【7DTD】7 Days To Die 274日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Q.テスト版はどうやって遊ぶんですか?
A.Steamのゲームプロパティ>ベータ>参加希望のベータ>Latest_Experimentalを選べばアップデートされる
Q.アップデートきたらもう以前のバージョンで遊べないんですか?
A.Steamのゲームプロパティから以前のバージョンを指定して遊べる
Q.これまでのセーブデータは使えますか?
A.新バージョンでは原則使えない。ワールドも作り直して新しいデータで始めるか、以前のバージョンに戻して遊べばいい
Q.ワイプって何したらいい?
A.Steamのライブラリから7dtdを右クリック>管理>ローカルファイルを閲覧して
フォルダ内の7dlauncher.exeをダブルクリックToolsタブからCleanする
それでダメならアンインストールしたあとに手動で
Cドライブのユーザー\(ユーザー名)\AppData\Roaming\7DaysToDieフォルダ
インストールした場所(デフォだとC:\Program Files(x86))のSteam\steamapps\common\7Days To Dieフォルダ
両方削除すると大体全部まっさらな状態になる。ここまでやったらワイプ。
当然初めからやり直しになるので注意。設定関連はレジストリに入ってると思うので保存されたまま。 有能サバイバーのlootstage目安表
822 UnnamedPlayer (ワッチョイ 9204-DrOF) sage 2022/02/13(日) 10:00:11.70 ID:Zm3IZPOP0
今更感あるけどA20.2b2のlootstage目安表作成した(biome x tier x Lv(1,10,20,30,40,50,60))
https://i.imgur.com/tNYG70E.jpg 約1MBのクソデカ表
T3開始LS引き上げを受けてLv60まで追加したけど長すぎたのでゴーグルとアメの効果記載を断念
実地検証してないので計算式変わってたらスマン
825 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ 9204-DrOF)[sage] 投稿日:2022/02/13(日) 11:00:47.51 ID:Zm3IZPOP0 [2/3]
エクセルからデータコピペしまくってたらgoogleスプレッドシート版もできましたわ、やったぜ
A20.2b2のlootstage目安表の詳細版(biome x tier x Lv)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lRumtHuFvKFXrmk9TEL43RVeCJKOKAxHb66Ov1BACC8/
Lv1,10,20,30,40,50,60,70,80の表でゴーグル、アメも全部記載した。 786 UnnamedPlayer (ワッチョイ df04-kNbH) sage 2021/12/10(金) 23:50:24.60 ID:2+R3xYux0
A20.0b218クエスト昇進報酬のデータとバンドル内容をxmlからヌイてきた
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1NOIcmLlocnI_uR-zDlzzGcKkSQAT2L0R84TYmQs-6v0/
画像にまとめようとしたがバンドル内容が面倒すぎて断念した
報酬は抽選対象から5選出でパークによって増える(タブンネ)
トレーダー緊縛封印プレイでなければ是非とも活用したいラインナップではないだろうか
防具一式や銃器弾薬などのバンドル(セット)が気が利いていて良いと思う
目当てのものが出なかった場合はトレーダーにカクテルをプレゼントしよう しりとりしよーぜー
そしたら20もあっという間だ
タイヤ・・・ヤリ アップデートがない時期だと980でスレ立てても引っ越しに時間かかっちゃうね 建築ハマると100日目なのにやる事ありすぎてやばいな 狂気64体でも資材つぎ込めばどうにでもなるから
次はいかに楽にホードを凌げるか考え出したんだけど
弾薬やトラップ生産でどうしても時間かかってしまって行き詰まる
それならもうホードオフでもいいじゃんみたいになってしまう 建築は本当夢中になるよね
荒れ地によくある便所だけ残った建物を夜間のゾンビ狩り拠点に使おうとちょっと修繕するつもりがいつの間にか作業場・倉庫・キッチン付きの4階建てになってた
ここまでくると崩された時に失うものが多過ぎて使い捨てられない… ゾンビのルート袋はTier補正を受けるんだろうか
そもそも建物のTierってそれが建ってる区画全体が範囲でいいのかな そのPOIのchunk内ならルートステージは同一で拾えるもの全てが(ルート袋含め)対象 マルチサーバって各々が拠点立てて建築する感じなのか…
ボイチャ繋ぎながら一緒に探索とかしたいんだけどな… pvpだとリスクが高すぎて集団行動とか無理
FA無しなら一緒に行動してもいいかも
拠点も別にしないとばれた場合に立て直しが面倒
VC繋ぎながらだと音聞こえなかったりするし先手取られたらほぼ負け マイクラでいう落下トラップみたいな倒し方もできるはずなんだけどね
落下ならホード64体でも弾薬不要なはず 落下かぁ、落下で殺した場合って経験値どうなるんだ? 落下ダメージで死ぬと経験値は無い
いくつか前のバージョンだと岩盤まで掘りぬいた縦穴の底にいるだけでホードのゾンビが全部落下死ができたが、落下ダメージが減って出来なくなった ゾンビって落下ダメージあるんだっけ?
前無いって聞いた気がする 無くはないんじゃないかな
ときどき落下ダメで怒って走りだすゾンビを見る気がする 100マスくらい掘って落下式防衛拠点にすれば安全に暮らせる可能性? ゾンビの癖に一丁前に怒りの感情を持ってんじゃないよ 前習えのポーズしながら走ってくるゾンビ何なんだろう
見るといつも笑っちゃう 落下ダメージで最近見た知らん外人のやつ思いだしたから共有しとくわ
Zombie Fall Damage Explained (7 Days to Die: Alpha 20)
https://www.youtube.com/watch?v=QBnjz2nDLbo 10日目くらいで犬のジェットストリームアタック食らって死んだ
建物内に3匹も4匹も入ってくるんじゃありません 犬が序盤のお散歩テーブルに入ってるのウザいよな
ろくな銃器もないし探索中や作業中に来られると対処しきれない 犬飼ってるから犬倒さないといけないのマヂ勘弁。
ゾンビ犬は焦げててキモいからまだいいけど、狼はマヂ辛い。 落下ダメにキャップつけるなら足もげたりしてほしいぜ ゾンビはビルの屋上から落ちても足が折れずに立ち上がってきてタフすぎる
そんな屈強な足をワンパンで吹き飛ばすサバイバーは量産型ゾンビを超えた完成形ゾンビと考えられる
すたあず… 狂気でやってるけど降雪地帯の野性動物って高所取る以外安全な対処法なし? ブロック持ってりゃその場で高所を取れるけどそれ以外はなあ
7dtdの動物って感知能ゾンビ以下だよな、普通もっと感覚尖そうなもんだが目の前でしゃがんでても気づかなかったりするし だなこの辺はThe LONG DARKの動物AIを参考にしてほしい
あいつら最短距離で詰めてくる クマったな序盤のクマが更に強くなるのかHahaha! 落下逆ギレ爆走するって事は家の中のスリーパーを歩かせようとしてるらしい先のverで
2階から落ちて勝手に寝起きブチ切れて家の中走り回ってそう >>47
これ見て40あればそれなりのダメージなると解ったが、幾つからグキッてなってよろめくんかな?
マルチなら2人で上下に別れてそれなりに楽しめそうな気がした。 ゾンビのAIガバガバすぎん?
天井から落下してくるトラップで少ないなと思ったら半分ぐらい天井の壁殴ってたぞ ダメージ与えたら謎の力で捕捉してくるし家の近くを通っただけで勝手にキレて飛び出してきそう サバイバーさんが自分の家の前にいたら殺さなきゃと思うこともあるだろう かなり前にやった時はバイクで川に入ると動かなくなったけど今って水中でも走れるんだな
運悪く水中で鳥に絡まれたけど降りたら動かなくなりそうで降りずに走ってたら感染その他異常を貰ってしまった
てか水中で羽ばたいてんじゃねー >>52
毎回2-3日目にゾン犬ホードが来るのはそれですかね・・・今回はゾン熊2付きでしたが
開発の「まあここらで死んどけやHAHAHA」って意志が感じられます
とゆーかね、熊の高速ムーンウォークって仕様ですか?頭狙えなくて腹立たしいのですが 毎回ゾン犬対策で家に囲いを作ってる最中に犬ホードが来る
何の嫌がらせなんだ このゲームで1番警戒する音って犬の唸り声だよね
音の方向振り向くより先に向いてる方向にとりあえず走り出す
クマはデカいから大体先手とれるしスリーパーとして設置されてるの少ないし
時点で落とし穴の直前の軋み音
地雷最近踏んでないから忘れてるけどなんか音あったっけ POIでゾン犬が出るときは親切にケージが置いてあるから許せる TheLongDarkがセール中だから買ってみた
7dtdと比べてどんなもんかな
ひたすら資材集めて安全な拠点作れるゲームなのかなこれ? スリーパーが隣の部屋とかでなんもしてないのに突然死するの20.5以降増えた気がする >>72
ただ生き延びるためのサバイバルするだけで建築要素ないぞそれ TheLongDarkはこのゲームと違って息苦しい焦燥に負われるデザイン。ストーリーモードが結構面白い このゲームはゴールが欲しいな
おれとしてはクエ奴隷労働を延々とやって
オートバイゲットまでのRTAでゲームクリアや〜めた
で終わりなんだが ボス的な存在がデモリッシャーとでかいイノシシ程度しかいないからな 土地主張に合わせて69x69くらいの空間を壁で囲ったけど内側に2回お散歩湧いたし入口開けてるのに横の壁殴るしでうーんって感じ
安全地帯としては地下の入り口硬めてタレット置くのが一番楽だけど、辛気臭いから屋外のデカい拠点を作ろうと思ったが面倒だな 美しい水面ができた(恍惚)
https://i.imgur.com/AVy0Gk9.jpg
サンドボックス重点生存者なのでトラックや設備が揃ってからが本番だわ
各トレーダー前に拠点+市街地に出張倉庫+襲撃美容地点の土木作業とかしてると1週あたり60~100日くらいになる
トンネル掘って山向こうの街まで道を接続したりするのも気持ちがいい
池や水路の工事も楽しいけど中々綺麗な水面にならない点が辛い 屋内にゾンビがでてくる原因は
土から生えてくる設
空間転移してくる設
サバイバーが見てる幻覚設 >>73
この前、飛び起きたスリーパーがボロ床踏み抜いて地下まで落ちて行って笑った 今このゲームで一番性能出るCPUって何?
5800X3Dとかどんな感じだろ
完全に新規でPC組む意欲が潰えたんだが 影低でいいからビルの中で60fps出るスペックが知りたい ttps://steamcommunity.com/app/251570/discussions/0/3272438771255972502/
>Also noticed just testing in Dishong tower
>that going to the 5th floor after waking everything up on the floors below,
> I was actually still GPU bottlenecked with 80fps at 1440p.
>Went to 100fps after dropping to 1080p. So looks like there might be a CPU that can finally handle this game.
>また、Dishongタワーでテストしたところ、
>下の階のすべてを起こした後に5階に行くと、
>実はまだ1440pで80fpsとGPUボトルネックになっていることに気づきました。
>1080pに落とすと100fpsになりました。このゲームを扱えるCPUがやっと出てきたようです。
これ見て5800X3Dが気になってるがサンプルが少ないすぎる 単コア性能だけ見てればいいけど30万かけても期待程は性能上がらないと思うよ
最適化されてないしゲームエンジンがゲーム性にあってないと昔からの噂
メモリをモリモリにすると大型MODは楽だとかなんとか >>85
このゲームの場合はハードよりソフトの問題が大きすぎると思うが、ハードの進化で対応できつつあるのは驚きだな 13900KをPコアのみにして6.3GHzまでOCするといいよ >>87
どうやら大容量キャッシュがクソプログラムに強いっぽいんだよね ドローンに見た目的な理由でスタミナ回復つけられないのつらい 新しい高性能のCPUやグラボが出ても結局アプデする度に重くなるから永遠に快適なプレイは無理だぞ アーリーって事は半年前ぐらいに出たゲームなんだろうなぁ… 1億年後
ホア16851.2縺後Μ繝ェ繝シ繧ケ縺輔l繧九i縺励(α16851.2がリリースされるらしい) ここでXPゾンビの断末魔も聞いたような気がする
あ、XPって今世紀リリースか kwnahiも10年くらいアーリーしてたし余裕余裕 7大豆
ゾンボイド
タルコフ
この辺は一生アーリーやってそう 7dtdアーリー抜けてもterrariaのアプデ終わってなさそう 初心者で今50日目くらいなんだけど、普通のプレイヤーは何日目くらいまでやるのが相場なんだろ ループ拠点にSMGタレットを設置できたら折り返し点を通過した感覚はある
スキルとパークをフルコンプしたらゴールだと思う そして2周目ノーデスを狙って1週間経たずに死ぬとこまでお約束。 >>103
パラ振りと同じくらい人によって違いそう
俺はホードにデモリッシャー出てくるようになってそれでも安定して捌ける目処がつくくらいまでかな
ホードの新顔はデモリッシャーが最後なはずなので 俺の7700k 3060tiじゃ
tier5にもデモ込み汚染大軍にも耐えられずギブです
13600kぐらいならいけるのかな クレイジージェイクとかトレーダー以外の顔キャラ出てきてほしい そんな短い人おるんや
100日超えたけどまだまだやりたい事ありすぎる なるほどプレイヤーによってまちまちなんだねありがとう
とりあえず俺はこれが初見なんで90日くらいまではやってみるつもり まったり建築を始めたらむしろやらないといけないレベル上げ等々が一段落してからが本番 >>110
12400の3060ti、メモリ16gbだけど全然普通だぞ
多分画質設定が悪い気がする
上の方にある影の距離触ったらかなり改善したよ >>110
さすがにcpuもう古い第7世代ってはきついかもぬ
最近のと比べるとかなり差あるからね 11世代i7より性能のでる12世代i5が出たと思ったら更にパワーアップするっぽいからな まあ今回はコアが増えたキャッシュが増えたクロックが上がったのマイナーチェンジだからな
ゲーム的には15%前後の向上ってところだろう
13900K欲しいけど150W制限でどこまで使えるものか 影響されて缶詰買いまくってしまった
ソーラーパネル我慢したのは偉いと思い なれた頃に夜間外出して初日なのにワンコにモグモグされるまでがデフォ 2日目くらいの夜に森林の地下拠点からちょっと顔だしたらスパイダーかっ飛んできて死ぬかと思った 暗号通貨暴落でグラボもじわじわ安くな……まだあんま下がってないなぁ
4年前に買ったグラボがまだ買った時よりも高い 型落ち期待したいけど円安とASKレートでたいして安くならないぞ >>102
テラリアは最終ぱっちりリース終わってるから!(一年ぶり三回目) >>121
夜間ならレベル1でも粗末弓でヒット&アウェイで余裕で倒せる
距離取ってスニークアタックしたらしゃがんだまま少し離れたら見失うから繰り返すだけ
時間さえ掛ければ熊でも同じやり方で倒せる >>128
調子乗って歩いてるときにワンって聞こえる、何処だと構えるが一発で足おられ逃げ切れず流血してチーン >>130
>>70 にもあるけど慣れてくると「何処だと構える」の部分をやらなくなるよね (慣れてくると)調子乗って歩いてるときにワンって聞こえる、一発で足おられ逃げ切れず流血してチーン
・・・なるほど。 えなり声じゃなくてワンワンいう頃ってもう犬の攻撃圏内の記憶ある
それでもやることはとりあえず向いてる方向に走ることだけど
唸り声聞き逃したのか隠密100の犬なのか分からないけど時々体験するやつ >>136
そんなこと言ったってしょうがないじゃないか グルルルルル…ベシッ!
ワンワンワン!ベシッ! スナイパーライフルの活かし方がわかりません
好きな映画のワンシーンを真似てブラッドムーンの時に迎撃拠点の屋上から撃ちまくるぐらいしか出番がないよ スキルとって4倍スコープと棒グリップとレーザー付けて探索のメインに使って慣れてみて
ランガンは最低でも2でスコープは無理に使わず微妙に精度が足りない距離はスコープじゃなくてしゃがみ撃ちで
1.5倍火力を維持する為にガンガン走って探索できると尚良し 一番小さいサイズでマップ作成したらビルの中もだいぶ軽いな
全く見えない隅々までなんか計算してるのかなw 防具とスキルも隠密で固めて、サイレンサーつけてしゃがみ移動すると、屋内でもかなり近づかないと感知されないし、距離とった射撃なら対象以外のゾンビも起きないこと多いっぽい
スナイパーライフルメインでティア5のビル攻略やってる動画見たことあるけど、ダメージ大きいから汚染ゾンビもヘッショ1発が多いし、使い方次第みたいね
ちょくちょく連鎖反応もされてたからスナ1本じゃ厳しいっぽいが >>141
本とスキルで貫通を最大まで上げてさらにAP弾装備
一本道に並べたゾンビを撃ち抜く
マシンガンより処理早い 貫通パークとって長めの高架でホード迎撃するとスナイパーライフル向きだとは思う
貫通弾つかう前提に立つなら他の銃器より弾丸(資源)が節約できる程度の違いにしかならないとも思う あんま動物賢くするとクマがブロック登ってきそうだからやめようね トレーダーの居ないワールドで開幕雪山に湧いたけど、ボロい弓だけ持って昼間は猛獣に一日中追い回され夜中は音立てないように息を潜めてるの本当にサバイバルしてて楽しい
いつもならクエストぶん回して集めた弾と低品質銃で余裕で走り回ってるのに >>141
ティア5の病院の屋上オススメ
足場を組んでゾンビが湧くギリギリの距離からスナイプすると他のゾンビは起きないので射撃練習場みたいになる サブウェポンでグレネードランチャーModとか欲しいわ このゲーム初めで遊んだけど散策してたらアイテム種類多くて何から手を付けるのかわからなくなって気がついたらカバンぱんぱんだわ
みんなどうやって取捨選択してるの? 何にどれくらいいつ頃使うのか分かってくれば全部持ち帰る必要無くなるからインベントリが何倍にも増える様な感覚になるぞ
ただアイテムの価値は知識も技術もプレイスタイルも違うとまるで変わってくるからなあ
2倍効率よく回れる様になったら同じ量必要だとしてもその回はこれ、次はこれって半分ずつ担当すればインベントリ倍みたいなもんだけど 道に箱は常套手段よな
消去距離に不安があるなら開始前に道路に向かって直線的にフレーム置いて、残ったフレーム回収して箱を置く、で完璧さ 無限に取れる木材とか腐るほどある鉱石ぐらいだなぁ切り捨てられるの
なんなら料理に使うから缶詰も持って帰りたいわ 序盤は骨と腐肉
ダブルポケット作る分確保したら服、布類は捨てる
どれもいつも余る >>157
端切れは大事じゃね?
いっつも切らしてるから意識して集めてるわ 荒れ地の財宝 Vol 6読めば綿花から端切れ作れます… ベッドを解体すればバネのついでに別途で布は取れたかのう 下がったHP上限を包帯で回復してた時代は必需品だったけど今はそんなにだな
布が必要なら近くの民家のソファーやベッドを解体するし 布いっぱい欲しけりゃ軍事キャンプでテントぽこぽこするのだ 端切れ使用先のダクトテープとか修理キットにしか使ってないはずなんだけどよく枯渇すんだよな
しかしベッド解体でばねが取れるのか…
車しか解体した事なかったから他にも色々見逃してるオブジェクトとかありそう そして取捨選択が面倒になってインベントリ増加MODを入れるのだ ベッドだけに「べっと」取れるという高度なサバイバーギャグ、俺でなきゃ見逃しちゃうね
今日はなんだか冷えるな、急に冬になったかのようだ
探索中の俺のインベントリかな?空き(秋)が無いってね(ドヤッ
失礼しました、余り散らかしたマグナム弾をバラまく仕事に戻ります ありがとう。
そうか、道にチェストおくのがうまい手なのね。
家の屋根裏に避難して荷物整理どうするか悩んでたわ この手のゲームはアイテムの価値が解らない初心者は取捨選択の基準がない
だからアイテム全部入れておく収納が大事 1000時間超えて迷いなく捨てられるのはガラス片だけの欲張りおじさん 何が要るか分からないような頃は基本的に全部要るのがな
強いて言うなら素材以外に使い道のないトロフィーとか釣り錘なんかは分解して鉛や真鍮にしておくのが良いくらい
あと装備は漁ってるうちに良いのが出るからオレンジ品質のスクラップアーマーなんかを幾つも取っておく必要はないよ 取捨選択してるとたまにMODの落とし穴にはまるから全部持ち帰るおじさんだわ
まあ、がっつり解体とかはしないから言うほど物が溜まらないけど 無ければ無視するような距離でふらふらしてるのを常にHS1発で経験値にできるのはありがたい
4xが出たら即分解だけど ハンター改造パーツとか放射能除去パーツ見たいな特定の相手に対する改造modの能力の低さをどうにかしてほしい 弓はPOI内でステルスするには強い
それ以外だと微妙 弓はサイレンサー無いなら代わりに使うことはできる。スキル0でも品質、鋼鉄矢、MODを盛ってスニークで撃てば十分な威力 >>161
誰も触れてないけど綿からはなんの本もなく端切れ作れるよ 弓はスキル上げてくと速射できるようになるのでだいぶ使用感変わる
スニークと弓極めればソロで荒れ地T5もぬるゲーよ 武器で攻撃スピードが一番早いのは、ナイフ?それとも殴り? >>193
速さだけで言えば骨ナイフとハンティングナイフが一番早い T5のショットガン工場って削除された?
いくらマップ生成しても一向に出ないんだよね なんかFPSが常時表示されてるんだがどうやって消せるんだ
変なコマンドでも打ったんかな >>197
factory_lg_02ならうちに配置されてるな
たしかに頻度は少ない気はする F8おすとFPSを見ることができる
デバッグモード入れてるなら、さらにF8を押すことでヒート値が見える
何をすればヒート値が上がるか、覚えるためにテストプレイすると捗るぞ >>194
ありがとうございます。狂気&最高速が流行ってるみたいで、だからナイフを利用してたのか。と納得しました >>200
存在はするんだね、ありがとう
あそこひたすら周るの好きだったからさw そういやT5の倒れたビルどうこうってレスを前に見たけど何て名前のPOI?
思い当たらない >>204
T3かT4だかのメガクラッシュビルかな? ま、まだハロウィン合わせの可能性がワンチャン……(震え声) カボチャ被ったゾンビが稀に出現し、倒すとカボチャ落とします。ぐらいのでいいんだがな 一応α15から年一でメジャーバージョンアップするという方針は守ってるから、まだ期待を捨てるのは早い クリスマスのお楽しみが年超す奴ですよね大丈夫ココロの準備は出来ています ブラッドムーンホードが夜明けまで終わらないんだけど、一度に出る量を増やせばいいのん?
総量は変わらんよね? 総量も変わる
ゲームステージ300とかになると時間内殲滅は無理と思っていい あー変わるのかサンクス
あれはシンプルに難易度上げるだけなんだな 総量変わったんだ?
64で超効率で処理出来たら早く終わるもんだと思ってた 同じゲームステージなら8体湧きでも64体湧きでも総量は変わらない認識 総量の増え方が一度の湧き数より緩やかだから
序盤から処理速度の早い拠点を作れたら64体湧きだと処理しきれるけど
8体湧きだとスポーン速度が総量に追いつかなくて倒しきれないみたいな感じだったような ワールドに入ろうとすると上半分にNullReferenceExceptionという赤字のエラーが出て入れない症状になってしまった
あれこれやってみてもダメで諦めかけてたんだけど
画質設定でメッシュがなぜかオンになってたので切ったら入れるようになった
なんだったんだろう
メッシュとは… >>212
ゲームステージが同じなら8体湧きでも64体湧きでも一度のブラッドムーンで出る総量は変わらない
64体湧きにして効率よく処理出来れば序盤なら朝が来るまでに全滅しておかわり出来る
213は一度に出る量じゃなくてゲームステージの事を言ってるな、多分 与ダメやダメージ計算とかから理論的に処理できる限界値とか出せないものかな どっちなんだyo
とりあえず今まで初期設定の8体だったから16体に増やしてみる
ゲームステージの見方がわからないんだけど略奪ステージの事?日数は130日 Iボタンで出るプレイヤー一覧のところに乗ってる
シングルプレイじゃ滅多に使わんだろうから気づかないよなこれ ゾンビ総量はゲームステージで固定
ゾンビの同時湧き数の設定が、ゲーム始める前に決められる数字までになる
「までになる」理由は、同時湧き数はゲームステージでも固定されてるから
例えばゲームステージ49は同時湧き17体最大69体まで湧くウェーブ3つで構成されていて、
各ウェーブの同時出現数が17なので、64湧きにしても17体までしか出ないみたいな感じ
一方で高ステージだとこの同時湧きが64を超えていくんだけど、64が上限なので64体までしかわかない そうだったのか!!!
ステージによる同時沸き数上限もあったんだ!!! ステージ202が63体でステージ210が66体だから、210からだね
総湧き数が各ウェーブ500の最大1500になるのはステージ381から >>218
自分も特定Modで出てプレイ出来なかったわ。
メッシュってダイナミックメッシュってやつ?Noにしてもエラー出て無理だったわ >>228
そうそう
ダイナミックメッシュ
あと解像度も1600×1080とか変なのになってた
前も同じ症状が出てプレイ出来なくて泣いたんだけど
その時はどうやって直したのか忘れてしまった
ただ、その時はダイナミックメッシュ云々ではなかったのは確か
Steamのプロパティの整合性チェックで治ったんだっけかな… ステージ500超えてせっかくだから夜を1時間設定にして襲撃2回やってみたけど
2回ともほぼ同じ1200体ちょっとで全滅終了だった
一回のステージ上昇量は17、レベルは7
ワンパン出来る一般ゾンビも多くてデモ地獄とかにはまるでならんなあ 地上にHeat届かなくなるのって地下30メートルだったっけ?
地味に掘るのがだるいな できるぞ
土地主張ブロック置いてないんじゃないかな ホード安定してさばけるなら毎晩ホードで探索やクエストしないでもいい気がしてくるな
すぐ飽きそうだけど 炉に溶かした数万という素材を精製して回収しないまま
土地主張ブロックの効いたエリアから炉を撤去しちまった経験がある
当然溶かした素材は消えて何もない炉だけが回収される
あれは辛い 土地主張ブロック忘れてた・・・半年遊ばないだけで結構忘れるもんだなぁ マイクラみたいに拠点のデザイン紹介してる人あんまいないよね
効率系が多い気がする 拠点なんかループが基本でどれも根本的には似たり寄ったりなんだからそこら辺の拠点とかこそ面白いんだけどな 半年ぶりだけど何か変わった?
エッチなキャラ追加された? まあまだ建築アイテム少ないせいもあるか…
フレーム形状はめちゃくちゃ豊富だけど電化系とか家具周りが微妙だからなぁ
そこら辺はmodに頼るしかないね だからなんでゾンビを性的対象にみてるんだよ。
頭ゾンビかよ、抗生物質の蜂蜜漬け飲めよ まあでも病院にいるナースゾンビはドキッとする
OLは特に何も感じないのに
デブは倒したら大抵下着が見えるから殺意湧く マツコは見た目変わってから最大の脅威となったわ
どうしても微妙に視界から外そうとしてしまって良く見えてない隙に他のが目の前まで来てたりする ゾンビは性癖偏差値68でかなり強いと思うが、パーティーガールのパンツは力作だと思う
ゾンビなのにこんなパンツはいて各方面に失礼だよね、オラッホローポイント弾マグナム マツコだけパンツが上着を貫通してチラチラ見えて(魅せて)いますからね
TFPがプレイヤーのSUN値を削りにきている 単純に可愛いかったり綺麗で殺すのが躊躇われるゾンビの一種や二種くらい作って欲しい気はする
スクリーマーがその路線で行ってくれたら嬉しかったけど順調にバケモノ化してぼくはないた 貞子が可愛かったら余計殺意湧くから今のままでいいぞ 久しぶりにtier4やったけど新鮮すぎる
tier5は腐るほどやったからもう覚えちまった
もっと建物増やして欲しいわ 男の人っていつもそうですよね! ゾンビをなんだと思ってるんですか! 今代のストリッパーは素晴らしいと思う
基本他人任せで偉そうで癇に障るけどお互い感染して死ぬ直前だけ優しくしてくれそう
文明崩壊後は辛い目に遭ってばかりの人生だったけど生きてきた理由を最期に屋根の梁の上で見つけるんだ 前の貞子は綺麗な顔してるのにまるで生気が無いのが逆に怖くて苦手だった ブラッドムーンホードで負けてリスポーン後に荷物取れなくて
パンイチでゾンビの大群と殴り合う羽目になったときの
情けなさったらない パーチーガールは乳首こそ隠れたもののおっぱいゆさゆさと美人化でとてもスケベになりもうした
ナースも普通に美人化したのに貞子は何故… 導入してたMOD抜いて帰ってきたら拠点全部埋もれててワロタwwwwwワロタ…
https://i.imgur.com/phgbKRk.jpg >>259
おま俺
次のリスポーンを考えて、なるべく遠くまで走って逃げて死ぬしかなかった 死んだ時は装備ベルトだけは落とさないようにしてるわ
流石に武器はめんどい 自分は死んだら次のサバイバーにバトンタッチ形式だわ Tier2ご褒美箱の革トランクが好みすぎて開発者モードで出してストレージにしてるんだけど
これ離れた場所で7日経つと中身が無い限り新しくアイテムが発生するその辺の略奪箱と同じなのかな
まあ遠距離7日経ってから中身を全部取ると新しくアイテム発生するとしても
溜め込んでたアイテム自体は手元にあるから問題ないんだけど
というかもしかしたら自分で作る保管ボックスとかも生活拠点だから7日離れる事が無いのと
あんま全取りしないから気付いてないだけで他の略奪箱と同じ仕様なのかな 随分前のバージョンで自作トイレを活動地域から離れたところに並べてアイテムリスポンさせるトイレ畑農法があったような気が・・・別のゲームだったか?
今は自作の家具はアイテム湧かないはず トレーダーの話しかけるとエラーが出る
windowが開かないエラーみたい
整合性チェックもMODのアプデしても直らん >>269
それだけだと何とも。全てのトレーダーで出るのか? >>269
とりまMODスレ行って rwg_tile で検索してこい 「優れた物々交換人」ってポイント振らないとクエ報酬もチープなままだったりする?
まったくポイント振らずに砂漠でT5やっても、Q4の刃ナックルばっか寄越すんでなんかおかしい
「勇敢な冒険者」はMAXまで振っててこれ >>274
クエ報酬は勇敢だけでしょ
物々交換はマックスまで振ったら報酬二つもらえるぐらい 編集ツールで追加した建物ってトレーダークエストの対象になる?
雪原にT5のショットガン工場欲しくて何日も生成繰り返してるんだけど一向に出ないからもう自分で追加したい 19まではメシアとシャム研しか出なかったのに、こうまで生成されないと確かに恋しくなってくるな MOD入れたりしてしばらくやりましたが、シャム工場は生えるのにSM工場は出てきませんでした・・・
ということでPREGENならあるだろうと思ったら、SM工場はあったけどシャムが無い
そしてここの所T5アパートと病院を全然見ていないことに気付きました・・・高層ビル01から03は駄々被りで乱立しているのに
T5の種類が少ないならせめて全種類生やしてくれいトカ思うのですが >>276
バニラ環境ではソーラーパネルはトレーダー取引でしか入手できないから
ソーラーパネルが欲しいなら物々交換は必要なハズ >>280
やっぱ要るんだね
安心しました(*^^*) ランダム生成しても同じバイオームにまったく同じ作りの都市が2ヶ所できたりするしな 解像度変更してるんだけど起動する度に毎回リセットされるのだがどうにかならないかしら? オタクメガネ外したら一発で石ショベル6出た
なんでもかんでも盛ればいいってもんじゃないのね 石斧と石シャベルはLS60超えたら出ないゾ
だからLv10になったら荒れ地で車漁りする必要があったんですね 復活後の操作効かないモーション中にバカスカ殴られるの理不尽すぎない?新規ワールドで高難易度チャレンジしてみたけどリスキルされまくって萎える 寝袋の周囲にはゾンビはリスポーンしないから、民家や店舗一掃してから2階や屋上に布団敷いて仮拠点にするのが基本
で死んだら寝袋の上で復活 だいたいゲーム開始してしばらくは店舗の屋上に寝袋敷いて住んでたけど
夜中に炉とか焚いてたらこんばんわー😊って訪ねて来るゾンビよくいた 寝袋そんな効果あったのか…最初に始めたワールドはデフォルト設定でやってて右も左もわからない時くらいしか死ぬことなかったから全然知らなかった Ryzen7 5800X
メモリ32GB
3070Ti
OSはM.2に、ゲームはSSDにインストール
セキュリティソフトはDefender
これで一昨日まで普通にプレイ出来たのに、今はバニラでもゲームスタート時からコマ落ちして操作もできない
20.6、20.5、20.3とバージョン落としたが改善しない よくわからないけどビデオ設定をデフォルトに戻してみるとか、多分もう検証済みだろうけど他の3Dゲームやってみてマシンのほうが壊れてないか確認するとか よっぽど容量少ないのじゃなかったらゲームみたいなプログラムはM.2SSDに入れといたほうが良くね?
なんかこだわりでもあるの? modの残りカスが悪さしてるんじゃない?完全にバニラになってないとか >>294
動画配信見れてたんで油断してた
デバイスマネージャーでグラボがエラー吐いてました いっぺんワイプしてみたらどうか
1.Steamのライブラリから7dtdをShow game launcherで起動
2.Toolsタブ内のClean game data...を選択
3.全てにチェックボックスにチェックを入れ、All mapsを選択しCleanを押す
4.ランチャーを閉じ、Steamのライブラリで7dtdを右クリック→管理→ローカルファイルを閲覧を押す
5.出てきたウィンドウをそのままにして、Steamのライブラリで7dtdを右クリック→管理→アンインストールで7dtdをアンインストール
6.4で出たエクスプローラー画面にファイルが残っている場合、手動で削除する
7.完了。あとは再び7dtdをインストールしてください。 イベントログ見る限り、仮想メモリの容量不足で止まってるっぽいけど、本体32GBにグラボ8GBでこのゲーム足りなくなるの? >>303
タスクマネージャー→リソースモニター→メモリタブで
MoUsoCoreWorker.exe をチェック
windowsアプデ関係のプロセスなんだが
異様にメモリ食ってたらこいつがバグであるだけ使ってるので右クリックから終了させる
もしくはマップ生成の度にメモリ使われるんだけど解放されずに残ってた
これはゲーム再起動で解消されるはず Nvidia Container exeがメモリ数十GBとか使ってない? 今はバニラだけどタスクマネージャーではゲーム開始時から7daysが6GB以上使って33%になってる MODはdarkness入れてたけどメモリは60%超えてた。まだ余裕あるかなと思ってたけど、それが原因か? 仮想メモリを切り詰めてると突然おちたりするので一度増やして切り分けしてみたらいいかもしれない
昔RHプレイしてたときに遭遇した現象だと、
物理メモリが空いていても仮想メモリが少ない場合、起動してしばらくすると突然何も表示されずに落ちる問題があった(落ちる直前の物理メモリ空きは10GB以上あったが落ちてた)
この時イベントログには仮想メモリ不足に関するエラーが記録されており、仮想メモリを増やしたら再発しなくなった(チューニング面倒で32GBにした)
当時メモリを32GBに増設した直後で仮想メモリを数十MBまで減らしてたことが原因だったと思われる プレイヤーを♀に設定して体力が0になったらゾンビにレイプされるMODはありますか? 死んだら食われてるんだからもっと酷い目に遭ってるだろ やっぱインドとかはゴアシーンをダンスで表現したりするんだろうか 途中までは普通にゾンビが襲い掛かってきて主人公は銃で応戦するけど不意のアクシデントでゾンビの群れの中に転落して迫るゾンビ共にピンチ!ってなった所で全員ピタッと止まってからの全員でのキレッキレのダンスするところが容易に想像できるなダンスホード 木材結構集めるのめんどいな
他にいい燃料とかある? 炭や紙も一応燃えるけど木が一番お手軽だよ
建屋内の椅子拾って解体してればそんな困ることないと思う 燃料としてまともに使えるのは木と石炭。石炭は長く燃えるが火薬の材料でもあるから木が無難
POIの民家の脇とかにある薪の山は効率的に木が取れる 探索だけで石と木が拾える様になってから石も木も叩かなくなったなあ
銃弾も料理も作らなくなったしやる事が減ってくのがちょっと寂しい ジョークMODにゾンビを強制ダンス状態にするチートアイテムあったな
あらゆるゾンビはその場で踊り出すから攻撃し放題というw
マルチで使うと戦ってたと思ったら急に目の前のゾンビが踊り出すドッキリに 道に寄り過ぎな木、300の木、900以外の松
みたいなうざい木は絶対殴りに行ってると嫌でも貯まっていくな それだとサバイバーはホードに飲まれてるから実質死では 石炭が集めるの楽だから中盤くらいから石炭になりそう
木めんどくなってくるんよ 木はフレームからの強化経験稼ぎに使いまくるから結構伐採するなー
そして植えた苗が育ちきると定期的に伐採して範囲が増えていくw >>320
探索で木とか持っとく余裕なくない?
缶詰とか優先してしまうわ 炭は20個とかでもまあまあ燃えてくれるからちょっと石炭鉱石掘るだけで燃料には困らない
木は高スキル高品質チェーンソーで森をなぎ倒せるくらいになるまで建築で常に不足するイメージがある 貧乏性でろくに使い道無くても何でも持って帰りたい方だから
草でも紙でも布でも何でもゴミ燃やして結構なんとかなってる また思い出したようにα16始めた
レベルシステムとランダムマップとゾンビルートとアイテムや銃の仕様が16で建築とクエストとパワーアタックが20の仕様な7days出ないかな https://i.imgur.com/y9gs504.jpg
このゲームやってたら突然全てのモニターが画像のような黒い画面になって操作不能になり、数秒したら自動でPCが再起動されるんだけど何が原因なんだろう… 150時間ぐらいしてるけど一回も不具合はないなぁ
mod入れてないからなかな グラボはRTX3070、8GB。
電源は750Wでそれなりに余力はあるはず。
modはエラー吐いてたやつは削除して今入れてるのはHP表示とかバックパック拡張とかの小規模だけなんだけどやっぱmodが悪さしてるのかなぁ…バニラの時はここまで酷い落ち方してなかったし >>334
クリーンインストールして必要なMODだけ入れ直しては? 夏を乗り越えたグラボや電源は死にやすいからな
他の負荷の高いゲームでも同じようにならないか確認した方がいい ハード起因ならイベントビューアに何か載ってんじゃないの >>335
やっぱ入れ直してみるのが手っ取り早いかー。少しずつ入れ直して動作確認してみます うちの骨董PCの電源久々のメンテでガワ開けてホコリの塊ほじくり出すような有様だけどなんだかんだ5年以上元気だな 燃料入れるのに手間かかるの嫌だから一個16分のウッドスパイク燃やしとる そういや他にも丸太とか作れたね
マッシュルームの苗床にしか使ってなかったけど暇な時に作業台に作らせて燃料用にしようかな 探索で拾った椅子とか投げ入れた方が
サバイバル生活っぽいかもな >>340
うちのはメンテもほとんどせず放ったらかしで7年以上持ってくれたわ
不調が続いてたある日スリープにしたのに謎の異音がずっとPC内からして慌てて電源ごと落としたらそのまま逝ってしまった このゲーム木材だけストックすれば割と何でもできるよね あいきゃんでーってホード後の袋とかお宝とか開ける直前に飲めばOKだよね?
袋ドロップしたときとかクエスト開始でお宝スポーンしたときに中身決まってるなら意味ないのかなと思ってのだけども >>330
グラボ不良とNIC故障で同じ症状出たことある
ハード疑った方がいいかも
特にNIC故障は全然関係ない箇所だからなんでそれで画面が引っ張られるのか本当に謎だったけど実際そうだったんだから仕方ない 施設を一気に直すシステムほしい。バケツペイントの修理版みたいな。
殴られないよう細い部材を多用して要塞つくってると、
BM後の修理でエイムが大変でイーッてなる ブレードトラップ含む修理素材を持って修理しにでて電気柵もついでに直そうと思ったらウンコエイムのせいで後ろのコンクリがスチールブロックになるやつ 実はMODに「Claim Auto Repair Block (A20)」というのがある >>351
それがあるからトラップは修理しなくなりました・・・バンドル箱にやたら入っていますからねえ
配線し直すのが面倒ですが、スチールは使う時までしまったままに出来ます・・・ええまあ大体壊されているんですけどね・・・ ブレードの耐久減少が凄まじくて修理がクソ面倒だけどあのModブレードは直してくれないんだよな 耐久10倍・素材20倍とかに自分で書き換えてしまえばいいんじゃないの トラップを強力にしすぎるとNight of the Deadみたいになるよ。
ゾンビのアスレチック大会を眺めてるだけーみたいな。 ちょうどいい感じの歯応えって中々難しいからなぁ
個人的にはT2辺りを改修した物件で数回目のホードを迎えるぐらいが一番楽しい
思いもよらないとこから決壊したり、あるいは終わった後に決壊寸前だったのに気付いたりとか
1から作って要塞化しちゃうともう事故すら起こらんからな バイオームによってゾンビの強さを変えるだけでプレイヤーが勝手に住み分けて好きな場所で遊ぶようになると思うんだけどね
荒地だと攻撃力2倍とか雪山だとHP2倍とか 避ければいい攻撃力と削り切らないといけないHPは価値が違いすぎる気がする 今回もスーパーチャージャーと燃料効率本が出ないままクリアしてしまった…
パークでも良いんだっけ?
でもパークでスキル解放はなんとなく縛ってしまうんだよなぁ >>363
もういいかなって思ったときがクリアやで 最近のマイブームは入口をハッチでせき止めて上と足元にダーツトラップ
玄関にブレードトラップという低コスト殺意マシマシ拠点
ブレードの設置箇所はハーフブロックにして室内から修理できるようにしてる
>>364
そしてまた最初から
これを何百回やったことか そしてやり直す度にだんだんクリアまでの時間が短くなっていくんだよな
最初のトレーダー周辺にいい感じの家がなかったからクリアしたこともあった >>366
それだと人生7dtdに注ぎ込んでる人みたいになるぞ そろそろ次のマップに渡りたいが中々満足の行くマップが生成できなくて辛い
kinggenはタイルサポートしてないしteragonもまだリリースされてないようだし
あと何回地道にseed変えながらマップ生成すればよいのだ…
いっそ山岳地帯ペガサスMIX盛りで初めちゃうか、車両が機能しなくなりそうだが一周回ってエキサイティングかもしれない >>354
ブレード直してくれなかったっけ?
直してる最中にダメージ貰うと中止するからホード中はダメなだけで鍛鋼入れといたら直ってた記憶 転生する度にパワーアップするサバイバー
ゾンビ共よ次はお前の世界だ 建築してて思ったけど歩きながら連続設置していくと、スピードが合ってないせいか途中からずれていくのってクラフト系としては失格レベルだろ 1000時間が若手というサザエさんのキャストみたいなゲーム >>373
プログラムの問題ではなく処理速度の問題な気がする
ちゃんとマルチスレッド対応してCPUも10GHzくらいになればちゃんと動く・・・かも 俺も7dtdのプレイ時間見てきたけど
そんなにやってないから1200時間くらいだった マインでクラフトなゲームも歩き走りと設置噛み合わないしそんなもんなんよ多分 俺は2000時間程度だけど夜は放置してたりするから実際のプレイ時間は半分くらいだろうな 2449時間だった。
初期からやってて、やりまくった自覚があるテラリアより多くて草。 最も7dtdをやり込んだ人のプレイタイム見てみたい めちゃくちゃやってるつもりで700時間なんだけど2000時間とかどうなってんだ… >>303
これ物理メモリの容量に関係なく仮想メモリ使うよ 1500時間やってるのに未だに夜は怖くて出歩けません
拠点で内職タイム パメルピートとセクティラと突風極めると夜中にゾンビの群れ殴り倒しながら散歩できる 500時間弱でやり過ぎかな…って思ってたけどまだまだだった
古いバージョンからやり続けてる人は凄い時間になってるんだろうね もうサバイバーとゾンビの境目が無くなりつつあるスレ 夜中はゾンビのスポーン量が増える設定も欲しいわ
マイクラみたいな 死ぬ事を全く厭わなくなったサバイバルゲームとは一体 死んだら全ロスト設定なら生きるハリも出る
死んだら立ち直れないけど ジャイロコプター作ってからバグが酷すぎる
ティア5とかになると目的地まで5kmとかだから便利だけどこれなら使えないよ ジャイロは俺の中の世界観に合わないから作成すらしてない もしかしてドローンのカーゴを…ジャイロに…
そんな閃きがあったが今日はホードなので深く考えなかった
さあまた新しい1週間の始まりだ >>394
278日と半日くらい休まずプレイすればたどり着けるな 250時間超でも多過ぎと思ってたけど初心者ですらなかったのかw 皆すげぇと思って見てみたら自分の4000時間超えてた・・・俺はいつの間にかゾンビになってたようだ ホードで切り刻んで頭飛ばしてたゾンビはぽまいらだった…? クラフトがまだクラフトする形に並べないとクラフトできないころに始めたのに800時間のひよこだったわ… やっと…やっと雪原にT5ショットガンメシア生成された…長かった
ゲーム画面でPOI一覧出せるの知らなくていちいち飛んで確認してたからリアル数日かかった 土方サバイバとしてはジャイロトラックオーガ用意して資材量産体制確立までがチュートリアル
土木工事に満足したら、
持て余した9mmを消化するためのSMGタレットを植林し
持て余した散弾を消化するためのSGタレットを植林し
持て余した7.62mmをM60でばら撒き
探索で持て余した.44をDEでバッコンバッコンしながら持て余した時限爆弾を消化
するのを何週間かやって同じ街並みに飽きてきたら次のマップへ
いつもいつでもうまくいくなんて保証はどこにもないけど、いつでもいつも本気でエンジョイしてる
>>415
マップの先行確認禁止プレイしてたらスマンが↓で生成マップからT5探すと捗る
https://kui.github.io/7dtd-map/ 冷静に考えるとゾンビですら寝てるんだよね。サバイバーとはいったい… サバイバーが飛び降りたら捻挫や骨折するのにゾンビはほとんどダメージもデバフも無しなのが納得できんわ
落として殺すのも立派な戦術だろうに 落下死は前は出来たよ。岩盤落下でホードの大半が終わるからなくなった 安全な拠点絶対殺す開発者だからな
ループ拠点も遠からず終わる 落下でHPダメじゃなくて足壊れるくらいはあってもいいかもな
岩盤迎撃拠点を這って攻めてくるゾンビ見てみたい 今あるループ拠点を封じられてもどうせ有識者が新しいループを見つけるよ >>373
今更だが大規模建築でブロック並べるときは重装備とフィット系Modを使って歩く速度を調整するといいぞ α15の頃は落下式拠点作ったなぁ
まさに7日に一度、空から資材が降ってくる日だった >>402
バイクしか乗った事ないから分からないンだけど具体的にどんなバグがあるの? >>426
なるほど
しゃがみ移動でジリジリ調整してたわ ソロでやるならlv毎のスキルポイント2倍が丁度いいな
鉱石掘って精錬して畑耕して料理作って探索して爆発物作って乗り物作って…やりたいことが多過ぎて1ポイントじゃ全然足りない 俺はベテランサバイバーだと思ってたがひよっこサバイバーだったようだ
バニラ→バニラ+軽めMOD→オバホMOD→大規模バージョンアップっていうサイクルでゴールがないのよね >>428
着陸前くらいになると突然処理落ちみたいになってもう一人のジャイロコプターを乗った自分が飛んでいくのが見える
その状態で着陸しようとすると謎の空間に飛ばされて制御不能になる
そういうのがなくてそのまま制御不能になるパターンも有る
仕方なく終了して再開すると装備全消滅
ジャイロコプターを収納ストレージに仕舞っててもバイク乗ってると突然ジャイロコプター乗ってる状態になってそこから更に突然バイクに戻って一切の制御不能
仕方なく終了再開すると装備全消滅
これがたまに起こるとかならわかるけどかなりの高確率で発生する 自分が見えるってサバイバーはとうとう幽体離脱までできるようになったのか >>423
丸はしご平置き便利すぎるんで修正されたら泣く >>423
トンガリコーンくっそ固くて強かったのになくなったのホント a19の建設現場の奥の洞窟にクマがいて死んじゃった事あるんだけどa20の同じ建築現場にもクマいる?
もしクマいたとしたら品質2のak47で60発でキル出来ますか?
トラウマすぎて突撃出ません >>436
フレーム積んで壁作って撃てばいい。頭狙え >>436
今でもいる。やり切れるかは難易度によるんじゃない?
予め木ブロックで道狭めて木棘置きながら下がれば弾薬はほとんど使わずに処理できるよ頑張って >>438-439
やっぱりまだクマいるんですね…
(たぶん)洞窟前の広い部屋の入り口まで来れたけどその先に進めません(T ^ T) クエストでも無ければ無視でいいんじゃないかなあ
倒して奥に進んでもシャム箱しか無かった記憶があるし マシンガンぶっ放せば勝てるけど怖いなら無理せんでよろしい 確定スポーンのクマとかいるんだな
昔変な色のでかい猪に殺されたの思い出した そのための7daysよ
洞窟の上下をブロックで封鎖して破壊される前に銃撃ちまくればなんとかなる
幸い玉石たっぷりあったはず ついにジャイロコプター破壊してやった
収納ストレージに入れてもバグ起きるからその辺に放置してやろうかなって思ったけどそれでもバグ起きそうだからぶっ壊した クマとかは装備がある程度揃えばもう歩く皮付き肉だから
野生の畜生の数がバニラだと少なすぎな気がするし鹿が現実と違って激レアUMAみたいなのは直して欲しいわ マルチ環境かねぇ
ジャイロ実装して以来そんなバグ報告はスレでも動画でも見たことないしなぁ みんないじめないでくれよ・・・
ジャイロ無くなったら起きなくなったよ たぶんだけど、マップの描画が重くてなんかなってるんだと思う
ジャイロは長距離移動に使うからそういうのよくある、なのでバイクにしても同じようなプレイスタイルだと同じこと起きるよ I/Oが7000以上の M.2 にインスコしたらどうかな
クソ高いけど高いだけの効果はあると思うよ
俺は4000ちょいの M.2 使うようにしたらバイクでトレーダーに戻るときに一瞬カクってなる現象が消えたよ SN850、Optane800P使っててもカクつくぞ 結局の所何をどうすればカクつかなくなるのか
もうRAMドライブにインスコするか? ロボットタレットって建物の事前知識ないとあんま行かせんな
襲われてる最中に設置する暇ないし、ゴール部屋で設置して使うぐらいしか思いつかん
ホードは自動砲台あるし ジャイロで同じバグなってる人のコメントどっかで読んだはずだけど消えてる・・・
夢でもみたのか・・・? ジャイロではないけど一昨日探索中にゲームが落ちて
・再ログインしたら停めてたバイクが消滅してて
・仕方ないからクリエで出して拠点に帰る途中で唐突に100mくらいワープして
・そのまま拠点のガレージまで帰って降りた瞬間ワープ地点に戻され立ち乗りのような高い視点になってアクセル全開制御不能状態になる
・再ログインしたら操作は出来るものの装備ベルトが全滅、拠点ガレージに戻ると消滅した筈の初代バイクがある
ってちょっと似た事が起きたな 乗り物制御不能→仕方なく再起→装備ベルトのもの消滅は
自分も世紀末バイクでなったしスレでも何人か見てるからそういうバグなんだろうね >>461
それそれ!
拠点に帰るときにワープして立ち乗りでアクセル全開制御不能になる!
それで再開したら装備全消滅 >>462
それが今までなったことないのにジャイロコプター作ってから頻発するようになったんだよね なんか困ったらとりあえず装備ベルト消滅させる7dtdさん デスペナのアイテム落とすのを無効にしてる人おる?
装備ベルトはめんどくさいから無効にしてるけどバックパックぐらいは落とす様にしといたほうが緊張感あって良いよな >>466
俺もそれ
クイックスロットだけ残す設定にすると
死亡時に備えて9枠の中でどれだけの準備をしておくかってのが良い デフォのままだったけどそれ良いね
全ロスでも結局取りに戻るから装備揃える手間が増えるだけだしな ベルトかぁ
武器2種、ツール4種(チ、オ、解、刃)、フレーム、回復、手榴弾
残り1枠で備えを考えれば乗り物、でもドローンもよく使うし…
必要な物が多くて装備ベルトはいつも困る もはやローグライク感すらあるゲームだから、死んだら終わりにしてやり直すようになってきた >>471
遊牧民にしてるけど弾余りまくるからあげる予定 5周に4周はサバイバリスト1周はノマドで気分転換
インセはあんま面白くないから普段はやらない ゾンビは弱いまま数の暴力で蹂躙されたい
でもスペックが… 戦士がデフォになってるな
それより下だと敵が豆腐&ダメージが低過ぎるのと、狂気だと敵が硬すぎて序盤が面倒くさ過ぎる
サバイバリストはなんか中途半端だからそこまで行くなら最高難易度でやりたい >>467
その設定ってmod無しでもできたっけ?それにしたいわ 難易度設定は一律じゃなくて被ダメと与ダメで分けてほしい
与ダメは100%だけど被ダメは200%みたいな
そういうMODないかな 紙が大量に欲しいんだけど印刷所だか製紙工場だかのPOIの名前が解らん >>466
ずっと無効にしてプレイしてる軟弱者です。
ゲームでも過剰にストレス感じたくないからね‥ >>477
高難易度の序盤マゾすぎ後半結局楽すぎ問題はやっぱ出るよな
武器とかスキルとかプレイスタイルでの縛りがいるかも 昨夜洞窟のクマ討伐についてアドバイスくださった皆さまありがとうございました
スパイク設置はしませんでしたが、木材で小道を作ってクマを洞窟外に引き出す時間を稼ぎつつ
ダッシュで屋上まで逃げてak47の火力でa19のリベンジが出来ました! スパイクは色々役立つぞ
過去しょぱなにイノシシ殴り倒そうとして返り討ちにあい、目の前にスパイク置くと勝手に死ぬぞ言われてソンナーなったの思い出したわ リアルの猪もスパイク置いたら勝手に死にますか?
ちょっと試してきます! バグでマトモに遊べなくなるのが怖いからこまめにバックアップとってる
でも自分ではバグ経験したことない ワイプの頻度が高すぎてバックアップを取るまでもない 猪は序盤から出てくる食肉としてはタフ過ぎるんだよな
初心者には罠にしかなってないもの 豚だった頃なんてもう相当前の話だろ…
確かa16辺りで既にイノシシだったような記憶あるぞ わざわざイノシシを小屋で飼育してるのが意味不明すぎるから豚は戻せよと思う (´・ω・`)豚が来たよ
(´・ω・`)らんらん♪ 。.:☆
;* †▲_*;。
゚*: (('A`).;゚'<雷皿♂が華麗に500ゲット!
゚・* (雷7
< ヽ >>493
外周の農地付きPOIに配置されてるのがね
植物オブジェクトと土の色で見つけにくいとこで先制攻撃くらってもう逃げられないぞ状態
イノシシに木の棒で勝てるわけないんですよ いい感じのマップできたーと思ったらNO TRADER マップの全域把握して街の配置ハズレだったらリセとは言うが
把握できる頃には結構攻略進んでて結局最後までやるパターンも多い 今のランダムマップ、そんなに酷いの出来ないと思うんだが 20.5までは森林にトレーダーがいないとノートレーダーが出る
フォーラムであったよ、ノートレーダーになる生成の設定 せめてゲーム内に存在するオブジェクトは作成できる様にしてほしいなぁ
井戸が入り口の隠し通路とか作りたい チェンソーマンの影響で、チェーンソーの対ゾンビダメージが上がったりするのだろうか・・・ てかチェンソーとかネイルガンの威力あげてほしいわ
ネイルガンは威力減衰半端ないけど近接レベルの接射したらマグナムと張るとか 7daysは武器扱いの装備と道具扱いの装備でゾンビに対するダメージかなり違うからなー
見た目だけなら絶対戦闘用の鋼鉄斧とか、現実考えると一撃でゾンビ倒せそうなピッケルとか、ダメージさほどじゃないもんな
ネイルガンは現実だと柔らかいものには深く刺さるがゾンビみたいのにダメージ大きいか、ってぇと微妙だけど
違法改造して出力上げたネイルガンは、数メートルの距離から杭を鉄板にぶっ刺すくらいの威力になるみたいだが それはもい釘では無いのでは
Terrariaにはネイルガンと言う名前の杭打ち機あるっけな 罠も充実させて欲しいな、設置式の火炎放射器とか
スイッチ式起爆装置&落とし戸、目くらましフラッシュ投光器とか ゾンビたちをローションが流れる坂道登らせて上から大玉転がしたり、一本橋を渡らせて横からボールぶつけて落としたり、正解の扉以外の先は粉まみれになったりしたいよな エレベーターは欲しいな
映画定番の「ドアが開いたらそこはゾンビパラダイスでした」&「向こうから走ってくるゾンビ達が居るので早くドア閉まって」ゴッコがやりたい。 >>519
ゴンドラ稼働スペースの上に高さ1~2ブロックの機械スペースあって、そこ破壊されるとゴンドラが落下するんだろ 横に動くゴンドラも欲しいな
上からゾンビを掃射するの ゴンドラ良いな
やりようによっては彼岸島ゴッコも出来るな ピッケルは一撃必殺な攻撃力ありそうだけど刺さってもぎ取られる可能性もありそう 森だとすばしっこくてすぐ逃げるくせに肉の取れ高は少ないウサギとニワトリばかりだったせいで食料事情に余裕がなくていっつも腹空かせてた
なのにクマと猫のおかげで雪山に来たら肉も皮も骨もモリモリ備蓄できるようになったわ 火炎瓶があるから炎のエフェクトはあるだし、ガソリンを燃料にして火炎放射の自動砲台もできそうなんだけどなぁ。
あとトラバサミとかか?
古典的な岩落とすとか熱湯もやりたいなぁ。 崩落ダメージは一応ゾンビにもあるから
安定度ギリギリにしておいて接点となるフレームキューブを破壊して屋根を落とすとかで一応攻撃はできる 丸太なんて言わずにいろんなフレーム形状で楽しんでいけ! 色んなフレーム形状はあるけど全然使えそうなのが無い ダクトの縦置き面白い発見したから共有
他の厚みのないぺらぺらブロックは縁に乗れるけどダクトは強制的にブロック中に誘導され落ちて乗ることが出来ない
たぶんブロック端でゆっくり落ちていく仕様と、厚みゼロの四面がそのブロックより外側にあるっぽいのがかみ合ってる >>525
ダクトから火が出るオブジェクト実装されるみたいだしあれ作れるようにならんかな めちゃくちゃ貫通する矢とか超高速で切り刻めるマチェーテがほしい 車両にチェーンソーとか砲台とか色々つけてホードに突っ込むプレイとかやらせて欲しい なんなら顔と両手にチェーンソー付けてゾンビの群れに突っ込ませてほしい
ハッ!これはチェーンソーマン! ゾンビで埋めつくして
Rest in Peaceまで行こうぜ >>532
ガス漏れへの引火してるのを色々して消火するギミックだっけ
燃え死んだゾンビの経験入らんのがなぁ
初期に松明殴りで倒して、あれ?経験値は? >>539
このゾンビ騒ぎはゾンビの悪魔の仕業だった……? ゾンビが殴られたり、撃たれたりした時の反応がなんかショボいよね
もうちょっとどうにかならんかな・・・ まあオープンワールドと一本道の対比だから仕方ないとは思うけど、ゾンビ倒した時の爽快感とか没入感はバイオハザードが一つ飛び抜けてると思う
気持ち良すぎる エリアに入ったらポップする形式だからクリアリングが無意味なのはな…
しゃがんで入った瞬間後ろから殴られるのは毎回ため息出る スニーキングしているつもりが逆にスニーキングされている気分 順路通りに行けば今はほぼ無くない?
まぁ順路ってなんやねんって話ではあるけども 前もって多数を配置しておけないゾンビのAIが重いかららしいね。
その辺をなんとかできたらいいんだろうけど・・・
現状のAIは数体に1体のリーダーゾンビにだけ搭載して、残りはリーダーに続くだけの簡易AIにするとか無理なのかなぁ いまだに天井裏でひたすら壁を殴ってるゾンビいるんだぞ
AI改善は一生無理や 重さの軽減になるかと思ってゾンビの同時湧き数下げたら、周囲のゾンビの数が多すぎてクエ対象が湧かずに困ったことあるわ
この辺は優先順位付けて野良ゾンビはひっそり死んでて欲しい >>553
それ変える設定あったっけ?
フェラルドボードしかないと思ってた タンスっぽい家具のドアを弓で破壊して中にいないの確認、空っぽなので部屋に侵入すると亜空間から登場とかな
部屋に入るのがpopトリガーになってるんだろうけどさぁw フェラルじゃなくても最大湧き数64だったような気がする
なので貞子が呼んだゾンビが大量にいたら湧かない可能性が微レ存 >>555
MODだったからMODのオプションかも・・・脳内で仕様が混ざり過ぎてて解らなくなってきた 最初から全配置してあったら銃使った瞬間に上下階からゾンビ押し寄せてきそう 室内のゾンビも徘徊してるのがいてもいいと思うんだけど負荷がやばいんかなやっぱ 不意打ちと言うよりは配置が嫌かな
狭い部屋のデスク裏とか耐久500の天井とかほぼ真隣まで近付かないと射線の通らない入口角待ちとかステルスで遊ぶ時に面倒な箇所が多過ぎる プレイ時間1000時間で初心者卒業だ
一緒にがんばろうな! なんとなく怪しそうなところは火炎ビン投げ込んであそびます 射線は通らなくても火炎瓶は通るから炙りだしに有効なんだよな 今の部屋に入らなきゃってのはだいぶ解りやすくなってると思うがな
そうしないとクエ開始時点で建物崩壊かフォードかってレベルで襲われかねんぞ
理不尽なのは、昔のクリアリングして振り向いた直後に後頭部殴られるとかあったし、あれはα幾つだっけ? gs上がると高品質低級装備が手に入らない仕様なんとかして欲しいわ
ピストルとか石斧とか完全に下位互換とも言えない装備もあるしAR-15よりAKの方が好きだし 壁を殴って建物に侵入すると寝てるゾンビが起きないの好き
タンスに隠れていたのにいきなり後ろの壁を壊されて不意打ちされるゾンビの気持ち…
大手が7dtdを真似て作ってくれないかな
本家だと所詮インディーって感じで何もかもショボいし、開発も余りにも遅すぎる いや
本家かいつまでも本家でいて欲しい
どこかの大手が大手なりの7dtdを作って本家が駆逐されちゃったら
7dtdのアップデートが止まっちゃって大手も売り捨てでアップデートしない
二度と新要素来ないよ
みたいなことになったら嫌だ ジャイロコプターぶっ壊してもやっぱりバイク乗ってて例のバグ起きた
でもバグってからインベントリ開いて装備ベルトの中身をバックパックに移して再開すれば全く問題なかった
ジャイロコプターまた作り直すかってなって材料集めして帰る途中で何故か前にバグった場所にジャイロコプター出現
それを持ち帰りましたとさ
どっぴんぱらりのぷ The LONG DARK「だな ウチは雪原バイオームでオオカミやクマや鹿やウサギもいるし住み分けが出来ているわ」 大手って言われてもどうせロクにアップデートもせず中途半端なクソゲーのまま売り逃げするんだろうなってイメージがあるわ
色々足りない部分はあっても確実に良くなっていってて未来に希望を持てる方が好き 7dtdは一定のチャンクごとに状態のロードセーブを繰り返してる
遠くに見える景色が少し前の状態(建築した物がない、破壊したものがある)で近づくと最新状態になったりするのはこの仕組みによるものだと思われる
そのへんが壊れると乗り物やドローンの座標とサバイバーの位置関係を正しく追記できなくなって消失や分裂が起こる
修復方法もあると思うけど俺の英語力じゃわかんねえや
対策は長距離高速移動しないこと ついでに、ログ見てるとキャラデータと乗り物データは別々のタイミングでセーブしてるっぽいから、余計不整合のエラーが起きやすいんだと思う
まあでもソロならある程度スペックあればあまり起こらないから良いPC買えって話も… 俺も前は似たエラーが頻発してたが、設定変えたら発生しなくなった
んだが、何の設定かは忘れた。読み込み範囲とかなんかその辺だった気がする。
あとゲームを終了してタイトルに戻り、再度ゲーム開始、とかやると使用メモリが増大するらしいからそれもやめた。 ジャイロなんかより遥かに早いヘリ使ってたことあるけど
幸いにしてその辺のバグは起きたことないな そういや昔あった臭いシステムって評判悪かったんかな
なんでもかんでも臭いつくのはメンド臭いけど生肉とか持ってるとゾンビ寄ってくるってのはリアルで良かったのに
逆に大量の腐肉を体に塗りたくって短時間だけカモフラージュ出来たりしたらちょっと楽しそう 次の水アプデで雨水貯めれるようにならんかな
>>584
高速移動で発生するというより最初の発生原因はメモリ不足とかだと思う
その後の頻発再現のトリガーがチャンク間の移動という感じ 武器防具ツールがランダムで性能に幅があるのが嫌すぎてxmlを手動で全て書き直してやってるんですけどこれ一括でオフにする方法とか無いんですかね?
MODでも何でもいいから全て性能は固定にしたいです。 作物が2列だけ育ってなかったり半端に育ったりしててそこから成長しないんだけどこれもチャンク関係のやつなんかな?
数日放っておいても育たないからそろそろ引っこ抜こうかなと思ってるんだけど マルチで光源1マス段積み農園作ると
どういう訳か植えれるけど育たないが発生しかも全部同じ方向だけとか
一番上の段が耕筰置ききれてなかったりすると発生したりしなかったりで原因はよくわかんないな >>589
確かに植物ごと植える位置は毎回違うけど今回のは綿花とポップで上5マス分あいてる
11×11の範囲で5×5の区画を正方形に並べてる
そのうち端の2列が1段階だけ育ってたり1段階も育ってなかったりしてて少なくとも収穫できるところまでいってないのよな
追加で設置物とか置いてないけどなんかないか一応確認してみるか… 畑を複数列くっつけた矩形にすると起きやすい気がする
だもんで最近のメイン農場は1作物一列にする方式だわ >>585
当時めちゃめちゃ評判悪かったよ
生肉や食べ物所持品に入れた瞬間に周囲にゾンビがわらわらpopしてたから面倒臭かった
死体ブロック堆積と並ぶ失敗要素じゃないかな リアルさと面倒臭さは大抵比例するからリアル追及すりゃいいってもんじゃない 消された仕様は大抵プレイしてて鬱陶しいモノだからなー
でも過去verの動画観てたら銃器や乗り物のパーツごとに品質があって、バラして良い部品で揃えるってのはちょっと面白そうだった
現状一度良い銃が手に入ったら同じ銃もパーツも全部換金用のゴミになるし >>592
まぁ運がなかったと割り切る方がいいか
気にせず次植えよう
みんなありがとう良いサバイバルライフを そんなに臭い評判悪かったのか
完全に削除なのもちょっと味気ないけどなぁ
>>596
少しずつ上位パーツが揃っていく過程は楽しかったよ
紫になると「よっしゃ完成したー!」って達成感あったし 昔は正直難易度がおかしかった気がする。慣れてないのもあったけどゾンビポップが激しいくせに武器は石斧で銃と弾は貴重品だった記憶 アクションRPGじゃなく、ゾンビもののゲームって意味では多数のゾンビに襲いかかられるのは間違っていないとは思う
ゲーム性重視だと1体ずつ釣れた方がいいとは思うが 食料ゲージみたいなのと一緒に清潔度ゲージみたいなの用意して0になったらくさいってデバフついたらええんちゃう
濡れタオルとかでちょっと清潔度上がったりするの 序盤はとくに、食料と水分だけで大変だもんな
清潔度は最初の1~2週間は生まれたばかりで綺麗なのであまり下がらず、それ以降は徐々に下がって低いと感染しやすく、高いと感染しにくいくらいならなんとかか?
清潔度導入するなら水道設備や雨水浄化装置、あと風呂は実装してほしくなるが
あんまり複雑にすると初心者が入りにくくなるから、外部Modで実現するか、デフォルトOffで上級者向け機能くらいでよさそうだが まず24時間眠らないし、現状で暑さ寒さすら形骸化してるからなあ
空腹、のどの渇き、赤痢も序盤の運要素でしかないし
パラメーターやバフデバフよりも、乗り物に乗りながら殴るとか
鍵縄みたいなものでゆっくり降りるとかアクション面のクオリティ上げてほしい
パルクールで生物兵器にならないと高いところから降りるのも面倒すぎる そういやzipラインの予定あったよな
いつの間にか消えてたけど 風呂なんかは使うと一定時間感染率下がるバフとかそんなんでいいわ 体臭とかはMODであったな石鹸とかで数値を減らす 高いとゾンビが寄ってくる後は栄養素の概念やらご飯食べるとトイレをしないといけないみたいなシステム 食事と医療のレシピは不自由なだけで
資材とコスト管理の面白さに繋がってないのがなー
個人的にはどうせ眠りもしないしウンコもしないのに空腹度いるか?と思うけど大抵のゲームに実装されてるよね ゲーム的に言えばどんどん前進させるための装置だね>空腹度 自分はサバイバル感が出るから好きだけどな飲食
ただ焼肉とかお茶すらレシピかスキルが必要なのはクソだと思う 俺もサバイバル感あるし食事飲料要素はすきだなぁ
欲を言えばもうちょっと環境効果のデメリット増やしてもよかったと思う
最初は森林から始まって装備が整ってきたら過酷な砂漠とか雪原に挑戦できるみたいな お茶は茶葉を経由させて欲しい
茶葉を作るのにレシピは必要だけど
チャバからお茶は要らないみたいね >>612
大体は防寒装備や防熱装備、耐寒バフや耐熱バフがあって、それを手に入れたらやっと移動範囲が増えるけど
めちゃくちゃ無理して序盤から命がけで雪原や砂漠に突入してアイテムゲットして逃げ帰ることも可能くらいのレベルデザインだよね
いきなり砂漠や雪原にスポーンする仕様上難しいのかもしれんが 暑さ寒さはスタミナじゃなくてダメージ(解消しないと回復不可)がいいな
何もない日中は多少活動できるけど対策無しで夜間吹雪いたら朝日は見られない的な >>615
それ既に闇落ちゲー(the long dark)で実装済 「他のゲームにある」と言われてもいま挙げられてる要素だいたいそうでしょ >>596
今16やってるけど
銃クラフトレベル上がったらそれに合わせてパーツ重ねで品質上がるからクズパーツも大事にしてた どうせgs300とかいくとM60の品質6とかポコポコ出てくるんだし
品質6を作れるようにしてもバチはあたらん気はする
狩猟ナイフ6とかピストル6とか手に入らんのよなあ 焼肉はもう少し腹持ちが良くても良いと思う
序盤は体力を使うし、一日中何か食ってないといけない >>613
そもそも紅茶と訳されてるものはうちらが知ってる紅茶(blacktea)ではなく赤いハーブティー(redtea)なので 初めて車使ったけど結構うるさいな
オートバイと同じ速度みたいだけど遅く感じる
積載量は良いけどこの走行音を長時間聞くのはちょっと辛い
音抑えるか変えるMODとか出たら使うかも >>621
だから茶葉状態
言ったら乾燥させた状態に加工の話よ
煮出すくらいはできても乾燥は適切にやらないと失敗しそうだし サバイバー「粉とお湯だけでできるコーヒーがインスタントなのかレギュラーなのかが気になって100日経っても眠れない」 ハハハ…インスタントコーヒーが発芽するわけないじゃないか >>624
いや手間の追加じゃなくて別アイテムと別レシピの追加みたいな話ね
野生の花を収穫したなら乾燥させてから茶にしなきゃならんのはわかるけど
キッチンから出たやつは作れてもいいじゃんみたいな話
コーヒーもそうだけど ああ、根本的にだけど>>611に関するレスとしてね
花から茶葉でレシピ要求、茶葉からお茶にレシピ不要なら良いのにって >>627
それ言い始めると、見た目はどうやっても煎った上に挽いてるのに、あのコーヒーから発芽する種が得られるのは生命の神秘を超越してるな
細かいところで突っ込みどころは無数にあるが、まぁゲームだし気にしても仕方ないよな >>614
オミットされた仕様らしいけど、暑さ寒さの環境はもっとキツくていいと思うな
なんなら荒れ地は全身防御力皆無のハズマット装備じゃないと長居出来ないとかでもいい
各バイオームにルートボーナスを付けて難易度を分けたのは良いと思うけど、せいぜい肉食動物が居る程度で自転車と銃手に入れた時点でほぼ余裕だからリスクと見合ってない感じがある 食べ物の中間処理はややこしさが増すから難しい
菊を毟って煮込んで紅茶だ!って時点で既にサバイバーしてるのに菊を握りしめて戸棚から出てくるお茶っ葉にする工程が挟まると菊を紅茶と認識するのに更に時間がかかる ほどほどにリアルでほどほどにファンタジーなのがいいんだろうけど良い塩梅を探すのが難しいわなw
臭い要素も周囲に突然popとかじゃなくゾンビの感知範囲が広くなって追跡が途切れにくくなるとかなら納得できる
あいつらに嗅覚があるかどうかは謎だけどw そろそろ気温もだいぶ下がるし干し肉作れる季節だけどそういうのはさせてくれないゲーム トレーダーの周囲をくりぬいてお堀にしたんだけどここからどうしよう
ホードで火炎瓶投げ続けるのも芸がないよなぁ >>612
16暑さが限界超えてスタミナがほぼ回復しなくなり体力がどんどん減っていく恐怖ったら わざわざ地下に暮らせるけど暑さ寒さが地表と変わらないからあんま意味ないのが modって割と開発がやらなかった面倒くさい部分を積極的に拾ってる感じだよね
作成テーブルの種類がが多すぎる これマジな話な
>>640読んでる途中で あ、これ「がが」って誤字っちゃうタイプの人だ って閃いた
なんかニュータイプ的な感じで
いやマジでマジで 放射線バイオームと防護服はあったけどアプデで消されたんだよな
ナベズの南西がそれで今はただの荒地の町が配置されちゃった
一旦消して新しく復活みたいな話もあったらしいがマップ高品質化で無しになったのかね 一層クエストとか順番通りに進まないとクリアできない仕様もどうにかならんのかなぁ
近道するメリットないし時限爆弾活用してる人おるんやろか 落ちたタイミングで乗り物乗ってると乗り物消失したりベルト装備全消失とかマジでチートモードなしだとやってられんな。どんな装備とカスタムだったか思い出しながらチートバッグから復元してると今のワールド消したくなってくる MOD LAUNCHERにゲーム起動するたびに自動的にバックアップしてくれる機能あるからバニラでも使ってみたらどうだろう 厳寒・酷暑状態だとスタミナ回復速度低下・与ダメ被ダメ3割ずつ悪化くらいが好みの塩梅かなあ >>637
なんか好きなトラップ(スパイクかブレードトラップか)敷き詰めてみる 地下拠点で大量に炉を使ったらどう考えても一酸化炭素がやばいが
そんなことを気にしていたらサバイバーになれない 一酸化炭素濃度が高くても少し酸素があれば問題ないけど流石に水には弱いサバイバー >>612
最近始めた俺もこれは思った
ARKとか寒暖めっちゃ過酷だからあれくらいにして欲しい サバイバー泳ぐ能力皆無すぎて笑うわ
初期マップの湖の中心にある謎の小屋未だに行ってない >>609
大量にある食物のレシピがあんまり意味ないのはテラリアと同じだな
テラリアに至っては腹減りの概念すらないけどな テラリアを1000時間超えてやってるのに料理なんて思い出せないわ テラリアはいまハロウィンなのでカボチャパイパーティーが開幕してるぜ。
そういえば、確かにテラリアンは睡眠どころか飲食も必要ないな。敵が敵だから人間辞めないと戦えないんだな。 テラリアはバイオームの環境デバフなんかもないな
それ考えたら7daysの雪山や砂漠はまだ辛い方だ
これ以上のペナルティは要らんよ
見返りも薄いし… >>654
橋を架けようとして挫折するところまでがルーティーン 砂漠の大渓谷に橋かけるために3、4回は死んだな
始めたばかりだったから木製フレームの頼りないバイクが通るのでやっとの橋が一本のみ ゲーム終了しないまま落としたつもりで色々作業してて気がついた時にはホード襲来で拠点半壊、餓死でバッグ消失
武器もバイクもジャイロも全部無くした
マジかー…マジかーこれ マップに映らないだけでバッグ自体は残ってるんじゃなかったか そういや砂漠の大渓谷ってtier5クエストあるん?
初めたてのころ落下して必死に脱出路探してたら明らかにでかい建物見つけたんだけどスルーしてもた >>666
たしか拠点で夜放置してたからそのまま逝ってるはずなんよ
気づいたらベッドの上か付近かの画面だったから確実ではないけど
ゲーム内で四日間ほど過ぎてて拠点のどこにもなにも無かった
つれ >>667
古代遺跡っぽい建物はあるけどクエスト対象じゃないし大した物もないよ 乗り物のサイドブレーキがないから傾斜地だと勝手に動く現象マジで何とかしてほしい 地下拠点でも閉鎖空間はなんか嫌で換気口を作ってしまう このゲーム、特別なものが期待できる箱ってほとんどないよねぇ
インディアンの箱くらい? GS連動システムのせいで序盤は頑丈そうな金庫に低品質のパイプ武器や粗末な弓が大切にしまわれてるだけとかどう見ても弾薬のオブジェクト漁って弓矢が出てくる
他にもわざわざ車に中に石斧や石のシャベルが入ってたり ハクスラ的なゲーム性が面白さを作ってる面もあるから難しいところ
ただやっぱり銃砲店に行ってクロスボウの矢とか槍パーツとかだと萎える ハクスラで言うなら必要なのはランダムな追加効果…?!
複数個の追加効果枠を設けてお気に入りのクオリティ6が出るまで頑張ろう! じゃあまず荒れ地Tier5クエ100周、出来るよな? >>679
趣旨から外れるが槍パーツでガッカリするのは槍が弱いからというのもあるだろうなぁ
低威力で単体攻撃なのはまだいいが、投げるのだけはマジで止めて欲しい 槍「近接の中で最長レベルの射程で、ゾンビを一方的に攻撃できます」
僕「おっいいじゃん」
槍「だけどダメージが低くて倒すのに時間かかります」
僕「じゃあパワーアタックで補うか」
槍「パワーアタックでは槍を投げて、手元からなくなります」
僕「そんなことしたら攻撃できなくなっちゃう」
槍「再回収してください」
( ꒪Д꒪) GS上がるとゾンビの量と固さで近接と弓クロスボウが全終了するのはなあ
ビールナックル推しの人とかいたけど群れにはどうしようもないし だからといって銃火器やたら弱くするゾンビゲーはクソ 弾のポップ数(配置数)や値段で管理してくるくらいがいいのかもね >>681
余裕じゃね?箱目的なら箱部屋だけ行けばいいしクエ完了させる必要がない パーク全詰みを前提にしないで
伸ばした武器は一線級で使い続けられるのが理想だな 槍好きだから序盤は使うけどマチェーテきたら乗り換えちゃう 槍はステルスで投げて刺さった相手がこっちの位置把握できてないといきなり全く違う方向に走り出したりするから笑うふざけんな 槍はチャージカタパルトができるのが強みだな強くはないけど 槍はModにあったPAで投げずに相手を吹き飛ばす効果があるのが素敵でした。ちょっと強すぎでしたが
投げないだけでも大分使用感が良くなるでしょうねえ・・・秋沙雨とかでもいいいなあ 投げる用の槍と投げない用の槍を用意するのは面倒だし枠ももったいない
だがしかし槍一本で戦うのもそれはそれで強みを活かせなくてどうなの?で実にうーんって感じ
チェーンとか付けて投げた槍を手元に手繰り寄せて「リロード」できるようにしてくれたりせんか? 槍投げは目の前の敵を怯ませるのに使うものでは 即回収できるし
再序盤には木の棍棒より殴られにくいメリットがある 近接戦闘は序盤に槍で慣れると槍を使い続けちゃうが、デザートイーグル手に入る頃になるとマグナムと7.62mmが余り始めるから攻撃は銃メイン、近接は採取にしか使わなくなるなぁ 槍投げはスタミナさえ使わなければサブ攻撃手段として使うんだけどな
今の仕様じゃ高所から犬や猪相手に槍チクするくらいしか使いたい場面がない 近接は強さ云々よりデバフマシマシにされるのが面倒臭いイメージがある
常時最高速とかにしてると特に よし、近接はTerrariaなみの手数と範囲と飛距離と誘導を導入しよう もっと別の方向に尖らせるなら
投げた槍に乗って移動出来るってのはどうだ 父さんは槍投げて接近してゾンビに刺さってる槍を回収して を繰り返してたな
あんなんそうそう真似できない 2つ教えてください。最近始めたばっかで自信がないので・・・
1)素材が限られてて強化する段を絞るとしたら地上1段目より2段目の方がよいであってますか?
もちろん、1段目だけ壊されても倒壊しない前提で。例:3x3x3の土台とか
2)2つ同じルートがあった場合に、1つは木材でガード、1つはコンクリでガードとした場合に、ゾンさんは木材側のルートに集中。であってますか? >>703
ゾンビが殴るブロックは2段目>1段目>3段目のことが多いね
犬が多いと1段目の破壊が早かったり、ゾンビが溜まる場所だと組み体操始まって3段目4段目のダメージが2段目より早くなることもある
ゾンビはサバイバーとの直接ルートがない場合、認識範囲内の一番弱いブロックを優先して殴る、って感じなので、直接接触ルートがなくて木材ブロックとサバイバーの距離がある程度遠い場合、近いコンクリブロックを殴ることもある
ホードのときはゾンビの認識範囲はけっこう広いっぽいから、よほど大規模な拠点じゃない限り木材ブロックを優先して殴ると思うが、ルートがある場合はサバイバーとの距離が一番近くなる場所を目指してくるね
スレにはもっとゾンビの生態(死態?)に詳しい人いると思うけど、個人的には上記な感じでゾンビが動いてた 近接槍と投擲槍の2種用意してスキルは共通みたいにして欲しいわ
投擲槍は5本1スタックで使い捨てぐらいでいいから >>654
スピードは遅いけど泳げるよね?
わざわざ橋とかかける必要ないと知ってからは泳いで孤島とかに行ってる 乗車中カメラが水中にあると苦しそうにするので本体はカメラ 壁の厚み3ブロックにすれば木材だろうとあらゆるブロックより優先度下がる はず
木のフレーム3つより耐久10000の鋼鉄壁殴る >>705
>>710
ありがとう。参考にして頑張る。 なんか表示がおかしくなるのはメモリ不足かこれ?
再起動しても治らん
https://i.imgur.com/F1bduai.jpg 実銃と発射速度同じにするMod入れてるからたまに他のプレイ動画見るとビビるわ これの銃ってゲーム性重視で大分弄られてるよな
覗き込み中にクロスヘアを無くすModはあるけど、別ゲーと同じく真っ直ぐ照準通りに飛ばすModは無いのかね 落下ループ作ってみたけど岩盤まで4回落とすと倒せるね
これじゃバイカーやデモリさんは何回落とせばいいんだろう
岩盤から梯子を上がってくるときの大渋滞にモロトフカクテル落とした方が強いかもしれない
というか経験値考えたらそっちのがいいのかな 落下の最大ダメージが1/3らしいし3回目の時点で近接一発で倒せるんじゃないかな
ランダムマップだと地面の厚み40ブロックでちょうど最大入るかどうかくらいだし 紫AK一発あてておくと1回目の落下で死ぬけどこれ経験値はいるのかな 13600KF All5.4GHzで安定してるからちょろっとやってみたけどdmでワラワラとゾンビ175体出しても30fps以上出るな >>723
そうそう
トレーダーの無敵範囲だけど下がなくなってる
まぁ攻略に影響はないけど
https://i.imgur.com/H8sTi5e.jpg >>724
前のバージョンの時だけど
テクスチャが変に伸びてる所にフレーム置きまくったりして耐久ギリギリまで減ってる極小の自然ブロック炙り出して破壊したら直ってた デカく掘り抜いた採掘場に近づくと一瞬透けて見えるの頑張ったなってなる このゲームをプレイする時だけFPS上限60とかに制限することって出来るのかな?VSync半分にしてみても144FPSになっちゃう >>729
個別のソフトも設定できるの知らなかったthx MODの人がツイートしてるけどSteam版と同じものっぽいからMODも入れれるんじゃないかな
XBOX版だとしたら無理ぽ 初心者 序盤におすすめの武器ありますか?
最近フレンドと始めました パイプマシンガンが簡単に作れて割と使いやすいからおすすめ
あとはセクシーティラノサウルスのスキル取って棍棒とか石スレッジハンマー辺りが無難 鉄パイプを拾ったらジャンクピストルとマシンガンを作る
近接武器は慣れるまで石槍で距離を取れば良い いかにもサブマシンガンな見た目のくせにライフル弾を平気で使うから弾の確保に困ってここぞという場合以外使えなかった スタミナ管理できるようになると石スレハン強いよな
一対一ならレイジモードも完封できるから序盤のお供だわ >>734
>>735
>736
ありがとうございます!!
とりあえずハンマーとマシンガン作りました!
7.62mm弾がないですけど >>738
スレハン使うときは最後まで石だわ
鉄以上は振りが遅くなって使いにくすぎる ふと思ったけど借金が機能してるって事は放り出された街より外の世界ではでかい居住区があったりすんのかな 借金返さないアホは全裸でゾンビと遊んでもらう。それをYouTubeで流して借金を返させる。
返し切るまでは記憶引き継ぎでクローンするから死ぬことも出来んぞ。 つまりYouTubeで見かける7dtd実況プレイしてる人達は… 地下農園は耕作ブロックに種が植えられれば問題なく育つという認識でいいの? だいたい合ってる
キノコは1マス トウモロコシは3マス 他は2マスの空きブロックが必要
樹木はわかんね 昔は何かしら光を取り込む必要があったけど今は無いのか 久々にMystSurvivalに浮気でもしようかと思ったけど最序盤が異様に面倒ですぐ嫌になってしまった
7dのスタート直後からガツガツ探索出来るのやっぱ楽しいわ 樹木は苗置けたらあとは上のブロックを破壊して成長するよね ようやく名前付きボックスで荷物の整理が終わった
39箱必要だったw 最近Twitterの広告で見る地下拠点めちゃくちゃロマンあって良いよな
いつか複数人でデカい拠点過ごしてみたい
やる人いないけど Twitterの広告で出るゲームアプリってこうだったら楽しいゲームってだけで大抵中身別物
たまに☆1レビューだけ見に行って楽しむものよなw マップの設定いじったらジャイロコプター乗って長距離移動しても一切バグらなくなった 落下ループ楽でいいけど時間の無駄だな
落下途中にブレードトラップでも仕掛けるか 正直ループだけさせて倒さないなら、ブラッドムーンOFFでいいんじゃないかと思う ループさせるだけの仕組みなら木のブロックでもできるしな >>752
でも実際のゲームは何倍ももっさりしてて戦闘要素もめんどいんでしょ? もっさりどころかゲームジャンルやキャラクターも違うとかザラらしいぞ。
ちうごくじんはこれだから… 8/2以来久々に開発日記に更新があったぞ!
これだけじらした内容はなんと…
槍だ!
・槍ダメージ増加
・槍の威力攻撃は投げではなく突き
・槍の投げ攻撃を削除 槍投げ消えるのか。パイプ銃の登場で元々低い存在価値がさらに下がったからな じゃあ槍の本の効果も変わるな。槍は好きなんだが使いにくかったからこの変更は歓迎 槍好きだから嬉しい
モンハンではランスしか使わんし 槍強くなるといいな
近接時代は面倒くさくて雑に突っ込むから棍棒や骨ナイフだと結構被弾しちゃうのよね
槍使った周は目に見えて被弾が減ったから好き modでもう投げない奴あったから今更感が…
ま、まぁ噛まれたらアウトな状況だと距離が取れる槍だよね。恐怖感も薄れるからみんなもゾンビでたら槍を使おうね。 ベテランサバイバーは石スレハン愛用してるイメージがあるけどそんなに強いのか ちょっと前にfaatalがレンジ武器の貫通実装を近接武器にも取り込んだ話してるね
エンティティ貫通かブロック貫通か分からないけどリーチ以外にも槍の個性がありそうね >>775
ある程度近づいてゾンビが攻撃に入るくらいのタイミングで少し後ろに下がるとその攻撃が空振りするので
あとは頭に一発入れたら終わり
扱いに慣れたらゾンビの数が少ないところならノーダメージでサクサクいける 貫通はもうちょい融通きかせて欲しかったなぁ
ピストルだとガラス一枚弾一発なのはちょっと… 近接だとパーク本コンプでの快適さとダウンの取りやすさにノックダウン連打でインセ汚染すら完封する棍棒が頭抜けて強い気はする
槍投げ無くなったらビールが何故か乗るバグ消えて弱体化しそうだな… 槍投げ割と好きではあるんだけど外したあとが無防備すぎるから結局絶対外さないかすぐ拾える距離でしか投げないから実質あんまり意味ないなとは思った 低難度だとセクシーティラノサウルスでパワーアタック振り放題になるスレッジハンマーもなかなかいける 棍棒はトドメ刺したらスタミナ全回復が便利過ぎてな…
弱体化てもしないと槍使うかは微妙 振り回して範囲ノックバックとかあればまぁ使い分けできるかな... 再序盤なら槍を複数本作ってベルトに装備し投げまくれば・・・
と思いきや、スタミナ消費がきつすぎてあんまり使えないっていう。
いったい槍をどうしたいんだ!ってなった 棒切れでしばくのが槍やハンマーがある中で最強なの納得いかんわ マチェーテが範囲広い振り速いで使いやすいと思ってたがスレハン派の方が多いんだな スタート直後から作れて使い勝手抜群だからなぁ
序盤のお供 バトン好きだから序盤からバトン系使ってたけど棍棒便利すぎて棍棒にした ナイフでダウン取れるようになってから、マチェーテへの切換タイミング悩むようになった
いずれナイフダウンは修正されそうだから、今だけの悩みかもしれないけど マチェーテ拾えるくらいだとそろそろ銃メインに切り替えるかなーと考える時期だからなぁ 最上位武器が手に入る頃には近接使わない人もそれなりに居るだろうしね
いつも遠距離武器を2種持ち歩いてるせいでツールが揃ってくるとベルトがキツくなるから、強いからというより兼用として消防斧や骨ナイフで戦ってるな
最悪ラチェットでぶん殴ったりもしてる 槍のPAで突き刺した槍が抜けなくなって手放すんですね 槍と斧は実際に比べて威力が弱過ぎたからな
序盤は入口にブロック置いて槍で突くのが戦いやすい 槍のバ ランス 調整だって!?やりぃ!Hahaha! 常識的にに考えたら棍棒だろうが斧だろうが槍だろうが、殴られたら致命傷で、そこまで差がでないよね。
ただ、ビール飲んだらパンチ力が上がる世界だからね、仕方ないね。 鋼鉄斧でドアを破壊して、そのまま雑魚ゾンビに殴りかかるはよくやってる ナックル類は放置か……
せめて十徳ナックルの見た目だけでも変えてくれぃ。 大鉱脈4段階目まで伸ばしてから掘り始めたら2つの鉱脈が並んでいたらしくものすごい横長の鉱床にブチ当たった
露天掘り派なので凄まじい量の粘土が溜まっていく まず槍はインフラみたいなもんのセクティラ大鉱脈69で強くなったシャベルのが強くなりかねないから投げは割と差別化としてはありなんだよな…
安全に戦いたいなら足音酷くて退路必須の引きチクじゃなくて通路にフレームのが楽だし早いし乗り上げしゃがみ小パン防止にもなるし パンチ系武器はその手のお約束としてダウン取ったらゾンビに投技掛けてほしい 槍投げ削除マジかよ…
トレーダーに悪態つかれた時に石槍作ってぶっ刺してたのに 槍でもナックルでも
細い通路にゾンビを誘い込めればホード対応可能なパークが欲しい
「そんなに連続で倒す状況ねーだろ」くらい厳しくてもいいから発動したら無双できるみたいな >>812
細い通路は難しいかもしれんが縦1マス通路にしておけばあいつら屈んで侵入してくる 金払ってレンタルする自販機で物売れるのは知ってるけどあれって売買スキルとかシュガーバイト等の価格補正ってかかるのかな?
いつもソースとシュガーバイト食べてまとめ売りしてたけどどっちのほうが高く捌けるんだろう 自販機じゃね
トレーダーだと100コインで買取のパーク本が400コインで売れるレベルだし >>815
横からだけどそれマジ?
急ぎじゃないなら全部自販機突っ込んどくのもありなんかな
そのプレイスタイルができるなら知能振る理由ひとつ減りそう レンタル自販機は更新忘れて中身とトークン消えるのを何回やったことか・・・
別にトークンは余りまくってるし中身の品物も処分するやつだから消えても痛くもないけど、なんかショックは受けたな ソーラーパネルが欲しいなら知能振らなきゃダメなんじゃね? 売れないときは全然売れないけどな
透明な人の気分次第 金策ならナックルラップとかパイプ武器の青を自作できるようにして、そこにmod突っ込んで売るのがいいよ
modの材料にバネの安定供給が必要だし、レシピも見つけないといけないから序盤から気軽には出来ないけどまあソーラーパネル欲しくなる時期には準備整ってるでしょ あれおおむね10枠で1こうれるから最大50枠詰めて5個売れる程度
安いのはトレーダーに売ったほうがいい。時間の無駄になる フラッシュライト系はバネ使わないから安くパイプ武器を売り捌くのに便利だけど大体どのModもバネの問題で大量生産につまづく 服を売るときに染料をちゃんと取り外して自販機でボッタクリ価格で設定しておけば本当に売りたい適正価格の商品だけが売れるって聞いた マルチでレンタル自販機使った雑感だと
人がよく来るとこで借りると全然売れず 来ないとこで借りるとちゃんと売れる感じ
多分売れる判定もコンテナの中身と一緒で
プレイヤーキャラが近づくとリセットされてるんじゃないかと思ってる ハケを高めに設定して…とかいう小ネタがあったけど今でも使えるかどうかは知らない ロケランの現物や品質6モノを拾ったことがないけどあれどんだけGS上げりゃいいんだ
とりあえず品質6のピストルとアサルトライフル拾ったから銃器に関してはもう十分レベルだが T5のクエ報酬にあるんじゃね
正直T5クエってダルすぎて宝箱のリセットかけるだけでまともにやる人あんまいないよな T5は一回やったらもうええわって感じだなー
さすがに長すぎるし一匹でも取りこぼすと本当にダルい >>820
石とかの鉱石を売れる事知らない人多い気がする T5やるとしても病院だけだな
新聞社も簡単だけど外からの乱入がうざい t5クエスト普通に好きなんだが…
むしろ建物中の配置覚えてしまったから増やして欲しいぐらいだわ ゴール部屋以外はどこにでもあるルート品だからどうにも心躍らないんだよな
でもエンドコンテンツとして荒れ地Tier5で最上位紫品質を揃えるのは好き 苦労の割にお宝も報酬も微妙だしなぁ
気分転換でたまに行く程度だな 出版社はめちゃくちゃ早く終わるから好きだがT5でも報酬品質4とか並ぶから回すにしてもT4で良いんだよな…
病院は長いし医薬品ばっかで微妙だけどあの数の自販機だけで釣りが出るわ >>832
ドローンのAIがもっと優秀になって運搬係として使いやすくなったらT5も楽しいと思うけどね・・・ >>832
同意ですw ダンジョンというか攻略した感があって好きですねえ
アパートとか解体し放題ですし。でもディショングはでかすぎだと思います Tier5施設はスクラップポリマーや機械部品、電機部品が大量に収穫できるからそこら辺が足りなくなったら周回しに行くな 範囲内に入らなきゃポップしないせいででかいT5とかどこにいるんだよってなることあったからだるいよね T5ショットガンメシアが大好きすぎてそこばっか周回してるわ T5はダルいはダルいけどやってもやらなくても良いというゲームデザインは良いな
弾薬や食糧を準備してじっくりダンジョン探索したいみたいな人の期待には応えてるし tia5を破壊し尽くしてクエ開始で復活させるの楽しい 残り1体のゾンビを探し回って狩るより、扉閉めたりシャッター下ろしたり逃げながら攻略するクエストも欲しいな
と思ったけどいつも下から貞子が登ってきてた 残り一体ならまだ表示されるけど
2か所以上だと表示されないからクソ長い道中を何度も行き来することになるデザインホントクソ 感知系のスキルで毛生えスキルとかあれば上下だけじゃなく左右のやつとか大体の位置が分かるみたいなのあれば… 64体沸き設定だけどブラッドムーンで64体沸いてるようには感じない 強化タイラントみたいなのに追い掛け回されるクエストも面白そうだな クエスト開始からゲーム内時間で24時間たったら、まだ出ていない敵の湧き位置が全部表示されるとかだったらなぁ T5クエは回収&多めの一定数撃破ぐらいでちょうどいいといいと思う
出版社や病院はできなくもないけど高層系とかやる価値なさすぎ >>847
同時出現数はゲームステージで決まるらしいよ
設定のヤツは上限値 >>850
一定数撃破は新しいクエストの形としてアリだと思う
ようはそれって賞金稼ぎみたいに懸賞金で生活するスタイルだよね
「倒さなきゃいけない」と「倒した分だけ豊かになる」はモチベーションが全然違うと思う 良いねゾンビハンター生活
クソッタレ腐肉共の巣があるのか?良かった、丁度金に困ってたんだ。みたいな
今は
ちょっと鯖井馬君!君に頼んでた件ミスばっかじゃないか!あちこち狩り残しばっかり、ホワリバ住民としての自覚が足りないんじゃないの?いつまでも補給品掘り気分でいられると困るんだよこっちも、ほら今からすぐ下に行って殲滅するまで帰っちゃダメだからね! 訳わからんところに隠れてるゾンビや建物の外のはじっこのハゲワシまで撃ち漏らすなというのに
ドンドコ入ってくる野良ゾンビは無視してもいい意味不明なクエストが一掃 daysgoneでゾンビの耳を集めまくってたの思い出すな そういうひたすらゾンビを倒すスタイル好きよ T5よりも穴掘りと電源復旧の方が深刻につまらないわ 普通に考えたら夜電源復旧して来いって、死んで来いって言ってるようなもんだよな すげぇ色合いの画面ずっと見てると眼おかしくなりそうだよな 穴掘りはまぁさっさと報酬欲しい時には重宝してるよ
昔と違ってエリアリングあるおかげでグッと楽になったし
昔はアイコンの点滅を頼りにフレームで目印にしないといけなかった
https://i.imgur.com/6SCmu7P.jpg >>861
これがα21のゲーム画面か…進化しすぎだろ β50版の画面だろ
2060年までにはリリースされてるはずだ フレーム並べての雑草除去が出来なくなってるっぽい?
芝刈り機MODを入れたくなるな この密度でブッシュ置いたらスペックいくらあっても足りねえ T5アパート狭いし敵が一斉に攻めてくるしで
ロボット砲台ないとほんと無理
森林地帯にあるのしかみたことないけど荒地だったらクソヤバそう 最近高ティア行ってないけど昔のアパートはちゃんとスニークすれば特に慌てる場所はなかった スニークで良い具合に進んでてクエスト内のゾンビは完封出来てるのにほんのちょっとの物音で外の野良が反応するの本当に萎える T5アパートってどんなん?
荒野と森林しかトレーダー解放してないからまだ行ってないんかな わりと昔からあるらしい建物でいいんだっけか
Navezganeだと荒れ地にあるはず。ランダムマップだとA20では生成されにくい建物の一つ やたら道路に穴が開いてる荒地の街のアレでしょ?
地下にお犬様がいっぱいいるところから始まる建物 バスとベッドの解体で便利だけど小部屋ばっかで時間もかかるしt5にありがちな糞物件
雑誌社は銃ぶっ放して起こしてガンガン処理できるからt5だと一番楽 バネ集めるには最高だからそんなに悪い印象無いんだけどな
そもそもティア5なんて溜まった弾丸でトリガーハッピーして資材と交換するための施設だと思ってるけど T5アパートは車とベッドのおかげで資材集めが捗ります
ついでに木造なので壁はSGでどんどこ破壊して、壁向こうの集団にも来ていただく
階段が途中で切れているので、ある程度登れば外からの乱入も気にしない、というか上から一方的に撃てるので弾薬消費が捗ります
順路?他人の決めたレールの上を歩く必要はありませんよ 好きなように進みたいけど順路通りにいかないと湧きポイント素通りしがちだからなあ 最初から全部湧いてればいいんだけどね
T5で最奥まで行ったのにクリアにならないとマジ面倒くさい事になる 何がめんどいって
ネーブスの森の病院とかならともかく
砂漠や荒れ地のT5は残ったやつを掃討しようと戻ると野良ゾンビが無限に入ってきてるところ 荒地のT4のミサイル発射場でドンパチやってたら
野良ゾンビが大量に集まって来ちゃって
クリア後に命からがら逃げ延びてきた思い出 野良の対処に銃器使うと本当にエンドレスになるもんな… T5自体が荒れ地に集中してるNavezganeではやたら厳しく感じるだけなんだよな
ランダム生成で砂漠に出版社とかでたら10日目位でも鼻ほじりながら2度漁りして日帰りできるレベルで簡単だし アパートも工場もクエストで何度も行ってるうちに見落としやすい湧きポイント含め覚えちまったからもうしんどくないな
東とDISHONGは知らん T5だるいっていうのはあの一番デカいビルのクエストを基準に考えてるんじゃないかと思う ネックスピーカー使ってるサバイバーおる?
ヘッドホンで長時間やってると耳が痛くなるから、ネックスピーカーどうかなあと検討してるんだけど
音聞いてヘッドホン並みにゾンビの方向判別できるのかな? >>890
同じ感じでヘッドホン痛いしイヤホン疲れるからいろいろ試してるけど諦めてイヤホンしてる
SRS-WS1つかったことあるけど字面の通りスピーカーと大差なかった
骨伝導は令和最新版除くと遅延多い方式しかないし
オーディオテクニカからでた軟骨伝導のやつが条件満たしてて気になってはいる 実は未だにヒガシもディショングもゴール部屋直行以外で入ったことがない民は俺だけじゃないはず ヒガシは別にゾンビ探し回る事も無いから楽じゃない? 本と装備求めて荒れ地のビル屋上に仮設拠点作ったんだけど夜中に発砲したら朝まで延々お客さんが来てタマ無しになってしまった
これBMHより湧く量多くない? 遊牧民ぬるすぎてサバイバリストにしたけど緊張感が最高にちょうどよくていいな
ただ弾の1スタック分の数を倍にしてくれんと溢れるわ >>894
逆に宝部屋直行した事が無いなその2つは ヒガシは治療室みたいな階で端っこの部屋にいるアロハデブを割と見逃した >>891
耳が変になるからあんまり好きじゃないんだよね
ヘッドホンもそうだけどインターホンとか外の世界の音に反応できなくなる点も改善したい
>>892
やっぱり駄目なのかあ
うーん、ブックシェルフ型でもスピーカーを身体の左右真横に配置すれば
理論的にはゾンビの方向判別出来る、、、はず、、、だよね? 諦めていいヘッドホンを探そう
店で高いやつの視聴とかしてるけど耳触りが超ソフトなのも結構ある >>901
俺はスピーカー左右に置いてる
ヘッドホンには劣るけど判別は可能 パイプマシンガン品質6を記念に持ち帰ったがこいつマシンガンの癖に銃声結構小さい?
smg手に入るまでとサイレンサー付けたら割とステルスできてて驚くんだが サイレンサーいいなぁ
全然入手できない
初期装備って結構優遇されてる気がする
石斧 石ショベル は紫が手に入ったら最後まで使ってる
スタミナ消費が少なくて一瞬で修理できる割りにかなり強いし石斧にいたっては修理機能まで持ってる 近接は割と低tierでも使えるよう差別化できてんのにな
遠距離は縛りでしかないのどうにかして >>901
インナーイヤー型のイヤホンにすれば良いんじゃね、普通に外の音も聞こえるし
俺はカナル型が苦手なのでいつもインナーイヤー型にしてる
最近カナル型に押されて種類が少ないのと、装着感が合うかはなんとも言えんが >>908
同じの買ったわ
ヘッドホンイヤホンほどではないけどスピーカーよりは細かい音聞こえて良かった
aptxあるし
ただ左右の同期が時々ズレて音源がどこかわからないことあった
bluetooth機器の相性かも 石斧は最後まで役立つ万能ツールよな
なんでも壊せる、振りが早いから出会い頭に咄嗟に一発殴れる、修理コストほぼ0と否定要素が何もない
特に修理コストが石だけなのが本当に偉い
コンクリ袋でもコブルの青ビニールでも床のコンクリでもいいからなんか叩けば石が出てくるから修理できずに困ることがないし レンチで修理出来た頃は石斧を外せたんだけど
出先で簡易拠点を作りたい時に修理ツールがないと不便なんだよな なんで開発はあの飲食ゲージのままで充分だと勘違いしてんだろうな。見づらくて仕方ない 確かUIは一時的な物として考えてるんだっけ
にしてもシンプル過ぎるしSMXがデフォになってるわ レイザーのヘッドフォンは耳痛く無いな
性能とかはそれなりでしかないみたいだけど T5の倒し逃しほんとウザいから一時期ダイナマイト30個とか持っていって破壊しまくってた BluetoothイヤホンはaptX-LLじゃないとゲームだと遅延が気になって無理だったわ
音楽や映画見るには構わんのだけどな かつてトイレを漁ったら人糞が取れてたバージョンがあったぽいね
人糞をカバンにしまうサバイバーさん… >>920
α16世界のサバイバーだけど
なんとなく気持ち的に自宅での収納は別にしてるわ スタックできる商品のトレーダー買取メッセージ改善された?
前は「その商品には興味がありません」だったと思うんだけど今は「〇個までなら買えます」って出るよね? なんだろうねぇ…
何にもなれない投げても特にダメージない 上で16やってるって言葉で過去バージョンやってみるかと思い出しα14.7まで戻ってみたがこりゃキツイ、ゴアブロック踏んでニチャも懐かしいが、ここ生き抜いて来たんだから、今の環境は温く感じるのも致し方ないw
パーツ集めは楽しいけれどもちっと新しいバージョンにするかなぁ
パーツあった最終バージョンって幾つだっけ? 建物爆破とか地下拠点用にダイナマイトを設置して一斉爆破できるようにしてくれ ウンコで肥料作ってたんだよ。だから重要なアイテムだった
肥料周りはかなり迷走した挙句に消えたな 粘土だけボーナスブロックがないのがつらい
ほかは工事現場とかに全部あるのに、畑で一番消費する粘土が地面掘りの22だけとか >>926
α16ですよ
あとゾンビドロップとワークベンチで合成強化もこのバージョンが最後だったはず >>927
>>932
ありがと、16に進んでみるわ ホード時にバック走しながらトゲ棍棒で頭カチ割っていたバージョン
あるいはキャットウォークで周りを囲って犬(踏み台)が来ないことを祈っていたバージョン ループの落下中にブレードトラップ設置するだけで64体いけちゃうもんだね
修理が忙しいけど
しかし弾が消費できなさすぎる みんなも16世界に帰ろうぜ…
無闇にだだっ広い何もない道をひらすら町を求めてミニバイクで彷徨おうぜ… 16はstarvationMODでしかやった事ないなあ
ミニバイクがやたら速かった 一応今回はMAPを全て埋めるのをプレイ目標にしてる 動画で見ただけだけど昔はミニバイクでクマを轢き殺せたんだっけ 俺も14あたりから始めたから15、16くらいに思い入れあるな
ミニバイクもパーツの品質で性能変わるの好きだったわ
紫エンジンめちゃ速いんよなw
地下拠点でまったり暮らしてたまに落下式施設で物資調達してたな懐かしい思い出だ
マジでまたやろうかな ニコイチ武器は高品質なのは消耗しないように取っておくwから
探索意欲が長続きしてたと思うわ 防御的であっても配慮してくれる存在が・・・イノシシだけか? ウェイストランドModみたいなパワースーツModが欲しいけど全然そういうのはないんだな
一人称だから基本姿形変わってもわからないけどたまに俯瞰にして楽しみたい
なんならサバイバーが仮面ライダーみたいに見た目からして人間やめてくれてもいいんだけど 原発追加されたりするmodにパワードスーツってなかったっけ? >>951
昔nVidiaが3Dグラス発売してたね
描画する元データを左右のレンズに別々にレンダリングしてたからどんなゲームでも立体視にできた
でも全然流行んなかったね3Dグラスの解像度がクソ低かったのが原因だと思うけど このゲーム重くなる原因は性能関係ないから4090でもカクカクするだろうな ボトルネックはGPUじゃなくてCPUだからな
一定以上のグラボ積んでたら変わらん 12世代からシングルコアの性能が爆上がりしたから重くて困ってる人はPC買い替えるのも手
12世代のCore i5使ってるけどホード64体湧きであの独特の操作遅延がほぼ気にならないレベルになった >>957
ちなみに使われてるグラボは何でしょうか? ねーわ
自分も12600Kだったけど普通にガックガクよ
13600Kでやや揚がったけどまだいまいちだな >>960
1650
加えて言うと
メモリは32GB
ホード直前にリログ メモリは24GBのトリプルチャンネル
レイヴンハーツMODがこれでギリきついからい ぐぁー、16楽しんでたら4日目のエアドロップが汚染地域に落ちてるの気が付かず突っ込んでちんだ…
回収行ってまたちんだ、もぅまじむり。 やれるけど寿命縮みそうで高から少しカスタムしてるわ >>965
目印付けてミニバイク取ってから行くんだ >>963
このゲーム、メモリとシングルコアの性能が結構重要なんだな
>>964
メモリ16だからRHきつい >>969
平素でもヤケクソみたいなゾンビ数やめてほしい 大きい建物が密集してるところで重いのは、周りの建物の中の影とかも全部描画してるからなのかな? 建物内の見えない所で大量のゾンビ達がパラパラ踊ってるからだぞ じゃあ俺は、このケツの穴みたいな味がする謎の液薬あげちゃう >>963
おお!グラボも搭載メモリも同じ仲間が居たw >>974
スレ建て、保守ありがとう。ソロでホードとは・・・w
ふと思ったのだけれど。槍投げを無くすんじゃなくて槍と一緒に自分も飛んでいけばいいんじゃ? おじいちゃん一般公開されてないだけで既に来ているわよ バイブバトンの攻撃が好きなのでスタンバトンとは別系統で上位モデル出して欲しい
上位モデルはパワアタでトンファーミストファイナーとかやりたい
トンファーパイルバンカーもできればなお良し パイプバトンはクラブとの差別化がな
一応手数と攻撃力がちょっとだけ違うんだっけか >>968
昔にキット使いつつ回収してたの思い出した
折角鞴材料の革が集まったのになぁ >>989
まあ差別化に関しては外付けの方法もあるからな
スキルなり専用modなり パイプバトンはトンファーっぽいし両手に持ってクルクル回してから殴ればいいのに .youtube.com/watch?v=Sg-z8i5AkqY このスレッドは1000を超えました。
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