【Chivalry2】Chivalry総合 Part6【千葉】
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↑この行を3行に増やしてスレ立てをして下さい
中世を舞台にした究極の戦場が、再び君を呼んでいる
『Chivalry 2』は、中世を舞台にした映画の壮大なバトルにインスパイアされた、マルチプレイヤーの一人称視点スラッシャー。
プレイヤーは、騎兵による怒涛の突撃、雨霰と降る火のついた矢、広大なスケールで繰り広げられる攻城戦など、
中世ならではの戦闘の数々をたっぷり楽しめる。
『Chivalry 2』
■ 公式サイト
https://chivalry2.com/
■ Epic Games
https://www.epicgames.com/store/ja/p/chivalry-2
※ 動作確認はこちら(Can you run it?)
http://www.systemrequirementslab.com/cyri/intro.aspx
『Chivalry: Medieval Warfare』(2012年10月17日発売の前作)
■ 公式サイト
http://www.tornbanner.com/chivalry/
■ Chivalry: Medieval Warfare JAPAN Wiki
https://wikiwiki.jp/chivalryjpn/
【重複を避けるため次スレは必ず宣言してから建てる】
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。
スレ建て後、20レス以上しないとスレが即落ちするため注意。
次スレが建たない場合、>>975が宣言して建てること。
■ CS版スレ
【PS4PS5】 Chivalry 2 Part7【XBOX】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1629820339/
■ 前スレ
【Chivalry2】Chivalry総合 Part4【千葉】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1626098149/
【Chivalry2】Chivalry総合 Part5【千葉】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1629902814/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 囚人開放のミッションは屋根の上から単騎で開放できる檻がある 昼は少ないが夜は64人埋まるぞ
満員なら韓国サーバーに飛ばされるが
そちらもほぼ埋まってる >>26
ちなみにサーバーブラウザはクイックマッチと人数が別管理だからイベントない時は基本ずっと0人やで
64人クイックマッチから遊ぼう なんか8割くらいの確率で守備側になるんだよな
まあ最近は守備の方が勝率いいからいいんだけど The #Chivalry2 HOUSE ABERFELL Update releases Feb 15 at 8am PT / 11am ET / 4pm GMT.
Wage highland war in the massive new map The Raid On Aberfell. k?i?d?n?a?p? Liberate pigs and peasants, toss bee hives, wield the Highland Sword and much more!
#Chivalry2 HOUSE ABERFELL Updateは、2月15日午前8時(太平洋標準時)/午前11時(東部標準時)/午後4時(グリニッジ標準時)にリリースされます。
大規模な新しいマップTheRaid OnAberfellで高地戦争を繰り広げます。 k?i?d?n?a?p?解放されたブタと農民、ミツバチの巣箱を投げ、ハイランドソードなどを振るう! クイックマッチから入ったら人いたわサンクス
やめる前からサーバーブラウザ周り終わってたけど直す技術ないんかこれ
つか昼間きっついな ハイランドソードとかロマン武器いいな
振り遅くてダメージでかい感じか
デバステイター用だと大槌とかぶるがどうなるやら
騎士も持てればいいなぁ ダガーが伸びてくるのはどういう仕組みなのか教えてください 千葉1、モルダウから続くサブ武器がメイン武器とタメを張る伝統
千葉2の仕様ならダガーとかカウンター不可にすればスタミナ不足ですぐ吹っ飛ぶのに
ダガーでグレソを何度も受け止められるのはおかしいやろ >>35
15日のアプデで速い武器はカウンターのタイミング短くなるナーフ入るから少しだけ待て >>35
リアルさとか言い出したらフルプレート鎧同士の戦いは剣の刀身を持って杖みたいに使いつつ投げ技と関節技の決めあいで隙間を突いてダガーで刺すのが普通やぞ
あんなにブンブン剣を振り回しても鎧着てたらほとんどダメージ無いよ
そもそも西洋剣は『振る』んじゃ無くて『回す』か『突く』武器だよ手元に重心があるから手は身体からあんまり離さないでコンパクトに遠心力で回す アプデきたで
無料だぞ
ハイランドソード強いな
中二満載だが
新マップは目新しさがないな
今までの焼き増しみたいな感じ
グラフィックはキレイ
船で着岸するシーンは興奮する アプデ来るの忘れてた。
マップ、新武器以外何か変わったことあった? 最近はほとんどラグないで
あったらオマカン
そういや騎士がグレソ持てるようになってたな
長柄武器全盛か >>44
ようやくチーム入れ替えに制限付いたのとウォーボウの矢が20から12に変更
アーチャー以外が弓を持ってもズームできなくなった
仕官がグレソ持てる
伏兵のバックスタブと投げナイフ強化
速い武器のカウンター判定が小さくなった(bot相手に試してみたけど殆ど変わらんような)
ハイランドソードが千葉1のクレイモアみたいに速い剣かと思ったら
全くの逆の代物の遅くて最強の剣だった
特殊攻撃が回転斬りで全てをなぎ倒す!
でもFPSで特殊攻撃すると武器が見えないバグがある 騎士にハイランドじゃなくて今更グレソとかなんなんなんなん アップデート内容は結構頑張ってるみたいだな
あとはアプデ頻度が欲しい 俺が作ったアガサ女キャラにスカート履かせたら太いゴボウのような脚が出てきて幻滅したわ 武器が見えないバグない?
武器が見えない人は構えも大型武器でも片手武器みたいな構えになるんだけど
これ自分だけなのかな >>55
他の人もあるんだね。良かった
ありがとう
大型武器に出がちな気がする 新マップの人骨が散乱してる洞窟は一体なんなんだ!通りかかったら何かに瞬殺されたんだが!? なにそれ気になる
新マップまだ集落を占拠から先を見たことがない >>61
そう、ここ。
ぱっと見うさぎのように見える。
首狩りうさぎとかそういうやつ? ちゃんと調べたらモンティパイソンの映画が元ネタなのね。まんまそれだったわ。 もう毎日毎日同じメンツで飽きてきたわ!!
steamでリリースされるのいつなんや… >>65
そう。映画見たことないけどまさにホーリーグレイル。 うさぎがクリティカルヒットってのはウィザードリーのヴォーパルバニーとかもあったな 腕を落とされても襲ってくる騎士とか乗馬エモートとか
実はこの辺もホーリーグレイルのオマージュだった可能性高いね
他にもありそうだしもう一回見ようかな >>74
ごめん、エルデンリングに浮気してる。
でもちょっとだけログインして遊んだらターゲットロックオンしようとボタン押してた。 田中角栄がBANされたら帰ってやるよ
キック投票成功しないのなんでや
このご時世に日本の政治家の名前で中国と韓国に国辱発言し続けてるの普通に考えてヤバすぎだろ >>76
この前見たときは一瞬でキック成立してたよw その人見た事ないけど昔いた人なの?それとも名前変えてるとか? 粘着FFとかで話題になってたことがある変な人やね
過去スレでオラついてたこともあるよ。なんべんでもやったるどーとか言って >>79
昨日の夜、中国と韓国に英語で国辱チャットしながらケンカ売ってたぞ
日本を舐めるな!みたいなこと言いながら 弓で撃ち合ったり近接で斬り合ったりしたことあるけどチートって感じはしなかったぞ 反撃「ガードしながら攻撃入力」で矢は切り落とせるぞ
入力した時画面下部に出てくる折れた矢のアイコンが切り落としの受付時間だ
上手く使っていけ あいつはPS勢だからチートではないよ
ただコントローラーのボウガンはチート級のエイムアシストが付くから強く見えるだけ
あいつは発売当初からずっとボウガンを使い続けてて、他の武器使うのを見たことない
ちなみに何でウォーボウ使わないのかというと、弓は引いてパワー貯めるとエイムアシストが付かないから
うざいのでキック推奨 ボウガンだけでプレーしてて何が楽しいんだろうと思ってる。斬り合いを楽しまないのならFPSやればいいのに。 褪せ人となって狭間の地を彷徨っておるのじゃよ
エルデンリング、おぉエルデンリング アプデ後外人さんが来なくなったから夜以外は人いなくなったね エルデンリングの層とは被っていたんだなこのゲーム・・・ マッチしないけど、サーバーの調子が悪いのか、過疎なのか フリーウィークエンドがくるぞーー!!
新兵を狩るぞー!! フリーきたからお手軽に殺せるぶっ壊れ武器教えてくれ
4日間だけ遊ぶわ 槍のゼロ距離チャージまだ出来るのかよ…
どうしようもねえぶっ壊れバグ技だから修正はよ お前らも初心者っぽい服装のやつを見かけたら優しくしてやるんだぞ(脳天割) >>102
最近追加されたハイランドソードがクソ強い
どこを向いてもみんな使ってる人気の強武器や 大炎上中のGT7スレで勧誘してきた
新兵が多いと思ったらフリー期間なのか
みんな優しくやられるんだぞ 誰も手を抜かずに新兵を蹂躙してたから面白くないって言って辞めそう 千葉1からやってるけど、無料やセールで定着するのは1人いればいい方だよ そら古参上位にカタパルトのみでどっかんどっかんやられたらなぁ… コンセプトはいいゲームなんだけど
細かい粗が気になる フリープレイ終わったけど
思ったより購入した新規プレイヤー増えたな マジ?復帰しようかな
部屋の埋まり具合はどんな感じ? 相も変わらず人数差すげえなあ
なんだよ27vs22って >>120
キル差とか上位勢見て萎え落ちする奴がいると人数差出るけど
数分でオートバランスされるから安心しろ、一時的に不利になるだけだ
むしろ雑魚が居なくなって強い奴が移動してくることもあるから最近は普通に逆転もあるぞ
ゲーム開始後の自発的なチーム移動が人数差無いと出来なくなったからだいぶバランス良くなった オートバランスで不幸になる人が出るやつじゃないですかー エルデンリングの対人も結構やったがやっぱこっちの方が断然面白いわ やっぱ人が多けりゃ最高のゲームだわ
定期的にフリープレイとセール続けてくれ
煮詰まってベテランだけになってくると疲れる このワチャワチャ感は唯一無二だわ
「ジ・オーダー!!!」 攻め側で弓使う奴らマジで困るな
弓撃つだけでタル運んだり占領に参加したり爆薬に火をつけたりっていう勝つために必要な行動全くやらないとか迷惑すぎるわ
せめて上位の弓使い達みたいにサブ武器抜いて前線へのプレッシャーかけられるように立ち回れよ 弓はクソみたいなナイフで割り込んでパリィ取られて邪魔だから前線にも居なくていいよ アップデート来るみたいだな
弓兵の性能弱体化に加えて弓矢をガードでダメージ軽減できるようになると
他にも色々調整入るみたい Age of Chivalry 、千葉1やってきたけど、
今さっき千葉2購入してダウンロードしてる最中でワクワクしてる
昔よく見かけた人とか今もやってるのかな
てか、過疎ってないか心配やで >>130
今までどこで何やってたんだよ
早く戦場に向かえ >>130
その流れでmordhauに手を出してないの?
千葉から向こうに行ってそのままって人もいくらかいるのに >>132
もってたけどやらなくなった。
てか、サーバーブラウザ開いたら人ひとりもいなくて草
やり方がわるいのかな クイックマッチからゲームに参加するんだ
サーバブラウザは罠 言われたとおりやってみたら結構人いて感動した。。
楽しいんだけど、日本人のみでやりたいわね どうしても海外鯖も行くと思うけどPingでキック投票始まったりする? こんな過疎ゲーで有利ジョインしていつも同じ側に同じメンバー
人数差すごいしレイプして楽しいのかね? >>140
有利ジョインじゃなくパーティ組んでんじゃね?
中華の高ランク勢は大体パーティ+VCで連携取ってるみたいだぞ 数か月ぶりに復帰してみたけど、こんなに視認性が悪かったっけ?
相手の武器がまるで見えない ある程度やれる奴とフレンド登録しまくるだけで合法有利ジョインできるクソ仕様だぞ。 >>143
多分年による疲れ目だな
そのつらさ、分かるよ >>144
フレンド小隊をそう表現するやつ初めて見たわwww
陰キャすぎるやろwww友達いないのwww システムがいまいちわからん
反撃は確定でダメージ入るの? >>147
強い奴に片っ端からフレンド申請送りまくるってことだろ…大丈夫か? >>144
これって実際マジなんかな。自分も複数フレンドいるけど確かに固まりやすい気はする。epic特有の仕様だとしたらsteamで買うよりepicでプレイするほうが有利ということなのか? >>151
いつだかのアップデートからフレンドも半分半分くらいに別れることが多い気もする
1人2人なら同じチームになりやすいけどゴールデンタイムでフレンドが増え始めるとバラバラになる まあ、偏り感じたらいい感じに古参勢で空気読もうぜってことよ 矢を武器でもガードできるようになったけどそれでも弓は糞つえーな
アーチャーのHPを80にすればバランス取れるのに ひさびさに復帰するけど
いまだにメッサーが最強武器だったりする? >>155
最近追加されたハイランドソードが最強!!!
リーチが長くて威力も高い!ブンブン振り回すだけで楽しいぞ!
難点は強すぎてみんな使ってるから目新しさとか個性が無いことくらいかな デスを抑えてキル稼いでスッキリできれば勝敗なぞどうでも良い
ストレス発散にもってこいなゲームだわ 最近やり始めた組だけどさ
このゲームはチーターとか湧いてたりすんの? >>161
明らかにヤバいやつはフリー期間中くらいしか出現しない。
やってるかやってないかわかんないやつはたまにいるけど…ゲーム自体がアニメーション同期とれてんのかわかんないし、よくわからん アーチャー専門の奴はチートやっていてもやっていなくても他の銃撃FPSに行ってくれとしか思わん 昨晩のアーチャー、絶対ツール使ってたな
こっちのライフが減ると、まるでわかっているかのようにピンポイントで狙い定めてきたし 操作環境がモロに影響してしまうのか
攻撃判定の強い奴がゴリ押しで上位成績を収めるゲームになってる >>166
縦振りする時は視点を地面を見るくらい真下に向ける、横振りする時は敵が見えなくなるくらい視点を真横に向けて攻撃判定の発生を最速で当てる「クイック」を使うと戦いやすくなるよ
上位勢はみんなやってるから攻撃が速く感じる
それに加えて上位勢は逆に完璧なパリィ読みで攻撃判定の最後を当てる「ドラッグ」や縦の「ウォーターフォール」も普通に使ってるから要練習だ! >>167
攻撃動作だけならわかるけど
被弾硬直とか違いがあったりするからわからない 死因のトップが囲まれてフルボッコだから、むやみに前に出ずに壁を盾にしながら戦えば相当耐えれるな
長時間拠点を踏めるし確実に前線維持できる 昨日薔薇持ってる人見たんだけどあれ拾えるの?
落ちてないマップでも持ってたんだけど。 >>168
被弾後の別の敵からの追撃に対して離れるようにステップしながらパリィ入力すると攻撃判定のヒットが少し遅れてギリギリガード間に合うようになったりする
追撃時もステップの方向に合わせて逆攻撃を使いながらステップ先に攻撃を置くように左右打ち分けて最速クイックするんだ >>166
土下座とか背面斬とか攻撃判定の押し付けは千葉1の方が露骨だった
それに比べると判りにくいから環境のせいに見えなくもない ガードシステムが意味わからん
攻撃動作の途中でもガードボタン押せばガード判定あるの? >>173
攻撃動作の途中でも攻撃が、ヒットかガードされてればいつでもガードに移行できる ガードできないのは完全に空振りした時か、攻撃がヒットもガードされもしてない攻撃動作中
でも後者はしっぺ返しで攻撃してたら初動にガードポイントが付く
>>170
高い方のゲーム本体購入特典のノベルティ装備
メインメニューからキャラの装備変更するところで下の方にあるノベルティを選択したあと戦場で対応するキーで取り出せる >>174
隙の大きなハイランド剣を、振りの速い武器で反撃された場合、どうやってもガードが間に合わないんだが? >>176
それはデュエルサーバーでよく使われる「アーリーカウンター」ってタイミングで反撃されてると思う
完璧なパリィを行う側が早出し反撃でカウンタータイミングの一番最後(武器の振り出しがある程度進んだタイミング)をピンポイントで攻撃判定にぶつけてる
反撃されたって認識してからガード張っても反応が少しでも遅れるとガードが間に合わない速さでヒットする
相手が早出しでカウンターしてきたのを見たら警戒して攻撃判定がぶつかると同時にガードに移行すれば防御できるよ 騎士使ってある程度は戦える様になったから前衛に移ってみたんだけど、立ち回りがよく分かんないわ
敵の側面や背面に回り込んで一撃離脱する感じでいいのかな? >>177
反撃に早出しと遅出しあるの?
そもそもチュートリアルが正しいのか疑問になってきた >>179
早めに反撃を入力するだけよ
それで反撃受付時間の最後で相手の攻撃を完璧なパリィする
受付時間は反撃入力した時に画面中央に表示されるアイコンが点滅してる間、その最初で受けるか光が消える最後で受けるか
横振りへの反撃だったら視点移動で敵から目を背けるようにドラッグして攻撃判定を相手から外して「反撃成立後」に攻撃判定を相手に当てるようにアクセルすると最速でアーリーカウンターできる
俺も片手武器使いだから両手武器に対しては意識して多く使ってる
片手武器を大規模戦で使って上位取ってるプレイヤーは普通に使ってくるから片手武器に攻撃する時はアーリーカウンターに注意するって意識するだけでも今よりガード固くなると思うよ
ちなみに片手武器以外でもアーリーカウンターはできるけど速度は落ちるから反応されてガードが間に合う事が多い MordhauプレイヤーだがSteamリリースが待ち遠しくてたまらない
コミュニティの掲示板でもゲーム内ですら千葉2のが良いって言ってる
プレイしながら貶してるってどういうことだよ 対戦ツールとしてはMORDHAUのほうがよくできてる
お祭り感は千葉リー2が上
千葉1が難しすぎるんだよ MORDHAUは自由度高いけどおかげでバランス滅茶苦茶だからなあ
何回も根底から覆すアップデートばっかだったからついていけなくて辞めちゃった >>165
ライフなんてカーソル合わせれば見えるけど。
ツールだのチート(笑)だの言う奴ってこういう仕様理解する前に不正認定しちゃう知恵遅れしかいないの?生きてて辛くない? 最近始めたんだけど、ラグすぎてちゃんと戦えてる感じがしない。。
これもうタイムラグを見越した上で、あらかじめ攻撃繰り出す感じなのか 日本は昼間過疎で高pingの遠い異国に飛ばされるからまともに遊びたいなら皆帰宅して人数増えてくる夕方以降だよ >>185
近接でも見るんだけど、お前も池沼なの? サーバー状況から推測するに、日本でこのゲームやってるの100人に満たないのかな? >>189
30人いるかすら怪しいな、毎日同じ人しかサーバーおらんわ
それにサーバーの7、8割は中国、韓国勢だし 昨日からシバルリー高負荷かかってる?
GPU使用率90%とかになる。熱風が出てファン全開で音が酷い。
エルデンでさえ40%くらいなのに。
画質は4Kで全て最高設定rtx3090 サーバーの設定変えたのかネット障害か偶にpingが跳ね上がるようになったな
しばらく待てば0に戻る 死んだ時の与えたダメージとか受けたダメージの表示ってもしかしてあてにならない?
なんか体感と数字がズレてる気がする 近接戦闘で盛り上がってる時に弓でやられると水さされた感がすごい
カタパルトは笑えるからいいけど
弓同士でやりあってくれないかなー無理か >>191
布や鎧の揺れ、焚火に硝煙と重くなる要素が重なるとフレームレートが一気に下がる
ハロウィンマップの時が特に重かった >>195
弓兵は一回使ってみたけど自分は安全圏にいて撃つだけの何がオモロいのか分からなかった。
近接は斬り合いの駆け引きが目的で、弓兵はキル数が目的な気がするので、敵弓兵を撃って近接の前線維持を楽にする様な意識自体持ち合わせてないんでないかな 攻撃と防御を同時に行う人いるんだけど、防御の仕様ってどうなってんの?
素手で完璧に防御する人もいたり、レベルが上がると可能なのか? >>199
それとは違う
相手が攻撃モーションのとき横から攻撃しても、何故かダメージが入らない 弓兵使って敵の強い弓兵と撃ち合うのが熱いクソイラついたり気持ちよくなったりできる
強い弓兵が味方に向ける矢を減らしてればまあ少しは仕事になってるだろう >>200
Riposteかな
敵の攻撃をガードした直後に攻撃を入力するとガードポイントっていうのが付いて
敵の攻撃をガードしながら反撃できる
画面上だとしっぺ返しとか表示されるやつ
うまく使えば2,3人の攻撃も同時に捌けるで
ただガードポイントは発生が割と早いからタイマンなら空振りさせて攻撃の早い突きとかで崩す しっぺ返にガード効果があるのは知ってるけど、自分の真横までガードできるの? >>203
視線を回す事で最大左右とも斜め後ろくらいまでガードポイント広げられる
完全に真後ろからでも横振りだと広がった攻撃判定が斜め後ろのガードポイントに吸われることがあるから
真後ろから縦振りか突きを当てれば良い >>201
飛んでくる矢が減るのは助かります
撃っていいのは撃たれる覚悟のある奴だけ >>198
素手に関しては時々武器グラフィックが読み込まれないで素手のモーションで攻撃が出るバグがある
一回死ぬと治る しかし一生人数差ついたままだなー
二人以上差がついたらチーム移動できないとはなんだったのか >>204
見た限りでは、正面に振り下ろししているだけで、横に視点移動している様子はなかったな
細かい操作はキャラモーションに反映されないとか? ハイランドソードって振りの早い武器相手だと近距離でどうしようもない?
柄で殴ってごまかす感じ? ガードしてから最速で振れば基本的に相手がどんな速い武器使ってても割り込まれることはないと覚えておくといいよ。 でもガード安定ばかりだと蹴られるから、そこから駆け引きが始まる。
ブンブン丸から次の段階へ進むのです。 久しぶりにやったけどランク300とか400超えの猛者ばかりでビビった
クロスプレイのおかげでモルダウよりは人いるしまだまだ遊べそう 上手い大槌使いはホント脅威だわ…振りの遅さが合わせづらさとなり、反撃失敗が即死に繋がるのが恐ろしい 高ランク陣ってキャラ性能違くね?
当たってない攻撃が相手にヒットしてたり、コンボが早かったり、
傍目から観察してると奇妙な光景を目の当たりにする? コンボが速いのは視点動かしてクイックしてると思う、攻撃が当たってないように見えて当たってるのは武器によっては見えてるよりリーチが長かったりするのとか、縦振り、突なんかをわざとはすしたのを視点を動かして当てるテクニック使ってるからかも、もしくはただのラグ。 >>218
もう一回チュートリアル受けてコンボのクイックを学んでくるといいよ
視線を振って攻撃の発生を当てるんや
ちなみに鈍器だと振り抜きが無いからヒット時のコンボは他の武器よりさらに速く見える ハイランドソードは、プレイヤーが重いスラッシュボタンを押している間
360スペシャルを継続的に実行するようになりました
これってどういう事?
特殊攻撃ボタン押し続けると回り続けるって事? >>221
それエイプリルフールの時のネタアップデート予告じゃね? >>215のBiggest Updateってなんだろう
そろそろSteamで発売しますよーとかかな そりゃSteam配信開始に合わせて何かしてくると思うけどね >>218
横上下の向き同期を取っていないのと
配信者の攻撃を棒立ちで受ける人がいたから、FPS値が高いとさらにズレるのかもしれない
あとはバレにくいように能力を底上げしてるか ボタン入力が反映されるまで、わりと致命的なラグがあるな
相手のモーション見てからガードすると大抵間に合わない
設定弄れば改善されるのかな? 相手のモーション見ててmorphされても反撃morphとかして間に合わなかったことないけどなー当然失敗はあるけど 見た目がズレてる武器が相手だったら予想して反撃入れておくしかない チュートリアルの説明すら読んでない不正認定君まだ居たのか...
頭悪いと生きててしんどくない? >>228
こちらがガードモーションになってても、ガード越えてダメージ入るし、こちらの操作をサーバーが認識するまでに時差が生じてる感じ
ハード性能のせいかな? >>231
スコアボードの左上にサーバー表示されるからちゃんと日本に繋がってるか確認してみるといいかも
日本が過疎ってる時間帯や逆にゴールデンタイムのサーバー満員だと韓国や北米サーバーに飛ばされてる事もあるから ちゃんと日本サーバーで、pingは一桁だった
ひとつ疑問だけど、他人とのフレームレートの差ってどう処理してんだろ?
仮に相手が200fps出てるのに対し、こちらが30fpsだった場合、コマ飛んで見えたりするのかな? ちゃんと左右に振ってくる武器の方見てガードしてる? 視点移動はちゃんとしてる
というか、あの判定も大雑把すぎやしないか?
たまに横からの攻撃を正面向いたままガードできたりするし >>235
いや俺はそんな事起こってないな
やっぱり回線かPC性能の問題かね?
無線接続だったり有線でもケーブルが古くなってたりしない?
有線ならケーブル接続口の端子を清掃すると改善することもあるよ
ping良くてもルーターからPCまででラグ出てるのかも チームがフレンドとか関係なく完全ランダムになったみたいだけどバランスどう?
正直あんまり変わらん気がするわ バランスはなあ…最初にレベルが偏ったりすると有利ジョインするボケがいるんだよな。
まあ、レベル3桁が片側に寄ってもそっちが負けたりすればざまぁって思うけどな! 大体23:00以降に入るんだが、ほぼ毎回キル数がダブルスコアの偏りばっかりだぞ
萎え落ちも有るだろうが不利側が常に3~4人少ない ビギナーモードってPVEみたいなのを想像したのだが全然違うくて驚いた
これじゃあ初心者が離れるのも無理ないわ 騎士ってもう少しどうにかならんかな
ハンマー見ると逃げちゃう なんか足りないなと思ったらコックスウェル無いんだね
なんか修正でもしてるのかな 修正なら大体のマップして欲しいけどね
ところでsteamはまだ時間かかりそうですかね GWは盛り上がってたな。
今後はアプデ&Steam次第か?
不具合だらけだったけど一年はもったのか? 弓兵科は1ゲームに2回までみたいな制限つかねぇかな bamikコミュが去ったと思たら、士官・槍・伏兵の3人組が出てきたな
よく連携取れててウザい 腕をグニャグニャ動かして攻撃を無効にしてる人いるけど、あれどういう仕組みなの?
フェイントの一種だとは思うけど、そんなシステムあるの? >>250
カウンター(完璧なパリィ)ってやつだよチュートリアルもう一回受けて操作覚えて来ような
カウンター判定は相手と同じタイプの攻撃をガードした状態からの攻撃入力で発生させる、
んで当然カウンター判定乗せた攻撃もルール通りフェイントで別方向の攻撃に変化できる
攻撃は突き、縦振り、横振りの3種類で、各攻撃は逆攻撃入力で左右に撃ち分けられる
手首と腕がグニャってなるモーションのカウンターは多分、右振りから逆攻撃入力での左振りへのフェイント
この入力方法だと横振りのカウンタータイミング+横振りのカウンタータイミングってなって長時間敵の横振りを完璧なパリィで防ぎ続けられる状態にできる >>251
こちらが放った投擲が防がれたから解せない
相手の横、わき腹辺りに命中したけど弾かれた感じ
相手は全身甲冑だったけど、もしかして防具の概念あったりする? >>252
カウンター入力時に出てくる画面中央下の折れた矢のアイコンなんだと思う?
答えは近いぞ! まだhalponいやがるのかよ
お前のせいでつまらなくなるから早くやめてくれ
新兵も育つ前にやめるだろうが そもそも現在の環境だと初心者が気持ちよくなれるモードが無いんだから そういえば昔360度回転しながら攻撃してくる人いたけど
今は無くなったのかな?見かけなくなった それがチャイナの人達だったのかもね
ランク一桁の人も見かけるし今がプレイしやすい はぁ~本当に弓しょうもないわ
敵にも味方にもいらない 弓兵はデフォルトはゴミ性能の投げ斧兵
ごくまれにマップにスポーンする弓やクロスボウを一定時間装備できるでいいよ ライオンスパイアの防御側弓兵って中央広場に入ると
ダメージ受けるのかってくらい入らんな https://youtu.be/mJxJQBfi08g
中華のムカつく弓兵にキレてる動画があった。
補給場所に張り付いてる弓兵はマジでムカつく よく会う人達がいて草
弓兵はなあ…もっと人数制限かけて欲しい。
役に立ってる人ごく一部だし、ぶっちゃけ弓兵が多い=高確率で負けるんだよなあ チャンネルも知ってる名前で草
人が少ないから強い奴や特徴的な名前は覚えちゃうわ >>265
弓兵に嫌がらせって具体的に何されるのよ。
射線に立って邪魔するくらいしか思いつかない。 >>269
なんかシバルリーのソフト4本分買ったとかPS5から3090のPCに買い換えたとかある意味頭おかしい奴だな。 以前、ハイランド剣の猛攻と横切りの連撃に耐えた弓兵いたけど、ライフどうなってんだ? たまに弓つかうが弓兵への怨念強い奴は一度のキルで異常なまでに粘着してくるよな
死体蹴り煽りは勿論ダウン後の執拗な蹴り、味方になってもダウンしてるの起こさず笑いながら見殺しとか酷いと弓背負ってるとみりゃ片っ端から殴って煽って回ってるような奴もいたよ >>270
キレるといつも差別発言しちゃうアレな方だよ、近寄らん方がいい >>273
レッテル貼りは良くないな。
ボウガン使ってる人かな? 序盤で活躍できたと思ったらオートバランス対象で萎えるコンボ多いわ >>274
事実だぞおっさん、自分の動画見直してみろ。
あと俺の話にボウガン関係無いから、日本語読めるようになろうな! 弓兵がリスクをそこまで負わずにリターンを手に入れることができるから嫌われるんだよ
距離減衰機能を実装して遠くからちまちま撃ってもダメージが入らないようにすればいいんだよ 弓兵は嫌われる存在だが、だからこそ
バランス取れてると言える…かもしれない。
自分も接近戦でバシバシやり合うのが好きだけどさ、そうゆうところに良くも悪くも
横やり入れるのが弓兵だな。
ランダムイベントみたいなもんだと思えば
少しは気持ちも落ち着くさ 透明武器早く直して欲しいわ
片手で振ってるハイランドとかそんなん分かるかよ なんか久しぶりにやったらバランスぶっ壊れてるステージいくつかあるな 自分でもやっておきながら近接で盛り上がってる時に射られるとくっそーてなるw
自分はそういうの含めてゲームとして楽しんでるが、そう思えない奴の方が多いんだから弓兵使うなら嫌われ者の自覚もって味方に配慮しながらやるしかないわな
ただ弓兵てだけで迷惑行為してるわけでもないのにみんなまとめて悪とみなして言いたい放題やりたい放題が許されちゃうような集団心理は気持ちわるい クロスボウ兵はバナー置けるからいいんだよな、他にバナー置ける兵科ってガーディアンしかない ビギナーモード消してCOOPモード追加すればいいのに
初心者に優しくないよね なぁ新しいマップって最後のフェーズで逃げ回られると無理じゃないか?
キル数二倍差つけられてたのに逃げてたらそのまま勝ってしまった >>288
新マップ最終みたいに押し込む必要があるステージは弓、槍が多いとキル数は圧倒してても負けることが多い気がする ウォーハンマー滅茶苦茶強いな、下手な両手武器より火力あるんじゃない?
重シールドもバナーも使えるし最前線で殴り合うのに最適だわ >>290
速度が遅めでリーチはダガー以下の最低クラスってとこだけ補えれば強いと思う
まとめて薙ぎ払ったりはリーチの問題でまず出来ないから要所ごとにタイマンを勝っていく実力が結果に出るいい武器だと思うよ >>291
確かにフットワークを使われる戦い方されるとキツいね
正面接近戦を強いられる要所の取り合いとかだと鬼性能になる てかパッドだと逆斬撃→斬撃のフェイント普通に出来ない謎ハンデなんなんだよ パッドでの投擲はL1+R1同時押しなので縦振りとかになりやすい
ジャブもR3単押しなので長押しのシャガミ操作に判定されやすいので、パッド操作は癖がある印象 >>292
ただバナー目当てだと同兵科の対抗馬が大規模もタイマンも優秀な片手槍なんだよなぁ
片手槍の特殊攻撃めっちゃ強いよな、ガード弾き属性なのにリーチ長くてダメージもデカい 新しいマップはある程度まともなバランスだと嬉しいな 負けたらチートだの喚きだすクソな新規はバンバン蹴っていこうな Steamくると聞いて見に来た
まだ弓強いまんま? 前衛の刃物によるスプリント攻撃って武器によってジャンプ速度変わるんだな。
メッサーは遅くて当てにくいがグレイブなら妙に早くて驚いた 弓の存在感は相変わらずか
騎馬兵が弓でポンポン落とされるギャグみたいなことにならなきゃいいが マップ的に新マップのみ馬ありって感じかな?馬を活かすなら広めのステージなんだろうか 弓はコントローラーのエイムアシストが強すぎる
あとジャンプ撃ちという背面斬り並に馬鹿げたことができるのがな mount&bladeみたいに動いている間はエイムがぶれればすべて解決するんだけどな mordhau級の1マッチで100kill近くできるような馬だったら集中攻撃されそう
槍の特殊攻撃は馬に有効そうな見た目だけどどうかな 馬仕様を勝手に予想
新TDMマップだけで使用可
プレイヤー全員が騎乗状態で開始
一回落馬したらあとはいつもどおりの千葉
あるい新TOマップでのドルイドor僧兵ポジション mordhauみたくマップに置いてある感じじゃない? 馬がキルストリークで手に入るのだけはやめてほしいね
ただでさえ手がつけられないプレイヤーがさらに恐ろしいことになる Chivalry2みたいな戦闘システムのアクションRPGってある? Steam版を買ったら武器もランクも1からスタートでアバターも最初からだろうけど実績とかあるし、買ってもいいかなぁ… 新兵にはなるべく続けてほしいわね
ただでさえ近接FPSというニッチなジャンルに来てくれる奇特な人だもの 6月までワクワクが止まらないわ
epic専売はオンラインゲームと相性悪かったからsteamから早く出てほしいわね スチーム版まで長かったなぁ
ひさしぶりに復帰するぞ
スチーム民をミンチにするためになブヘヘ 正直チバリー2の起動でしかEpic使ってないからsteamでまたアンロック作業してもいいかなぁ 弓兵を使うことで使えない弓兵を生み出さない高度な作戦かもしれない 弓兵さんはクロスボウ使えばええのに
アシスト確定みたいなもんだからスコア稼げるし、斧強いしロードアウト強いやろ しゃがんでいるのに移動速度と攻撃力変わらないっておかしくない?
どっちも半分以下にするべきだろ しゃがんでるとスタミナ回復せんから、ノーリスクではない事だけ覚えといてな チバリーの先輩たちは敗色濃厚チーム側で前線に出て横槍を受けるのと囲まれるのが多発しやすい状況ではどう立ち回ってるの? >>331
それは知っとる
テクニックとしての話じゃなくてリアル調のゲームでやれらると
違和感があるっていう話 >>333
このゲームでリアル調という評価を聞いたのは初めてだよ デザイン上近接が壁を貫通するのはリアルではないはずです >>332
気合
マジレスすると、下がると壊滅して敗色濃厚が負け確になるから
敵の攻撃飛んでくる順番見て対処しつつ死ぬ気で踏みとどまる 割と冗談抜きで気合
しっぺ返しとカウンターちゃんと使えば不利な場所でもある程度戦えるようになるよ 前線は数だからな
とにかく足並み揃えて押せばいいねん
劣勢なると弓兵から着替える人とかもいるので、そういうときはワンチャンある フェイントを完璧パリィするときって、こちらも同じ動作のフェイント入力しないとダメなの? >>340
フェイントには当たり判定無いのでフェイント後の攻撃に一致していれば大丈夫です。 もう一つ質問
ディンアックスの横振りが、ダガ―の突きでパリィされたことあるけど、なんでですか?
似た現象で、背後から槍で突いたのに弾かれたことあるけど、どんな操作で可能なんですか? >>342
状況がわからないのでなんともいえないけど、複数で殴ってたならしっぺ返しの無敵時間とか推測、背後からの件は同期ズレとか瞬間的に視線回転させてるとか 押し上げに向くかは分からないけど、盾と横振り早い武器使っての高速しっぺ返し連打はかなり粘れる
前線に長時間居座って壁できるから、結果押し上げに貢献できることは多いと思う 確かに長物でも振りが遅いのは割り込まれやすくて粘れないなー >345
>346
ありがとう
剣盾スタイルが好みなんでガーディアンと装甲兵で頑張ってみる 自分はガーディアンで火力出すときはハンマー、粘るときは短剣で使い分けてる
長物は粘るというか横から切り込んで敵陣を崩すのに便利だと思う、盾だけだと敵を潰しきれない 既出だったらすまん
Steamのページでゲームリリース日がJune 12, 2022になってる
アプデと同時ってことかな? 下手な私でも上手い人にやられたら賞賛してもいいですか? ライオンズパイアの広場を突破したの最近見たことないんだけどマップバランス調整ガバすぎん? steam版発表以降、ランク3桁の人が増えた(戻ってきた)気がする 占拠系、味方に弓兵多いと貢献度低いからね。
そこは前で出てくれと思う。 結局は弓兵が多い方が負けるゲームだから勝敗気にしても仕方ない
オブジェクトなんてテキトーでチャンバラ楽しめばそれで良いやって最近思った 弓兵が一人いることで前線の誰かは2人相手にしなくちゃいけないからな 敵の弓がいない、こっちを狙ってこない中でクロスボウ、ウォーボウで前衛を狙うのは快適だぜ 短剣+投げナイフ装備だと、短剣だけよりもガード性能上がったりするのかな? そう言えば前線で斬り合ってる時に矢で射られる事って無いような 前線に出てる時に敵の小慣れたアーチャーが野放しになってるとマジで邪魔だ 久しぶりに戻ったら、猛者ばかりじゃねーか!
なんだよLv600超えって >>362
弓兵の基本は斬り合いで負傷して下がった兵への追撃
それと前線への移動中の敵への先制攻撃だからな
斬り合い中の兵は動くから初心者弓兵ぐらいしか狙わんよ
斬り合い中にお互い少し下がってお見合いし始めたら狙うのもありだけど
負傷してない兵はどうせキルにならないから斬り合いでダメージ受けながらも勝って油断した瞬間や包帯使用中を狙う >365
つまり前線に居続ければ弓兵にやられてムカつく事は無いって訳だ 前線で敵と斬りあってると味方の弓に背中撃ち抜かれること結構あるよ!ちなみに謝罪されたことは一度も無い >>366
レイダーなら武器投げがメイン攻撃なので
他兵科だと知らんが振りの早いセカンダリメインで運用する人じゃ? 芋弓も前線で流血してる奴もウォーボウでポイントにしてるよ
フレンドリーファイア?千葉1からすりゃ無いに等しいからたまに当たっても許せ
むしろその調整によって前に出てる方が味方の武器でフレンドリーファイア喰らいまくる 自分も相手も一撃で死んで欲しい
その方が気持ちよさそう 戦闘斧を筆頭に大型の斧の魔力から逃げられん
強横振りで全兵科を2撃で確殺できるのは魅力的過ぎる ブシドーブレード懐かしいなー
Hellish Quartも悪くないんだけど斬った感が物足りないんだよなー
でかい斧の攻撃は一撃で盾を真っ二つにする位の演出が見たい
脳天割は兜割って一撃みたいな 弓4人だったかと。
でも、弓拾って他の兵科で弓兵やるやからいるからね。 初心者の頃は弓兵の打たれ弱さを克服した最強の兵完成だぜグヘヘって思ってた この時間帯に10人以下のサーバーにしかマッチングしないのは悲しいわね じゃあ偶然か
64人マッチで何度入りなおしても少人数マッチだったからやる気無くなったけど
盛り上がってるところは盛り上がってるんだね。よかったわ 未だにこんだけいる方がすごいわ
唯一無二ゲーだからかな >>366
お前みたいなのが顔真っ赤になるのを見ると最高に楽しいぞ 鯖割れてる時はマップ間で人抜けた時くらいしか入れないからな
8:8くらいならゲームにはなるしping普通だったらそこでやってた方が良いよ
人いる時間ならいつのまにか集まってくる
むしろ最近64人だと人多すぎなせいでアタック通らなくてつまらん
昨日アバフェルとファルミア連続して最初で止まったし
その後のライオンスパイアは戦力差酷すぎてキルスコア2.5倍とかになってた 色が分かりにくい鎧つけてるとたまに敵が素通りしてて草 色については騎士とか特に酷いからな
金属ばっかで全然色がないやつは敵か味方か分からんし、それに血まみれだともうメイソンなんよ なんで色分け赤と青にしたんだよ
新勢力は黄色かな?メイソン滅ぼして黄色と青にしよう 新勢力とかあるんか
フォーオナーみたいに侍でてこい Chivalry: Deadliest Warriorってのがあってな、カオスな雰囲気だったよ
https://youtu.be/6cz5L5WHBDI 装備のスキンでいいから侍欲しいわ、今は日本刀代わりにメッサー振り回してる メッサーの日本刀もどき
刀と棟(峰みね)のデザイン逆何だよね。
モーションなぜか峰打ち。
で…使ってない。 ファルクスは内側に刃が付いててそれで馬とか人間の手足をバッサリ斬る武器だから…
現代でいえばククリナイフだって内側に刃がついてるだろ? 笛のバフがクラス毎に変わるのか
これでアーチャーを確実にワンパンで殺せる
しかしクロスボウとウォーハンマーが弱体化されるとはいえまだまだナイトのアーマーが罰ゲームであることに変わらない
矢と投げナイフのダメージ軽減くらいついても誰も文句言わんだろ ウォーハンマー弱体か
クロスボウも威力さがったかな クロスボウのダメージかなり下がったな
しかし槍は修正されないのか?
一部の上級者が手に負えないだけで全体ではそこまで脅威ではないのだろうか >>398
その分HP高いでしょ、前衛とかジャベリンヘッショで即死だよ。それはそうと、油鍋のスコアは見直して欲しいなわざわざ火に飛び込む味方のせいで収支マイナスになるわ 馬は工作物目の前で作って足止めしてからブッ刺せばいいのかな?
モルダウの時それやってたけど。馬スパイクにブッ刺さるといいな クロスボウ弱体化はいい仕事しとるな
遠距離全般的に弱くせえよ
馬の最大12頭って結構多いな
3頭くらいかと思ってた >>401
槍の突きの判定が変わるぽいよ。良くわからんが当たりづらくなるのかな >>406
突きのターンキャップ(回転速度の制限)がキツくなるだけだね
密着された時に避けやすくなるだろうけど間合いギリギリの遠距離じゃ何も変わらない 騎士は特効入って他と同じ体力になるくらいだし、剣槍弓に強いから耐久は十分だと思う
不遇なのは特効ついてなくて相対的にダメージ減る剣なのよ ウォーハンマー、メイス、斧てリーチ同じよな
ステータスだとウォーハンマーが範囲3で1段上なんだけど >>407
なるほど
まあ間合いを詰め易くなっだけでも良いか 味方弓兵の不快感まじでなんなんやろな
限りある回復を平気で取っていく弓兵見ると、味方でも脳天に斧ぶち込みたくなるわ 上手い騎兵が弓兵潰してくれるといいな、きびしいだろうけど 動きがこちらより1.2倍くらい速い奴いるんだよなー。
あと下ネタネーム増えた。 早いのは単にスプリント切らさずに振ってるだけ
Wから指離して余計な事してるから遅い
あとパリィとかカウンター出しても微妙に速度落ちる クイックで早くしたり色々なテクニックを使ってるからしょうがない >>412
おっさんを最近見かけないと思ったらデュエルサーバーに行ってるって。 装甲兵の片手武器での移動速度upって、盾持ってても大丈夫なのかな?
背負ってないとだめ? なんかサクサクkillできるぞと思ったらランク3桁の比率が自チーム7:相手チーム3くらいだった
steam発売前で人が増えてるのか
しかし、不利チーム側でkill/deathが2以上でスコアもトップの人らはどういう立ち回りなんだ
死角から猛撃するのが多めなのかな あれ数ヶ月ぶりに遊んだらラストが農民のマップって削除されてる? >>423
極端にスコアとキルデス高い人たちは多分弓兵で稼いでる >422
剣盾で通常速、両手武器(長物)拾うと速度ダウン、片手で速度アップ
な感じ
ちなみに前衛兵は両手武器でも速度ダウン無し
ガーディアンは剣盾でも速度ダウン、片手で通常速
体感だけどこんな感じかな >>429
基本は盾、両手武器で速度ダウンって感じか
デフォルトで両手武器持ってるクラスは速度ダウン無し、装甲兵は片手武器で速度アップ
その辺よく分からなかったから助かったわ、ありがとう おっさんの動画みたけど能書きたれてる割に9割味方斬ってて草 >>430
デフォで両手武器持ってても、騎士も歩兵も両手武器だと速度落ちてる感じで、前衛兵だけ長物でも速度落ちないっぽい
装甲兵は片手武器で速度アップ盾持ちで速度ダウンなので、差し引き剣盾で通常速になる感じかな 両手武器って速度下がってたのか!
デバステイターの説明の意味がようやく分かったわ おっさんは攻撃ガードされたときでも更に攻撃するの直せばまだマシになると思うよ steam版は6/12ってことだけど日本時間だと6/13の午前2時とかかしら てことはデバステイターが両手槍持つと歩兵よりも速い突きができるってこと? ここ一連の速度の話は移動速度の事だから攻撃速度は変わらないんじゃ ハイランドソードの調整ミスってないか?
出の速い武器だと、普通にしっぺ返しに割り込まれるんだが >>442
割り込まれないよ、最速でクイックしてないんじゃないかな?
最速クイックしてないとハイランドソードに限らずいろんな武器が速い武器以外でもジャブで割り込まれるよ >>443
武器性能の話をしているのだからテクニックを使えばいいというのは話がずれていると思うわ >>445
???
テクニックもなにもチュートリアルでも習う基本中の基本をやるだけじゃね?
それ言ったらハイランドソード以外の武器も速い武器に割り込まれるよ? >>443
視点移動以前に、武器の出を潰されてた
全員ではないから、そのときの相手が特殊だっただけかも……中華ネームだったし >>446
そうだよ。クイックは基本中の基本のテクニック
武器の性能の話に使用者の力量を加味するのはおかしいって話 >>447
それは無いな、しっぺ返し出来てたらwindupの前半にガードポイント付くから出が潰れる事はありえない
ラグでの入力遅れとかでしっぺ返しが成立してなかった可能性がある
クイックして無かったらwindup後の攻撃判定が出てるけど相手と判定が重なってないタイミングに攻撃差し込まれて割り込まれるけど >>448
クイックして無い攻撃はハイランドソードに限らずどの武器でも速い武器に割り込まれるよ?
最遅ドラッグしたらダガー使ってても割り込まれる攻撃出せるのに最速攻撃以外を武器性能とするのは無理があるでしょ >>449
しっぺ返しと表示された直後にキルされたことは幾度となくあるぞ。反撃中のキルも然り
ハードスペックのせいで判定遅れてるのかな? 敵が正面にいるけど密着してて攻撃が横からきているのに対応できなかったと思うけどどう? やっぱ振りの速い武器は囲まれた状態で反撃、しっぺ返ししても割り込まれにくくて生き延びやすいな
すぐスタミナ無くなるけど >>454
まさにソレ
色々武器さわって、騎士の初期装備に戻ったわ
長剣 片手剣の組み合せが万能
囲まれても粘れるから前線の膠着をこじ開けられるんよね
人数不利な所に居るもんでキルレ上がらんけど pingて日本サーバーで1桁だと
だいたい日本人?
20越えで韓国?30越えで中国? クイックで答え出てるじゃん、割り込まれた側が雑だっただけ。
不信感持つならアンインストールしような、ばいばい。 日本サーバーでも台湾と韓国が多いなぁと感じる
時間帯によっては延々と韓国人に対するヘイトスピーチが行われてるの地獄だ japanとsouth koreaがアジア総合みたいになってる
現地人の言葉が飛び交うけどまったく読めない 前衛の立ち回りって、スプリント維持しながら死角からの一撃離脱を繰り返す感じでOK? >>461
何が正解かは分からないけど、一撃離脱だと前線の枚数が減るから
前線に混ざって突き縦切り多めにブンブンして欲しい >>461
それで合ってるぞ!そしてデインアックスも投げて行け!!!なんならデイン全部投げてから拾った武器で戦っても良い
>>462
前衛の体力じゃ最前線支えるのは無理だから一撃離脱の遊撃で側面や背面攻撃しつつ死なないように立ち回って敵に警戒させた方が良いと思う
前衛職が最前線に混ざるのは熟練の死なないように戦えるプレイヤーじゃなきゃ多分悪手、体力低いから槍兵に串刺しにされる
前線〜中衛をスプリント切らさず横方向に行ったり来たり走りながら隙を見て攻撃するのだ
最前線にいなくても存在感をアピールして槍兵とかと同じように敵の前線に心理的プレッシャーを与えよう! steam版リリースは日本時間だと12日の23:00かな >>463
前 騎 盾 騎 前
前 槍 槍 槍 前
こんな感じ?
前衛が自由に走れる位置取り 押されてる前線は味方同士密集してるし、敵の正面からしか斬りかからないからな
側面から敵を攻撃する意識がある味方がいるとめちゃくちゃ助かる
上達してきたら逆に敵を正面から突破して自分にヘイトを集めつつニ列目の敵を狙うと前線を一気に押し上げられる 斬り、振り下ろし、突きのダメージを武器ごとにデータまとめてるとことかある? >>463
ありがとう!
走り回りながら隙をみて敵を横からぶん殴ります! ガーディアンでハイランドソード相手はどうやれば良いんだろ
空振りさせても攻撃届かないし、完璧パリィしても相手ステップ出来る状態なんで結局届かないのよ >>469
ステップする相手だったら攻撃を普通にガードして距離つめるとか?
ガーディアンの足だったら届かないのかな 自分はハイランドソードどころか、槍も長斧もグレイブも苦手です・・・
前線出るにはリーチ足りないし、横槍入れに行くには足遅いしでウォーハンマー難しい
上手なウォーハンマー使いの人はどうやって立ち回ってるんですかね? >>470
盾持ち状態の足だと届く距離に入る頃には相手が振り始めるのよね
昨日は猛攻撃を見せながら詰めるといい感じだった
>>471
上手くないしまだまだ練習中だけど参考に…
移動力は無いので短剣で密集に入って、しっぺ返しと完璧パリィで耐える
敵は味方の攻撃をしっぺ返しして来るのでそれをパリィする感じで
慣れてきたら攻撃モーションが分かってくると思うので
敵の側面に出ながらパリィ、側面から背中を斬る様に左右の振りを意識する
ヤバかったらガード重視で後退、ラッパや回復投げてくれる味方を信じよう
ウォーハンマーは短剣で斬り合いに慣れてからの方がいいと思うよ >>471
自分も上手い訳じゃないけど…
重盾を活かしてガン盾しながらライン戦に加わる→隙を見て横振り猛攻ドーンって感じ
リーチと足回りを敵に活かされると勝てないから、それを潰せる戦場を選ぶ あれ、気が付いたら6/12ってもう明日じゃん うほっ はぁ早く俺のそそり勃つポールハンマーをブチ込んで蹂躙したい プレイしたい人はもうしてるから
新規はほとんど入ってこないんじゃないですかね FPSの新作も特に目立ってるの無いし、いくらかは入ってくるんじゃない ゲームパッドdeエイムアシスト付きクロスボウユーザーどもがあああああああああもう許さねえええええええええええ >>480
今日は生活保護受給者に撃たれまくったな 東京鯖で日本人64人集まるようにならないかな
マッチングで中韓のゲームバランス無視のチーム移動に付き合うのアホらし とりあえず新規は5chの回答真に受けずに上手い人の動画見るといいんじゃないかな オートバランスも人数じゃなくてランクの合計値を近付けるとかすればいいのに
中韓て開幕人数多い方にも移動できてる様に見えるんだが… ps4勢だけど、人多い時間帯は何戦やろうが100%人少ない防衛側に放り込まれる
これもしかして先に読み込んだ人が攻撃側にチーム移動しまくってるからなのか・・・ 王で残り30秒で勝てる!と思ったら9v4で轢かれてしまった 攻撃側のが楽しいからゲーム開始時に空いてたらそっち入ってるわ >>485
開幕はチーム移動に制限無いから人数差あっても移動できるよ
ちなみに次のアプデで修正されるから安心しろ
オートバランスを開幕にかけるようになるらしい
あとクロスボウの威力もめっちゃ下がる >>489
そうなの?開幕移動しようにも 満員です となって出来んかったから3桁ランクの少ない側ばっかりだったんよ
開幕オートバランスは良いアプデだわ あくまで人数が調整されるだけで
ランクは考慮はしてないのでは
人数不利で始まることはなくなるんだろうけど 最近買ったんですけど
モルダウもそうだけどランキング気にせずマッチするせいで上級者にボコられて辛いですね
ゲーム自体は面白いんですけど ランクマッチができるほど人口いないのかもしれないが
新人が続かず人口が増えない原因にもなってる悪循環 できるだけ一人で行動しないで他のプレイヤーにくっついていけばいいよ
タイマン強いデュエル勢でも前後に挟まれて攻撃されたら普通に死ぬし
あとFPS視点は余程立ち回り慣れてないと厳しいからやめたほうがいい 気にせずって表現変でしたすいません
でも理解してくれたみたいで、アドバイス有難うございます
まずランクでマッチング→人がいなかったらランク関係なくマッチってシステムにしてほしかったです
もしかしたらそうなってるのかもしれませんが ~人の混合モード、からやるのはクイックマッチ的なものだしなぁ
千葉1の時みたいに公式がランク制限鯖立ててくれれば鯖ブラから選べるんだろうけどね レイピア使われる側だと厄介だけど、使う側だと微妙だな……
味方の騎士とかに随伴してひたすらチクチクする感じかこれ steam版、ランクゼロからだけど買うかー
千葉2でしかエピック使ってないしな 俺もランク200近くあるけどsteamからやり直す
絶対にsteamのほうが人口増える、epicってだけで知らないやらないなんて層は一定数いるだろうし epicとSteamってマッチングしないの?
クロスプレイ対応してるしさすがにするっしょ? steamとepicでクロスセーブくらいはやってて欲しいけど特にそういう話出てないしなさそう
まあepicのクソ重ランチャー使いたくないからsteamでランク0からやり直すけど・・・ 6月12日日曜日の午前7時(PT)、午前9時(CT)、午前10時(ET)、午後3時(BST)にSteamで起動します。
この中で日本時刻ないからわからないよな
ライブは23時からあるけど >>505
JSTはPT夏時間から16時間進んでいるので23時じゃないかな。 次のパッチでセーブ共有できるように予定してるんやね
安くなってるしとりあえずクライアント買っとけばいいんじゃね 初期弓はやっぱ苦行だ
そこらへんの武器拾うしかねぇ とりあえずsteamでログインしてきた
ランク3桁とかいっぱいいたからサーバーは一緒だね
装備アンロック等は現在初期化
マウスキーボードの操作設定は共有
いずれセーブ共有されるならしばらくepicで我慢しよう 馬は操作性がやや重くM&Bのようにはいかない要練習
下向いてEキーで降りられる
他にも騎兵について分かったこと書いてけ 騎馬有りTDMやってたらmordhau思い出した
ランスは3回くらいで壊れるのは良いと思う セーブ共有っていうのは、epic番でアンロック済みのものがいずれsteam版にも同期されるってこと? EPIC版起動したらsteamで遊んだことになってカードもらえたわ 馬は強くもなく弱くもなくバランス良さげ
素直に称賛
マップはやること変わらんから目新しさはない
大砲がチラりと目に入ったがそれを使うようなフェーズまで行かなかった
3勢力のバトロワとかあれば面白いのにな サーバーブラウザってTOは40人鯖しかないんだな。前は64人鯖もあったのに。
早いとこ馬込みで64人に対応してくれ 操作の鈍さとマップの狭さで扱いが難しい
MORDHAUの馬が強かった影響かな 騎兵スポーンするために前衛から人が消えていくの笑う 騎兵を追って前線から人が消えていく
馬にもスキン適用したかったな 武器のダメージの調整ってどうなった?
変更あるかな クソ短いリーチで振りの遅いウォーハンマーをナーフする必要あるのか >>533
修正前は大槌と比較するとほぼ変わらんリーチで振りが速くてダメージか同じで盾までもててたんだよね。 オプションの項目に「本体の有効化」ってあるけどこれはどういう意味なんだろう? PCで買ったんですが、このゲームってCSとのセーブデータ共有ってありますか? steamで見たんですけど
2って箱コン対応してますか?
キーマウ苦手なんで >>535
大槌はほら、特殊攻撃で騎士を殴る武器だから
てかそんなリーチ短かったのね
もっと他にナーフする武器あるやん >>538
無い、今後は知らない
>>539
出来るよ >>540
射撃、投擲、リーチ長い武器はもっと威力下げて欲しいですよね、このゲーム、リーチの長さは性能にあまり考慮されて無い気がする。 執行人の斧とかハイランドソードとか振り終わりのほとんど勢いが付いてない攻撃判定に軽く触れるだけで凄いダメージ喰らうの未だに解せない
縦振りを横にぐるっと回しながら切るやつとかゲームだから仕方ないけどなんであれがダメージになるのか見た目じゃ違和感だらけだわ 新しく追加されたモードってずっと新マップ回す感じなんです? はい。新マップ優先して遊びたい人のために期間限定で追加されるやつです 馬はもう少しだけでも操作性よけりゃ快適なんだがなー
けど今のままでも練習すりゃワンパンキル取れるしあんまし操作性良すぎてもいかんとも思う >>545
これは分かる
M&Bの速度に応じてダメージが変動するシステムってやっぱ神だわ 馬って開幕はダッシュしてるけど一回歩いちゃうともうダッシュできないの? 武器選択画面の より速い復帰時間ってなんですのん?? 思ってたより新兵多いな
わちゃわちゃしてる今が一番楽しいとき >>552
スティック押し込みでまた走り出せない? そういや発売からもう一年か
初期は問題が多くてユーザーも離れたがなんとか続いたな
ていうか商売下手だよな
もうちょい課金要素があってもいいくらいだ
次回作が出るか心配になるわ
新兵も頑張って続けてくれ 凄い人多いせいなのか
今日からフリーズしまくり
steamってこんな影響力あったんですね さっき見たら一応、スチームの全世界売上でトップになってた 新ステージ侵攻側の難易度クソ跳ね上がってない?
図書館燃やすのとかしんどいんだが 似たようなゲームは今までたくさん出てきたけど全部過疎るの早かったからやりたいなら早めに買った方がいい CS版にも鯖ブラウザ着いたから人の多いところ入れば良い 60人居て新規9割、Steam効果まじやばい
一番楽しい時期のお祭り騒ぎが戻ってきた
気になってる人確実に始め時 過疎ると言ってもゴールデンタイムには64人集まってたんだから遊べなくなるってほどじゃない
ニッチだけど確実に需要はあるジャンルだよ 1年経った今でも64人対戦できる位だから続けられる
やるなら新兵の増えた今始めないと猛者に蹂躙されるだけになるよ おー、64人の方選んだらランク一桁いっぱい人いっぱいだ 歓迎するぞ新兵
今なら優しく斬られてあげる
上手くなったら優しくしてね 馬のためか広くて開けた場所多くて歩兵が戦いたい辛いかな 決戦場の馬はマジでゴミだな
弓で殺されるよりもストレスマッハ 過疎ると言われてたこの1年も過疎ってないから買って大丈夫だよ
なんやかんや楽しく遊べる人口は維持できてた 思ったより面白いね
初心者でも紛れ込んでわちゃわちゃ出来る
けど1試合が長いなー 鯖ブラの鯖も人が入ってるな
新規の人は鯖ブラからやった方がいいかも >>579
全速力で突っ込んで来たのに当てれば騎手が吹っ飛ぶ
でもランスチャージしてきたらリーチの差で負けるっぽくて微妙 新兵斬るのが申し訳なくなってきたわ...
心から楽しめん... 新兵が増えたおかげで毎回のようにトップクラスの成績だから、自分が上手くなったかのような錯覚をしてしまう
早く猛者にボコられる毎日に戻らなくては・・・ >>585
分かるわ
ちょっと接待プレーしてしまう
攻防戦はムキになってしまうけどw 俺たちがEpic版で1年有料アルファやらされたのは無駄じゃなかったな
Steamリリースが良い状態で大成功して良かった 超結果論だけどEpic時限独占でよかったな
初期の体たらくは人離れには十分すぎた ワイがチームトップスコア取れるなんて馬が戦力になってないな アーティファクトの前の柱、みんな武器で叩いて倒そうとしてて笑った >>594
初期装備でフェイントかましてくるとコノヤロって思うわw 新規の方々にはプレイ→オフライン→チュートリアルで、
しっぺ返し、反撃、視点を動かして攻撃判定を速く相手に届かせる、などをやってみていただければと思います
かしこ 脳天と横切りは方向分かるが
絶対ガードしてるのに刺さる突き攻撃してくるやついるんだが突き刺す位置とかあんの?
あるなら確認ガードなんて無理じゃね? >>599
Duel鯖だと気にならないけどTOやってると正面で受けても当たるときが多々ありますね、しっぺ返しの無敵も突きだけ抜けて来る。同期ズレとかあるんだろうか >>599
めくりみたいなテクあるよ
言葉で説明すると難しいけど初撃外してから持続中にドラッグするやつ
バグかは不明 一年経ったのにファルミアのギャグみたいなバランス修正されてないのか… >>599
相手の頭上を突きで空振りする
判定が残ってるうちに下に視線をずらして判定の位置を下げる
すると普通よりもかなり上向かないとガード出来ない攻撃になる
大げさに視点ブンブン振って受け止めると良い
あと単純に別の敵にお尻を突かれたり、矢が刺さってる事もある
このゲーム乱戦多すぎて録画しないと詳細な死因はまずわからない >>603
マジでこれ
飛んできた矢で防御がキャンセルされて正面の敵からの攻撃がパリィできなくて死ぬのは
このゲームでは多分一番多い死因、しかもほぼ同時ヒットだとログにも出ないから録画してないと絶対気づけない
防御すり抜けたと思ったらだいたいどっかに矢か投げナイフが刺さってる 数日前に買って操作も慣れて今最高に楽しいです
買ってよかった! 今のうちに思いっきり楽しめよー
じきに猛者しかいないストレスマッハな戦場になるから 小慣れた新規に狩られるチバリー10年生の僕であった こなれた新規に見せかけたチバリー10年生かもしれない
というかチバリー初代ってもう10年前なんか… 新兵だけどこのゲームって初心者鯖みたいなのあるの?
参加者の殆どが10レベル以下で100レベとかの古参が数人しかいないんだが 新兵多いから前線上げられんけどこの感じ懐かしくていいわ コックスウェルで人数フルなのに村燃やされる前に時間切れとかあるしね セールで買ったけど俺以外全員チーターじゃねーか
3k/33dってなんだよ >>610
ランクマッチは無い
まぁ猛者でも囲めばなんとかなるんで、常に味方の近くに居るようにすれば良いよ
EPICの猛者が1桁レベルかもしれないんで今のレベルは参考にならない デバステイターの戦闘斧でやってんすけど
これってもう完成されてません?
グレソだ大槌だ伏兵だって
要らないような気がするんですが チバ1→モルダウときてようやくチバ2にきた
このワチャワチャ感はやっぱ面白いな >>603
中華の槍使いはこのテクとVPN挟んでるせいで判定めちゃくちゃ怪しいんよな
多分わかっててやってんだろうけど >>615
結局初期武器が扱いやすいのはわかる
長剣騎士もそうだし
何周も回ってデインアックスに落ち着いたり武器バランスはいい方 横斬りは出始め当てれば早いのわかるけど
縦斬り下向いたら早いとかあるのかな?変わらない気がするんだけど なんだかんだで近接武器はそれぞれの長所があって面白いわ
弓とボウガンは消えろ プレイ(モードを選択)→画面上のオフラインのタブ→チュートリアル まだ1日しかやってないけどこのゲームも遠距離邪魔だね おま環かもしんないけど鯖抜けてホームに戻るとフリーズする事が稀によくある >>625
だいぶ良くなった方だ
まぁ気持ちは分かる
遠距離は飾り程度でいい 弓兵が憎いやつほど弓のランク上げてウォーボウをアンロックした方がいいぞ
上乗せ体力付いてない弓兵を最大引き胴当て一発でキルできるし
弓でキル取るならウォーボウが火力高くて簡単で一番初心者向きまである
弓兵のランク上げがんばったご褒美みたいな武器 >>631
ギャロップ状態だとほとんど曲がれないけどSキー押してトロット状態にしながら回転するとほとんどその場で180°ターンできるぞ
走り出す時はまたムチ入れてギャロップにするのを忘れずに
馬に馴れた人が増えてきたらまた環境も変わるだろ 馬は操作分からん上によう分からんランスがすぐ折れて
知らん間に落馬しとる
馬でリスポンしたら即降りでいいよ >>629
俺がチャンバラしとる時に水差すなクソ野郎
ゲーム辞めろカスが 最近、イツメンに会わないんだけど
みんな、どこにおるんや? fpsは流行るのにチャンバラが流行らないのなんでなん? 新兵が自分の攻撃が全部読まれたらつまらんだろうなとは思う
COOPモード導入して初心者も定着しやすいようにしてほしいっすね >>634
探して殺しに来いよwチャンバラで返り討ちにしてやるよw 弓兵も立派な戦場の一兵科だから、確かにウザいけど自分はそこまで憎くはないわ
だが前線崩壊してるのに後ろでうろうろしてキルも取れない味方の弓兵、お前は別だ 弓兵はウザイからこそ倒したときの爽快感が半端ない、弓兵は○せ! >>641
今ならハイランドソードのスプリント攻撃で体力満タンオバヒ弓兵も確殺できちまうんだ!
君もデバステイターを使おう! >>642
ハイランドは一撃だけどダウンになったときの止めがやりにくいね、速くて2確のデインあたりがやり易い気がする。 人数増えて嬉しいがイツメンとマッチしない。淋しいわw
それかSteamに転生したか日本ネーム好きなんだよな スチームに来たんで復帰しましたわ。
黄金の鉄の塊に身を包み行うブンブン丸は実家の様な安心感があるなぁ… タイマンで勝つ方法がよく分からん
お互いガードしては斬ってで決着つかないし
たまによく分からんベテラン兵にはなぜか瞬殺されるがどうやって殺られたのかさっぱりだ >>645
たぶん本人は撃ちやすい高所くらいにしか思ってないのが腹立つよね >>647
ブンブンしてバカっぽく見えるが意外と格ゲーみたいなシステムになってるからね
仕様を深く理解してないとすぐわからん殺しみたいになる 突きと振り下ろしの違いがよくわからんのよね範囲とか当たる速さが違うんかな >>650
それもあるけど武器によって威力の補正がそれぞれ違う
剣とか槍は突きが強いし、鈍器は振り下ろしが強いみたいに設定されてる タイマンで大事な技術はチュートリアルでほぼ紹介されてるから再確認すべし
・横振りはカメラごと回して最速で当てる
・安易な横振りは辞めて縦や突き組み合わせる
・ガード固めてるやつは蹴る
・フェイント使って後頭部から殴る
この辺ができれば新兵同士の戦いなら勝てる
それでも勝てない達人は集団でボコればOK >>651
武器によってやっぱ違うんだ
ウォーアックスで突きやってたけどダメそうだな 新規さんは無理してデュエルやらずにTOやりつつ一個一個テクニック覚えていけばいいよ 弓兵は確かにウザイが前線に参加しているとほとんど撃たれない
包帯巻いてる時と回復の為に後ろに下がってる途中を狙ってくるんで
身を隠して回復する、ジグザグに走るだけでやられる事は減るけどなぁ >>649
チュートリアルでガードした後に相手が振ってきた型と同じ技を入力したらカウンター出せるぞ!って言われて何度もやり直したけどここだけ難易度が異様に高いね
0,3秒ぐらいしか猶予ないしその間相手が出してきた技をテンパらずに瞬時に出さなきゃならんとか あとフェイント多い奴にはすかさずクイックとか読み合いじゃないと決着つかん場合もある
乱戦じゃ無理だけど 千葉2初日11700か、すごいね
土日でまだ伸びるかもしれない
ちなみにモルダウはピーク60000で1年後は9000
千葉2のほうがたぶん寿命長いし、なにより鯖配置とマッチングの関係で千葉2のほうが日本人は断然遊びやすい
まさかSteamリリースで奇跡の大復活遂げるとは 新兵も大事に育てていかないとな
楽しめるのは相手がいてこそだ 今は新兵がキックの洗礼を受けて他の奴にやり返して味を占めている状態
そこかしこで必死のキックの応酬が見られておもろい
初心者はキックを覚えたらそのあとフェイント攻撃を少しずつ覚えていくといいぞ もしかしたら、リアルチバリーことアーマードバトルもジワリ認知度上がって来たお陰もあるんかな?
装備一式揃える敷居は高いが、中々見てて熱くなれる。甲冑武士も居るし
後はニッチ需要か。
銃でドンパチFPS作品は沢山あるけど、チャンバラは中々無いからなぁ。 老眼糞エイムおじさんには近接FPSしか選択肢が無いんじゃよ ttps://discord.gg/x7jvNXns
ベテラン勢をサーバーブラウザに集めて新兵相手に無双する危険を減らそうって話が進行中
steamからの新兵さんも武器の各ダメージとか長さとか速さのフレームとかのリストもあるからどうぞー 新兵が増えているからキルされたら絶対に賞賛してる
蛮族ではなく騎士道に則った戦い方をすることを心掛けなくては >>664
余計なお世話だわサーバーブラウザで遊ばなきゃ悪者扱いされそうな流れ作るのやめてくんねーかな
そもそも強いやつに殺されてその動き覚えて強くなるんだわ
気持ちわりいからTSCだけ籠もってろよ 新規やけどユーザー側が頑張らなきゃ壊れるバランスのゲームって元々流行らんと思うわ
そういうのは開発の仕事だし >>664
discordをみんながやってるわけでもないのにサーバーブラウザの方使えなんてルール浸透するわけない
そもそも十分な日本人プレイヤーがいるのかどうかの状態で中韓がプレイヤーが人口のほとんどの状態だし
ブラウザの方の人数確保できなかったらクイック行くしかないだろ >>666
新兵相手に無双しても楽しく無いからベテラン勢が楽しむためにその危険を減らそうって意味よ?
なんか勘違いしてるのでは?
いきなり変な絡みして来ないで 新規に配慮する流れ本当鬱陶しい
普通に対峙したら倒すだけ
別に煽ったりするわけじゃないし手加減とか無いわ
殆どの奴がそうだろ 週に何回か時間決めてハイレベルな戦場作ろうって話よ >>672
これならわかるよ
アプデ前の3桁ランクの戦場を楽しむ為に集まるのと
新規保護の為にクイックマッチを避けるのとじゃ全然違うし >>673
新規保護は別に考えてないですね
アジアの海外コミュニティとも繋がりがあるので腕自慢集めてハイレベルな戦場で楽しめるようにしようって話です
今のクイックマッチは高レベルプレイヤーがある程度来ないと一方的な無双になって作業感が出て楽しく無いのでその危険を減らしたい、、、
そもそも常に鯖ブラウザ動くはずも無いので私たちも普通にクイックマッチやりますよ 俺は戦うのが好きなんじゃねえんだ…
勝つのが好きなんだよォ オレEPIC版のマッチング不具合以降の後発
周りに猛者しかいない状況でもまれて来たんだな
でも新兵さんから一発もらうとかの接待してしまう 千葉2ジャパンの話題こっちに持ってくるなよ、目障りだよ
あの発言した本人か? なんか今日になって頻繁にクラッシュするようになってしまった・・・
みんなはどう?おま環なんだろうか アリーナで上手い人と戦って分かったけどめっちゃグリグリ横に体動かしてるな
試しに操作感度めっちゃ上げて真似したらゲーム酔わない方なのにめっちゃ酔ったわ Steam版買って始めたばかりなんだが
なるべく日本人と遊びたかったらブラウザでTokyoなんちゃら鯖行けばいいの?
それとも元々日本人少なくてアジア勢ばっかな感じ? Japan tokyo入ってれば大抵はOK
ただアジア圏まとめて入ってくるのでメンバー比率はその時次第です
ただ、日本コミュニティでは高ランクはクイック参加しない活動が進むらしいから、元々いた日本人とは会えないかも >>684
ありがとう
クイックマッチでちょっと慣れたら行ってみるわ 最近、変に初心者を大事にし過ぎてて、つまんなくないすか?
さっきも自陣にlv.200オーバーがゴロゴロいて、相手チームに一人か二人くらいしか、いなかったのに負けたし、、 高ランクたちが50kill以上しててもオブジェクト絡む人が少なければチーム負けはふつうにあるよ ほとんどのマップで防御側が有利すぎる
マップごとの勝率公開してほしいわ 個人killは侵攻側有利でチーム勝利は防衛側有利って感じだな >>664
公式discordじゃなくユーザーサーバーじゃねえかそんなローカルルール持ってくるなよ 3桁がクイックマッチやるの悪いみたいな流れ作るのやめて
まだ2桁やけどね ハイレベルどうしでやりあいたい連中はコミュニティ作って集まればいいし
新兵狩りたいやつは好きに狩ればいい
新兵保護も確かにこのゲームの課題だけど、新規ばかりの現環境ではあまり必要性のない議論かもな
高レベルでもお祭り感を楽しみたいって人は多いし、せっかく人が増えた楽しい時に水を差すことはない
そもそも鯖ブラって今40人鯖しかないし。64人が好きな人が大半だろ >>689
攻め側がセオリー理解したらそこまで防衛有利でもないで 3桁がウマいやつばかりだと思うなよ!
ワイを見ろデスの方が多いいぞ
このお祭り感がいいよ トラバサミに引っかかると全く動けなくなるバグやめーや
つーかモルダウの頃から思ってたが戦場でトラバサミなんて仕掛ける暇ねーだろと
どこぞの戦争でトラバサミが活躍したなんて話一回も聞いたことないし 味方が突出した敵囲んでるとき味方同士遠慮して小振りになって全然倒しきれないで敵がブンブンぶん回してキル取ってるシチュエーション多いから
そういう時は前に出て横切りで味方に当たるの上等で敵ぶった切るんだが迷惑かな? 全然迷惑じゃない
味方からの攻撃は蚊に刺されたようなもん
弓兵の火矢はさすがにイラっとくる FFしそうな場面では突きや縦切りすればいい
その上で当たってしまうのは仕方ない
最近は投票見ないから知らんけど、ゲームキック投票時に対象者のチームダメージ割合公表されるから
FF上等なんてプレイしてたらいつかTKer認定されるよ このゲームでFF気にしても仕方ないのでブンブンして構わない
ただFFで攻撃止まるので敵に届いてない事が多いから突き縦切り多めの方が良いよ 日本64人で高速攻撃+高速移動+追放不可のチーターに遭遇した
早過ぎて足を止めないと行き過ぎちゃう様子だった >>702
俺もそのチーター見たけどプレイ自体は下手くそすぎて加速しててもタイマンで負けてて笑った
ID違う奴と2回遭遇したけど下手くそさ的に多分同一人物 チャットで止まったり萎えて抜けたりで被害は出た
通報はできた コンシューマで100時間プレイしてからPC版に来て300時間プレイしてるけど、それでも新兵に負けるときは負けるもんだなw
フェイント合戦からの完璧なパリィに慣れてるせいでかえって初々しい動きに翻弄されるw >>705
分かるわ
普通のブンブン丸が逆にフェイントになるw このゲーム甲冑騎士で右手に斧左手にウンコとか鶏持って叫びながら突撃できるって聞いたんですけど本当ですかね はい。鶏に火をつけて殴った相手を炎上させられますし、誰かが死んでできた生首も持って投げられますし、ジョッキを持ったらc keyで飲むことも出来ます。 >>707
鶏は燃やすと黒魔法ファイアが使える
これ豆な >>708
どうもありがとう!
今日から参戦してみます PC用にxboxのパッドと買おうと思ってるんだけど、パッドとキーマウだとどっちがいいんだろこのゲーム パッドで三人称視点でやってるけど
キーマウの人の方が動きが違う
強いwあと三人称だと蹴りが決まんない
一人称だと蹴りが決まった サバブラには64人対戦サーバーがないから使ってないわ
サバブラ40人だけプレイしてこんなもんかとやめるんじゃね?新兵 リコーダー吹くこともできるしハープを奏でることもできるぞ ゲームパッドだと突きと縦スイングを封印するようなもの ゲームパッドでやってるけど、脳天割のボタンをYにしたいよ〜〜 キー割り当てバグってません?
特殊攻撃がYとLBになって、猛烈戦士が爆誕したのですが
おま環ですかね...? 変えたいキーの隣にあるごみ箱みたいなアイコンで白紙にしてから割り当てたいキーを
入力すればいいと思うわよ エリコンでやってるけどオプションの割り当てだと出来ないよ
rewasd使えばいける >>702
自分が遭遇したのと同じ奴かなぁ
ハングルのメッサー使い? ラドヘルムで継承者が現れないバグって前からあったっけ? >>723
034aみたいな英数字だから捨てアカ感いっぱい
ひたすら横ブンブンだからパリィ合わせ自体はできちゃう
ただつねにスライドしてるから誰も動きを予想できない!(本人も) 64人マッチしなくていまだにやれてない
何時頃ならマッチするのか 初めてチーター見た
名前からして中国人かな、チャットで散々騒がれてたのに試合終わってようやくキックされるガバっぷりだった
キック投票に必要な人数減らした方が良いんじゃないか?大人数に慌しい画面の中通報する作業強いるのはね 64人マッチは64人マッチを選択しないとマッチしないぞ >>724
前からあるよ
前はスポーン予定者が観戦とかに移ったりすると出なかった気がする 今日なんかマッチングで64人でやるとpingが100超えるからスタンドアローン鯖でやったらいつものpingでやれた コックスウェルの最後、一回も死ななくても周りの兵士が死んだらアウトなのかよ
旧ダークフォレストみたいに小屋にいるNPCを守れでいいでしょ… 一年間やって一度も見たことないチーターにsteam来て数日で何回も遭遇して笑うわ やっぱsteamって世界最大のプラットフォームだわ 先輩方教えて欲しいのだが、突きってどうやって当てたらいいんだ?
横振りと縦振りはそこそこ当てられるようになったけど突きだけはよくわからん… 縦横と同じように、突きもボタン押した後もぐいっと動かせる
最後まで追いエイムして当てる 他のFPSで言う近接攻撃(正拳突き)みたいな感じかな?
前に延びるので、乱戦状態で隣の味方斬らない様に振るには最適。 突きだけは味方に当たってもモーション止まらないんで味方の斜め後ろから敵の脇腹を狙え
やり過ぎはイカンが場合よっては味方ごと突き刺せ 乱戦時とか味方に配慮して攻撃するときに使うっていうのは理解してるのだが
ただ突けばいいのか、横縦振りみたいに視点移動させながら突くのが良いのかわからないんだ リポスト(しっぺ返し)の無敵範囲ってどれくらいですか?
両手剣ぶんぶんしてる人が囲まれて殴られてるのに全部弾いてたけど、
自分が使っても妨害されて途中で止まるのがよくわからない >>740
チュートリアル10回くらいやった方が良い
煽りとかじゃなくてマジで
テクニックの全てが詰まってる >>740
リポストじゃなくてカウンター(完璧なパリィ)かも
これは成立するとリポストと同じくガード判定纏いながら追加でガードした攻撃ごとにガードポイントの時間が延長されるから
その代わり最初にカウンターする攻撃の種別間違えたりタイミングミスると被弾するからかなりリスキー
ガードポイントの範囲は大体視野角マックスでの自分の正面視界内くらいだから敵の攻撃方向に攻撃に合わせて視点移動して防いでるはず
横振りガードポイントに吸われやすいから囲んだら背後から縦振りか突きを打つべし >>740
グリグリ視点移動しても傍目にはキャラがグリグリ動かない仕様なので真横でも弾いてる様に見えるけど、自分の前90度の扇ぐらいの範囲だと思う
ガードしたら別の敵にしっぺ返しして向き直りガードの繰り返し
なるべく広範囲を巻き込める様にしっぺ返しは視点移動長めに
ガードした方向からは攻撃来ないので、別の方向にガード範囲を持っていきながら斬る感じかな
このゲームのチュートリアルは剣術指南書なので慣れてきたとしてもやるべし 騎馬の役割は敵の連携(陣形)を散らす事と思ってて、膠着が起きてる集団を横から凸るんだけど邪魔になってる? そりゃ邪魔してるんだから邪魔でしょ
役に立ってるかは戦況と陣営によるだろうけど >>744
助かる!!!
騎兵は集まって前線を作ろうとする歩兵をかき乱すのが強い
馬を狙って来るプレイヤーも多いからオブジェクトから遠ざけるように敵を振り切らずギリギリ追いつけそうなフリをして走ると勝率が上がる
柱倒そうとする敵兵も左右に走り回って蹴り飛ばしてやろう! 慣れてない兵士はより早く動くものを追う性質があるからそういう動きをすればするほど
前線から敵がいなくなるからありがたい >>741,742,743
ありがとうございます
マッチとチュートリアルを往復して練習重ねていきます せっかく面白いゲームなのにチーターのせいで台無しになってる チーターはもちろんクソやけどチート使われてもあんまり負ける気はしない >>749
素直なキミはきっと強くなるで
ちなみに図書館に点けられた火は水瓶で消火出来る
知れ渡るとさらに難しくなるかもだが 移動も攻撃もスピードが倍速かかってるのがいたけどナイフ相手感覚でやったら3回くらいふつうに倒せた なんか今日は64人がマッチングできなくてキャンセルもできないな
鯖ブラから40人鯖には問題なく入れるけど なんかマッチメイキング障害が発生してるとか公式が言ってるな
この1年間のアーリーアクセスの経験を生かしてくれよ頼むぞ… 図書館が最高につまんないんだよな
最後の最後で殺されるの覚悟で松明持ってウロウロしろとかアホかと 攻撃側はオブジェクトに触らなくちゃいけないのに防御側はただ妨害すればいいだけで
マップによっては防御側の方がリスポーン地点近いことがあるから攻撃側は不憫だわ ping200とかなるのはどういうことなんだろ
ただの表示バグか? ほぼアーチャーだけやってランク19でようやくウォーボウをアンロックできた苦行だった
でもジャベリンはかなり強かった >>757
防御側は代わりにリスポーンが遅いから命が重い あ、そうなんだ
頭蛮族だから3より大きい数分からないから助かるわ >>754
>>755
以前に、起動してからすぐマッチボタン押すと自分の地域情報読み込む前にマッチ始まって遠い鯖に入れられたり
マッチ出来ないっていう不具合があった
ちょっと時間置いてからマッチボタン押してねっていう
今回も起きてるかもしれないから、試しにやってみては しかしチーター大きな
短剣より速いメッサーやら攻撃すり抜ける前衛やら 拾える配置オブジェクトが多すぎて何がどんな効果持つのか良く分からんな… >>764
そんなにチーター多いか?毎日1,2時間しかやってないけど見たことないわ ヘルメット無しにしてるのにオンラインだと勝手にヘルメット被ってるんだけどバグ?
オフラインで確認した時はちゃんとヘルメット外してるのに >>769
バグだね
アプデ後はまぁだいたいこんな感じ >>769
このあたりのバグはもう慣れたな
新兵も当たり前だと思ってくれ マッチングから行ってping一桁でやってたのに次の試合になるとping100超えて実際lagくなる
一回抜けてマッチングし直すと直ったり直らなかったりする
なんとかならんかなこれ
鯖ブラからやるとこうはならないから鯖ブラにも64人鯖入れて欲しいな今なら人いるし 散々フレンド連隊でマッチング壊してきた連中が新規に気遣いとか笑えてくるからやめてくれ 1人相手に5人も6人も群がってるアホばっかだなこのゲーム
猿以下のアホどもを眺めてるだけで笑えてくるからある意味面白い 明らかに移動速度いじってるやついるなぁ
微妙に速くしてるやつとかせこすぎて嫌い >>774
カジュアルゲーで斜に構えてるのクッサいんだけど自覚ある? >>773
本人らは相手虐殺して萎え落ちさせて大喜びしてるからな
許されん事だけど気持ち良いからこっそりやろうとか、魔が差してやってしまったとかじゃなくて
迷惑行為してるという認識がそもそも無いのだろう
なんでここで毛嫌いされてるのかもわかってないのでは いちいちタイマンしてるアホの方が時間かかかって邪魔だからデュエルいけよ このゲーム下手くそでも後ろから切り付けたり笛吹いてるだけで活躍してる感出るから楽しいな なるほど連帯か
このゲームも大規模とはいえpvpだもんなあ
どんなゲームもやり慣れてくると連帯が嫌であんまりやらなくなる
チーターも少ない今のうちに楽しんでおくか >>777
MMOのpvpとかと違ってステータスに差はないからそれは弱いほうが悪いだけじゃね?
負けて悔しくて強いプレイヤー妬んでる陰キャムーブする暇あったら練習しろよwww このゲーム会社調べたらKF2とか鮫ゲー作ってたカジュアルやお馬鹿ゲーのカリスマ的存在なんだな
KF2は長い間楽しめたなあ
このゲームも末永く続けたいものです >>781
タイマンならその言い分も通るけどうまいプレイヤーが2,3人で襲われたら奇跡でも
起きない限り難しいし、そんな状況で面白さを感じるのは難しいでしょう
あと人は自分が言われたくない暴言を相手に言う傾向があるからあまりそういうことは
言わない方がいいと思う ソロプレイヤーの集団だろうがフレンド同士だろうが複数で襲い掛かるのは大規模戦の基本だと思う
孤立しないようにちゃんと周り見て、隣に居合わせた自軍のプレイヤーの動きを見て連携するといいんじゃないかな 連隊はマッチング仕様の悪用(修正済)
複数で殴るのは立ち回りの話。
5ch日本語読めないの多過ぎて辛い 781,784辺りは読解力難有りすぎて人と話すの苦労するだろうし無理してネットやらなくていいんでない? 新兵ワイはとりあえず人の多い所についていく事にしてるけど
4,5人で一人囲んでたら入っても邪魔そうだしでも前行くと孤立するからオロオロしてるぞ! >>781
15人で片方に揃ってジョインしてVC連携して相手ケチらすのはモラルのある行為なのか?
お前ら本当に何が問題なのか分かってないんだな
はっきり言うが15人でこんな事やって誰一人制止しないのは異常だよ
千葉2以外で見た事ない 剣をくるくる回すモーションどうやるんです?
箱コンで >>787
最初はそれで問題ないぞ!
敵に囲まれたら横振りしっぺ返しを意識しよう、コツをつかめば相当耐えられるし返り討ちにも出来るぞ! 新規で初めてwikiみてもよく解らなかったので質問させてください
各兵種武器は4種類の前衛アチャ騎士レベルを上げればそれぞれ解放されて
スキンレベルあげてお金で解放攻撃防御には反映されないということでいいのでしょうか これは中世の騎士ごっこゲームなので各人好きにやれば良い。 >>793
スキンのみだから攻撃力防御力を鍛えるみたいなのはない >>795
ありがとうございます好きなスキン揃えます >>788
群れて気が大きくなってしまった頭のおかしいおじさん達にモラルなんてあるわけ無いのだ、無念 ps4とps5でパーティー組めるようになったんかこれ >>793
兵種=兵種Lv4、Lv7で使用可能になる
武器スキン=武器Lvを上げて、金で解放
防具スキン=兵種Lvを上げて、金で開放
・武器防具スキンは 強さには影響しない
・武器防具スキンは、勢力専用のスキンが有る(アガサの〇〇ならアガサ専用) steamコミュニティフォローでアンロックできるヘルメットなかなかええやないか pcは5年前に買ったi5のオンボロノート、ps5は買えてないから仕方なくps4でやってるけど、フリーズが発生しまくりでまともに遊べない
シバルリーのためにゲーミングpc買うべきか悩んでるけど、みんなはどうしてるか教えてほしいです・・・ >>804
15万でデスクトップ買えばいいじゃん
お前無職なの? 春くらいに12600k、3060ti、DDR4 32GB、NVMESSDでPC組んでラグドール最低、環境死体最低
これで70FPSから120FPSくらいどす 千葉リーは装飾や炎の演出で重くなっているからGTX1060程度のパソコンがおすすめだよ このゲームでタイマンは効率悪いな
時間かかるし負けるかもしれんしで戦ってる味方探して背後から殴りつけた方が早い
>>804
対戦ゲームを低FPSでやってもボコられて楽しくないから妥協せずにちゃんとしたPC買った方がいいよ wikiなあ…編集止まってるしどうしたもんか
でもこのゲーム英語のwikiすらないからな。この前公式がwiki作る人募集してて草生えた メッサーでひたすら漁夫狙いしてたらキルレ上がってきた(0.5→0.7)
タイマンだとダメだわ、何したらいいか分からん 自分もメッサーしか使えない
他の斧系の武器は癖が強い
横の斬撃と突きは出しやすいけど縦に振り下ろすシチュエーションって中々ない pcのことで質問した者だけど、みんなありがとう
今までpcでゲームすることなかったけど、これを機に色々調べて買ってみるよ
>>813
両手斧はいいぞぉ
振りが遅いからパリィ狙いの相手にディレイかけて殴れる上に火力も高い
雑に振り回してるだけでも結構強いと思うから自分はオススメ >>815
ゲームの為に買うのは躊躇すると思うけど買っちゃった方がストレスフリーよ 縦切りも使えるようになるとキルレ飛躍するよ
このゲームは読み合いなので横ばっかりだとカウンター取られやすい >>812
ハイランドソードで脳天割りbotプレイもなかなか楽しいぞ 馬のリスポン回数もうちょい少なくした方がいいだろ
決戦場とかだと一生やられてうぜーわ 基本は縦か突きで、複数相手とかめくりとかで横振り使う感じだね
縦か突きかは使う武器で強い方使えばいい なんでアーチャーでレイピア使えないの…
ロビンフットしたい なんか剣コンボの横振りをシェイハシェイハしてる中華いたんだがチートあるんか 逆横振りは分かるんだけど逆縦切りとかってどこで使うの?
フェイントするときに腕の向きが関係するくらい? 昨日買ったけど面白い
カスタマイズのキャラの格好がプレイでは反映されてないように見えるけど気のせいですかね? 昨日チーターに遭遇した
凄い速度で動いて、攻撃の動作すら見えない
このぶんだと、バレない範囲でチート使ってる奴もいそうだな SteamフォローのスキンってPS5版ではもらえないの? 正直マッチング不具合でプレイ出来ずに頼みのsteam勢にも見捨てられて完全にオワコン化も十分あり得たからこの程度の不具合全く気にしないっていう やっぱり人多くてお祭りゲーとして機能してるとものすごく楽しいわ
steamは偉大 >>826
片手武器とか逆横と出がかりモーションが似てる武器があるのと、縦フェイント逆縦に完璧パリィを仕込んで弾く時間を延長する 微妙に速度上げてるチーターは居るね…
盾を背中に背負ったガーディアンは移動速度アップじゃなくて両手装備時の移動力ペナルティが発生してないだけなのでチートじゃないよ モルダウのほうが動きよくモルダウほどの余裕がないからあんまのめりこめない >>833
epicがチンカスなだけだぞ
シナの分際で逆らいやがって <<835
盾と片手武器装備って移動速度ペナルティ発生してたの? >>839
盾無しだと明らかに速いよ
だから広い所は走り回って猛攻撃の辻斬りも出来るし、オマケに背後からの矢(バリスタも)は盾が吸ってくれる 移動速度遅くなるなら両手武器が基本装備だったら移動中は片手のサブ武器に切り替えた方がいいのかな? お前らがチーターがどうとか言ってるからスコア高いやつはみんなチーターに見えてきたぞ 笛吹と背面攻撃だけでPT上位に来てるのにチート扱いされたら泣く >>841
重盾ほどの差は無いので誤差レベルだと思う
自分の足音のテンポで判断しておくれ
ただ兵科の説明にあるように前衛兵は長物装備でも移動力ペナは無い 劣勢でも防衛側でも抜けないからさ、クソラグサーバーに入れるのやめて? 武器と職で加速が違うけど最高速度は同じ
だから最高速度に違いがある奴は黒 チーターはしっぺ返しや完璧なパリィしないでただブンブンしてるだけだし、スコア高いやつは見たことないな このゲームにおいて中国人は日本サーバーに出向いてくれるお客様
本来だったら日本鯖は速攻過疎って、土日深夜の数時間しか稼働できない状況
こっちがアジア鯖でラグい中遊ばなきゃいけない
日本人と日本鯖はめちゃくちゃ優遇されてる
中国人と遊びたくないなら、どうぞ無人の日本鯖行くなり、韓国鯖行ってくださいよ
間違っても中国人に勝てないから、フルパ連隊で萎え落ちさせようなんていう千葉2apanのような事はしないように 小作人と豚シナリオって相当アガサ側が強くないときつくないか? スコボードのKがキルでDがデスならTって何ぞ?
スコアとの相関はあんまりなさそうに見えるけど >>849
えっ、最高速は同じなのか!?
クラスごとの脚の表示とかって加速のことだったの? 全ゲームで中華の評判なんて昔から同じなのに擁護する部分ねーだろ 豚のやつに関わらず防衛側のが有利に感じる
というか防衛は敵と戦うだけで貢献できるから戦闘狂としては防衛側のが楽しい >>851
千葉2Japanは中国勢、韓国勢のプレイヤー達と仲良いよ
普通に別Discordで国際交流あって定期的にお互いフルパ連隊、VCありで対抗戦もやってる
多分その話を話半分に聞いて誤解してるんだと思うけど
そんな事野良でやった覚えないから想像だけで変なレッテル貼るのやめてな
野良行く時もVC集まるのなんてせいぜい3~5人くらいだぞ、フルパ同士の対抗戦イベントの時くらいだよ複数集まるのなんて >>856
守備側にベテラン工作兵いるとかなり心強い α版からやってるけどチーターなんて見たことないぞ
チート使ってると思う判断基準教えてほしい 自分も発売時からやってるけど先週末初めて見たわ
サイヤ人並みの移動速度と三國無双の呂布より早い速度で武器振ってたから一瞬でわかったけど さっきもチーター居ましたね。倍以上の移動速度と攻撃速度のチーター
画面下部のネームの色で判別できますが敵と同じスキンにするチートとかも数か月前によく見ましたね
こっち側からは判別できないものはウォールハックと自動エイム、敵のHPとスタミナがエンティティの上に表示されるやつですかね ESC押してからスコアボードを開いてチーターの名前を右クリックして不正報告しといて アジア鯖に高速移動マンいたから
たぶんそのうち遭遇するよ チュートリアルだとガードの時は敵の攻撃の切っ先に視点を合わせるってあったけどもしかしてそんなに関係ない? チーターの発見の呼びかけを中国人もよくやってるっぽいんだが中国語で騒いでるから他者に全然伝わんねーんだよな 通報しようにも我なんとかみたいなやたら長い似たような中華ネームばっかで誰かわからないんだよな 騎兵がウザいな……
槍の特殊攻撃が効果的なんだけど、こっちに突っ込んで来てくれないと意味ないから対処が受動的になるんだよな 戦線を掻き乱すのが騎兵の仕事だから…
それなりに障害物のあるところで斬り合うしかないかと 馬は急に曲がれないから狙われてると気付いたらギリギリまで引き寄せてから構えるんだ >>870
向かってこないと戦場ウロウロするだけになっちゃうよね スチーム盤で数日振りに起動しようとしたら
「win64shipping」に
「0xc0000005」
…というアプリケーションエラーがでて起動できないんだが、対策解る騎士殿はおりませんか? steam版ということだからゲームファイルの整合性確認をしてみたらどうだろう チーターなんて長い事やってて一度も見たこと無かったけど先日初めて見たよ。
まあ一発で分かる笑 味方に囲まれてる敵の真後ろから刺突ぶちこんでもガードされる時があるのはそういうもんなの? 東京40人で高速チートで両手斧で暴れまくるチートがいた
中国~ってこいつのことかな この人の動画好きだなぁmordhauの動画もテンポよくて好きだった
てかしゃがみスウェー上手い
新規の人は参考になるのでは
https://youtu.be/IniImSIzqdk >>879
凄いテクニックの数々!
とその前に三人称視点なのに驚いた
周囲が見える代わりに戦闘でハンデ背負うもんだとばかり思ってたけど一人称じゃなくても普通に戦闘で勝てるのな 勇者を解放するステージ難しくない?
勇者にくっつくと乱戦になってどうしようもない >>874
Windows11にアップデートしたら治った。 >>730 >>772
PTメンバーで一人だけpingが高くなるの、それが原因か >>875
>>883
㌧。
色々試行錯誤して、スチームをセキュリティソフト例外枠にして暫く置いたら治りました。
イケメン騎士に栄光あれ! >>882
動きが早すぎて自分でも制御しきれてないやん 最初ping10以下だったのに次の試合で100まで跳ね上がるのなんとかならんかのー。 マウスの感度悪くて乱戦でガッガッ出来ないんですがコントローラーのがやり易いですかね? たまに「尊王攘夷だ!ローラバーイ!」って言ってるよな?
あれ、本当はなんて言ってんの? >>888
マウスの感度は設定で上げられるよ
伏兵の使い方が分かり始めた途端に戦績爆上がりしたわ
前衛+片手武器のスピードは想像以上に強い どこからともなく聞こえる、ゔぁがろー(四重奏くらい 歩兵と前衛の4つ目のクラスとしてMAAとヴァンガ復活してくれないかなぁ MAA:ステップ距離2倍 斬撃刺突ダメージ被ダメ50%増加
=>圧倒的撹乱性能だが胴体弓2発で死亡する
ヴァンガ:スプリント攻撃での跳躍攻撃が長槍3本分くらいで微妙な自動追尾あり
メイン武器がハルバードオンリーでスプリント攻撃すると半分くらい損耗して
スタミナも半分近く削れる
=>弓狩り性能が高いがスプリント攻撃後はしょぼい 回転切りやりたくてオプションのマウス感度マックスまで上げたけど半分しか回れねえ… フィールドエンジニアでバリケードとスパイク置くのオモロー! >>894
マウス感度上げても攻撃中は速度制限かかるからあんまりマウス感度は関係ない
大きめのマウスパッドで長い距離をゆっくりめでリリース時間いっぱいに動かし続けるのがコツ >>896
そうなるかー
机買い換えないといかんな涙 コントローラーだと投擲がL1R1同時押で面倒なのとしゃがみ視点移動がやりにくい
元々PC向けだから最適化されてない感あるよ パガンストーンの倒し方がわからん
RTおしっぱでいいの? ゲージ溜まったらボタン離せばパガンストーンを押す動作をする
その繰り返し マッチングこれ、1マッチごとに日本鯖、韓国鯖、シンガポールあたり鯖で個人個人の接続先がランダムに変わってるのかな
さっきまでのマッチで自分と一緒にping一桁だった人がそのままping一桁なのに自分は100超えたりするし 昨年の発売日からPS4でやってる剛の者だけどちょいちょいフリーズして
ひどい時だと4秒とか固まるのに戦い続けてる俺を褒めて Ygってクランタグで暴れまわってるチーターがデュエル鯖に出没してゲームにならんな
Banできれば一瞬で終わる問題なんだけどな なんかアプデファイルきたな
ヘルメットバグ直しにきたか
そんなに仕事早いわけないか 対戦抜けたあとまた始めようとするとマッチングできんくなるバグまだ残ってんのかよ steamライブラリでずっとsteamクラウドエラーって出るんだけど、
そもそもこのゲームクラウド対応してねえのでは?
どうやったら消えるんじゃこれ 三人称の方がいいと思ってたけど一人称の方が敵の攻撃を見極めやすいね >>909
他のSTRAMゲーでもなってるからSTEAM鯖の問題かもよ クロスプレイって書いてるけどどうやって見分けつく?
中韓国人ばかりなんだけど何でアジアサーバー強制なん
日本人とだけできないわけ? 体感 一対一は一人称 複数相手は三人称がやりやすい >>913
別に中韓の人らいてもよくない?
英語じゃなくて中国語使ってるのは共通語使ってくれよとは思うけど >>913
psでやってるとスコアにpsマークがつく、pcでやってる人からはわからない
ping3桁ばっかでストレス CS勢もサーバーブラウザ実装されたじゃん。
TOKYOに向かえ。 もしかして槍と片手槍って、突きのリーチが他の武器より伸びる特殊仕様? なんかアプデしてから部屋ばらけるようになってない? >>918
特殊仕様なのは長いリーチじゃなくて槍二種(と一応レイピア)だけは味方を突いても攻撃がキャンセルされない仕様の方だぞ
囲まれない様に気をつけさえすれば間違いなく最強武器の一角 >>921
サンキュー!
やたらとスレで槍強いって言われてたのはそういうことか CS版もとっくにサバブラ来てたけどサバブラは40人マッチまでしかないのがね 【悲報】
chivaハッカーからの攻撃受けてる模様。
公式Twitterも乗っ取られる。 Steam来た時点で個人ディシ鯖建てられるようにすればいいのに…
個人鯖でSteamID使ってチーターBANするのが結局のとこ最強だろ >>920
めちゃめちゃ人増えてサーバー乱立してるのかね
強いヤツいないから無双出来るけど歯ごたえがないな
中ボスロールプレイは面白いが
歴戦のお前らに会いたいぞ chivalry2のsteam売り上げ30万本おめ テノシアの侵攻で50キルしてもサー・ロビンの実績解除されないんだけど
64プレイヤーのマッチじゃないと駄目とか条件ある? >>933
自分もさっきライオンスパイアで50キルいったのに解除されんかった。 40人のサーバーブラウザだけど
こっちも解除されなかった 遠隔の驚異も挙動おかしいしやっぱバグかな
いつか取れると思って気長にやる PCはそんな実績あるのか。CSはパンで10キルが最大の難関だったわ。取ったが SteamフォローのスキンってPS5版ではもらえないの? なんかsteam版出てから鯖おかしくない?
日本鯖なのにpingが100越えたりするし、マッチする度に同じ鯖でもpingバラバラだし
以前は100前後でも問題なくやれてたけど、最近は明らかに動作が悪くなってる マッチするたびにというか同じゲーム内でも100〜10くらいまで変動してる
快適な時は0〜10だけど
ラグかなと思って見ると100、でしばらく見てると10に戻ったり
適当な予想だけど、予想外に人口爆増して、急いで増設した鯖は不安定なんじゃないかな 新マップと共にバグに悩まされるチームなので・・・
steam合流で久しく見なかったチーターをちょこちょこ見るようになったのは大問題 チーターk投票しない寝ぼけた人達が多くないか?なんで明らかに高速移動高速斬撃してるキルレおかしいやつを最後まで蹴らずに放置してるんだよ
何度もこんなマッチに出くわして最近萎える
あっちの人達はチーター容認なのか?
運営以前にkすらしないプレイヤーも大分おかしいぞこのゲーム チーターkって書き込むとwho?と必ず言う人が出てくる
マジでこの人達気付いてないでスコアボードすら見てないのか…て絶望しちゃうな 先週始めたばっかりで、昨日一対一を1時間くらいやった相手がずっと同じ人だったんだけど、もしかして一旦抜けないと変わらない?それともルールに人気がない? >>945
1v1がやりたければサーバーブラウザからDuelって書いてあるサーバーでプレイするのが一般的かな
ルールはフリーフォーオールだけどその中で1対1をやるって形、近くにいるプレイヤーに武器回しとかのエモートで勝負を挑んで相手もそれに応じたらその場で戦闘開始する
ちなみにサーバー番号下4桁が5757のサーバーに夜は日本勢が多く集まってる もっと効率よくタイマンできるデュエルサーバー建ってるからわざわざ1対1やる人いないんじゃない? >>946
なるほど、そんなローカルルールがあったのか
ありがとうございます デバステイターの決め手に欠けるって何の事を言ってるんだろう?斧で次々キル取っていくしサブ武器もなんかあるじゃん
あと攻撃力最強はクルセイダーなの?武器も似てるし使い分けがわからん >>949
デバステイターの武器は速度かリーチのどっちかに難を抱えてる武器が多いからじゃない?多分
攻撃力は前衛と兵士で違うスプリント攻撃を除けば兵種に依存しないから武器を自分で使って判断しろ
武器の説明やスタッツも自分で使ってみると首をかしげる事が多いから結局どの武器も自分で触ってみるのが一番 >>949
デバステイターはサブ武器が貧弱で決め手にかけるって文章でしょ?メイン武器が強力な代わりにサブがナイフ固定で弱いのよ
あとクルセイダーの攻撃力最強は使える武器が強いってだけ、メインもサブも優秀で投げ斧も強くてスペシャルが火炎瓶だから攻撃力が高いってこと あの説明は雰囲気重視みたいな所あるから、あんまり真剣に読まないほうが良いかも
武器解説も同様 今作かなり面白くまとめられてるけどいまいちカジュアルすぎて展開に幅がないな
エンジニアとかアーチャーがもっとBuff食らっていいんじゃないかなぁ 笛持ち使っとけば間違いない
騎士かレイダーを使おう! ps勢の方が上手いやつ多いな
PCのほうが有利だと思ってたが。
もちろん近接でな エンジニアバフは良さそうだけどアーチャーバフはないです… >>955
半年後にはPC勢がPS勢を駆逐してるよ
steam解禁前がそんな感じだった
ぶんぶん丸が通用してるうちは差が出ないんだけどね ほんの数日前はみんなレベル一桁台だらけだったからkd2とか余裕だったけど
ある程度人が絞られて古参もそれに比例してマッチするようになったから全然無双出来なくなった
囲んだつもりが囲まれてタコ殴りにされ、弓やジャベリンに理不尽に仕留められ
剣の達人にガードをすり抜けて切られ槍の達人にチクチク殺される
もうカジュアルゲーじゃない >>955
以前psでやってたけどps勢はスコア下位が多かったぞ
今はsteam勢の初心者が多くて、ps勢はほぼベテランしかいないから >>956
高所に上手いアーチャーが一人陣取ってるだけでそのルートはほぼ絶望的になる
みたいなことが起きれば展開にメリハリが出るじゃん?
DPS大体同じの役割も大差ないキャラがわちゃわちゃやってるだけだからなぁ
前作がロールはっきりしててメリハリあったからなおさら
まぁお祭りゲーにはお祭りゲーの良さはあるけどね 目標に絡まないしむしろアーチャーいらないまである
BFでいう芋砂みたいな存在だよ >>961
じゃアーチャーは遠距離専門、エンジニアは領主なんかを妨害・防衛する壁役として他の職に真似できない役割があるんだからそれこそ何のバフもいらないじゃん
上手いアーチャーが1人や2人高所に居座るだけでルート封鎖出来るほど強化されたとして、何のメリハリが生まれるの?人数制限の関係上大多数を占めるアーチャー以外のクラスがやっててつまらなくなるだけだよ?
前作と比べられても一部の仕様が全クラス共通になって1クラスの出来る事が増えただけで、クラス毎のロールはほとんど変わってないよ?メリハリを感じないのはゲームじゃなくて君の欠点じゃない? >>962
最近は新米アーチャー増えてそう感じる
ポジション取りが甘くて近接に狩られまくってるから弓兵多ければ多いほど負けに直結する 狭い通路の歩兵の通り道ふさぐアホ弓はPKしたくなるわ フィールドエンジニアは枠制限されてたし
設置物への評価はすでに高いんじゃないかな >>965
自分の意見が批判されるとは露ほども思わず頭ごなしに否定して、反論もできないのに一丁前に生産的な会話はできるつもりでいたの?えらいね >>961
アーチャー自体がこのゲームにおいてはお邪魔キャラみたいな存在だしストレス感じるだけじゃないかと思うんですが
エンジニアは攻撃側でも役に立てるといいんだけどな
使い方を知らないだけかもしれないけど アーチャー一人でルート封鎖できるようにしたいなら胴体ワンパンで連射できるくらいに強化しないと無理じゃない?
接近職からのヘイトヤバイことになりそう >>961
芋砂がゲームの勝敗に関わるようにしたらダメでしょ
そもそもマップのルートも前作含めてそんなに多くないのに一人で防げたら弓兵制限人数もっと強くかけなきゃならなくなる
芋砂はゲームへのヘイトを分散して集める嫌われ者の必要悪だから無くしたらそれはそれで他の所への不満が爆発するからいた方が良いとは思うよ
でも弱くても隠キャが好んで使ってくれるからバフする必要なんて無い
上手いプレイヤーが使ってもウザイだけで弱くて役に立たない弓兵を馬鹿にしたり罵ってガス抜き出来るくらいのバランスが丁度いい 1で対中韓戦とかでAやってたが
Aは近接ができるからこそ常駐やオブジェクトに張り付きながら火力出せて
近寄られても防衛線として機能するから存在するんであってだな
1人で1ルート潰せる火力とか兵器の範疇だしバリスタ装填速度倍でも無理だ
それに2のAも近接能力は十分に高いから性能を上げる必要は感じないね まともな情報欲しければこんなとこ見に来ない方がいい
ようつべのコメントとかプレイ中に見かけた奴で「うわぁ. . .関わらんとこ」って奴いるだろ?ここに居るのはそういう層だ >>973
芋砂隠キャ弓兵だ、うわぁ. . .関わらんとこ >>974
フレンド機能は無いから知り合いと一緒に遊びたいなら同じサーバーに入る必要がある
そのため敵味方に当然別れる場合あり
余談だけどPS4版はFPS30上限だからオススメしません ゲームシステムとして設定されてるししょうがないけど
歩兵はフェイントとかパリィとか苦労して当てて40とか80くらいダメージが出るけど弓兵は狙う苦労くらいだけのほぼノーリスクで80とか100とかワンパンダメージ出せるんだよな
まあこのゲームは歩兵の苦労をしたい人がやるゲームだろうしそれが楽しくてやるからいいんだろうけども パッドならエイムアシストジャンプ撃ちで狙う必要すら無いぞ まぁでも弓兵は仲間がいてこその存在だけどな
近接プロの弓兵がたまにいるがそいつらは例外だが エンジニアはスコップを元の性能に戻してくれたら完璧や BF1の偵察兵が2人並んでポスポス撃ってるだけで部隊を足止めしていた辛い思い出
千葉1の煙玉を復活させてください
WoWsみたいなロック妨害機能も足して 色々使ったけどハイランドの大剣で味方ごと斬って回るのがいっちゃん楽しい 見に来ない方がいいとか言って結局見に来てるやつwww 千葉1で弓のみで通路封鎖とか金兜級4,5人必要だったし
それでも強いとは思ったんでバフとかいらんなあ PCで武器をクルっと回すにはホイールクリックでやれるのね >>994
乙
馬上で叫んだら馬から降りた
初めて降り方知ったわw >>996
俺も降り方知らんかったから今知った助かったわ このスレッドは1000を超えました。
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