【PC】Dead by Daylight Part902【全スレ転載禁止】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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■公式
http://www.deadbydaylight.com/
■日本語公式サポート窓口
http://support.deadbydaylight.com/hc/ja/requests/new
■日本語wiki
http://www65.atwiki.jp/deadbydaylight/
■英語wiki(公式wiki)
http://deadbydaylight.fandom.com/wiki/Dead_by_Daylight_Wiki
■Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/381210/Dead_by_Daylight/?l=japanese
■パッチノート
https://forum.deadbydaylight.com/en/categories/jp-patchnotes
■ゲーム内BAN対象行為
http://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/70078
【重複を避けるため次スレは必ず宣言してから立てる】
立てる人→>>900
いない場合→>>950
次スレを立てる人は
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↑を本文1行目に2行重ねてコピペでIP表示
次スレを立てたらテンプレ文を貼り、レス20番目まで『皆で』保守すること
立たない場合は減速しつつ立てられる人が宣言してから立てるのを待つ
定期的に荒らしが暴れているので>>3をNG推奨
触ると喜んでしまうので無視すること
※前スレ
【PC】Dead by Daylight Part901【全スレ転載禁止】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1655744269/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■NG推奨
ワッチョイW c558-Ult/ [106.73.226.160])
ワッチョイW 6758-xjbh
嘘引用/嘘情報バラまき/一日100レス近くを消費/自演を繰り返しながら他人を煽りスレを荒らす
ワッチョイ、IP共に変わるようなのでNGへ入れる時はアウアウで弾く事
単芝糖質連呼おじ(上記アウアウと同一人物?)
ワッチョイ 1554-b7L7 [60.95.215.103]
単芝、顔文字を使用し糖質、ガイジと繰り返し連投する荒らし/多方面に絡み続ける
肥溜おじ/湯婆婆/犯人おじ/ナムコおじ
ワッチョイ e332-f7Xj [147.192.44.226]
アウアウクー MM5d-M1Mm [36.11.225.192]
シャチーク 0C89-W1il [202.32.47.35] ※NEW!
暴言に次ぐ暴言、限度を知らない連投レスの嵐で誰彼構わず罵り荒らすガイジ
肥溜キラーといった造語などを毎日コピペレスする
鯖専スフッガイジ
スフッ Sd70-Dv7h [49.106.213.74]
ワッチョイ 4e02-ksEv [14.12.67.2]
ワッチョイ ae9f-stDH [103.30.167.93]
PS4スレから来た荒らし/配信者を好み頻繁に話題に出す
チェストが嫌いでセルフケアやCSユーザーがバカにされると荒らし出す
よくIDを変え自演を繰り返す踏み逃げ常習犯/ スフッを見たら要注意
イキリ関西弁単芝句読点ガイジ
ワッチョイ 2954-FYM5 [126.90.84.90]
ワッチョイ 5754-/TFo [126.80.149.190]
ササクッテロラ Spc5-FMY5 [126.199.29.95]
CSスレから来た鯖専/単芝句読点を常用し罵倒するのが日常/同じ話題で荒らす/連続踏み逃げ
チーター家族(デススリ)/アナ●おじ
ワッチョイ 2281-qAUW [125.174.71.158 [上級国民]]
スレで度々強い設定のやり方や画像を晒していたチーター
CS民 対立煽り
ワッチョイ d230-+6Gj [59.140.198.111]
過去にPS5でプレイしていると思われる発言やトロコンやファンメと言った言葉を多用し、CSだと断言できるような発言もしたためCS民の可能性が高い
スレ立てガイジ
ワッチョイ **7b-**** [106.72.215.96]
質問スレを荒らし本スレでは踏み逃げをする真性
[106.160.171.67]
長文愚痴連投ガイジ
ワッチョイ ae29-lb3p [183.77.66.185]
鯖専ひたすらナースナーフを連呼するキチガイ虚言癖もあるのでNG推奨
※スレ立ての踏み逃げ犯はキリがないのでここに入れないように
余程悪質かつ常習犯の場合スレでの相談を必ず行ってからNG入りを決定してください マシューの糞は未消化の大豆まみれ
ちんこキラーの次はうんこキラーだ もしかしてマシューはただのデコイ
実際には何もしていなくて、責任はべつの所にあるのではないだろうか セルケアと共感ならどっちが良いですか?
個人的に共感大麻の方が理論値は高いと思うけどセルフケアの方が有効な場面多いアフィでっばい PYでブレイクダウン持ってきたヤツいてさすがに笑った。
はぁ・・・・。 PY飽きてきたところにPY狩り増えてきてちょっとおもろい 弱音スーパー強化してもいいと思う
足音呼吸音なしの忍者パークにして リージョン持って無いから教えて欲しいのだけど、
リージョンの狂乱って無傷の鯖がロッカーに入っててもオーラ表示されるのかな?
明らかにロッカーの周囲を探してからロッカーを開けようとしたから
一発捕獲を無くす為に自ら外に出たんだけど。 デメリットもでかいしBP増加ぐらいは付けたれやと思う >>44
誰かを一度でも狂奔で斬りつけると範囲内(心音)の深手になってない鯖は全部殺人鬼の本能でロッカーの中だろうと強調表示される 今の鋼って負傷したら呼吸音も消える?
それなら鋼が弱体化は呼吸音が聞こえるようになりました〜程度だろうな >>45
そんな動きをしていたからもしやと思ったけど、やはりそうなのか。
バベチリとかは回避出来るからロッカー内は探知系に掛からない物だと思っていた。
教えてくれてありがとう。 ロッカーで思い出したけど、ちんぽがロッカーずっと入ってると鯖に通知行くってあったけど
カラスが鳴くように一定間隔でボカンボカン通知行くの?
>>44
周囲を探したんじゃなくて真っ向勝負を警戒したのでは 弱音にBP倍とかついたらぎすぎすオンラインのはじまり
パーティは3人までにしよ 味方になるモレルどいつもこいつも第一村人になるし真っ先に退場しやがる
ウンコも下手とかマジでこのゲーム向いてないだろ 今は鯖には逃げてもらうようにほぼキャントンしないようにやってるけど
5分もかからず通電とか発電意識高すぎるといかにキャントンの重要性とか
一人目をいかにすぐに落とさないといけないのか改めて再認識できたわ >>43
全然いい
そのかわり発電機の修理速度プラスだけ無しにしてほしい マシューのクズアホバカカスホモ八王子住みゲイナード無能短小包茎うんちっち うんこや自殺するマンがモレルである率高すぎるのはどうしてなぜwhyなのか誰か説明して サバはじまんねぇよ
部屋入ったと思ったら2人ライトもってレディしてる部屋でキラーが一生ぬけるし
次はいれたら豆腐ばっかりでキラーが一生抜ける
サバのアーカイブやらしてくれよ・・・ 最近キラー始めたけどメメモリの効果ってフックに運ぶまでの時短にしかなってないゴミなのなんでなん 赤いサファランと今回ゲットできる仮面の組み合わせのハントレスがかっこよくて好き >>60
強すぎナーフしろって連呼されて無事ゴミになっただけ なんか仕様変わるとかいう話じゃなかったっけ
BWのゴミでしかないよね現状 やっとちんこちゃんプレ3全パーク終わった
フラン使いながらやって400溜まった 🤯Dead by Daylightに超特大アップデートがやってきます!
育成システムのリワーク、パーク39個の大型バランス調整……だけではありません!
次回チャプター間アップデートで、色々なものが変わります。
ぜひご覧ください!
🔗詳しくはこちら:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/329713/?s=09 >>60
アクションが長い物だと時短にもなってない様にも思う。
しかし特別な殺害シーンとDSや救助妨害などの担ぎ逃げを防止出来るから価値はあると思う。 鍵もメメントも存在意義が薄れすぎよな
完全にBWのお邪魔虫と化してる BTデフォ化草、てか修理速度も変わるし渇望も強化かい
手のひらクルックルすぎんか? BPボーナスはいいけどこれやるのに6年かかった事実が恐ろしいわ
昔はどこでもキラー不足だったけど、今はレートや時間帯次第では鯖不足もあるからボーナスOK!って事か?w ライト救助無効のキラーが居たんだけど何これバグか?
担ぎ始めた瞬間から照らしてキラーを目眩しと表示されてるのに ほんま補助輪ゲーやな
糞パーク筆頭のデッハにメス入れるのおせえよ
デッハに親殺されたキラーの数をかぞえろ ボロデフォ化で5秒迅速7パーのおまけって言われても微妙だな
場所によっては5秒間4.3ms弱になっても板間に合わないとおもうんだけど 破滅
変更内容: 発動中、発電機の自動後退速度を100/150/200%→50/75/100%に変更します。
いずれかの生存者が何らかの理由で死亡すると、無効化されるように変更します。
冗談だろぉ……? ああ三角様・・・
罰キャン復活して欲しいよ愛おしいおまえ
モッサリし過ぎ えらいキラー寄りの話ばかりしてるけどその前にサイレントナーフ連発してるのは忘れんぞ 共鳴苦痛は騒音通知消えるけど後退%はそのままか
破滅がゴミ化したしこれとイタチか海の呼び声が主流になりそうだな 破滅死んでもセルフイタチ2.5%即時ダウンもらえるからチョン触りできなくなる >>79
嘘だろ?
あぁトーテムじゃなくなるのかな
それならまぁいいと思うわ 発電機蹴ったときに進捗減るのはいいけど、ちょん触りはそのままか…
また蹴れるっちゃ蹴れるけど2.5かぁ 現在プレステージレベル1・2・3の報酬となっている血塗れスキンは、パークのマスターを超えて育成を続けた方々への報酬として、プレステージレベル4・5・6で取得できるようになります。
>>79
しかもこれトーテムパークのままだろ >>53
自分は隠密モレルばっかりだわ
無釣りなのに釣り交換もしない 破滅は一人でもトンネルしたら死にパークにするの?
もう使うなって言ってるようなもんじゃん… バベチリ、BPアップ効果削除wwwwwwwwwwww
じゃあ誰が使うねんこんなんwwwwwwwwww “バーベキュー&チリ”
変更内容: ブラッドポイントが増加する効果を削除します。
お疲れさまでした あ、ごめんこっちだわプレステ報酬
アップデート配信前にプレステージレベル3に到達していた人は、その過程で失われたパークやアドオン等の思い出の品として、そしてその実績がわかるようなサインとして、特殊なプレステージアイコンがもらえます。 鯖のナーフ多すぎて草
どんだけバランス悪かったんだよこの糞ゲー >>91
あ、マジ?ならめっちゃ強化だと思うんだけど
まさか自動後退が無くなって蹴った時の後退速度+100%パークになりますってオチじゃないよな 負傷ブーストも短くなって遅くなって
攻撃時の硬直も短くなるこれキラーのチェイス面かなりの強化だな
ナースやばいわ >>93
いらねーwww
プレステージ2の50でやめてアプデ後に3に上げるわww バベチリは一つの時代が終わったね
これからは露見時代だ >>91
これトーテムじゃなくなるのか?
てっきりトーテムのままで壊されるか鯖一人死亡で自動で壊れるものかと思ってたけど
もしトーテムじゃなくなるんだなら使えるな バベチリは新効果で渇望溜まる速度アップとかしろよせめて
索敵としてなら戦慄使った方が強いんだから “呪術:破滅”
現効果: 生存者による修理が行われていない間、即座に発電機の修理進行が通常の後退速度の100/150/200%で自動的に後退する。呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。
変更内容: 発動中、発電機の自動後退速度を100/150/200%→50/75/100%に変更します。いずれかの生存者が何らかの理由で死亡すると、無効化されるように変更します。
つまり一人死ぬまでは絶対起動し続ける これならまた凛ゲーあるな
まぁナースでなめくじが結局最強 これでトーテムは流石にあり得ないと思いたいわ
ゴミってレベルじゃない 私たちは、BPボーナスがパークを選ぶ動機になることを望んでいません。そのため、BPボーナス効果を削除します。衝撃を受ける方も多いと思いますが、前述の新プレステージシステムによりキャラクター育成の労力が4分の1になることを忘れないでください。しかもマッチメイキングボーナスを活用すれば別口で今までなかったBPボーナスを得ることもできます。
いやキラーはアドオンのランニングコストかかるから育成コスト以前の話なんだがこの開発馬鹿なのか ゲート寸止め増えるんだろうな
俺寸止め嫌いだけど仲間のDS保持の為には仕方ないのか? 全部まだ見てないけどGT野良は相変わらず地獄継続なんかな これ見てて思ったけどセルフケアは死んだかもね
ずさんで出血重傷もらったらセルフケアオンリーで直そうとすると60秒かかる計算になる >共鳴する苦痛
>発電機が爆発する効果を、発電機がスパークする効果に変更します。殺人鬼への通知は表示されません。発電機を修理していた生存者が叫び声をあげる効果を削除します。
ごめん、誰か日本語に訳してくれんか
叫び声や通知が無くなるだけって理解でいいのか? 破滅、ここまで弱体するならトーテムパークの意味なくね? いややっぱ破滅トーテムパークのままなんじゃねぇの
呪術:○○の所変更されてないし デッハ弱くなって無くねー?
結局突進攻撃が来るタイミングでデッハ使えば板窓間に合わせらるだろ >>115
多分そう「爆発&叫び声+15%後退」が単純に「15%後退」になるだけだと思う かなりキラーよりの調節だなこれ
デッハ死んだしどうするんだろう デッハ強化に見えるんだけど俺の気のせいか?
猶予時間は2倍、あのしょぼいダッシュから被弾加速になって決まった時のリターンも数倍になるわけだけど >>112
イタチアホみたいなナーフでしょこれ
現状の発電機進んでる段階を100%としてそこから20%後退だぞ >>112
?
ボイルオーバーと同じでクソ化してないか?
現在の修理進行の20%だぞ まず、 “凍りつく背筋” が発動するのを殺人鬼から直接視線が通っているときに限定します。これにより、 “凍りつく背筋” に引っかからないよう殺人鬼が奇妙に明後日の方向を向いて近寄っていく必要はなくなります。
猫弱体化キター───O(≧∇≦)O────♪ ネコも障害物挟んでると効果なしって今後の採用きつそうだな ボロタイはむしろ完全強化じゃねえか
頭おかしいとしか言えん ハーフ野蛮デフォ、ちょっとお楽しみデフォ、ジェネ破壊でゲージ減退、渇望強化
最高じゃん、ここで徒歩キラー使いが挙げてたようなものがしっかり搭載される もしルインがトーテムパークのままなら採用価値はないね
そうじゃないならある程度は選択肢になるかな デッハの発動ってキラーに分かるのかこれ?
むしろ強化に見えるんだが 覚えられないから重要そうなやつだけ誰かまとめてくれ >>125
全体じゃなくて進行中の25%だったか
読み間違えたわ
ボイルとおなじ調節になったのか終わりだな
>>124
デッハは効果時間1秒だからよほどじゃないと無理だよ しかしあれだけ頑なに発電機自体の修理速度は絶対変えん!って何度も言ってたのに
いきなり変えてくるとかどうしたの >>127
他のパーク調整読んだら分かると思うけどトーテムパークなのはそのまま 根幹に手を加える形でキャンプトンネルしないで済むように努力しますって感じの調整みたいだな
見た感じ方向性は素晴らしいけどどうせ鯖有利方向にサイレントナーフするんだろうよ いやキラーよりか?これ
ボロタイ常設化はいらんかったやろ BTの迅速10秒加算ってマジかよw
15秒も速いとかトンネル絶対許さない感やべぇ いやデッハこれやばくね
発動すれば英雄の奮起やぞやってる事 どうせデッハ1秒じゃ短いということで5秒にしましたとかするんだろ DSは素直に弱体化されてるな
ゲートが開いてて担ぐしかない時もあるから
これは助かるわ 結局糞広マップで板窓に付き合うからな
流石に前みたいな1吊り1台ゲーは減るだろうけど そもそもキャンプトンネルなんてキラー側もしたくてしてた訳じゃないからな
早すぎてしょうがないからやってた行為
そこ絶対できないようにする代わりにゲームスピード遅くして徒歩キラーも強くしますってことだろ
言ってることとしては褒められるよ “身軽”
現効果: 赤い傷マークが見えたまま残る時間が通常より1/2/3秒減少する。
変更内容: 赤い傷マークが残る時間減少効果を1/2/3秒→3/4/5秒に変更します。赤い傷マークがよりバラバラに写る効果を追加します。
既存効果の強化に加えて赤い傷マークがより散らばって見えるようになるため、追いかけるのが難しくなるでしょう。
地味に身軽がやばいんじゃないかと思ってるんだが サージ→クールタイム削除
オバチャ→蹴ったら解除されるまで後退速度が加速(最大400%)
強そうじゃん デッハはキラーに発動が分かれば弱体化だけど
分かんないなら面倒くさいぞ いやーうーんボロタイつけたら実質ボロタイ前より強化されてるし
VCPT最強になっただけでは? 結局2パン徒歩を3パン徒歩にするんでしょ?
デッハ使い増えるは デッハはどう見ても弱体化だろ
今までみたいに安全に板窓辿り着かれたら何秒稼がれると思ってるんだよ
弱体化後はチャンスになっただけでかなり痛いよ “オフレコ”
現効果: フックから救助されるか、フックから自力で脱出すると、 “オフレコ” が60/70/80秒間発動する。 “オフレコ” が発動している間、あなたのオーラは殺人鬼には視えず、怪我の痛みによるうなり声が100%減少する。
変更内容: 現効果に加え、発動中 (60/70/80秒間) 、我慢のステータス効果を得る効果を追加します。
我慢がとけやすくなったにしても80秒我慢はギャグかよ 愛用してるサージクールタイム削除はいいな・・・なんであったのってレベルだがw bpもったいなくてバベチリ外せないしバベチリ持ってないキラーも触りたくなかった自分としては嬉しいかもしれん デッハ1秒じゃ相当熟練鯖じゃないと決められないだろ多分 >>143
デッハ弱体化って明確にナース強化じゃん >>155
貞子のパーク要らないなw
オバチャでいい ボロタイさぁ心音無い状態でも発動する代わりに秒数減らすねって調整したのに
やっぱ15秒間我慢付与するね☆に戻してるじゃん 馬鹿じゃねぇの >>58
触れないとか言いながら触れてて草
こんな作業ゲーに初心者もくそもあるか
3回もやれば分かるやろ初めてやるゲームでもないんだしな
あとお前さん匿名だからって他人に対してガイジ呼ばわりしたり祖父母を貶めるような事を言うのは人としてどうかと思うで 突進で1回チェイス伸ばされるのが糞だったんだから調整としてはナーフだろ
素直に他の疲労パークつかっとけ ホープも地味にヤバい
これ通電後放置安定かもしれんな >>153
今でもバラバラなんだが、更に散るとか追跡不可では なんか思ってたより100倍まともな調整じゃね?ストライクとかデッハにちゃんとした弱体化入ってるしキラー側の弱体化も最小限強いて言うならボロタイというかフック周りの鯖側強化が怖いくらいか 全部読んだわけじゃないけどこれナースの調整はぶん投げたのだろうか
言われてる通り看護婦無双になりそうだが… アイウィル信じられない位弱体化入ったから誰も付けなくなるなこれ
セルケアのナーフはやりすぎ感ある 異形の祭壇(悶絶パーク化)→キラーが使われてるフック24m以内にいないならエンティティ進行速度上昇+地下のフックが全て悶絶フックになる
ええやん キラー側で強化されるパークの中では異形の祭壇が一番面白そう
処刑速度20%アップとかして大丈夫化 >>169
95 名前:UnnamedPlayer (オッペケ Sr27-s/Ic [126.158.163.22 [上級国民]])[sage] 投稿日:2022/06/19(日) 17:52:14.27 ID:Oir8LJHUr
談合やりたいんだけどどんな手順なの? 地味にガラクタもゴミになってね?
もうビリーとか要らんやん これナースが更に強化さへると考えていい?
デッハ弱体化されたし 採用されるパーク一気に変わりそうなのがすげえわ
ここ数年いや発売してから一番の良アプデだわ アイウィルナーフで負傷したら救助に行くの無理になるからさらにキツくなるな >>175
迅速はデフォで迅速延長が新効果なんだよなぁ 弱体すべきは心音外の鯖が見えるとこだろ
BP2倍をなくしちゃうとこが頭プリティーなんだよ
バベチリの探知性能の恩恵を一番受けてるのはナースなんだからBP2倍残して探知性能を弱体すりゃいいんだよ
ここの運営はマジでエアプ過ぎる
バベチリの2倍効果削除したら誰もキラー何かやらんわ 背筋は弱体化したなぁ
ステルスキラー使いやすくなるわ さようならバベチリありがとうバベチリ
こんにちは露見 デッハの無敵無くなったらトラッパーの罠で詰むじゃん >>168
まぁ破滅の変更内容からもトンキャンすんなよってのは伝わる >>180
トンキャン出来なくなって距離離す系のが活躍しそうだから高速ダッシュが輝くかもだろ
ちんぽでいいは禁止な サボタージュ→現効果+生存者が担がれてる間、悶絶フックが黄色く表示される
あっ... この運営の和訳を信じたらいけないよ
絶対誤訳でパークの効果実際と違うわ 共鳴苦痛の索敵性能が逝ったか
まぁ%減るよりはマシか 共鳴って旧破滅みたいにただ進行度が減るだけになるってこと?死人発動したらどっちみちわかるやんって思ったけど爆発しないなら手離さないか バベチリはまあ呪縛から解かれた感もある
BPボーナスなければ、さすがにキラーやらなくなるけど 共鳴苦痛が爆発しなくなるってことは死人との連携も出来なくなるって事か? いやー索敵消えたのは大きすぎるな
張り付きがデフォとなるとね
悶絶まで運ぶ時間ってのがあるからね… イラプションもやばいな
二人で発電してたら二人とも25秒行動不能になるんだろこれ オフレコ頭おかしいだろって思ったけど何かしら行動取ったら我慢切れるならまぁ
でも80秒間我慢は流石に… 不足陣営にBPボーナス入るらしいから実質バベチリ要らずか? まあ索敵できなくなるのは痛いが後退するのはそのままだからまだ共鳴苦痛は採用価値は十分あるな これからトンネル嫌ならオフレコ付けろってのになるんかね バベチリのBPUP効果削除するなら何かしらキラーがもらえるBPテコ入れしないとキラーやる奴減りそうなんだが デッハは間違いなく弱体化だけど我慢パーク化もそれはそれで面倒臭そうだな
予期しないタイミングで発動するパークはやりづらい
一秒って結構長いぞ 運営がここまでキラー有利のアプデ出してる来るとは主は思わなかった >>209
それについてはもう「プレイ人口の少ない陣営はBP+50%」って言われてる キラー有利というか恩恵あるの毎回ナースだけ
高ランク帯がナース塗れなの運営は見て見ぬふりするなよ
高ランク帯でも色んなキラーがいる環境作れ キラーメインの人からしたら今回のアプデどう?
個人的には割と良い。 オフレコ80秒は流石に誤訳だよな?突進70mみたいな >>212
蓋を開けるまで信じてはいけないよ
それに日本語訳は怪しい 破滅トーテムパークなのかよ、もう誰も使わないじゃん >>213
1人1吊したら100%なんだから旨味減ってるよ
しかも少ない陣営のボーナスは25~100で変動だし >>218
まだプレイしてないからなんとも
ただ現環境のパーク構成は絶対に一新される
セルフケアが腐ったことによりずさんが輝く時代が来ると読んだ デッハは弱体化じゃなくて別ベクトルでやばくなっただけだろ 昔だったら初心者帯を言い訳にしてバフしなかったけど
やっと中間層以上に向けたアプデやな
本実装次第だけど >>228
ナース相手ならブリンクの兼ね合いがあるからやれそうだけど
他のキラーは無理だろうな デッハで我慢した時は負傷ブースト無しでいいの?それともデッハ我慢でまた負傷ブーストする? セルフケア弱体が1番凄いかなあ
負傷で動くことは増えると思うけど打開するには結局使うしかない場面も多いわけで >>228
ナースに関しては後ろに現れた時に我慢ボタンを押せばいけるから使えると思う
ナース側は一秒以上待ったらスタンするだろうし 新キラー出た時以外は基本的にキラー側がマッチメイキングボーナス受け取れそうだからバベチリbpボーナス削除はそんなに痛くなさそうだが >>228
使えると言うかナースや遠距離持ちにめっちゃ刺さる 今まで通りデッハ吐く待ちするナースだと無意味 デッハはナース相手なら大して変わんない気もするどちらかと言うとチェイスガバった癖にもう一回遊べるドンされてた徒歩キラーの救済だろ >>230
ブーストする
実質3回攻撃でダウンだから強化だわ
英雄の奮起ナーフしたの忘れたのかここのアホ運営は 今度はデッハ使った読みであえて殴らないみたいな駆け引きになるのか 血の渇望が必要ないチェイスとか運営はピッグ使ったことあるのか これで色んな徒歩キラーが増えるといいな
板ぐるぐるばっかでうんざりするから狩りやすくなってくれるなら嬉しい マジで80秒ならオフレコ、BT、身軽が一軍か?
DSはもう要らん子になりそうだし オバチャイラプションの効果結構やばくね?これ
また蹴りやすい高速移動キラー強化か >>230
被弾時のブーストで距離稼ぎできるって書いてる
DHはナーフだけど対ナースに関しては強化かもな 救急キット無しでノーモーション止血剤のヤバさ分からんのある意味凄いな
英雄の奮起時代経験した事無いんだろうか キラー側はこれ間接的にトラッパーの強化だね。
デッハ突破ができなくなるから罠がヤバくなる 確定で1発耐えてくるみたいな言い方できるやつ凄いな
板まで無敵で行けてた今までのやばさわかってないのか デッハはもうつかわねーよ
1秒とか窓枠飛び越えるか板倒すときにしかつかえねーわ
強化とかいってるアホやばすぎ バベチリつけてるやつ減ったらキャンプ増えそうな気がするんだけど
敵見えなかったら離れる気おきないしな 殺人鬼が発電機を破壊すると、発電機全体分の2.5%の修理進行度が即座に失われるように変更します。
やったねオバチャドクターで俺と30分くらい試合しようぜ 破滅呪術のままなら完全にゴミやな
まぁ鯖も色々ナーフ要素あるからどうなるか予想つかないけど デッハ&セルフケアナーフで発電遅延パークよりも負傷遅延パークの方が結果的に遅延になるのかな
てか医療キットはそのままかい
あれどう考えてもぶっ壊れだろ >>236
>>242
見落としてたありがとうブーストすんのね… 鯖側はセルケアナーフされたのがめちゃくちゃ痛い
キラー側はバベチリって呪いのパーク外せる様になったのがめちゃくちゃデカい 破滅はともかくイタチまで死んじゃったし遅延どうするかなあオバチャイラプションとかの蹴りメイン構成あんま強くなさそう 運営は発電機を蹴るというアクションを強くしたかったのかな >>254
サージが無制限に使えるし
イラプが地味にやばい 闇の信仰心はゲロダメージ受けても発動するようになるのだろうか まあデッハは我慢付与なら発動しても
その後にキットの止血剤や注射器を使えないな オバチャってこれ海の呼び声とどっちが強いんだろうな
1秒で1秒分後退は破格すぎるけど これから発電機キック時代が来るね。
パッと浮かんだ構成はオーバーチャージ、海の呼び声、ずさん、露見かな?
オーバーチャージがデフォルトで200%減少スタートで触れば通知、触らなきゃとんでもない速度で後退
セルフケアが腐ったからずさんを馬鹿正直に治そうとすると60秒足止め >>245
だから別ベクトルでやばくなったって言ってんだろ
と言うか今までデッハで板まで間に合ってた距離をデッハボタン押して板まで辿り着くだけだから変わらなくね 個人的には死を呼ぶ追跡者使ってたから残念
異形の祭壇は野良に対して地味にヤバそうじゃない? ドクタードレちんタコおじ貞子カラスをプレステ3にしとけばいいのか 医療キットに耐久設計持ちが増えそう
オフレコの80秒我慢ヤバすぎ
寝ずの番+スプバ時代到来の予感 デッハはブーストあるから単純な弱体ではないでしょ
デッハ出したかどうかキラーから確認できるとも限らんし
つーか鯖パークナーフはいいんだけど野良鯖専としては今後更にキツくなりそうだなぁ >>265
死を呼ぶ追跡者は既存の効果に加えて他パークのオーラ時間2秒延長だから純粋な強化だぞ >>265
何が残念なの?
開幕のオーラ見える効果は残ってると思うけど 追跡者強化くれたの普通に笑うわ
ナーフされるかなと思ってたくらい デッハのモーション無くなるよなコレ
あれ結構好きだったから寂しい >>269
今までボロタイ警戒で12秒待ってたのが
5秒間デフォ我慢
15秒間ボロタイ我慢
80秒間オフレコ我慢
キラー側は鯖側のパークの発動の有無分からんしこの3択に増えたからな ウルレアゲロおばとかタマキンクイドクターに追跡者つけたら楽しそう オフレコはキラーと他サバのフラストレーション貯まるだけ オフレコ80秒我慢と言ってもDSみたいに治療や修理で効果消えるけどな オフレコ今のDSより強くないか?
なんたらアクションしたら解除されるんで~とか言ってるけどチェイスしてれば関係ないし サージはそもそもクールタイムがある意味が分からんかったし…
特殊攻撃じゃ発動しないのも変わってないからそんなに増えないだろ イラプションの行動不能ってなんだっけ?治療修理その他諸々のアクションが取れなくなるってやつ? 異形の祭壇の地下も悶絶化はヤバそうよな
地下に吊れそうでも苦痛発動のためにそっちに吊るってことも無くなる
地下に悶絶4個生成すらから地上にはない、とかそんなギャグみたいなことはないよな? 顕示行動:
発電機の修理
自分や仲間の治療
トーテムの浄化や祝福
フックの破壊
仲間をフックから救助
脱出ゲートの開放
旧DSよりも追加されてていい感じ DSは弱くするけど、トンネルするなよという強い意志を感じる これからはオーバー海イタチとなるか
海とオバチャが併用できるのかがまだわからないからなんとも言えんが GTの野良とか今でも下手なキラー来るの祈るだけのゲームなのにな
GT野良の全滅率90超えそう オフレコって味方に治療してもらえばDSみたいに効果切れないんだろ?
新デッハにしてもそうだけどそんなんで3回吊りブロックされたらキツいわ 正直ボロタイに関してはこれで使用率減るとは思えないけどなぁ
逆に時間延長で強化されてるし迅速効果も延長されるし
これ逆に使用率増えるだろ >>268
元の効果残ってるんか、見落としてたわすまん。 そういやロッカーDSは相変わらず削除しないんだな
顕示行動にロッカーに入るも入れとけ 追跡者と地獄耳の組み合わせとかキラーによってはアリなのかな?
鯖ににしろキラーにしろ強パーク軒並み弱体で対戦相手が何持ってきてるか全く予想つかないのは面白そう
でも一つ言うならボイルオーバーもっと弱体してくれ
未だにカラスの巣の固有2階に逃げる鯖居る
そしてキラー側はそれに対して何も出来ない 顕示行動って味方に回復してもらう分には切れないんだろ?
だったらフックから降ろしたら即回復が基本で
キラーが戻ってきたら80秒我慢を盾に逃げればいいだけ プレステージ報酬でレガシースキン貰えるとかドヤ顔で語ってたやつ出てこいや
クソザコ報酬じゃねえか オフレコBTの上位互換だな
それともBTと合わせたら一試合で最大4回我慢ブーストできるんだろうか トンネルは諦めろって事だな、大人しく救助者狙うしか無い プレステ3周した特典が、特殊なプレステージアイコンw
この塩対応にゾクゾクされる古参が多いんだろうなぁ スプバとオフレコ付けてたら通電後脱出確定じゃねえか >>297
デフォになったと言っても付けても腐ることはないし
色々言ってるけど単純な強化だよな オフレコ流石に誤訳だと信じたいけどなあ…お望み通りストライク弱体化したから次はオフレコ対策頑張ってねってことだったら流石に泣く キラー側のナーフの話ばっかだけど鯖のが遥かにやばいと思うけどなこれ
最適解で動ける上位勢なら何とかなるってくらいで大半の鯖専発狂だろこれ
この後来る怒涛のクレームに屈しないかが見所 過剰な熱意”
現効果: このパークはいずれかのトーテムを浄化すると発動する。発電機の修理速度が4/5/6%上昇する。このパークは何らかの理由で1段階負傷すると解除される。
変更内容: 修理速度上昇効果を4/5/6%→6/7/8%に変更します。呪いのトーテムを浄化すると、効果が2倍となる効果を追加します。
破滅も弱体化したしもうトーテムは生存者のものだな 新破滅でナスブラやべーだろ
もともと均等吊りするキラーで今よりアドだろ
どうすんだよ >>300
朝昼でも野良鯖キツそうならもう鯖やらんわ俺は
GTに野良やることはもう絶対ないなこれ >>311
既存の効果に加え、長時間の我慢効果も得られるようになります。
って言ってるから誤訳ではないと思う 来週PTBで鯖専発狂して本実装時に鯖寄り修正される未来が見える この調整だとアーティストが一気に上位キラーに躍り出そうだなぁ
いや今の時点でも十分すぎるほど強いけど 新型破滅が果たしてトーテムパークなのか、あるいは一人死ぬまで起動し続けるのか
どうなるんだろう >>295
フランクリンで落とされたら詰むから野良じゃきついなぁ 身軽の足跡バラバラになるってのは結構ダルそう
バラバラ具合にもよるけど トンネルせずに勝てるバランスならいいけど
このくらいのバフじゃ均等吊り余裕とまではいかないだろ >>313
セルケア弱体化はちょっとやりすぎだと思うし次のアプデ位でこそっと元に戻しそう 新破滅はもうトーテムである必要がないほど弱体化してる 繰り返しとなりますが、新・育成システムにより育成にかかる労力が4分の1になり、
更にマッチメイキングボーナスを活用すればBPの入手手段が増えることを忘れないでください。
ここ半ギレ バベチリからBPアップ取るならもうこれから心置きなくキャンプできるわ
索敵なら戦慄使った方がつえーんだからな 新破滅読み直したけどやっぱりトーテムじゃなくなるんじゃないのこれ
正直トーテムのままで100%なら使うかどうか悩むし >>289
セルフケアとボタニー両方つければいいじゃん >>328
プリティ「治療してくれるフレンドとか…いらっしゃらないんですか…?」 >>169
ごめん、今皆パーク調整について語ってるからちょっと黙ってて 蹴るタイプの遅延強化されてんのと殴って吊って巡回しての基本ムーブで自然と発動するタイプの遅延が弱体化されてるの見ると結局高速移動持ちのナスブラ辺りが得する気もするがどうなんだこれイタチガラクタ辺りが全盛期の時も同じこと言った気がする てかこんだけ調整しといてアイテムには触れないのか
PYで溜めた救急キット持ち込みますわ 破滅はどうしようかなあ……
キック環境だから海オバチャで行ったとしてその二つが腐る可能性あるし 運営「キラーはトンネルやめろ!サバイバーはVCPT組んで協力して!」
こういう事だろ? ナース使いの自分はデッハ減りそうで歓喜
ナースならトンネルしなくても別に全滅出来るし今回の調整は嬉しすぎる >>333
イタチの「変更内容: 修理進行度の減少量を、全体の25%→現在の修理進行度の20%に変更します。」を見て鯖吊らずに発動する様になるのかって話 ならないでしょ
ついでに呪術:○○のまま 死人がスルーされたのが不思議すぎるんだけど
何でなの?翻訳してないとか? 正直もっとガッタガタな調整来ると思ってたから一部気になる調整はあるにしても
今すごいワクワクしてるわ
早くから調整後で遊んでみたい >>345
死人はそもそも今回の改修候補からはずれてたよ 死を呼ぶ追跡者強化だなそういや嬉しい
追跡者予想もプレステ報酬も当てた俺地味にすげーわ
褒めていいよ >>333
呪術の名前がつきっぱなしだからトーテムのままじゃない? >>347
これ
めっちゃワクワクしてるから今すぐ本実装して欲しい
ナース使いとして新デッハと戦ってみたい マッチメイキングボーナスってロビーで今キラーやるとBP2倍です!って恒久的に出続けるんやろうか
鯖専のキラー使えないコンプレックスが常に刺激されて鯖フラになるからすぐに廃止になりそう そもそもセルフケアに文句言ってる奴なんてそこまでいないと思うけどなぁ
アイテムが壊れてるって話だけで
ツールボックスなんて爆速修理大好きなアジア鯖すら自重してるのに
使われるパーク変えたいだけでバランス調整ではないよなこれ
DSの代わりにオフレコ使ってねっていう
単なる見た目の入れ替え セルフケア下方入ったし、ずさんと死恐怖症が多くなるんじゃない
ってか死恐怖症はなんで微強化入ってんの?
わりかし使われる方のパークよな はやくやりたいよー!イベントより新キラーより面白いよこれ 新デッハは使った瞬間白く光るとか体を低く伏せるとかモーション出してほしいけど
流石にそれは高望みか 思ったよりはまともな調整だったよ
思ってたのが酷過ぎただけなんだけど プレ3報酬もこの間の画像チラ見せで予想は出来たけどゴミすぎるわ メインで使ってるキャラで救急箱溜め込んでた方がマシだった 新デッハは使ったかわからないからキラー側が駆け引きしにくくなるなぁ >>354
デッハ無くなるしプレイグもやばいだろうなー。
新環境のナースは手がつけられなくなりそう 2.5%遅延と合わせて海の呼び声も評価上がりそうだなぁ
鯖の行動をある程度強制させるタイプのパークだからキラーが押してると一気に強力な後退かかるし 破滅死んでも共鳴と相性悪くなっても相変わらず強そうな死人 冷静になって今回のバランスで一番恩恵を受けるのはセルフケアの回復速度低下の恩恵を受けれるキラー
筆頭はリージョン、他には鬼とかずさんばら撒き型のドレッジとかもそう
ナースも恩恵受けるけどもうこのキラーは性能そのものを弱体化しない限り話にならないから今回は却下 とにかくメインで使うキラーにBP注いでパーク揃えておかないと
オバチャとか避けてたから持ってないぞ俺 実装後に声の大きい鯖専が文句言って弱体化される未来が見える
今までもそうやって期待を裏切り続けた そういや血族も修正候補に入ってなかったか
記載ねーじゃん >>101
アプデ後にした方が有利な事って何かあるっけ? ピエロ恐怖症おもしろそうじゃん
針がはやくなるのなんてあったっけ 出だしがわかりやすい特殊攻撃持ちは総じてナーフだな
デッハの発動合わせやすいからダウン取るときは通常攻撃かつデッハ意識しないといけない 猫この調整なら外すかなぁ…
スピーカーの小さい音でやる時に便利だったんだが 身軽付けてチェイス担当決めるとかPTゲー加速してね?これ 呼び声共鳴イラプションオバチャとかになるんだろうかオバチャがどんくらい強いかいまいち想像つかんけど 野良鯖定番パークその一
解放オフレコボロタイ有能に救急箱 タナトはリージョンとプレイグ以外じゃ空気だからでしょ
鯖四人負傷維持なんてこの二人じゃないと非現実的だし >>369
有利というか、ガチでいらねーからアプデ後にあげればもらえなくて済むって感じだよねきっと
自分は3の1止めにしてたからいらねーのにもらえる
まじでいらねー >>344
ペンティも初めはトーテム燃えてなかったはずだし
トーテム破壊から1人減るまでに変わったと思いたいんだけどな
トーテムのままなら破滅から構成考えることは減るだろうなぁ 影舞つけて発電機蹴りまくるレイス君の時代がついにくるかもしれない オーバーチャージのスキルチェックに海の呼び声が反応するなら
マジで今後海の呼び声チャージが一線級になると思う 治療の遅延で悶絶に連続で吊るせるほどダウンスピードの早くないキラーや発電機を蹴りに行くほど移動力のないキラーが遅延の手段持てたのはいいことだわ 海は通知がかなり助かる
ちゃんと蹴るメリットもあるからすき 今まで期待を裏切り続けてきた運営だけど基本性能の調整からして今回はガッツリバランス是正したがってそうだし流石に鯖フラに負けないと信じたい トンネル気味に動くより発電機蹴りに行けや!って事だなww
鯖はオフレコ必須だろな プレ3報酬がゴミすぎてパーク揃ってたキラーのプレステージ回さなくて良かったまであるな
完全にやっちまった セルフケア弱体は大多数を占める雑魚鯖のアイデンティティを失う結果になりかねないし同接減りそうだ あまり鯖はやらないけどセルケアの弱体化ってやり過ぎじゃない?
ずさ肉タナトよく付けるけど野良だとこれ無理ゲーじゃん 三角とかタコみたいな特殊攻撃キラーはモーション早くならないなら通常攻撃した方が強くなること増えて、強みの強さが減るから相対的な弱体化かなぁ >>392
それにフランクリンつけてきて
もう詰むよ だからデッハは一回使ったら死にパークにしろってんだよ無能運営 多分破滅入るねこれ(トーテムでないなら)
一人目消えるの確実に後半になるわ
さて今の内に使うキラーのアドオン増やしておいた方が良さそうだな いつもはキラー寄りのお前らがやりすぎとか思うのかww
肉屋つけたときのセルフケア何秒回復になるか誰か計算して >>389
破滅の弱体はどうでもいい
堕落の弱体が本当にきつい 均等吊りナース専としてはよさげな変更が多いが脱出重視の野良専鯖としては正直不安な点のほうが多いわ >>371
ナースが更にデッハに弱くなったってこと? セルフケアは素直にキットを持っていけってことだろうね セルケア弱体化で味方から治療を受けるシーンが増えそうだな
これ実質デスバウンド強化だろ >>380
そもそも開発の認識として破滅の強みは「足を止めて発電機を破壊する必要がなくなること、かつどこにいてもマップ全体に効果が及ぶこと」って記載なんだからそこに修理速度100%の代わりになんて発想は欠片もないよ キットをセルフケアと同じ治療速度にしてほしかったわ
今のままならアイテムじゃなくてハンディキャップアイテムって表示しろ セルケアは別に50%のままでいいとは思うけどな修正すべきはキットの方だろ負傷ばらまいても一瞬で直して発電機触り出すんだもん 罠おじも間接的に強化だなww
デッハ罠抜けできなくなる セルフケア弱くなるんだったら代わりに味方を可視化できるパークもっていって回復してもらえばいいっしょ とりあえずナースのフラン500個くらい貯めるか
運営もしばらくはパーク調整で手一杯でしばらくはナースナーフまでは出来んだろ まあ鯖もアイテム持ち込みしやすくなるな
今まで俺使ってなかったから オフレコかなり強化されたし
DSの代わりにこれ付けとけば良いまであるな 野良鯖が減ってVCPTが増えるのはキラー側も辛いな 暴風影舞レイス
肉屋タナト海オバチャ
肉屋イラプ海オバチャ
猫弱体で強そうです セルケナーフは実質フランクリン強化だからカニバルに注ぎ込んどかないとな 調剤学割と好きだったんだが負傷時のみになるのがなぁ >>406
医療キットは有限だからじゃね
鯖専は沢山溜め込んでそうだけどキラーも両方やる人はたいした数持ってないし大変だな >>400
ナースに関しては変わらん
デッハで距離開けられたところで誤差だし
いつもみたいに読み合いに負けてデッハで避けられただけのレベル 全員キット持ちが普通になるかもな
まあ今も割といるんだけど ナースに対してはデッハでとれる距離がさらに増えるし強いが
今9割持ってきてるデッハが5割以下になればむしろ楽になる 異形の祭壇使ってトラッパーやるかぁ
ガッチガチに固めて遠くで監視員やるわ >>420
それナースは更にデッハに弱くなったってことじゃん 鯖でアイテム持ち込まない奴は地雷になりそう
長くやってる奴は昔の名残で持ち込まない癖ついてそうだが そもそも今後他鯖の行動簡易表示されるんだろ?
キラーのパークナーフの必要あったのかね フォレストとウォード狭くしてくれんかな
トンネルさせたくないなら狭くしてくれよ 身軽ダンスウィズミー都会の逃走術素早く静かにで隠密増えそう スプバ 有能 絆 オフレコ
野良鯖最良構成はこんなとこだろうな 軽く内容を見たが鯖のナーフは猫とセルフケア程度
逆にトンネル拒否追加でお釣りがくるレベル
キラーのナーフは致命的すぎて徒歩は完全に死んだ
一々発電機まで歩いて行って蹴ってる暇なんてねえんだよ
キラーの敷居さらに上げてどうすんだよエアプかよ >>425
それ周年配信の時のロードマップになかったから多分その話なかったことにされてるよ >>429
だよなこれ
新規野良鯖は入ってくるのキツくなりそうだな
VCPTが増えそうなのもかなりの懸念
つーかこの仕様でVC増えたらバランス調整なんて吹っ飛ぶぞ >>407
無敵になりながら罠にのってブーストしださないといいけどw >>430
同意
やってることは良いんだけど悪用(VC)それたら全てが裏目に出そう
流石に俺ももう付き合わねーぞ… >>435
キット持ち込むか絆で味方に回復してもらう >>438
アイウィル弱体化したら喘鳴いらなくね? 罠おじに関してはむしろ今まで罠デッハで抜かれたのがおかしかっただけなのでは…? パーク調整だけかと思ったけど発電機修理にかかる時間が10秒長くなったりとか発電機を蹴る時間やら板を壊す時間が減ったりしてるのな
これはDbD2.0が始まりますよ フックから救助された生存者は基本能力として迅速&我慢効果を得るように変更します
ふぁwww デッハは無敵削除を期待してたんだけどな
ドンピシャのデッハでチェイス時間が伸びる糞リスクが結局残ったまま
しかも今まではそのリスクが一瞬だったのが1秒になったし 猫に頼ってた鯖は間違いなくスプバに頼るから次はスプバ環境だな
くっそだるそう ディストーションのトークン回復するってことはオブオブ、陽動つけて一方的に丸見え隠密しまくって、トークン無くなって来たらトークン稼いでついでに陽動でなすりプレイ出来るってこと!? 猫弱体化、セルケア弱体化
両方をケアできる絆がノータッチなのはダメだな絶対全員付けるわ
とりあえず範囲36→24メートルとかにしとけ いやデッハ弱くなってねーじゃん
結局突進攻撃に合わせてデッハ使われて負傷ブーストされるだけだろ
結局密着するほど近づいて殴らなきゃいけないのは変わらん まあぶっちゃけナースにとっては破滅が死のうがトンネルできなくなろうが何にも関係ないから余裕やね
むしろセルケア死んで教科まである >>446
ナースは更にデッハに弱くなっちゃったみたいね >>451
いやデッハの強化はナースにとってキツいでしょ 声がでけー鯖専 野良専がキレちらかす
ナースだらけになる 徒歩キラーも人気になる!!!
キラー人気でキラー側マッチングしなくなる
今プレステまわすのバカだなもう カンストキャラまわしてフランためるだけでええわ オフレコって回数制限なしのDSみたいなもんじゃないの?
しかも80秒でDSより発動時間長いんでしょ ガチ勢目線だとその通りなんだけどアクティブの大半を占める層はそんなプレイング出来ないんですわ こんなバグ持ちで不実告知とも取れそうな事やってて
よく訴訟の国アメリカでモメないな >>433
まじか知らなかった
パークや各種行動調整の前にPTはランクマ不可とか最悪可視化してもらえませんかね >>441
そうだった
喘鳴無くても声聞こえるからいらんわな 次のメタ予想
サバイバー:
セルフケア、植物学、オフレコ、自由枠
キラー:
バベチリ、死を呼ぶ追跡者、堕落、オーバーチャージ まあ文章だけじゃまだまだわからんよ
とんでもないサイレント調整してくるからまってな 蹴るのを強化されても発電機蹴る行為自体強くないと思うんだよなあ
今まで遅延をすべて悶絶で片付けてたから辛い はー------
いまプレステまわすのバカすぎるじゃんwwwwwwww
はー--もったいねーことした あほくさ これトンキャン全くしなくても勝てるキラー以外詰んでない? あとはマシューが鯖専からの批判に耐えられるかどうかだな スペースキー長押しって地味に面倒だしストレス溜まるよな >>453
確実に採用率は減るし全然良いかな
総合的にみてナース強化は間違いないよ 大馬鹿運営はなんでデッハが強いのかがまっっったくわかってないな 相変わらずエアプかよ 破滅堕落共鳴が死んで、ついにいよいよデッドロックの時代!
デッドロックのこそが最強の遅延パーク
破滅とイタチ、海は共存不可能? 悶絶は後退したのがどれかもわからんくなるのかな?
今までは爆発した発電機の修理具合で全体の修理加減も見れて便利だったんだが
死人とのシナジーが無くなるならどっちかは外れるなあ
オバチャとサージはいい感じの強化だな 異形の祭壇はゴミ
キャンプ中は効果ないから意味ない DS脱出阻止のためにゲート後DS無効化するならオフレコも無効化しないと話にならんよな
DSDSつける人なんていないだろ リージョン君はデッハ避けされないから安心して狂乱殴れるな
デススリも射撃すればデッハ無効化出来るか
まあ速射出来ないデススリなんて使わないけど デッハ採用率減るか?
変わらず疲労パークの中では頭ひとつ抜けてると思うけど いまが1番稼ぎ時でプレステージ回す意味も無くて、イベント後のモチベーション下がってる中、調整後はバベチリでBPも増えないし、野良鯖は絶望的でPTばっかり、この調整が失敗したらマジで終わる可能性ある 解放にもデフォボロタイが乗るなら
ゲート前なら確定脱出できるな >>179
それがどうかしたんか?お前さんの理解力は3日じゃ何も身につかない程度しかないのか? 新鮮な体験とか言うならいい加減新しいゲームモード作ってくれんか パッチノート読むだけで野良鯖終わり感すごいわ
PTも辛い部分あるでこれ 個人的には地獄耳のクールダウン減らしてほしい
このパークのクールダウン半分でもいいくらい デッハはヴァロのジェットのように1回押して1秒後から10秒以内に発動出来る感じにして欲しかったな オバチャ強いな
最大で鯖一人の発電と同じ速度で後退するんか デッハってこれほんとにナーフなんか?
成功したら負傷ブーストのるんだぞ? ところで野蛮の力はナーフされなかったんだな
いつもならデフォの板割り速度上がったのでって言い出すところなのに 突進攻撃なら当たるけどみたいな状況で板窓越える前にデッハ使ったらピューって逃げれるんかw 板壊しとお楽しみの効果が間接的に下がるね
それでもチェイスパークとしてはまだ使えるのかな dsの代替みたいなオフレコも救助の迅速強化も我慢付与も結局全部ガン無視できるナースが最強なんだわ デッハは使い方がまだ未知数だけど
キラーによっては確定で決まる感がある
トリスタとか次でリーチのときは確定で決まるんじゃね? キラーは確かに強遅延パークを失ったけどサバイバーがそれ以上に色々失ってるな
PTだと悪さできそうな変更はいくつもあるけど野良はただただ死んだだけだわ 新デッハはどっちかと言えばナース対策かなあ
確実に一発は我慢できるように てかオンラインゲームなんだからプレイヤーが一番最適解のパーク構成になるのは当たり前なんよ
そこを見越した上で今後のバランス調整してほしい
みんなが破滅持ってますだのデッハ持ってますなんて当たり前だろ あの、デッドハード強化されてませんか…?
なんで? はやくPTBやりたい
デッハがどう使われるのかが見たい オフレコをボロタイが上書きして15秒しか我慢ステ持たなかったら面白いのに 新デッハは発動しても、そこから止血剤や注射器が意味なくなるなら
キット持ちチェイサーに対しては確実に弱体化かと このアプデは過去一でかいな
使用パークも戦略もかなり変わるわ
発電機蹴る行為も強化されたし、割と選択肢増えるな 新デッハ対策は溜め攻撃じゃなくて密着して殴る、でOK? デッハは正直分からんけど多分お手軽パークではなくなるから採用率は下がるのではないかと 鯖とキラーの比率が同じくらいになればスキレも機能するようになんのかな ここの運営は サバのデカい声に長期間耐えれませんwwwwwww
絶対に屈しますよ見ててください 無敵じゃなくて我慢になったのが嫌らしいが
流石に弱体化だよこれ
ダッシュできなくなったらかなり採用価値下がる
無敵だけってのが理想ではあったが、ちゃんと下げるべき点下げてる ナースにはデッハ刺さりそうだけどそれ以外であんまりつかえないって事で採用率さがるかもなぁ
結果使う人が減ってるのでナースさんもいつも通りって未来が >>494
キラーが攻撃動作に入る前に発動してないとくらうようにしてほしいw >>509
密着するまで近づいたらデッハ警戒してると思われてその場で旋回されるけどちゃんと殴れるか?
頭おかしいくらいやり込んでる鯖は下手すると旋回した後にデッハしてくるぞ トンキャンしか活路見出せない初心者キラーなんだが終わったわ “希望”
現効果: 脱出ゲートが通電すると120秒間、5/6/7%の迅速効果を受ける。
変更内容: 効果時間を、120秒間→無制限に変更します。
2分ありゃ十分だろ
雑魚相手に寸止め残業できるようにしただけじゃん 新デッハあえて言うなら板での読み合いが面倒になりそうな感はある でもよく考えたら今までデッハダッシュで板窓間に合ってたって状況なら1秒無敵付いても間に合う気がするけどどうだろptbはよ デッハを板窓に間に合わせるために使えない人らにとっては出し得パークになったんじゃね デッハお手軽最強パークではなくなったけど、上手いやつが使えば変わらないか下手すれば前の効果より有効に使えそうだよな。チェイス中に1秒無敵時間できるって相当だぞ 野良サバはいまのうちに楽しんどけ
フランもつかいきっとけ 野良サバのパークもアドオンも価値ねえ 野良の時点でゴミ オフレコ強化って実質英雄の復活じゃん
すぐ弱体化来るだろこれ
来るよな? ボロタイだけはアホほど強化だと思うんだがどう?
絶対にトンネルさせないぜという鋼の意志を感じる
まあトンネルした時点で破滅が死ぬならイーブンか?
破滅がトーテムパークのままなら完全に産廃なんだけども 実際使ってみないとだがやっぱデッハは第一候補からは外れそうにはないな >>519
流石に旋回に当てられないは甘え
仮に決まっても10回に1回あるかどうかレベルじゃない デッハ板の読み合いハントレスは辛くなりそう?
ここが分からない 負傷ブースト弱体+攻撃後のクールタイム減少にお楽しみ着けたら追撃までどれくらい変わるか気になる 俺も旋回に引っかかる時はあるけど
PC版ならさすがに対応しようぜ まあ何だかんだ言っても発電機10秒伸びてるから何とかなりそうではある 新デッハも対策なんてないだろ。今まで通り距離を詰めても技術介入度0%の完全な糞運ゲーを強いられる いやーでも我慢かぁ
無敵のみだと板窓の時使っても意味ないから何だとは思うけど
板ギリギリの時デッハ使われたら距離離されるの地味につらいな
まあ今より遥かにマシではあるが キラー側での新デッハの問題は
アクションが見えなくなってフェイントしても発動したかわからくなった事もだなあ 旧デッハはモーション中に板窓越え出来なかったけど
新デッハは無敵付けながら板窓越え出来るんだろ
純粋な完全強化なんだが ファイヤーアップ信者なんだが強化して欲しかったな
タナト強化くらいの割合でいいから… 新デッハは低レート鯖にとっては弱体化だろうけど高レートだと強化じゃない?
あいつ等普通にタイミング合わせて来るでしょ PYで天誅怨恨付けて最後にオブセだった奴を殺す遊びしてる
その後蜘蛛の子を散らすように逃げていく3人を見送るまでが務め >>540
前みたいに我慢中は無理じゃないの?
発動中板窓超えられたら糞だろ パーク一新に目を奪われてるけど現実問題バグ大量発生してとんでもないことになりそう まあこのパッチノートは所詮叩き台であって何回かアプデを繰り返して調製していくつもりなんだろうけど一気に全てを変えすぎてるから大変だぞこれ
BHVRがうまくやれるとは到底思えないし デッハは負傷してりゃなんべんでも使えるのが問題なんだっていつになったら気づくんだマシューの周りのアホ共は 今までのデッハは読み負けてもそれほどチェイス伸びない場面多々あったけど今回のは読み負けたら強ポジ一直線だからな デッハ吐いたなっていうのがキラー側に分かるのかも問題 つまりデッハに負傷ブーストなかったらそこそこオケーなの? デッハで気になるのは深手状態の時に使えるかどうか
使えないなら救助された鯖をあえてすぐ殴ってデッハ封じのチェイスは一応できるね ここまでキラー強化パッチで弱体化してるデッハに文句言ってる人らって
プレイ時間どのくらい? いうて我慢中でもキャッチはできたろ確か
使いどころ間違えるとキャッチされて終了じゃね この運営がキラー強化してくれる天変地異が起きたと思ったら、
序盤の方からサバにセルフボロタイ加速つけますっての見て雲行き怪しい >>101
アプデ後特殊アイコンもってない雑魚プレイヤーjゃんwwww 発電機10秒伸びてセルフケアも32秒から45秒へ
これだけでかなり遅延効果はあるからな >>552
我慢じゃなくて無敵だったら明確な弱体化だった
仮に無敵中殴っても板超えて相手は倒せなくなるし窓も飛べないから意味なし
我慢だと当てられたとき渇望リセット、負傷ブーストで下手すると弱板から強ポジってことが起こりえる 普段からいろんなことをちょこちょこ変更すればいいのに
一気に多くのこと変更するの意味わからん
大丈夫かいな >>556
ため攻撃はキャッチならないからな
距離感わかってる鯖ならブーストあり乗り越えだよ リージョンメインでずさん死恐怖症バベチリ破滅でやってたから
バベチリ外せるの大きいな破滅も抜いたほうがいいのかなこれ 運営さぁガラクタまでゴミにしたらビリーは何が残るんだよ 破滅は初のトーテムなし呪術系パークになる可能性も僅かながら存在してる…? デッハ鋼猫セルケア弱体化…
鯖もうやらないわ
俺と同じ考えで鯖が激減するだろうな
こんなんただキラーに蹂躙されるゲームやん
猫の過剰ナーフが特にきつい
ボンドか下手すりゃ都会の方がマシなレベルに弱体化されたか プレ3報酬ゴミすぎるだろ
頑張ってあげてたのに馬鹿らしくなったわ 変わりすぎてもうどいつのブラッドウェブまわせばいいかわかんねーじゃんキラーw >>557
言うて5秒だけ我慢と迅速(ホープと同じ割合)付くだけだから普通にトンネルは出来るよ
ボロタイも付いてたら15秒になるからそれはキツいかなっていう良いバランス >>569
鯖なんか腐るほど居たんだから勝手に消えていいぞ
長文お気持ちおつかれしたw オフレコバカすぎだろ
実質救助された瞬間に回復してるようなもんじゃねえかこれ ただでさえナースと追跡者相性良いのに追跡者強化って氾濫ナースがやばくなるな 破滅というか呪術の問題点は目立ちたがり屋のトーテムどうにかしろなのに
そこは絶対に手を入れる気ないんだな ホラゲーなんだからキラーにレイプされるゲーム性くらいがちょうどいいんだよ まだ足りねえよ
3サク1逃げor全滅バランスだろ ヒルビリー(ガチャガチャ…)
運営「おい見てみろよ!ガラクタがガラクタ弄ってるぞ!!」ギャハハハ
ヒルビリー「ウッ…グス……」 デッハはデビキンの性格的にも我慢で良いよ
しぶといだけが取り柄みたいなキャラに合ってるわ >>561
オフレコボロタイなくても自動で我慢付くから付けない人もいるよ
発電したら消えるし エンジョイ勢だとPTでもキツイだろうからごっそり消えるやろなー
猛者鯖PT増えたらそれはそれできっついわ 鯖は立ち回りで封じてくるんだから劇的に楽になることなんてないぞ
スプバ統一PTがくれば相変わらず徒歩は効率出なくてキツいよ エンジョイ勢はトンネルされにくくなるから
逆に楽しみやすくなるんじゃね 予想だけどこのまま実装されたら特に海外勢の鯖が顔真っ赤にしてお気持ち表明
幾つかのパーク元の仕様に戻すとか下手すりゃ強化されるまでありそう >>580
君は全盛期に暴れすぎちゃったんだよねぇ
ナースもそうなんだけどあっちは何度弱体化されても強いっていう どうせ本実装の時に残ってるのはほぼほぼキラー側のナーフだけってオチでしょ >>560
詳しく教えてくれてありがとう
それってBTで救助された鯖と同じ効果ってことでしょ?
それはきついねぇ ボロタイ持ってこいよからお前がオフレコ持ってこいよアホの時代 窓調整もなんかしろよ運営
まやかしをデフォにしろや 一握りのうま民が有効に使って実質強化でもお手軽パークとして使ってた残りの民が使えなくて外すならそっちの方が遥かに重要なんで >>592
それは流石にヤバすぎる…
ただ純粋に強化はして欲しい、固有で一周したら消えてるのは早すぎる デッハは前みたいに張り付いて運ゲーかますって考えたらいいのか?それならまだ対応できそうだが でもクソマップは相変わらずクソマップのままなんだよな… >>590
ボロタイと一緒だね
上手く使うと今より強いけど、万能ではなくなったって感じ トンネル出来なくなるからフックから抜かせないガチキャンが増えそう >>595
ある程度のレートまではリージョンで適当に切るだけで試合終わるよ ボロタイなら12秒間待つだけですんでたけど
オフレコ80秒間殴り待ち肉壁してくるVCPTが沸きまくりそう まやかしデフォより固有の窓枠に限って一発で自動封鎖される仕様でいいと思うんですけど ボロタイ実質強化されてるけどオフレコが最強すぎていらないだろw >>598
大分キラーよりになったんじゃないかと思うけどね
バベチリなんかも必要なポイントが減ったんならしゃーないのかなと 絶対にトンネルさせないという運営の強い意志を感じる
なんで息をするように鯖まで強化してるんだよ オフレコに解放積んで自分の好きなタイミングで逃げれるようになるならここに居る野良専はニコニコやん これDHで板前待機すれば刹那の見切り勝負できるんじゃね イタチ共鳴死んでオバチャイラプか、まぁいいだろう
オバチャイラプ海死人が鉄板かな?
破滅は生きてるとオバチャイラプ海が入らないから外れることになる オフレコどんなんか見たら強すぎて草
ボロタイとオフレコは全員装備でいいレベルだな このゲームで手元配信してる人いたけど意味がわからん FPSとかならAIMとかでわかるけど
手を映して何になる キラーが使ってるのって遅延パークばっかやん…調整したろ!って流れでしたよね?
これ採用するのが別の遅延パークになるだけでは…? ボロタイつけずにオフレコつけるようになるのか
新デフォのフック救助迅速効果もプラスか・・・ 80秒間我慢って?80秒間何回殴られてもダウンしないの?
全キラーがリージョンになるのか? セルフケア弱体化してもアイテム量産し放題で結局全員キット持ちになる気がする
だって基礎BP増やすんだろ? まぁオフレコは明らかに調整した人が頭足りてないからPTBでボロクソ言われて再調整されるでしょ オフレコのコンセプトなんなんだよ
オーラ見えないのとうめき声は納得できるけど
オフレコというワードからなんで我慢が付くの やっぱこれネットイース介入してるんじゃねえかな
調整の方向性がすげえ第五っぽい 野良鯖死滅→半分のPTも篩にかけられて死滅→雑魚キラー死滅→サ終 まぁアドオンモリモリのチート医療キットは持ち込めるんだしセルフケアナーフはそんなに関係なさそう 救助狩りしないで~、初心者さんイジメないで~って言いたいのかもしれんが
だがまだ修理速度が早すぎる、100秒でいいだろ 三角様使いの手元配信は見てみたい気がする
ゴツい男の手だと興奮する オフレコ強すぎて草生えるんだが
絶対にトンネルさせないという意志を感じる ずさん死恐怖症景気づけオバチャ
でやってみようかな
てか運営は「遅延パーク」はあくまで戦術のひとつで、それをメインに戦って欲しくない
って言ってたけど、「遅延ガン積み」が必須の環境だから致し方なくそうなってんのよな。 結局オフレコかボロタイだろうし、メディキットノータッチじゃ回復遅延も望みにくいから
流石にタゲチェンにメリットをくれないと環境変わりにくい気がするけどどうだろう?発電機10秒がどう効くかしだいか この調整で実質キラー大ナーフとか言ってるの笑える
全てネガティブに見えるの病気だよ 誰もキラーやらなかったらバベチリなくても2倍になるから 今パッチ見たw
やべえとしか言えねえわw
かなりゲーム変わるねー >>636
多分だけど今までよりポイントがいらなくなるからだと思われる
少ない陣営の方はプラスでポイントもらえるようになるはずだし大体それはキラーだろうから オーラと声がなくなってもか血痕と足跡はきっちり乗るんだろオフレコ 発電機10秒伸びたって事はカニバルの初手キャンプ強化だなww 大型アプデってどのゲームも引退者一定数増えるんだけど
こいつの今回はごっそり逝くだろw 変わりすぎw これボロとオフレコ2つあるともしかして我慢2回発動するのか…
そんなことあろうものならキラーが死滅してサ終になるぞ エンジョイPTが最も嫌がるのが長い時間待たされてからのトンネルキャンプだし、それが減るなら喜んでプレイすると思うけど
野良鯖は多分減るから3人PTは補充員待ちにすげー時間かかりそう >>647
どういう読解力してたらそういう解釈になるんだよww こんなゴミゲーでしかイキれないプレーヤーなんぞどんどん引退してくれていいぞ 結局個人で何とかしなくちゃいけないから猫セルフが強かったんだよな
連携を求められるのが一番キツいんだよな野良は 現状でもGTは鯖があまりにもエンジョイ勢すぎてキラーのサク率馬鹿みたいになってるから
GTの鯖は死滅するかもしれんな >>649
オフレコ持ちをボロで救助したら我慢2回にならない? 直前まで吊られてた鯖を狙うのはやめろっていう運営からのメッセージだろこれ デッドロック付けてカニバルでキャンプしたら通電しないんじゃない?これ 片方が死滅してもBPボーナスあがるから大丈夫やろw
BPボーナスの価値もないクソゲーで総人口ごと減った?!まずい これ強パークが入れ替わるだけだな
既存強パークがゴミになって強化パークがアッパーすぎる デフォの発電機時間伸びたことによりカニバル初手キャンプは強化されたなww どのみち疲労パークはデッハ一択だし採用率変わらんでしょ このゲーム終わりじゃね
発電機1台80秒から90秒にしました!だからイタチを「現在の20パー」破滅を「効果半分、鯖一人死亡で停止」堕落を「一人ダウンしただけで停止」共鳴する苦痛は「通知なし」にします!!
正気とは思えない 現環境は鯖が有利過ぎたって遂に公式が認めたって事でいいのか?このアプデ 迫害の強化を期待してたけど変更なしかぁ
オーバーチャージは楽しそう デッハは板窓越えるタイミングで使えばいいから強化だぞ
キラー共恐ろしいか? 共鳴苦痛は爆発しなくなったから死人との組み合わせも出来なくなるな >>660
じゃあ救助直後に殴って我慢発動させればトンネルできるな
今までのボロ読みの12秒張り付いてから殴るってのが出来なくなるわけだ ついにカニバル最強ゲーになったか
カニバルであふれ返るだろうな 破滅と共鳴苦痛(死人)が人気なのは 儀式中に発電機蹴る暇なんてないし、遠くの発電機巡回とか行きたくないからだと思うんだけど
運営的には発電機蹴らせたいのか・・ >>668
飛び越え中にアビリティ発動出来んのか?
よく分からんけどすげぇ! 特に使われているのは “堕落の介入”、 “イタチが飛び出した”、 “悶絶のフック:共鳴する苦痛”、 “呪術:破滅” であり、すべて最も使われているパークのひとつを占めています。
これはつまり、多くのプレイヤーがこれらのパーク抜きでは発電機が修理されるのが早すぎると感じているということであり、これらのパークを調整する前に発電機自体の調整を検討する必要があることは認識していました。
行動に移すのが2年くらい遅いよ... >>677
越える直前に発動すればいいぞ
無敵しなやか発動だ >>664
そのパーク群のナーフがなければ野良鯖オワコンだけで済んだんだが、徒歩オワコンに拍車が掛かって結局VCPTナースゲーの部分はノータッチだから無能すぎる 負傷ブースト弱くなっても殴った後の硬直もお楽しみ2トークン状態だからそうなるな 共鳴する苦痛は使われ続けそうだけど他はウンチだなマジで
ノーワンのナーフは意味不明だが >>668
今までは間に合わなかった板窓にデッハ到達できるのから強かったのであって、
加速なしで板窓まで間に合ってる前提で語るのはズレてるぞ 堕落って真ん中湧きだと腐りやすいリスクあるのにそこのフォローは全くないのすごいよな オフレコあろうがまとめて狂乱するだけのリージョンとゲロかけるだけのプレイグが2段階くらい強化されるな
カニバルも初手悶絶異形地下行きとかいうクソゲー展開出来るかもな 堕落一人ダウンしただけで停止ってギャグのつもりなのか? >>672
トンネルする人はボロ帯殴ってもその鯖追ってたし今までとたいして変わらんよ
負傷ブースト短縮と決死硬直短くなったから今までより早く落とせるまである
発電機10秒伸びたしトンキャンキラーも一概にナーフされたわけでもない 死を呼ぶ追跡者>>>>>>>>>>>>>>堕落になってしまった
終わりだよこのゲーム >>674
レイス、貞子あたりでずさんで負傷ばら撒くのも強いよ
120秒で3負傷くらいさせてそのうち1ダウン取ったらほぼ勝ち確じゃね う〜ん発電時間10秒伸ばされても 遅延パークナーフされすぎてマイナスになってるんだが・・・ >>683
効果が変わったけど結局強パークなら意味ないだろ
その為の調整なんだから 運営(発電機蹴らせたいなぁ…せや!蹴る時間短縮して蹴ったら2.5パー即時後退するようにしたろ!代わりに一番蹴る理由になってた最強パークイタチは超弱体化したろ!) >>686
キラーによっては今までと変わらない感じて使えるから使う使わないで幅が出る奥深い調整だよ まぁ殴り硬直と負傷ブーストも短くなるから今までより早く追いつけるし、そのへんの調整は別にいいかな 兎に角オフレコがヤバいな
オフレコDSでトンネルが滅茶苦茶辛くなる オフレコだけ明らかにヤバいだろ
英雄を忘れたんかこの馬鹿運営は デッハ←強化
ボロタイ←強化
DS←オフレコと差し替えれば実質強化 オフレコ意味分かんねえ
つけない意味がないじゃん
なんで強パーク作ってんの?ガイジ? 英雄全盛期に何人ものキラーが引退したというのに
オフレコで同じ過ちを繰り返すのかマシューよ 今度からキャントンにはオフレコ付けてこいが定番の反論になるのか あのバカは多分運営から外されたと思うぞ
誰もやらない恋愛ゲーでも作ってりゃいいよ バベチリの安定したBP2倍があってもキラー過疎ってんのにトンネル不可能になって言うほどキラーやるか? キャントンはクソ行為だから絶対やめなさいというマシュー様のお告げだぞ ぷげええ奴やなぁ
めっちゃヌキさん持ち上げるやんけ オフレコは流石に意味が分からない
それ以外はまあありっちゃありかも
実際やってみないと分かんないけど 日本でキラーの割合が高くなる日は来ないからキラーは常時2倍みたいなもんでしょ
バベチリはその為の犠牲になったのだ オフレコより異形の祭壇めちゃくちゃつよくねぇか。これやばいよ キラー大幅強化やん…
オバチャサージ呼び声ずさんデススリ復権やな… 方向性はいいと思うけど多分遅延足りんわ
10秒伸びたところで遅延パーク弱体が強すぎて絶対ペイできん
そもそもマップ広すぎて蹴ってる暇なんてないことを軽視しすぎ デッハが「迫り来る一撃を耐えるため、アドレナリンを一気に放出する」とやっと出せる1秒間の我慢ステータスを80秒継続してしまうオフレコさんwwwww >>703
キャンプは発電機延長で強化だぞ
オフレコあっても吊り交換はできる
カニバルに至っては今まで通り
負傷ブースト短くされてるからオフレコ発動ブーストにも追いつきやすくなった まぁ
運営もちゃんとテコ入れしようとする意志は伝わったよ
とりあえず実装を待とうという気持ちにはなった 殺人鬼が発電機1個蹴ってる間に2つ3つ回されてるから素蹴りなんて終盤以外なんの意味もねーんだよなぁ 10%じゃあフック下の攻防でキャッチミスって殴っても間に合わないか >>714
発電機を蹴ると2.5パー進行度が減るってところに「鯖がちょん触りしたらもう一回蹴って進行度を減らすことができる」って書くくらいだぞ
そんな暇ねーよ 本実装で鯖不利要素がどの程度減るのか楽しみやね
ごっそり減ったりしてな どっちにしろもうサ終見え始めてるからどうでもいいな >>713
今後も調整するとしても引退者爆増だろうなこれ
蹴らなくてもなんとかなる環境が蹴らなくちゃならなくなって爆速はほぼ変わらんだろうことを考えると今からウンザリする
鯖もセルケア弱体化なんかで特に野良は痛いしVCPTだけしか残らんちゃう プレステ報酬の内容出るまで待ってたけど、これ回さなくていいよね >>721
プレステはまじでいらない。アイコンとかそんなもん誰も気にせんわ
新サバメインになったら無意味だし、メインキラーなんてとっくにプレステ3済みだろう 異形付いてりゃ48秒で2段階行って96秒で死ぬって割と強い気もするが地下から24m離れる時間考えるとあんまり変わらん気もするな オフレコなかったらもうちょっとここの反応も違ったんだらうな
通電後ストライクは出来なくなったのにこれじゃ引っこ抜かれたあと最長で80秒間煽ってくるだろ 今でも野良だとキラー有利なことわかってないのかね運営は。
まぁわかってたらまず血族デフォにするわな >>723
悶絶フックになるから地下限定じゃないぞ。悶絶4本+地下フックが悶絶化する 異形の祭壇は罠オジで面白そうだけど罠オジはそんなん付けてる余裕内という オフレコやべえ
ボロタイもやべえ、我慢迅速がデフォの5秒+10秒って
救助者を殴れってことなんだろうけど >>724
オフレコ無きゃトンネルはできるからね、破滅は相当痛いけど
たった10秒伸びたところで蹴りながら均等吊りなんて不可能だろうよ 後は韓国人気の植物学もかなりティア上がるな
セルケア単体弱体化されたけど植物学つけりゃ現状のセルケア植物学と同じ速度で回復できる >>724
通電後逃げられるのはダメだからナーフしましたって言ってるのに
オフレコの修整のときなんも考えてなかったのでしょうか オフレコで我慢になってる人が他のサバイバーの肉壁になったり、フック前で安定待機して80秒間フック吊るせなくできるのやばくない つーか80秒ってさートンネル意識しなくても普通にかち合って殴ったらこいつまだ効果時間じゃん!って全然あるよな
バカじゃねえの?40秒でも長いわ 異形の祭壇はネタパークだろ
デボアとか天秤使ったことある人はわかるだろうけど守りたい発電機近くに吊れたりマップが二階建て構造だったりすると一気に空気になる
天秤とデボアであの使用率なんだからさらにフックを選ぶ異形が強いはまずない その場合はかち合うまでなにもしてないってことだから別にいいわ >>737
それに関しては流石に80秒も発電なり何もしない人はいないから大丈夫だろ
仮に発動したらその人他の人吊るまでなんもしてなかったから別にいいし
肉壁目的で延々付きまとわれたrたウザイけどね… BP2倍イべもやるのか
まあフラン1個分だからそこまでだけど DS弱体化してDSの圧倒的上位互換持ってくるのはプリティクオリティだわ 異形の祭壇は悶絶フック地上4地下4の8個になるって認識だけど違うんか? 一番の現況であるPTについて現状分析で一切触れてないの笑うわ
証明できないものは見たくない、存在しないのスタンスだな オフレコとボロタイが合わさると
95秒間も我慢できるのか >>736
いやいや、なんで80秒ずっと我慢状態みたいに語ってるのよ
一回殴れば解除だろ >>744
勝率が10~15%高いことがわかりました!から一切触れず対策案も出さないの凄いよね >>727
よくわからない
悶絶のパークとセットに異形の祭壇使わんと意味ないってこと? というかこれなら我慢状態の鯖は見てわかるようにしてくれよ
見分けられないのにどいつもこいつも殴っても我慢されてたらやってられんわ
キラーを怖い存在にしたいってなんだったんだよ PTにデフォでついてるパーク
通話…あらゆるオーラ、状況を知らせるパークの完全上位互換 事細かに状況を伝えて作戦を練ることのできる最強パーク >>748
異形の祭壇そのものが悶絶のフックで24m以上離れてたら20%進行度加速って効果の悶絶フック
通常4本だけど異形の祭壇はさらに追加で地下フックも悶絶フックになりますよって話だと思う 悶絶のパーク無しでも異形の祭壇使えば地下フックに吊ったら1番進行してる発電機がバァぁんでいい? 悶絶8本化+ゲージ高速化なら死人の代わりに入ってもおかしくなさそう オフレコってもフックから降ろされた直後に殴ればトンネルできるけどな
負傷ブースト短くなって、殴った後の硬直も短縮してるし 鯖有利環境って認めながらキラー弱体化するの流石ですわ トンネルしたいならオフレコ考慮でボロタイとか関係なしに速攻叩きってことやな >>751
なるほどそう言うニュアンスなのね
教えてくれてありがとうございます PTが一部の人間だから前提とした調整ができないのであって、鯖にコミュニケーション機能つけて情報共有可能にすれば、それを前提とした調整ができる デッハ加速するままで我慢不要されると思ってるアホいそう オフレコも流石に通電後は効果無効にしないと
マジでDS弱体化した意味ないじゃん >>754
救助された後って迅速効果がデフォで付いてるでしょ確か >>763
地下じゃなくて、悶絶のフックの効果に変更されてる
新効果: 悶絶のフックに吊られた生存者は、殺人鬼が周囲24メートル以内にいないとき、エンティティの進行速度が10/15/20%上昇する。地下室の固有フックが悶絶のフックの効果を得る デッハの何がクソって通常は間に合わない窓枠が間に合うようになることじゃないだろう
疲労パークなんだからある程度のダッシュはあってもしゃーない
一番のクソは突進攻撃に合わせられることだろ
突進攻撃ならダウン取るのを近づいて密着攻撃しないとダメとかクソすぎるわ
我慢にするならボタンを押して一秒後に発動する。一秒後我慢のステータスを得る。とかにしろよ 案の定プレステージのバグについても全く触れられてないのな チェイスを楽しむより隠れんぼしてくれって趣旨に大変更だな。
これは古参含むチェイスに魅力感じてるサバとキラーごっそり引退する可能性出てくるぞ。 地下室のフックが悶絶のフックとして機能する効果が付きますってわざわざ書いてある以上地上にも4本あると考えるのが自然か 『』地下室の』の前に『さらに』って書いてくれればわかりやすいのにな 今の中堅キラーってキャンパーだらけだから不安なのはわかるけど
この仕様だったら相当勝てるようになるでしょ
んでレート上がってVC軍隊に絶望させられてナース練習することになる
あれ…今と変わらん… 楽しめなくなったらやめればいいだけだしね
epicで無料だったしまあなんでもいいか
半年遊べれば充分だわ twitterの鯖専たちのお気持ち表明の数がすごい 今のデッハでさえラグで無効化されたり2階の窓越えて落下してる鯖に通常攻撃当てるクソラグ環境なのにたった1秒だけ我慢付与して受けるなんてとてもじゃないがまともに機能すると思えんのだが 祭壇はまじでゆるきゃんするだけで野良死滅するレベルだと思う
このゲームで一番難しいの救助だからな デッハもオフレコも無効化出来るセノバイトを使おうぜ >>772
悶絶のフック、という固有名詞がフックを4本悶絶のフックにする
って意味を勝手に運営が含んでるからめんどいよね
他の悶絶フックのリワーク説明に悶絶のフックとはなんぞやって一切説明ないから、これだけみるとなにこれってなる オフレコも早い段階で殴ってしまえばただのボロタイだろ オフレコはこのままでいいっしょ
トンネル対策にしても通電後の余裕逃げ切りにしてもサク率爆下がりだろうし
そうなれば他で帳尻合わせが必要になって全体強化に繋がる >>777
アジテとか積んでなんとしても地下吊り構成とか流行る? >>773
均等吊りの強要と遅延が蹴ること前提になるから徒歩は勝てなくなると思うけどね
マップでのブレはあるとはいえカラスとか不可能でしょこれ 現段階のパッチノートだと
鯖超絶ナーフ
キラーアッパー調節でサ終直行が見えてる 100万回言われてるけど必要なのはパーク調整じゃなくてPTの可視化と発電速度ペナルティorパーク制限なんだが
GTの内部レート非適用ガバマがあるとは言え今野良は割とバランス取れてる方なのに >>777>>783
ただ24m離れないといけないからなあ
24mだと普通に耐久前に引っこ抜きされちゃう気がする >>785
カニバルで祭壇使ってもフックから離れるカニバルとか何にも怖くないでしょ
フックから離れる必要があるの忘れてる人いないか? ごめん、延々異形の祭壇の説明してたけど
これ地下4本が悶絶になるだけかもね…
共鳴する苦痛のほうに地上4本を悶絶のフックにし
って効果書いてあったわ >>789
確かにさすがにカニバルでも24mはきついか 最早徒歩キラーやる意味は全くねーな
ナースとドレッジだけいればいいわ そう言えば負傷ブーストの弱体化って具体的な数値出てた? “異形の祭壇” のリワークです。 “異形の祭壇” は悶絶フックパークとして生まれ変わり、殺人鬼が近くにいないとき処刑速度が上昇する効果や、地下室のフックが悶絶のフックとして機能する効果が付きます。
>殺人鬼が近くにいないとき処刑速度が上昇する効果
前の偉業の祭壇は地下に釣った時点で処刑速度上昇だから地下4+地上4になるんじゃない? 元々地下4本で発動する異形を地下4本だけの悶絶フックパークに変える意味は? _、-、〃1,. -'``~〃´Z
Z.,. = =. ´z あれあれ?
. / '´`ミ = = 、、ヾ~``` \ 今倒した鯖どこいった・・・?
/ ,.-- .ミ = = ミ. --、 \
. < 〃-、 ミ = = ヽ ,.-ヽ > どこだ?
ヽ i l | |ヽ= = 〃| | u l i ゝ_
. / ̄u −,´__ | に|= =| l::|/ _`,ー- ,._ ヽ どこなんだ・・・? 悲鳴上げて倒れたはずなのに・・・?
ーz..ヽ___,,...-,-、ヽ.-'=´= = ゝ| ,´,.-,-...,,___ゝー'
',=',=,'=,'=|. /ヾ三 三ノ| |=,'=,'=,'=,' どこだ・・・? どこだ・・・? どこ・・・?
,―'ーーーーー' /. | 'ーーーー-'--、
| l ! i ; ' /. | i i i ; , |_
L____/. |_______l
/ ヽ / ヽ
,/テ=、
| ///,.-ー`,〃´レ,
. | // / ̄ 、,、、、,、,、,Z 〃
| / ミ \ ′ あ・・・
. /`ー、ノ|. r‐、ヽ ,.==ヽ' -ヽ _
/、 > 1 |.l=| | ' ,=、 .=,< ´ デッハ使われたのか・・・!
` ヽ´彡. `ー|/ ////r_~'ヽゝ っ
/ イ /| ,=:=:=,=,=「
/ 7 ./|. .| .ー'ーヽ'ノ. ̄|
/ 三/ |i. ヽ .l l i ; ; |
./´ ̄ .| |:| `ー---,―--'
| |+|、___/| |''ー..,,__ >>794
ナースだけでいいよ
こいつは強化も弱体化もほとんど無い 遅延パークが軒並みゴミ化してるけど1台10秒じゃ割に合わんな 注視してりゃ縄張り地下ニバルがギリ間に合うレベルだから24mなら問題なさそうに感じるけどな >>796
そう思って偉そうに説明してたけど
共鳴する苦痛のほうにわざわざランダムなフック4本を悶絶のフックにするって書いてあったから
もしかしたら地下だけなのか?って思ってしまった
4+4の可能性のほうが流石に高いとは思うけど…、よくわからんからもう偉そうに説明するのはやめるわ VCPTとナースが頂上決戦するゲームに拍車がかかりそうなアプデだな >>695
だからトンネルからシフトしろって話なんだろ オフレコのトンネルするなは分かるが
通電後も効果あるならDS弱体化した意味なくない? 異形の祭壇は地上にも悶絶フック生成されるんじゃないかな
今でも地下フックで進行速度上昇効果あるんだから悶絶とは?ってなる >>805
まぁその地上4本ってのが「悶絶のフック」の効果って事で最初に出たそれには記載されてて、それを冠する異形は地上4本はデフォとして地下も悶絶になりますよって事やと思うで多分な アップデート後のパーク構成どうしよう
ずっとハントレスメインでバベチリ悶絶囁き堕落だったけど
アップデート後もこれでいい?
この組み合わせならバベチリをドレッジ君の氾濫する闇とか言うのに替えてみようかな? 徒歩は引退するかナースを練習した方がいいな
この程度の強化で徒歩で広域巡回しながら均等吊りして勝てると思う奴は続けたらいいと思う アイウィルも死んだから凜もちょい強化だな
ナス>ブラ>凜セノバイトの四強だわ そういえばアイウィルって喘鳴抑える効果もなくなったのかな?
つけて75%聞こえるようになるなら耳悪くても山岡また使えそうだわ 破滅っても元々開幕アボンとか安定しないパークだったしな
堕落ナーフが1番影響ありそう >>621
君、私生活で問題抱えてないかい?
大丈夫か? セルケアナーフと発電時間増加だから
発電意識の有無で格差がより広がるな >>818
ほんとこれ
破滅より堕落のナーフがマジできつい 破滅は使用率糞パーククラスまで行くだろうな
破壊されるリスク込みでこれは割に合わんわ セルケ弱体でずさんが今以上に強くなる上に祭壇で救助判断も20%はやくしないといけなくなる
まじで野良はやばいと思う セルケアナーフが一番の追い風だよな
固めたのに負傷ブーストで逃げて回復して帰ってくる展開が一番つまらんから 破滅ここまで弱体するならトーテムパークから外してもいい >>818
堕落ナーフはかなり痛いね
索敵&序盤遅延で鉄板すぎたからこれつかえなくなるのきつい ノーワンもただでさえ運ゲーだったのがさらに感はある
まあptとかは通電前にトーテムの位置全部把握してたりするんやろうから変わらんのかもしれんけど 祭壇恐れてるやつの鯖専感
24も離れてるのにゆるキャンて PTを組めない鯖とナースを使えないキラーは引退推奨 堕落はトラッパーハグはほぼ変わらず、ずさんレイス貞子なら普通に強い
早々にダウン取って共鳴死人キャンプでイニシアチブ握ってた人はキツくなるな 24離れてるしボロタイはデフォだしもし悶絶が地下だけなら強いけどめちゃくちゃ強いか?一部のキラーでしか使えないな?って感じのパークになるからな >>835
徒歩と野良を締め上げる調整は流石やなって思うわ 野良をPT並みに引き上げてからパークでキラー調整しろよ 今日はカラスの巣に当たりまくりでストレスがやばいわ
調整とかする前にまずここを削除しろよ 野良鯖をさらに苦しめるマシュー
友達いないやつはキラーやれということか 祭壇機能するのってハグくらいじゃねかな?
それでも微妙な気がするけど >>827
そんな言っててアプデ後初手でアジテ興奮異形の祭壇持ちのカニバルに地下キャンプされたらどうするよw >>840
キラーやらせて煽りptと当たらせ引退まで追い込む完璧な策略やぞ キラー不遇調整はいい加減にしろとは思うけど、かといって鯖のライト層すら寄り付かなくなる調整は違うだろと >>842
異形の祭壇はカニバルのガチキャンプに向いてないだろ しかし鯖には唯一の生存者というパークがあってだな…
目を醒ませとの併用で更に早くなっちまうんだ
猫を失ったうんこモレルの新パークとして固定化されるかもな そもそもアプデ後に地下キャンプしても祭壇の効果乗らないじゃん 異形の祭壇はデスハゲとかハントレスとかユルキャン勢の方が使えそうだね 治療に困りにくいVCPTはトンネルの負け筋が消えるから強化かな
野良は一度ずさんで負傷ばら撒かれたらキットが無きゃ多分終わる 異形の祭壇でキャンプとか言ってるやつはあたおかか? 無条件で20%だったら祭壇共鳴デッドロック狡猾カニバルとかできたんだけどね なんで地下でガチキャン前提なんだ
そんなの血族強化の時とっくに死んだろ 運営のガチキャンに対する回答が異形とボロタイ常備っぽいからな マシュー「プレステ数が表示されるようにしました」
???「自分と相手でプレステ数に大きな差がある!ガバマッチだー!!」
マシュー「プレステ数は非表示にしました…」
ここまでよめた 負傷ブーストの他に攻撃成功硬直も短くなるから思ったより距離離れない、と言うかチェイスポジでの周回が間に合わないとかはありそう そもそも新異形の祭壇でキャンプの話出てるのが一番意味わからん
すぐ行って戻れるブライトやドレッジのためのパークでしょ 救助者がオブセじゃなければお楽しみトークン2つ貯めたら
無理救助も一度殴ったら今のトークン5状態だから2パンでもいけるかな 身軽が実はクソ強パークになってると思ってるの俺だけ? >>861
俺も少し思ってるけど
結局他のパークのほうが強いねってなるパターンもありえそうだから何とも言えない >>861
俺もやばいとレスしてるぞ、ばらけ具合次第では壊れ
そもそも走って2秒後には消え始める時点でだいぶ強い キラー→破壊上方、渇望上方、常時無慈悲化
鯖→修理&被ダメブースト下方、被救助者にデフォで猶予・迅速
これキラーの上方の度合いがしょぼいと鯖強化だけで終わるんじゃね 身軽の追加効果これ今までバグだっつってた足跡のバラツキはわざとだったって自白に近いのでは? >>864
鯖は多分セルケア弱体化が一番痛い
まともに煽り食らうのは野良だけどな 昔の無慈悲は22%だからお楽しみ2トークンの方が正確 最近実装された癒しの輪を砕ける神パークが火を吹くな >>866
ここの運営だからバグってギデオンの一階とか地下に付くぞ 既に2F構造だとたまに1Fの天井についてるからな… 新環境でみんな癒しの輪であちらこちらからドーンという恵む音が聞こえるのか
もう破滅も空気だしトーテムをキラーの持ち物扱いという説明を変えろよ ステージ3報酬がアイコンとかくぁwせdrftgyふじこlp; これだけリワークするとなると副次的に発生するバグの量もヤバそう もう完全にevolveコースだよなこれ
キラーとPT穴埋めの野良鯖のどっちが消えるのが早いかの競争
evolveも両方消えたけど野良鯖のほうが先に消えてマッチ成立しなくなったんだっけ うわバベチリ死んでるじゃん
BP増加無いならガラクタ・不協和音・ナスコあれば要らないクソパークだろ 周年終わってモチベ下がった直後にこのアプデでやる気はしないわ
俺はまた一回離れようかな バベチリの呪縛から解放されるのが一番嬉しいことかもしれん
1年分のフラン貯めとくか ナースは使いこなせないし ブライトも滑るし
赤帯いったら凛でも使うか・・・指輪ドライフラワーたんまり稼ぐわ 数年前からやってるほぼキラー専だけど良調整来たな
身軽が対策のしようも無いわ効果もつまらんわでこれだけはやめたほうがいいぐらいか
超鯖有利環境のぬるま湯に浸かってたサバ専が引退だの連呼してて笑うわ 野良と徒歩が死んでVCPTとナースの密度が上がるだろうからそれでどうなるやら 身軽とオフレコがやばいけどな2秒で消えちゃうけどよろしいか?
シャドウステップ要らないな >>882
それに6年間耐えてきたキラー完全無視なの草だわ どうなるか未知数だけどこういう大きな変化はあった方がいい
新鮮だし このゲームやってて誰も見た事がないスキルレート(笑)の数値をグラフにして説明してるの面白いな〜www 鯖とキラー両方やるプレイヤーなら今回のパッチノートやばいのは火を見るより明らかだわ
PTBで考え直さなかったら終わり ていうかここ最近で出てた聖堂の目玉パークが軒並み弱体化してるのは詐欺みたいで草生える
どうせその使ったシャードは戻ってこないし育成システム更新前だから更新後に全キャラ即使用可能にならないだろうし 堕落ナーフか堕落は正直オファリングの別離の布で代用できるから問題はないキラー有利な調整サイコー 開発「発電機破壊で進行2.5%後退!鯖が触れば再度2.5%だから馬鹿にならない!」
キラー「無いよりマシだけど後退速度なんとかしろよ、破滅も死んでるし」 バベチリ死んだのきっついなbp溜めにくくなったわどうやって稼ぐん ここだとプレステ回したほうがいいって言われてたけどプレステ3にしておく報酬微妙すぎて逆だろ回さないほうがいいだろこれ まあこっからブラッシュアップして良くなる可能性はあるかもしれんな
今までの調整とガラッと変わってるあたり調整班変わってると思うわこれ うーんデッハやっぱり我慢は強いな…
無敵だけなら空振りしても距離ほぼ離れないし、板窓の読み合いも発生したが…
なんで我慢にした >>900
そもそも回す凄まじいデメリットが消えたから回し得だろ
ちゃんと全部読んだのか? >>899
逆にバベチリというBP増やすだけのパークがなくなって実質3パークでやってたのが
4パークで遊べるってことだよ とりあえず来週来るらしきPTB次第だな
そこでの反応でまたパーク調整したりするんだろうけど あ、今のうちに回しといて詫び報酬貰ったほうがいいって言われてたやつか
そりゃあんなん得になるわけないだろ >>903
それ>>900はそのデメリットが消える前の話をしてると思うぞ? サージとイラプションが強そうかな?
うまナースがビュンビュン飛びながらサージしてきたらマジでどうしようもなさそう デッハは発動見えないと使ったか使ってないかの余計な読み合いが発生する 修理時間が90秒になってさらにデフォで2.5%後退って、つまり新イタチは20.25秒後退になるってことでしょ?
別に今までのイタチと変わってなくね? 巡回力のあるキラーは強化パークの恩恵を受けやすいからそんな強烈に弱体化はしないと思うな
できもしない巡回を強要される徒歩は死ぬ >>913
99.9%修理終わってるときじゃなきゃそんな減らんぞ >>913
俺も勘違いしたけどボイルオーバーと同じナーフ オバチャの新効果は鯖が発電機触んないとずっと通常の後退速度の400%で後退し続けるんか? じゃあ半分回ってる発電機はイタチでたった10秒分しか後退しないのか。ゴミやん ボロタイもオフレコもある読みで5秒待たずに即殴りしたほうがいいのかな 上でも書かれてたけど蹴る時間すらなくてイタチ使うのもしんどかった状態だったの考えると
軒並み遅延パーク弱体したことふまえて10秒じゃペイできない気がすんだよなぁ
キャンプ気味に立ち回って1人早めに落とすのもキツくなりそうだし結構不安だな >>921
蹴るほど巡回できないから共鳴が環境入りしたんだし徒歩はまあペイできないだろう そもそも即殴りできんの?
早すぎると吊られ中無敵に吸われるし降ろされるとデフォ加速あるし デッハ使い方は今までと変わらん上に、今までだと吐いた後確実に板使ってたのに殴られたらその板温存できるようになるの超強化だろ
しかも吐いたかどうか視覚的にわからんようになるし >>919
つまり時代は海の呼び声か新オーバーチャージの時代というわけだな オバチャは10秒で200%20秒で300%30秒で400%かな?
使い方によっては呼び声よりいいかもしれん
だれか頭いい人何秒で呼び声の後退量越えるか教えてくれ オフレコにびびってる奴ってなんでこんなにいるんだ
キャンパーだろ?
ならフックから下ろした瞬間オフレコ持ちぶん殴って速攻我慢切れば良いだろ 全体から進行度依存に変わったのってイタチだけ?
いくらなんでもクソナーフすぎやん。20%に下げましたはまぁ分かるけど進行度依存は煽り抜きでガイジすぎ キラー有利すぎて野良は完全に終わったな
このまま来るならもうキラーしかやらない
DSが死んだからナースブライトにガチトンネルされたらもう無理 >>921
共鳴はマシな部類だけど破滅が死んで堕落・イタチが効果半減なのは痛い
これなら発電機修理時間100秒にして発電機破壊で後退速度100%にしてよかった ボロタイ対策に天秤使っても救助されたやつが肉壁してくるw >>936
この調整でキラー有利すぎるとか…キラー遊んだことないのバレるぞ。 アーティストは悶絶死人破滅が最強構成だったけど破滅死んだから構成かわるな代わりにイラプション? >>928
その1秒ごとに10%ずつ減衰が増える前提だと若干ズレはあるかもだけど20秒で呼び声を超える
わかりやすく100%で1秒後退、110%で1秒後退した場合、これは2秒で平均105%後退したって言えるだろ?
同じように120%でも1秒、130%でも1秒…を300%まで繰り返すと20秒で平均200%後退したと言える
この時点で200%で後退を続ける海の呼び声を超える >>934
開発「また、修理完了間近の発電機には効果が大きくなるものの、そうでもない発電機に対しては小さくなる効果も付け足しましたw」
イタチの強さは進行速度に関わらず一律25%下げって所だったのに
割合減少なら30%ぐらいほしいわ >>941
確かにお前みたいなチェイス力無い下手糞キャンパーにとっては有利にならないけどな この調節がキラー有利ではないって普段どんなキラーとパークで遊んでるの ハディスキル見る限りPTBやったところでなんも変わらんぞ
間違いなくこのまま本実装してあまりにも不評ならバイオW実装時に弄ればいいわ程度にしか思ってない この調整見てキラーガン有利になったって思わない歯ぎしりキラーってほんとにいるんだなぁ >>947
これくらいの事でそんなムキになるなよww。
俺が下手だろうが、お前が上手かろうが関係ない。
大半の人はこの調整を鯖有利すぎるなんて思ってないんだからww >>950
正直ナーフコールしてる鯖専と変わらんわな この調整ってキラー有利なんか?
遅延のナーフ度合いに関しちゃ発電機10秒じゃ割に合わなさそうだし
DHはモーションある無しで話変わりそうだし
実際やって見んことにはどっち有利に転ぶか分からないくらい調整されてると思うけどな 普段からキャントンを適切なタイミングでしかやらないキラーにとってはキラーガン有利調整
逆にキャントンしか出来ない歯ぎしりキラーにとってはキラー不利調整
文句言ってる奴はそういうこと 破滅ナーフで呼び声が環境上位になったな後景気付けもかイタチはいらん キラーパークの下方無ければ「キラー上方」と言って差し支えないだろうけど
環境パークがほぼほぼ弱体化食らってる上に鯖の吊り状態の変更入ってる以上キラーの順当な強化では無いだろ 救助後加速+我慢負傷ブースト+窓越えデッハで遥か彼方まですっ飛んでいきそうだな 贅沢言えば発電機90秒にするより初動ギミックで前半鈍化させて後半今まで通りにしてほしかったけどなぁ
ピッグのトラバサミみたいな
まぁ90秒でも相当変わるからいいけど デッハって普通に結構な強化よな デッハ使って窓板届く距離と1秒我慢あれば届く距離って変わらんだろうし・・・
比較的避けやすかったハントレスとかおまけにブーストで距離離されてマジで最悪そう
殴るまで分からん我慢の恐怖に怯えるとか今からゲンナリするわ つーかバベチリとかのBPアップ効果消すの全然わかってないわ
プレイヤー数に応じて勝手にBPアップするのと、自分で吊ってBPボーナス貰うのではモチベが全然違うんだわ >>954
それな。今騒いでる奴の大半はサバメインなんだろうけど、悪いがざまーぁみろ。だわ。
どう考えても、今までが鯖に優しすただけ。 デッハのダッシュなくなっただけでウハウハ
徒歩やってて一番うざかったからな
バベチリ遅延なんていらんからくれてやるよ 破滅は死んだね
他の調整のこと考えたら邪魔まであるw >>954
そもそも論だけど1VS4の時点でキラーの方が不利だからな
持ち込みパーク数で言えば4VS16だし 負傷ブーストで更に遠くに行くから、これからは実質3パンだぞ キラー強化で野良死亡&VCPTゲー加速で相対的にキラー弱体ってコト!?
でもこれマジで野良やりたくねぇ 効果を弱めるんじゃなくてゴミにする調整ほんまさぁ… >>958
深手状態で新デッハはできないだろ
俺の知らないゲームをやってるのか? 遅延パークに頼り切って立ち回りとチェイス力鍛えてこなかったキラーは終わりだろうな >>943
なるほどめっちゃ分かりやすい ありがとう
20秒でトントンなら全然いいな 勘違いしてるやつ多いけど我慢ステータス自体には攻撃を受けたときに深手状態になる効果はないぞ
ボロタイも止血剤も「攻撃を受けると深手になる」って書いてるし、英雄の奮起の我慢は深手にならないだろ?
新しいオフレコとデッハに「深手になる」効果がつくかどうか楽しみだな 生存者は発電機の修理書を見つけてからでなければ修理できません
くらい欲しかった、ワシ徒歩キラー好き >>970
我慢効果ってのがBTと同じだからね
負傷ブースト発動するし攻撃命中モーションも出る様になるはず 個人的にはキラー強化
キラー6鯖4くらいだけど リージョン、プレイグ、ナース、セノバイト辺りの相手するの相当辛くなると思うよ
特に野良はもう無理じゃないかな、人数の偏りが解消されてスキレが機能するならまだしもそうじゃないなら無理 鯖専と言っておけばとりあえずいいと思ってる人ってキラ専なの?
少しは鯖やりなよ
https://imgur.com/a/148mbVh 爆速修理と長時間チェイスしづらくする代わりににキャントン減らす調整じゃないのかい
ようやくレート気にせず普通に徒歩キラーできると思ったんだがな >>980
深手状態の時は我慢効果は無効(少なくとも旧英雄環境だとそうだった)
今後どうなるかは知らんがそのことを言ってるんじゃね 多少治療で回復してもらった鯖のオフレコ残ってるのくそうざそうだからそこだけどうにかならんかなぁ
我慢だけ30秒ぐらいにしてくれ
ゴスフェマイケルとかで他吊って戻って倒したら発動とかイライラ不可避 DHBTDSさえあれば仮にチェイス下手でも残り3人の救助がド下手だったり発電意識が低かったりしない限りゲームになってたのがおかしかった デッハはほとんどの場面で強化じゃ?
今んとこ罠越えれなくなったところ以外に欠点思い付かないんだけど キャントンは減らそうとしてるのは分かる調整よな
ただ人気な遅延系は下方入ってるから修理速度はどうなるかな
蹴る系やサージなんかは強化だし… やることちゃんとやってれば余程の事が無い限り野良だろうと鯖が五分以上の調整でしょ
問題は六年間のぬるま湯でそんな鯖がほとんどいないことなんだけど >>987
おまえって1秒バシバシ決めれる見聞色の覇気もってんの? 他者治療だった
旧DSのイライラ再来しそうで今から不安だわ 深手中はデッハ無効ならリージョン、デススリ、セノバイトあたりはデッハの天敵になるわけか
それならまぁいいか >>988
板があれば相打ちでも狂乱止めたら後はもう徒歩とのチェイスでは
板がないなら知らん >>990
最速矛盾したこといってる自覚あるのかよ デッハは1秒見極められればチェイスつながるってだけじゃないのか
今までみたいに下手くそでも脳死で次の板窓つなげられるようにはならないのでは? 板破壊強化にさらに野蛮つけたらほぼ殴れるな
レイスは影舞あるけどそんな強くないから変わらんか? >>991
それ今のデッハとなんか変わりあるか?
確定板窓越え、負傷ブースト考えたら相当強化だと思うけど・・・ このスレッドは1000を超えました。
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