【Chivalry2】Chivalry総合 Part5【千葉】
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↑この行を3行に増やしてスレ立てをして下さい
中世を舞台にした究極の戦場が、再び君を呼んでいる
『Chivalry 2』は、中世を舞台にした映画の壮大なバトルにインスパイアされた、マルチプレイヤーの一人称視点スラッシャー。
プレイヤーは、騎兵による怒涛の突撃、雨霰と降る火のついた矢、広大なスケールで繰り広げられる攻城戦など、
中世ならではの戦闘の数々をたっぷり楽しめる。
『Chivalry 2』
■ 公式サイト
https://chivalry2.com/
■ Epic Games
https://www.epicgames.com/store/ja/p/chivalry-2
※ 動作確認はこちら(Can you run it?)
http://www.systemrequirementslab.com/cyri/intro.aspx
『Chivalry: Medieval Warfare』(2012年10月17日発売の前作)
■ 公式サイト
http://www.tornbanner.com/chivalry/
■ Chivalry: Medieval Warfare JAPAN Wiki
https://wikiwiki.jp/chivalryjpn/
【重複を避けるため次スレは必ず宣言してから建てる】
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。
スレ建て後、20レス以上しないとスレが即落ちするため注意。
次スレが建たない場合、>>975が宣言して建てること。
■ CS版スレ
【PS4PS5】 Chivalry 2 Part7【XBOX】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1629820339/
■ 前スレ
【Chivalry2】Chivalry総合 Part3【千葉】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1624253822/
【Chivalry2】Chivalry総合 Part4【千葉】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1626098149/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 俺も数日前からクロス鯖ping100になった
新マップ鯖も旧マップ鯖も同じ
PC専用の64人やデュエル鯖は0から8で以前と同じ
200超えてる人もかなり居るし、表示だけ狂ってプラスされてるのかと思いきや、日本人で8とかの人もいる
分散マッチの上に、このpingは酷い 俺の環境だとクイック64人でTokyo鯖 0ping表示や ping余裕で200越え
なんなんこのクソゲー
ベセスダに買収されろや デス以上にキル積み上げてる人はどういう立ち回りしてるんだろ
敵と戦いに行くとすぐに囲まれて死ぬ。そればっかりでいいとこキルデス1:1、酷いときはキルの倍以上死んでる >>26
自分もよく囲まれてボコボコにされるから偉そうにはいえないけど、攻撃当たって敵が下がってる時に追いかけると囲まれたりするから下がったら少し周り見て味方が来てるか確認するとか。 >>26
孤立しない。深追いしない。味方と行動する。 >>28
途中で投稿してた…
ラインを意識すると少し死ににくくなる気がする。ただ、キルは逃すから1発の大きい武器で他の人と戦ってて少し弱ってる相手殴るとかがここでよく書かれてるよ。
それでも相手チームがやたら強くて倍くらい死ぬ時は死ぬからあんまり気にしないというのもあると思う。一般的な事しか言えなくて申し訳ない >>29
長々と書いたけど29が言いたい事まとめてくれてた。 キルデス気にするようなゲームじゃないからね。
キルデス上げたいならbotだけ倒してればアホみたいに上がるし。
ただ死なないようにするのにダメージ少しでも入ったら包帯で回復したり、自分の回復のためにすぐラッパ吹いたりはしてる。 ありがとう
周り見るのが大事なのは分かるんだけどいつも気付いたときには囲まれてるんだよね
あまりにも雑に死んでばかりでやってて段々苦しくなってくる >>33
深追いしすぎてるのかな?
キル狙いすぎて執着してたら味方がいなくなっていて囲まれるのはままあるよね。
最初は戦況を見て味方さんが複数でボコってるところに加勢しにいく方がいいよ。あと派手な格好の人は避けた方がいいよ。腕自慢が多いからw 俺の場合マウスを良いゲーミングマウスに替えたらPCゲーの戦績伸びたな 包帯使わずに死ぬやつ多いよな
少なくとも、初期所持している包帯使うって心がければ死ににくくなると思うぞ 1070tiでも余裕じゃない
1660superだけど画質落としてなんとかプレイしてるよ
64人対戦の要所でたまにカクつくが 配信しながらしようと思ったけど厳しそうだな
PC買い直して出直す 味方と行動してると思いきや気付いたらみんな死んでて4.5人に囲まれてる 人集まるとping140まで上がってマジでゲームにならん
あからさまな弓チーターもいるし
弓で何十killとかもうそれだけでチーターですと言ってるようなもんだ
なんで大昔のCoDとかにあったkillCam廃れてしまったんだろうな 敵2人に囲まれると死ぬけど自分と味方2人で囲んでも敵倒せない
敵がバクステで逃げると全く攻撃当たらないけど自分がバクステで逃げてもあっという間に囲まれてボコボコ
なんでなん >>47
矛やりか槍
槍同士の対決で一方的に攻撃喰らって死ぬことも多い 1.0〜のバージョンでは蹴りはしっかりガード崩しにしようできていた。
2.0〜蹴りの扱いがおかしい気がする。
PING値がおかしいからこうなっているのかわからんが、いずれにせよ改悪バージョンアップなのは間違いない。
大手ゲームサイトから特集も消えたし30日週のパッチがだめなら完全に終焉かね Steam評価なんか当てにならんと普段は思ってたけど
無いのはやっぱ駄目だな
評価下がらないなら何やらかしてもお咎めなしだもの
黙殺して切り捨てて終わりという必殺技が強すぎる Por?BannerStadioってチーター日本人か? >>53
具体的にどのあたりが怪しい?
マッチングしたことあるけどチーターなの?こいつ そいつ前aimアシスト使ってたチータだよ
前の名前はMeなんちゃらdenみたいな名前だったはず
ここで晒されて名前変えたっぽい >>54
武器振ったあとの隙がないのが一番わかりやすい あとオートガードしてくるしスタミナも無限
倒すにはガード不可攻撃しかない
弓とか火とか樽で集中攻撃しよう >>53
ここの書き込みに気づいたのか、
マッチングからいなくなったな。 またいずれ名前変わるとおもうから、
そいつの名前は見なくなると思うよ >>58
キル数が突出してたなあいつ。
弓兵の切る数じゃないもんな。 >>53
この人チーターだったんか
どんな戦況でもデスが異常に少ないと思ったんだ □ボタン押しても仲間を助けられなくなったんだが
三日前辺りから一回も助けられてない
同じ症状の人いる?ps5なんだが 日本鯖で120ping行くけどサーバーブラウザで東京鯖行くと10台になるわ
あとサーバーブラウザで香港鯖行くと各国の避難民が集結してて普通に64人とかいる
pig80くらいになるけど 俺は開発擁護してたけど さすがにまだマッチング治らないのはいんでしょ まだなおってないの?30までに直すみたいなこと書いてなかった?
明日じゃん 30日の週って言ってたから今週の月〜金かもしれないよ 久々に31vs32の部屋に入れたのにクラッシュしてゲーム落ちた。
2分間だけの幸せだった。 >>72
クイックマッチいけた
ラグが酷すぎて皆空振りしまくってたからかなりシュールだったよ >>53
スペル間違ってますよ。Studioなw
>>55
別人だよ。あいつほどのエイムはないし、そこそこ外してるわw
まぁ彼は距離感把握とか糞だったし近接はあそこまで下手じゃないよw
>>56,57
んなわけねーだろ雑魚w
相手が雑魚っぽい場合、
初撃ブロックされても位置関係によっては二撃目クイック振るよ。
あと大抵横振りしかこないんだから楽にカウンターできる、故にスタミナは比較的保つ。
特殊振られるときついね。
>>58
スレは見てるけど、関係ないかなーw
この程度で晒されるとか、恐ろしいコミュニティやでw
たぶん野良でボコった雑魚に粘着されてるんだろうけど。
>>61
防御無視で与ダメ45連発できるんだから壊れだろw
補給近くで陣取れるTDMやダークフォレスト(メイソン側)は美味しい。
あと現状最大40人マッチくらいにしかならないから刺さる。
64人だと敵弓も増えるしワチャワチャするから現状ほどの猛威は振るわないと思うよ。
最後になるけど昨日そこそこキルできた動画貼っとくわ^^
ようつべ見ながらやってたから音ないのはごめんやで
https://www.youtube.com/watch?v=vl3rks2-kYc チーター騒動はまた下手な人の勘違いだったってオチ? >>74
どうでもいいけど名前が気持ち悪いんじゃボケ >>74
討伐80でデス0の時あったけどその時の動画上げれば?
世界中から賞賛されるよ 上手いのはわかるけどわざわざ煽るような事いってるのもよくないんじゃない? 今回の過疎バグでどんどんフレ連中が千葉2から去って行っている・・
いい加減にしろよ糞運営 サーバーが改善されて良い環境になったとしても、サウスコリアと
漢字だらけの名前のやつらに蹂躙されてる未来が見える
ランクマッチも実装未定なんだなw >>76
2ちゃんなんかもう私怨晒しする以外に用途無いよ 下手なプレイヤーが嫉妬でチート!チート!
って言ってただけだったんだなw
自分が勝てない相手はみんなチート!とかかわいいなw >>84
人数揃った猛者が集まる部屋でクロスボウで80討伐0キルの動画上げてくれよ
その時追放投票されてたけどあれも誰かの嫉妬によるものだったのか? 他人の成績気にしてられる状況じゃないしな
人数5~6人同士でスカスカの戦場ばっかり、たまに20人近くいるとこに入れても次のステージ行くごとに3~4人減っていき結局同じスカスカの戦場に 86が言ってる追放されたってのが本当なら見てみたいね。
うまいのはわかったけど動画の最後で煽るような事言ってるのみると
FPS民の民度なんだろうなと思うね
少なくてもこいつ見方でいて倒れてたら助けないわ Porなんとかさん本人降臨してんじゃん。戦場で会ったらよろしこwww 総合レベル139でアーチャーレベル51なら過疎マッチ前の大規模マッチの時からやってなきゃおかしいが
あそこまでぶっ飛んだ成績のアーチャーには会ったことないんだよな
まあ本当にあんな腕前あるならこんな過疎ゲームよりAPEXとかValorantとかやった方がいいよ
とくにValorantはチート対策に定評があるからチーターと言われることもないだろう たしかにPorなんとかって高Lv最近みはじめたよな
元々何て名前だったんだ?
Mなんとかdenか?w 今日配信者とマッチしたの見たけど弓使ってなかったな。 pingの合わないマッチングぶち込まれてどんどん周りが落ちてポットになっていく戦場
もうやる気起きんわ… 64人香港鯖に入れたが全体的にレベル高くてめっちゃ盛り上がったわ
過疎マッチでbotと初心者相手に無双しても腕が落ちるだけだわ 次の曲は・・
「もう2度とあの頃に戻れない」
です!
どうぞ〜 >>104
未だにやり続けてるのは猛者しか残ってないよな。 片手剣を早く振る方法ってある?
チートは疑いたくないけどノーモーションかと思うくらい早く振る奴がいた。
なんとか-10とかいう名前のPCプレーヤー
数人で囲んで倒せるレベル。チートじゃなけりゃものすごい猛者だな。 昨日はサーバーブラウザの方に結構人集まってたな
なんかChivalry2のクランが時間合わせて一斉に入ってそこにポツポツ人が入っていった感じみたい 何か知らんが日本のマッチ鯖のpingが直ってる
久々に0pingで動き回れて気持ち良かった 俺は前から0pingだけど マッチングがねぇ...
惜しいゲームだったよ サーバーマッチングは解消されたようにも見えるけどゲームには猛者しか残ってない
ステップ回避するコリアンとチャイナ多すぎだわ、騎士だと相手するのがめんどくさい
3〜4人相手で翻弄する立ち回りとか、もうこいつらだけで遊んでろよ
ゲームバランス調整もできない開発運営じゃこのゲームやる価値ないし未来もないな fpsとか格闘ゲーとかはついていけない人が増えて過疎るけど、そのスピード早いよね。
いっそ他のゲームみたいにブロンズ、シルバー、ゴールドみたいなランク帯で遊べたらいいのかもしれないけど、大人数ゲームだと難しそうか… キル数が大事じゃなくて大規模戦闘を楽しむなら楽しいけどやっぱりキルデスを気にする人が残った結果こうなるんだろうね。 叫びながら突撃して頭チョンパされて笑えるメンタルでやるゲームよw ping0に戻ったわ
快適だけど相変わらずのゴミマッチング 装備が初期になって武器庫で変えてゲーム始めても初期装備になるんですけどこれは… 俺は楽しくゲームしたいだけなのに開発が妨害してくる 片手武器を早く振るグリッチ着々と浸透してていよいよこのゲーム 終焉を迎えそう 手首クルっと回すやつの事かな?
あれ確かに早いよね。ただ、あればっかやってくる人ってタイミング取りやすくて個人的にはそんなに辛くないけど
片手剣だけが原因とは思わないけど日本ではこのまま減っていくだけになるだろうな
123は片手剣にやられて悔しかったの? >>126
やられて悔しいとか悔しくないとかの話じゃないんよ
β版の時からやってるけど変なグリッチが流行ってこのゲームが更に過疎っていくのが悲しいんよな 久しぶりに21対20の部屋に入れた
ただ64人満員にならないのが残念 猛者は信じられないくらいの下手くそにも辞めろとか言わないのに
逆はチートだのグリッチだの言いたい放題
盛り下げてるのはどっちなんだろうね >>129
ほんとこれ
片手剣ふるの速いだけでなんで終焉になるのか そろそろ発売して3か月そのうち丸々ひと月マッチングに不具合抱えたまま
ガレンコートいらんからパッチ巻き戻して欲しかったわ 片手剣早い奴のモーション見てると剣振る前にガードか突きのボタン押してちょい押ししてから振ってるように見える。正解? >>129
チートだのグリッチだのが言いたい放題なら
信じられないくらいの下手くそ、ってのも言いたい放題でしょうね 片手剣ぐらいで終焉にならねーよ
とっくに終わってるからな むしろ上手い奴ならヘタクソ歓迎じゃないの?カモが増えるだけだし しかしフルプライスで買った層からすると
怒りしかないなぁ 昨日久しぶりに猛者のニキが沢山いるゲームで楽しめたからよかった
botだらけだとほんと腕が鈍ってるのがよくわかったわ! 片手剣のめっちゃ速い振り方って逆反撃モーション隠しの方じゃなくてデュエル鯖でよく使われてるアーリーカウンターの方かも?
相手の攻撃に対してディレイ方向に移動しながら相手の攻撃の終わり際をこっちのカウンタータイミング判定のギリギリ終わり際で受けるやつ
タイミングはめっちゃシビアだけど攻撃振った方がほぼ反応できない速度でカウンターできる
これに加えて相手の背中側に回り込むような方向に逆横振りカウンターで防御範囲外から攻撃するとなかなか対処できないよ
受ける側は攻撃振ってる途中に視線後ろに回してガード先押ししないといけないからデュエル勢でも100%はガード安定しなくなる >>129
なに言ってんだおまえ
あきらかなグリッチ使いを猛者認定とか頭いかれてんのか
盛り下げてんのは使ってる側だろ 千葉1からやってるやつは知ってるやろ
攻撃判定をいかに押し付けられるかなんよね
背面切りとか視点変え攻撃とか食らった事ないやろ?1に比べると大分簡単になったよ
それなのに自分より少し上手いだけで
やれグリッチなどチートなど笑えるわ 公式のKnown-issuesに載ってないものをグリッチと言うのは違うだろ
グリッチだと思うならバグ報告くらいしろ >>127 ごめん。ちょっと悪戯で悔しかったとか聞いたのがもしかしたらこんな流れになったのかもしれないと思うと反省してる。
>>130 やり方は多分140のいってるアーリーカウンターであってると思うよ。
自分もやり方を知ってるわけじゃないんだ。
このゲームって横振りで上手く当てられる人は大体強いよね。
そうするとある程度長い武器で角度変えるか短いやつなら横に早く動いて防御範囲外を叩くかなんだろうけど
その感覚は本当難しいね。 千葉1やMordhauに比べれば くっそ簡単なのに >>142
ごめんな1の事とかどうでもいいんだよ
2の話ししてるの
こちとらクローズドβからやってて明らかにグリッチ使ってるやつとか分かるのよ
そんなやつのせいでまじめにプレイしてる層が居なくなるのが悲しいのよ なんか久しぶりに起動したら戦闘中見た目がずっと初期装備なんだが直せない感じ? 初期装備バグは片手槍のスキンを変更すると直るらしい
俺は錆びた槍にしたら直った >>148
具体的に片手剣の何がグリッチなんだ?
ソースは?
なければお前の負け惜しみぞ >>148
スト2ダッシュの同時押しキャンセルとかカプエス2の前転キャンセルみたいなもんだろ
発売から時間が経てば新しいテクニックが発見されるのは自然だと思うけどな 振りの速い片手剣には俺も会った事あるよ。
パリィとか手首ぐりとかじゃなく、普通の振りも異様に速い。
動画晒すのはしたくないな。が、振り速い片手剣はいるよ。数人。 前にこのスレで起こった出来事からなにも学習できていないらしい >>154
それはグリッチじゃなくてチートじゃねえの? >>154
YouTubeの動画で出てたよ。晒しとかじゃなくて単純に自分のキルとデスの場面切り抜いてる人だった。スローモーションになってたけど明らかに他の人の振りより速かった。 >>154
縦振りする時は真下向いて地面に視線合わせると振りが早くなるクイックって技があるけど
それより早く振ってる感じ? もしかしてただでさえ開発力無いところに人工妊娠中絶に関する新法のゴタゴタに巻き込まれてんのか 30日の週を目指してただけで確約してるわけじゃないから(震) 初期スキンバグあたりを直してマッチングはまた来週以降になったりしてね
日付に関して信用してはならない 858 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ 8288-O0dC)[sage] 投稿日:2021/08/16(月) 01:34:38.60 ID:nDKFKfn+0 [1/2]
このゲームを終わったって言いたい人が沢山いる(?)のかな
気持ちはわかるけど飽きたなら積んでたゲームとかあればやってみたら
帰ってこなければそれはそれでいいじゃない
ここにつまらねーって書くよりは楽しいんじゃないの? 50人部屋にマッチした。
わちゃわちゃしてて面白かった。 純粋に過疎ってるだけかもしれんがマッチングは改善されてなさそう
パッチノートに明記されてなかったしな
高ping鯖には接続されないようにしたとはあったが、
NA(ping120)に突っ込まれるときもそこそこある
まぁ前からだけど
ヒット判定とかは少し改善された気がする 敵味方BOTのいないコックスウェルに飛ばされたけどメイソン攻めてこないから平和すぎる 中国でオンラインゲー規制の動きがあるからあさっての方角から過疎が来そう 15分掛けて鯖ガチャしたけど、まともな部屋一つもない
それどころか開始前の待機時間に放り込まれる事が多数
分散はむしろ悪化してる感じを受けた
今日プレイヤー20人居る部屋入れた人いる? 人間が2人くらいしかいないマッチングしかしやしない、、 公式に日本でのマッチング酷くなったぞ!ってチケットで送りつけといたわ 開始前の新規部屋ばかり飛ばされる
最初の4、5人から増えないし途中参加できなくなってないかな それだなぁ
入り直す度に毎回新規部屋だから人数増えないわそりゃ やったぜ21人もいる部屋になったぜ!
途中参加すら無くなってだるい na-eastやna-westはゲーム途中参加できるけどJapan、korea、asiaは途中参加できないバグが発生してないか よくある2バイト文字使っているとバグが起きるとかじゃないのかね 発売当初からバグたらけでアップデートの度にバグご増えていくゲームはこのゲームくらいのもんやw ガレンコートまでは楽しく毎日遊んでたのに、ほんとあっさりと終わるもんだな もうこうなったらマッチング廃止して鯖ブラウザーだけにしろ こんな問題ナーシャ・ジベリならノータイムで解決してくれるのに・・・ まだなおんねーのかよボケ
今週中になおすんじゃなかったのか サーバーブラウザ覗いたら東京で50人部屋あった。
こんな状態だからブラウザが活用されるとか悲しいね。コンシューマーの人は本当可哀想 他地域までバグ広がってて草
これって開発の主要な人物がガレンコートか前に退職してもうだれも直せないとかじゃなくて?
パッチのたびに悪化し続けてる 可怪しいロジックが正常に動いててエラーも何も吐かないのかもな サーバーブラウザからTOKYO鯖選んで25vs25はできてる 香港鯖不調と糞マッチングで東京鯖でやる習慣ができつつあるな クイックマッチなんて高度なシステムwこの開発には扱えないっぽいし
コンソールにサーバーブラウザ追加する方が早いんじゃない
ブラウザも相変わらず人数表示が正確じゃないけど2鯖埋まるくらいは人いるっぽいね これからは中世のゲームはこのゲームが見本だ!とか言ってんじゃねーよ
初歩からのバグもなおせない無能 今日は過疎サーバじゃなく、結構人の多いnaサーバに繋がった
なんかの修正はしてそうだね ゲーム起動しようと思ったら現在無料の仁王1にハマってしまったでござる 結果、周辺アジア諸国のプレイヤーも、
最近ではサーバーブラウザから日本鯖に来るから
32/32で出来てる 64人は理不尽に殺されて本当に面白いね。
海外の人も来てくれるのは嬉しい tokyo鯖の挙動おかしい
ping低いのに全員ワープしてるように見えて武器持ちかえると何もできなくなる
マッチングで飛ばされた北米鯖の方がping高いけどまともな挙動だ
マジで何ならできるんだこの開発 鯖ブラウザから東京64人入れたわ
俺はping一桁で対してラグも感じずプレイできたけど 結果として、CS機完全に切り捨てになってて悲しくなる 北米クロスはクソみたいなpingになるけど、7割くらい同じような難民だからさほど不利じゃないな
十分上位入れる
現地民は居合切りしてくるから勝てないけど
夜は鯖ブラで良いとして、それ以外の時間帯遊べるようになって多少状況は良くなった 日本鯖はつながらなかったけどクイックで飛んだ北米も前よりping下がってるわ
アジア時間以外でも一応遊べるようになったのはうれしい 誰か教えて。
リリク家の紋章解放できない。
誰に聞いてもわからないみたいだからもしかして俺のだけバグか何かで解放されないのか?
あの紋章つかいたいんだよな。 >>236
twitchでLIRIKっていうゲーム実況者に解除してもらうように依頼する リスポーンできなくなるバグ厄介すぎる
画面表示も消えるしメニューも開けねー 両手槍にはちょっとした弱点があってだね
密着されたくないがためにステップ多用する傾向にあるから特殊アタックぶち当てるとちょっとスタミナが困ったことになるんだよね 北米クロスは初心者多いね
50超えがちらほらで、1じゃない一桁もたくさん居た Republic Formosa って台湾人プレイヤーがラドヘルムの攻城戦でkingになったときサーバーから抜けて入りなおしてキングがいなくなるバグ使ってる。アガサが絶対に勝てなくなる。 微加速しているアジア系を見かけるね
ステップが早いし盾中にキックを受けても直りが早くて一番イライラさせられる TOKYOサーバーって2時くらいを境に人いなくなるけど鯖閉じてるの? >>248
キックされた後にステップすると復帰するからそれとかはない?微加速ってのはわからないけど歩兵とかだったりする? >>252
同期がおかしい可能性あるけど
全体的な動作が若干早い
壁を2枚連続で置くとかね
あと真後ろガードも出てきた steam来るまでまだしばらくあるけど
それまで生きてそう? 千葉1やモルダウの猛者共は何年もやり続けたから千葉2もそうなるんじゃねえかな。ライトユーザーは死滅する。 久しぶりにクイックに入ったら日本鯖入れられてping400でたわ
逆にすごいわこのゲーム 北米フル鯖返してほしい
何度マッチングしてもボット入り15人クロス日本鯖の同じ部屋にしか入らない
多少改善したマッチングが最悪の状態にまた逆戻りした 今日人数多いクロスのアジア鯖入れた人居る?
分散マッチは解消したんだけど、アジア同接10人しかいないていう恐ろしい事は無いよな アジアのマッチングは糞過ぎるからアジア人は鯖ブラからtokyo鯖でやってるよ
鯖ブラもかなりのポンコツだから何度も更新しないと表示されないし、満員でも予約機能ないけど 夜は鯖ブラでいいんだけど、俺は早い時間帯に遊びたくて
ガレンコートくるまでは昼にはもうクロス日本鯖半分埋まって、夕方にはもうフルでほんと助かってたんだけどね japanclassicで15vs14ができるようになりました
以前の状態に戻せたねえらいえらい
発売当日まで引き戻していいぞ 昨日と状況がまた変わって、分散マッチに戻ってる
なんで昨日一部屋で出来てたのが、今日になって悪化するんだ? サーバーブラウザからTOKYO鯖見てるけど更新しても5〜6人しか集まってるようにしか見えない
他の人はどう? >>266
50人ほど集まるとブラウザから見えにくくなるが
更新直後は見えているのでしっかりカーソルを止めて入室を決めよう! 左にある空サーバー非表示チェック入れると灰色だけど人数多い鯖が表示されるから
あとはひたすら接続できる事を祈り連打する 空サーバー2,3回押せば人入ってる日本と韓国とオーストラリアしか表示されないし鼻ほじってても余裕で入れるぞ 先週位に始めたばっかりの初心者なんだけど
田中角栄って人にずっと粘着して同じチームで殴られてて、どう対処するのが正解ですか? クイックマッチのジャパンクラシックで32vs32できた
けど海外の高ping多い yakirinngo0308やな3月8日生まれか知能低いな
2人がかりでTKしてきて倒れたとこで蹴ってきたやつやな
やられたらやり返すんじゃアホンダラ
TKされる覚悟のねえ奴がTKしてきて泣き言か何べんでもやったるわ みんなマッチメイキングしてるからTOKYOサバ人いなくなった? >>275
気持ちわる
初心者相手になにイキってんねん >>277
過去スレでも粘着TKしてたって書き込みあったな >>278
名前といい口調といい、お前結構おっさんだろ?
良い歳してゲームで初心者虐めて5chでイキるって恥ずかしいぞ
ちゃんとしろ どうせワシの後ろからずっと殴ってきた奴やろ
271の女っぽい名前につられとるんか知らんが正義の味方ヅラしてて草
何してこようがわしのルールでやられた借りは返していくだけや こいついつも誰か挑発してるからそれで殴られて先に手出されたとかいってんだろ
見かけたらキック投票して追い出すのがいいよ。 田中よえーんだし、
粘着されたら敵に移ってなぶればOK >>275
ごめんなさい、蹴っちゃったのは正直こちらもイライラしてしまっていたので申し訳ないです
言ってることかっこいいと思ってるのかもしれないですけど、情けないんでやめた方がいいですよ
ゲーム中のチャットの打ち方とかわかんなくてたまにミスって殴って謝りたい時に屈伸しか出来てないのでチャットの打ち方誰か教えてください〜 >>287
適当にやってたらチャットの打ち方は解決しました 強いとか弱いとかお花畑で羨ましいわ
名前にも何も愛着もねえし復讐しにくいんならいつでも変えるがな
285みてえホモは半年以上狙ってくからそん時は相手してくれや
チーム変えて追いかけてったら6回くらいチーム変えて逃げ回ってたんはお前か
次のゲームでも逃げ回ってたよなお前 >>291
そりゃ味方にずっと殴り回されてたら別のチームに変えるでしょうよ、感性どうなってるん つまり>>271が先に>>283をTKしまくってきたので頭にきて
お返しにTKしまくってやったと
>>271がチーム移動で逃げても>>283も追いかけて
チーム移動してTKし続けた、という事で宜しいか
うんどっちもキモいわ
終わったゲームには終わった連中が集うんやなって 宜しいかと脳内完結してるわりに後半違ってて困惑まあええけど
yakirinngo0308はセンスもねえのに長文書いとらんとインしてこいや
面白さのかけらもねえ駄文は日記帳にでも書き溜めとけよ 東京鯖ってなんかメンツがほぼ一定なせいか独特の雰囲気あるよね
多人数マッチゲーでおやすみって言葉が飛び交うの初めてだわ 田中はいっつもチャットでゴチャゴチャやってるイメージとりあえず見かけたらキックでええ
昨日も全チャで煽って蹴られてて笑ったわ >>295
俺はずっとガードしてただけで殴り返してないぞ
それを見てた人が後ろから田中角栄殴り回してたけど、俺は殴り返してないぞ ごちゃごちゃ言い訳しとらんとテメーのケツくらいテメーで拭けや
オムツ完備でこのゲームしとるんかお前
オカーチャンにでも泣きついとけやしょっぱいやっちゃで 格好いい事言ってるように思ってるかもしれないけどただ頭のおかしいやつにしかみられてないからな おっさんまだ荒れてんのか
俺もお前見付けたらクロスボウで闇討ちしたるわw お母さんに買ってもらったPCでやってるならいいけど
いい歳こいてチャンバラゲーのスレでレスバしてたら相当気持ち悪いで 前作とまったく同じ流れだし慣れたもんやろ
メンバー固定化して馴れ合い&名指しでの晒しあげ。そのままゆっくり過疎っていく。 弓兵ほんと嫌い。安全な場所から打つだけの簡単なお仕事。もう矢で殺された時は心臓麻痺で突然死したと思うようにしてる。 ミソジマヂカに短剣で殺されまくったわ。マジ強いあいつ
アックススローマンも上手いよね 外人がイージーピージージャパニージーとか言って日本鯖煽っててワロタ
たしかに上位外人ばかりだったけど 弓は弓兵以外持てなくしてジャンプ撃ちもできなくしろ
どっちも背面斬り並に現実離れしてるからな 拾うとバリ強いけれど、選んで出撃するとパリィのスタミナが心もとないジャベリン君すこ ジャベリンは1本拾って4本を箱から補充すると弓兵じゃなくても何度もポイポイ出来て楽しい ふと思ったんだけど。海外の人達ってなんで自国のサーバーでやらないで日本来てるんだろう
会話見てると台湾、香港、韓国、とかの人でいつも見かける人いるよね。
日本在住なのかもしれないけど
後、ちょっと質問なんだけど。突きって全然当たらなくない?上手い人は横に移動してる人にも当ててるけど
コツとかあるんだろうか。 >>321
三人称視点でやってるなら
一人称視点にすると当てやすくなるよ
突きは突いた直後にまだあたり判定があるから
突いたあと横に振って横殴りみたいに当てることができるんよ >>321
アジアのマッチングについては触れないほうが良い
初期から日本が超優遇されてる
他地域からしたら不満だろうね
誰だってpingゼロで遊びたいし オートマチックで32vs32も出来るようになったな まあ64人埋まるからいなくなった人のことはもういいよ
今後のアプデは確定事項だし 騎馬やりたいならmordhauのほうが良いと思うが 騎兵は多分次の次のメジャーアップデートだな
次は新しい武器種と新ゲームモードが来るらしいが >>330
コンソール版に鯖ブラウザはいつきますか? 乱戦時でも的確に頭を撃ちぬく怪しい弓だらけでやってられねえな
モルダウみたいにパリィ可、元々ダメージが低いぐらいにして弓人口少なくしろ
落ちてる弓拾えるのも人数制限の意味ないから禁止にしろ 弓がウザいと思ったら盾持ちにチェンジして、盾構えながらジリジリ距離詰めるのオススメ 遠距離がどうのというよりは、チーム全体のパワーがあるかないかだと思う
押し負けてる時はどうにもならん
後衛は安全に撃ち放題になる
逆もそう、ガンガン押してれば遠距離は役立たずの空気になる 今始めようとしたらnaにしか行けないんだけど。
他の人はちゃんとやれてるのかな 今改めてやったら入れた。
自己解決しましたなんだったんだろう 弓って結局、有利なチームを更に有利に
不利なチームをさらに不利にしかしないからな 64人鯖にいる日本人みんな下手くそだな〜
中国人韓国人に負けて悔しくないの? 実際毎度勝ててる日本人居ないし、上位安定してる日本人も数人て所だからなあ
ping有利でこのありさまだから、実力差はもう圧倒的と言っていい >>339
そういう君はどうなんだい?
他人のプレイを見て下手だとか言うけど自分はやらないで文句を言うのは
ネットの世界で随分流行ってるみたいだけど マッチ終了1分前とかに負けチームに入れられるのやめてくれ このゲーム勝ち負けは割とどうでもいいけど
勝ちそうなチームにコロコロ入れ替わるしょーもない奴らだけは腹立つ 韓国鯖は重いというか動作おかしい
しょっちゅう透明なオブジェクトに衝突したり投げた武器がコマ送りになったりする
tickrate低いのか? レイピア来るらしいが別ゲーでもレイピアは対人強武器って場合が多いんだよなぁ
しばらくはレイピアげーかな… 別ゲーというかモルダウでも、早くて長くて初心者と高ping処理する武器だったよ
いま片手槍に少しでも苦手意識ある人はこれから地獄だろうね 千葉2はとりあえずガードでしのげるから、モルダウのレイピア程困ることは無いかも
モルダウで大陸鯖行ってレイピア連打されると、ストレスで禿げそうになった 日本鯖で日本人が弱いっていうのはあれだな
日本の上位がDuel至上主義だからよなぁ
一応 上位勢同士の直接対決だと五分やし 頼むから次のアップデートで人数多い方には移動できないという基本的なことをしてくれ
技術的に無理なら(大昔からある技術だけど)BFVみたいにチーム移動廃止していいぞ >>350
デュエルとTOは立ち回りが全然違うからな
日本の上位がデュエル勢ってのは暴論よ
VC繋いで連携するのがどんなゲームでも一般的な中韓に比べてソロでやってるプレイヤーが多いのが原因じゃないかな?
こういう集団戦ゲームでは情報共有でも戦力の集中でもソロでやってる限りエンジョイ勢よ
日本人で上位とってるプレイヤー達は普段からVC繋いで連携してるみたいだし 自分のプレイはマジで蛮族だと思うわ。走り回って斧振り下ろしてるだけだもん。 >>350
デュエル勢様はデュエル鯖でオナッてて下さいよwwwww >>344
勝ち負けどうでもいいとか信じられんわ
二度とチームゲーやんなよ? >>359
お前きっしょいなあ…
二度とこのスレに書き込みすんなよ? >>360
お前と一緒のチームにだけはなりたくねぇわ
BOTと遊んでろ 圧倒的に勝っててもつまんないし、圧倒的に負けてもつまんない
勝つか負けるかのギリギリのスリルが味わいたいでやんす 勝ちを重視する人に取って
決着寸前でチーム移動するのはアリなの?
できることをやらないのは損くらいの認識なんだろうね オートバランスされたから元のチームに移動して戻るとかよくある話だし、なんとも >>362
それな
終わったときに、おおーっ勝ったやんて言いたい アメリカ軍でもロシア軍でもない
スペシャリストの弊害で自軍という概念が崩壊したんだからそりゃ勝っても負けてもどうでもいいわな 勝つために頑張るけど最終的な結果はありのまま受け入れる
ただ最終局面でオートバランスくらった時は戻ろうか迷うときはある
勝ち負けというよりも今まで共闘してたチームとやりあうのが残念だから 今日韓国鯖しか入れないけど、日本鯖普段通り動いてる?
満員なだけかな 何故か暫く日本鯖に入らなくなる時あるよね
前に何回かなったことあるよ 2ケ月ぶりにプレイしたけど、ほとんどのサーバーに人がいない
未だマッチングがバグってるのか? それとも単純にみんな飽きてやめたのか? >>370
マッチング直ったからみんな64クイックからプレイしてるよ
時間帯が悪かったか丁度満員のサーバーしか無くて入れなかった可能性が高い
昨日も10時ごろはサーバー満員だった On Oct 18 (2-8pm ET), we’ll be hosting a brand new early access Public Test!
This first post-launch Public Test grants players a limited preview of Content Update 2 contents & changes, & allows us to test out matchmaking and server stability before the patch release. 1/3
10月18日(東部標準時午後2時から8時)に、新しい早期アクセス公開テストを開催します。
この最初のリリース後のパブリックテストでは、コンテンツアップデート2のコンテンツと変更の限定プレビューがプレーヤーに提供され、パッチリリースの前にマッチメイキングとサーバーの安定性をテストできます。 1/3
In this limited test you’ll be able to experience:
- Brand new game mode ? Last Team Standing! Fight to be the last team alive on some of your favourite existing maps.
- Rapier Sword! Slice and dice with this new fast-paced stabbing weapon.
- Nvidia DLSS (PC Only feature)2/3
この限定テストでは、次のことを体験できます。
-真新しいゲームモード?最後のチームスタンディング!お気に入りの既存のマップのいくつかで生きている最後のチームになるために戦ってください。
-レイピアソード!この新しいペースの速い刺し武器でスライスしてさいの目に切る。
-Nvidia DLSS(PCのみの機能) 2/3
The test will be on the @EpicGames
Store only, and will be available to all existing Chivalry 2 retail players on EGS.
This is not a one time thing ? and something we hope to do with each update.
See full details on our blog:
テストは@EpicGamesなります
ストアのみで、EGSの既存のすべてのChivalry2リテールプレーヤーが利用できます。
これは1回限りのことではなく、更新のたびに実行したいと考えています。
詳細については、ブログをご覧ください。 そういえばいつのまにか射手の枠なくなってるような。
結構前はよく選択不可の時多かったけど、最近は0だな 装甲兵レイピアカット
縦35横25突50
特殊50スプリント65投げ頭で50
剣で良いのでは?と思ったけど、何か強みがあるのかな
実際に普段の面子相手に運用してみないと何とも言えないかも コンシューマでLV60までやってたけど、
ゲーミングPC買ったからPC版に移行したぜ!
そこで聞きたいんだけど、やはりやるならキーマウのがいいかな?
一応BOT戦で慣らそうとは思うけど、まだ違和感があるんだなあ ありがとうございます、マウスでやることにした!
また一からアンロックしなきゃだけどワクワクのが上回ってるから楽しみだわ! すまん、また質問させてくれ!
サーバーブラウザっての選ぶと0人のサーバーしか表示されないんだがこれが普通なのかな?
空のサーバーを非表示にすると東京サーバーが見つからなくて! 今はみんなクイックマッチでクロス鯖遊んでるから、鯖ブラから入れるPC鯖はほぼ無人 あ、そうゆうことか!CSの時はたくさん人居たからこれで納得だわありがとう! しかしcheat地味に増えてるな
クロスボウを敵と乱戦の最中に何の躊躇もなく的確に当てすぎなんだよ 誰でも普通にできる事をチート扱いする人って、千葉2が初めてやるゲームなの? なんでまたいっぺんに山盛り調整入れちゃうんだろうか
新モードとレイピアだけにしとけば良かったのに
戦闘の組み立てや立ち回りの根本を変える調整が複数あって、うまく機能するか心配だ >>387
弓兵制限が厳しくなって数が減るのと弓矢ジャストガードできるようになるのが個人的に一番大きい改善点だと思う >>387
あと全武器の突きの発生が遅くなるのも
現状、長槍兵多すぎると思うからどんどんナーフしてどうぞ >>389
突きナーフか。レイピアも突き速くないなら実装前にいらない武器確定かな すみません、マッチングも改善している様子ですが21時~であれば4,50人程度で遊べますか?
24時越すと急激に人が減って10人前後になったりしますか? >>392
ありがとうございます。
まだ結構人いるんですね、安心しました。
購入を検討してみます。 レイピアはMORDHAUほど強くはないね
あとjapanサーバーもっさりしてる デイン投げのモーションor投げタイミング変わった?
すんごい挙動が気持ち悪い アプデ後にゲーム中ずっと妙なBGM流れてるのって俺だけ?
すごいうるさい こっちもbgmは流れているが、うるさいほどではないな。だが、なんか妙なbgmというのは同意だw 設定→オーディオ→連続する音楽の音量 を0にすれば消せるよ 装甲兵でやると盾を持ってない状態で初めから片手素手で背負ってもいません。
同じようになってる人いますか? 相変わらずチーム移動自由で落ちてる弓誰でも拾えるし、ライオンスパイアのグリッチ直ってない
レイピアは劣化剣でしかない(剣の刺突50のままじゃ誰もレイピア使わん)
味方が敵を倒したときの討伐表示が何故か消えた
う〜ん >>400
逆にそうなる原因が分かったら教えて欲しい
レイピアに盾が似合わないからわざわざ捨ててる >>402
Discordで見たけど
ノベルティにハープ持ってくと盾が消えるらしい >>398
多分ハロウィンイベントの限定BGM
時期が過ぎれば元に戻るかと 昨日は大規模が大盛況だったね
調整であんまり変化はなかったかな
スコアもいつもの面子で特に入れ替わりなかったように思う
乱闘は大規模の人吸われて困ると思ったけど、すでに過疎ってて笑った 400で質問したものです
>>403
横レスですがありがとうございます
直りました クロスサーバーだとpingが100越えでゲームにならない
同じ日本に住んでるはずなのになんでだろ?
プロバイダーがサーバーを海外に設置してるのかな? >>341
なんかTSCとか言うのが上手い槍使いと組みだしたってTwitterで見たわ
単独で突っ込むだけの下手くそしかいないこのゲームで中韓に対抗できる日本人勢力初めてじゃない?
とりま援護するように動いてみるわ、ダメそうな奴らだったら切り捨てる 中国は人口差が圧倒的すぎてなあ
アジアのどの鯖行っても半分以上中国な感じだし
韓国も自国鯖あって、その上日本鯖にも結構来てるから、日本よりは多そう
日本も千葉やモルダウの頃よりは多いと思うけど、プレイヤー数の伸びは鈍いね 今日はチャットで韓国人と中国人がめっちゃ喧嘩してて草生えたわ。
辛辣な応酬が笑えて試合に集中出来なかった! なんかアップデートしたと思ったらバグ修正だけか
いい加減チーム移動制限してくれ
中国人も日本人も有利チームに移動しまくってる
オートバランスで移動したら大人しく従えや 千葉民の民度良いとは思わないけど、無差別にFFして回るような奴は居ないぞ
なんか気付かないうちにやらかしたか、人違いで報復されたんじゃないの 当たらないはずの攻撃が当たるっていうのもそれはそれで嬉しくないんだよな ラグが酷いのかtickrateが異様に低いのか大味にしかならん
適当にブンブンして敵が倒れるのを祈るゲーム >>423
まず、絶対に覚えてほしいことは
「攻撃を食らったら防御、牽制、ステップのみ行う」ことを覚えてほしい。
訓練場でも言われるんだが、攻撃食らった状態から攻撃ボタンを押しても絶対に出遅れて相手の攻撃を食らうんだ。
だから攻撃を食らったら防御や次の一撃をステップで避けてイーブンな状態にすること。
ネットの記事に戦闘のコツとか載ってるから参考にするといい。
後は分からないことがあったら聞いてくれ ラストチームスタンディング面白いなー
一人生き残った剣豪が向かい来る敵を次々と切り伏せていくの笑う 弓矢カウンターできるようになったから飛んでくる矢をガンガン弾きながら近づいて弓兵仕留めた時めっちゃ楽しい
まぁ大体たどり着く前に横槍でやられるけどw 矢弾きに関しては
コアネタであれだけど
ロード・オブ・ザ・リングの一巻目で
敵のウルクハイが投げてきたナイフをアラゴルンが剣で撃ち落とすシーンがあるんだけど
気分的にあんな感じがしてテンション爆上がりになるw 120時間もプレイしてスプリント攻撃の強さを今更理解したぜ…高威力&ガークラだから敵に囲まれないように使えば本当に強いな! 野良自国鯖で複数パーティーで固まるとか、今までネトゲやってきてガンオンでしか見たことないレベルの最悪のマナーで引いた
これが国内最大コミュニティのやる事か
全員辞めろ恥晒し共が ライオンスパイアは序盤有利ジョイン人数差あっても守り切れることがあってざまぁwできるけど
コックスウェルはマジで無理ゲー
農民で兵士を守るという意味不明な目標をどうにかしてくれ >>432
あれは村人を守る為に命をかけて戦ってる兵士を農民が見捨てるわけにいかないと助けに入る胸熱な展開でしょ。
初期のほうがよかった。 >>430
相手は相手でランク400超えてるような中国勢がVCつないで同じパーティに固まってるんだよなぁ・・・ >>437
いつも中韓パーティにボコボコにされてて楽しかったの?
ここ一月くらい毎回同じ中国人パーティ達が勝ってたやん
日本人も連むようになってようやくどっちのチームが勝つかわからない良い勝負が出来るようになったのに あーでも最近見るようになったTSCWormとかいう奴といつも無双してた騎士団団長とかいう中国人パーティが同じチームにいるとバランス悪いのはわかるわ
あいつらは別のチームに分かれて欲しい >>438
それ解決してるのチーム組んでるメンバーだけだよね
攻撃対象は中韓のみなの?違うよね
野良日本人としては中韓チームも日本チームも変わらねーんだけど
デュエルサーバーで好きなだけオナニー戦争ごっこしててくださいよ >>437
俺の気にしてないな。連携取ってくる相手は単独で挑まないとかそういう対応してる。気にすることじゃないよね。 >>441
気にしてるから近づかない様にしてるのでは? >>442
言い方が悪かったいな。問題と思ってない。パーティー組んでようが禁止してないゲームだからね。 >>440
中韓が勝ってる時は何も言ってないのに日本が勝ち出したらファビョる、、、
あっ!そういう事か、日本語妙に上手いから騙されそうになったわ
わざわざ自称で日本人って言ってる所で気付くべきだったw くっそ頭悪そうなレッテル貼りで草
これがTSCですか メイソンとアガサで争って遊んでんだわ
日中韓で争いたいならくっせぇから他所でやってね 最近始めたから外人が固まってるとか詳しく知らんのだけど
ずっと中華の上位が同じ側に固まってるせいでバランス死んでたってならまあええんでない(それが健全かどうかはともかく)
部屋にそういう中韓がいない時は別々のチームに別れてほしいけど >>411を見た時に唐突に過去レスに対して
上手いやつがいるだとか日本人勢力初だとか言い出してくっさとか思ったけど、間違いなく自演だったんだろうな。
悪い噂しか聞かないし、そもそも大して上手くねーし(笑)何一つとしていいところがない くっせえなこいつ
411 UnnamedPlayer (アウアウウー Sa9d-YcXL) sage 2021/10/29(金) 12:27:07.84 ID:eiTcXnTRa
>>341
なんかTSCとか言うのが上手い槍使いと組みだしたってTwitterで見たわ
単独で突っ込むだけの下手くそしかいないこのゲームで中韓に対抗できる日本人勢力初めてじゃない?
とりま援護するように動いてみるわ、ダメそうな奴らだったら切り捨てる
438 UnnamedPlayer (アウアウウー Sa9d-YcXL) sage 2021/11/03(水) 08:08:25.88 ID:iCcC/5UUa
>>437
いつも中韓パーティにボコボコにされてて楽しかったの?
ここ一月くらい毎回同じ中国人パーティ達が勝ってたやん
日本人も連むようになってようやくどっちのチームが勝つかわからない良い勝負が出来るようになったのに
445 UnnamedPlayer (アウアウウー Sa9d-YcXL) sage 2021/11/03(水) 11:35:50.10 ID:4FV64xefa
>>440
中韓が勝ってる時は何も言ってないのに日本が勝ち出したらファビョる、、、
あっ!そういう事か、日本語妙に上手いから騙されそうになったわ
わざわざ自称で日本人って言ってる所で気付くべきだったw そもそもTSCって何?
このゲームずっとやってるけど何って感じ?
中韓とかチームとか気にするそういうノリのゲームじゃないような気がするんだけど。 中韓人顔真っ赤で草草草
シコシコデュエルやってる奴らなんか呼んでもなんも変わらんと思ってたけどなかなか効いてるやんか
引き続きTSC達の方に有利ジョインして援護続けるわ >>452
キモ過ぎて草
そんなんだからお前ら支持されないんだって 日本勢として頑張ってくれるのは嬉しいけどさ
すぐ周り見えなくなるから批判されんだろ
中韓とかそういう話じゃないだろうに チャット欄に出てくるチーム移動メッセージって手動で移動したときだけ表示されるの?
たまにメッセージ表示なしに移動してる人も居てよくわからん >>456
サンクス
手動だけ目立つのは分かりやすくて良いな ゲーム終盤に誰かが移動したせいでオートバランスで飛ばされて、戻ろうとした時に表示されるのは納得いかないよなあ 野良やプレステ民を弾く為に片側に集まることによる人数差が問題 私女だけど女キャラの喊声がうるさくてイラつく
味方でもブン殴りたくなるw アプデ後、クロス鯖がカクツキまくりのカクカクシカジカなんだが、
みんなそんな感じなんか? ワープしたり他プレイヤーの剣を振るモーションさえない時さえある。
特に浜辺から始まるマップのスタート直後とか敵がワープしたり、闘技場なんて始まった直後に、
味方が透明人間と闘っているように見える。これ俺だけなんか.... 前からカクカクだったからもうこれが普通だと思うようになってきたわ
アプデ後からかカスタマイズのボイスがちゃんと再生されなくなったしまた開発がやっちゃったんだろうな >>464
こっちはそこまでひどくはないな、酷いラグが出たり稀に切断されるくらい >>464
同じjapanサーバーでも軽めな所もあるけど
だいたいはラグラグ
祈れ! 中韓ですらやらなかった複数パ有利ジョインを平気でやってヘラヘラ笑っている千葉ジャパンと某クラン
でやられた中国は黙って抜けるだけで、やり返しては来ないわけだ
相当頭来ただろうにね
次回からは君達がVPN使って中国行って好きなだけ荒らしてくれないかな、迷惑だから また部屋をポコポコ作るバグが起きている気がする
2〜3回検索し直せば40人以上の部屋に辿り着くけど コックスウェルで奇跡が起きたな
64人試合で最終フェイズを守り切った 毎回同じ事の繰り返しで飽きてきたな
レベル上げたりお金貯めても使う用途ないし、今後スキンとか増えたりすんのかな コックスウェルは調整入って、最後防衛狙えるチャンスが十分出てきた
戦力均衡だとまだ不利だと思うけど、猛者数人偏るだけで全然行ける
ただその前の金塊その2は奥の金塊お残し出来る様になったのかな?
防衛きつくなったような気がする 毎回同じ白髪女の槍使う外人の人が居て、
自分も槍を使いどちらが1位になるか勝手に競うのが楽しみ。
ただ、上手過ぎて殆ど負けるんだよなあ…同じ武器や立ち回り真似してもレベル100超えてる人達は文字通りレベルが違うわ >>478
そういうのいいよね。
好敵手って感じで。
俺は始めたころ弓使ってたら薔薇持ってるやつに何度も突き殺されたので見かけたら弓で殺してる。 みんなすごいなぁ
アジアサーバーの上手すぎる人には歯が立たないわ
でもずっと勝てなかった相手にきれいに勝てて称賛もらえる時はうれしい
かと思えば雑魚にやられたのが許せないのか執拗に狙ってきて死体蹴りしてくるのもいて色んな人がいておもしろいな 土日と久しぶりにやったがAIいなくなったのか
ってかめっちゃ下手になってたわ アプデで調整項目が複数あったから、理解と対策は必要
みんなの腕前自体は別にそんな変わらんと思う >>482
理解と対策ご教示いただきたいです…
初心者なりに頑張って結構楽しめるようになってたけど今まで通りやってたら全然打ち勝てなくなった ラグとモーション飛びが起こるようになった
発生が遅くなった武器がある
ヘビーとジャンプでスタミナ消費
戦闘中の自動回復廃止
なまくらがキル時に貫通
このあたりは影響大きい 日本鯖に入ると高pingになる現象が再発してんだが パッチ2.2.3は、重要なプレーヤーのテレポート/ワープの問題と、アニメーションが意図したとおりに再生されなかったアニメーションの問題の解決に焦点を当てています。これらのアニメーションの問題は、サーバーのパフォーマンスの低下、遅延、スタッターなどのサーバー関連の問題として発生した可能性があります。これらのアニメーションの問題は戦闘の流れを大幅に改善することを期待していますが、まだ解決されていない可能性のある他の潜在的な問題を解決するためにコミュニティと協力し続けます。
複数のサーバーとクライアントのクラッシュも解決されました。
パフォーマンス/クラッシュ
PS5でのレンダリングのクラッシュを修正しました
PS4およびXB1でのメモリ不足クラッシュの改善
複数のサーバーのクラッシュを修正しました
一部のマップサウンドバンクが常に読み込まれ、メモリの問題が発生する問題を修正しました
Galencourtに加えられた最適化の変更
マッチメイキング
新しいマッチメイキングキューの設定
64p混合モードは同じままです?
LionspireとGalencourtの位置が時系列に切り替えられました
40pFFAと乱闘キューが1つのキューにマージされるようになりました
40p最後のチームスタンディングキューが利用可能になりました
マッチメイキングで検索しているOCE /アジア/日本プレイヤーが間違ったリージョンサーバーに送信される問題を修正しました
サーバーに再接続した後、プレーヤー(特にコンソールプレーヤー)がアンチチートキックされるケースを解決できる可能性があります。それでも発生する場合はお知らせください。
アニメーション
プレイヤーのテレポートに対処するための主要なレプリケーションの修正
プレイヤーがプレイヤーの視野を離れて再び入るときに発生したプレイヤーの反りの問題を修正しました
外部プレイヤーのビジョンからキューに入れられたときに攻撃が常にアニメーション化されないアニメーションの問題を修正しました
リポスト攻撃が他のプレイヤーにアニメーション化されないことがあり、スイングしていないように見えてもプレイヤーがあなたにダメージを与える問題を修正しました
「受け流しの許し」を修正しました(0.10秒以内に間違った入力でカウンターした場合、間違ったカウンター入力によってダメージを受ける代わりに攻撃とリポストをブロックできるようになります)リポスト攻撃がアニメーション化されないことがあります
ディフェンダーが割り込み状態からブロックを実行した場合にパリーアニメーションが再生されない問題を修正しました
攻撃中に誰かの行方不明の手足を打つとスイングスルーが発生する問題を修正しました
戦闘
テイクダウンでプレイヤーにスコアが与えられないバグを修正しました
シールド付きのアクティブなリポストはシールドにダメージを与えなくなりました(これは1vsManyの戦いでシールドの耐久性を強化します)
ゲームモード
上位3つの変更は前のパッチにリストされていましたが、実際にはその更新には含まれていませんでした。これは現在解決されており、これらの変更はこのアップデート(2.2.3)で有効になります。
アーチャーの制限が実際に適用されない問題を修正しました
不均一なチームを形成するアリーナキューの一致の修正
すべてのモードでVotekickの値を調整し、Votekickの通過を困難にしました
乱闘モードでスポーンした後、プレイヤーを一時的に所定の位置にロックした後の意図しない遅延を修正しました
マップ
GalencourtとFalmireでボットが見えない問題を修正
ファルミアで弾薬カートが削除されました(ラストマンスタンディングモード)
Fighting Pit LTSのエクスプロイトを修正し、プレイヤーが戦闘から外れるようにしました ファルミアで敵が橋に到着してないのに守備失敗しやがった
内通者でも追加されたのか パフォーマンス改善となんやらで、アプデ前のラグが改善された気はするが、
確かにダークフォレストと一部マップの展開の最中でワープされるのまだあるね。
それはそうと、なぜかping100-200以内のプレイヤーが国内サーバーに多く振り分けられるの
そこも相変わらず。 防御について聞きたいんだけど。
こっちが攻撃する時、ギリギリまで防御姿勢取らずにしっぺ返しする人いるけどそれって防御と攻撃ボタン同時に押してたりするのかな
というかそんなやり方あるの?自分でやろうとしたけどタイミングが遅いのか切られまくるから出来るのか知りたい。 同時だったら反撃で、ずらし押しだったらしっぺでは
反撃狙うならフェイントやディレイ見切らないといけないけど、しっぺならガード長めに出してるだけで良いよ >>495
同時押しなのか…難しそうだけどちょっとずつ慣れて出来る様になるしかないかな
ありがとう どうでもいいけどしっぺ返しって訳なんだよ
もはや死語だろ 武器装備まだ全種類解放できてないんだけど盾って無限に湧くものなの?
ぶん投げてきて背負ってたやつも投げて拾ってないのに直後に装備、を繰り返してる人がいたから >>496
同時なら反撃が出るだけで、同時押ししなきゃいけない訳ではないよ
そもそも大規模なら反撃よりむしろしっぺの方が良い場合が多い
デュエルは反撃精度は勝率に直結するから要練習だけど このゲームでヘッドホン使うのどうすればいいんだろ?
ヘッドセットモードなら使えるんだが、音が悪すぎる。 >>499
盾って敵に投げてあたると跳ね返ってくるからそれを拾ってるだけじゃない? >>502
そーかー
自分でやってると「拾い上げる」の動作が一瞬の時とそうでない時があってよくわからんくて 盾は投げるものやからね
崩しに使ってよし、トドメに使ってよし、前線着くまでの暇つぶしに味方にぶつけてよし 盾は投げるものだったのか!
あれって防御時にスタミナ消費減るかと思ってたぜ…あくまで矢を防ぐか、投げつけてやるかって感じなのね 暇つぶしに味方にぶつけてw
相手間違えたら一生粘着されそう
試合をよそに内輪揉めしてるのよくいるよねw >>500
片手は焦ってすぐ反撃しないといけないって何となく思ってたけどそういえば確かにしっぺ返しでも全然問題ないんですよね。
無理に色々やらず、確実に反撃するようにしてみます。
ありがとうございました 攻撃後に即ガードする奴いるけど、これってシステム的に可能なの? 少なくとも攻撃途中キャンセルは可能、「攻撃後」のタイミングがどれかによる トレモで攻撃空振りしたあと、当てたあとで比べてみたら良いよ
ガード試したらついでにステップも >>513
なんかのアプデで配る予定だったらしい。
それでもらえたわけだな
騎士をメインで使う人に聞きたい。
強みやオススメの立ち回りはあるかな?
体力は高いけど鈍器で被ダメ増加&スプリント攻撃がタックルに置き換わってるせいか上手く扱えず、騎士だけランク低いままなんだ! >>514
そかそか
アルゴン剣まであと50コインなあたり腹立つ
騎士ならファルシオン持ってバナー立ててれば稼げるよ
それか重メイスで笛吹くか >>514
騎士は普通に全てにおいて近接の優等生だからなあ
前衛メインでやってるならメッサーか執行人の斧で同じ感覚でやってみては?
大規模戦でキル取る立ち回りはどんな近接も基本は後ろから殴るだから
タックルはスプリント攻撃より遥かに当たりやすいから壁際、落下ポイント、ぶっ飛ばし先に味方がいるなら
迷わずやるべし >>514
スコア稼ぎたいだけなら笛吹いてれば終わり
無理してメイン使わなくてもサブの片手剣強いからそれでもいい >>515 >>516
おお、アドバイスありがとう!
普段はポールハンマー、槍、デインアックスばかりで普段使わない武器の情報がありがたい!
タックルは使い所が大切なんだなあ…正しく使えば追い込みに便利だね!
やっぱ騎士が1番カッコいいから練習するわ! あ、>>517氏もサンクスです!
今までスプリント攻撃で切り込み隊みたいに
正面から突っ込んでたからなあ…キルレは1.5くらいだからデスのが少ないが、正面から突っ込んでタックル→反撃やしっぺ返しでひたすら戦うなんて勇敢ではなく無謀だったぜ >>512
似た話しだけど、相手が武器を振っている最中に脇から攻撃を当てたとき、パリィ判定(青く光る)で無効化された
これはおかしいよね? 攻撃動作中は防御行動は無理だし 某zさんにカタパルトで殺され続けて戦場に出て行くことすら許してもらえないw
出てもジャベリン投げられて即死 >>520
攻撃後すぐにガードは可能、ちなみに敵に当たって貫通してる後なら振ってる途中でもガードに移行できる
武器振ってる途中にパリィ判定は同方向フェイントでのカウンター受付時間延長を使ってると思われる
スタミナ消費が増えるのと攻撃発生が遅くなるけど反撃横振り→ALT横振りでフェイント入力してると右左に手首を切り返す動作の間もパリィ判定出てるからもう少し遅らせて当てるか縦振りか突きを当てないとならない
それか見間違えでしっぺ返しでのガードポイントに普通にガードされてる可能性もある しっぺ返しは攻撃振ってる最中にパリィ可能だからそれだろう 5か月ぶりに起動してサブブラ見たらあまりの過疎に驚いた 0時ごろになると日本鯖がラグる現象は何なんだ
>>526
マッチメイクが正常化したから今は誰も鯖ブラ使ってない
ゴールデンタイムは日本鯖が64人埋まる(3分の2以上が中国人だけど)
満員だと飛ばされる韓国鯖も満員に近い 久々にプレイしたら英語でChina Virusだの中国バッシングが飛び交いまくってた
ログインするたびに中華叩き見てる気がする >>527
確かに大人数ゲームにマッチできた!
教えてくれてありがとう 確かに深夜帯とか、意図しないタイミングでラグる。
ランダムにプレイヤーのpingが跳ね上がってたり。 アジア鯖あるからping近い外人とやり合えるのが嬉しいよね。
これがアメリカとにだと明らかに不利になるものなあ。近接戦だから特に顕著だし ディンアックスって下降修正されたの?
以前はスプリント攻撃で弓兵一撃だったのが、今では仕留めきれない 味方のping赤いのを次々キック投票してく人やだわー毎回失敗してるけど ずっと居座ってる赤ピンの奴がまともにゲーム出来てるのかが謎だわ 新規がすぐ辞める原因になってるよね
比較的最近買ったフレはみんな一ヵ月ぐらいで辞めてる
格ゲー並みにスキル差でるのに同じマッチで戦うのは無理あるわ チャンバラじゃなくて奇襲とリンチばっかりだしダルいわ 日本鯖でping400overってどういうことですか?
開発にメール送っても無視なんだけど 上手い人ばかり残っててストレス
本来もっとストレス発散のために買ったんだけどなぁ 気持ちは分かる
とりあえず一人で突っ込まずに味方と一緒に動くのがいいよ
あとは攻撃の当て勘みたいなのはそのうち慣れてくる >>546
マッチング不具合以降の後発組なんだけど、動画見まくればそれで攻撃モーションが見える様になってきて完璧パリィが決まる様になる。
一応今はチームの真ん中よりちょい上ぐらいでやれてるで
チャンバラ最中に弓でやられるのは萎えるけど あと、押し込まれてるチームと押してるチームとじゃ難易度が段違いだから
これはあかんと思ったらキルデス伸ばすことだけ考えてやればストレス少ないついでに立ち回りも覚えてくるんじゃないか
まあおれもエンジョイ君だけど 常連の特に中韓の上手さが異常でお手上げ
スコア10K越えとか異世界だわ
深夜人いなすぎてまともにマッチできず何度も繋ぎ直してたらどっかに飛ばされたんだけどほぼ満員のping真っ赤で上位に入るくらいレベルが違った 初心者は上手いやつでも囲んでしまえば倒せるから味方の援護に行ったり斬り合っている背後から攻撃すればなんとかなる。中韓の複数人で連携取ってくるやつらは斬り合ってるの見ると囲んでくるから周りをよく見て孤立してないか確認、接近される前に自分も味方の多いところに行く方がいいよ。 >>546
やり続けてるから上手くなってるわけで上手くなるように頑張るしかないんじゃないかな?今も残ってる奴らはマッチングバグや攻撃が当たらないバグなんかを乗り越えてやり続けてるのでそりゃ上手いはずだよ。これは無双系のゲームじゃないし。 中韓の上位はフレンドと組んで連携して囲んでくるから一人で相手するとまず勝てない
VCも使ってそう >>553
VCはどうかわからないけど頭の上にフレンドの表示されるからそれを目印に一緒に行動できるから強い。 下手なやつは前衛で大槌スプリントを気がついてないやつにだけ狙えばいいよ 攻撃喰らわせてもひるまないやつはどう対応したら良いんだ 勝つ方法がない 相手が出の速い武器で自分が振りの遅い武器なんかな
リーチ差を活かすのと接近されたら牽制
自分の有利を押し付けるのを意識するかな 新マップ入ったタイミングで抜けて久方ぶりにスレ覗きに来ましたがまだまともやないの? じゃあおれらもフレンド登録して中韓高ランクをつぶそうぜ
……。
あれ?おーい? いつも同じ面子だしフレンド組が片方に寄っちゃうから時々バランス崩壊するんだよねえ War Bow実装されたら辞めそう。
弓兵だけ別ゲーやってるみたいだろ。
ボウガンしか使わないでスコアトップの日本人いるけど何が楽しいんだ?
CODとかやってりゃいんだよ。こっちは斬り合いを楽しんでんだから。 >>565
モルダウの弓兵くらい装甲薄くてもいいと思ってる。
弓兵使うデメリットが無さすぎ。
弓しか使わないやつにFPSやれって言ってやりたいわ。 ワーデングレイドで補給箱にずっと張り付いている弓兵うざい >>567
火炎瓶投げ込んでやれ!
矢の補給なんかは前線で切り合ってる兵士の回復の後でもいいだろ。
お前らは安全な場所でペチペチしてるだけなんだからw そもそも遠距離攻撃の弓兵がスコアトップってのがおかしい。バランスが悪すぎ。スタミナを減らすとかリロード遅くするか矢の数減らせばいいのに。
なにを言いたいかというと前線でいい感じに斬り合って楽しんでるのに一方的に殺されるのがムカつくって話。
防ぎようがないのが更にムカつく。 >>569
そのバランスがおかしいって話だろ
強すぎるから俺は自重してるが、いつもボウガンでスコアトップのヤツいるだろhalp○nとか
安全圏から即死攻撃はないわ
使うのは敗戦濃厚な時くらいだわ >>573
そいつ淡々とクロスボウ撃ってくるよな。
何が楽しくて千葉やってるんだろうね。 モルダウの徹底した弓アンチからの反動がデカすぎる
せめて体力80にしてくれ
グレソのスプリント食らってもバフかかってると生き残るのは萎える 連続キルで得点が増えるのと
稼いでいるってことは前線崩壊前に逃走していることでもある 弓使いでスコアトップとってるの見てもあっそうとしか思わない。そりゃ安全な場所から狙って打つだけだしね。
接近されたらナイフをブンブン振って近くにいる味方に助けてもらってるし。日本人プレーヤーがそれやってるとわかって恥ずかしいわ。 堂々と体晒してじっくり狙って打つだけなので、緊張感も無く楽しくなかったのでやめた
そんなワイの弓は1キル1切腹 ファルミアの勇者開放で正門のあたりでピュンピュン弓打ってるアガサ兵はとっとと騎士にクラス変更して歯車回しに行け! >>579
バランスが悪いという話
弓兵はナーフすべきなのに今度war bowが実装される。
対抗できずに虐殺されて萎えるプレーヤーが出る。 またこの話ループしだしたってことは新規が増えたんだな
あと弓兵はスタミナすげー低いの知らないのか? そんなに弓兵が嫌いなら
こっそり忍び寄ってブチ殺せばいいじゃない
楽しいぞ 長くやってるからこそ余計に腹が立ってる。
斬り合いもしないで後ろからキル稼いでる奴何が楽しいんだ? 弓は安全にまったりキルできて心地良いよ
環境キルっていう遊びもあるし
1Rで飽きるけど まぁ初心者がアーチャーに文句言いたくなる気持ちもわからなくもない。
こういった初心者がいまだに入ってくるのは千葉にとっても良いことだしね 弓兵ってそんなにスコアトップになってるの?あんまり実感がないわ
やられたらイラつくのは分かるが 弓に殺られても負けた感がゼロだからあーはいはいまたあなたですかって感じだけど何故かジャベリンぶん投げ続けてくる奴にはマジでイラつく そんな感情にすらならんな
上手い弓兵がいたら盾を持っていくだけだ >>590
毎回スコアトップとかなら分かるけど、そんなにないでしょ。
大体うまい近接のやつがトップなイメージ アップデートするなら頼むからもうチーム移動禁止にしてくれ
これだけ無視されてるのは数が多い方に入れなくするのは技術的に無理なんだろ?(大昔からある技術だが)
それとも欧米人は有利ジョインなんて誰もしないからチーム移動にはノータッチなのか? >>575
モルダウは弓弱い反面あえてそれなりにやってる奴は前線で弓背負って軽装で白兵やっても普通に強いな クリスマス仕様の戦場かわいい
雪だるまもトナカイもあんまりいないね
みんなこういうイベは興味ないタイプ? 新しく追加されたファルシオンのデザインがとっても気に入ったわ
こうゆう無骨な武器ってカッコいいな!
マチヨウスキとかも好きだわ war bow 駄目でしょこれ
ダメージ騎士にも70で弾20に弾速も速いってどうすんのこれ 戦争弓、ほぼ直線に飛んでいくからヤバイよね。
いやこりゃ、これだけ使って上位3位以内に余裕で入れる。
弱体化希望だよ。微量ながら修正が欲しい。 開発「前線で斬り合えばいいと思ってる単細胞どもに地獄を見せてやれ」 敵のアーチャーを排除できるアーチャーのいるチームが勝つ >>603
でも実際は自分のスコアだけしか考えていない奴ばかり
弓兵狙えよって言いたいわ 無料と聞いて復帰しようかと思ったけどクソみたいな弓追加されてんのか war bowというクソみたいな弓が追加されたぞ
弓はジグザグに動いて間合い詰めてスプリント攻撃で叩っ斬ったり位置取りを調整して敵から狙われにくくすればいいからまだいい。
俺が気に入らないのは有利ジョイン繰り返すカス共だ。
あっちのチーム行ったりこっち来たり、ウザったくて仕方ねえ オートバランスで移動されされて元チームに戻るのは許して
さすがに味方バリスタや味方カタパルトで6デスした時は移動したけどね >>607
いやオートバランスで移動されたのに戻ったらオートバランスの意味ねえだろ
勝利まで30秒の時に移動されても受け入れろ
しかし日本人でも開幕有利ジョインしまくるな メイソンの新しい鎧買ったからメイソン側に移動してるわ まさに勝利目前で移動させられたんで当然戻りましたけど
お宝運び何往復もがんばったのに最後の最後に農民になってボコられる心の広さは持ち合わせてないw
有利ジョインのせいでバランス崩れたんだからそいつらを戻せよ 自チームと同じ人数かそれより少ない場合しか意図的なチーム移動はできないから
実際に大きな人数差を生んでバランスを崩す要因を作ってるのは途中で萎え抜けしてる人だよ
だから別ゲーみたいに途中抜けしたら重いペナルティが付与されるようにならない限りはこの状況は変わらんだろうね 自分は途中抜けもチーム移動もしないけど途中で落ちてく人が結構いるのもかなり解るんだよな
膠着状態になると1マップがすげー長いしPS差が結果にモロ影響するからキル数の倍デスしてる人とかざらにいるし
マップがもう少し短くなって斬り合い下手な人が貢献できる要素があればだいぶマシになるんじゃないかと思ってる >>613
そしてみんな楽な弓に逃げて斬り合ってる人がこのゲームを辞めていくループに入る。 キルデス比とか気にしないでとにかく頭空っぽで楽しむことにしたよ。 ゴミpingもカスマッチングも乗り越え、まだ残ってる人はもうずっとやるんだろうな
なんて思ってたけど今更弓追加には愛想付きたか
弓削除!ならむしろ盛り上がったのでは? キルレ1.6まで来たけど勝率は0.7くらいだ。
ボケ共が有利ジョインしようともう気にしない方が良いかもしれないな。
コックスウェルの虐殺とか最後までアガサでプレイし、「目標:生き抜け」くらいの気持ちで遊んでるわ 新マップのトレーラー来たね。Highlands swordなる両手剣追加 https://i.imgur.com/yJ4AM6E.jpg
新マップはいいね。豚とか人を略奪するのが勝利条件かな?新しい剣はリーチ長そう。 新マップ発表と期間無料で人増えそうなタイミングで何故war bowを追加してしまうのか 弾速は遅いけど放物線を描いて落ちる弾道と判定の太さが合わさって意外と稼げてしまう
MORDHAUを見習って! ハイランドって史実じゃ大体スコットランドのことだろ
ってことは両手剣クレイモアかな バイキングっぽい格好だな
第三勢力があっても面白いかもな 4人からの攻撃全てガードしてもスタミナ切れにならない奴いた
やっぱチート使ってる奴いるな
とくに中華ネームの上位勢は怪しい しっぺ返しではなかったよ
正面から四人の攻撃をただガードだけで凌いでた
一連のできごとを第三者として観察してたから確か >>629
でも最後はダウンしたんでしょ。
チーターであっても囲めば倒せるだけいいと思わないと。 >>630
ダウンせず上手く逃げ遂せてた
マップはアリーナで、そいつが三人に壁際に追い詰められてるところで気づいた
俺も討伐に加わろうかと思ってたところ、別の人に先を越された(こちら陣営が四人)
すぐ倒されるだろと思って離れたところ、ぜんぜんキルされる様子がない
不審に思って観察してると、そいつはそのまま攻撃をガードしながら、壁の隅まで移動して後退
さすがにテクニックの限界を超えてるでしょ なんかサクサクkill取れるぞと思ったら無料期間か
ランク一桁がいっぱいだ パリィ性能を盛っていて体力そのままってタイプは
囲みつつ相手が振るのを潰すしか対策が無い
移動速度を盛ってるタイプは本人に腕があって別のイライラを与えてくる 久しぶりにプレイしたけどハロウィンの飾りが無くなって快適! >>631
そりゃチートだな。
普通耐えられないもんな。
中韓もうまい奴多いけどその中にはチーターは何割くらいなのかな? あと最前線で戦いながら好成績を叩き出す海外プレイヤーは攻撃判定にねじ込むのが難しいという共通点もある
ただ高FPSの暴力かもしれないけどね PS5からPCに変えたら高速斬り出せるようになったからねFPSの影響あるかもね。全て最高設定でも4Kで100以上出てる。 昨日(今日か)深夜にチーターに遭遇
分かりやすい全て高速化した奴1人とダガー位速い長剣2人居たな 前々回のアップデート以降からなんだが、アガサの片手剣 + シールド持ちを選択すると、どのマップだろうが
どのタイミングだろうが、盾がないバグが続いているんだけど、同じ人いる?毎回片手剣だけ....
なんか足りない虚しさ。 >>640
持ってるかも! 有難うございます。
確認してみます。 すげぇや過半数がランク一桁
「Dadミ」ってやつがチーターだから注意 片側に強ランク固まってる事がほとんどだから勝ちたければそっちにジョインするんだぞ このまま新規が増えてくれたら嬉しいねえ。
銃で撃ち合うFPSとは違うお祭り感を楽しんで欲しいわ >>645
ただワンサイドゲームで新人ボコりすぎると嫌になって買ってプレイヤーになってくれないから自分の首締めることになるがね 偏りをみてチーム変える高ランクなんかいないからな
試合見てればよくわかる 金なんちゃらっていう弓騎士くらいじゃない露骨なのは
あいつ強い上に逃げ足速いし弓騎士で攻め側ジョインとかマジで倒せないだろ 猛者なのかチーターなのか自分にはよくわかんなくて皆どうやって見分けてんのって思ってたけど初めて明らか過ぎる奴に遭遇してコイツは何が楽しいんだろうって思ったら可哀想になった 中華ネームで上位にいる奴は怪しい
何て言うか、各アクション後の硬直動作がやたら短いんだよな、あいつら ポールアックスの突き攻撃が異様にダメージ高いな
ブンブン武器じゃなく突き主体の武器だったのかよ アメリカ鯖なのに中華がクロックアップして暴れているのを見たのは夏
カブトムシの季節だからしかたがない 白髪の槍使いやっぱり強いな。背中見せて後退→俺追撃→ジャンプして振り向きざまに槍突き→俺戦死した時素直に驚いたわ。このゲームであんな動きできるんだな。 ジャンプ慣性を利用した動きはM&B2でもうまい奴いたな
その動きの弱点はこっちが後退すれば何の意味もなくなることと武器投げに反応しきれないことだな >>656
なるほどドーナツ。
ジャンプ時の慣性を利用する発想なんてなかった。槍使いの不意の後退は注意か。
武器投げで運良く奴を仕留められた時はあったけどとにかく真っ向勝負で勝てないからそれが悔しい。 >>655
そんな攻撃方法あるんだ。参考にします。
片手槍でもできるかな?今日から練習だ。 >>655
知る限り該当者が一名しかいないので多分中国の人だろう。あの人は毎回上位に食い込むから立ち回りをいつも見てたんだ。
・周囲を迂回しながら戦闘域に槍のスプリント攻撃
・スプリント攻撃後、素早く離脱
・逃げ切れない場合はジャンプ後退攻撃、その後また周囲を迂回
徹底した「倒されずに倒す」戦法で
俺も何度ぶちのめされたものか…そのおかげで槍の魅力に俺も取り憑かれたけど! スプリント攻撃時の雄叫び聞こえたら振り向きガードするといいよ
一発くらい追撃してくるから躱すかガードしてれば離脱していく
基本槍兵は囲まれるのを一番嫌ってるから深追いはしてこない これフェイントのモーションにガード効果でもあるの?
フェイント中の相手に攻撃が命中してるのにダメージが入らない場面が2回あった >>655
ジャンプ振り向き横斬りはやってたけど、突きで出来るの凄いな 槍のスプリント攻撃もまた憎たらしいんだよねこれが。タックルと違って発動した瞬間から攻撃通るようになってるじゃない? >>661
ガードしながら攻撃する反撃でならカウンター判定があるよ、反撃同方向フェイントならカウンター判定発生時間延長もできる
反撃別方向フェイントだと相手が突きや縦振りでも見てからカウンターで返せる 新規さんが若干増えた感じだけど敵味方の区別くらいできるようになれよ。同じ色が味方だぞ。 >>667
火炎瓶でコゲコゲになっていると咄嗟に見分けつかないときあるよね。暗いマップだと特に。 韓国サーバーでやってみたけど明らかにチーターいるな。
4人で囲んで切り付けてもノーダメージ。
ガードしっぱなしで耐えてたからスタミナ無限
ダウンした後切り付けても死ななくてチートバレるの防ぐのに自害してた。 パリィ範囲が広め+スタミナ長持ち+パリィ解除してもすぐにパリィできる
キック直撃しても復帰が早い
攻撃アニメーションと攻撃判定がずれている
一番分かりやすいのは早送り状態な奴 やたら攻撃力高いのも居るよな
執行人の斧しゃがみ横斬りを足に食らって即タヒとか サイドステップ中にガードされたことあるが、絶対無理だよな?
それ以外でも攻撃後の隙や、サイドからの攻撃も平然とガードしてくる奴がいる 元から見た目の同期があやふやなゲームではあるけど
硬直関連をいじられてそうなプレイヤーは成績優秀 硬直を弄ってるのはあるな
攻撃がヒットしたにも関わらず、こちらの追い打ちより早く反撃出してきたり、盾キックからすぐ立ち直る奴と遭遇した
凄いのになるとダウン後に即復帰する奴もいた
中華集団全員なんらかのチート使ってるんだろな あとおもしろいのが人によってどこを盛っているのかが違うところ
硬直・移動スピード・ヒットボックス・スタミナが多そうかな
新人は盛ってないから前線を維持できないのだ・・・ ヒットボックス弄れるのなら、武器の辺り判定も盛ってるのかな?
相手のリーチが妙に長く感じるときがある 和鯖っぽいとこに入ったのにpingが120くらいになってるんだが ping値はコロコロ変わるからたぶんネットコード自体がいまいちなのかも 剣類の突きが苦手で上手くブロックできない
同じ人に長剣でグサグサされてシに続けてる
引いたり横移動したりしても間に合わず手も足も出ないまま刺され続けて終わっちゃう そもそもこのゲームの突きは横移動やサイドステップじゃ躱せないと思ったほうがいい
相手の横移動見てからマウスとっさに動かせばギリギリ突き攻撃当てられたりするからね
つまりしっかりガードしていくか突きパリィの練習したほうがいい Pingは確かに安定しない。
前々前回くらいまでのヴァージョンでは国内サーバーで100だったのに、
今では0-4に定着した。 俺も最近個人のキル数は進攻側が有利でチーム勝利は守備側が有利だと思うようになってきた 最近はもうやられることに対してイライラしなくなってきたんだけどどうしてもまだ頭に来ることがある。出入り口付近で道を塞ぐ味方の弓兵どもだよ。後ろがつまるレベルの場合は問答無用でチームキルしてるけど無罪だよね? チームキルするって殺すまで粘着するってこと?
殴る蹴る斬るぐらいはあることだと思うけど >>688
道幅1人分しかないところをそいつで完全に塞がれてる場合に限るよさすがに
すぐどけば追いかけるようなこともしないけど大体はすぐ気付かないからさぁ… 実生活で電車の乗車口にてスマホを弄っている人せいで、乗り降りモタモタするイライラと、
弓兵のaimに没頭して後ろの状況を考えていない感じ、似てる。 俺が感じてるイライラはまさにそれだ。ついでに言うとダウンしてても気づかずに助けてくれないところもなんとかしてほしい。 弓兵使ってる奴らは自分のことしか考えてない奴ばっかりってことさ。自分のスコアが1番大事 ジャベリンマンしてるけどランク18遠いわ
ベアトラップが良いアクセント して欲しいして欲しいって他人に期待してるからイライラするんだよ
自分も弓兵やったら同じ状態になるんだろどうせw >>694
そもそも弓兵は選ばない。
何が楽しくて弓ペチペチ撃つだけの弓兵で遊ぶんのか理解できない。 自由にやれよw
おれは遠近両方できる方が気分転換になる たまに盾背負って前線で戦ってると味方の弓で背中がハリネズミみたいになってる時があって戦慄するわ >>696
自由にやってるよ。だから弓兵は使わない。
ペチペチ撃ちたい奴はエペとかやればいいのにと思ってる。
わざわざこのゲームやる意味ない。 弓兵が出入り口で邪魔な時は蹴りを出すといい。あれはノーダメで無理やり移動させられるから >>698
何言ってるんだよ、他のFPSだと反撃されるじゃないか
弓ペチペチはこのゲームでしか味わえない邪悪な快楽だよ やっぱこれFPSによる速度補正あるな
海外の人の動画見てるとFPS170越えで、メッチャきびきび動いてた
本気で勝ちに行くならハイスペックPCとゲーミングモニター用意しないと無理っぽいな 格ゲーみたいに60FPSに合わせすればよかったのに >>702
このゲームにメインプラットフォームはPCでしょ。
なんで家庭用ゲーム機のために60fpsに合わせなきゃならないの? >>703
シューティングゲーとかモンハンでもFPS値で発射数が変わったりするそうだからね
ならある程度天井を設けておいてほしいよね開発側で >>703
家庭用機でもリリースしている以上、その理屈は通らないだろ >>706
じゃあ開発に文句言えばいい。ps4の高負荷時のアプリエラーを解決しない理由は?低スペックに合わせると言う発想自体がナンセンス。嫌ならXSXかPS5買えばいいだけ。 ガードの仕様がいまいち良くわかんない
背後や横からの攻撃をガードする人とか、攻撃モーション中でもガード判定に守られる人がいる
相手の武器の先端を画面の中心に捉えなきゃダメなんじゃないの? TPS視点なら周りの敵を予め視認しとくと勘で横や背後からの攻撃に対応できたりする。
けどあまり早くクルクルしてると描画が間に合わなかったりするのかな。そこは分からん。
pingとフレームレートでも変わってくるかもしれん。
相手の攻撃をブロックしてから攻撃を出す「しっぺ返し」は攻撃判定発生中にブロックの判定も出てるから受け流しみたいになる。 ほぼ助走距離無しのスプリント攻撃ってやり方どうやるのだろう。 ラドヘルム定番の王様籠り場の進入禁止って拡大されていたのね
走ってないで止まれ!と思っていたけど油が来たら走りしかないのねごめんよ・・・ >>711
そんな方法あるのけ?今まで見たことない!
最近、執行人の斧やウォーアックスみたいな
やや遅めの高威力武器が楽しい
集団にはとりあえず振っておけば牽制できるし、タイマン時はステップで上手く横から引っ掛けるようにしたり、蹴りでガード崩せば一撃確定なのが美味しいな >>711
バグ利用のチート(グリッジ)だな動画と一緒に通報しよう
歓声をキャンセルして色々特殊なタイミングで入力するとできるとは聞いた事ある warbowやっとアンロックしたけどめっちゃ強いな これまだ人いる?
動画見て気になってだんだけどすっかり忘れてた!
発売されてるの今知って凄いやりたいんだけど こないだ無料期間があって新規の人もいくらか増えたのでやるなら今のうち >>718
ゴールデンタイムは当然だが、昼間も結構人いて驚いたわ。ちなみにクイックマッチで過疎部屋とかに入れられたら一旦退出→入り直しで人たくさんの部屋に当たったりする ありがとう!
こないだまでセールだったんやね
ストア見たら五千円くらいするのな…今買うの損な気分w
年末辺りにまたセール来たら良いなぁ
ちなみに外見の鎧とかって変えれるの? epicはセール中なので4180円が2800→更にクーポンが適用されて1800円だぞ!
更に鎧の外見も変更出来るぞ、鶏を投げつけたり椅子に座ったり出来るぞ(意味はない)
今は新規も多いし、俺が何を言いたいかもう分かるよな? >>722
俺ゲームPC無いんだw
面白そうだね!やるゲーム無いしセールじゃなくても今日ストアで買うと思う! 銃で撃ち合うFPSに疲れたorストレスマッハならマジでオススメするよ!
俺もコンシューマ版を定価で買って、その後PC新調してからPC版も買い直したくらいだからねw
分からないことあったら聞いてくれればいいし、早速買いなさい! しっぺ返し中のブロック判定の範囲ってどのくらいなの?
順当に考えるなら正面だけと思うけど、もしかして横や背後からの攻撃も無効になるの? 相手の剣先とガードマークだったかな
たまに真後ろからでもカキーンって弾かれるな
高速回転のラグかチートか しっぺ返し中でも横からの攻撃をくらうから、しっぺ返しは武器の範囲だけなんだろうけど
囲んでいても問答無用で全周ガードする奴居るからね… シバルリーの動画でおすすめありますか?
最近配信者も減ってるし見てモチベーション上げたい。 https://youtu.be/d8tbCdpZ_6s
苦行に感じてる奴はもうこっちに移行しようぜ!
武器やら鎧やらカスタマイズで変更出来るしスコアボードもあるw
調整やらイベントやらしっかりしてて運営はDICEよりもプレイヤーを楽しませようとしてるし今クリスマスイベント中
スレで愚痴りながら嫌々プレイしても仕方ないやろ
DICEがBFファン切り捨てたんだから俺達もDICEを切り捨てて切り替えないとな!
もうBFは終わったんだよ ごめんBFスレと誤爆ったwww
お通夜状態のBF民勧誘してきたわ >>727
あれ謎だよな
正面の攻撃をガードしているタイミングで後ろから斬りつけてもガードしてくるから、高速回転しているわけでもないし
やっぱチートか? >>732
動画で見たけど5人くらいに囲まれても全方位ガードかってくらいダメージ入ってなかった。もちろん韓国サーバーだった。 bamikとそのフレンドがいるチームが勝つ
そいつらのいるチームにスイッチする日本人
クソゲ >>732
位置がわかっているなら足を止めて全力うしろ振り向き反撃なら可能だけど
後退しながら旋回するとモンハン車庫入れに普通はなる
綺麗に後退しながらの振り向きは怪しい いつの間にかsteamにchivalry2のページが来てた
配信予定日が「TBA」って書かれてるだけでよくわからんが
https://store.steampowered.com/app/1824220/Chivalry_2/ 昨日買ってプレイヤー少数AI多数モードみたいなんやって楽しんでたけどさ、64人プレイヤーモードやった途端に全く太刀打ち出来なかったわ
これはプレイヤースキル?装備の差? 装備の差はないよ、どの武器でも戦えるし拾えば誰でも扱えるからね。
ちなみにボコにされた理由はなんだろ?
「一方的に攻撃くらい続けて死んだ」とかなら
相手の攻撃ヒット→こっちは防御orステップをして反撃のタイミングを作ること。
攻撃を食らってしまうとひるんでしまい、次に攻撃してもこっちの攻撃は絶対に間に合わないんだ。
なので防御したり空振りさせて、それから攻撃すること。
攻撃に成功した側が主導権を握るのよ! ・攻撃は蹴りを無視して攻められる
・防御は攻撃を防ぎ、主導権を握れる
・蹴りは防御を崩し確定で攻撃できる
この三すくみがあるのね。
更に牽制、反撃(青い火花が出るカウンターみたいの)、フェイントがあるけどそこは応用であり長くなるのでチュートリアルで体験してみて。
まずは味方ととにかく行動し、死んでも気にせずガンガン戦線に行こう! >>738
孤立しない。味方が多い場所に行く。
背後からの攻撃を意識する。
回復をまめに
これだけで楽しくできる。 しゅまん、Epic版でログインエラー(Login(0) failed with EOS result code)
になってる奴おる?全く出来ん おれもだ
21:00くらいからやろうと思ったらずっとログインエラーだ
epicgameのライブラリ自体に何も表示されてないしログインサーバー的なのが死んでるのかも 試合ラストの君主殺すミッションの君主ってプレイヤーなの?凄い逃げ回るんだけど >>746
スコア一位から順に
お前王やらんか?って表示が出て選ばれる 装甲兵ってどう立回るのが正解?キルデス比0.8なんよ
メインのレイダーが1.3 盾持ちならガーディアンで1.2 歩兵の短武器なら工兵で1.2なんだけど
何故か装甲兵だけやられまくるんだわ ブロックの仕組みが良くわからない
振りの遅い武器でも、攻撃後の隙がないかのようにガードする人とかいるし……
構えてる盾を越えて攻撃ヒットさせてくる人いたり、なんかメチャクチャ >>750
攻撃を当てるかガードさせてると振り終わりのモーションをキャンセルしていつでもガードできる
振り終わりにガードできないのは完全に空振りした時だけ、ちなみに空振りしても地面を叩くと普通に空振りした時より少し早くガードできる
盾を越えるのは回り込むよう動きながら外側からガード範囲外を狙って攻撃されてる、相手の移動に合わせて横に振り向こう 喰らいモーションをキャンセルしてコンボに割り込んでくるのはどうやってるんだ たまにやられるが
jabではない >>751
それは相手にパリィされたときでもキャンセルブロック可能なの? >>751
このゲーム奥深いなww
めっちゃプレイヤースキル重要やん ディスプレイ変えてFPS値上げてみたけど
アジア系トップ層の判定強さは再現できないな >>749
なにかアドバイス出来ないかと思ってしばらく触ったが…扱いやすい代わりにリーチ&パワー共にそこそこの武器が多いせいか、あと一手が足りずに競り負けること多いな装甲兵w
片手武器時に速度up+スプリントクールダウン半減を活かし、スプリント攻撃で突撃からの離脱みたいな戦法取るべきかもしれないね!
盾と包帯投げのおかげで継続戦闘力はあるし、
「倒しにくいが倒されにくいクラス」と言えるかも gutsjinとbamikのいるチームがほぼ勝ちで相手側はレイプになって糞つまんねぇ
コイツらのいるチームにスイッチするやつもいるし
ほぼ野良の集まりに高ランクのフレンド同士で連携とってハイスコア出してる高ランク中国人ほんま >>74
前線ではサイドから瀕死狙いで突撃
一人くらい倒せたら無理に追撃せずに適度にダメージ与えたら退却
とにかく集団相手に正面からは行かない
味方や自分が取りこぼした瀕死に盾投げでトドメ(俺は一試合で盾投げで平均5キルくらいする)
回復キットは自分には極力使わず前線の味方にこまめに配る
ダウンした味方に投げるとすぐに起こせるし近寄らなくていいので常に1個は残しておく
スタミナがなくて打ち合いに弱いからキックからの崩しを意識する
敵の攻撃も盾受けやパリィしてるとすぐにスタミナなくなるのでステップで避けるようにする
振り回しては全然キルとれないから丁寧に一人ずつ倒すように意識して戦う >>753
できるよ
パリィされた後はいつでもキャンセルして防御できる
>>752
武器の速度差がある場合は当てた側が普通に攻撃しても真下向いて攻撃発生を最速で当てる縦振りとか真横向いて攻撃判定を最速で当てる横振り『クイック』で割り込まれることがある
対策は攻撃を当てた側も真下向いたり真横向いて最速発生を当てるクイックを使うしか無い エピックのウィンターセール来てるけど人増えるかな? >>756
>>758
ありがとう ガード使って正面戦闘やってた
ステップ多用、引きどころ早めでやってみる 近接FPS10年戦士たちが惜しみなくアドバイスしているようだな 頭に来たからウォーボウで高ランク中国人グループに粘着する
ゲームブレイカーどもめ 来年steamで出るみたいだからそれでまた人増えるはず 中華とマルチしてる時に「天安門」って話題振ると切断するんじゃなかったけ?ww 色んな別ゲーのスレで話題になってるね
L4D2なんか中華鯖消えてて草みたいな書き込みもあったし 中華プレイヤーなんてどのゲームでも害悪しかないだろ 国で一括りはよくない
クソは個人
赤狩りは個人に行うべき 槍の特殊攻撃は何の意味あんの?
スプリント攻撃へのカウンターくらいにしか使えないのだが? いつもの中国人グループがいない韓国鯖の方がゲーム的に健全でストレスが少ないから困る あれ?中国共産党のゲーム規制でいつも固まって動いてる高ランク中国人グループ逝った? >>774
日本鯖は後ろで弓打ってポイント稼ぐやつばかりだからな。
BFで芋ってろ。 >>772
あれは騎兵突撃の対策技だよ、現状意味のない死にスキルだけど 最前線に弓がいてどうすんだよ
弓が後衛なのは当然の陣形だろ
ロマサガ2やりなおしてこい >>778
いいから前線に出よう
低ランクの人の中には前線から遥か離れた場所でピシュピシュ撃ってる人がいますが、全く脅威ではありません。
前線の一歩手前で戦うということを常に意識しましょう。
Archerは後方攻撃ではなく、最前線の一歩手前ぐらいで戦うのが丁度良いです。
それ故近接戦闘のスキルも要求されるのです。
目の前の味方が包囲されていたら援護射撃をするよりも短剣を抜いて加勢してあげたほうがいいでしょう。
ただ一発もらうと大体即死なのは変わりませんので、味方と交戦中の敵を斬るなど正面から斬り合うことを避けましょう。
最前線の一歩手前ってどこ?
最前線で斬り合っている味方が倒された場合、すぐさまセカンダリを抜かないと危ないぐらいの距離です。
クネクネしながらスプリントしてきたVが前線を抜けてきた場合、すぐさまセカンダリを抜かないと危ないぐらいの距離です。
また、FPSに慣れ親しんだ人なら命中率が5割を超える程度の距離です。
初代chivalry wikiのありがたい文章だから3回くらいは繰り返して読んどけ、最速で撃ち続けて命中率5割以下の弓は味方に迷惑かけてるだけだからな? >>778
お前は本質をわかってない。
弓兵が嫌われてる意味を考えろ。 前衛が快適に戦えるようにクロスボウ担いで弓兵だけ狙ってたのに粘着チームキルされたわこの間w
アホくさw
名前覚えたから徹底的に狙ってやる >>782
そいうやつは遠慮なく蹴ってやれ。
ライオンスパイアのトレバジェットのところの設置するハシゴの上で弓打ってるやつは全員邪魔。 >>781
いや、それはやられた敵がチーム変えてきただけだろw 上位数人よりも中堅層がどれだけアクティブに動くかが勝敗決めるから弓兵が多いチームは負けるよね
まあたまに弓やるのも面白いんだけどさ >>773
昼間は遭遇しなかった
拡大判定と無限スタミナがいないと快適 クロスボウを構えるの、切り替え式でなく長押し式にしてほしいな
あとはリロードをキャンセル可能になれば申し分ない >>787
リロードキャンセルなんてできるようになったら更に有利になるだろ。もっとナーフすべき もし騎兵来たら新クラスになるのかね?
それともゲージ溜まったら使えるアビリティとかかな?
機動力が格段に上がりそうだけど、単身突っ込んでボコられそうだw >>788
弓兵のみフレンドリーファイアでも通常のダメージが入るとか、ナーフより撃つのを躊躇うように仕向けた方が良いかも モルダウはスタート地点とかに馬がいて誰でも乗れたから同じシステムじゃないかな。
馬突っ込んでくるタイミングで工作物作って馬が驚いて立ち上がったタイミングで切りつければOKだったけど。 >>791
弓使ってる奴らがFFを気にするわけないと思うぞ。
補給箱に張り付いてすぐに回復すればいいんだから。
斬り合って傷ついて回復にきた味方より自分の弓補充を優先するような奴ばかりだからな。自分ことしか考えてないよ。 味方の前衛を撃つのに夢中になってる敵アーチャーはカウンターアーチャーしやすいな テレビゲーム総選挙でchivalry2入ってなかったんだが。
不正選挙だろw 中華プレイヤーいなくなったっていうから起動してみたらもうそれっぽいの復活してたね。でもその割にはチーム間のキル数が拮抗してて一方的になってなかったな。昨日はちょうどいい塩梅になってた。 中国語で「天安門を忘れるな」ってユーザー名にしたら中華さんいなくならんかな ユーザ名と言えば猿の惑星のネタバレしてるやついて笑ったわ。 中華たちと昨日戦ってみたけど、以前より弱くなってね?
見かけなかったのはチート対策されてたからで、仕方なく今は素の状態でプレイしてたりして? ここ数日は理不尽な分からん殺られ方は減った感じするな
チート対策なのか位置ずれやラグが改善されたのか >>803
見たことあるな 外人か日本人かわからんから聞かなかったわ 以前、レイダーで弓の被ダメ132で即死があったんだけど
前衛兵が飛び道具に弱い+ヘッショの補正かかったとして、そんなダメージになるのか 多分弓ではなくウォーボウのHS決まったのでは?
自演ぽくなるから敢えて名前は出さないけど、メッサー使うの上手い日本人いるな。
俺が使うと劣化デインアックスみたいにしか
扱えないのに、敵ながら大したもんだわ!
たぶんグレソとか使っても常に上位キープしそうだなあれは 片手斧ってかなり火力出るな
騎士の長剣 片手斧 投げナイフ 角笛の組み合わせってかなり恵まれてる気がする 丸焦げ瀕死で一旦引きたいのに絶対にどかない味方の弓兵がいちばんイラつく 中華戻ってきてる
以前よりはマシだけど微加速&片側にコミュ寄りしてる
ただチャンバラに夢中でオブジェクト軽視してるのが唯一の弱点 斬りつけながら集団に突っ込んできて猛スピードで駆け抜けて行って誰にも追いつかれないのがいたんだけど日本語名前だった ぶんぶん丸とか走り回り斬りとか言われる立ち回りあるけどそれの熟練者なら敵のスピードが乗る前に離脱できそう >>812
何回か目撃したことあるが、エモート使いながら走ってたのが気になる
煽ってるだけなのか、裏技的な効果があるのか…… ところで、ダウン状態のパンチで体力の3分の1くらいのダメージ受けたんだが、これってバグ?
ちなみに周りに他プレイヤーはおらず、矢や投擲武器が被弾した痕跡もなかった steam版を買ったとして、アンロック系はsteamアカウントになるからやり直しだよな これ観戦時に主観視点のアングルで見れたら良いのにな
上手い人の立ち回りが見れて楽しそう bamikとgutsjinとまた殴れば死ぬにウォーボウで粘着したらなかなか良いゲーム展開だった
気が向いたらまた粘着しよう 久しぶりに始めたんだけど片手剣ってハンマーとか斧と振り速度ほぼ同じになってない?
普通に振り速度で負けたりするんだけど
体振る以外でさらに早く振る方法とかあるのかな? >>820
そうなのか。ありがとう
片手斧とハンマーに同時に振ってこっちが負ける場面があったからちょっと不思議だった キャラの向きと攻撃判定の同期がガバガバなゲームなんでね・・・ 逆方向からの振り下ろしって意味あるの?
横切りなら反対から攻撃がくるから牽制の意味があると思うけど、振り下ろしはまるで意味がない気がするけど? 振り遅しならほぼ無い、せいぜい相手プレイヤーが判断ミスってパリィし損ねるとかじゃね プレイ中にエラー落ちしたと思ったら、セーブデータ壊れたとか出て戦歴全部消えた・・・
装備とレベルが消えなかったのが救いだが悲しい >>823
長剣とかだとインサイダーって言って真下向きながら逆方向縦振りで横振りに近いモーションのクイックが打てる
カウンター判断難しいからデュエルだとよく使われるけど大規模じゃあんまり強くない
縦振りの左右打ち分けは
カウンター仕込み縦振り→フェイント逆方向縦振りでディレイしてきた重武器の縦ヘビィに安定してカウンターできる利点はある 言葉足らずなので連投ごめん
片手ダガー片手投擲ナイフで上位にいる日本名のが両手から同時に青い火花散らしてたんだけどアレは何? >>829
片手ダガーなら普通にカウンターしてるだけだと思う
このゲームだと完璧なパリィって名前だっけ? >>830
使ったことなくてわからないんだけど、両脇から攻撃受けてて片手でそれぞれ同時にパリィできるの? テンプレにしっぺ返し、完璧なパリィ=反撃のQ andAでも入れるか?
チュートリアルやれば分かる話しだが
チート疑ってるなら動画出してくれ しゃがみ横斬りって、こちらもしゃがまないとガード出来ない?
下段だろと思って下向きでガードするけど食らってしまうんだ
相手も地面スレスレで振ってるのか >>832
是非そうしてほしいよ
判定がよくわからなくて理解できてない部分が多いんだ…
チートだなんて一言も言ってないし純粋な疑問なんで教えてくれる人がいればと思っただけなんだがクレクレで不快な思いさせたならすまんね 仕様を理解してない人がチートだ!って騒ぐのがお馴染みのゲームだからね
しっぺ返しとか完璧なパリィが成功すると振ってる武器にガード属性が付くと思っていいよ >>835
質問
背後からの攻撃をガードされる理由は何ですか? >>835
親切にありがとう
両脇からの攻撃にも対応できるなら全然世界変わるだろうな…
使ったことない武器にもチャレンジしてみます >>836
背後と言っても直角に近い角度で突きか振り下ろしじゃないとガードされるぞ(前の敵の攻撃のガードのついでに)
ちょっと後ろに回り込んだなんちゃって背後じゃ駄目よ >>836
このゲーム高速で振り向いたり回転した時グラフィックに反映されない
多分相手は普通に振り向いてガードしてると思う、真横くらいまではガード範囲だから90度くらい振り向くだけで囲まれててもガードできる
俺も囲まれた時は視点ぐるぐる回して他方向からの攻撃に対応してる、まぁまず死ぬけど mordhauのstoutyみたいに主観視点で変態的なパリィする人もいるしなぁ
しっぺ返しと反撃も振りの範囲がそのままパリィ範囲なら割と広いよね 動画で自分のクイック連打を見せてもらったけど
見事にずっと真正面を向きながら殴りまくってた
ちゃんと向き反映して? >>842
向きが反映されてた初代chivalryとかmordhauだと戦場に向かうまでも向かった後もグワングワンとヘッドバンキングして戦場というより変な踊り会場だったからな、カッコよさを取るかゲーム性を取るかでカッコよさを選んだんだろう どう見ても正面からの攻撃なのにブロック抜けてくるのって、相手側はしっかり向き変えてるけどこっちからは反映されてないからってこと!?
通りで上手い人の突きとかがやたら貫通してくると思ったわ、そういう仕様なのね 事実なら対人格闘としては終わってんな
ある程度のラグでモーションスキップしてるとかならまぁ
まままって感じだが 中国人の弓兵とやりあったが、aimbotは使ってないまでもレーダー表示は使ってる感じだな
https://wallhax.com/hacks/chivalry-2/ 夜に香港サーバーに行ってみたけどping80なのに快適だった
ラグを感じさせない作りにも秘密がありそう >>846
手慣れなら似た動きになりそうで紛らわしいな ランク低めでも強いのは前作かmordhauをやり込んだ人らだよなたぶん
動きが初心者じゃないもの 騎兵要素が将来的に入れたいレベルまで優先度落とされてるやん 騎兵は何か月も前からそうなってる
致命的なバグが見つかったとかで 馬撃つのにペナでもないと騎兵とかただのでかい的になりそう 週末フリーから割引の流れはうまくいったのかね
ランク30以下の新規っぽい奴がかなり増えた
おかげでキル数が増える増える ライオンスパイで広場後の坂道エリアがスキップされる事態に2度遭遇した
広場の占領のあと、即『爆弾を守れ』って表示された
向かうとトレビュシェットの破壊パートになってて、誰かグリッチでも使ったのかな? >>857
自分もラドヘルムでテントを燃やせ/守れの後に一気に中庭に飛んだ
また新たなバグかな?と思ったんだけどどうなんだろ 日本人だけpingが500以上になる現象なんなんだよ >>857
あそこは敵が坂道を抜けて先に旗ぶっ壊しに来るとそうなるよ。
最初「なんでこいつこんなとこいるんだ?目標理解してねーのか?」って思ってたら旗壊され、同時に目標がトレビュシェットに移ったの見た! 高ランクが偏ってたらバラけろよ
有利チームでしかキルデス伸ばせないカスかよ >>757
ペアに遭遇してきた
やってることは基本通りだけど2歩分くらい踏み込みが強いのとデスが少ない
名前憶えてる常連も同じチームに偏るからアンイーブンになりがち mordhauが完全ランダムジョインになって有利ジョイン是正されてるから
そのほうがいいのかもね
ランダムでも偏ることはもちろんあるけど移って是正しようとする人とか
もともと少ないから有利ジョイン防ぐメリットのほうが大きい ランク偏り有利joinは特に中国人に有る
いつもパーティー組んでるおなじみ中国人たちがランク高いのが呼び水になってる
bamikはタイマンだと年季入ったduel勢に比べるとそこまで強くないんだけど
非公式サーバーとconsole server blouserが実装されたら少しは変わるやろか
鯖立ててくれる人と適切なサーバー設定ができるならだけど バミクは単体だとディレイ入れたりすれば割と簡単に当たるけど集団の中での不意打ち的な立ち回りが超うまいね ここにいるやつでTOでバミクより強いやついないから素直に褒めてやれ
日本鯖でも大体フラグトップ中国・台湾勢だしな
あと、日本鯖DUEL勢でTO強いやつみたことないんだが
やっぱTOだと求められる能力がDUELと違うんだな TOで馬ミクがキル伸ばせるのはフレンドと連携して横槍入れるのに慣れてるだけだろ
ガツジンもまた殴れば死ぬもいない時は平凡 >>869
そりゃそうだろ正面から戦うゲームじゃ無い
スタミナ戦だかなんだか知らんがそんなに時間かけないと相手倒せない戦い方とかいくら練習しても無意味 バミクも負けチームに入ってるとスコア中盤あたりだったりデスが多かったりするよ
勝ちチーム入ってると回復が安全にできるから死ななくてスコア稼げるんだよな 23時半以降になると起こる高ping現象マジでなんなの… bamikと斬り合ってたらyaooooってのが槍でスプリントアタックしてきたのが3回もあってイラついたわ 日本語の名前のやつぐらいしか記憶にない
コロナワクチンと、ミソジと、ガンジーと、殴れば死ぬと猿の惑星ネタバレと…まだいた気がするが 二人以上同時にキルするのが最高に気持ちいいいいいい アガサで雪だるまの被り物やめてほしいな
帽子が赤いのが紛らわしい 前に装甲兵だとキルレ低いって人居たが、
片手槍+斧が使いやすいとしばらく使って感じた!
メインはリーチ長めで個人戦向きの槍、サブは
リーチ短いけど高威力の暴れ向きの斧!
タイマンはもちろんスプリント攻撃、矢受け、
それから…上位陣を食ったりもプレイヤーさん次第では出来るかもしれないですよ!? すっかり忘れてたけど中国人ってオンラインゲーム10時以降禁止なんだっけ
そしてsteam禁止どころか新作ゲームの認可すらしなくなるらしいというディストピア >>880
ありがとう
運用は違うけど同じ構成になりました。
乱戦は前に出過ぎないを癖付ける為味方の後ろから槍
タイマンはズカズカ近づいて斧、重量武器相手は攻撃の出がかりをバッシュで潰すのがいい感じです 地味にこの組み合わせいいと思うんだ。
ただどちらの武器も長所と短所あって
剣のように万能ってわけじゃない。
だからこそ使い分けや盾のアドバンテージ、
味方を回復する包帯とか小技が活きてくる。
矛槍と同じで使うほど味が出てきて楽しい 個人的な成功体験からして片手斧は乱戦に突っ込んだときにすごい威力を発揮すると思ってる。大体長柄武器振り回してるところに突っ込むから距離詰めた時点で有利になれるし。なまじこれで何度か前線こじ開けたことがあるからデス率が上がってもやめられねぇぜ… >>890
ダガーもヤバいよ相手の装甲に関係無く特殊で100、猛突きで70、後ろに回っての特殊だとクラスボーナス込みで130以上出る
こういう格闘ゲームとか近接対戦ゲームの常としてリーチが短かったり遅いと火力が高くなる傾向にある >>891
最近ダガーで後ろから一撃入れてないです走って逃げる人見かけたな。
真似してみるか ダガーと短剣は速度と威力のバランスが狂ってる
のけぞり挟んでもウォーアックスより早く攻撃できるのはやりすぎ >>893
リーチ短い武器はバックステップで回避すれば一方的に攻撃できるぞ
長い武器は遅いか威力が低いかその両方だから短い武器が当たる位置は全部不利、相手の間合いに入らないように戦えばいい
それと重い武器でもちゃんと追撃時コンボクイック使っていけば反撃貰わないよ 言おうと思ったことが書かれてた
片手武器相手のコツって自分の手前で空振りさせることだよな
上の人が言ってる通りバクステからの反撃か後退しながらの攻撃が結構刺さる 23時半以降に日本鯖で日本人が高pingになって切断される現象どうにかしろ
23時半以降に日本鯖で日本人が高pingになって切断される現象どうにかしろ
23時半以降に日本鯖で日本人が高pingになって切断される現象どうにかしろ >>896
グーグルのDNS使ってみたらどうだ?
オレはそれで、日本サーバーping100越えだったのが20前後に改善された トランペットのクールタイムを判断する方法ってあるのかな
回復しようとして無駄打ちするのがすごいもったいない >>893
そういや短剣のダメージ前回のアプデで下方修正食らってた気がする 最近知ったんだが、タックルヒットさせると
高確率で特殊攻撃当たるのな!
敵が複数いたら当然そんな余裕ないけど、
タイマンとかに持ち込めそうなら狙う価値あるぞ。騎士でさえこのコンボ食らったら瀕死になる 中国勢が有利ジョインしてるしてる言ってたけど、日本勢の方が有利ジョインしてね?笑 ほぼゼロ距離で槍のスプリントチャージ発動させて当てるのってグリッチかチートだよな?
これやってくる奴特定の奴しかいないから >>902
よく有利ジョインが話題になるけど開幕移動してるのって1人2人くらいじゃない?
左下のログに名前出ないで開幕に行き来してるプレイヤーはシステムでの自動バランス振り分けだよ 中盤有利側に移動するプレイヤーはだいたいクソザコだからむしろ相手チームの戦力下げてくれると考えられるし 望まぬオートバランス移動のせいでよく中盤移動する羽目になる おれはbamikグループと反対のチームにほぼ移動する
なんか面倒くさい時は最初のチームのまま 俺は常にスコアボード監視しててオートバランス後に元いた側に戻る奴と意図的に移動する奴の違いは分かってるから安心してくれ
そういや始めたての頃少人数でゴミバランスになった時に弓うまい高ランク中国人が劣勢側に移動してくれて、弓使いにも良いヤツ居るんだなってなった思い出 オートバランス後に元いた場所に戻ったらオートバランスの意味ねえだろ
常に3人ぐらい多い方にいて勝って楽しいか? 序盤有利なチームでスコア稼いで
オートバランスで不利なチームのスコアトップに入ってから勝つのが一番楽しい mordhauみたいに完全に移動できなくすりゃいいのに 昨日購入して初めてマルチやったがPing200越えってなんやねん 開幕から人数不利なの分かってて攻め側に移るやつ鬼畜すぎんだろ… >>912
ランダム64マッチで日本サーバーが満員だったり試合終了後のインターバルだったりすると海外サーバーに接続される事がある
一回メインメニュー戻って日本サーバーに接続されるまでマッチング繰り返すといいよ 攻撃側で弓兵使う迷惑プレイヤーいつになっても居なくならないのなんなの?
前線の人数足りなくてタスク達成出来なくなるの少し考えるだけで解るでしょ 敵A狩り、高ランクグループを狙って前線から遠ざける
やりたいからやるだけに決まってんだろ 有利ジョインにばっかり使ってないでこういう時こそチーム移動のシステム有意義に使って防衛側で弓兵やればいいじゃん?
弓兵を使うなって言ってるわけじゃ無くて
なんでわざわざ攻撃側で弓兵使うっていう迷惑行為してるのかって話よ 迷惑行為だの有利ジョインだの
脳内仮想的で被害妄想膨らましてる奴とは話しにならん
個人鯖立てれるようになったら自分で鯖立てて設定いれろ 迷惑行為ではないからですね
気になるなら運営に聞いてみてください。 日本鯖入ったらPing200でチョン鯖はPing30て
舐めてんのか japanサーバーはあまりメンテしてないんじゃないかな・・・ 7月ぶりにちばりー2やろうと思うんだがおもしろくなった? >>922
かなりレベル上がってるから気を付けてな サーバーバグやラグにめげなかった生き残りが出迎えてくれるよ
攻防システムを復習しておこうね 無料体験をこの前やった影響か新規プレイヤーもちらほら見るからまぁ大丈夫でしょ わかるわ
3、4人いて一人ずつ倒していくと残ったヤツが躊躇しているのがわかる
ちょっと呂布気分になる どうでもいい豆知識
士官で笛を吹く時、投げナイフを装備していると笛を取り出すのが半回転させて取り出す
この豆知識によるメリット
なんかカッコイイ! アイタイアード、フォーミード
アイサースト!フォーブラーーッド!!(裏声) 早く日本鯖メンテしてくんないかな
Pingバグってて、ずっとチョン鯖でプレイしてつらい 2から追加されたボイスはどれも軽くてしっくりこない
1のまるで喉に出来物でも詰まってんじゃないかってぐらいのダミ声がいい Your wife is a hobby horse bamik君チーターやん
近距離でスプリントアタック3連続振ってきて笑ったわw だいたい攻撃テンポが速い子分も何体かセットだからゲームの破壊者 スプリントアタック連発するのってエモート使ったグリッチじゃなかった? 連続スプリント攻撃は再現可能なバグだからそこに関してはチーター(不正プログラム的な意味合いの)ではないと思う
やられた方はたまったもんじゃないから早く修正されるといいね メイスでパリィじゃないのにやたら振り早いやついるけどあれはなんか振り方あるの?
体振ってるようには見えないし 体をねじるアニメーションを省略されているみたいで
実際はMORDHAU程度に動かしている
誰かに動画を撮ってもらうとわかりやすいよ
全体的な動作が加速している奴は知らない >>949
Twitterで見てびっくりした。
蹴って落とせるけど実際はそんな余裕なさそう ゼロ距離スプリントチャージマジでうぜえな
こういう背面斬りみたいなのはさっさと潰してくれ 今更だけどフレンドリーファイアしたら振りが止まる仕様って元からだったっけ? フリナ001って奴がプレイ画面晒してる某配信者に
「それってオートエイム使ってるでしょ?」
「チートはやめてくださいね^_^」
とかゲーム内チャットで絡んで
「電車とか好きそう」って返されてたの面白すぎて草 >>954
オートエイムはデフォであるから使っても問題ないのにね。 >>956
あら、そうでしたか。
ありがとうございます。 PCなので手動でしこしこ狙ってます。。。はい。。。 >>958
PCにもオートエイムの設定あるけどマウスでも有効なの?
パッドでやってるからわからない >>953
いや初期の頃は止まってなかったぞ
味方ごとグレソでバンバン猛斬撃しまくってたおれが言うんだから間違いない >>960
あれーやっぱそう?
乱戦時に思うように武器振れなくなったように感じてたけど気のせいじゃなかったのか? HOUSE ABERFELL PUBLIC TEST
Experience the new TO map - The Raid on Aberfell, & the huge new Highland Sword early!
Tmrw Jan 27, 1pm-8pm ET. Use the "Chivalry 2 - Public Testing" app on @EpicGames available in all #Chivalry2 PC owners' libraries.
ハウスアバフェルパブリックテスト
新しいTOマップ-アバフェルの襲撃と巨大な新しいハイランドソードを早く体験してください!
1月27日、午後1時から午後8時(東部標準時)。すべての#Chivalry2 PC所有者のライブラリで利用可能なEpicGamesの「Chivalry2-PublicTesting」アプリを使用します。 オートエイムって上下の偏差も合わせてくれる?
超長距離のバリスタ撃ち合って一発で撃ち抜かれるのってオートエイムだったのだろうか アジア最強のデュエルプレイヤーって片手槍使いなんだな
たしかに特殊攻撃ブッ壊れレベルで強いもんな セールだから買おうと思うんだけど、このゲーム人いるの? >>968
サーバーひとつくらいは満員になる程度にはいる。
問題は残ってる人がバグやマッチング問題で過疎った時も離れなかった猛者ばかりという点 ずっとやってるけど本当にそうかな?いかにも初心者だなーみたいな人が多いから実際はそうでもない気がする
さっきのゲームでも全体の半数以上がランク2桁、そのうちの殆どがレベル50未満だったし 鯖と相性悪い奴はまともにプレイできないから気をつけろ 無料お試しから始めたから初期の不具合がどんだけ酷かったか知らないんだよな
ゲーム自体は面白いのに惜しい おまえら武器何使ってるん?
オススメあったら紹介してくれ とりあえずオススメするならデインアックスと槍。
前者はバランスが取れていて使いやすい。
後者は突き判定が長く残る&武器によっては反撃のタイミングが取りづらい。
だが、個人的なオススメはグレートソードと大槌!
この「デカくて遅くて強い」ってのが使ってて楽しいんだよ 久しぶりに覗いたけど加速チート認定とかオートエイムとか
MORDHAUスレに比べて殺伐としすぎだろ…
あっちの熟練者のクソ早クイックとかの方がよっぽどチート認定されそうだけどそういう話題は全く出ないな 『僕が勝てないのは他の奴がチート使ってるからだ!』
って考えが最近の流行りらしいからなw
電車とか好きそうwww このゲームで加速使われても露骨なものじゃなければ普通に勝てるしな
オートエイムは知らん
そもそも弓兵はチート使おうが何しようが許さん >>977
You shuld join the order! 次スレ経ってるからさっさと埋めちまおうぜ。
自分が使っている主武器書いてけ。
俺は片手剣 グレソ!メッサー!執行人の斧!
我らブンブン丸三銃士! 執行人の斧!戦闘斧!デインアックス!
とにかく斧系で頭かち割るのが最高 敵Aを胴当て1shotkillできるWarbowは癖になるぜ ジャベリンこそ至高
包帯巻きつつ逃げ惑う敵を串刺しだぜ >>991
ギリギリ打ち勝ったところへトドメを刺してくるおこぼれハイエナはオマエだったのか! このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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