【PC】原神 / Genshin part180
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探索ギミックに草と炎と雷と水
風いれるスペースがない 葉っぱ攻撃してギミック発動みたいなのも見えたし草キャラは一体は入れとかんと進めんパターンやな スメール探索の必要元素多すぎて風の席ないうえに動画の地形だけでも起伏がでかいから夜蘭も潜り系も引っかかりそうなのが面倒極まる
素の走力と枠圧縮力が試されてる 開花して火→実が爆発
開花して雷→実が割れて追撃?
タゲを実に吸われそうと思ったけどスローで見ると実そのものに直撃させなくても反応起きるみたいだな 今までも侵食やらシャドウハスクやら新要素出しても結局パーティー編成そこまで変わらなかったから
実際蓋を開けてみればたまーにギミック解除する時だけ草キャラに切り替えるだけで済むかもしれない
まぁ草と三属性で良いパーティー組めるのならそれが一番だろうけど これまでだってギミックに火が必要だったりしたらPT切り替えはしてたしなぁ、どうでもよさじ >>946
リークではウェンティが逆転
残念です
非常に残念です 逆に万葉で敵吸引してからじゃないと草反応なんか使い物にならんやろ
敵束縛とか熟知バフでもないと岩以下確定なんだが本当にこのまま実装するのか 結局走ってる時間がなげーから風2は外せん
ギミック解除メインとかだと外さざるを得ない状況が増えそうでめんどくさそ >>948
多くのリーカーが3元素反応言ってるし
ホヨバも「3.0では」とわざわざお前置きしてる >>966
日課ならともかく探索はじっくりやるもんだろ
また急いで1日で探索終わった報告する奴出てくるんかな
気持ち悪いなぁ 未開拓ゾーンをそんな雑に走り抜けたりはせんからなぁ、まぁプレイスタイルの違いか 普段虚無で螺旋しかやることなくて新エリア開放の探索が一大イベントなのに
何ですぐやっちゃうの?
それで虚無虚無って喚いてる奴マジで気持ち悪いんだが WPだけ回収してストーリー一通りやってから細かいとこ回収するやつもいれば端からちまちま潰していくやつもいるんだから
そんなことしない!とかいう主張が無意味すぎる
確かなことは道中の必要元素が多くて面倒という事実だけ 虚無ってよりオレは未だに編成四つだけしかないってことのが不満 稲妻実装直後は早く霧切を90にしたくてストーリーそっちのけで探索したけど
スメールは今のとこ何も引くつもりないからゆっくり探索しますわ 岩元素は今まで通り元素反応無視の岩パで頑張れってことなのか?酷いよ… クエスト進行のモブの会話変化全部拾ったりフィールドでその時しか撮れなそうなスクショ撮るのに時間使うほうだから効率厨とは程遠いけど
かけなくてもいい手間やしなくてもいい苦労をしてプレイ時間を水増ししたいわけではない
やることが無くなったら他のゲームやればいいだけ >>957
忍のオリジナル料理ってなにげに凄い探索性能な気がする 真の探索人権は忍やもしれない 最近暗いMAPばっかでクソだったからやっと明るいMAPぽくていいわ
暗いMAPは洋ゲーだけでいいんだよ スタッタリングを死ぬまで解決できなさそうなホヨバ😨 新MAP来るととりあえず角に隙間とか抜けられそうな部分が無いか探します
普通ではない自覚はあります スタッタリングなんてなったことねーよモニターとgeforse設定見直したの? >>982
すまんこのゲームでないはあり得ないんだ😅
目がゴミで気付けてないからスタッタリングに気付けないほどフレームレート低いかのどっちかだ😨 テンプレ。@誰か頼む
【PC】原神 / Genshin part181
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【PC】原神 / Genshin part180
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 万葉引こうかと思ってたけど、次郎の見た目が好みすぎて次郎で全ツッパしたくなってきた 重ねるわけでもなければ両方いけるいける
石無くなってもリセットくるし 半年くらいで再販来るからまずは無凸で確保しておくのがええじゃろ
課金は後々虚無感に襲われるぞ 凸で操作感が変わる(今回なら万葉爆発後にスキルクールタイムリセット)なら重ねる価値あるけど単純なダメージ数値ならマジで後で何でこんなの重ねたんだろう😅😅ってなる マルチで遊ぶなら2回跳ねられる様にしないとクソ雑魚通常攻撃の虚無時間が長い😱😱 このスレッドは1000を超えました。
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