【PC】Dead by Daylight Part903【全スレ転載禁止】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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■公式
http://www.deadbydaylight.com/
■日本語公式サポート窓口
http://support.deadbydaylight.com/hc/ja/requests/new
■日本語wiki
http://www65.atwiki.jp/deadbydaylight/
■英語wiki(公式wiki)
http://deadbydaylight.fandom.com/wiki/Dead_by_Daylight_Wiki
■Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/381210/Dead_by_Daylight/?l=japanese
■パッチノート
https://forum.deadbydaylight.com/en/categories/jp-patchnotes
■ゲーム内BAN対象行為
http://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/70078
【重複を避けるため次スレは必ず宣言してから立てる】
立てる人→>>900
いない場合→>>950
次スレを立てる人は
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↑を本文1行目に2行重ねてコピペでIP表示
次スレを立てたらテンプレ文を貼り、レス20番目まで『皆で』保守すること
立たない場合は減速しつつ立てられる人が宣言してから立てるのを待つ
定期的に荒らしが暴れているので>>3をNG推奨
触ると喜んでしまうので無視すること
※前スレ
【PC】Dead by Daylight Part902【全スレ転載禁止】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1655894402/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■NG推奨
ワッチョイW c558-Ult/ [106.73.226.160])
ワッチョイW 6758-xjbh
嘘引用/嘘情報バラまき/一日100レス近くを消費/自演を繰り返しながら他人を煽りスレを荒らす
ワッチョイ、IP共に変わるようなのでNGへ入れる時はアウアウで弾く事
単芝糖質連呼おじ(上記アウアウと同一人物?)
ワッチョイ 1554-b7L7 [60.95.215.103]
単芝、顔文字を使用し糖質、ガイジと繰り返し連投する荒らし/多方面に絡み続ける
肥溜おじ/湯婆婆/犯人おじ/ナムコおじ
ワッチョイ e332-f7Xj [147.192.44.226]
アウアウクー MM5d-M1Mm [36.11.225.192]
シャチーク 0C89-W1il [202.32.47.35] ※NEW!
暴言に次ぐ暴言、限度を知らない連投レスの嵐で誰彼構わず罵り荒らすガイジ
肥溜キラーといった造語などを毎日コピペレスする
鯖専スフッガイジ
スフッ Sd70-Dv7h [49.106.213.74]
ワッチョイ 4e02-ksEv [14.12.67.2]
ワッチョイ ae9f-stDH [103.30.167.93]
PS4スレから来た荒らし/配信者を好み頻繁に話題に出す
チェストが嫌いでセルフケアやCSユーザーがバカにされると荒らし出す
よくIDを変え自演を繰り返す踏み逃げ常習犯/ スフッを見たら要注意
イキリ関西弁単芝句読点ガイジ
ワッチョイ 2954-FYM5 [126.90.84.90]
ワッチョイ 5754-/TFo [126.80.149.190]
ササクッテロラ Spc5-FMY5 [126.199.29.95]
CSスレから来た鯖専/単芝句読点を常用し罵倒するのが日常/同じ話題で荒らす/連続踏み逃げ
チーター家族(デススリ)/アナ●おじ
ワッチョイ 2281-qAUW [125.174.71.158 [上級国民]]
スレで度々強い設定のやり方や画像を晒していたチーター
CS民 対立煽り
ワッチョイ d230-+6Gj [59.140.198.111]
過去にPS5でプレイしていると思われる発言やトロコンやファンメと言った言葉を多用し、CSだと断言できるような発言もしたためCS民の可能性が高い
スレ立てガイジ
ワッチョイ **7b-**** [106.72.215.96]
質問スレを荒らし本スレでは踏み逃げをする真性
[106.160.171.67]
長文愚痴連投ガイジ
ワッチョイ ae29-lb3p [183.77.66.185]
鯖専ひたすらナースナーフを連呼するキチガイ虚言癖もあるのでNG推奨
※スレ立ての踏み逃げ犯はキリがないのでここに入れないように
余程悪質かつ常習犯の場合スレでの相談を必ず行ってからNG入りを決定してください ウンコ/VCPT推奨環境加速で野良と徒歩キラー死亡 1000 UnnamedPlayer (ワッチョイ 8754-KBk1 [126.21.152.187]) sage 2022/06/23(木) 05:43:54.89 ID:7CMvAqCz0
>>991
それ今のデッハとなんか変わりあるか?
確定板窓越え、負傷ブースト考えたら相当強化だと思うけど・・・
これ
新デッハがダッシュするって勘違いしてね?
ダッシュ機能は無くなるんだぞ いうてキラーの武器の振り見てDHのシチュエーションだったら今よりも距離稼げるし
弱いとしてもスマ着打開策よりは強いだろ デッハはクソ弱いよデッハDSがクソ雑魚になったの歓喜 今のデッハって殴られるタイミングとか関係なく次のチェイスポジに逃げ込むためにダッシュが使われてるじゃん
それがなくなるだけで相当楽だぞ >>6
距離稼いで殴られないように板窓越えてた場面で同じように使えば
我慢状態で殴られて負傷ブースト出来るだろ?
って言ってるのでは
キラー視点だと救助されてBTあったのか、オフレコなのか、デッハなのか分かりづらそうだな 鯖の移動速度考えれば今のデッハと大差ないのはマジだよ
開発は今のデッハは加速を便利に〜とか言うけど今度は板窓の数m前で我慢を便利に使うだけ
デススリなんかは思わぬ追い風だけどほとんどはキツくなる 狂乱板倒し相打ちと同じで新デッハはキラーが武器振り上げるのを確実にみる必要があるから反射神経鈍い奴は
しなやかか打開策のがたぶん時間稼げる。板窓乗り越え我慢使うかはポジと読みあいだな >>10
それな
1秒見切って先出してブロッキングしないとダメな時点で超玄人向け デッハは皆が皆持ってて当たり前って環境じゃなくなりそう。って時点で弱体化じゃね? たまにこっちの殴るタイミング当ててくるエスパー鯖いるけどそういう奴には相変わらずチェイス伸ばされる感じだと思ってたが
まあ試してみないとわからんわ リージョン君は安心して狂乱コンボ狙えていいわ
ドクターオバチャも楽しそうだし >>12
銛が刺さって引っ張られてる最中でも新デッハ出来たりしたら…? 起きたらかなり大きな変更発表されててびっくりしたわ メタが変わるのは良いことだなあ
とりあえずスプバが一番人気になりそう >>15
これだよな
使用者がこれからは限られそう
全体数が減るって事はもうそれは弱体化と同意義だわ 猫の採用率クソ減るだろうなぁ
壁多い小学校やギデオンだと腐りやすい 探究者のかくれんぼ、ナーフ前にやったほうがよさそう >>25
ある意味では初心者ご用達の猫だったけどこれからはむしろ初心者はこっち付けろみたいな流れにはなりそう キラー側が鯖の発電場所情報を得られるパークナーフしてきてるからこれ割と戦慄ありかもなぁ 猫はごみでしょ。視認必要になった上に何より乗り越え6%なくなった時点で採用価値無し ジャングルの板側長壁1週5秒かかるから新デッハタイミングミスると普通に死ぬ 猫は無心音の時発動しない。ってのと、窓飛びが早くなるのを消せばいい初心者パークだったのにな…。 何人か新デッハに有利取れそうなキラーもいるのは事実だけど他多数のキラーに今まで通り、それ以上にもっと便利に使う方法出てきてる時点で強化だと思うがなぁ BP稼ぎはマッチのボーナスしかないよ
キラー増えたらサバやりなよ >>37
一応両陣営数で変動するボーナスあるからそれ次第じゃね
キラー運用する点で言えば逆に今まで実質3パーク縛りみたいなもんだったのが解放されるから1マッチの回転率上がるだろうし良いんじゃね 今回の調整で完全に新規の人は切ったね
今までは欲しいパークあったら30〜40レベルまで育てれば良かったけど、これからは50レベルまで育てないとブラッドウェブに出てこない
新しく始める人からしたらモチベーションが上がらないと思う
BPボーナスも2倍から最大1.5倍に大幅ナーフだし
まあ6年もやって今更新規に配慮もないけど >>42
ん?それぞれのキラーで膨大なBPが必要だったのに
1プレすれば全キラーでパーク出るんだから大幅な緩和じゃないの? >>44
理解してやつが多いからしゃーない…。
どう考えても簡単になってる。 距離稼いで確実に殴られないように板窓越えてた人からすると、読み合いが発生してる時点で弱体化って認識なのかね
ただ読み合いに勝つと3パン化で強化よな >>44
新規の人にレベル10〜20上昇って厳しくない?
ゲームとして成り立つ環境整えるの大変そう 雑デッハが打てない ダッシュないしチェイスが今までよししにくくなる >>49
その辺どうなるかも今後の運営次第じゃね
初心者ボーナスとか色々増えたりすればいいんだが とゆうか爆速発電もなくなるし それだけでもキラー有利か・・・ ドレッジ、貞子みたいなキラーには今回の調整超強化だな >>51
簡単に言ってるけど、タイミングむずくね?ってのと、相手が外したら終わりじゃんw。 なんか急にe-Sports運営みたいな感じの調整入れたな
馬鹿みたいな文言並べて意味不明な調整をさも当然かのように入れてた運営とは思えない
実際どうなるかはともかくデッハとかまるでジェットのブリンクの調整みたいだ オフレコ強すぎね?
フックから救出されるか、フックから自力で脱出すると、オフレコは(60/70/80)秒間発動する。オフレコが発動している間、あなたのオーラは殺人鬼には視えず、怪我の痛みによるによるうめき声が100%減少する。
さらに、発動中 (60/70/80秒間) 、我慢のステータス効果を得る。 >>49
よくわからいけど
チーチャブル取ってるなら今まで通りパーク出るぞ ptbとかアプデ直後にやばいバグって昔あったっけ
バグが多すぎて覚えてないな
スタックが結構な確率で起きてた時期あったし オフレコなんて下ろした瞬間殴ればええやろ…
オフレコびびってるのキャンパーだろ
殴れよ あと今回のパッチノート普通の文章で煽りが無かった
寂しい >>57
オフレコ持ちが増えたらそれ対策には本能持ちキラーになるのか >>64
一部のサバ専は煽られたみたいに吠えてるけどな… 80秒間我慢+オーラ見えないかつうめき声でないだからアホって言われてるんじゃないか?
我慢だけだったらそんな脅威じゃないし >>68
足跡も出血もあるだろ
アイウィルつけた鯖とチェイスしたことないのか あとはナースとかいうゴミクズを削除してくれればどっちも楽しめるわ アプデはいったらもうサバの代わりはいくらでもいるって言えなくなるのか・・ エンジョイ鯖勢は減るだろうなぁ
それ系の配信者も減りそう 我慢80秒は馬鹿げてるわ
キャントン狙いで即発動させるキラーより他吊って戻ってきたキラーが損する秒数 真面目になんでデッハ強化してるのか意味が分からないんだが? 新デッハは使い方次第でくそめんどいなこれ
相打ちになりそうな板とか窓越え前に使われるんだろうなあ 死人の弱体化なかったよね?
だとするとトンネルは弱くなったからキャンプ増えそうな気がするんだがどうなんだろ 堕落強化か?
5台維持で吊り数増やせるから採用する価値があった訳で1ダウン即終了じゃあねぇ 1ダウンまで永続で発電機ブロックじゃなかった?
120秒だけ? やってみなきゃわからんけども発電機10秒に見合うナーフかどうかってことやな 80秒のヤバさって救助者に対して救助された鯖がノーリスクで肉壁できることなんだよね
当然そんなに待ってられないから殴るしかないし、救助者を代わりに吊るのも今後難しくなる 120秒だけだろうな。そんなニュアンスの事を日本の公式が答えてるわ 堕落は120秒経過or鯖ダウンで解除じゃろ
キラー有利な調整だけど、実際は野良鯖死亡でPT増加だろうなー 鯖が秒速何mで走れるか分かってるか?
試しにチュートリアルで1秒走ってみろ
デッハの加速より距離伸びてるぞ?
単純に板に到着する1秒前に使えばいいだけ、殴るなら我慢発動で板も消費させられない
運営アホだろマジで、デッハ外すバカは算数できない奴だけだわ >>86
10秒っていうけど5台直さないといけないから50秒だけどね いや強化じゃねえよ120秒強制終了で1人目ダウンしたら残り時間あってもそこで終了
トラッパーとハグ、鬼専用パークかなそれ以外なら別離の布でいいし DS調整したのはいいが、オフレコはゲート開放後無効にしないと意味ないだろ
ゲート開放したら救助後脱出確定じゃねーか 堕落は永続じゃないと思うよ。だってそれだと放置キラーに当たったら鯖側が通電出来ずに詰む デッハは使った時にアクションがあるのかないのかどっちなんだろうな
無反応でキラー側から使った時まったくわからないようになりそうで怖いんだが 永続ブロックな訳ないだろ。ちゃんと読めよ
現効果に加え、いずれかの生存者が瀕死になると、効果が終了する条件を追加します
だから120秒経てばそのまま解除だし、1人でもダウンさせたらそれでも解除される 「現効果に加え」ってあるから堕落は普通に弱体化じゃね
準備キラーだけ使えカスっていうマシュー御代の意思を感じる 大幅に強化きてんのにオフレコにゴチャゴチャいってるのマジで鯖専並の知能だな
普通にやってればガチPT以外負けねーだろ 慣れたPTなら、わざと誰かロッカーで掴まれて、即堕落解除するだろうな。 つまり最初の120秒で誰も見つけることのできないキラーは今まで通りだけども120秒で最低1吊りしてたキラーは単純に損するということやな
…もう深手ばら撒くリージョン以外使いづらいのでは? そうか、準備するキラーは一応前のまま使えるのか
つまり最初の120秒でキラーに遭遇してもスルーされると 初めて知ったんだけど我慢中に食らったらスピードブースト出来るんや
これ強化されとるやん 堕落はまあまあ妥当な弱体化じゃないの
今までは初動1分以内に鯖ダウンしてキャンプされたら大体試合終了だったし 猫弱体化で隠密キラー超強化
アイウィル弱体化で凜も超強化
デッハ弱体化でトラッパー強化 どっから永続なんて読み取ったのか教えてほしいな、現効果に加えって書いてるのにどう読んだらそんな解釈ができるのか >>105
リージョンに堕落はそもそもいらねえだろ深手撒いたら発電遅くなるしそもそも発電機に齧り付いてくれたほうが好都合 蓋を開けてみなきゃ分からないのはわかってはいるんだが運営が鯖を優遇し続けてきたから信用できねぇ >>107
ついでにキラーは血拭いモーション発動して渇望も切れるようになる 6周年でリア友4人誘ってパーク覚えてもらって楽しんでたけどチートは放置なのに大量にナーフするとか正気と思えん。全員辞めさすわこんなゴミゲーム 少なくとも野良鯖は地獄を見ることになりそうだな…… デッハは産廃派vs1秒で移動できる距離が伸びたから強化派 発電機早すぎでムカつくよなわかるわかる
キャントンムカつくよなわかるわかる
って感じで両方のこと見て調整した珍しいパッチだな
蓋を開けてみたらゴミバランスかもしれないけど調整に意図は感じられるわ
中の人代わった? 野良鯖ってより、デッハに頼ってた鯖が地獄をみるんじゃね? >>80
ボロタイ付与されたやつが肉壁に入って来るのヤバいよな
あれが80秒になるならそりゃもう殴るしかないわな >>117
あっPT早めてもらっても結構ですのね どうぞ >>123
公式発表で4人中3人がデッハつけてるのに? 破滅とガラクタ痛いけどオバチャとイラプションと死を呼ぶ追跡者はいい感じ
オバチャとウミの呼び声とイタチ組み合わせればやばそうだな 発電機けりまくれってことだからドレッジが^_^猛威を振るうな 堕落は吊ったら解除で良かったと思うけどな
早めにダウンさせたご褒美に這いずり放置でアドバンテージを広げにいくプレイはやらせるべきだろ
共鳴もイタチも死んだのに >>98
多分アクションはない
殴った瞬間白くなって丁度今使ったのかってのが分かるだけかと
だから読み合い自体は今まで通りありそう >>123
素でキラー強化されてんだから野良の脱出率は下がるだろ
鯖やらないからどうでもいいってのはクソ意見だからな >>120
今まで突進でギリギリ窓越えに間に合ってたのも、今後は窓越える前に使えば我慢でしなやかのような加速しながら走っていくぞ
今後はキャッチ以外で負傷鯖の窓枠越えを殴れない デッハは鯖のアクションが増えるから好きだったんだが、、、
無敵時間減少か削除でよかったんちゃうか。
キラーもデッハ持ちに対策できなくはないわけやし 今回一番の強化は実はデススリなのはまだ気付かれてないのか
オフレコだろうが、デフォボロタイだろうが、デッハだろうが、銛当てればチャラよ >>129
昔よく影舞レイスで遊んでたから蹴る構成でまた色々模索するのはちょい楽しみ ドレッジっていうほど蹴りまくれないんだよな
機動力あるの日没中だけだし、そもそも発電機のそばにロッカーがほとんどないマップもそこそこあるし 今までは入れとくだけど新デッハは限定的な強さでしかないそれも読み合い勝った上でねかなりの弱体化 >>135
オフレコは80秒あるから流石に対策厳しいけどな おりゃあ野良の鯖減ると思うね
ゴミ徒歩以外無理だわ脱出すんの
キラーやってもPTと当たるだけだし デススリは相対的にめちゃ強化なアプデだね
使おうと思う人が居るかは知らんけど >>139
密着ならな
突進攻撃でギリギリ届いた距離が無理になるんだぞ
そもそも密着なら前のデッハでも無理や デススリよりセノバイトでは…?
こいつボロタイもデフォの我慢もオフレコも全部無効でしょ 野良鯖にチャット?みたいな状況伝える機能を実装せずにやっていい調節ではないと思うがな
それこそスキレガッチガッチにしてもらわないと無理だろ てかDSはゲート開放後発動しないようにしたのって、無理やり這いずって脱出させないようにってことだと思うが
オフレコつけてたら結局開放後救助されたら脱出確定やんけ、アホか デッハ発動時に止血剤みたいな謎アクション入ったら爆笑もんだけどな >>143
旧デッハなら密着をそもそも回避できるからな >>132
言いたい分かるけど、PTにも少なからず影響でるだろ?
それに、野良が辛いのは今も同じだし、それを踏まえると地獄を見るのはデッハに頼ってる奴じゃね? >>133
板でこれやると旧デッハだと倒すためのデッハだったのが負傷ブーストで板温存されるようになるから正解がなくなる
使用モーションも無いと今度は1回目のデッハタイミングで本当に使ったのかどうかの読み合いが始まるようになる
何も無いところの悪あがきデッハは成功率は下がるだろうが万一決まった時のリターンが今までと比べ物にならないくらいデカくなる >>136
影舞暴風レイスは猫も無くなったしかなり強化だなオバチャ海バベチリイタチでいい気がする ここのスレが今以上に沼鯖へのヘイトで埋まると思うと胸が熱くなるな
チームゲーはそうでなくっちゃ 逆にキャッチ待ちを読んで飛ぶフェイント+デッハであえて殴らせてから逃げるって使い方になるのか >>149
頼ってたいいたいだけじゃねお前
脱出率との兼ね合いだろ >>153
野良は辞めていって鯖側にマッチボーナスが付き続けるから安心しろー バベチリで稼げなくなるかと思ったけどどうせキラーやるやつなんかろくに増えないだろうし人数ボーナスで常にBP50%アップくらいにはなるんじゃね もう破滅に拘る必要もだいぶ無くなったな
蹴り主軸でいいんじゃないのか >>148
窓枠到達時点で密着されてる状態でデッハ使ったところで、移動しようが窓越えようが普通に殴られるわ
むしろ今後は下手したらあー窓間に合わねーキャッチされるーでデッハ使って、殴らせてから硬直中に越えることもできるし
何度も言うが突進攻撃じゃキャッチできんから、今まで突進で届いてたのが我慢になる
板に間に合うまでの距離も今までのデッハ加速より長くなってる
ナーフどころか純粋強化なんだが >>154
1秒でそんなのできるならYouTuberになって大会にでればいい オフレコ環境になるから今以上に一吊り目で耐久入れられたらストレスフルやな
抜かない他三人戦犯だしギスギスオンライン 10秒延びた発電機と重くなった負傷でナスブラに襲われること考えたら野良鯖はもうやりたくねぇよなぁ
今でもうんざりしてんのに >>154
密着してたら飛ぶフェイントなんてきかねーだろ
窓にきたら1秒待つだけ >>160
なんでダッシュがあるデッハで窓枠で密着されるんだよ
比較のしたがおかしいだろ 現状の徒歩キラーは発電機蹴ってる暇がほぼほぼないから次の環境厳しくなりそうだなぁ 窓に届かなそうだなって思ったら窓から離れたところに仁王立ちして刹那の見切り 板グルの駆け引きが面倒くさくなるな
殴れる距離になってももしデッハだったら遠くの板に逃げられるからデッハ読みで殴らない…みたいなのも必要になってくるし
存在してるだけで全体が得するパークもうやめーや >>161
そらそうだわな
キラー側から見てデッハ使用での追加チェイスが全体的に見て総数が減りそうだからやっぱそれだけで見てもデカいな まぁ来週にもPTB来るし
そこで新デッハの使用感わかるだろ ちなみに忘れてそうだけど窓枠キャッチだと今度はDSが回避できなくなるぞ >>154
ぶっちゃけそれなら密着状態な訳だし、越えるの見てからキャッチすればいいだけで
越えなければ1秒待って殴ればいいだけだからどうってことないんだ
問題は、今までの
あーその窓はギリ届くわー残念
て場面が、突進攻撃したら我慢になって、キラーに硬直発生プラス鯖が加速して逃げてくことにある
そして板も同様で、突進で間に合ってた場面が我慢になる
つまり鯖仕留められてた、もしくはせめて相打ち取れてた場面で板温存されて別ポジに移動されることになる >>156
その脱出率と兼ね合いがありそうだから言ってんだよ。 オバチャは強すぎだと思うんだが
何秒で100%から0%まで戻るん? ID:9YSFDRhUa
こいつが強化後のデッハのヤバさ全然理解してくれないんだが、誰か助けてくれ >>176
どのくらい、このゲームやり込んでるんだ?
steamプレイ時間どれくらい? >>175
ちなみにオバチャで30秒後でやっと鯖の修理速度と並ぶからな
400%っていうのは、鯖の修理速度と同じという意味 >>174
もういいわ
お前話し通じなさそうだし
頼ってるだけって日本語もっと考えろよ
俺は野良にデッハは確定で必要って考えだからな
どんなにスキルが高かろうとな 普通に蹴るだけなら修理の1/4の速度で後退してるらしいな
だから30秒後には修理と同じ速度で減少することになるのか
僕バカだから計算できないや まあデッハに関しては机上論だけでは結論出せないなptbまで待たんと >>180
おれは全実績と全アーカイブと全キャラP3も終わってるけどヤバさがわからん >>178
蹴った時の発電機後退はサバでいう25%ってことか
順当な数値で安心したわ 異形の祭壇やっぱ地下が悶絶化されたかありがてえ
ってかスイッチも悶絶行きで良かったのでは? ぶっちゃけ今よりかなり強くなる場面もあるだろうし成功した時のリターンは大幅に増えたけど
誰がどこで持ってても刺さるみたいな超ド安定パークじゃなくなったと思うけどな
というか開発も今回のパッチ内容からして疲労系パークから選んで欲しいだけで産廃にしたいわけじゃないだろうしどっちの意見も出るのは当然だと思うよ
お仕置きしたいんじゃなくて多様性を出したいんだから >>179
今までのデッハは板まで距離を間に合わせる目的で使ってたよな?
ダッシュで距離稼いで間に合わせてた
それが今後は1秒の我慢効果になる訳だ
鯖は秒速何mで走れる?
1秒で今までのデッハより距離稼げる訳だ
つまり今までより遠い距離から板まで間に合うことになる
単純に板まで1秒の距離で使えばいいだけの話
それ以外の攻撃見てから避けつつ距離取る行動は確かに難しくなるが
運営は板まで間に合わせる使い方は良くない!と今回の調整したって書いてるのに
今までより板まで間に合う距離長くなってるの最高に頭悪いだろ >>173
一発耐えられてかつしなやか発動されたようなもんだしな
相打ちもしかりで板窓直前に届く距離の殴りの読み合いが発生しますね デッハの変更はお互い読み合いになるだけでも弱体化だと思う
今までのデッハは一方的に有利押し付けられてキラーはどうしようもなかったからな 異形って地上のフック4本+地下のフックも悶絶になるってこと? >>181
もういい。やめよう。無駄だな。
急に野良にはデッハは確定で必要だ。とか言われてもそれが意味分かんねーもん。 デッドハードで壁に激突することがなくなるのか… 強化だな オフレコとデッハって相性悪くね?
トンネルされてオフレコで殴られて深手にされた時にデッハでまた我慢使えるのか? 単純計算で100=>400、30秒で+300%だから1秒10%ずつ増加だな、10秒で海と並ぶ >>188
ジャングルだと板まで半周で到達するのに2.5秒かかるけど >>188
なるほど まぁPTBためしてみなわかんないな >>191
サイトの書き方だとどっちかわかんないんだよな
まぁPTB待ちか公式がなんか言うかだね ざっくり言うと使用回数無制限の簡易止血剤だろ
それつえーわ >>199
走りながらでも発動できるから、ある意味止血剤の上位互換だったりしてな とりあえずデッハ使えば攻撃スカらせるの失敗したとしても
少し距離稼げる使い方はできなくなったね ナースで負荷かけまくる分にはセルケアが死ぬ分強化だろうからキラーはナースを覚えるしかないな
野良鯖専はPT組む当てがないなら引退推奨 もうこの期に及んでナース使ってくるゴミクズとあたったら切断でいいよな もしも窓越えてる最中もデッハ効果の我慢発動するなら
例えば今までの窓や板越え中に当ててたハントレスの斧なんかも無効化できるからな
越える直前に使うだけで密着されてない限り絶対安全な窓越え、板越えが保証される 直線じゃない板グルポジだとデッハあってもフェイントで殴られることあったけど、新デッハはそれがなくなるんだから場所によっては強化とも言えるだろう >>198
地下フックが悶絶として機能するって書いてるんだから地下が悶絶扱いになるだけであって悶絶フックじゃないだろ、普通に地下+4本だよ デッハは強化も弱体化もしてるけど総合的に見て多分強化かな
使ったかどうか視認できなかったら完全に強化 >>198
まあぶっちゃけ地上のフック4本も対象だとしてもあんま強くなさそうだけどな
フックから離れるって行動と吊りゲージ速くなるって効果が噛み合ってないし 猫の弱体が一番きつそうだねPTでもチェイス担当とかきついような 板窓デッハとか言うけどそれなら大人しくスプバ付けとけ 堕落共鳴が死んだから発電機固めるの相当難しくならない?
広いMAPのしんどさは増すと思うわ >>210
隠密系キラーは歓喜だなマイケルとかゴスフェの凝視はさすがにバレるけど
かなり近付けるのはでかい、今までも変な方向見ながら近付くのはあったけどクソ面倒だったし
レイスとかもかなり恩恵受けそう ノーワンってキラーがサバのオーラが見えるかと思ったら
サバがトーテムを見つけやすくなるって事か
猫と言いノーワンと言い初心者御用達パーク軒並みナーフやね >>213
ぺーぺーに教えを解かせたおれが悪かったわ
強いねデッハ >>217
デッハが弱体化とか言ってるのお前だけだけどな >>218
スレ内を「デッハ」で検索して事実から目を背けるなよ 確実に新デッハ腐りまくるシーン出てくるって気づかないんかね
トータルスプバのが間違いなくチェイス時間伸びるぞ >>215
それだけじゃなく猫って乗り越えはやくなるの削除だし 弱体化された決死の代わりにこの前ナーフされたボイルオーバーが再び日の目を見る日が来たようだな
吊らせないよ? 新デッハは罠抜けできないしハゲの射撃避けできずに引き寄せられてるうちに1秒終わるし万能ではなくなったよな 今まで以上にキラーはそのキラーと自分に本当に合った組み合わせを探すのが面白くなりそう
今までみたくどのキラーだろうがとりあえずこれとこれあればいいやみたいなのは減りそう まあボロが心音関係なく発動になった時みたいに実装されてみないと分からんでしょ、あの時は結局強化だったけどな >>219
俺がデッハのヤバさ詳しく説明してから、デッハヤバい、デッハは総合的に見たら強化かなーという意見増えたが?
目を逸らすなよ デッハは弱体という結論でいいけど上手く決めたらナーフ前と同等以上のアドってことねしなやかと併用で使うのがふえるかな? >>223
あ
罠おじのこと忘れてたわ
良かったね罠おじ あああ、新デッハは窓越え中も発動するんか
ハントレス専の俺にはきつい 建物系マップ来たらその時点で猫キツイっすね
ギデオンの上ぐらいならまあなんとか >>220
今まで攻撃を避ける目的で使ってたデッハは今後は厳しくなると思う、この点は弱体化されてる
ただし、運営がナーフの目的としていた、板窓まで間に合わせる目的で使われてたのを改善しよう!って部分が全く改善されてないってのを言ってる訳だ
むしろ逆で、板窓まで間に合わせる目的での使用は残して、攻撃を避ける使い方を難しくしました!って説明ならその通りだと思う デッハってこれ強化じゃない?
ナースに対して今のデッハより強いと思うんだけど デッハ自体は弱体化だがナース対策としてならまだまだ使える まぁしょうじきデッハはよスプバ しなやか のほうがいいような >>232
凝視キラーの為にあの仕様の猫を日ごろから使うか?
俺は使わないかなぁ >>229
逆に言うと窓乗り越え以外じゃほぼ腐るぞ >>223
その代わり周回距離を伸ばすだけじゃなくてジャスガでポジション移動できるようになったからな
デッハでギリギリ間に合う距離なら殴るのもまあギリギリになるから強いと思うわ
吐いたかどうか恐らくわからなくなるのも強い 強化か弱体かの二元論ではなくて「部分的には強化だけど純粋な強化ではない」ってのが実情だと思うわ >>229
まだ分からんけどな、もし窓越え中は我慢効果ないなら、超弱体化で徒歩もハントレスも歓喜だが
発動するならヤバい、突進攻撃間に合ってた場面が攻撃したら損することになるし、ハントレスも斧投げても仕留められない
板への距離稼ぎも今まで通りできるからここは一切弱体化されてない
これはやはりデススリ強化だな! キラーの他の弱体化パーク達とか鯖の他の弱体化パークが文句なしにバチクソに弱体化してるのに比べて、デッハだけこんな感じで強くなったかも知れないという議論が出るって時点でなんかデッハだけやっぱ調整おかしい気がするわ >>232
いうて飛び越え削除だけ考えても採用率ほんと減るだろうからマイケルゴスフェ対策でつけるくらいなら他で良くねってなる デッハの使用率はかなり減ると思うよプロは使うだろうかど デッハ強化厨はもうしつこいよこのデッハなら全力疾走が安定次点でしなやか あ、ボロタイはぶっちゃけ普通に強化な気もするからボロタイもだわ デッハは実際に使ってみないと分かんねーってのが答えだよ。 あの性能のデッハなら間違いなくスプバでいい
逆にあんな1秒しか効果時間がなくて読み負けたら腐るクソみたいなパーク使う意味よ 乗り越え加速はしなやかが持つべきバフだしあっち6%強化でいいよ
どうせみんなスプバ使い始めて不人気継続だろうし >>243
PTB来たあとどう結論変わってるか楽しみだわ
結構書き込んでるみたいだけどあとで日和った書き込みすんなよな 効果が我慢状態になったから深手にするキラーには追い風
あとボロタイ後に使われなくなるのはいいけどここはオフレコが強すぎるからトンネルはどうなるやら あのデッハで読み合いとか考えてる時点でそもそも現デッハも使えてないのでは >>238
板までの距離稼ぎは今まで通りできるからな
板に着く1秒前に使うだけ
何もない場所でも結局突進攻撃したら見てから余裕だから、密着まで追ってDH読みするのは変わってない
しかも下手に突進攻撃してデッハ決められたら、今までなら渇望切れなかったが攻撃当たってることになるから渇望切れる
そして負傷加速していく
個人的には調整後のデッハの方がヤバい気しかしない ネタではなくこれのどこが弱体化に見えるのかマジでよう分からん・・・
この修正で得するのって罠おじデススリ、深手時に我慢発動しないってのが本当ならリージョンプレイグぐらいじゃね?
他は使い方から考えて強化にしか見えんが ついに運営もキラーやり始めたのか?
急に調整がまともなんだが トンネル対策としてはオフレコ、全力疾走の方が良さげだな
救助された後の迅速も乗るから距離稼げるし追いつかれて殴られてもオフレコでさらに稼げる
まぁ抜かれた直後に殴られてオフレコ吐かされたらあれだけど >>254
逆にPTBでデッハヤバくね?ってなったら謝ってくれな
もしデッハ弱すぎて誰も使わねー!ってなったら俺は謝る >>253
ボロタイで延長したら15秒になって迅速まで10秒増加で使用率変動はわからんが性能自体は間違いなく大幅に上がってる まあ使用率を下げることが目的の調整で逆に上がったらどのみち再調整はされるだろうけどな
調整班が変わってることを期待しとく でも全体的に見るとやっぱデッハは弱体化だとは思うけどなぁ
使用者減ることによって殴る前のデッハ警戒が軽減されるし板窓ケアするよりも先に接近出来たらとりあえず殴っとけみたいな流れにはなると思う
なければないでラッキーってお祈りゲー スプバの1番の問題は通常移動で走って巡回できない事だからな
これ解消されない限りデッハ一強は変わらん 強くなった点にしても弱くなった点にしても効果が我慢状態になったってのは大きく変わるだろうな 本実装の前にみんなでテストして改善するのがPTBだろ?
だからPTB終わるまではまだまだ改良されるよ。 オフレコスプバはいいね あとはセルケアとかオポとか ボロタイは要らないでしょ、ボロタイ・DS外してオフレコだわ スプバしなやかが主流になったらただでさえクソなナース戦がクソゲーになるな トンネル回避考えるならデッハは使えないけどもうトンネル自体がきついと思うのよな
蹴らないと遅延できないオフレコ強すぎで巡回強制させられるのきっつい ナースと凛はナーフしとかないとバランスも糞もない
とりあえず指輪とガヴァナは削除しないと不味い ただデッハで我慢つけるけどキラーで実質お楽しみレベル1効果あるからな ナース切断をペナ無しでやれるように
ロード中にキラーがわかるようにすべきだね
~ゴーストフェイスと対峙する~ PTBでデッハがヤバいことに気付いて再調整してくれることを願うわ
ダッシュ無くなったからって、結局突進攻撃は見てから発動余裕な訳で、密着まで寄ってから読み合いするのは変わらないし
むしろ発動したかどうかが分からないから、もう使っただろ・・・から決められることもある
まぁこれは鯖が上手いだけなんだが
今後はギリギリ届かない距離であえて突進攻撃スカらせて無駄使いさせるってのも面白そうだな つうか思ったけどボロタイベビーシッターだと8秒間キラーと等速で動くってマジ? 野良鯖はPT組めないなら引退した方がいいよ
キラーも徒歩は巡回強制されて死ぬからナースだらけになるだろうし ボロタイは普通にアリでは
常時の我慢迅速だけだと結局無理救は防げないと思うし てかこれ野良鯖ガチで死ぬよな
アプデ後の野良鯖とかキラーの5倍くらい辛いだろ 今日の聖堂に狙ったようにオフレコ突っ込んでくるにトリスタのナイフ一本賭ける 全員オフレコ付けてくること前提になるからボロタイはいらんぞ
たまに付けてこない奴がいるからやっぱりPT安定 デッハ、オフレコ、セルケアはPTBで再調整してくれないとヤバいな
デッハは言わずもがな強化になってしまって
オフレコはゲート開放後救助されたら脱出確定じゃDSナーフした意味がない
セルケアはさすがにナーフしすぎ 聖堂に期待するより安くなってるザリーナさっさと開放した方がはやい 続けて書こうとしたのに切れてしまった。今までは信頼できない運営だったけど、今回のPTBは運営側もすごく参考にしてくると思うから信頼したい!と思います!ってこと。 今回の調整で一番きついのは野良鯖で次点で徒歩キラー
VCPTは負け筋が一個消えて強化でナースも負荷かけやすくなるから強化 セルフケアはボタニーと一緒に使えってことだろあるいは恵み再興か >>53
2推し発電の速度があんま変わってないから早いもんは早いって話が有ってだな 新デッハは板ぐる窓ぐる中は一般レベルの鯖にも間違いなく強化
デッハで引っかかったり板より行き過ぎて倒せねなくなるからww >>279
PTBではみんな検証するために採用率高そうね
どの配信者がどう言のかが非常に興味深い デッハは本質的には変わってないかなあ
鬼ごっこのはいそのタッチ無効ーwwができるのはそのままだもんね 今回の調整はかなり頑張ってると思う
一部方向性おかしい調整が混ざってるが、他は面白い
破滅はトーテムじゃなくしていいと思うが
そもそもティア1破滅なんてあってないようなもんだし
問題は救助後の迅速かな
カニバルのフェイスキャンプに対して救助成功したら、我慢の加速と迅速でチェーンソー振り切れるとしたらかなり面白い >>290
VCPTで消えた負け筋ってどれ?
破滅ナーフ? パーク実装とかどうでもいい
それ以前にまず吊らせないよ?
キラー諸君、大事なことなんで2回言いました >>294
配信者も賛否両論ありそうだな、確かに楽しみ
多分弱体化された面も確かにあるが、総合的に見たら強化なのでは?って感じになるとは思うが
あと窓越え中も発動するのか検証して欲しいな
もし窓越え中に発動しない!ってなったら前言撤回、ナーフありがとうございますと言える >>298
方向性はいいと思うんだけど本当に一部おかしいんだよな
DS弱体化してオフレコを上位互換にするとか調整してる奴は健忘症なのか? 飲み屋で修正箇所決めてサイコロで数値キメてたとしか思えない頃に比べたら期待できる内容だなって思いました >>300
トンネル
野良でもここは消えるけど多分それ以上にセルケアナーフがでかい >>295
トンネルしたいなら救助後着地の時にオフレコ吐かせればいいよ
今までの間違えてボロ帯殴ってたのと変わらなくなるから
まぁ救助後は迅速つくけど負傷ブースト短縮と殴り硬直短縮されてるから >>283
野良は淘汰され初心者や初級者は現環境以上にシビアになると予想
その頃って周りの味方も基本動けない動かないから下に落ち続けるっていう悪循環なんだよな >>307
鯖も減ると思うわ主に野良が
少なくとも俺はどっちもやりたくねえや バベリチナーフにボロタイ常備でカニバルの明日はどっち まだパッチノート全部読んでないけど一個目のバベチリBP増加廃止の項目だけで既に絶望してるんだけど…… >>311
キャントン何も変わらないよ
変わってるように見えるのは気のせい これアジアはキラー側常時2倍じゃなきゃおかしいよな >>313
さすがにそれはお前が悪いわ
間違いなくそこは誰が見ても改良ポイントだぞ ぶっちゃけ今回の調整云々よりナースとかいうクソキラーが野放しになってる方がよっぽど鯖視点でキツい 今だにキャントンしてるやつ居るのかよwwwwwwwww
みたいなでっばい記事タイトルにありがちな流れになるんだろうか 決死ナーフされたー
セルケアガー
オフレコガー
デッハガー
はいはい良かったね
それ以前にまず
吊 ら せ な い よ ?
キラー諸君、フルパを舐めてもらっては困る まあ常時2倍は割とあり得る
でもbpボーナスでキラーに人が集まるかと言われたら分からん ぶっちゃけバベチリに取られる枠がなくなるし良だと思う >>318
巡回強制されてナース以外が死ぬから更にナース増えるけどな 距離を稼ぐため “デッド・ハード” を使用できなくし、攻撃を耐えるという本来の目的にのみ使われるようにします。
1秒我慢効果じゃ結局板まで距離稼げるやん
とはいえマッチ終盤で、殺人鬼が “決死の一撃” を持った生存者に対抗する手段が無いシチュエーションがあることも認識しています。そこで、脱出ゲートが通電した後は “決死の一撃” が無効となるようにします。さらにスタン時間も短くします。
オフレコは???
主にこの辺りが頭おかしい
でも発電速度や板割り、攻撃硬直軽減、負傷加速ナーフとか、総合的に見たらかなりキラー強化された感はある
とりあえず一部頭おかしいことになってるパーク数個をPTBでどうにかしたら、今回のアプデは神 デッハこれ成功した時のリスククソでかいよなあダメブ発動しちゃったら追いつけるの結局ナスブラ凛くらいだしあとオフレコは流石に強すぎ ぶっちゃけキツイなと思ったらナースしか使わなくなるからどうでもいいわ
杜撰で負傷ばら撒いてりゃ負ける要素ねーだろ >>93
まあ、スレなんてそんときの気分で書いてるだけだからそうなるだろ
それが分からないようじゃまだまだよ
中国人? 血の渇望強化に攻撃命中のクールダウン短くなるのはでかい
それと板壊しも短くなる >>312
ボロ帯あっても二発目貫通させればいいからまあ >>313
その分パーク目的のための総使用BPは減るんやで
まあ新キャラ来たらそれをプレ3にするためBP使用量は上がるしそのためのマッチ回数は増えるのが懸念点だけど結局他の数キャラに覚えさせるために使うBPのことを考えると寧ろいいと思う 変更内容: 発動中、発電機の自動後退速度を100/150/200%→50/75/100%に変更します。いずれかの生存者が何らかの理由で死亡すると、『呪いのトーテムが健在でも無効化されるよう条件を追加します。 』
普通に呪いトーテムって書いてるが
破滅もちょっとやりすぎだよな、この効果なら呪いじゃなくていい
セルケアもやりすぎ
オフレコはまぁ吊り交換は普通にできるし、DSも60秒は吊れなかったしそこは構わないんだが、ゲート開放後にはせめて我慢効果だけは無くさないとDSナーフした意味がないんよ 発電キック環境でナスブラレイス以外が遅延薄くて辛くなるのはなんとなく想像つく 実際バベチリから解放されるのはでかい
露見する闇とか氾濫憤怒を気兼ねなく着けれるのはマジで良い
BP増加減るのは微妙だけどそれ以上にバベチリ抜けると絶対勝率上がる あまりある強化されてるのに
オフレコ強いってどういうことなんだよ
今までアイウィル持ちトンネルしたことがないのか >>327
イタチはこの効果なら吊ったら増えるトークン制にして、時間制限無くして欲しいよな・・・ 今回の調整だいぶありがたいな。自由度がかなり増えた 鯖専がナースナーフを愚痴るより
オフレコ愚痴ってる奴やべーよ 今回の調整で音無しレイス最強だな猫も死んだしほぼ確実に初撃ぶち込める 共鳴する苦痛ナーフで死人のスイッチ、マイブレ、ノックアウトも間接ナーフ…… DSは這いずり放置で遅延できてたのが
オフレコは這いずり放置もできないのやばいな
行動したら解除とはいえ、それは今までのDSも同じ訳で
むしろ3秒スタンに戻ったDSの上位互換じゃねーか
殴ったら負傷ブーストで3秒以上稼げる訳だし
上手いことキャッチするしかないな、なるほどここでもトラッパー強化か・・・ >>343
これな
マジでパークの選択肢増えた
個人的には共鳴苦痛がマストピックだからもっとナーフして選択肢増やして欲しかった感はあるけどこれでも充分
早くサージ使ってみたいわ 破滅は呪術じゃなくて鯖が一人死ぬか発電機が2個治るまでとかにしてほしいな >>323
いや全部の箇所見てこいよ
パークの自由度と稼いでおかなきゃいけないっていうストレスから明らかに解放されてるんだから
ここは誰がどう見ても改善だよ
ポイント自体も今すぐどうしても欲しいっていうならボーナスかかってる方やればポイント美味くてマッチングも早いんだからさ >>336
ゲート解放後の80秒我慢に対する回答ってなんかあるんだっけ
え、ないの? ちょっと待て、オフレコ中に罠にかかったらオフレコって効果切れるのか?
担ぐの間に合わなそうで殴ったら我慢で脱出とかやめてくれよ >>354
窓枠あたりでなんとかキャッチするか、ゲートまでに2回殴る
うん、無理だな プレステージ回すといってもいらないティーチャブルパークは出来る限り取らないのが正解だよね オフレコ強いけどすぐ殴ればよくね?ボロタイ腐るのと同じでしょこれ 取得パーク数に合わせてアプデ後勝手にプレステージ進んだ状態になるから意味ないぞ >>355
ボロタイの仕様から考えると普通に逃げられるね
トラッパーの使用率は低く、サバイバーが逃げられているため問題ありません >>353
アジア鯖でボーナス掛かってる方が鯖になることなんてないだろ
今の比率なら普通に考えて常時2倍になるくらいの比率あるだろうけど50%とか75%なら嫌だわ マッチボーナスは昼間は鯖の方が増えて夜はキラーの方が増えるみたいな状況になるんかね
夜の鯖人口はどうあがいても増えるからGT狩りが加速しそう お楽しみ8に今度の硬直短縮が加わったらどうなってしまうんや…?
影舞野蛮レイスの板割りスピードもどうなってしまうんや…? >>359
そうだけど何故かここのキラーはビビってる キャラにbp突っ込んでパークを取得する形じゃなくてプレステ3まで回せばレベル3を無条件で使えるっぽいからbpが勿体無いとかはないんじゃないか DH弱体言ってる奴大丈夫か?
汎用性さらに上がってるだろ 打ってから窓乗り越えまーすw
とかも出来るようになるんだぞ意味分からん >>359
今までは救助者仕留める→被救助者をボロタイ待ってから殴って這いずり放置ができたのが
這いずり放置がどう頑張ってもできなくなったので、行動できる鯖が増えることになる
今までキャンプしなかったり吊り交換してたキラーには何も影響ないんだが、問題はゲート開放後も効果出ちゃってる所 殴り硬直調整したくせに最後のお楽しみには一切触れてないの、いつもの運営って感じで安心する まあ持ってるパークが全部ゴミみたいなやつに関してはプレステ回す必要ないんだろうけど >>358
パークはレベル別になるだけで3つの固有パークそれ自体は全取得になるんじゃなかったっけ? 共鳴する苦痛もしかしてどの発電機が1番進んでるかもわかんなくなる?
だとしたら結構痛いな
鯖が叫ばなくなるだけだと思ってた とりあえず
デッハとオフレコは調整の方向性なんかおかしい
セルケアと破滅はやりすぎ
他にヤバそうなパークある?
個人的にはこの4つだけで、他はまぁ妥当かなって感じだが
今までの運営にしてはかなり頑張ってるよな キラーだけをやってるやつってクレーマーみたいな輩しかいないのか
両方やってるまともなヤツが少いこと >>365
ダブル影舞野蛮レイスの板割り速度は世界一ィィィィ! >>373
そうそう
デッハもオフレコもお楽しみでゴリ押しすりゃいいのよw ざっと目を通してきたけど思いの外まともな調整でちょっと驚いてるわ 堕落の調整は全く妥当じゃないな
断じてOPパークではなかったし >>370
通手後は決死と同じ仕様にしていいよなオフレコも >>358
なんか勘違いしてね?
今回からプレステ回してもリセットなくなってプレステ1だとそいつの全パークのレベル1が全員使えるようになって
プレステ3まで回すと他のやつにポイント渡さなくてもレベル3パーク無条件で使えるようになったから楽になったって言われてるんだぞ ナース削除マンは何度言うんやそれ
ナースにどんだけ辛い目に遭わされたんや デッハ強化とか言ってるおキラー様おもろすぎw
今のデッハの方がどう考えても強いだろ
ブーストで読み合い拒否できたのが読み合いに持ち込まれるようになるんだぞ まだ変更内容全部見てないけど
闇の信仰心が地味に面白そう
遠距離攻撃でもいけるなら 2.5%デフォと90秒なったこと考えるとイタチは変わって無いまであるな
イタチイラプは完全に環境パークなりそう
ナースならサージも全然ありだな
破滅イタチイラプ肉屋
みたいな感じになるのかね?テンプレは オフレコがヤバいのは今までのDSより悪質な所
DSつけてたのがオフレコに変わるだけでむしろDSの上位互換的になってしまってて、全く調整の意味がない所
キャントンしないキラーからしたらDSも意味ないのは今までも一緒だが、這いずり放置すらできなくなったのは巡回能力低いキラーからしたら致命的になる オフレコは脱出ゲート通電した後はオフレコ無効になる付け加えるだけで良いんじゃね >>380
確かにお楽しみは選択肢としてアリかも知れん >>377
オフレコに納得してるのは少ないの送り仮名も知らない中国人しかいないのか…
そもそもボロ殴ることなんてミス除けば肉壁された時、殴っても問題ないぐらい勝ち展開の時ぐらいしかないわ >>385
俺みたいにpc版始めたばっかりの人にはプレステ3まで回してゴミパークレベル3にするまでの手間すら痛いんだよね全部あらかたキラー育ててる人ならプレステージやりとくだけど >>386
経緯は関係なくね?OPかどうかなんだし 50行ったらパーク全キャラ解放でいいのにな、初心者だと1キャラ50まで稼ぐのも辛いレベルなのに 今後追加の新しいサバが何かチェイスパークを
持ってくるかもしれない可能性 せあデッハさ
攻撃→現デッハ
攻撃→新デッハ
で使えばいいんだから何も変わってなくね?
今のデッハで攻撃避けられるヤツなら一秒で攻撃受けることもできる 鬼化無駄に終わらせるためにオフレコ肉壁いくわとかできるのがやばい まぁ正直今の環境にはもう飽きてるから色々変更が加わるのは楽しみではある 堕落は運営の意図としては調整方向は合ってるぞ
元々事前準備が必要なキラー向けのパークって立ち位置だから
トラッパーやハグみたいなのは今までと変わらない使い方できるし
巡回能力高いキラーがとりあえず堕落中に吊り回数稼ぐってのができなくなっただけ
それでも1人吊るまでに2台上がるようなのを防げるのは変わらないし、妥当だと思う >>398
猫に光るとビビってウンコしだしてたから強化だよ まあ今までよりはプレステ回しやすくなるらしいから来るまでわかんないね
よくよく考えたらアドオンリセットとかも頭おかしかったんだよな
そのくせプレステ回してもほとんどメリットがないのが検証されてたし アイウィル弱化されるんなら喘鳴の採用価値を見直してもいいな俺個人としては
リージョンで衰弱ばら撒きながら使ってみたい オフレコがDSの上位互換は無くね
あれって結局我慢ステータスだからクソ長ボロタイでしかないだろ
ボロタイで時間稼いだ後にDSでセカンドチャンスあるインチキ理不尽ムーブに比べたら一回殴ればボロタイごと消えるオフレコは騒がれてる程は強くないだろ
うめき声消えるのは強いけどボロタイと併用できたDSとはやっぱ別物 デッハ汎用性上がってるよな
というかアイコン変えろよ
新デッハの効果なら弱音のアイコンのが合ってるわ デッハはキラー側からどうせ我慢付与見えないんだろうなぁ
読み合いが増えて奥深いなぁ 決死ナーフされたー
セルケアガー
オフレコガー
デッハガー
はいはい良かったね
それ以前にまず
逃 が さ な い よ ?
サバイバー諸君、ガチ勢を舐めてもらっては困る >>404
それは確かにある
もう完全にマンネリ気味だったもんな
ガチ勝ちに行くならテンプレしかなく遊び心加えるならそれもう勝ちを捨てるようなもんだったし まぁ露骨なトンネルやめろって事だよ
今回の調整でも減らなきゃさらに何かやってくるぞ 釣り出しって書いてるけどデッハ釣り出せるキラーなんかナースくらいだろ >>396
キャンプしてる時点で何いってんだよ勝ち確とか語るなよな オバチャはドラゴンと組み合わせろってことかな?
海が200でオバチャ400は強すぎねーか?
というか貞子が可哀想じゃねーか 新デッハは腐る場面やキラーが格段に増えるから採用するか迷うね オフレコ実装するならDSナーフ意味なくねとしか言えない
なんなら肉壁もできる分DSより強くね キャントン潰しに来たのはいいことだからそのままvcptに関してもどうにかしてくれ >>409
DSならボロタイの時間待ってから殴って這いずり放置できた
即吊りしなければDS使わせないまま遅延できた
救助狩りできてれば、1人吊り、1人這いずりの状態
これが80秒ボロタイ続くってことは、必ず2回殴らないといけなくなった訳で
鯖側はその間強気に板窓も越えられる
結局殴った後すぐに追えるナースが更に相対的強化されるだけの無駄調整だよ
ゲート開放後脱出確定されるのは今のDSも同じだし
まだDS現状維持の方がマシ 一つ言えるのは全員ボロタイ持ってくるより全員オフレコ持ってきた方が圧倒的に強いので持ってこない奴は地雷 イタチ弱くなりすぎて草だわ・・・
40%修理状態だったら9%くらいしか減らんのやろ?
誰が使うんだよ >>425
DS持ってこない奴がいっぱいいるんだから
持ってこない奴多数 >>420
ナースには有効だから外しにくいのがクソ
このキラー害悪すぎだから消えろよ
でっばいまとめてもいいぞ >>427
野良はもう終わりだわ
みんなVCPTかナースをやろうね とりあえずこのままだと結局ナースゲーなのは間違いないなぁ DSは一回きりな上に這いずり放置でいくらでも腐るけどオフレコは腐る状況まずないから
DS未所持とは次元が違う。即ブロックレベル 昨今、平均的な殺傷率 (儀式中、何らかの理由で絶命する生存者の割合) は私たちの希望より少し下回っています。
キラー有利っていってたやつが頭おかしかっただけだな 闇の信仰心はトラッパーワンチャンあるか?!と思ったけどそんなオブセが罠にかからんやろと思い直すとやっぱ築地のおじちゃんはおじちゃんだった >>432
8吊りやすぎた代償だろ
広めすぎてしまったんだよ >>418
キャンプの話をここで出してくる意味がわからない、オフレコが効果あるのはキャンプじゃなくてトンネルに対してなのに
もしかして会話も不自由だったりする?google翻訳で中国語で話そうか? >>434
8吊なんて全体からみたらごく少数派だぞ
それはともかく放置やBOTも計算にいれてそう デッハが賛否あるのはわからんでもないがオフレコはどう考えてもヤバい 未だにあおりサバが減らないしキラーはなかなか増えんよ >>432
実際鯖やると破滅なしパークレベル3にすらなってないキラー多いから残当 デッハ弱体化って言ってるやつは今の「攻撃見てからデッハ余裕でした」って現状をどう思ってるんだ?
あと少しで板窓に間に合うって時にキラー見ながらデッハ用意して、突進攻撃だったらデッハ→板窓に間にあいますってのも今まで通り
キラーがデッハ警戒して突進攻撃してこなければ板窓までどんどん近くなってくのも今まで通り
どこが弱体化なの?
むしろデッハで攻撃避けた時のリターンが大きくなった分、強化だろこれ >>434
今の時期なら分かるけど普段それやってる奴らって少数派だろ?
ここで散々叩かれてたんだから影響がデカいとは思わんが >>435
キャンプとトンネルはセットだろ
ちょっとは考えてくれよな
え、なに80秒もその鯖なにもしないの?
雑魚鯖相手でラッキーだね 釣り交換するときにデッハ使ったらデフォのボロタイ込みで二人共生き残れる可能性ある感じなんか? >>395
スパークだからサージとかと同じ扱いだから共鳴死人入らないと思うぞ
まぁそれでも強いが
俺は肉屋伝播ノックアウトナスコ
ナースにするわ
遅延死にすぎてまともにやるのあほらしいわ 追跡者は何かパッと見意味分からんかったけど
オブオブ以外に発動する場合ある? 少なくとも誰も彼もデッハ持ってたから相対する鯖全員にデッハケアする必要は無くなると思う
それだけでもストレス減る >>411
セルフケア弱体化なので実質強化です!! >>413かくれんぼげーになってお前うれしいの?? >>448
オーラ探知系全てだから多分パークよりもアドオンとのシナジーが中心だと思う 上手いナースならデッハ回避は読みで無効化出来てたけど1秒も猶予あったら無理だよな
ナースはもう3パンキラーになっちゃうよ
奥深いねえ デッハ強化厨は毎回確実にデッハ決められる前提だから話にならん >>449
これじゃデッハ減らんだろ
むしろいつ使ったか分からない上に決められてたら負傷ブーストで一気に逃げられる分ストレスマシマシ >>455
深手中に発動できなくなるからナースでトンネルする分にはむしろ楽になると思うけどな システム側で均等吊り強要してる時点で徒歩は終わり
8吊り0サク、歯軋り、ナース堕ちの3択 >>455
そのかわりに我慢だからオフレコやボロタイと同時に使えなくなるんでしょ
トンネルするならむしろ楽になってるんじゃないの 徒歩で勝つのは無理だから諦めた方がいいな
野良引退でVCPTの密度も上がるだろうから尚更 どいつもこいつも我慢するせいでトンネル出来なくなって辛いよぉ…
マイケル「そうだ殺しちゃえばいいんだ!」 >>449
決まった時の影響が大きすぎて仮に採用率1割になってもケア必須だと思うけどね
しょぼい時も多かった旧デッハと違って、決まればほぼ確実に強ポジ一直線なんだから >>415
色々な変更点をご紹介しましたが、実装後に新しい強構成が生まれてくることは間違いないでしょう。今回変更したパークは、やり過ぎな部分が出てこないよう戦績のモニタリングを継続します。さらに今後は、ゲーム体験の新鮮さを保つため、このような強パークや強構成を崩すアップデートをより頻繁に行いたいと考えています。
まあ運営も流石にそこを理解してきたんだろうな >>405
堕落言うほどナーフしてないよな?
うま鯖相手ならブライトでも開幕ダウンに60秒以上かかるし
そんな早くダウンできる鯖いたなら別に堕落終わってもそいつトンネルしてりゃ終わる >>444
オフレコはトンネルにしか効果がないのにキャンプってワードが出てくる時点でアホ、トンネルはキャンプしなくてもできる
あと、抜かれたら戻って逃げた方向に当たりつけて追うことぐらい普通にあるだろ、完全にキラーちょっとやったから鯖専じゃないと思い込んでる鯖専の思考で草 呪術ガン積みにするなら
不死デボア霊障報復とかが鉄板になりそうだな
破滅マジで弱体いらんやろ… >>448
バベチリ地獄耳露見する闇
あとは報復ライボ縄張り砕かれなんかもオーラ可視系か >>453
>>454
ああ、マッチ始まってから9秒の間にオーラが見えなくてもマッチ中ずっとオーラ表示延長されるってことか 堕落ってそもそもトラッパーとかじゃないならつける意味ないだろ別離の布で代用できるんだから >>463
一回殴ったらサバがブースト発動して攻撃我慢するから
そのあとにもう一回殴ったらダウン >>463
今のボロ帯(12秒我慢のステータス)だって2回殴ればダウンするだろww >>477
トンネルで殴られた直後はデッハ使えないってことかやっぱり超弱体化だなしなやかの方がいいやん >>470
それを「ゆるキャン」ってゆーんだよ
わかった? >>476
いや追跡者じゃ堕落の代わりにならないだろ 祭壇は良調整な気がする
てかドレちんぽさんが強くなりすぎる気もする >>449
決まったときが実質3パンでかなり凶悪だし
そもそも不発したかどうかもキラー側で分からなくなったから
常に持ってるかどうかのケアをせまられることになるだろ
ストレス増えるわ 堕落破滅共鳴弱体とBTデフォ発電90秒とかの影響でますますキャンプゲー加速するだけだから
徒歩は死人デッドロックお楽しみとかでガチキャンするだけのゲームなるわな その状況になったことないからわからんのだけどリージョンの狂乱とかで深手状態になったあと新デッハで我慢になったら一回は耐えるん? ボロタイベビーシッター希望で4.8m/sで走り回る鯖
まさか初の4.8族が鯖だったとはな >>480
なにしててもキャンプって言ってきそうだな >>482
祭壇はゴミ
離れると二段回目行く前に救助される >>460
深手乗ってる時点で負傷してから2パンやん
DS持たれてたらトンネルしても3パン2パンDS食らって2パン2パンで9パンでサク
本当にこれで楽になってるか? 鼻息荒いところすいませんが、ワッチョイ 0209-Pced [133.203.174.193])さんは一度投稿前に清書してコンパクトにまとめて貰っていいすか? セノバイトの釘みたいな深手のるアドオンでデッハ完全に腐って草 バイトで鎖当て練習してるとクソほど煽られるな・・・ >>487
抜かれたら戻るーって発電機に圧かけながらキャンプしてるだけだからな >>480
なんでゆるキャンの距離にいる前提なんだ?お前は毎回固めて釣ってあるところから離れてマップの反対側までホイホイキラーがついてきてくれると思ってる? >>491
今回の調整でデッハメタ的なキラーも出てくるから奥深い調整なんやろ >>488
離れると救助されるのは今までと変わらなくね? >>496
固めて吊ってるなら結果的にキャンプだろ
何いってんだ? 今回の調整で採用枠がなかったキャンプ対策パークのブレイクダウンの入る余地はありますか? デッハは弱体化のフリした強化だろコレ
キラーやってて使われたらウザい場面を想定して、新デッハで楽になるわ〜って場面がないどころか、より安定して使われるイメージしかわかない
板窓前の距離稼ぎができなくなったとかいうけど、板窓まで4mの距離までに攻撃見てからデッハ余裕でしたするだけやんけ セルケア弱体で植物学セットがかなりの有力候補だから
そんな糞パークに割く枠はない オフレコはさすがにPTBで調整入るだろうな
80→60くらいの微妙なやつだろうけど
デッハは決して弱くはないのにお鯖様の大合唱で強化される未来が見える サボタージュこれはヤベえよ……
俺が鯖なら悶絶フック絶対壊しまくるし
悶絶フック壊しまくられて発狂してる俺も想像できる……
このパークだけでキラー引退も見える セルフケアって何秒になるの?
相対的に更にずさんが強くなるな…
ずさん最強 >>509
共鳴する苦痛で手離さなくなったから間接ナーフ 堕落って時間無期限で1人瀕死になるまで解除しないの? >>501
あーはいはい全部キャンプね、結局オフレコに対しては殴ればいいしか言ってないし鯖専中国人には日本語伝わらないんだね… >>511
悶絶共鳴弱体されるしそこまで悶絶のフック壊すかと言うのがあるかも セルケアナーフの結果キット4持ち込みになるから実質バフだぞ >>480
ドレッジやフレディでマップの反対から飛んでくるのもゆるキャンですか…
キャンプの定義壊れる セルフケアつけずに医療キット持つ鯖増えたらフランクリンめっちゃ刺さりそう >>512
32秒→45.7秒
今の肉屋より時間かかるようになる >>505
そうそう
板前距離稼ぎとか読み合い負けごまかしに使えるのは変わらんし、この点に関してはむしろキラー視点だとみすみす板倒させるわけにもいかんからとりあえず殴りに行かなきゃいけない
そうなると負傷ブーストで一気に距離稼がれるんだよね >>503
別に以前の効果が無くなってるわけじゃないから死体の質量が増えただけだぞ >>516
お前の日本語じゃきつかったわ
固めて吊る事の本質もわかってないみたいだし 新デッハは板窓グルの時に使いやすくなってると思うし
デッハ成功時のアドが現デッハと比べて増えてる
デススリとか一部キラーには腐る機会が多いと思うけど
それでも総合的に見たら五分かワンチャン強化まであると思う デッハ持っていようが持っていまいが一応振ってみる場面ってのはかなりあるからそういう場面で負傷ブースト使われるようになるのがきついんよな >>523
なるほど
いらん効果のパークのゴミ箱みたいな存在か キラーのケーキをナースとバイトリーダーとハントレスだけ貯めてたんだけど、
レイス好きだったからレイスも貯めて戦えるようになりそうと思うけど甘い?
レイスとドクターが好きだし初心者の頃からの思い入れがあるから戦えるようになりそうならケーキとアドオン今貯めておきたい。
フレディは諦めてる。 オバチャは蹴った発電機が30秒後に400%後退になるってことだよな?
一応海の呼び声と使い分けは出来そうだな
オバチャ イラプション イタチ 堕落が今のところ1番強そうだわ >>530
できないけどトラッパーなんて絶滅危惧種に会えたなら喜んで罠にかかってやれ セルフケア弱体化は流石にやりすぎだろwセルフケア待つくらいなら共感絆の方がマシやな フランクリン超強化でアイテム拾った鯖は10秒間強調表示な ナースのために新デッハ採用とか考えなくていいと思う
ナース来た時点でもう負け覚悟で、半分捨てゲーみたいな感じでやればいいだけ
現時点でさえ真面目にやるのもくだらないキラーだし >>532
レイスは比較的巡回性能高くてキック向きだから追い風な面もあるけどキャントンほぼ必須でもあるから死ぬ可能性は高いな 堕落永続君とか異形地下のみ君とか読解力ヤバいヤツ多すぎない 重症セルフケアって50秒くらいかかるっけ?
キツイね 練習が必要なキラーのためにはやくBOT戦導入してくれ >>535
発電機修理時間が延びたら
トラッパーにワンチャンあるかと思って・・・ キット無し厳選してナースでずさん撒いてるだけで野良は死ぬわ 今日の聖堂
人々のために
タナト
第三の封印
欺き 弱体化後のセルフケアはトーテム探す手間入れても癒しの輪の方が効率よさそう セルケアで2枠
癒しの輪で1枠
キットで0枠
どれが主流になるかねぇ
鋼と猫死んだし枠かなり余裕ありそうだけど >>515
ずさんだと更に54秒ぐらいかな?
苦悶ピエロも流行りそう セルケア弱体化もVCPTを相対的に強くするだけという悪夢 お前ら
時々でいいから迫害の事も思い出してあげて下さい 俺たちの悲願だったサージ、クールタイム削除がうれしいね
ってか勢いすげーなw これでセルケアは植物学とセットじゃないと使えないって認識でいいのかな?
単体で治療に長時間かける暇あるなら発電しろって話になるよね。野良だとめっちゃ叩かれそう ずさんタナト悶絶あたりでゴリ押しされたら野良は詰むな
ウルメメウルアド理不尽時代よりはマシだけど >>552
だってDBD2.0くらいの別ゲーになる超大型アップデートだからな 短い円状の板グルでデッハの加速で上手く板に入れずそのまま倒せず死亡ってことがよくあったから変更後は気にせずもう一周いけるな 猫死んだの痛すぎワロタ
ドレッジ無双くるやん
にしてもデッハの我慢付与の猶予時間1秒て・・・
せめて止血剤と似せて3秒ぐらいにすりゃいいのに >>552
これで最期だからね
このまま行けば鯖はおもいっきり減ると思う
7周年あるかな? てかナースとブライトに吐きやすくなる時点で絶対弱体は無い
2ブリ飛んで来たら位置関係一切無視して先に脳死で撃つだけで助かるんだから >>540
異形に関しては他の悶絶は全部地上に悶絶フック生成も効果説明に書いてるのが悪い 調剤学はナーフだな
もとから誰も使ってなかったろうに オフレコボロタイだけはなんかの間違いレベルで強いな
まあボロ救dsみたいに我慢→這いずり→dsスタンのコンボよりはマシなのかなあ デッハはすでに深手なら我慢使えないよね?
となるとオフレコ覚悟でトンネルする場合とか使えないのと
デススリとかセノバイトの一部アドオンだと使えなくなったりするからやっぱ使いづらそうだな >>565
そうだよ
オフレコやボロタイと併用できなくなるからトンネルするならデッハは弱体化 サバは減るやろうね~
初心者サバなんか、ずさんされたらなんもできんぞ
さすがに不憫なくらい ナース凛ツインズのナーフしないとヴィクトルが無双しまくるけど大丈夫そ? >>552
サージはそもそもCDつけられてる意味がわかんなかった
欲を言えばサージの心音依存版も出してほしいわ
併用しないって誓うから >>541
今後は重症セルフケアは約57秒って前スレで誰かが計算してくれてた >>539
マジかぁ
レイス好きなんだけど弱すぎるんだよなぁ
ナースとバイトリーダーに全振りして余裕できたらナースとドクターにちょっと振るか
レイス復活してくれよ!ぬいぐるみ2つも買ったんやぞ デッハは玄人向けになっただけじゃない?
基本的に板までのダッシュとして使われてたでしょ >>568
鯖専はキラーやるって考え持ってないからプレイ人口そのものが減りそう 深傷の治療ってストライクとかの効果消えるんだっけ? >>574
vcptなら絆入れなくていいからパーク浮くンだわ
なんなら野良鯖は死ぬンだわ もしかしてサバ減ってキラーの待ち時間も長くなってBP倍もないとかになる?
サバが減るなら野良サバするっきゃないか デッハ弱くはなったけど窓枠まで1秒足りない時に使うと便利だし結局使用率変わらなそう
距離は伸びないけどちょっと怖いなって時の保険としてなら強いわ >>572
肉屋だと出血効果もあるから1分近くもボッタチできる環境じゃないと回復できない
そのうでセルケアとめたら一瞬で巻き戻るのやば
ツインズやばいわー
アイウィルも死んだから指輪凛もやばいわー 我慢付与系の強化弱体の意見が真っ二つだけど個人的に攻撃被弾時のスピードブースト弱体がどんなもんかによって大きく変わってくると思ってる 闇の感覚は強くなったような弱くなったような……
いや弱いか このゲーム性でガチガチの競技ゲーみたいな調整来るのなんかズレてるな
ぶっ壊れパークとぶっ壊れパークのぶつかり合いがやりたいんだよ
平均化に徹底とか共産かよ 殺傷率が減ってるってことはPTが増えてるってことだから、鯖は減らないよ キラーは減る これからは救助した人がその場で治療してやるのが基本になりそうだな
回復中にキラーが戻ってきたらオフレコ盾に逃げる 野良は鯖にもBP振って医療キットとアドオンで2回分回復できるセットをせっせと貯めないときつくなるなww ずさんで負傷ばらまきが普通に強そう特にナス凜あたり DSは効果時間5→3秒に変えられたからマジで終わったわ マッチメイクボーナスとか言うけど、ここの運営ならキラーのボーナスを100%にしないで「100%にするほどキラー不足という状況ではありません」とか平気で言いそうではある 鯖は減らないんじゃね?
トンキャン死ね!つまんない!って文句言いながらもマッチング待ってまでやるんだぜ?ww >>585
じゃあ他のダッシュパーク使うのか?って話よ
そもそもダッシュパーク入れない人は増えるかもしれんが スレが葬式会場みたいな空気になった過去が何度もあるのに今こんだけ盛り上がってるんだからDBDは続くよこれからも >>588
順当に考えるとそうだよな
野良やるとストレス溜まる→PTヒャッハー!でPTが増える
PT増えて徒歩キラーは勝率下がる→勝ちたいからナースやる
ナース増えたから野良でナース当たると無理→やっぱPTやる サバの醍醐味もキラーの醍醐味も消えた。
引退の文字しか見えん。 キラーの殺傷率が全体的に低くなった原因はレーティングマッチ制に変わったからなのにな
キラーそのものを強化したところで実力差が離れてるキラーと鯖でバランス取れるのかっていう とりあえずデッハはマジで変えないで欲しい
深手なら無効なのは確かだけどそもそも深手にさせた時点でもう結構なディスアドなんだわ 貞子テレビ巡回しまくって発電機蹴りまくれるからむしろ強キラーだなフェイント多用すればチェイスも強い >>605
せめてある程度触れてからでも遅くないでしょ 猫の弱体化はやめてください
ヘッドフォン使えない人の救済パークなんですよ
普通のパークではない PTの核である姫ちゃんがつまんない!って言って辞めたらみんな辞めるよ >>595
現状低レートはキラーはいるから
マッチボーナスつかない→キラーやらない→レート上がらない→高レートは依然足りないままになりそう shino gameって言うYouTuber可愛すぎん?俺めっちゃタイプだわ 新デッハの発動出来るタイミングってどうなるんだろうか
殴って瀕死にしてから罠を再設置、ってやろうとして殴ったら我慢で走り出すことも有り得るのか? >>612
大丈夫
姫ちゃんは周りが仕事してくれる限りずっと姫ちゃんで居られるから辞めることはない 最後まで開発者ノート読んできたからこれから昨晩からのスレのお前らのレス読んでくるわ
じゃあの >>614
見てみたけど目元に年期を感じる
マスク効果じゃないのこれ >>612
姫ちゃんはうんこセットしてウロウロしてればいいだけだから今までとそんな変わらん マッチボーナスで疑似的に自分のレートを知ることはできるのか >>611
なるほど確かにそういう観点からの発想はなかった
ならヘッドホン買えば?って話でもないよな ゴミ子の弱さって猫が産廃になる程度じゃどうにもならないレベルだと思う 最近モバイルでハマってPCも始めたんだが今のセールってこれまでより値下げ幅大きかったりする?
過去と同じぐらいならまぁ後でも良いかなと思ってるんだけどお得ならキャラ揃えたい。 ぶっちゃけ鯖やる時猫あれば音とか要らんから消して動画流しながらやってたりはする 釣ったら馬鹿みたいに我慢されるから
絶対這いずり構成しか流行らないから糞つまらなくなると思うわ
バベチリも死んだから釣る意味ほんとに無い
肉屋付いた這いずり構成のナースとかほぼ絶対勝てなくね
肉屋伝播ノックアウトサージみたいな 釣ったら馬鹿みたいに我慢されるから
絶対這いずり構成しか流行らないから糞つまらなくなると思うわ
バベチリも死んだから釣る意味ほんとに無い
肉屋付いた這いずり構成のナースとかほぼ絶対勝てなくね
肉屋伝播ノックアウトサージみたいな >>613
低レートは鯖にボーナス付きそうだなww >>613
低レートは鯖にボーナス付きそうだなww >>624
基本的に50%以下になんないからいつ買っても同じ デッハ強化じゃないと思ってるやつがいるのが不思議
殴らなきゃ板間に合うタイミングで殴るとして
今までは板倒されるだけだったのが
板倒さずに負傷ブーストで別のチェイスポジに行かれたりするんだから弱いわけがないわ dbdアプデ内容見たけど内容酷いな。キラー完全弱体、鯖超強化じゃん。
発電機修理時間延びたけど、たかが10秒遅延パークナーフされたし、修理加速系のパークはノータッチ。有能の証明とか付ければすぐ修理できる。
チェイス終わる頃にはに2~3台直ると思う。
#dbd ダウンスピード早いキラーは結構詰むケースが多いやろうな
糞板増やしましたとか平気やりそうだわ デッハは無敵を我慢にしたのが意味分からん
ダッシュなくせとは言ったが、無敵を我慢にする強化とか聞いてないんだわ
なんで純粋な弱体化じゃねーんだよ >>638
我慢ならオフレコやボロタイと併用できなくなるじゃん >>629
ほんこれ
今の環境でこれやられてもくっそつまんねーのにこれが最適みたいなことになったら目も当てられん デッハは別に強化ではないけどな
単純な弱体ではなかっただけで今までみたいな万能パークではなくなったのは間違いない >>641
無敵ならそもそもギリギリの板窓で使っても板倒しや窓越えできないじゃん
我慢1秒だと事前に使って窓越えながら我慢とか糞だろ キラー野良鯖両方やるやつにとっては相当微妙な調整じゃね今回
キラー専とPT専くらいだろ手放しで喜べるの 強化でもないけど、純粋な弱体化じゃないのが糞なんだよ
任意で使える疲労パーク強すぎなんだから効果はゴミにしとけや 殴る殴らないの読み合いめちゃだるいから使用時に特殊モーションは欲しいわ >>505
4m手前で使ったら窓飛んだときには効果切れてるだろww 文字だけじゃ分かんないけど発電機10秒はかなり長く感じると思うけどな
野良はただでさえセルフケアマン多くて回さないんだから絶望的よ 他のゲームじゃ生きていけないヘタクソサバイバーならどんだけ弱体されても続けるよ 神アプデかと思ったらオフレコのキチガイ調整で草
PTBがあって良かったぜ >>652
このゲームでも生きていけないのでオワコンよ ソロの人はキラーやってね!
キラー不利だけどBPボーナスつけたから頑張ってね! デッハ中に攻撃してしまった時の結果が
旧デッハ:空振り硬直2秒+デッハ距離
新デッハ:血拭い硬直3秒+負傷ブースト(+渇望リセット)
つまりデッハ読み読みされると地獄 完全に死んだのがGT野良なんだけど元々死んでたなGT野良は
多分全滅率100近くまで上がるだろうな
朝昼はちょっと通電厳しくなるか?くらい?それでも発電速いからまだ何とかなりそうな感じもあるけど >>656
モーションあるって書いてあったっけ?
ならよわすぎるとおもうけど >>629
不滅があったとてこの構成の這いずり放置が最適解
ソウルガードも刺さらない
吊る意味が完全に無いしこれなら運営が減らしたいであろう
トンネルもキャンプも関係ない ダッシュしないのにモーションあるの?
だとしたら殴るやつなんていないからかなりの弱体化だと思うけど せっかくApexが超やらかしたおかげでDBDの人口が増加傾向だったのに次の大型アプデでまた人が消えそうなの何だかねえ・・・ 姫を激怒させるキラーランキング1位は三角でよろしいか? 元から無理だった小学校ナースは新サージで絶対脱出無理だろうな >>659
ttps://twitter.com/PixelBushYT/status/1539625268758941698
Yes, it will still have an animation.
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 疑問なんだけど深手状態で止血剤使って殴られた場合ってどうなるの?ダウンする? ハントレスとかも今までは窓飛び見て板倒し見て斧投げれば確定だったけど新デッハだと他のモーション中も我慢残るから確定しなくなるんだよね キラーのパークが大幅弱体化なのに鯖のパークがまぁ妥当って調整だからなぁ
今以上に使えるキラー選別されるからマジでキラーの自由なくなるわこれ 悶絶のフック・異形の祭壇予想してた人いたよな
効果もほぼまんまだし、運営が漏らしたのか? >>669
ありがとう
ナース相手でも糞雑魚だね新デッハ
モーション見たら1秒間待てばいいだけじゃん 深手深手マンは定期的に湧くよな
深手中にデッハ使おうが止血剤使うがダウンするんだよ
普通に考えてそれ出来たら深手ループ出来んるだろ 新デッハ見て分かるならかなりの弱体化やね
まぁダッシュ系パークはこれでスプバとしなやかにかなり分散されそう 三角ってフック依存系パーク全無視するのが強いはずなんだけど
罰はデッハでwとか言ってるサバイバーがやっぱまだ多いんだなぁ >>675
破滅堕落ノーワン弱体で
確実に初心者キラーは死んだ 僕の大好きなデッドロック無調整でニッコリ
このパーククソつええぞ 有能な>>669によりデッハ強化だ弱体化だ論争に終止符 てかパーク弱体化より先に死んでるキラーの強化の方が普通は先なんだけどな
やる順番がおかしいだろ マジで同じキラーしかいねぇ状態になるわこれ 予言者俺には見えるぜ。鯖達のシュプレヒコールを受けてセルケアナーフが見送られる未来がよ… モーションあったとこで攻撃見てから対応できないか?
格ゲー勢なら余裕すぎるだろ >>690
後ろにぴったり張り付かれたらどうするの? >>678
ありがとう!じゃあ新デッハは救助後に殴って深手入ったらもう警戒しなくていいんだね スレ内でパークの修正内容に人によって齟齬があると思ったら、一番最初に出した内容を修正してるな
破滅も最初にはなかったトーテムが健在でもって文言が追加されてる
https://i.imgur.com/egnXWZO.jpg
https://i.imgur.com/tfPiiGm.jpg 殴れる距離まできてクソみたいな運ゲーしたくなかったからモーションあるのは助かる >>694
確実に板窓たどり着けるタイミングは多いからそれなりの採用率にはなるんじゃないかな >>692
そんな状況になる時点で現verと変わらねえって言ってんの
しかも密着だと1秒猶予がある時点で今以上にジャンケンできるだろ
溜め攻撃が入らないと意味がない >>700
いやモーションあるならナースのブリンク攻撃も待たれるだけじゃん 環境変えるための調整だから採用率落ちなきゃさらにナーフするだけだろ デッハ持ちが減ると、キラーやってる側としては地味に嬉しい初動遅延が起こるな
デッハの強みって板渋ったりして一発目を早めにもらっても大丈夫なところ
第一村人になったとき、その負傷通知を見て他のウンコマンが安心して動き始めるからね
負傷してからのチェイスをデッハで時間稼ぐと発電機が結構回ってた
これが例えばスプバになると初撃もらうまでの時間が伸びるから(オブセでもない限り)チェイス始まってることにウンコマンが気付けずジェネ回らない
そして負傷からダウンまでの時間は短くなるっていうね 破滅ゴミで草
まぁ採用率1位の最強パークデッハもゴミになったからおあいこやね >>703
ナースしか居ねえのかお前んとこのキラーは 上位プレーヤーはデッハ使いこなすだろうけど全体としては採用率下がるだろうな 加速はなくなるのにモーションは残るって、どうなるんだろ 新デッハ発動中は体が発光するのかもしれない。もしくは効果終わるまで叫ぶとか デッハは弱体化くるのわかってたからデビキンのプレステージ回さないでおいてよかったわ
スマ着としなやかはマップによっては使えないしやっぱり全力疾走かな。メグ回すか デッハは二窓で飛ぶ飛ばないの例のアレでキラーの視線通ってない時に使うくらいしかないか
キラーの視線通ったらマジで終わりだし オフレコは英語フォーラムでもキッチリ80秒ってあったからBTDSだったのがBTオフレコになるな 疲労パークといえば打開策って我慢でも発動するん?
「負傷中の加速が2秒延長」ってあるから発動しそうだけど見たことは無い 殴られるの確定どころで窓飛ぶ前に使う
タメ攻撃で板届くところで使う
でキラーはそれに対して殴らない、殴りモーション入っても急旋回で空振りすればいいから
我慢で強ポジ行かれるって心配はかなり減ったね
ギリギリのところで回避できるだけになったからほぼ純粋な弱体化って言っていいんじゃないこれなら 猫ちゃんは今日からバイバイしていいな
使い慣れたところでや 彼らは無敵より負傷ブーストの方が強いから強化って言い続けるぞ
デメリットの部分や発動できるタイミングがかなり減ったことは目に入っていない 悶絶フックの苦痛強化されるから採用ありかなって思うんだけどみんなはどう?
前に血がいっぱい落ちるアドオンつけた鬼に苦痛氾濫で永遠に高速ワンパンされまくった思い出。 デッハ仕様変更でデススリは間違いなく自然と強化扱い
デッハ弱体は間違いないけど使い方によっては今までよりチェイス伸ばせる可能性あるな
自分はデッハ使い続けると思うわ
板割り血拭い短縮発電時間延長はウマキラーが更に強くなる事間違いない
ボロタイ標準装備とか元からそっち狙わないから
ナースどうにかしないと更に手付けられなくなるぞ プレステージ3に上げておくメリットってなんだったんだろう
限定スキンじゃないよね 環境変わるのは良いわ
あと遅延、トンキャン一択で徒歩はそれでも無理ゲーだった状況が変わるなら最高 >>725
特殊プレステージアイコンって書いてあるぞ >>690
格ゲー勢だけどこんな同期ズレ満載ゲーで見てからデッハとか無理だぞ
そもそもネット対戦だと同期ゲーでラグ有ったらお互いが固まる格ゲーの仕様でも見てからモーションとか無理
こんなpingの概念も無いようなゲームじゃ見てからデッハも見てから攻撃も無理 デッハのモーションはどんなのか気になるな間抜けなモーションだったら笑う ナースは次回か次次回アプデで間違いなく調整が入るだろうな >>725
アップデート配信前にプレステージレベル3に到達していた人は、その過程で失われたパークやアドオン等の思い出の品として、そしてその実績がわかるようなサインとして、特殊なプレステージアイコンがもらえます。
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/329713/?s=09 新デッドハードはナース対策の徒歩(やや)救済かなって思った
まあ激ウマナースはその対処すらすぐすると思うけど
あと今夜からBP2倍もあるんだな、だからフラン無しはやめちくり~ >>727
即レス大感謝です
後から取れないなら取っておきたい気もするけど
フラン捨てる程じゃないか・・・ 祭壇は地下フックが全部悶絶なる効果強いんだけどそれはデフォでやれよとか思うわ
そのせいで地下に吊るメリット無くなってんだからさ >>731
更に具体的な即レスありがとう!
早速見てきます ブラッドウェブ進めるの面倒だから高速化して欲しいわ >>732
新デッハもモーションあるんだからナース対策にすらならんでしょ >>737
長押しからワンクリックに変えてほしいよね
マジであのちまちま作業めんどい バベ共鳴等の吊る系パーク死亡
BT迅速デフォにより吊る意味の薄さ
セルフ弱体
サージイラプノックアウトなどの這いずりのみで効果が出るパークのみ強化
もうこんなん這いずり構成以外無いやろ PYはBP7倍?
やば
全キャラP3終わってないやつオン行ってる場合じゃないな アプデでBPユルユルになるしケーキもあんまいらんよ >>738
2ブリ目で我慢終わるまで待つなんて無理だしナース戦なら今までの使い方で負傷ダッシュ貰えるから使いやすいんじゃないか モーション出てないなら即武器振りするだけで良いし
モーション出たら待機次ブリで良いからナースも普通にやりやすいと思うぞ
てかなんでモーションあるのにこんな効果にしたのかが謎 モーションわかるなら新デッハもええやん
ナースには刺さりやすくなると思うけどデッハ持ち自体減るだろうしナースは負傷ブーストと攻撃クールダウン減少の恩恵デカいからそんな苦労しないんじゃないかな ゲーム内ブロック機能
パークソート機能
bot相手のカスタムマッチ
育成関連手が入ったし
あとはこの辺をなんとか実装してくれないかな >>746
固定パークの採用率さげるのが目的の調整だから オフレコって顕示行動で我慢効果がって書いてあるから秒数自体は我慢無くなっても進んでいくってことでいいんだよね?
秒数余りでダウン取られない限りは1吊り目限定パークか。 >>745
罰当てられるならナース使ったほうが良さそう
あんな当てづらいのよく当てられるな あれ、全キャラプレステージ3にしてあればアプデ直後に全キャラ全ティーチャブル移植されてることになるんじゃないの?強パーク確定してるキャラでアドオンとかパーク揃えてないキャラはプレステージ3にしておけばいいと思ったけど違う? >>746
今のデッハでさえモーション見てから反応なんてできないでしょ
結局殴るか待つかは読み合いになるんだよ >>750
怪我の功名じゃないんだし、救助されたら80秒からじゃない?
怪我の功名システムならそういう風な書き方になると思う >>752
パーク取得状況で自動的にプレステ上がるみたいだから
1bwで2パーク取れる分プレステ回さずに集めた方が総BP少なかったりしないかな
何パーク取得でプレステ3になるのかわからんからあれだが >>753
1ブリで付けたときの話ね
現デッハみたいに前方に進まないから大して距離取られないし
2ブリ目のアジャストかなりやりやすくなると思うけど… >>756
その補填効果がどれぐらいあるか分からないから、今どうすればいいか分からないんだよな
とりあえず回しても失うものが少ないキャラはプレステージ回して50レベルに上げる過程で貰えるプランを大量確保する作業をしてるんだけど
多分今やるべきことって無駄にプレステージ回すことじゃなくて、フランの大量確保だよな 次はナースの弱体とカラスの巣を含むクソマップの調整頼むわ >>758
特殊アイコン貰えるんだからプレステージ3まで上げといた方がよくない? 予想するわ
ボロタイやオフレコがある以上、「吊った鯖を救助される」という行為が明確に弱くなる
dsみたく這いずり遅延ができなくなるわけだし
さらにバベチリ使用しなくなって吊った後、どこに行けばいいか分からない
そして発電機はデフォで10秒遅くなってる
ここまで言えば吊った後のキラーがどんな行動をしやすいかわかるわな
キャンプ一択やろ
もうトンキャンとか同一視できないレベルだわ デフォで5秒間7%迅速
ベビーシッターで8秒7%迅速
BTで各種10秒延長
どれくらい早くなるのか楽しみだわ 釣ること自体が完全にオワコンになると思うわ
このまま来たら >>752
プレステ回してなくてもどれだけ回してあるかによって自動であげてくれるみたいだから、ケーキとかアドが無くなること考えると今プレステ回す意味あんま無いと思う。
全然回してないキャラはプレステ回すよりもひたすらレベル上げで。報酬欲しいなら回すでいいんじゃないかな? イラプションって発動した後自動的に後退する?
最近ナース弱体化望んでるやつ多すぎじゃね
ナース弱体化したらナース使えるやつの大半が引退しそう 今まで罠抜けられてたのがそもそもおかしかったんだよなあ
あとステルスキラー絶対殺すわ利点効果しか無い猫も >>763
セルフケアも弱体化だしツインズの時代だな >>764
ワイもそう思ってフラン持ちと全パーク取得してるキャラ以外だけプレステージ1個あげてフラン集めてる >>751
罰なんて板倒しか窓超えの時しか使わんよ基本はフェイントで鯖が膨らんだら殴れる >>728
本当にこのゲームやってる?
突進攻撃なんか見てからデッハ余裕なんだが >>760
いやアイコンなんかいらない人もたくさんおるやろ >>765
後退するよ
1軍なると思うわ
後ナース弱体したら絶対やめるよ
少なくとも自分は >>762
誰も見捨てはしないも迅速かいてあるよな
効果の程度はわからんけど ナースブライト以外でいまのうちにBW回しとけキラー
・凛
・ドレッジ
・
・ 新オフレコ強いな
これってボロタイ分+オフレコ分で2回我慢つくんかな? 我慢二重とか言ってる人はデススリとかボロタイで我慢発動後に止血剤使えばわかるよ… 公式でデッハモーションあると言ってるのか・・・
デッハオワタ 破滅はトーテムパークのままなら完全に産廃だわな
即死のリスクと釣り合って無さすぎるし
ずさん、オバチャあたり入れたほうがよっぽど遅延になるわ >>743
必要BPが1/4になるってあるけど、バベチリがなくなる事を考えたら実質1/2だろ
今の1/2って言うほどユルユルか?
もう完全に育成完了してるって人でもなきゃケーキは十分ためておいた方がいいんじゃないの お鯖様の痛い痛いアピール見苦しいぞ
そんなに痛くないだろネイマールかよ >>786
弱すぎてトーテム破壊が遅延になるレベル
無視安定のクソザコパークになっちゃったよ とりあえず1キャラだけでもプレステしてみるか、とプレ3Lv1で置いておいたキャラ居るんだけど
これもしかしてパークちゃんと取っておかないとリワーク後に大変になる? >>762
4.6とほぼ等速だぞ
通電後希望あるなら4.8m/s
希望アドレナリンで6.8m/sで5秒間走り出す とりあえず今のまま実装確定だとしてみんな鯖、キラーどんな構成考えてる?
自分はオバチャは採用確定 海の呼び声だっけ?
あれを破滅の代わりに持ってこっかな
破滅君はちょっともういいかな デッハ前に進まなくなるのにあのモーションあるのか?
ギャグじゃん >>783
サンクス
英雄の奮起考えてたから忘れてた
セノバイトの深手鎖でボロタイ貫通とかあるもんな 今まで以上にジェネ位置を意識した立ち回りが要求されそうだな
状況次第ではごり押せてたのが今度からそうならなさそう 破滅が後退率下がる代わりにトーテムじゃなくなるなら運ゲーに一石投じる面白い調整だと思ったのにな
ゴミオブゴミパークにしてどうするんだよ… >>795
あんまり影響無さそうなのは死人ドクターでフェイキャンしてひたすら吊り替える奴 >>795
遅延構成ならオバチャ、海、悶絶、死人とか
死人悶絶抜いてずさん、サージとかもいいな
堕落も1ダウン解除じゃ初動遅いキラー以外採用価値下がるし 新デッハにモーションあるならいいか
なかったらスプバ持ってないやつ相手にするとき毎回エンティティ様にお祈りしながら殴らなくちゃならないところだったが >>795
でっばい転載禁止
ずさんデッドロックは確定
あとは適当に探知パーク乗せるかな、ナスコは相当おもしろそう 発電機蹴るならイラプションは強いんじゃね
いまでも強くはないけど使えるレベル ザリーナ持ってなかったしちょうどセールで半額やってるからシャードで交換した
しかしBP稼ぐ作業とポチポチ振る作業めんどくさいな アドレナリンを一気に放出して我慢のステータスを得る、ってんだから
デッハ発動のモーションは射精かもしれない バベチリなくなるから尚更4遅延ばっかになりそう
遅延パーク複数積んだら弱くなるとかしないと 発電機蹴る構成は徒歩じゃ無理だわ
貞子は相対的に強くなるかもな、ゴスフェやトリスタよりは明確に格上になりそう 共鳴苦痛は叫ばないのはしゃーないにしても通知来ないのがな
悶絶まで運ぶ時間考えたら入れるかどうか悩みどころ 悶絶死人のシナジーはどうなるんだろうな
通知来なくても死人発動するなら間接的にわかるし
そこも弄られたらこの組み合わせは終了 今回の調整マジでゲームが終わりかねないからやるなら長期間PTB開いて段階的にじっくりデータ集めた方がいいと思うけど見切り発車なんだろうなあ >>788
不人気キラー特典の+100%があるから >>810
そもそも叫びと通知があった方がキャンプ減るよね
意味分からん >>804
セルフケア弱体化だしナスコは光るかもね、もしくは持ち込みで代用されちゃうかな >>811
叫ぶことによって手が離れるから多分死ぬ
まあ死人なんて現時点で特定のキラーしかまともに機能してなかったら多分言うほど変わらん 結局前みたいに堕落死人共鳴その他みたいな構成で死人入れながらゆるキャンする立ち回りが1番強そう
共鳴なしにしても死人が強すぎる 貞子はチェイス力がゴミな時点で上に来ることは絶対にない 4遅延でやるなら
イタチイラプ肉屋は確定で後一つ自由枠だな
こいつら入れない理由が無いわ
オバチャとかはどのくらい30秒で下がるのかを検証しないとまだわからないかな
ドクターカラスは
今まで通り肉屋死人デッドロック共鳴とかでフェイキャンで良いはず 貞子は根本的にリワークしないと誰も使わんと思う
もしくは頻繁にテープ持たせる事に意味を見出す調整とか 新イタチ入れるとか正気かよ。新破滅と変わらんレベルのゴミパークになるのに オフレコは20秒でも強いのに
通電後のdsがあかんって調整したのに結局似たような性能にして名前変えただけじゃねえかよ イタチは割合性とかいう超絶ナーフ食らうからいらんわ、呼び声のがマシ 破滅入れるのはわからんでもないけどイタチはほんときつい >>824
割合にするなら30%とかにして欲しかった イタチoutオバチャinじゃね?
>>823
けがの功名みたく即ナーフ来ると思うから心配いらんでしょ オバチャにまだわからんところがあるがオバチャ、イラプション、呼び声あたりがキック構成の多分中心
そしてこんなのを使いこなせるキラーなんてごく一部しかいない >>822
イタチなんで?と思ったらボイルと同じで現在の20%かよ
ワロタ弱すぎだろw
じゃあ肉屋イラプサージオバチャだな
てかマジで釣る意味ないじゃん
這いずりナースしかやらないわ >>811
そこは死ぬけど
サージ死人とかイラプション死人とかが流行るんじゃない >>826
これ見て気づいたけど現在の修理進行度の20%か
ただのゴミパークだな 破滅の説明文追加されててワロタ
もう使わんわこれ
迫害でも持っていった方がまだマシだろこれ 本当に必要なのはパークよりもキラー間格差の是正なんだよな
パーク構成はいろいろ変わると思うが結局ナースブライト+山岡ゲーは続く >>813
一瞬「現在、デモゴルゴン+200%!ナース-80%!」とかキラー別にボーナス入る妄想したわ 巡回能力の低いキラーは発電機蹴る余裕なんて全く無いから遅延手段を失って完全に死ぬ キラーによるけど破滅とかイタチ、共鳴みたいなパークに頼ってゴリゴリ進行度減らすより
標準で90秒になった修理を、タナトとかペンティメントでさらに遅くする方がいいかもしれんな
あと堕落は効果時間中に負傷ばらまいて効果切れる頃にダウン取れば今までと変わらないし
オーバーチャージとか海の呼び声の方が遅延としては優秀な気がするからこの辺の組み合わせが良さそうだな こんだけたくさん調整したら初心者はキラーなんて誰もやらないよな
キラーのパークは4つだけど、サバイバーのパークは4人で16個なんだからそれぞれに対策考えないと・・・ 板壊しtier3で現verの32%強化相当の速さになるのか
積んでみようかな >>841
ずさんタナトナースなんてアンティークが案外現実的に強いかもな 今回の大型アプデ全体通してみたら一応キラー寄りだよね?
運営気付くの遅いぞ!ってのは勿論あるけどあれだけサク率データ的にはーとか鯖逃げられたからおkとか言ってたのに
実際のところキラーの減り方とかサク率結構ヤバかったんかね ナースなんぞ何積んでもつええだろ
それこそ憤怒天秤がまだ生きてんじゃねえか 肉屋伝播ノックアウトサージ(ナスコ) カヴァはかナース
こんなのがテンプレの正解になると思うわ 割とマジで 新イタチと破滅は迫害以下のチンカスだよ本当に
議論の余地なく明確なクソ調整 >>846
キラーと鯖で二分するならそうかもしれないけどVCPT、ナース寄りって現状で一番糞な調整してることは間違いない キャントン減らしたいならイタチはむしろ強くするべきだろ
運営がエアプ過ぎて笑えない >>850
何やってもナースが強くなるけどサク率1番低いから(鼻ほじ) 徒歩はトンネルを取り上げられ出来もしない巡回を強要され何もできなくなって死ぬ >>846
8吊りで露骨なレート下げが流行ったのもありそう
フォーラムがまだあった頃、これの話題出したら即消しされてたぐらいだし 【急募】アプデ後のずさんサージ這いずり放置ナースに勝つ方法 隠密キラー好き俺からすれば猫が死んだだけで満足
もう3年ぐらい猫弱体化しろって言い続けてきたからな 発電機キック強化が地味にデカいと思う
板壊しイラプサージずさんバイト行ってみっか 発電機蹴らせたいなぁ…イタチ弱体化して景気付け強化したろ!
意味がわからん… 鯖は板当てないと板でほぼ遅延できんな大ヒットが流行る予感 >>858
バイトさん遅延は得意だけど所詮徒歩なんで蹴りはきつい気がするな
ずさんで箱管理できればエグいとは思う このまま来るなら天秤ナスコレイスまた試してみようかな相方は海ラプション影舞で ナース
攻撃命中時のスタン時間増加、距離増し削除、チャー短弱体化
ブライト
移動速度4.6→4.4
これくらい調整しないとナスブラオンラインは変わらないな 個人的にナースは追跡者チリ憤怒あたりの透視型が一番どうにもならん感あるけど今回の調整でノーダメどころか強化入ってしまった 有利不利はおいといて
流石にキラー強化でいいよね? デッハは初心者から上級者まで全員の
必須パークに生まれ変わったんやな >>865
追跡者氾濫ナースとか適当にサージでも付けて飛び回ってるだけでケリが付きそうだな 堕落なまだまだ一線パークな感じするわ
堕落以外なにいれるかは実装して使ってみないとわからんね キラー寄りの調整だとは思うよ
強パークでテキトーなプレイ難しくなった野良は完全にきつくなっただろうし 元から弱い徒歩キラーを弱体化するアホ
鯖の必須パークをデフォにして実質5パークにするドアホ なあ聞きたいんだがオフレコのどこに我慢する要素があるんだ?
オーラが見えなくなりうなり声が100パー現象ってのはオフレコって感じだよな正に
どこに我慢する要素があるんだ?なあ
今回猫のナーフで「パークのコンセプトにそぐわない乗り越え速度上昇効果を削除します。」って書いたよな
我慢を80秒付与するのがどこがオフレコのコンセプトにそぐってるっていうんだ?なあ 這いずり放置ナース大量発生
つーか「我慢」って名前変えろよ
化け物ども我慢し過ぎだろ セルフケアとデッハゴミ化で負傷バラまきに意味が出来たのは良いと思う
重症セルフケア57秒になるし
>>863
イラプションに海は乗らん >>866
板ワープ削除くらいのキラー寄り調整ではあるが鯖も同等以上に強化されてる可能性ある 野良はナースがずさん持ってきたらその時点でゲームセット 這いずり放置が流行るだと?なら植物学ズッ友が対抗策だな! で救急箱持ち込まれて全て無になるんですねわかります ケーキイベ中に明日からBP2倍か
取り合えず今日はプレイしなくていいな >>878
それとPTは全パークの効果半減をセットにしたら完璧だな 極端すぎだろ
今までどんだけ苛めてきたんだ?
まぁ自覚あるんだろうな ずさんノックアウト追跡者忿怒ナースとかクソ強そう
ナース使えないけど デッハは間違いなく減るだろうね
これからはスプバ時代かな
まあ初手スプバが見えたら後は素直に追えばいいから気は楽かな 執念とかいう俺しか使ってないパークが強化されたのが地味に嬉しいw オバチャ0秒時点での減衰速度はサバ修理速度の25%、30秒で100%の速度に匹敵するなら、
ざっくり-125%*15秒/90秒で計算して、30秒放置で20.83333%くらい減退すんのかな スプバ増えると発電機固まってもマジで追えなくなるからそこまで流行らないでほしい >>870
堕落は堕落時間中に1人落とせるかどうかが重要だしね
正直使い勝手自体は今までと変わらない気がする >>862
ずさん追跡者ナスコタナトとか夢が広がるな
セルケア弱体化で負傷バラマキそのものが遅延になるのが最高だ >>885
キラーやるなら練習した方がいいぞ
徒歩はもう無理だ 身軽の調整見てまず思ったのは足跡やっぱバグじゃなくてわざとじゃねえかってとこ >>886
逆に考えるとどうだろう
スプバ吐いたら追う必要がないと オフレコ持ってこない雑魚は晒すわ
這いずり放置されないDSだから全員持て 海オバチャがどうなるかだよね
蹴った瞬間から減衰200%でオバチャの減衰速度が200を超えたらさらに加速していくなら最高なんだけど
オバチャがあると海の200%が死ぬとなるとシナジーはない 今のナースじゃなきゃ嫌なのー!もし弱体化されたら引退するのー!とか言ってる層がいるの草
誰も何にも困らなさそう スプバが流行って鯖がゴキブリみたいにカサカサ逃げ回る環境になるんだろう オフレコは救助された側即殴るか、いっそ無視するかすればそこまででは… 大ヒット使えよ!
唯一4秒間加速できる最強加速パークだぞ! 全体的にパークの遅延が弱体化されたから固有能力の遅延持ちキラーは相対的に強化されたといえる
セノバイトとかセノバイトとかピッグとかセノバイトとか >>856
這いずり放置してくれるのをお祈りで全員弱音、逆境、有能、あと自由枠
全員ロッカーインでナースが過ぎ去ったら4人回しでGG そもそもオバチャの仕様の詳細が分からないから今は分からんよ
爆発してから30秒カウント開始なら完全にゴミ
爆発してから再度蹴った時にカウント開始なら意味あるけど ナース弱体化はせめてアドオンのみにしてほしい 本体まで弱体化されたらまじでこのゲームやめるわ
デススリの時みたいに頑張って練習したキラーがゴミにされるのはホントに萎える >>907
良く解らないけど普通にイタチとかと同じじゃないの? >>900
無視されない次スレ
それと今まで以上にBTの採用率上がるから最低15秒は足速いのばっかりだぞ・・・ 圧倒的存在感はいつ強化されますか…?
心音範囲内でアイテム使った鯖のオーラ見えるぐらいあって良いだろ >>909
爆発した直後に触って後退止めれるから意味ないだろ
再度蹴った時に効果あるとしても爆発時からカウント開始してたら蹴った頃にはほとんど効果なし >>681
セルケア猫弱体化で鯖も初心者は死んだな >>913
上がりそうだけど我慢5秒デフォになるならキラーが救助者を殴る方向に舵取りしそう 申し訳ないがギデオンのリワークは大幅アプデ優先で無視されるんだ >>912
板割速度を10%あげたんだから、板の量も10%増やすに決まってるだろ
等価交換の原則だ 発電機10秒増加+セルケア弱体化で思った以上に遅延効きそうだけどな
どうせお鯖様はセルケア入れるし >>920
セルフケアはボタニーとセットになるんじゃないの 堕落は普通に強いわ
ずさんで負傷ばら撒いて効果が終わる頃にダウン取る
そしたらジェネ回らない、回っても捨てジェネ、救助これないで圧倒的に優勢になる
貞子レイスでも強いしナスブラでやられたらもうゲームセットでしょ >>898
キラーが困る定期
ナースを上限にキラー調整してるんだから上限のナースがナーフされるってことは他のキラーも環境入りするような調整が減るんだぞ >>914
Overcharge will cause a kicked generator’s regression speed to grow from 100% to 400% over the course of 30 seconds. >>917
そして非救助者が救助者を助けるためにキラーの妨害をする流れだな
時間長すぎて対策ないからやりたい放題出来るぜ バベチリのポイントなくなるなら吊る必要も無くなるしな >>780
俺のズサ肉ばら撒きレイスは徒歩の希望になりませんか? >>917
上がる理由がよく分からないんだよね
迅速10%15秒って、そもそもキラーがある程度離れてたら意味ないし、キャンプだったら即殴りだろうから迅速生かせないし
我慢の効果ならオフレコのが遥かに強いから使い道がよくわからん 元々それなりに強かったが出血リワークにセルケア弱体化ですっかりずさんは強パークの仲間入りだな レイスは巡回能力はあるから発電機キック調整も追い風で良き >>925
それ今となにも変わらなくね?
それにそんな都合よく負傷負けるとも限らんし 立てた
ここ20レス保守必須なんだっけ?
【PC】Dead by Daylight Part904【全スレ転載禁止】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1655953306/ デッハオフレコセルケア身軽かなぁ
セルケアは植物学入れないときついか >>907
Along with its current effects, Overcharge will cause a kicked generator’s regression speed to grow from 100% to 400% over the course of 30 seconds.
蹴った瞬間は減退速度100%(修理速度の1/4)
で30秒かけて400%だから普通に1秒毎に減退速度10%アップでしょ
爆発してからどうこうって妄想はどこから出て来たんだ 這いずり放置とかいうクソが流行るのは相当不味いな
あれは流石に鯖側のストレスがヤバい
俺は優しいから気を遣って吊ってあげてるレベル オフレコでうめき声聞こえなくなるのキラーにとっては逆にありがたいかもな
うめいてない奴は殴っちゃダメってことだ やっと発電機巡回のメリット増やしたか
巡回よりキャントンした方が良いのがおかしかった 新デッハが我慢ってことはリージョンやデススリ相手に通用しないってこと? >>925
言っとくけど時間制限無くなったわけじゃないから何の捻りもないシンプルナーフだぞ >>787
アーティスト?
中堅な気がするけど環境変化でトップになるんかね ナースナーフコールがエアプとかそれこそお前がエアプじゃね?
そんなに下手くそなのか? >>926
関係ないっしょ。ならなんでこいつ弱体したの?なんでこいつもっと強くしないの?っていうのいくらでもいるし 巡回メリット増えたっけ?
発電機時間伸びたしキャンプでよくね こんなん無理だわって這いずりナースばっかになったら野良どころかPTも過半数は死滅するだろうな ずさん環境になるだろうからセルケアは必然的に減るだろうな
何が代わりに出てくるだろうか
ボタニーか?リーダーか? 箱持ってこないやつは晒すからお前らちゃんと箱集めとけよ?
SCがナーフされて箱が許されてるのほんま笑うでマシュー
何年も前から箱の方がやべぇよマシュー デッハ微妙な気もするけどじゃあ疲労系パーク他になに入れるってなるとなぁ >>946
そもそもマシューがキラーやらないからナースが強いのはわかってるけど具体的な強さがわかってない説ある >>949
恵回復
これを使わせるための調整にしか見えない 久々にスレ盛り上がってんね。
新デッハと身軽はさすがにヤバすぎだろ。 今までが安全圏でシャッシャって回復してはい発電ってのが頭おかしかったんや
マジで発電早くて堕落も貫通して早かったし 本当に環境変えたいなら今の強キラーにナーフ入れて普通、弱キラー大幅バフするべきだと思うけどな
パーク変わっても結局ナース最強って絵面変わらん >>938
スキルチェックを失敗した時の効果だと思ってしまった
そんなわけないよな >>963
結局ナース最強どころかナース強化ほかナーフなんよ >>936
乙
テンプレまで貼ってくれ
20まで保守はしないと結構すぐ落ちる ナースが今の性能ままでいいと思ってる奴らがいるとかマジで噴飯ものだよな。完全におナース様ですわ そういえばアイウィル弱体化で凛ちゃん1%は強くなったな
音聞こえてる時点で終わってるけど 試合時間を長くしたくないから修理時間はいじりませんっていってたのに結局変えるとか本当に何一つ言ったこと守れないな
今運営が言ってることも右から左に聞き流しておいたほうがいいわ オフレコもデッハもウザいならお前らお楽しみを付けろ
お楽しみでトークン貯めまくれば殴ってもロス少ないし
殴り硬直減少でキャンプも捗るぞ >>967
エアプかシコりマンしかいねーわ
脱出不可能 >>967
どう調整すべきだというんだ?
具体例をどうぞ 確実に次のミッドチャプターでナースにメス入れる準備だろ
4.4で1ブリだけレベルにまで落ちるっしょ 凛強くなるっても前の凛の強みってアドオン低コスパだったのが一番だと思うんだが
音の方向も分かるし言うほどでしょ そもそもptに勝てるキラーがナースしかいないのが問題なんだよな >>649
手前で使うのは攻撃してきた時ってわからんのは流石にエアプがすぎるだろ 足3.8なのに壁すり抜け禁止とか言ってるお鯖様マジで草生える どうやって室内で追いつくんだよカスw >>978
指輪使うなら今でも強いし強化でしょ凛は お前ら禁じられたVC平気で使ってんのにナースはナーフコールするのかよ! >>975
アドオンはすべて廃止
素の能力はそのまま
これでも最強だけどな 未だに鯖よりナースの方が足速い思ってる奴おるからな もう吊る必要ないよねこれ
イタチここまで雑魚になってるんなら全員這いずり放置でいいよ ナースは4.6にして設置したポータルからポータルまでしかブリンクできないようにしよう >>975
アドオンつけて今のノーアド性能。もしくはナースだけアドオン禁止 >>986
じゃあその条件で20連続全滅取ってきて
最強だし余裕だろ? 強化ではあっても音聞こえるの致命的すぎるからなぁ
ブライトもいるし4.6で良いだろもう 俺さぁデフォ化するのは血族だと思ってたよ
PTと野良の差を少しでも埋めるとこからだろ普通 >>991
具体性言ってきて返す言葉がそれ?
本当にバカだなお前
いやそれは弱すぎとかコメントするだろ普通…… >>990
頭マシューかよ
丸くするって発想ないのかよ デッハは読み合い重視になったけど
刺さった時の恩恵は凄まじい
猫の弱体化がえぐいわ
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