【7DTD】7 Days To Die 276日目
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■ 公式サイト
https://7daystodie.com/
■ 開発ブログ
http://joelhuenink.tumblr.com/
■ 公式フォーラム(MOD等はここ)
https://community.7daystodie.com/
■ Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/251570
■ Steam掲示板
https://steamcommunity.com/app/251570/discussions/
■ Wiki
公式wiki
https://7daystodie.gamepedia.com/7_Days_to_Die_Wiki
日本wiki
https://wikiwiki.jp/7daystodie/
■ サーバーリスト
7 Days To Die Server List
https://7daystodie-servers.com/
■ CS版スレ
【PS4/XBOXONE】7 Days To Die 18日目 【7DTD】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1583667822/
■ MODスレ
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 20日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1663335813/
■ マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 10日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1654262671/
■ スレ鯖スレ
【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 4日目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1608050551/
■ 前スレ
【7DTD】7 Days To Die 275日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1666969529/
次スレは>>970が宣言してから立ててください
>>970の反応がない場合は>>980以降が宣言してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.テスト版はどうやって遊ぶんですか?
A.Steamのゲームプロパティ>ベータ>参加希望のベータ>Latest_Experimentalを選べばアップデートされる
Q.アップデートきたらもう以前のバージョンで遊べないんですか?
A.Steamのゲームプロパティから以前のバージョンを指定して遊べる
Q.これまでのセーブデータは使えますか?
A.新バージョンでは原則使えない。ワールドも作り直して新しいデータで始めるか、以前のバージョンに戻して遊べばいい
Q.ワイプって何したらいい?
A.Steamのライブラリから7dtdを右クリック>管理>ローカルファイルを閲覧して
フォルダ内の7dlauncher.exeをダブルクリックToolsタブからCleanする
それでダメならアンインストールしたあとに手動で
Cドライブのユーザー\(ユーザー名)\AppData\Roaming\7DaysToDieフォルダ
インストールした場所(デフォだとC:\Program Files(x86))のSteam\steamapps\common\7Days To Dieフォルダ
両方削除すると大体全部まっさらな状態になる。ここまでやったらワイプ。
当然初めからやり直しになるので注意。設定関連はレジストリに入ってると思うので保存されたまま。 有能サバイバーのlootstage目安表
822 UnnamedPlayer (ワッチョイ 9204-DrOF) sage 2022/02/13(日) 10:00:11.70 ID:Zm3IZPOP0
今更感あるけどA20.2b2のlootstage目安表作成した(biome x tier x Lv(1,10,20,30,40,50,60))
https://i.imgur.com/tNYG70E.jpg 約1MBのクソデカ表
T3開始LS引き上げを受けてLv60まで追加したけど長すぎたのでゴーグルとアメの効果記載を断念
実地検証してないので計算式変わってたらスマン
825 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ 9204-DrOF)[sage] 投稿日:2022/02/13(日) 11:00:47.51 ID:Zm3IZPOP0 [2/3]
エクセルからデータコピペしまくってたらgoogleスプレッドシート版もできましたわ、やったぜ
A20.2b2のlootstage目安表の詳細版(biome x tier x Lv)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lRumtHuFvKFXrmk9TEL43RVeCJKOKAxHb66Ov1BACC8/
Lv1,10,20,30,40,50,60,70,80の表でゴーグル、アメも全部記載した。 786 UnnamedPlayer (ワッチョイ df04-kNbH) sage 2021/12/10(金) 23:50:24.60 ID:2+R3xYux0
A20.0b218クエスト昇進報酬のデータとバンドル内容をxmlからヌイてきた
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1NOIcmLlocnI_uR-zDlzzGcKkSQAT2L0R84TYmQs-6v0/
画像にまとめようとしたがバンドル内容が面倒すぎて断念した
報酬は抽選対象から5選出でパークによって増える(タブンネ)
トレーダー緊縛封印プレイでなければ是非とも活用したいラインナップではないだろうか
防具一式や銃器弾薬などのバンドル(セット)が気が利いていて良いと思う
目当てのものが出なかった場合はトレーダーにカクテルをプレゼントしよう 来る客全員に金庫を漁られ、買い取りまでさせられるボブさん 前スレの屋根無し壁無し床無し兄貴は
野ざらしに寝袋とチェストと炉と作業台置いて暮らしてるの?
序盤の夜とか怖すぎないか 狼とか来たら逃げるけどフェラルならやるだろうし夜中も1日中漁ってるから日中関係ないな 接触手榴弾を真上に投げたら頭上に降ってきて自爆したんだけど!?
ロケランは消えちゃうのになんでよ!!! 素晴らしく運がないなこのサバイバーは 何かに接触するまで消滅しないのかもしれない ロケットと同じくらいの距離飛ばせる肩があればワンチャン 1150tもの物体を持って走ったりジャンプしたり出来るサバイバーがその程度の肩を持っていないと思うか? ダイナマイトは大丈夫だけどバグか仕様なのかパイプ爆弾と接触手りゅう弾だけダメらしい。ダイナマイトの方がバグなのか? ミラクルマルチツール 石斧
ホームセンターの棚からもでる。
開発チームは石器時代のエンジニアに違いないな。 >>32
マジでか
次回ワイプしたら棚は丁寧に探すわ 性能的に下位としても終末世界を楽しむならAKが一番雰囲気があっていい 1番デカいMAPの最北端の荒地で死んで
最南端の雪原でリスポンしたから仕方なく裸にコート着て
走って荷物とバイク取りに行った
リアルで30分くらいかかったが有酸素運動スキルとコーヒーで
全くスタミナ減らない状態で走り続けたのは感心してしまった 視界が悪い時に断崖絶壁の海にバイクで飛び込んだ時はさすがに諦めた 徒歩では厳しい鋭く切り立った山の山頂とかでBMHを迎えた場合、ゾンさんは登って来られる? >>37
傾斜があればどれだけ高くてもくる
完全な壁は無理 このゲームって電力の合成できないんだね
規模が大きくなると電力管理面倒になりそう めちゃくちゃ電動トラップ使って、殲滅を目的とした迎撃拠点でも作らない限りは、そんなに大規模に電力使うことにはならないかなぁ・・・
難易度狂気、同時64体湧き、全1500体の殲滅を目的に拠点作った時は、発電バンク12個設置したけど 発電バンクごとに色々必要なので気がついたら大量のスイッチが並んでワケワカメになることも無いわけじゃないけど
常時稼働可能なやつは地区ごとにソーラーからの給電で放置できるようにして
給油やスイッチ操作の手間を減らすようにはしてるな 配線のセンス磨きたいけど中継点つくるとそれだけで電力食うしからな~ ソーラーからバッテリー繋いで使うと最大電力おかしくなったり重くなるバグあるのも大変 土とブロックの境界って、ブロックに隣接したらぺったりくっ付くようにしたら解決しそうなんだけどなんか技術的に難しいんかな
見た目は慣れたけど、ぼーっと自転車で走ってたら時々あの隙間にハマるのがちょっと気になる >>45
わかる
どうしてもって部分だけは土の上にシート乗せてる そういやa21で配線ツール持たなきゃワイヤー見えなくなるってな
MOD入れなくて済むな! >>42
最近こんな拠点がマイブームだけど、ゾンビはジグザグに曲がりつつ昇ってくるな
高さ20mくらいで普通に上るのは辛い程度の傾斜
自分が入る時は連続ジャンプで上ってる
ttps://i.imgur.com/BaT70UM.jpg >>42
山ではなく渓谷(ネーブズだと砂漠の遺跡があるような地形)くらいの角度なら上がってくることはないけど
もちろん平地側から歩いてくる
四方があのレベルに切り立ってる地形は生成されないはず
ダイナマイトや榴弾で削れば作れるかもしれない そろそろ風呂を作れるか買えるようにして欲しい・・・ 下から焚き火使ってブロックの下から温めても水風呂のままで冷えるばかり 下手すると水に浸かってるのに炎上即消火の謎挙動すら有り得るゲーム アイアンアーマーがアーマーで一番カッコいいのに21だと消すんだっけ? 三人のサバイバーはそれぞれ草、木、石のアーマーを作りました。 >>57
石の人は重くて走れずゾンビに食い殺され、木の人はモロトフが延焼して焼け死に、草の人は見つからずに過ごせたがホードでは無力で死ぬんだな ライトアーマー増やして欲しいわ
足遅くなったりスタミナ消費多いの嫌だからいつもパッドアーマーなんだが流石に秋田
軽くて硬いケブラー繊維アーマー頼む modでやれと思われるだろうけど
たまには芸風ガラッと変えて上位防具がダマスカス ミスリル オリハルコンとかのアーマーでやろう
単に廃止だとカチンと来るけどこれなら
今回はこういう芸風なんだなと思えなくも無いぞ α21変更点まとめあります?
農業の緩和とスタンバトン強化来て欲しい そんな豪勢な防具わざわざ追加して着込んでも鳥に2発で骨折させられる大層な名前付いた発泡スチロールにしかならんぞ
頭防具にある耐寒耐暑の見た目代わるMODみたいなのは全身分欲しい 地下拠点に戻ったら半分くらいのところに岩の壁ができていてびびった
再起したら直ったけど心臓に悪いな
一瞬、何か間違えて崩落したのかと思った どの装備も基本ボロくてダクトテープぐるぐる巻きなのがな
少しは綺麗な装備が欲しい 全体的に武器が汚くされたよな
ピストルだけまだ小綺麗だけどそのうち落書きされたりグリップに布巻かれたりしそう >>67
ちょうどチェスト置いてるところがそうなってクソほど荷物入れづらかった 小汚いのはクリエイターの好みみたいだから我慢するが
クソみたいなアイアンサイトは勘弁してくれ ADSした時にクロスヘアが消えないのも大概にしてほしいよね。まぁModで消してるけど とりあえずバニラは武器が少なすぎるので現存武器の中間とかマイナーチェンジでいいから増やしてほしい
タクティカルアサルトくらいの微妙な立ち位置が嬉しい 武器とか車両をModで追加しまくったけど銃器ごとに弾薬が違う事が多くて漁るだけだと弾が全然足りないとなって困った
特に序盤のあたりに持ってる武器と弾のミスマッチが多くて大変だった 軍事基地の塹壕でハブキャップ地雷200個も拾えたwww
なお使い道 修理道具にパーミッションを設定できるようにならんかなー
アプグレ無し/有りとか使用素材毎のオン/オフとか タクティカルは強みがわからんというか色々仕様変だよな…
グリップマズル程度でもAKがしゃがみADS時に相当なレベルの反動精度でフルオートできるのに同じことしたらマズルフラッシュと硝煙?でかすぎて視界デバフ構成に早変わりする
Heat値的に頻繁にトリガーし直すバースト射撃はマシンガンのノイズ値と合体するデメリットだから探索メイン運用にも向かんだろあれ 一回使い切りの地雷とか次々と押し寄せてくるホードに完全無力よね?
あれって警報代わりという発想なんかな? >>84
マガジンサイズもAKとそんな変わらないしすぐにM60手に入るからハズレ枠だけどハクスラ要素的には種類は多い方が嬉しい 拠点に素材は余っとるのに車があると解体しちゃうのは何故なのか
あれで無駄な時間かけてるし荷物も埋まってると思うがやめられない >>86
え!?
あいつらから見えとるの!?
ぐらぐら床とかもそうなの!? 見えてるっていうか、平べったいけど高さ1マス分のブロック認識だから、迂回する時がある 地雷くんは経験値も入らないし、開発はどうしたいんだ?
せめて投げて設置でもできればなぁ 野戦ホードで逃げながら置いていくとそこそこ吹っ飛んでくれる 軍事基地でブラホ受けてみるとわかりやすいけど踏むのは最初の数匹とか湧き方角変わった直後位な上に地雷で吹っ飛んだ死体に誘爆して本来踏むはずのもまとめてダメになる可能性もあるんだよな
一応難易度補正受けないから序盤に作れるブリキでも狂気ゾンビワンパンと思うと強く見えるんだが誘導込みとかになるから結局それするならスパイク先生でいいじゃんという スパイクの先に地雷刺しといて何回か爆発してくれるならまあ・・・ modのマップ導入してみたらどうやら砂漠がないマップだったぽいんだけど、
こういうマップで遊んでる人はガソリンどうしてんの?
車解体とトレーダー頼みで節約して使ってんのかな? 無駄遣いしなけりゃ車解体とドラム缶漁りでなんとかなると思う 地雷はゾンビが音に反応しないってメリットはある
探索で使おうとしたけど必要なほど強い敵がいないのよね
じゃー熊処理に使おうとしたけど踏ませるのが大変で残ったの回収が面倒なだけだった ホードの時コンクリの梯子をひたすら
積みまくって梯子で殴り合うってどう
カラスはタレットか無視
武器はナックル そろそろメジャーアプデだろうからと中古グラボ買って待機しているんだが
公式の様子見みるに年内のアプデはない気が・・ A21は年内には来るだろうからベーコンエッグ力を高めて待とう
おそらく2022年24月の月末までにはリリースされるだろうと坩堝現物入手率並の高い期待感を持ってる そんなにはかからないんじゃないか
せいぜい20月くらいだろう ルートステージが上がるとマグナム弾ばかり出てくるのなんとかならないかな
供給に消費が追いつかないし在庫も偏る 参考までに
このゲームが好きなゆえに組み替えていったグラボは
gtx970 gtx1070 gtx1080ti中古 今ここ>rtx3080中古
考えるとレイトレとか無いゲームだしこのゲームにはrtx2090ti中古を選んだ方がRAM容量と予算的に良かったかなと思う ある程度定まったベンチ手順でもないとPC整えにくいわ 10世代i5と1660superで戦い続けてるわ
40~85fpsで問題なく遊べはするけど100超え安定でヌルヌル遊んでみたい
というか一度はモニターの165hzを活かしてやりたい PREGENマップで規定の場所でコマンドでゾンビ規定数popさせるくらいしかないんじゃないの マジであと一月で今年も終わりなのにアプデの気配すらないのな
年末は忙しいし行事も多いからアプデすんなら11月中にして欲しかった
まぁ今年はもう何も無いだろうけど >>101
ベーコンエッグぢからってなに?!www
俺はハチミツキメで待つわ。 >>108
シングルスレッドの間はヌルヌルは無理でしょ
EPICと組んだからUE+マルチコア対応で作り直すのかなと思ったら全然そんな話も聞かないし 10600と2070S 32GBだったときあったけどBMHとか10fps出なかったよ
40fpsとかどうやってるん EPICと組んだのはCS機とのクロスプレイの為ですね。トラブル多いし現状何もメリット無いのにテストにつき合わされてるのウンザリだけどね そういう事言うならアーリーゲーに手出すべきじゃねえわな α13からやってるけど、当時から比較して全くの別ゲーになってるからな…
ゲーム界のサグラダファミリアと呼ばれているんじゃないかと 同じ完成しないゾンビゲーとしてはゾンボイドもあるな
実は7daysより1ヶ月早い(2013年11月)ほぼ同時期のリリースだったりする 石炭はあるけど、木炭ってあったっけ?
地面に落ちてる焼けた木材あったから、取っても石炭だった
木炭あったら取り方教えて下さい >>120
以前のバージョンやModは知らないが、木炭が採れたことはないなー ないというか原語はcoalで石炭のニュアンスは強いけど
広い意味で木炭なんかも含んだ単語だし 日本語名は石炭となってるがゲームとして色々と単純化してるからな
黒色火薬が無煙火薬も兼ねてる世界観だからしゃあない
いちいち分けてたら面倒だし マグナム弾はほかのなにかと統合したほうがいいんだろうな本当は マグナム弾用タレットmodやジャンタレ君に各種弾薬突っ込めるmod入れちゃいなよ アーマー補正考えなくても基本ダメージが大きくなるから恩恵は感じられるね
ある程度余るようになったら鋳つぶして真鍮にして、ハイパワー弾かAP弾にしようとは思う ジャイロのトップスピードを倍くらいにして欲しい
2~3kmの移動がストレスにならないくらいに
アホみたいに遠いクエばかりだと「ファストトラベル実装しろや!」って思う事もあるからな 運営「遠いと思うなら拠点移せや」
なのかも知れないが 結構このスレMODなり自分でxml書き換えるなりで解決出来るような愚痴多いけどそういうのは抵抗あるんだろうか 弾薬の分解復活してくれたらどれも無駄にならないんだけどな テレポート装置のMod入れたけど頻繁にバグるんだよな
特にy軸方向が不安定でワープ装置の上の階に行ったり文字や表示が化けたりもしてゲームも進めなくなる 畑の野菜を骨ナイフで回収したんだけど言うほど増えなかったんですが、素手で回収するのが正解なんですか? ジョエルやヒューがログハウスの下に落ちてたり、
ほかのトレーダーがおでこだけ見せて隠れたりするのは、
たぶん地形作成が間に合わずにキャラだけ落下してるらだよな
んじゃもう最初から地形扱いにしたらよくねと思う。販売機みたいに >>145
未だにセールになればそれなりに売れてるし支援者の肖像画叩き割られたり変な仕様のゾンビにされる権利などでいくらか資金集めてるかもしれない こういう未完成ゲームを販売して数年越しに完成した例ってあるんだろうか アーリーアクセスだからこそバージョンまたいで劇的な変化が許されるだろうし
このままアーリーで色々遊ばせてくれるスタイルでもいいかな >>147
kenshi
10年くらいアーリーやってて完成して今は2開発してる
また10年くらいかかるんだろうけど >>130
俺は本拠地地下からローマ街道のように各地へ高速道路を敷設しようとしたが掘削作業が苦行すぎてあきらめたよ マルチでたまに都市間直通のユーザーメイドな道路みるけど、
あれって鯖缶がマップ制作時に作ったのかと思ってた。ゲストが作ってたのか 巨大建築や公共工事をやるだけの資材はあるがエディタモードでもないととてもじゃないけど無理だわ
手間がかかりすぎ
クラフトがしづらいんだよこのゲーム 昔家の中に水路引こうと思って川まで地下掘ったことあるけど
水がスライム並の粘度で全く流れてこなかった悲しい思い出が ダイナマイトも道具とスキルが成長しきって量産体制が整えばやっと効率的と言えるかどうか
ロマン 4輪は荒れ地の瓦礫に引っ掛かりまくるから装軌欲しい ブレードトラップ通路の試運転中に、いきなり斬り刻む音が激しくなって
随分硬いやつが突っ込んできたなと思ったらドローンだった なんかチリチリいってると思ったらドローンが焼けてたことはある 各地への直通地下トンネルは誰もが思いつくけど実際やると苦行どころじゃないからなぁ
以前ジョエル-ジェン間の4*5トンネルを整備したけど2度とやりたくない
次同じようなことやるにしても整地+切通しか高架だな 地下トンネルを作れば安全に移動可能つーても地上をバイクでぶっ飛ばしてもあんまり変わらんからなぁ
19で1年くらいだらだらと固定マップでやってた時にジョエル近くの湖畔に作ってた拠点から砂漠まで伸ばしたのが最長だわ デフォルトで各都市間を結ぶ高速道路を運営側で半壊でもいいから用意してくれてたらいいんだけどな
あと空港やジャイロより早い飛行機、固定翼機が欲しいところ ファストトラベルはあまりに興ざめだからやめて欲しい
サバイバーさんの丈夫さを活かして人間大砲で別のトレーダーに吹っ飛ばされるとかならギリ笑って済ませられる 完璧で幸福なサバイバーなら耐えられるはずです(生存率5%) d20でクリティカル出さなきゃ死ぬのか……(ドン引き) そういやα21で水の挙動変えるとか言ってなかったっけ?
水流とか出来るといいなぁ、ゾンビ流してぇ ウォータースライダーみたいなお堀が作れたら防衛拠点もバリエーションが増えるかも >>170
よく訓練されたサバイバーさんなら95%であらゆる病気を治す治療装置としか考えないな 俺の道路整備は分かりにくい分岐に柱を立てたり邪魔な木や岩を排除するくらいだったな ブルドーザーとかロードローラーほしいな
オーガどころか開発者マシンガンでも整地めんどくさい 長距離移動は自分の良心に任せてのデバッグワープでいいと思うけどね
2、3キロ以上の移動なら使うみたいなルール設ければいい ゲーム事情が違うけど水回りに関して言えばTHE FORESTの方がずっと面白かったな
水上拠点を作ったり、筏にベッドと炉を設置して海岸線沿いを探索する旅に出たりした ファストトラベルは開通したトレーダー間でなら出来るようになるとかがいいな やっぱ地形変えれるから水源問題難しいんよな
いっそマイクラみたいに無限水源と一定範囲に水が広がるとかのが制御はしやすいんじゃなかろか あのアホみたいな水集めマシーンの仕様に耐えれる気がしないからすぐにModで煮沸飲みしそう
それか手近な水源から水道管でも引くか >>180
その滝をお散歩ゾンビがバタフライでわっしょいわっしょい登って来るんですね
・・・HSしづらいだろうなあ・・・ ダム作って発電とかできたらええな
決壊した瞬間にフリーズしそう 食料アイテムとしての水は重要だけど
環境としての川や池はあんまりゲームに関わってないから重くしてまでは水流いらんなあ
ゼリーのままで良いや 大鉱脈とってから鉄が3か所顔出してるところ掘ったら終わらない終わらない
130スタック以上の鉄が採掘できたのはいいけど埋め戻しも大変だったわ 3×3マスのフレーム使い始めたけどめちゃくちゃ便利だなこれ
整地がすぐ終わるし拠点建築も楽
耐久が実質1/9になるのは生活拠点なら気にならないし 天井と床張りに大活躍してるな
塀で囲った安全地帯内の建築なら壁にも使えるし
ただ横向き設置がズレまくるのが辛い しばらくバニラをやっていないのですが3×3マスで整地できるのでしょうか?
実装当時は除草は出来ても整地できていたのは1マスだけだったので整地には使っていませんねえ このゲームってFPS安定しないよね
平均120FPSぐらい出てるんだけど
木がたくさん植えてるところとかデカい街入ったらクッソFPS下がったり
1秒ぐらいのプチフリ起きる いまだに崩落バグ残ってるのね
しめじみたいな形の拠点つくって頭頂部になに置こうかと
初期フレームをつけては外ししてたら、傘部分だけ崩れて胴体のみ残った
きのこの山のチョコだけ食われた感じ 土地主張ブロックの範囲内でもゾンビって湧くんですか?
POIを壁で囲って拠点にしてるんですがBMHだと明らかに壁の内側で湧いてて困ってます 湧かせたくないなら人工ブロック敷き詰めないと駄目なはず >>195
マジですか…
アプデとかで設定できるようになって欲しい
何のための主張ブロックなのか 主張ブロックにはゾンビ非ポップ機能はないぞ
あるのは寝袋 土地主張ブロック内だと、POIとかの屋内配置されたゾンビがリポップしないだけだっけ?
ホードのときは主張ブロック範囲内でも関係なくゾンビは湧くみたいだけど、ホードのときに人工ブロックの湧き潰しはどの程度効果あるんだろうか
300×300とか広大な範囲をフレームで敷き詰めたりしたら、ホードで平和に過ごせるかな? かなり昔に動物園の人がコンクリブロックで辺り一面を埋め尽くしてたような
そん時は確かホードも発生してなかったような・・・あんまり覚えてないし今のバージョンでも有効かは知らない 動物園の人のだと今のverでコンクリバイオームの中に湧かせポイント作ってBMHのコントロールしてたはずだからブロックによる湧き潰しは可能なはず でかめの湖つくってそこで籠城すればゾンビなど湧かんよ ゾンビは日の当たる土とかの地形ブロックにしか発芽しないのだ 動物園の人で伝わってるの草
昔っからやってるもんなあ a19の話になるけども自キャラの位置から半径60マスをブロックで埋め尽くしたらBMHでゾンビは出てこなかった
半径40〜50マスくらいの狭い範囲だけに土を敷いてゾンビ湧き位置コントロールとかも出来る
今のVerでは試していないが3x3ブロックが使えるとしたら湧きつぶしも楽かもな >>197
調べたらserverconfigに寝袋の安全地帯の設定ありました
これ編集したら既存のワールドにも適応されるんですかね そういえば貞子の召喚は湧きつぶしきかないよね
以前100×100ほどの拠点つくった時貞子に発見されると拠点内に湧いてきて困った 沸き潰した状態で貞高が絶叫してもゾンビ召喚されるんか? >>209
地形湧きと強制湧きがあるっぽい
穴掘りで湧くのも地形埋めても湧いたはず パイプ爆弾が好きで常にボンバーマンしてるんやけど実際モロトフと比べてどっちが強いんやろ wikiの数値見るとモロトフなんかとるにたらんダメージに見えるんだけど効いてる感じはするよなあ
引火すると秒間ダメージなのかな? ループ+ブレードでお迎えしておまわりさんやデモたんは直接撃つけど他はモロたん投げてる 爆発は距離で減衰するけど炎上はかかりさえすれば全部にしっかりダメージ入る利点
スキル上がったら即効性も含めて爆破の方がいいだろうね、そこまでいったら手榴弾使うかもだけど 放射能相手には火炎のスリップは結構良さそうだったね
爆発系は微々たる値だけど施設にダメージ与えるのもモロトフ選ぶ理由になるか 汚染相手に火炎瓶はキツイ(インセ脳)
威力・範囲・即効性でコンタクトグレがナンバーワン! ドローンからロボビッチャーみたいにグレネード飛ばしたい >>221
それいいね
ドローンに指示して地雷設置と撤去出来る様にしたら地雷も復権しそう アプデどころかもはや何の音沙汰も無くなって数ヶ月
地下鉄みたいに都市同士を地下で結んで欲しいわ
チグハグだったりバグってる事もあるけどアスファルトの道路は出来てるんだからメトロと乗れる電車をくれとバイオの映画を見て思う ファストトラベルじゃなくていいからマイクラのトロッコみたいな放っといても勝手に移動してくれるのが欲しいんだよな >>225
トロッコに乗ったまま攻撃できれば最高だね
バイクに乗ったままショットガンを撃つ刑事ドラマごっこができないならせめてトロッコで 最近気づいたけど、タイル式になったせいか街が似たような風景、構造ばかりだな
初めて訪れる街でもどこに何があるか推測できてしまう
外周には必ず小さい薬局とガソスタがあるし、ティア4の家もだいたい外周
立体交差の傍にはヒガシビルやティア3だか4だかのオフィス?が必ずある その辺はランダム生成スピードとの兼ね合いだからしゃーない 今年も雪だるまの季節がやってきたぞ
・xp2倍:12月2-4日, 9-11日, 16-18日, 26日-1月2日
・雪だるま(金色雪だるまからは車両オーナメント)
・ディレクティブ:camoとタイトル
・プレゼント型C4
・バンドル
4kでヘルメット、NS-11Cと15Mリスキン、camo
2.5kで車両外観
1.5kでタイトル、ドロップポッド、ナイフ
・バンドルセール40%オフ
9-11日:1-3周年記念バンドル
16-18日:4-6周年記念バンドル
23-25日:7-9周年記念バンドル
・期間限定アイテム再販
・ミッション仕様変更
全員毎日6つ受けられるようになる
メンバーシップ限定ミッション廃止(メンバーシップは追加報酬)
・その他細かい修正
https://forums.daybreakgames.com/ps2/index.php?threads/dec-07-2022-auraximas-is-here-pc-update.260279/ ちくしょう10秒くらいなんだっけ?って考えちまったw アプデ待ちのスレにこの誤爆は効きそうだ・・・新手の勧誘かっ?!(ポチッ 今年もサンタ帽の季節がやってきたぞ
・たまにサンタの帽子が手に入る なんでデモリッシャーみたいな奴が出てくるのかと思ったら爆破フェチがゾンビ化してたのか 回収一掃でビルを完全に爆破したらバッグだけ中空に浮いてるから面白い
ビルごと一掃してやってるのに依頼を続けられずに失敗になるんだけどな きょうはおしごとから帰ったらひがしビルの基礎をばくはしにいきます
とてもたのしみです いざ解体してみようと思うと意外と壊れないよなあそこ
ダイナマイト全然足りなくて草と紙めちゃくちゃ集めた 鯖たててやってるけどたまにクライアント側で応答しなくなっちゃう
草踏んでるのに草の音しなくで気付く
これ対策あるのかな いまだにどこにメイン拠点建てるか分からん
最初の町のトレーダー付近に建てると最初はいいけど
後々不自由だよね ジェンさんの隣の大きな空き地に慣れちゃうと他の拠点は怖くて駄目だわ 俺はもう少し北に行った湖畔にしてる。でも大体ジェン周辺が多い印象 鍋図だと焼け森の交差点近くの焼けカフェに住んでたな
ジョエルが変なところに引っ越さなければ湖畔に住めたのに 大きい湖の尖った島をモンサンミシェルみたいにするのが好き。 ジョエルの裏手にある三角屋根の兵舎?か好きだったんだけどな
雰囲気いいし土地主張範囲にすっぽり収まるから
でも立地がなあ…ルートステージ制と相性悪すぎるんよ… ランダムだとまずは森林のトレーダーの近くに仮拠点作って、準備が整ったら雪山のトレーダー近くに引っ越す 最近鍋やってないな
α15の頃は工具店の地下拠点やってたけど今の鍋津金ってランダムで出来たかなりハードコアなマップと難易度大差ないでしょ
特に移動がタルい >>261
乗ったとたんに荷重が再計算されて落下するだけよ 昔はツールショップの屋上を拠点にしている配信者が多かったな この手の大規模爆破すると演算が全然追いついてなくて部分ごとの崩落になるから全崩落まで死ぬほどかかるのが嫌だわ
数分以上もかかるのが普通だし 建物崩壊してもミッション開始すると
即建物が復活するゲーム クエストを開始した瞬間に復元される建物が
このゲーム最大のホラーだよな クエストを開始すると崩壊させた楽しい夢からさめるゲーム どの建物でもある程度の探索なりゾンビ退治でトレーダーから報酬がもらえるようにして欲しいな
ジャイロで飛んでると面白そうな建物があちこちにあるけど、調べてたら時間が掛かるし見返りもショボいから
結局スルーしてトレーダーの所で同じクエストを繰り返す事になる
あんなにたくさんの建物を作り込んでおいて実にもったいないと思う クエ報酬が旨くても不味くても文句を言う
サバイバーにも困ったもんよ house old tuder6だったかな
民家かと思ったら地下でゾンビ実験してるpoi
ああいうのすき >>245,261,263
まとめると、回収一掃クエストの建物爆破して残ったバッグの上で待機すればカラス以外に無敵? そんなことしなくても
デイションやヒガシの階段落として屋上近い部屋に引きこもってればハゲワシからも無敵 >>275
超能力者みたいな気分になれそうでいいね
乗った後にカバンまでの足場を壊せば完璧に空中浮遊 それやろうとしてカバンにブロックくっ付かなかったような記憶が 残忍や被爆の警官ゲロ強すぎ。玉石拠点ですら穴あく
かすっただけで電撃トラップとかスイッチとか蒸発するし ステージあがると本当にホードが強すぎて腹たってくるよな
あいつらのブロックダメージが高すぎるよ >>283
ブロックを殴られない必殺の迎撃拠点作ったけど逆にやることなくて萎えてしまった 公式の方のa21スレを見に行ったら絵文字クイズで遊んでいる人たちが居ただけで新規の情報もなく
ぼくも相当な高いダメージを受けて萎えました
いっそアーマードコア6の方が早くリリースしろ もう何回言ったがわからんが、素手やゲロでコンクリ破壊できるっておかしいだろ。
いくらゾンビがファンタジーつってもよぉ、限度があるだろ ほんなら炉は粘土で鋳型作って武器乗り物はパーツ毎に組み立ててものづくりは夜なべしてコツコツ練習してもろて この鍋津金がファンタジー世界だと俺だけが知っている (なろう風) 別にそこらへんは気にならんなあ
高いところから落ちたらゾンビも死ねよとは思うが ガチ過ぎたらゾンビが雑魚になるから仕方ない
プレイヤーは急に足元にトゲを生成したりコンクリブロック召喚できるし ワールドウォーZのゾンビですら肩車はしてきてもコンクリを叩いて砕く事は無かったしな
ロメロゾンビやウォーキングデッドのゾンビは鉄の柵でギリ止めれるレベル
コンクリどころか鋼鉄も砕くし常にプレイヤーへの最短経路で向かってくる 地雷避けるし
デンプシーロールでエイム避けるのクソだと思った まあゾンビ映画の主人公は2mのジャンプとか自動車召喚とかできないし 100個以上簡単に持ち歩けるコンクリートブロックが普通のコンクリートなわけがない 開発としてはホラーゲームみたいにゾンさんに恐怖してもらいたい→安置など許さん、となるのでしょうね
個人的には兵士ゾンビのモツが気になります・・・なんで硬い装甲破って肝心のモツを食べないんだ
ミカンの皮をむいて薄皮もとってたくさん並べたい心境か? >>286
サバイバーくんも時間かかるけど素手でコンクリ破壊したり木から木材作ったりするし 鋼鉄製のシェルターより玉石製の処理通路の方が安全なのがなんとも ルート探って最短距離で迫ってくるっていうAIをなんとかして欲しいわ
金庫扉だろうが鉄鋼ブロックだろうが素手で砕くしな… 安置など許さんというより、ゾンビとまともに戦って欲しいってのがあるんだろうなぁって >>301
なんの知性もなくがむしゃらに攻城されたらそれこそ手に負えないんだが >>303
サバイバーを目視したら誘導される方がよくない? 外壁を猪突猛進してくるよりもやっぱり入り口のドアやバリケード割って入ってきてほしいじゃん?
となると経路探知してくるAIは必要でしょう 実際のゾンビはあんな最適ルート探索機能ないからあまりに不自然なんだよなあ… いろんな方向からがむしゃらに来るだけならそこそこ深くて広い堀にスパイクを大量に置いとけばそれで終わりでは 四方八方から壁殴られる方がゾンビものっぽいのは同意
>>305
ドアで必死に防戦してる時に後ろの窓や壁を壊して雪崩れ込まれるお約束も欲しい 物音立てたらゾンビが寄ってくるってのはいいけど唐突に裏口の扉までダッシュして壊れるまで叩いて突入してくるのはちょっとどうなのとは思ったりする
エサかどうかすら分からないのにクリアリング意識が高過ぎる 火炎瓶や手榴弾が爆発する音を聞いて爆発位置ではなく投擲したやつが元居た位置に群がる奴らだし ゾンビはサバイバー討伐クエスト受けてるからこっちの位置が赤点でわかるんだぞ >>314
全ての謎が線でつながったわ
いろんな家の地下に不釣り合いな研究施設が作られてたのってサバイバーを討伐するためにゾンビを開発してたのか
そしてゾンビが暴走してサバイバー以外も襲うようになってしまったからホワイトリバーはゾンビ討伐のために救援物資をサバイバーに届けてるんだな ディションビル破壊してたんだが、なかなか難しいな
高いせいで瓦礫が多くて、積み重なった瓦礫が新たな支柱になる
おかげで大災害の跡地みたいになってしまったが、これはこれで楽しいのでヨシ
瓦礫を掘り進めてたら生き埋めになったゾンビが出てきたりもする
ttps://i.imgur.com/O2B2vkg.jpg
ttps://i.imgur.com/G9c9W8M.jpg
ttps://i.imgur.com/WMGB2RF.jpg
ttps://i.imgur.com/9aW6tw6.jpg >>317
こんな描画の重そうな残骸をMAP上に置いときたくないなw
まあ実際は見た目と逆に情報量は減ってるのかも知らんけど
しかし近接がスレッジハンマーか
確かに途中からは銃がメインで近接はおまけになるし俺もやってみようかな サバイバーを倒す為にゾンビ君1号が効率よく使える兵士を増やして行った結果が世紀末に >>314
貞子が来ないこともあるのはクエストを拒否してんのか TWLでスプレーアンドプレイって武器を入手したんだけど
1発撃つと弾1000発消費して一緒に遊んでる人が落ちるのってバグですかね
せっかく手に入れた伝説武器なのに切ない >>322
TWLってウェイストランドのことかな
mod固有のことは専用スレがいいと思うよ
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 20日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1663335813/ >>262
鍋は荒野POI数と町の大きさをそのまま1.5-2倍くらいにしてくれたらなぁ
nitro生成みたいなDowntownは嫌いじゃないけど好きでもないから慎重に調整してほしいわ 建物爆破したあとに残るバッグが浮いて無敵足場化は知ってたけど発電機も無敵足場化するんだな
相変わらずブロックは置けないがバッグよりは広い足場にできる サバイバー討伐クエの報酬はどんなもんかな
自転車に乗られるだけでほぼ絶望だけど >>317
もしかしてティア高い全滅クエストもこれで簡単に終わりますか? 俺討伐対象だったのかよとショックを受ける一方で
まあこんな奴存在させたら駄目だよなと納得してしまう自分もいる >>328
一掃クエにはサバイバーが特定のエリアに入るまでスポーンしないゾンビがいて、それも掃討対象
建物を破壊するとそいつらを出現させるのが不可能になるのでクリアできなくなる >>326
どれだけ倒してもその辺から生えてくるサバイバーをどうしろと・・・ サバイバーが生えてくるの誰かがクエ再受注したせいだつた…? サバイバーってコンクリバイオームでも生えてこれるのかな? サバイバーは無限に生えるから放射能地域にでもスポーンさせてリス狩りするしかない… >>335
ゲーム開始時に多少変な所からでも湧くから無理 そういや過去バージョンだとHIGASHIビルの屋上に生まれたとかあったみたいだなw
俺はなかったけど >>338
HIGASHIの最高傑作
学習し成長するフェラルだった? ヒガシも病院もフレームブロック積めば宝箱まですぐ行ける優良物件だったのに なんだサバイバーさんもヒガシ製だったのか
結局全ての原因はヒガシだったんだな つまり>>260は実家を爆破していたしうろついているゾンビは実質兄弟みたいなものだったということか 物資が揃ってからの引っ越しはだりぃな
距離あると時間かかるし
拠点1と拠点2みたいにしたほうがいいね 要らないものは換金するのがよい
あと俺は銃弾なんかはクソ余るからバンドルに戻せるようにしたわ リログ宝箱とパイプ武器にModつけて売るのが一番いい金策かな 今の拠点で余ってる資材はどうせ次の拠点でも余るし、持ってくのは最低限でいいんじゃね
釘とかは引っ越し先でも割と必要になるけど 断捨離して持っていけ
自分のオススメスタイルはツールベルトに収まるだけ持っていく
後は現地調達 現行バージョンってひょっとして冷蔵庫買えない・・・?
なんかα19から買える家具が減ってる気がしてるのだけれど >>342
きぞんのたてものを壊すのがめんどうになってきたので基礎の数をさいていげんでつくったものをばくはすることにしました! ダークネスフォールズでtear1クエスト5回以上クリアあしてルートも解放してスカウトのクエストも5回クリアしたのにtear2クエスト出てこないんだけど原因わかる人いるか? 勇敢な冒険者一択
他で苦労が増えてもいいからまずはコレ 畑も死んだし最初の4pはアニマルトラッカー、69、エンジニア取ってるわ 順番に、セクティラ1、物々交換人と冒険者3、パルクール2、STR4+葉巻で採掘関連3、INT9+眼鏡で物々交換人と冒険者5
あとは適当。完全にトレーダー依存の構成 最初に取るのはセクティラ、69、高度エンジニア、マスターシェフ、収穫2倍かな
以降は基本知能トレーダー系に振りつつ、素早さにも振ってランアンドガンとパルクール2mも取る
ただ高難易度だとパルクールが最優先になる パルクール2が最強の防御スキルであり攻撃スキル過ぎて困る😢
しかも他のAGIスキルも腐らない有能揃いつう セクティラ1、マスターシェフ1、物々交換人1、冒険者1に振ったら
レベルが上がり次第パルクールと陰に潜むをMAXまで上げてるわ
その後は69と大鉱脈とパメル・ピートをMAXまで上げる暗殺者と採掘者プレイ 奇襲系とっても角待ちはもちろん死角のタンスだの天井だの予習前提な不自然なゾンビ配置だし死にスキルだと思ってたけど使えるのか? 影に潜むは1取っただけでも体感的にバレるのが減る感じがある
特に部屋に入った途端にバレる系は音・光の数値以外にスキルレベルの係数もかかってるとか何とか 奇襲系はきっちり上げれば角待ちでも寝てるのを潰していくだけになるぞ
スニーク主体だと攻略にかなり時間がかかってしまうのをどう考えるかということになるな ライトアーマー系で影に潜む上げていくと、かなり発見されなくなるね
POIによっては1匹が反応したら距離の遠いゾンビまで反応する設定のとこもあるけど、そいうとこ以外は弓でスニークキルし損ねて走ってこられて銃で応戦することになっても、しゃがんだままなら仕留め損ねたゾンビ以外は寝たままとかよくあるくらい
ティア5クエも影に潜む上げてスニークキルメインで戦うと、8~9割は弓orクロスボウで片付けられて若干時間短縮&死亡危険度低下できるね
まぁ、クエ中に死亡するのは、単純ミスと外からのお客さんが多いわけだが そうか、一気に反応させてアサルトで掃射した方が時間はかなり短いか
追い込まれて倒しきれなかったときが怖くて出来ないな
一気に反応させる場合、攻撃場所の安全はどうしてるんだろう?
攻撃こそ最大の防御? 全部反応させてドア前までもどってポンプ以上のショットガンぶっぱなすのが楽 スニークと突撃はクエの難易度と装備で使い分け
知ってるPOIなら部屋に湧く数も大体把握してるから処理できると判断したら突撃、多いところならスニークで削ってから釣り出し
>>368
行けるならそのまま突撃。T5だと下手に起動させると大惨事になることあるからブロック積んだり高所に陣取ったり退路確保したり、ジャンタレ置いて隠れてるところに火炎瓶投げ込んで起動
火炎瓶は遮蔽を貫通して引火するから言葉通りの炙り出しに便利 このゲームやりすぎると外に出かけた時に
ブロックで登れそうって考えてしまう
あと広場だといい拠点作れそうって考えてしまう コンクリや主張ブロック足場を即席で作って上から撃つのが基本だと思ってた >>368
反応する場所の手前にフレームなり積んで経路制限して、フレーム突破されるまではスレハンで叩いたり、グレやら火炎瓶投げたり
突破されたらM60掃射
本屋ビルみたいにいい感じのドアがあるなら打ちながら閉めて安全にリロードもできるから、いちいちスレハンで叩いたりせずに最初から掃射で抜けたりする 久しぶりに初手AGIビルドで遊んでるんだけど予想外にナイフが強くてびっくりしてる
セクティラ1だけだとスタミナ心配だったけどかなり余裕ある
ただ複数体相手に被弾覚悟で殴り合いは流石にきついからそこら辺棍棒との火力差を感じるね 自分は
P5優先低、火薬とルーター
S4+1、鉱物、セクハラ
A4、パル2、ラン2
I9+1、車エンジ、トレーダー、医者1
が目標だわ
SMGが好きだから余ったらガンスリあげつつAGI7目指してる
書きつつ思ったが知覚切っても良いな
9mmメインだと言うほど火薬使わんし プロじゃないけどセクティラ、69、ディープカット、アーチェリーだな
STRはLv5留めであとはひたすらAGIツリーを育てる
遠距離を弓で打ち抜いたときの音が好きでこのゲームやってるとこある パメルピート、セクティラ、突風、ヘビーアーマー
ノンスニークで乗り込んでまとめてかかってこいやぁ!してる 弓スキルにもなにか特殊効果付けてほしいな出血くらいでいいから 弓パークには無いけど奇襲ボーナスがヤバすぎるからコレ以上求められないんだ…😢 >>378
曲射と偏差のスナイプが醍醐味よねw
AGIを育てきったらPERに振るからサブ武器の狩猟ライフルに取って代わられる場面も増えるけど… ブラッドムーンホードが連射総力戦仕様なのを
なんとか近接可能とかスナイプでいけるみたいにデザインできたらなあ
現仕様だと、近接でもいけるとかスナイプでもいける拠点は
一切戦わなくても生き延びられる拠点と同義になっちゃう >>371
俺は音が脳内に流れちゃうな。
トイレ使用する前にはあの探索音とか仕事場のデスクの引出し開ける時とかなどね GSが低いうちなら近接迎撃拠点とか
何重もの有刺鉄線で囲んでスナイプ拠点とかも出来るよ Modとかで最大出現数増加できないものか
さすがに1000体超えレベルになると64湧きじゃ殲滅仕切るのが難しい まず最適化が進まないとPCが火を噴くんじゃねぇかなぁ >>383
ブラットムーンをゾンビ数最大常時歩きにして拠点なしプレイオススメ
飛ぶぜ 火を吹く前にFPS1未満とか面白すぎることになると思う 順番に殺してやるからそこに一列で並べ
野戦プレイも楽しいな ナックル縛りでデモリッシャークリアって動画なら見たことある 近接拠点だと処理が追いつかなさそうだな
セクティラ上げれば無限にスレハン振れるが、それでも1度に1、2体しか倒せないし やはり白兵には範囲攻撃が必要
一部の薙ぐタイプの白兵で数体一気に巻き込めるようにならないかなあ スレハンが範囲ぶっ飛ばせるけど物足りないんよなぁ
強くしすぎたら普通の探索の時のバランス取れないから仕方ないのだろうけど
最近はすぐ銃弓使うから近接武器は消火斧ばかりになってしまったわい… 近接ハンドガンでヤンマーニも捨てがたいけど威力がな 微妙に低いダメージと極悪消費STのせいで結局「スレハンでよくね?」ってなりそう… >>394
無双シリーズみたいにゾンビの集団吹っ飛ばすかw スレハンノ範囲ダウンって巻き込んだ奴らにはダメ入ってるの?
そもそも確定じゃないしホードをスレハン1本はキツくないか スタンバトン+リパルサー+飴でそれっぽくはなりますが・・・
如何せん火力不足なんですよね。上位武器はビームサーベルかしらん
おまけにゾンさんが派手に散らかるわ自分の足の下にズサーしてくるわで楽しいです ホードも一本道とバリケードを使ってスレハンのみで戦うのもやってやれんことはない…
けどスレハンはあくまで少数の敵を確実に潰すための武器
スニークで倒しそこねた奴が少数こっちに向かって来たときに不必要な音を立てずに倒すにはかなり有効だけどホードみたいに大量の相手をするのには向いてないな 前までは序盤は飴舐めてコーヒーとか飲んで棍棒でってやってたけど面白くはないな
攻撃してたまに修理してでやる事変わらんし
野戦で近接縛り高台縛りなら面白いかもな Dev Diaryの内定済みリストに更新あり
セクティラが削除され、スタミナ消費軽減効果は各武器パークに統合 成長はさせやすいがアドリブで色々使うとかはし辛くなるのか
再序盤が辛くなりそう スレハンブンブン振り回すサバイバーがナイフシュッシュで息切れしたりするのか… 各武器の熟練度でスタミナ補正が掛かるなら分かるけど、セクティラ削除は只のナーフやないか。何がしたいんだ一体 変更があっても妥当なやり方見つけるからいいんだけど、こうなると飲み物確保が重要かな セクティラの1か2ポイントの為に毎回リセット前提にしてたけど要らなくなるならトレーダーから完全に離れられるな セクティラレベルで取らない意味がないスキルが選択肢にあるのも変という気はする
レベルアップに付随でいいだろレベルで必須 ツールも各スキルなのかな?
ツールのスタミナ消費もっと少なくてもいいと思う
というか今のアトリビュート制やめて欲しいは BMH中に耕作ブロックの上に敵が沸くのって仕様ですかこれ パークは無駄に種類多かったから統合は歓迎だわ
ただ武器パークに統合するのはやめてほしかったけど
武器パーク自体いらん 69erにもディープカットにもスキル振るからセクティラ分のスキルP浮くな ついでにショットガンのブロックダメアップ消してくれいや
木製はわかるけどコンクリまでぶち抜くのは違う ディープカット取ってるサバイバーはもれなく高難易度で遊んでると思う ディープカットなんて振ることはないなと思ってたけど出血押し付けて逃げるの楽しい 振りの速さと鈍足デバフも魅力だけど何より枠圧縮出来るのが好き 枠圧縮なら鉄鋼ナックルのが好き
序盤で手に入らないだろと言われたらそれはそう 外出するときにベルトに
石斧、弓銃A.B、斧ドリル、トゲ、木枠
鞄にレンチ、ナイフ、ガス、弾A.B、矢、木、包帯、修理、食料で出発前からパンパンなの辛い
レンチナイフ位置いていけばいいが貧乏性すぎて真鍮チャンスや肉チャンスを逃せないっつう ドローン「枠が欲しいか?――― 枠が欲しいのなら――― くれてやる」 常時FPS100以上で出てるけど
デカい街に入った瞬間
FPSが急激に落ちて60ぐらいなる
酷い時は30でカクカクになる
これどうにかしてほしいな ドローンバグ使って常に2台展開してるけど色まで同じになるからどっちに荷物入れたか区別がつかくなる >>426
十徳ナックルもいいよね
格闘は武器をアップグレードする度に強くなってる実感を得られるのも楽しい >>427
俺なんか心配性で薬類が手放せないから常に鞄の半分くらい埋まってるや どうせ歩き回ってたら勝手に貯まる石と木と羽と空き瓶は常に持ってる 最近ナイフは捨てて斧で解体してるな
量は減るけどダメージが高くてゴアブロックが簡単に潰せるから結果的に骨がよく集まる >>432
modでドローンの倉庫枠を10x10くらいに拡大すればよいのでは
ボブは訝しんだ チェストで荷物整理してたら熊と犬に絡まれて死んだ
ちゃんとクリアリングしてたのにどこから沸いたんだか いうてシュワルツェネッガー映画ネタももう若い世代には
通用しないだろうしなぁ
コマンドーミームが流行ってたの15年くらい前だろ? >>439
それはゾンビ犬とゾンビ熊で構成されるお散歩ホードの一種だからチェストいじってる間に湧いたんだろう
ドンマイやね セクティラが消えたら採掘時のスタミナの軽減はなくなるんだろうか?
それとも69鉱夫の特典がアップ? 影牢みたいにトラップ充実させてほしい
とくに任意の距離ぶん跳ね飛ばす系のがほしい 騒音だしただけであの音量で叫ぶのに、三角木馬とか鼓膜破れるレベルの声だしそう。 地雷パークがBMHでもっと活躍できればなとは思う
逃げながら地雷設置して追いかけてきたゾンビの群をドカーン!
とやりたいんだがなあ 今は大きめのハッチの上にゾンビを集めて、ハッチ開いて下の地雷原に落とすくらいか トラップあっても耐久力がなあ
定点でカンカンするならブレードでええやんってなっちゃうし
でも修理不要や超耐久のトラップがあると防衛するのが簡単になるジレンマ 違うドアを叩いたらタライが落ちてきたり段差登ってる時に上から玉が転がってくるギミックとか欲しい
最終ステージは新実装のパイプを上向きに並べて前を走ると次々と火炎放射が上がる演出で Warframeのボーバンさんみたいなトランポリンが欲しいな
あれ味方にも適用できるから面白半分で味方の通り道においてポンポン飛ばしたりしてたわ 昔の壊れない大トゲとか威力は弱かったけど強かったな
あと有刺鉄線も強い時期は床に敷き詰めて歩くだけで死ぬのもヤバかった かなり古いverだと掘りにログスパイク敷き詰めて水を張るだけで鈍足になったゾンビが勝手に倒れていく拠点を作れたなぁ >>450
プレートスイッチと・・・タライはどうすればいいかな セクティラ消えたらますます本読んだ棍棒が完璧武器になるな…
狂気セクティラなしパークなし主能力だけで強い近接は石スレスタンバトン辺りだと思うがどうなるやら さすがにセクティラ消すなら全体的に調整入りそうだから強弱入れ替わるかもな
槍が投げ無くやるし強武器になる未来があるかもしれない 現代艦船を模したプレハブ作ったけど必ず地面に接地してないと崩壊するからドック入りさせるか着底させないといけない
水が変わってもこの仕様は同じだろうから浮かせられないんだろうな >>458
ガラスブロック敷いとくとかじゃダメカナ?
あれ気付かずぶつかるサバイバーも多いし ガラスいいな
川にガラスで道路作ってなぜか沈まない川とか作ってみたくなった 歩きはともかく車両で渡ろうとしたらえらいことになりそうだな マルチ鯖で、界王様の星みたいな巨大な岩塊が遥か上空に浮かんでて
どうやってるのかとよくよく見たら30x30x200くらいのガラスの直方体で支えてた
ってのを見た事がある あーなるほどガラスブロックを支えにしたらそれらしい船が作れるのか(動かせないけど)
いいことを知った >>444
遅延や移動阻害は面白いでしょうね
跳ね橋やドア・ハッチの開閉で値をいじればできそうな気がします
某Modでは扉の開閉時にキャラがすり抜けない物もありましたし パリパリ割れるのが難点
見た目ガラスブロック耐久防弾ガラスみたいなのできないかな >>464
計算無視で置いてるからうっかり船に何かしたら大惨事になったはず 達成したクエストは死んでも有効なんだな
tia5の病院を達成後にBMHが始まって死んでガックリきたけどちゃんと報酬もらえてほっとした
ちなみまだ21日目で塀の上で生存は余裕だったけど黄色リュックを取りに下りて死んだw 報告直前の段階までクエストが進んでればセーフなんだよね >>466
土台に使うだけなら曲面形状が透明になるから良いのでは? クエストの失敗とはクエ対象の建物から離れること
死んでリスポーンすると建物から離れることになるようにクエスト中に寝袋置いたり出来なくしてるわけ >>472
クエスト起動前は付近に置けないけど
これはpoiリセットの巻き添えになるからで
死んだ時遠くに行かせるためでは無いはず
クエスト起動後はpoi範囲内にも設置できるが
死亡した時点でクエストは失敗
寝袋を置くとアイテム回収のための移動の手間を減らせる
って仕様じゃなかったっけ >>471
前ガラス細工してたらお散歩にバリバリにされたことが… 自作のハリガネみたいな有刺鉄線じゃなくて、通り抜け不可のちゃんとした有刺鉄線が作れるようになってほしい 過去にあったけど悪さしたからサバイバーの記憶から消されちゃったよ 今の有刺鉄線も結構便利なんだけど消されちゃうって事は本家はもっと強かったんだろうなぁ 懐かしいな
三角コーンみたいなウッドスパイクのあった頃か 自分が始めた頃はもうウッドスパイク先輩は引退してたけど有刺鉄線には結構お世話になったわ
鉄クズから簡単に作れて細かい置き場所気にせずに壁にも床にも張れて足止めできるから重宝した でかトゲ先輩は水棲生物
初めてのマルチで知らずに水に飛び込んだら身動き出来ずに刺し殺された POIの照明を設置するときって照明のONはできない? ターレット置きまくるのが完全殲滅には必須なんだろうか
弾薬よりも動作が重くなりすぎて断念したが >>483
64体湧きは前提として、一箇所に集める拠点作ってひたすら爆発物投げ込むのが確実かと
銃器だけで殲滅できた事はないけどタレットブレトラ満載なら間に合うのかしら 爆発物もモロトフもなぜか壁に当たって自分のとこに跳ね返ってくんだよなぁ
なんだろあれ 64沸きでループ式に三重鉄鋼壁の落とし穴作ってそこに電流ポストも賽の目状に置いて手榴弾とロケラン叩きこんでるけど時間内殲滅がどうしてに出来てないんだわ
一度に湧く数が最大のネックなのはわかるがこれはプレイヤーにはどうも出来ないし 足の不自由な方やワンちゃんにも配慮した超巨大豆腐でエンジニアしたときは自動砲台3基しか使わなかったなぁ
景観を損ねずに配線しやすいダーツを40基くらい使ってた記憶がある >>486
ゾンさんが素早く集まれるように入口広げるとか増やすとか
電流ポストやロケランは使わなかったな
鉄鋼壁落とし穴は同じだ >>486
本気でやるなら湧き範囲を全部人口ブロックで敷き詰めて1区画だけ地面をむき出しにしておくしかないと思うよ
でもって湧き位置から自分の位置までの間に砲台をいっぱい配置しておく
電流トラップとか時間を浪費するだけだから一切なしで全力火力を叩きこみ続ける
弾を使い切ったらその砲台は諦める前提で自分の手前まで砲台びっしりね >>482
既存POI内に自動生成された証明はON/OFFできず、新規で設置した照明はランタンを除き発電バンクなんかで電源供給しないといけない、だったと思う 1日1時間設定で1500体を殲滅するのは、ソロだと難易度冒険者でも滅茶苦茶な規模でタレット置く必要があるからなぁ・・・ >>490
有限の電源供給しなきゃONにできないのかー、残念…。
教えてくれてありがとうございます! どこかでゾンビ湧きは1秒毎に1体って見た気がする
そうだとするとデフォ時間で1500体殲滅不可能じゃね 7daysやってて一番思うのはチェーンソー廃止か武器にしてオーガで木材も破壊できるようにならねーかな
最上位ツールまで行って持ち替え面倒くさすぎ オーガはあらゆる採掘や整地で使うが
チェンソーは木材にしか使わないから
現状だとカスタムした消防斧で十分になるしな 斧やチェンソーは武器としても強いとか差別化あればなあ そういうとこもあってか知らんがチェーンソーは前は対ゾンビも強かったんだ
でも弱くなって木こり専門にしたから意図したものなんじゃろう 鋼鉄斧さんは見た目SATSUGAI能力クッソ高そうだし実際パワーアタックでふっとぱして気持ちいいからなんとなく対ゾンビにも使ってるな もうそろそろa21くるかも?こないかも?みたいな7Days研究の偉い人の動画が上がってたから戻ってきたぞ
グラボが鬼安かったからRTX3070に買い替えた 武器系パーク無振りの身としては鉱夫スキル乗る斧系が使い易い
見た目も装甲擲弾兵ぽいしな >>500
そう思って紫鋼鉄斧Modましましで突如現れたゾン熊とタイマンしたら、めでたく捕食されました。 木は最悪燃料にして貞子召喚して遊んでもいいけど、種がダダ余りするんだよな
なんかいい使い方ないものか 数年ぶりにこのゲームを起動したんだが、過去にMOD(チートか?)を導入してたせいか、
他人のサーバーに入ろうとしたりした時Easy Anti Cheatで弾かれるようになってしまって全くプレイできなくなった
一旦アンインストしてから再インストしたら治るかな? >>505
ローストして挽けば、あるいは…(ニチャァ 松ぼっくりはレシピいじってオイル作れるようにしたわ 初心者なんですが、22時~4時までだけ、電気をつける方法はありますか?
タイマーリレーが日付をまたげないので困っています。 シャッターで同じ事やろうとしたけど日付変わるときにガシャガシャして萎えるんだよね
たまにバグるし ゾンビ(あっここ地雷並べてあるな…迂回しよ…)ススッ
ざっけんなクソァ!!! 適当な太陽光発電と、太陽光発電分の出力+電球を用意
昼間は太陽光発電から、夜は発電バンクorバッテリーから給電するように接続
こうすることで昼間は電力不足で電球が点かず、夜は給電元が切り替わるので電球が点く
できるかわからんけどロジックだけは考えてみた ソーラー→バッテリーバンク→電球の類って感じで昼間は充電しながら駆動、夜はバッテリーのみで駆動
ってのしか思いつかないな >>521
バッテリー直結ならそうなると思うけど碍子に全ての電球をまとめればその碍子の合計消費電力になりそうな気がする
というか電球だけじゃなくてもいいだろうし結構微妙な調整できそうな気がする タイマーで夜だけ設定できるはずだぞ
ソーラーとの間にバッテリー挟むと夜でもソーラーの最大出力までしか稼働しない不具合あるから注意
ついでに発生するとかなり重くなるからスイッチ挟むか線を切れ、他の環境の再現性は知らん なぜか煙の出る煙突がクリエイティブモードでもxmlいじらないと出せなくされてるが炎のエフェクトも出せなくされるんだろうか
ロケットかミサイルのプレハブに吹き出す炎使いたいけど下向きとかはさせてはくれないんだろうな 宝の地図の場所が放射能地帯なんだけど、頭から足までの危険物衣服着ても意味ないんですか?
通常の衣服アーマーと何ら変わらない気がします 4090でも重いな..
場所によっては50fps以下になる時あるし.. 影処理が極悪に重すぎるから仕方がない
FPS47近くまで下げてくるDISHONG内部でも影低→オフにするだけでFPS57-60になるんだから >>525
α20から始めたからそれ以前のことは知らないが、α20からは防護服は無意味になったそうで、汚染区域でダメージ回避や軽減手段はない
同時にα20からは汚染区域はマップの端にしか生成されないから、そっちに行かなければ問題は起きない
宝の地図は読んだ場所から2km以内の地点が指定されると思うから、汚染区域のは忘れて、マップの端から3km以上離れて読めばマップ外指定はされないはず 地図はそういうことがあるからマップの端や街の近くで使わない方がいい >>527
なるほど..
最高画質4kヌルヌルはあと3年くらい待たないとダメっぽいね.. >>528
>>529
な、な、なんですとぉー
2箇所くらい汚染地帯にしてしまった・・
どうもありがとうございました。拠点に帰ります >>531
え、このゲームって「7Days to Die α」という名前では・・・? 7days to die α GAIDEN
7days to die α FINAL
7days to die α Zero
7days to die α Apocalypse UEの方がめちゃくちゃ大変だし当時はUnity3Dがそんなに酷いと知る為のタイトルが無かったから >>528
α19から遊んでいるけどハズマット装備はコレクションアイテムだったな、 >>530
α22あたりで最適化された矢先にα23で振り出しに戻る未来が見える見える unityってスマホゲーとか平面次元のポリゴンゲーとか軽めのゲームにしか使われてないものな
初めに無理してでもUEエンジンで立ち上げていなかったのは先見の明が無かったと思う よし、閃いた!
開発は7days to dieをアンリアルエンジン5に移植する作業にとりかかろ? 気付いたらこのゲームを8年もやってた
累計だと1500時間くらいだから、やりこんでるわけでもないけど 死んではリセットするというアイアンマンモードで楽しんでるが無限にできるわ a19だけで1400時間くらいやった
他は40時間もやってない 単なる移植ならまだしも移植してる途中で思いついた色々をやり始めて無限に時間がかかる予感しかしない 久々にやってるけどゾンビの追跡する精度上がってない?夜間でも走ってれば振り切れてたはずだけど追い付かれる
いやじゃいやじゃ夜明けまで待機なんてしとうない 設定の残忍性アップ付けるか騒音アーマー来てなきゃ今でも夜中しゃがんでたらいけたと思うけど🤔 ありがとう解決した
言われた通り 「残忍」時のゾンビ感覚 をいつの間にかオンにしてたのが原因だったよ
これ残忍時と言いつつ全てのゾンビが対象だとwiki見て初めて知った それonoffで桁違いに難易度変わるから誤訳?は治してほしいよね
多分今でもにも知らずにとりあえず入れた新規ちゃんとかは大半が食われてると思う 乗り物でゾンビ轢き殺せるようになるっぽい?
車両の変更
・修理キットは固定量のヘルスを回復し、グリース モンキーの各レベルは、ビークルの合計ヘルスの 10% を回復量に追加します。
・ブロック、地形、エンティティに対する車両のダメージがさまざまな量で増加しました。
・衝突から受けるビークルのダメージをさまざまな量だけ増加
・改善された車両ブロックの衝突計算
・ブロックの衝突によって与えられたり受けたりされるダメージが大幅に増加しました。
・自転車、ジャイロ、4x4 ヘルスの増加
・より大きな自己ダメージヒットに対するビークルスパーク効果
・エンティティとの高ダメージの衝突に対する車両の血しぶきの影響 24時間7dtdやろうと思ってXUi_Menu\windows.xmlのDayNightLengthに1440を追加したけど、昼なのに空が夜だったり気温が寒くなったりそもそもタイマーが動いてなかったりと正常に動いてないっぽい
何が問題になってるかわかる人いますか? 地形の車両に対するダメージアップかバグって何も無いとこでダメージ受けまくるとかありそう 乗り物が突然空中に舞い上がるバグを直すくらいなら新機能でユーザーの気をそらした方が楽ってことなんだろうなぁ ブラッドムーンホードやクエストが楽しいのは50日目くらいまでで
80日すぎるとかったるいというか破壊されまくりで戦意喪失するな
汚染ゾンビだらけの世界で俺は生きていける気がしないことで敗北宣言です😖 汚染ゾンビだらけになると「おう元気かサバイバー! ぶち〇したるわ!!」って感じだからなぁ
こっちも「お陰様でいいもん食うとるよ! もっぺん〇ねや!!」となるしかないから疲れるのは分かる
クマとかダイアウルフを見掛けてひぇぇ〜ってなってる頃が一番好き >>528
あの衣装MODではよく防護服扱いされるけどバニラじゃただの飾り まぁ放射性物質やら化学物質を体に接触、付着しない用だよね、アレ。
放射線は無理っすよ。
え?なんでマップの四方が放射線でてるのか?
そうねぇ、ウフフ… 石製スレハンと鉄製スレハンでバーニングシャフトの燃えてるエフェクトが武器の中に入り込んでて
光源効果無くなってるけどおま環かなこれ
もう近接といったらスレハン一択だったけどそろそろ乗り換えろって天啓か 水回りが死んでるよな、このゲーム
カヌー、ボート、シュノーケル、水没遺跡とか実装すりゃいいのに
前に筏modあったけど、さあ乗ろうと設置すると
回転しながら空へ消える誰得マウントだった もしかして マインク…
水没遺跡は世界観にあわなくない?
カヌーとか欲しい。孤島を拠点にしたい。
が、ここの開発アレだから、ゾンビがクロールしてくるようになりそう。 α3からだけどあの頃はスムージング無いせいでマイクラ並みのブロック地形だった 水に入れるようになると、巨大ゾンビアロワナあたりが出てきそうだな ボートMODはあるからそれで我慢やな
鍋のジョエル近くの島に鳥で作ったときに使ったけど
荷物関係がめんどくさくなって結局橋かけたな 古ーいバージョンは自動生成の洞窟や池があったんだが
池の底をスコップで掘ると水ブロックが寒天のようにポロポロ上から落ちてくるのが面白くて意味もなく掘ってた
PCのファンはおかしな事するなとでも言いたいのかフル回転状態になってたな 洞窟がトレーダーの地下まで続いてて無敵の地下壕になってたことあったわ 洞窟は面白かったが、拠点予定地の下に洞窟があることを知らずに建てたら耐荷重が変になって崩落続出とかもあった 582>>>
その頃のバージョンではショップは無かったからMODか淫夢を見た話では
そのバージョンは道のど真ん中に洞窟の開口部があったりしてバグってんなーと思いながらも異世界観が楽しかった
確か乗り物は無く洞窟奥ではテーザスのの石斧って褒章物があったぞ トレーダー出来たのa15くらいで洞窟無くなったのa17くらいじゃなかったっけ? 洞窟は資源の偏り半端なかったから今の仕様と比較すると無くなって助かった感はある(資源集め的に)
町の生成はランダム要素大分消えてどこも似通ったなあとは感じる
まあゴール地点作って一つの建物探索の面白さ上げた分の犠牲と見てるけど ウッドフレームに種植えて成長する大木とかあったなぁ >>577
ジャイロコプターではだめなのか?
あれ疑似ホバークラフトみたいな運転できるぞ 24時間7dtdやろうと思ってXUi_Menu\windows.xmlのDayNightLengthに1440を追加したけど、
昼なのに空が夜だったり気温が寒くなったりそもそもタイマーが動いてなかったりと正常に動いてないっぽい
何が問題になってるかわかる人いますか? いまの自動生成は街の大きさは色々やれるけどトレーダーの設置がワンパターンだし道路もパターン少ないのよな Pass&Gasだらけの鯖を見たことある。ジョークかと思ってたが 最近やる事尽きて、ボロボロになってる家を綺麗に修理するのにハマってる
我ながら何してんだと思うけど、結構楽しいので壁紙とか剥げかけじゃなくて綺麗なペイントしたいなぁ ナイトシティみたいな巨大都市を舞台にこのゲームやりたい たしかに荒地の墓石街のストリートの穴ボコとかいちいち埋めてるわ 1つのデータをやり込むのもいいかもしれんが一度死んだら終わりのセルフパーマデスも濃密で面白いぞ
トレーダー縛った上で戦利品も25%にすると1つの町で得られる物に限りが出てきて遠征する必要性も出てきて楽しい なんか目の前まで近付いてもゾンビや車なんかの表面テクスチャが遠景用の荒いままなんだけど直せる?
あとオブジェクトの再描画コマンドってなんだっけ
久しぶりで色々忘れてる 再起動しようが何しようが直らなかったけどオプションのテクスチャクオリティを一旦全部から半分にしたら直ったわ何故だ
その後全部に戻しても大丈夫だった
参考までに >>603
序盤から坩堝の本出て超慎重に行動したけど普通に死んだわ
最悪 バイク操作してたんだけど左右の移動がマウスからAで左Dで右になっててやりにくいだが元に戻すのどうしたらいいのこれ >>599
skyscraper4を完成させる、とかもやろうと思えばできるんかな >>603
結局自作だよりになるから自作縛りも入れるべき そこまで縛っちゃうと良い設計図手に入れたときの脳汁まで出なくなっちゃうからダメだ
代わりといっては何だけど戦闘に用いる建築は全て縛ってるが流石にそれは人に勧められる遊び方じゃないな やろうと思えば狂気最高速でパルクールなし、ブロック積んで高所からの攻撃なし、ドア前にブロックなしでもいけるけど確かに人にすすめられるもんではないな
その人が楽しければよい 安全に自活できるまででクリア扱いとプラスアルファで生活の余裕や豊かさや色んな建造物作りまでやる派もいるし
略奪品復活無しにしてるけどゾンビの復活も無しにできるようにしてほしいわ 超久しぶりにプレイしてるんだけど21日目越してまだ最高tierの銃火器入手出来ないんだがこんなに渋かったっけ?
ショットガンメシアビルなんかも漁ってるんだけどマジで見ない 21日なら運が良ければ出るかもねくらいだろ
つーか超久しぶりってα19の変更(ゲームステージ依存)やα20になっての変更(バイオームによる差)も把握できてないとかる 低レベルで森とかのメシアビル行ってもなんもでてこなさそうやな ルートステージという要素が追加された。高いほど良いものが出る。これはバイオームに強く依存し、POIのtierやスキルとアイテムも影響を与える
具体的には>>3を参照 なるほどルートステージなんてものが実装されてたのか
SMGないと探索のやる気が出なくて困ってたけどまだまだ先になりそうだな
ありがとう >>615
まだ使えるかは知らんがスリーパーリスポーン無しmodはあるぞ
https://7daystodiemods.com/stay-clear-no-sleeper-respawn/
>>620
バイオームは荒地>雪山>砂漠>森で建物はT5>...>T1の順にステージ上がる
因みにステータスで現在地のステージ見れる ルートステージ制いる??
バイオームとPOI依存にしてほしいわ ゲームステージの進みもう少し早くして欲しい
デモちゃん出てくる前に飽きてしまう ステージ上がりまくったらホードはデモまみれとか
総数だけじゃなく難易度も順当に上がってくれると嬉しいなあ 経験値倍率上げちゃえば、早けりゃ14日目のホードでデモリッシャー出てくるんじゃね? デモリッシャー出てきたらもうブラッドムーンホード楽しくない… ステージ低くても本とパーツだけは関係なく出てくれるから探索の楽しさは維持されてる
トイレのハンドガンだけは例外らしく最序盤でも出るからトイレガチャも楽しいんだ 1日の時間減らして同時出現数抑えていいからブラホ頻度3日位にしたら日数とレベルでGSかなり早く上がるうえに探索頻度を下げざるを得ないから依頼での装備更新を防げて敵が強く感じるし弾もなかなか余らんといい事尽くめ
デモと特にその後の汚染ゲロデブ軍団はただ顔見せて撃つだけの迎撃拠点の構想から見直させてくれるいい機会になるし低日数ワイプは勿体ないと思う α16ぶりにやってるけどなんでもなさそうな一軒家でもちゃんと一つのダンジョンみたいな作りになってて感動した でも正解ルートを通らないときちんとゾンビ湧いてくれないし・・・ グレースちゃんのいる家ってクエ始める前と後で構造変わるんだよね
あれに気づいたときはちょっと嬉しかった グレースの家は、コーン側の最上階に屋根裏があって、武器バックがあることに気づいたときは嬉しかったです(こなみ) アプデは来年とは言った。言ったが今回まだその時と場所の指定まではしていない(以下略 ちょうどいい感じの難易度って凄く難しいよなぁ
安定させたくて走り回ってるのにいざそれが叶うと物足りなくなるんだから悩ましい >>637
食料と医療品の健康度回復を無くしてレベルに比例して腹減るようにしよう
回復は治癒因子に頼れ 船型Poi作りたくてもブロックのバリエーションが少なすぎてなかなか作れん 鉄の胃腸は最後まで振らないことにしてる
いずれ余りまくる食料を消費するために
トレーダーに食料納品クエとかあってもいいのよ? POI攻略とは別枠で納品や狩りのクエもあればな
前にあった紙切れのクエは報酬がもうちょい良ければなぁ 余裕はインベントリを1枠増やす権利に変換できるんだぞ
どんどん捨てて良い物を増やして往復時間や拠点規模や乗り物の要求を減らすんだ
そしてスキルの評価が変わって行くからまた1からやり直して… トレーラーハウスはあるけどコンテナハウスのPoiってないな そろそろ生存者を集めて防衛集落作成が欲しい
今までプレイヤー直行だったBMHを集落直行にして ウォーキングデッドみたいに戦車つれてホードしてくる奴出てきそう 生存者なんて集めたらゾンビそっちのけでドラマ展開してそう
サバイバーくんは蚊帳の外で でもサバイバーさん謎に施設強化して食料運び込んでゾンビボコボコにするただの不審者だから 実際問題チェスト内でダダあまりする資源をもうちょっと積極的に消費する理由付けは欲しい ゾンビばっかりで寂しいからヒャッハー的な銃で撃ってくる敵対NPCサバイバーが欲しいと思う時はある 荒野怖すぎるんだけどどうしたらいいの
荒野の深夜限定発電機クエとか無限湧きしてきて無理なんだけど 銃弾を十分用意して水バフ維持して速度100%の装備で走り回るんだ 朝になってからやる
夜限定といいつつ開始さえしてしまえば終了時間に制限はないから、0時に開始して4時間待って朝来てから動けば少し楽 棍棒あれば余裕だろ下手に発砲するから無限湧きとかするんだよ
弓でもいいぞ 難易度狂気レベル100達成したから
最後の記念に敵の速度を歩く設定にして64体湧きBMHやって楽しんだ
忍耐ビルドだからジジイ酒飲んだら視界がブレるわ
フェラルばかりでクッソ硬くわでムカついた
なんかもっと楽しくあいつらをいじめる方法ないのか…… なんと595円で半永久的にアップデートされていく神ゲーム! パトロンの支援やグッズで稼いでる
でもこれはちょっと…((((;゚Д゚))))
ttps://store.shopping.yahoo.co.jp/pinkcarat/ys0000037036311229.html?sc_i=shp_pc_search_itemlist_shsrg_img ちくちくユーザーに嫌がらせする要素は正直今の時代では古臭いんだけど
古臭いのがファンピンプスだからしょうがない >>667
武器のポスターはカッコいいな~。
Madmax3の入場シーンを思い出す。 時々100円くらいリアルマネー要求して来たら払わなくも無い程度には支えたい気持ちはあるよ 土ブロックと通常ブロックとの変な隙間をなんとかしてほしいわ
あれたまに車やバイクの車輪がハマるし見た目も悪い >>674
土ブロックの上にシート置いて土っぽい色で塗るとかは? 最近知ったけどスニークで1ブロックの地形に入ると周りが透けて見えるやつ
普通にライフルで地上の敵こうげきできるのな 自宅の周りは木目で塗ったブロックと>>678で隙間埋めてるな
ただ、出先で荷物満載のバイクがはまったりすると悲惨なことになるが
鍋の砂漠南東部を探索中、うっかり荷物満載の車が道路の大穴にはまった時は、近くにチェスト作ってせっせと荷物を入れ替えるしかなかった この前のセールで買ってバニラで遊んでる
最低スペックのpcで遊んでるせいか1時間くらいでpcが落ちる
乗り物が時々居なくなるのは近くをうろついていれば戻ってくるのでなれたけど、今回拠点と乗り物とコンテナの中身は残ってるのにキャラはチュートリアルからにされた
武器と防具とスキル返して! 大豆名物メモリリークかな
1時間で落ちるってことは8GBくらい? >>682
i3-4350
メモリ12GB
GTX-1050Ti 4GB 最低とかいうレベルじゃない無茶だ、めっちゃ面白いゲームだからぜひ買い替えろ 7dtdは再ログインやワールドマップ作製を繰り返すとメモリ消費が30GB余裕で超えるという
その都度ゲーム終了しないといけないので新規はここで躓く 6年くらい前に組んだ似たようなスペックの
i7-6700 RAM16GB GTX-1050Ti2GBで普通に遊べてるし落ちたことないんにゃがって
steamのシステム要件見たら
最低:プロセッサー: 2.8 Ghz Quad Core CPU
oh...最低でクアッドだってさ
i3-4350てたしかデュアルだよね >>690
Wikiの最低スペックよりあがってたんですね… まさに今こそが買い時だな
Zen4 3D、DDR5-8000 64GB RTX4090で組みたまえよ 円安も緩和されて利上げに日銀動き出したし来年は円高とコロナバブル崩壊のテック企業需要減で少しはその辺が安く買えるかな?
昔みたいなドル円100代は夢か PCの買い時はいつぐらいになりそうですかねぇ・・・
4年前に買ったPCで普通に動くが他のゲームでちょっと重いんだよな 次世代が出た今が買い時だったからこそ前世代のマザボやメモリに需要が集まって市場からどんどん消えていったんだがなあ このスレでは当たり前のようにグラボは○○にしろ〜メモリは○GB積んどけ〜CPUは〜
とか言うけど、普通の人はスペック足りない=PC買い替えっていう思考なんだろうなぁと思う 俺の970積んだ化石でも落ちないから設定じゃね?
買い替えたいです。 年度末セールで安くなってるのを……とか思ってたが、どうせそこまで安くならんし、分割で買うから買ってしまうかな…
次世代グラボって出たばっかなんだっけ?化石を買ったときは翌日に1060とか発表されて草枯れた >>695
とりあえず来年3月の決算期かなぁ
グラボはすっかり趣味の領域まで価格がいっちゃってるから
世界的にみると市場縮小しそうだけど、どうなんだろね 初めてPCゲーやった時はメモリ増やすといいって聞いたけどなにもわからないから
とりあえずPC持ってショップ行ったよw 4~5年位前に買ったグラボを検索してみたら、いまだに俺が買った時より高い件 メインメモリさえ32GBだったら
グラボなんてGeForceGT1030でも普通に動いたよ
さらにNVIDIAイメージスケーリングも使えるしなあ
遊ぶだけならそんなお高いPCでなくてもオーケーやよ 結局はPCに合わせて適切に設定できてるかどうかよね
8700k、3060Ti、16GBでもテクスチャ全部でストレスなく遊べてるし メモリ32Gだけど、PC設定でページファイル使用しないにしたら
起動後のセーブデータロード中に落ちるようになったわ このゲーム、グラボのメモリも食うようだから次回パーツ交換する時はラデオンに行くかも
CPUはゲーム以外に動画編集するとかが無いならi5あたりで十分と思う クエスト中に地雷踏んで死んだんぎぎぎぎぎ
これ即死って酷くない? 都市型戦闘の5巻読むまで荒地行かないとかー
不意の落とし穴も回避できたりするから
知覚の侵入者スキルもけっこういいと思うなぼかぁ 家の屋根裏に地雷しかけてあるpoiあったよな
正規ルートで行くとゾンビ犬が反応して勝手に踏んでくやつ この前パソコン工房にRTX3070が5万円で売ってた(メーカー保証なし)んで買い替えた せめてクレイモアやSマインみたいな広範囲をやってくれ地雷ならまだしも数十体が押し寄せる数のゲームで地雷置いてもなぁと
まだ手榴弾投げた方がずっとコスパがいい 吹雪いていようが腹減るだけでいつも通り動けるサバイバーさんはやはり人間ではない イッパツが格闘だから箸はヌンチャクのように使う格闘武器だと思っている 地雷はチェスト前のボス戦で設置しとくといいんじゃない? >>685
このスペックでそんなんなるのか
ぱっと見、CPUがi3なのがネックかな
それ以外は無理と言うほどではないと思う i5 4460辺りにでも乗せ変えればなんとかプレイ出来るかもな
昔使ってた4770使わなくなって久しいからあげてもいいけどDellの省スペースビジネスPCみたいな構成してるから電源と熱がどうなるか分からん 今はデスクトップとラップトップの性能差が高価格帯でもないと大差ないしいちいちデスクトップでパーツだけアプデって世の中かね?
もっとデスクトップのほうが低価格化して差別化してくれればいいんだが 第4世代まだ売ってるか?
俺も4770マザーごと倉庫の中にいるわw
買い替えるならi5の一番いいやつおすすめしとく
程よい値段にかなりのコスパ >>716
α21追加の格闘武器はヌンチャクと箸かと思った すまねえw
でもヌンチャクあったらそれはそれでいいなw >>724
都市部の処理おかしいのあるとおもうんだよね
見えない部分の高原処理とかも重くなる原因と聞いたし
木もそんな感じだし unityの特性かピンプスの技量かはよくわからないけどCPUがヒマしてても使ってくれない
お前は昔か!とつっこみたくなるよ
なお古いロースぺ戦士は処理が重くなるのを回避するのに植林地やフォージ小屋を常駐拠点から離して建設する癖がある ざぁこ♥ざぁこ♥
市街地いくだけでおもおも♥
ゾンビが壁パンでカックカク♥ CPUをうまく使えてないのは事実だけどヒマはしてないぞ
グラボと違ってCPUは使用率が低いからって遊んでるわけではない 地雷仕掛けてある家って
KEEPOUTみたいなこと書いてある動物園と化した建物
メンテナンスショップみたいな店の屋根の上
地下施設のある広い家の庭先
各種軍事基地
以外思いつかないけどあとある? ブルーベリー菜園がある家の初手2階入り口すぐ(ゾンビが大体踏む)
T3の3つくらいの店練り歩く建物の途中倉庫ドラム缶裏(ゾンビが大体踏む)
最後の一本橋(ゾンビ犬が大体踏む)とそこの近くショートカットしようとしたら踏むようになってる場所
大きめの商業しせつのエスカレーターがある所に一つ(大体ゾンビが踏む) ティア4だかの建設途中のビルのクレーン部分に仕掛けてあったな
しかも一マス一本橋のド真ん中 >>734
それ撃って処理したせいかわからないが足場ごと崩落して死んだ苦い思い出 あそこは初見だと地雷踏んだあとクレーンの崩落に巻き込まれて死亡がお約束 久々にプレイしようとしたらsteam経由でプレイできなくなってるんだけど
とりあえず再インスコしても変わらず >>739
旧バージョンでやってるならsteamからではなくフォルダ開いて直接起動しないといけない T2T3くらいの民家でバリケードの向こう側に地雷仕掛けてあるところもいくつかあったような
これも大抵ゾンビが踏むんだけど 工業施設の地下に大型発電機が3つ並んでるT4の夜間ミッションの水路エリアで
水路の仕切りの上を通れないようにずらりと地雷が並んでいたな >>743
拾いまくって広いお宝部屋の入口前に並べて銃で敵起こすと楽しいよ >>744
えっ?
地雷って拾えるのか・・・
今度やってみる! こうしてスキルも取らずに無謀にも地雷に近付き爆散するサバイバーがまた1人 地雷含めて分解出来れば良い資源になるんだろうけどなぁ ああ、スキルが要るのか
調べたけど俺の場合ほとんど上げない知覚系で地雷回収のために侵入者レベル3はちょっと割りに合わないな
スパイクと有刺鉄線フェンスも自由に設置・回収出来るなら取ってたかも知れんが 拾うためつーか地雷で即死しないように取るもんだろ
バニラだと地雷以外死ぬ要素全く無いから唯一の死亡要因を対策するのは普通に有り マインスイーパースキルならレッドメサに行く前に欲しくなります
あとシャム工場の地雷地帯は頑張って踏ませたい→踏んだゾンビが飛んできてピタゴラ的花火が見られると最高 このゲームは面白いの?
オープンワールドサバイバルの元祖ですか? あらゆるオープンワールドサバイバルの中でもずば抜けた地形干渉の自由度がある神ゲーだぞ
マイクラを元に開発されたからな 建物殴ってるゾンビへ銃向けただけで行動パターン変わる気がするの俺だけか
パンチ4-5発目くらいで頭部にエイムすると、気づいたのかフラフラほかへ行くからイラつく
銃器から見えないレイが出てて、それを探知して別の行動するAIでも組んでるのかね >>754
2000円くらいで数千時間遊べる神ゲーだからとりあえず買おう アップデート→大型mod→アップデートで無限に遊べる神ゲームが今なら595円! 次のアプデはいつぐらいになりそうですかね・・・根拠なく2月ぐらいかと思ってる >>756
エイムに反応してるよね
見えるとこで殴ってたのにエイムした途端建物の下とかに潜り込んでいらつく >>755
建物や家具、地形まで全部アイテムとして取得可能なOW系サバイバルアクション
って地味にこのゲームくらいかな? 地雷はブロックじゃなくてエンティティになって欲しいわ 10日も生き延びたのにまたダイアウルフに掘られて死んだ
たとえ森林でも夜間だけは容赦がないのは夜は大人しくしてろってチュートリアルも兼ねてるのかな
下手にゲームに慣れてるせいでプライドが邪魔して朝まで待機できねえ あの時どうしてれば、あるいは何を持っていれば死ななかったのかをよく考えて次に活かすんだ a16からやってるけど進歩したよな
あの頃のままなら知る人ぞ知るマイナーゲーのままで終わってた
>>766
夜ならちょっと走ってからしゃがんで離れればすぐ見失うやん
森の夜は初日からお肉調達チャンスやぞ
スクラップ着てガッチャガッチャ言わせてるなら知らんが α21ではα16の原点回帰ともいうべき仕様変更が待ってるとか… >>768
こっちが先に発見できれば撃って逃げてしゃがんで繰り返せば処理できるんだけど問題は掘られたときよ
全身布防具でカレッジジャケット着てたからクマや一般オオカミからは掘られても逃げ切れたんだけど
その時は3つ過積載してたから追い付かれたのかそもそもダイヤウルフからは逃げ切れないのかハッキリ分からん 武器の音とか気づかれやすさって数値で分かりますか? どうせ延期するならNpcも実装して再来年でいいよもう
その間は別ゲームでもやればいい >>769
つまりゾンビチェストと武器パーツの再来か
アイテム総量現行のままなら一瞬でパンクするな >>772
再来年
そこには元気に走り回るゾンビの居るα22の姿が 序盤でもセクティラ振ってたら夜でも怖くないけどなあ… ダイヤウルフってα20で移動速度遅くなってない?
以前はカレッジジャケット着ても僅かにダイヤウルフが早かったけど
今はカレッジなしで同程度くらいか? ダイヤウルフくんデカすぎて問題
化け物じゃん。
あと熊くんの攻撃力低すぎる。あのサイズに殴られたら即死やろ。 車を持ち歩けるサバイバーさんに比べれば熊の攻撃力など まあダイヤに限らず序盤の犬不意打ちはお散歩ホードも幾つかあるし対策するに越したことはない
素早くフレーム積んで近場の高台へ登る基礎動作を求められるけどそれすら焦る自覚があるなら事前に木材↑ブロックをベルトに入れてれば怖くない もしゾンビ世界に転生したらすぐに木製のブロックとトゲをいっぱい作るんだ 不意打ちに備えてチャージ状態のスタンバトン持ち歩いてるー やはりパルクール…!パルクールは全てを解決する…! T5いくレベルになっても武器スキルへポイントふれないウンコバランスが
A20になっても直らないデベロッパの無能さとテストしてなさは、もはや汚染ゾンビレベル
武器系とそれ以外でスキルツリーわけて、LvUPごとに1ポイントずつ寄越せばいいのに 自分の決断にすら責任持てずに他人のせいか。俺は自己の判断と責任で持って最後の方まで武器スキル取らないからそんな惨めな発想に至らないな INT振りすぎなだけでは…
何か足らない時は途中でパーク所得順変えないとな もう病気だよ
オンライン対戦ゲームだったらこれの比にもならんのが山のように来る仕事を想像するだけで息が苦しくなる >>785
確かに武器スキル別ツリーは良いね。
武器スキルを序盤で上げるのは縛りプレイ並みだし、中盤で上げても死亡率上がるもんな。
終盤で上げる頃には無双プレイ始まってる。 INT必須とかクエスト必須とかアーマー必須とか近接必須とか思い込んでないだろうか ポイント少ないのは確かだが経験値増やすかMODでスキルポイント増やせばよいのでは? アーマースキルにふってる好きモノはなかなかいないだろうなw ポイント少ねえというかパークの要求量が多すぎるくせに恩恵感じないから無駄に使わされてる感ある 使い込んだらそのスキルのレベルが上がる方式でも良いかなって思ったけど
武器はともかく料理とか農業とか辛そう
特にもしマルチなんかやったら農業担当が帰ってくるまで畑耕すなまで起こりそう 武器はもう武器だけで独立させてくれりゃいいのに
ショットガン使いたいけど近接武器には興味ないとかだと無駄ポイント凄いし BMHをとにかく楽したいから7日目までにブレードトラップ拠点つくるので最低限必要なの取って後はずっとINTだなぁ
土壁で覆ったコンパクトトラップ拠点がほんと楽でいいわ
T4くらいまでなら武器パーク無しでも鋼鉄こん棒か鋼鉄ナックルあればどうとでもなるし >>783
パルクールで2マス飛び上がれるようになれば突然の犬の集団やクマでも生き残れるようになるからな 能力スキルの2ポイント3ポイント必要な後半がとにかくキツい
上げても即効的な効果はほとんどないものに3ポイント… 何事も特性上げてからってのがキツい
パルクール、トレーダー、採取・ダメージ量みたいにほぼ必須級の強スキルが分散されてるから似たような振り方になっちゃうんだよなやっぱ
知覚ならまだしも忍耐なんて最強格のマシンガンがあるくせに他は趣味みたいなのばっかだし 7まで上げたらいろいろ実用的になるし上げるにしてもまずは7で止めるとかにしたらどうか >>740
自決した
最新バージョンだけどバニラなのにEAC切ったら起動できたわ トレーダーやIntスキル解禁すると更新日に店回るだけのゲームと化しがちだからなぁ INTこそ序盤に振っておきたいんだけどな
まず一番大事なのがパーク本揃う速度が全然違うしLSの関係で報酬のが他より強い武器手に入るから火力モリモリ上がってまず武器スキルいらなくなるんだ
T5クエの報酬ゴミも多いけど動力結構出るおかげで2週目とかですら採掘コンプオーガ使う体験したらSTR上げ序盤夜中鉄ツール採掘なんて馬鹿らしいから夜中もクエ回すわってなると思う >>808
やはりEACは害悪…ひとりのサバイバーがガラス片を飲むことになったのもEACが悪い CS機じゃあるまいしその辺の調整くらい自分でやるわな 俺もこないだEPICオンラインサービスうんたらで起動しなくなったので
過去レス検索してplatform.cfgいじったら起動するようになった
しかもなんかあきらかに起動が早くなったw
ただ関係あるのかわからないけど、その時遊んでたセーブがおかしくなったので
せっかくだからこのdarkness fallsで遊ぶぜしてる超難しくて鼻水出る ジェンさん入り口前の小さな山を整地始めたんだけどクソ大変
整地はマイクラよりだいぶ大変だなこれ >>815
デコボコにフレーム置いて撤去するだけの簡単なお仕事 ダイナマイトで吹き飛ばして土で埋めた方が早いかもしれない 拠点の近場にあった平坦な畑を駐車場に使ってたら畝でボコボコすぎて不快だった思い出
現在はコンクリでガレージが作られた 土をクラフトできると気付いたのはプレイ500時間を過ぎてからだった コンクリートみたいに液体で流し込んで固まると平坦なブロックになる素材が欲しい
穴とかにドバッと流し込んで手っ取り早く埋めたい そういや固まるコンクリブロックは無くなったんだな、好きやったのに
まあブロック固まる工程に意味あるかと問われれば無いし仕方ないか >>821
木枠で縁取って流し込むとか工事っぽくていいね
水状コンクリ欲しいわ 固まる時間考えて建築の予定立てる必要があるのはサバイバル感あっていいかもしれない
Steamセールで安かったから遊んでみるかと買ったけど難易度結構高いっすね 最初はきついよな
相性良ければ年単位で遊べるゲームだから続けてみてほしい 固まる前のコンクリブロックって
置き間違えた時の破壊が少し楽だった気がする。
コスパの良い鉄筋コンクリが無くなったのが地味に悲しい。
スチールはコスト重すぎる。
コンクリの耐久でデモと警官にどきどきしてください
って事なんだろうけど。 ゾンビをコンクリで固めるトラップできるねやったね
そんな異物入れたら強度落ちそうだけど実際どうなんだろね
次バージョンで水の扱い変わればそんなメカニクスもいずれ来るかも? 300のスパルタ兵がやった敵兵の死骸バリケードとか面白いと思ったがゴアブロックだなこれ 武器のスキルレベルはゾンビ討伐数で上がっていってダメージや攻撃速度がUP
一定レベルごとに解放されるパークを取ると特殊効果を追加&強化
武器パークや非戦闘系パークはレベルアップで手に入るポイントを使用して取得
こんな感じになれば武器にこだわる楽しさがあるんだが・・・ん? 昔そんなゲームをした、ような・・・ 武器や道具もニコイチ整備で品質が上げられたら最高だよな! 5×5のグリッドでアイテムをクラフトできて
右下にミニマップがあって
黄色い点でゾンビの位置がわかるようにしよう
あと肉や食料から匂いが出てゾンビに感知されるようにしよう 一定範囲内のゾンビに察知されたら判る第6感的なのは欲しいわ
あまりでかい音出してやりたくないし 今思えば流行ってたとはいえマイクラ方式のクラフトって不便だったなぁ
まあ当時はなんとも思わず布を_,と並べて作ってたが 以前は枠組み作ってそこに丸石を入れてブロックにしたり鉄筋組んでからコンクリ入れて時間経たないと硬化しなくて弱かったりと変わったブロック多かったけど昨今のアプデで簡略化されて大体廃止されちゃったな 自分のマップでちょっと触ってみてから2パックの片方送り付けた友達と遊ぶんだけど、このゲームキャラデータの移動とか出来ないんすか?
スキルポイント全然足りねぇになって同じキャラ使えるなら使いたいんだけど >>837
ゲームとしてはできないけどセーブデータのフォルダにキャラクターデータの入ったフォルダがあって
そこに自分のSTEAMのユニークID.拡張子みたいなファイル名のデータが
それぞれのキャラクターのデータだからそれを新しいセーブデータにコピーすればたぶんできる。
ただ、位置データとかも入ってるから変なところからスタートすることにはなる。 2人でやるなら役割分担も楽しめ。トレーダーにスキルリセット薬も売ってる どうしてもと言うならコンソールコマンドでデバッグモードに入れば経験値もアイテムも増やせるしね >>838
>>839
システム上にはないのか、情報ありがと
役割分担も面白そうだしフレンドと新天地放浪するかな セールしてるので購入検討しています
このゲームは死んだらアイテムや拠点等もリセットされて最初からリスタートになりますか? 経験値デバフが付いて次のレベルが遠のくだけだから好きなだけ死んでいいぞ! >>843
アイテムは死んだところに落とします
拠点は謎のゾンビに爆破されます
リスタート地点は寝袋を置いたところ若しくはランダムです >>843
設定により所持アイテム全ロストとか出来るけどデフォ設定では所持アイテムは死んだ場所に落ちる
(マイクラと同じ仕様)
尚死んでもアイテムまるっと持ったままリスポーン出来る設定もある
拠点はリセットとかは無いけどゾンビの襲撃で破壊されることはある 皆様早速の回答ありがとうございます
全くのゼロからの再スタートという訳ではないみたいなので安心しました
購入しようと思います 殺しても寝袋からクローンが出てくる恐ろしいサバイバー よく訓練されたサバイバーはガラスを万能薬と呼ぶくらいにはデスペナルティが軽いゲーム 捻挫したらステロイドで悪化が抑えられる
自販機で買える体力バーを食えばデバフ時間が短縮される
初心者の頃に知りたかった豆知識
覚えておきなされ 気づくのおっそ!と思う一方、そりゃあ気づかんよな、って
心がふたつある >>849
死=キャラデリとかの縛りでもなければ
骨折なんて正規の治療手段よりガラスの方が圧倒的に楽だしな でもいくら体力バーでデバフを半分にしても効果時間内に完治しなければ… 某配信者が体力バーのことを「からだカバー」て言ってたせいでアイテム見るたびにジワる この類いろいろあるんやな
ツヤ肌になれるカバー力とかw 体力バーはデバフの回復用よりもクリ耐性馬鹿みたいに高くなるから予防の使い方がすげえぞ
5発くらい棒立ちで殴られてなんか付いたらおっ珍しいなってレベルで防ぐから被ダメよりデバフのがきつい難易度ならほぼ無敵 19.0→20.0は一年半かかったし冬の間にβ始まれば早い方 まだ12月ではありませんか、a21なら年内リリースですとも!
年末の2022年36月くらいには出ることはアキラカ 12/31のサプライズで
君達にクリスマスプレゼントの準備をしている
という告知ですかなるほど・・・遠いなあ・・・ ここの開発はそういう気の利いたことを1度としてしたことないから期待しなくていい 7日目のホードで初めてダイナマイトスティックを使ってみた
死にました ダイナマイトってゾンビダメージ少なめでブロックダメージ高い採掘用じゃなかったっけ...? 意識してなかったがダイナマイトの対生物ダメージは最高レベルに高いんだな。それ以上に対物ダメージが高いから拠点破壊するけど
ダイナマイトの基礎攻撃力550で対物3000、手榴弾は341と10 へー
なんにせよ使い物にならないって認識だから低いと勘違いしてた >>851
セール中に始めようかと思ってるからこういう豆知識はとても嬉しい ダイナマイトって投げるとずっしり重くて飛ばないんだよな
小石くらい飛ばせて、あと当たった所にくっ付けば面白いのにな ダイナマイト仕掛けておいて電気ワイヤーみたいに導火線引いて遠隔爆破したいな 大穴開いて大変な事になるから使いづらいけど強いことは強いんだよな 時限爆弾ないからってダイナマイトでチェスト開けようとするのはやめようね! ドローンが2台どころか3台に増えた
便利だから構わずに使ってるが 時代はパイプ爆弾ばらまいてからのグレネード
ところであのくっつく時限爆弾の活用方法を知りたいってどうやれば あれは超挟範囲の爆弾だから鍵開けに使う以外ほぼ利用方法は… 時限爆弾は金庫の鍵開け専用。序盤に何個か買っておくとロックピックの手間が無い 今までタレットとトレーダー上げてやってて飽きてきたから弓系スニークやり始めたら楽しいな
ボルトアクションライフル6拾ったからサプレッサーはよ拾いたい スニーク主体でBMクリア出来るような何かあればやってみたいな 欧米各国は12月頭から仕事にならないで中盤から仕事しないもんな(糞でか主語 開発室はゾンビウィルスに汚染されて、メンバー全員がゾンビになりました。ご安心ください。 蜂蜜一個で完治する糞雑魚ウィルスが繁栄できるわけない… ちょっと前まで最後の巨大蜂種が残ってたのにサバイバーによって食い尽くされたしな カビパンと硝石で出来るやっつけ薬で対処できてしまう糞雑魚ウィルス そもそも感染死できたことあるプレイヤーいるのかな
死ねたら死ねたである意味貴重な体験 今は感染の進行速度速いから有り得るが、前は死ぬまで7日かかったような あれはゾンビ化ウィルスじゃなくて、普通の感染症説があるよな。
まぁ、ゾンビウィルスなんだけど、サバイバーの免疫が強すぎてハチミツで十分説の方が強いけどな! コンクリを大量に持ったまま走り回れる奴が人間だと思うんか? ゾンビ倒す生活すると
ムキムキになる、敏感になる、早くなる
体力あがる、賢くなる→わかる
3mジャンプできる様になる→まあわかる
バッテリーや車自作したり出来る様になる→スゴイ 素手で殴っただけで、ゾンビの頭吹き飛ぶしなぁ。
サバイバーが人間なわけないわな 人間じゃないからマニュアル本を読まないと茹で肉すら作れないんだよ 逆にマニュアルあるとなんでも自作できるようになるのすごい
俺もサバイバーになりたい 丁寧に分解されたミニバイクとマニュアルあっても組み上げられる気がしない
法の問題があるわけじゃないし、失敗しても爆発炎上するだけだし、やるしかないんだけど >>885
攻撃力800は普通に強いのでデモリン遭遇時に張り付けます
カラータイマーに張り付ける方が難しいし。・・・余りますよねこの爆弾・・・
>>911
たとえ組み上げても「ええい、この肝心な時にっ!ウボーッ!?」ってなりそうです
個人的には自作ブラバスとか怖すぎです 自作ブラバスで政治家撃った人がいましたね…
まああれ電気着火式らしいけど 確かに自作だと、ゾンビものでよくある、肝心な時にエンストする展開になりそうだ >>915
その筋肉式解決できる人はたぶんゾンビの群れくらいなら逃げなくていい あーでもマニュアルあると勉強になるというか
ここ数年でアーク溶接覚えたけど動画と教本は勉強になったよ 本を読むとマトリックスみたいに頭ブルブルして、インストール完了するんだよ、多分 とりあえずシェフ1だけ取ると飲食に困らなくなるからいいよな
まぁ焦げ肉とお湯でも困らないちゃ困らないんだが あれは普通の湯で肉のレシピではなく食べると数秒間簡単な傷がみるみる塞がる不思議な肉のレシピなんだよ α15からやってなくて久々に始めたらワクワクが止まらなくて青木まりこ現象におそわれたw
何これ面白い α21から原点回帰としてα16の仕様に戻るらしいから
さらなるドキドキ感が楽しめるね ウェルカムトゥー座クレイジータイム
ヒャッハーがゾンビな世界にようこそ 自転車漕ぐ時スタミナが減らなくなるMODってありますか?
自転車の最大速度が上がるMODもあるといいのですがご存じでしょうか? 後ろに自転車漕ぐとスタミナ減らない(のはまだ出来たっけ) どうしても自転車じゃなければいけない理由があるならともかく所詮はミニバイクが入手できるまでのつなぎなんだし
コーヒーでも飲めばだいたい解決するんじゃね コーヒー飲むと自転車で倍全力疾走できると気づいたのは700時間越えてから みなさんご回答ありがとうございます
まだ序盤でコーヒーも少なく、移動がストレスになっていたのでMODを探していました
ミニバイクを入手するモチベーションにつながるので、MODは無しで頑張ろうと思います! そのうちゲーム内時間で2日もかからず自転車乗らなくなるから 鍛鋼って色々使うのに手に入れるのこれかなり大変なのでは?
坩堝か見つからないの助けて >>924
ようこそ
今から始めてあれ?正月休み終わってね?
てなるまでが7dtdだ 鍛鉄はガソリン給油機、自販機、街頭のライト部分、緑の変圧器(電柱についてるゴミ箱みたいなの)、T字型の木製電柱の頭の部分からレンチ解体で取れるよ
運が良ければトレーダーが売ってたり建設予定地クレート?からも出る
量産したいなら物々交換人を上げてトレーダーの秘密の財宝で買おう 街中にある街灯を分解してもいいし
電気が通ってない自販機を分解してもいいんじゃよ?
電気が通ってる自販機は感電するので注意 変圧器と給油機がうまあじすぎてスチール拠点にしたいとかでもなければ坩堝いらんくね?ってなる そんなに入手方法あったのか気が付かなかったよありがとう このゲーム何がムズいって、ハシゴ降りるのがムズ過ぎやねん、何回足折ったことか 昔は視点に向かって降りたからそのまま降りると落ちたよな >>923
なにそれ面白そうw
初日で3回も死んだわw
天井から降ってきたりオオカミに襲われたり死ぬにはいい日だぜ 昔の梯子は床に張り付けるとそれを踏んだゾンビが猫ちゃんポーズで片ひざ立ててこっちに来るんで
「可愛くないんだよ」とこん棒で殴りつけるのがこのゲームの遊び方だったんだぜ スニーク着地したいから梯子につかまったままジャンプするんだけど天井が低いと変な方向に弾かれたり再度梯子に引っ付いたりしてイラッ 二日前に買って狂ったように遊んでる
パルクールLv2って反則的に強い気がするんだけど今だけなのかな?
ほぼバニラのα20遊んでるが、正月が直ぐ終わりそう パルクールはめったに取らないなあ
好みが分かれるスキル パルクールは着地の仕方であって、ジャンプ力はそんなに上がらねーよ!と思うので取らない俺は多分異端。 2mジャンプで生存率跳ね上がるからなぁ
序盤の脅威の犬相手でも塀に乗れば楽勝だし 手軽に塀の上に登れるのが便利すぎる
POIの探索でも罠を簡単に避けられるし >>923
αのくせして何をあの名作をリマスターみたいな事やってるんですかね 時々仕様戻したり発展させたりで行ったり来たりしつつちょっとグラ向上し続ければ
あと20年はα版続けられるな αだからグチャグチャにしてもいいんだよなぁ
ここまで無計画にシステム弄り回す開発も珍しいだろうが 逐一セールを行い年々セール価格を下げないと売れなくなり、ついに500円台に到達してる
このペースだとあと10年くらいで無料になるから20年は無理だな。 ここの開発はこだわって作ってて偉い!と思ってたけど多分違うよな
話題づくりのために毎回大きく変えてるだけで売れるうちはこれを続けるんでない?
楽しいからいいんだけどストーリーとバンディットは遠そうだな 後半のゾンビ増やして欲しいけど増やしたらこれ違う感あるゾンビ出てきそうで怖い まあ既プレイヤーとしてはアプデの度値段以上に楽しめるからお得で良いんだけども
安定版を求める人や最初から完成したゲームを買い切りざっくり遊びたい層には不評なのも分かる 世の中が10コア標準になろうが12コア標準になろうがシングルスレッドで頑張り続ける未来しか見えない もう今はミドルクラスですら14コアだからなあ
いつまでもマルチ対応から逃げ続けることは困難 砂漠でいい感じの穴見つけて拠点整地しる時に
出来心で天井の草引っ張ったら天井全部崩落して草も生えないんですけど! >>965
そんなあなたに各種Modでうぇるかむ2はっぴーにゅーにゃーですよ
ただゾンビ増やす、が見た目のバリエーションか動作か能力か、でかなり難易度や感想が変わりますね
一時奇行に走るアロハに手を焼いたもんですが、Modの連中も大概です 開発はマルチコア対応したいんだよ
しないんじゃない
出来ないんだ >>969
砂は特に崩れやすいからな
拠点にするならどのみち天井の強化は必要だったろうからちょうどいいんじゃない マルチコア対応は大変だってきくよね
大手でもどこまでできてるのか 壁登る敵出ないかな、バイオのリッカーみたいな
ってか昔はスパイダー登ってなかったっけ? 登ってきてたから屋上拠点作るならネズミ返し必須たったな 街の生成はぱっと見普通だけど橋や水路や道路がちゃんと繋がってなかったりめちゃくちゃだからその辺をまた改善してほしい >>975
ゾンビに掘られて崩壊する前で良かったよ
やっぱり自分で建築しないと落ち着かないもんだね デモリッシャーばかりなら穴だらけになっていいからダイナマイトばら撒きできるな サバイバーより標的優先度の高いデコイ作れるようにして壊されないように守りながら戦う方向性ならBMをステルスでってのも出来るんじゃないだろうか デモリしかいないならどうでもいい空き地でマシンガン乱射しながら爆破していくだけだしなあ
警察やクソ鳥だらけの方がよっぽど嫌だ デモリッシャー面白いけどな
根本的にホードが嫌いなんじゃないか? デモリッシャーをうまく倒して爆発させないようにするの楽しい
あと何回か爆発されても耐えれる拠点作ってる 基礎は耐えるんだが、遠くのスイッチとか砲台とかまで巻き添え食ってあぼーんなのが辛い
デモリ出てきたら即AP弾ばらまいてるんだが、それでもたまに自爆を許してしまう 壁を貫通して破壊することはないので(ただし壁にくっついてる場合は貫通する場合がある)
通路を壁に触れないように設計すると爆発してもブロックが全部受け持ってくれる
壊れたら次の壁に伝わるけどね そしてスイッチ類、電気トラップの類は物陰に隠しておこう 爆発すんじゃなくて、L4Dのタンクみたいにパワー型のとか種類欲しいね
雑魚ゾンビ薙ぎ倒しながら突進して来てブロックダメージ高めとか、あいつなら素手でコンクリ壊しても納得できる やっぱパルクールLv2は強いのか
なんか Don’t starve together と theHunter を足した感じ(2で割らない
theHunterは弓が楽しかったので、多分7DTDも弓使いになりたい!
デモリッシャーって何?って初心者なので、ちょいとROMりながらお世話になります <(_ _)>
>>991
乙 パルクール便利だけど屋内の探索で変なとこに頭引っかかるのが地味にストレス
サバイバーにへりを掴んでよじ登る能力があれば無駄にジャンプ力増やさなくても済むんだけど デモリッシャーは気にするな。始めたばかりなら運が悪くない限り遭遇しない
弓は殲滅速度が問題でそこは銃でカバーしないと厳しいが、ダメージは高く発射音も小さいからステルス向け >>991
乙。履き古したブーツとカビの生えたパンあげる。 ジャイロ作って装備とツールを6にして放置可能な安全拠点構えた時点でやめちゃうから300時間遊んで一度もデモリッシャー見たことなかったり 始めたばかりで家の探索も怖くてできない!
放置可能な拠点なんて作れるんだ… 正月そうそうで恐縮ですが、質問させていただいても? このスレッドは1000を超えました。
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