【7DTD】7 Days To Die 229日目
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【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 11日目
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【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 7日目
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■ スレ鯖スレ
【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 3日目
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■ 前スレ
【7DTD】7 Days To Die 228日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1604634653/
次スレは>>970が宣言してから立ててください
>>970の反応がない場合は>>980以降が宣言してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 金髪ストリッパーは倒れて起き上がるときに膝立てるのがエロい クロスアウトみたいな車両建造できるようになったら楽しいだろうなー 世界観もなにもあったもんじゃないけど
自動生成の無限ダンジョンみたいなのやりてえなw いいことだが初心者が増えたね
前スレで銃売ったら弾が返ってきたとか… トレーダーなしでやってるから坩堝まだ出ないわ
GS49から出る設定にしたレシピ(おじいちゃん健忘薬)もGS100でようやく出てきた
GS89から出る設定のソーラーシステムレシピは何時になることやら・・・ あぁトレーダー専用アイテムもレシピで出るようにすれば良いのか そう、レシピ作っちゃってスキル解放ルートも用意しとけばトレーダーいなくても安心よ
しかし壁金庫100個テストではGS150だけどノースキルで3〜4個出てたのに実プレイ(GS102+ゴーグル5+スキル2)ではまるで出ないなあ みなさんはお気づきだろうか…
ステルス中、足の指にムダな力が入っていることを (聞こえますか・・・聞こえますか・・・
GSを大幅に超えてもまだ出ない・・・そうお嘆きのあなたに良い情報があります・・・
取得経験値を大幅に下げましょう・・・これで上記の悩みは解決ですよ・・・) スレ建て+保守お疲れありがと
ほぼシチュー、タブンシチュー、パハープスシチューから選ぶ権利を進呈 食べ物のスタミナバフもっと長くてもいいと思わない?
それこそ半日くらいに 初心者で今更な質問だったらごめんなさい。
マッシュルームって耕作区間なしで
どこに植えても育ちますか? 経験値は100%のまま弄ってないんだけどねえ
教会見つけたので潜り込んだら本はろくなもんじゃ無かったが御褒美部屋は
念願の坩堝に加えて品質6マグナム44、品質6ハンドガン、品質6ポンプショットと豪華極まりない内容だった
しかしホクホクで下に降りると教会の外には貞子6人のホード発生中
メインホールの柱数本が警官の下呂で壊された程度で崩壊もしてないのに何があったらこうなるんだ? T5マンション、初見殺しくさい床抜けリビングがあったが、
ひっかからずに抜けたので最後に屋上から戻るハメになった
その階下に5-6匹いたのを仕留めてクリア ホードをSMG砲台10台並べて正面から火力で迎撃したらSMG砲台が2台しか起動しなかった
デモさんの自爆起動させても火力で粉砕狙ったのに自分と砲台2台じゃ運悪いと殺しきれなくて3匹も爆破させちゃったわ
A19は電気系がちゃんと起動しないことあるから困るわ >>41
2台しか起動しないのは仕様ではないでしょうか? 電力不足じゃないの
足りないとそのぶんだけ電灯つかない時あるし罠とかで一派一杯だったんじゃ 参考までにラッパ銃以外の銃がルートで出だすのってゲームステージいくつくらい? 病院の町で近くの建物全部探索して飽きたから
砂漠の町に引っ越して速攻でBMH
糞しょぼ拠点は一時間で崩壊して速攻で野戦に移行
両手両足折れるもアサルトライフルと火炎瓶が強くてなんとか生還
野戦でもまあまあいけるやん!経験値は少ないけど >>46
サンクス
22になってもラッパ銃しか出てこなかったのはただ運が悪いだけかな・・・ 出るか、出ないかという話はともかく
使いたくなるような銃がルートできるのはフェラルが出現するタイミングくらいかなあと思ってる ツールベルトにラッパ銃並べて流し撃ちしてる時に便器から出てきたピストルの頼もしさすき 荒れ地のゾンビ無限湧きでレベリングしようと思ったんだけど
19.1のころは沢山ゾンビ来てたんだけど19.2くらいからか拠点の周辺でゾンビが全くわかなくなった(貞子は来る
土地主張もベッドも設置してないんだけどゾンビ無限湧きにする方法ある?
ファイルチェックとかは実施済み完全バニラ環境 >>53
もちろん夜の話
ゾンビ熊もハゲワシもでなくなって何週間も経つ GS89から出る設定にしたソーラー発電システムの設計図はGS111+メガネ5+飴5+スキル2でエアドロップから出た
倍とは言わんけどルート設定GS+20〜30ぐらいから出やすくなる感じなのかな
まだ料理レシピと乗り物レシピがぜんぜんなのでUAZとオフロードバイクを乗り回しながらの探索がしばらく続きそうだ >>54
なんだろね
セーブデータは各バージョンで新規スタートしてる? 自作もトレーダーからの購入もできない家電系の家具が多いよ
冷蔵庫とか過去のバージョンでは作れたらしいのに今作れなくない? おいおい増やしてくれるんじゃないかな
今は形状変更あるからレシピが煩雑とすることもないだろうし 畑作るとき耕作区画地面に埋めると表土との間に隙間できて区画の側面が見えてしまう
木のプレートで隠してるけど農場みたいなシームレスの畑作りたい >>36-37
おま環だとは思うのだけど、うちのきのこは何故か育つのと育たないのが混在する
原因はよくわからない…
>>59
わかる。耕作区画置ける面にたいして掘削面はひし形になるから、左右に隙間出来ちゃうのよね
そういう意味では、昔の地面に肥料撒く方式の方が良かったのかもしれない やることなくなってきたので「ナイフ、弓」禁止プレイでもするかな
「拳とハンドガン」縛りとかどうだろう。T5でもみくちゃにされて終わりかね 拳=素手ならしんどそう
ナックル有りならビール飲めば汚染警官以外全部へなちょこだから遊牧民位だったら銃も要らない ステルス系装備、スキル封印で槍オンリープレイとか! ハンドガンにマグナム含まれてるなら結構余裕なんだよなぁ トレーダーなしとはいえ90日たってるのにマズルブレーキが影も形もない
銃modたくさんあるけど、マガジン以外のmodはまあどれでもいいかなあって思ってるの自分だけ?
とりあえずデメリット小さくて汎用性の高い奴を適当につけちゃう サイトとスコープはなんとなく付けたい
どうせ胴撃ちするからあんま意味無いけど Tier1か2のPOIの敷地内から出ずに何日生存できるかやってみたい・・・と思ったけど、まず食糧が足りないか ストリッパーを殴り倒したとき、起き上がらないか注意してたら揺れた
モーションキャプチャーすごいな >>71
新ストリッパーゾンビを巨大化させてみた動画を見たことががあったけど
YoutubeかTwitterかどこか忘れてしまった… >>66
wikiと睨めっこしながら取っ替え引っ替えして試し撃ちして決めてるな。wikiの情報がどこまで正しいかよく分からんが…。
まずマガジンで一枠埋まるのは確実だよね。
連射運用が基本のM60はマズルブレーキとフォアグリップを付けると反動がかなり抑制されて使いやすくなるよ。残りの一枠はお好みでレーザーかラッドリムーバー当たりかな。 エアドロ落とすの下手くそすぎると思うんだけど落とす精度ってmodletかxml編集で変えられないかな >>72
いつかのスレで歯医者さんごっこしてる奴いたよな レーザーポインタはバネ使わんし胴撃ち精度が上がるらしいから必ず欲しいMODだな ヘリで細い木へ狙って突っ込むのは至難の業なのに、
狙ってないときは吸い込まれるように当たりに行く不思議 FキーでNVGよりもヘルメットライトよりも何故かレーザーが優先されるのが非常に邪魔
レーザーとフラッシュライト一体化したのとかダットサイトと4倍スコープが一体化したMODが欲しい
フラッシュライト付きのグリップとかもいいなぁ
後はグリップポッドとか レーザーポインタは逆にADSすると照準が広がって草生えた
あとショットガンでレティクル縮まるのは絶対におかしいぜよ リフレックスの赤い部分傷つきすぎ赤すぎで夜だと何も見えなくなるから嫌い 拠点が謎の大崩落
6x6のコンパクト設計で下に空洞のない四方の壁まで全壊
デバッグモードで同じ場所に同じものを建て直しても安定度は問題ないしバグったのかな デバッグモードで再現しないなら
モードの意味ないからバグじゃないな 天井中央に穴あけてハシゴぶらさげて一番下を壊した瞬間に崩落したことはあった
周囲を道連れにするバグがハシゴにあるかも >>86
それだけだと普通の挙動にしか聞こえないな 梯子が柱になってた状態で物を積んで下壊して崩落ケースだろうな 地面に電流トラップ埋めたの忘れててその上でフレームタワージャンプしてたら6段目位であっさり崩壊した記憶がある
地面の下に何かあったんじゃねーかな…… 粘土掘ってたら鉱石みたいにゴアが出てくるとか怖いわぁ >>86
床の中央にハシゴ使ってたからそれが原因かな
壁→床→ハシゴの順に支えてるはずが
ハシゴ→床→壁の順で支えてるような計算がされたんだろうか? ヒトの死体解体して腐肉手に入るんだからゾンビ犬とかみたいに普通にゾンビの死体解体して腐肉やら骨やら手に入るようにすればいいのに 粘着剤に必要な骨の数が20とかになって、耕作区画に腐肉50とか使うだけだぞ 昔みたいに倒したゾンビがゴアブロック(人型じゃない土ブロックみたいなやつ)に変化して、それを足掛かりに他のゾンビが登ってくるとか
放置しておくとヒート値が上がって貞子が寄ってくるとかならゾンビの死体を解体する意味はあった 重くならない実装方法があれば復活すんのかなゴアブロック 拠点が腐乱死体だらけになって掃除めんどくさいからイラン 同じ時間潰されるなら別のことで潰したいからゴア解体は要らない 拠点の画像を撮ろうと再度建築してたらハシゴは関係なかった
土に横穴掘ってブロックで埋めてもその上の土は浮いてる扱いになるみたい
幅4マス深さ2マス掘って穴に沿って敷石ブロックを2列6段くらい積んで
https://i.imgur.com/VxlpKO0.jpg
敷石ブロックの下の2段目の土を掘ってブロックで埋める
https://i.imgur.com/ffhv3J0.jpg
ブロックで埋めた隣の土を掘ったら無事崩落 >>104
見てもよくわからんな
二枚目左側どうなってるのこれ? 岩盤〜地表までずっと岩とか土とかなら問題ないけど
間に人工ブロックが置いてあるとダメ
保持重量の計算がおかしくなるバグがある……とかそういう話か? 隣の土ってどっちだ
石石
石石
石石
石石
石石
石石
土土
石土←これか?それとも逆か?
そして肝心の崩落の様子が見たいんだけど 浮いてるというか
土の水平架台が20しかないからなのでは? >>107
これをデバッグモードで試したけど再現しないな
まだα19.2のままだからか? 19.3で試したら確かに崩落した
浮くフレームの修正とかが悪さしてそう ちゃんと確認した。19.2だと起きないから19.3で起きてるバグだわ 確かにその辺弄ったら弊害もありそうだねぇ
それを確かめるのが我々ユーザーの仕事よ おま環じゃなくてよかった
ちなみに横穴を土で埋めてもダメだった
垂直に何段も積めたと思ったら横に接続した瞬間崩落
https://streamable.com/v2gdhn インセ初めてやったら2日目15時時点で4回死んで原因が全部犬で草枯れる
クソ適当なのでもいいから足音位つけーや うーわんわん!
わんわんお!
が聞こえたら序盤ならダッシュで一目散に逃げてる
だいたいこれで逃げ切れてる(難易度ウォリアーだけど) 序盤は犬がいるバイオームには近づかないようにしないとね・・・でも今は廃墟だけか
あんまり拠点の大改造ってやらないんだけど、鋼鉄ブロック10個もあると破壊するのにうんざりするよね
69最大オーガーを持っていたとしても ピンポイントに一列削りたかったから時限爆弾使おうかと思ったけど
コンクリだと500くらいしか削れないゴミだったよ >>107
そういう建築なんとなく気持ち悪いからやったことないわ
必ず土削って石埋めてる >>121
石
石
石
石
石
石☆
〇土
石土
この状態で〇の土を削って石にしても基礎になるはずだろ?
で右の☆においてある敷石を削って、左の柱に水平に7つつけると崩落を起こす
〇から下の部分は無事だから、〇が基礎にならず、上面の荷重が適用されてる臭い これがどう問題になるかというと、支柱を後付けできないということになる
例えば10×10の面積で、四隅に柱を立てて敷石の床を作るだろ
柱にかかる荷重は8*8+8*4で96ブロック。支える面は8面だから96
あと1ブロック置いたら崩落だから中央に一本柱を増やすとする
これでさせる面が4面増えて48ブロックの余裕が生まれるので良かったよかった建築再開としたときに、
支柱を除く床に13ブロック置くと床が全部落ちる
中央で後付けされた柱は接する床を基礎にせず、上面の水平荷重だけを追加するといった仕組み 土挟むとか関係ない。空いてる空間にブロックを詰めても無駄というだけ 再現性確実ならフォーラムのバグ報告スレには書いといたほうがいいね
後付けの柱が機能しないのは困る 1ブロック掘った資源で1ブロック埋め戻せるようにしてほしいわな。初期レベルから。
あるいは時間で復元されるとか。利用価値のないダミー土でいいから 既存建築改造で柱を立てて壁に穴を開けるとか良くやる自分には大変な問題だ これ、拠点より採掘場が大ピンチなのでは…
砂漠とか崩落不可避だろ >>131
既存建築は全柱壊さないと崩落しない謎架台有るから大丈夫じゃね?
こっちも解除されてるなら無意味だが
問題は>>132だな
俺も掘ってからフレーム柱作って天井支えてってやるタイプだがコレが使えなくなるって事だし
未対策で来るなら元々ある鉱石を柱で残さないといけなくなるな 土の上に直接は見た目が良くないからって一段掘って地面のレベルに合わせて敷石埋めて、その上に高台拠点作ろうと思ったら崩壊待ったなしなのか。
なかなかヤバいですね・・・ 採掘は誰でもやってるだろうし問題が起こってるならもう出てるはずでは? これって檻にゾンビ入れたりできる?
壊されるからダメかね うまい電気配線の隠し方を図解してるサイトないかね
いつも壁にリレー直付けでスラムの掘っ立て小屋みたいになってる
そもそも他人の屋内って見る機会がないから参考にしようがない
リアル建築みたいに天井や床に配線用空間をつくるのは不経済だし
天井の四隅だけ欠いてリレー埋め込む感じかね 他人の屋内見る機会が無いって時点でマルチじゃないんだろうし
PhD Better Lights入れればそれでいいんじゃね 配線はなるべく屋根の1ブロック内部を通るように配置して室内はほぼすっきりしてる
屋根の上や縁にはリレーが並んでてちょこちょこ配線が見えるけどこっちは気にしないことにした PCスペックの話になるんだけど、
750ti(2GB)→1660ti(6GB)に換装してウキウキで起動したけど、
そんな劇的に変わらなかった。
オプションは高だと重くて、中と低のカスタム設定に変えたけど
ビデオメモリのMax6GBにはりついてる。
さっくさくに動くのはどれくらいのスペックになるんだろうか? >>140
1660superでメモリ16GB、Ryzen7 3700だけどBMH64体も問題なかった
64体もうやるつもりないけど そもそも7dtdってグラボの限界に挑戦するような野心的な設定でしょ?
最高画質で64体湧きかつ複数人とか行けるやつ居るのかね…… 荒地の財宝2巻の棺から骨や宝石って全然出ないんだがどれくらいの確率なんだろ >>137
天井/床を2ブロックの厚さにするとリレーや配線を隠しやすいぞ。まあ確かに電気関係隠す為だけにそこまでやるのは面倒だけど。
あと天井のリレーを隠すのに木のプレートを使うと目立っちゃうけど、日よけブロックをシートに形状変化させて使うと目立たない。 >>146
破壊しても今まで出たことないから確率気になったんだよ
出る確率と量次第だろうけど壊す労力や再配置で取れる物の方がマシってなって壊さなくなった うおーボード終わって防衛拠点修理してたら突然死したー!!
これが噂に聞くやつか…鳥に殴られまくってデバフまみれになったのが不味かったかな〜、腕骨折以外は治ってたんだけど… ブロックが落下するのはいいし落下したブロックが当たってダメージ受けるのも分かるし納得できるんだけど落下したブロックが足元で転がり続けて多段ヒットして即死したのは理不尽過ぎませんかね >>123
やってみたけど普通に支柱追加したら機能したぞ >>151
こっちは19.3で>>123の通りにやって再現できたが
バージョンいくつ? 一応支柱の上面の耐荷重だけは機能するのよ
木で40石なら120鉄で300鋼で320
こまめに支柱入れるならあまり問題ないし、岩盤採掘は多分変なルールあってまず崩れない
これが問題になるのは計画たてずに建築したり増築するとき、浅いところで採掘するときくらい >>148
たぶん5%
棺は弾薬庫だし再配置有なら壊さない方がいいかもね Amigo Funeralだかの看板下でジャンプしてたら自分
あそこは弾丸支給スポットだと思ってる そういや略奪品の補充とかあったな…デフォルトだと30日とかだし大体30日ぐらいにはやる事ほぼなくなってワールドリセットしてたから忘れてたわ 3080でも4Kだと60fps貼り付かないからもう諦めた https://twitter.com/7DaystoDie/status/1331287107789320193
リマインダーのリチャードとレイサンは、明日午後8時30分に
A20デベロッパートークストリームシリーズを継続します。
また、サプライズゲストが参加して、今後の機能について詳しく説明します。
お見逃しなく!
(Google翻訳より)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>158
午後8時半というのはCSTの時刻だから日本時間だと明日の午前11時半ね α18.2(b4)だけど
太陽光発電の足元のブロック(一番はじ)1個壊したら
上の太陽光発電まで崩落したわ
18.3じゃないのにこんな事あるんか……? 岩盤まで落ちたゾンビが梯子登ってまた落ちてくループ型迎撃拠点作って、1回目のホードは上手く機能したのに2回目は登ってこなくて下で破壊しまくってた
梯子壊れて登ってこれなくなったのかと確認に行ったら梯子は無事で、梯子のとこまできても登る気配がなく壁殴ってるし謎行動すぎる
1回目の成功で銃弾も使わない楽々ホード拠点ができたと思ってたから、弾薬ろくに持っていかなかったんで乱戦になったとき大変だったわ
前にも同じような拠点作ったけど、梯子壊れたとき以外はちゃんと登ってきたのになぁ やっぱa19になってからデストロイヤー化する確率が上がったんかな、挙動報告見てるとそう思う
特にプレイヤーまでのルート認識がうまくいかなかったときに多い気がする BMはメシアのてっぺんのお宝ある所で引き篭もってる
多少壊されてもクエストで修理されるし迎撃拠点建てる気が起きない
一応湧き数64で最大なんだけどな >>165
湧き数上げる意味とは
戦わないなら数匹にすりゃいい ブロックダメージ3倍にしてみよう。どれくらい耐えられるんだろうな、工場系って
>>160
現場見てみないと分からないけど、マルチブロックはなんか変な壊れ方するぞ >>165
デモ複数出るようなGSで試してきたけど何もせず64体ホード終わってしまったわ
お宝塔の根元叩けばすぐ崩れるのに頭いいのやら悪いのやら
ちなみに鳥は一匹も来なかったよ 順路はあるはずなんだけどゾンビじゃ通れないのかな?
結局自分の所には鳥含めゾンビが一体も来なかったから一番安全なBMの過ごし方なのかも?
まぁ経験値や戦利品は殆ど手に入らないし何よりゲームとしての楽しさが減るけど... 最終的にはホードさばかないとまったくレベル上がらなくなるからなあ コンクリートジャングル作ればレベル上がるぞ(楽しいとは言ってない) ホードが楽しいかというと強い拠点ができるとともに作業化していくけどな 岩盤落とし穴拠点の改造で、ゾンビの新しい脱出口を掘ってたら遠くで貞子の声がかすかに聞こえたので地上へ見に行ったけど姿無し
気のせいかと思ってまた地下に潜ってオーガで掘り掘りしてたらやっぱ貞子の声が聞こえる
もう一度見に行くがやっぱり貞子の姿無し
おかしいなと思って少し拠点の周りを歩いてみると、茂みの陰に穴がありその中に貞子がいた
やっぱ拠点周りは草刈って見晴らしよくしないとだめだな ゾンビは一本橋渡ってるときもこっち見ながらズリズリ歩いてるので一本橋からポトンと落ちることが多くなったわ
そして勝手に自分で落ちたくせに怒って拠点の土台数回叩いてまた階段に向かうの繰り返しになってる >>173
だから結局安全を確保しつつそこそこ殺っていく、必要な強度を備えたトーフ拠点に籠もって必要な量の弾薬をハジくプレイに帰結しちゃうんだよなあ スパイダーゾンビをリッカーみたいな役割にすれば脅威なのに
今じゃ壁も登れないとか草ですわ 追加支柱の挙動に関してなんだけど、埋まった穴の上のブロックを強化することで基礎に戻ることが分かった
で、なんかこれ新しいバグあるぞ
これ全部鋼鉄ブロックなんだけどさ、柱何本だと思う?
https://i.imgur.com/af4f6bx.jpeg >>180
中層のプレート支えてるのは1本に見えるな そう、1本なんだよ
追加支柱を上に伸ばしていったときに崩れないからどこまで伸ばせるか伸ばしてると機に、なんとなく水平にもくっつけた時に気づいたんだけど。
上の方の柱には水平にブロックつけても崩れないんだ
で、中層のプレートがこれ以上広げると崩れる限界値なんだけど
普通にに作ると荷重300が4面で重量20の鋼鉄は60ブロックまでしかくっつかない
でもこれ中央から14ブロックが限界で、大雑把に計算して29*29/2で300弱のブロックがくっついてる
で上にはどうかとくっつけて言ったら崩れたりするけどまあこんな感じになったと
これまだまだくっつくし何がどうなってんのか分かんない。下の方にブロックくっつけると即座に大崩壊起こすし あ、300じゃねぇや。400くらいはくっついてるな しばらくマルチしかしてなくてDF始めたら敵の挙動がわからん
自拠点が叩かれるのって、
炉なんかのヒート値に反応して大雑把に熱い場所を目指してる
のか
自分が立てる音とかで壁越しに自分をはっきり認識して狙ってきてる
のか どっちだっけ? >>186
プレイヤーを認識してなくてもお散歩ホードは進路上に障害物があるとぶっ壊して進もうとする データ見たわけでも無いから外野からあーだこーだ言ってるだけだが
そもそもドア柱のバグって1アイテムで2マス以上あるブロックの設置点以外の更新情報を伝えれてないってバグじゃないのかと
現にガレージ3×2やキャットウォークから変形させた階段、トリガープレート1×5でも出来るし
バグを架台に関する根幹から変更入れてゴリ押し解決しようとした結果そうなったんだと思う
ガレージ3×2とガレージにブロックの中心以外の謎の更新判定付きの場所有るから
ソレを他のブロックにも付ければ解決するのになと思うわ
垂直架台判定は上にドア浮遊付けれる事から破壊判定の追加あると思うんだがなぁ
https://i.imgur.com/XA5gzzK.jpg
https://i.imgur.com/VGYVKse.jpg
https://i.imgur.com/KJzWYTJ.jpg
https://i.imgur.com/0znwvMY.jpg 確かに19.3から荷重計算おかしいね
MODプレハブだけど19.2では普通に建ってた奴が19.3で新規スタートしたマップでは崩壊してる建物が散見される
一部崩壊してる物件が多数あるし結構な頻度で半壊〜全壊してるのを見かける
最初瓦礫物件かと思って見過ごしてたけどよくよく見ると在りし日の名残りが残ってる オマケの跳ね橋(電動でも結果同じ)
端ブロックって事に法則性あるのかと思ったがそもそも発端の扉は1マスだけど端なのに判定無いんだよな
https://i.imgur.com/tlm8gBX.jpg
https://i.imgur.com/bfTcjjk.jpg 岩盤落とし穴迎撃拠点の改装工事も終わってホードも無事乗り切って満足しながら自宅へ戻ろうとしたら、20ブロックほど離れた別の迎撃拠点が殴られてた
近いから壁は殴られても仕方ないかと思ったけど地面に埋まったブロックを壊してるのは謎すぎる
岩盤落とし穴拠点は上からゾンビが下に落ちていくのを眺める拠点だから地下へはホード後にしか行かないんだけどなぁ >>191
男塾の初期のネタをどれだけわかってもらえるかは謎だけどw ゾンビ共は壊した上に家人に危害を加えて礼もせんだろう 食べるのだいすき
おうちで寝るのだいすき
みんなとおさんぽだいすき
うるさいのきらい
って良い趣味してるよなアイツら なんかそれだけ聞いてるとサバイバーのほうが悪者のような気がしてくるな 拠点前に2台置いといたロボット砲台が
一台しか無くなってる
こんなバグって報告されてますか? トレーダー入手のロボスレって未だにバグってるんだな・・・ >>199
まだ作れてないのでトレーダーからのです。
バグなんですか
ショック 拠点のロボがないなとよく見たらロボアイコンが地面に埋まってたわ 拠点の前に止めといた車は拠点に近づいたらスポーンするらしく縦に倒立して暴れてたことあるわ
ロボスレもスポーンしたときにバグるんだろうな >>200
クエ報酬やトレーダーショップで入手したロボスレは改造、解体、売却した時
デバッグメニュー?が出て改造もできないし捨てる以外に放棄できない
たまーに改造できる時もあったかな、後解体で現物が消えずにパーツだけどんどん量産される
ルートした奴は大丈夫なんだがトレーダーから入手した奴はロボスレ実装時からそんな感じ
全部がそうとは言い切れないけど俺の場合ほ今の所全部そう >>202
拠点に戻ったら屋上に置いてあるジャイロが部屋の中でひっくり返ってたこと何度かあったけど
そうい仕組みが影響してたのね ああ、ロボ砲台はバグってないから多分スポーン時に沈んだかなんかだと思う
久しぶりにトレーダーからロボスレ入手してみたらバグってたから書き込んだだけだった
紛らわしかったね >>205
沈む?
マークも出てないんだけど
砲台はどこに・・ マークもなにもなく消えることもあるよ
自分は一度なってから常設するってことはしなくなった 取りたいスキル色々あるけどレベル上がらなすぎてダレる >>209
EXP倍率上げたらいいじゃなーい。ステージ上がるのも早くなるけど 消えたロボ砲台は諦めてたが後に地面の下からレーザー出てきて生存確認した >>209
progression.xmlのskill_point〜を2とか3にすればレベルアップ時のスキルポイントがその数値になるぞ
詳しくはググれ ギリースーツって実際防御力捨てて装備するほどステルス効果あるん? ギリースーツで犠牲になるのって防御力じゃなくて温度への耐性だけでしょ 頭だけは防具用スロットなんだよね
頭防具用modにしてほしいわ >>212
マークは出てないんですよね。
近く掘ってみようかな? バグで消えたんだから、デバッグモードで探せばいいよ >>216
隠密スキル系上げ切ればフェラルでもない限りあいつらすぐプレイヤーを見失うから
移動しつつ一方的に攻撃できる ギリー頭は流石にタンスにしまってる。
帽子とソーイングキットか何かで頭防具用の帽子modパーツを自作できれば良いんだけどね…。
あとギリースーツ着るだけだとステルス効果は不十分だから、静音コネクターやステルススキルと併用する必要があるよ。 メガネとゴーグルつけかえもめんどい
うっかりスクラップにすることさえあるし >>224
わかる。ステルスビルドなので軍用ステルス履いてるけど、なんか妙にだぶだぶしてるというか大きいのよね item_modifiers.xml見た感じ、野球帽のを直せばできそう
新パーツだから直すところは多いが ギリーを服に付けるmod扱いに変更するmodあるね 眼鏡3種をクラフトで1つで3種類分の効果発動するmodあったね最新バージョンで対応してるかは知らない >>229
ZAIAスペックだっけか。19.2b3では動いているけど、最新は分からない 久しぶりにCompo入れてやってるけどめっちゃ新POI増えてるな
T5もかなり多いしどれも割と良くできてるわ >>167
>>169
今更だけど録画見直したら169で言われてるみたいに左から二番目の下ぶち抜いてたわ
無知と勘違いで紛らわしい事言ってすまんかった ハービンジャー研究所は19.3でやると駐車場のバスや軍用トラック壊したときに上階の一部が崩壊して貞子も来るので先に探索済ませたほうがいいよ
自分は途中で飽きたので5階から屋上まで直行してしまったけどそれでもお土産すごい量だった
EDEN MALLくらいがいいな、あれは飽き始めるころに仕掛けが出てきて良くできてる colony shipが好きだな俺は
ああいうストーリーを想像出来る建築は良い あれ最後のパイロットらしき緑のおばちゃん尻から撃って中に入ったわ
あそこも戦利品運ぶのに5往復くらいしたな あんまり物資多くてもなーと思ったりはする
バニラのスタック数半分にして枠を倍にしてみてほしい
浅く広く持ち帰ろうとすると枠制限きついのよね それはあるね
大都市が多いと同じ物件があちこちに生成されるから資源も多くなる
次は大都市はメガシティ一個だけのマップでやろうかなと思ってる AP弾HP弾ってどっちも要求素材増える割に微妙な性能だからあえて使おうと思った事がない
そもそも通常弾と違いあんまり拾えないってのもあるし、せめて通常弾に鉛や火薬追加して作り変えられるレシピとかあればなあ 兵士ゾンビ相手はそこそこ変わる気がする
HPって前にバグで効果が無いとか聞いた記憶があるけど今どうなってるんだっけ・・・ HPはともかくAP弾は現状でも使い道ある
BMHで直線通路のキルゾーン作ってAP弾SRでまとめて殺すの強いし楽しいぞ
ただAP弾のクラフトは本頼りで導入時期が安定しないのが難点だが いろんな要素追加しすぎてゾンビのほうの難易度が間に合ってない感じある
AKとかポンプショットが最強だった時代からゾンビ自体はほぼ強くなってないから当然ではあるけど
>>239
計算式の関係上無効化されるだけでバグではないと思う
強敵相手に弱くなる弾丸とか誰が使うかよって感じだけど 高難易度だとフェラル兵士とか緑バイカーとかはAPやスラッグがないと絶望するくらい固い
HPは作れる頃にはアーマーだらけで使い道ないです APは取っておくがHPは手に入れたら入れ替えて撃って消費
まあ、強いっちゃ強いんだがAPと違って無いと困るもんじゃない 最終的にホードは通常弾とAP弾込めたM60二丁持ちに落ち着く ホードの時はM60二丁とタックティカル一丁、SMG一丁、禿げ一丁を全部AP弾に変えてる
マークスマンは常にAP弾だな
禿げ以外は品質6で禿げは自作品質5だけど難易度ウォーリアでもAP弾じゃないときつい 何言ってるんだ今まで散々禿げ禿げ言われてるのに
また英語も理解できん奴が暴れてるのか 日本語版では禿げてないし
大多数が日本語でプレイしてる中で何故伝わると思うのか 砂漠の禿げ鳥?いや、荒れ地にもいるだろとしか思わんかった 誤訳を信じ込んでるほうが頭が悪いと思うぞ
だから洋ゲーはまず英語でプレイすべきなんだよ
そもそも勝手に実銃の名前に変更してる時点で頭がおかしいけどな そういう主張は公式が日本語版を出した時点でアホの戯言でしかないからな DFでT4建築掃討にいったら、屋根裏からゾンビクマーが落ちてきましてね
いやそれ無理があるやろぉ 実プレイでの確認が済んだので爽やかな土曜の朝に相応しい爽やかなMODを投下
トレーダーなしのマップで頑張っている爽やかなあなたをサポートするレシピを追加します(ルート、スキルで取得)
・おじいちゃんの健忘エリクサー
・ソーラー発電システム(バンク、セル)
トレーダー販売は自分では使わないので実プレイでの確認はしてませんがバグがあれば直します
何時もの場所に置いときます(CONFIRM DOWNLOADをクリック>灰色のFREEをクリック)
何もセキュリティ対策してない人は「sharemods.com」のスクリプト以外を止めてDLしてください
https://sharemods.com/a7y2c89ctbbp/15_NoTraderSupportRecipes_v1.2.zip.html あぁ、砂漠の禿げ鳥やっとわかった
これ、禿で通用するような言い方かなぁ? プレゼン能力低そうな禿げ湧いてて草
ここ定期的にこういう粘着湧くけど同一人物なのかな そうか日本語だとデザートヴァルチャーじゃないんだった、
くらいで済ませればいいのに煽った後でなぜか自作mod宣伝とか意味わかんねえぜ 真っ先に煽ってるのはこいつじゃないの?
246UnnamedPlayer (スッップ Sdbf-083S)2020/11/28(土) 07:59:36.10ID:Ln7ADJ9rd
日本語でおk
まあいいや、これ以上続けてもつまらんからこれで終わりね 反撃っつっても、そいつだけじゃなくて日本語でやってる他のやつに当たるよう撃ったらいかんだろ普通
それに日本語でおk(→日本語だとデザートイーグルにされてる)は正しい指摘だし 砂払いは知らん、つーか単体で見ると俺にも何のことか判らんけど文章見れば文脈から理解できるんじゃないか スラングとして定着させたいと思うなら、デザートイーグル:DEに対してDVとかって表すかな俺なら
百歩譲って砂漠の“ハゲワシ”の意味だろ?
なんや禿げってww 〉 何言ってるんだ今まで散々禿げ禿げ言われてるのに
これは仲間内の話だよな >>265
なりすましかもしれんし断定しない方がいいぞ どうしても一語にしたいなら鷲でいいと思うんですよね(int10の意見 >>270
砂払いってなんだ?って一瞬なったわw
2chVIP全盛期でも出てきたばかりの単語を漢字にしないわw 自分の世界に没頭できるゲームなのか、
たまに自分の世界から話してこられて「?」ってなることあるなここ >>270
文脈からスナパライはわかったとしても砂払いにされていたらわからんだろ?
そういうことだよ >>271
うーん、略称のDVはイメージ悪すぎるな(Domestic Violenceの略称でもある)
>>272
過去スレにあったと思ったが探したら一人だけだったわ、すまんな
>>275 >>277
砂払いはただの誤変換だろ
これこそ文脈から判りそうな実例だし面倒くさいからいちいち直さんよ
外人に話してるわけじゃないんだからな 他人に通じるかどうかという一番重要な点を軽視している奴とコミュニケーション取ろうとするなよw いや他人の意図を汲むのも含めて想像力を軽視しすぎてるから日本人と言うか日本の産業が衰退してるんだと思うぞ
割とマジで
なんでも手取り足取り懇切丁寧が正しいというわけじゃないからな 昔からビデオゲーム界隈はやたらローカルな隠語やら符丁、極端な略語が多用される上、それがコミュニティの外で一般的な語として出されてしばしば混乱が起きてる印象
テキストチャットのみでプレイ中のリアルタイムなやり取りを交わしてた初期MMOの影響が根本にあるのかなーと推察したり >>272
少なくともここでは通じてないし
通じてないことで逆ギレ起こしてるな >>280
それは通じてないと分かっても持論を通そうとする貴方のことですよね?
手取り足取りコミュニケーションについて教わらないとダメですか? >>283
それはただの揚げ足取りと言います
他人とのコミュニケーションを試みる前に内省を試みることをお勧めします 絡みたい人はアンカつけてね
連鎖で消すから
>>285 つーかまだまだ続けるつもりなのか>>287
ネットの書き込みの大多数はゴミと言うが書き込んでる人数の何百倍もの人がROMってることは理解しといたほうがいいぞ
とりあえずこれでこの話題は本当に終わりね 自分が使ってる単語で他人と話したがるみたいな性質、発達障害とかそういうのでなかったっけ
言葉の指摘しても仕方ないし、そういった性質は本人の責任じゃなしそっとしておくのが良さそう
どうしても返答したいなら本人が主張するようにその作られた言葉を汲み取ってあげよう >>281
MMORPG全盛期以前の格ゲー流行期でも妙な略称が使われまくってたし違うと思う そんなことよりストリッパーゾンビの話ししようぜ!! 露出減ったのに純粋にエロさをアップさせた開発の手腕には驚かされる >>290
自分で作った造語や略称をさも当たり前のように使うってのはあるみたいね >>290
自分で作った造語や略称をさも当たり前のように使うってのはあるみたいね 薄い本があれば間違いなくヒロインになれる。生前と死後で2話いける。
あとジェーンとサバイバーの絡みも。
それをレクトが覗いて悔しがりながら、他の男トレーダーたちと熱い夜をすごすスピンオフで合計三冊いける ストリッパーだけは部位破壊身体じゃなく服だけにして欲しい
しかも一枚づつ破壊される仕様で
ナイフでちょっとづつ壊して嬲るゴロツキごっこがしたい ストリッパーに人気を持ってかれた貞子…
彼女のリメイクはどうなるのか パンツだけでも相当不愉快なのにこれ以上マツコをそっち方向に手加えたら低評価つけて二度と起動しねーわ 初めてパンツが見えた時「おっ」ってなった俺が許せない 俺STEAMアワードの愛の成せる業賞に7dtdノミネートしたわー チラチラ
これ以上ふさわしいゲームないだろなー チラッチラ チアリーダーの顔もなんか怖くてエロさを感じないんだよな このゲームの開発がこんなに粘り強く続けられるとは思わなかったなぁ(上手いとは言ってない)
アワードは相応しいのかもしれん 次verでマツコにズボンでもはかせたら
他の根本の改善点全部そっちのけでそれだけ褒め称えられそう マツコの元ネタってドーン・オブ・ザ・デッドのデブ女だよね
登場時点で既に虫の息→数分で死亡→直後にゾンビ化で一言も台詞がないやつ
あれ役者は男だったらしいな マツコが大股開いてダウンするから股間に弾丸ぶち込んで最後にいい思い出を作ってやってる チュートリアルで石斧作ろうと初期スポーンのすぐ近くで石探してたら小さい方の黒犬にケツ齧られたんだけど湧くの速すぎだろ
思わず3度見したわ 見つかったら無理なのは分かってるが
3度も見るから噛まれるんだろ…って思ったわ 驚いたことの例えであって実際に3度見直したわけじゃないと思うんだけど... 今日は禿ガイジだけでお腹いっぱいだからそういうのもういいよ >>317
初めてこのゲームをやった時、真横に犬がいる状態で始まった。
PS版だったけどさ。今はそうならないようになっている感じはする。 開始直後から敵性動物だらけのバージョンがあったっけ
最初のトレーダーハウスに辿り着くまでが一苦労だった
何故かゾンビには弱くて何度もゾンビさんに始末してもらったな ラッパ銃で攻撃したらビビって逃げていくみたいなシステムほしいよね >>324
今でも狼やコヨーテはサバイバーに攻撃されると一定確率で逃げるぞ
HP40%以下だったかな まともな銃かクロスボウを手に入れるまでは逃げるまでHP削るのも一苦労だから見掛けたらこっちが逃げの一手だわ…
品質1〜2のクロスボウとかハンティングライフルを手に入れた瞬間から狼・コヨーテはただの肉になるけど ゾンビと動物(ダイアウルフとか)って毎回良い勝負しているけど、
たまに殴られっぱなしで一切反撃しないガンジーみたいな動物がいるな
あれ不具合の一種なんだろうか 初めてインセインでプレイしてみたけど序盤きっついな
木棘使う意味がやっと判った
ウォーリア程度じゃ殴ったほうが早かったけどインセインは踏ませてHP削ってからとどめ刺したほうが安全だ
あとグレイスちゃんにスチール槍刺さると槍がでかくなるんだけど前からこうだっけ ゾンビと狼がやりあった結果劣勢の狼が逃げていくのなんかカワイイ いっぬやん、こわっ!
ってUターンして走った先にも犬がいてガブリされたことはある
最近は敵性動物少し減って鹿増えた感じもするけど 動物とゾンビがやりあう場面ってほとんど見たことないんだが
どんな条件下だとそうなるん?
毎回、2体仲良く俺を嚙みにくるんだが・・ >>327
全く動かなくなる奴いるね
ナマケモノは天敵の鳥に襲われると
なるべく痛くないように動かないらしいが
それと同じかな 夜中に森をうろついてたら熊相手に臆することなく殴り合う女ゾンビ見てなんか感動した >>331
一昨日の夜に拠点の近くでスパイダーと狼が殴り合ってたな
両方ともサバイバーを発見していない状態で互いの視界に入ると攻撃しに行く感じだね ダイヤウルフ動物園になったときは動物が感染すると即死する仕様のせいでゾンビと動物とサバイバーの三すくみが完成してたな 始まった瞬間、視界内に狼はあった。気づかれずに立ちされたけど 一般ゾンビがクマさんワンパンしてた光景は忘れられない お散歩ホードに絡みに行く熊が素敵、だけど全員のタゲは取ってくれないのね
魁!行進中では前(サバイバー)しか見ていないようだ
某MODではゾン熊にゾンビの群れがたかっていてそれはそれで面白・・・怖かったけど 動物はゾンビを襲うけど、ゾンビから動物は襲わなくなった
A19の動物が感染して死ぬのが修正されてから、ゾンビが動物に向かって言って自滅しまくってたから
ただダイアーウルフはゾンビを襲わない
あとゾンクマはゾンビに殴られるとそいつを襲う。狭いところで並んで壁殴りするとよくある 大マップほどアップロードに時間かかるからもう少し待て いつぞやからスクロールできなくなってるな。何故かは不明 あーsplat4_prosessed.tgaの処理でハングしてるな
いまtgaじゃないみたいだし最新の対応できてないな
tgaファイル以外をドラッグアンドドロップすれば良さそう
水場の表示は諦めよう splat4がtgaじゃなくてpngになったのっていつからなんだろ 19.2のマップが読めないからそのあたりじゃないかなぁ
19.1の時は確か読めた 19.2でも全然問題ないぞと思ったけどNitro使ってるわ
バニラだと違うのか 諸々なおった
prefab一覧がスクロールできない問題とsplat4のハングは別問題だったっぽい
ついでにsplat3_processed.pngに対応してる 汚染除去MODって出るとテンション上がるけど、よく考えるとあんまり実用性ないよね fallout4の輝きの海みたいなエリアがあるならともかく
7dtdの汚染区域ってただのマップの端っこだしな むしろ放射能除去装置をゲットして説明読んで初めて「えっ!アイツら回復してたの!?」となるまである A20で汚染地域がくるっぽいからまた効果もどるんちゃう?確か昔は効果あったんだよね? >>351
先日の公式配信で言ってたこれか
放射能汚染とは別物っぽいが、この感じだと荒れ地以外に焼け森あたりも汚染区域になるのかな
> 荒れ地は汚染されており、その他の危険なエリアも、長時間いると汚染されるようになります。
> 例:荒れ地に入るには専用の装備やアイテムが必要であり、
> 軽く汚染されているバイオームもあり、そこでは、半日程度だと、なんともありませんが、
> 何の対策もせず一晩いると汚染されるようです。
> (どのバイオームが危険で、どのくらいいても大丈夫か、どんな対策が出来るかなどはまだ不明。) HPゲージ見えるmod入れると分かるけどそこそこの速さで2ずつ回復してるね
最高難易度じゃない限りはよっぽど必要なさそうだけど >>351
今も効果あると思うけど、普通は集中攻撃するわけで、リジェネ効果なんて無理に封じる意味ないよなあって 汚染除去MODは機能そのものよりスロット空いてたらとりあえず付けといて性能底上げする用ってイメージがある >>354
349にレスしたつもりだったんだが、そういえばハズマットスーツのこととは書いてないな
汚染MODはつけられるMODがすくない武器には結構つけるかな。割とロボスレと相性がいい >>328
SizeScaleを上げると刺さった矢や槍も大きくなる
https://i.imgur.com/5bvQMWb.jpg
けどグレイスちゃんにはそのSizeScaleが無いんだよね
モデルデータの方でサイズ変更されてるんだろうか? >>352
今まで行けなかったエリア(放射能汚染エリア)に行けるようになるなら良いけど
今まで行けた所(荒れ地や他のエリア)が制限されるのはあんまり嬉しくないな…… >>358
なんだろう、ストリッパーのエロさは筆舌に尽くしがたい
絶妙なんだよなー 血のりを拭き取ったモデリングをサバイバーキャラに使わせてほしい ストリッパーの乳揺らすとかやる前に誤訳や装飾品やら装備増やせよ
蛍光灯すら作れないってなんだよ >>361
それに伴って内容もよくなるなら自分は歓迎だわ
今って廃墟とか焼け森とか雰囲気悪いだけで行く意味まったくないし
なんなら森100%でもまったく問題なくてさびしい ゲームメーカーはビジュアル系データの仕様をユーザーへ開放すりゃいいんだよな
そしたらファンが勝手にエロmodバンバン作ってくれて、本体の販促にもなるんだから。
ブッサイクなオフィシャルデータを後生大事にロックして、
ブッサイクなDLCとか売ってるからファンが離れていく それエロMODの責任取るのもゲームメーカーになるからな
怖くてやれねぇよ ストリッパーもいいが1番はアーリーンたんや
ンムフッ ンムフッ
声がたまらん >>367
ただでさえMOD界隈には、他作品からのぶっこ抜きとか結構あるしねぇ 洋ゲーは女のキャラデザが可愛くないからなあ
LGBTのせいでますますメスゴリラ化に拍車かかりそうだし >>364
それα16だったか忘れたがその頃にはあったんだよ 荒れ地で倒したゾンビ犬の死体が次の日も残ってたり
かと思ったら倒しそこねてたゾンビが前日と同じ場所に居たり
荒れ地は夜になるとリポップ待機時間0になる特殊なバイオームだって聞いたけど
ゾンビも時間で消えない(または消えにくい)仕様とかあるのか? 遠くに離れてる間は時間経過の処理が止まって死体とか消えずに残ってる現象じゃなくて? >>373
多分これ
トレーダーへのいつもの道で毎回すれ違うゾンビさんとはもう顔馴染みだぜ 欧米人はディ○ニーアニメの淫乱顔ヒロインを見て育ち、
エロ本も淫乱顔の女優ばかりだから、ああいうのが美だと思ってる予感
治安悪いのと敵が多いせいで、アジアンに人気のあるひ弱な慎ましい女は
目指してはいけないネガティブな存在だし 主語がわけわからんことになってる・・・
女がエロ本見て慎ましい女を目指さなくなるのか 日本人だってエロMODという名の不気味の谷以外のなにものでもない全裸を喜んでたりするし
外人のこと言えたもんかと思う
そもそもこのゲームのスレでエロMODなんたるかを真剣に語り出す時点でアレだし 5600X、RTX3070の新PCでやったら最高設定で60fps維持してて感動した
ストリッパー探さなくちゃ(使命感) >>373
>>374
あれ普通なのか
往復する場所にゾンビ残ってた事なんて無かったし
荒れ地もめったに行かないからそういうもんだと思ったわ 朝、拠点から出たところに居たゾンビを始末してバイクで遠出して夕方帰ってくるとまだ死体残ってたりするね ゾンビの死体はどうでもいいけど戦利品が残ってるときは嬉しい そういえばうちにも雪山に行く途中でいつも出迎えてくれるバイカーさんがいるなw 今更聞きにくいんだけども
アーマーのスキル取ると「耐久度が50%増加」って書いてあるけど、あれは
1、防具の耐久バーというか破損具合?が固くなる
2、サバイバーのHPが増える
3、防御値が上昇する
どれなんだろう? 回復アイテムを使った時の経験値が増加する、とかどうでもよさすぎる効果多いよな
レシピとってもパークが無駄にならないような配慮なんだろうけどなあ 医師スキルはレシピより秒間回復速度向上の方がメインじゃね >>364
蛍光灯ってバイク作るより難しくない?
ガラスで形作って、内部の空気抜いて気密したまま組み上げるって
手作業でやるの大変そう 「戦闘時の立ち回りがよくなります」みたいなフワっとしたmod解説やめてほしい。書くなら数字でたのむ 主張ブロック内の焚き火の鍋、網、ビーカーに自動ロックかかるようになった?
てことは炉の三点グッズもかな。生産結果のほうは剥き身だったけど >>390
どんなに製作が難しくても手作業かワークベンチでやってのけていたかつてのサバイバーはやはり超人
実際の製作難度とか考えてたらゲームにならないので仕方ない部分はあると思う。
全ての内装・装飾品がトレーダーで購入できるようになれば(なってるのかもしれんが)
その辺も解決できるはず その辺の家の灯り持ち帰ればいいのにどうしても部品までバラしてしまうローランド・イスタスサバイバー >>398
懐かしい、ジョイントアレルギーくんw
サバイバーの超人ぶりも説明つくな。 >>398
使い方が違うパイプレンチ1本でやってんだ文句は言えない キャンプ用品のランタンみたいなのをそのまま持って帰れって意味じゃない?
天井灯なんかもドライバーとか使えば形そのままで持って帰れそうだけど 解体で思い出したけど、インパクトドライバーの強攻撃と鋼鉄ツルハシの弱攻撃って
ほぼ同等の破壊性能持ってるんだな
両方持って行ってたけど探索だけならツルハシはいらないね
鉄木混合ドアなんかはドライバーのほうが楽に壊せるし 金庫も壊すからツルハシでいい。そうなると斧が要らんのだわな >>404
いや、金庫とか鉄ドアとかにも同等のダメージ入るから、ツルハシは鉱石とかコンクリート用だね
シンプルな木材はドライバーだとペナルティかかるから斧はやっぱいる >>403
へぇーそうなんだいいこと聞いたわ
でもインパクトドライバー自体が弱くね?だいたいラチェットでいい気がする >>406
modとか品質が理想的なとき、金属相手にパワーアタックでラチェットは218、ドライバーは260なんで
耐久値が250の倍数の時はドライバーのほうが少ない手数で壊せると思う
まあでも大差はないね ここで「探索にオーガを持っていくといい」と聞いて実践したらレッドメサとか工場の探索がめちゃくちゃ楽になったわ
一旦戻りたい時とかショートカットを作りたい時とかに硬い壁を手軽にぶち抜けるのは良いね >>405
あれ?鉄以上だとレンチ系より削れなかったっけ
逆にレンチ系って石がダメなのな、知らなんだ POIのプールとかで水が変なことになってるのはあるけどここまでのは初めて見たわ
https://i.imgur.com/QXKkz9b.jpg >>414
モーゼは昔のバージョンだと良くなっていた気がするなぁ >>415
見た瞬間「まるでモーセだな」って思わず言ってしまったほどに驚いたわ
200mくらいこんな感じで水の断層が続いてた
マップ自体はNitroGenで生成したけどこんなことってあるんだな むしろニトロだとたまにある地形
外部EXEだからな・・・ 何度かやってるけど、いつも拠点を電化して自動ドア完備にした時点で
ゲームクリアした感じになってモチベが下がる不思議 外部exeだからしょうがないね
内部exeだったら剣山地形くらいで許して貰えたはず 電動扉を人感センサーとか使って自動ドア化できんかな…電力の供給元を一つしか指定できないから出るか入るかの一方通行にしかできない… 電源→スイッチ→センサー1→センサー2→扉
これでいい。どっちかのセンサーに引っかかると扉が開く
スイッチを内側につけておけばカギ閉められる >>423
そんな感じにしようとしたら内側のセンサーが反応しても扉とつながってる外に設置したセンサーの部分で電気止められて開かない(逆も然り)んだけど何か間違えたんだろうか… >>422
前にこのスレで教わったことだけど トリガー床とセンサー併用でいける
電源→トリガー床→モーションセンサー→扉
床とセンサーの順番うろおぼえだけど今やってるDFで出来てる
内側トリガー床 外側センサーでまぁ問題なし センサー1と2の接続向き逆とかそういう感じじゃないのかな
大した手間じゃないしとりあえず配線しなおしてみては まだ言ってんのか。アホゲーマーどもが危機感のなさを指摘されてよほど悔しかったらしい 確かに自動ドアとか拠点のセキュリティは考えたことなかったな。ゲームとはいえ危機感は大事だな あー 確かに
俺もわざわざスイッチかまして寝る前にオフにするとか考えてなかった
どうせ自分にしか反応しないって思ってたけど、それが隙だよな おっとミスった>>423の通りに作った動画を上げてみた>>431 なんせセンサー1に振れたらドア空くんだろうな
センサー2側も同時に振れないと最後まで通電しないはずだと思うんだが >>432
ありがてえ…この動画の内側のセンサーをトリガー床にしてもいいってことか。ちょっと試してみよう
ちなみに乗り物乗ってる状態でもセンサーやトリガーって反応するよね? リアルに踵を骨折して私生活にめちゃくちゃ支障をきたすんだがサバイバーあんなに動き回って凄すぎ…痛くて動けないわ α20で公式に外部exeと同じようなMAP生成できるようになるみたいだからセキュリティも安心だな >>435
オートバイ搭乗中でもカメラ認識してくれた覚えはあるからカメラの向き調整だけで大丈夫だと思う パニクって足元がお留守になってつまづいて足捻ったんだろ >>432
ありがたやー。まだお豆腐よりは多少ましな家が作れる、ぐらいの建築技術しかないから、こういう解説はすごい助かる ソロでクエストのティアが上がるクエが出ないんだけどmodが悪さしてんのかな?HP表示とステータス表示とスキルP2倍のmodだけ入れてるけど 鉄フレームブロックはどの道具でアップグレードすればいいんですか? わりとこのスレで見かけた話で気になってるんだけど、少なくとも今のバージョンでは
・ラッキーゴーグルは+10まである
→+5〜7まで
・最高品質かつ上振れ補正の鋼鉄ツルハシは鉱石(耐久600)を二発で壊せる
→無理、最大でも250ダメージくらい
だと思うんだけど、どう? 鉱脈を可視化するmod入れてみたら拠点の真下に巨大な鉛と硝石の鉱脈があるのがわかったけど
今の環境だとどっちも掘る必要無いんだよな
鉛・硝石・石炭をわざわざ採掘してる人って今いるのかな >>447
・1つ目
→現バージョンだと+3~5
・2つ目
→合ってる
基礎対物攻撃力62.8
乗せられる倍率は品質ボーナス+50%、mod装着ボーナス+40%、ランダム補正ほぼ理論値+14.9%、69er最大+150%、アイアンブレイカー別枠+15%なんで
62.8*(1+0.5+0.4+0.149+1.5)*(1+0.15)=256.30878 実際に叩いた結果が256ダメージなんでほぼ間違いないかな
ブロックダメージいじる以外で乗せられる倍率他にないよね? あ、忘れてたけどパワーアタックなら300超えるわ
パワーアタック倍率125%だから1つ目の括弧に+1.25を追加してダメージは346 >>440
じゃあ首捻挫で視点移動できなくなります^^
>>448
フェラホをAP弾で殲滅したいときは掘るよ BMで爆弾使いたいし火薬の材料の硝石と石炭は掘る
鉛はロケランかAP弾用だけどまああんまり掘らんね >>448
ホードをSMG砲台10台で迎撃する拠点作ったとき9mm弾作るのに大量に掘ったよ
2万5千発作ったし、店売りや探索で集めるの時間かかるからね
それより30ブロックほどの落とし穴作ったけど、落ちたゾンビが底に置いた強化コンクリに埋まる埋まる
ゾンビの声はするけどブロックの下にいるから姿見えないんで攻撃できず
逆にたまにびっぱたかれるのが理不尽すぎる もっと爆発物で迎撃する拠点作りたいよねぇ
地雷だと先頭で踏んだやつ+α程度でいまいち巻き込めない
壊されると爆発する木箱とか作れたらいいのに ロボスレッジ使ったりしてふっ飛ばした先が壁でその下が空洞になってたりしても何かすり抜けるよね スレハンのスタンで起き上がった時もめっちゃブロックに埋まる え、外部exe君、ネタにされてるのまさか気づいてない…? 外部exeは危険だぞ
メールでワードファイルが送られてきたと思ったら
ストリッパーちゃんのえちえち写真集.docx
.exe
なんて目に遭いかねん
ストリッパーがデスクトップで踊り狂うハメになるぞ >>460
そんなことしていると、C:\Program Files フォルダ内に
xEROx なんてフォルダができたりしちゃうぞ! >>457
岩盤まですり抜けたら実質処理完了だから問題ないな! >>439
ガレージの電動シャッターに良いな、てっきり反応してないセンサーの先はオフってるもんだと思ってたよ。 Day91で探し求めてたサプレッサーをやっと見つけたけど
弓使い続けた方がいい気もして来た
奇襲でダメージアップも付いてるし…… >>454
どーんして爆炎で楽しみたい、というのは分かります。それでMOD入れたくらいには
現状だと地雷はねーたくさん埋設するとねーゾンビの死体でピタゴラ的お笑い殺法にしかなりませんし
じゃあ、グレとかパイプボムとかロケランでってなるんですよね
かといって両手に爆弾持って「ぁぁぁぁあああ゛あ゛あ゛あ゛!!」とかやりたくはないし Tier2開放の他のトレーダーへのお使いクエストを受注したら、受注前は距離1.5kmとか出てたのに、始まったら300m先ぐらいの穴掘り宝探しに誘導され、しかも運悪く犬に襲われてそのクエスト失敗。
その後は普通にTier2が出だした。
トレーダーの場所が分からないままなんですが・・・ 隠密するなら最終兵器は複合クロスボウだよね
サプレッサーなんてなくても十分静かだし
狂気でも汚染凡庸ゾンビくらいならスニークで一発 先月始めました
ロボット砲台を拾ったのですがリロードができません
鉄はいっぱい持ってますがそもそもメニューにリロードがないです 弾は鉄が材料なのであって、鉄が直接弾になる訳じゃない >>467
デフォルトOキーでクエスト一覧開いてみそ というか宝探しクエって失敗あるのか……? 宝探し失敗まじだった
トレーダーから受領→黄色い点線出現→サプライ発見(ノールーティング)→自滅→失敗
ルートした補給品をバックパックに入れた状態でデスしたらセーフ >>465
サプレッサーはスナイパーライフルに付けると弓の上位互換感覚で使える >>448
採掘が軌道に乗って弾があふれ出すとリセットしたくなりはじめるので、いまトレーダー&地下資源縛りプレイ中
弾薬を求めて探索意欲が衰えないのがイイ
もちろんアイテムの再配置は無し
次の街へ、次の街へ >>465
弓でワンキルできなかった時の追撃用や強制発覚・お散歩乱入で対複数戦闘になった時用の銃に付けてる 新しいワールドでインセインスタートしたついでで隠密特化に触れてみたけどいいなこれゾンビ起こして銃乱射戦とは違った面白さがあるし極まると思ってたほど建物探索に時間掛からないね
しかしBM中にステルスアタックの恩恵受けれないのが難点だなスキルかアイテムで数秒間BM中だろうがゾンビに視認されなくなる物が欲しくなる ステルスとスニークでひとつのパークでもよかった気がする
強過ぎかな 終盤のクエスト報酬死んでるのそろそろなんとかしてくれ
Tier5クエストがリセットボタンとしてしか働いてないやん リセットしてオマケがもらえるだけで十分じゃ
通常探索しろってことで ノイズ値は弓3、弩11、サイレンサーピストル17, サイレンサーSMGとHRは18、他はサイレンサー付けても30超で隠密には向かなそうね 体感的にはデザートイーグルでも十分ステルスキルは出来る
一応保険として汚染バイカーや汚染警官以外を先に片づけるけど スニークで行くなら防具に静音MOD付けたりステルスパーク取ったり布にしたりするからな
オーガぶん回したりしなければ案外気付かれない スニーク装備だとホードで無意味だし毎回着替えるのも面倒だから結局いつも鉄鋼アーマー着てるや >>486
これ大好き
屋根の上から始めて2階の壁壊して1回の壁壊して
窓の1ブロック下を壊すと隠れてるゾンビも見つけやすい サイレンサー付きデザートイーグルはサイレンサー付きSGと同じ音で38
SRの34の次点
サイレンサー無しピストルとデザートイーグルは52で意外と同じノイズ値なのね ナックル系武器っておもりヘッドorノコギリブレードパーツと放射能除去装置orハンターmod以外で付けられるmodある?折角品質6の鉄鋼ナックル拾ったのにmodスロットが遊んでて気になる 構造ブレースorダイヤモンドブレードとバーニングシャフトとかもかな >>490
近接武器にエルゴグリップmodはお勧め >>491
あ、そっか墓守とかウッドスプリッターとか付けても性能は上がるのか
グリップは付かなかった 効率云々抜きにしたらスニークプレイ楽しいよね
序盤は必然的にスチールプレイになるから序盤楽しいのはこれもある
脳筋でいくと石スレハンになる
まあスピードで言うとそっちがどうしても早い しゃがみながら2メートルジャンプとか速度落とさずリロードとか物を踏んでも音がしなくなったりするとスニーク探索も割とフリーに出来る るつぼが見つからない
スキル使いきっちゃうからできれば拾いたい スニークも極まると弓で打つよりスレハンのが早いってなったり トレーダースキルも上げ過ぎると逆に欲しい1次素材(バネ等)とか出なくなって不便なんだよな。 スレッジハンマーってスニークアタックできるんだっけ? できるけどスニークパークの効果が乗らないんじゃなかったな
まあ難易度低ければそれでも即死するだろうけど 19.0始まったばっかのころまではスニーク倍率がマイナスだった。通常殴ると100だけど、スニークすると50とかそんなん
今はスニーク倍率自体がなくなった。スニークしても損しないだけで、得もない いちおうスニークにはダメージボーナス以外にもまわりに気付かれにくいって効果もあるから… ティア5恒例の「天井から大量のゾンビが落ちてくるトラップ部屋」に
スニーク上げて行くとみんな天井裏で行儀よく待機してて笑ってしまう 高校からゾンビが出たって通報やで!行くで!
あかん感染してもうた!体育館の梁に登ったろ!w キャストの皆さんが客をおどろかそうと待ち構えてるのに息を潜めてバレないように進んだらダメだろ シャム工場の食堂とか逆ルートから攻めるとみんな天井裏待機だからなあ
まあ正規ルートでもそーっと行けば普通に各個撃破なんだけど シャム工場の食堂は入り口をフレームで狭めておいて、ダッシュで突っ込んでトイレ二つの扉開けて戻って来るだけ
あとは銃撃戦よ。楽だし楽しいよ 食堂の調理場?の真ん中の落ちる床、初見の時めっちゃビビらさせて腹立ったわw シャム工場は食堂もだけどお宝部屋直前の部屋も初見では床落ちたと思ったらゾンビの群れの中に落とされてだいぶ焦った記憶がある
2回目からは壁に1マス穴開けてそこから撃って殲滅しちゃうけど >>497
少し古い情報かもしれんがベターバーター4-5ら辺なら結構出る
メガネ詐欺すれば更に見つけやすい
他はカー箱>ワーク箱≧ツール箱>本かなぁ
高品質のオーガー作るのに駆動工具も探さないといけないし、効率求めるとやっぱベターバーターは必須 坩堝とビーカーはエアドロップによく入ってるイメージ
たぶん欲しいときにたまたま拾えて感動した印象が強いせいだけどw ゲームステージ110くらいになるとビーカーよく出るようになった
たまたまかな? 金属や石へのダメージをアップするMODってあるけどさ、
採掘時の鉄や鉛って金属扱いなのか石扱いなのか、どっちなんだろう
鉄鉱石の時点ではまだ石属性・・・なのか? 叩いてみて音が金属っぽいなと思ったら金属、石っぽいなと思ったら石でいい なるほど、みんなありがとう
早速地下に潜って掘ってくるわ バニラへのプレハブ追加と同じ要領で行けるとは思うが、その方法を自分は知らないのだ。力になれず済まない はい誤爆した。警告でたの確認してこっちのスレッドへの書き込みを再度開きなおしてこのざまよ 俺は回収クエが苦手なんだ・・・いまだに回収忘れで失敗を良くやる T5クエまで行くともう生活も安定しちゃってるし面倒なT5クエやるくらいならワイプでいいかってなってしまう 定期的にT5クエはやりたくなる
なのでA20のマップ生成が楽しみ >>533
Nitrogenで50秒で作れるマップが7分くらいで作れるようになるんだよね
楽しみ
外部exeは危険だからね α20のランダムマップは唐突に出てくるわけわからん凹凸が無くなるらしいし乗り物が更に重要になりそう 回収クエで一回殲滅させて
これからゆっくり回収しよって時にお散歩ホードが来て殲滅させたら建物から離れすぎてクエ失敗になってたとかはやったわ お宝部屋まで行ってから回収忘れに気づくのもよくある話 >>534
Nitroはバイオーム生成が正直好みじゃないんだ
あといくらなんでもビル建てすぎ シティサイズをラージやメガにすると、市内にディションが4本とか建っている事も有るな >>539
作者が焼森嫌いだからなあ
ビルの方はcityをvery fewにして、city sizeをtinyにすれば?
あと、同じ町ができないようにcustom townsをone(of each type)にするといい ふとF1を押したら拠点の近くにゾンビが1体いる事が分かったがどこを探しても見つからない
デバッグモードで飛行して出てきたやつ全部倒しても1体残る
バグって地面の変な所に埋まってるのかと思って見にいくけど居ない
しまいにはゾンビの位置が見えるMod入れてみても反応なし
……もしかしてこれトレーダーの事をゾンビ扱いしてるのか? >>542
つまりサバイバー自身が、ってことなんだろう >>542
気になるなら「killall」って入れれば近くにいるやつはまとめて全部倒せるぞ 後でログインした時killallしてみるわ
それで俺が死んだら上で言われてるようにサバイバーがとっくにゾンビになってたんだろうな…… トレーダーjenに99999ダメージが入ったわ
ちなみにゾンビの表示ほそのままだったしジェンも生きてるわ ヒートシステムがどうなってるのか見るからF1はよく押すんだけど、たまにゾンビ0になってたりするからプレイヤーではないと思う listentity(省略le)で周囲に誰がいるのかわかるぞ ボス部屋突入する前にサイレンサー付きSMGでヘッショして頭数減らすのはやるよね? 2匹並んで寝てるゾンビをナイフでスニークしようとしたら1匹目を倒した瞬間隣で寝てたのが起きてきた
ナイフのスニークキルで起きてくるとか困るわ トレーダーのHPは10万で設定されてるけどキルオールコマンドで死なない数値だったのか ヒート値って水や食料みたいに常にゲージで表示出来ないのかな?
探索中にふいに現れる貞子が怖い… F1押してdmと打ち込んでデバッグモードをオンにしてF8を2回押せば表示できる
もう一度dmと打ち込めば表示したままデバッグモードはオフにできる ずっと積んでたけどいざやってみると楽しいな
炉とかの熱源を稼働させ続けてるとheat値が溜まって絶叫ゾンビが出るって聞いたけどどのくらいで出現するもんなんだ?
一日炉を一台稼働させっぱなし+キャンドルを6個設置でも来なかったから結構寛容なのか? >>557
まあまあ寛容
炉二台でも大丈夫
でもブロック破壊とかでも少しずつ蓄積するので溜まる時はたまる Ak以上の銃があれば絶叫ゾンビが来ても大したことにはならないから心配いらない くそうジャンタレ消滅した
品質5だし惜しいMODはドラムマガジンくらいだったけど
なぜこんなにやる気が削がれるのか 炉を2個とか3個稼働させててもあんまり来ない
採掘5にしてスチールのツルハシで鉄掘ってると120分設定で夜の間に2回は来る
あと個人的な感覚だけど松明を沢山置いてるとめちゃくちゃ貞子が来た気がする 鉄ハッチ開け閉めってheat値上がるっけ
連打効くし、貞子ラッシュかける時に焚き火と合わせてやってたけど効果あったかな
オーガーチェーそー連打はマジで来るな >>562
理不尽に消えた時はチートで呼び出してる 腐肉欲しくて荒地にトラップ作ったが銃撃ちまくっても何も寄ってこない…既存のやつ一通り掃除してこないと自然に消えたりはしないのか 夜のシャム工場探索してて暗視起動させようとしたら持ってた棍棒投げ捨ててしまった
慌てて落としたあたりの草むら探したけど見つからず・・・
持ってた棍棒で一番良い品だったのにロストは無念
ポイ捨てキーはもっと離れたとこに設定しないとだめだな 湧いてくる貞子を無視してオーガーで鉄を掘り続けるとこうなる
https://i.imgur.com/hHvGVYM.jpg
見えてる範囲でこれだけどF1で確かめたら23体いたわ >>569
背筋がゾワゾワする画像はやめてくれ
怖いわ((( ;゚Д゚))) 深い場所掘る分には湧いてこないの楽だけどちょっとズルイ気もする leコマンド入れてみたけどやっぱり怪しいものは居なかった
https://i.imgur.com/OC9Y1Gy.jpg
(ゾンビが一体居るって出た後にleコマンド打ってゾンビが居ない事を確認、ついでにkillall打ってみてジェンがダメージ受けてる所) ゾンビ沸きなし(敵の復活:オフ)設定で新規ワールド作ってトレーダーの所に行ったらやっぱゾンビ1って出たわ
トレーダーはゾンビ認定されてんのか NPCの分類がゾンビと動物くらいしかないんじゃね? BMでもトレーダーにゾンビ向かっていかないだろ?
そういうことだよ プレイヤー以外は全員ゾンビだったのか…
救援物資を届けてくれてるのもゾンビかな
中身や落とす場所がおかしいと思ったんだ >>577
なぜプレイヤーだけ違うと思うんだ
トラック50台持ち運べて垂直跳び3mできる超人だぞ >>576
全てのトレーダーを倒すことがこの悪夢を断ち切る唯一の手段だ!
・・・トレーダー探しが捗るぜ 岩盤(HP50000)の2倍て
いったいどんな物質で肉体構成されてるのか >>510
デブ警官が囓られてアワアワ逃げたはいいが梁の上でそのまま死んで休眠状態になったと予想
海外のコメディー系ゾンビ映画にありがちなやつ いまのバージョン、紙余りまくってまったく減らないわ ショットガン使わないから、紙はほとんど使わないなぁ 迎撃拠点にショットガンタレットを並べると紙はいくらあっても足りない
……が、そんな使い方でもせん限り足りなくなることはないだろうな 本屋ビルで紙ロール回収し尽くせば次のアップデートまでの紙の在庫足りそうだけどな
足りなかったらまた本屋ビルクエストで再配置すればいいし 外部EXE生成すると地表がかなり下がるから岩盤堀が安全じゃないんだな
たぶん山を作る関係だと思うんだけど >>591
本屋ビル1周で20スタックくらい紙が貯まるからな
クエストで何度も周回してると弾の生産のほうが追いつかなくなる トラックあんなイカつい見た目しといてちょっとした段差で怯み過ぎやろでかい赤ちゃんかよ
結局バイク最高 まぁあのトラックのエンジン拾い物の乗用車のエンジンだしなぁ Nitroで作ったマップの荒れ地に四駆で行くと鉄屑と地形にハマりまくって糞鳥のおやつになるの糞 多分継ぎ接ぎ整備で本来の性能を発揮出来てないんじゃ無かろうか
修理キットとかも修理とか言いつつダクトテープで穴塞ぐとかだろうし
よーわからんが動けばイイじゃん!の精神 ドジって迎撃拠点から落下して足骨折に囲まれてボコられて腕も骨折した状態でホードの野戦はきつかった
4時までの残り3時間は今までやってきたホードで一番長く感じたわ
銃弾いっぱい持っててよかったー パーク育つとそういう事故もなくなって惰性に
骨折無効とかスタン無効とかやりすぎだと思うわ 最終的に迎撃拠点での安定した迎撃に飽きて、ありったけの銃弾をかき集めて野戦したり
それでも死ぬ要素がないくらいバケモノになってしまう 7でいずっぽいボクセルタイプのゾンビサバイバルって他にないよね
色々サバイバルゲームやってみたけど7でいずが1番楽しいや ボクセルはみたことないな
ゾンビ+サバイバルだと
一応立体的な建造はできるけど自由度はあまりない、視点は見降ろし型のzomboidとか
壁と簡単な建物程度の建造しかできないけど日本語があって仲間を増やせて農業とかの仕事を任せれるsurvivalist : Invisible Strainとか
結局プレイ時間は7dtdが一番長いわ ちょっと7days飽きてきたんで、Steamのセールでデッドアイランド買ってみたけどつまんなかった
雰囲気はいいんだけどいろいろと残念
あと何故かめちゃくちゃ酔う state of decayは結構面白かったな
やったの7dtdより昔だけど
2は知らん 拠点がある程度育って
畑が出来て食うものに困らなくなって
迎撃拠点もそれなりのものが出来て
武器も乗り物もひと通り揃って
ここまでくると生きるのが惰性になっちゃうな
かと言ってMOD入れてワイプしてまた最初からやり直すのは重い…… >>610
フォロワーNPCがご期待通りのトラブルを誘発してくれてるぞ
まるでバカ犬みたいに 生活がすっかり安定してしまって
BMまで退屈する様になってしまったので
荒れ地に別荘作って時々過ごす様にしてみた
これでまだしばらく遊べる 飽きたらデバッグモードでトレーダーの敷地内にデモリッシャー大量発生させるといいよ
連鎖爆発が楽しい 初めてティア5クエスト完了までこぎつけた
最初に受注した工場で広さと長さに圧倒されて以来「ティア5」の仕事はまったく受けてないけど
完了認定してもらえたからセーフ ティア5はマジで面倒くさいんだよな
インベントリ数も含めてバニラでやってるからなおさら面倒に感じてやってないわ ティア5は装備スキルの充実で攻略方法が変えられるからあんまり飽きない
だから早くA20のRWGをください。さすがにシャムメシアじゃ飽きる
外部EXEはいい感じに焼け森と荒れ地が配置されないからいかん。斑に置かれると空飛んで楽しくないんだ Night of the Deadはタワーディフェンス要素強いらしくて気になってはいる ティア4の射撃場みたいな短期間でたくさんのゾンビと戦う建物もっと欲しい 工場系の難易度もうちょっと上げてTier6にすればいいよ
んで出版社みたいな簡単な奴を増やしてTier5にする
工場でもショットガンで走れば10分ちょっとで殲滅終わるけど初見だと1時間くらいかかるしアレよりデカイの作られてもきついわ 荒地の夜ってヤバいのな
シャム工場を昼間に殲滅して夜に回収解体作業してたらゾンビが湧き続けて倒し切れなくて
ボロボロになりながらバイクで逃走する羽目になった アーバン5巻とサプレッサーピストルがあれば
ステルス系サバイバーにとって荒れ地は楽園 試しに荒地に住んでみたが初日で逃げ帰った
沸き具合がエグいね 荒地と聞くと荒地の魔女って言葉が頭から離れないわ。荒地にしかいない巨大ゾンビとか配置してくれぇ 昼間はクマと鳥が鬱陶しいくらいだけど夜はやばいからなぁ >>629
拡張系統の要望はDFやれば大体満たされる ゾンビの見た目が増えるMOD入れてみたらホードの時巨大ゾンビ出てきたよ
全く知らないでMOD入れたからマジでビビった Nitrogenのオプションでワールド全部荒れ地にして
さらに夜が明けない(夜の時間を24時間に設定できる)modを入れれば
高難度が好きな人は楽しめるかもしれんね
>>624
中華タワーだけ飛び抜けて難度が高いからティア7が必要になりそう >>634
それで難易度狂気の最高速とか設定したら
流石に死亡0回で石器時代を卒業出来る気がしないな 荒地で過ごしてるサバイバーのことを荒地のマゾって心の中で呼んでる あれ作業場系って土地主張ブロック置いたら回収できなかったっけ >>637
自分で置いた作業台なら回収できる
POIに備え付けのやつは無理だぞ 自分で置いたやつだけど、E長押しでも取るって選択肢が出ないな
地下だけど民家と位置が被ってるのが駄目とかそういうのあるとか? 全然読んでなかった
他の場所にもランドクレーム置いて古い方が無効になってるとかじゃね あとは作業台がダメージ受けてたら修理しないと回収出来ないな 先日のセールで買って、ボチボチ進めてやり方解ってきてようやく面白くなってきたが
初期に攻略した家を拠点にしててうっかり同じ拠点のクエスト受けたら
置いてたアイテム満載のチェストも炉も建物改造した部分もなくなってもうた
まあ、いいきっかけだしもう一度最初からやるか どんどん初期ムーブを精練させてレンチでねーと嘆いていけ >>644
これって今はなんか対処法あるんじゃなかったっけ
ランドクレーム置くとかでだめだっけ ヒマなので拠点近くの小さな一軒家を補修しようかと思ったけどすぐ飽きてしまった
とりあえず床を全部張り替えたけどこれ強化後の地面でもゾンビ沸くのかね
沸くんだろうなぁ……まぁそうだよね…… 床張り替えだけだと沸くね
スリーパーが湧く空間を上書きしないと >>649
スリーパーの湧く場所は不可視のブロックが置かれている扱いだからその場所の床を抜くか、あるいは>>650が言うように別のブロックを置いて上書きする
これを全てのスポーンポイントで行えばスリーパーが完全に湧かなくなる
最悪マッシュルームでも植えときゃいいよ ってことは土地主張ブロックを置かなくてもスリーパーが寝てたところを改築したらいいわけか α20の話ばっかりで19.3のunstableの続報もないしな ようやくTire5の依頼を始められたが漁る場所が多くて実入りがいいけど長くて少し面倒だな
ラッキールーターを最大までとってるからサクサク回収できるからいいけど無振りだとダルそうだ 19.3は架台の件でリリース難航してるんじゃね?って思ってる 家を更地にした跡ってナニカが残ってるよね
なぜか農業ポットが上手く置けないブロックとかが出る >>658
岩盤まで更地にしてブロック詰みなおしたら発生しなくならない? >>652
プレハブエディターで見るとわかるが小さい建物でもスリーパーのスポーンポイントめちゃくちゃ多いからな
やるならかなりの時間と労力を費やす覚悟が必要 そもそもなぜ土地ブロックを置きたくないのか、これがわからない 電気トラップ多用する関係上迎撃拠点で土地ブロック使いたいから自宅では使いたくない派かもしれない 主張ブロックの話が出てるので質問
まだまだ初心者なんだけど
上級者の方々は主張ブロック置いた拠点って
たまに引越しして移していくの?
ルート解放とかでバイクだと遠いなーなんてとき
主張ブロック置かない仮の拠点みたいの作って
そこからクエストやったりした方がいいのか
もの持って引越しした方がいいのか悩む。
主張ブロック置かないと炉とかワクベンとか使い捨てになっちゃうし。 主張ブロックの数増やせるのってバニラの仕様じゃなかったっけ?
>>667
主張ブロック置ける数の多寡に関わらず、引っ越ししたくなったら置き直せばいいんだよ。先にワクベンや罠置いててもあとで主張ブロック置けばワクベンや罠は回収できる というか、使い捨てのつもりで必要になったらその都度設備作り直しでもいいな。炉やワクベンなら大したコストでもないし Cyberpunk 2077遊ぶから更新遅れるんだって >>667
主張ブロックは仮拠点には基本設置しない派
炉やキャンプファイヤーにに設置する道具だけバイクや車に積んで
仮拠点(物資集積所)を作る度に設置してる。
良さげな立地を見つけて本拠点を作ったら仮拠点からは物資だけ回収する感じ。 >>667
主張ブロックなんかいくらでも作れるし何度でも置き直せるよ
だから仮拠点とか作るならそこに設備も主張ブロックも置いてしまって
用が済んだら全部引き上げて本拠点に戻せばいい
本拠点が既存建築物の場合は戻った時にスリーパーが湧くので殲滅する必要は出てくるけど >>672
炉の中身を取り出すのに時間がかかりすぎるのが問題なんだよね〜 炉の中身はワールドデータに含まれてそうだしあれ変えてもいいんじゃないかと思う 既存のプレハブは仮拠点にはいいが、住むのは正直面倒な部分多いんだよな 6畳ワンルームで手の届く範囲で全部片付く生活が楽だよね あんまり広いとエアコンの効きも悪いしね
ソースは俺
Cyberpunk 2077 やっとダウンロード終わった
開発陣も今頃遊んでるだろうなぁ ティア2のhouse_old_tudor_05の屋根裏部屋(ゴール地点)に医薬品たくさんとケミステがあって
女研究者ゾンビが1体だけいたんだが・・・治療薬作ろうと1人で頑張ったけどダメだった感じかね
ハチミツ舐めてれば治ることに最期まで気付かなかったんだな >>679
はちみつや抗生物質程度で感染治るのサバイバーくらいだから。 今は亡きゾンビバチくんが作ったゾンビハチミツだから治るんだと勝手に思ってる かつてここには他の生存者たちが居たのだなってのとか、襲撃で全滅したのだなって痕跡があったりして、色々妄想出来るのいいよね
ベセゲーでもそういうのあって大好き
>>681
Perk本の生存者が実ははちみつが天然の抗生物質云々って書いてた気がする
あの本を書いた生存者は一体何者だったのか色々気になる >>679
このゲームの感染症ってゾンビ病ではなく、現実にもある普通の感染症ではないかってレスを前に見た。 普通の動物の攻撃でも感染あるし破傷風とかそんな感じのイメージかな バスタブの死体調べたら薬莢が一つ手に入ったり
いいよね 前も言われてたけどトゥルーマンショー的な何かだだとしっくりくるな
サバイバルクラフトゲームの構造的に近いものがあるからだけども…… a16やってた時は製造できるようになるまで割と感染治すの大変だったけど今のバージョン至る所で治療アイテム出るから感染が空気なのがな あっさりと蜂蜜とか抗生剤カプセルとかが手に入るから
序盤でも感染で死ぬことは滅多になくなった感じはあるな パルクールが便利すぎて何回やっても素早さツリーが伸びてメイン武器がSMGとマチェーテになる件 クリームと包帯があって湿布にできないのはなぜだろうな アメリカンには湿布・膏薬が一般的でないからじゃない? アメリカ人は壊れたらダクトテープで全部治すから骨折も擦り傷も全部ダクテで良い >>672
丁寧にレスくれたのに遅くなってすんません。
主張ブロック置いたあとに置かないと回収できないと思ってた。
あとから置いても大丈夫なんだ。
ありがとうございます。 白人はスネ毛がボーボーだから、ダクトテープは痛そう 結局武器自体も素早さツリーの3種(弓 ピストル ナイフ)が一番便利で強いよな 伸びしろで言うと棍棒、育成に手間だけど強い。ナイフは早熟タイプで即戦力という印象 初期は探索で出た奴適当に使ってるけど
可能ならマチェーテか棍棒に乗り換えるな
マチェーテだと鳥倒して即解体したり便利だけど威力的に最終的には棍棒になる(スニークキルには弓使うし) >>706
1回目で大体処分できるから2回目から平気平気 スーパーコーンの料理レシピ欲しいな
数分腹減らないとかでいいから スーパーコーン料理の効果なら緑色に光って足が速くなってHPが徐々に回復するだな
そして何故か感染率が大幅に上昇する 寝袋位置バレして、ひたすらグループにリスキルされたら切断か相手が満足するまで打ち込まれる以外終わらなくない?
とりあえずAPEXやっててほしい。 >>715
キルムーブしてるやつは、FPSタイトルで勝てない奴らだって100万回は言われてるだろ。pvpとてタチが悪い相手は、関わらないで寝袋回収してもっかいタヒねばOK。 寝袋付近スポーンは逃げ切れなかったし、
寝袋ダメージ受けてたからテンパって切断かましたw そういやPVP要素あるゲームなんだったなすっかり忘れてた せっかくマルチスレがあるからそっちに書いてみたらどうかな?
なんか分裂してるけど… 前にロボット砲台が消えたって書いた者だけど
今度は植えた作物がごそっときえた。
耕作区画は無事だった。 植えた作物がごそっと消えたことは俺もあった
1列ごとに別の作物植えてたらひと列だけごっそり消えてたので
ゾンビに散らされたとかじゃないと思う
そもそも高床式農園なのでたぶんゾンビ来ないはず もしかして7daysって季節によって特別なアイテム出る?
今サンタ帽拾ってるのに気づいたのだけど 冬限定っぽいアイテムはあるね
棍棒性能のキャンディスティックもある
チートモードオンでアイテム一覧見ると普通にやってたら出てこないアイテムもちらほら >>727
ついさっきアプデ来てクリスマスアイテムがルートで手に入るようになったっぽいな
https://community.7daystodie.com/topic/22545-a193-b6-exp/?do=findComment&comment=412757
一応、アイテム自体はルートで出なかっただけで前からクリエイティブメニューで取り出すことは出来た 5kmぐらい離れたところで死んでしまって回収にいくのが面倒くさすぎる >>728-729
クリエィティヴにあるのは知ってたんだけど、そうか、シーズナル的なバージョンアップあるんだね >>726
作物がポツポツ消えるのって仕様じゃなかったの?
前に作物が消えるからずっと見張ってたら、何もしてないのに突然ボフンという音とともに消えて、跡には苗の入った袋が転がった
雨が降ってたから雨にダメージがあるのか、それとも刈り入れにカジュアルさんMODのシックル使ってたから細かいダメージが影響してるのかも >>733
え、そうなん。
初めてだったので知らなかった。
刈り取りして種子状態だったんだけど
お出かけしてかえってきたら一部が無くなってた
残ってたのもある 俺は作物が消えるなんて起きたこと無いな
他の人あるんか?
MODとか入れてる人はその影響じゃねえのか? バニラとDFやってるが、植物が消えたことはないなぁ。
バイクで移動中にメモリリーク?で落ちて、乗ってたバイクが消えたことはある。 横に植えたマッシュルームの植えた側と反対に接したコンクリートブロックが消えたことはあるな 一部分だけ成長が遅れることはたまにある
遅れるだけで成長しないわけではないので光が届いてないとかではない 乗り物で移動中にいきなり消失して放り出されるのは自分も経験したな
車は周りを探しまくったら虚空からいきなり出現して回収できたが、バイクは探し回っても見つからなかった
ジャイロコプターで空中を移動中に消えて地面に落とされた事もある
MODなんかは入れたことはないが、まあ開発中だしそういう事もあるのだろうと諦めてる バイクで走ってたらいきなりバイクごと飛び退くように大きくバックンジャンプしたことがあって
何が起きたのかとF1でログを確認したら
「乗り物(バイク)が地面より下に落ちたので(強制的に)位置を動かしました」
みたいなことが書かれてた
消える現象はもしかしたら地下に落ちてるのかもしれない
そうなった場合に補正する仕組みはあるけど機能しないことも多い・・・みたいな感じ 丁度自分の地下工房があるところにジャイロが突っ込んでいって
工房まで降りてみたらジャイロが逆犬神家になってたな
まあ乗り物系が消えた場合は地下に埋まってるパターンが大半だと思う 昔のバージョンでは雑草が侵食してきて苗が消える仕様があったけど最近は消えたことないな 消えたことはないけど、きのこ「だけ」成長せずお隣の作物はすくすく育つのはしばしばある… 建物の地下を探索中に画面が上下に激しく揺れたあと地上に射出される事がたまにある >>740
その跳ね返る現象は土地の読み込みが完了する前に侵入してしまった時のだと思う
このゲームの土地読み込みってデフォルトのイメージだけ読み込んでから変更された所修正掛けて実体化してる所為で侵入時に間に合わない事ある 消失は視界内でロードする時に時間がかかると稀になる サバイバーさんなら折れた骨を鍛鉄とダクテで修理するくらいのことは出来そう 死んでないぞ、臨死体験だからな。
死んだような気がしたが別にそんなことはなかったぜ!骨折も切創も飢餓も脱水も全快だ マリオみたいな残機制にすれば
さすがのサバイバーくんも死ぬのがちょっと怖くなるかもしれない ペナが付くまではガラス片がマジで副作用の無い万能薬だから困る
鳥にしか効かないけど動き回る鳥を楽々落とせるような武器実装されんかな 割れたガラスって使えるんだー使うとどうなるんだろう
と純粋な好奇心を持ってたあの頃が懐かしい マチェット少し使ってみたけどパワーアタックの爽快感癖になりそう マチェット強いけどmod何付けるかで迷っちゃう…バーニングシャフト付けるとステルス性下がっちゃうし
ブロックダメージ系でお茶を濁すしかないか 頭のライトとどっちかしか使えないんじゃなかったかな?ボタンが一緒なんで バーニングシャフトの炎は松明と違ってステルス下がらないって前にスレで見た記憶があるけど変わったのかな
最近全然手に入らないから試せないな 発覚値は増減するよ
実際に数字通りなのかはわからないけど 暗視ゴーグルとヘッドライトはFキー長押しでどっちをオンオフするかでるから両方つけて使い分けできるよ
ぶっちゃけめんどくさいから片方に絞るけど >>766
Fボタンを長押しするとどちらを点けるか選択できる 今のバージョンってマチェーテにバーニングシャフト付けれないよね いや、つくと思うよ。19.3ならおもりヘッドがつかなくなった modの装着設定ほんと適当だよね
インパクトドライバーにダイアモンドブレードってなんなんだよ あれまた付くようになったのか
バージョン毎に変わるから毎回確かめないといけないな >>769
>>770
Fキー長押しか、ありがとう ドラムマガジンをM60専用だと思い込んでた時期がありました アイテムって見た目も大事なんだけど、modはそこを意識しすぎて煩雑になってるよね
マガジン拡張系なんか3種類もある上にポンプショットガン専用modがあったり
マグナムは何もつけられなかったり マグナム専用のmodでスピードローダーとか?
それって弾帯と被らないか 改造はその品物に合ったものが現実的には絶対に必要なんだが、ゲームでやると煩雑になり過ぎるから気にするな リボルバーは無意味にシリンダー回転させるの止めてくれたらそれでいいや 今まで近接は棍棒オンリーだったけど、マチェットもなかなかイイネ
背後から忍び寄って、スリーパーの首を飛ばした時は脳汁が出るわ プレイヤーに向かってくるクソ鳥にはマチェットのパワーアタックが横なぎで当てやすいから愛用してるわ スニークSRも楽しいぞ
視界内の敵全部一撃で一歩も動かず倒せる ポンプショットガンなんて2発くらい弾込めたら12発入ってるし 19では専ら槍にはまってる
16以来のプレイなので新鮮というのもあるけどヘッドショットしやすくてリーチもそこそこで良い感じ 解体目的でナイフ系は必ずベルトにあるからなぁ
スレハンも土抉ったり出来るし、この2つは外せん 槍は慣れるまで敵の前の地面に刺さったり敵の頭超えてどっか飛んでったりしまくったなぁ チートモードで群れの中につっこんで30分くらい放置してたら感染率が300%行ってて草
あなたは感染症で死亡しました的なメッセージ出るのね ホードで数最大で歩く設定にして
籠城せずにスロットに槍とピストルとアサルトライフルとコーヒー食料包帯入れて大量の弾薬持って外出るの楽しすぎる BM長くない?ゲーム内1日がリアル60分の設定だと、リアル15分間も集中するはめに。
22:00-02:00のリアル10分間でいい。そのかわりBM頻度は5日間ごとに。計算もしやすい 的当てするだけだしあんまり長いと感じたことは無いな
というかオプションで自由に変えればよくね 7時間のうちのわずか15分、ちょっとしたスリルを味わうだけだし
さっさと処理しちゃえばもっと早く終わるしね 強力すぎる拠点を作ってしまうとやることがなさすぎてだれるってのはあるな 俺の心臓はここだぁ!!言いながらホードの群れに突入するの楽しいよね
ルートとゴアブロック無くなったからかえって戦いに集中できる ブレードトラップを上手く使おうと思ってもいつもデモマンで破壊される
背が高いからデモマン用に組むと他に当たらないしかと言って普通に置くと起爆する ブレードトラップで起爆しなくなったんじゃなかったっけ 電気トラップはダーツもブレードも起動しないね
ただ性質上 、他の要素で起爆したときに巻き込まれちゃうんだけど
ブレードは正直押出し用かな えっ知らない間にそんな事になってたのか
押し出しようというのがよくわからないけどもう一度組んでみよう ブレードトラップ向かい合わせに設置したら通路判定になるのか用意したルート無視してブレードトラップの上を通って拠点の屋根に登ってこようとして勝手に切り刻まれて死んでく現象が起こったんだけどなんか使えそう >>795
拠点無しで歩くのを無双するの楽しそうやってみよかな
最硬でやると弾がもつかチキンレースになりそう >>806
ブレードトラップって体で10、頭でも20しかないんで大群処理にはやっぱ無理があるんだよね
でもノックバックは発生するから、一本橋の終点に置いとけば弾き落としてくれる
ロボットスレッジでもいいけど台数制限あるし ブレードトラップってむしろ火力高くない?
二段重ねにして電気トラップでも併用しとけばデモが出る64ホードだろうとほぼ完封できたような
まあ足止めなしだとあんまりダメージ出ないかもしれんが 電気トラップで止まった状態で頭刈り取ると耐えられる奴いない 電気トラップと言えば感電者のスキルってスタンバトンのみ対象なんかな
電流フェンスポスト設置する時にいつも思う 命を刈り取る形をしてるからとりあえず玄関の上に置いといたらゾンビの首が飛んでいく 死んだらそのワールドでやる気無くしてワールドデータごと消しちゃう現象って何でなんだろう
消す必要はないとわかっててもモチベが無くなる >>814
以前同じ状態だったからわかるぞ
全回復して腹も満たされるのも萎えるしローグライクというかマイクラのハードコアみたいな遊び方してた
緊張感あるけどしょーもないミスで死ぬとすごい自分に腹立つ
死亡数が0から1になるのがすごく嫌 言葉にするなら完璧主義者とか?
自分がうまくいかなかったその世界はもう見たくない的な そらサバイバルゲームだしな
作品世界に没入してたら普通だと思う
死んでもいいやと思ってしまえば空虚なゲームだし ただやられてからの立て直しも楽しいんだよな。もうちょっとその辺いい感じに自分でルール決めたい やられてからの立て直し
パンツ一枚で数キロマラソン パーフェクトを追い求めるタイプと一度でも失敗したら嫌になって投げ出すタイプって
行動は同じだけど中身は両極端よな
あくまでゲームだしどっちが良いのかはしらんが SNSと攻略情報に踊らされる昨今
自分のプレイスタイルを持てるって幸せな事だと思う 死んだらリセットはやってるな
そのワールドに飽きたとかじゃなくてポストアポカリプスの世界でいかに生き残るかってことで
インセインで死んだらリセットを課してるから1つ1つの戦闘が緊張感持てて楽しいぞ() waterworks周回してTier5クエが開放されるあたりでダレる
永遠とwaterworks回ってたい 探索が面倒になったらお宝部屋直行してるけど個人的に直行しやすいランキング
1位:Wataer works
2位:BOBS-BOARS
3位:Amigone Funeral
お宝部屋からの出口があるところは床を剥がしたり地面を掘ったりするだけでいいから楽でいい 裏口通るやつはお宝部屋空けにいってるな
3位はフレーム積む必要があるから入り口から入る。短いし、腐肉欲しいし グレースちゃんのとこはお宝より肉目当てで行くところだから正面からしかいかないな 後半はどうしてもヌルくなってしまうし某ゾンビゲーみたくウィルスで突然変異したクリーチャーとかが湧くようにならないかな 難易度の上がり方が緩やかすぎるんだよね
高難易度の場合、序盤をもっと易しくして急がないと厳しくなるぞーって奴が欲しい フェラルで始める前と後では難易度ガラッと変わると思うけどな
逆に汚染の有無はあまり難易度に関係がない ゲームステージとルートテーブルがある程度くっついてるからそこら辺は難しいな
後半の探索バランスと併せて何かテコ入れは欲しいところ そういや19はプレイデータ取ってたはずだがどんな傾向なのか教えて欲しいわ T5を安定してクリアできる頃には飽きて新世界に転生しちゃうから未だにデモリッシャーを見たことがない ゲームステージで敵が強くなる。ゲームステージでいいアイテムがルートしやすくなる。
ゲームステージは主にレベルで上がっていく。
レベルアップでポイントを手に入れてスキルを取得する。
ゲームステージによるアイテムの出方の管理が極端で低ゲームステージだと絶対出ない。
ある程度のゲームステージだとかなり出るようになり一定のゲームステージになったら
ある程度の有益なアイテムがおおむね手に入るようになっているという作りになっている。
各ステージの敵を低い段階からどんどん強くしていけば
今の
ゲームステージにより得られるアイテムとスキルによる難易度ダウン>ゲームステージによる敵の強さアップによる難易度アップ
のバランスが逆転するかもしれないが、それはレベルを上げるとゲームがつらくなるというだけになる。
生存を目的にするなら、いかにレベルを上げないようにするかというゲームにもなってしまうので
安易に敵を強くしてもあまりおもしろいものにはならないよ 現状でも初週ホードまでは敵を倒さない戦法とかあるからな >>827
砂漠のティア4ショットガンメシアずっとやってたいわ クエスト受けるならやっぱ砂漠なのかなあ
美味しい建物多い気がする クソ犬、クソクマ、クソネコに襲われない。回復アイテム(アロエ)が手に入りやすい。暑さは寒さより対処しやすい。木や吹雪や霧がなく明るくて視界がいい、とか砂漠には特に序盤の利点が多くてそういうところも好き。 ハゲタカは足場が危ういところで出会うと糞だけど、平地で出会ったら羽と骨と肉ありがとうございますなボーナスキャラ ハゲタカは無理
通常時はプレイヤーの頭上をぐるぐる回っててうぜぇし
乗り物に乗るとか何か始めた途端に寄ってくるし
ちえせぇわはえぇわ上下移動するわで狙い難いし
ホードで出たらゲロまで吐くし
おびき寄せて倒せば……っていうのは知ってるけどそれでも
ウザすぎて存在が受け付けられない カジュアルMODのハゲタカ弱体のやつ入れっぱなしだわ
砂漠はいいよね
草原ってなにげに地表に視覚デバフ掛かってるから実は難易度高めエリアだと思ってる ハゲタカだけマルチコアCPUのコア一つまるごと割り当てたんじゃないかってレベルで的確に嫌なタイミングを突いてくるAIだから困る いやプレイヤーがダメージを受けたら攻撃
とかプレイヤーが乗り物に乗ったら攻撃
とかだからAI自体はすごくシンプル。
地面歩くゾンビの経路計算のがよっぽど手間かかってるよ。 複数のゾンビが壁を叩くと異様にカクつくのはダメージが入るたびに最適経路の再計算でもしてんのかね >>851
どうなんだろうね。その症状a17くらいから出るようになったけど確かに
経路計算が別スレッドになって結構な距離まで正確に道をたどるようになった時期だね。
ただダメージが入ると経路計算しなおすとなると、プレイヤーが動いただけでも経路計算は
し直しの必要があるからプレイヤー動いてもカクつかないということは何か違う原因な気もする a19ではゾンビの種類ごとに経路探索距離が異なるから
それも処理が重くなる一因かもしれんね 道路上でハゲが襲ってくるのは全然余裕だったが
道路が一切無い夜の荒れ地をバイクで爆走は大変なことになった 前は車乗ってたるだけで勝手にハゲ死んでたけど今はそうじゃないのか 糞鳥は視覚外から襲撃してくるからクソ
しかもデバフまで付与されたからクソ度が更に上がった ハゲタカの不意の一発で擦り傷やら捻挫やらほんとヤバイ なんだかんだで近接はトップ振った棍棒が1番使いやすいや 鳥単体ならたいしたことないけど
他のと戦ってるときに乱入されるとやばいな ホードのとき、試しにバイクで走ってみたけど鳥に絡まれてマトモに走れなかったな
乗るだけ用のバイクの回りに迎撃設備構えて迎撃できれば腐肉と骨に一生困らないくらいには集まりそう ホードは有酸素運動振ってメガクラッシュ飲んで走り回るといいぞ 流石に15分も休みなく走り回ってバットぶんぶんは疲れる アサルトライフルで乱射しながら群れを中央突破すると快感 マルチプレイやったこと無いけど
バイク2ケツしたり車の複座に乗って対空迎撃ってできないのかな? >>867
バニラでは無理
2ケツmodはあるけど複座射撃は無理じゃないかな 迎撃拠点崩壊して外に投げ出された時に
自力で走り回ってゾンビ撒くの無理だったから閉店後のトレーダーハウスに突っ込んでワープを繰り返しながら戦って何とかなった 棍棒やナイフが強いってよく上がってるけど槍はどうなんだ?
射程長いから安全に殴れるのと突きだから頭を狙いやすいからずっと使ってるんだが >>871
パワーアタックが実質無いからダウン取れない
相手が昼間でも走り出すGSになるとノックダウンできない武器は人権ない 最序盤は殴られないことが大事だし悪くないんだけどな
ブラバスかピストルを躊躇なく打てるようになったらもうお払い箱だしせいぜい3日の命なのがなんとも Tire5を回るようになっても槍を使ってるがあまり不便を感じないがそんなに違うものなのか、いま63日目だけどそこそこな回数死んでてGSが低いのが原因か
最近やり始めたから他の武器の経験ないってのもありそうだが
ちなみに放射能汚染が混ざった集団は流石にライフルに切り替えてるんだが他の武器なら必要ない感じなのか? 放射能汚染ゾンビはリムーバーつけて鋼鉄棍棒のパワーアタックで3〜4回殴れば始末できるけど
鋼鉄槍だと4回を超えて突き続けないといけないから結構時間がかかって辛い
あと投槍を外したり刺さってるのを回収し損ねると結局他の武器使う羽目になる 汚染ゾンビも棍棒でパワーアタック入れたらデブ以外は2回でダウンして倒せる。難易度にもよるんだけど
ダウンに3回目が必要だとさすがに反撃貰う チュートリアルで作らさせられる粗末な弓そのまま使う人ってどれぐらいいるんだろ なるほどなー、ちょうどスキリセする所だから別の武器も使ってみるわ 近接はそれぞれ一長一短あるからスキル振ってない物も一通り使ってみるのがお勧めよな
その上でシバいたときの感触とかロールプレイの観点とか、数値以外で選ぶのももちろんアリだし >>877
結構いるかも?
木の弓が出る頃にはラッパ銃含め何かしら銃が手に入ってるという意味で
ゲームステージはもうちょっと細かく刻んでも良いと思う
鉄の槍とかはもっと最序盤で出るようにしないと使われない スリーパー処理するだけなら粗末弓でも使えるし
どちらかと言うと入手のタイミングの関係上、木の弓を使うことがないわ 粗末弓は解体して石槍を数本ベルトに入れて探索開始する 粗末弓は青品質以上になると威力的にも使いやすくなる感じ。
狙いも感覚的につけやすいし(頭の上照準枠一つ分上に照準するとか)
それよりもコンパウンドボウの照準器の使い方が未だに理解できない >>877
ステルスキル主体なら次の弓出るまで使い続けるぞ
奇襲3ぐらいになればシャム工場をそれ一本で探索出来る 今度機動戦用のアスレチックみたいな迎撃拠点作って逃げながらスイッチ踏んだり高さ2メートルの階段で二階に逃げたり夜明けと同時に支柱を爆破して建物内に引き付けたゾンビを一掃(出来ない)してみたい 崩壊したブロックの落下ダメによってはワンチャン一掃ない? 人感センサーのカメラとかあるんだから
別室のモニタールームからSMGタレット地獄に蹴散らされるゾンビを眺めたい ステルス型楽しそうなんだけど、BMのこと考えるとなかなか手が出ない・・・ インセでもGS100位までは火炎瓶+保険の銃だけでいけるよ 火炎瓶は強いんだが、自作するとガソリン消費キツイからクエ報酬で貰っておく モロトフ・カクテルは難易度狂気でも128〜157くらい出る
だから女ゾンビは確殺できるし、男ゾンビもちょっと傷つけてやれば死ぬ
あとはジャイアンとかマツコだけ倒せばOKって寸法よ ステルス型のBMは普段のステルスでためまくった弾薬の放出祭と思ってぶっぱなしまくればいいさ 鋼鉄と強化コンクリート製の何もしなくてもトラップだけでBM終わる拠点作れたから試しに初めてステルス振ってみたけどすげぇな。ヘッドライト点けてなきゃ棍棒で殴れる距離まで近付いても気付かれないし複合弓で奇襲HSすれば放射能汚染警官も一撃で殺せるしなんか別ゲーしてる感あって新鮮 暗殺者スタイルは楽しいぞ、探索に時間が掛かるのが難点だが あとうっかり起こしてしまったときがめんどくさい
まあSMGなりショットガンなりで殲滅すればいいんだけど、ドキッとするのが心臓によくない
最初から全員起こすのがメンタルには優しいよね ステルスキルで時間かかるっていうけど
ワイプ後一斉スタートでステルス主体の自分よかレベルも討伐数も稼げてる奴
いろんな鯖でやってるけど誰もおらんぞ マルチのことはわからんけど自分のプレイスタイルの問題かなって気はする
スリーパーにはいつもヘッドショット狙うからほぼスニークしっぱなし スニークって部屋の入り口はしゃがむけと他は普通に走るぞ
時間かかるって奴はスニーク=常時しゃがみ移動だと思ってないか どっち道一体ずつ倒す以上は時間かかるよ
重装ショットガンなんか向こうから来てもらって並んだところを撃ち抜くだけだし 一口にスニークって言っても、>>904氏みたいに要所要所だけの人もいれば
POI探索中は常時しゃがむ人も居るからなんとも
かく言う自分も基本しゃがみっぱなし。もちろんしゃがみダッシュは使うけどね フレームブロックやはしごが作れない状態の雪山スタートってもしかして無理ゲーなのでは? >>907
何でウッドフレームも梯子も作れないの?縛りプレイなの?
むしろ何が無理なのかわからん MODの関係で制作コストが重いから序盤は物が作れないのよ
んで動物に襲われると割かし生存が無理だなと そんなことだと思ったがMOD入れてるなら最初に書けよ 自分で縛って無理ゲー発言はクソダサい
あとwinter projectとかの話題だったらMODスレ推奨 このスレで意味不明なことを言う奴の10割はmod使ってるかマルチのローカルルールの話してる 以前張り付いてた荒らしみたいに、mod入れずに大豆とか何が楽しいんだよって逆切れしないだけマシ
でもmodスレがあるからそっち行こうな 昨日、槍について質問したものだがスキリセついでにハンマー使い始めたら1確できる相手が多いし倒した時に吹っ飛んでって楽しいな
ダウンさせやすくて強いってのも実感できたけど攻撃速度と距離が槍の方が優れてるからその点は好みの問題って感じた 槍は難易度上げるとゾンビをぜんぜん怯ませられないんでそこがきつい 近接武器は一長一短だと思うけどスタンバトンだけよく分からない なんか変に煽られてるけどバニラの雪山の難易度が序盤高いって話がしたいだけで
別にMODがどうこうという話じゃないぞ。だからこっちに持ち込んだ ハンマーは鳥に囲まれた時がウザいけど探索なら使いやすいよな 帯電状態で持ち運ぶととっさの対応力は一番高いのがスタンバトン
護身能力は本当に高いよ 通常プレイならフレームブロックも梯子も雪山だろうが普通に作れるのに作れないってほざいて
その原因がmod入ってたとかいう後出し情報のせいで煽られてるんだぞ 探しやすい石と鳥の巣やそこらに生えてる木で左団扇生活の雪原が何て? 動物逃げられないんだけど?
ってだけの話に余計な情報くっつけるから突っ込まれる メイン武器は棍棒に乗り換えちゃったけど槍便利だからずっと常備してるわ
ホードも階段ループ拠点に横から殴れる足場追加して延々と槍でつんつんして乗り切るし 雪山難易度は序盤高いから雪山スタートしたらすぐ移動するから別に無理ゲーにはならないかな お散歩で拠点の周りに屯してるゾン熊さんを呼び寄せたら入り口で引っ掛かってたから槍でチクチク
他の武器だとたまに殴られるから槍が役に立った どこでスタートしてもとりあえずバイク作って砂漠バイオームをさがしに旅立つ
オイルシェール鉱脈はメイン拠点近くに欲しい 槍は半身ゾンビとハゲ突くくらいしか使わなかったからリストラしたけど不便さは全く感じない 雪原の視界の良さに慣れると他で住めなくなる
森林とか草の視界デバフ酷すぎて小動物どころかゾンビも見落とす >>922
梯子もフレームもなしという前提を書いたのに作ればいいじゃんは完全にアスペだろ
そもそも通常プレイなら雪山から逃げるから梯子もフレームも要らない >>932
梯子もフレームもなしという前提が有り得ないから 通常プレイじゃない事を先に書けばいいじゃない
別にバニラでもやろうと思えばチュートリアル以外は制作無しトレーダー無しのドロップのみでどこまで生き延びれるかとかやろうと思えばやれるし これで他人をアスペ扱いとかガイジすぎるだろ雪山にいるゾンビ以下だぞ知能 >>932
フレームと梯子を作らない雪山スタート←お前がスレに書いた縛り
雪山から逃げずに生存する←お前が5レス目に付け加えた縛り
mod入れてて製作コストが重くて動物に食べられる←お前が後出しした本当に話したいこと
他人にエスパーを要求するな いやもう触るなよ
逆ギレしないだけマシって書いたけど、やっぱりmodの仕様をさも当然のように話し始めるのはロクなのがいねえ オイルシェール見つけたので試しに鉱脈の外側だけ削りまくったら
なかなかに気持ち悪い光景になった
https://i.imgur.com/zwy2P02.jpg >>940
うねうね蠢いて中からゾンビの変異体が湧き出してきそう オイルシェールって丸かったっけ?テクスチャのテカりのせいでそう見えるだけか 探索終わったから塀登って建物から出ようとしたら塀の上に地雷あって踏んで死んでワロタ まああんなところに地雷設置してるなんて普通思わんよな
初見の時点でアーバン5巻読んでたから何事も無かったけど普通に踏んでたわ あの地雷はルートついでに帰り道を横着しようとすると丁度通るところに置いてあるのが実にイヤラシイ mod入れる頭はあっても配慮する頭はないんやなって少し残念になる carlot01の地雷って侵入防止じゃないの?
確かでかいゴミ箱使うと外から入れるようになってる >>932
確かに難しいよな
ちなみに、キーボードもマウスもコントローラ使わない縛りはやっている?
念動力って中々疲れるよな >>932
なしじゃなくて作れないって書いてあるだろ >>951
さすがにそんな縛りはやったことないけど、できるなら動画で見せてほしい
疲れるってことはできるんだろう?できないなら何でレスしたの?
というのが俺がやられたこと まぁーたID真っ赤にして暴れてるガイジが湧いてるよ そこで「僕の言葉足らずでしたすまんこ」くらい言っとけば丸く納まるのになんで突っ張るかねぇ プレハブエディタ開いたら今まで見た事無い建物が沢山あったわ
ずっと固定マップしかやったこと無いんだけど固定だと出ないやつとかなのかね…… >>955
さすがに折れる相手は選ぶ。まあスレ荒らしてすまんかったとあなたには謝るよ
>>956
固定でしか出ないプレハブ
固定とランダムで出るプレハブ
ランダムでしか出ないプレハブ
事情があって出現しないプレハブ
の4種類ある
プレハブ名の最初がAAAってなってるのは現在どこにも出ないやつのはず ブロック変形で作れるスロープ くさび型とかは2ブロックで1段下がる傾斜なんだけど
バニラ建築で3ブロックで1段下がる、より緩やかなスロープがあったんだわ
あれってどのブロックの変形で出てくるんだろ? 何もなかったかのように会話に参加しようとしてて草生える >>959
コボルと鉄筋であったような
なかったらスマン >>962
玉石ブロックではなかったんだよね
リバーフレームはみたけど鉄筋は盲点だった あとで確認してみるわ >>958
ほらちょっと下に煽って来る馬鹿がまだいるだろ?終わらせるつもりがないんだから折れる必要がないんだよ
>>959
出ない。マルチで話を聞いただけだが、Navezganeの橋のスロープに使われてるとかで
今はクリエイティブで出す以外に方法がないらしい。そのサーバーでは変形できるようにxml書き換えてサーバー管理者に渡して使えるようになってたけど 誰からも同意も肯定もされてないのに勝手に自分の言い分は正しくてスレに受け入れられてると錯覚してるあたりこないだの禿ガイジと似たものを感じる 草原はたまに石が見つからなくてスタート直後に少し彷徨う事がある 本物な上に人語もある程度理解してるみたいだし危険が危ない 小石は聖地の邪魔になるし
ゲーム開始一分から先はいっさい拾うこともなくなるから
いっそ削除して資源岩だけでいいよ >>959
くさび形(細・高)
くさび形(細・中)
くさび形(細・低)
多分これのことじゃないかな
素材はコンクリートのみで強化不可
自分はレシピ追加して庇を作るのに使ってる >>970
コンダラでもロードローラーでもいいから
整地が楽になる何かが欲しいね
あと草刈り機 コンダラwwww
スタートといえ車の中の時あるじゃない。
あれどうしたらいいの?
始めたばかりもころどうにならなくてやりなおしちゃった。 >>978
チートモードonにしてレンチを入手し解体する
マルチ鯖の時は助けを呼んで外側から解体してもらう
マルチのPvPの場合は…解体してもらったと素直に殺される >>982
スレ立ておつ。マツコのパンツを拝む権利をやろう >>982
たておつ
コンダラって巨人の星が語源だったのか
欲しいけどサバイバーさんがゾンビ轢くのに使ってる絵面が浮かんで仕方ないわ >>984
OPとEDでは整地ローラーが一切登場しないので、深夜ラジオで芸人や歌手により作られた都市伝説
驚くべきは、一部地域ではコンダラ=整地ローラーが一般化してること
本編で登場するが、本来押して使うべきところをハンドルの枠内に入って牽引し非常に危険 α19になってからバニラのnavezganeでもトレーダーの位置ズレ起こったりしてるし運悪くズレると有り得そう
自分だったらデバッグで脱出するけれどね >>982
スレ立て、保守ありがとう
そうか、もう230日も経つんだな・・・あ、明日BMHだ >>986
始めた頃勝手が分からず何回かやり直したんだけど
2回も来たよ。
出方がわからず困った。 >>986
因みに小規模の消防署の入り口前に置いてある廃車を解体した後
クエスト開始するとたまに閉じ込められることもある 車は縦6x横2x高さ2マスを占有(配置判定マスは1マス)してるけど
配置判定マスじゃないところだとスポーン位置が被るとかあるんだな…
クリエイティブで置いた車の占有範囲
https://i.imgur.com/j0b2lpF.jpg >>990
一度もないけど、ちなみに中ってどういうことだ?
人間の方が高さがあるけど >>993
いむがー使えないのでこちらのロダで
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2336310.png こうして見るとちゃんと中も作り込まれてるんだな
車運転中も一人称視点にできればいいのに 梯子捕まった状態から乗り物乗ると段差で視界揺れて酔いそうだったから
一人称視点は不安あるな >>994
THX
中ってこんなに奇麗にできているんだな
知らなかったよ
トレーダー(ヒュー)の監視塔の狭いとこで嵌って動けなくなったことはあるけど
車の中は体験してみたいな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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