【FPS】Overwatch2 Part940
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【FPS】Overwatch2 Part938
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1676032894/
【FPS】Overwatch2 Part939
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1676201487/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 接戦で負けて「ggwp」って煽りのつもりで言ったら敵もgg!って言ってきて
4つぐらい推薦飛んできたんだけど
入れたのが敵にしても味方にしても煽ってんのか?こいつら 接戦で負けた側からggしたらそりゃただのナイスガイにしか見えんだろ イベントのギャルゲーが思ったよりしっかりしてんのとマーシーの歳考えたら草生えてきたわ 若い女性が1人もいないゲームだから仕方あるまい…
女キャラの最年少って誰だ?ソンブラ? キューピッドハンゾー、隠された片乳首にハートの入れ墨入ってそう 知らん中国人がめっちゃ招待してくるようになったんだがなにこれ
複数人
なんか晒されてる? マジレスするとキリコが年齢的にも男側がゲンジなのも考えるとキリコのが良かったんじゃね?とは思う
男は20代なのがルシオとジャンクラだけという 元OW面子が平均年齢上げまくる中一気に爆下げしてくれるオリーサは神 >>25
接戦で負け側からggって投げられたら良い印象しか無いが ところでみんな課金とかしてる?
なんか思ったより課金スキンとか見かけないんだけど
みんな買ってんのかな 感度の小数点変えても
設定画面から戻ったら
戻ってんだけどバグ? あれだけテクノロジー発達してたら肉のおまんまんくらい簡単に付けられそうだが義手や義足キャラだらけなんだよな オリーサ除くならエフィか…犯罪だな
プレイヤーキャラならハナソング19歳が最年少な はいはい強い強い!味方がうんちで負けました!のニュアンスや
もちろん一番うんちなのはキャリーしきれんかったワイや 熟女とロボ人間を口説き落とした上で半裸の男とイチャイチャすることで半裸の男のスキンとキスが手に入るイベント
ちょっと狂ってるな ンジョーンの脅威は減ったわ Eに鈍足が無いからもうつまらんAoEスキルになった
閉所から追い立てたり居場所を消すためならダイナマイトの方が優秀
ンジョーンが得意そうな距離はマクリーのが今は刺さる
ンジョーンがプライマリでべしべししてセカンダリで殺しきるよりマクリーがボム投げぽいwかHS胴体のがええわ 接戦でggは負けたけど良い試合だったとしか受け止められんだろ たぶんバトルパス含めて1マン5千〜2万は使った
後悔はしてない
OWすきだし >>48
わりと真剣に自閉症スペクトラムの可能性あるから医療機関で診てもらったほうがいいかもよ >>53
はえ~最近のインターネットは専門家の人もおるんやねえ! 何十年先の終活()の時にはゲームアカウント譲渡が流行ってるかもなあ
その前に脳にダイレクトでヌンバーニ逝っちゃうかもしれんが 1万5千~2万で自分が欲しいもの入手出来てるならええやん
ガチャより健全やで セクハラシマクリーで目に映るもの全部ヘッド入れてけば勝つる ソンブラみたいに他のプレイヤーのPOTGキャンセルして兄者のキス顔にしてぇ ハックハイライトもキスだから場合によっちゃ兄者キスキャンセルのソンブラキスになるのか 何かもうどっちのチームに弱っちいDPSがいるかのゲームになってるな いちおつ
7C0HP8
クイックなんだけど、ハバナで敵味方の韓国ウィドウがケンカして「俺と1v1しろ」みたいなマッチチャットしてて笑った
結果青ウィドウが8分15秒で34キルかまして圧勝で草 マーシーのキスとザリアのキスハイライトも早くしろ
キス顔ウォッチ始めるぞ マーシー絶対調整ミスってるわ
ポケットソジョーンレベルやないぐらい壊れてる
ポケットされたら不死身やん PT組まん限りDPSとサポの片方は必ず弱いからエイムゲーに拍車がかかってランクがどんどんチーム戦から個人戦に変わっていってる ボールむずすぎワロタ
ゲンジとか比じゃねえだろこれ ソルジャー即ピで嫌な予感がしたと思ったら案の定タンクを撃ち続けてるだけのクソDPS
キャラを変えたと思ったらバスティオン
ダメージの内訳表示してほしいわ マーシーさんじゅうななさいはコーヒーを入れるのが死ぬほど下手
あざといわー >>74
あそこ、ろくな物資のない砂漠の野営地じゃなあ、とか一瞬思ったけどマーシーが下手なだけだったの笑う 元々女ってのは股間にビラビラした羽根を付けてる生き物だ >>62
自分で見てたんだけど、両チームタンクとダメージとサポひとりずつめっちゃ初心者な気がするな
あまりに対照なきがするけど意図的に配置してんのかなこれ
だったらまあまあ大したマッチングだわ
クイックとはいえ全員揃えるべきじゃね?とも思うけど DPS2人がプリメの時って例外なくうんこしかいないな
仲良くトロールしてると思うとくっそ腹立つ ブロンゴDPSなんですが相手に糞強ウィドウいたらどうすればええの?
一生頭出した瞬間死ぬ DPSの片方が強くて片方が弱いみたいな試合ばっかりでクソしょうもないな
自チームも敵チームもそうなってること多すぎる
キル差が2倍~3倍なんて試合がザラにあるわ DPS格差はたまに感じるわ
味方ソジョーンがとんでもなく強いの来てタンクで前出て圧かけてるだけで敵が全部HSで死んでいく試合見たことある 玉ころ勝率2位に来てるじゃん
使用率も上がりまくってるしバフしすぎたな 中国人が全チャでikunって言い出したら何かの合図やぞ
警戒しろ >>81
ソンブラで近づいて殺す、出来るだけ近づいてスコープ覗いてるウィドウの頭に照準合わせて撃ち始めるだけでほぼ殺せる
ただ敵ウィドウと一緒にゲームから除外されてる様なもんなんで勝敗は味方の4v4次第ではある 敵がゴリラ舐めた編成だと強い って誰かが言ってたし俺もそう思う レレレ屈伸しててもウィドウにヘッショされる経験は誰でもあると思うんだけどさ
キルカメみたら屈伸のスピードってめっちゃしゃがみ連打して
しゃがんでから立つまでスピードはやすぎたらあんま意味ないよな?
主観の話になるし文じゃわかりにくいけどしゃがみキー押すの適度なスピードにしてる?
それかランダムにしゃがみの時間長くするとかもしたほうがいいよな? DVA リーパー タレ爺とかで ゴリラ絶対殺す戦線張れば少なくともゴリラには負けない
問題はアンチピックの概念が脳に無いアホが一定数いること >>91
ちゃんと頭が下がりきってないと意味ないぞ
5R6CQこれで自分と同じ動きするbot使って確認すれば早い ヒットスキャン多いのとアナ多いのがむっちゃゴリラに追い風に感じる
カウンターのリーパータレ爺とかがヒットスキャンに弱めなのも >>88
2になったタイミングで追加アーマー消えたしこの前も弱体化入ったばかりだろ 基本的にゴリラは高台押す時だけに出すけど、
それでもドラドで片方の高台攻めるともう片方から味方狙撃されるしで辛い
あと下にいるシグマやオリーサが味方蹂躙してたりするし >>81
ウィドウ以外のDPS全部回避に突っ込んで次の試合で味方に引く 接戦の後お互い敵を褒め合う光のオーバーウォッチに遭遇するとなんかとても恥ずかしい気持ちになるわ >>94
かたじけない
これで拙者も女郎蜘蛛と戦う時に戦いやすくなりそうだ
ちゅ♡ overbuff何故か一ヵ月のデータしかないから信用はできんな1週間のデータがあれば違うんだかな >>104
何で恥ずかしいんだい?
敵とも認めあうことはそれは素晴らしい事だと思うよ 新情報!
ソルジャーのultはヘッド判定がOW2からあるらしい!
だから一応ult中は敵の頭にAIMしたほうがいいらしいぞ! 割とまじめにDPSの一人がちょびっとだけゴリラフォーカス参加してくれて
相方ヒーラーが回復してくれたら
ゼニでゴリラすぐ何とかなると思う
まぁゼニが体力全快時の話だけど >>101
ソジョーンはS2時点で48%以下だから
ソルマクリーがバフされた結果だな
キリコもナーフ後に他がバフされたから順当 戦績開いてもランクが表示されていないんですけど、解決策ありますか?神様お願いします。 アッシュとキャスディの回復要請、セリフ変えて欲しい
医者は居ないのか?とか煽りやん >>104
「君のチームのマーシー最高にえっちだったよ!」
「いやいや君のハンゾーこそ最高にセクシーさ!」 豚ザリドゥームと並ぶくらいゴリラも弱いよな
最近敵味方にゴリラ出て勝ってるとこまったく見ない ゴリラ普通に強いが
使い手の問題だろ、アンチが複数出てきたらすぐ変えなきゃいけないけど >>120
確定でキス顔見せられるとかPoTGまで残ったホモが炙りだされちゃうじゃん ソルハゲっていう公式ガチホモいるのに何で二次創作やユーザーからは兄者がネタにされるんですかね ゴリラ最近ブーストマクリにクソ火力出されてシグマ出すようになったわ
ソジョーンの次はこいつよ ソルジャーって公式ガチホモなの?さすがにネタだよな?
いつもお前らに騙されるから下ネタ系は嫌だわ ガチは弄られない
ソジョーンも迂闊な事ができなくてスキンが殆ど作られない さすがにハンゾーハイライトはやりすぎだと思うわ
エイプリルフール限定とかなら良かったけど拙者の硬派なイメージが崩れちゃうじゃん
ああいうのはキッズにしかウケないと思うよ俺みたいな大人ゲーマーはちょっとひくわ ジャンカークイーンはようやくマトモな女性服でそうで嬉しい
このキャラはポリコレなので普通の女性服は着れませんよ とかそっちの方がおかしい ドゥームさんはハゲマントのコスプレしてウッキウキなのに😢 老け専のガチホモよりも耽美な禁断の兄弟愛ホモの方が人気あるからね バティストって「俺ってモテるんだぜ~」みたいな態度取ってるけどチョコ貰ったこと無さそう >>137
バティスト……あなたはなぜいつもそんなに自信満々なのですか……?
ってゴリラに天然煽り食らうのほんと好き 根拠なき自信は無敵お前その下手さでなんで文句言えんのって奴もなぜか自信満々だろ? ルシオとバティストはイキリ黒人ヒーラーでキャラ被り過ぎ
次のヒーラーはメスガキ系白人幼女にしてくれ 普段サポート使わんくて手出してみたけど全然勝てん
なんかアドバイスくれよ
ヒール追いつかん程突っ込むタンクとか手に追えんわ サポートのコツはヒールの合間にダメージ出したりワンピック狙うこと
ガチで ガチも何もダメージの出し方やピックの取り方知らないとハムトレとか来た時まじでサボってるだけのトロールが出来上がるぞ 俺サポマスターなのに味方はゴールドサポきたんだけど
ロールごとにって相方は違うのかい 確かにサポの1方とダメの1方にちょっと落ちた腕の奴来ること多いな >>141
ルシオは根っからの陽キャでイキって結果出すタイプ
バティストは冴えないやつが無理にイキってるタイプだと思ってる バティストは映画で言う面白黒人枠かと思ったけどルシオがいたわ ザリア即ピで嫌な予感したけどOTPマンだった
勿論1ラウンドも取れずに負けました サポ初心者だとバティストが一番使いやすく感じるな
キリコは出来る事多いと思うんだけどクナイと特にヒールのもっさり感がきついわ ぶっちゃけキリコ弱くなったな
マーシーの方がよっぽど壊れてるわ >>146
二人合わせて
相手のサポートのランクやレートに合わしてる
相手もマスター、ゴールドや
ダイヤとプラチナコンビとか >>142
リプレイ張れば誰かアドバイスくれるよ
どうしようもない馬鹿が味方にいるのは諦めろ DPSの片方雑魚くることが多いから余計ゼニ今強く感じるわ
まぁ阻害対処できないのは痛いんだけどなぁ ドゥーム弱すぎるだろこいつ
猛者のドゥームもドゥームが強いんじゃなくてサポDPSが上手いだけだし >>146
平均とってるんだと思うわ
DPSもサポも
だから相方が弱い方が負ける一方的な試合が多い >>156
それな
特にサポがヤバイ
普通あんなドゥーム介護してたらdps即死するって マーシーはマーシー先に狙えって
GAのナーフで逃げられにくくなってるんだから全員で殺せ
まず殺せ早く殺せすぐに殺せ キリコ弱体化以降絶妙にヒール追いつかない場面あるよな 変わらんって言われてたけどキリコいい具合にされたんかもなぁ サポは地獄みたいなこと言われてるけど全員自衛能力あるのに何が地獄なんだかわからんわ キリコはクナイのリロードがちょっと遅く感じる
そんなにたくさん回さなくてもいいと思うんだ… ほぼアナOTPだったけどシーズン変わってランク戻すまではバティゼニモイラでダメージ出してた方が勝てるってほんとだな ???「初心者におすすめのタンクはドゥームフィスト」 キリコのあのすっとろいお札で味方エイムしてる時間が死ぬほどつまらん
あの速度だったらもうロックオンで全自動で飛んでくれ たとえ20分30分待つとしても当たり前のようにブロンズシルバーゴールドとマッチせず全員ダイヤマスターだけで試合が組めたOW1が懐かしいよ
もうどこにもないんだね アナとかいう壊れ放置してキリコに対しては弱体化でプレイスタイルを変えようとした
根本的なハラスメント体質どうかと思う 昔のマッチングシステムのままF2Pで人が増えて改善するのを待つのがベストだったな 味方に回復できる相棒いたらアナが弱体メインで行くるから頼もしい 長い間6人同士でバランス取ってたのにいきなり5でバランス取れるかっていうと難しいかもな 正直キリコの回復弱体化やめてほしかった
トロすぎて使用感悪いもんな >>176
前のに慣れてたから気持ち悪くなって使わなくなったわ 初心者におすすめのタンクはオリーサシグマドゥームだろ もっさりする系のナーフはどのゲームでもやめて欲しいね
数値下げられるよりよっぽど萎える 正直今おりーさの勝率だいぶ悪そう
仲間にきても強い奴はオリーサあんま選ばん印象がある >>178
マジで回復速度を落とすんじゃなくて
回復量を減らせばよかったと思う
マーシーのGA機動力弱体化もそうだけど爽快感なくなっただけだもん >>175
知ってたら申し訳ないけど実は5人制にすることが決定してからまるまる2年以上時間があったんだよね >>182
だよな
使用感変えるの一番つまんねーわ >>183
いやー2からの新規だからそういうの知らなかった
タンク不人気問題どうしようもないんだろうな オリーサ俺も出さなくなったな、対吾輩以外で
初手はほとんどシグマだし吾輩出されない限りそのままずっと使い続けることも多いわ
遠距離射撃持ってて吸収回復あって自由に貼れるバリアあってウルト強くてヒットボックス小さめでワンパン要素もあるしで隙が一番少ないタンク バティストも攻撃速度落とされてバースト1回毎にグレポンが挟まる時期があったな シーズン最初期はマッチングマシになったじゃんと思ってたら元のランクに戻ったら何にも変わってなかったわ
低ランクは勝ち負け以外も見てくれないときついぜ こういう試合でボールやるのクッソ楽しいわ
味方DPSが強かっただけなんだけど
https://i.imgur.com/CxZw0E1.jpg ドゥームフィストは立ち回りも簡単だし考えることも少ないから初心者におすすめのタンクだぞ ゲームで初めてスキンとか買ったけどアナの「スナイパー」めっちゃかっこいいわ
あのドでかいバイポッド付き対物ライフルカッコよすぎる 札の追尾性能とか射出速度を上げてクナイ投げにスムーズに移れるようにするなら分かる
メインヒーラーの回復性能を悪い方向に弄るのは違うだろ 想定以上に回復性能出てたから下げたんでしょ
さらに札の性能上げてどうすんの なあ、ランクのマッチングがシーズン1みたいなレベル差に感じるんだが? >>195
射出速度上げるならリロード速度と調整して結果的に変わらなくすりゃいいだろ
モッサリさせて要らんストレス与えてんじゃねぇよって思わん?ハラスメント歓迎か? 明日に備えて寝るぞい、はよスキン買わせろ
dbdも新キラー来るし明日仕事遅めで良かったぴ 明日なんかあるんだっけ?
このままシーズン3はクソマッチだとばかり 一人も抜けないウィドウがずっとウィドウしてるせいで負けたわ
まあ、タンクともう一人のdpsも弱かったが 当たり前みたいにブロシルと組まされる上にタンク同士のレート揃えるって言ってたのすら嘘でもう笑うしかない
今のBlizzardがどういう奴らなのかってことが千の言葉よりわかりやすく伝わってくる 整理しよう今は
色んなレート相当の実力からマッチング組まれてるから
チーム内で戦力差がでかい
ただレートがあがりやすいという傾向も?
S2は今よりは戦力差ないけどどうだったっけ?w忘れちゃた 可哀想になぁ
絶対ハムちゃんクソ雑魚ゴミカスにナーフまったなしじゃん
ドゥームオリーサが強化前よりナーフされた道とまったく同じ道辿ってて可哀想 可愛いキャラクターとは裏腹のアンチピックのチュートリアルすらない硬派なFPSだなや 俺の予想はパイルCT10に戻す、シールドが50減る
これ かわいいキャラクター...?
硬派なFPS...? 過疎ってるんでまともなマッチ組むの厳しいですなんて言えないもんな チーム内で戦力差が大きいのはS2でも同じ
S3はロール毎でレートを揃えた
S2
タンク 1500 vs 2000
ダメージ 2000 vs 2500
サポ 2500 vs 1500
が
S3
タンク 1500 vs 1500
ダメージ 2000 vs 2000
サポ 2500 vs 2500
みたいな OWがここから逆転するにはマッチ直して
シーズン4で超魅力的な新キャラ出してCMでアピールする
とりあえずシーズン3は実質お休みなんでハムスターファンは頑張りましょう 過疎る前からまともなマッチング組ませようとしてなかったのクレイジー過ぎるんだよなぁ プラチナ帯だけどくっそ弱い敵味方の時とくっそ強い敵味方の時とあって頭おかしなるで
でもわりかしゲームになってるから多分ロール毎には揃えられてるんじゃないかな
キャリーしてる側から見たらクソゲー、キャリーされる側から見たら動きも消極的になっていって何が正解かよくわからんくなる 強化してそのキャラ使いを復帰させてクソマッチを叩きつけて強化前よりナーフでトドメを刺す完璧な戦略
さすが天下のBlizzardだ レートはマジで上げやすくてビビる
負け越しでも上がりまくるしなんやこれ >>212
あの...シーズン2の時も同じようなこと言われて休んでたんですが... >>211
それが本当だとして
ダメージの1、サポの1は雑魚が来る可能性も増えてるよな
ダメージなら二人の合計値が相手ダメの合計値と一緒ってことかな マッチングのティア差をブロンズからゴールド帯とダイヤからグラマスを同じだと思ってる節あるよな
正直ブロンズとゴールドまでなんてそこまで大した差無いのにダイヤからグラマスなんてゲーム理解度違いすぎだろうに そのキラキラしたバッジは意味あるの?w
マッチングに何の影響もしないのに?w
って感じでほんまもうなんなん
1の頃ってそんなマッチングに文句言われてたの?
文句言われてたからこんなトチ狂ったマッチングにしたの? >>218
こっちに雑魚が来ても相手も雑魚が行くから一応同条件
S2の様なタンク差が軽減されただけだいぶマシやな そもそもこのゲームはそこまで盛り上がれるようなゲーム性じゃないんだよなぁ
apexのような幅広い層が楽しめるゲームでもなければvaloのように競技に勢いがあるわけでもないから これ相手とロール毎のレートはある程度揃えてるからチーム内の5人のレートに幅があっても相手との戦力は変わりませんよーってマッチング?
そこら辺から適当に集めましたみたいなバラつきあるでしょw 命中率やら勝率やらスコア落としたくない層はボロ負けして評価値に反映されるのが嫌で辞めちゃうしょ。格ゲーでもコイン積んでファーミングして称号欲しがる人なんか特に。 >>221
過疎った末期でもマスターとtop500が頻繁にマッチするぐらいでダイヤ以下は正常そのものだったよ
OW2になってからおかしくなった 現状ランクは時間かかるじゃんけんでしかないと感じる瞬間あるわ 初日のマッチング良い感じだと思ったけどあれは人多かったからなんだろうな・・・
人少なくなるとこうなるのか 設定でティア差絞るとか欲しいよな
マッチング速度欲しい人といつまで待っても良いから同じレベルと闘いたい人と居るだろうに
同じレベルでボロ負けしてもまぁ納得はするんちゃうの シーズン開始初日はやたら強いやつらとばかりマッチしたわ
今は前のシーズンと変わらない感じ 無料化してOW1の3倍の同接ピークを記録しました!ってイキってた頃のBlizzardは行方不明にでもなっちまったのか?w
どうせ公表できないだけでもうOW1末期に近いぐらい過疎ってるんだろうからOW1と同じくらいの待機時間で良いから同じレート帯10人で試合組んでくれや 強DPSと弱DPSマッチにされる事多いけど弱DPSが切り替えてタレ爺出してくれると糞ありがたいわ 自分が下らへんのレートのマッチ感じたら保守的なヒーロー選ぶのが賢いかもな 認定戦は連勝してたけど通常マッチになってから勝率50に戻った ランク非表示でしかもS3から公開してる奴の戦績すらバグでランク見えなくなったのにどうやって自分が格上か格下か判断すんだよw
2,3ウェーブやってみるまで味方が雑魚かプロかなんてわかりようがない >>219
このイラストのキリコのスキンは割といい感じなのに
3Dのスキン方は不細工すぎる 糞みたいな隠蔽体質
どんだけやましいことがあるんだよ
もしや今も品評会やってんじゃねぇの 味方があまりにもdiffだったからついdiffと言ってしまった
タレ爺OPTだった 何の反応も無かった 申し訳ないことをした
ピック変えろとも~狙えともいわずいきなりdiffはぁ… 悪いのはマッチであって彼じゃないのに >>211
おそらくチーム内のスキルレート差はパーティと同じで1000まで許容されているはずなので
タンク 1500 vs 1500
ダメージ 2000、2000 vs 1500、2500
サポ 2500、2500 vs 2500、2500
みたいなチームもありえる。
この場合、1500が弱くて負けたと思うやつが多いが、2500がキャリー出来なくて負けたとも考えられる
また、ランクではなくスキルレート差で考えてるのでスキルレート減りまくってスキルレートプラチナ帯になったけど更新前なので表示がダイヤってやつがシルゴルとマッチしたりする そもそももはや"diff"が煽りにすらならないんだよな
だってレート帯全然違う奴をぶち込んでるんじゃ差があって当たり前だもの どんなにテコ入れしてもずっとタンク不足
次はコア3サポ2構成にしてOW3にしようぜ ブロ5と前シーズンプラチナを組ませるとかどんな頭したらそんなマッチングに出来るの? 相手のタンクがこっちのタンクの7倍のスコア出してたマッチでも一言もチャット打たなかったわ
もう悟りの域入ってる >>245
味方ブロンズ5敵前シーズンプラチナと言いたかった >>229
たまたまそうだっただけで初日から酷かったぞ タンク30/8
ダメージ8/14
ダメージ14/13
サポート4/10
サポート10/10
みたいなのは結構あるな ハムスター対ハムスターなのに味方のハムスターはすぐ死んで敵のハムスターは暴れ回ってる 前シーズンのランクに戻るまでは勝利で増えるスキルレートが倍とかになってるんだろうな
だから負け越してもランク上がったりする >>252
敵のハムが暴れられてるのはお前らのせいじゃん キリコはキャラが糞
なんかそういうデータあるんですかとか言ってきそう 特定の組み合わせよりマップによって変えてるわ
モイラ以外全部使う ほんまクソみたいなDPS増えてきたな普段なに使ってここまで来たんだよ… アナ基本で編成見てゼニか何か適当に使い分ける
キリコはストレスポイント激増したから前より使う気がね タンク激烈超絶爆速マッチングなんだけど人たりてないのかな
マジで0:0xでマッチするぞ オープンでたまにやる2タンクがおもしれーわ
1タンクうんち! >>255
俺のせいではないよ
dpsとアナのせい そらdpsだけいつまでも優遇してタンクはナーフだらけだしな 萎える負け方しすぎて推薦陰謀論者に成り下がり他人を推薦するようになっちまったわ、他にマッチングに媚びる陰謀論ない? キャラ掛け合いが面白さの一つだからタンク同士がオープン以外聞けないのは勿体なし 別にキャリーしたなってやつ居たら推薦くらい押しても良いだろw
3とかで上手いとかは全く無いけどありがとなって気持ちくらいはある タンクってストレス受ける要素多いんだよな
サポが回復してくれない時もそうだけど、バス・リーパー・ファラ・アナ・ゼニ・ジャンクラ・トレーサーとか
それに加えザリア辺りだと砂のHSがかなり致命傷になる
結局一番ストレスが少ないシグマばかりやる DPS優遇する前にサポタン整えろってな
ゲームで大事なのこの2つのロールだろ 人減ったから、懲罰じゃないとまともな待ち時間でマッチング出来んのやろ 既にまともなマッチング時間じゃないなぁ
ほぼ確実に5分以上待たされる 人いる時間どんどん短くなってるから更に別ゲー行く人いるだろね しばらくハム練習したけどある程度動ける様になったらクソ楽しいなこれ
こんなに楽にウィドウをしばけるなんて
もうそれだけで楽しい死ね パライソの第2でラインハルトにずっと止められてるのにソルジャーで正面から撃ち続けてるバカとダメージで比べられるのきしょすぎ
1ピック取れるわけもないのにダメージの数字だけ増え続けてるだけじゃんw ハム環境つまらんわ
サポ助けてやってんのに回復せずにタンクの方に逃げて自分だけフォーカスもらって
孤立して死んでるお前が悪いみたいな空気出されるのがまた やけに簡単な試合あったから敵の名前調べてみたらtwitchで配信してるプラチナのvtuberで草
ワシマスター4やぞ トレが自爆するんだから、ハムもultの地雷は自爆しろ ハム強くてもいいからまともなアンチピックくれ
どいつもこいつも味方負担デカくて出した結果キツいみたいなの繰り返してる気しかしないわ ハムとウィドウとジャンクラは明確なメタを用意するべき さっきの試合
DPS一方キル28
もう一方9wwwwwwwwwww
ちなゼニ15
アナ9
なお試合は勝てた というか5v5にしたことに関しては否定するつもり一切ないけど5人制にするに当たってほとんどがちょっとした数値の微調整くらいしかしてないの結構やばいよな
6v6のために作ったキャラなんだからもっと大元からリワークすべきなのに 5人にすればマッチング早くなるやろっ
くらいにしか考えてないだろ とは言えow1の末期は深刻な過疎だったから
5人制への移行はやむを得なかったとは思わない? 過疎ったから5人にしますってのゲーム性の否定だよな カジュアル向けに舵切ったのは良いと思うよ
でもエアプ調整とクソマッチング繰り返したらカジュアル勢も逃げ出すわ >>275
codの方で課金した人を気持よくプレイさせるために課金してない弱い人を敵にマッチングさせますみたいな特許だそうとしたからちゃんと課金して? シンメトラ使いが一番きめぇ
こいつだけは絶対にバフすんなよ 真にカジュアル向けであるPvEが出来てないのが一番の致命傷だと思いますね・・・
マッチングクソでもPvEあれば大分違っただろうに いや、イベントバトルを見たらわかるだろう
ブリには致命的にPvEを作る腕がない
実装してないのが正解なんだよ 一生格付けされてるタンク
タレットより火力出せないDPS
ヒールっていう最低保証すらできない姫サポ
マジでどのロールもやべぇのいるな… イベントPvEでお試ししたら思いのほか不評でビビったんよ 野良だとポンコツDPSがひとりおるのなんとかできんかな ラマットラチームとOWチームに分かれて
ラマットラチームはオリーサのオリジナルを弱くした奴相手に無双 BOSSは普段よりHP多めのOWチーム
OWチームは大量の弱体バスティオン相手に無双 BOSSは普段よりHP多めのタロン勢
なんてどうです? シナリオありならやってみたい 5vs5にしたのに既にクイックサポですら2分くらい待つ事もあって、このゲームはどうしてこんな過疎と隣合わせなんでしょうかね
ねあれだけPAD論争や20分ゴミ漁りして2分で死ぬと言われるAPEXはまだまだ盛況の様ですし
プロシーンとDPS偏重を改めれば良いのかもわかりません 上の方で「キリコモッサリさせてナーフすんなそれなら回復量下げろ」って話あるけど、
現実にあったナーフ内容と回復量下げだとキャラ性能は別物になるのはわかってんのかな……
使用感変わるのがイヤとか、アクションゲームで爽快感が損なわれるのがクソとかそういうのはわかるけど
キリコのナーフに関しては、ブリザードの考えとして「5v5時代のサポは回復以外のこともできるようにする」ってのがおそらくあるから、その暇を作るのも含めた修正内容なんだよな
まあとにかく「おそらく」の部分の正誤は置いといたとしても「それなら数値下げろ」は別の話だわ >>310
それならマーシーはキャラクター設定的に攻撃を強化する訳にもいかないから、
回復力を上げるんじゃなくてダメージブーストをもっと強化しなきゃ。 バトロワは撃ち合いしたくてFPSやってんのにそれ以外の要素がデカすぎる
爆弾系は1試合が長くてダルい
でowとかhaloとかBFみたいなのが性にあってるのにことごとく運営がマジのガチでクソ
なんとかしてくれ >>312
Haloのシンプルさとゲームスピード好きだったのにクソ塗れだったのがなぁ
たまにやるけど今でもゲーム途中で落ちるの直ってねーし 5v5にしたのは完全に仕方なかった
ただし数値ちょっといじってほぼ据え置きで5人にしただけなのはゴミすぎる キリコ使い辛くなったからアナ使ってるけどこのキャラは楽しい
義務キリコも正直嫌だったしもっと色々なサポをバフして何使っても許される環境にしてくれ DPSばっか優遇されるのって絶対プロシーン()の見栄えの問題だよか
陣取りFPSで誰もキル取らず膠着状態になる試合なんて見る価値もないだろうし >>221
ああ、マジでこれだわ
・一戦ごとの増減に一喜一憂しないでほしい
・ゲームそのものを楽しんでほしい
・表示ランクはマッチングに一切無関係
・ランクの表示頻度をガン減らし
ブリ側の前提として「ランクなんて気にすんな」が少なからずあるんだろうけど、本当にランク気にしなかったら対戦ゲーのランクモードなんてやらん奴が大半なのよ
そこの歪みを理解せずに、あるいは無視してユーザー逆撫でする仕組みばっかり出してくるから荒れるんだよな そもそもこのゲームのプロシーンてロケットリーグ以下 >>311
書きながら自分でも思ったけど、回復以外のこともできるようにするコンセプトの中でも回復(と補助)特化のキャラが少数いるのは需要あるし妥当だと思うかな
「回復以外~」をするモチベーションはどっかで発言のあった「サポを面白くする(選ばれるようにする)」が目的だと考えられるし、
それは概ね「自己判断でやれる行動を増やす」と言えると思う
多くの人はヒール奴隷って揶揄されるプレイを次第に退屈に感じていくかもしれんけど、一方でそれが性に合う人もいるだろうし、マーシーは正しくそういうデザインのキャラだなって感じ 膠着状態が見栄え悪いっていうのも間違いな話でヴァロラントとかガンガンキル取りにいくゲームじゃないもののプロシーンが盛り上がってるのが事実なんだよな… 横にサポ居る状態でタンクと戦ってるの忘れて離脱する味方タンクとは一体・・・ 弱い人混ざるとどうやってこのランクまで来たんだって言ってる人達がTwitterとかにもいるけど、ブロシルがグラマスとマッチしてるだけなんだよな キリコはクナイ使えばめちゃくちゃ強いクソキャラなのに御札しか投げないクソのせいで弱いとか言われてるの見るとクソだわ 遊ばない方が良い時間帯が広がってきたな
遊ばないというか遊べないか マッチングめちゃくちゃとかいうのを言い訳にしか捉えてなかったんだがスマン
ダイヤでゴールドとシルバーのduoに当たったわ
疑ってごめん
このゲーム終わってるわ >>317
ランクはマッチングに無関係って、ゲーム内の文言すら嘘かよ ロールごとに平均取るから弱いやつが混ざるのは仕様だぞそして運良く格上マッチで勝利したら上がり幅大きいから早くランクが上がると予想 >>328
試合前に勝ち負けが決まるようなマッチングにはしてないって公式発言からすると
格上マッチというものを認識してないはずなので
試合相手の強さとか上がり幅とか一切弄ってないんじゃないかな ランクマやってるやつがクッソ少ない
多分FPSの中で一番ランクマッチプレイする割合が低いと思うこのゲーム
その上上位プレイヤーってなると一握りよ
たった10人も集まらんよそりゃ たかだか表面上のランクさえ
もう揃えられんほど過疎化したのか カジュアルゲー需要の方が強いんだろうな
だったらキャラゲー路線でOTPにも優しい環境にしてあげた方が良いぞ
かわいいメスキャラ追加しまくってコスプレやエロ同人活性化させるべ ランクで得られるものが無いに等しいしな
1からずっと変わらないゴミみたいな金武器しか得るものが無い
そりゃ過疎過疎になるよ >>329
無印時代には勝率40〜60%のマッチングは成立させてて
変動レートもそれに合わせて上下されてると明言されてる クソみたいなマッチングにチーターだらけ
なんで、できて当たり前のことができないのなら、対戦ゲームなんて開発も運営もするなよ トロールは直ぐに対応報告来たのにチーターの通報は音沙汰なしなのやばいすぎるわ リプレイコードまでわざわざ貼ったのによぉ エリアの判定が意味わからなすぎるのも糞よな
明らかに入ってるのに終わるとか 誰が5vs5で継続的に戦闘を繰り返すなんてゲームでこんなガバガバマッチングでやる気出るんだよ
60人参加で刹那的に戦闘が終わるAPEXじゃないんだぞ apexは味方が弱かったりプレイスタイルが合わない場合でもなんとかなったりするけどこのゲームそうはいかねぇからな・・・
降参実装しろよ パーリーが絡んできたから
キリコでヘッショ3発当てたときは
oh my…堀 嫉妬
てワイがNo. 1キリコやって思うほど脳汁でました >>336
どっちも同じぐらいの強さになるよう試合させてて試合前に何たらかんたら言ってたのはここ最近の話だが
まぁここの運営だから言って見ただけで中身違う可能性もあるか 負け越しならランク下がる
勝ち越しならランク上がる
それだけでいいのにな
誰も損しないだろ タンクが埋まらなくて試合が始まらなかったからタンク1にしたのにそれでもタンク不足なのがヤバいでしょ
一回全タンク大幅強化したら?体力4桁他諸々すれば人口問題は解決するでしょ タンク減らしたことで余計タンク減ったかもね
2人いるのとじゃ全然変わるし 待たせてまともな試合ができるならいいが、待たせた挙げ句に糞マッチングだからな >>345
いやいや、それも前から言われてるw
ただ最近発覚したスタッツが内部レートに影響ゼロとかいう超重要変更点すら隠してた運営だからもはや何も信用出来ん >>346
それだと勝率調整できなくて雑魚が辞めていくだけだからチーム対戦ゲームでは採用されない ラバーズウォッチプレイできなくて草
こんなもんのためにクロームアプデして不具合出てもたまらんからやんなくてええか 1人前提の強強タンクで6v6やりたいな
オープンキューおもろいし キューピッドとかクソどうでもいいからさっさと感度が強制で変わるイカれたバグ直してくんねえか?? >>351
そもそもランクマで雑魚接待しようという発想がおかしいんだよ ラバーズウォッチ神ゲーやん
ローカライズの質高い
本編捨ててこの路線で行け >>356
アホ
雑魚が辞めたら次の雑魚が「雑魚」になるだけなんだよ
>>357
死ぬほど長くて笑ってるw ラバーズネタに走りつつ綺麗にまとめてて良かったけど
こんなん作ってる暇あるならはよバグ修正しろって絶対言われるやつや 「昔あったアサルトマップだ」
とか言い出して笑う
公式自らネタにしてるやん >>359
これ鰤の開発スタッフは制作に参加してなくねーか
作ったのはpsyopってとこでしょ いちいち会話にツイストが効いてて面白いよコレ
クッソ寒いのと紙一重だけど初見お断り身内のノリでギリギリ攻めてくる 流行る前は使いまくってたくせに流行り出すと使いたくなるこの現象なんやろ タンクはもうボール使える奴以外遊ぶ価値ねーからな
タンクは自力で試合キャリーしやすいのが唯一遊ぶ理由になるのにそのキャリーすらボール使えない奴はウィドウに試合破壊されて終わりやからな
ウィドウ削除すればもうちょいタンク増えるよ イベントミッションが普通の試合で達成されるやつになってるの良いな
イベントは一回勝てば良いだけ、これくらいで良いんだよ ラバーズウォッチ、期待以上に面白かったw
しかし肝心のイベントモードはただのハンゾーデスマッチ… いつ見てもタンクだけ1分未満でマッチするから笑える プラチナとグラマスがマッチした!→普通にありえます。グラマスはダイヤ1スタートなのでプラチナとダイヤ1ならマッチングはあり得る。またグラマスが他のロールの可能性もある
これがマッチングの不満の99%だろうな それか、シーズンの最初は上がダイヤ1だから圧縮されて人が少ない中ティアに差のあるマッチになってるかや >>369
>>370
ドヤ顔で語ってるところ悪いですけど表面ランクは一切見られてませんよ オリュンポスの全キャラ300キルで反省したようだな バトルパス報酬とかミッションとか改善されてるところはあるけど過疎によるマッチングの質の低下はどうしようもねえ 内部レートがまともに機能してない
↑これだけなんやけどな
ただこれが根本的な問題なのか、ただ新規プレイヤーと既存プレイヤーの乖離とプレイ時間の不足で起きてる問題なのかによって意味が変わってくるが 4連勝後に5連敗 たのしーなー
こういう試合を繰り返してトータルで勝ってランクを上げてそれで適性レートまで行ったら何があるかってこういう試合なんですよ
何度俺はこのことに気づきこのことを忘れるんだ
次こそは忘れない OWはクソゲータトゥーでも彫るか? 上がダイヤ1の圧縮されたランクマッチでまともなマッチング機能すると思ってるのか
シーズン開始直後で人も少ないのに 運営の説明が一貫してない事に関して一貫してるような気がしてしまってな
根本的な部分で問題抱えてるようにしか見えない シグマ使って低レート無双して賞賛の言葉もらうのもはやなろう系なんだけど
誰も吸収警戒しないから吸収使ってるだけで虐殺してしまう 低レートシグマは「何って…攻撃を無効化してアーマー300貯めただけだが?」がマジで通用する
あまりにも別世界すぎる上と >>378
圧縮されるのは見た目のレートだけでマッチングは内部レートのみ参照
しかもシーズン開始直後は人が一番多い時期です
運営擁護する気はサラサラないけどお前みたいな害悪プレイヤーはさっさと辞めてどうぞ 単純に5連勝しても何故かレート上がらねえしもうわっかんねえなこれ 何でこのゲーム内部レートしか見てないのにランクみたいな階級で区別してるん
運営さんもしかしてIQ3?
これより酷い運営apexと323しか知らんとこまで来てるんだが こんなクソマッチなんだから真面目にやってもしょうがないなって気楽にランク行くようになって鰤の目標は達成されるんだよなあ
お前らは手のひらの上で踊らされてるってわけ 別に表面上のランクが飾りでもなんでもいいけど内部レートも敵と味方で合ってないでしょこれ
開始から終了までわからされてるやつが一人はいるし >>388
それが何か問題でもあるのか?
ブリザード様に逆らう気か? >>383
お前、シーズン開始直後にヌルいマッチでTOP500付けて最後はマスター適正になってTOP500風吹かせてイキってる詐欺師だろ >>391
わかればいい
さあ兄者を射抜く作業に戻れ ここで内部レートが不透明すぎてすっぱ抜かれた某非対称ゲームのレートの仕組み
・マッチングは+-100の範囲で5分すぎるごとに範囲が500広がる
・レート自体は無限に貯めれるけどマッチングシステム上400未満は400、1500以上は全て1500として扱う
・PTを組んだ場合最も低いレートの人の数値でPT全員のレートが均一化される
・対戦相手のレートが自分より低いと勝ったらポイントが減る謎仕様
正直ここまでの劣悪な出来じゃない限りあんま文句出ない程度に飼いならされたわ(´・ω・`) オーバーウォッチはレーティングシステムが優秀過ぎて逆に一生スタックする雑魚が辞めていったんよなあ
やぱエペみたいに程よくヌルゲーにして雑魚接待しないと人口の減少を止められんわ 愛の三角形が何かだけ分からんがこういうチャレンジで良いんだよ
オリュンポスのような悪夢は二度と来ないでほしい >>396
多分ラバーウォッチの攻略対象キャラゲンジマーシーハンゾーのことだと思われる やっぱソルジャー使うよりアッシュ使った方が3倍強いわ ゲンジってあれサイボーグ?アンドロイド?だから結婚って無理なんじゃと思うのだけど大丈夫なんかな 悲報 noobhunterトラックボールを知らない >>401
オムニックに人権ある世界なんだから余裕やろ
下手すりゃバイブと結婚できるんちゃう ここでOW2はキャラ路線で進んだ方が成功するみたいな意見があったけど今回のloverwatchを見てるとあながち間違いでもなさそう
結局のところ成功させたいならゲームが苦手なカジュアル層も取り込まないと ゲンジが高級レストランでもラーメン食うのはわかるけど
マーシーもチキンナゲットで許してくれるんだな… 昨日ランク認定戦やったけど、4勝15敗で初めて敗北上限でランクついたわ
全戦フレックスでやってたからせめてウィークリーだけでも終わらせようと粘った結果チャレンジ終わらせるまで合計18敗
接戦という接戦は0、ボコるかボコられるか、ヌンバーニ初期リスで敵ハンゾー一人に延々とリス狩りされたマッチもあった
マッチの殆どはタンクだったんだけど、シーズン2シルバー1だったランクがブロンズ5まで落ちた
まあ自分が弱いのが原因なんだけど、前シーズンまではなんだかんだ勝率5割だったからこの結果は心に来るわ ddos攻撃のせいでAPEXから移住してる人が多いらしい
いやぁ~流石有名ゲームは注目されて大変ですね~ddos攻撃されない過疎ゲーで良かったなぁ >>405
オムニックに人権あるんか...
その割にアレな扱いな気がするのはそういうことなんかな...
何はともあれ結婚できるならワンチャン、ゲンジハンゾーキリコで結婚出来たりするんかな このざまじゃシーズン4でマッチ治しますとか言ってんの信じれねぇよ鰤さんよぉ ダメージ出せないゼニヤッタ増えすぎだろ
マジでトロールだろこれ 2試合目でチーターに遭遇、Dvaのチート使いやった
ブーストして突っ込んでくるだけで1人ずつ死んでワロタ
なんならタンクもHSビタ止めAIMされて死んでワロタ マッチバランスとかどうでも良いからチーター遭遇率を100試合に1回ぐらいとかに下げられへん?
シーズン1の頃はチーター遭遇率低かったのに
シーズン2の終わり際から毎日遭遇するじゃん ワイがチーター報告する時はリプレイ確認はしとるで
フリック系は分からんけどビタ止め系は露骨に分かる 敵にいる時しか確認せんから実際は味方にチーターいて勝ったって試合もあるんやろな でもシーズン3はじまってから毎日のプレイ時間減ってるから毎日は嘘つきました
シーズン2終わり際はガチで毎日遭遇してたけど >>327 なんなら堂々と言ってる
https://overwatch.blizzard.com/ja-jp/news/23896785/
> マッチングをする際は、ライバル・プレイを含むすべてのゲーム・モードで、MMRのみを参照します。プレイヤーの外向きのスキル・ティア/ディビジョンを使ってマッチングを行うことはありません。 結局内部で決めるんだったら
みんなプレイ時間に応じてダイヤぐらいまで上げてあげても良くない?
でマスターとグラマスだけちゃんとしたレートになってるの なんか3Dだとう~ん...て感じだけど2Dだとすげぇ良いデザインねキューピッドハンゾー... リンク貼ったついでに久しぶりにMMR記事読んでたら、シルバーの上側らへんが平均なのかこのゲーム
APEXでプラチナの床舐めてた雑魚としては頑張ってもそのへんだな
> 新規プレイヤーは平均よりやや低いMMRでスタートしていました。シルバー内の比較的低いディビジョンのスキル・ティアに相当するとお考えください。 センセー、自チームOTP3人敵チームメタピ4人っていうエグイ対面の場合の勝ち方が知りたいです ow2から始めたんだけど、始めのころ練習としてダイヤの友達二人とクイックで3バー組んで出撃してたせいかクイックやると自分が高ランク扱いでやたら敵の一部が強かったり味方が操作すらおぼつかない初心者がくるやベーマッチングになってるわ ゲームランクの分布って上手い人と下手な人じゃなくて
ゲームあんまりやらない人(そもそも総時間が足りてない)と下手な人が9割で
残りの1割が上手い人と超絶上手い人じゃん 鰤さん「正規分布最高や…せや!社員も正規分布にランク付けして上のティアの社員ほど優遇したろw」
を素で出来るの凄いな 人数で言うとゴルプラだけで50%いるんじゃなかったっけ? >>425
ゴリラエイムウィドウのお前が無双キャリーすれば余裕で勝てる OW2は勝てないなと思ったらさっさと諦めて次行った方が精神衛生上良い
OW1と比べたらマッチ早いしな >>426
428と同じこと言うけど、クイックは意図的にそうしてる気すらする
5人の中に初心者と熟練者が混ざる的な
ダメージの片方が相方の半分しか数字出してなかったり、リプレイ見たらスキル腐らせてる奴普通にいたり
で、そういうときは相手チームにも「こいつ初心者っぽい」ってのがいるんよな
単にマッチ幅を広くしてるだけかもしれんけど マッチ範囲広くてある程度の幅を満たせば先着順にマッチングしてると、自然とそういう感じになってるだけのような気もしなくもない ダメージ出せてないのに働いた気になってるゼニヤッタマジで手帳持ってそう タレ爺苦手なんだけどどうすればいい?タレットすぐ壊される >>438
ダメージ量はしらんけど
アシスト多いゼニは基本有能だぞ 不和つけて殴って自分が減らされてニードヒールするより
大人しく不和だけして下がって迎撃ポジとってる方が強いというのはまあある事 ゼニは減衰ないし、超絶エイムマンで全員殺すくらいじゃなければうしろからチュンチュンやっとくのがいいと思うわ
見える範囲に敵がいなかったら不和だけは付けに行きたいけど ヒール捨ててるんだからキルとダメージは出さないと意味ないよね >>427
プレイ時間はある程度影響あるかもね
週末プレイだとダイヤマスターが限界だわ
うまい人はもっと上行けるだろうが
しかも3ロールやりたいマンだから上がらねー(言い訳 ぶっちゃけここまで日本推しのゲームって珍しいよな
ゲンジとかハンゾーとかキリコの扱い良いしな
マッチングクソとか小さい問題だろ
俺たちでセクハラ企業ブリザードを応援しようぜ
セクハラも日本のポリコレ守らない感じをリスペクトしちゃっただけだろうしな まあ確かにRiotだと逆に韓国推しだしな
クナイ使う忍者キャラが韓国出身の特殊部隊になってるし
九尾の狐も韓国出身になってるし >>433
無知で悪いんだけどゴリラエイムってなんですかね?
エイム強者的な意味? 俺が知らないだけで日本人はみんなおまんまん品評会やってたのか…くそがよ… それくらい自分で調べられるだろ
目の前の箱何だと思ってんねん
という意味を込めてのggrksなんだが お前と会話したかったんやろ
「それぐらい自分で調べられるやろ」でコミュニケーション拒否ってたらモテへんぞ 自分からレスつけといて質問投げられたらググレカスは流石に擁護しようがないよ ボールに荒らされてる時前線維持するそれともサポ助けに行く?時と場合なんだけど基本的どうすればいいか悩むわ 後ろの慣れと練度にもよるしボールの練度にもよるから難しいな
同じレベルなら基本2人で抑えれる筈だけど
と言うか3人以上ボールに人取られたらもう全体キツくなる
何せ相手はヒーラーも攻撃多めにして来るわけだし
後ろにアナ居たら殺し切れる可能性高いしブリも居たらヒール飛ばなくなる可能性も下がる 兄者の恋愛ゲームやったけど気色悪いカートゥーンな絵見ながらやるの苦痛だったわ ダメージにキュー入れてボーッと3分も5分もマッチング待ちしてる奴はアホ
情強はタンクで即マッチしてボールで遊ぶ 正直このゲームのランクって
自分以外隠蔽されて誰も見れないし
top500でもプラチナとかと普通にマッチするしで
自己満足以外ほぼ意味をなしてないよな
マッチ中イキれるならまだしもな KD1割ってるDPSとかいたら普通負け確定なのに
今シーズンだと普通に勝てるの笑う ラバーズウォッチ、当然のようにctrlキー押したら早回しできて時間差で笑ったわ
どこになんの説明もないし喋ってるユーザーもいないのに当然のように提供され当然のように利用される機能 ランクやる理由なんて同じレベルの奴らと戦いたいからだしマッチングがまともなら敵味方のランクが隠れてようが(極論言っちゃえば自分のランクが分からなくても)別に良いんだけどその肝心のマッチングが終わってるせいで全てが台無しになってるのゴミ 同じレベルと戦いたいわけないじゃん
勝ってランク上げて承認欲求満たしたいだけだから全勝ならマッチングに文句言わねーし、適正でランク停滞したら大抵の人間は辞めるんだよ ハンゾーキモくして面白いと思ってるあたりが学生のノリ
ブリちゃんほんと無能 格下ボコしてもこのゲーム全然つまんなくね?
上手い奴に歯が立つ様になっていくのが楽しいと思うけども OW1の時はシリアスにしすぎてもっとカジュアルバカゲーの方がいいんじゃねーのって思ってたけど
いざ今更カジュアルギャグ増やされても微妙な気持ちになるな 上手い奴に歯が立つかどうかなんて味方次第じゃん
どんな上手い奴も味方タンクがゴミならその時点でゲームセットだよ 敵の上手い下手に関係なくマクリーでヘッショバンバン取って他のDPSの2倍近くダメージだしてキル取ってキャリーして5分で終わるプッシュとかもそれはそれで楽しいわ 敵ソルジャーチートじゃんって思ってたらPOTGで流れてた敵のアナもチートだった時はワロタ 1ラウンド目圧勝するとタンクがJQやらドゥームフィストを出して遊び始めて2ラウンド目を落として
チームの雰囲気が最悪なまま3ラウンド目も落としてGG
こんなの多すぎてイライラがすごい ランクマッチってランクを上げるためではなく適正な味方と敵でプレイするためにあるんやろ
んで適正のくせに味方が雑魚って思ってしまうゲームだから皆んな辞めちゃうw >>408
フレックスより一つのロールにしたほうがいいんじゃね
せめて2つ
俺s1ほぼサポdpsしかやってないというかキリコとソジョーンしかやってない
s2はドゥムナーフで萎えてあんまやってないけど、s3はタンクとdpsでサポはほぼやってないな
このロールしかやらないって人も多いだろうが、俺は面白いロールかop気味のヒーローいるのしかやらんな
サポは今全員普通だと思うから面白くないんだわ シーズン3の良いところはここは俺の適正じゃねー君が実力わからされたこと
今のマッチじゃ上も下も経験するからな 運営が無能すぎて適正のマッチングするの無理っぽいからもうプレイヤーのランクを提示してやればいいのに。 いつの間にか自分の話ばっかりしちゃうのって元々の性格なのかジジイだからなのか >>308
オリーサはそれならオムニック側なんだが 真面目な話ランク表示されればこの味方弱いから狙おあいつ強いから警戒しよとかあって動きやすくなると思うんだがなあ >>483
別ゲーから移行でシーズン1はとにかく楽しんで
シーズン2最高ゴールド3で今ゴールド2だけど ブロンズは魔境だったよw
ブロンズ5からゴールド5いくまで70時間くらい沼った ロールはダメージ
味方は普通にブロンズ 敵にはスマーフ
もちろん逆もあるけどその中ブロンズ5から上がるの大変だったわw
今は少しOWのコツわかってきて今シーズン45戦して勝率67%くらいあるけど
敵の強さはブロンズ〜ゴールドまでは変わらんね
むしろ本当に敵ゴールドなの?ってくらい弱い時ある なんかさっきマッチングの修正きたっぽいな
ちょっとランクマやってやるな >>490
オーバーウォッチは初期認定ゴールドつきやすいからむしろゴールドあたりのがきついよ ドゥーム面白いけど、今のDPSの火力がインフレしてる環境では
ガードしてチャージして溜めロケパンって何もかもが遅すぎるんだよな
飛び込みミスると一瞬で死ぬし
強さ的に言えば豚ザリと同等くらいのトロールピックだわドゥーム >>492
そうなんや
あんま味方批判したくないけど敵のタンク落としたから味方タンク前出てくれるだろうって考えで俺キャスディでガンガン展開したら
味方のタンク 弱気すぎて全然エリア広げなくてリグループされて1人孤立して死んで
なんで前出ないんだよ〜(><)どうやってゴールドまで来たんだと思ったら認定中のタンクだったのかな ザリアもそうだけど、溜める系はゲームスピードについていけてないね
ultもおせーし 貯める系チャンプはマクリーに頭ぐちゃぐちゃにされて泣いてるよ >>493
そうか?
きつかったホッグとオリーサ弱くなって今めちゃくちゃ勝ちまくれてる
ピック率低いのにオーバーバフの勝率も高いしトロールではなくね? 同系統のボールがキチガイバフ来たから余計な
逆にタンク専は今の環境でボール練習しとけ このゲームなんで配信盛り上がらないかわかったわ
配信者がトキシックしかいないじゃん
もしくはブロンズのVtuberか イベントも糞楽だしマッチも治したとか本当に鰤なのか メルトンの配信見てるけど絶対治ってないわマッチングw キリコが死んだ目でハートしてるエモートはバグで手に入らないようだ というかcrカップやるのかよ
公開処刑やめろよ向いてねえよ
そういうのはapexでやれって グラマスとマッチする仕様のおかげで運だけでダイヤまで行けたから正直感謝してるわ まーたCR八百長カップやるのかよ
需要ないんだからやめときゃいいのに配信者も嫌がってそうw マッチ待機時間は糞伸びたからこれはガチなのかタンクは相変わらず爆速だけども タンクがDPSの半分しかダメ出してねえと思ったら敵も同じだったり
なんだかんだロール間のバランスはマシになってるような ダメージ量はタンク打つかどうかで決まるからあんまり重視しない方がいいよ
敵にホッグやレッキングボールいたとき撃ってたらいやでもダメージ出まくるし 自分のMMRがゴミクソなだけだと思うのだけど
マジでクソみたいなサポートとしか組まなくて辛いわ
なんでどいつもこいつもダメージ>ヒールなんすかね
しかも3桁 >>521 ロールごとの平均マッチだからなお前がキャリー役なら相方はキャリーされる側だ
仕様と飲み込んでひたすらエイム鍛えてくしかない DPSやってると初心者みたいな子とバディ組まされること増えてキャリーしてあげるの楽しいわ マジな話、電話番号必要にして表示ランクでマッチするようにしたらあとはもう時間が解決するでしょ
MMRうんぬん、理想はわかるけど足元のセンシバグすら即修正できない奴らがやることじゃないよ >>521
試合時間どんなもんかもダメージとヒールのどっちが3桁なのかもわからんけど、
たとえば10分の試合でダメージ3桁(ヒールはそれより少ない)ならさすがに初FPS勢がアナやって何も当てられんかったとかじゃないとありえんのでは
それがほとんど毎回なんだとしたらさすがに自分自身が初FPS操作不慣れプールに居るってことなのではと思ってしまう(それを自覚した「自分のMMRが~」なのかもしれんけど) 下手な癖にチャットで味方に文句言ってるアホ大抵推薦レベル1だわ
せめてレベル2になってから発言しろ 推薦レベル2ある奴が「〇〇diff」って言ったり「使えねー」とか言ったりしてる方がワイは聞いてて辛いよ 普段PTのやつとかダイヤ上位から上は推薦1当たり前じゃない?
マスター帯だけど推薦3とか居たらそいつだけプラチナとか当たり前に今はあるが >>525
プラチナ辺りだったかの頃、ペイロで防衛終わって700ダメのDPSが味方にボロクソ言われて自分これが初ランクなんだ、ごめん的なこと言ってたのはあったな
別に連敗してMMR下がったとか連勝して懲罰マッチになったとかじゃなくね
所詮そんなもんよ、owのマッチングなんて 推薦4のすごい下手くそ見たことあるから推薦はあてにならん ダメ3桁はまだかろうじて理解できなくもないけどヒール量3桁は相当だろ >>533
ぼくマス!平均すると5人中2人が推薦1だと思う! サポートもダメージもタイミングよ
1秒回復飛ばさなくても死なないタンクに対する50回復より
1秒回復ミスれば死ぬダメージへの50回復の方が価値ある
最近はクオリティ・オブ・ダメージというのを考えるようになってきたわ
いかにキルタイムを短くするか
まあチート使ってエース級の火力の奴は他の3倍ぐらいダメージ出してるから
結局ダメージ出るにこしたことはないんやろけど ずっとエアプが推薦擦り続けてくるけどそろそろ折れないの?
ランクマやってたら1でも普通だって 俺ブロンズだけど推薦4だよ(正確には3と反復横跳びしてる) 推薦とかどうでもいいだろうになぜ関連性を見いだそうとするのか ぶっちゃけそのランクで抜けてるDPSにマーシーでひたすらポケットすれば、プラチナぐらいまでは余裕で抜けられるやろ今のサポ 普通にやってるワイでも2はあるから
推薦レベル1は異常者やろ
絶対暴言とか何かしとるって OTPは推薦貰えないからな鰤は推奨したいみたいだけども まあ上手いタンクは推薦貰えまくるかもな
例のハム専自身は推薦しないけど推薦貰えまくってるし だいたいさあ、「推薦レベル気にする必要はない!意味は無い」で得するのって推薦レベル1の奴だけやんけ
「本当に賢い人は馬鹿に分かりやすく伝えることが出来る」で得するのってバカだけやろ?
それと一緒や
流行ってる論調が誰にとって有利か考えるだけで中身がバレるわ >>536
もっといる気がするけど
韓鯖飛ばされたら全員1とか普通にあるし 推薦どころかマッチ終わったら爆速で抜けていく奴ばっかじゃねえか、特に負けた方
俺だけ残ってて寂しい思いすることばっかだよ >>545
いや、ジャンクラやっててもメイ=チャンやっててもマトラやってても結構貰えるで推薦
回避リストも貰いやすいけど POTGを最後まで見るとXP+50とかでいいんじゃね?
ほらアイフォーンのアプリの広告ってそんな感じじゃん >>529
味方に文句言ったりDPSゴミなときにモイラ出したりしてても3だぞ
モイラでキャリーしても推薦貰えるし >>547
俺は2だけど、1云々言ってるアホが低ランクのソロ専の癖に人様に文句言ってるから面白いよねってことだよ
お前みたいな
ずっと一人でやってそう >>549
地雷かました奴ほど抜けるのだけは早かったりな
暴言に怯えて逃げ去ってるんだと思ってる >>554
何そのやよ!って、キモすぎだろ28レスして
仕事はどうした >>551
ふつーに疑問なんだけどなんで最後までいさせたいの?勝っても負けてもマッチング時間かかるんだし早く次行きたいじゃん エコーちゃんが連続で死んで、でもみんな無言で、
とうとう無言の圧力に耐えかねたのか、自分から自殺はじめちゃったの好き
ゲームでこんなメンタルになるんやから現実の戦争で追い詰められた兵士が銃乱射しちゃうの分かるわ 勝っても負けても即抜け安定だろpotg取れれば履歴くら見れるし、最後まで見るとマッチング良くなるんか?陰謀論は今ならやってやるぞ そういえば推薦はべつに入れなくても貰わなくても試合に勝つだけでも点数増えるんだよな
このまえカスタムで身内試合してて、推薦1だったやつが勝利後に2になってたわ
(カスタムは推薦全くできない)
推薦1ってよっぽど新しいアカウントかよっぽど偏ったプレイ(本当に常にフルパ)とかじゃないとあんまりならないと思ってる
推薦を送受信ともに使わなかった場合に勝率いくつあれば2になるのかわからんけど potgなんて気が向いたら見て向かなかったら即抜けするだけだし
そんな話題にするほどでもないような >>557
現実の試合でも終わったら挨拶だし握手するじゃん
はい次、はい次、って自分のことしか考えとらへんやん
勝っても負けても一緒に遊ぶ相手がおるからゲームが成立するんや
ワイはPOTGはその時間やと思う POTGソロの時は最後まで見てるけど、最後まで見てるの平均して2,3人くらいか?
PTの時は即抜け安定だしな potg云々はともかく、さっさと抜けてさっさと次ってしたほうがマッチ待ち早く入れる実装になってるのが悪いよって気持ち
試合確定したらもうpotg出しながら次のキュー待ちの表示しちゃいなよって思ってる パーティでやってて俺がリーダーの時はpotg見る?って毎回確認してるわ
もちろん大抵見ないって言われる
まあ某ゲームみたいにドヤ顔タイム強制視聴じゃないのは良いと思う スタクラなんかタイマンのゲームやとちゃんとggいうし
終わり際に挨拶出来るならするやろ
FF14は逆に挨拶警察が出るぐらいや、あれはやりすぎやが ん、マッチ終了後即抜けしても
そのまま最後まで見てからキュー入れても
マッチ時間同じってどっかでみたけど 推薦に価値があるとは思わないけどS3にもなって1は人間性疑われるぞ >>562
1の頃にあった最後の投票は讃えあう感あって好きだったけど今はpotgしかなくて味気ないからなぁ推薦も抜けた後に出来るし >>567
そうなのか
抜けたほうが効率いい状態だったら、そりゃ配信者とかは(意図的なポリシーがない限り、人目があるし一部の効率厨が指摘するだろうから)さっさと抜けるようになるし、
それを見た層が「そういうもん」と思うようになるしで殺伐とする一方なんだよな
表示だけされてないけどマッチキューには入ってる状態だとしたら、それがいいなあ 逆に時間経つと推薦て下がらんか
韓鯖ガチで1が基本だし、余程のことがないと1にならない理論も良く分からん
日本鯖特有のやつ? >>567
クイックだけじゃないの?ランクマだと毎回ロール選ぶじゃん? そもそも全チャが相手チームの煽りにしか使われてない時点で殺伐もクソもないんだよな
全チャ切ってない人はあれが嫌で即抜けする人もいるだろう クイックだけか
ソース探すのめんどいわ
d3で見た気がする マーシー専辞めたらめちゃランク上がりやすくて草
なんやねん IP116.83〜って前の58.0〜とおなじやつか 例えば「お前の母親を殺すぞ」ってタイピングしたら「オーバーウォッチは最高のゲームだ!これからもオーバーウォッチを続けるよ!」って変換するとして
チャット欄が
オーバーウォッチは最高のゲームだ!これからもオーバーウォッチを続けるよ!
オーバーウォッチは最高のゲームだ!これからもオーバーウォッチを続けるよ!
オーバーウォッチは最高のゲームだ!これからもオーバーウォッチを続けるよ!
ってなっててそれで良いのか?
なんかこれもクソサムというかおもろない悪乗りやわ
おもろない悪乗りをおもろいジョークや思うとるフシが鰤くんにはあるんよな
単にワイと感性が合わんだけかもしれんが 推薦は3以上あると身構えるわ
ほぼほぼ低ランかクイックガチ勢かのどちらかでまともに動けてる奴は稀 >>576
無職のくせに無駄な知恵だけは働くんだな 毎日張り付いて何十レスもしてるおかしな奴はともかく
定期的に何故かCS勢っぽいやつ見るし
本気で推薦がどうこう言ってそうな奴らはCS勢じゃないの クソサムい悪ノリするならもうTF2みたいにして欲しい
ペイロ爆破したら敵味方全員大爆発して死ぬところからはじめて 負けたら基本推薦なんて無視してすぐ次行くけど勝って頑張ってたやつ居たら推薦推してる
こんな適当でも2と3往復はするわ
1から3まで酷い奴は居るから腕がいい=では無いけど暴言吐く奴とスマーフっぽい奴とチーターは基本1しか見たことない FPS自体初めての女の子のフレがランクどころかソンブラ解放くらいで推薦レベル2になってたし腕前なんて関係ないと思います笑 話題的にもなんというか、完全にオワコンだなこのゲーム 1のPS4版の経験だと毎試合最低1個はコンスタントに貰ってないと3維持もキツかったと思うが
お前のやるゲームはそんなポンポン推薦が飛び交うんだな
PCランクママスター〜グラマスは体感で推薦1と2が6:4くらいの割合でいるイメージで3なんて滅多に見ないし居てもほぼ下手くそなんだが
それともアジア以外の鯖繋いでると違うのか? >>583
気付かなかったってそれもうNGの意味無いやろwあほちゃうか リア友の子は絶対VC使わないし名前も女と分からない様にしてたな
年末位からやってないらしいがw 推薦レベル5って存在するの?
4ならクイックで見た事あるけど5は1度もないや >>587
そんなことないですよ笑
私なんてウィドウメイカー100時間でやっと3になったくらいです
昨日もそのフレと遊んだのですがリーパーで32キルしてて凄く嬉しそうにしてました
弱くても勝たせてくれるマッチングもアリなのかなあと考えてしまいます笑 女漫画家「女向けBLから男向けエロに転向したらめちゃくちゃ治安が良くなった!!収入も増加した!!」
https://anond.hatelabo.jp/20221115122340
まんこついてる人が男社会に入ってきて治安よくなったって言ってるんやから
たまにまんこさんが言う「女だけの社会を!」って成立せんやろな
たぶんみんなネチネチチーズ糸引きながら毒ガスをケツから吐いとる臭いコミュニティの出来上がりや vcで「◯◯ですよ~☺」みたいなゆるゆる口調で話してたら可愛い言われたことはある(当方男)
閃いた >>595
明らかにボイチェンっぽいやつが女の子っぽい口調で話してたけどガチでキツかった ワイも昔バルドフォースのバチェラちゃんに憧れてボイチェン使って遊んでたわ
サーバーにおった人に「うるさい黙れ」ってマジギレトーンで言われて怖くて泣いてまった
あと「あー・・・誰も気にしないから素直に自分の声でいいよー」って優しく諭されてその時も泣いてまった インゲームVC使った事一度もないわ
まんこちゃんおるん? こんなゲームでチャットとVCをオンにするのってマゾヒストか何かなのかな ソルジャーがセックスの時にセーフセックスのためゴムつけるシーンを隠し撮りしたのがラバー(コンドーム)ウォッチという奴で
ソルジャーのケツ穴を隠し撮りしたのがブラックウォッチだよ 最近誰もトレーサーやってくれない
自分で練習するしかないのか >>482
今回はウィークリーチャレンジのフレックスキュー達成のついでに認定終わればいいやって思ってたのと、少なくとも自分の中ではランク相応に動けると思ってたんだけど、どうやら驕りだったみたいだ
ロールの中ではタンクが一番好きだから、今シーズンはタンク一本に絞ってやってみるわ、ありがとう 被キャリー枠なのにトレーサー選ぶとかトロールじみたことやめてくれ 悪いことは言わんから下手なうちはサポートから練習してくりぇ…最悪ヒールに専念すれば責められることはないだろうから
タンクもDPSもまじ一人変なやつ来るとどうしようもないんよ >>592
5 はシステム的に存在はするけど見た事はないね。
なんか S3 から推薦の下がり幅が減少したのか、何をしてても 4 から下がらなくなった。
もしもそうならその内に 5 も出てくるかもね。 >>563
最後まで見る奴はほんま減ったな
勝ちチームでも見てる間にワイ一人とかままあるわ
はやいのだとゲーム終わった瞬間に抜けるから表彰画面で2~3人しかおらんとか
そういうの含めて称え合うフェアプレイ精神やと思うんやけど
どうなんすかね即抜けタイヨーさん? マーシー使ってて瓶食らってる味方回復出来ない警告みたいな効果音出るけどザリアのバリアとかシグマの吸収球とかそんな音にするべきだと思う
無料で新規参入の敷居下げたのに初心者で撃ったらだめとか分からないって
タルコフみたいなソロで調べないなら損するのは自分だけならいいけどチームゲームなのにマジでセンスないわ
まあ一気に人減ったしもう増えることはないだろう タンクが韓国名だと勝率すごい悪い
タンクばっかりハングル来ること多いんだよな
人数足りないとあっちから輸入されるんだろうか アーケードやってみると推薦4とか5とか結構見かける
アーケードは推薦まく文化あるんじゃないかな >>615
どうしたら分かり易くなるかは置いておいても、そこはほんと分かり易くした方が良いと思う。
シグマの吸収なんて見た目的にはオリーサのぐるぐると大差ない訳だしね。
ほんとの初心者からしたらシグマは駄目でオリーサは問題ないなんて分かる筈もなく。 プラチナのクソザコタンクなんだがまだザリアシグマ撃ってくれるからクソつええわ
仕様くらいは知ってるはずのランク帯でもこんなんだし初心者なんて攻撃するなって言われて攻撃やめられるやついないだろうから自由にやらせたら良いと思うよ 推薦したらバトルパスの進み早くなるから、普通に良かった味方居たら推薦するけど上手い奴はやらないのか。
なんか変なプライド持ってるのか? マッチングめっちゃ変わってるわ
ワイがマスターやけど敵も味方もダイヤかマスターしかこなくなった
試合のレベル上がりすぎて困惑してる >>615
ぐんぐんぐん、みたいな感じのエネルギー溜まってる音しないっけ
使ってる自分だけで相手側には聞こえてないのかな 今更ながらチュートリアル終わってない?
ゲームのルールとセオリー一つも紹介ないってすごいわ まずこのゲームにチュートリアルがあったことに驚くね >>627
アンチ乙
丁寧なチュートリアルでエリアを踏む説明はしてるんだが? Ult使ったのに無様に敗北するというシチュエーションに興奮してしまう性癖がある
ブリギッテが「みんな集まって!」ってイキったけど
味方がゴミでそのままボロクソに犯されて敗北するブリギッテちゃん誰か供給して欲しい 英語圏コミュニティ「マーシーのポケット敵でも味方でもおもんないからリワークplz」
ブリザード「ok GAのcd伸ばした代わりにポケット強化したぞ」
この流れマジで意味分かんねぇ 今マクリーマーシーがアツいと思うわ
ロールで短期間だけど被ダメ軽減出来て位置取りも変えられて安全タイムがあるから
マーシーの保守力と相性がいいし
ダメブついて25mのヒットスキャンでHSで182ダメージ、胴体で91ダメージはえぐい マッチングとかどうでもいいからチーターなんとかして トレーサーって中イキした後でリコールすればもっかいイけるのずるない? 俺はグラマスじゃないけど
グラマス以上は韓国鯖マッチング→韓国人推薦しない→推薦レベル上がらない
韓国人とマッチングする=推薦もらえない だから推薦気にしてるのは日本人とのマッチング機会が多い低ランクだねって論理
低ランでかつ推薦レベルなんて何の意味もないやろwwで言ってるやつは推薦する日本人の多い環境で推薦貰ってない=何らかしら味方からのリスペクト貰えないプレイをしてる だぞ >>571
韓国鯖にしょっちゅう飛ばされるし、日によっては韓国鯖ばっかりになったりするけどそれでも基本3でたまに2に落ちるけどすぐに3に戻るって感じだな
自分も推薦なんて全くしない派だけどなんやかんや推薦してる人は多く感じる
ソロランオンリー勢の感覚だけど d3のアレやけど
ハルト増えて最近メイ=チャンでプライマリしながら下がる時に殴られることが多いわ
距離的には十分間隔があって鈍足も入るから一方的にメイ=チャンが勝てるはずなんやけど
ハルト側優先やから下がりながら鈍足かけてるだけじゃ普通に殴り殺される(ハルト画面ではメイ=チャンが近くにいる)という ハルト増えてるけど楽しいか?ほんまにハルト楽しいか?? マッチング変わったってマジ?
シーズン2よりシーズン3の方が酷いんじゃないかと思ってたがやっと今までで一番マシになってくれたか? >>643
偏見だけどタンクメインは勝つのが楽しいタイプだと思ってるから強いキャラで勝てれば楽しいんじゃないか ハルトは楽しいか楽しくないか以前に何のために出してるの?みたいなのが少なくない
ポーク編成でも高台とるアッシュやウィドウ、ジャンクラみたいに射線切りながらポーク出来るキャラなのにハルトで盾裏誰も居ない状態で地べた這いずり回ってなんの意味あるのかと
しかもアンチ大杉で刺さってなくても変えないのが多くて下手な奴のotpのイメージが強すぎる 仕組通りの全体傾向の話をしてるのに
観測ベースとか個別のケースの話してる奴は話が噛み合ってないな >>613
1の時に5見たことあるけどマーシー専だったよ
上手かったかは覚えてない >>644
マジで今回の修正は目に見えて変わったよ
ロールごとにレート合わせる調整とゴールドがグラマスと組んだりすること無くなったから
オーバーウォッチ2のマッチングやっと今日で始まった つまり味方に強い人が来てキャリーしてくれることは無くなったのか でも目に見えてマッチング速度は低下したな
昨日までの3倍くらい時間かかる様になってる 低ランだと誰も高台取らないしアホみたいに固まってるから
ブンブンしてハンマーダウン!するだけで全員死ぬから最高だぞ まあ実際やってないからまだ分からんが良くも悪くも自分の実力が試合に反映されるようにはなったということか
何もしないで勝つことが減る代わりに何しても勝てないことが減るならそれはそれで良い 全然シャキらないんだけど何これ
流石に過疎すぎだろ。。。 わい勝てない試合の時は絶対暴言吐くようにしてるけどマスターで推薦2や
つまり推薦なんか関係ない ますますオープンキューのランクマを廃止する必要性が高まったわ >>655
今まさにヌンバ二で最初防衛で高台から守って完封したのに攻めで高台取りに行かなくてボコボコにされてドローになったわw 結局MMRを揃える調整をしたかどうかについては未だに公言してないが他のバグより先に直しているところを見るにそれを行ったうえで更にランク格差を狭めたんだろうな このゲームで一番笑えるの低ランク帯のミッドタウンで開幕攻撃側の電車の高台に5人固まってるのみる時だわ
あそこが強いと思ってんのかね ta1yoが強いって言ってたけどお前そんくらい強いの? AIに作詞して貰ったわ
「オープンキューを廃止しろ校 校歌」
自由にロールを選べるオープンキュー
でもタンクが選ばれがちで不満が多い
ゲーム初心者は間違えてプレイしてしまう
マッチング時間も長く、不公平も生じる
そんなオープンキュー、廃止しよう
ロールキューにプレイヤーを集めて
マッチング時間を短縮し、公平さを実現
オープンキューは、もういらないんだ
ロールキューで楽しくプレイしよう
必要なロールはみんな揃ってる
ゲーム初心者も安心して参加できる
オープンキューは、もう終わりだ >>666
俺は全く強いとは思わないな
一瞬で隊列が崩れて即死してる連中しかいないわ
というかあそこに固まると前衛も後衛もクソもなくなってるけど ミッドタウン防衛開幕って基本は高架下~はしご車周辺の地上待機でいいんだよな?
高架から攻撃リス側に出てよかった記憶が無い 基本はポイント側の電車出口の高台と地上に分かれて配置だと思う >>659
マジかよ今日プレイしたらクソ雑魚マッチばっかりで俺キャリーの試合ばっかりになったりして(ポジティブ) 攻撃側高台に居ると、右の小部屋経由で一気にエリアに詰められた時にどうしようもなくなるよね 全然マッチング改善してねーじゃねーかアーロンさんよお >>669
電車通って高台のとこにアッシュとかはいてもいい気がするけど、ヒール通しにくいからキリコが居るかどうかで変わる気がする
サポの自分は高架下ストレートの後方安定ですわ
なおブロンズの意見です あのマップ攻撃で裏口で集合かけてるやついると勝てる しかしヌンバーニは5vs5のマップとして完全に破綻してるなw タンクとサポは実力じゃないっていわれましたが嫉妬として受け取ってもよろしいでしょうか >>669
ヒーローのレンジにもよるけど攻撃側からモノレール抜けてすぐ左上の窓とか左奥正面の窓あたりもチョークに圧かけられて結構好き
あんまり平たく展開してるとダイブ構成がポイントまで駆け抜ける戦略取ってきたときにオマケ感覚で轢き殺されたりハシゴ車挟んで味方と分断されたりするから立体的に守る要員も欲しいところ なんかマッチングに時間掛かるようになったけどマッチング狭まったのか過疎ったのか… 逆にソロのタンクサポでちゃんとランク上げられる人こそオバウォの理解度高い人だろ >>682
ありがとう
Jqでソロマスターいったんで、俺のこと褒めてるってことだよな? なんかレート上がりやすくなったな
前シーズンマスター5ほぼずっといて1回上振れで4いっただけだったけど今シーズンもう2まで来ちまった
ソジョーン全然使えなかったからソジョーン環境終わったのもちょっとあるかもしれんが >>683
普通に有能だろ
DPSだけが高い人はオバウォというかfpsが得意な人ってイメージ くっそマッチング時間長くなって草
本当にこれがお前らの望みだったのか・・・? タンクプラチナ、DPSサポマスターで組まされてて草
当然ボロ負けした後TANK DIFFだの敵に煽られたけどそらレートがちげえわふざけんなよ マッチング時間30分でもレート近いマッチの方がいいとか言ってた奴いたけど本気かよ マッチングゴミすぎゴミゲーからマッチング長すぎ過疎ゲーになるだけだよ >>690
全チャで敵タンクに確認しても『草 そら勝てるわ』としか返ってこなかったから多分ダイヤ以上としか分からん 案の定の流れじゃん
そもそも人いる時にマッチング是正しないとなんの意味もない
既にマッチング弄る前から過疎ってたのに、もう遅いよこれ
1の時のロールQと同じ流れ つまり今までマッチング速度を早めるためにどれだけ無茶をしてたかってことだな クソマッチングで過疎らせて
人がいないと成立しないマッチングして更にクソ化させる
最終的に早くマッチするクソマッチングになる
なるほど完璧なクソ運営っすねーーー 昔にも「どっちにしろトロール混ざる事あるからサクサクランクマ回せるようにしろ」的な意見があったから試してみたけど見事に失敗したんやろな
ほんまにリリース早めた理由を知りたいw
復権する最後のチャンス無駄にしたやろ 「マッチング時間長くてもいいから~」とか言ってたアホは土下座しろよ 5vs5にしたのもマッチング早くするらめだっけ
調整もろくにできないくせに
アホやねブリって レートを合わせる代わりに長時間待つか短時間待ちの代わりにクソマッチングにするかの2択
どっちにしろ過疎化はまぬがれんな 2作ります
って言われたらアピールの為に弄る必要ないところまで弄っちゃいがちだから仕方ないね >>702
ゴールデンタイムでもグラマス帯は前からマッチせん
まあLAかKRに繋ぐからどうでも良いんだけどね このスレマッチングの文句とゲンジの兄イジリしかしてないな 「OW2は…う〜ん」とか言ってたのに流行り出したら視聴者稼ぎにやって、味方に文句言いまくりなのキッツ
手のひらドリルでも肩書きで信者いっぱい楽しいね 遅くてもまともなマッチ組めと言ってたけど何か質問あるか? マッチング以外の変更も大体こんな
S1 計画通り!(キリッ)
S2 様子を見て柔軟に対処する必要がある
S3 今すぐは無理だからS4以降まで待って欲しい 兄者TDM暇つぶしにはまあまあかもしれん
反射矢のクソパチンコ性能を味わえるぞ もうタンクサポートなくしたらいいかなと思う
両方とも責任重いけどやっててつまらんからな
んでdpsだけ一生優遇調整だし 海外ってリリースしてから直していくわ〜って当たり前だからしゃーない
日本とは感覚が真逆 エアプ運営で涙ちょちょぎれますわ
感度四捨五入の不具合すら何日たっても修正しない
一度でもプレイすればすぐ気づくバグすら放置 ユーザーいっぱいいるはずなのにマッチング時間かかるのなんでや 人口多い時に格差マッチ放置で人が離れて過疎になってから平等マッチング実装はセンスあるよな >>721
昨日まで数分でマッチしてたんだよ
お前みたいなアホユーザーのいう事聞いてぶっ壊れただけ うまくいってるようにみえるときは変えたくないのはわからんでもない ブリザードが全て悪いと思うんですけど
自業自得としか言えないというかなんというか >>718
じゃあ直せよ
何も直してないしむしろバグは増えてるんだが 一方的なマッチ何度もあるんだが何を直したと言うんだ? ゲンジは見た目が世界一かっこいいけどキャラ性があんまり魅力ないな
もっと尖ったのにしとけばよかった 分かってるゴリラとダイブすんの気持ち良すぎだろトレーサー やっべぇ
ホグワーツレガシー楽しい
COD楽しい
なんで俺こんなゲームしかないって思ってたんだろう マジで韓国鯖でやりたいのにVPN繋いでIPブロックしても日本鯖に連行されるのやめてくれよ サポの時間が急激に伸びたのって
これ今までマッチングで悪さしてたろ 死んでるだけのタンクの介護をとにかく優先する脳死サポが多すぎるんだよな
使えないタンクなら他につけよと マッチング滅茶苦茶遅くなったわ
みんなapex行ってるのか? マッチングは遅くなり、試合は糞のまま、チーターは大暴れ
そして、運営はバレンタインに夢中 >>729
レート完全にそろえても起きるってずっと言われてんのに何も考えてないやつ多すぎ マッチング直した=レートを合わせるようになったなら当然マッチングも遅くなるよね >>659
謝罪とか要らんから結果出せと運営にもプレイヤーにも思っちゃう >>664
個人的にはあそこはサブヒーラー+DPSでタンクは下が安定だと思うけどやたら上に固まる奴要るよな
ブリザードワールドもタンクが上居るとだいたいあっさり最初のチョークポイント抜かれること多い
APEXのせいで高台=無条件で有利とか思ってる層が増えたんかね ネガキャンも何も全部クソやろ
逆に良いところってどこよ >>745
マクリーにつけば強いよ
マジで不死身になるしマーシーに絡んできたフランカーのアンチだからマーシー守れる マッチ修整入ったんだな
敵が強かったからおかしいなとは思ってたが
まぁ格上とヒリつくバトルは楽しかったぜ
負けまくったけどな! >>669
上が柔軟に対応する前提になるし自分がタンクならって感じだけど、オリーサメタのときは結構橋下より前に出ても結構抑えられたな
左の部屋からは自分で対応必須だけど
前方建物は上取ってるポークキャラに牽制して貰いながら橋前でライン維持しつつ左カバーしながら相手がダイブ構成ならちょっと引き気味に階段辺りにライン維持とかハマればそのままシャットダウン
抑えきれなくてもそのまま下がって橋下防衛って感じで
とりあえず下をドフリーで抜けられる上特化は少なくとも野良じゃ成立しないと思ってる サポートはアナキリコでずっとワイのハルトだけをヒールしてて欲しい
ブンブンするから キリコいないと阻害瓶かダーツだけで死ぬからキリコ抜きはやめてほしい
息苦しい >>754
たまに頭のネジ外れてるハルトをキリコとアナで全力介護すると滅茶苦茶暴れることはある
けどランクでやられると滅茶苦茶しんどいから勘弁してほしい >>758
そうはいうがフランクしてるゲンジヒールしてタンクヒールして味方のサポヒールしてフランカーに対処してってほうがしんどくねえか?
馬鹿でかいハルトに一生ヒールしてる方が楽やん マッチング治ったなら遅くてもいいけど遅い上にクソマッチ組まされてないか?
敵味方問わず冗談みたいなの混じってくるんだが 即着で遠距離ヒールできるアナに瞬間回復量で勝てるサポがいないのってマジでバランス悪いなと思うわ トレーサー現環境最強じゃね
マジで負けなくなった
話題に出してくれた奴さんきゅー >>732
ホグワーツ興味ある
俺はモンハンライズ・サンブレイク結構やってて
steamセールの時モンハンアイスボーン買ってPS4以来ぶりにミラボレアス倒すまでソロでやってみたいなぁって思ってるけど
オーバーウォッチ ダイヤ行くまでは義務感でやめられん 開幕不意打ち狙う時にマーシーがついてくるのやめて欲しい 次のサポがデバフ解除スキルもってなかった場合
義務キリコという奴隷制なくならんよな ダメージ表記を消すかダメージの内訳まで表示して欲しい
ずっとタンク撃ってるDPS意味なさすぎ かと言ってタンクも撃たないといけない場面もあるからな マッチング修正されてませんね
ありがとうございました まって、1戦やってみたけどメッッッッチャクチャマッチ変わってない?
なんかやたら緊張感のない試合だった
こんなにゆるいランクの試合初めてだったと思う
これまで「なんでブロンズでこんなちゃんとゲームしてる試合ばっかりなんだよ」って思ってたけど、初めて「これはブロンズだわ」って感じた
自分もその内の一人なわけだけど
KCSK1Q マッチング修正したってのはランク離れ過ぎた人らが当たる問題だろ?
接戦になりやすいマッチングなんて不可能だぞ 雑魚が使うゼニヤッタやべー
火力出ないヒール足りない崩しの起点にされるでマジでいいことないわ サポート使うやつって大概タンクもDPSも下手なのにイキってるやつ多いの何故
(Twitter調べ) マッチングは変わってるの実感できるけどさ
dpsだけ人口多すぎなんよ dpsはもう自前で回復できるようにしようぜキルしたら回復していいよ いやランクでブリギッテでキル1位はさすがに初
マッチング変わったと思うわ、これがブロンズならめっちゃ納得する
このあと勝ち続けたら次第に全体的に強くなってきたり、ランクの上昇にともなって強くなってきたりしたら今日の変更はマジだと思う派に入ります
https://i.imgur.com/14mH6HR.jpg どう考えてもマッチング直ってないしなんなら昨日よりひどい
マッチング遅くなってるだけだし悪化してるだけ >>783
もう知ってるかもしれないけど終わったあとのゲームリポートでもスコア表見れるようになってるぞ
パッチノートに書いてあったかは知らぬ 色々アンチピック考えてやるより好きなトレーサー使ってた方が勝率が高いわ リーパー暴れてるのにゴリラ出したり、エコー暴れてるのにキリコゼニだったり
そういうのが何故ブロンズじゃないのか理解できない 敵にアナがいないだけで滅茶苦茶動きの幅広がるね
なんでこいつナーフされないの >>785
そのリポートバグってない?昨日まではバグってた 今見たらやっぱりバグってたわ
リプレイも戦績もゲームレポートもバグってんだよな
最高だわ 今回はイベントモードやらなくてもチャレンジ消化出来るのええな >>779
立ち回りやaim力なくても、それなりに仕事してる感出せるから 2から始めた人ってどの段階でこのゲームと開発の"異常性"に気づいただろう >>796
ザリア弱体化の遅さとその時にソジョーン弱体化やらなかった時に察してるんじゃない? 開発運営に文句はだいたいどのゲームもしゃーないんじゃない?
Apexから移行でむこうではパッカスのエイムアシストにムカついてたのくらいだったけど
音バグよく言われてたね
俺は弾打ってる時は聴こえないようになってんじゃね?ってそんな気にならなかったけど
最近ブロンズ帯ちょろっとやった時はゴムバンド現象おきておま環かと思ったけど、これが噂のddosらしいね
オーバーウォッチは2から始めてキャラ環境はそこまで気にならんしマッチングというかゲームの性質上弱い味方くると嫌な気分になるなぁくらいで開発にそんな不満はないよ
ただ、普通に敵味方のランク知りたいわ バティかルシオの火力上げてくんないかな、opいたほうがやっぱ楽しいわ
サポはみんな優等生すぎて好きになれねーな 結局サポートロールは改善するって話はなかったよね
それどころかマーシーの機動力弱体化
キリコの回復の爽快感弱体化とか最初と話が違うことばっかり
そしてDPSは無限にバフタンクは弱体化
そりゃこんなゲームだれもやりたくならんでしょ マッチング変わったてやつ
ゴールド ダメージ目線
8戦 5勝3敗 やって少し変わったかも?って思った
楽勝勝ちの試合が1回もなかった
負けた試合は俺が敵より弱かったって感じ
ただ負けた試合 1試合だけコイツ(味方)が弱いせいで負けた〜!っていうのがあったくらいで
デュオとかのPT除いでちゃんとゴールド同士でマッチするようになったのかな レート低いせいなのか解らんけど全ロールチェックでマッチすると
1/3くらいの割合でDPSになるんだけどDPS全然やったこと無いから困った...
とりあえず敵のDPSかサポ潰してからタンク摺りつぶせばいいんだろうか? DPSが一番簡単ってどのランク帯の話なんだ……?
実力が試合の勝敗に直結するって意味ならその通りだと思う
下手でも勝てるって意味ならサポートが一番簡単だよな 敵のトレゲンボールにめちゃくちゃにされてるのにマクリー絶対変えないで回復要求するやついたわw
変えないのは別にいいけどサポ守る気なくて自分の要求だけ言うな >>809
数回勝つなら確かにそうだけど、サポートでコンスタントに勝率を高める事は難しいよね。
一方、下の方のランクなら一人でも上手いダメージがいれば駆け上がりやすい (それに自分がなれという事)
サポートでヒールを放棄してキルをとっていく事はできるかもしれないけど、そんなんだったらダメージでキャリーして勝率を上げる方が現実的。 >>796
少し始めるの遅かったのもあるけど
S2辺りでずっとマッチングおかしかったのと
トレーサー上げて落とした辺り 知り合いの放送とか見てるけど接戦だらけだな
マッチングはほんとに今回でかなり改善されたって言ってはいいかもな 今日マッチング遅いとおもったらマッチング方法改善されたんか
まだ1試合しかしてないけど全員が結構同じレベル同士で集まってた感じあったわ 勝率もランクもプレイヤースキル関係ないし俺は世界一上手い
と思ってプレイしてると楽
チャットもしないしガイジは通報 全然接戦じゃないわ
dpsが敵の構成に対応しなかったりタンクが押し返さなかったり
一方的な方が多いわ 全くマッチング直ってないな
自分が6000ヒールしてるのに相方が900ヒールくらいに単身で突っ込んで死ぬタンクとかどう勝たせればいいの まず現レートの称号を表示してたのを元に戻さないと100%マッチングに関して言われ続けるなんてわかりきってるのに
それを戻さない時点で直ってないと言っているようなもの イベント誰でもこなしやすくなったな
こういうのでよいんだよこういうので
ただハンゾー全然使ったことないから1勝ですら大変だったが… まだ1戦しかしてないけど5勝の上がり幅とかは変わった? プレイヤーが悪いんじゃなくてキャラクターが悪いんじゃないだろうか 低ランクうまいまでじゃなく普通に使えるくらいのボールいたら試合壊してるわ そりゃ高ランクでも死なないときはマジで死なないからなハム 未だにチーム内で0デス複数人勝利あるけどマッチングほんまに直ってんのか? マッチングもっと早く直すよう頑張ってりゃあな・・・ キャリー枠に入れるのはいいけど、キャリー枠で負けた場合はレートの減少抑えろよ >>821
欲を言えば10勝なんてより10ゲーム完了とかせめて8勝とかにして欲しかった 動画で飯食ってるやつヌンバ二の動画だしてくれ
マジで上取らないで完封負けと圧勝しかない あー全然マッチング直ってねえな
DPSブロンズのワイとサポートプラチナのアナが同じチームでマッチ
なんか申し訳ないし、もうだめかもわからんね 上取るって考えできない奴が動画なんか見るわけないだろアホか クソ負けかクソ勝ちが殆どだった以前と比べると
ゲームにはなってる事が増えた気はしてるよ
クソゲームは相変わらずそれなりの割合であるけど なんかタンク相性ジャンケンが加速してるような気もする >>836
そうかな、初期のザリアゴリラDVAじゃんけんと比べたらダメージも介入できる気はする
タンクが弱くなっているとも言う 最近はじめてランク行ってるんだけどそれぞれのロールで味方依存が1番少ないキャラ教えてほしい ちなみに次のマッチで相手にプラチナサポいた
でもそれでこっちが勝ってるからガッタガタのマッチングやね ゴミがサポやると試合にもならんから誰か1人混ざるとするならやっぱりdpsになるかなあ ドラドの開幕攻めあぐんでたらタンクがDVAに変えてこれで流れ変わると思ったら飛ばないでハルトやシグマみたいにペイロードの周り地面歩いててもう俺のランク終わってる ラバーズウォッチについての話題もこのスレでいいですか? >>839
■ホッグ
自己回復がある
即死コンボがなくなったので環境キルを狙えるマップかどうかでかなり性能が変わる
■ボール
下のソンブラと同じノリ
■ソンブラ
回復も基本自分でパックを拾うのでサポ依存度が低い
敵がパックを拾うキャラ(特にボール)の場合は大パックをハックしておくだけでも効果があり単独で影響を出せるところが増える
が、キャラパワーがそれほど高くなく、ガンガンソロキルするか正面タンクを嫌がらせしないと仕事にならないので、試合自体を味方に任せている意味では味方依存度が高い
■ウィドウ
全部自分で頭抜いたら味方とか関係ない
■ゼニ
シールドなので勝手に回復するしダメージも出せる、リーパーに狙われたらヤクザキックでがんばれ
■モイラ
ダメージが頼りなかったり「もう少しでキルだった」が多いときに光る
金玉を出してついていきながら攻撃したら大体ごまかせる
スキルがクールタイム短めだからガンガン回せ
あとはルシオとかもそうかもしれん、しらん 今日8戦くらいやって、全体的に良い感じだったんだけど敵味方全員自分以外全員ハングルだったっマッチだけひどかったな
終了後に3人同時に抜けたの見たからそれがグループだったんじゃないかと思ってるけど、ずっとバスティオンにしばかれ続けるラマットラとガチでリグルしないゲンジで頭抱えた
敵も敵で開幕リスポーン前で歩いてるメイとかいたから、思い返せば「そういう回か……」って気もしてきたけど マッチング遅くなってるな
昨日は5秒で速シャキだったの今日は2分かかるんだが? ほんまタレ爺多いわ
その割にクソエイムとかな
タレ爺居たら9割負ける プラチナdpsだとマッチング時間全然変わらんぞ
あとPT絡むと必ずクソ試合になるわ
これはどうしようもないな
一方的な試合はだいたいこれ ゴリゲン突っこんできてるのに敵のサポに突っこんで一生キル取れないラマと
何も対応出来ないDPS二人
向こうは普通に上手い・・・やっぱもう遊べない時間か 最初からタレ爺のやつってdpsに自信なかったりそもそもエイムが弱い人しかいないからな
ソンブラトレーサーのメタで後から出すやつはまだわかる
だから基本的に最初からタレ爺ピックは地雷が多い タレ爺なんてタレット置いて適当にスパムしとくだけである程度勝てるのにな ハルトがやっぱめっちゃ難しいわ
まじで何も出来ん、盾とかすぐ壊れるし俺も何かしなきゃって思って動くとガイジハルトになってすぐ死ぬ...
どうしたら良いんやこのキャラ、あんまり配信でも使ってないし分からん 普通にパーティっぽいのとマッチングしまくるんだけど、なんなの パーティパーティ言うけどなんでパーティだってわかるの? タンクがとんでもなく自殺志願者だったけどDPS2人のおかげで清々しく勝てたぜ
サポってて気持ちえがった 名前かアイコン合わせて連帯感出したり分かりやすい事するわな 言ってるそばからトールビョーン来たわ
ペイロ止めれるのにウルトも吐かず近距離で右クリも使わず
DPSの枠の無駄だから勘弁してくれ
キャラ変えたと思ったら上からずっと打たれてるのにキャスディ出してタンクをぺちぺちw >>846
ちゃんとプラチナだったよ
なんだったら他のロールでシルバーだったし(もちろんちゃんと別人) このゲームのプラチナとシルバーのアイコン考えたやつまじあほ ハラスメントマッチ続いててしんど
ゲームは良かったのに運営に問題があり過ぎるな チーターと4連続マッチさせられて2ランク降格
流石に馬鹿馬鹿しすぎる スマーフチーターにゲーム壊されるか
グループにしか回復しないゴミサポに当たるか
そんなゲームばかりで萎えた ランクなんてただの飾りだからどうでもいいぞ
もはやこのゲームに指標なんてないからな自分がレート高いと思えば高石低いと思えば低いのだ top500のボーダーもう前シーズンの終わりとあまり変わらんのやばいだろ今シーズンレート上げやすいな 表面ブロンズでも内部はグラマスだからな
ボロは着てても心は錦だわ >>839
ソルジャー トレーサー ボール ホッグ シグマ キリコ モイラ
自己完結した性能かつ味方サポからヒールがもらえなくても
しぶとく生き残りやすいヒーローたち
トレーサーとボールは難しいのでかなり練習が必要
ウィドウ
頭に当てるAIMさえあれば可能性は無限大
サポからヒールもらえなくても最後方なら多少の被弾は何とかなる
こいつも難易度は高め DPSのやつがソルジャーしか使えないクソゴミみたいな3パ来てワロタ
マジで有り得ないレベルで弱くてパーティーですか?って聞いちゃったわ ま、マッチングに12分だと…
まだプラチナ1だぞ… 人減ってきたなー
流石にS1のレートバグ引き継ぎはアカンかったな
本当ならS2で例外なく初期化するべきだったのに タンクやるとクソみたいなDPS引くのなんで?こっち30kしてるのに15k15dとか勝てるわけねーだろ毎試合こんなんばっか 勝てたけど明らかに2段ぐらい弱いdpsほど
バスディオンやりたがるのなんだよ
弱い奴が介護必須なバス選ぶなといいたいですわ
そんな上手くないけどトレーサーに割とかき乱されてたからたれ爺だして欲しいわ弱いのは いい加減ソロとパーティ分けろ
パーティで上げたやつとソロオンリーは同じランクでも明らかに後者のが上手いんだよ さっきの試合で無双してたハムが次の試合もいたんだけど無双できたの第一の半分だけでそれ以降は豚に永遠にフックされて死ぬの繰り返してたのに変えなくてワロタね
そりゃ嫌われるわ 1の頃腐るほどいた豚ザリ即ピ絶対変えないマンって今いなくね?
レート帯は当時も今もダイヤだけど殆ど見ないわ
全員じゃんけんしてる真面目タンクが多い タンクくそつまんなさすぎて真面目君しか残ってないんやろ 味方のバスティオンがOTPでチャットしても変えてくれないからタンクにヒール回りきらなくて可哀想だったわ
相方DPSの倍デスしてキルもダメージも少ないって勘弁して欲しいよ バスティオンしかりドゥームしかり追い詰められたらアンチとか放棄して変なピックするやつはたまにいるからねどうもならんよ 正直ハルトが強化されたのって罠だよな
本当に弱い なんでこいつ盾貼ってたら攻撃できねえんだよ
シグマの盾700でこいつ1200ってなんかおかしいと思うわ 盾なのに何で潜り込めちゃうんだよって割と思うし
チャージ中無防備過ぎてボッコボコになるし弱点がえぐいけどまぁ強いっちゃ強い ダイブタンクに対して唯一有利取れるタンクの豚をゴミにしたのホントつまらん
相手のボールが暴れまくってるとこっちもボールとかバックライン荒らせるやつにせざるを得なくてまじしょうもない 逆にグラマスだとotpタンクめっちゃ見るぞ
例外なくめちゃくちゃ上手いから不利対面でも仕事してくれるし
ボール即ピとかむしろ信頼度高い ハムとか面白く無いやん?
オリーサ弱体して代わりがおらん HANZOでチートとかキッショ
全ヘッショとか隠す気ねえし つかPTはもっと組めるレート差小さくしてくれ
今の仕様だと3PT以上だとだいたい雑魚連れてくる >>848
>>874
丁寧にありがとう
とりあえずウィドウは自分じゃ自己完結出来るほどエイム良くないからそれ以外使っていくわ リーパーってタンクとDPSでメタるなら誰だせばいいんだろうか?
タンクは大体どれでもって感じだけどDPSはマジで誰出せばいいかわからん... ところで自分はゴールドなんだけどランクで対面にダイヤとかが居るのってこれマッチングなんかおかしかったりするの?
バグ? 相手のランク把握してる人多いけど表示バグ直ったん? >>897
ヒットスキャンとかエコー、ファラ辺り
単純にリーパーの有効射程外から攻撃出来れば有利取れるよ >>898
仕様その場合相手がPT組んでなかったら対面の片方はゴールドのはず
今DPSとサポにキャリーする側とされる側いるからそれの見極めが大事 >>901
じゃあ弱い方が透けたらそっち狙うのが吉なのか
あと相手にダイヤがいる場合はこっちにも居るってこと? マッチングは完全内部レート参照って事すらまだ浸透してないんだから凄いよな
そりゃ頭の悪い文句も無くならんわ ネームプレートとアイコンが一緒でヒーラーに変えてくれって言ったら何故かDPSから罵詈雑言が返ってくるパターンは間違いなくパーティ マッチングは完全内部レート参照なんて想像の外すぎてな
じゃあ表示してるランクの意味は?って普通なるからな 同じことやってるDBDってゲームの言い訳
レートを表示するとレートでマウント取る人や
発言するためには高いレートに居る必要があるようになるから非表示にします ポケットマーシー加速してておもんないわ
ピン指してるのに誰もフォーカス合わせないからずっと死にかけ高速回復されて
Dpsがレート同じでもサポの理解がないとずっとダメブDpsにボコされるだけでつまらん まあマッチングがおかしかろうがワンシーズンもやれば雑魚は低レート、猛者は高レートにってレーティングは相変わらず精度高く分けられてるから表示レートが各々の適正だけどな 現環境のサポのヒール力高すぎるからトレーサーで荒らしまくれ
つかヒットスキャンにポケットされたらダイブするしかないマジで
シグマとか出されたらgg 今はマーシーがポケットしててももう1人のサポで3人のヒール回せてしまうもんねー
ある意味1タンクの弊害がここにも ポケットフラバンファニング大回転ファニングでタンク溶かそうぜ~ グレネードファニングローリングファニングデッドアイキャンセルファニングでマーシーついたタンクは死ぬんだろうか
デッドアイでマーシー撃てって話になりそうだが マクリーマジで強くなったな 爆弾も異次元の引っ付きで悪くないしな
Ultも弱いとか言われてるけど裏取りデッドアイがロマンの塊なのでこれでよし このゲームの負ける原因の9割は構成の差な気がしてきた
タンクはダイブなのにdpsはどっちもダイブ出来ないやつとかだとよっぽどレベル差ないと勝てるわけない
トレゲンのフルダイブ構成なのに頑なにアナ使って速攻死ぬやつがいたら勝てるわけない
ボールが暴れまわってんのにキャスとかゼニとかの機動力ないやつ使い続けて勝てるわけない >>915
バイアモーレー(我が槍よ、血肉を喰らい歓喜に震えよ) >>915
neaf this ! (これナーフされすぎ!) ポケマ多いから結局優秀なヒットスキャンとしてマクリーを出すという
マクリーだらけや このゲームもう終わりだな
apexアプデ来て完全に止めさされるわ クイックすら明らかなプリメイドばっかり
もうソロプレイヤーや低ランクプレイヤーは完全に切り捨てる腹づもりだろうな
一度崩れたゲームって加速度的に人減ってくからな マス帯で推薦レベル見て見たけど(ワイは2)
1試合目 22223 11112
2試合目 21122 21123
3試合目 22112 12121
やった
1だらけって事は無いやろ? そりゃ今の時間はPT少ないからだろ
アホかよこいつ なんで投稿時間=ついさっきゲームした と勝手な決めつけが出来るんや…すご… ハムに対して豚だしてた奴いるけど前ならフリーお散歩モードだったところ
今は釣るたび逆に豚が死んでてワロタ
ワロタ… ソルジャーとシグマはスコア盛れるけど仕事出来ないって時があるので
俺は悪くないもんタイプのソルシグマ引くとハァ~~ってなります >>930
シグマはマジでスコアだけは盛れる
能無しタンクでもスコアだけ高くなるから自分戦犯でも文句言ったりする >>932
敵シグマが負けて全チャでdiffと泣き言いっとったけど
「スキル全部使って当ててダメージも稼いでこれ以上自分に出来る仕事がない、味方のせいで負けてる」
って本気で思っとるんやろうな・・・ マッチング直った直ったと言ってるが、直ったのはスキルレート差1000以上の試合が組まれるやつだろ
内部レートゴールドがグラマスの試合に入れられたりするやつな
これまで通り内部レートゴールドとダイヤの試合はあると思うが タンクが削ってるんだからフォーカスしてトドメ刺してあげればいいんじゃねーの 流石に内部レートは合わせてるだろwww
その中で表示レートが離れてる試合を弾くようにしたんやろ >>937
俺は内部レートの計算を保守的にしたんだと思ってる。
今までは少しでも格上に勝つと内部レートをドカっと上げて、格下に負けるとドカっと下げてたけど、その振れ幅を小さくしたと。 あと、ランク表示しろってやつ多いけど表示したらこうなるだけだろ?
https://youtu.be/izDa-I1E6gs ハルトだのハムだのに敵陣へboopされた時にハンドパワー披露するしか復帰手段無いしなシグマ ロールごとの平均レートで組まれるからゴールドの中に一人だけダイヤみたいな歪なパーティだと、相手もダイヤ混じってたりプラチナ2人とかになったりする
こうなるとパーティの大部分を占めるゴールドの奴らはクソゲーやらされるんだよね
勝敗は五分でも、同じレベルの奴らで遊ぶ楽しさを味わえない もうちょいパーティ組めるスキルレート差を小さくするべき 煽りとかじゃなくマッチングが内部レートだって言う明確なソースある?
まあ鰤なら内部レートでマッチさせて勝敗でランク付けってナンセンスなことやってそうだけど >>940
シグマは今バグでノックバック軽減パッシブが効いてないみたいで今は特にboopに弱いから使わんほうがいいな 内部レートのMMRは試合毎で変動していると公式に言われてる スコアどれだけ盛ろうが負けてるんだから意味ないし
ピックの時点で負けた時に責任逃れすることしか考えてない奴がいるチームで勝てるわけないんだよなぁ >>945
あそうなんだ なんとなくぶっ飛ぶなーって感じしたけどバグかい >>944
昔開発インタビューみたいので言ってたらしいけど俺も見たことないかも
でも複数のランクバッチ付けてるやつが混合されてるから
我々に分かるのは見た目上のランクで統一してないことくらいなのだ 他のFPSから戻ってくるとトレーサーとか謎に弾当たんねえ
リコイルしようとしちゃうんだよなくそが >>952
昔も何もつい先月ブリザード公式から、
マッチングは内部レートのみ参照、表示されているランクの変動は勝敗のみが寄与でスタッツは考慮されない
ってアナウンスがあっただろ。
d3watch にも記事があったから探してみると良い。 シグマが弱いってよりそもそも地べたタンク全員が弱い気がする
ハム増えてホグ消えてもう誰も正面の殴り合いやってくれなくなっちゃった >>955
まぁチーターがシステムぶっ壊してるからなんの意味もないんだけどな >>955
1の頃の話かと思ってたけど超最近に話出てたのね、わざわざすまねえ タレ爺も豚も弱いし
リーパーはヒットスキャンにボコられるし
ダイブ+ヒットスキャン環境だと思う ヒットスキャンが当たんねーんだわ
標準はあってんのに外れてんだわ
即着じゃないんか? 文句言われるのにびびって即抜けするやつきめぇ
だから一生成長しないんだよ ハルトは結局ダイブには弱いからなぁ
狭いマップならいけそう
金ローとか ハルトはPCランクマのグラマス帯でのピック率ダントツで勝率も高いから普通に強いんじゃね ハルト軸に押される勝てないわ。
敵のハルトは後方から回復とヒットスキャン援護
ハルトとダイブやキリコ介護くると対策わからん。 >>955
見たことなかったわ、ありがとう
でもこれ結局よくわかんねぇよな
MMRと実ランクに差が出てたらマッチガタガタなのは明白だし S3はマジDPSゲーだね
タンクやってて今まではタンクで試合動かしてた感あったけど
S3はDPSが試合動かしてるしなんか勝ってもDPSが強かったから勝った感がすごいある
ちなシルバータンクの感想 タンクが近いレートでマッチさせられるようになったのもでかいよタンク差がなけりゃ後はDPS勝負だし >>969
レッキングボール使えば全部ぶっ壊せるよ 楽勝すぎてタレ爺で棒立ちスパムやってたら怒りのウィドウに頭抜かれて死んだわゴメンて >>906
システム上での意味はガチで「二段階以上差があるとパーティー組めない」以外にないの笑うんだよな イキリモイラ増えすぎやろ
狙いやすくてしかも弱いから助かるわ >>974
内部レートの導入は、表示されているレートを速く収束させるため。
ELOのレート計算の弱点は全員があるべきレートに達するまで数多くの試合をこなさなければならないんだけど、内部レートを用いてこの弱点を緩和している。
なので内部レートは実力を測るためじゃなく、いかにレートを速くあるべき姿に持っていくかが重要だから、敢えて極端な値をセットして表面上のレート差があるマッチングを組むこともある。
ブリザード公式が過去アナウンスしてたのは、シーズン初めや新規プレイヤー、復帰プレイヤーは内部レートを大きく動かして、表示されているレートも大きく変動するようにしてる、とのこと。 シーズン初めの内部レートそのままで見た目だけ下げるの意味ないからいい加減やめろ MMRもランクレートも勝敗で増減するんだから本来正比例してなきゃおかしくね
単にマッチング時間早くするためにマッチ検索範囲を広げてるのをMMR基準です!って隠蔽してるだけでは? ゴミモイラはゴミダメージで働いた気になってるからな
一生ダイア未満 S3はDPSがポンコツだったらどう足掻いても勝てないのは事実でな タンクナーフとdpsバフのせいでタンクキャリーが難しくなってる
タンク全部強くして 今出てる情報+無印時代のシステムを完全に信用するなら
・内部レートは推定勝敗と勝敗のみ参考
・表示レートは内部レートとスタッツ(ダイヤ未満)を参考
・マッチングは内部レートのみ参考
なんだけど、なんかイマイチ信用ならんのよな シグマっちいるとマイブームお手軽ファニングが活かせなくてエコーとかトレになっちゃう
dpsナーフとタンク強化来るとエコーのビームに助けられるなあ 敵も見方も(エイムとか的に)弱いなってマッチで、敵はドラド第2直前、味方は第1の6割くらいで負けたんだけど、
なんていうか頭脳差を感じてしんどかったわ
・前半防衛開幕でずっと上にいて門をくぐられて初めて降りるラマットラ
・低ランクマッチなので上から殺し続けるエイムもない
・リーパーのテレポにピンを刺しても反応せずに開幕即1ピック
・後半敵ダメージがタレ爺シンメになるもタレット意識低すぎる
・セントリータレットに関してはマジで自分しか壊さない
・ラマットラは毎回同じ道で背中を焼かれてる
ダメだと思ってモイラに変えて前半防衛第2前で食い止めたからなんとかなると思ったけどタレットペアで守る相手が上手だったわ MMRとマッチングの件は、百歩譲って表示ランク無関係の今の構成を継続するとして、
「今回はこういうマッチです」みたいな表示が必要なんだよな
valoとかはそうらしいじゃん 内部レートマッチだけど、試合後に「今回は格上マッチだったからポイントにブーストつくよ」みたいな説明があるとか(聞いた話なので細かいとこ違うかも)
スプラ2リーグマッチとかもチームパワーがあった
「全員のランク表示しろ」が要求するものも噛み砕けば「全体こんなもんの強さのマッチ」でほとんど合致するはずだと思うし、この方式なら個人レベルで発言権が~とかならんでしょ DPSダメージ出せてないゴミ!って言いながらモイラゼニに変えて自分がそのダメージ出せないゴミになるの最高にギャグで笑う モイラゼニなんかより
アナで瓶当ててた方が強い不都合な真実 ダメージが火力ないからモイラ選ぶくらいならバティストで良いだろ、負けてもエイム練習になる
モイラとかモイラの練習にしかならん >>973
ヘイト集められてないならレッキングボールは使えてないね モイラゼニに変更ってあるからいま出てるのはアナキリマシ辺りで瓶が死んでるんでしょ 味方がボール出したらケツ追っかけてるだけでも大体勝てるからフランカーの出番が今期多い
全力でヘイト買ってくれるから初撃までこっち見てないこと多くて助かる 谷底にダイブしまくるタンクに対して味方モイラがガイジだのゴミだの言いまくってて
サポート自分とDPS2名でなんとかフォローして逆転勝利したら
最後モイラがGGって言ってて草
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