【FPS】Overwatch2 Part939
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前スレ
【FPS】Overwatch2 Part938
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1676032894/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured なんかブリギッテよく見るな
ハルトとハム増えた所為か? キリコのヴィジュアル系スキン欲しいんですけど、再販ってどれくらいの周期できますか? 今シーズンサポキツすぎねぇかこれ
タンクかDPSに圧倒的ゴミが絶対一人はいるわ この相方DPSマジで下手くそなんだろうなーって視点見てみると10秒くらいでもう下手なの分かるの草生えるわ ウィークリーのロール熟練者それぞれ2/3から進まねえんだけど マッチング終わってるから地雷キャラ使ってレート落とすわ
お前らトロールとマッチするかもしれないがゲームのせいなんで許してちょ アッシュタイプのサポ来ねぇかな
ヒールボブにエペのG7みたいな武器で 一定以上の射程からの攻撃を低下させるバリアサポくれよ
ウィドウのカウンターなんか要るだろ 感度変えちまってわかんなくなったわ
どうすりゃいいんだよBlizzard 1のときもそうだったけどソンブラ出た時点でこの試合終わったわって空気になるな
お散歩時間長すぎて常に4vs5だしハックでult止めるわけでもないしキルは当然とれないし 新シーズン最初の土日だから今日が終われば多少マシになると思いたい 新シーズン始まって4ヶ月くらい経ってんだろ
何言ってんだ 質問なんだけど
ランクで5勝終わってランク上がる時って前みたいに5から4になりましたみたいな演出無くなった? シーズンの開始時は魔境
シーズンの終わり際は魔境
土日は魔境
お前らの魔境を教えろ サポはむしろバティゼニ環境でキャリーしやすいやろ
今はタンクがハルト以外はキャリーキツい 懲罰マッチさえなければエアプ調整には多少目を瞑ってやれるんだけどな >>31
ほんま?
2回ともランク維持みたいな演出だったが実際はランク上がってたんだけど
俺の見間違いかな
サンクス これ戦績のマッチ数合ってる?
思ってるより多くカウントされてるんだが気のせいなのか >>36
成績バグじゃ無いかな?シーズン1からのがカウントされてるやつ
どうやらオープンランクマ1戦やれば直るらしいんだけどまだやってない。誰かやってみて >>37
やっぱりそうなのか
なんかおかしいと思ったんだ
ありがっつ なんでゼニ脚力あるくせにハイジャン出来ねえのなら歩けよカス キャラ調整の難しさは分かるからそこで失敗したとしてもまぁいいんだわ
マッチング問題やスマーフ問題等への対応が余りに酷くてな ソンブラのサポ狩り性能いうてって感じだから未だにソンブラでフルhpのサポを大回りで裏回って狩るなんてムーブ続けてたら神エイムじゃないと効率悪過ぎて弱い 押されてるマッチでピック変更からの逆転がOWの醍醐味やな
負けんとやっぱ成長せんわ d3に載ってるダイヤ帯DPSだと思って戦績確認したらブロンズだったていうクリップ草生えた マッチング完全に壊れてるね
プラチナでマスターと何度もマッチングするしグラマス称号も何度か当たった
終わってるわ タンクしか撃たないカスDPSどうにかならんかな
ダメージがサポの三倍でサポ以下のキル数ってなんやねん 1シーズンかけてブロンズ5からシルバー1まで上がったのにまたブロンズ5スタート
査定まで5勝に減ったとはいえなんかもう上がれる気がしない タンクグラマスでDPSダイヤとか腐るほどおるやろノータリンかよ >>47
2 になってから突然上手くなった可能性だってあるから… >>51
君のMMRはシルバー1なんだからやってればシルバー1くらいまで簡単に戻せるよ そのカスdpsに限ってダメージ煽りしてくるんだよな
見るべきはダメージじゃなくてキル数だし効果的なキルしないとそもそも意味ないでしょと >>48
運営的にはプラチナとかマスターの数字は飾りなんです
重要なのはロール毎の内部レートなので
プラチナな貴方と敵マスターが同ロールなら安心してください!同じ腕前なので問題無いです!問題ないのです! >>48
問題はチームバランス取れてるかだから当たる事もあるだろ
味方全員プラチナで相手マスターとかなら酷いが ・OW1末期ブロンズで突然上手くなりました!
・OW1の時はスマーフする用のサブ垢で下げランしてブロンズに落としてました!
とかのパターンは一応ありうるけどまあ順当にOW2のランクシステムがいかれてるってのが正解だろうな
万年ゴルプラがOW2になってから大して実力も変わってないのにダイヤマスター踏んでるパターン俺も6,7人は確認してる DPSなんて一番数多いんだから常に両チームのバランス取れそうなロールだけどなあ
不思議な運営ですわ クイックでグラマス称号がDPSで来てて、戦績見たらタンクグラマスでDPSはプラチナ
腕前もまあプラチナだなって感じだったことはあったわ
DPSでTOP500のウィドウはマジでTOP500だわってわからされた まぁマッチングは全て内部レートで行います。レートは関係ないです!って言うなら全く意味のないレート(笑)は無くせよって思うよね。ただの自己満足な指標だよね 全盛期ドゥームと比べた場合だけどハムはそこまで強くないと感じる
ドゥームはリーパーバスメイとかおやつだったけど
ハムはこいつら出されると苦しいし タンクは 立ち回りx10+エイム の値で勝負
DPSは 立ち回りxエイム の値で勝負ってイメージがある
ってイメージある エイムいらずのトールビョーンジャンクラファラの初心者ゴミDPSは悪いこと言わんからしばらくクイックから出てこないでくれ マッチングが全て悪いのでは?なんでシグマの吸収すら知らない奴がダイヤの俺とマッチングしてるんだ? くそ雑魚とあたる確率増えたと思ったら
やっぱり間違ってなかったんだな
でもくそ上手いと思う奴にはあんまりあったことがない 多分だけど認定戦がかなりおかしいマッチングしてるっぽい
強制的に上の方のランクに放り込まれるから歪なことになる この点についてはOW1の時からずっと変わらないけど初期認定垢を必ずゴールド帯からぶち込むのマジでやめればいいのにな
ブロシルぶち込んで無双したらゴルプラ、ゴルプラでも無双したらダイヤマスターでやらせりゃ解決じゃん 活躍する→俺より活躍してない味方が悪い
活躍しない→俺が活躍しないのは味方のせい そもそもお前ら俺ら一般人は使いこなせてるハムとか会う機会ないぞ コイン溜まったらアッシュのドスケベスキンを買うべきかウィドウのドスケベスキンを買うべきか 吸収知らないシグマ味方に引いてるダイヤなお前も
クソ雑魚な味方を何回も引いてるお前も
内部レートがそいつらと同じなんだよ
恨むならそことマッチしちゃう自分の低い内部レートを恨めや。って事だよなブリ的に
ブラックボックスだからブリはそこら辺何とでも言えるしマジでクソだと思うわMMRマッチ 色んなことが絡み合って勝利に繋がるからな
KD敵の方が1.5倍くらいあるのに勝つとかその逆も何度もあるし
味方の得意ヒーローが刺さらんとかも有るだろうし
負けたらもう少しこう出来たなって思ってりゃ良いんだよ
他人に左右され難いヒーロー練習するのも良いし 内部レートでマッチングしてるのは別にOW1もそうだったから
じゃあなんでOW2になってからこんな有様になってんのかってところが本質的な問題であって、仮にBlizzardが「内部レート制だから問題ない」とか言い張ったところで何の言い訳にもなってないんだよね
OW1時代と比べて内部レートと実際の実力があまりにも乖離してるプレイヤーが多すぎでは?それとも最初から内部レートにかなり差がある奴をマッチングして平均値だけ揃えました!ってやってんの? の2択しか考えられないのが現状でして リプレイ見るの、自分のでも他人のでもおもろいからスマホで見られるようにしてくれんかなぁ アッシュ好きじゃなくて使ってなかったけど見たら勝率クソ高かった
OPだろコイツ ラインハルトとジャンカークイーンしかやりたくねえから高台マップ全部消してくんないかな >>75
まぁシーズン1.2は本当にチーム全体総合の内部レートだけ揃えました!って感じだったんだろうなぁとは思う
マッチ時間短縮を考えたとしても..まさかこんな馬鹿な事するとは思ってなかったけども
シーズン3から露骨にマッチ待ち時間増えた気はするけど結局どうなんだろうね?
ow無印の時は内部レートで認定決まったとしても、そこからはレートマッチがあったから正常になってたんじゃないかなぁとも思う 新マップのコントロール高台取らないタンクばっかりで勝てない
敵から撃ちおろされ放題で気付かないのか? 上に書いた者だけど
4回目のランク5勝後なんだけどやはりバグでランク上がる演出なかった
ランク維持かと思ったけど1あがってる
なんでアプデするたびにバグが増えるんだよw そういや新マップあったな…ランクでお散歩するトロールになるとこだった >>83
わりとまじめにたぶんDPSがうちかて
負けてたらDPS diff だわって思ってると思う キューピッド兄者がロープで吊られてるの効いてない拷問感ある ゼニがキリコと組むパターン増えてるから敵タンクごり押しで倒すだけで何とかなる場面増えたわ
アナかマーシーと一緒に出さないとこうなるよな 3キル14デスのトレソンブラ居たから負けたと思ったのに
終わり側に味方アナからtankdiff貰ったんだけどどうすりゃええんや ちょっと今日敵タンクが明らかやる気ない捨てゲームーブしてて気づいたことがある
トロールするロールは圧倒的にタンクが多い
2番目がサポ
ダメージはサポよりいたんだろうけど印象に残ったのは少ない
一応ウィドウとか自分ができない奴に変えても一応は戦おうとするからかな >>90
俺除いてPTだったんだろうなぁ..って状況でよくある
アナとそのDPSは間違いなくPTだからクソ煽りは気にしなくていいやろ 初めてマスター帯に到達したんよ
で、ドキドキで初めて試合いったんよ
マスターとかの人たちになるとみんな寡黙でマナー良いと思ってたんよ
暴言の嵐だった
あとチーターじゃないんだろうけどチートと見分け付かないもう タンクは基本前にいて1番目につくからそう感じるんだと思われる
まあ実際ダメージのトロールは1番少なそう 新シーズンから味方にプリメきたときのチーム格差ひどくないか?
ランクリセットされてるとはいえ勝率4割以下でもランク上がるような虚無マッチしかこない クソ強いDPSのお陰でランク上がっちゃったタンクは高台はDPSだけで何とか出来るもんだって思ってるかもしれない 1人ずつ順番に斜線通る所にしっかり顔出して敵ウィドウに頭抜かれてく韓国4ptにゲーム序盤でtank gapもらったことあるわw
俺ゴリラで高台ウィドゥに絡みに行ってるんだけど
味方は誰も追従せずに頭抜かれてるの..まぁ勝ったけどもtank gapで 低ランクサポート地獄なんだが
シンメトラ出されるだけで虐殺されてる連中ケアするの無理じゃねえか??どうすりゃいいんだ ドラド第二でずっと上から打たれて進まないけどタンクのキャラ変えて上取らないの?って聞いたら「DPSがキャラ変えろ」って言われたことはある てかフルパとマッチ分けないのはもう変える気は1ミリもないっぽいかな?? 下手な奴ほどキャラチェンジ強要するよな
特にダメージ・モイラ・キリコに多い
タンクはゲーム中キャラチェン強要しないけど最後に毒吐いていく ドラドだけはタンクのせいじゃないんだよなぁ
DPSゲーの欠陥糞マップが悪い >>93
そういう事か
そうじゃ無かったにしろそう考えることにすっか このスレのプロ達は キャスディオンリーでダイヤまで行けますか?
今ゴールド3です 200時間くらいOWやった
Apexはマウス、ソロでダイヤ4回行ってます ドラドは普通にキツイから味方に苛立ってもしょうがない
あそこ野良でやるようなマップじゃないわ もう無理
暴言とチーターもどきばっかり
でクイックは試合にならない
あれ?もしかして俺のowこわれちゃった? ファラ使い始めたいんだが、まず間違いなくマーシーが付くよな…?
でも初心者ファラだから飛ぶのすらおぼつかない、
マーシーが付いてるのにキルが取れてない
そういう状態になるのは目に見えている
俺、怖ぇよ…一人前になる前に心が折れるんじゃないかって…
こういうつらい経験をしてファラを使うのを諦めた人もいるんじゃなかろうか タンクでのドラドはゴリラかDiva使って、その上で回復してくれる味方がいるかどうかだな・・・
シンメがワープ張って一緒に上取ってくれたら絶頂 ゴリラとかハムスターが暴れてるのってやられてるチーム側のダメージが悪いよなって最近ゴリラとかハムスター使ってて思うわ
いつまでゲンジ使ってんだよこのアホたちはって感じ マーシーゼニで只管押せ押せで死んだら起こすみたいなつもりで戦えば行けそう
マーシー付いたダメージかゼニが全然殺せなかったらダメそう >>107
プロじゃなくてもキャスディーだけでダイヤ行けるよ
他ゲー上手くてもOWでダイヤ行けるとは限らないよ
例えばヤマトンはソロでエペマスターまでいってるけどOWはゴルプラだしね >>75
それはブリザードも言っているが
2でレートがリセットされた上に無料化で新規プレイヤーが大量に増えて
試合数をこなしていなくてレートの精度が低いプレイヤーが多いからだろう
ランクマを日常的に遊ぶプレイヤーは1だと全体の3割以下
認定戦だけこなしてランクマをやらなくなるプレイヤーも多いだろう
そういうプレイヤーのレートの精度は尚更低くなる
逆にランクマだけ普段は遊んでクイックはしないプレイヤーの
クイックのレートの精度は低くなる 相手の編成に一番柔軟に対応出来るDPSがジャンクラOTPだった時の絶望感 ゴルプラ以下帯でめちゃくちゃよく目にする光景
敵のヒットスキャンに負け続けてる味方のダメージが何故かジャンクラを出し始める
そして当然何もできずに死に続ける 敵のゲンジやジャンクラOTPがタレットやファラに延々やられてるの見る時が一番生を実感するわ
そいつらが一生やられてる時って何考えてるんだろうな、ゲンジの視点で見たら後半遠くから手裏剣投げるだけの人になってしまったが >>117
ボールゴリラ使ってて敵のヒーラーが何度やられてもゼニアナから変えなかったらソッと回避入れる
ゲンジ君も相当だけどそれよりも罪深いやろあれ 全体の3割以下しかやってないならランクや競技よりもカジュアル路線のがよっぽどウケ良さそうだよな
キャラゲーとしては人気出そうだからバンバン新キャラ追加してPornhub賑わせるのが正解かもな
ランク廃止してただのレート表示にしよう 実際キャラゲーとしてはめちゃくちゃレベル高いと思う、シナリオもキャラ造形も声優も
日本だとその路線で推せたらかなり跳ねる気がする 切断とか途中抜けペナルティを2週間試合禁止ぐらいにすればみんな真剣にするんじゃね? 運営の言い訳が微妙過ぎてあんま真に受ける気がしないっていうか
新規層の少ない試合数から来るMMR乱高下が問題だって分かってるなら何で微調整しないのかとか色々な
まぁ開発がゴッソリ抜けて調整すら出来なくなってるんなら説明付く気もするが・・・ 実際OW2の開幕に良質なPvEが用意されてたら日本での定着率も爆上がりしてたと思うぞ
触ってみたら1と同じじゃねーかで皆離れていった ハモンドに対してアナゼニってむしろカウンターピックじゃね?
敵にアナゼニいないときのボールとかハックでもされない限りまず死なないぞ >>127
日本はキャラゲーのが人気出るよな
使ってて面白いキャラ特性を伸ばす方向にしてってくれ 新規をゴールドからにして既存をブロンズからにした運営に期待する方が馬鹿
これで馬鹿にしないで欲しいとか言ってるのも最高に馬鹿 >>123
でもDPSやってると相手の方が明らかにスキルが上かどうかってのは2、3ウエーブ当たると自分で分かるんだよ。
でアンチキャラだそうにも、ゲンジウィドウが上手く使えない人はジャンクラで射線外からグレネード放り込むしか出来ることが無いんだ。
ゴルプラ以下のレートなんで許してやれ。 このゲーム上手く行ったシーン見返すの楽しすぎ
ウィドウの連続キルとかたまらん 韓国語分かるヤツおる?
韓国人しか居ない試合にぶっ込まれて
キャリーしてやったらめちゃ会話流れたけどなんて
言ってるのか凄い気になる
https://i.imgur.com/k7WUHIJ.jpg ストーリーモードでゴリラメイジャンクラを楽しく遊ぶことができれば新規もFPS下手でも楽しめるんだって感じたのに、ホント頭ブリザード マジでシンメトラ出されるだけで虐殺されるんだけどこいつらタレット破壊するという概念がないのか? >>131
何度もやられてる)ここが重要ね
カウンターピックでも毎回死んでる位なら
マーシーで飛び回って死なずにヒール回してた方が断然マシ。マーシーだけに シンメトラで守ってる場合毎回同じやられ方するから面白い
低ランクは迂回するって選択肢ないからな >>137
その今持ってるスマホでカメラ翻訳できるで
tank diffって言ってる ポイントが建屋のコントロールで低ランのポイントワープで即タレット×3置きって勝率8割は硬いと思う シンメ出てきて拠点取られてる状態だったりしたら
味方が一気にピック変えないと無理じゃないか?
タンクやってたら即ゴリラ出す
サポならキリコかモイラ(居なければルシオさん)
ファラが出たらマーシー出すかな >>144
本当にこれ
リージャンタワーとか地獄なんだけど
相手だけワープしてこっちは突破もできないからそのまま負ける
サポートでシンメトラの対策すんの無理なんだけど誰かなんとかしてくれ
位置的に屋内にタレット貼られたら破壊する術がねえよタンクDPSが破壊してくれ… マッチングおかしいのか過疎なのか知らないが、同じやつとしか当たらん
10分近く待って同じやつって… ロールキューの戦績出すためにしゃーなしでオープンキュー1回回したけど気失うほど面白くないなこのモード >>151
どうだった?成績でたか?
出たなら俺もオープンやるけどあれやりたく無いんよなぁ 味方タンクが頼りないときDPSって何出せば良い?
リーパーでも出してサブタンクでもやればいいのか >>154
タレ爺
オーバーロードで前線出ればよい ウィドウで全員ぶっ殺せば終いやろ
荒らされてきつくなったらトレーサーで後衛ぶっ殺すだけ マッチング長すぎない?
3人でやってるんだけど1番多いであろうゴールド帯で5分とかかかるんだけど何これ 正義のオリーサで悪のハルトを粉砕😤
スキルどころかメインすら全部オリーサに潰されるんだから使い物になる訳無いだろバーカ🤪 皆ホグワーツ通学で忙しいからな
こんなクソゲーやってる奴はガイジしか居ないだろ 折角MSリワードがレベル2になって割引きされるようになったんだからはよ復活しろボケ! >>111
今は付きたくても付けない状況も多いからどうにかなるんじゃない?
また、成果を出せない人だと思われれば離れて別の人のところにいくだろうし、そんなに心配する必要はないと思うよ。 >>153
出た
クソおもんないけど1回はやってもいいかも 拗ねてトロールする奴が一番ダメだなやっぱ
頭おかしいわ
回復もらえないとかそんなアホなこと抜かしてソンブラでガチAFKとかなんでこのゲームやってんだ… 煽り暴言チートスマーフにえぐいマッチング
ゲームは良いのに楽しく遊べる状態を整備出来てなさ過ぎて無料化で増えた人達かなり傷付いて去ったのでは?
ここからでも入れる保険ある?マーシーの巨尻保険でワンチャン? モイラがアバダケダブラ使えるようにすればワンチャン ファラマにボールとかフィストとかが加わるとただただ面倒くさい 実際煽り抜きでさ
こっからシーズン1の時くらいの盛り上がりに戻ることあんのかな
ラマットラ来たときでさえもう結構減ってたし ストーリーモードとかでPvPできたら面白いんだがな
ステータス3倍のキャラクターvs 5人とかでストーリーモード実装してくれ >>171
余程のことない限り無理だろな
有名タイトルだったおかげで無料で人集まったけど逆に大勢の人に見限られる結果になった 自分達からチャンスをピンチに変えてしまった気がしてならない 一回冷めた熱って戻りにくいのがね
知り合いは誰もやらなくなったわw >>175
おかげさまで Diablo 4 に期待できなくなってしまったし。 PVEていつ実装されんだっけ?
それで人気出るかは分からんけど下がる事はないだろうし やっぱ1タンクダメだわ
ヒール来ないとか言って遮蔽も使わない引きもしないのがいると絶対勝てない
dpsやってる時にサポの負担減らそうとソルに変えても言うからな 何々がクソすぎてやめたわって感じだったらそれ解消すればまた人戻ってくるとかはありそうだけどそういう減り方じゃなかったからな 自動ヒールオンの強いトレーサーとか来たら俺気絶するかもしれない >>181
パラディンズやHaloのが馴染みあるわ クイックやってて推薦4になることはまあまああったけど、
今日初めてランクで推薦4になったわ、7連勝した時だった 21vs21にしてマッチングめちゃくちゃでも許されるようにしてくれ
これならルシオで全員ひとかたまりになって突っ込むのが楽しそうだ またアカウント100万単位で増えてるしプレイヤー数も普通に増えてるじゃん ひたすらチャージで突っ込んで囲まれて
孤立死してるハルトを味方に引いた時って
どうやったら勝てる? twichの視聴者数が減ってるからーとか言ってる奴いるけど、steamで今も同接トップクラスのpubgが視聴者1万切ってる時点でtwitch視聴者数は何の参考にもならないことがわかる >>189
キリコトレゲンモイラでついて行く
そんなやつはめちゃくちゃロングチャージするからついて行くのは無理だけど OTPでやられるだけの人のリプレイ視点見るの面白すぎる
高台完全に占拠されて何も出来なさ過ぎて最終的に真正面からワープしだしてやられるだけの存在になったリーパーとか 今ハルトが強いっていうから使ってみたけど扱い難しすぎてすぐ死ぬわ
練度上げれば強いんだろうか、あんまし強い気しないんだけど ソロチャージ繰り返すハルトなんて時間稼ぎすら出来ないからマジ引いたらおしまい 自動ヒールは実際全員に欲しいな
2になってから足止めないとまともにヒール当てられないアナとか普通に来るしサポがまったく信用できんわ
ヒーラーの負担減らすためにソルジャーとか消極的すぎるしそもそもこいつよえーから出したくねぇ >>192
でもCSGO同設備凄いことになってるけどクソゲーじゃん?
twitch視聴者数の方がまだ面白いゲームの参考になるよ ハルトは盾貼りながらチャージできていいと思う
それでブリギッテみたいに盾全部当たり判定にしよう 吾輩ってハンマーで200族簡単に死ぬようになったのもそうだけど依然としてウルトがクソ強いどころか強化されたし、
しかもキリコ出るの減ったからめちゃくちゃ通るようになった
2体はまず持っていけるからオリーサ出されない限りガンガンキャリーできる twitch視聴者数なんて参考にならんってのもわかるっちゃわかる
でもね、問題なのは急速に視聴者数が減ったことだから
原神みたいに最初から視聴者少ないなら擁護もできるんだが それなりなDPS来てくれたら心置きなくモイラ以外乗るんだけど砂放置して撃ち抜かれてるDPSを見ると結局モイラでゴリラについてくムーヴになる スタッツ見てくれないと一生勝てないマッチングで終わるわ チーターが味方にいてコロッセオが5分で終わったわ
APEX並みに野放しだな 一人だけクソ強い
〇〇な●●みたいな自動生成される名前とか使ってるヒーロー名やそれを連想させる名前
グループ組んでる
これほぼ間違いなくスマーフ野郎な >>200
CSクソゲーとか言ってるお前みたいなガイジが色々物知り顔で語ってると思うとほんとこのスレは信用ならんな どうでもいいけどランクの戦績ちゃんと見られないバグ何時になったらなおるの? 前スレでも書いたけどオープンキューで一戦やれば表示されるよ 戦績バグ→オープンやったら見れます
感度バグ→設定後オプション開かなければOKです
よし、何も問題無いな!の精神 >>211
マ?わざわざゴミモードやらんと表示されないってなんなんだ
嫌がらせなのか そろそろメインで使うキャラのスキンくらい変えとけ
クレジットで手に入るし ブリギッテ使うコツだんだんわかってきた
プラチナだしまだまだアナキリコ信者多そうだから
仲間の煙たそうな目の中で活躍してドヤ顔すんの快感や なんか必死に離脱しては参加を繰り返してる人がいたけど、チート検知すると切断されるようにでもなったのか? にしてもゼニかなり強くなったなー リロードまでにできるチャージショット一回増えただけでこんなに変わるとは
次のアプデで戻るだろうしよく味わっとくか >>216
前からそういう人はいたよ。多分回線の問題だと思うのだけども。
試合開始前からそうなっている人がいて、その人が参加できたのはラウンド半ばを過ぎてからだったなんて事もあった。
そんなに必死に再試行される位なら他の人が来てくれた方が良いんだけどね。 ジャンクラ雑魚すぎて吐きそうになる
味方に居たらやる気失せるわ削除しろ このスレでブリ教えてくれた人様様や
相手のシグマに味方苦労してたから
ブリ出したらリーパーメイが予想外にいたけどゼロ距離意識してぶったおしたで
欲張らずバッシュで逃げるっての覚えたら全然違うな サポは色々選択肢あるが依然としてアナつえーなって思う
安定感あるなって思うのはアナマーシーの組み合わせだけど相手に近接多いならアナブリも良い
アナバティで対空もいいしアナゼニで火力で押してもいい
モイラとルシオは厳しい、コントロールだけ出てほしい 最近アナキリコものたりなくなってきた
少なくとも吾輩いる時にはキリコださんでええよな? 吾輩からしたらアナマーシーが一番ありがたい、オリーサでも同様
キリコだとやっぱちょっと強く出れなくなったしゼニキリコとかはもうシグマ出すレベルになった オープンキューやったら成績出る件、つまり1項目でも値無しがあったら全部の表示が引きずれられるわけですか
null安全の倒し方どんだけ雑やねんもうちょい考えてコード書け ほんま5勝でランク表示とかクソガイジやろ
2種類3種類チェック入れてる奴がランク上がったの確認できるの下手したら1週間くらいかかるやろ >>221
いうて敵によらん?
ゴリゲンジらへんで勝手に突っ込んできてくれるのはめっちゃ楽だし大活躍だけど、
シグマ中心に全体的にポーク編成だとウィップしかすることない(場合によってはそれすら届かない)とか、対ハルトだと轢き殺されるとか
さすがに裏取りに行くわけでもないだろうし
対オリーサらへんは味方タンクに並んでると延々と殴らせてくれて回復量とまらんしアシストの数字えらいことになる 鰤の最推しサポはアナってことだ
キリコは小便臭いガキってワケ DPSの半分ぐらいしか出せてないゼニヤッタってやたらいるしめっちゃ仕事してる気になってそう 吾輩やってて敵にブリいると殴ってれば簡単に死ぬからなー、ただ吾輩の隣に味方ブリいる時は結構強い
ブリやる時は相手がダイブの時ぐらいだけど、対オリーサでも悪くないんだな >>235
敵との距離が離れている序盤だと要介護な時はあるね。
接敵し出したら頼りになるけども。 >>234
オリーサの使い手によるかもしれんけど、槍ぐるで勝手に近付いてくるから殴れるようになりがち
こっちもタンクの隣ポジションなら槍刺されて即死みたいなことも余程ないのでたすかる 盾無しバッシュと後方バッシュできるようにしてくれ頼む
ソジョーンにできるんだ、随一のメカニックであるブリギッテにできないはずがない これいっちゃなんだかまオリーサならゼニでよくねぇか?
遠距離もいけるし ゼニはダメージもだがいかに不和を適切につけるかだからな
アシスト多いゼニは優秀 てか感度強制変更バグってあんま騒がれてないん?
他のまともなfpsなら非難轟々で謝罪緊急メンテ物だけど ネームバリューのあるゲームを無能社員共が食い散らかしてだけだし これ戦績開けてるだけで不利だな幅が異常な平均マッチに変化したから大体DPSとサポに1人は格下が配属されるからそいつ狙い続ければ簡単に人数差作れる ずっとdpsやってて昨日サポートランク初めて回したんだけどヒール頑張ってやるよりもゼニとかキリコ出して自分で相手殺した方が勝てるの糞すぎない?
これロールごとのレートでマッチングされて他ロールの最高レートとかは考慮されない感じ? >>247
マジで低ランクサポはヒールするだけ時間の無駄だわ そういえばシーズン3からランク更新表示がbefore-after形式じゃなくなったけど、
これもたぶん「元々ゴールド5だったのにbeforeがシルバー5だった意味不明」みたいな不具合報告を中身の処理を変えずに黙らせるためだとしか思えないんだよな
サーバーから届く値を修正せずにクライアントソフト側だけでそれらしく見せる変更じゃねーかなと予想してる >>248
もちろん分かってるんだけどヒールに時間割いてそいつが出す成果よりも自分が殴った方が明らかプラスが大きい気がする
>>249
タンクに適度に飛ばして後殴りに行く感じのが良さそうだわほんと
dpsはマジでヒールする価値がないやつしか居ない はぁクイックとはいえ酷すぎる
相手にマスターサポいて味方タンクdpsよりキルダメージ出してて、味方に来るのはモイラにずっと粘着されて地べたピョンピョンマーシー
ドゥームは永久に格付けされてペイロードは進まない
ダイヤチャレ持ちはちらほら交じるようになったけど、下からも上からも引っ張ってきてより勝敗のシステム依存と闇鍋が増してませんか 万年ゴールドの拙者dps、今季いきなりダイヤなりました、感謝 S1ぶりにタンクやったらマッチング結構まともになってる気がする
S1は2試合に1回クソDPS引いてたけど3試合に1回位しか引かなくなったわ
まあ単純に全体のゲーム理解度が上がっただけかもしれんけど マッチング全然改善されてねえだろ
タンクが味方プラチナで相手マスターの試合とか何度もあったし
まじで時間の無駄だからクソマッチングなら待機させられてるほうがマシだわ zbraの配信見てて思ったけどNAのタンク下手すぎねぇか
ガードしてるドゥームに何度も岩外すシグマとか槍外すオリーサ多すぎだろ ていうかロール制自体失敗だろ待機時間かマッチングの質のどちらかは必ず犠牲になってる 範囲が広いからping差結構あるマッチもあるだろうからしょうがねぇのか キリコのヴィジュアル系スキン欲しいんだけど、再販どらくらいの周期で来るかわかる人いる?まじで教えてくれ >>258
タンクのストレスやらサポの味方ガチャ感やらを軽減すればもっと人口分散するんだろうな
まあまず最優先に取り組むべきで、今まさに実行中なのがロール別の実装済みヒーローの人数差是正なんだけど 今シーズンの説明で気付いたけどマスター以上ってランク2以内じゃないんだな
一応その辺はow1みたいな感じなんだって思ったけどそう感じるほどマッチがぶっ壊れてる
DPS10試合くらいやったら両チームエースアタッカーとthrowレベルのゴミアタッカー配属される試合ばっかりだったわ >>261
待ち時間犠牲にせずにマッチング治す方法ないから無理ゲーキャラ数じゃなくて根本のマッチングが原因だから変わらんぞ
>>262
平均取ってるから仕様今シーズンのレート上げは自分がエースかゴミか見極めるのが鍵 サポも平均だから、片方定点ヒールマンでヒール値はいいものの居たのかわからんレベル、もう1人は縦横無尽に飛び回ってタンクとDPSさばきつつキルとりながらキャリーしてたりする ランク今ぐちゃぐちゃじゃね?バグなのか知らんが、実力反映されてるように思えない味方めちゃくちゃ来るが
ガチでオワコンだろ 日曜だけはマッチング過去最悪に酷かった
土曜までは今までより良かったよ、体感 相変わらずPT格差がひでぇなPTのサイズ揃えるだけで相当ましになるだろ ウィークリーチャレンジのロール熟練者が1/3から進まね―
5000XPくれよ メイリーパーシンメトゥールビヨンがちょっとでも強がったら即座にナーフするのにウィドウトレーサーソジョーン辺りは永年勤続出来る強さなのはおかしい ワイはもう終わりが近いわ
週末にOW2くんと遊んだの4試合だけや タンクに差があるときは各ロールエース二人拾ってくれ 機動力ウォッチなんだから
機動力あるやつは弱めでいい
スペックは弱く見えても実践値は高いんだから サポは相変わらず味方ガチャ過ぎてランク上げにくいな
今ならモイラよりゼニ使った方が良い気がする ノストラマットラが予言しよう
そう遠く無い未来に運営はレート数字表記制に戻す
それにより高レート配信者達は歓喜するだろう
マッチングは時間優先が変わらない為にMMR闇鍋マッチのまま進む
ただレート数字表記制により皆が己の数字のみに躍起になりそこら辺が有耶無耶になると思われる..!! 俺は戻らないけど、普通に次のapexのアプデで完全に人消えそうやな エイム強者ならまだまだソジョーン最強なんだろうけど俺みたいなダイヤでヒーヒー言ってる雑魚はソルジャーの方が100%強いわ
クソエイムでも中距離で圧かけられるのはやっぱ強い 敵ウィドウがずっと、何で自分ばかり粘着されるのか
ぶつぶつ言ってて
最後は ok,gorilla come とか言ってリーパーに変更してて可愛かった
天然なのか煽りなのか もういっそさレート数字制マッチに戻して
マッチする幅を2ティア以上に広げてそれを公言するしかないんじゃないかなと
待機時間優先だからこれで勘弁してくれと
MMRで訳わかんないのが味方に来るよりは
システム的に確立されてる3ティア下が味方に来た方がまだ納得いくし頑張る気になれる >>278
apex君は今月のsteam同接歴代3位まで戻ってるからアプデ来たら過去最高になりそうなんだよな 韓国人クイックでガチすぎない?
こっちは楽しくハムの練習してるのにシグマ出せとかnoob hamとかひどい
日本人にクイックで暴言言われた事なんか滅多に無いのに韓国人には結構な頻度で言われるわ そのケースなら実際noobだし言われても仕方ないんじゃないの クイックで練習NGならどこで練習すればってなるやろ…
途中抜けOKのクイックで他人をnoobいう正当性がどこにあるねんw 崖側のパイルで奈落に2回落ちたり大車輪でウルト中の敵ラマットラを味方の方にぶっ飛ばしたりと確かにnoob言われてもしょうがなかったわごめん 俺も一昨日クイックで韓国4ptにtank gap言われたし
そんなもんなんだろ
敵ウィドゥにゴリラで絡みに行っても怒られるからな でもワイもクイックでドゥームで遊んでた時に「タンクへたw」みたいに日本人に言われた事はあるで
ほおおおおおおおおおおおおおん 敵パーティの方を表示したまま推薦画面閉じてからデスマやると誰も推薦できなくなる
不具合かな valorantに何か異常があった時の避難所くらいの存在意義しかないゲームだしマッチングもキャラバランスもどうでもいいよ
エイムアシストが居ない、チーター対策が一応まあまあ出来てるの2点だけ維持してればそれ以上何も求めないわ varo一戦が長くて疲れるから6ラウンド先取でいいのに 個人的にはvaloよりいい試合出来た時は面白い
クソマッチ引いた時は時間の無駄 昨日クイックで味方のジャンクラが1人延々デスマラしてて笑えたけど
相方のDPSはチャットでそいつにキレてたな
その後言われた側は謝ってキャラ変えながらもデスマラしてて初心者なのか酔っ払いなのか結局分からんかった このスレ見てればクイックガチ勢が多いのわかるだろ
あと推薦気にしてる奴ばかりだし
そんなもんでしょ クイックの話になった途端盛り上がるの末期って感じがしていやや ランクやってる奴だってスレ民ゴールドらへんだろ クイックとレベル変わらんて 俺ダイヤだけどランクマ行く前にクイック行くじゃん?
少し温めると言うかウォーミングアップというかさ
まぁゴールドもダイヤもそんな変わんないと言われたらそれまでだけどw 俺はランク回す時間減っちゃうからキュー入れてカスタムやら練習場だな アンランクて敵も味方もろくにアンチ出さずに好きなキャラで好き勝手やるところでしょ
あそこガチ勢とかギャクセンスが鰤並だぞ >>303
プロでもないのガチってる時点でギャグセンスあるよ 息抜きに1試合ぐらいするかって感じでOW2起動してキュー入れて5分待ってペイロで「はぁ」とため息、
そして攻守交替20分ゲー、再び二度目の「はぁ」
これで1日のOWくん終わりや もうワイも終わりなんや まぁ実際飽きてくる時期だよな
俺もイン率めっちゃ下がったわ
数試合やるかーと思っても1試合でもういいわってなる
モチベがきつい
S4で色々調整来るし新キャラもくるからS4に期待しておく どうせグラマスまでは今回は行く気はないし
マス止まりでええと思ったからもうS1時点で目標達成してまっとるからな…
称号も次シーズンには消えるし
ワイは一体何を? 全然飽きねーんだけど、異常者なのかな
上手くなって萌え声のマーシーと一緒にduo回すのが楽しみなんだ もうキリコのスキン取ってる人いるのなどんだけやってんだよ >>281
・MMR非公開
・MMRでマッチ
この2点が存在する限りユーザーの納得は訪れないと思うしほんとそれ 毎日やってるけどキャラ数多くてプレイフィールが全然違うから未だに全く飽きないなー
それどころか何時間でもやっちゃうからプレイ時間制限してる始末 クイックとアーケードしかやらないプレイヤーが大半なんだよね
ランク至上主義みたいなのは少数派だぞ クイックでも勝ちたい奴と好き勝手にやりたい奴が混ぜられるから憎しみ合うことになるんだよな クイックとアーケードしかやらない人って何が楽しいの?
煽り抜きで理解出来ない
目標ないとモチベ保てなかったりつまらなくない?
途中抜けとかも多いし構成も変なのばかりなのに >>317
小学生のころ校庭で遊んでた時は登り棒の勝率が~とか平均登棒速度が上がった~とか考えてないじゃん?
ぼんやりと同時に遊んでる友達と競争して勝った~負けた~って楽しんでたでしょ?
クイックとかアーケードはそんな感じ でも遊びでサッカーやったとしても一人だけ下手くそ混じったらなんか言うもんだよ シルバー帯だけどさすがにクイックよりランクマの方が味方も敵も強いです ptマジでランクは出禁にしてくんねぇかな
こいつらpt内でしか連携取ろうとしないからダブルサポとかダブルDPSやられると無理だわ
クイックやアーケードなら好きにすりゃいいけどランクでいちゃついてんじゃねぇよホモ野郎が 味方のキルデス比1以上の中5キル10デスのキリコがこれ負けるの俺が悪いの?て言っててワロタ
お前のせいだろザ〜コww いくらランク主義じゃなくてもDPSならワンピックとる努力する味方とフォーカス合わせる、サポートならなるべく限り回復回しまくって余力あればダメージ出す意識する、タンクならサポートを振り切って前出すぎない、全ロール共通で死ぬ前に回復貰う立ち回りくらいするとか最低限のモラルやと思うんだけど
そういう強い弱い以前の問題抱えてるやつ多いのなんなん
クイックなんてウィドウ固定のダメージキル数最低ガイジとかおるし
ランクマもトールビョーンかジャンクラ固定でお願いアタックしかしないやつおるし でもランク民全員が勝利至上だったら結論パミラーになってつまんなくなると思うわ >>167 サポ奴隷が回復しないのが原因じゃん 論点ずらすなよ どうせ負けるんだかafkのほうが時間効率いいじゃん ヒットスキャンゲーと化したオバッチ君の明日はいかに マクリーの胴体70って威力高すぎじゃね?HS胴体で死ぬじゃんこれ 胴体70×6のファニング時代から見たら20%くらいの強さになってるよ >>329
あまり騒ぐなよ
そんならシーズン1から使っとけばよかったじゃん
なんでも弱体化弱体化 ロリコン大明神って名前昔から使ってるけどいきなり不適切名でバンされたぞ???アカンになったんか? >>332
射程伸びてるでしょ
近付いたらボム、25mで既にピック圏内なのどうなの マクリーとかいう最強と最弱を常にウロウロしてる男
戻すか?ファニング420減衰30mマシンガン時代に
名前とフラッシュバンも奪われて話題に事欠かないな キャスディくぅんはデンぐり返しで地上しか走り回れないしウルトうんちな癖にキャンセル50%オフすらなくなったし
そもそも代名詞のフラバン失ったしこんくらいメイン強くねえとやってられんよ 射程伸びてもソジョーンアッシュウィドウのほうが100倍つえーぞ
ヒットボックスでかすぎultゴミすぎ足遅すぎ 今のソジョーンなんてキャスとどっこいどっこいでしょ パワースライドの機動力がある時点でキャスディ(笑)みたいな弱キャラとどっこいになることは絶対にありえない
マーシーダメブワンショットもそのままだしな ソジョーンとマクリーが同じだぁw?
君もう帰っていいよ 簡単に上取れる手段持ってないという1点だけで見ても既に微妙なんよな
無闇矢鱈に接近してくるアホは殺しやすいけどそんだけ マクリーは弱いかもしれんがもうDPSの強化はこれ以上やってはいけない
マクリー基準に調整すべき マクリーの減衰開始が25mになったのはマジでデカイ
アッシュの減衰開始30mに対して、ローリング一回でヘッショ胴撃ちキルの範囲内が確定できるし、
各マップの要所でヘッショ胴撃ち確定のポイントが増えた >>334
名前BANってどうなんの?名前変えるまでやるなって言われるんじゃなくてアカウント自体がBANされんの? ハムスター使ってる人は
ヒーラーは何が嬉しいんだろ?
あとどういう行動して欲しいのか教えて欲しい
ずっと突っ込んで奥でやられて回復必要連打されてまいった >>350
死んでから回復要請連打してる時点で下手くそゴミクズハムスターだからシカトしていい
基本的にそもそもサポートのヒールに頼らないで突っ込んで荒らした後離脱してヒールパック取るキャラだから パワースライドあるからなんなのってキャラなのに
拡散酷くなって相当弱くなったよソジョーン
今出すならキャスの方絶対いいわ >>353
お前らが散々死ね死ね弱体しろって騒いだからがっつり落としたんだろ マクリーはたくさんのタンク引退させた実績があるから >>353
聞こえなかったのか?わかるようにもう一回言うぞ
これ以上恥の上塗りをする前に消えな
もうお前の程度は知れてんだよ >>350
ハムスターを回復できるとしたら距離的 & 着弾速度的にアナしかいない。
だけど、アナにしたって角を曲がられたり壁の向こうにいかれたらどうにもならない訳で、
基本的にハムスターを回復するという事自体を考えない方が良いと思う。
回復の為に戻ってきた時なら回復はありだけど、その頻度が高すぎるハムスターは根本的にまずい。 キャスディーの甘えた立ち回り許すタンクだと手に負えないね 成績表示の為にオープンキューランクマ初めてやったけど異世界過ぎて草
敵は通常構成こっちはノーヒーラー
タンク×2DPS×3構成で俺氏ゴリラで17キル0デス単独キル6とかで勝てたわ
俺がこんだけ無双出来るって通常はどんな層がやってんだよオープンw ハムで嬉しいのはやっぱキリコ君だな
スリープ食らったところに鈴投げてくれれば大助かり
ハムは死なずに色んなとこちょこまか転がってるから神出鬼没で逃げる時のワープ先にも使えて
キリコ君との相性はいい方だと思うんだよ ハム使ってて回復欲しい時はサポの目の前に行くわw
それ以外は無視して良いレベル
たまにキリコちゃんが飛んでくるけどやめて助けられないよ ハムは全力でヘイト買ってツイてこれるなら来いよバーカってするタンク
とかいう他に類を見ない動きを求められるから大変そう
でもパイルされてサポ殺された挙げ句硬くなられて逃げられるとブチギレそうになるから許せねえ マクリーは鈍足なのがなあ
でんぐり返し3スタックとかにしたら環境入れそう フリック苦手なのもあるけどファラマ1番落としやすいのバティストなんだけ俺だけ? >>350
ゼニブリ、マシゼニ、ゼニキリコ辺りが鉄板
ボールは前線にいないタンクだからフランカー対策だけでなくタンク的な役割も持てるブリがいるとチーム全体が動きやすくなる
ボールはヒールを要求しないタンクでアナは過剰ヒールになりがちだからゼニ、相方サポが無事なら射線が通ってる間はボールに調和付けとけば良い、不和はボールが狙ってる敵に付けるも良し相手タンクに付けて迂闊に前線上げられないようにするも良し
キリコはボールにテレポートすることで後衛のキルを狙えるしCCを貰いやすいボールに鈴を投げても強い、相方がアナの時はアナを捨て駒にしないと一生アナの介護する羽目になることもある(こういう時はアナの介護したところで基本負ける)
ボールがヒールを要求しないタンクだからマーシーでDPSにポケットするのもあり、DPSが弱そうならすぐ止めよう キャスディはカウボーイらしく鞭を持たせよう
転がりの代わりに鞭使ったもう少し優秀な移動スキルでも良いし、完全な鈍足になる代わりに鞭で敵を引っ張るとかダメージ+スロースキル追加するとか >>313
某非対称ゲーみたいなことしてるのOW2?それはマジで不味いから変えて欲しいなぁ... >>317
クイック専だけどライバル(ランクマ)はなんか暴言とか晒しとかヤバいらしいから
ソロ専の自分的には絶対踏み入っちゃダメだな...とビビってる
あと対戦相手が勝ちに来てるパーティーだらけらしいし野良でそんなん相手して味方とギスるの嫌なんだ... シーズン3来たからやったらシーズン2よりクソゲになってて草
感度高過ぎて設定開いたら変更されてるしよ 名前banって今は強制的にPlayerにはならんのか? >>350だけどみなさんありがとう
ほんと当てつけのように死んだ後と復帰後に回復連打されてつらかった シーズン初期に駆け足でトップ500入りして最終成績マスターなのにランカー名乗ってる奴詐欺師にも程があるだろ >>377
わかるわたまに最高二桁の奴とかいるけど周り雑魚だらけのなかでGM5で入った2桁と猛者だらけの中最後までキープしたGM1の2桁じゃ天地の差がある シーズン3にしてもう新キャラ追加ないのか
やる気なさすぎだろ糞鰤 チーター大量に居るしマッチング直してないし意味わからん
シーズン4では直ること期待するしか無いな マッチングについてはワイはもう諦めとる、同じ実力の奴を集めても一方的なゲーム起こるんはしゃあないしな
でもチーターだけはマジで無理や
素直に上手い奴がおっても「こいつCじゃね?」って頭によぎった時点でパァーンなるでな
実際リプレイ見ても臭い所もそうでないところもあるし推定有罪を出ん事も多い キャンピング上等でプロでもないんやからTOP500以上の順位に差なんてそんな意識するほど無いて
ほらFF14でもあったやん
初期オレンジ→クリ運が良かった、死んでないだけ、先の層で良い装備とった人が上位になる、実力じゃない
中期オレンジ→装備取り切った人が上に行くだけ、実力じゃない
後期オレンジ→上手い人はみんなやってないんだから実力じゃない
何やっても難癖はつけられるもんやて 正直オープンランクマクソつまらんと思ってたけど...
タンク×3になると昔を思い出してクソ楽しくなるのなw
さっきも俺ゴリボールdvaにキリメイちゃんだったんだけど
俺が敵に飛んだ瞬間に他タンクも一緒に飛んでくれて
相手の後衛一気に潰しに行く時とか最高かもしれん
これこれこれだよowって! ハナムラヴォルスカヤタレ爺5人防衛クソゲーが出来るならオープンやりたい シーズン2でサポートゴールド4だったんだけど、シーズン3にになってブロンズ4から全く上がれん
勝率はシーズン2も3も変わらず5割前後だと思う、ブロンズ4が適正なのか
前スレにもブロンズ4から上がれん人いたけどなんかあるのか >>389
ブロンズ4で勝率5割は適正なんじゃね、味方が毎回下手糞で帳尻合わせさせられてるなら分からんが 俺も全然飽きない。昨日は休日だったので8時間ぐらいやってたら耳鳴りがする。ヘッドホンで聴覚やられたっぽいのでしばらく控える。 今シーズンになってからこんだけキャリーしてダメならどうやったら勝てんだよって試合多い気がする >>392
味方に意味分からんぐらいダメダメな人が来て負ける試合が2~3割くらいある気がする
書いてなかったけど前シーズン最高ゴル4で最終シル4、今シーズンブロ4スタート
前シーズン運良くゴールドまで行ってたけど真の適正はブロンズか
全然ランク上げられなくて挫けそうだ ぶっちゃけやってる時間もある
低レートなんか特にゴールデンタイム以外はスマーフパーティーが暴れてる ソルジャー最初はリコイル少なくて楽しいってなってたけどあんま強くねえわコイツ >>397
スマーフってゴールデンタイム以外が多いの?深夜とか早い時間とかの方がなんか拮抗したまともな試合多いイメージあるんだけど >>396
低ランのサポートはヒールしててもマジで味方ガチャ
アナで阻害スリープ入れまくるとかキリコゼニでヘッショするとかしないと抜けれない気がする タンク、ダメージ、サポート「「「1分未満でいけます!!」」」
ぼく「じゃあダメージで」
~3分後~
アテナ「ドラドに移動します」
アテナ「敗北」デデーン
たのしいOW2 おわり 低ランクのサポはバティストが良いと思うんだ
低ランキリコだとヒールしかせずにそれマーシーポケットで良くね?ってなりそう >>401
ありがとう
基本アナかキリコで味方DPSの刺さり具合でスポット的にマーシーの3キャラでやってるけど、アナは阻害は良いとしてスリープが難しい
比較的止めやすいリーパーとかシグマのウルトストップぐらい
キリコは相方がアナバティの時にフランクしてるけどヘッショはそんなに自信無い
味方ガチャが露骨に酷いのが減ってくるのはどのぐらいのランク帯なんだろうか 低ランクのうちにキリコアナ練習しなきゃと思いつつ結局モイラでダメージ出した方がいいってなる
まじモイラでダメージやキル数イキリするつもりないけどDPSゴミカス過ぎて自分で倒し行かなきゃみたいになるのまじつらい
低ランクランクマまじ魔境よ 今はマーシーの回復がOP過ぎるな
強引にでもとにかくマーシーを一番最初に倒せるかどうかで勝敗が決まるわ
マーシー狙わずに適当に近い敵撃ってるdpsいたらgg ぶっちゃけゼニでいいやろ低ランクは
サポならあいつが火力だせるしオーブつけとけばいいだけやし >>406
バティストで火力出そうとする方がいいぞ 半分以下は回復量増加で粘りがやばいなあマーシー
かといえマーシー自体も生存率2位のヒーローだから相手したくないんよなあ ワイットラ性格診断
君にも通じる言語、暴力で語りたい→Yes→あなたはラマットラです
↓
No
↓
あなたはラマットラではありません パライソ防衛開幕キリコで橋の後ろの階段のとこで上にも下にもヒール通しつつヘッドラインにクナイ投げてたらパスパス頭入るし回復困らないし強くてワロタ
なおタンクに遮蔽になってもらう必要がある模様 >>397
スマーフの何がやばいって、ロールごとの内部レート平均出しても意味なくなるとこなんだよな
初期ネーム初期アイコンのクソ強いやつでグループ組んでるのはまず間違いなくスマーフ ゴルプラ帯はスマーフが気になって
ダイマス帯はチートが気になって
グラマス帯は格下増える事が気になるんよ シーズン3から接戦増えたけど、良い勝負だったなgg!みたいに清々しく終われるのはパーティ組んでる時だけで、
野良だと接戦でも「こいつがゴミ過ぎて負けた…あとほんの少しだけでもこいつがまともだったら勝ってた…」って感じで結局イライラしてるやつ多そう 良い勝負っていっても自分がかなり抜けたスコア出してやっと勝てるかどうかでかなりマッチバランス悪いわ
しかもそれだけ頑張って5勝でランク変動なしだとモチベが下がる一方 otpのくせに他人のキャラ選択に文句言う思考力と人間性に難ありの配信者いてowおもろいわ タンク使うのになんで動画とかちょっとくらい見てからやらないんだろうな
ブロンズくらいだとハムスターでオリーサみたいな立ち回りするやついたりすんのかな? ブロンズのハムスターはアッシュやらウィドウメイカー放置してサポートに粘着して楽しそうにしてるよ ワイジャンクラで味方がアッシュ、敵ファラが暴れてる時に「ジャンクラ刺さってないから変えろ」言われたけど
ワイは賢いので「アッシュとタンクが刺さってないだけやで」と返しておきました
実際タンクがCCして逆転したんだからそういう事やろ
バーカ、バァァァカ! >>397
時間帯による変化はマジであるからゴールデンタイム以外はNA行けば解決 マッチング糞な事を除けばかなり前作から進歩してるよね? 万人が気持ちよくなれるマッチなんて作れる訳ないからね >>423
1のマッチングシステムに戻すだけでいい
簡単でしょ? ルート66消えてない?あのマップ一回も出ないんだけど 俺開発者、女社員をレ〇プして会社を追放されたが無能だけが残り会社が傾く
~俺が有能だった事に気付いて謝ってきてももう遅い~
ラノベかけそう プラチナとta1yoがマッチはゴミすぎるw
ゴールドプラチナ辺りの人は消極的過ぎるぐらい無難なプレイしてたら勝手にレート上がるぞ スタッツの話をすると「意味あるデス」を語りたがるけど
実際意味あるデスなんかより無駄なデスの方が遥かに多いからな
消極的なプレイが一番 >>409
バティストいいなって思って最近練習してるけどしゃがみ頻発しなきゃならんからめっちゃリジェネ暴発するわ
しゃがみキー左ctrlから変えるべきかね?
それとも暴発しないくらい慣れるまで練習するしかない? >>425
ズン3はローテから消されてるし出ないよ
その代わり楽しい楽しいハバナが追加されたから楽しめ taiyoがDPSで5秒でマッチするのは闇を感じた >>371
このレス見て「DbDのことかな」と思ってググったら、あっちにもMMRってフレーズ出てきてワロタ
そんで似たような不満ばっかや
社内ランクマといい、過去にボロクソ言われた仕組みを再利用する趣味でもあるんか……? MMR性というか見た目だけのレートを用意するのはええと思う
実力ゴミでもずっとMMR1000(ブロンズ)から上がらんより
MMR1000のまま見た目だけゴールドとかにしてあげた方が
ゲームとして長持ちするやろ? バグ修正の異様な遅さが明らかに退職者の影響出てるよな
軽いバグとかならまあわかるけど他のまともなゲームなら即日緊急メンテ入るようなレベルのバグ 開発言語がなんなのかしらんけど、C#かC++らへんとして、あとは英語できたら即戦力になれそう DBDくらいランクの増減のやり方明確にしてくれればいいのに
DBDみたいにランク上げの行動しかしないやつだらけでランクの意味なくなる恐れはあるけど マッチングの仕様戻したら1の頃より待たされる可能性ありそう
もう修復不可能なんじゃねマッチング周り
さようならow 大体5人パーティでやってんだけど
ゴールドからプラチナ下位がほとんどなのに
何故か1人だけブロンズ上位シルバー下位くらいで彷徨ってる
2になってから勝利数敗北数はほぼ同じなのに
1の時そいつだけやっててランクでボロ負けしてたからそれの影響なんかな ta1yoって、最近12連敗とかしてなかったっけ
5.6連敗で明らかに格下マッチされるのにそこからまた6連敗とか内部レートどちゃくそ下がってそう よくわからんけどグラマス帯の人達はマッチングに不満が凄いっぽい?
このスレだとマッチングはよくなったって報告たくさんみたけどな 当然だけど過疎期より人が多い方がマッチングの質は良くなる
前のシステムのままでもシーズン3開始直後は人が増えるからマッチングの質が良くなったと感じやすい
(というか事実感じると思われる)
システムが変わったかは知らね
ワイは半年かけていうとったからまだやと思うけどな マッチング酷くなったか変わらねーよが多数派じゃね
良くなったって少数派だと思うが マッチング良くなったかはわからんけど、10月からランク100戦くらいして、S3なって初めて8連勝したわ
0-3みたいな試合はその内2回だったかな、わからん ドゥームフィストという黒人キャラをワンパンマンという黄色人種に採用するのは人種差別やろ
無免ライダーという無免許運転を推奨するかのようなキャラクターは採用すべきやないやろ
ポリコレ判定あまないか? ロール同士のマッチングレートはそれなりに適正にしたがレート差マッチングは上下幅多分そのままっぽいし相当ヤバいよな
そんなにマッチング時間気にするやつがいるのかと疑うわ 明確にいいか悪いかはともかくマッチングは変わったよてか相変わらず懲罰マッチ酷過ぎてサブ垢の恩恵をひしひしと感じる >>450
DPSは人口多いせいかダブルスコア級に差が出るときあるわ
人口多い方がマッチング安定するとか言ってるけど煮えつまった状態のが一定の実力ある人だけになって返ってバランスは安定すると思う(同じ人とマッチングすることも増えるけど) サブ垢はトキシックな配信者をスナイプして味方ならヤケクソムーブ、敵なら粘着するのが楽しい
明らかにお前が弱いのに味方ガーって言い訳してるの最高 >>422
いや全く
アサルト削除とピン実装以外全て劣化してるぞ dpsやが相方にうんちくる事は前シーズンより確実に増えた マッププール廃止はシーズン4からかシーズン3は普通にマップローテしてるのね >>454
シーズン3初期は復帰組が多いからMMR変動値が大きい人がいて
そもそもまともに個々のMMRが算定されてないってならそれはそう
全体的な個々のMMRが安定してようが人が少なければその分マッチ幅を広げる(マッチ優先)ので
結局母数の方が大事なんだわ シーズン2のサブ垢は7勝だけして全ロールプラチナ5で止めてたはずなのに今起動したらなんかダイヤ4に上げられてて草
一体どういうことなんだよ 厳密なMMRシステム採用してたLoLの初期なんかは最上位だと1時間待ってもシャキらんかったしなあ マッチ時間短くしてクソおもんない試合沢山やることになるのと
マッチ時間長いけど充実した試合ができるの
どっちが良いかなんて明白なのにこんな簡単な事さえも分からないキチガイが多くて困る AIで同一人物を再現して、両チーム同じ人物でマッチ作っても圧勝完敗は起きると思うよ ぶりちゃん「似たレベルの奴を集めたはずなのに一方的なゲームが起こるゾ・・・・?」 最上位の気持は分からんけど同じレベルを合わせても互角の戦いになる保証ないと思ってるからマッチング早い方が嬉しいかなあ
くっそ上手い奴が居たらリプレイ見るのもおもろいしな
配信者のGMとかレベル違い過ぎて参考にならんまであるわ 充実した試合って求めてないんだよな、疲れるから
ペイロ攻守交替で最後にゾーン入って圧倒的不利を覆して勝った、
これは気持ちがええけど
もっかい次も同じ試合したいとは思わんわ 疲れるもん
あとワイの中ではゾーン入っとるけど敵の中では集中力切れて「もうむり~」ってなっとるだけかもしれんしな なんかさあ、ジャンクラで気楽にポンポンして勝てるゲーム、そういうのを求めとるんよ >>460
その話が本当なら、シーズン3になってランク上がった報告多い事からもレート見直されたのかもな
シーズン2のプラチナ5がシーズン3のレートだとダイヤ4相当って事なのかも。
て事はいままでより6ランクぐらい上がってるのか。 >>460
状況から判断すると、各ランクの分布が変わってる。
今まで上位10%ぐらいまでがダイヤ以上のランクだったのが上位30%がダイヤ以上って感じ。 もう今期のラマットラあかんな、オーバーナーフされすぎやわ
シグマ相手も持ち上げられて叩きつけられるとガードが通じなくなったからしんどいわ プッシュ,コントロールとかのスノーボール起きやすい欠陥ルールは完璧に同じ実力同士でも試合壊れるのはまあ分かる 楽に勝てる時って相手はクソゲーやらされてる訳だしなー 同じ実力の奴揃えても時と状況と運で結果が変わるのもゲームとしての面白さなんじゃねえの 決め手になる様な動き毎回皆んな出来るわけじゃ無いんよな taiyo のTwitterでプラチナとマッチしたってあったな 配信とか見ると上位帯のマッチング待ち時間とか異常だからな
ランク分布を見直して上位の待ち時間を減らそうとしてると予想 自分どころか味方の戦績確認してもランク書いてねえじゃねえかw
バグ多すぎだろ 基本性能は変わってないのにラマットラもうあかんのか
使わんから俺はわからんが
ほんとウルトだけのキャラだったんだなラマットラ >>389
俺も5勝4敗でスタッツも上々だし飛び級もあるかな?と思ったらブロンズ4維持だったわ
ブロ4ループ疑ってる ランクマでも選べたらいいんじゃね?
待ち時間長くても同じ実力とあたりやすくするか
待ち時間短くなるかわりに色んなレート引っ張ってきてもよしとするか
これよくね? 自分の認定中はマッチング滅茶苦茶だったな
認定終わったらまともになった気がする
まだ15勝してレート戻しただけだしわからんけど ラマさんハルトでボコりにいけちゃうからな
ウルト来たらシャター撃って放置、キリコが鈴残してる可能性あるけど距離離せば盾であの延長オーラ防げちゃうし >>480
本来は前者がランクで後者がクイックなんだよな。 ブリハゲはお互いの実力が伯仲したゲームこそ最高の体験を生むっていうのを理解してないフシがある >>444
ta1yoですら連敗するんだから「味方に文句をいうならお前がキャリーしろ。できないなら黙ってろ」って理屈は間違いなんだな まあどうせマッチング崩壊してるならせめて速度重視にした方がマシなのはあるかもな
今のBlizzardの無能ぶりだと40分待たされた挙句格差マッチみたいな最悪のパターンになりかねない 3直後からラマ終わったと言ってたがようやく追いついたか ブリでパルスボムつけられた時の壁に盾貼って爆発させるやつまだできるの? そらキャリー出来なきゃそこが適正論なんて穴だらけ理論を採用する奴はあほだけやろ
「賢い奴は馬鹿にも分かりやすく説明できる」論と同じぐらい穴だらけや >>479
ブロ4バグであってほしい
あまりにもランク上がらなくて5勝する度に心が折れていく >>389
S3でブロンズ5に落ちて、
スタート→ブロ5→ブロ4→ブロ5→ブロ3(5連勝)
と最近辿った身だけど、
このままやればシルバーとかには上がるんじゃないかと思いつつもそれ(ブロシル)が適正なんだなと納得しつつある
ブロンズなんか操作方法も慣れてないようなレベルだと思ってたけど、このゲームではどうやらそうではないらしい
プラチナのフレンドと戦って全く勝てる気がせんし、そいつら見て「エイムいいなあ」とか「知識もマップ別の配置意識もあるなあ」とか思った経験が最近あるんだけど、そのくらいのフレンドたちがマスターと戦ってボロカスに負けるのも見たんよね
ある程度回数やってるなら現実な気がしてる
一方で、「それなら更に下のルーキーランク作れ」もまた正しい ラマットラくんアナゼニ環境で厳しそう
トコトコ勢なのに不和阻害スリープガン通しじゃん ゼニ使って相手タンクに不破つけとけ
それだけでブロンズは抜けられる どうでもいいけど招待でグループ確認する奴出来なくなった? ワイットラさんは限界や
ハルト相手が何気にしんどい
盾貫通能力持ちで盾持ちに不利ってどういう事やねん 犯すぞパンパン 5ー4じゃ上がらなくても普通としか
スタッツは関係ないって公式発表だし ぶっちゃけ低ラン抜けるためにパーティー組むのもありやと思うよ ラマットラはメインがヒットスキャンでスローとシールド駆使しながらメイン当てて戦うキャラなら良かったのに
せっかくキャラも見た目も格好いいのになんでネメシスモードになると知性の欠片もない脳筋になるんだよ プロ野球と草野球と高校野球と少年野球の選手が混ざって試合しても面白くならんのよな
そういうのはイベントやクイックに任せてランクはキレイに縦割りしてくりー ゴールド帯だけどこのレートはアナいらないと思う
回復当てられないとか阻害瓶、スリープ雑に使ってたり
モイラとかキリコ使ってくれたほうが嬉しい OWはエイム立ち回りキャラ性能マップ理解と伸び代が大きいからある日突然勝てるようになるよ、腐らず頑張れ マトラさんはシグマに有利だったのにその有利がだいぶ削られたのが痛いわ ハバナエイムでエイム練習してそうな奴等がハバナのセットアップまともに出来ないの見るとちょっとおもろい
防衛の初手で意味わからんところでちょろちょろしとる奴くっそ多いんだが未だにチョークの概念すらない奴とマッチさせられるとOW"2"なんだなって安心するわ 君にも通じる言語、ホワンプ語で語っトリュペラリア モバ ペロペラルガ! マトラさんハルト置いて盾貼るだけでゲージもりもり減るの草
草 チョークポイントの意味が分かってないキリコちゃんのクビをチョークしてリョナる画像ください てかゲーム起動直後だとリプレイとか見れないのまだ直ってなかったんだな aim labとかああいうので数時間練習したらすぐエイムよくなるのに 今バグっているもの
・マッチング
・感度
・リプレイ
・戦績
・ゲームレポート
・推薦 >>492
ブロンズが適正だと思いたくない自分がいるけど、自己評価が無駄に高いのかもしれないな
リグル、アンチピック、マップとかの基礎はもちろん理解してウルトやスキルの無駄打ちも宝の持ち腐れもしないように意識して、エイムは普通(当てまくれる訳でもなくて外しまくる訳でもない)だと自分では思ってて、毎日向上心持って数時間プレイしてブロ4ですって言われ続けると、このゲームのシルゴル以上の人達どんだけ才能あって研鑚積んでんの?レベル高すぎでしょって愚痴を零したくなる 相変わらずのエイムゲーだからなキャリー役になった時に差をつけるために更に重要になった
kovaakやaimlab辺りを継続できる範囲でやってれば確実に勝てる試合が増えてく 細かいところ言うとPOTGの名前の改行が不自然な上に文字が見切れてたりするのと
アナのスタッツに未だにアンプリケーションマトリックスブースト量が記載されてたり表記関連もめちゃくちゃだよ 俺はなぜかシルバーに勝手に上げられてたけどブロンズに戻りてえわ
シルバーだと敵がつええのなんのって
ちょっといい感じに勝てるようになったくらいでここまでせんでもいいだろって まぁシルゴルの実力のやつならブロンズに入れられたら一生上がれないってのはあるよダイヤやマスターとかの奴ならブロンズに混ぜられてもちゃんと上がってくるだろうけどね 擁護したい訳じゃないけどマッチングはバグというよりは調整途中って感じでしょ
他のクソバグ放置はマジでやめろ
てか何日放置してんだよスキンだけ適当に作ってあとは社員ケツでも触ってんのか たった2戦やるだけでマッチング改善しました!とかいう公式発表が全くのデタラメだと理解できる神ゲーOW2 シャープシューター(適当にポンポン投げた奴が当たってる) >>512
わかる
リグル、アンチピック、マップ~らへんの部分おおむね同じ事言いたい感じの自己評価だけど、最近は受け入れつつある
エイムらへんは「上には上」をかなり感じてるけど(自分はむしろしょぼい方)
ただそもそも変動しにくいのもあるし、一戦ごとの増減が見えないから(「ブロンズなんて」的なイメージと合わせて)ユーザーの納得を得にくいシステムなのもそうなので、そういうところを変えてくれって主張もできる
他ゲー(個人的にはAPEXイメージ)でゴルプラ触った程度の人らがブロンズから抜けられずに自己肯定感グダグダになってクソクソ言いながら人が減っていったんだと思ってるわ
そのへんボリューム層じゃないかと思うし 今GM1でイキってる奴らダサすぎだろ
最終がGM1なら認めるわ ブロンズサポ引いて即負けしたからvalorant帰るわ
くだらね まあ真面目に練習したり動画や上手い人の配信見たりしてもまるで効果なかったりするからね
知識だけはある低ランって結構多いよ
上がれるやつは結局のところセンスだと思う 感度わかんなくなったわ
助けてBlizzard
もうグチャグチャ 一回アーケードで全員感度3000倍マッチとかしてみたい 批判したくないわけではないが
マッチングがまだ調整途中って何年掛けてやるつもりなんだよ ラマットラは上限20秒でもいいけど、下限6とか8とかにするのがいいんじゃないですかね……とおもいました
あるいは、下限3秒のかわりに17秒までメーター完全停止で上限20秒方式 マッチング酷いって言われてるけど
自分ゴル帯なんで酷さが解らない >>512
リプレイ貼ってくれればシルバー以上の腕か判断するぞ 今のラマットラのウルトは弱い人が使うと弱い、強い人が使うと強いというふうに幅を持ってる良い調整だと思う
下限の変更とか余計なことしなくていい ラマットラは吸収中の20秒と吸収してない3秒を別ゲージでカウントしてほしいわ 最下層のランクは試合数こなせば抜けられるようにしといたほうがプレイヤーのプライド保てると思うわ >>524
どんだけ知識あっても試合の短い時間で判断できて実行できる能力がないと意味ないから知識よりフィジカルが大事 >>524
そういう奴はアンチピック等の概念を表面的な部分でしか知識を得れてないか
シンプルに立ち回りとエイムの才能に限界があるの2パターンに分かれると思う
どっちもチャットだと元気だから困りものだわ リプレイでブロンズとシルバーの差が分かるとは思えんが チャットで文句言われてるやつは9割問題あるよ
普通にやってりゃ名指しなんてされないし マッチングしてるプレイヤーの中で自分より上手いやつがいないって本気で思えるならランクは上がる
うわこいつつえーなーって思うやつがいると停滞する(と思う) ブロンズの試合貼り付けて
これはゴルプラかな?とか言ってたのは笑えた ラマウルトは範囲内に敵が居たら時間減らないけど最長20秒とかでよかったと思うんだがな
オーバータイムのラマットラ永遠ガードは流石にクソゲ感があったけど別にそれ以外はよかっただろ >>522
GM5タッチでイキるならまだしもGM1くらいはイキってもいいだろ >>541
なつかしい、3週間くらい前にあったなw
いやほんと普通にブロンズでも強いのよこのゲーム
スレ評論家がダメなだけかもしれんけども 普通にやってりゃ名指しはされないは理解できる
でも4人プリメが野良のせいにするのはよくあるからな
プリメ以外に何か文句言われたら自分も戦犯かもしれないって思ったほうがいいかもね 他のゲームなら最低ランクは抜けられるけどOWの査定だとあかんとかってあるのかね >>541
それ絶対俺だわ
タンクがブロンズだったらしいけどあのウィドウは今でも充分ダイヤ以上だと思ってる 自分の適性レートと違う所に勝手にマッチさせられて戦犯言われるの納得いかん
まともにやってるわカス死ねよ >>538
確かに
>>540
わかる。S2の話だけどゴールドの時は俺より強いDPSまぁほぼほぼいないなって
俺これダイヤあるんじゃね?wわくわくw
と思ってたけどプラチナで停滞した。プラチナだと強い相手もでてきて明らか俺が抜けた成績だせなくなって
1ランク上がっただけでこんな体感差があるのかって思ったわ 本物のブロンズ5のリプレイ誰か貼ってくれない?
どんなもんなのかグラマス1より興味ある ランク制度無くして内部レートを名前変えて可視化した方が良くない?
自分の実力の向上も数値化された方が分かりやすいっしょ >>498
パーティは諸刃の剣だぞ
同レベルで組んだパーティならランクは上がりやすいが、一人だけギリギリパーティ組めるレベルのランク差のやつがいたりすると途端にハードモードになる
あと、パーティでランク上げてもソロだと全く勝てなくて結局適正に落ちていく そんなんあったとしても内部レートの内部レートとか出てくるから意味ないぞ >>554
低ランで勝てないのって構成からそもそも詰んでることが多いし、低ランでスタックしても時間の無駄 >>539
間違いなく問題あるだろうが言うと結構な確率で拗ねてトロールしだすから言わないほうがいい
バトルアナキリコやってて回復してって言われマーシーに変更→試合終了まで散歩+ハンドガンピシピシとか結構いる >>553
いや、内部レートって実力を測るために使用しているんではなくて、ELOで計算されてる表示されている実際のランクを素早く適正値に持っていくために使用されてる。
ホントはGM1のスマーフ野郎が中間のゴールドから再出発して、レートの近い奴らと延々と試合してゴールドから徐々ににレートを上げていくと、周りへの悪影響がずっと続くだろ。
なので別の方法で内部レートを算出して、実力相応のやつと直ぐにマッチングさせることでこれを回避する。
あくまで正式なレートは表示されているものが正しい。 ボールで何も考えずに敵陣荒らすの楽しすぎ
勝つか負けるかは味方次第 >>553
すでにあるよ
スキルレート
内部レートとは別の数値化されたやつ
ランク更新時はこのスキルレートでランクを判定してる >>552
はいこれが本物のブロンズ5タンク視点ね
EJANTG クソスマーフ野郎の悪影響がっつーけど電話番号認証強制してればApexみたいに捨て垢作りまくって初心者殺しみたいな事にはならないじゃん
マッチングゴミにして内部レートとかやる意味何? シグマのバリアでハムのult起爆させるの気持ちええ 学校の猿みたいに騒がしい連中がオバウォの話してるから寝ながら聞いてたんだけど笑ったわwwwwアホみたいな戦略だしCS機でやってるみたいだったしマジで猿並の知能なんだなって実感したわwww マジで今シーズンランク上げやすいよな
万年ゴルプラの奴がダイヤマスターまで行ってるし、
配信者だとビビンバ山本はダイヤとマスター行き来するくらいの奴がグラマス目前だし
なおひろって言うダイヤマスター適正だった配信者もマスター1まで上がってる オッサンの書いた文章って感じで年季感じるの草 なんだこれ スマーフが糞なのは当然なんだがこのゲームガチの高レートはマッチング遅いからサブ垢やるわって奴も多いんだよね 低ランDPSって相手にスナイパー出た途端何もできなくなる奴めっちゃ多くね
特にハンゾーが出るだけでそいつ自体は特にキルとってないのにボコボコにされるパターンめっちゃある >>569
いやOW無印のころ(6年前くらい)の伝説のコピペなんだが >>562
絶対ブロンズ5じゃないだろ 騙されないぞ
開幕ウィンストンだけは動きやばかったが
DPSはキャスディーとかそれなりにちゃんと当ててるし
ゴールド帯じゃないの?
もしこれが本当にブロンズ5帯なら意外とレベル高くてびっくりだわ
全然つまらんw
もっと凄い事してると期待したのに お前もオーバーウォッチやってるんだから話混ぜて貰えよw valorantも初期の初期こそモクたけませんとかバリアオーブをみんなで走って渡って全滅みたいなことあったけど
今じゃシルバーでもワンウェイや定点平気でやってくるからな 苦し紛れにジャンクラ出す奴がいたマッチの勝率0%な事に気付いた ちなみに同じ頃のPUBGのコピペがこれな↓
1週間前に始めたFPS初心者だけど
開始から3日目でバギー乗りこなしてTOP10にいくって結構凄い事なのか?
ドン勝済みの友達でも初心者でバギー乗りこなしてすぐTOP10に行くのは難しいって言ってたからちょっと気になった
何か開始一週間で俺が#8到達したとか広まって学校で伝説化してるし訳分からん >>573
ガチブロ5だぞ俺がラマットラ
ラマ側でランク公開してる奴は居なかった 最早レート帯とか無意味だよプラチナとtop500が普通にマッチする惨状だぞ >>578
マジかよ
貴重なブロンズ5のリプレイありがとう勉強になったわ >>566
なおひろは別ゲー元プロだから真面目にやればグラマス余裕だろ >>577
これかなり古いコピペのはずなんだけどググっても出てこなかったわ サポで上がらん奴はタンクやってみればいい
サポは試合への影響力が低いから報われない部分が多い 上がりやすいというかマッチングが正常化して格差マッチで萎えてた実力ある奴らが回すようになっただけでしょ タンクは自分でやるとかなり勝てるぞ、負けるパターンがDPSもサポも両方酷いみたいな時だけ
相手の有利になるようなタンクをピックし続ければトータルで勝率プラスになる
具体的にはメインのハルトとメタ張りたいオリーサ・ザリア・ゴリラとサポが弱い時のシグマの5人 てかow2なんでクロスヘアのアウトラインこんな薄くしたんだろ
100%にしてもow1の60%か70%くらいしかないだろ
たまにvaloやるとクロスヘアクッキリしすぎてて笑う 今シーズンのハルトはまぁまぁ強いと思うぞ
まぁ今シーズンの話をしてるようには見えないけどな 氷マップのファラ強すぎない?
射線切れるところ多すぎる まぁお察しの通り開幕ハルトするよりかはシグマの方が良いけどな
結局一番安定するし ワイもプラチナで相手にダイヤマスター称号来てボコられるんだけど負けてもレート減らないのか3連敗負け越しとかでもランクは上がるわ
損してるの上のランク帯じゃね?勝ってもレートあんまり増えないし負けならいっぱいレート減りそう 我輩はブンブンしてる腕が邪魔すぎて何も見えなくなるから使えねーわ いやハルト弱くない?ウルト以外警戒するとこないから対面しててめっちゃ楽だわ バレンタインに兄者のスキンに課金する雄おる?w
わいするでw 不思議なほど兄者にそっくりなだけのキューピッドだから・・・(震え 負けてあのハイライトイントロ見せつけられたら台パンする自信がある この時間のNA鯖でも一瞬でマッチして笑うもうNAでよさそう ただでさえパチンコもらってイラつくのにあのスキンだからな 金の矢を撃ち込まれると目の前の相手にストーカーするようになって
鉛の矢を撃ち込まれると逆に目の前の相手に嫌悪するようになるハンゾーキューピッドの悪戯を
試合開始前の部屋で実装するとかやってほしい 氷マップの階段合って
オアシスのTPのT字型の高台みたいなとこ
何が強いのかわからんわ 真面目に腕前を競うならvalorantの足元にも及ばず、勝ち負けを気にせず友達とワイワイ盛り上がりたいならAPEXの足元にも及ばない
終わった会社の誰得クソゲーだし仕方ないね >>615
キャラ魅力的なんだから新キャラ追加しまくってわちゃわちゃする方がこのゲームには合ってるわ
競技やeスポーツには向いてない
バカゲー位のノリで良い サーキットゴリラでアナウィドウアッシュ虐めてたらシグマの射程で戦ってる味方アナにタンク見るのがタンクの仕事だろうが!!なんで俺がシグマと戦ってるんだよ!!ってVCでブチ切れられて大爆笑した 何かおかしいと思ったらリコイルリカバリーも勝手にONに戻るのかよ
こんなもん何日も放置するなよ リコイルリカバリーってなに?
俺もオプション開いちゃったけどその設定なんなんだ apexよりは面白いわ
アイテム集めとかめんどくさ バグのせいで怖くてオプション開けないからシュレディンガーの感度になってる 対戦のレート幅を広げたなら、レイテンシ優先で試合を組むシステムも捨てたほうがいいよな
東京台湾シンガポール韓国もぜんぶ混ぜていい
このままだと最上位プレイヤーがハンディキャップを負うような試合が増えるんじゃね
期待勝率は50%に近づけるだろうからフェアな試合と言えばフェアな試合なんだろうけど
キャリーの仕方が変わるから、いまの環境の変化についていけない上位プレイヤーはふるい落とされそう
ボールとかタレ爺みたいなスタンドアローン型キャラだとあんまり関係なさそうだけど 運良く5連勝しただけでマスター4から1になってて笑う連勝した時の上がり幅が異常に高い まじでリーグ終わらせてほしいんだよなぁ
esportsとかいう利権にしがみつく害虫共のせいでタンサポは過剰ナーフ+DPSはインフレ
一時期BANピックも本格的に検討してたのにプロの「練習が大変だから嫌だ」とかいうアホみたいな意見にそったせいでそれも頓挫したし
ゼニ強化しない理由も「プロリーグで固定になっちゃうんだもん」だぜ?
大会があるからゲームを作るんじゃなくて面白いゲームには自然とそういう話が集まるだけって未だに理解できてないよな >>617
分かる
雑な調整ばっかりでで強キャラ押し付けるだけのゲームになってるしメタとか変な事考えずどんどん追加して欲しい なんかクイックの方が敵強くて草またランクから避難民多発してんのか 最近クイックのオープンキューをよくやるんだけどさ
圧倒的に負けてるのにサポ1のままとかタンク0とかの試合ばかり(俺が大抵サポやるハメになってる)
勝つ気があるなら常識がある人なら負けてる時はせめて良構成にするよね?
どういう事なんだろう >>627
リーグ終わっても別のプロシーン発生するだけだぞ
BANピックもOTPばっかりのこのゲームには合ってない 日本人の配信者達も急にマッチングに文句言い始めたけど、ブロンズバグある頃から実力不足だのスタッツ稼げば上がれるだの言い続けて新規壊滅させたのに今更何言ってんのって感じだわ 今のマッチングの文句はチーム内のレート差ありすぎるから成長にも繋がらんしくそつまんねえ試合やらされるから言っとるんやで
やってたらランク上がるとかそういう話ではない >>631
やりたきゃ勝手にやれよってこと
なんで全体の1%にも満たない奴らのために残りの99%も付き合わなきゃいけないんだよ >>634
悪いのはそこら辺の優先順位ハッキリせずに全部のバランス取ろうとしてるブリザードだろ apexて結局キーマウはパッドに絶対勝てないゲームだしなぁ まあ練習する時間がないからBAN制度無理とか言ってミラーマッチ連発は最高にアホ
そりゃ連携力重視だからキャラプールの増やすの大変だろうけどさ
見てて面白いかどうかっていう観点抜け落ちてる時点で興行としてどうなの 鰤「開発者を馬鹿にしないでほしい(例え仕事をきちんとしていなくても)」 正直今ソジョーンよりマクリーのが強い
あると思います マクリ君なにげにバカ火力とカチカチ大回転ハイヌーンいいよね
けっこうピックしてる クイックオープンキューに真面目にやってる奴なんていないでしょ フランチャイズ制なのに地域に根づきづらいってのはesportsだからって面が大きいんだろうな
町おこしとぜんぜんリンクしないのがesports
valoのリーグは緩くナショナリズムとリンクしてるんだよな 闇のゲームとか言われてるけどこのゲームの競技性はapex以下なんよ ウルト控えめにいってCtierのキャスでガンガン行くには基本的なエイム力勝負で常に押していかなきゃいけないけどエイムあればソジョ使えるし、メイングレレールガンで盾も割れる方だしウルト最強だしで欠点が見当たらない マクリー好きだったけどみんなピックするからアッシュずっと使ってる うーんていうか俺確信してることがあるんだけどFPSは未来永劫競技としては盛り上がらないわ
ゲーム画面の視点がつまらないんだわ
複数プレイヤーを同時に観戦するのも無理だし見下ろしだと重要視されてるFPSプレイ部分が何やってるかよくわからんし 感度表示バグきたきっかけに色々感度試してたけど
キャスディだけは他のキャラより1段感度低くしないと当たらないことにきづいた
逆にいえば今迄キャスディを基準に全キャラ同じ感度にしてたけど
感度上げたら操作感快適すぎわらた そもそもブロンズ5バグってほとんどの人間が影響受けてないからな 感度表示バグきたきっかけに色々感度試してたけど
キャスディだけは他のキャラより1段感度低くしないと当たらないことにきづいた
逆にいえば今迄キャスディを基準に全キャラ同じ感度にしてたけど
感度上げたら操作感快適すぎわらた キャスのult雑に使ってもすぐ溜まるから好き
まあまともにキルできないんですけどね キャスって鈍足な代わりにゴリラに多少抵抗できるヒットスキャンってイメージだけど合ってる? さすがにチーターとエイムアシスト放置してるバトロワ以下だとは思わないけど正直OW2になってからのランクシステムとキャラバランスの崩壊ぶりを見るにAPEXを馬鹿に出来るようなクオリティではない >>648
盛り上がるの定義がわからんけど
ヴァロとかCSは競技として盛り上がってるんじゃないの? 選手は効率と最適解目指してやってるのは分かるんだけど、観客は短距離走のオリンピック観たいんじゃなくてゲームが観たいんだよね 君のチームのタンククソ自体だけど上手いマーシー入れるから平等ねwよしw
は~神ゲー valoで競技性(笑)とかドヤってるのも笑えるけどなw つかマーシー飛び回ってた頃より遥かにウザいんだけど
回復早すぎ APEXはエイムアシストゲームの時点で最早FPSといっていいのかさえ怪しい APEXとか真面目にやるようなゲームちゃうやろ
バトロワならpubgの方が遥かにゲーム性も競技性も上 >>630
個人的な認識だけど、クイックのオープンキューは(カスタムとかを除いて)このゲームで一番勝ちを気にせずできるモードだわ
どのロールのどのキャラを練習してても特に文句を言うところじゃない認識
あと、このまえガチ新規のやつに付き合って知ったけど、アカウント作成直後はクイックのオープンキューしかできない
本当にジャンクラしかプレイしたことないやつが居る可能性とかがあるモードと言える(別に悪く言うつもりじゃなくて事実として) でもマウサープロもおるやん
まぁそのマウサープロもパッドにはエイム勝負じゃかなわんいうてるけど
少なくともプレまではいけるやん サーキットロイヤル第一のウィドウ優遇っぷりなにこれ
バカが考えたマップですか? 単純につまらない
pubgがチーターに殺されてなきゃ流行らなかったゲーム タンクがアンチピック理解してない時の虚無感半端無いよね あれ?おかしいな2016年頃にサービス開始してプロリーグまで開設したゲーム競技の先駆け的な6VS6FPSゲームがあった気がするんだけどどうなったんだろう?
アレが今でも続いてたらきっと大人気で素晴らしいゲームになってて人口もいっぱいいるんだろうなぁ ウィドウマップはエコーリーパーゲンジウィンストンもしくはDIVAでダイブすると良いよ
ヒットスキャンで撃ち合っても勝てぬ ウィドウかマーシー
できればマーシーで
なんかドS女王様みたいな怪人いたじゃん
あれでだしてほしい >>667
オリーサ←ザリア←ハルト←オリーサorラマットラ
シグマ←ラマットラ←JQorホッグ
ハム←JQ←オリーサ
ゴリラorホッグ←DVA←ラマットラ
こんなんでどうすか? 今のapexのMnKなんてOTPと変わらんよ、それしか出来ないからそうしてるだけ オリーサザリアって
S2の時はザリアってヒーラーがめっちゃザリア気にかけないといけないし
チームとしては(DPSに回復遅くなるから)ザリア出された方が困るって認識だったけど
S3はオリーサも弱体化してもうそれ差し引いてもザリアが良いって感じ?
そこまで差ないんだったらシグマでいいじゃんてなるんだけど dvaにはザリア出すわ
オリーサは平地なら出すが高台ならdva出すわ ぶっちゃけザリアてほんのちょっとDPSにヒールしてる間に死にかけてるから出してほしくない
なぜか出したがる人多いけど >>648
わかる
個人視点じゃないとほとんどスゴさわからん
そして個人視点は中立の実況向きじゃない
あらかじめ展開や活躍するやつがわかってるリプレイならまだやりようがあるけど、そうじゃなきゃリアルタイムで映像提供して盛り上げるとか至難の業だと思うわ 阻害と不破増えてきてそこら辺に強めのザリアが増えて来たって印象 ゴミタンク率高すぎだろ
高所降ろしに行かないくせに自分だけは回復貰えると思ってるアホ ブラウザでリプレイ見られるようにとかならんかなぁ
リプレイは巻き戻しも早送りも軽くできるし、視点移動も自由自在だし良い機能だよなー もーマスターになってからほんま訳分からんついていけんやりたくない
人いない過疎なせいだろうけどチャンピオン称号付けたやつばっかだよもうやだ >>682
1の頃より動作不安定で劣化してるけどね...なんでか 自分のエイムが無意識のうちにレティクルの僅か右にそれていく癖はどうも体質ぽいな
誕生日ケーキにロウソクを等間隔で沢山立てる様な作業をしてて、自分の平衡感覚がそもそも低い事を実感した はープッシュで敗北まであと数mまで押し込まれてからの
押し込み返して勝利すると超気持ちいいな^^; >>683
レートリセットでそいつらもダイヤとかマスターだからいいだろ ボール自体は強化されたけどゼニアナソンブラ増えて動き制限されまくるから相対的にみたら強化じゃないのではと思ってきた ゼニもアナもまだ良いけどソンブラは無理
ボールで好き放題出来るゲームは大抵相手DPSがヒットスキャンのままやってる 思い出したようにピックしたソンブラがガン刺さりして何か勝てた
永続ステルスはやっぱおかしいって レートシステムだけど、グラマスでもダイヤスタートだよ
勘違いしてないか?ダイヤとマッチした!って今シーズンの戦績だけ見てそう ソンブラやっぱりうぜえわ
キリコで散らばってる味方を回復してるだけでは勝てなくなった
なんかキリコ使ってたら勝ててたから甘えてたわ
敵サポから潰すっての思い出させてくれた
モイラ行きます >>685
三半規管って上下斜めに働くけど、わりと斜めだけ働きが弱くなるとかある
Youtubeで三半規管治す目の体操みたいなのあるからやったら治るかも ソンブラ見る回数は増えたがソンブラいるチームがいっつも負けてる印象なんだが 対ラマットラはシグマが安定するかな
結局のところ一番怖いのがウルトでそこだけ封じればいいから、ラマウルト来た瞬間上の方にポーイすればいい ザリアは今前線張ってくれるDPSいないとろくにエネルギー溜めれないんだし体デカくしてアーマー付けたげればいいのに ラマットラは豚で引っ張ってフォーカスするかオリーサのブープやシグマでスタン近づけさせないのがいいと思う
自分でラマットラやってて地味にキツイのはくそゴリゴリなヤンキーハルトやな
ネメシスフォームチャージで潰されるし こんなこと言うとアレだけどソンブラ何も考えずにサポ狩りだけやって勝ってんのエイムやば過ぎるか味方強いか敵弱過ぎかで誰でもいい状態だし、そんなでもソンブラ側は自由出来て気持ち良過ぎーってなるから強すぎーってなっちゃう ソンブラはあのサブマシンガンが撃っててやたら気持ちいいのがずるい マッチングの仮説考えたんだけどさあ
今まではMMRがいくら高くても表示レートの上限範囲でマッチングしてたんじゃないか?
つまりこいつはブロンズにしてはMMRがやたら高いからダイヤとマッチングさせようじゃなくてクソ弱いゴールドあたりと組ませてバランスを取ろう的な
今は内部MMRだけでマッチングさせるとしてゴールドでもMMRが高くなった場合はグラマス帯に放り込むみたいな
だから前みたいにMMRが高くなったらクソ雑魚と組ませてバランスを取るじゃなくて普通に上のレートに放り込む傾向が強くなったと仮定
そうすれば最近グラマスとかプロが試合にプラチナ来たとかゴールド来たとか言ってることの説明が付きやすい ソンブラは透明で敵にストレスを与えるコンセプト自体がダメじゃないか?
味方をハックして回復とか強化するようなヒーラーに変更しない? オープンキューは何枚タンクがいい感じ?体力減るみたいだし3タンクはきついんかな 勝手に感度変わりますとかいうバグ放置されてるのほんと笑う ソンブラはDBDのレイス君みたいに透明(透明じゃない)にすればいい
よく見ればちょっと見えるみたいにすればいい ランク制度は勝てない奴が文句言ってるだけ
強いDPSならどんなマッチングでも自分が一番強いからGM1は当たり前に行く ハックされた味方のヒットスキャンがヘッショ確殺で暴れるけど、いいか? ソンブラウィドウとかまさにそうだけど2の環境にあってないキャラが多すぎる そんな馬鹿な
Blizzardの偉大なる開発スタッフ様方がおまんこ品評会のついでで決定したow2の対戦システムにあってないキャラなんているわけ無いだろ ソンブラはドゥームハム用だけに強くて後は基本雑魚でいい >>703続き
今シーズンランク上がりやすくなったって話も多いけどさあ
そういう表示レートのマッチ上限撤廃してMMR重視のマッチングが増えたからなんじゃねえかなって思ってる
ブロンズでもMMR高ければダイヤとマッチングしてなおかつそれに勝てば表示レートもめっちゃ上がると マッチングシステムそんな簡単にいじれんのちゃう?
即いじれんならシーズン4までマッチング直しませんとか言わない気がする ぶりざーどくんはからがよわいのでふくざつなばらんすはのぞめないよ リロード速度は考慮してないけど
ソル 減衰開始距離30m 18ダメx9/秒→162ダメ/秒
キャス 減衰開始距離25m 70ダメ/0.5秒→140ダメ/秒
アッシュ 減衰開始距離30m 75ダメ/0.65秒→115ダメ/秒
バティスト 減衰開始距離25m 25x3ダメ/0.6秒→125ダメ/秒
ゼニ 減衰なし 48ダメ/0.4秒→120ダメ/秒(不和付きの場合150ダメ/秒)
改めてバティとかゼニって充分DPSキャラレベルのメイン武器持ってるよな 殆ど使い回しの大規模アップデートを2とか言っちゃう開発だぞ?何に期待するんだ… オープンに行って122になるとこいつら何しに来てるんだと思うわ >>695
動画あさって見る
こういう感覚の良し悪しがやっぱり素のエイム力の良し悪しになってんじゃないかって思う ゴミタンクで何もできない捨て試合多すぎだろ
レートが低かったやつらは強い味方引けるから満足してるのか? >>435
あっちのMMRはこっちの非じゃない程クソだから
こっちもそんな事にならないように祈るばかりですわ... ハナムラは個人的に糞マップだから2度とやりたくないかな。。
そんなに人気マップなの? これレート上げまじでがばがばだぞ
連敗しまくって負け越しであがった
ダイヤまで直行だわ
おれみたいなゴミがどんどん上位マッチ現れて上位帯荒らしていく未来が見えます >>726
無料だから、適当に遊んでる人が多いんじゃない? ta1yoがプラチナとマッチしたりゴールドの俺がマスター称号付けた奴とマッチしたり
マッチング悪化してる説はあると思う 前期マスター終了はプラチナからスタートだからゴールドとも普通にマッチする
いい加減システム理解しろ低学歴ども マスターがプラチナからスタートして適正ゴールドとマッチするのは普通にシステムがゴミなのでは? >>735
Apexでもそうだろ
プラチナ2は早くから駆け上がってきた前期ゴーールドと前期マスターが普通に混ざる
当然マスター軌道、ダイヤ軌道が順に抜けていって後半は軌道無しが多数になるから
それが妥協案だ ペイロードのオーバータイムでシグマのULT外すとは思わなんだ MMRでマッチしてるなら前期マスターとゴールド当たるのやっぱおかしいべ ずっとハムスターに絡まれててまともに回復もできないのに
タンクの捨て台詞は「support diff gg」
そもそも相方のサポはキリコだったからある程度は回復出来てんのに勝てないのは
タンクがクソでもあるんだよなぁ でもハムスター相手にわざわざ出すタンクもなくねえか
ハムが暴れてるのはダメージが悪いと思うわ
まあハムはハムで自分で回復しろってのはあるけど クイックゴミだろ
回復量相手と味方で3倍差ってなんだよ
初めて見たわ
感度調整してるからもぐったけど炊くわこんなん >>740
サポやってるとかなりしんどいシーンはありますね
ゴリラとかゲンジに絡まれて前線でタンクとか味方ゲンジが回復連呼からのno heal GG
で折角強いメンバーの勝ち試合だったのにスローしだして負けたりして 低ランとマスター以上がマッチしまくるから
ある程度の勝ちでめっちゃランク上がるっぽいな
低ラン側がね
だから万年ゴルプラ民がみんなダイヤ以上になってる >>742
エイム力がなければ、キャラ相性も知らない新規ちゃんたちばっかりなんだから
大目に見てあげよう マーシーってポケット性能強くなったせいでウザさ増してない?
オリーサとタイマンやってるキャスディにヒールやってると全然死ななくて草
そしてGA弱体化のおかげでファラマは狙いやすくもなって良い調整なんだな ESCでオプション開いたりするときにたまにマウスカーソル消えるんだけど俺だけ?
シーズン1からずっと残ってるんだけどこのクソバグ >>748
一度もそんな風になった事はないかな。
OVERWATCH は画面制御で変な事をしているから結構おま環は出やすいっぽいね。
自分も 2 の初期の頃はアクティブモニタを切り替えると画面が真っ暗になったり、
右側のモニタにだけマウスカーソルを出せなくなったりとかあった。
現在進行形で友人は友人でなんか言っているし (詳細忘れ)
、 でもファラマはクッソキツくなったな
GAのCT遅すぎてちょいちょい置いて行かれる >>748
あ、一応、自分はボーダレスウィンドウでやっているので悪しからず。
フルスクリーンの時だけおかしいなんてケースもあると思うよ。 >>734
表面ランクでマッチすると思ってる低学歴いて草 今マーシーにフォーカスしない奴マジで戦犯と言って良いと思う
マーシー以外の奴は高速ヒールされてついでにマーシーも回復していくから
マジで1人だけマーシー以外狙ってるみたいなことしてる奴は煽り抜きで存在しない方がマシレベル みんなランクやってるのかクイックのマッチングが遅いな ゲーム内で調整の説明ないのが悪いのでは?
誇張抜きでマーシーの調整の詳細知らん奴ばかりだろ 俺そんなランク高くないからマッチングまぁ相変わらずだな〜程度でボロ勝ちボロ負けいい勝負を繰り返してんだけど上手い配信の人ら見ると相当酷いらしいな
高ランク帯はロール内のレート合わせるの優先しながらマッチングスピード早める為にチーム内のレート差広げちゃった感じなのかな >>756
パッチノートに書いてあるだろ
パッチノート読まないは単にそいつが悪い CD間に合わずにトコトコ歩き始めるマーシー見ると興奮する チャットでマーシー先に倒そうって言うやつをよく見るが、勝ちたければマジでそれ聞いてやれよ >>758
ゲーム中で表示するべきじゃね?と言っているだけ
なんでどのゲームもやらんのかよくわからん
パッチノートくらい見れるようにしとけばいいのにコピペするだけやん samitoがウィドウをリワークすべきって言ってるけどハンゾーもさっさとやれ
マーシーのダメブ含めてもULT以外で1撃200でないように全キャラを調整しろ ゲーム内でアナウンスしないなら、クライアントのパッチノートの右に赤文字で new とか出す位はして欲しいと思う。 >>764
アプデ後に起動したら調整内容バーっと出るゲームたまにあるだろ
あれにしてほしい 使った言葉が間違っていた サポかタンク出身がダメージやったんかな
TOP500の称号つけたダメージのやつクソ弱すぎて草
まだs2のプラチナで当たる同格ゲンジのが強かったわ 砂ってHS200は出てもいいと思う
225出さなければHPそれ以上のキャラで砂対策できるし マーシーの体力回復ルールが変わったのはこういうロジックに基づくものらしい。
ダメージブーストが困る!
↓
では、マーシーには回復し続けてもらう仕様にしよう
↓
現行のパッシブ回復を削除し、他者を回復している間だけ本人が回復する仕様にすれば良いのではないか?
そうすればダメージブーストなんて使わず保身の為に他者を回復し続けざるを得なくなるだろう
↓
その結果、ポケットするマーシーが増殖してろくでもない事に
今の開発は場当たり的な判断しかできず、先の流れを読む力がないんだよ。 マスターグラマスの称号でもメインロール以外はゴルプラくらいって結構いるからね
このスレでもグラマスと当たった!って勘違いしてる人多いけど 普通の戦闘はまぁ何とかなるけど
ファラマはマジでファラが飛ばしまくるヤツだと
CTが間に合わんくて追いつけない 結局ラマットラ出されたらタンクやってる時は何出せば良いの?
ラマットラミラーにして殴り合う以外できないんですけど! >>765
わかる。あんなのその場では読まないけど、読まなきゃ読まないで「あれの詳細ってどこで見られるんだ?」とかって探す意識を持てるからね。
何より「なんか大きく変わったっぽいな」って認識しやすくなるし。 15勝でシーズン2と同じランク戻ったわ
MMR保存されとるんか? >>774
そう
シーズン最初は前のランクまでは上がりやすい >>772
オリーサで相撲するかゴリハムで裏に飛んでラマへの補給を断つか
味方DPSが長距離強めならオリーサで耐える動きが効くし、味方が近距離でラマットラと戦えるDPSだったり前線の概念がないフランカーだったら後ろ壊すほうが早そう ルシオは本当に音デカくて警戒されるし回復するだけならマーシーの方が忙しくて楽しいしマーシー専なろうかな
どうなんだろな?
相方がアナキリコだとルシオ出してたけどマーシー出てきた方が味方は嬉しいのかね? >>772
まともに相手するなら吾輩かオリーサかシグマじゃね
ラマのウルトに合わせてウルトや槍や岩残しておくとか意識する必要あるが
味方のDPSフランカーが強そうならゴリラでもいいと思う >>776
>>778
ありがとう
ゴリハムはあんま上手くないので吾輩かオリーサかシグマで頑張ります このゲーム感度バグ直すのに何日かけてんだよ
マジで大丈夫か? >>431
cでやるといいよ。
長押ししなくていいし。 バティストって長押しでジャンプ溜め・通常ジャンプは一回押しだけじゃだめなんか
すごい不快な操作だわ個人的に TOP500の旗手って前シーズンでTOP500に入ってた人が貰える称号だっけ
なんで自分みたいなチンパンゴールドサポと試合組まされてるんだよマッチング壊れてんだろ 無制限で高台どころか空中射線作れるのは凄いことなんだぞ? ウィドウゲー相変わらずつまんねぇな
どっちのウィドウがうまく抜けるかでしかない
こいつHP200のまま2シーズンも放置してた運営がいるってマジ? しゃがみ長押し用フットコントローラー追加したら快適だよ
屈伸レレレとかもやりやすい 昨日勝率80%くらいだったのに今日勝率30%くらいでもうこのゲームわけわかんねえや
昨日が上振れだったのは分かるけどパフォーマンス変わらないと思うのに何故こんな露骨に負ける? ラマ対策は豚でよかったんだけどな
今はさすがにキツイ 俺は左Ctrでやってる
てかキーバインドめちゃくちゃ キーバインド自分が使いやすい位置にしまくってるから○キーのスキルって言われてもどれ?ってなる ゴミがタンク選ぶ理由ってなに?そんなに文句言われたいの? 今のラマ対策トレンドはゼニだぞ ヒットスキャン出やすいから溶ける タンクではザリア、ヒーラーではバティストの勝率がダントツ低いな
マジでこいつら使わないでほしいわ もしかして今ってグラマスマスターどころかダイヤすら過疎ってる? >>783
それバティストだけアクションのトリガーがDownじゃなくてUpになるわけじゃん
そっちのが不快だわ 掃いて捨ててもまだ余るくらい多いDPSプレイヤーなんて
そのゴミなタンク以下の存在価値なの忘れるなよ いや試合壊すレベルで下手くそなタンクなんてマッチングしないでいい
時間の無駄だからマッチ待機時間が2倍に伸びた方がマシだわ チーター多すぎるしバグ放置だしマッチングぶっ壊れてるし
これ人増やす気あるんか? ラマ「二人で遅くまで夜空の星を数えたことがあったな・・・」←完全に師匠とデキてない? サポートの位置も見ずに突っ込んでヒール連呼して死んでいくタンクにダメージさーん
アナは即着だけど壁の向こうには届かないんですよ
あとプッシュはウェーブ勝っても味方死んでたらちゃんと待とうな、ある程度お互い押した後だと、中間の位置くらいで勝っても結局壁ちょっと押したくらいで敵のリス間に合って負けるの確定だからさ ウィドウハンゾーアッシュの三人消せマジで
タンクとシールド減ってんのにロングレンジでキル取ってんじゃねぇよ サポ死んでるのに突っ込むのなんか以ての外なんだよね
負け確定のウェーブに挑む意味とは 味方の合流より先に敵とかち合っちゃうような状況の事じゃないのか よくある〇〇な●●みたいなので
全く同じ名前の奴が敵味方にいてわらた >>77
マーシーのが嬉しい
ヴィジュアル的にも
ピンマかニケか魔女でたのむな チーターチーター騒いでるけど5割ぐらいはチーターじゃなくて
ちょっと上手いぐらいでチーター認定してそう ハンゾーはパチンコだからセーフ、自分もラッキーショットできるし敵もラッキーショットできるってだけ
アッシュも距離減衰あるし一撃でキルされるわけじゃないからいい
ウィドウは論外、HP150にするか削除しろ 低ランで停滞してしまうと低ランの動きに合わせようとしてますます下手になっていく気がする
知識あるなら自分の立ち回りを信じて続けた方がランク上がりやすい キラキラ社員で構成されてる鰤がお前らみたいな陰キャオタク好きなわけないだろいい加減にしろ! ウィドウは装弾数を小さく & リロード時間を (かなり) 長くすれば解決すると思うんだけどね。
あんなに連射できるスナイパーライフルって何?って感じ。 ちゃんと戦況とかピック考えられる人間はさっさとチャット消そう
これだけでストレス激減する
アホがそれやるととんでもないことになるけど スコープ除いてるうちはぼったちしかできないでいいよ ウィドウはHP100で単発打ちしかできなくして空中精度めちゃくちゃ低くしてくれたら許す
ゲンジの兄は俺が使うと弱いのに敵が使うと強いから消してほしいっ OW2発売日からやって初めて光のオーバーウォッチ体験した
みんなで勝とう いける って言い合って
勝ったらら10連敗してるっていってたやつが涙でそうとか感動してたし
最高の雰囲気だったぜ ダブルスナイパーとかいうキモい構成も増えてきたしマジどうすんだよこれ サーキットロイヤルでハンゾウ、ウィドウみたいな構成今日グラマス配信でみたな ワンパンがストレスなんだけど何故ストレスかというと苦労なく理不尽にエリアとられるからでもあるんだよね リプレイ壊れてたのもシーズン終わるまで放置だったし、マウス感度というゲームの根幹に関わる部分のバグも放置
バランスも言うまでもなく終わってるしもう開発チーム3人くらいしかいなさそう 初期ソジョーンとかウィドウhp200とかラインハルトのシールド耐久減らしたりとかさぁ
これ元々スナイパーウォッチがしたくてやってたんじゃねぇの? ハルトシールドで砂の攻撃を回避!真正面突破!
ってしたくても砂2相手でも普通に割られるの草も生えない ホントにMMR同じなのかよ
味方タンクはOTPで刺さってなくても全く変える気なし
敵タンクは臨機応変に変えてくる
狭いマップでこんなん勝てません マッチング時間が早くて5分とかになってきたし
いっぱいやりたくても結構ダレるなぁ
どんどん人減ってるんだろうね >>802
体育座りで並んでるラマゼニ想像してダメだった なんかキャラ透明化バグにあったんだけど
マジでやべえよこのゲーム >>833
新シーズンなのにランクのマッチ時間先月よりも伸びてるしもうクイック堕ちしそうだわ 俺はやりつづけるぞ
なんだかんだいって好きだからな
OWが >>837
神ゲーだよなあ
オーバーウォッチやったら他のゲーム出来なくなる 平日の深夜3時にロール別で5v5成立させる必要があるゲームにマッチ速度なんて求めるな
合間はカスタムなりエイム練なり別ゲーやっとけ 1からだけどただでさえマッチング遅いのに無駄にモードが多すぎるから更に分散してクソ長になってるんだよな
もうアーケードとか無くせよ
クイックとロールキューランクだけでいいだろ 同じロール同士でMMRのミラー組むって話はもう実装されたの?
他人の配信見てると全然そんなふうに見えないのだが。 モード多すぎるって言うけどランクやクイックから人数引っ張るほどアーケードもオープンキューも人おらんやろ ラバーズウォッチ出来る様になってるけど
乳首さぁ… どうでもいいけどエコーの顔アイコン変わったよね
なんで? 他のキャラのアイコンはイラストだけどエコーは3Dモデル使ってたところを他と同じ様にイラストにした
何故エコーだけあんな古臭いタッチなのかは知らん ウィドウ使ってたら延々と絡んでくるゲンジいて笑った
チームと全く別行動でとことこ歩いてきて俺を探し回ってる
毎回返り討ちにしてやったけど
チャットで煽ったら「俺は遊んでるだけだから笑」ってダサすぎ
全チャで相手のヒーラーもめちゃくちゃ文句言ってたし
こういうやつって何が楽しくてやってんだろうな試合には勝ててないし 推薦レベル3ってなんでこんなカスが多いんだろうな
回避する時だいたい3だわ 公式MAD作ってる暇あるならセンシ周りをはやく改修しなよ
真面目に意見してるユーザーに失礼だぞ クイックやったらチーターウィドウいたわ
ランクじゃなくてクイックでチート使う意味あんのか チーターなんてどのゲームでもいずれBANされるからそれまで気楽に無双したいだけだよあいつら ここでチーターって張られてるリプレイの3割ぐらいしかチーターじゃないからなぁ 恋愛ウォッチ、ログインしたらクライアントエラー吐くようになるからログインしないほうがいいかもな チーターを優良顧客として扱いアンケートでチーターと対戦するのはストレスですか?とか聞いちゃうやべぇ運営があるらしい...
タンク練習してて謎に思うことあるんだけど、自分タンクの目の前に敵5人そろってて後ろ荒らされるような状況じゃないのに
味方が後ろから全然来ない時あるんだけどアレって単純に自分が前に出過ぎなのか実は4パに遊ばれてるのか
はたまた別要因なのか気になって仕方ないわ。オブジェクト絡むのが最優先のゲームだと思ってるからマジで不思議 DBDは運営もユーザもオワってるから
宅配みたいなヤツやそれより酷いのが沢山おる ウィドウよりハンゾーのパチンコの方がしょうもないわ
というわけで両方とも削除よろしく シーズン1ちょっとやってまたやろうかなって思ってるんだけど動画かリプレイコード上げたらアドバイス貰えたりする?
一応1は既プレイ ラマットラにハルト出すって人結構いるのか?普通に不利じゃね
俺はむしろハルトだったらラマットラ出すまであるんだが 微不利だけどネメシスフォームのタイミングとか立ち回りとか把握できてるハルトならプッシュ力では負けないからいけなくもない
勿論基本的には不利だからオリーサでも使ったほうがいい >>862
きみコントロールとかで1人だけ拠点踏むタンクの正体?
拠点位置ってほぼ全てのMAPで高台から見下ろせるから敵との人数差付けたりエリア押し返したりするまで踏んだらダメだよ
道中に拠点踏めるとこはついてきてくれるでしょ >>862
チェックポイント通過できそうな時以外は敵殺すのが最優先だぞそれから拠点を踏めばいい Apex民基準だとエイムアシスト(エイムハック)はチートじゃない え?今回のメンテで感度と戦績のバグ直したんじゃないの?
え?恋愛ゲームだけ? オブジェクト大事だけど敵倒すか敵が引いたら取ればいいんや ウェーブ取り切る前にオブジェクトに寄ったらフォーカスされるだけだしね >>793
暴言言ってもチャット非表示だからノーダメだぞ >>868
コントロールが何か解って無いのだけどタンクでCPはあんまり踏まないんじゃない?
敵がエリアに入らないようにエリアより奥に陣取るか敵側のCP際前後位置取って構えるのがタンクだと思ってたけど間違いだったのか
気を付けますわ
>>869
拠点踏みは後でも大丈夫なんすなぁ 主としてコントロールで、ラインハルトのチャージで一人だけ突っ込んでいく人いるよね。
確かにラインハルト視点では「目の前に敵5人そろってて後ろ荒らされるような状況じゃない」かもしれないけど、
移動速度の問題からチームが追いつけない、追いついた頃にはラインハルトが死亡みたいなのをしばしば見かける。
むしろあれって「なんで一人でそんなに突っ込んでいくんだ…」ってなる。 マーシーとゲンジを攻略できる恋愛ゲーム!とかワンパンマンとコラボ!!とかやってないでさっさとバグ直せよ
日本大好きなオタクがディレクターでもやってんのか? ハルトは無性にチャージしたくなる時があるからしゃーない、 ゲームに関わる重要なバグを直さずこんなことやってる時点でね >>876
コントロールは真ん中の拠点取り合いのゲームモードのこと
例えば味方の構成がソルマクの時は高台エリアキープして削った後に降りるとか味方のダメージがダメージ出しやすいシチュ意識した立ち位置で生き残ればいいよ 他のゲームだったら即日hotfix入るレベルのバグをせっかくサーバー止めてメンテしたのに無視しててワロタ 激遅レスなんだけど >>37 見て思ったのは、
もしかしてbeforeが現在値と違うときだけ非表示にしてるんじゃなかろうな………?
てっきり常に非表示になったのかと思ってたけど(そうだとしても、動機は不具合隠しを疑うけど)
今ゴールド5なのにbeforeがシルバーだったみたいな現象の報告たくさんあったと思うけど、それに蓋しただけみたいな……
もし意図的にそれやったなら修正内容として下の下だし正気とは思えんし、方針として常にbefore非表示のがマシ
流石にそんなことはないと思いたいけど、UIやゲームの整合性よりも目先の(しかもクソショボい)不具合を隠すことを取るような開発じゃこの先も無理だよ…… >>886
わかる
更にいうとキリコだったかブリギッテと会話する時さわやか度が上がってなんやねんこいつキモってなる ハックの与ダメupってなんでソンブラ限定なの?
ゼニの不和がありならハックも全体でいいと思うんだけど
フランカー路線絶対不評だから前みたいにダイブ絶対殺すマンでいいじゃん それまんまハブ殺すためにマングース輸入しましたの流れじゃねーか ハンゾーのキス顔ハイライトって課金じゃなくて恋愛シミュレーションの報酬なのかよ ハンゾーハイライト増えてほしくなさすぎでワロタいやワロエナイ
>>888
あれ自分だけだったのか……正面で当たってるタンクに横からハックしてたの、1秒スキル封じてただけか…… つまり兄者のキス顔ハイライトは無料で誰でも貰えるということか…太っ腹だな! 貴重な無料スキン枠なんてソルのお面ライダーだし
S3からの鰤は太っ腹やぞ >>888
ドゥーム/ハム、トレソンでダイブされてサポがハゲるからやめたげて... 韓国もチョコ配る文化なんかな
バレンタインの元になった人は殴り殺されたんだっけ 2試合やって1時間弱、俺は一体何をしてるんだ?心が死んだ ソンブラってハムアンチにならなくね?
ハム使っててソンブラ出されると確かに裏を派手に荒らすことは出来なくなるけど相手の総合火力が下がって勝つ事を考えたらむしろ楽な気がする
ジャンクラとかゼニとかタレ爺出される方がよっぽどキツくね? ソンブラが絶対ハムを許さないマンだったらハム機能しなくなって実質タンクいない状態が長いんだから総合火力負ける事ないだろ? タンク以外は過剰火力になるけどゼニソンブラのフォーカス合わせた相手絶対始末する感好き 連続ハック禁止になってからソンブラは別に火力あろうとハムのアンチ足りえないゾ
普通にジャンクラとかマクリーとかアッシュとか出した方がつおい 今期、ワイットラはナーフされてテンション下がってるし
ジャンクラもワンキル出来ない事が増えてテンション下がったし
テンション下がりっぱなしやわ 昨日も2試合しか出来ん 今のマッチングシステムOTP不利?
相手に同じくらいの実力のやつが同ロールにいて対面有利のキャラに変えてくるから、そう思ってるんだが >>903
それを言ったらこのゲームOTP不利では……?
あるいは「有利キャラに変更しない縛りでそのレートに居る」と見ることもできるかもしれん
知らんけど バティはタンク1になって固まって動くことが減った事による範囲回復の恩恵が薄いという弱点を補う何か追加されんかな
範囲増加とか直当ては少しだけ追加回復を得るとか どれだけ頑張っても勝てない試合か
0デスのまま勝つ一方的な試合ばかりでおもんない >>904
前までのマッチングシステムなら別ロールにMMR上のやつが来ても、不利対面押し付けできた場合があるなあと思ってさ 未だにチーム全員が 0 デスで勝利したという経験がない。
野良だから仕方が無いけど、勝利確定と見るや誰かしら遊び始めて死んだりするんだものw ゲンジの声あってないよな。
なんかスカしてるナルシストみたいで気持ち悪いし。
英語版のクラェェーの疾走感とか上等ダァ…とかイキリ具合が見習って欲しい ソンブラってハムスター狩ろうとしたら味方の近くで待ち構えてないといけないけど
それと本来やりたいこと(ラーク)が噛み合ってないんだよ
広い高低差あるマップでリーパーがゴリラのアンチとして機能しないのと同じ 公式のフォーラム見ててもハムにはソンブラかリーパー出せって言われてるな
単にそれ以外のダメージじゃ有効な対策にならないからっぽいけど
でも相手が更にファラマ出してくると困るんだよな ソンブラが待ってようがソンブラよりハムの方が仕事出来ないやん
DPS1人でタンク抑えるって相当やで ハムにソンブラは連続ハックの名残だから分かるけど
リーパーはハムの機動力に追いつけんからダメやろ、すぐ射程外行く
ゴリラに対してリーパーが強いのはゴリラがバリア貼って定点で構えるところ
リーパーが回復と攻撃を両立出来るからであって
転がりまくってるハムに決定打を与えられんぞ
マジでマクリーのが良いよ 浮いてる時でもモリモリ攻撃出来るし 寝てるハム殺すのが唯一の使い道と言っても過言じゃ無いウルトもあるしな ケンジの声優のWiki初めて見たけど日常のキャラしかわからなかった
ドゥーム並みに特徴強い声なら忘れることないんだが
割とよくあるイケメン系声は中々覚えられんな 今ほんとマクリー強いと思う
ンジョーンは拡散強くてぱらららっドーンって感じだからタイミングよみやすいけど
マクリーは突然HS胴体で殺してくる、うまいマクリーにアーシーついてたらもう無理
アッシュが「アタイもライフルからメディカルビーム出せないかな…」って夜な夜な泣くレベル ハムって6vs6コンセプトの遺物だし
1タンクでcc減らした今ではリワークするか消すべきキャラって言われてるな やたらと多いキャラコンを何とかしてくれや、リワーク前提なら学ぶ意味も無いし ハムは流石に硬くし過ぎ
ウルトは弱過ぎたから今くらいが妥当だと思うけど
アーマーは元に戻してくんねえ? ソンブラは味方周りのパックをハックしとくとハムが右往左往するからデカパックだけはしっかりハックするだけで大分違う >>909
野良だけど2になってからだけでも何度かあるな ハムちゃんもっとこう
スキル使うと加速(一度あたった敵はn秒衝突を食らわない)、
壁にぶつかると勝手に反射挙動、
ハイジャンプとパイルドライバーはセット(地上で使うとハイジャンプ、空中でパイルドライバー)
ぐらいのシンプルさで良いんじゃないの?ワイヤーで加速とかジャンプとかまかなってるから複雑になるんよ >>922
ファラもや
個人的にはそのへんは好きだけど >>926
これは同意だわ
他のキャラと比べて小技が多過ぎ、しかも出来ると出来ないじゃ雲泥の差だし
バフが入ったけどキャラクターが弱いというよりプレイヤーの技術が追いついていないキャラだよな ゲンジが爽やかすぎってこいつ女遊びしかしてなかったから兄者に殺されたんじゃなかった? レッキングボールはグラマス帯だけ勝率異常に高くてトップクラス
他のレベル帯でも50%超えててザリアとかゴリラ使うよりよっぽど強いけども >>781
遅返レスですまぬ
今日やる時に試してみるわ
アドバイスありが㌧ OWのエロゲーつまんなすぎだろ
メタ選択肢いらんて 跡継ぎが機械姦好きの変態ホモになってるとか
島田パパも草葉の陰で泣いてるわ ボール今のマッチングに刺さりすぎなんだよなサポートの回復少なくても自由に動いて相手の格下狩れる しゃがみのキーコンフィグはautokeyで無変換キーにキー割当てするかゲーミングキーボード買うかがいいんじゃないの タンク弱いとゲームにならんって言いながら配信してる人タンク支えるの諦めてモイラで生き残りながらキャリーしてたの見てレート帯、味方のスキルに合わせたピックってあるなて感じたわ >>932
イキリニンジャで里の掟に従わなかったから切られたんじゃなかったか
サイボーグイキリニンジャになっただけで全く反省してるように見えないけど さすがにサポート二人で全力ヒールしているのに瞬溶けするタンクはどうにもならないと思う。
特にコロッセオの最初の直線での当り合いとか。 >>940
ヤバいタンクはヒール届かないところまで突っ込んだり敵集まってるところに飛び込んで回復なんて追い付かないからなあ
なんというかサーキットロイヤルの開幕曲がり角のところでずっと屯してるとか、ハイリスクだけどそこに居ることでなにか恩恵があるわけでもない場所ばかり行くのよね >>257
それわざと外してるよ
岩も槍もドゥームのガードたまるから オーバーウォッチ2のコンセプトにウィドウは合ってないからリワークしろってのはその通りなんよな
5vs5でフリーエイムになっとるのに 味方「tank」
味方「tnkdif」
アナ俺(違うよ俺が仕事できてないからなんだよ…)
申し訳なかった サポはパフォーマンスを発揮させるのが仕事みたいな所あるけど、そのパフォーマンスが低い相手をサポートしても仕方ないなら自分がそいつ囮に敵倒すくらいの気持ちにならんといかんのかもな スナイパーはいても良いけど、居場所バレたら死ぬぐらいのリスクを負ってもらいたい。
今だと外しても良いからバンバン撃つことにより、敵の行動をかなり制限させることが出来ているからな。特に反撃手段がないサポなんて物陰に隠れることを強要されてストレスすごい。 威力を上げる代わりに一発撃つ度にリロードくらいでいいんじゃねーの、ウィドウ ヘッショワンキルなしの代わりに、命中でラマットラの渦と同じくスローと重力増加付与を付けて解決 表裏50:50ででるコイントスして偶然連続で裏が出ることを懲罰マッチと読んで偶然連続で表が出ることをご褒美マッチと読んでるだけやろ君ら ワンキルどうしても残したいなら徐々に減るようにしてサポの回復あれば間に合うようにしたらいいんじゃねって言われてるしここでも言ってる人いたよな
ウィドウのコンセプト的にも合ってるだろうけど
その場合ハンゾーどうするのかって問題 規制で建てられなかったので>>970オナシャス↓
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立てする場合「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。
次スレは >>950 が、無理そうなら >>970 が立てる
前スレ
【FPS】Overwatch2 Part939
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1676201487/ >>951
スキルレートの査定が終わってて高確率でランク不相応の下手糞が交じるんだわ
DPS2人がそれだとまさしく懲罰 レートが上がらないのはマッチングのせいだから~
レートは関係なくて良い試合がしたいだけだから~
笑っちゃうね >>946
no my badが言える大人になろう デスがキルより多いとんでもないのがわりといるから恐ろしい
どんなマッチングしてんだこのゲーム 逆に一方的な試合後にリプレイ見直して酷い味方がいたなとか敵のDPS終わってるなとか感想持ったことないんかな ちょうどあるからdps2人がシルゴルの懲罰マッチ見てくれよ
ちなみに赤チームの俺らがシルゴルね…
00GEWE
明らかに場違いって感じれるほど全体的にレベル高かったし特に青チームのマクリーがやばかった 連勝してレート上がってあぁ相手も味方もつえーなってなるんじゃなくて
ほれ勝ってみぃみたいな初心者とかゴミと組まされるのが懲罰マッチでしょ ソンブラとかいういい人なのか悪い人なのかよくわからない可愛いお姉さん好き よく低ランク混ぜられて懲罰マッチとか格差マッチとか言ってるが、逆に言うとキャリー枠がゴミで負けた、とも言えるよなこれ 今からPOTGでキス出るまで兄者でパチンコし続けるからよろしくな 今日だけはゴリラ使い続けるわ、マジでゴリラしか使わんからな >>964
こういう人達にとってグラマスへ行くことは茶を沸かすのと同じくらいのことなんだな 味方も敵も強くて自分が足引っ張ってんなーって思う試合と
どうやって勝つねん(確かに自分が速攻3ピックぐらいすりゃ勝てるけど)って試合があるわな いまだに戦績画面バグってんだけど
もう潰れろよこの糞会社 昼の過疎時間強い所にぶち込まれまくりで草ハングルグラマスのウィドウとか俺じゃ無理や むりぽ
>>980 よろしく
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立てする場合「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。
次スレは >>950 が、無理そうなら >>970 が立てる
前スレ
【FPS】Overwatch2 Part939
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1676201487/ >>974
君にも通じる言語、暴力で乙ってやろう! ファーストピック取りまくってクソキャリーしてるのに調子こいた味方のアナがezとか言い出すのうぜー
お前の枠なんて誰でも出来るんだよ パイル後のボールすら一度も寝かせられないクソ雑魚アナがty noob ham とか言ってたのを見た時は笑った
敵のハムもお前には言われたくないと思ってたろうな ezとか全チャでぬかす奴は
例えキャリーしてても絶対推薦やらん 963ですが兄者のキスシーン取れる気がしないので諦めます
味方の皆様ご迷惑をおかけし申し訳ありませんでした Arrgeにキステロ取らせまくって兄者愚弄し尽くして貰わなきゃ… キスのやつ無料でもらえるのかよ
もうハンゾーしか遊べないわ ゲンジ「(キューピッド姿を見て)落ちぶれたな、兄者」
ハンゾー「貴様に何がわかる」 レートはちゃんと上げられるけどどうやっても勝てないゴミと組まされるのは事実だし >>956
大人になるわ
サポートに文句一切言わず最後まで戦ってくれたタンクには敬礼ものだわほんと 今のマッチングだとキルよりデスのが多いdpsとか普通に結構な割合でいるのがヤバいよな
どんだけ下から持ってきてんだよ 来年のキューピッドゲンジでらぶらぶ兄弟キューピッドが待ち遠しいわね
来年までOWが持つかって?そうね…😒 ハムやってもハムやめろと言われなくなったのはちょっと嬉しいな このスレッドは1000を超えました。
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