【7DTD】7 Days To Die 275日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Q.テスト版はどうやって遊ぶんですか?
A.Steamのゲームプロパティ>ベータ>参加希望のベータ>Latest_Experimentalを選べばアップデートされる
Q.アップデートきたらもう以前のバージョンで遊べないんですか?
A.Steamのゲームプロパティから以前のバージョンを指定して遊べる
Q.これまでのセーブデータは使えますか?
A.新バージョンでは原則使えない。ワールドも作り直して新しいデータで始めるか、以前のバージョンに戻して遊べばいい
Q.ワイプって何したらいい?
A.Steamのライブラリから7dtdを右クリック>管理>ローカルファイルを閲覧して
フォルダ内の7dlauncher.exeをダブルクリックToolsタブからCleanする
それでダメならアンインストールしたあとに手動で
Cドライブのユーザー\(ユーザー名)\AppData\Roaming\7DaysToDieフォルダ
インストールした場所(デフォだとC:\Program Files(x86))のSteam\steamapps\common\7Days To Dieフォルダ
両方削除すると大体全部まっさらな状態になる。ここまでやったらワイプ。
当然初めからやり直しになるので注意。設定関連はレジストリに入ってると思うので保存されたまま。 有能サバイバーのlootstage目安表
822 UnnamedPlayer (ワッチョイ 9204-DrOF) sage 2022/02/13(日) 10:00:11.70 ID:Zm3IZPOP0
今更感あるけどA20.2b2のlootstage目安表作成した(biome x tier x Lv(1,10,20,30,40,50,60))
https://i.imgur.com/tNYG70E.jpg 約1MBのクソデカ表
T3開始LS引き上げを受けてLv60まで追加したけど長すぎたのでゴーグルとアメの効果記載を断念
実地検証してないので計算式変わってたらスマン
825 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ 9204-DrOF)[sage] 投稿日:2022/02/13(日) 11:00:47.51 ID:Zm3IZPOP0 [2/3]
エクセルからデータコピペしまくってたらgoogleスプレッドシート版もできましたわ、やったぜ
A20.2b2のlootstage目安表の詳細版(biome x tier x Lv)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lRumtHuFvKFXrmk9TEL43RVeCJKOKAxHb66Ov1BACC8/
Lv1,10,20,30,40,50,60,70,80の表でゴーグル、アメも全部記載した。 786 UnnamedPlayer (ワッチョイ df04-kNbH) sage 2021/12/10(金) 23:50:24.60 ID:2+R3xYux0
A20.0b218クエスト昇進報酬のデータとバンドル内容をxmlからヌイてきた
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1NOIcmLlocnI_uR-zDlzzGcKkSQAT2L0R84TYmQs-6v0/
画像にまとめようとしたがバンドル内容が面倒すぎて断念した
報酬は抽選対象から5選出でパークによって増える(タブンネ)
トレーダー緊縛封印プレイでなければ是非とも活用したいラインナップではないだろうか
防具一式や銃器弾薬などのバンドル(セット)が気が利いていて良いと思う
目当てのものが出なかった場合はトレーダーにカクテルをプレゼントしよう 7Days to 保守 α30
α最終バージョンじゃないぞよ
もうちっとだけ続くんじゃ >>1
乙 出汁缶と味噌缶いらないから君のBOXの中に入れといたよ お腹がすいて苦しくて仕方なくグリーンピース缶を食べたあの日 >>1
test中
www.youtube.com/watch?v=Sg-z8i5AkqY レンタルサーバーで友人と一緒にプレイしてて20分経つと毎回全員落とされるんだけど原因がわからない
心当たりある人いる? 誰かこれの対処法教えて下さい。
以前は大丈夫だったのに急にいくつかの大型MODででる様になってプレイ出来ない…
他の小さいMOD消してもダメだし、αのバージョンあわせても再インストールしてもダメなんよ…
https://i.imgur.com/YSVAuIu.jpg >>33
第3世代のCore-i7使ってた時それ起きたわ
何もMod入れてなかったけどゲームクライアントのバージョンアップでそのエラーがずっと出て起動しなくなった
結局新しいPCに乗り換えるしかなかった このゲームの最強CPUは5800X3Dじゃろ?
クソコードはX3Dにおまかせ! https://i.imgur.com/MnSuiQC.jpg
これ見たら地下シェルター生活やりたくなってきた
けどオーガ手に入れるまでくそめんどくさそう >>33
どういう条件でダウンロードしてインストールして起動してるかとかいろいろ書かないと駄目よ
エラー自体はファイルがありませんってだけ >>36
昔の地面を掘ってこなかったバージョンは地下拠点で暮らすのが好きだったなぁ
ある時砂漠にある出来合いのシェルターで適当にホード乗り切ろうとそこのキッチンで放置してたんだけど
なんか上から血が降ってくるなと見上げたら地上と繋がるダクトから押し寄せてきた大群が目の前まで来てるのを一枚の鉄格子越しに見たときは本当に失神するかと思った 岩だろうと砂だろうとガンガン手掘りのくせに掘削するしどれだけ深い水でもスイスイ泳ぐし100m近い高さから落ちても割と平気で走り回ってくるし常にプレイヤーへの最適経路で向かってくるゾンビ 結局堅固な要塞より誘導と迎撃がしっかりしたドア開けっ放しの一本道の方が強いのがな
百回殴られるのが一万回になったところで安心して放置は出来ない
ところで貞子は地下バンカーへの経路を見つけて侵入してくるんだろうか
ハッチが遠くて土を掘るならかなり面倒くさそう >>41
一本道は無敵だね
ブレードトラップ直し続けるだけで64体ホード完全制圧できる
凄い量のルート袋が地面に溜まるわ 先日友人とプレイしていたら急にゾンビがスポーンしなくなってしまいソロで別のワールドで試してみても一切ゾンビがいない状態になってしまいましたshow game launcherやインストールされてるフォルダやAppDateを削除して再起動再インストールしても治らずログには黄色でcalling animator gotostate on synchronize layerが出ていますサーバーは借りてないですどなたか分かる方いらっしゃいませんか? なにかの拍子にゲーム設定で敵の復活がオフになってないか確認すること トレーダー無敵拠点に少し地面を残して南側に居住エリアを作って北側に迎撃エリアを作ろうと思う・・・んだけど掘る量が・・・ 地下拠点は夜中にコツコツ掘ってればあまり苦にならない
もちろんオーガあった方が早いんだが シャベルとツルハシとスキルがあれば後は根気よ。段々楽しくなってくるから大丈夫。割と経験値にもなるしな 正確にやるならともかく大規模地形破壊ならダイナマイト撒きまくるわ
掘るよりかは楽しいし 受注→開始→チャンク復活→お宝部屋強襲→外出てクエスト失敗させる→帰る
このループでいいかなって感じ
ヒガシや出版社の外からブロック積んで屋上昇るのが早いかな トレーダーのティア開放の報酬に差が出るとかはあってもいいかもね
ティア4を14回よりティア5を7回の方がバンドルボックスの品質が上がるとか クエスト対象の建物の地下を利用して無限採掘施設は作る 久々にワイプして始めたら感染してから治療用アイテムが1つも出ないまま95%まで行ったからさすがにガラス飲んだわ
結構長くやってるけどガラス治療は初めてだ
で、その後のクエ報酬で薬並べるジョエルお前ホントそういうとこだぞってなった 切り株ハチミツも穴掘りトレーダー報酬での抗生物質も全敗だったか…… 序盤に感染してから切り株探すとマジで見つからない法則 初日はトレーダーまで歩きながら切り株叩いてるわ。蜂蜜1個はないと後で慌てるハメになる 遠回りでもバイク作ってトレーダー巡りするのが一番早い 移動がクッソだるい作業だから公式かModでワープ装置Modとかありゃいいけど 序盤は道中なんでもかんでも拾うからまだいいけど
中盤に差し掛かるくらいがだるい
ゾンビ倒す意味ない、ゴミ拾わない、遠いのに乗り物は無い デバッグモードで座標移動できるけど Z座標間違ったら石の中にいる!とかなりそう 埋まったことは無いけど上空25000mまで吹き飛ばされたりジャイロが増殖した事はあったな どうしてもというならデバッグモードでテレポート使えるだろ
リストから建物を探すのはけっこうきついがトレーダーは割とわかりやすい 移動長いとつまらんから難易度次第なとこあるけどint振ってさっさとバイク作るか買うかするのが一番よな 毎回山超えての移動とか面倒くさいわ…
→そうだ山くり抜いてトンネル建設しよう!
までがよく訓練されたサバイバー マイン樺太でmod入れる時はたいていテレポート系なんかしら入れてたな >>69
わかる
いつも知能振りだからたまにはと別のスキルに振ってたらなかなか自転車から進まなくてめっちゃダルかった
売値買値も悪く、報酬金も少なく、一度のクエストの移動効率も悪くで買うのも大変だしな 今は近所で穴掘り7回やって早々に自転車貰えるから楽だな 測り方今一わかってないからしゃがんで数値しか見てないがパイプマシンガンってサイレンサー同士でピストルと同値の発砲音かこれ…?
見た目よし銃声よしに加えて性能までクソ良いな… 本3冊バンドルか自転車か悩んで本3冊バンドル選んだ
最後の数冊になってからの道のりの険しさを考えれば序盤ちょっとだけ我慢すればってことで T5クエは報酬箱をリセットするためにあると思ってる
荒れ地でT5引いたら箱だけ一直線にあけてクリアせずログアウト
道中の素材も採取&復活できて二度まいうー 荒地で迎撃拠点を構えて、フェラルホードやった方が早いぞ ホードのドロップ品は似たようなトロフィーとか血液バッグとかグリンピースばっか出る その日によってある程度決まってるかのようなかぶり具合 かぶったり偏ったりは確かに感じる
ジェンさんの横の空き地に巨石がたくさんあると他の場所にも巨石があったり
レンチが出まくる時と全く出ない時
ドローンは一回出始めるとボロボロ出てくるようになったり 建築できないマンなんだけどT5クエで遊ぶ以外思いつかなくなってきて周りの盛り上がり整地始めちゃった トロフィーと弾と飲み物と採掘ヘルメットばっかり持ち歩いてるゾンビさん 荒地夜のレッドメサで10日目を迎えるんだけど怖すぎて笑う
地雷の音ばかりだったのがBGM鳴り止まなくなり地雷に更に足音混じってドローンは警戒と解除繰り返しで役に立たなくなる…このゲームはギャグゲーでは無かったのか!? 自我を失う前に集めていたのか、自我を失いつつも、失う前の残滓で集めたのか。
もっとこう、熊の人形とか、おもちゃとかあったら悲壮感でるんだけどなぁ。 あっちはゲームで明確に子供の被害者出すのを自粛する傾向あるからなぁ…リアルは別として >>87
鍋津金のグラベスタウン再建も楽しいですよ >>90
いや、大人が持ってていいのよ。幼児退行したのか、子供へのプレゼントだったのか、ってなるし。
食糧や武器も持ってると、最後で取って置いたんだな、とか背景が浮かんできていいよね、よくない。 マップ固有の土やアスファルトに合わせてブロックの高さを調整出来ない?
地下室の入口を隠そうにも土盛り上がってバレバレ >>92
秒で解体して布やプラスチックにしたり頭もいでドローンMODの材料にしそう デッドスペースは敵も子供や赤ん坊から妊婦だったものまで多様性のあるラインナップだったな
プラズマカッターや宇宙服のModが欲しくなる >>92
α16やってるとデブが食い物持ってたり、サラリーマンがスーツと紙幣持ってたりとその片鱗はあったんだなぁと
今はバッグ判定なってるから開けた瞬間判定だし無理なんかな?
何種か傾向はあるんだっけ? バッグは素材、食料、医薬品、武器、防具、ツールあたりの傾向はあるはず。ホードのあとに雑に回収するからあんまり見てないけど バッグは黄青赤で順にルートテーブルが良くなるだけなんだよな
ドロップに個性がほしいのわかる >>96
ストリッパーが紙幣持ってるのが地味に生々しかった 向こうはナースという概念随分前に廃れてるから
一説にはオプション料金とも言われてる >>99
ナースゾンビでも薬関係持ってるのと札束やトークン持ってるのがいたりしたなぁ
ああいう裏の意味を感じさせてくれるの好きだった 噛まれたり引っかかれたり転落したりした肉体の損傷がみるみる治る鎮痛剤()とか明らかに普通じゃないよね 今回もまた荒野がないワールドだった
でもマップ弄るのは最初からマップ構成がわかってしまうと面白さ半減する気がする 弄ってないならランダム生成で荒野は20~30%出来るんじゃないの 平面のみ川湖地形無し荒れ地100%街無しPOI並MAPとか楽しそう 旧紙幣は紙にせずにコインや金銀と一緒にしまい込んでる プレイ4千時間こえたが、いまだに武器系にポイントふったためし無し
作業台、モーターサイクル、農業3、料理2、ラキルー5が揃う頃にはT5に飽きてるから
毎レベルで3ポイントくらい寄越さないと武器系はムリ スキルもパークもフルコンプした時がゴールだと思ってるからいまだに有効活用したことないパークのある俺とは真逆のプレイスタイルだね 建築資材が貯まったら各トレーダー前の簡易拠点を永久要塞化してそれ以外にも海沿いやら山の上やらに基地建設したりモニュメント建築してようやくマップクリアとしてる >>111
トークン余らね?
俺も作業台(坩堝の為に)モーターサイクル(ジャイロの為に)は優先的に振るが、作り終わったら不要と考えてエリクサー飲んでリセットしちゃって他に振る。 MODとかでトレーダーハウスが破壊設置可能なやつだと要塞化させたくなる バニラの初期設定にトレーダーハウスの無敵のオンオフいれてどっちが選ばれるか統計とってみてほしい トレーダーハウス切り出し無敵拠点なんて途方もない労力がいるし大半のサバイバーはジョエルハウスのあまりにゆるい防備に怒りすら覚えてるだろうからオフにして強化すると思う ジュエルくんはやる気無さすぎでしょwwww若干サザエさんのED感あるしwwww レクト「OK。ビジネスは終わりだ。さっさと出て行け!」
こいつ嫌い トレーダーのぬるすぎる仕様はずっと嫌いだけど
壊されるまま抵抗もしないんだったらさすがに無敵のままでいいわ ジョエルをスレハンでブッ叩いたら床すり抜けて地面に落ちちゃって、
その時はまあアクセスが数秒早くなったしいいやと思ってたんだけど、ログアウトして次の日始めたら、地面のジョエルはそのままに元のところにジョエルが復活して2店舗営業状態になったのを思い出す
その時は怖くなってワイプしちゃったけど、あのままうまく地上ジョエルを殴り飛ばして店外に叩き出したら24時間営業に出来たのかな もうひたすらドロップ品売るばかりで買う物ないのにロケランだけ出ねえな
これ売り物リストに入ってないやつか 荒地のT5重すぎて常にカクツキによるラグを考慮した動きしないと一瞬で殺されるホラーゲーム ガクガクは酷いけど操作のラグは無くね
マルチの話か? 最近気になったんだけど、くそ重くなるのってゾンビのルート認識か、感知のせいじゃね?
ルートが単純な場合数が多くても問題ないんだけど、そうじゃない場合クッソ重くなる ぞんびがブロックを叩く度に関連構造が全て再計算されてるんじゃないかとか噂されたけど実際のところはよく分からんね
a20以前はぞんびがブロックを叩くことに関してはここまで重くなかったよな ナベズでずっとあそんでたんだけどちょっと前にプレゲン初めたんだけどさ
街が重くてカクついてたいへんだった
ナベズは軽かったんだね。あまり建物が密集してないからかな 大都市判定あるとこいくと露骨に重く感じるから大量のゾンビがフラフラしたりしてるのが悪い64体でもブラッドムーンはあんま重く無いし
外壁あたりに行くたびに近場のを石で釣って射殺しまくるとマシになるのだろうか そういやパフォーマンスmodに都市のビルの窓を不透明or黒く塗りつぶして窓の向こう側を描写させないのがあった気がする
詳しくないけど元々見えてない壁の向こうとかを描写せず見た所だけ描写してfpsを稼ぐオクルージョンなんとかって技術があって
それがあるのに大量の窓から見えてる向こうを計算して描写するの逆に重いから潰しちゃえみたいなmodだったような
まあこれはゾンビが壁殴って重くなるのとは違うと思うけど >>131
壁殴りで重くなるのは以前から変わらないと思うよ
α16はお散歩が100%直撃なのとスリーパーが最初から湧いてる仕様で壁殴り酷くてラグりまくりだった
α17からお散歩がランダムになったのとスリーパーが今の仕様になったから殴られる頻度が減ってましになった
今でも街以外だと以前と変わらないからな 難易度狂気でやってると敵が硬過ぎてM60ちょっと撃つだけで
貞子パレード始まってしまう
T4クエストあたりからもう駄目 スレの話題の半分くらいが動きが重いからのなぜどうしてで最終的に延々と続くスペック話に費やされてる
マジで話題ないんだなと思う
アプデも気配すらないし 敵が硬いほどスニークボーナスが重要だったりするんだよな 昨日でた開発者インタビュー動画が21の話してるみたいなので英語聞ける人お願い 弓にいろんなボーナス乗っけるとダメージ6倍だか7倍くらいまでいくんだっけか
そりゃ高難易度は複合クロスボウのスニークプレイになりますわな そしてインセ余裕じゃんとセンスオンにすると湧いた場所から離れてクロスボウ撃っても大体一斉起動するんだよな サヴァイバーの左腕を義手にして連射クロスボウと大砲を仕込めばいい それは槌というにはあまりにも大きすぎた
大きく分厚く重く
そして攻撃速度が遅すぎた
それはまさに鉄塊だった 警官が出てくると殴り拠点が終わるのが残念
頭殴ってれば大丈夫なデモリッシャーのほうがマシ 大壁何枚か手前数ブロック先に置いて視線切ると吐かないはずだよ
ある程度接近したら殴りに変わるはずだし
バージョンにもよるけど 見えないと怖いから防弾ガラスで壁を作る
防弾ガラスだとゲロが飛んでくる
うーんダブルバインド 開発日記によるとどうやらバンディットはα22に送られたようだ 21でフィニッシュとか前に言ってたような言ってないような… ネタだったはずのα30が俄然真実味を帯びてきたな良きかな良きかな 30どんなことになってるかな
さすがにマルチコア対応準備を始めてる頃かな? α19がラストです
からα22まで延びたのは流石に草
レーダーあったα6とか懐かしいぜ どうせならα1から遊ばせて欲しい
あの四角い世界がたまに恋しくなる 地下拠点がもう意味がないとはいえ荒地は昼夜問わずうるさいからこれの建設をしたい
https://i.imgur.com/JLS0ueD.jpg 地下拠点の入口締め忘れたまま炉とかフル稼働させて近くの地上でオーガぶん回してたら地下拠点に白い服に黒髪ロングの女性が迷い込んでた
後ろ姿だったけど急にアイィ!とか言い出したから棍棒で殴ってしまった 地下施設で部品取りしてたら、どんなに深く潜っていても
追いかけてくる執念深さよ… >>163
スクリーマーゾンビ、通称貞子は初めて?
友達が沢山いる、色白のかわいい人だよ! あいつ、ちょっとうるさくしてるとすぐにクレームつけにくるし、地下深くにいてもわざわざそばまで来るし、さらに取り巻きまで呼ぶからな
まぁ、いなくなったらいなくなったで寂しいんだが
でもホード終了と同時に連鎖貞子無限ホードが始まったり、採掘場に20体とかゾンビ呼び寄せるのは勘弁してくれ dmで出現させた貞子にも召還機能つけてほしい
適当に25体出現させるのでもほぼ代用はできるけどさあ >>162
このペースだとα30到達って10年後でしょ。
7090とか出てるよ、たぶん もうすぐ十年でいま20なんだから平均すると年2回より多くメジャーバージョンアップしてる計算だな
あれ? この状態でまだアルファってことは目指してるのはどんなゲームなんだ?
やはりストーリー実装してからがベータ版なんかな? ロードマップはそんな感じのはずだが、このままあと20年ぐらい開発続けてくれていいんだけど 大型アップデートでこれまで積み上げてきた物ぶっ壊して新しいゲーム提供してくるから永遠に終わらないα むしろストーリーが実装されて終わりが来てしまうのが寂しい
他のゲームに飽きて帰ってきたら新要素が追加されててほしい α13から始めたんだけど、もう完全に別ゲーになってるもんな 一度の購入で実質ナンバリング作品ずっと遊ばせてくれるから有り難い
ありがたいけどそろそろ申し訳ないのでDLCのひとつでも出して課金させて欲しい DLC出すならゲーム性一変するようなもんが欲しいわ >>182
鉄鉱石採掘
コンクリ作れるようになったら壁のアップグレード
採掘の匠で資源まとめができるようになったら石6000を量産 >>183
やっぱ無心で掘り倒すのがいい感じになるかあ
感謝 序盤というか初心者か?玉石アプグレがいいけど、まず一通り生存できるようにしてからにしないと建築してるうちに餓死するぞ 穴掘り依頼受けまくるのもいいかも?
T1なら飲食物出るし回転率高いしポップするゾンビ殴りまくればそこそこ稼げる 作業でスタミナ消費=空腹加速だからな
民家で缶詰でも食いながら玉石集めた方が効率は良い どこかで雪原行ければ生肉大量である程度はしのげるんだけどなぁ
穴掘りも食料出ないことあるし缶詰探し大変だし… ただ、初心者がいきな雪原に向かうと
今度は動物たちに食い荒らされる危険もあるからなぁ…
せめて銃器とバイクを手に入れてからの方が 本当の初心者なら色々考えずに拠点作りとクエスト消化だけやるのが結局効率いいかも 夜中に活動するか否かで序盤は全然違う
夜中は適当にフレームで周り囲って木こりとかから慣れていきpoiなら大体施錠ドアでルートわかりやすくて不意打ちされなくて安心だと依頼を回すようになり増長して荒地の家に夜中居座って死ぬのだ ゲームの難易度次第で序盤の立ち回り結構変わるよなぁ。難易度上げて昼も夜も最高速だと最序盤の戦闘=死みたいなもんだし。
高難易度だとスクラップポリマー売却、レンチあれば機械部品売却とか回収クエで戦わずに鞄だけ回収とかかな? ロボタレの弾も儲かるけど、あれはブロダメ弄ってないと結構しんどい金策 弾と飯と燃料は売値が不当に安いくせにこっちに売る時はバカ高い値でふっかけやがって 金は序盤こそ苦しいだけでt5クエスト攻略するの好きだからそっからは勝手に溜まっていったな 太陽電池6を揃えるのが好きだからお金が余ることはなかったな クルマ作ってティア3、4を回して
物資を大量に売れば金策はほぼ解決するしな このゲームって序盤はメッチャ楽しいけど
数週間したらマンネリ化して飽きてこない?
100日とか続けてるやつ凄すぎる
マイクらとかでも同じだけど ロールプレイとか建築とか楽しめないと長続きはしなさそう どこを楽しむかだから
建築メインだったら100日過ぎても普通に何か作ってる 何にどう飽きたのかにもよる
俺は30時間目くらいで「もう飽きたわー」って言ってたけど
もうすぐ1400時間になる みんなよくそんな長生き出来るね
俺最初の夜くらいには死んじゃうよ 飯も武器もないし
どうやってんの? 二ヶ月くらい死んでなかったけど生活も安定して物資も十分揃ったからトレーダー無敵拠点を作ろうとダイナマイトでトレーダーの周囲を穴掘って爆破してたら事故死したな
一斉に点火して起爆できる仕組みを公式で用意してほしいわ
建築が捗らん 新陣地作って意気揚々とブラッドムーンボードに挑んで凡ミスで敗死
いくら生活が安定してもこういうことが起きるからやめられない…
https://youtu.be/EbTy1VFIATY 最初の夜は資材が不足してるから、地面に5mくらいの竪穴ほってハシゴとハッチだけつけて、
しゃがんで夜明けを待つ。上で物音しても動かなければ安全
二日目は民家で鍋と食い物さがし。イノシシや狼のいるPOI知ってると楽
縦2マスで囲んだ拠点にチェストおいて手荷物吐き出してから、本格的にクエ開始。
食い物はトレーダーからじゃなく販売機から買えば安い
PVEの開幕はいつもこんな感じ >>201
そんな貴方にはTHE LONG DARKをおすすめ
7大豆でいう全地域雪原バイオームでウサギやオオカミやクマ 鹿もいるので違和感はそれほどないハズ
まああっちは(難易度によって)時間経過によるアイテム劣化と消滅 気温の極寒化にアイテムの再補充が無いから
そのうちアイテムが枯渇し闇落ちするんだけどなガハハ
来月からTLD2としてリニューアルされきっとセールが来るかもしれないのでこの機会にどう?(ステマ) >>205
初日はトレーダーに到着したら近場にある小屋みたいな小さな建物の屋根にフレーム積んで乗って寝袋と箱置いていらんもん全部突っ込む
穴掘りクエ受けてクリアすると大体夕方なので屋根の上でしゃがんでスキルの計画立てたり建築どうするか考えたりして朝まで放置。夜中にうろついてもいいけど序盤に無理するとすぐ死ぬから 雨風もしのげないってのが納得できないから野晒し拠点じゃなくて穴か掘立て小屋作ってるわ
野晒しは危ないし 初日にどっかの建物の屋上に仮拠点を作って3回目のフェラルくらいまでダラダラ居座ってるな
夜うろつくのはナイトビジョンを手に入れてからでいい 100日過ぎても夜はあまり出歩かないな
だいたい拠点の改装してる 新しい迎撃の仕掛けを思いついた時のワクワクは脳汁出るよね このゲームで雨に濡れてるとどうなるのかイマイチよく分からない 体温が下がるぐらい。服着込んでいるなら問題にならん 一本橋の下にブレードトラップを敷き詰め
スレッジタレットで突き落としてたけし城拠点とか バニラアプデ来たらバニラプレイ→他遊んでる間にアプデされた各種オーバホールMODプレイのループ 物足りなくなったら色々縛ればいいしな…
チェスト保管箱作成禁止炉作業台実験台禁止ホード既存建物受けのみ拠点作成不可狂気とかが弾撃ちまくれて楽しい Lv80くらいまで上げてラッキールーター取って荒地で車開けてれば品質6がすぐ出る A19でMODで遊んでたら勝手に取れてた
>>223
バイオーム補正ちょっと極端すぎるよね
正直これならA19のゲームステージ=ルートステージのがマシだったまである 何でもありでいいならNPCの出るMODで達成できる。具体的なMOD名は忘れた アイデアは良かったけど+100%とか+150%とかやり過ぎなのがな
出てくるゾンビ全部フェラルや放射能汚染じゃないとリスクとリターンが見合ってない ミスった 荒地昼はろくにフェラルすら出ないよなぁ…
昼でも夜と同等フェラルの湧き判定ありでリスポン遅いくらいで良さそう 荒れ地は建物入るリスク侵さなくてもそこら中に車があるのも拍車をかけてるな
一応地雷あるけどさ アニマルトラッカーみたいな感じで地雷トラッカーがあれば荒地も冒険しやすくなるんだけどなぁ 夜じっとしてるの安定だけど暇なのが嫌で何かやろうとして死んだりする Pregen8kリス地が良いと森と荒れ地が隣接してる部分な上すぐ見える範囲にトレーダーとかいうSSRっぷり
開幕生活スタイルが完成するからすぐ飽きるけど >>233
ありがとう
やっぱりなぁ…
格闘スタイルでやるから銃器はアサルトライフルにしたんだが
貞子援軍に囲まれるのが街中だと特に顕著だ 夜中出歩くなら余計な野良刺激しないようにしゃがみ維持したり不測の事態に対応出来るように弾通す形の玉石フレーム持ち込めば扉前に置いて弓クロスボウとか危なくなったら2段積んで上から突ついたり安心 ライトアーマーで荷重制限なしなら基本走って逃げきれるから安心
屋内探索なら普通に事故って死ぬから退路を意識しつつフレームとウッドスパイク先輩に頼るしかないな 檻にゾンビ熊のいるバー
いつも熊を外に放り出してからお宝漁ってたんだけど
熊が遠く行くと目の前の檻の中にリスポーンするんだな 施設と敵が紐付いてるとしたら
ゾンビも外に誘きだしてから漁ってたら屋内に戻ってくる? 戻ってくるというかスポーン位置に突然出現する
このとき恐らく出て行った個体は消滅している 死体が残るならまだわかるんだが、消えるってなんなんだろうな。サバイバーは概念か何か? もぐもぐされながらもきちんと遺品をまとめるサバイバーさん 死体は食われてるだろ
だから厳密には死んだサバイバーと復帰してアイテム取りに行くサバイバーは別人のはず 脳波から死を感知した瞬間布団型のクローン装置から記憶のバックアップと共にサバイバーが複製させるわけではないのか…
https://i.imgur.com/1f4AywG.png 食われてるのに服はきっちり残ってるということは
今際の際に服を脱いで… 突然発狂して全部脱いで家に帰って布団に潜り込んで殺される夢見て正気に返ってるだけだ 建築家タイプのサバイバーさんは段々探索行く必要無くなって行くよな
拠点に資材いくらでも使えたら武器ショボくてもホードはなんとでもなるし クローンなんだろ
草で作った寝袋でどうやって生成するかは解らんが。 >>256
建築法の勉強に各地のPOI内見に行ってるよ 巨大建造物を作ろうとすると資材よりも不親切な建築システムに阻まれて時間と気力を吸い取られる
自家製の豆腐か既存Poiのリフォーム物件とかになる 半壊した3階建てか4階建てかのクエ対象にならないあの建物を昔リフォームしたけど、既存部分との整合取るのが面倒すぎたし、相当凝った建築するならともかく、既存POIのリフォームの方が大変じゃない? 自前建築だとブロックの変形すら面倒になるので
既存POIでそれなりに生活感ある建物に住んでるわ
ただ一軒家とかは基本Tierが低くて耐久500の木造壁だったりするのがつらい 製紙工場すこ。一階をホード用にトラップ仕込むんだ。自販機もあるゾ。
前はカフェ付きパン屋?にいたが自販機がなくなってもうた。 Tier4の一軒家とかたまにあるけどな
ショトカするべと床叩き割って報酬部屋前の墓場に落ちたら囲まれて即死したがなw
あいつらα19の頃はスリーパーゾンビだったのに今は姿を消してサバイバーを待ち構えているんだもん シャム工場の左タワーの安心感
硬いうえ、ゾンビの経路も視界も断てるし、ラスト部屋に足伸ばせば経験値も報酬もまいうー
シャム箱からほぼシャム缶出てたのが廃止されたのは痛い T4の庭にユッカが生えてて、テニスコートがあって、地下に基地がある建物の発電機クエ受けたんだけど、地下の発電機動かしてからのルートがわからなくなった
仕方ないから扉ぶち破って進んだけど、あそこでどうすればよかったのか… T5物件のうち初日にSM工場かシャム工場を探しますねー
そのまま住み着いて昼はクエスト夜は汚家のお掃除と忙しくなります
建築資材もたくさんあっておススメ物件ですよお客さん 拠点は3段目にはしごくっつけた屋根なし豆腐で終わりだわ
3×3ブロックのおかけで作るのめっちゃ簡単だし >>267
途中の通路で下に落ちても発電機に行けるけどそっちには行かずに通路を飛び越えていったらあとは道なりで大丈夫
降りたところに鍵を開けるスイッチがある部屋があるんでそこを開けて発電機へ
それが終わったらスイッチのとこまで戻ってハシゴを登って車の周りで最後の戦い
帰りの階段へのスイッチと下の武器庫への行き方が微妙にわかりにくいけどわからないなら今まで来た道を戻っても帰れる 高難易度全力疾走で遊んでるけどスレハン強いな
体感切断率が高い気がする 親切すぎて神
ランダムでできる地下鉄にネーブズジェーンって書いてあるけどネーブズジェーンに地下鉄無いよね? 地下鉄なんてα18時代にあったち〇ち〇制作の地下鉄POIしか思いつかん >>273
スレハン系統は部位破壊率上昇効果持ってるからな つーかあんなので殴られて頭が無事な方がおかしいわ
骨にアダマンチウムでも入ってんのか 脳や臓器がグチャグチャでも関係ないゾンビには銃なんてプツプツ穴空くに過ぎず
放射能回復みたいなバケモン以外にはハンマーやツールの鉄鋼斧などで一撃で部位破壊するのが強いはずで
銃にしてもマグナムやショットガンがほぼ必殺じゃないと 弾は穴開けるだけじゃなく運動エネルギーを体内にぶちまけて肉も裂くし骨も砕いてるぞ
というかこんな据え付け機銃とか迫撃砲くらいはホードで欲しい
https://i.imgur.com/OyUoWIA.jpg アーマー相手には0ダメージだが肉体ダメージの高いHP弾と、ダメージの通らないアーマー相手に効くが攻撃力の低いAP弾を切り替えて戦うゾンビゲームがしたいのかい
新武器ならグレネードランチャーが欲しいな
ロケランより気軽に使えて接触起爆より使いやすい爆発物が欲しい AP弾はあるが、基本ダメージも大きいから通常弾の上位互換になってるしな
据え付けの機関砲は車両の乗車降車と常時ADS視点みたいな感じにすれば実現できそうだが、ダクトテープで貼り合わせた機関砲は1弾帯撃ち終わる度に鋼鉄ブロック修理レベルの資材と時間が必要で、M60を超えるヒート値上昇は撃てば撃つほど貞子が増えることになりそうだ
遠隔スイッチ式爆弾と、導火線による連携爆破はほしいよなぁ まあそんな連射力あるのを用意しても集まると組体操に体力半分でサッカー選手ばりに吹き飛び死体は弾吸うから直線的なのは論外とあのゴミ共には連射は今一な気もする
狂気でもM60持て余してSMG二丁持ちしてるわ ランダムマップ生成したワールドがクエストティア4に進んでも3から更新されない
ティア上昇の報酬はあるだけにもどかしい リログするか次の日にならんとクエストリストは更新されないよ
>>271
ここだ~ありがとうございます
はしごへの導線なんてあったかな?
ライトでエンジンルーム照らされてたから戻る発想は全く無かった 地下に熱源置いてると地上にいてもヒートの数字自体は上がるんだな
でも地上で上げたヒートと合算で100%になっても何も出てこない
どういう処理になってんだろ 車明後日もショベルが出ないんだけど石ショベルってレベルいくつまで出るの? LS59まで
でもショベルなら鉄製使った方がよくないかい >>285
ヒート値の管理に高度は関係ないのと、40%の確率でヒートが100%になってもスポーン処理が発生せずさらにプレイヤーの立ち位置によってスポーンに失敗する場合もあるから貞子が来ないことは別におかしなことではない なんか俺、オーガ使いまくっても貞子が来ること滅多にないんだけど
なんか原因があるんだろうか オーガ自体は駆動開始した時点にヒート値が上がるから
オーガの電源入れっぱなしで燃料切れるまで掘ってると
そんなにヒート値は上がらない
あと鉄等の鉱石(火花が散るやつ)掘ってるとヒート値が上がりやすいが
土や砂掘っててもヒート値はあんまり上がらない 露天掘りで断続的に鉄鉱脈とか掘ってると
何度もやってくるので入口にジャンタレを置いておく >>292
そういうことか!
だいたいマウス押しっぱなしで土や石を掘ってたわ… 露天堀はすっごい来るねぇ
基本的に柱と梯子使うからボトボト落ちて、こけてる間にタレットの餌食になる経験値稼ぎにしかならんけどw オーガ起動でヒート値+1だから構えて100回連打すれば貞子が呼べるね 貞子呼ぶのも大変なんだな
焚き火ドラム缶とか並べてるけど何もおこらんわ 露天掘りする→貞子の声聞こえる→オーガ止めて待つ→声と足音が聞こえる方に銃を構える→見えたら瞬殺する
以下ループの平和な露天掘り F6で出した貞子に召還機能をつける
ランダムで25体出現させられる
お散歩ホードを出現させられる
このへんあったら拠点の試運転楽になるんだがなー ドラム缶よりキャンプファイヤーの方が良いぞ
燃焼コストはかかるけど 大変なはずなんだけど来て欲しくない時は結構くるよね 科学施設系POIでクエする時マーカー起動前に建物内のコンパネとかの電気部金機械部金系や家電類を解体しまくるのだけど
これがやたら貞子来る 放っておいたら貞子が3体くらい来ていて
発見と同時にゾンビ映画みたいになる マップ上で赤い方の旗を立ててしまうと消す方法はないですか? >>304
確かマップの右上辺りに消すボタンある
あんまり使わないからうろ覚えだけど チートモードでF8キーからのヒート値表示でどれくらいの上昇率なのか見ればいいと思うの ブレード並べた拠点作ったら速攻でブレード全部ぶっ壊されたわ
一定以上のGSだともう役に立たないな GS上がると物量の問題であっという間に耐久値なくなるからなぁ
メインの処理装置ではなく、取りこぼしたやつを処理するとかみたいな使い方になる感 リアルブラッドムーンだな10時前に終わってしまうが… 修理のみのブレード電流拠点は難易度の影響受けないはずでデモ混ざる位までは長い間頼れるけど汚染ゲロデブ大量までいくと処理場に砲台ダーツ足したり攻撃参加しないと自爆されるんよな ブラッドムーン、珍しいから河川敷で見てたけどやっぱ不吉な感じだったな 折返し階段みたいなのに渋滞させたところに火炎瓶ポイポイしてるのが楽だから最近こればっかりだ サバイバーって肉しか剥ぎ取らないがモツは捨ててるんだろうか
焼肉の画像を見る限り分厚い肉を豪快に網で焼いてるようだが 適切に処理できないモツ怖くない?
痛みとか寄生虫とか
知識なければ手を出したくないな 屋上菜園&高層ループ拠点作り終えたらクリアだと思ってるわ。ゾンビ見かけるのが珍しくなるレベル 露天掘りに入り口ってあるのか・・・?
上から掘りまくってクレーターみたいになるのが露天掘りだと思ってた 露天掘りは地表から掘ってクレーター状になるのが言葉として正しい
坑道を作るのは露天掘りとは言わない 砂漠なら完全露天になるが草原とかだと土が残りがちよな、そして入り口が誕生すると。
俺はさらにバイクとかで落ちるの防止にフレームで壁や蓋までしまうぜ。 露天掘りしてるところを囲って降りる梯子の部分に入口作ったりしてる >>316
廃墟を漁って出てきたいつ作ったかもわからないシチューやパイを平気で食うサバイバーさんなら
寄生虫くらいアキノキリンソウ茶で一発ですよ >>317
やることなくなったらピタゴラじゃんけん装置作ろうじぇ 初狂気で色々縛って全トレT5終わったけどいつまでたっても青↑の複合弓クロスが手に入らなかった…
拠点無いから依頼回し続けて一日4〜5回はT4回してたがこんな偏るもんなんだな 路上で貞子見た時は全然ゾンビ寄ってこないのに露天掘りしてると入り口からボードレベルのが入ってくるのなんでだ 高い所から見てると叫ばれた瞬間によっこらしょって立ち上がるのが見えたりするよな
それで沸いた奴等はフォードと同じく人間一直線と。
露天しないで自宅地下採掘で全部集まればいいが、足らなくなる素材があったりするしなぁ 粘着剤用のスパコンと料理用の芋とうもろこしとマッシュルーム栽培してれば十分
肉だけ確保が不安定だけど畜産もできるようになったらなったで餌用の草集めとかで土方仕事に百姓仕事が加わってそれ以外の活動が圧迫されそう α21になったら水の確保に苦労するらしいけど
開発へのブーイングが殺到して元に戻りそうな気もする 硬派なサバイバルが滅茶苦茶ゆるくなってきたのを思うと、
ユーザーは基本サバイバルより、ゾンビをヒャッハーしたい層が多いんだろうなぁ 瓶が作れない川から水汲めない雪玉溶かせないだっけ
やる事極端だよな
集水器も追加されるみたいだけど大量に並べて雨乞いすることになりそう
毎日晴れでも何故か水が溜まってるだろうけど 気候も料理もほぼ死んでる事を考えたらもうちょっと過酷にしていいと思うけどな
基本漁って直食いで事足りるからバフアイテムとしてなり別の長所もあるようにして欲しい まぁバージョンごとに別ゲーのつもりでプレイしてるし
折角のアーリーアクセスだから良くも悪くも色々な要素足したり引いたりで試行錯誤してみるのが良いと思うよ α18からの新参だけど、過去に廃止された要素が時を経て復活したケースってあるのかい? 16やってると死ぬとガッツリHP減って死なないようにこそこそするけど20だと死が安いよな
もっと前だと硝子飲んで元気になってたし、緩い→過酷→緩い→過酷って人は求めるのだろうか
それとも開発の迷走と捉えるか。 火炎瓶はそのまま瓶がレシピから消えるだけだったかな既に言及あったはず
水を直接飲めるようになるらしいけど汚水相当
露を集める装置なので雨は関係ないらしい
砂漠でも集まるのかね 過酷なサバイバルって言っても最短距離を爆走するエスパーゾンビと拠点を吹き飛ばすためだけのゾンビが無から無限に湧いてくるアホらしい仕様だしなあ現状 瓶集め面倒になったら瓶返ってこないお湯使うレシピますます使わなくなるから缶詰直食い加速するだけだな… 健康値懐かしいな
コーンブレッドが優秀すぎて一生齧ってた思い出 砂漠でユッカ喰いながら無限に走り回ってた思い出しかない 昔は夜にユッカ齧りながら穴掘りしてたな
トウモロコシ畑が軌道に乗るまでユッカでしのげた 砂漠に生まれ落ちたら当分は食も飲も困らなかったという サボテン(ユッカフルーツ)(ユッカフルーツではない) ユッカは微かに甘い芋のような味らしいが、野生の植物で現代人が食えるなら上等だろう 雪玉も入ってて体が冷えるから、体を冷えから守るために代謝を爆上げしてるんやぞ 食えるだけマシかぁ…。ならサボテンステーキの方が良いのでは?
スムージーの効果は多分プラシーボ効果じゃね?飴玉舐めたら足折れなくなる人だし。 >>354
自分の体温を15度ほど下げる事で外気の体感的な寒さが相対的に15度ほど軽減される
(サバイバー談) よく考えなくてもプラシーボ決まっていようが折れた足は折れてるよな
折れてるけどプラシーボ効果であんまり痛くないとかはあり得なくもないのかもしれないけど 水の確保に苦労するとか水の挙動が本物っぽくなるとか聞いたから直近の川なり湖なりから水路引いて来ればいいんじゃないかと思ったがその場合に気になるところがいくつかある
取水地から止めどなく水が流れる永久機関化して拠点が水没かそれとも取水側の水が枯渇するのか 後者なら湖のほとりに穴開けたら全体に1ピクセル水位低下みたいな計算入ってクソ重くなりそう 一定以上の体積のある水場は無限に水が湧くので水路作ってもあんまり重くならないみたいな感じなら・・・
下手に溢れさせると水没しそう 水もシングルスレッドで演算すんのかなぁ
勘弁してほしい サッカーの試合中ポッキリ逝った脛の動画思い出すからやめれ 暇つぶしに日本庭園作ろうとして池作ったことあるけど水の挙動がおかしくて苦労した 新仕様はmodのレイブンハーストに近くなるのかな
水が希少になったり、スキルに経験値とか少し似てる気がする 水が有限となるとしんどいかもしれん
蒸発してまた降ってくるみたいな循環もないし減る一方か トレーダーから水買うのかぁ
レジ袋が有料になった時みたいな微妙な違和感を感じそう どうせ手間が増えるだけでどうとでもなるだろ。集水装置が必要なら10でも20でも置けばいい 集水装置たくさん並べて解決!とはならないような作成レシピにする
ってdev diaryで見た気がする 装置自体が作りにくいとの話もあったな
材料が手に入らないのか、それともタレットみたいに
同時起動出来る数にスキルで制限があるのか トレーダーが水抑えてるなら集水装置の素材もトレーダーの昇給報酬とかなんじゃね?
ほぼ全部ランダム排出なこのゲームで個数制限するならそこくらいだと思うし 何でも作れるサバイバーさんが飲料水の確保だけ出来ないなんておかしな話だし
煮沸や蒸留だとゾンビ化してしまう成分を取り除けないので特殊なフィルターとか薬品が必要になるみたいな妄想をした
製薬ビルの上層で手に入るとか これまで以上に自販機がありがたい存在になるのか
街中の自販機を周回してお茶を買い占めるとか 何かに感染してもはちみつ舐めれば治るサバイバーさんだからゾンビになんてならないぞ! ゾンビウィルスや赤痢菌には強いが割とどうでもいい雑菌に弱いサバイバーさん トレーダーに救援物資落ちてきたけど一晩たっても消えないのねコレ
帰ってくるたび煙が立ち上ってちょっと楽しいからこの救援物資は開けないことにするわ 飲食品を見つけても捨てていくサバイバルよりは楽しめそうだし期待してるよ 街の建物の壊れ方から考えたら、給水設備もいくらか生き残ってるハズ、というかpoiによっては実際あるから、水取りにくくするとか意味不明なんだよなぁ。
都市部でサバイバルって言っても、サバイバル感出しにくいから、そもそも間違えてる気はする。 THE LONG DARKなんかトイレの水を飲み水として飲めるのに7DTDは… ステルスブーツ出ないなあ。デザートイーグルと同じくらいなのか?デザートイーグルも出ないがな…。早く逢いたいぜ 最終的には現状空気と化している浄水器mod頼りになりそう
現実、正直序盤以外食糧難にならないからサバイバル感ないんだよなぁ
高レベルサバイバーほど食料消費を加速度的に増やす仕組みとなるとNPCを飼えるようにするとかかな
代わりに役割持たせる必要もありそうだけど パークで作れるので死んでるレシピがあるからか知らんが
ドロップレシピの重要性上げるみたいな話も無かったっけ
そのへんはパークでしか作れないものとレシピでしか作れないもので差別化すればいいのに
あと低tier品質6取り逃し問題 まぁ本来のサバイバルで水の確保って相当きついからな
こっちのサバイバー箱にザブザブに飲水溜め込んでるけど 治癒因子上げるとはらぺこあおむし並に大食になったけど罠スキルだから誰も取らないしな >>389
パークだけで作れるのはT3まで
本だけで作れるのはT5まで
両方揃ってT6まで解禁
くらいの方がリアルかも? >>391
あるライン越えると食料ほぼ困らなくなるので取ってる 正直、車とかバイクを懐に突っ込める時点で大概なんだよな FPSを固定したいんだけど皆さんはどうしてますか?
このゲームやってるとすぐファンが爆音になってしまいます >>395
まず、パソコンを買い替えます。
いや、俺も買い替えたい。 ティアⅤの建物とかめっちゃ重くてガックガックになるわ 設定下げて解決しないなら環境を更新するしかない
もう推奨環境ではなくなったのだ >>395
ゲフォならNVIDIAコントロールパネルからフレームレートの上限設定できるよ 芋やとうもろこしを最大までスタックしても缶詰一個分の値段でしか売れんからな
訳がわからんわ
水も温めてお湯に浸からせてほしいわ 最近はどのゲームもカクつくようになってしまったな
fps自体は80とか出てるのにコレはメモリ不足なのかな コンパネで描画遅延を極限まで減らすような設定になってたりしないか? >>395
どっかの前レスを参考にしたんだけど、
ダイナミックメッシュオプション
↓
メッシュの距離を1000から500に変えたら、大分軽くなった気がしたよ。 キャンプファイヤーずっと炊いてると、男キャラがジャンプしたときの「んっ」って空耳が聞こえるの俺だけかね 空耳はいろんなのが聞こえる
多分BGMに紛らわしい音を使ってるんだと思う 開発に参加してる某氏が水収集の難易度が上がったけど楽しいですってそらつまんないですとは言えないだろとは思った
消火イベントも夜間クエみたいに空気にならないといいんだけどね もはやトレーダーとプレイヤーしかいない世界で火を消してなにになるんだとか思うが そういや夜間クエ全然やってないわ
無駄に死にやすいし食指も動かない >>404
路駐している自分の車がゾンビに殴られても呻き声が聞こえますから大丈夫 ダイナミックメッシュってオンにすると何の恩恵があるのか分からない >>408
夜に強敵と戦う割にメリットが何もないし
開始だけ夜にして夜明け待てちゃうしなあ
テコ入れするとしたら
・夜が明けるとクエスト失敗(日中を短くするのは可)
・チャンクのルートステージがバイオームや建物のTierより上になる
・経験値と報酬がゲームステージよりかなり上になる
とかかな
昼間に探索してお宝部屋と発電機の場所を記憶し、
クエスト開始したら壁破壊やハシゴ・フレーム積みなどを利用して最短で発電機を目指し
起動中は襲われないようトラップやブロックを設置、起動したらすぐに離脱する
みたいな設計 α16でのミニバイクの組み立てをシャーシからとだけ記憶してて、なぜ組み立てられん!と小一時間考えてたぜ…
シャーシ置いてそこからなんて仕様覚えとらんがなぁ~ >>412
ガス漏れ引火みたいなギミック追加されるみたいだし、それと組み合わせたら簡単に侵入不可なクエスト出来そうだな
しかしサバイバーさんは破壊して侵入するのであった。 いい加減リアルなゲームじゃなくてリアル風なゲームが楽しいんだってことに気が付け 超性能スマートウォッチがすべてのHUDを担ってるゲームやったことあるけど全く合わなかったの思い出した
こういうのはパクチー食えないか食えるか好きかみたいなもんだな まあ発電は普段より暗いからセンス入れなきゃ簡単な方ではあるいいとこはそこくらいで欠点は山のようにあるが
キャンセル可能なのに一回強制失敗する(即キャンセルは駄目で失敗見届ける必要あり)イライラ仕様やラッシュ用に複数箇所離れて小分けに置くならまだしも3台並べて置いてただただ無駄に時間取ったりするとこやクソオブクソな夜伸ばしても開始時間固定のクソ仕様があるから発電込で一日複数発電やブラホ後行くとかもほぼ不可能なクソ仕様におまけの回収一掃と同じとかいうクソ報酬
現状はクソな補給品3よりはマシだと舌打ちしながら選ぶクソクエ >>415
どんだけ頑張ってもリアルにはならないから安心して ゾンビが無限に自然発生するからな
もう街の人口超えてるくらい殺してる >>419
もうそろそろ累計で日本人口くらいはやってるサバイバーいるかもね zomboidくんは電子レンジに金属入れると発火するとかいう無駄なリアル要素を入れてきたというのに >>412
実際敵の殲滅が入ってる時点で殲滅クエより2段上なんだよな >>411
建築好きには待ちに待った機能と思う
トレーダー回りを無敵拠点にしてる人は帰ってくるたびに激萎えしてたと思うんだけどそれがなくなった 街無くして定住せずひたすら荒野POIを彷徨うプレイしてみようかと思ったけどManyにしても思ったほど増えないな >>425
街もPOIも無くして荒野率MAXにしようぜ 拠点なしやってる人って保管ボックスもないってこと? >>425
バイオームの画像を全部荒野にすれば全世界荒野になる 拠点無しの放浪時はチェストとか保管箱は作らないでトレーダーの漁れるとこか乗物だけに物を突っ込んでたな…
あれ副作用で拠点作成と倉庫整理がクソ下手くそになる気がする 荒野POIってバイオーム関係なくぽつんとある建物の事だったはず 最初のころ「図形の種類こんな覚えられんwww」と思ってたけど、拠点作りこむうちに大体わかってきてしもうた。むしろ足りないくらい 防弾ガラスブロックの形状バリエーションが乏しすぎて建物の形状に合わせるのが大変だった
船とか飛行機を再現するのにはまだまだブロックの種類がまるで足りない a21の水の変更点を読んだけどただ面倒になるだけの印象が強いなあ
雪玉を泥水に出来ないのも理不尽だし
7days to die世界の雪は、水が凍ったものじゃないのかよってなるし 雪玉の入手数を減らすのじゃ駄目なのかって思っちゃったな
スコップ1振りで何十杯分の水が手に入ってりゃそりゃヌルいでしょうよw ついにレベル300に到達できたぞふははあ
ゲームステージ712、45000キルどっちが怪物かわからん 蛇口か消防栓から汚水を汲めるようになるMODがすぐ登場しそう ゲームのリアリティって難しいんだな
現実にはそうなってしまう不便な点は排除しつつ、現実にそうできるから便利な点は反映させないと面白さにならない
例えば食べ物は腐るほうがリアルだけど、面白さに繋がらない面倒くささになりがち
冷凍庫がないと雪玉が溶けてしまうのは不便だけど、溶かして水にできないのもまた不便
プレイヤーの想像力で「現実でこうだからこうできるのではないか」というものが「やっぱりできた」というのは良いリアリティ
肉がある、火があればとりあえず焼ける、鉄板があれば焼き肉にできる、鍋があれば茹でられる
このへんは便利さ・不便さ・想像力のバランスが良く機能してるよね 現実で出来る当たり前のことはゲーム内でも当たり前に出来て欲しいし
現実で起こる不便はゲーム内でもいらない まだそんなレベルの調整してるのかって気持ちが強いわ
トレーダーが仕事もモノも過剰に用意してくれるようになってサバイバル感なんて等になくなってるのに今更飲水がどうとか雪玉がどうとか
ほかに優先して調整するとこあるでしょうに α17の初期だったか、異常に腹減るようにしたら
どうにも調整出来なくてほぼ元に戻ったとかあったな 室内ゾンビとかいう配置が性格悪すぎてサバイバル感吹き飛ばしてんのをどうにかしろよ
あんなん風雲たけし城だよもう >>442
これ…まだβ版ですらない開発中のゲームだよ? 廊下とかに一人分のかくれんぼスペース作って待ち構えてるゾンビとか
クローゼットごとにしっかりセットされてるゾンビとか
天井裏で多数待ち構えていて次々と落下してくるゾンビとか
たしかに完全に風雲たけし城だよなw
ああいうサンゲリア2的なレベルデザインは改めた方が良いのではw グラフィック頑張ってます!でも料理は指入りシチュー消して四角いナニカです 死角に潜むってレベルじゃねえゾンビトラップダンジョンだからな
完全擬態の壁から飛び出して包囲!奥まで進んだ所で天井空挺部隊出撃!ってある意味タワーディフェンスしてる アーリーアクセスだから!!
アーリーアクセスだから!! >>448
屋根に穴開けて天井裏待機組ひとりひとりボウガンで頭抜かれる様は哀愁すら感じる 逆ルートから侵入すると丸見えになって寝ているゾンビたち 部屋入ると即起きするくせに
上からだとオーガで穴空けても起きない連中 ゾンビの時点でリアルもクソもないからいいんだよ!!!! それは違うぞ
ゾンビでも、いや、ゾンビという荒唐無稽な設定だからこそ
説得力のあるシチュエーションや展開が重要とは思わんかね? 根幹にかかわる部分はリアリティとか考えなくてええねん
剣と魔法の世界で 「魔法ってリアリティなくね」 なんて言っても始まらんし
逆に物語や難易度に関わらない部分はリアルに寄せた方が親しみやすいと思う
FF7でほとんどの家にトイレと風呂があったのとか生活感あって良かったわ 水の挙動をリアルにするのはわかる
目の前の水を汲めなくしたり雪を溶かしたり沸かして飲めなくするのは意味がわからない
ので変なとこはもうさっさとModで勝手に変えようと思う
農作物の植え直し仕様が糞だからModでこれも前バージョンと同じにしてるし その作品なり物語なりがユニークに映る大きな嘘を1つついたら、あとは仮にその嘘があった時人々や世界はどうする?どうなる?というところを想像して突き詰めていくと面白いことになる 使えなくするなら例えば放射性降下物が含まれてて飲めないとか説明が欲しいよな むしろサバイバーが強靭な理由が放射線の影響と言われた方が納得できる 風邪ひいた
肩痛い
鼻水とまらん
サバイバーさんの耐久力が欲しい T5出版社の屋上みたいに乗れないガラスや抜ける床の上にステンバイしている連中
説得力のあるシチュエーションや展開が重要だと思います ソーラーバンクってガラス系はさむと機能しないのね
上からの攻撃に無力じゃん 透過0のブロックなんかいくらでもあるから上に置いておけ >>465
ゾンビは眠る時は壊れやすい床に乗ることによってエネルギーをチャージする習性があるとか? >>465
体が腐敗していって汁が足元の建材に染み込んで脆くなった たまに朝になると突然死するゾンビもいるし何故か死んで転がってるゾンビもいるけどあれはなんなんだろう ソーラーバンクはプレイヤーから離れた位置に設置するのが良い
要は誰も近くにいなければゾンビも標的にしないわけで >>470
夜に生えたフェラル個体は朝になると自然死する
死体の目が光ってるやろ? バットで殴り倒した後よく見たら目玉が飛び出してて驚いた
のび太ゾンビだけゴア表現がやたら豊富だがなにか恨みでもあるのか
クローラーもモデルがのび太ゾンビの成れの果てみたいだし >>471
なんだそれ
ソーラーパネルには興味なかったのかよ… >>473
今はまだゴア描写強化のテストに特定のゾンビに先行実装されてるだけだからな
そいつがぶん殴られまくって得られたデータを元に諸々調整されて他のゾンビにも組み込まれていくんや ハゲワシや警官のゲロはプレイヤーに向かって飛んでくるからな
射線上に壊れたら困るもの(チェストやバッテリーバンク、スイッチ等)を
配置しないようにするだけで大分事故は減らせると思う ゲロハゲワシってブラッドムーンで拠点襲ってくるっけ?
乗り物で逃げた時しか見たことない GSが進むと出てくるぞ
デモさんはかなり後になるけど ホードでロボットスレッジ使ってたら、スレッジが解体ゾンビのスイッチ押してしまった
通路の下に落ちてから爆発したんでまだよかったが デモ出てくる段階でスレッジ使うなら、ハーフブロックとか使って、通路より半分以上下げたところに置いておくと脚だけ狙ってくれやすいぞ
姿勢崩してる時とかは胸殴ることがあるがな! てか入り口を上半分塞いでおけばゾンビは屈んで侵入してくるんだから頭打ち放題でしょう ソーラーバンクは左から2番目の上部さえ透過0にしておけばいいから地面や屋内に埋めてしまう手もある 中継の碍子って1Wだっけ
どんくらい遠くまで設置できるのかな
さすがにチャンクまたいでは無理だろうけど >>473
お金たくさん使って開発支援すると特殊ゾンビ化でお返ししてくれるよ スーパーコーン取れる建物ってティア5でありましたっけ? 狂気で威力が高いからクロスボウを使ってたけど、弓も使ってみたら番えるのが早くてかなり処理スピードが良いな tier3の裏に赤い鉄檻のある建物じゃないっけ?
あれ…イノシシ屋敷だな あってるよ
グレースのいるところに自生
ゾンビのドロップ
店売り
くらいかな入手経路 >>489
ナイフでステルスも早くていいぞい。シビアだが >>491
あと、トレーダーのボーナスか救援物資に入ってる耕作バンドルでも種けっこう出る
トレーダーで売ってるのは見たことない気がするけど、ゲームステージ次第なのかな あれ、BELS BAKERYって裏の扉開けたらすぐ報酬部屋だった気がするけど発電機になっていた。
もしかしてa20から報酬部屋なくなった? スーパーコーンって珍しい割にこれといった長所何もない α20から庭の花壇に生えてる家もあるよ。POI自体がレアで生えてるかどうかもランダムだけど スーパーコーンが実装された時点だと生で食ってHP回復20空腹回復20で食中毒0のスーパーな食い物だったんだが、もうこれだけ栽培してれば良くない?ってなってたからな おじいちゃんのナントカを作るのに使うからα20の時よりは必要性が上がってる A19で追加された民家の庭にたまにスパコン生えてたけど、A20だと削除されたんよね
農場増えたからもういらないけども >>489
連射が効くのが大きいので爆発矢でボンガボンガできますね
・・・石矢にパイプボム括り付ければコストも安くて済むのに・・・ 嘘だろスーパーコーンめちゃくちゃありがたいでしょ
とにかく大量にいる接着剤、ダクトテープ、修理キットが作り放題
わざわざそんなに骨集めてられんし探索中も躊躇なく捨てられるし最高だわ 無いよりはあった方がいいけど
別になくてもいいの枠 スーパーとか言うくらいなんだから、コーンミールをクラフトしたら1個で3つとか出来たらいいのに 接着剤目当てのスパコン栽培のために腐肉集めると一緒に骨も集まって、もうスパコンいらなくない?って・・・ おじいちゃんのエリクサーシリーズつくるのに使うのが主だな、スーパーコーン
自給自足3になれば余ってくるけど、それまではホードのときに使う学習エリクサー買うしかないしなー スーパーコーンの量産体制が整う頃には接着剤あんまり使わなくなってるから…… 以前だと回復20で1スタック125だっけ?
バニラは何かとスタック数きついのに破格だったよな 骨を集めようと思えば腐るほど集まるからスーパーコーンを接着剤に使ったことはないな
というか汚水の方が足りなくなるけど皆は違うんか? >>503
超長期的に見るならそうなんだけど、荒れ地ぶらぶらしたらすぐ骨溜まるんであんまり要らない
たぶんマルチサーバーでプレイするかどうかじゃないかな。あれだとなかなか野良ゾンビいなかったりするし 汚水なんて砂と土焼いてビン大量生産とバケツ無限水源で一切何も困らんでしょ てか作るまでもなくその辺で拾った飲み物の空きビンにその辺の水たまりの汚水汲んでるだけで水に困ったことないな
現状飲食物は出過ぎな気がする パイプ武器にMod付けまくって売ればT5一回こなすより遥かにおおいコインが手に入るからそのMod用粘着剤の確保に狩りだと数も安定性も足りないから栽培に切り替えた この手の要る要らないや、多い少ないの話聞くたびに思うけど、やりたいこと、やってることが違うからこうなるんだよなぁって
何かが要らない、多い派は、効率プレイのやり方を知ってる上で、あまり1つのワールドに長期滞在とかせず、巨大建築に専念とかも特にしない層だと思ってる
食料出るの多すぎるに関しては、確かに多いんだけど、それは効率よくクエストや探索をこなせるプレイヤーだけなんだよな
後、オーガとかの電動ツール出る前からまぁまぁな建築しようとすると食料は不足するし
初心者はあんまりクエストや探索せず(正確にはできない)、立て籠もるための拠点を作るために木を切りまくって飢えてる印象が強い
食料バンドルからヤケクソな量の食料出るのは個人的にはありがたい
農業をせず、長期間クエストにでなくても、建築に専念できるので たしかにクエストしなければ食糧不足になるかもね
しかしこのゲームよくできてるよね
序盤は要らないと思ってた腐肉とか真鍮とかスクラップポリマーなんかでも
局面が変わるとすごく重要なアイテムになったり
9mm弾とか散弾とかももう邪魔だと思える頃に自動砲台が出てきたり
満場一致ですぐ要らなくなるアイテムは草とアキノキリンソウと包帯くらい? アキノキリンソウはピュアミネラルウォーターの材料になるから全く不要というわけでもない >>518
忘れてた!
しかしピュアミネラルウォーターも微妙なアイテムではあるな
序盤で出ると嬉しいけど ミネラルウォーターの本が全然出ないからスムージーで代替してるわ
既読と未読の本の区別くらい公式実装しろよ 綿花はスキルも本もなしに端切れにできるから、序盤はダブルポケットとかモロトフつくるのに集めたりするな
ダブルポケットつくり終えたらモロトフ大量に使う拠点でもなければ端切れは余るから、綿花も端切れも1~2スタックあればあとは捨てちゃう
ただの包帯は救急キットの材料だから、高難易度で遊んでるときは消費激しくて、防具そろっても端切れを包帯にしてることあるかな
応急包帯は救急キットメインになると使わなくなって、ほとんど捨てちゃうね 綿花は初日に拾って布にするな。主に念のための包帯の材料として
布はPOIのカーテンやテント叩けば十分すぎるぐらい集まるから拾うのは本当に初日だけだな >>521
区別はアイコンでできるが…
未読の本しか出すなって意味か? 多分スキルで取得済みの場合の事話してんじゃね
確かにあれは不具合レベルだと思ってるわ ただスキルの場合はデバフされた時に作れなくなったりするから一応… 覚えてる本でも読めば経験値になるし、売ればそれなりのお金になるから大量にでてほしいけどな。
スキル回りはいじりまくってスッキリしない構成になってるとは思う。
どんな武器構成にしても耐久と知能が欲しくなるから、リセットした時についそっち系の武器使ってる構成にしてしまうw >>517
草は干し草使う時くらいかな。
屋上からダイブする用 スタミナ使う場面でコーヒーを活用するようになってから飲み物類は空気になってるな
鎮痛剤やステロイド、バフ系薬品も基本怪我した時かホードにしか使わないし 自転車入手前とオーガ入手前はコーヒーお世話になるよね >>528
昔ならともかく今だと普通に足やらない?
落下防止アメ使っとけ 民家の郵便受けから出る本がほぼ「槍、針と糸、レンジャー」ばっかなのはおま環かね 郵便受けから出る本は数種で固定って話は聞いたことある 低ルートステージの時はポストや郵便受けから確定でその三種のパーク本が出る pregen10kで遊んでるけど北のジェンさんの周りが低tier物件ばっかりでつらい
ようやくバイクが出来たばかりのtier4で既に最短2kmで他は4km越えばかり
ある程度狭いマップで自分好みに高度生成するのが一番だな 序盤向けの本で立ち上がりの助けに、という意図のはずだがダブルポケット以外別に要らんのだよなぁ。プレイスタイル次第だけども >>531
地下拠点だと下に降りる時に落ちた方が早いから、草クッションいくつか置くことになる 始めるときは10Kの大マップを作成するけど
たいてい殆ど踏破しない範囲が……
12kにした時は雪原の遠さにマジ泣いたw
4kとか6kの狭いMAPの方が密度濃く楽しめるんじゃないかと思う事はある マップが小さいと配置されないPOIが出てくるので定期的にマップを作り直す羽目になる 槍はグルングルンぶん回して広範囲薙ぎ払う武器にしてくれや 槍は攻撃力上がってPA投げ槍から突きに変わる予定だっけか
どのくらい攻撃力上がるんかね >>537
それならはしご手放しからのキャッチでよくない?
ギリギリ攻めなきゃまず事故らんし 槍の代わりにスコップ使ってたから、槍は投げやりのままでいいのになぁ >>542
槍は攻撃力アップよりも速度上げて欲しい
アサルトライフルのフルオートくらいの勢いでゾンビの顔面ちくちく突きたい >>531
ダメージ食らうのか。パルクールマスターで干し草敷かせても、高層ビル落ちたらHP2減ってたわ クロスボウの方が撃ち出す力が強くて威力が高いってのは分かるけど、爆発矢の威力まで違うのは納得いかねえ
一応クラフトの火薬数が違うけどさぁ 爆発矢はコストが高過ぎて
トレーダーに報酬で貰ったのしか使わないわ 使い出すと意外と楽しくて量産したわ
こういう時に綿花とスパコンが生きてくるんだな 爆発矢は俺も割と使う
パイプ爆弾と違って投げる溜めがないから、密集してんなと感じたら即撃てるのがいい 拠点候補地ティア5の自販機厳選してるときに作業だからってラスト数体に油断してしょうもない死に方しちまった
反省して次に活かせない死亡はマジで萎えるわー
よりによって自販機が全部壊れてる状態でクエスト失敗になったし
これって次の日にまた受注して再挑戦出来るんだろうか 爆発矢はレシピも序盤でほぼ確実に手に入るし、矢尻以外全部集めようと思えば序盤から揃うものばかりだから使い勝手は良く感じたな
1スタックで75発持ち歩けるのも良い
何よりステルス狙撃とグレネードランチャーを切り替えて戦うってのが楽しい トレーダー前や隣がほぼほぼ空き地になってるからトレーダーへのアクセスも考えていつも間借りじゃなく自分で家建ててるがこれが基本的なプレイじゃないのか?
夜中は地下で穴掘りしてりゃいいし >>555
基本だけど2000時間もやってりゃ飽きるしなぁ 拠点作るための資材集めるのだるいし穴掘りも楽しくないから適当な民家に荷物置いて夜含めてずっと探索に出かけてるわ
ホード前に迎撃拠点だけ作る 野宿はしなくないから屋根ある拠点探す
あとは基本野戦でしかホードやらんからトラップ類も未だに作ったことないな(脳筋) 思い描いた建築物のイメージが、パズルのように完成されてく瞬間が快感なのよ こうなると公式で巨大なショッピングモール欲しいなあ 序盤の武器は石器時代よりもホームセンターでバールや鈍器を手に入れたいな
サービスワーカーだっけ、ホームセンターあるやん!ってワクワクして入ったらスクラップポリマーとかばっかだった
レンチ、ハンマー、チェーンソーとかは実装されてるし ホームセンター漁ってもGSのせいでわざわざ石斧とか石ショベルばっかり置いてる異常なホームセンターばっかりだからな
店の棚とかは流石にあの縛り無くせよと思う 石器時代のホムセンwww
しかしこのゲームこんなに面白くて人気なのにまだアルファ版てのが凄いよね
正式版になったらどんなモンスターゲームになるんだろ… 今ある大型MOD全部勝手に採用し何でもありゲーになるかもしれない
雪原バイオームはWinter Ween Projectになり荒地以外がDarknessFalls
荒地はJOKE MODにより敵味方問答無用で踊り出す チェーンソーやインパクトならまだしもオーガが並んでるホムセンもそれはそれで違和感あるけどなw
アメリカ人はDIY好きそう(偏見)だから意外とあるのかな 1000円2000円程度でずっと遊べるのが凄い
随分楽しんだからDLCでも出してくれたら買って応援したいけど、そもそもDLCの開発に5年くらいかかりそう >>555
いつもトレーダーの正面に並べた保管ボックスが3段5列くらいになったら
それを壁にした簡単な拠点を作って中に作業台とか炉とか置いてるわ
外からも中からもボックスにアクセス出来て便利 >>573
本編がまだまだ完成しないのにDLCとか出してきたらキレそうw マルチプレイで10x10くらいに植えた作物が、次インしたとき端のほうだけ成長不足だったりするのはなんでかね
もちろん全部同じタイミングで採取してからゲーム内4-5日とか経ったあとのそれ
他プレイヤーが入ってない区画は時間が進まず、作物も成長しないとかかね 凡レスも 小ボケはさんで みな笑顔
――貞蔵心の俳句 最地下でホードになったらどうなりますか
ゾンビ穴掘ってきますか ホード中のゾンビはこちらの座標めがけて襲ってきます 当然穴掘ってきます
最初の週でホードを乗り越えたい場合は地下よりティア5の建物の屋上にいればやり過ごせます 序盤なら鳥も警官もいないから
階段壊しちゃえばだいたいの建物の上は安全
フェラルが増えてきたりアロハや警官が出てくると木造家屋だと倒壊する可能性がちょっと出てくるけど
それでも3~4回は耐える 正直ホードはボーナスステージも兼ねてるから回避するのは勿体ないよなあ
初日から毎日来るもんでもなし… 無敵拠点を作ったらただのボーナスステージだけど初心者さんにそれは難しい話だろうし >>576
ソロだけど特定の作物だけなるからそこには大丈夫なやつだけ植えてる
なんでなるかはわからない サグラダ・ファミリア建造しようにも高さが足りないです 岩盤まで掘りぬいて高さを稼ごう。それでも足りないかもしれないけど ワールドマップエディタ使うか
神モードで岩盤すらないボイド世界 岩盤すらなく穴掘りまくったら何もない空間へ落ちるマップってできるの? チュートリアルで草殴った瞬間に荷重計算で世界崩壊するのでは ずっとバニラで遊んできたんだけど、そろそろmod遊びもしたいなと思ってNEXUS見てみたけど多すぎてわからん
これ入れると面白いっていうオススメのmodとかあったら教えてほしい シチューを注視すると腹も減ろうな明日のご飯はシチューにしちゃう?HAHAHA! このゲームのコスパの良さはヤバい
数千円で何百時間何千時間遊べる
ソシャゲだとガチャ1回でなくなるのにw 自分も昨日メモリだけ増設した
流石に16GBはキツくなってきた感じある メモリ増設ってやっぱ世界変わる?ぶっちゃけ重いのこいつだけなんだけど、そんなに値段かかる訳じゃないから変化あるならしたい 日本はセントラルヒーティング方式じゃないからこれをラジエーターと気付けなかったサバイバーがめっちゃいそうなんだよな
海外だと部屋によく置いてあるけど
https://i.imgur.com/nEq6Fq2.jpg 水+不凍液の場合があるからオイルと断言できないだけだよ メモリは前から32GBだったけどCPUをRyzen5700Xにしたらさすがに世界変わったわ 最適化されてないからどちらにしろあんま変わらないのでは…? >>605
「これを」と言われてこのおっさん'sがどうしたんだろうと思いましたb
日本でも古い大学校舎や北の方ではセントラルヒーティングよく見ますよ
・・・稼働初日に裏からカメムシが大量発生する恐怖もありますよ・・・ 建付けが悪かったとか強風かなにかで窓ガラス割れたんじゃない
農業資材で応急処置してるんだろうな、そのまま冬を迎えそうな感じだけど >>613
最高画質で60fps出るようなった
DM(ダイナミックメッシュ)はオンにしたことないけど a21はトレーダーのシークレットスタッシュ廃止になるみたいだな
ソーラー関係どうすんだろ INTに重要なスキル集まり過ぎてるのをそういう感じで削ってきたか 建物のソーラー解体してパーツ集めて自作とか出来るようにするのかな? >>622
少なくとも炉や作業台、セメントミキサーなんかは自給自足に使うものって認識だから忍耐に入れてもいいと思うなぁ
電動トラップはロボットタ砲台のスキルと統合するとか 防衛拠点構築において電動罠系がオンリーワンになってるから、それを代替する要素足して欲しい
設置や修理/強化の射程を延ばすスキルとか
作動した落下トラップを修理して再使用可能になるとか 5700Xそんなええんか
13600Kだと50fpsくらいだわ
乗り換えてみようかな 5800X3Dさいつよ
ttps://www.youtube.com/watch?v=QDtEq81aELk
ttps://www.youtube.com/watch?v=rU-lqTE00W4 上の動画の1080tiに近いっていう2070Sよ
ただしうちのメモリは3200CL16でやや遅い
ためしにその動画の設定でディショング登頂やってみたけど
最低設定側 987.469s
Avg 203.9fps 1%Low 52.5fps 0.1%Low18.6fps
Max 302.9fps Min 130.0fps
最高設定側 935.188s
Avg 81.1fps 1%Low 44.9fps 0.1%Low15.7fps
Max 126.7fps Min 48.3fps
最高設定の1%Lowだけ上回ってるんだな
ただ動画は普通のプレイとは解離した動きしてたからどこまで正確かは 一度死んだらゲームデータ削除縛りの狂気でやってるけど
ホード迎える前にもう50回はしんでる
地雷踏んだときは叫んだな 死にまくるなら常に退路を意識するのと基本ステルスで行くだけで大分違うと思う
パルクールの2mジャンプと複数体相手にはウッドスパイクで削り+時間稼ぎもかなり良い なんかプレイしてたら外国人が入ってきて「友達になって下さい」て英語で言われたから「ノーサンキュー!」て返したら抜けてったわ。楽しかった >>629
fps126出てるやん
50やないやん 一度死んだらデータ削除は自分もやるw
脳内設定は、『ある日突然ゾンビアポカリプス世界に転生してしまったんだが』 なろう風味 最大フレームレートとか何の役にも立たないだろ
全体のavgと瞬間的な落ち込みの1%low、体感への影響の大きいminだけ見とけ マルチスレとどっちか悩んだんだけど、
マップ最大サイズで作って4人で遊んでたら20日目過ぎてゾンビは走りながら滑っていくし、
クエストでゾンビは沸かないし(報酬部屋つく頃に最初の部屋のが沸いたりする)で、
かなりやべえことになってマップ破棄したんだけどこれマップサイズの問題?10日ぐらいまでは何の異常もなかったんだけどわかるひといる? >>637
マップサイズ小さくして、建物の数を少な目にすると改善する事が多い。あとフレンドさんの中にpingが高い人がいると その人に引っ張られてラグくなる可能性がある >>639
感謝!ping高い人はいないからサイズだな・・・ >>639
マリオのネット対戦見るとすごいよね
ハイピンが一人いるだけでほぼゲームにならなくなる 今は亡きトンガリコーン先輩かな
DFとかならまだ使えるんだけど 自宅の四辺に3mの塹壕ほって底に杭しきつめる初心者をほぼ見かけなくなった
A18だか19あたりまで呆れるほどいたのに。植林厨とセットで というも、スパイクが無くなると家の足下掘られるからな
コンクリで固めても修繕に手間がかかるから
それなら一本道作って誘導した方がいいんじゃね?となった スパイクは単体には強いけどあっさりなくなるからホードではほとんど無力だからな スパイクは生活拠点の周りに植えるがホードだとあんまり使わんな。叩かれると面倒な柱の周りぐらいでそれも別段頼りにはしてない スパイクは障害物認定されてルートに置いておくと回避されて壁叩かれたりするし、ホードだとあんまり使わないね
7~14日目くらいのホードだとおかわりしなければ数も少ないし、POIの改造防衛拠点とかでは重宝するけど スパイクは経験値入んないのもあるしね
おかげで逆にGS上げたくない縛り勢に人気だけど というか各種タレットが優秀すぎてな
タクティカルアサルトでトリガーハッピーするにしても9mmとショットガン余りまくるし ブレードだけで迎撃拠点を作りたいんだけど鳥の処理がうまうできない・・・ タレットが強いというかそれ以外のトラップがことごとく経験値やコスト耐久性でそれぞれゴミ
ブレードも耐久の問題でコストの割に当てにならず気付けば壊れてる スパイクは取り敢えず屋根に並べて糞鳥食べてもらうもの 俺はブレードが鳥の始末専用機になってる
屋上と、自分がいる付近の壁に取り付けておけばいいから楽 鳥はサバイバーがいる場所の近くにハッチがあるとそこから侵入しようとしてくるから、拠点の上に上がれるようにしたハッチのすぐ横辺りにフレーム一個積んでブレードトラップ配置すればだいたい処理できる
天井が木材フレームでハッチが強化金庫でも、鳥は開閉できる場所を狙ってくる
ハッチの周辺に来るだけで無傷ってわけにはいかないから、天井はコンクリまでは強化した方がいいけど ハッチや扉はいくら硬くても優先で狙われるんだね
知らなんだわ
ゾンビは性格悪いなあ α16やろうとして全部アンインストールしてついでにフォルダの中身も空にしてから始めたんだが、タイトルでbtnNewGameからbtnExitまで何故かbtn付いてるんだけど何なんだこれ
開始してもステータスにXUILEVELとXUI付いとるし
7大豆の設定なのかPC側のフォントとかの設定なのか解決方法あったら教えて下さい 鳥は最短で突っ込んでくるのと上昇しつつ離れるのを繰り返してるだけだぞ
うちのナナメに2マス離れてる鉄のハッチ(無強化)を殴らずにコンクリの天井殴ってくるし
そもそも3次元で移動するクリーチャーにそんな高度なAIを搭載できる開発じゃないだろ・・・ >>665
日本語未対応のバージョンはsteam側の設定で言語英語にしないとそうなります しかし鳥ゾンビは、このゲームの面白さに1ミリも寄与してないような
なんとかならんのかね
少なくともホード時の鳥は煩わしいだけなので削除で良いのでは 迫るゾンビを視界から外させる存在として必要ではあると思う
ただ真っ直ぐ飛んできて攻撃する瞬間に当たり判定を上に持っていくっていうか判定そのものが小さ過ぎるのはホント糞鳥 飛行系クリーチャーはいてもいいけど物理法則を無視した機動をしたり妙な当たり判定なのが糞
あと現状あの鳥しかいないし ゾンビゲーはゾンビより鳥やら犬の方が印象に残りがち >>667
あーりがとー
さっくりbtnが消えました 飛行する敵は趣向が違う感じがしていいけど近接の距離になってから殴るまでが早すぎるのはなんとかしてほしい
もうちょっと迎撃する猶予をおくれ >>668
やってるとき一字一句同じこと思ってた
理解できるのは
・ホードから乗り物で逃げるペナルティ
・ホードで頭上も守ろうねというメッセージ
・裏ルートから進入するとき簡単すぎないように屋上にスリーパー鷹設置
許さないのは
・体力減ってると襲ってくる
・一掃対象のよくわからん隅っこにいるやつ
・砂漠や荒れ地を飛んでるやつ
理解できるやつですら面白くはないし
許さないやつに至っては不快感しかない 後でデバフ付与率高いのがマジウンコ
突然の不意打ち数発で感染やら捻挫やらがすげえイラッとする ・BMH中
・スリーパーを起こしたとき
以外は襲ってこないくらいでちょうどいいと思う もうどうせなら鳥・熊・犬だけの動物ブラッドムーンホードとかたまにきても良いぞ MOD入れてると思うけど、動物の死骸は長期間残るから弾吸われて邪魔なんだよなぁ 最序盤の武器バッグから鉄鋼ナックルパーツとか出てくるのは何なんだ
組み立てる為のレシピも作業台も無いのに
せめて木の弓のパーツとかにして欲しい 64体でもブレードトラップ修理し続けるだけで簡単に迎撃できるんだな
維持費も入手性がいい鍛鉄だけだし
弾がめっちゃ溜まるからこれで自動砲台拠点作りたくなってくるけど処理力追いつくんかな
フェラルデブに何発も撃ち込んでるの見ると相当数の砲台と弾が必要になってきそう >>681
砲台8台で360度迎撃させてこれを1段飛ばしで2段重ねる
さらにこれをフェンス系の弾が通過してセンサーが働く柵で囲う
シャッガン砲台でも300日越えのホード耐えるよ
SMG砲台ならもっと強いけどあっという間に弾を使い果たすから弾の補給を考えないといけない
これの問題点は結構な台数の砲台が透明になるから激萎えする
一回はやってみるべきだと思うけど多分そこで納得しちゃって2回はやらないと思う クソ鳥くんの羽ばたかずに方向転換するの見ると笑っちゃうんすよね。
マジで開発力ないなここ。好きだよ。 鳥のマジでいらないし挙動にリソース割くくらいならゾンビか陸上生物の種類増やしてほしいかな
ちなみに虫系はいらないです… 鳥はもう少し倒す利点欲しいかな
なんか、特別なアイテムとか
矢が再利用できるようになったのもあって羽はあっという間に余るし 鳥は大して気にならないが、処理に手間取るから嫌なのか? ナイフでちょん切りするだけで死ぬし別に何とも思わん
苦手マンはパッドでゲームやってんじゃないの そういうこっちゃなくて、ブラッドムーンホードの時に天井作らないといけないとか煩わしい
もっとオープンエアーでのびのびと下からの襲撃に集中したい
鳥が面白さに何の寄与もしてない 鳥の次に厄介な事してくる枠として出てくるの警官だからな…
鳥対策に作った屋根の柱である程度ゲロ防げると考えると
ホードの難易度アップの流れとしては中々悪くないと思うよ
てかのびのび戦いたいなら野戦したらよくねえ? このゲームで学んだことは人型の敵より動物型が厄介ということ。機動性・運動性とか
有史以来「くそ・まじうざ・デバフの卸問屋」と言われ続けているハゲワシは代表格と言えるでしょう
それだけに開発としては嫌がらせ要員としてほくそ笑んでいるでしょうねえ・・・MOD開発者含めて 乗り物乗っただけで集ってきてデバフ押し付けてくるのはクソクソクソだったから無くなってスッキリ バイクの耐久地が50%切ってきたんだけど、これは修理できますか?
壊れたら作り直し? ゾンビ犬ホードとかクマとか
死んだら手強いなーと思うし
序盤で凌いだら充実感ある
鳥は倒してもうざいだけ >>696
E長押しのレンチマークで修理、修理キット消費
耐久0でも実態残っていれば修理可能 >>680
そういや木の弓ってほぼ使った事無いわ
修理するのにキット消費するから運用が面倒くさいし
なにより木の弓が手に入る頃には、何かしらの銃かクロスボウ自作してるから >>698
あー!そこでなのか!
倉庫機能とガス補充くらいしか目についてなかった
ありがとう☆チリドッグ置いときます まあでも昔みたいに飛行系として蜂が出るよりは鳥で良いよ
あれは虫嫌いには本当にきつかった ゾン猪とか、ゾンジャガーとか、ゾン鹿とか、ゾン鶏とかも作って欲しいわ 農家でわざわざ猪が飼育されてるのはおかしいから豚を戻して欲しいし牛も欲しい
ゾンビのバリエーションに対して野生生物が少なすぎるんだわ
ゾンビなんかあきらかに誰かが作ったような自爆ゾンビがいるのに バッファローとかターキーがいないのは逆に不自然だと思う >>708
保管ボックスなんかと同様に回収不可やね
金庫ドアとか誤設置したらキツいわな(資源的にも) 巨大蜂は高確率で蜂蜜配達してくれたから好きだったな >>708
ドア系は電源式ならEキーで回収できる(要耐久MAX)
普通のは・・・頑張ろう 座布団とか障子が欲しいな
ランタンで灯籠モドキは作れるけど
松の木はあるがまっすぐ伸びるばかりで風雅がない ハッチの向きを間違えないように、
いつもウッドハッチから強化してる 最近ホモ映画みてて思ったがやっぱバイカーゾンビってホモなんかな ホモは変な病気ばっかり移しあってるから、ゾンビウィルスなんて発生したら、まっさきに罹患してホモ内で流行りそう。 >>713
風情という意味では様々な形状のブロックで動物や植物を作ってランタンで照らせば影絵ができるはずだよね
かなり律義に光線トレースしてるから
でも動画配信者でもそういうのやってる人いないから風情派ってマイノリティなのかも マズルフラッシュ軽減してほしいわ
ジジイにはきつい 冒頭から衣食足りるまでのフェイズが一番モチベあがるゲームだが、
経験値100%でもリアル1-2週間で達成して卒業するから、行く鯖がなくなる。
どの鯖も一ヶ月ワイプかそれ以上の長期運用で、月末以降は常連さえインしなくなるので、
たぶんこれは自分だけじゃないはず
良い感じに便利mod入れた(UI改善とバッグ増加だけでもいい)一ヶ月運用の2鯖が
半月ずらしてワイプしてくれたら交互に楽しめるんだけど >>724
レイド討伐とかあれば常連が離れることはないだろうにね
グレースちゃんを鯖官がコントロールできればマルチは発展するだろうなぁ ジャイロの誤操作で飛び降りてまた死んだ(2敗目
あの操作どうにかならんかな 蜂が出てくるmodやってるけど、良いよね
動きも遅いし蜂蜜おいしいれす
ハゲワシが嫌われるのは武器が当たりにくいのもあるというか
近接武器のリーチ短すぎじゃないですかね
ちょっとタイミングがずれるとハゲワシにスカ振り
棍棒は仕方ないとして槍はもうちょい遠くから刺せてもいいのでは 蜂蜜がとにかく貴重品すぎてなあ
もっと切り株を多くしろよな… 木から出るのは本の効果じゃないのか。無くても出るようになったっけ? 切り株の多いPOIを覚えるんだ
養蜂所、製材所、ロッジあたりは見かけたら採取に向かう ハゲワシは
・小さい
・デバフが強すぎる
・数が多い
・逃げられない
・得るものが大してない
と揃ってるので制作者は何が面白いと思ったのか聞きたい
・ホードから乗り物で逃げるな
・天井も作りなさい
・弱ってるときは乗り物乗らず回復しろ
・フレーム積んで屋上から入れば楽だと思った?
みたいに意図がわかるならまだいいんだよ
実際は弱ってるどころか数ピクセル食らってるだけでも狙ってくる
砂漠と荒れ地はとにかく数が多い
前半の野犬ホードや地雷で死んだときのような「くっそー」「難しいー」感
撃退できたり回避できたときの達成感がない
勝っても負けても「…うざ」ってなるだけ
「対処できるだろ?一撃じゃん」みたいな人いるけどそういう問題じゃないんよ、もちろん大量に対処してきてる
>>668の言葉を借りると面白さに寄与してない それに尽きる 初心者ならともかく序盤に感染する事そうそう無くね
7or14日目のホードで屋上迎撃中に鳥大量に来てたまに感染する位だがその頃には流石にハチミツか薬持ってるし ホードを乗り物で逃げ続けるのもそれはそれで面白いだろうになぜ許さんのだろうか
そこら辺のコンクリ建物に籠るのは許されてるのに つまり建物硬度に対して入り口が狭すぎると起動済みデモリッシャー部隊がぞろぞろと チャンクの読み込みを発生させたくないんじゃないかな ハゲワシはクエスト対象から排除してくれたらそれでいいわ
倒すのは問題ないけど建物に引っかかってたりしてめんどくさいんよ 骨と羽根の使い道増やせばハゲワシヤッター!になるんじゃないの 羽根→クロスボウ使うとか、そもそも弓使わないならゴミ
骨→他でも手に入るしスーパーコーンが栽培できるようになればゴミ
腐肉→他でも十分に手に入る
経験値→最低レベル
鳥討伐には面白味が一切なし あんまり文句いうと、逆に鳥を凶悪にしてきそうで怖い。
今のウザさそのままに、自爆鳥とか、巨大化とか。 肉シチューってイギリスの味付けが塩胡椒のみのアイリッシュシチューなんだろうか
https://i.imgur.com/MddA7Gy.jpg デザートイーグル品質6とステルスブーツ品質6だけほんと出ない。特にステルスブーツなんてそもそも略奪品ですら見たことなんだが、作成のみなんか シチューって英語圏だと煮込み料理全般のこと言うんじゃなかったっけ >>746
ステルスブーツは自作しか入手方法がないよ 肉を野菜と煮込んだのを鍋一杯食べて腹5分目ってのはリアルじゃないよなぁ
パスタなんぞで腹12分目なのに納得いかん ポケット1マスに入る程度のにくだから想像以上に小さいのかもな >>751
ポケットに配流程度だから4x4トラックくらいの大きさだよ >>748
まじかーさんくす。品質5で満足するしかないのか 流石に1000体超えホードを時間内に殲滅し切るには火力といい建築上の工夫といい無理が出てくるな
放射能個体ばっかりだからタレット起きまくりロケラン撃ちまくりな全力拠点でもしんどい
自分が銃で撃つでだけではもはや追いつかない ヘッドショット一撃とか部位欠損でとどめは近接とかそういう要素ないと狂気はゾンビより弾のスタック数との戦いだなこれ >>733
>制作者は何が面白いと思ったのか聞きたい
泣く子にはゲンコツを一つ余分にあげる 湧いてからいかに早く倒して次を湧かせるかが問題でもう走らせる時間すらロスになる
湧きつぶしして位置固定しないと 周りの床をコンクリで埋めて狭い範囲だけ土のままにして周りからタレット向けるしかないか 沸き潰し実験動画を見るに
出現位置の抽選のあとスポーンするようだから
沸ける範囲を狭めてしまうと同時沸き数を減らすのと同じ結果になってしまうんじゃないか
64体同じ所に出現させて即殺する方法はないんではなかろうか フォアグリップの説明がわからん
「緊急時や移動時の武器の扱いやすさや精度」ってなに
リロードが早くなるってことならそう書けばいいのに >>705
今更なんだですがゾン猪は優美ちゃんがいるからいいとしてゾン鶏は序盤に事故る可能性が
Modで突き殺されました・・・同様にゾン鼠みたいな小型の虫系もやばいですベキベキ足折られます
ということでデモリ枠のゾンゾウとかどうでしょう? かわいい動物さんを殺すのは気が引ける
虫ケラやゾンビなら構わないけど ゾン動物でバイオOB2思い出した
あれ今風なTPSでリメイクしてくれないかなぁ.. >>746
デザートイーグルはトレーダーの追加報酬か補給品クレートでレジェンダリーバンドル出ればほぼ確定で品質6だったはず
クエの報酬部屋でも出ることあったと思うけど、こまめにクレート拾っていくのも良いと思うよ 確か荒野のなんかで拾ったなDEの6
しかし未だにM60の6は出ない 荒地に転がってる自動車を片っ端から漁ってると稀に出る
DEもM60もオーガも紫はだいたいここで揃えてる
荒地にはまっこと夢が埋まっているでごわす 略奪品ステージ300近くになって、荒れ地でオーガとかチェーンソーの品質6のうち、高性能なのを選び放題なくらいになっても、M60とデザートイーグルは出たことないんだよなー
単純に低確率なのか、もっと略奪品ステージあげないと出ないのかはわからないが
改造パーツ考えると品質6ほしいよね
銃の改造パーツってみんななに着けてるんだろう?
常時携帯のはサイレンサー、ドットサイト、マガジン改造で、品質6手に入り次第放射能除去だな >>3の表は出現する最低値は解るけど、品質6が出る値は書いてないか 4階(地下含む)+屋上、クソ鳥2羽、ふりだしにもどるダルいだけの落とし穴2箇所、ステルスさせる気の無い完全擬態ペイントスリーパー
これでTier2って… マジでダルいわこういうpoi 紫装備引くのは基本荒れ地Tier5の宝箱だなぁ
車から最終武器出るのは初耳だった
>>773
フォアグリップとレーザーサイトはほぼ必ず付けてるな
次点でスコープ・マガジン・サプレッサー辺りかな >>773
マズルブレーキ、拡張マガジン、フォアグリップ、サイト
基本的にスニーク射撃しないからサイレンサーは使ってない 二脚とグリップ一体型もあるしデフォルトの4スロットだとサイトやマガジン、ライトまでつけれないから最大6スロットにできるModでプレイしてるわ
https://i.imgur.com/03iQZhD.jpg 大体のビルドで普段遣いとなるとSMGだなぁ…武器スキル振れば超火力振らなきゃ制御しやすい連射力と隙が無さすぎる
サイレンサーグリップドラムレーザーor2スコでa20何キャラも作ってるが最速完成は狂気9日目だな たしかに付けられるmod数は少ないよな
おれもMOD探してみるわ 品質テーブルはルートテーブルごとにいくつか種類あってまとめるのが大変なんだ、と考えられる。
誰か作ってくれないかなあ チラチラ
でもいくつかのルートテーブルに絞れば簡単にできそうか?
しゃあっ just do it(DIY)!! 荒れ地に落ちた救援物資がスナイパーライフル・レジェンダリークレートで
Lv6手に入れたわ、同梱の密造酒のレシピが謎。そこはレコグにしてよ 放射能除去ってあんまいらないと思うんだよね
ゆっくりした回復止めるだけだし T3火器関連の品質調べてきた
>車、ガンセーフ、T3-5の報酬箱
いずれもQLTemplateT3で設定されている(表は未作成
他のテーブルは見てないけど、ほぼこの品質テーブルだと思われる
>クエスト報酬
ルートステージの影響は無く、T1,T2,T3の武器ごとに品質テーブルが異なる
なおT3火器はT5クエストのみで、T4クエ以下では出ない
>救援物資
品質はバンドル開封(items.xml)に依存
T3武器の箱(バンドル)は、T4バンドルとT5バンドル(レジェンダリー)がある
T4バンドルは品質3-6ランダム、T5バンドルは品質6固定
T3武器の箱が出るかどうかはルートステージに依存(ProbT3判定)
ふうん そういうことか マジでゴミみたいなスキルいくつかあるよなあ
アニマルトラッカーとか治癒印象とかラバとか… >>784
クエ報酬ってルートステージ無関係なのか・・・ >>786
森と荒れ地にヒューおって、わざわざ荒れ地でクソ遠くなるT4~5受けてたけど意味なかったのかw こんなの使う?みたいな趣味スキルはむしろもっと増やして欲しいぞ 治療因子の近接攻撃力力上がる版とかダッシュ力上がる版があったら後半の食料余る問題も解決できて良さそう 3000*3000くらい?のマップ作って始めたらチュートリアルの最後がNO TRADERで初期トレーダーが不在っぽい
マップ中探したらどこかに野良トレーダーがいるのかも知れないし、たまにはこういうのも面白いかとも思ったけど
よく考えたら序盤が色々と面倒臭いだけで結局いつもと同じ流れになるので止めた >>787
遠いところ受けると早くティア終わらない?
3キロ越えのティア3の方が近所のティア4より効率よくティア4バンドルもらえたような気がする >>770
おーさんくす。モチベあがったわ。これを機に拠点引っ越しするわ >>793
有能サバイバー乙
273で品質6が出現するようになって、289で確定なのはえらく幅が狭いな 1個目のレンチを作るための機械部品ってどうやって調達したらいいんだ… 馬車を壊す
Mo power系を漁る
トレーダーから買う 機械部品ならトレーダーの入り口に使われてるガレージドア破壊がいいよ
最高で7個まで落ちたと思う
巻き上げ式のシャッタードアも取れるけどこっちは耐久が高い >>796
品質最低でもいいからレンチの現物を手に入れる方が早いぞ。流し台や落ちてるカバンなどから出やすい
後はオフィスチェアや道具箱を解体するか、運任せで車解体→エンジン入手→スクラップで大量入手だ! 家の戸棚とか漁ってれば2日目くらいには現物拾えてる気がするけどなあ BMH中に霧が出て視界ゼロになるのやめてほしい
これと警官のゲロ集中砲火で死にかけた上にデモリ誤射して悲惨なことになった 最高品質m60やオーガは厳選したり売却するくらいに割と出るのにロケランは最高品質どころかまず漁っても出てきた事がないな
トレーダーから買った品質5しか持ってない このゲーム、バニラがナベズでジョエルスタートってのが損してる予感
T1クエからえらく歩かされるせいで、初心者が萎えまくる
ジョエル周辺は高低差あって家も立てづらいし、ナベズ自体楽しいマップじゃないし 序盤こそバイクとか移動手段がないから
街中にあるトレーダーがベスト 機械部品を手に入れるためにエンジンを手に入れようと車を解体するためのレンチを作るための機械部品はどこで(無限ループ)
ところでルート量300%にしたら掘りで手に入る鉱石の量も増えますか? 初プレイの時は本当に遊び方合ってるのか不安になってジェンさんに会うまで3回くらいリスタートしたな
結局初めてやりこんだマップはPREGENだった
周りに何も無さ過ぎる
トレーダーに拘らず探索するにしたって数が少ないし、夜が怖いからそう遠くには行けないし、荷物の取捨選択も出来ないし、最寄りの街だって雪山か荒れ地
湖側にも街増やすかDiersville側に固定湧きにした方がいいわ 単純に鍋津金が今のトレーダーに高度に依存する移動ゲーである最近バージョンと相性が悪すぎるんだよな
だからこそのpregenなんだろうけど 鍋津金には新作POIがありません、次回アプデでマップが更新されます
・・・というのどこかで見たような気がしないでもないが定かではなくパードゥン?って感じぃ? どう改良するとより面白くなるか皆で考えてあげようぜ
まず言えるのは鍋は民家に必ずあって良いよなあ
アメリカでは家で料理しない云々あるけどそれなりのキッチンのある住宅なら
見栄でも鍋くらい置いてるだろうに
もしくは気候をASIAにしたら出るようにしろw 西側(森)に初期スポーン、tier3までの建物が大量にあり、少数のtier4、5建物がある。
定住できなくもないが、街的にやや寂しい感。
ある程度物資が揃ったら北側(雪山)へ。すべての建物がバランスよく配置されている広大な町。
刺激が欲しいなら東側(荒地)へ。
tier1と2の建物が極めて少ないビジネス街。
ここでの定住がエンドコンテンツか。
砂漠は余った南側一帯。
どうせ砂漠に住む価値もないしPOI無し。
アロエ・ユッカ・オイルシェールが欲しければ遊びに来るイメージで。
みたいなmap作れないだろか 砂漠は中盤以降のオイル以外だと
・動物が弱い
・医師があればアロエ無双
などが利点だけど、医師1までのコストが重すぎてレシピのほうが早く手に入りがちな死にスキルになってるからなー
砂漠でも粘土あるのに荒れ地の地面が砂ばっかなのはミスを疑う とりあえず全てのpoiが最低1つは存在するようにして欲しいな
それに伴って街の数を増やすのと、あとボートの実装
あと砂漠と荒れ地が無駄に広いから全体的に森を南に拡張していい 常識的に森には一番動物がいるはずなのに、砂漠や雪原が動物天国なのもどうなのかw なべずがねのタイル対応が待たれる
初心者に配慮するなら、森林でトレーダーに近い街はやや小さめの方が夜間のゾンビの数が抑えられて良い気がする 森はすぐ逃げる動物ばかりだし植生のせいでそもそも見えなかったりするからなぁ 森は狼の群れの不意打ちが怖すぎる
鶏や鹿の大群なら大歓迎なのに 飯のバリエーションはもう少し欲しい
作り甲斐ある方が楽しい >>797
>>798
馬車やガレージドアから出るの初めて知った
縛り入れると新たな発見があるな
このゲーム遊びつくせない >>801
これはマジで思う
天候エフェクト実装したのがそんなに嬉しかったのか異様にエフェクト使いまくるよな
それならそれで霧越しに状況を知覚できるスコープを実装しなきゃゲームとして成立しないだろと思う いつからか雪山に行くとほぼ常にホワイトアウトしてて超鬱陶しい
ただ街を探しに出た時に道を見つけて左右どっちか、左を選んで一晩彷徨ったのに右に行ってたら100m先に街があったなんて事があってちょっと遭難の恐ろしさを感じた ジャイロで飛んでると焼けた森がうざい
手前まではずっと向こうまで見えてたのに上に来るとわざとらしく急に煙る
せめてもっと薄くしろ 霧はコマンドで薄くしたり消すくらいできるけど雷って消せたっけ?
うるさくて仕方ない ブゥゥゥゥン…
サァァァ…
ドッゴォーーーン!!!!ゴロゴロゴロゴロ!!!!!
ガチャッ…ヴェァアァァ…
ズシャアァァーーーーン!!!ゴロゴロゴロゴロ!!!!
ヒュンッ ベチッ ヒュンッ ベチッ
キュイイイ… ガサッ
バァァアーーーーン!!!!!ゴロゴロゴロ!!! セールのバナー、よくみるとマフラーに影がない。やっつけコラに騙されて買う新規が多そう
あとストアページでジェンがデザイー構えて遊撃に出てるけど、これも想像図でしかなくゲーム内ではありえん 商品自分で調達しに行ってたのか
しかも色的にBMHの日に防具無しで え?!PV並みの画質なんですか!?まるで実写だ!!
冗談はさておき、フェイク言われてもしかたないところあるよな あれ?前α19バージョンのコンソールのクリエイティブメニューで、女の子のアイテムがあったと思うんだけど、α20だとないの?めちゃくちゃ萎えたんだが、エロムチボディちゃん…名前忘れたがもう会えないのかよ >>825
雷1種類だけのSEを切る、というのは無かったかと。MODでよろしく
個人的には落ちてこないだけマシと思っています。室内でもずぶ濡れになる世界だし
ただ、霧というか視界不良は・・・開発にはすまんが毎回カットしています
たまに、どころじゃないから見づらいって・・・ 視界悪くなる系のエフェクトってどのゲームでも嫌われてんのになんでゲーム制作者は入れたがるんだろうな フィールドの造形に凝るよりも手っ取り早く雰囲気出るからかな
一応ホラーゲー(?)だし 完全に見えなくなるのがダメなんだろうね
ホラー映画だと霧で見えなくても黒い影だけはボンヤリ見えるとかビジュアル面の演出はすごい気を使ってる 先が見えなくて怖いならいいんだけど先とか奥が見えなくて困るとかめんどいとかやりづらいになると文句が出るのよな 前が見えなくて穴ぼこや崖に落ちて荷物満載のバイクがスタックしたら、なぇ…… 屋内どころか地下にいても雪や雨が貫通してくる仕様もクソだし気象システム廃止してもらっても別に構わない
ていうか地下は年間通して過ごしやすい温度なのに地表と変わらん
雪降ってる中でとうもろこしがすくすく育つ世界だし >>837
あの世界の種だしなぁ…すでに普通じゃない スーパーコーンだけあるのはつまんないから
スーパーポテトも欲しい >>839
解体したら電気部品系沢山手に入りそうなPOI? A20からアプデなくて飽きてきたんだけど、つなぎとして似たゲームやるならSCUMあたりがええのかな
某配信者はそれとICARUSあたりの動画が多いんだけど Night of the Deadをお薦めする。
アップデートのたびに妙な方向に飛んでっちゃってる
あの迷走っぷりを堪能されたい。
つ【ウォン貨幣】 何が楽しいのかにもよるな
ゾンビと戯れるのが楽しいのか、拠点建築が楽しいのか SCUMって似たゲームなんか?
こっちは7日目を耐えるっている明確な目標あるけど SCUMは対人がメインみたいだからちょっとなぁ
mist suvivalも検討してみたけどゾンビがかなり強くて逃げるか躱すかで爽快感的にいまひとつそうでこれもパス
結局7dtdの大型mod巡りしてるよ 闇落ちゲーことThe Long Dark スチームで約7割引でセール中(ステマ)
来月のDLCでクーガーとマンドラゴラが参戦 雪原バイオームで驚異的存在だったクーガーに齧られてみよう 大型MODのAge of Oblivionおすすめ
気持ち悪い敵いっぱい出てくる
NPCやペットやゾンビも雇える
アイテムやクラフトもかなり増えてる
クレート開けたときアイテムが沢山入ってる爽快感もある なんかMODって不思議とあまりやる気おきねーなー
誰かの適当に考えた自作自演ゲーやらされてるようで… まあ、解らんでもない。実際、ゲーム的過ぎて製作者の意図が透けすぎてるのも多い >>833
え、一応(?)ホラーゲー(?)だったんですか(?)?
ああ、サバイバーが、ですねうん分かります分かってますとも Compo PackだかいうmodのT5は、アホみたいな数のゾンビが配置されててまったく楽しくない
特定場所に入ればすでに覚醒してて、一度に数十匹おそってくる
特にPeer Cafe だかHospitalだかいうPOIは数百匹倒しても終わらない。何度でも復活してる印象。
ゾンビ上限数しぼってる鯖のせいで小出しになってるか、バグかはしらんが 一気にワッとくるのはそれはそれで楽しいんだけどな
システムの仕様のせいで小出しになるのは残念 あああああああα21が、α21がやりてえよおおぉぉおぉぉおぉああぁあぁ ハロウィンには出てこなかったから
次はクリスマス年末かねえ バックパックの容量を少し増えるModだけ
毎回使ってる
探索がそこそこ快適になる マルチとかじゃなきゃ俺のゲームは俺のルールでやるんだよ バックパック増量の現実的な落とし所はなんだろ
猫車でも押すか? まず弾薬もマガジンが3つ4つが限度だろうな
ウクライナで戦ってる義勇兵も銃が10kg超えてくるともう走るのがキツいって言うし そういう時は思い切ってα10かα16を始めてみると良いよ
やること少ないけど逆に新鮮な気持ちになる
あとミニバイクの操作方法が違うから超事故る 重量を真面目に考えたら銃を2つも3つも持ってるだけでかなり…だし コンクリ500ブロックに比べれば銃など羽の如き軽さよ ブロック塀に使われてるブロック1個使って人の頭殴るだけでも死んじゃうんだよね・・・
あのサイズのブロック500で殴ったら・・・ 杭とか打ったことない?
あんなハンマーめっちゃ重いし、当然ながら振り下ろすだけでめっちゃ疲れるよ 正直リアルに考えたら、スレッジハンマーとかムキムキマッチョマンの変態以外は、数分振り回したら腰いわすで。バールやパイプレンチも大概で1時間も振り回したら握力なくなりますよ。 SCUM調べて来たが、地下拠点の建築はムリっぽい
地面を掘るモードがなく、地上もアセットをぽんと置くだけ。RUSTに近い
やっぱ7dtdを超えるゲームはないか。まずボクセルである必要がありそう ナイトオブデッドもミストサバイバルもこれアップデートされてるの?
やはり7daysがいちばん開発がきっちりしてんじゃあ… だいぶ久々に再開したんだけど、屋内で窓際にいると雨が天井透けてくるの前からだっけ?
天井はコンクリで固めてるのに横に窓があると雨が降ってくる 木を鉢から植え替える作業で石だらけの地面を鍬で掘り返したけど30cm程度掘るだけでもう疲れ切ったし腕も腰もこたえた
粗末な道具と手掘りでスタミナの限界まで常にサバイバーに掘らせて申し訳なさを少し感じた しばらく前に友達に進められてプレイしていますが、リアルで以下の症状が出始めました。
・夜、外出して犬の鳴き声が聞こえるとビクッとなる。
・カラスが数羽飛んでいるとずっと目で追ってしまう。
・家にあるガムテを見ただけで心がなごむ。
・家の中を歩いていてマスめを計算してしまう。
ほかにも症状が出てくるようであれば教えてください。 私は空き巣をするときはクローゼットに住民がいないか気を付けるようになりました 外を歩いてるとき建物を見るとソワソワする
パルクールがないとこの柵や塀に登れないなと考えるようになる 不自然に開けたところは左右上下警戒してしまうな.. >>880
地上部をワンパンするだけでジャガイモが掘れる技能が欲しい
>>881
切り株を見るとおっ!となる こうして7dtdの世界から飛び出したようなサバイバーが現代に誕生したのだった 失礼ですね
部屋に入る時に角待ちがいないか確認しながら入るくらいしかしてませんよ 普段使いの砂糖類を蜂蜜に変えた
これで感染症ともおさらばや 住宅地を歩いててゲームに出て来るタイプの郵便受けを見ると
なんか探っても構わないような気がして目で追ってしまう >>881
切り株を見たときに「蜂蜜…!」て思う
ちなみに毎日見て毎日思う そのうち、街で銃を乱射する人に遭遇して「あ、俺もうゾンビだったんだ」って思いながら事切れるんだな 出先でこの建物スカスカで厳しいけど、防衛どうやればいいか考えたりはする >>881
やたら買いだめするクセがつく、それも保存食 外出中に見かけた建物に対して
どこから侵入しようか思案してしまうのはサバイバーあるあるだよな
アパートや公共施設の壁面に鉄梯子がかかってるの見つけたらウキウキしちゃうわ ゲームステージ208の荒れ地ティア5報酬部屋から、デザートイーグル品質6吐いてくれた。
もう俺はゾンビのいない生活に戻っていいのか? 散歩中にこれ見て思わずシャッター切ってた程度には毒されてる自覚がある
861 UnnamedPlayer (ワッチョイ e9ea-dqUO) sage 2022/10/25(火) 20:53:58.90 ID:Mksm125e0
穴掘りはまぁさっさと報酬欲しい時には重宝してるよ
昔と違ってエリアリングあるおかげでグッと楽になったし
昔はアイコンの点滅を頼りにフレームで目印にしないといけなかった
https://i.imgur.com/6SCmu7P.jpg マス目計算はガチ
あとやたら缶詰やボトル水を飲み食いするようになる そういやGTAに初めてハマった時は道行く車に乗り込みたくなってたわ
このゲームの場合は瓶持ってると汚水汲みたくなる アイコン小さくて気づかなかった。
クソ重いM60に銃剣とかシュワちゃんでもやらないと思うんだ。
やはりサバイバーは変態… どこかのmod鯖でCDみたいなアイテムを入手したので説明文みたら
「ラップトップに入れて楽しめ」みたいなこと書いてあったので、いざラップトップ探すも意外に見つからず、
翌朝Amazonセール見ながらラップトップ商品見つけて「おっ」ってクリックした 現実と世紀末の境界が曖昧になってらっしゃる
俺も昨日感染もらってはちみつがみつからなくてかゆくてかゆくて あ あれ おれ どうなて 現実でもウッドフレームというハイテクが頭をちらつきます。超万能ですからねえ
別ゲーでPvPやってた頃は射線の通りとかすごく気になりました
あ、あそこ砂いそうとか、開けた場所で遮蔽物探したり、屋根が無いとストライカー砲撃し放題だなーとか 木を切り倒したくなるのはあったなあ
最近のバージョンだとあまり伐採は重要じゃないけど 木はあるな
形見て、これは1200の木かな?とか考えてる みんな経験値稼ぎはおじいちゃんのソースでやってるのかなあ……
スキルレベル後半のポイント2振りとかキツすぎるよ…… あれば使うが、特に気にしないな。採掘と建築で必要なレベルにはなる セクティラ、69、マザロを最大にできればそれで十分かな
一度ついでにショットガンを最大にしてみたけど恩恵を感じられなかった 1ヶ月ワイプの鯖に行ってるけど大体は
力7,パメルピート4,セクルス4
→ 俊敏7,突風3,ランガン3,パルクール2
→ 知覚7,侵入者2,貫通者3.ラッキー5
みたいな順番で取ってる
これ以上及びこれ以外は無くても別にって感じだからポイント余ったら取る程度
・・・知能? なにそれおいしいウホ? 知能無しはすごいな(煽りじゃないぞ!)
一度やってみたけど乗り物はなっかなか手に入らないし、お金周りもシビアだし、ガソリンも設備関係も全部運任せだから続かなかったわ 近接系スキルは余ったポイントの最終処分場で振ったところで使うこともない
近接のスキルとかもうどうせ使わないしいらんからトラップ使用系のスキルが欲しい 俺は無くても時間とツールでどうにかなる要素は後回し
木や石をいくら集めても乗り物にはならないから知性優先 煽りなしで近接使わない人ってゾンビ討伐はすべて弾でどうにかしてんの?
赤字になんないのかな? 通常プレイだと頭狙ってれば割と序盤からもう銃器で間に合う
難易度が上がれば棍棒でワンパン殴ってからとかになるけどそれでも2連SG・ピストル辺りが手に入る頃には十分な印象 序盤はパイプショットガンでダウンさせてから殴るとか
連射が効かない銃のとどめみたいな感じに 近接スキルにポイントを振らなくても近接振り回せないわけじゃないし 知性優先武器スキル0だけど少数なら棍棒使う。数が多いなら銃
武器が強ければ問題ない 序盤はもっと重要なパークにポイント振りたいし、余裕が出てくる頃には銃も揃って振るならホード対策により効果的な銃器パークに振るわって感じになる >>931
クエに限れば弓
運が良ければ矢を回収できるしコスパはかなりいい
スキル本とパークで600%増しダメージとかになると放射能ゾンビワンパンも珍しくない 弾なんて後半になればなるほど死ぬほど余るでな。
知能はトレーダーからクエスト報酬&太陽電池買うためだけに必須 19.2以来でやったけどトム=サンが人間に進化したのは衝撃的だわ
後進に道を譲ったせいでスパイダー未対応拠点に完封されてるの悲しすぎる…
https://i.imgur.com/ol8QV3q.jpg 防衛拠点に聖水を混ぜたスプリンクラールームを作りたい
けどこのゲームのゾンビ悪魔的なアレじゃなかった 普段はクロスボウ使ってるんだけど、たまに弓使うとすごく難しくてこれ無理〜ってなるわ >>931
通常設定なら探索してればいくら使っても余る
特にマグナムとショットガン >>942
祝福金属なら実装してるMODはあるけどバニラでは見たことない
というかMODオリジナルのアイテムだと思ってた あれなんで普通に使わせてくれないようにしてるんだろうか >>941
初期弓はほんと辛い
木の弓+鉄の矢でかなりマシになる マグナム(通常)は最高難易度で撃ちまくってもどんどん増えてく
スキルMAXにして本読破の貫通付くと殲滅力ヤバイ マグナムは探索でしか使い道ないからもうちょっと早い段階で入手できても良いと思ってる
SMGとか拾うとマグナムめんどくさく感じる… リボルバーはリロード長いし容量少ないしで大してピストルと変わらないしな
せめてデフォで貫通1くらい欲しい リボルバーは2丁持ちすれば実質リロードコンマ秒以下だから・・・ 連射できるマグナム弾を使う武器がないから一番いらん弾薬 リロード短縮は残ってる。あれに慣れるとつい他の武器でもキャンセルしてしまって困る
マグナム系は威力とダウン能力高いから、常に携帯してるなあ マグナムはかっこいいから好きで使ってるわ
連打めんどいからフルオート運用だけど ゾンビが踏み逃げできないようにスパイク置いておきますね
棘棘棘棘棘棘棘棘棘
棘棘棘>>970棘棘棘
棘棘棘棘棘棘棘棘棘 拠点建てるの得意なんだからスレ建てくらい余裕っしょ 4つ5つの銃身からマグナム弾をばら撒く超兵器でもあれば… マグナム弾を連射するオリジナルSMGとかMODで作ってくれる神はいないか(チラ それはmodスレで言わなくちゃ
SMGやAKにマグナム弾も装填するだけなら簡単そうだけど
オリジナルとなるとテクスチャ的なハードルがががが
銃器modで既にありそうな気も駿河 fonvの12,7mmサブマシンガン的なのあるといいな 銃器MODも色々増えてきたし適当なの拝借して使用弾入れ替えればいいんじゃないか FireFoxなどの別画面を開いたときに7DTDのゲーム内の時間が停止してしまうのですが
別画面をアクティブにしてもゲームを進行させる方法はありますか? ソロでウィンドウモードでプレイしてるが、ESCメニュー出さない限り別のウィンドウをアクティブにしても時間止まらないな
全画面でプレイしてると時間止まるのかな? >>971
スレ立てと保守ありがとう。ムヒ進呈。
某Modでトンプソンがマグナム弾使っていたような?
あれ恐喝用だったっけ・・・? >>973
Winキーで一度タスクバーを表示して、
ほかの画面をアクティブにするとゲームが止まらないようにできました。
ありがとうございます。 マグナムはレバーアクションで使うようにすればよかったんじゃねーのとは思う マグナムは好きで割と使うけど、ティア5行くようになると弾が余るようになるな
溶かしてAP弾の材料にでもするのがいいのかね なぜティア5で余る?
ティア5は出やすいとかあるの? 銃の仕様が吹っ切れてないのがマグナムが余る理由だろうな
デザートイーグルにストックとロングマガジン付けてフルオートみたいな馬鹿改造でもできればな 好きでtier5ばっかやってるとマグナムをメインウェポンにしてやっと減っていくレベル ゲームでよくある拳銃の威力過剰定期
入手性も高いから余るんだよ
威力高いが希少なライフル弾(ホードや強敵向け)
威力それなりだがよくある拳銃弾(探索・トラップ向け)
みたいな棲み分けができればいいと思うんだがな ティア5通うようになる頃には略奪品ステージ上がって、マグナム弾出るようになってくるからね
ティア5クエの主武器でデザートイーグル使うと、中盤で1スタック使い切ることもあるけど、報酬部屋かその手前辺りで消費量の2倍くらい手に入ったりするし
7.62mmは高さ1.5の防衛拠点次第でホードに使えるけど、クエでは使えてもホードじゃ力不足なマグナムはある程度すると入手量が消費量を超えるな 久々にやるんだけど開始早々警察署とか乗り込んでも銃とか出ない? 警察署とエロビデオが繋がってるの
ポルノってアメリカでもそういう感じなのか でないのか
昔はそれで漁るのが楽しかったのにな
地道にやるか 銃が欲しいならパイプマシンガン自作したらいいだけだし 品質低い上位武器より品質高い下位武器のほうが威力高いんだから
低品質なら序盤から出ても別にゲームバランス壊れないだろうになあ
SMGやM60クラスだと品質1でも強いからわかるが 今の仕様だとその使えないものがGS上がってから出始めるんだが >>994
後から出る分には既にそれなりの物を持ってるからいいよ
その時に低品質出すなよという話なら同意だけど 序盤の選択肢が増えるのはまあ良いんじゃね
と思ったけど紫パイプSGと茶オートSGみたいな選択で前者取る奴は流石にいないか >>995
便器から品質1ピストル出るけど、出現確率は1~2%とかだと思うから、序盤で出るかどうかは運だね 今の仕様はGS低いうちに高品質の石斧取らなきゃって気になるのが困る
てか5と6で差がありすぎだろ このスレッドは1000を超えました。
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