【TPS】Warframe part1040【強化外骨格】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
◆-----始めてから
Q:人が入ってきた!どうしたらいいの!
A:開幕挨拶必須ではないので落ち着いて、はぐれない様に一緒に戦ってみましょう
またドロップアイテムは全員個別に拾えますので全て拾ってしまいましょう
残しておいてもあなた一人が損をするだけで終わります
Q:○○になる、助けて!
A:ほとんどのバグはクライアントの再起動で直ります。
Q:キャラも武器も弱すぎ、どうやって強くするの?MODって?
A:ミッションで入手したMODをフレームや武器に装着する事で性能が上がります
装備のLvを上げる事でMOD装着のためのコストの上限が増えていきます
合成は、元となるMODにENDOとクレジットを使用して
LvUP(メリット:効果増加 デメリット:コスト増加)させることができます
ENDOはミッションの報酬で貰えたりいらないMODを変換したりすれば手に入ります Q:HealthとかShieldのMODが見当たらない
A:最初の惑星だと出やすいそうなので、他の場所がキツいようなら上記の金策をしつつ集めてみましょう
Q:経験値分配どうなってるの?
A:味方がキル→全部に25%
味方が遠くでキル→全部に「0%」
自分が武器でキル→フレームと武器に50%
自分がパワーでキル→フレームに100%
また、自分や味方のキル時にはコンパニオンにも経験値が分配されます
コンパニオンへの経験値は自分への経験値とは別枠なので、彼らの有無で経験値が増減することはありません
Q:スタックしてしまった。(地形にはまってしまった)
A:チャットに「/unstuck」と入力しましょう
一度使うと2分間使用出来ません Hoooooooooooooooooooooooooooosh そういえば記号だけだと保守分のレスに含まれないってまじッシュ? 冬眠から戻ってマーケット見てたらグレイブのrivenがやたら高かったけど近接は今はブーメランが強いのか
ただもう既に強者期間がそれなりにあってナーフされそうとも言われてるみたいだけど >>22
遠距離投擲可能で範囲攻撃とある程度の追尾あるからそれなりに強い
あとグレイブは投擲で確定切断だからね
ついでに環境武器だった爆発武器がナーフされたからそっちに逃げてるって人も多いんじゃないかな
使う人が増えればナーフもあるしそもそも切断自体がナーフされるんじゃないかという懸念 今週のアルコンはまだ体力残ってるのに死んだッシュ。野良の人も誰が殺したとか言ってたッシュ。 前スレで落下死したとか書いてあったけどそれじゃないッシュ? アルコン転落死したらどうやって欠片取るの?
取れずに泣くしかない? 今の仕様のブーメランだと近接全体のヘビービルドが死なない限り強近接武器の座は譲らない >>25
バグなのか仕様なのか不明だけど何かがトリガーになってアルコンが回復した分のダメージが後で一気に入ることがあるらしい 欠片はクリア報酬だからフィニッシャーしなくても取れるやろ知らんけど なかなか削れんなーってとこからいきなり1/4くらい消し飛んだしHPバーがおかしいのかと思ってた 新木星タイルはバグの温床だしそれ起因で何が起こってもおかしくないンボ てかいつもそうじゃね?
アルコン戦大体最後の方になると急に体力消し飛ぶからそういうギミックかと思ってた Tauforged版のアルコンの欠片って完全に運なんだよね?
これ3種類を5個集めるのに何年かかるねん… 運は絡んでないとココで聞いたぞ
それゆえ良心的だからコンテンツの出来には目をつぶれとも niraアルコンどうやってHP削るの?ある程度から回復されて先に進めない・・・ niraアルコンどうやってHP削るの?ある程度から回復されて先に進めない・・・ >>37
ashの計算によると、毎週1回引いて2年後に「1種類」が「5個以上」手に入っている確率が、それぞれの種類ごとに85%くらいッシュ
ある1種類が2年後に1つも当たってない確率は0.04%で、1個しか当たってない確率は0.4%、2個しか当たってない確率は2%くらいあるみたいッシュ
めちゃくちゃ運が悪いとかでなければ2年後には3種類それぞれ2個以上は強化版持ってるのが最低ラインってくらいッシュ? 正直に言うと自分で計算したわけではなく「ガチャの確率計算機」っていうのみつけて数字放り込んだだけなので自信はないッシュ… プロテア移植ヴァルにゃんでえんえんと4番爪とぎしてやっとクリアしたロス
クリア報酬にフォーマ3個はいってて少し報われた気がしたロス 流石に救済は来るだろうと信じたいけどタウフォージドって形容の仕方から必要なのは外れの破片複数個なのか
それとも異形の欠片とかセンティエントコアなのか…3兄弟素材は止めてくださいよ >>37
タウはすでに2個持ってるからまあまあの確率ででるっぽい?
先週の赤はタウじゃなかったが…ふぁっく
てか黄色の使い道がさっぱりわからん、ゴミじゃないのこれ タウ欠片は記憶から消したほうがいいッシュ
苦しむだけッシュ 昔の入手性が悪い時に
ソロクランでミュータジェンサンプル5000個溜まるの
何年かかるかなーって計算したの思い出した 計算はしたけれど、何10周もしてるのに1つもGYREシャーシ(13.56%)出てないashは自分の運のなさとDEの確率の偏りには絶対的な自信があるッシュ…
ニューロとシステムは地位上げしてる片手間で4枚と2枚手に入ってもう邪魔なくらいなのにシャーシだけはまじで出ないッシュ 確率通りになる確率だかいうバグみたいな処理起きるッシュからねこの世界
voidの応用でどうにかできないッシュかね sheduのパーツのために無心で回してたらRJのスキル全部10になったッシュ
ちなみにパーツは7個と5個かなんかで被ってて2種類しか集まってないッシュ アルコンだったかカール君だったかに出てくるシンビリストからも出たからそっちの方が周回しやすいんでない? tau黄5個全部パルクール速度にしてパルクールmod全部積んだアルケインメットnyxでがどんだけ速くなるのか気になるッシュ >>56
RJ系のパーツは大体取引出来るから
適度に回して被ったの売って足りないの買えばOKって思っちゃう
自分で取りたいなら別だが 冬眠してて初めてzariman行ったけどミッションもランク上げもかなりテンポ良くない?
その意気で久々のダイモス行ったら地獄を思い出しちゃったけど
地球も金星もずっと苦行だったけどDEどうしちゃったの 今回のアプデはフレームのアビ関連の調整や強化要素だけ見れば好評価ッシュ
つまり他は全て見なかった事にすれば良アプデという事ッシュ 半年くらいしたら楽で調整済みの無難な強化だけするンボ 実際VOLTの強化とか装甲関係は良かったから強化も積極的にしてほしいッシュ
出る杭叩く前に埋没してる杭をなんとかしてくれッシュ >>58
実際の所パルクールはそれよりヘルミンスの移植アビの方がだいぶ効能大きそう
アビ威力1200%でバレジャンしたら気づいた時には壁に激突してた
アビ威力600%の時点でアークウィングよりはとりあえず早い お前らがどんなにDEアゲしようがエクシマス改変は許さないよ 装甲全剥ぎと凍結クリティカル増強とかでFROSTくん地味にじわじわ更新してるわ
エネ容量と足遅い欠点もシャードなら解決できそうだし発動速度も欲しいからこいつだけ20個くらいぶち込みたい frostさん威力全振りにしてたけど凍結でクリupになってからは構成迷うわ
敵凍らせるの難しい… 凍らせて強力な一撃を叩き込みたいような敵にはそもそも凍結が通らない アビリティを強化しました!
エクシマス「効きませんw」
KAHL「使えませんw」
Duviri Paradox「使えませんw」 ヘッドショットしたい敵は居てもヘッドショットする為に出来る事が「気合でエイムして撃て」ばかりでどうすんねん、というのと合わせて
わざわざコスト掛けてでも対応したい相手であればこそ対応手段が無効化されてるっていうクソデザイン 効果200%→50%くらいに下げてもいいから凍結じゃなくて冷気異常の相手にならんかな
効果量自体はすごいんだけど欲しい相手にはほぼ凍結が通らん おいwarpunk2077が始まってるぞw
なんだこれ レベッカとルーシーもはよ
warframeもTRIGGERに頼んでアニメ化
しても面白くないな >>76
アニメ化で面白くなるポテンシャルはかなり高いと思う
ただアニメに感化されてゲーム遊んでもすぐやめそうだしアニメ効果薄そうっていうのが問題かな 忍殺アニメ結構好きッシュけどボロカスに言われる事多くて哀しいッシュ
ディスられてもプレイヤー名とIPと実家の住所をメモって心の中でブレスト1000発ぶち込むくらいしか出来ないッシュ… ピンクパンツとレベッカってWarframe卒業してソウルフレーム組になるって言ってなかったっけ?
パブロが実質Warframe組トップ? せめて正式サービス開始してから別ゲーに注力してほしいッシュ コレを保険で残しつつ向こうも作る
二兎を追う者は一兎をも得ず…真のコトワザを知るがいい 本当にそうなりそう
ソウルフレームが失敗して「メンゴメンゴwやっぱwarframeだわ」となっても失ったユーザーは帰ってはこない ソウルフレームが成功したらこっちはとっとと畳む可能性もあるダス いい加減新作造らないといけないのもわかるけどガバガババランスDEにソウルライク作れるッシュ? ソウフレにもエロいフレームが出てきたら多少は許してやれるかもしれんッシュ ぶっちゃけ、10年の過程でいろんなグダグダがあったWarframeの開発者引っ張ってきて開発させるって時点で成功はしないだろうな
絶対に今までと同じようなグダグダが重なって、ゲーム性自体の魅力が低いこともあってそのまま先細りして終わる
んでソウルフレーム開発運営の過程でダメージを受けたWarframeをまた本腰入れて続行って形になりそう 既存運営型タイトルに新作運営型タイトルをぶつけるのはただのアホ
ダークセクターからやり直せ >>96
これな
最近コロナで逃げ理由できたのかウィッシュリストNOW!って言いながら全くリリースされない作品の多い事
ッシュのウィッシュリストは塩漬けリストじゃないッシュ >>98
ウィッシュリストとは買わないけどウォッチするためのリストッシュ、逆に言うなら買わないリストッシュ 本当に欲しいならメモしなくても覚えている
ウィシュリストとは大して欲しくないものを買わせる為にあるんだな セールきたら買うリストにしてるけどセールで買ったゲームってだいたい積みゲーになっちゃう [WARFRAME] なぜDEはナーフするのか!?
https://youtu.be/xyh6BXn0pY4
KnightmareFrameさん:
「それはあなたがイージーtoWINお手軽時短プレイをするからです」
「結論です。なぜDEナーフをするのか?それはあなた達のせいです。以上」 まあ壁越しに吹き飛ばすとか分身だけ戦ってるとかがゲーム性を崩壊させてるのはわかるけど
代替になる遊び方や戦略性を提示できないなら選択肢は減るだけなんよ >>104
リアルタイムプレイヤーじゃないけど
Zorenコプターからバレットジャンプ登場は上手いな~って思った AOE武器出るなら最初からこうなることわかるもんだと思うけどな
縛りプレイするならともかく楽にプレイが進むなら誰だって使うだろ
だったら最初からAOE武器なんかださなきゃよかったしむしろ他の武器を強化するなりしろよと
プレイヤーのせいにすんな 地球防衛軍で高機動ジャベフェンサーから次作で本当の高機動フェンサーが生まれたみたいな イージーtoWINお手軽時短プレイでもしなきゃやってられない設定にするDEは悪くない……ってことッシュか? 人のせいにするのも大概にせーよ
自分だってxatas whisper頼りのくせにw むしろwarframeの良さってeasy to winが気持ちよかったとこでは >>104
正直爆発武器は未だに最強だしWukongも分身が弱くなったとは言え
放置して使うんじゃなければ用途はあるしな
完全に代替になるようなもの用意したらナーフした意味無いし
Warframeは基本的に実用的なアイテムはすぐ手に入る様になってるか
マーケットで低価格で購入出来るんよね
だから放置で稼ぐっていうのは運営の意に沿わない行為だと思うんよ その辺の調整は別にわかるけど雑に自動リロやマーシレス殴りつけたの意味不明ッシュ >>112
そこらへんは俺も擁護出来ないぞ(真顔
自動給弾のは直ったんだっけか
まぁマーシレス巻き込んだのは謎だけど
さすがにBrammaの弾を2〜3発とかそこらへんには出来なかったからかなと推測出来る 正しいプレイを押し付けるな!って言いながら正しいプレイをしてないお荷物による負担を増やす調整をするとはこのASHの目をもってしても読めなかったッシュ それよりそのクロンボ、二次の自画像盛りすぎじゃない? バルークといい新規実装されたモルゲッソヨにしろ
DEはチンボみたいなフレームは大体強いフレームにしてくる傾向があるよね >>113
一旦戻されたけどブボニコはそもそも元のリロ能力を間違えられてるっぽいッシュね
わざわざ弾薬調整で名指しもしてるんだしマーシレスも一律でやる前に一部適用外とかにしてみてよかったんじゃないかなあ…… そんなにAoEが嫌いなら自傷を戻せばよかったんだよ
なお自傷を消した理由はTrinナーフのためな模様
やっぱ頭ナーフじゃダメだな >>117
爆破武器系統はマーシレス除外でよかったよね
また今度調整入るんじゃないかと思うけどどうなんだろな
長期的に見ればナーフは必要なんだろうけど短期的に見ると確実に人は減るから
あんまり連発するとゲーム自体が消えそうで怖くはある AoE無双期間が長すぎてアルコンみたいなセンティエントとエクシマスがバカほど出てくるバカミッションをどう対応すればいいかをもう忘れてしまった クリエイター連中がゲームメカニックをYoutubeに公開せず
ひっそりしてればDEの目に止まることも減るんだけどね >>120
未だにAOEが楽なんじゃないかなぁ他にいくらでもあるだろうけど
爆発一本で解決する事柄が多かったから手間もかからなかったし
複数フレーム用意するとなるとUmbraフォーマが新規にはネックだったり色々問題があるんよね
DEは別に全く使えなくするわけじゃなくて色々な問題を解決したかっただけに見える
人によっては逆に問題が増えたと思うけどBramma一本だった俺は多少は選択肢広がったかなと思う 極端すぎるんだよ、AoE武器見かけなくなってきたし
爆風オブ貫不可、マガジン所持弾薬激減、且つ弾ドロップ率減少、ドロップAmmoからの弾追加料が1
いろんな遊び方、解法があってこそじゃね
フレーム同士のシナジーも希薄だし、根本的にシステムがそういうプレイに収束するようになってることをパブロは理解すべき オーバーガードはもっと柔らかくてもいいと思う
CC効かない上に硬いとか駄目だよー エクシマスはAIがいかんと思う
傍受だと硬いしバフデバフばら撒くし、殴ってヘイト与えてもダッシュで端末まっしぐら
防衛、起動防衛も同様、AIがおそまつすぎる
鈍足とは言わないけどヘイト先がプレイヤー優先とか敵バッファーらしい行動ならまだしも
バッファー兼デバッファー兼ダメージディーラー兼タンカーで俺様最強だから萎える
鎌倉張りながらナリバリア展開しつつ、ついでに連中複数固まると加算か乗算かしらんけど相互シナジーしあってるよね >>103
誰かこいつにeasy to winが嫌ならやるなってフォーラム戦士みたいに言ってやって オーバーガードとかセンティエントのCC耐性消してついでにダメージアビリティにスケーリングとか導入したら割とマシになりそうな気がするッシュ
センティエントのCC耐性は深紅の途中で悔しくなったから後付けされたんやけどなぶへへへ オーバーガードはオペビーム当てたら剥がれやすくなるデバフ入っても良いんじゃねって思う オバガが剝がれにくいってlv9999とかの話なん?
そこまでいったらさすがにいくら強くても文句言わんで良くねって思うけど
今のオバガってオペでも剥せるぐらい柔らかくない?
エンドレス系ミッション以外なら ナリファイをあんなバリアにするからマガジン6以下の単発武器は全部使いづらくなった
高倍率なんてどこで使うの?っていう環境なのにスナをADSしないとクソ精度になるようにした
DEの思いつきのせいで使われなくなった武器もいっぱいあるのに、いつも万遍なく使わないプレイヤーのせいにしてるな オバガ硬いって言ってる人の言ってる状況想定がそれぞれズレてる気がするし
オバガそこまで硬くなくない?って言ってる人もそれぞれ想定してる状況がズレてる気がする
使ってるフレームと武器とMOD構成とMRと敵レベルとミッションの種類を言わないじゃん誰も 今のエクシマスこそアビリティ使うと倒しやすくして欲しいッシュ
無理だよなぁ… そもそもクバ弓一択だったおじさんの時点で見てる方向が低レベル帯なのに何でバランス語りたがるんだ? オバガはワントリガーの最低ダメージ保証として2〜4%の割合ダメージつければ良いんじゃないかな
1000万のオバガだろうと連射や照射系でワンマガジンくらい当てれば消し飛ばせる設計
…ってよく考えたらナリファイバブルだこれ のヴぁ増強連発してたらやけに死なねぇなって敵がいるけど大体エクシマス
普通の敵は既に焼け死ぬ火炎Procを数秒追加で耐えるタフガイだ DEの遅延行為が本当に足引っ張りたい層には対して効いてないのが問題 オバガって感染切断ビルドだと削りにくだけでダメージ耐性も装甲値もないただのヘルスなんだよね 武器持ち替えてけ ワイン入りグラスなかなかお洒落ッシュ
それ以外はいつものクソ吉ッシュ そろそろナリファイアはエクシマスユニットとして扱ってナリファイアエクシマスなんてふざけた奴が出てこないようにしろ
ナリファイアカマクラエクシマスとかナリファイアガーディアンエクシマスとかふざけてるのか いつの間にかStyanaxプラチナ買いできるようになってるな
さっさと買って食わせるッシュ クソザコテンノからするとエクシマスは硬いし攻撃食らうと体力バリバリ削れてもうやだ そもそもアビリティだけ弾くならわかるけどなんで銃弾も防いでんだナリファイア >>135
クバ弓で9999でも倒してたからなぁ
そもそもクバ弓でも1000万以上のダメージ出せてたし
切断もあるから持ち替える必要性すら無い
もちろんLAETUM使ったりすれば殲滅早くなる場合もあるけどHSするのだるいからな
ついでに言うと9999は基本的にバランス外の存在なんだからそこがいくら強くても文句言うべきじゃないのではっていう話だよ オバシわらわら湧いてきて視界ハック異常バラまきまくってくからなぁ
頭撃たれたら死んどけぇッシュ 鋼耐久20分周回してるけど
その程度のエクシマスならキノコ1発でオバシは剥がれる
キノコはクリ特化の放射線+毒という構成 ネクロスがエクシマス召喚したらオーバーガード付いてた時めっちゃ快適だったから
フレームの紫シールドは全部オーバーガードにしてくれたら文句ないよ 前はソーティ趣味武器で行ってたけど、ソーティ3エクシマス傍受とかもう趣味武器じゃ行けない
これで使用率偏ってるって言われても仕方ナイダス まあLV9999いくわけでもないのに文句いいすぎだろとは思うよ
一度与えられたものを取り上げられてむかつくのは分かるけど 火力ぶっぱで薙ぎ払うしかないようなデザインにしながらぶっ放すものを奪おうとする姿勢がシンプルによくわからないッシュ >>149
ソーティ3エクシマス傍受なんて滅多にないんだから結局趣味武器でほぼ大丈夫って事だな 強い武器求めたり楽だったり効率的な戦法考えるのはゲーマーにとって自然なことだと思うのだが。悪いのは開発の自分達のゲームに対する理解と想像力の足りなさでは。もっとしっかりドッグフーディングしろッシュ Helminthアルコンの欠片モジュールをなんでイベントの進行内で作らせねぇんだろうな
開発殺してぇ、小指の内出血何度目だよクソが Helminthアルコンの欠片モジュールをなんでイベントの進行内で作らせねぇんだろうな
開発殺してぇ、小指の内出血何度目だよクソが Helminthアルコンの欠片モジュールをなんでイベントの進行内で作らせねぇんだろうな
開発殺してぇ、小指の内出血何度目だよクソが 三回も書き込むぐらい殺したいならきっとやれる
頼んだぞ そもそも開発が想定してるゲーム性が謎ッシュ
無双するもんなのかガッツリチームプレイさせたいのかただ俺らの作ったエネミーに苦しめられるプレイヤーきもちぃぃぃなのか
あ、いや多分最後のッシュね 瞬殺しないとめんどくさい挙動されるのとワンミス即失敗でめんどくさいシャトルランをやり直しの仕様が悪魔合体しててダルいッシュ プレイング見ても明らかにライトユーザーやしね
そこらへんはどうしようもなさがある
だから実際に使ってみての性能よりナーフに使用率が強く影響してるんやろな
Wukongとかも使用率どうこうより放置狩りってのがまずあかんし
そもそも放置してる奴処置せえよって話だけどそこにコスト割くのも難しいだろうからな 趣味武器つかえねえとはいうけれどエクシマス強化前にもそんなに趣味武器で戦ってるやつ見たことない DE:HS倍率上げたから狙って戦ってくれよな
ぼく:敵の頭どこだよ… サイドボタン、ホイール押下等壊れたマウスは30台以上ぶっ壊したけど
人生初不具合の無いマウス1撃でぶっ壊したわ
目ん玉潰してから説教1時間して自殺させたいわゴミ開発 今一度Braton Primeと最前線を戦いたいものッシュ >>164
HSしなくても倒せるから良いけど弱めの丸い走ってくる感染体頭わかんなくて草 わかりやすいメット被ってるコーパスはありがたいッシュね そりゃ周回前提のとこだとAoEぶっぱばっかだけどソテとか普通に趣味武器使ってたッシュ
クソシマス化前はシュにCERNOS持たせて忍者ごっこばっかしてたっしゅ 前から思ってたけど敵が近くにいても迷彩が上手すぎて視認しづらいのもaoe以外使いづらい理由だと思う DEってだけで性能悪いのに、頭プリティ化まで進行しちまってさ
あっちのガイジがこんな活発になっちまった マジで何がしたいのか分かんないから怖いッシュ
どういったプレイがDEの追求するプレイか分かんないから取り敢えず公式生放送でAoE無し鋼ハルマゲドン1時間耐久チャレンジやってくれッシュ 定点狩りは放置に使われるからって全く敵寄り付かせなくするしそんな調整にばっか長年時間かけてる Chroma+Xorisに逃げようかと思ってるけどナーフされそうで怖い XORISの欠陥(利点?)に気づかなかったとはいえDEがエアプなわけがない
だが生放送連中のプレイに対するやる気は期待するな そういや500日ログボだったからどの武器もらおうかなと調べたんだけど
Azimaのセカンダリ射撃、マガジン面でサイレントナーフされたみたいだね… 開発は○○だけやってりゃ終わりってのを無くしたいんだろ
CCアビで完封へのメタでオーバーガード導入して、雑魚はCCなりAOEで対処してエクシマスは単発武器でって考えだったけど、
結局エクシマス単体にもAOE連発でいいやってなったから弾薬とかHSとか切り替え速度弄ったって感じじゃね? つまり開発はなぜ環境がそうなったのかの要因も調べずにエアプでその場のテキトーな妄想で対応したって言ってるのか KUVAZARR必死で手に入れたばかりのライトプレーヤーならともかく装備が整ってるはずのヘビープレーヤーまで文句をいっているこれがわからない 選択肢が増えたならいいけどトンコ以外ゴミになっただけ
これからもゴミ増やす予定って文句出ないわけない ビルド幅は狭まるだけ・非AoEはゴミのまま・AoEを潰された所で面倒が増えるだけ・目的に対しては根本的に的外れ
むしろどこに文句の出ない要素があったのかがわからない 時間をかけた周回や高難度の報酬の価値が代わりの提案もなく後出しで低くなると
熱心に集めてきたプレイヤーのモチベーションは下がるよね AoE一択ばかりから選択肢増やそうとしたんだろうけど何でAoEばかり使用されてるか考えもせずにAoE弱体とマーシレス弱体化と取得弾数改悪しかやってないから逆に選択肢減ってない? オバガさえ無ければ多少面倒だけどCCで他の武器もやれんことは無かったけど同時に出されちゃどうしようもないッシュ
まぁそもそも聖パブロがCCにムカついたからオバガが産まれたんシュけど エクシマスが悪いとはいえAOEばっか使ってきてビルド幅にそこまでこだわりのあるプレーヤーが文句の数ほど多いとは思えない
倒すだけなら近接でどうとでもなるし どうにかなるならないより何処目指してんだって話ッシュ AoEで欠点を覆い隠せてたフレームはどうしようもなくなってるし
「AoE以外の武器も使える」が「AoE以外の武器に割く武器枠も弾薬も無い」になってむしろ今の方がAoEを使おうと思うとAoEばかり使わないといけない環境だから
以前よりも実用的なビルドは減ってる ゴミになった俺のZarrのRivenとBrammaのRivenをDEが買い取ってくれるなら文句無いッシュ 常識的なレベルならヘルミンス移植でどうとでもなるだろAOE使わなくたって 普段行くような場所の中で鋼掃滅とエクシマス要塞とクソ地形の防衛以外にAoE武器持ち出したいと思うミッションある? 動き回って大量の雑魚を狩るゲームで狙って撃ってとか正直やりたくないッシュ
ブラプラ担ぐくらいならカラテを鍛えて近接ブンブンするッシュ これが深夜の信者タイムってやつか?
このクソアプデ擁護してるやつって意識高そうだな どうでもいいようなLv帯はEpitaphにEmpowered積んで爆撃してるッシュ 非AoEが活躍するには敵の数も障害物も多すぎるッシュ
目標がボス1体でクリアするとレリックがドバっと開けられるみたいなのがあれば変わるッシュ 敵の数を1/10にして体力を10倍にすればAoEは減るやろ
マルチも数ではなく体力をスケーリング 敵が全部鋼のOW輸送船やZanukaにジーロイドプリレイト級の固さになった程度じゃ
銃なんて撃たずにクロマでコンテや12倍チャネボムして消し飛ばしてる気がするわ そこまでしなくてもクリ乗った切断でいいってなりそう
んで切断ナーフしておわフレーム 非AoE銃の大半がまともな火力すら持ってないからまずはバフが必要で
額面上の火力が足りる様になったとしても当たらなきゃ意味が無いから敵全般がもっと攻撃を受けやすい挙動・マップ全般が射線を遮らない構造になる必要があって
その上で敵の数が十分に少ないものにならないと結局AoE使う方がマシってのは変わらない ナーフは合理的で妥当だ
今持っている強い装備はDEに一時的に貸してもらっているだけ
ナーフして貰えればまた一から育成しなおす楽しみがある >>204
アトラス使ったことないけどどうやってんのこれ ステルス&titron&4番だよ外人の動画のリンクがwikiに貼られてから増えちゃったね さっき野良の分隊メンバーが抜けたとき
画面中央にすごく薄い色の文字で「〇〇はお前を拒んだ〜」みたいな字幕が3行くらい表示されたんだけど何だったんだろう
薄すぎて読めなかった 情報収集楽なこのご時世一番最適な攻撃手段に人気が集中するなんて当たり前なのに
使用率高いからnerfってスタンスがまずあたおかかよと
高難度に対するMOD構成だって最適解がほとんど決まってるようなもんだし
基本的にバフなきゃ話にならない環境もそうだが
バ開発が自分たちでそういうゲームにしてるってだけで、プレイヤーのプレイスタイルはそれを反映してるだけなのにほんとアホなんだろうな DE擁護勢はブラプラヘッショで無双してるって本当ッシュか? カズ属性のラウンドコントロールで撹乱し砂かけフィニッシャーで倒してるッシュ イカのパブロとこっちのパブロを交換してほしいッシュ AOEがメタの状態でヌルいって言ってる連中向けにハードモードとしての鋼作ったのならAOE無くなったらしんどいのは当然シュね。 鋼開始時は近接が最強だったよ
だからクバヌコも爆破も問題なかった
DEは公平だから全てを潰した形になったな 一周回ってまたバフかけて近接ぶんぶんするのが一番楽になった気がする ならオンでやればいいじゃんも人数で給弾効率悪化とか言う天才的発想が隙を生じぬ二段パブロって感じッシュね アナキンスカイウォーカーはジェダイもシスも皆殺しにしてバランスをとったッシュ
ちなみにNIKANAを逆から読むとアナキンッシュ 銃の跳ね上がりってなんて言うのかリコイル?の制動を緩くして連射武器が連続でほぼ同じ地点に着弾続けたらその分ダメージ倍率が増えていくとかやったらどうッシュ
マウスやパッド操作によるエイムをしなければいけないしマガジンあたりのダメージ単価を上げたり銃の制動機能を強化するためのMODとか入れたりで環境少しは変わるんじゃないッシュか 通常亀裂と違って鋼亀裂は発掘でもまともに出来ること多いのがいいわ そもそも非AoE銃で戦うには対処するべき敵の数が多すぎるという問題を解決する所から始めないと
「全ての敵を即死させられる・無限弾倉の非AoE銃」があっても極端な環境を考慮しない限り話にならないッシュ 敵の数減らすとちまちましてて面白くないという問題が出てくるンボ 真面目に何とかする気ならミッションによって敵の数にメリハリを付けるッシュ
多数の敵と戦うミッションなら今まで通りでいいッシュ
極限まで少数の敵と戦うミッションなら雑魚敵0でボスラッシュなり最初から最後まで1体のボスだけなりにするッシュ 新たな大戦後の厳しいAOE Nerf時代では
多くのテンノは生き延びるためにクルーのみに頼らざるを得なかった 敵が多いとは言っても基本的に密度はそこまでじゃないのがまた曲者な気がするッシュね
通路に籠もった時とかなら押し寄せる集団をフルオートで押し返す爽快感とかも生まれ得るんだけど アルコン初めてやったけどボスが何もデバフ通らん癖に馬鹿みたいな体力しててでも攻撃で死にはしないから近接4人張り付いてずっと攻撃連打してたけど運営は何が面白いと思ったッシュ…? 文字通り四方八方からしっちゃかめっちゃかにしてくるッシュからね
やめて! ASHに乱暴する気でしょう?バンパイアサバイバーみたいに! 新コンテンツ追加の大型アプデにもかかわらず半月経って未だに平均同接が4万いかないってやばすぎでしょ Xakuは多勢に無勢上等ッシュ。その多勢を味方にできるしレベルスケールするオートタレットをあり、装甲シールド丸裸エリア構築できて鋼も楽々ッシュ >>232
自分だったら防衛をTDみたいにしてボスが一定時間フィールドを移動して防衛対象に向かってくる
その間雑魚も特定のパターンで沸いて攻めてくるからそれも処理しつつ
ボスはアーマーやダメ耐性が時間経過で増えていく(連続して特定部位にダメージ与え続けないと減らせない)からAoE武器じゃ全然歯が立たなくて(逆にダメ耐性がっつり下げきった時のみ有効)
って感じのバランスにして作る
別に大ボス一体そうするんじゃなくても、中クラスの奴が複数出るステージ作ったりもできるし、自軍NPCを配置して防衛に参加させたり(クルーとかKahlとか)感染体クルーもデバッファとして実装したり色々できる 面白くしようとか楽しんでもらおうとか考えてないよ
どうやってユーザーの時間を拘束するか、そして簡単にクリアされないか 非AoEシューター路線はduviriで1から作り上げれば良かったのに あとこのゲームのデコレーションも無機質でポイント貯めてデコしたいってモチベが全然沸かないよね
ドルムゾーン?の装飾とかもっと生活感出るものどんどん実装すればいいのに
抽象芸術とか用途のよくわからんおき物ばっかりでセンスなさすぎる
デザイナー連中はハイセンス感覚のつもりなんだろうな… 最初期の頃は防衛ってTDみたいな感じだったんだよ
侵攻ルートがある程度決まっててデコイやIronSkinのヘイトが凄まじくて防衛マップ全域から敵を集められたり
デコイで集めて敵を倒す、直線になる通路でオブ貫武器でまとめて倒すみたいな
フレーム数も少なくてタンクやヒーラーみたいなロールが若干あったり、距離減衰がなかったBrakkことグリチキがまあ強かった
でもAIが単純すぎてパターン化、小栗台頭で安置爆撃、
敵側気ポイントから動かないから沸き増やしたり移動速度早めたりマップ単純化、安置潰しにジャンプし始めたり
安置そのものを無くしたり
行き着いたのが無双ゲー >>245
そういうつぎはぎみたいな対応ずっとやってればそりゃあゲームバランスなんてぶっ壊れるよなぁ
要するに昔から開発力がなかったって事か
Warframeができたこと自体、奇跡みたいなもんだったのかもなw steamでもするはずのなかった成功みたいな事言われてたしまぁその通りなんだろうな ガッカリするのは期待の裏返しだったんだ
分不相応な評価から本来の立ち位置に落ち着いただけなんだ 一瞬成功すると発狂してそれをぶっ壊すってのを繰り返してるからキチガイ芸術家みたいなもんよ
自分で作ったゲームを面白いと思って遊ぶ人がいるのが耐えられないんだよ >>236
ソロでやれば殴らない時間が出来れば軽減切れるから普通に適当に殴るだけで死ぬ
マルチでも攻撃が途切れた後に最速でちょうどいい攻撃で殴れば死ぬ
正直バフ盛って殴りゃあっという間に終わるけどね
マルチでやるなら元々バフ持ってるフレームにSmite盛ればPTメンバーも放射線でかなりダメアップするしサクサク終わるよ 草原の頃に武器の大規模な強化リワーク入った頃かな個人的な全盛期は
武器パラメータ1つ1つ調整してたDEは消えて水辺でwisp拾わせるようなゴミ要素だけはしっかり残ったな 武器のMRスケーリングも結局たいして強くなかったな 今回の件ユーザーはムチに対してアメが少なくて怒ってるというよりは
調整が理にかなってなくて呆れてるのがほとんどだと思うけど
頭パブロじゃそのへん分からないんだろうなきっと 弾薬とHS倍率いじるだけなら半年以上前にできるような調整だからなあ
一年以上かけて何か考えてるのかと思ったらまともな調整しないんだもの
結局範囲攻撃が強いのは変わらんしまたナーフされんだろな シンジの改変も今更とは思ったッシュ
ナーフは思いきってするのにちょっと便利になるみたいな調整には異様に腰が重いッシュ new war始めた
センティエントよっわって思ったけど、もしかしてこれ周りが強いのか 冬眠から覚めたけどマーシレスの所持弾薬だけは許せん
ストレスでしかないだろこれ
色々武器も試したけど敵が見辛すぎて
結局AOEしか握ってないし
宇宙ニンジャ無双ゲー路線で良かっただろ アルコンはちゃんとビルド組まないと時間かかるようにしましたって形なのかと思ったら出て2日でペレット式ショットガンでワンパンされるのは悔しいから対策するって宣言したのは本気で引いた アルコン討伐戦にレベリング中の武器持ってきちゃってミッション失敗だなこれって思ったら急にアルコンがヘルス8割くらいから突然死するの謎
他の人もアルコン突然死してるらしいけどなにが原因なんだろう 今回のアルコンはどういう戦闘を想定していたのだろう
生半可な武器じゃ回復突破できなくて一生倒せないし
突然死と合わせて本当に何がしたいのか謎 デザイン上トライアンドエラーを繰り返し試行錯誤してプレーすべきです
とかにしてもいちいちリザルト挟んで星系マップまで戻すなって話ンボ ミッション失敗をさせるなら拾ったアイテム位は持ち帰らせて欲しい ただでさえ何もかもノーヒントなゲームな癖にデバフも一切通らないとマジでわからん
上でSmiteで放射線とか盛ると楽って言われてなるほどなってなったけども 武器持ち替え速度上昇も何年も前から要望があってほんと今更なんだよな
同じくずっと要望が上がってるデフォルトスプリントも何年後になるやら クソみたいな耐性持ちの上にワンパン即死持ちで他にもクソムーブ連発してくる敵を瞬殺するとお気持ちでキレられるゲームがあるらしいッシュね ダメージに対する耐性の向上、より強力な攻撃、
新しい策略手段を得たアルコンを倒すには、
十分に装備されたロードアウトと機知に富んだ
分隊が必要となるでしょう。
↓
ダメージ減衰、特定のエクスプロイト、または即時ダメージを
引き起こす不具合を解消することを優先するだけではなく、
ゲームプレイとフィードバックの見直しを最優先事項ととして設定します。
火力を追求してワンパンしたらエクスプロイトとか
不具合とか言い出してホント笑う ユーザーにとって有利なのは不具合
ユーザーにとって不利なのは仕様 ダメージ減衰の計算式の穴を突くのが攻略になっちゃってたからそこを防ぎたいってのはわからんでもない
でもそもそもダメージを上げたはずなのに下がることがあるダメージ減衰システムの歪さに原因があるからやっぱDEが悪いわ RJから冬眠してスパルタなフレームが気になって復帰したけど
なんかあの頃に比べてフレーム柔らかくなったと感じるけど気のせい?
逆に敵はなんか固くなって数も増えててAOE武器かアビと防御アビ無いとすぐやられて
なんか昔に比べて爽快感というか宇宙NINJAって感じが薄れてるなーって思うんだ
K-ドライブとかShawzinは好きだからコレ系のフレーム欲しい 強敵への対応策の最適解がやられる前にやるだから特定の戦法や装備に偏るのは必然
そのうち「ヘッドショットを狙うプレイヤーが増加傾向にあるため〜」みたいな言い訳をしてHSナーフしてきそう
もう開発の想定した苦しみを味わえみたいなアプデと修正がずっと続いてる 雑にHSダメージ無効のアーマーでも貼りつけてきそう nerfに夢中で、クソKAHLが2パターンで開発止まってるの面白すぎるだろ ゲーム自体の楽しさよりも開発のガイジっぷりをヲチする方が楽しめるゲームになりつつある
これからどんなゴミアプデを披露してくれるのか楽しみだぜ! 確かに開発運営のクソムーブ見てる方が面白いかもしれん段階だな
今後もアルコン戦とかブーメランとか多分自動給弾も見直し()してくっぽいし >>270
ある程度討伐速度が横並びになる作りにしたいんだろね
他のゲームだとDPS10倍差とかあるゲームもよくあるが
このゲームは同じクエに来る人でもdps差100倍とか普通にあるからな
そうなるとこういうdpsでの軽減になっちゃうのかなとは思うけど 一極集中するようなアンバランスな性能のものを運営が自分で実装しておいて、プレイヤーがいざそれを使うとnerfするのバカげてるッシュ 結果的に昔の方が属性やフレームや武器使い分けてるし、co-opする必要性もあったし、ヘッショもしてたっていうのが皮肉 武器使い分けさせるんなら一括で変えるより単にAoE耐性持ちでも追加しときゃ良いッシュ
ボンバードとかノックスとか対爆スーツみたいだしついでに衝撃異常で耐性無くなるとか もうエクスカとラトとスカナ意外しか使えないようにすればいいよ 全身タイツマンがバグだらけの敵地でスタミナ気にしながらもっさり刀で踏破するッシュ
オールドスクールが今必要ッシュ? アルコンmodってフレームじゃなくて武器ならまだ使い道あったよな 想定外だからnerf
想定内だからfiX
こんな運営だぞ今更おどろくことない はあ?nerfじゃなくて誰も認識してない仕様が動いてないのを修正しただけなんですがー? >>286
時間とEN容量だけはP相当だけど他はクソデカコストで性能は据え置きッシュ
アビ武器で使い道見いだせないならむしろアンブラのほうがいいッシュ UmbraMODが強すぎるのが悪いしナーフやな
使用率クッソ高そう シモベ召喚して無敵化する系のボス戦ってヘルス25%ごとに発動とかで遅延させるのが定番だけど
アルコンは即死させると発動しないまま終わって、長引くと連続で無制限に繰り出すとか凄いバランス感覚 アンブラMODをナーフなんてしたらフォーラムで擁護してる外人すらキレるッシュ
あいつら尋常じゃないくらいアンブラ好きッシュ 電気はまあいいんじゃないか、火炎2倍はいい効果だけどヘルスかあ……ってなる
冷気はなんなの アルコン電気はトグルアビと相性悪いのが痛いけどVoltとかには良いと思うッシュ
冷気はキル時確率クールダウンの三重苦ッシュ 氷は暴れた後2回にかけてナーフ受けましたみたいな性能してて笑っちゃう オベロン四番のヘルスドロップもそうだけど条件を命中させたらにして欲しいッシュ アンブラMODをナーフして
超クバアンブラプライムMODを作るんだ キル時確定かヒット時確率で丁度いいけどそこは頭パブロだからね
バランス感覚がない どのみちあまり使い道は無いと思うッシュ複合属性が追加ならワンチャンだったろうけどアビ武器は感染付けちゃうだろしな
いうて感染とか磁気はガウスいるから絶対ないよねとわかるッシュ デッドヘッドと亜鉛のヘッドショットキルトリガーも頭おかしすぎる Tiberonのヘッドショット増強MODも酷いッシュ
外した時のペナルティいる? 正直PFlowはとりあえずいつでもFlow取れるようにしたよぐらいの感覚やな
一部ユーザーにとってPFlowは必須MODだしあんまり強くしたくなかったんだなと感じる
Contnityも微妙に使いにくい性能だし常時使えそうなMODはあんまり強くしたくなったんだろうな レベルが上がれば上がるほどヘッドショットキル難しくなるしon kill消してon hitに全部置き換えろよ チマチマやってられない周回環境と敵の数でオマケにアルケインやMODのバフの効果時間短かったりペナルティあったり
特に効果時間はこのゲームの敵の沸き方的にやってられないわ ヘッショ関係はどれもリターンが少なすぎてknellPくらいでやっと使う気になるッシュ
でもイキリテンノが無限に擁護するからまず改善しないッシュ
ブラプラヘッショ君も草葉の陰から喜んでいるッシュ >>304
正直Knellはたまに持ち出すぐらいがちょうどいいからキルが逆にめんどいっていう
さすがに常用するならLAETUMに劣る そういえばAoEがまるごとヘッショ起こさなくなった関係で弾頭+小爆発って武器はヘッショキル取りづらくなったッシュね 敵が100体単位で・プレイヤーが精々4人って事を忘れてる感覚
敵の1体は恐ろしく軽いから単体に無限の火力が出た所で大抵のシーンじゃ大した意味はないし
味方の1人は滅茶苦茶重いから単体デバフですら25%に影響を及ぼせる広範囲デバフみたいなもの ブラプラヘビカリヘッショくんaimどうこう言ってたのに話に出すゲームがpubgだけでうーんって感じだったッシュ >>306
Brammaの話なんだけど適当に撃ってデイリーのHSキルがわりと進んでたんだけど
爆発ダメージがHSで伸びなくなっただけでHSキル判定はあるとか無いんかな
矢が単純に頭に当たってたって可能性もあるけど もうアルコン戦に関してはあらゆる武器ダメージを一律にしちゃえばいいのに
結果的に発射速度マシマシビルドになるけど今よりかは簡悔じゃないだろ >>309
とりあえず弾頭殺じゃなく爆殺になっちゃうとデッドヘッドは発動しなかったと思うッシュ >>311
パブロが目指してるのはDestiny 2みたいなボス戦だよ
弾を延々とボスに撃たせて微ダメ与えるのを20分繰り返すバトル😭 >>313
でってにーみたいにダメージ与える前にたくさんギミック挟むのはやめて…やめて… パ〇ロはゲイのサディストって書こうとすると割と洒落にならん風貌と実績があるッシュ NIRAの訳わからんうちに討伐完了になる始末は
実験的な調整ってのをこっそり適用したんか、もとよりバグり散らかしてたのか…
次のDevストでちゃんと説明できるか楽しみッシュね >>312
そっかーありがと
まぁデイリーはHS進むからええか >>313
最近やってないからあれだけど新しいレイドとか?
でってにーそんな時間かかるイメージ無かったわ適切な装備使ってれば一瞬で終わるイメージ >>320
Inaros自体が面白みのないフレームッシュからね イナロスもつまらんしアルコンもつまらんしそりゃ両方合わさってもつまらんに決まってるわ INAROSとか使うのアビすら使うのめんどい奴用だと思ってたわ
今は移植あるからそれなりに戦えるだろうけど
アルコン系のクエって放射線異常の敵出るとかあったけどそれ対策なんかな
アルケイン揃えるの初心者じゃきついもんな Niraちゃんの即死は、なんかのギミックだったのかも知らないけど不具合っぽいなぁって印象
だって唐突だし、DEだし...ギミックなら仕掛けを解いた感は欲しいクロ どんなギミックも弾着エフェクトで見えないからよくわからない アルコンは一撃で倒せるようなボスではないはずです。適切な装備やビルドがあなたを勝利に導いてくれるでしょう。 正直Warframeなら一撃で死ぬやろ…って思ってしまうけど
他ゲーだと一撃って死ぬってなんやねんってなるからな 明らかなバグなら分かるけどプレイヤーが試行錯誤した火力を否定するのは不誠実だわな
挙げ句にダメージキャップや状態異常無効orストック不可、ギミック必須、CC無効、アビ攻撃無効、みたいなのばっかだしな
ルールを作って自らそのルールを反故し続けてるから不満も溜まろうというものだ
ところで今回のKAHLっていつまで?どうしてもやる気が起きなくて放置してんだけど月曜9時刷新? new warやったけどこれ痴話喧嘩に巻き込まれただけやったね・・・
フレームもオペレーターも主人公できてない
演出はよかったし面白かったけどなんか・・・うん margulisとやらが出てきてからのストーリー大体そうだよな
ガキンチョはただの傍観者 とりあえず白と黒をメインにしておけばオロキン的に間違いない こういう白黒でオッサンが馬に乗ってるトレーラーを最近見た気がするッシュ Captura勢特有の赤黒構成で
被写体が何してるのかよく分からない奴が
一番反応に困る デフォルトの配色で自分好みの色味に塗り直すの楽しいッシュ 派手な色使ってかっこいいの作れる人が本当にセンスある人だと思う ベース白黒になんか差し色入れるのが一番無難ンボ
ドギツイ色をベースにするのは勇気がいるンボ… GaraPは見た目がリオレウス防具っぽいからカラーリング似せたらいい感じになった 白黒甘ちゃんいうなら自慢のGara貼るッシュ
話はそこからよ garaPちゃんは1に明るい色をのせるとくすむのが難点ッシュ・・・ 改めて見てみたら黒地に赤紫+緑系が多かったわ ティタPのデフォ配色的な 今画像見たら記憶と全然違ったわどっちかっていうとLFOやな >>350
ええやん、イカが渋い
voidshellは意味わからん模様が多くて結局偏る 確かにイカの配色いいな
古代兵器みたいでかっこいい 活性化切れたらNullstarダメ10分の1なって草 streamlined formとmaglevって同じ効果になってるのおかしいよな voidshell自体は良いんだけどプライム版がまだ無いからちょっと物足りなく感じちゃうッシュ
あ、そのイカはめっちゃクールだと思うッシュ voidshell最終的にprime系やtennogenやアーマーシャンダナあたりまで適用できるようになると最高だけどまだ先は長そうッシュ 逆にダサさの極地を目指すとどうなるんだろ
おもちゃみたいな原色まみれとかがいいのかな 突き抜けちゃうとそれはそれでトイ風ジャンルとして成立しちゃいそうな気がするッシュね
中々難しい問題ッシュ 蛍光色だけのどぎつい色にしてても3日も見れば慣れて地味に感じるようになるヨ ドギツイ色しかないパレットのランダムとかなると地獄のような見た目になるイメージある パステル系はランダムでも割とアリかなって思うのが多いね 原色の赤入れると大体ダサくなる
外装の色と喧嘩してたら尚良し ドギツいサイケなのはダサいとかの前に目が痛くなってくる そもそも慣れてるから分かりづらいけどフレームのデザイン自体がかなり異質だから下手なカラーリングでも割とあーそういうもんかってなるッシュ デラスキ組は割とデフォカラーこれで良いのか…?
みたいなのあったりするよね 新しいアプデ来たのにお人形に色塗る話しかしてないってどういう事ッシュ...? Warframe使えるようになったら瞬殺できる程度の雑魚がなんであんな超絶強化受けてるッシュ? CALIBANアルコンとして戦えねえかなあ
あのうたい文句で敵として出てこないのは残念すぎる 日毎のソーティ、鋼アラート、週毎のナイトウェーブ、アルコン、カールミッション
流石に多くね? かなり手抜きで埋めてたnwも30になったしアルコン更新来たときぐらいしかログインしてねえな
kahlくんは触ってないけど感想見てるだけでクソつまらなさそうだしスルーしてよさげじゃね 別にスルーしても問題ないけど通常アルコン欠片〜個でフォージ版にアップグレードとかになっても文句言っちゃダメッシュよ このゲームの中でも屈指のクソ要素のシンジメダル探し×4を毎週やれは割と頭おかしい それ既定路線だろうから怒る気はないけどめんどくさいから緩和までスルーするッシュ >>380
戦利品レーダーもザクンボも使えないからさらにクソッシュ frameでやってもめんどくさい探し物を動きが遅く不自由なグリニア兵でやれとかやる気が起きないわ ユーザーは高速アクションしたいからタイルなんてローポリでテンノ返しも消して欲しい、:)はタイル作りに拘ってるから隅々まで見てほしくてゴミ拾いさせる。そりゃ何もうまくいかないだろうw 仮にtauforgedが貰えるとしても面白くもないゴミ拾いを操作性悪そうなやつでやってまでは欲しくないな
そもそもそこまでがんばるほどの魅力が今のこのゲームには無い そもそも今のこのゲームでtauforgedを5個挿してまで何かやることあんの?って感じなんだが Voidshell3種
ttps://i.imgur.com/Aapi35h.jpg
ttps://i.imgur.com/SbCWA6u.jpg
ttps://i.imgur.com/NGCDBCN.jpg
赤青がきつめのInaros
ttps://i.imgur.com/XpaDyge.jpg イナロスは黒白金青でエジプシャン風にしてるロス
ヘルムはノーマル派 フレームって全身似た色で構成されてるから複雑なポーズした静止画だと何だかよくわからない塊になりがちッシュ magちゃんのvoidshellまだッシュか
なんでnovaちゃんが先なんシュか まずASHのを追加するべきでは?
ASHは訝しんだッシュ とりあえず俺のMONADOしゃぶれよッシュ
https://i.imgur.com/5Xi4Bjg.jpg
こいつを装備するとアビリティが分隊員にロボティック特効付与したりSPEEEEDしたりダメ軽減したり強力な直線的な攻撃を出したり出来るッシュ Warframeって情報量多すぎて
動くとなんだかよくわからない塊のSSになりがち 蛍光ペンみたいな緑と水色と紫ピンクのアメリカ菓子カラーは和心が無いッシュ
あ、別にヒルド姉貴に喧嘩売ってるわけじゃ無 おばあちゃんが買ってくれる土色の服みたいな萎びた色合いにしてるッシュ DEはイノベーションを目指したけど、結局開発のマスターベーションでしかなかったのチンボ glaive余り取り回し良くない気がするけど自分が下手なだけ?
riven引いたけど売り払うか回すか迷う
何も手を付けないのは全盛期を楽しめない上にナーフでplat後はplatにもならないで一番意味が無いしなあ Grave Pは確定切断付き範囲攻撃を近接の火力で出せるのが売りであって
取り回しはさほど重視されてない代物では ブーメランカテゴリの取り回しってどういうのを求めてたの? 一度投げたら戻って来ずに敵に自動追尾し続けるファンネルブーメラン >>406
キングダム・アンダー・ファイア CoDではそんな投げナイフが大活躍だった
貫通分裂追尾の投げナイフ 何も考えずにただ投げるだけの運用したいなら、Zorisのほうが使いやすいわな 誘導分裂ナイフは当たったら増える+完全追尾で一投したら範囲の敵が全滅するまで止まらない殺戮兵器やったな
再現して? じゃあンボでDIOごっこできるように味方の銃弾や投擲物とめられるように戻そう >>403
グレイブPはチャネリングボムするだけなんだから取り回しもなんもないと思う
クリクリ引けば最強武器を君は手に入れることになる
俺はクリ率と初期コンボのRivenを着けてるけどね RivenいらないならAshが安く買い取って存分に活用させてもらうッシュよ? 突っ込んで蹴散らすのが近接の醍醐味だと思っていたらブーメランはたしかに取り回しがよくないと感じるかもしれない ゾレンコプター時代のブーメランはシュンシュン投げれて取り回しよかった チャネボムは強いけど、それに特化させると近接としての強みが薄れるのがなぁ 一週間PCに触れなかったけどどうにか帰宅して黄色アルコンゲットできたッシュ グレPは空中スラ格で慣性殺して方向転換できれば良いんだけどね 今年のテンノコンはSOOOON™でいいからフレーム使ったコンテンツのアナウンス欲しかったなあ。ストーリーが最終回と言ってもいいくらいキリが良く、次の大型アプデはほとんど中身でストーリーも前日譚みたいなもん。主要メンバーは抜けるしで終わった感がすごいッシュ。 ないんだからアナウンスしようがない
今まで通りのフレーム無双ゲーにするならいくらでもできるが
開発は今更無双ゲーをやめたがってるから矛盾まみれで開発できるわけがない 次のアプデでオッサンゲーになるんだから今更フレームとクソガキの調整に人員割くわけない 今までテンノ達が積み重ねてきたもんは全て無駄だったッシュ AshのDonateも無駄だったッシュ
失望したッシュ なんか静かッシュねぇ続報もないしカール君もSOONッシュ
開発の戦力は軒並みソウルフレームに回してるのかもしれないッシュ オペがメインになるのと
ネクロメカみたいに少し待つとどうでもいい存在になるのと
とちらがいいのか ワフレって結構人気あるのにソフレに今更ジョブチェンジなんてマジでどうしちゃったんだろうな 本当にdeはwarframeを非無双ゲーにしたいと思ってるのか
駆け引きもなくて戦ってつまらないお粗末なAIと長時間戦うのは拷問だぞ
早く優秀なゲームデザイナーを雇えよ すげー昔から宇宙と地上シームレスに移動できて戦えるゲーム目指してたっぽいからその前段階としてあれ追加された気がするッシュ
結局それやるためには根本に関わるゲームシステムやらマップやら別ゲーレベルで作り直さないといけないけど技術も人も足りないからとりあえず新要素として追加して未来に丸投げって感じだと思うッシュ レールジャック複数隻で戦いたかったけど同期とか難しいんだろうな ソウルフレームメール登録したけど
全く何も来ないのは仕様? 失敗作だったAWミッションをめちゃくちゃ面倒くさくしただけのゴミが出来上がったのはすごい だれもvolteks rebound使ってないの?
悲しい >>428
たぶん両方ッシュ
オペメインのクソゲーになって
皆どうでもよくなって辞めていくッシュ DEもNetflixに金積んでアニメ作ってもらえ
ゲームに手を加えるよりましだろ もしもアニメ化したとしてもどうせガキンチョが出張って来るから面白くないッシュよ スペオペボーイミーツガールやるとしてガールはどうするっシュ? クソガキをvoidに放り込めば何やかんやあって女性版が生えてくるンボ エリンギとレリック交換おばさん主役にしてオロキン生活の様子をお届けしまッシュ
とかになりそうッシュ >>443
少年の冒険活劇になるのが容易に想像できる クソガキ一切出さずにグリニアに襲われてた子供助けてからのマンダロリアン的なのにするッシュ 100daysみたいなの面白かったから、ああいうあるあるネタのアニメまた見たいッシュ
Styanaxのアニメは知らない登場人物ばっかりで面白くなかったッシュ いらないっちゃいらないんだけどなんで盾持ってないんですかね!ッシュ Staynaxのアニメはかっこよかったのでありッシュ >>441
アニメ化効果でゲームプレイする人増えても一週間以内にみんな消えるのでコストがもったいないッシュ 仮に万が一サイパンみたいにすごく面白いアニメーションになったとしても
サイパンみたいに冬眠テンノが起きることはないし
アニメで興味を持った新規テンノも現実知ってすぐやめてく よく考えたらレベリアンの出来事をアニメ化したら割と面白そうッシュね
ラスは星ぶっ壊すしNOVAは高速ワープでゴミ箱シュートするしッシュはめっちゃカッコいいし そういえばレールジャックのイベントなんだったか忘れたけど地上と宇宙とで連携するとかなんとかいうイベントあったなぁ
どのあたりが連携してたのか全く分からなかったけど
あとカールとアルコンミッションの開始時刻同じにするので思い出したけど
アイアンウェイクとザリマンの商品更新も月曜にしれくてよ
絶対これ忘れてるだろ レールジャックの宇宙パートは結構好きなんだけどな
重砲一人で撃てるようにしてタービンをクルーがちゃんと壊すようにして
宇宙パートのあとの残業無くしたらたまにはRJで遊ぶのに 月曜日の使用率が高すぎるからナーフするのは当然ッシュね アニメ作ってもドラマ版haloみたいなコレジャナイ感の塊になるんやろなって 最近鋼カスケード始めて結構楽しく遊んでるんだけどASHたちのカスケードおすすめフレーム教えてほしいッシュ
ちなみにASHはASHを使ってるッシュ warframeがでってにー2みたいにギミックまみれになったらやだなあと思ったけど
DEがdestiny2並みのギミックを作れるわけないのである意味安心したッシュ >>463
他によく見てたのはOctaviaかなあとはLOKIとか基本的にステルスが多い印象
個人的に見た中で強いなって思ったのがHildrynで
そこに初心者っぽいWukongとかNezhaが居たり
珍しいのでMag Baruuk REVENANT
ちなみに俺はRhino テンノを抽選してリアルで宇宙に打ち上げるとかいう誰得な上に金ばっかり無駄にかかるプロジェクト進行してるからそっちやるくらいなら日本の制作会社にアニメ作らせた方がマシじゃなイカ? はえーすっごい無駄金ッシュ
パブロを乗せてそのままバイバイした方が有意義じゃないッシュかね 宇宙開発の話題が人気だったころ将来宇宙旅行できる権利みたいなの抽選してた気がするけど
行けてるわけないしどうなってんじゃろな
一番最近だとEVAの何かを宇宙にあげるクラファンとかあった気がするEVAカラーのシャトルだったか? ストーリー全く知らないから
放送されてもマーベルの新作と思い込んで気づかない
コンズが出てもスタートレックと思い込む シータス民もそうだけど皮肉っぽいのはどうにも好きになれないッシュ
翻訳の問題なのか原文からなのか知らんけど海外だとああいうのがナウいッシュ? 欧米は基本的に皮肉っぽいぞ
割り切らないとストレスがマッハ シータス民 外ではあんな格好してるけど家の中ではコーパス製家電使ってるだろ 皮肉と言ったらダメなことの線引きが素人には難しすぎるッシュ
なんなら翻訳あってんのか!?とか疑いだすッシュ(ヴァルハラプレイ中) シータスに居るコーパス兵 あれ何しに来てるんだろ? コーパスって昔は何喋ってんのかさっぱり分からん連中みたいな扱いだった気がするンボ コーパスは金になるならどことでも取引するから普通に商売に来てるだけでは
外の感覚だとオロキン由来の物品を贅沢に使いまくってる土地だろうし
あと一応オストロンの母港として交易都市としても振舞ってるんじゃない? >>468
教えてくれてありがとうッシュ
やっぱりステルスかなんかしらの自衛性能+装甲剥がしは必須っぽいッシュね >>482
そっか
てっきり晩ごはんの魚でも買いに来てるのかと思ってた >>486
結構遠出して買いに来るコーパス想像して萌えた >>476
皮肉ばっかり言ってるこの土人どもめって感じで感情移入一切せず気楽にやればいいんじゃないかな
もともとプレイヤーって武器集めして強くなるのが目的みたいなところあるから
コンズ含めてすべてのNPCどもは、自分がより強くなるMODやら素材やら入手する手段でしかない(あっちもトラブル解決のためにこっちを利用) アナルからうんこが出るフレームを実装しなければいけない ピーキーピーキーwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 血エフェメラを茶色にすればどのフレームでも完成ッシュ 実はあの禿以外のシータス土民は別にそんな嫌いじゃないッシュ
あの禿だけは妙に偉そうって言うか上から目線なのがムカつくッシュ 魚釣りおばさんは正直あんま嫌いじゃないンボ
横の採掘老人はいくらでも異次元に送り込みたいンボ ASHの捕まえたクアカがコンゾーの前の肉屋で皮剥いで干されてたのには流石にブチ切れたッシュ 最近見始めたYoutuberがWarframeの楽曲紹介しててちょっと複雑な気持ちになっちゃったよ
なんでWarframeなんだよ・・・
Opera Singer Reacts to We All Lift Together & For Narmer || Warframe OST
https://youtu.be/a0QnxbY7leM
Acecombat系の楽曲とか楽しそうに聞いて自己評価語ってるゲーム好きのオペラ歌手の人っぽい bgmならMarch of moaがタイトルと相まって好き 海外だと普通に有名な方じゃろ動画の再生数もぶっ飛んでるのいくつかあるよ あの和太鼓のメインテーマ好きだったけど今ってあれ流れたッシュ?
デデンデンデデンデデンデンデデン >>500
YAKUDO今聞こうと思ったらマーケットで適当なフレームの購入画面に行けば流れてくるんじゃないッシュ 太鼓聞きたきゃvoidの隠し部屋やるしかないんじゃないの
久しくやってないけどまだあれ残ってんのか? 今聞けるの昔の戦闘終わった後のツクドンシャーンがなくてちょっと物足りないッシュ たまにWe All Lift Together聴きたくなる kuva要塞の禍々しい曲とかおろ金のドゥーメークィーアーも良いッシュよ
ようつべで普通の時聞くとまた一味違く感じるッシュ 太鼓聴けるのは確かにアスレチックと隠し部屋だけっぽいッシュね…
あれ戦闘でかかってるの割と好きだったんシュけどねぇ 自分や他人のプロフィール表示した時の
ランダム選曲でも太鼓流れるね トレイラーかマーケットか家具の音楽プレイヤーでしか流れない曲が多い印象ッシュ
ストーリーでしか流れない曲は分からんでもないけど https://youtu.be/mPTCq3LiZSE
ナルメル支配前のフォーチュナが好き
某エルデンもそうだけどストーリー進行で好きな景色が変化して失われるの悲しい 赤フォーチュナは好み抜きにしても目が痛いッシュ…… そして外も雪解けして視認性がクッソ悪くなるッシュ…戻して… Ghosts Of Voidが好き
昔まだ確保で広大なマップが作られてた時代に素材求めて探索してて良く聞いたけど
今だとほぼ聞く機会が無い Shawzinでセバゴス絶許おばさんの歌をミッション中に引くの秘かなブーム
聞き入ってくれる人いるとスゲェ嬉しいし、稀に合いの手とかセッション始まるの超好き ザリマンの天使の制作にかかわったやつらボコしたい...
なんで結構いい感じのシーンとかチュートリアルをクソ忙しい戦闘中に小さく出すんですかね...
頭湧いてんのか? 太鼓ならザリマンに太鼓部屋あるからそこで思う存分太鼓叩け >>72
あの場所にスラックス居ると7プリでうるさくなって草
ドルルルルル ZARIMAN最後に行ったのがSGの設計図取りに行った時か。
私室は埃積もってそうッシュ。 AOEとしてトンコ使う場合のMOD構成迷ってるッシュ
基礎ダメ、マルチ、P範囲、クリ率、クリダメ、HMまではいいとして、Pマガジン入れて2連発出来るようにすると今炎で作ってるから毒で作り直さないとP氷で感染に出来ないダス… 自分の理想の構成が出来るパーフェクト利便を作る作業に戻るッシュよ
なおAoEナーフ第二弾 ビルド考えてる時が一番楽しいのに(他がつまらなくなったのに)
それを他人に委ねてしまうなんて
もったいない、ああもったいない >>527
全くその通りの構成で毒で作ってP氷とクリ率・マガジン容量のrivenつけてるッシュ
Brammaとかに比べるとやっぱ物足りないッシュ トンコの所持弾薬ってパッチノートと同じ数字になったのか?
あいつだけ特別扱いはおかしいんだが
それともProteaデラックスパッケージ売りたいから、トンコだけ特別扱いになってんのか?
そうだとしたらあまりにも酷い話 使用率ちゃうかな一時期目をつけられてた時期はあったけど結局実数値で言うと
てっぺんのAOEとは性能MOD2〜3個離されてるからなー
今回ナーフで上手くかみ合っただけな気がする
一応生き残ってる奴だとEnvoyとかもあるけどこれもZarrが競合相手だったと思うけど
MOD1.5個分ぐらいは差あったしね トンコ君使ってみると物足りなさはあるけど長所もあって、撃ちきると射撃やリロード押さなくても自動で高速リロードするところは基本的に長所だと思うッシュ リロード速度modつけるの好き
precision strikeは狙うの面倒臭いから使ってないけど あんだけ取り回し最悪で弱いんだから生き残ってもいいと思うわ
上でも書いてあるように最低でも取り回しmod分他の競合より火力が下がるんだし
DEは悔しいかもしれないがあれをAOEのてっぺんに置くぐらいで止めときゃまだマシなバランスになりそう 鋼だったらprecision strikeあった方が良いか >>531
元々60発から30発に半減という結構な減量くらってるけど
元々撃ち切るの遅すぎて弾薬使いきれなかったから影響無いだけッシュ 何だろう、毎回kuvaが3体目なんだが?
3番目の奴フォージでエネ回復しねぇ放置のゴミだったから順番一生回ってこねぇし
膝付かせて放置の状態な
通報して回線4秒抜いてソロでやったからまぁええわ
野良でマッチした他のプレイヤー殺す方法ある? プリティは他所の無能ッシュ
こっちの筆頭はパブロッシュ >>539
低能のお前らみたいなゴミには理解できないだろうなw
否定から入るコミュ障 トンコはマガジン1発のほうがドロップ弾薬無駄にしないから現状ではPマガはいらない
つけるならリロ速 コンズ「ショーオーラー服を」
コンズ「ぬーがーさーないで」 tenet剣盾って電気ついてるからボーナス属性+mod1枚で感染作れないと思ってたんだけど
もしかしてボーナス冷気なら毒1枚で感染作れる? あまりの強さにワンマガジンで分隊を掃滅できたといわれる伝説の凶悪武器SOMA PRIMEがおすすめッシュ
この最強のバトルライフルで迫り来るグリコパ感染体を蜂の巣にするッシュ SOMAPとかAKSTILETTOP強かった時代懐かしいッシュねえ 正直今でもイケメン度ならまだ現役だと思うSOMA P soma無印はともかくsomapが強かった時代なんかないぞ アルゴンスコープ落ちた落ちないで一喜一憂してた頃がピークッシュ 弓のクリ率が強化されてPoint Strike1枚でDreadのクリ率が100%超えた頃がピークッシュ ゾレンでコプターしてた頃がピークッシュ
さすがに何年前だ SOMAはマジで全人類持ってた時期があったけどSOMAPはフルオートライフル死んだ後だったよな ネット上にはSOMA全盛期の情報が転がってて
いざ作ってみたはいいがあれそんなに強くなくね?とはなりました Soma の後に SYNOID SIMULOR 時代があった気がする メサ4番中にノックダウンするとアヘアヘになるの修正されたっぽいッシュ zorenコプターマジで楽しかったよな
自分の場所が分からなくなるレベルで飛んだし Null Star増強は100%nerf食らうだろうな
それ自体は強いってわけじゃないけどEN回復能力があればぼっ立ちでアビ連発してるだけになってるし
炎DoTだからそこそこ効くし抜けてきたエクシマス倒す作業ゲーになってる
本当にDEはアホだな tauforged出ないッシュ
うんこうんこうんこうんこうんこうんこりんぼうんこうんこ わたくしも今週も無事ノーマルゲットでございますありがとうございます でも青プラグで初Tau出たらそれはそれで顔面Konzuになりそうッシュ バタリストの回転ビームが一番怖い
透明状態で放射線異常のやついなくてもいきなり使ってくることあるしなぁ 今回のカール君は地球みたいにゴチャってなくて楽かと思ったら分かりにくい破壊可能壁と階層構造でクソッシュ
おまけにボスも火力高くて油断してるとやられるッシュ 実際今までのwarframeで何が一番楽しかったと聞かれたらゾレコプターと答えてしまう可能性十分にあるな
あの一瞬でかっ飛ぶのクセになる
今は高速移動の方法は幾らでもあるしバレットジャンプもゲームとして悪くないけどゾレコプターの気持ちよさには勝てない 始めたのがポールアームスラ格とCOの2強時代だったのに遠い所まで来たッシュ。 カール君そんなナリしておいてぬいぐるみなんて持ってたんだね
抱いてないと眠れないのかな? パスワード集まらねええ
ボス倒しても敵湧くし他はコンプしてたから諦めた
キャッシュ何かいいモノ入ってたりするのか パスワード見つけるだけじゃなくてFキーで取らなきゃなのか…後半で気づいたからもう1周確定だわわかりづらいよ… 1周で終わったから分からないんだけど破壊可能壁の中に何かあるパターンある? 自分は全部確認したけど無かった 破壊可能壁ってどこのこと
船で行った先のすぐの通路にある小部屋のやつ?
あれ壊せなかったけどなんか手段あるのか? さりげなくテカテカしてる瓦礫っぽいオブジェを兄弟にぶっ飛ばしてもらうと
その下にエンブレムっぽいものがあるロス
それがパスワードで4つ集めるロス 瓦礫じゃなく通路の壁がテカテカしてて兄弟にぶっ飛ばしてもらうと小部屋があるッシュ
4週したけどとくに小部屋には何もなかったッシュ そういえばChipperくんの顔は見れるんシュかね >>582
情報助かる
いかにも何かありそうなのに何も無いのは良心的なのだろうか えぇ、ちゃんとコマンドモードで壁狙ったのに防衛指示しか出せなかったから諦めたわあれ そういやパスワードもキャッシュ見つからなかったけどどこにあったんだろう
4つ集めた状態でボス部屋行ったらクリア扱いになったけど
あの小部屋にキャッシュがあるものだと思ってたから諦めてボス部屋行くまでクソゲって思ったわ ゴール前のパスワード1個取り逃して戻ってすぐのとこにあったけどボス倒した後は瓦礫壊せないの草
もう1週確定や…… そういえばSomachord2つ落ちてたけどあれ別々のだったか確認するの忘れちゃった 今回のアルコンミッションなんやった?
またクソ長い防衛あった? 自分は壁壊して入る小部屋にパスワードあるパターンだった パスワード2周目も取り逃したんだがスタンプ累計にすると言いつつこの仕様なんなん >>586
ボス部屋に虹色に光るボックスがあってパス揃ってない状態でいったら開かないってメッセージが出た
その感じだとパス揃ってたから開けたことになったということかな?と思う kuvahekワンショットはまだ許されてるッシュね >>595
どっかに置いてある
結構でかいから見つかりやすいかと >>595
3周目で見つけたわ...ランダムなの辛いなぁ 仲間のベール剥いだときに壁にハマってunstuckしても改善せずやり直し。
壁破壊指示するも壁の位置での待機指示になり破壊できずやり直し。
3回目でようやくバグらずクリアできた >>569
対象とらない攻撃は音に反応しても使ってくるぽいから音も消せば基本平気だったりする ああ警戒状態でぶっぱするから死体も見られたらダメなんかな
あまりそういう場面で使ってないからあやふやッシュ なんか広場で狼が急に消えたから頭wukongになりかけたけど通路に戻ったら居たわ。勘弁してくれッシュ。 レヴナントPの画像出てるッシュね
帽子のとこが変顔に見えてしまうッシュ 一番最後にDEが実装したクソじゃないコンテンツってどれだろう 青フォージ2個目は草
こないだの赤以外全部フォージだった
赤が欲しいんだよなぁ… 自分はイミュノードある行き止まりのイミュノードの後ろにあった
部屋の入口からだと隠れて見えない大きさだった パスワードは破壊できる障害物の裏にあるみたいだけど
指定しても中々爆破してもらえない障害物もあれば明らかに怪しいのに爆破できない障害物があったり
正常に集められるかもだいぶ怪しいッシュ 欠片の装甲値アップって、MODの倍率乗らんのね…
てことはアビリティも乗らないだろうから結構しょぼいな khalくんやりたくないッシュ…
なんでこれコンテンツ化したッシュ クエストの為に用意したものを再利用し尽くしたかった+DEが制御できる能力のキャラクターでプレイさせたかった+プレイ時間を最大限引き延ばしたいの悪魔合体ッシュ もうアルコン欠片は適当にお気に入りフレームに纏めてぶち込んだ
選別とかやれるほど集まらねぇしな >>620
いつでも取り外し出来るしそんなに気にしなくていいよね リスキンボスとゴミ拾いが追加されたイントロミッション
3週目でもうネタ切れなのか 1死で即失敗のミッションにカチカチInarosでも一撃死する攻撃振りまくとかもう失敗数増やすことが目的になってる感満載ッシュ
全プレイヤーで1日1失敗を日課にするとかしてミッション失敗爆撃でもかませばDE様はご満足されるッシュ? 鈍足でのランダム配置のごみ拾いは今後も増えてきそう
まあParadoxがオペだからもうあれだけど たぶん馬乗れるとこはエルデン辺りパクるだろうから操作性は割と良いと思いたいッシュ
そもそもフレーム使わせろとか馬乗れないとこはダバダバ走りじゃんってのはまぁ…うん… シルゲ実装されてからかなり時間経ってるけどシルゲで耐久してる/出来てるプレイヤーは思いの外少ない印象 ロックダウン効きませんとかアビリティ無効ですとかアンプでエクシマス対処してくださいとか色々ありそうで震える EN切らしたりロリガのCTにやられたりそもそも適切な武器持ってきて無かったりあんまり上手くいかンボねぇ… 初回、40分くらいかかった
コードがあと一個みつからなかったー
ぬいぐるみも見つからなかったー
スタンプとか破壊とかベール剥がしとかダウンせずはできた
ウルフ戦は、こいつ狙えって仲間に指示して自分は遠くに逃げてペチペチ当ててた
スタンプは六個拾えた
少し余裕もたせてあるのかもしれない アルコン欠片は共有とかにならねーかなぁ
なんか昔のMODシステム思い出した
フレームで共有になってないからフレーム別でヘルスMODとか用意するか、付けたり外したりして付け替えするかせなあかんやつ
ああいうの不便だから共有にしたと思ったのにアルコンで昔に戻るの駄目だよ カール君無くしたぬいぐるみシータス民助けたとかでもらったのかな
危機的状況な任務中でも取り戻そうとするぐらいだからわりと大事にしてて草 アイテムランダム配置とかいう嫌がらせ
考えたの絶対パブロだわ
未だに、累計実装してないし クソ長ゴミ拾いとゴミ拾いTAと魚人拾いの3パターンでループするのか
腐ってんな 今さら辞められないけどカールミッションはクソゲーでやりたくない😭 カールのジェットパックで着地したらダッシュ解除されるのも中々にストレスたまる 鋼亀裂耐久やら発掘やらで割と人がいるのが救いッシュ
惰性でボケ~っと毎日やってるッシュ >>626
ashが馬の前足、ASHが後ろ脚を担当するっシュ
重く力強くトロいアクションを期待するッシュ ウルフ遠くに離れてたら吸引突進連発で殺されたッシュ騙されたッシュ
近接振ってくるかくらいの距離で周り回りながらドッジで回避してる方が安定や
壁際に吸引されたら死ねるから壁には近づかないほうがいい >>640
これ
今んとこものひろいが一番のストレスで二番目がこれ 死にたくなくてイナロス使ってるならRevとかNyx使っとけッシュ エジプトモチーフがかっこいいのでイナロス使ってるッシュ 狼くんそんな強いッシュかね?空飛んで距離取って撃ってたら死んでた印象しかないッシュ XAKUの素材になったフレームにもし仮にチンボ・プライムやグレンデルが素材にされていたら
XAKUという名前じゃなくチンボデルみたいな名前になってた可能性もあるわけか・・・ >>650
プロテアでオバシ撒き散らして仕事なくしてやるテア >>652
今までボスが強くなかったから初見は密着して撃ってたら死んだッシュ
分かってればまあ死なないと思うッシュ Grattlerくんも地味に信管作動距離(1-1.5m?)あるからちょっと距離稼がないとダメ減るッシュね 火力は高いから初見舐めプ巻き込まれ事故死は普通にあると思うよ
初見以外は死なないだろうが死んだら条件未達成でやり直しだからね >>611
チャネリングの話ッシュ?
あれは確かに良かったッシュ 今、僕達は走っている―――といっても、走っているのは鼻フックとチンボ・プライムと
クソガキを乗せた馬だけれど、問題はそれじゃない。
僕達の後方でKONZUの群れが凄い勢いで追いかけているのだ。
本来なら、こんな数のKONZUに遭遇することなんて滅多にないはずなんだけど突然の出来事だった。
鼻フックが予知したとしても避けられないほどの規模のKONZUの群れが現れたのだ。 チンボ・プライムが全力で走ったら、クソガキも馬も置いてきぼりにしてしまう。
そうならないように速さは合わせているけど、いざという時はチンボ・プライムがKONZUを相手取るだろう。
所詮は野生のKONZU、股間をぶん殴れば戦意喪失して帰ってくれるだろう。
それに追い返すのが無理だとしても、足止めに徹すればKONZUの大群も数分は押さえられるはず……。 フォーチュナでKドライブ追加されてもAW使えばいいじゃん、からのKドライブ地位実装を思い出すッシュ
きっと馬実装されてもメイガスクラウドで十分だし、馬が必須なコンテンツだけ使われる形になるンボ 悔しくなってワープアビ連打の高速移動取り上げたんだよな メイガスクラウドは飛距離じゃなくて影響範囲アップだから
移動速度に影響無いで チャネリングの代わりに追加するとか言ってたバーサーカーモード(仮)とか当のDEももう忘れてるッシュ 馬使わせるためにオペダッシュ封印されるに決まってるだろ… >>658
それそれ
エネルギー使って目に見えてパワーアップって感じで良かった ボレアルくんひ弱になった?前回と比べるとやたらと柔らかかった
敵全体の火力もナルメル波動拳以外は軒並み優しくなってる気がする チャネリングはエクスカリバーぐらいでしかあんま使ったこと無かったな
まぁかっこよかったけど
鞭使ってたからチャネると秒でエネルギー無くなってた記憶しかない 今回のKhalミッション2週目で課題は終わったけどSomachordだけ見つからん…固定じゃなくなった? >>663
Kドライブは高速で走るとちょっとした凹凸で転んでボードから投げ出されたプレイヤーが長時間転がっていくのが糞過ぎた
DE内では転がり続けるプレイヤーを笑って内輪でウケたんだろうけど、レースやってるプレイヤーは直ぐにレースに復帰しなきゃだから笑えねぇんだよと 「爆破ナーフされても別にいいや」って思ってたけどいざされたらログインすらしなくなったわ
快適な環境って大事ね は?khalの累計まだかよ
ほんとナーフだけは早いな大麻運営 カールは一個壁破壊指示しても壊してくれなくて詰んだッシュ。とはいえソマコード見つからなかったから結局二周かあ ソマコ2つあったけどこれって今までもそうだったッシュかね
ちなみに1個は寄り道して行く破壊可能黒玉が橋の真ん中にある大部屋の浮いてる石の上で
もひとつはボルガ−解放するために砲撃センチとかと戦う大部屋のどっかにあったッシュ >>677
見つかったthx
ところでこれベールついたグリニアが5体湧かない時ないッシュ? ソマコードは終盤の方のタイル若干長めのストレートの道があって両サイドに射撃すると飛び乗れるようになる浮いてる赤い岩があるけん破壊出来るオブジェのない側にあると思う >>676
指示されたグリニア兵の位置の問題でたまに聞かない事あって
別の位置指定したら行けると思うけどダメなん? >>678
沸き位置がある程度決まっててその位置にどれぐらい滞在したかによるんじゃないかな
待ってればたぶん最初の沸きポイントで5体いけそう 狼アルコン吹き飛ばしてくんのザコのヘッショ狙いづらくなってスタック減るからめんどくせえ >>680
ダメだった。律儀にヴェール剥がしまくって大所帯になったのがいけないと思って2回目は事故で剥がした一回だけにしたら同じこと起こらなかったッシュ。でもドッグタグ足りなかった…まさかまだ累計来てないなんてDEは歯くそッシュ スタンプがゴール地点の数m隣に湧いて外側から取りに行かないとゴールしちゃうとか頭悪すぎッシュ
でも船墜落の前にあんまり収集できてないと墜落直後にベールグリニア2体湧いたりスタンプ6個分出たりで微妙に救済処置っぽくしてそう そもそもこんな使いまわしの手抜きマップなら戻るの不可能なパブロ仕様にしないでSTGパートを無くせばいいのでは?
ASHは訝しんだ >>684
10人引き連れる状態になったけど4人くらい後半フェーズの開始ポイントで止まってたなぁ NewWarの内容よく覚えてないけどコーパスのおっさんも生きてて使いまわしミッションになるッシュ?
クソガキオープンワールドといい碌なアプデが控えてない予感しかしないッシュ クソどうでも良いモブを唐突に生やしてゲームモード作るっていう奇行をした以上、コーパスだろうが感染体だろうが後から作りたい放題だろ 開発のリソースは全部Soulframeに割かれててまともなもん作れないんだろ
今後実装されるのは焼き直しの時間ばっかり食うコンテンツだけよ Warframeってオービター待機中やシータス・フォーチュナーといった拠点待機中にやたらGPUパワー使ってね? ミッションでえっちらおっちら走るのムカつくけど無線で聞けるストーリーは正直好き
Cooool…じゃないわ >>693
忙しい時の方じゃなくてキャンプの右にある黄色いやつッシュ >>685
俺もパスワードいつ揃うねんって思ってたらゴール表示出た後に横道に逸れたらあって
キャッシュどこやねんって思ってたらボス戦闘中になんか勝手に取れて草生えた 最近招待や個人チャットでバグが多いと思ったらクロスプレイのせいか...
箱テンノがそもそも存在しないからテストもできないな なんか北米チャットが盛り上がってる
でも単なるtestでクロスプレイ中止してチャットだけ生き残ってる バグらないなら別によかったけど案の定バグってるし今後もバグるッシュ クロスプレイしないならバグる可能性は無いッシュか? warframeが未だに存在しているのも未だにβなのもバグッシュ またバグ増えそうだしいらね
もうほんと余計なことしないでほしい DEにプラットフォーム間のプラチナ価値の差を調整する能力があるとは思えないッシュ… コンソールにアプデ合わせるってことは細かなhotfixも望めなくなるってことだしな DEにはゲームを作る能力が無いという根本的な問題を忘れてもらっちゃ困るッシュ PCとCS間のトレードは不可にするんじゃないかって思ってる Hotfixは既にPCと同時にCSにも来てる状態だから
現状程度の頻度は保てるんじゃないかな >>705
ソニーが足をひっぱるのでクロスセーブは絶対に来ないッシュ >>712
PCとCSの同時ホッフィは基本メジャーアプデの時だけやぞ >>714
ここ最近のHotfixは全部同時に来てるよ
現に最新の32.0.8もCS側は#8と言う名で同時に来たし 侵攻アラートもいつの間にか既に同期してるみたいッシュね 今回は2回回るだけで終わったし仲間大勢いて悪くなかった
こういうのでいいんだよこういうので 横移動能力とマップ規模が合ってないのどうにかして欲しいッシュ 2回ともコード3つ ぬいぐるみ無し
いけませんねこれは・・・ クロスセーブきたらプラットフォーム限定のスキン全部集められるようになるんシュか?…つれぇッシュ 2回目で幸い全部揃ったけど見落としなのかバグなのか
このゲームの判断つかんからイライラする 蒼欠片は一部の貧弱フレームにいくつか付けたいッシュ
元が低いと相対的に効果デカいッシュ titaniaに装甲盛るッシュ
さらなる硬みを目指すッシュ 新セカンダリ出来上がったから試してみるかーってミッションいったら
所持弾数5でしんだ
使わせる気あるんか?ッシュ 青はASHでもいいッシュ
2番+トリッカリーで良いかーとか言ってヘルス無盛りビルドで床を舐めたッシュ 青は保険にちょっと入れるにはいいと思うッシュ
でもエネ増はもうちょっと効果高くていいと思うッシュ 今回の新武器もやが今後も実装された瞬間から死んでる武器とか増えるんやろな 前から生まれる前から死んでる豆鉄砲とかしょぼい性能の近接とかあったしそこに爆発物が新たに入るだけッシュ というか現状Incarnon以外はこれからの戦いについて来れない状態だから追加されても…
逆に超えるレベルの出されたらじゃあIncarnonってなんだったんだよってなるッシュ アプデ後からやたら重いんだけど推奨スペック上がったんシュねえ... OWとか攻略途中の入手時期が微妙なところに追加される装備は
最前線である必要もないから扱いに困るかなとは思う
まあ直近の追加はNEW WAR後が前提なんだけども 「爆発物が強すぎるー」って雑に爆発物を下げようとするけど
CC無効でヘッドショットされる気もなければ火力もしっかり持たされてるエクシマスだなんだ相手に何秒も掛けてたら簡単に死ねる訳で
「今の環境でまともに使える非AoE銃っていくつあるの?」を最初に考えないからどうしようもないッシュ
全盛期のXaku1番付き変化後PHENMOR(実質無限弾薬で即死攻撃をばら撒くフルオート銃)ですら鋼耐久辺りだと籠らなきゃ後ろだの横だのから撃たれ放題でしょ? 開発者自身がゲーム上手い必要ないけどせめてテストプレイする人達を確保して欲しいね
DEはユーザーの時間と忍耐力が無限にあると思ってる でもPabloプライベートでもWarframeの配信やるし遊んでるんだよね一応
遊んでてこの調整内容なのが救いようが無いだけで テストはプレイヤーでしている定期
最近は割と本気でプレイヤーに喧嘩売ってるとこあるしそこ改めないと一生良くならん気がするッシュ 冬眠するだけだし良いんじゃね
warframeサ終からDE倒産まで行ったらおもしれーんだが パブロはWFを自分が好きなよそのゲームみたいにしたいんでしょ
まあパブロだけじゃなくてDE全体がパクリ大好きだから収拾つかなくなってるとしか 正直爆発武器のナーフは妥当だしオバガもまぁ必要やろって感じだけど
爆発以外の武器がクソ雑魚なのは確実に問題なんよなとは言っても
爆発武器使ってる人ほんとに減ってて俺以外持ってきてないとかよくあってびびる
案外実はみんな爆発武器使いたくなかったのかなとか思えてくる 今更ユーザーの意見に真摯に耳を傾けたりしないだろ
-10にして煩かったら-7にするいつもの調整
交渉の常套手段でもある 強化雑魚とはいえ雑魚役なんだからHSさせたいなら頭撃たれたら死んでくれ
ていうかカッチカチなのにさらに全身守るなオバシ…とは思うッシュ 固すぎて多すぎて派手過ぎて何も見えないのよね
gridshot10万点のエイム好きだけどこのゲームじゃやりたくない ご近所のでってにーもプレイヤーが誹謗中傷しかして来ないから怖いすっかり距離が離れてしまったって悲しんでたね >>760
ひたすら擁護してる信者がその対象に見向きもされないのかわいそうッシュ >>755
基本的に野良は持たざる者の集まりだから
分かってる人はKuva Tonkorに切り替えたり
弾薬効率を上げたビルドを組んだり出来るけど
持たざる者はそもそも選択肢を用意していない >>750
100人のテストプレイヤーが週5の8時間勤務で2週間テストするより
1万人のプレイヤーが1~2時間遊んだ方がバグ見つけるだろうから無理じゃね でってにーは殺害予告がバンバン起きてコミュニティとの関わり考えるのもしゃーなしなイメージ
チート対策とかも大変そうやししょっちゅう裁判してるよな >>762
まぁそれはあるよね
ZarrとOgrisは今回致命的に死んだし野良でよく見たのそこらへんだもんな
>>764
あそこは対人も盛んだから民度やばいんだろうなぁ
こっちもコンクレーブあるけどプレイヤーの5%もやってなさそう >>723
ソニーが課金周りでゴネて潰そうとするから
課金要素がある程度絡むゲームはクロスセーブは来ないッシュ 対人盛んだから民度やばそうは意味分からない
それならこっちの放置しまくってたお猿さんだらけのPvEゲーはどうなるんだ >>767
よく言われてることだし実体験からの実感もある
対人ゲーやると大体の人が攻撃的になるし頭おかしくなるよ
対人あるMMOだと全体チャで煽り散らしてる人多いしFPSゲーだと大体の奴おかしいで
無くても頭おかしい奴ばっかりのゲームも勿論あるけど 対人ゲーは脳を破壊するから攻撃的になるのもやむなしッシュ PvEと違って対人だと悪意を感じとれる時があってそれが人をおかしくするッシュ WFでも昔ハンターアラートかなにかでプレイヤー間のフレンドリーファイアオンのヤツがあったけど
野良だとみんなタスクそっちのけでプレイヤーを追いかけ回しては殺し合ってたぞ
WFはメインPvEだから表面に出ないだけで民度的にはかなり低いと思う 十把のうち七くらいはリアルモンキーがいる感じがするッシュ 対人でも協力でも熱くなる人と、ゲームによってなりやすい要素があるだけの話かと思いまッシュ 初めて公式配信を見たとき余りのゲーム理解度の低さ下手さに絶望したのは今でも忘れません
配信している人達が調整している訳ではないとしてももうちょっと自社のゲームに興味持ちましょうよと フォ〇トナイトは頃した後に踊ったり笑ったりする乞食キ〇ガイばっかだったなー ここでもたまに対人戦発生して頭感染体になる人いるッシュね 明日のデブストで今後のアルコン戦のダメージ減衰変更についてどんなクソみたいな言い訳かますのか楽しみだわ >>778
まぁ5chは対人ゲーだからね
中々マッチングしないだけで そもそもいつも通りの仕組みで体力ゲージ3本にして削るごとにシモベ召喚して無敵化するだけ十分引き伸ばせるのに
あえてワンショットが可能な設計にしているのが意味不明 もう開発もダメージ計算出来ない所までインフレしてるのにまともな調整なんか効くわけなイノ PVEでもco-op色強いとぶっ壊れるやつ出てくる
野良と言いつつほぼNPCと化すこのゲームが特殊すぎる 亀裂の他プレイヤーとかレースゲーのゴーストみたいなもんだしな 実はこの世界はンボとそこのAsh以外はみんなNPCンボ Warframeはミスしなきゃプレイヤー側ほぼ無敵だし
火力も大抵の敵ワンパンだからなー
オバガもワンパンゲー無双ゲーをなんとかしようとした感じはあるけど
プレイヤーの強さの上限が高すぎてよっぽどレベルあがらんと瞬殺なんよね ワンパンで大量の敵をなぎ倒すゲームだろ?これ
それでワンパン嫌ってのが矛盾してるのよ そもそも超強いテンノがアビで無双するゲームだったはずなのに、XINIやDRACOのせいでDEがストーカーと化してずっとその責任取らされてるゲーム 最近は根気あるプレイヤーじゃないと火力も出しづらいで 敵を固くしたり数を増やす前にAI賢くしてくんないかなぁ
防衛対象のNPCもフラフラ無意味に動くし防御態勢や隠れたりしないしKahlのお供も無脳だしなぁ
敵も特攻無脳AIで駆け引きが存在しないのが単調になる根源なんじゃないかな
揺動とか制圧射撃とかツーマンセル・スリーマンセルとかで組織だって行動すりゃ難易度も上がろうに
制圧した行き止まりの背後にも無限沸きする無双ゲーにしてるのはDEなんだよなぁ Styanaxは韓国神話の登場人物「モルゲッソヨ」などをモチーフとした男性型Warframe。
デザインモチーフは「男性のたくましい体の頭を覆うヘルメットの形は見ての通り、滑らかな弾丸のイメージと男性器を二重にイメージ化したもの」
「『美化された暴力と欲望』に武装された『弱い人間の本性』」という「テンノ自身への批判」である
モヒカンのような兜、槍と円盾、首から下は筋骨隆々ながら裸身ゆえにスリムという意匠はまさにといったところ。 色んな名前の新要素盛り込んでどんどんシステムは複雑にしてくけどめんどいから説明はしないんDEwwwww
こんな雑なことを繰り返した結果wikiが充実してくのは全くもって健全ではないはずです 定期的に敵AI賢くしてカバーアクションとかやらせたいやつ現れるよな
時間かかるだけで面白いわけないのに 倒すべき敵が10体も居ないミッションならあるいは……?
真面目な話するなら障害物もカバーアクションも全廃する所から始めた方が非爆発武器が使える環境になると思うッシュ 潜入はカメラやセンサーに引っかかるまでは敵がいなくて感知されたらチェンジプラァンで掃滅になったり抹殺になったりすればいいと思うンボ
それで潜入Tier3までいけたらIVARAパーツ1個獲得に加えてENDOなりMODなり渡してほしいンボ 今更そんな所改修するのに工数使われても人ふえないっしょw
新しいの作らないと人減るから改修は最低限の工数で出来ることじゃないと
カバーも爆破武器や範囲アビあるから意味ないし壁貫通しなくなったらそれはそれで文句出るからね
Warframeの強みを生かせてないし爆破武器ナーフより悪手やで 居るんだよな
「ぼくは詳しいんだ!ぼくのアイデアでこのゲームはもっとよくなるんだ!」
っていう勘違いボーイが 明日またここに来てくださいッシュ
世界に通用する神ゲーをやらせてあげるッシュ まあステージ弄るより障害物を貫通させるほうがmodの効果を適応するだけだし楽ッシュ
使用率ゴミの武器にはデフォ貫通でも付けたらいいんじゃないッシュ? 囲まれたり挟まれたりが基本だから正直貫通してもな……みたいな所はあると思うッシュ カール君のボス、壁貫通してくるの変じゃない?
近接が貫通しないように修正したくせに敵はセーフはおかしいっしゅ 鋼デイリーのクバ突撃めんどくさすぎた
OgrisだとCarrier +弾薬変換+予備弾増でも弾切れするんだが
Arca Plasmorのほうがマシやな アルコン実装初日ぶりにやったけど相変わらずクソつまらねえ ピストル利便 ピストル利便 近接利便 Zaw利便
…Riven変換ッシュ
Zaw利便!ゴミィッシュ!! タイル使い回しばっかだしミッション固有のものもっと増えてもいいと思うんやけどね
かといって最近の防衛みたいなの出されたら困るし今のままでいっかってなる いや流石にzaw kitugun混入して変換は論外のアホとしか
近接ライフルショットガンはどれ出ても許せるから気にしないけど
ピストルもできれば他種とは混ぜずにピストル4枚で変換したい 今回のKahlミッション二周目でダウンしない以外のお題はクリアできたけど
ダウンしないお題は1.5周分失敗したわ。0.5周は不時着後に舐めプで死亡
次の一周はボス湧かず...。ボスはシールドオプスレイ展開してくれる兄弟がいると
無傷で倒せるね。展開してくれない場合は、ボス部屋の柱を挟んで戦うと
攻撃を受けにくく、お題を達成しやすい感じ。 >>810
そうでもしないとこの無駄に余ったZawとKitgun利便処分できないッシュ…一応混ぜるのは1枚だけにしてるから3/4のギャンブルッシュ…
マーケットに出すのは面倒ッシュ… カールのミッションはMAPをもっと狭くしろ、あと団体戦のドンパチを増やせ
それなら個人的には別げーとして楽しめるわ >>815
毎回マップの隅々まで落とし物探しさせられるのすんげー鬱陶しいよね TauforgedがKahlくん関連で手に入ると信じて頑張ってるけど
来週には心が折れて冬眠しそう ミッション後地球拠点に帰ってテンノと会ってんだから装備ぐらい充実させてけやKahl
使ってない武器センチネルペットいっぱいあるぜ
お前テンノの武器も使えるだろ 放浪者のキャンプ使い勝手悪すぎるからそろそろ星系マップからカールミッション行けるようにして欲しい khal君なまじ性格いいから憎みきれなくて余計辛い >>819
メニュー/プロフィール/守備隊でキャンプまで移動できるよ カスみたいなプチロード無くなったら地球に永住してやらんこともないッシュ 人情はあるんだろうけど
クエスト時の成功体験の部分だけ見て・自分から向かった脱獄ミッションでまで全く同じ失敗を繰り返してるのは救いがないッシュ ぬいぐるみだけ見つからなかった
あの広さだと二回目やる気力が出ないわ せめてクエスト時と違ってSTGパートの撃墜数とかで展開変わるとかあれば良いのにほんとまんま使いまわしだから笑えるっシュ
台詞変えりゃ良いってもんじゃないッシュよ ソウルフレームに開発リソースを吸われてるのが如実に伝わってくるッシュ
きっとコーパスとエリンギもそのうち使いまわされるッシュ ・Fixed Clients getting disconnected from Host after joining them in their Orbiter and the Host starts a mission vote for a Relay.
これ直ってなくね?今症状出たぞ 一瞬映ったけど、ファンタズマP?はチャージしたら爆発物撃てるのかな?w ジャガーノートがコンパニオンできたらおもろそうと一瞬だけ思ったンボ 挿し方ってものがあるだろッシュ
なぜ股間に挿せないッシュ ピンパンが足組むのは気にならなかったのにパブロが足組んでるとなんかイラっとする 組んだ足の裏を近くに座っている人に向けてるのがすごく気になる レヴPくんは骨ばってて尖ってんのはいいけどエイドロンからは逆に遠かったな カールの課題で5人ベール外せとジーンスタンプ5集めろが一回目マップの隅々まで回ったつもりだけど全部発見出来なかった
2回目では達成出来たけど、これヌイグルミと違ってある程度近づけば分かる代物だしもしかして規定数出現しないバグでもあるの? 規定数湧いたとしてそれが自分の前に現れてくれると思ってんのか?warframeだぞ 湧かないor壁の中にある
30分探して見つからないのに別の周では5分で見つかる >>851
ピンパンとデブのいた席にレベッカとパブロが陣取ってるあたり、今後のエアプナーフの加速が目に見えてきそうだったな この情報聞きたくないだろうけどマーカー出てないのに拾えたことが一回だけあった ああアレ自分だけじゃなかったんシュね…
マーカー出てない死体に近づいたらポコッって音なって調べたら拾えたッシュ リラックスしてるアピールで足組むのは別にいいッシュけど急速なユーザー離れ起こしてる
未曾有の危機の最中にあって無能がリラックスしてても現実見て緊張感持って仕事しろ以外の感想がないッシュ いまだに掃滅みたいな単純なミッションですら残尿湧きみたいなバグあるのに
新ミッションがすなおに出来上がってるわけないんや
DEなめんなよ >>861
急速なユーザー離れってソースか何かある?
最近のアプデと今後の予定のクソさに嫌気がさして減ってるような感覚はあるけど実数とか出てるなら気になるわ >>864
Steamdbでプレイ人数調べてきたけど
ここ1年でいうと最近はプレイヤー減ってるといえば減ってる
https://i.imgur.com/dRSevfK.png
https://i.imgur.com/BL8kTPC.png
サービス開始当初から見ると、TennoconとかNew War抜きにするとかなり安定してるのがわかる
常に安定して4万人は居るからそこまで悲観する事でもないのかなとは思う
危機感は持って欲しいけど
というわけで同接4万人切ってきたらやばいッシュね 人離れ対策は人が離れる前にしないといけないことをDEも理解出来てないから大丈夫ッシュね ユーザーに満足されるくらいなら辞めてもらったほうがいいと思ってるから問題ない クランもそうだけど半年くらいでやめる人多いし1年続く人なんてほんとに少ない
文句たらたらならなおさら居つかない
それでも入れ替わり立ち代わり一定数が常に居るから、やめちゃうやつの意見なんて聞かなくてもいいよね >>863
あ…失礼しました、久々に見たから忘れていた 割とログインはしてるけどThe New Warやってなくて今後も当面はやる気ない、っていう冬眠はしてないが新コンテンツ無視みたいな奴ってどれくらいいるんだろう 全体的に説明不足で新規にやさしくないところあるッシュ
RJとか雰囲気は好きだから猿でも理解できるようにしつこいくらい説明して過疎らないコンテンツにしてほしかったッシュ 初期のアルケイン緩和してやらないあたり新規に興味なさそう Plague Star
no rerun this year
DEけつなあな確定な 疫病すらやらないのに深紅なんてやるわけねえッシュ
つーか深紅はバグまみれで復刻したくてもできないってのが真相だと思う DEしねの趣旨とは離れるッシュけど
多言語対応だからこそ引退冬眠と復帰新規が辛うじてバランスとれるッシュ
だから日本国内向けのみのネトゲはASHが面白く感じても過疎が止められなくて悲しいッシュ むしろ最近のアプデは新規向け多めだろ
そのせいでWarframe以外やらない民が暴れてる えっクソシマス強化とオバガ追加と大戦終わらんと出来んコンテンツ山盛り追加が新規向けなんシュか!? 新規向けだったの初期フレームの強化くらいしか思いつかないッシュ もうどういうプレイが正しいプレイなのか分からないから生放送のメンツでアルコン討伐戦プレイ配信してくれッシュ 正しいプレイをしていないという指摘を受ける可能性を減らしたい、というお題目は新規向けッシュ
そのお題目を掲げてやらかした正しいプレイの幅を減らすアプデに
戦力外のプレイヤーが敵の数を増やした挙句に弾薬ドロップ率を減らすデバフ装置になる事で正しいプレイをしていないという指摘を受ける可能性を増やすアプデで新規バイバイ案件の詰め合わせッシュ 本職がテンノなんているわけないッシュ
本当にいるなら多分そいつ頭にベール付いてるッシュ スレじゃwarframeつまらんDEしねって言っておけば良いッシュ
DEはユーザーの事が大嫌いでどうにかしてユーザー0人を達成しようと日夜努力しているって設定でいくッシュ 本職テンノだが2100サイクルでついに完成したBramma rivenが数日でゴミになり新しく1200サイクルした武器も近いうちにゴミになりそうで震えてる
新しいメタが1000サイクル以内で引けないと冬眠しそう ナーフが続くと「どうせ今使ってるコレも、その次に使おうとしてるアレもナーフされるんだろ?」で虚しさが勝ってくるからなぁ・・・ いまある一番強い武器回して刹那的に楽しめればいいけどナーフの速度にkuvaの供給が間に合わねぇっシュ 5サイクルでゴミだったらその利便は呪われてるものと思って売ってる どうせアレはnerfされるから別の使ったろ→パブロされてまとめて一緒に死んだ
多すぎ デカいのが一回来ただけでそんなに武器ナーフ続いてるか? ヤケクソの近接ナーフぐらいッシュ
ナーフするにしても段階踏まずゴミにするから文句言われるッシュ ボーダーランズも新作出しても毎回アプデするたび毎回ナーフで人気なくなってるしね
ナーフレームもナーフして人気なくなってでも自分達がやりたい様にアプデしていく
辞めるか続けるかは自由
このスタンスなんだろうね >>888
BrammaはZarrやOgrisに比べれば一発当たりの強さがTOPっていう強みはまだあるし生きてる方
自分の思った性能を出せなくなった時点で理想値に届かないからゴミっていうのはわかるけど
とりあえず2100ロールはご愁傷様やね primeだから性質没収nerfも近いか
今回は私怨ダウンがクソ程多そう >>896
爆発武器ってまだナーフするっしょの感じだと
使用率一時的に下がりはするだろうけどまだ動画でこれが強いって出たらそればっかになって追加ナーフきそう
つまり段階的なナーフや 実際次の新規プライムアプデでトンコとエンヴォイの弾薬もしっかりナーフされそう Tonkorは実際ナーフされても弾薬効率で撃つわけだからそんな問題無さそうだけど
Envoyは弾補充1の上限減で即死やね 結局パブロはアーマー除去して1体づつ殺してけって言いたいみたいだしAoEが終わるのは覚悟完了ッシュ
アビ効かん敵は知らんッシュ 今更だけど思ってた以上のめっちゃくちゃなナーフだった 別にナーフするのは構わないけど他の武器巻き込むのやめてほしいッシュ
マーシレスの弾薬返して 元からして弾薬垂れ流しで弾効率やべーのに所持弾数77とかPhantasma primeは生まれる前から死んでる気がするッシュ 別にナーフするのは構わないなんて隙を見せてはダメッシュよ
どんなナーフも大罪ッシュ >>903
こっちが単発銃で前方の2体の敵を倒す間に
後ろと横から4体の敵がやってくるのがオチでは 単発銃で殺すぐらいならスラ格回帰した方がまだ強そうと思ったけど
今だとスラ格最強はPRAEDOSかねやっぱ威力より範囲だろうし
デフォ6mは強そうリーチ入れたら9mだし低レベならそこそこ倒せそう
あのアビもナーフされるやろうし代替品用意しとかないとね >>903
次はアーマー剥がしが強すぎるので
nerfするッシュよ
アーマーを剥がすとアンダーアーマーが発生して
周囲の敵が全て120秒間無敵になるッシュ HSと弾薬管理が重要なミリタリーTPSをやらされるテンノ 丁寧丁寧に1体ずつHSするゲームになったら今度はHS弱体化されるッシュ カール君のミッションは今回は楽でいいね
あと50匹くらい引き連れてボスに投げつけるゲームしたいッシュ 兄弟わらわら連れるのはわりと楽しいッシュね
指令の硬直長いとか地形に詰まったり反応しなくなる兄弟が出るとか問題も目につくが 鋼亀裂やってるとCoopゲーとしてはマジでクソゲーだと実感するッシュ。生存手段と火力しっかり用意してきたのに他のプレイヤーに亀裂ボーナスでAOE連発されると的の出ない的当てゲームになるッシュ。ソロでやる分には俺TUEEEなだけで楽しいのだけれども 今でもAoE連発程度なら別に亀裂ボーナスなんて含めずとも余裕で出来るッシュ
問題はそこまでしないとAoEを連発できないから"正しいプレイ"のハードルが跳ね上がった事ッシュ LV9999で俺ツエーしたいけど何時間もやるのダルいから一時間くらいでそうならんかなあ 鋼カスケードなら30ラウンド1時間半くらいで9999 >>865
これ最大同接でしょ
平均同接で見たら着実に減ってるぞ
テンノコンのある時期はアプデがなくても伸びるけどアプデ直後の月を見ればどれぐらい賑わってるかが分かる
ちなみに今回のアプデはここ数年で最悪🤗
https://i.imgur.com/4VqcRuI.jpg >>919
減ってるなら駄目じゃん
DEヤバいッシュね 正直こんだけ居るなら調子乗るならしゃーないとは思う反面
色んなゲームの凋落は調子に乗った結果ってのがあるからな
単純に年数ってのもあるが 中華版Warframeはどうなってんのかね
知る術も無いけど >>919
これってsteamDBで見れるやつ?
というか並びは日付で降順かな テンノコンの伸びがショボかったので怒りのnerfします!!!! >>924
ありがとっ
波はあるんだろうけど割と減ってきてるな 逆に自分も文句言いまくってるのに何で辞めてないのか不思議ッシュ
なんでッシュかね? 基本的には何かしら期待とかがあるから文句を言うものッシュよ 本当に嫌になったらしばらくコールドスリープするッシュ
基本みんな起きたり寝たりで皆勤賞テンノなんていないんじゃないッシュ? 5chとwikiは巡回してるけどログインはエクソマスリワークからしてないッシュよ
あの頃にもどして… >>926
ソロ限定カールミッションでマッチングの余地の無いプレイヤーで頭数を水増ししつつ
鋼亀裂で分散させてるから額面以上にマッチの余地は減ってるッシュ 始めたばっかりの新規が遊びやすいようにして最初の課金の抵抗を下げてリサージェンスも再開して
時間+金の埋没費用効果で辞められない古参はシャードで定期的にログインさせるってよく出来てると思う
金稼ぎが目的ならほぼ完璧じゃね?楽しませるのが目的なら物凄いうんこだけど 鋼亀裂はマッチング分散にもなるけど
一定以上のプレイヤーを鋼亀裂に向かわせたいのかなと思った
初心者が亀裂に来た時にそれなりにプレイしたテンノが居ると
掃滅も確保も救出もレースゲームになり傍受や耐久防衛は棒立ちだからな 亀裂はシステムが悪いわ
ホストがモタモタしながらある程度火力あるヤツが全力で頑張るとレリック開けられねえもん 亀裂は報酬選択システム的に分隊人数が重要なミッションだからマッチングが分散されて人数が足りなくなるのはマズいッシュ 同じマップならミッション内容問わずマッチングさせるッシュ
難度はプレイヤー別にダメージ上げたらいいッシュ ホストは全員確認できるまでスタート地点にいりゃいいだけじゃ
4人揃う前に条件達成しちゃうやつは害悪ッシュ 1分待っても来ないからクリアしよって進めたら終盤に入ってくるパターンあるっしゅ 掃滅や確保とかなら早漏スタートしてても良いッシュけど
防衛とかのエンドレス系は4人待ってほしいッシュね >>939
2番目3番目に入ってきた奴がかっ飛んでいくから意味無いぞ なんとなくリレーのDarvoん所にいってみたらスナイパーとか昔の弾薬がちらばってる事に気が付いたッシュ
そして旧ライフル弾薬はそのまま残ってて旧ショットガン弾薬がプライマリ弾薬になってたッシュ… 鋼亀裂になってからはあまり気にしなくても良くなった 脱出って分隊数満たしたら死亡数5になってもいいんだな
ソーティーで野良が死なせまくって満たした後に5人目が死んだけどクリアできたわ
脱出で1人ならまだしも何人も死なせるのってかなりレアだから知らんかった テンノコミュニティのシジル小さくして下に持っていくと淫紋みたいになってエッチ >>942
一応ホストの近くにロード終わった分隊員が湧くからホストが先行してるのはまずい
…4人目にとっては >>947
分隊に参加する前に出た反応物質は拾えないからやっぱり意味がない 意味はあるでしょ単純に揃うまで進行遅くする意味もあるし
ていうか概ね遅れて入った人も後から追いかける自分と同じペースで拾ってるから
名前がある時点からはドロップ認識してそうな気はするが なんとなくサブ垢のリッチで野良分隊入ったままやってたら確保とか妨害とかばっか選択して駆け抜けてしもべ沸く前にクリアしてたから
亀裂もリッチもソロで行くべきか野良でもいいか見極めるのは重要ッシュ やり方によるからな実際スピード考慮すると
時間かかるタイプの傍受耐久防衛を1回クリアして確保救出妨害を駆け抜けるのが早いと思うから
そのタイミングに入っただけなんちゃうかな
高速で終わるやつが終わってもまだ出てないなら傍受耐久防衛のどれかをもう一度って感じかな
確保とかで3匹倒せば十分なぐらいだし待ってる方が時間の無駄や 亀裂、自分が最後にはいったりで集まらんかったらそのままゴールに飛び込むけどな
さっさっと次のランしたほうがマシ ひょっとすると今までは暴走ナーフマンのパブロをスティーブが矢面に立って庇っていたのを
パブロを事実上の最高責任者にしてハッキリと数字を出させることで更迭する流れを狙っているのでは という妄想 あの頃が1番悪かったねなんて言える日が来るのだろうか... ああ死者の思い出はいつも美しい…
だからwarframeもはよ死ね ドリンPもプロ茶PもPA来てないからまだまだ終われないッシュ 皆soulなんたらはコケる前提なの笑う
まともな物出てくるわけないよな
warframeのクソガキ嫌いは丸ごとやらんだろうし だってこれ以外のDE主体で作ったゲーム軒並み爆死してるからコケる未来しか見えないッシュ 成功率0%は信じられないし
warframeがクラファン生存した事、DEは忘れてそう DEにソウルライクのPS重視のゲーム作れるっていったらそらねッシュ
世界観とキャラデザ全振りの会社ッシュよ KAHLくん!
パスワード集めが正気とは思えねぇ! 一応DEはwarframe後も対戦FPS作ったり色々やろうとしてたんだよな… アビ範囲は350%超えたらわかるけどゲームにならなくなるからね
範囲400%でNullstarしたら見えないところで敵死に続けるし
現状の範囲より広がると放置狩り性能も高くなるからねー難しい所
WukongやEMBERナーフでわかる通り放置狩りはDEは望んでないからまぁここはほとんど伸び無さそう
伸ばすとOverextended抜けるっていうのもでかい実質的にアビ威力もあがっちゃうからな パンドラの箱であるカリプラLatoPSkanaPがそろそろ解禁されちゃうッシュ!ASHは詳しいんだッシュ! 万が一来たとして去年くらいならともかく今買うかと言われたら… 「フレーム使うな」な依頼に、フレーム使えないKahlミッション、実装予定はフレーム使える訳もない漂流者OW
とにかく大量の敵ばかり出しておいて「AoEばかり使うな」言って発狂してクソ雑魚豆鉄砲にヘッショ倍率ちょっと追加した以外はAoENerfに終始
最新コンテンツは激遅Khal君のゴミ拾いに、理不尽即死にワンパン直帰ぶつける週一ガチャアルコン(アルコンは一撃で倒される様な存在ではないはずです!!1!)
文字に起こしたら思った以上に酷いッシュねえ…… 久しぶりにフォーマ指しまくってたらフォーカスデイリー使い切ったッシュ DEにオーバーウォッチみたいなゲーム作れる技術あればなぁ 下地はいっぱいあんのに勿体ない ヒルドリン2体作りたいのに
システム1シャーシ5ニューロテック12
クソゲーやん 対戦物で大会とか開いてるレベルのやつは特にナーフとバフで環境強制循環させられるから阿鼻叫喚が凄いッシュ もしもしvoltです次スレはこれでいいですか?
【TPS】Warframe part1041【強化外骨格】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1664705278/ ゲーム終盤の入手だったり周回して集める必要がある装備が強力なスペックしていて
低レベルのミッションで無双できるのなんて構造的に当たり前なんだけどな
それを弱くしたら今までのプレイを否定されてるのと同じだし今後のモチベーションが下がるのも当然 BrammaとZarrはMR30ロックでも良いんじゃね(適当 MRって16くらいまででリベンとかも含めて制限なくなるんだっけ?
上げるのを強制されるのもあれだが、今は高ランクほど飾りよね Kahlくんもアルコン討伐もまぁまぁ楽しんではいるけれど最近なにかしようというよりも睡魔のほうが勝ッシュ…
新しいフレームや武器手に入れても今持ってるのより別に強くもないし今持ってるのもまもなく弱くなるッシュ?
範囲武器弱体してもせめてCCが効くならいろんな武器・フレームで遊べる余地があると思うけど偏りを減らしたいと言いながらむしろどんどん狭くされてるばかりと感じるッシュ CC無効の撤廃は悔しすぎてムリならせめてオバガにはオペアンプが特攻で一発ではがせるくらいにしてほしいッシュ アンプ毎にオバガへの割合ダメージ設定すりゃいいんじゃねと思ってるが中々やらんね 当初オペ攻撃が「効く」という話があったはずなのにどこ行ったッシュかねぇ… ダメージタイプ的には他のダメージタイプよりも効くッシュ MoteとかMR上げとしても使うのが苦痛な性能してるんだからエクシマスというかオバガ剥がしの最適解くらいにはしてもいいと思うッシュ >>991
ンボも質問があるんだけどッシュさんお先にどうぞ もしもしvoltですTauforged引く方法ありませんか? Tau星系に行けばForgeしてもらえるらしいッシュ >>990
その理屈だとLEXも貫通高めでアーマーのグリニアに強いということになるッシュ
タイプ的に強いということと実用に足りるするかどうかは別の話しッシュAshは騙されないッシュ…! >>998
アホみたいな数の敵を出しておいて非AoE武器が実用に足ると思ってるDEの仕事ッシュよ? 青シャード(レア)2個目ロス
これはもうつけるしかないロス このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 10日 1時間 36分 14秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。