【7DTD】7 Days To Die 228日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を加えて3行にして下さい
■ 公式サイト
https://7daystodie.com/
■ 開発ブログ
http://joelhuenink.tumblr.com/
■ 公式フォーラム(MOD等はここ)
https://7daystodie.com/forums/
■ Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/251570
■ Steam掲示板
https://steamcommunity.com/app/251570/discussions/
■ Wiki
公式wiki
https://7daystodie.gamepedia.com/7_Days_to_Die_Wiki
日本wiki
https://wikiwiki.jp/7daystodie/
■ サーバーリスト
7 Days To Die Server List
https://7daystodie-servers.com/
■ CS版スレ
■ MODスレ
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 10日目
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1599570906/
■ マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 7日目
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1597397126/
■ スレ鯖スレ
【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 3日目
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1514894571/
■ 前スレ
【7DTD】7 Days To Die 227日目
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1603589746/l50
次スレは>>970が宣言してから立ててください
>>970の反応がない場合は>>980以降が宣言してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured レイジ化って最初は面白そうなシステムだと思ったけど正直あまり影響ないよね >>6
フェラルとかは最初から走るしね
日中のノーマルゾンビ限定だから怖いのは序盤だけ mateで前スレのリンクから開いて書き込もうとすると301エラーになるな保守 >>8
リンクにl50が付いてるから?ウェブブラウザで立てたのかな 保守保守
俺もエラー出た、これは書き込めてるといいんだが どんなに苛烈で理不尽であっても、明けないフェラルは無いのだ 終わらないBMはないが、連続で来るBMはかつてあった ホードは貞子が実装された直後が一番難しかった
あれは無理
でも当時はスルー簡単か・・・ ステージ500いけたけど、ランダムマップで1000達成はさすがに苦行に思えて、NItrogen+compoでリスタートしたら建物豊富でいいね。
こっちのマップなら1000目指しても探索に飽きがくるの遅くてよさそう。
しばらくスルメで楽しむよ。 >1乙乙
ところでBMの時にトリガーハッピーしてても貞子は来ないんだよね?
来ててもわからない気がするけど スニークプレイが死んでなかったし施設はトレーダーで借りればいいしで
ちっとも出ないから空井戸が出入り口の秘密基地にいるとばかり思ってた ニトロ建築は刺激があって良いんだけど
ドアというドアが施錠されまくってる印象 ニトロ建築の「えっ、こんなとこにもボルトドアー…」感 いつのまにかスタミナ回復が1010で固定されたんだけど、これ神モードのステータスだよな
何がどうしてこうなったんだ・・・ 前スレでニトロ教えてくださった方々、ありがとうございました
色々新鮮ですごく楽しい!
チュートリアル終了後、トレーダーを探すのクエで「トレーダー無し」になってるのは
マップ作成時の設定間違えてトレーダー居ないってことなのかしら? T4教会の最後の梁を渡る勇気が、1000時間プレイした今でもない。
絶対くずれるだろあれ。しかもありえない高所だし 名無しよ 聞こえますか・・・
Nitorogenを使うときはトレーダーは最低でもmany できればlotを選ぶのです・・・
トレーダーロケーションもniar townにするのですよ・・・
うっかりfor from townにしてしまうとトレーダークエストで5kmとか歩かされますからね・・・ >>34
屋根の大穴なら梁を無視して穴に沿って屋根の反対側に迂回すれば落下の危険は無いよ あの聖堂の天井の穴は通れるのか?普通に迂回して通る気にもならんかったぞw ふと思い立ってトレーダーなし、街と建物多め、難易度若干ぬるめでやってるけど家探しが楽しい
普段スルーするような民家も突入できる、ブラッドムーンも10日ずつにしてあるから焦らなくて良いし
…ヘッドライト付きヘルメットはどこですか… >>28
普通に来るがそもそも銃声だけで貞子来る程ヒート値上げるのは難しいしどうせ呼ぶの3回だし爆弾で経験値入るからそんな心配しないでいい。 木枠で補強して通った
チキンだから落ちそうな所は無理しない
我ながらつまらんサバイバーだ そこにフラッシュライトがあるじゃろ?
ヘッドライトってほぼ必須装備なのに地味にハードル高いよな
割り振りポイントじゃ取れないし作るのにも鍛鋼要るし サ、サバイバー様の戦い方じゃねぇ…
教会の大穴開いた屋根のところ、最後のご褒美部屋に登るハシゴのある床の抜けた部屋、どちらも補強して通ってるな 片手装備なら左手にフラッシュライト持ててもいいな
ハンドガン+ライトならイケメン とっくに人間止めてんだから頭の上にフラッシュライト置いてダクトテープでも巻いて固定しとけとよく思う >>1乙
前スレ荒らしてたのは飽きたマンだったのか
飽きたなら面白そうな別ゲー探せばいいのに
俺ばRDR2が面白そうだなとは思ってるがまだ買ってない ヘッドライトはジェンさんの店でやっと見つけた
ジョエルの店は穴だらけにされて見捨ててきたけどこの店だけは死守する! >>47
米国仕様だとカブれるどころか剥がすときにエライ目にあうぞ サバイバー様の戦い方なんて逃げて逃げて逃げて生き残ってついでに隙があったら木棘にハメれればいいってもんだぞ
そんだから手持ちなんて食料以外石斧と最低限の物だけだし普段弓矢も解体して草だけ残して必要な時だけ作成するから別に6連ブレバスなんてやっても荷物持ちきれる。
どこで洗脳されたか知らないが木枠乗るのはこっちでは美学だから逆にどんどん乗ってくれ
わざわざ丹精込めて作ったデータでゾンビ全部起こしてその敵陣の真ん中突っ込んでエイム練習繰り返して何回かで一発ミスって死ぬブサイクは俺ぐらいよ
ちなみにインセやってる奴はお互い馬鹿にしたりしないの知ってるから設定ヌルいって言っただけでムっとなった自称インセは偽物 >>33
チュートリアル後のやつは森にあるトレーダーからしか選ばれず
他バイオームのトレーダーあってもNO TRADER言われる
実体験としてはNOTRADER言われたマップで雪原の町に普通にトレーダー発見できた ヘッドライト1個手に入れた時点で「携帯照明具を使って暗所を進む」っていうゲーム要素が事実上無いも同然になっちゃうもんなあ
左手に照明はもちろんアリだし、個人的には電池残量の要素があってもこのゲームの自由度を損なうような事は無いと思うわ むしろフラッシュライトで探索したことなんか一度もないわ
松明をポンと設置できるゲームでそういうことをやる理由がないというか フラッシュライトやヘッドライトで真っ暗の室内を探索するのはホラーゲームっぽくて好き
まぁ暗視ゴーグル買えたらどっちも使わなくなるけど 前スレで車の速度の話題出てたけど
トラックってa19でバイクと同じ速度(14m/s)になったんじゃなかったっけ? フラッシュライトは出るまでが苦労だが火mod付けた槍をゾンビにそのまま投げるとついでに証明になる
別におすすめしない オタクメガネ常用者だから暗視ゴーグル使ったことないな
以前は使い物にならなかったけど今は変わってるのか >>58
Shift押しっぱで走ればね
それでも時速50kmだから、日本の法定速度の時速60kmより遅いね
通常速度は9m/sだから、時速32.4km
おばちゃん原付きの速度 以前がどんなんかは知らないけど真っ暗闇でも遠くまではっきり見えるし愛用してる
明るさはデフォの50%でやってるけど暗い場所多すぎて室内探索時はほぼ暗視ONだな
おかけでプレイ中の半分ぐらいは画面真っ緑 んまあこの環境下で車作っちゃうサバイバーさんを褒めてあげるべきなのかもしれない
レシピさえあればなんでもできるってすごい フラッシュライトは左手に持ちながら
右手でピストルを扱えるようにすればよさそう
高難易度でのピストルの救済措置にもなる、いやならなそうだけど 最近レシピ眺めてて一番納得行かなかったのは人感センサー すまんリアルで考えたらどうこうって事が言いたかったんじゃないんだ
いまだにバイクより若干遅いと思ってる人が居たみたいだから、a19では速度も上方修正されてちゃんとバイクより高性能になったよって事ね >>67
いや
通常も加速時もオートバイと同じ速度になった 燃費と登坂能力と小ささもバイクより高性能になったらお願いします
いやホントに普段使いのとこだけでも道整備しようと思っても
車用にするときつすぎてバイク用がせいぜいなんですよ 車両系の微妙な速度は後々の乗り物MODパーツ実装を想定した調整なのかもと勘ぐってみる
現状のバニラ(?)状態であまり快適だといざMODで強化、ってときにバランス取りが難しいだろうし オブジェだがバスもある事にはあるからな。
動かせたら強い >>71
mod実装するためにデフォルトをその分遅くしましたって調整かなり不快感あるからなあ
スキル実装当時そんな感じだったけど 調整入れる為に性能下げるやり方は何度か見たがどうせなら完全上乗せしたのみたいよな 勇者あああよ
vehicles.xmlのvelocityMaxが速度(m/s)じゃ
トルクがほしい時はmotorTorqueMinQとmotorTorqueMaxQ
あと忘れずにbrakeTorqueも上げるのじゃ
忘れると止まれなくなるからのう 速度より何よりトラックのエンジン音がトラックじゃなくてF1ぽいのが納得いかない
もっとこうトラックぽい音にならないものか 個人的にはジャイロの速度を思いっきり上げたい
せっかく空飛ぶんだからそれくらいの爽快感が欲しい 水陸両用と無限軌道と運転席むき出しじゃないない車両がほしい まあ言うてサバイバーがスクラップから組み上げた車両だからな
初期状態では低性能で手を加えないとまともな性能にならないと言われても説得力はある
乗り物用mod実装時にさらに基礎性能低下とかじゃなきゃ特に不満はない ミニバイクの速度がバッテリーの品質依存の時に6手に入れた感動はすごかった バッテリーとエンジンって特別なアイテムだった時代が長いけど
今や売るほど手にはいるよな バギーに装甲、タレット、ついでにギリシャ式のスピナーでモディファイ
メタルマックスだな >>81
紫品質だと逆に速すぎて扱いにくいから結局緑〜青のパーツで組んだのを使ってた記憶があるぞ 世紀末バイクと世紀末トラックはあの見た目で攻撃性能ほぼ無いのおかしいやろ スピードの乗ったごついバイクの体当たりがショッピングカートにはね返されるのホント笑うw 初日に殴ったら1回復の本拾ったからナックルメインにしたら激強くて草
体力減ったら野良ゾンビを弱連打でしばき回すといつの間にか元気一杯とか変態過ぎる 車が屋根付きじゃないのはサバイバーさんの感性を疑う
寒暖の差とか雨とかハゲワシとか上から降ってくる難がいろいろあるのに……
いやそんなんされたれ無敵になるやんってゲーム上の都合だろうけど
というかやっぱキャンピングカーみたいなの欲しいな…… アメリカだしトレーラーハウスが稼働状態で置いてあってもいい、というか無い方が不自然なレベルじゃね? 汚染地域外に人や物が溢れ出さないようにその可能性があるものは潰されてるんじゃないかな
ついでに電話やネットの類も どうやら浪人で自演してたキチガイはもう居ないようだな
規制ザマァw https://i.imgur.com/fyXMdr2.jpg
ゾンビは楔ブロックを殴らないと聞いて迎撃拠点の外側と通路の下2ブロックを楔ブロックにしたんだけど、これもしかして楔の向きが逆だったか?結構殴られてるんだが… バッテリバンクに入れてもバッテリ品質あんまり影響ないよな
品質6×6個なら1200Wぐらいいくのかと思ったのに >>94
殴らないのはA19前の仕様だし向きも逆だよ
A18ではピラミッドやすり鉢を造れば殴られなかったので楽だった >>94 ルームランナーがまだ機能してるかしらないが普通にゾンビが殴る高さじゃね? 身内8人くらいでゲーム内でサーバー立ててるんだけど、7日目に重すぎて全員FPS10くらいになるのはホストのせいなのかな
同じように身内でやってる人はDedicated Server使ってます? >>94
殴られないのって厚さが1/4の平べったい薄い三角柱ブロックじゃなかったっけ? 重い原因はPCの性能だしグラボ要らないから別PCでデディ鯖建てたほうが安定するだろうね >>98
ご覧の通りここの連中は薄情なのばかりでな
俺はマルチはなんとなく以外やった事無いから分からんしマジで他で聞いたりした方が良いかもしれん >>94
99さんが正解で殴られにくいのは2段目に置いてるブロックではない。その下の奴
>>98
ホストの処理が重い場合、他のメンバーに起こるのはFPSの低下じゃなくてラグの遅延だと思う
拠点にブロック使いまくってるとかじゃない?そんでゾンビも増やしてるんでしょ こうやって煽るとちゃんと答えるんだよここの連中…シクシク >>69
4人乗りはたしかα20の予告内容に入ってたな
まぁ来年らしいけど >>102
デフォのマップでまだそこらの既存の家を拠点にしてる段階だからブロック数はどうなんだろう
ゾンビもデフォの1人辺り8体?だったから特別多いってこともないはず…
PCスペックはミドル+くらいなんだけど、FPS低下してる時にパフォーマンス見るとCPUもメモリもなぜかセーブして60%しか使ってくれてないんだよなぁ 図星突かれて止まってないでさっさと答えろやクズ
ほら、昨日意地悪く散々ガン無視してやったのに今答えれば周りの目は誤魔化せるぞw
wwwwww 何にせよ相談するならマルチスレが良いんじゃないスかね
色んな意味で 何だよ
結局何かにつけて答えたくない面倒くささ優先すんのかよ
しょうもなっ >>105
全員低下するってのがなぁ
ラグってるのをfps低下と間違えてるならホストのスペック不足なんだろうけど
ゾンビの動きがかくかくするだけじゃなくカメラを動かすと描画が遅いんだよね? ※
煽ると答えます
wwwwwwwwwwwwwwwww >>90
鉄筋コンクリートすら破壊する鳥に対して車の屋根がどれだけ役立つかはかなり怪しいけどなw まーだやってんの、前スレの流れ持ち込むなって言われてんのに
自分の正義を信じた人間が一番めんどくせえわやっぱ ロケラン含め爆発物の正しい使い方がわからない。BHMで使うと迎撃拠点にダメージいくし…。 ロケランは自拠点で使うもんじゃない。パイプボム、火炎瓶、グレネードならブロックダメージ小さいからそっちがいい
ロケラン自体は何に使うんだろうな。PvPか? あ、そうなの?ロケランと大体同じと思ってたわ。ロケラン手に入って喜んで使ったら崩壊しちゃってから使ってなかった。
貧乏性というか、エリクサー使えないタイプなんじゃ。 途中で送信しちゃった。
エリクサー使えないタイプなんでパイプボムとかも全然使ってなくてわからなかったわ。 ロケラン赤弾なら対物ダメ少ないよ
青弾はトレーダーの周り掘りたいときに使うかな 破砕ロケット弾の方ならホードで使えるじゃん
落とし穴の中に落ちたゾンビの集団に撃ち込むの楽しいよ なるほどなぁ、色々試してみるか。
地雷くんはなんで経験値入りませんかね モロトフで点火してやれば経験値もらえるぞ
ただし破裂したときのデバフじゃないとだめだぞ 拠点の周りの下草とかゴミって掃除しない方がええんかな
俺は拠点作る前にせっせと全部刈ってたんだけど、友人に話聞いたら足音聞こえなくなるってわざと残してたりしてるらしいんだ そこは人それぞれでいいと思う
ただ個人的にも序盤は全部は刈らないけど(足音が大きい石床とかに置き換え可能になったら刈る) 足音は気にしたこと無いけど、草むらの中に乗り物停めると判定が草に吸われて操作しづらくなるのが嫌 俺は視界利かなくなるのが嫌だから拠点周りの草とゴミは刈る 拠点建てるときは拠点から3,4ブロック分まで地面の凸凹を整えるために木枠で草刈兼ねた整地しちゃうな
ゾンビやらが寄ってきてもSMG砲台で自動迎撃よ 鳴子が欲しいなら1マス掘って棘を埋めておくとか
なんならトリップワイヤー→スピーカーとかあるしな 警官…リボルバー、ゲロ吐き、自爆
軍兵…AR、初動グレ投げ
ハゲ…ジャンプ力強化(3ブロック分)
ナース…周りのゾンビ回復
ストリッパー…周りの男ゾンビ攻撃力アップ
作業員…チェーンソー装備
社畜…血反吐吐き
ゾンビに個性が無いので適当に書いてみたが全員に個性あったらホードの時とか地獄になるか…調整難しいな ナースゾンビは気まぐれでサバイバーを治療してくれてもいいと思う
ストリッパーも時々仕事を思い出して脱ぎだしたり >>129
拠点で荷物整理やクラフト、夜明け待ちしてると、うさぎや鶏の断末魔が聞こえて
犬か狼にでもやられたんかなーって周囲見に行くと、裏口の棘で死んでることが時折ある
美味しいご飯をありがとう(合掌) 犬ゾンビがいるなら猫ゾンビも…って考えたが鳥よりウザくなりそうだな >>131
某MODで似た様な個性がありましたが、BMHでは一緒くたに始末するので実害は無さそうです
ジャンプ強化(3マスもないけど)はチアリーダーゾンビの担当でしたね。探索時はナースのリジェネが面倒なくらい
警官とアーミーはしぶといだけでしたが、武器持たせたらBMHでFFしまくってカオスになりそうw
作業員:チェーンソー=石系に弱い、社畜:吐血=デバフですね・・・扱いが酷くないですか?w 個性といえば雪山と燃えゾンビはバリエーション増やしてくれないかな
同じ顔しかいないというのがあそこに行く気力を奪う
雪ゾンとか昔は3種類くらいいたでしょ デモリッシャーは自爆するんじゃなくてガトリングガンでも持たせたほうが絵になるよな これ以上面倒くさい性質のゾンビ増やすのやめてくれ、そういうのは外部MODの範疇だろう
でも、見た目のバリエーション増やして欲しいのは分かる サバイバーがいたぞおおおおぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!
∧_∧
┌ ( `・ω・) ガガガガガガガッ!!!!!!
├ ( ┏ ○┓_ _ _ _从._,
├ つ┏┓三((〓((━(。゚。) ━ 二 三 ━ ━ ━
└ ≡≡≡ノ  ̄  ̄  ̄  ̄ ⌒Y⌒
(__(__) ガトリング出されたら頭にナイフして体術!近距離シャッガンやマグナムして体術!したくなっちゃう 兵士ゾンビが銃乱射したりピン抜いたグレ持って走ってくる何かがあったような気がしたけどHL2の寄生兵士だったわ、一応ゾンビだけど違うような
今でも一応兵士とか作業員は硬いって違いがあるし、できればドロップ品で差別化していただきたく BHMだとBLMっぽく見えるね
ある意味同じような気もするけどw >>111
FPS表示してて実際低下してるのでラグではないんですよね
誘導されたのでマルチでも聞いてみます!ありがとう〜 固定マップ二人目のトレーダーハウス(旧焼け森トレーダー近く)の道向かいのド真ん前に拠点作ったら
近すぎたのか土地主張ストーン置けねぇ……
寝袋だけでも置いとけば近辺でのゾンビ沸き抑制できるんだっけ……? 単純に破壊工作専門のゾンビ出してもいいんじゃないか
遠距離で建物破壊専門のゲロ吐いてくるだけでもそこそこの脅威になると思うんだが
他のゾンビに紛れて地雷踏ませるような事しか出来ないデモリッシャーは削除してどうぞ >>149
主張ブロックを拠点内に置かないで、効果範囲内になるように外に置いたら? 土地主張あまり使わないからうろ覚えだけど、トレーダーから土地主張の範囲1つぶんくらいの範囲には置けないはず
湧き防止効果があったかは覚えてないので詳しい方どうぞ マルチならともかくソロで土地主張ブロックの効果ってスリーパーが復活しないくらいだろ
既存の建物を乗っ取ってんじゃなければ気にしなくてもいいんじゃねの トレーダー傍に拠点作る時は先に主張ブロックを置いて、その中に納まるように建築をするんだ 土地主張には作業場や電気系回収の役割があるからな
これないとワクベンやケミステを置き直しできなくなるしソロでも毎回使うわ 土地主張ブロック範囲内の設備が置きなおし出来るって結構重要では トレーダーの土地主張範囲切れた所から15ブロックは土地主張ブロックの範囲が被ると置けない
我が家もそれでトレーダー側に向いた出入口のSMG砲台が取り外し不可になってしまった ホラーなのに何か足りないと思ってたが、ヒロインとのラブシーンだ
極限状態で互いに生殖本能がむきだしになる、洋画にありがちな展開
てかそもそもヒロインおらんし 引っ越しの時にしか使わない主張ブロックさん
スリーパー防止は寝袋でいいし… 885UnnamedPlayer (ワッチョイ a954-ke01)2020/11/06(金) 07:55:03.07ID:MnXUPPCh0
いきなり長文でキレ出して怖いなーNGしとこ
先に自演で名誉毀損目的で自演使って攻撃し出したのはそっち
そんでも総員で俺を貶めようってんならそういう事になるぞ
衆目にさらされればお前等はもうまともな奴と口聞けなくなる
クズのたまり場スレ age
ザマァwwwwwwwwwwwwww 古いベッドやキングサイズベッドも寝袋みたいに持ち運べるようにしてくれ
あとリスポーン時に付くデスペナの効果削減とかの効果もあってよくね? いつもの2レスしても逃がさねえぞ犯罪者!!!
885UnnamedPlayer (ワッチョイ a954-ke01)2020/11/06(金) 07:55:03.07ID:MnXUPPCh0
いきなり長文でキレ出して怖いなーNGしとこ
先に自演で名誉毀損目的で自演使って攻撃し出したのはそっち
そんでも総員で俺を貶めようってんならそういう事になるぞ
衆目にさらされればお前等はもうまともな奴と口聞けなくなる
クズのたまり場スレ 晒しage
ザマァwwwwwwwwwwwwww 保護範囲可視化した方が自宅が分かりやすくていいから毎回置いてるわ トレーダーの近くに地下拠点構えたけど
トレーダーに近すぎて拠点内に主張ブロック置けなくなって
地上に無造作に主張ブロック置く羽目になったんだがたまに熊が引っかかってる。 あれ便利だよな
最近は岩盤採掘の落下の目安にも使ってる
保護範囲を51ブロックにして、地下に見える保護ラインを目安にはしごをつかむといい感じに岩盤で止まれる >>168
耐久値的に壊されることはないだろうけど
そういうことが起こるの嫌で自分は地面に埋め込んだわ 主張ブロック設置数500とかで主張ブロック拠点とか一発ネタとして面白そうだなと思う 修復素材とネイルガン、あとモロトフだけでホードを迎え撃つプレイ出来るかな 長めの回廊にすれば火炎瓶でほとんど倒せるよ、鳥以外は
警官は多分爆発する 警官は今となっては雑魚なんだけど
初めて0,0廃墟行った時のトラウマのせいで未だに心拍数上がる 出来なくはないだろうけど、どんなシチュエーションの設定?って方が気になりやす。 警官は自爆よりゲロで拠点を傷つけてくるのが嫌だわ
特に汚染警官のゲロはブロックダメージが高すぎる 不自然なほど画面の明暗が切り替わるのってオフにできないのかね
なにを再現してるつもりかしらんが、人間の目ってあんなに眩んだりしないと思う トラウマといえばやっぱゾンビ犬だなあ
ゾンビ犬と警官は見た目もぜんぜん変わらないしこのゲームの象徴だね とりあえずサンシャフトと(SS)AOをオフかな
ほかにも色々あるんで調べてみて >>180
変更じゃなくて増やしてくれればいいのに でも古いモデリングと新しいの比べるとちょっと残念になるぞ
MODの敵追加とか見てると強く思う >>179
動物のモデル変更も予定していると先日の配信で言ってたな 武器用フラッシュライトを付けてヘッドライトと併用すると眩しすぎて画面中央が漂白状態に >>178
建物探索の最大のストレス源になってるよね 主張ブロックは前にここで教えてもらったけどゲーム開始前のオプションでA18以前の状態に戻せるよ
マルチプレイヤータブ開いてデッドゾーンの設定を0にすればいい(シングルプレイでも同じ) すっっっっっごく今更かもだがクラフトでリストから選ぶときや自販機に商品移すときに
シフト押しながらクリックすると最大値にしてくれるんだな
今までいちいち最大値ボタン押しにカーソル行ったり来たりさせてたわ・・・ 肖像画を壊したら穴の向こうから同じ肖像画が覗いてた
何を言ってるかわからねえと思うが(ry >>178
画面の見づらさといえば焼け野原や荒れ地の上空を飛んでるときの下の見づらさもどうにかして欲しい
焼け野原は夜飛んでるとき下見ると残り火が綺麗に見えたのが良かったのに >>183
新しくなったので困るのが土方なんですよねえ
あいつが転がっていると「あ、ルート袋・・・じゃない!」何度見した事か
見ためじゃない+MODであったけれど身長変更も大きいです
身長3mのゾンビ、1mのゾンビが混合になるだけでかなり鬱陶しいです
>>178
日の入りと日の出の若干ずれた時間?辺りが物凄く暗くなるのもその一環でしょうか
屋内でもやけに視界の明るい点とかあるし…天井に穴開いてないんだけど… スリーパーわかないというか
そもそもスリーパーのリスポン地点が近くに無いから大丈夫だったわ作業台とか回収出来ないけど……
でも拠点と土地主張ブロックが離れてるの何か気持ち悪いからそのうち建て直すわ…… >>153
無理だった
置ける範囲でトレーダーの近くギリギリに置いたけど
拠点は土地主張ブロックの効果範囲外になってた どっかの家の地下にあるジャスティス書いてあるマツコの絵は最初びっくりしたわw >>96
>>99
>>102
ありがとうございます。楔の向きというより高さ2ブロックの所に楔先端ブロックがある事が大事で、しかも現verだとそもそも意味ないんですね。本番環境の方で鉄筋まで組んでましたがコンクリ流し込む前にテストして良かった。
しかし現verで完全に叩かれない様にするのは無理なのかな。ゾンビが滞留しない様に通路を広くとった上で破壊モードに入った奴は適宜殺していくしかないか… >>199
開いた扉なんかを柱にした浮遊拠点なら殴られないね面白いかは置いておいて >>199
叩かれない建築
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm37347159 >>137
俺は雪山で木こり以外のゾンビも出現させるっていうmodを入れてる
「TSBX_snowZombieVariety」って割と古い奴だけど、A19最新版でも問題無し
これにカスタムゾンビ系のmodとかも入れれば賑やかになるよ 前々から思ってたけどバイカーの足が速いのおかしくね?
バイク乗りのイメージとしてヘルメット被せて硬いとゴツそうだから体力多いはまあいいけど速いのはバイクであって足じゃないだろ 歩きだとバイカーと社畜は遅いのに、走らせるとなぜか早くなる
もともと早いチアとかも早いままだけど 全速力のバイカーとかチアって「弾丸をかわした!?」的な動きすることあるよね ブロックにそって移動するのか、ブロックに対して斜めに立ってると高速でジグザグ移動されて大変つらい >>207
タフけりゃゾンビになっても足腰丈夫で敏捷も比較的高いままやろ(適当) バイカーってヘルズエンジェルスみたいなヤクザものを想定してるんだろ。腕っぷしや体力に自信ある奴もいるんじゃね? 狂気で初日にバイカー見かけてると見て見ないふりする
あいつのレイジモードこわい ステルスボーナスはメレー武器すべてにつけりゃいいのに
なんで刃物だけなのかわからん。デバフで差別化しろと >>215
ナイフでステルスボーナスつくのは映画とかで後ろから口を塞いで喉を掻き切る描写とかがあるから
その辺のイメージからじゃないかな
個人的には棍棒とかだったらステルスボーナスでさらに頭破壊確率増加とか欲しい むしろ刃物弱すぎなことのほうが気になる
スニークキルするならクロスボウでいいし同一アトリビュートのナイフでステルス出来ても意味がないと言うか 言われてみればマチェーテ(ここんちのは形で言えばククリ刀だが)なんてのはゾンビ映画じゃ振り抜いて痛快に首チョンパするのが定番だよな 狩猟ナイフくそ強いぞ。PA2発で大体倒せるしTTK早いし ゲロ喰らって感染と裂傷受けたんだけど
感染はまだしも裂傷ってデバフはランダムなんだっけ? ナイフでスニークボーナス得ようとしたら相当ステルス特化する必要がある
ならクロスボウでいいよなぁ
よし、ナイフも投げられるようにしよう
ロードローラーでゾンビ轢くのも楽しそうだぞ ゾンビを蹂躙するためにアンデッドになってしまわれた >>221
あんな勢いですっ飛んでくるのなら
中に小石なり歯なりが混じってりゃ余裕で裂傷するわ マチェットの強攻撃はノースキルでもタイミングさえ合えば首チョンいけるぞ >>216
映画だと主人公が後ろから鈍器のようなもので後頭部殴られて気絶する描写があるな
次のカットで縄で縛られてる >>211
アメフト「呼んだ?」
>>221
波紋を会得しているハゲワシとかどーよ・・・
むしろサバイバーなら拳(ナックル無し)で波紋撃っても良くない?
もしくは食中毒時にこちらがゲロを撃つ!残弾数は食料値だ! 毎回何か土の確保で困るな
近所掘れば良いだけなんだけど景観崩したくない…… 街の空き地みたいなところを広く、浅く1ブロックだけ削り取ってるわ
それでも足りなければもう1ブロック削る オーガで堀始めると世界が変わるな
ジャンクタレットで申し訳程度に守りながら
崩落させまくりつつ掘りまくってる 用途が色々ある素材の分け方ってなにか良い目安ないかな
機械類とそれ以外で毎回分けてるけど機械じゃないけど機械とよくセットの素材とかあるししっくりこない 俺はすげー大雑把に作業台に放り込むやつ炉に放り込む奴みたいに分類してる 薬、食べ物、武器と弾薬、作業台用素材、炉の素材、クラフト品、売却用とか細かく分ける 薬と材料、食料と材料、装備、弾薬、武器パーツ&MOD、土や木や石の自然物、布や機械パーツの人工物、建築資材、売却用
溢れたら箱追加する雑運用だがこんなもん本人が解っていればいいんだ とりあえず12個ストレージ置いてるけど50日くらいで溢れ始めるから困る
そうなった時点で資源だのクズだの必死に集める意味はなくなってるんだけど
石とか気は6000までスタックできるけどプラスチックは1000まで、みたいな無意味な差別化やめてほしい
まあこんなのxml書き換えればいいんだけど 毎回釘使う箱24個くらいになるな
スカスカの箱もあるけど直感的に分けたほうが管理しやすい ロボットスレッジって最大でも2つ置きまでで合ってる?
スキルに1つだけとか2つまでとか書いてあるんだけど
ロボットスレッジ置きまくって敵を叩き出すみたいなことはできない? 置くのは置けるけど動くのが最大2個
大量に置いても無意味 厳密には同時稼働する数。設置はいくらでも出来るが稼働するのは最寄りの1つだけ
ロボット発明家スキル5で最寄りの2つが同時稼働するようになる
タレットだと4個ぐらい置いとけば弾が切れると別のが動き始めるから給弾時の隙を無くせる >>233
オーガ設計図出ない
チェーンソーは早めに出たんだが このゲーム初めて2ヶ月程経ったがロボット砲台とかロボットスレッジみたいな設置する系の武器は全然使ってねぇな 自分の銃器がしっかり揃っていれば必要ないし
いちいち置いたり拾ったりするのがめんどくさそうで自分もまったく使ってない
バグで消えたりするしBMHのときだけ使えば十分かな・・・ BMの時は迎撃拠点作って自動砲台とか置いた方が良いのかな?と思ってたんだが適当な高い建物の屋上に籠もってるだけでBM乗り切れることが多くて困惑してる
今38日目なんだがいつかは通用しなくなるのか? 高床式拠点の下に低品質でいいからジャンタレ置いとくと警報代わりに撃ってくれて便利
探索時も挟み撃ちにされそうな時に背後に設置したり、飛び降りないといけないところで先に降ろして先制したり、ダメージも低くないが警報や足止めとして使うと安全になる 同時湧き数少なめで、ティア5の建物に籠もるなら、クソ緑だらけになってもそうそう崩壊しないんじゃない? ティア4とかティア5掃討の最後のラッシュとかで、颯爽とロボスレッジ置いて自身のリロード時の時間稼ぎに
とか、考えて持ってくけど上手く機能できた試しがない
グダグダで追いつかれてベシベシ殴られるか慌てて逃げて高所ダイブで骨折するまでがセット 慣れてない頃はいちいち少し進んではジャンタレを置き直してたりしてたなあ
最近だとマンションみたいな建物で階段付近に設置したわ
物音で他の階から起き上がって、忘れた頃にやってくるゾンビがウザかったから。。。
compopackの建物って、稀にものすごいストレスフルな建築物がある
5階まで全部同じ構造のシントメリーなマンションとか考えた奴はゴアブロックになれ エンジニアリング3で開放のブレードトラップの製造修理とかグリモン3以上の乗り物とかに使う鍛鋼の製造がエンジニアリング5にならないと出来ないってスキル構成として何かおかしいよな 地道に集めて作れってことだから別におかしくないような
鉄鋼の入手先が自販機と電灯というのはちょっとおかしいと思うけど >>242,243
ありがとう
拠点防衛の主軸にはできなさそうだなぁ ジャイロとかジープとか作るから、鋼鉄は本当は軍車とかヘリとか戦車とかから回収したい コンポのチーズアパートとドアなしアパートは飽きるよね
両端に壊れた階段あるどでかいアパートは二回周るとバネ500個以上溜まって美味しかった compoはほぼ全部強制発覚のホテルがあって酷い目にあった compopackは美味しすぎる建築物が多すぎてなあ
そこまで大きくない軍事拠点の地下施設の天井裏に隠匿物ボックスが50個くらい置いてあってなんだかなあと思ったわ オーバーホール系のMODで作者さんが弄ってるプレハブは割とよいよ
ただクエスト失敗するのが玉に瑕だけど >>258
敵が2体ぐらいしか居ないのに、漁れる本棚と本ボックスが10以上ある小さい図書館とか
T1相当の数しか居ないのに修理キット100近く手に入る整備工場とかもあったなぁ… youtubeにあったロポスレッジで挟み撃ちにする拠点が作りたいけど
インテレ10は流石にコスト重いわ…… ロボスレって殴りオンリーでも耐久へる?
頭下げてるのはファイアMODか火炎瓶etc.に巻き込まれた時位なんだけど 知能って皆10まで振らないのか!?
トレーダースキルとかクラフト全般に関わるスキル多いし最優先だと思ってた 俺は優先して知性9+オタク眼鏡で10にするが、別にそれが正解なわけじゃない INTは6か7まで取って後は状況見ながら徐々に取ってくかなぁ
勿論最終的には10だけど おじいちゃんの物忘れ襟草ーでスキル振り直しもできるからね
まだ使ったことないけど >>263
火炎瓶とか全く使わないけど
ホード終わって減ってるから減るんじゃん?
俺が銃でゾンビ諸共撃ってる可能性はあるけど 最終的には10にするけど
他にパルクール・自給自足・セクシーティラノサウルス・69の鉱夫・治癒因子あたりもある程度欲しいから
作業台とか世紀末バイク(と車)が作れるレベルになったら一旦止めてるわ タレットはゾンビの無敵時間にもお構いなしに撃つのがちょっとなー >>202
アロースリットは動画見て試したんだけどたまにすり抜けたゾンビが下に落ちて破壊しまくるんですよね
俺の作り方が悪いのかな… >>271
ループ拠点の脇にアロースリット敷いてるけど、たまに回れ右して壊しに来るソンビいる
奇行種って呼んでるわ INTは上げて5までだなぁ
10の世界は俺には眩しすぎたっていうかトレーダー往復つかれた
やっぱパワーとゴミ拾いでシンプルに生活したいウホ トレーダー抜きだと不要なツールとか即スクラップの判断出来るしゲームのテンポよくなるよね
これがトレーダーありだと、売却するために緑や青まで持って帰らなきゃ!!ってなって逆に疲れる 1000以上は持ち帰るとかそれくらいの基準で
売却はぶっちゃけタレットの弾あるし デューク目的で持ち帰るのは中盤までで、後半資金と装備が潤沢になると、弾とメシと飲み物とガソリンくらいしか持ち帰らなくなっちまう
そうなるとワイプ時なんだなって悟る 俺も今はトレーダーなしプレイで物資やINTやスキル、コインから解放されてる
死亡即リセットもいれて、何日サバイバルできるかチャレンジするのすごい楽しい
さすがに難易度はデフォルトだが 街を回って気に入った家をリフォームして遊んでるんだけど
ランプ型木材の幅が半分のやつって既存の建物には使われてるけど自分では作れないのかな。
おかげで屋根の修理ができない >>279
作れない構造物は多いですよ
自分はR型のコンクリートも作れないから困ってる
ゴッドモードなら使えるんだろけどそれはやりたくないし >>271
落下地点にアロースリット敷いてるならやめとけ >>278
int無しってフォージとかは探索で見つけるレシピ待ち?
生きてる現物を使うのかな 中央分離帯とか軍事施設のコンクリートバリアは作れないんよね >>280
ゴッドモードと言うかチートメニューのUキーで出せる
自分はそれで使った分を素のブロック捨てて妥協してるけど、強化できないのだけが困るので、既存物件の修理くらいにしか使ってないな >>277
T5周回中にたまーにバリエーションが欲しくなる感じですか
ただ、現状ティアを上げる=建物がでかくなる=面倒←これがご褒美の人もいる
1周に2-3日掛かるとか、中はフェラル化汚染デモリン満載とかになりそう
尚、クエスト報酬は紙だ紙切れ1-5枚から好きな(ry 探索に日数かかるとなると今度はホードが煩わしいのよな
あとホードがレベルアップイベントになりつつあるのも 1日60分ブロックダメ100%バニラでやってるけど
120分設定ブロックダメ300%でやってる人のほうが多いんだろうか 90分ブロック300%略奪品200%でやってる
進行に合わせて難易度は上げてるけど流石にヌルく感じて来たから略奪品は等倍に戻そうかな
BM時以外のゾンビの湧き数も弄らせて欲しいわ 略奪品は50%でやるのが好き
トレーダー縛りと合わせてカツカツ感が楽しい 90分で経験値ダメージ略奪品100%RavenHearstを今はやってる。ホードのレベリングがまずいと思ったから14日ごとに設定したけど
レベリング機会がないと割ときつい。90分はちょうどいい感じ
バニラは60分でも十分だった。昔は120だったけどあれは長すぎる 1日120分、ブロックダメージ・難易度その他デフォルトでやってる
あああと所持品枠拡張(Deeppocket?)だけは入れてやってるわ プレイヤーもトレーダーに金払って依頼とか出来るようになったら面白いのに
プレイヤーがクエストやってる間に粘土層10万掘ってきてこいみたいな感じで クエストから帰ってくると拠点の周りが掘りぬかれてるんだろ T5は大部屋の最初の発砲音で一気に攻め込まれ、枕を濡らすのが最初の経験
そのトラウマでT4チマチマやりながらも飽きて、「やっぱT5いくか…」となる
そのころには装備もランクアップ、本も揃いだして、ステルスにポイント振る余裕もできてる
んで「あれ…ステルスで一匹ずつ狩ればT5余裕じゃね?」と気づく そしてあまりのゾンビの多さに結局めんどくさくなりトリガーハッピーが楽と気付く 慣れるとT5でも赤マーカーの大きさでこの物陰にいるな とか分かるようになるのでステルスでもさっくさくいける
天井裏配置は出てきてもらった方がいいけど T5って、走り回って足止めしたあとパイプ爆弾で一掃 引くことを知っていればなんてことはないが、
一度死なないと覚えないのがサバイバーなのだ T5はこまめにアイテム漁りしてるとゲーム内時間5日くらいかかってしまったから、
漁るのは壁金庫とガンロッカーと各種箱と報酬部屋だけにした >>1
α19以降
一度でもトレーダーを使う=ゾンビ沸き100体にしようがどんな難易度でもビギナー以下赤ちゃんプレイ
一切トレーダー使わない=難易度ヘル、これで初めて7days to dieプレイヤー ごみ1つ1つまで丁寧に漁るのでオイルに不足したことは無いぜ!
いや実際、種類によって入ってるアイテム違うし選り好みしてると何か不足したりしない? たまに気まぐれで開けてみたチェストとかゴミの山からいい武器防具とかレシピ本が手に入る経験をしてしまうとついつい見かけるやつ全部開けてしまう
パチンコで一回勝つと味をしめるのとおなじ原理だからいい加減チェスト漁り辞めたい じゃがいもが圧倒的に足らない
ゴミ漁れば種子手に入るってここで聞いて依頼余裕があったらゴミ漁りしてるけどじゃがいもの種子は一つも見たことない ゴミ袋は本が、キッチンは料理のレシピが割と出るからいつまでも漁ってるな
トイレは超低確率でピストルが手に入るだけだから捨ててもいいんだろうけどついつい漁ってしまう
実際効率重視すると宝部屋直行プレイになりがちだし、本があちこちから出るのはいい仕様だと思う サバイバルゲームってよく便器に銃落ちてるけどアメリカ人ってトイレに銃置いてるのか? 種子はトレーダーから完成品買ってクラフトして作るもの
探索中置いてある電化製品すべてにレンチぶっ叩かないと気がすまない病が発症してつらい >>309
今日は愛用のレンチを留守番させておこう
現地で拾うまでは自由だ >>308
便器じゃなくてタンクに隠す
ビニールとかに包んで浸水しないようにして
昔の映画とかだとわりとあったけど今そんなことしてる奴はいないだろうな >>311
だから、ウンコと一緒に入っているのは変だよなぁ
まぁ台所の上の棚にゴミを入れている家もあるしな >>312
日本ではまず見ないが、あの貯水タンクに大する奴らがいるらしい
そういうことだろう いや、アレきっと1つの便器を隅々まで調べつくした結果が表示されてるだけだろw 空き缶や空き瓶は、容器が痛んでたり中身が腐ってたりで捨てざるを得なかった
本屋が紙ばかりなのも、スキルを得られるような実用書ではなく娯楽書ばかりだった
となんとか脳内補完は出来る
だが石斧 てめぇはだめだ >>316
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2304423.png
シングルだと石器時代とゲームステージがうまくかみ合わないと入手は難しそうな気がする
ゲーム内時間1000日超えているマルチ鯖なら石器時代の時に
そこら辺の報酬箱漁れば簡単に手に入るかもしれない >>283
フォージだけスキルで、あとはレシピ拾うか活きてる施設があるか運次第でやってます 紫石斧いっぱい出るよ、ティア2か3あたりで出まくる
石斧も「こんなボロ道具、石器時代レベルだが仕方ない」って解釈かもしれないけど分解すると石になるし... この世界には展示品の高いところに置いてるトイレでも済ます奴居るみたいだからなぁ
個人的にデスクに服入ってるのも気になる 紫石斧はレベル100超えてスキルも装備もアイテム充実してる今でも愛用の一品 石斧良いよな
それぞれの能力は専門ツールに負けるけど伐採採掘はもちろん修理も出来るから
1本常備してればいろいろ役に立つ
修理も小石だけで良いから好きなだけぶんぶんしても問題ないのも良い 梱包されたトイレから汚水が出てくるのはどういう状態なんだろうかw >>325
汚染されたまま、くさい状態で梱包されてるw 本は教会や家電店や民家のほうが出やすい気がする
肝心の本屋は9割が紙くず いじわるしないでハンマーを石斧の上位互換にしてほしい GSのせいでレシピとるのが面倒なんだよね
オーガレシピの出る車両パーツボックスがたくさん置いてあるcarlot1はティア2の建物だし >>328
むしろ石斧で修理出来るのが優しさでは? GS110から露骨にデブ、警官、バイカーのフェラル個体が増えるねぇ
狂気だからめちゃしぶとい >>321
デスクは捜索音こそ引き出しの音ではあるが
デスク周りに服を置いたままってケースはあるから分からなくはない
梱包済みのトイレだけは意味不明
剥き出しの奴は生存者が使ったんだろって主張できても梱包はさすがに 汚水って言うけどさすがにうんこ入りの便所の流し忘れでは無いだろ
だって焚き火で煮沸したって飲めるか…? 便所水でなくてもMurky waterだし蒸留とまではいかずとも汚れくらい取り除いてるんじゃね 車やバイクや石1000個✕複数スタックを手に取ってポケットにしまえてピンピン動けるようなサバイバーとかも居るしな
木枠を釘抜きやらハンマーで叩いたら石になったり石がコンクリになったり
コンクリにコンクリ追加したら鉄筋コンクリートになったり
そういう世界なんだろう キャンプ場の川原で野菜を洗っていると上流からプカプカとウンコが流れてくるのはよくある日常風景なので川の水も汚染されていると考えてよい うんち復活からの、普段いいもん食ってると紫うんち出現…?
品質がいいうんちほど作物の育ちが早い…? 鋼鉄斧で戦ってるんだけどなんか二段攻撃になることない?
振り上げたくらいのタイミングで小さなダメージが入るというか
怯みも発生してるし見間違いではないんだけど 昔読んだ漫画で
忍者の傷薬の材料が動物のうんこやしっこだったいうの思い出した
鹿のしっこ使うんだけどないからって自分のしっこで作ったりもしてた >>343
膀胱炎でもない限り尿は無菌なので清潔な水が無い環境で傷を洗うなら選択肢に成り得る。選択したくないことではある たとえシャム缶はムシャムシャ食べようとも
トイレの水だけは利用する気にならない
例え序盤にどんなに喉が渇いたり瓶が欲しくても バニラのトイレの汚水は粘着剤によく使うが
そもそも飲料として利用することはないな。それくらいお湯が出る >>325
水って腐るからねぇ…
新品に水が入ってる謎は置いといて (´・ω・`)汚水も貴重なお水なので
(´・ω・`)あああ(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!) A19でトレーダーなしマップでプレイするときに困るのってクエストのほかは
おじいちゃんの健忘エリクサーと太陽光パネルくらいだっけ?
ほかに入手できなくて困るものってある? 本関係はトレーダーあっても運ゲーだけど、さらに入手ルート減るから出ない時はGS高くなっても入手出来てないものが結構ある やっぱホラーなのにエロ要素が足りない
はぐれNPCをトレーダーまで無事引率したらパフパフmodほしい 現ストリッパーさんを部位破壊しないよう丁寧に殺った後で血や汚れを綺麗に落としてお風呂で温めたらバックのみならヤれるんじゃないかなとは常々思う
死後硬直の後のマ○コってどうなんだろうね >死後硬直の後のマ○コってどうなんだろうね
>>354 ゾンビというのはゾンビになったら腐敗が止まるのかね?
止まらないのであればあるいは蛆がわいてミミズ千匹状態かもしらんぞ >>358
電気信号かなんかが通ってて生きてるような状態なんかな
それかあの病気の病原菌が強すぎて他の菌を追い出して腐敗しないとか
宿主が本当に死んだらその菌も死んで死体が消滅するとか マルチやMODやらない限り
生きてる人間はサバイバーとトレーダーだけだしな
寂しい世界だわ
女に困るっていうか性欲の発散難しそう 映像の類は難しいのかもしれないが、本の類は家捜ししまくれば充実するな
自家発電限定とはいえ、隣家に向けて発射とかどんだけストリーキングしても大丈夫とかヒャッハーな体験出来るからいいのかもしれん >>352
レスサンクス
その本にしちゃおうと思ってるんだ(エリクサーとソーラー発電)
まあ出ないときは出ないのは仕方ないのでスキルで解除も追加しとけばいいかな
>>351
おっぱいは十分堪能したのでもういいです
ストリッパーさんも綺麗になったことだし 衣服系の店舗ができたんだからその工場あってもおかしくないよな
製紙工場みたいに大量の布ロールがあるとかプラスチック取れるマネキンが大量にあってそこでゾンビが大量に襲ってくるとか 温度関係は食事水分増加くらいしか目立ったデメリットないからなあ
砂漠はめったに赤まではいかないし、雪山は序盤行く理由がないから行く頃には食事には困ってないし ダスターコートとBDU上下 これがワイの鉄板
着替えるのめんどいねん、、、 >>342
しばらくバニラでやっていないけれど他所ではバットで同じことが起きましたよ
近接全般じゃないみたいですが・・・SDBが残念な事になりますね 「装備の性能と外見をわけないゲーム」はすべて最後が同じ格好になる。
ベストインスロットの弊害。デベロッパーの9割がこの過ちに気づいてない ただライトアーマー派、ヘビーアーマー派で分かれそうなのはいいところかな
俺はステルスキルしたいから頭以外ライトアーマー これに関しちゃ乗り物乗ってる時以外自分見えないしどうでもいいっちゃどうでもいい
食うものが全部布だったり肌の色変えても普段見えてる手は結局肌色なのは気になるけど 頭とか靴とかアーマーと競合するタイプの衣類の存在価値がね
布と同等の防御力くらいあってもいいのに 頭に関しては改造パーツがあるから見た目変更と耐熱耐寒の付与できるからまだいい
靴がどうしてもなぁ… 手作り布防具の靴ってソールはダクテ工作とかわら編みなんだろうか 布を重ねて雑巾みたいに縫ってダクトテープで補強すればそれなりの耐久性はありそう >>371
だからって装備に外観のスキンみたいの使えるのいいと思わないな。ペラペラスケスケな外観で鬼装甲とかやだよ 耐熱とかのステータスに影響のある装備スロットとは別に見た目用の装備スロットを追加してあとは防具の表示オンオフ設定を付ければいい
見た目拘りたい人も>>381と同じ意見持ってる人も困らないやろ >>382
MMOの仕様だね
あとは自作できない装備のセットボーナスがあると、揃える気になる マルチで他人に変な格好見られたくない人とかもいるから難しいぞ トレーダー縛り&略奪品50%で初めてみたけどアイテムカッツカツで草
食料の山って書いてあるのに何も無いの酷えよ ゾンビの種類増えねぇかな
見かけだけでもいいからFBI捜査官ゾンビとかFEMA職員ゾンビとか
軍人ゾンビの見た目が増えてもええんやで 略奪品50%だとそんな事になるのか
ポジティブに捉えるなら最初見つけた時には食料だと認識するも、実際確認してみたらカラ容器だったとか、どうしようも無く腐ってたとかって感じか 50%は目に見えて手に入りにくいぞ。ルート袋を楽しみに開けたら何も無い事もザラだしな。 100%未満にすると装備系とかの1スタック=1個のアイテムが手に入れづらく感じる トレーダーまでなしだと坩堝とか滅茶苦茶手に入らなそう 坩堝はトレーダー有り、略奪品100%でも30日以上手に入らなかったりするしな 150%だと本が1冊の時と2冊の時があるから1個しか出ないアイテムを50%で取ろうとすると取得フラグは立ったけど半分の確率で抽選漏れすると思われ これでも自転車ハンドルとシャーシ現品が拾えたおかげで二日目で自転車作れてるからかなり運が良い方なんだけどな...
まぁ食料が手に入りにくいからサバイバルっぽくて楽しくはある トレーダー縛りしてる人って略奪品補充期間どうしてるんだろ? それで付き詰めると、究極的には水食糧はともかく武器もいずれ払底する訳だよな
現実的には石器で延々戦い続ける形に落ち着くだろうけど 地下資源は掘り尽くすのが現実的じゃないくらいあるから
鉄あたりを使うぶんにはあまり問題なさそうに思える やったらわかるけど狂気でトレーダーオフ、補充なしでも弾丸は余るくらい手に入る
自作する必要すらないほどに
手榴弾作りたいから採掘はするけどそれこそ掘り尽くすなんて1000日あっても無理だし トークン少なくなるから真鍮が少なくなるけど
それでも十分な量が手にはいるね
9mm縛りとかやらない限りは弾に困ることは稀
困ること多いのは鋼鉄(るつぼ)とじゃがいもかな 自拠点入って荷物整理してから出たら、ゾンビイヌ集団が10メートルくらい先にポップしてた
もっと遠くから歩いてこいよと。ステルスだったうえパルクールあったからとっさに販売機の上へ退避できたが。
もっとアーリーな時期ならやられてたわ 真鍮も凄まじい量が自生してるからなあ
車とか家に必ず付属してるって意味では鉱脈発見の手間すらいらないし
この辺のバランスはそのうちガッツリいじってきそう 貞子ちゃんはクソ犬ホードと違って
「今から行くよー!」って合図してくれるし近くまで来ないと叫ばない近眼の可愛い子 家の中の蛇腹みたいな部品を解体するだけで結構な量が手に入るもんなぁ
さらに室外機や真鍮蛇口もあるし一番余る金属と言っても過言ではない・・・? しかしピストルの入手難度はなんなんだ
ワイプして始めてトレーダーに重火器なし、トイレ含めて探索するもピストルなし、仕方なく棍棒で戦いつつ4日目迎える、トレーダーに行くと2連ショットガン品質2、猟銃品質2があったので購入
その後もクエストこなしつつ探索、AKの品質1発見で対ゾンビ安定…
え?ピストルどこ? 6周目ホードで初めてブレードトラップ使ったけど強いな!
電流フェンスと組み合わせるといい感じだ
あとゲームステージが100超えてから
タクティカルアサルトライフル6とか軍用ヘルメット6とか結構良いものが出るようになって嬉しいわ
6mm弾を使う銃がまだピストルしかないのがちょっと辛いけど
まだティア4までしか開放出来てないから先が楽しみだ ピストルはいいけどクロスボウとか木の弓のレア度がなあ
弓パーツは初日からボチボチ出るようにしてほしい 品質6初期弓は強いぞ!強いんだ!強くないはずがない!!!11 初日で初めて見つけたトイレからピストルを拾い上げたんだが、あれはかなりの幸運だったのかな 汚水:ピストルorナイフ=20:1 くらいだったと思うのでまぁそれなりにラッキー トイレピストルは出ればラッキーで狙うもんじゃないわ
石器時代は槍3本ぐらいベルトに差して頑張ればいい >>410
低品質のクロスボウとか木の弓手に入れたと思ったら粗末弓が紫になってることが多くて困る 槍投げはスタミナ消費でかすぎてつらい
やっぱり弓がいい ボストンバッグやリュックから粗末シリーズの品質6が結構出るからトレーダーありの時はMOD付けて売り鯖いてた 警察のゲロって鉄筋コンクリート貫通するんか
コンクリート壁の裏に取付けてた発電機がガシャーン言って鉄塊になったわ ゲロは飛沫が飛ぶのかわりと範囲詐欺ぽいから、当たりやすそうなところから離した方がいい
自分もスイッチを何度か壊された 爆風は壁を貫通するってことなんじゃないの?
半径2ブロックなら2ブロック以内のもの全部にダメージが行く感じ >>392
初プレイ50日超えても出なくて困ってる
ミニバイク抜け出せない >>421
バイク分ぐらいならコツコツ電柱解体すれば足りるんじゃない?
流石に車の分まではきついけど >>421
そんな時もある
大昔に、シャガイモが120日出なかったことがある バイク分のスチールなら壊れた自販機電柱ポール 電柱コツコツ解体してたら集まりそう トレーダー使っていいならもっと簡単だし
解体で思い出したけどメカニカルパーツの効率いい解体品て病院担架以外なんかあるのかなあ トレーダーなしマップで5日目にピストルと作業台入手してさあこれからというときに
アロハデブが騒いだせいで外の雪ライオンに乱入されて死んだ
動物は関係ないのに乱入してくるなよなこういうのいらないから >>424
冷蔵庫
オーブン
洗濯機
ファイルキャビネット
工具入れ
ショッピングカート
荷車(大・小)
は見つけ次第解体してるわ メカニカルパーツはガソリンスタンドの給油機が確定で出るな みんな結構がっつり解体してるのな
たまーに思い出したように、ハッカー舐めてから街の車掃除してたら当面は不足しないような ですね地味にメカパーツ色々使うしグレでも使いたいし・・・買うと結構いい値段するし!
>>428 に加えてオフィスチェアもどうぞ
>>414
それでT5まで粗末弓で行くんですね
実際スニークならこれでいいんだけれど残忍出る頃には乗り換えたい 1つ忘れてたビジネスチェアもレンチ振り下ろせば機械部品出てくるな 粗末弓は矢の初速が遅くて極端な偏差打ちが必要なのが嫌で早めに切り替えちゃうな
品質1でも鉄クロスボウが出たら即乗り換えてる メカパーツは空調の室外機からも出なかった?
ラジエータと電気パーツとメカパーツ出ると思ってこつこつ解体してたけど リログ忘れで被った恥ずかし…
恥ついでに
動画で見た構造改造してたらこういうループできたんだが既出?
楔かポールのループくらいしか知らなかったんだが他にもあるのかな
https://i.imgur.com/HVexZXl.jpg >>428
横からだけど参考にするわ
電気部品はめっちゃ余ってるけどそれと比較すると機械パーツは何か妙に在庫が少ないんだよな
あと天井からぶら下がってるシーリングファンとかも出た気がする オフィスチェアは柔らかいしけっこうよかった気がする 機械部品が出るもののほうが、電気部品より基本的に配置数少ないし
レンチで解体できそうに見えないからスルーしてるかもしれない(ファイルキャビネットとか) 目の前に鶏がいるのにアニマルトラッカーを使用してもコンパスやマップに表示されないことがあるけどバグですか? いろいろみんな詳しいんだな…
俺が知ってるレンチ効率いいやつは
メカニカル 病院担架
エレクトリカル 病院のレントゲン TV
くらいしか知らなかったわ 鋼鉄が取れるのは…車工場とかにある ー@ー こんな形した謎パーツ、壊れた自販機、トレーニングマシンのでかいダンベルのやつ、街灯の上部分?
あと何かあったっけ…? 赤いパイプのキャリーカートとか単なるテクスチャに見える緑の配線とか研究室にあるレトロな機械と実は同じな謎の金属箱とか配管の取っ手部分とか… あるもの何でも解体しているから、どれから何とか考えたことないや
帰りにはいろいろ溜まっている 機械部品はバーベキューグリルとかも出るけど
そこそこの数をよく見かけるレベルではないな
個人的に鉄を組み合わせてあって可動するものを解体すると出るイメージがある
なお鉄机とロッカーは… ミニバイクから抜け出せない者です。
スチール入手の情報ありがとう。
ゲーム下手すぎてきつくて
やめたくなるけど頑張ってバイクつくろう。 鋼鉄はトレーダーがそこそこ売ってることもあるな。20ぐらい買っておけば後々活きる場合がある ビーカーでねえええええ
今回はもう5回目のホードなんだがまだ出ない、出る時は2桁行くレベルで出るのに
個人的に薬局かエアドロップで出る印象だけど今回どっちもダメだわ
ガソリンの残りがやべえ 縛りプレイしてるんじゃなきゃトレーダー周りしたら?
ケミステが意外と売ってるぞ ビーカーはシャムウェイ工場の研究室っぽいフロアとかいいかもしれない ビーカーは確かに普段の生活からは手に入りづらいけど中規模の薬局とか見つければほぼ確実に手に入るイメージ
坩堝とかいうツチノコも少しは見習ってどうぞ 坩堝は毎回拾うより先に本で覚えて作っちゃうな
で、作ったあとからポンポン拾うようになる オーガ出ねえええええええええええ オーガってGSどのくらいから出始めるの教えて猛者の方 >>457
525 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ 691e-fOmF)[sage] 投稿日:2020/07/28(火) 00:20:05.37 ID:3he18Ktk0 [1/4]
>>510
こいつのことかい?
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QdvwJZQG8RxbQi-G0fQPx5Kr3pEddBcJK2kYy86OpPk/
xmlで見た場合は、るつぼは現品も設計図もT2でlootgamestage49から0.04(probの値なので実数値4%未満と思われる)の抽選確率とのこと
lootgamestageはゴーグルで+3〜5、目玉飴で+5と+10%、パークで+5%〜25%とのこと
で、仕事のできるサバイバーアッピルのためにるつぼ取得GSをまとめた表がこちらになりますご査収ください
https://i.imgur.com/bqW6FVc.jpg
がんばってつくりましたほめて
538 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ 691e-fOmF)[sage] 投稿日:2020/07/28(火) 00:59:39.10 ID:3he18Ktk0 [2/4]
>>530
tankyou,そういう指摘を待っていた。ちょっくら再計算してくる
>>535
トランキーロ
540 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ 691e-fOmF)[sage] 投稿日:2020/07/28(火) 01:51:40.75 ID:3he18Ktk0 [3/4]
るつぼ抽選開始GS表改訂版できたよ
https://i.imgur.com/GUxCoC7.jpg
543 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ 691e-fOmF)[sage] 投稿日:2020/07/28(火) 02:07:51.59 ID:3he18Ktk0 [4/4]
オーガ抽選開始GS表もできたでござるよ
https://i.imgur.com/XgcTL3I.jpg リフレックスサイトって見た目でいうとプラスチック製のおもちゃにしか
見えないんだけどあれって現実だとどういうパーツなの?
ゲーム内の性能ではなくて >>459
マジックミラーみたいなレンズにレーザーを当てて光点を写してるのよ
後は調整さえしておけば光点を標的に合わせるだけで当たるし、望遠のスコープと違って視野が狭くならない、要は近距離で“素早く”狙うためのデバイス しかし、あのオープンタイプのサイトだとすぐ壊しそうだよな。サバイバーさん多分雑に扱ってるでしょ 使ってる人見たこと無いが、カメラ用のサイトがある。動物とか撮るやつかな リフレックスサイトはα18の時持ってたけど
サイレンサーと一緒にAKに付けて室内スニークキルに使ってたな
n倍スコープだと視点が切り替わるのが嫌で使わなかった
じゃあリフレックスが役に立ってたかと言うと微妙だけど amazon で検索したら、サバゲー用に色々売ってる 対ブロック等倍トレーダーありの時は問題なかった迎撃拠点が対ブロック3倍トレーダー無しにしたら終点の牢屋もどきのコンクリ2つぶち抜かれて草生えた
火力そんな変わらないつもりだったけど案外落ちてるもんだな トレーダー無しマップをウォーリャーでやり直したが三日目にフォージ、作業台、ハンドガン、レンチ揃って順調かと思えば酸が1本足りなくて自転車作れない
生まれた場所は山奥のド田舎でもう全家屋を漁りつくしてしまったしもうホードが始まってしまう
見渡す限り森しかない場所を徒歩で酸を探しに行かなければならんのか辛いな 貞子くん、>>468の座布団全部持ってっちゃって! 初めて電気系に手を出したんだけどバンクの稼働音が結構気になるね
あとブレードと電気柵を地面に置いてタレットは高台に乗せてるんだけど
草地をちょっと歩いた時の音?がたまに聞こえてきて凄いストレス
止めてるのに何の音なんだろう?
近づくと聞こえないので発信源が分からない 電気系はなあ・・・
遠征中にリログするとソーラーパネルが給電しないとか
電動タレットの射角を変えると異音を発して止まらなくなるとか
目に見える範囲でも不便や不具合が多い 電気系はいかんな
迎撃拠点の屋上にハッチつけて、電流でハゲタカ始末しようとハッチ周りに電極スイッチ設置して通電まで確認したのに、いざホードの際にハゲタカ来たから電源入れようとしても通電してねーじゃんってなったし
ブレードもそれで稼働しなかったこともある
バッテリーもガソリンもたっぷり用意してonにしたんだけどなあ 電流ポールを鋼鉄プレートで守ってるはずなのになぜかデモリッシャーの自爆で壊されることがある
なぜだろうと思ったら、こういう薄いブロックってそれに密着した状態で自爆されると
ブロックの耐久とか無視して爆風が素通りしちゃうのね
仕様というよりは当たり判定のバグって感じ ゲロとかも結構貫通してるね
板の内側だから大丈夫だろうと思ってたら
リレーとかにもダメージ入っててこりゃ駄目だと思った たまたま屋根の上から地面に落下して死んだ鶏が
その死んだ状態で横にスライド移動していく光景を見てしまった…
どういうバグなんだ一体 懺悔します、私は、5週目赤月の拠点を当日構築しようとして18時に崩落させ
ミニバイクで逃亡を図るもハゲワシについばまれて死にました
高床の柱増し打ちするの忘れたんや(死亡につき縛りリセット >>476
サボテンに飛び乗って死んだ鶏がスィ〜っと滑り続けるのは見たことある ウサギがサボテンに当たって死んでるのしか見たことない 酸ボトル出ないなあ
小さな村に引っ越したけどここでも収穫無し
タワーのてっぺんになんか隠してないかと解体してたらタワー丸ごと崩落
貞子とゾンビ30〜40匹が駆けつけてきたのでジャンクヤードに逃げ込んで警備ワンコ一匹と共同で撃退したが激戦の末ワンコは戦死
形見の生肉で焦げ肉3枚のお弁当を作り明日は北の方角を探してみよう シャム缶のレシピってどう考えても赤痢モノだけど腹を壊さないのは何故だ
教えてくれシャムウェイフーズ >>476
雪山の凸凹した斜面をスーっと滑りながら下って登ってをしばらく繰り返したウサギなら見たことある
初めて見たときは小さな黒い点が移動してたから何かと思って追いかけて、止まったときにウサギの死体ってわかった 酸ボトルって言うほど出ないもんかなぁ?
数は少ないけど今まで足りなくて困ることはなかった
キッチンとゴミ袋漁ってると勝手に貯まってるもんだと ゲーム開始直後にハンドル(タイヤ)作ろうとすると全然見つからなくて苦労した 必要な時には無くて必要無くなったらたくさん出てくる酸と坩堝 ビーカーや坩堝は必死に探した思い出があるからついつい持ち帰って溜め込んじゃう ビーカーも坩堝も酸ボトルもまだ出ないけど10日目だからな酸ボトルくらいはそろそろ出るだろう
しかしレシピの引きは良くて既にフォージ、作業台、ケミステ、ポンプショットまで出てる
いつも探しても出なくてトレーダーから買ってるようなものがトレーダーなしだとごみ袋からぼろぼろ出るんだよな しかしあの酸もいったい何の酸なんだろう
食用の酢でも無い様だし バッテリーの電解液にも使ってるから希硫酸だな
自分はエッチングに使うつもりでソーラーパネルの素材にも入れてる ひょっとしてヒガシとかのタワー系T5ってmod?
ゲーム内のツールだとマップに生成されなかったりする? このゲームとかマイクラみたいに地面が掘れるゲームって他になんかある?
たまに他のサバイバル系やると、拠点付近にある刈れない草とか斜めった地形とかでストレス貯まるんだわ >>499
地面はボクセルじゃないけどEmpyrion
地下から敵の拠点の床抜いて強引に攻略したりできるけど刈れない草とか斜めの地形はあるな 2Dなら結構あるけど3Dで地形編集できるゲームって珍しいんよね
アストロニアーとかやってみたらどうだろう 地上からなら梯子つかめるのに水中だと犬に押されると絶対梯子掴めないせいで食われて死んだ
これ以外にも水中移動全般的にストレス溜まってイライラする仕様になってるからA19の間に直してくれんかな 動き鈍るのはゾンビや犬も同じなんだから邪魔なんかできないはずじゃない?
地上だと邪魔なんかまったくされないし水中だと明らかに自分より下の足場に乗ることすらままならない
禿げ鳥に攻撃当たらないのと同じでなんか座標計算とかバグってるんだと思う そもそも水場に逃げ込まなきゃOK、というかなんで水場に逃げたの? MODプレハブの水中地下隠れ家を拠点に改造して使ってたんだ
最初からショットガンタレットもあるしこれで防御は万全と思ったら自分がタレットに撃たれて3連続でリスキルされた
あれ設置しなおさないと駄目なんだな カナヅチの俺から見てもサバイバーさん泳ぐの遅すぎない?
あとよじ登れそうな高さなのに水中から上がれないの困る 服着たままあんなスピードで泳げるとかむしろ超人なんですよね 世界崩壊していれば狂犬病が蔓延しているだろうし水場に逃げるのは理にかなってるかもしれない ゾンビが泳ぐようになったのはいいんだけど平泳ぎはなんというか・・・笑わせに来てるよね
じゃあどういうフォームならいいのかと聞かれても答えられないけど
映画でゾンビが泳ぐ時って普通はどんなフォームなんだろ、そういう映画一つくらいあるでしょ ゾンビの穴掘ってる姿もすき
正座してベシッベシッてしてる 人間は本能的に泳げるわけじゃないから生前の記憶で泳いでるんだ >>506
なるほどねぇ。
水中拠点はロマンあるけど実用性と崩壊したときが怖くて無理だわ 水回りはいかれてるよな
プールなのに一部が時空ねじ曲がって水がなかったりとかあるし 水に関しては初めて既存家屋を本気リフォームした拠点を作った時、そこにあった風呂桶にワクワクしながらバケツで水を注いだ後に「・・・あ、はい」って感じで全てを悟った >>512
浄水場の地雷エリアにいるスリーパーがみんな平泳ぎで待機してて草
昔はちゃんと水中に潜んでたのにのに台無しにも程があるわ ゾンビ同士を格闘させる混乱ボールとかあってもいい
T5の最後に投げたい ホード終わって拠点修復してたら腕の捻挫拗らせて死んだ
処理がPAだからなんだろうけどおかしいと思わなかったのか…? ノーマルアタックや足の捻挫・骨折でもダメージを受けないとおかしいよな >>470
キェアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!!!!!!!! 泳ぐの遅いって言うけど
そもそも歩行スピードも遅いしな
一日歩いても数kmしか歩けないし
ところでゲームステージ1000ってこれどうやったらいくんだ
狂気でLv150 一日10分にして進めてるけど全然進まん 今は難易度関係ないかもしれない。レベル上限300だから日数も300が上限で
あわせて600に固定値の1.2倍で720上限じゃまいか
だからxmlいじってレベル上限を420くらいまで上げないとだめかも 犬おかしいのクリーチャーMODのお化け犬とナメクジだけかもしれない
ワイプしてやり直したが4マス分の高さの梯子に登ってるのに床からの攻撃で振り落とされた
間に2マスブロック挟んでても向こうの攻撃だけ通るしこいつらのせいで3回もワイプさせられたので流石に外すことにした サバイバーさんの歩みが遅いのは多分刃牙みたいに
重い物を引きずるイメージトレーニングをしているせい
それならあの超人的な強さにも説明がつく
というか実際にポケットに車とか入ってる 乗り物を設置するたびロックが外れてるのはなんでかね
あと拠点内の炉や焚き火から器具を盗める仕様も誰得 本拠点が出来る前までの仮としてたのをそのまま使っちゃってた拠点で
プレートで2ブロック分浮かせるタイプの浮遊を使ってたんだけどこれもだめなんだろうな……
今更拠点作り直すのも大変だけどどうしようかこれ…… ドアの安定保障の無効化らしいからプレートは大丈夫じゃね?
あとドア壊してない拠点も大丈夫だよね?
ずっと放置だったのに急に来たのはYoutubeで盛り上がったから? > Set player made door stability support to false to prevent AI exploitable building
ドア足拠点を潰すのにこういう修整してきたのはちょっと意外かも >>534
Fixed の項目の Floating Frames and blocks が具体的にどういった変更なのか次第かな? 昨日新しいマップで始めたばっかりなんだけど、新バージョン来たの?
テスト版?ならスルーでいいのかな。 ドアをぶち破ると屋上で崩落する建物とかも修正しないと勝手に崩落しちゃいそうだな 空中拠点が潰されたのならハゲタカはリストラでいいですよね? これドアの上に壁置いても落ちてくるってこと?
ドア両脇の壁破られたら終わりじゃないのか お散歩ホードを近づく前に発見できればワンチャン奇襲あるけど
大体近づいてから気付くからできたことないわ やっぱり今までも奇襲できたよね
今度からは今までより油断してのんびり散歩するようになるのかな
夜のランニング散歩もなくなるのか 拠点の整備をしてる時に近くを通り過ぎていくのを発見ならたまにあるかな お散歩ホードは察知能力はプレイヤー見失ってるゾンビ程度の高さだろうから
今後出てくるPOI内起床ゾンビにも適用させるのにスリーパーに近づけたんじゃね? 来るのが解っているBMより、作業中に振り向いたらこっちに突っ込んでくるお散歩の群れの方が心臓に悪い 個人的には放っておいたら進行方向のブロック全て叩き壊すのを何とかしてほしい
POIの壁に大穴が開いててびっくりしたことがあった 散歩ホードのゾンビの湧きに1秒のディレイが分からない・・・
1秒ずつずれて1体ずつ?ホードそのものが1秒なら何から1秒ディレイ?うーん…
いずれにせよ高頻度で走っている最中に刺さってしまうから関係ないか
どっちかというとヒコーキが気になる・・・何を改善したんだろう・・・パイロットが警官になったのか? こちらをガン見しつつも華麗に通り過ぎて樹木を殴り始めるゾンビ
ゾンビにタコ殴りにされてもキャインキャイン言うだけで棒立ちのダイアウルフ
たまに見かけるこいつらは何なんだ まだ安定版リリースじゃないからいいけど
今のうちにサブ拠点というか倉庫作って荷物はそっちに置いといとこう…… しかしいざ拠点作ろうと思ってもどんなの作ればいいか悩むな
今度は迎撃拠点兼ねた奴が作りたいけど…… っと途中送信
これドア浮遊ってやっぱ意図した挙動だったんだな VR版作ってくれないかなぁ。walking deadは全然怖くなかったから家探索で角待ちしてるゾンビにはビビるだろうしストリッパーもガン見出来るしなぁ 脳筋穴熊囲いでいいじゃない
必死にコンクリを殴るゾンビを眺める 防衛拠点はどうでもいいんだけど、クラフトきつい系のMODで生活拠点構築が面倒になったなぁ 防衛面はどうとでもなるけどデザイン重視で支えに扉浮遊使ってたからその辺は壊滅する 屋内に柱建てないとかのためにも確かに使ってるな
ところで、19.2から19.3にセーブデータの移行はできるかわからんが、
仮に移行できたとして扉浮遊は再計算されるんだろうか? ディスカバリーチャンネル好きの俺からすると虫食を追加してくれないかな
木を切り倒すとカブトムシの幼虫、草を狩るとバッタ、ゴミからゴキブリ、ゴアブロックからウジがたまに手に入るみたいな感じで アメリカ人は普通にセミを食べるよな
セミ祭が有るくらいだし コンクリ建築始めようかと思ったら
ちまちま作ってたコンクリートミックス10スタックがすぐ無くなったわ
ついでに防弾ガラス作るための鉛も全然無くて作れなかった
また鉱脈探して採掘するしかないか…… シャム工場の序盤とかコンクリート袋だらけだし
むしろGS低いうちに行くべきなんだろうな・・・ コンクリ袋いいよね
運よくトレーダーのミキサーが生きてたら最初のBMHからコンクリートを使えるもんなぁ コンクリ大量に作りすぎて保管庫圧迫してたから別の保管庫まで用意したのに、ホード迎撃拠点を建設し始めたらあっという間に無くなっちゃった時は呆然としたな コンクリは低レベルの内からクエのついでにセメント袋掘って集めておくと後々役に立つ 資源の量は採掘始めれば何とかなるとして、時間掛かるんよねイチから作ると
石→砂といい、コンクリといい 自分も今新しい迎撃拠点作ってるけどあっという間にコンクリ消えてくわw
結構用意してたけど、初期イメージからだいぶ変更してきたから資材の使用量も増えてしまった フォージ稼働しまくると貞子も湧きまくるのがね
仲間呼ばせずに自動で処理するような仕組みは簡単に作れるけど
あの雄叫びが聞こえるだけでビクッとする 新拠点にブレードトラップ設置したら刃は回転してるのにゾンビにダメージが入らない
旧拠点のブレードトラップはダメージ入るのに何故?? バージョンとかのことも書こう
一切変えてないなら単純に当たってないだけでは すまん19.2(b4)でフレンドとやってたら
ゲーム再起動したタイミングでフレンドが箱とかフォージにアクセスできなくなった
その後入り直したりしても変化なし。似たような状況になった人いますか? >>565
普通ではないが
イナゴ食う人がいるからって日本人は普通にイナゴ食うとは言わんやろ んああ19.3b3でとうとうドアの上にドア重ねとかできなくなって
ラピュタ建設封じられたか
あれ面白かったのにな
空中拠点は何かしらの方法で作れるようにしてくれたら面白いんだけどな ちょっと聞いてくれ
49日目ホード超えて50日目、
昼ぐらいに急にT5ショットガンメシア行くか時間中途半端だけど大丈夫だろ
って行って攻略途中で夜になって
予め工場の外に作ってあった簡易拠点で夜を明かそうとしてたんだよ
夜中あまりに暇で近くにいたゾンビにちょっかい出したら何かどんどんゾンビ湧いてきて
拠点崩壊して気づいたら警官だのワイトだのいろいろ湧いてホードみたいになってて
腕折られたり感染したりしながら世紀末バイクで逃げ出したわ……
もしかしたら夜中に沸くボードに当たっちゃったのかもしれないけどともかく舐めて死ぬ所だった
そして作ってて良かった世紀末バイク…… 19になってから荒地夜に銃使って無限ホード楽しんでるサバイバーが定期的にくるね >>578
イナゴは食べてびっくり、エビの味がするよ キッチンに置いてあった鍋を拾ったら爆死した(´・ω・`)ショボーン ・・・・ A18では拾えた鍋がA19で鍋地雷に変わってるPOIが増えた気がする ちなみにプレートで2ブロック押し上げるの浮遊拠点で4つ足の縦5×横5のやつ作ってたけどワイトか何かに足の部分めっちゃ殴られて拠点崩壊したわ
集めた資材は崩落に巻き込まれて多分全部消えた
あとF1押してログ確認したら64体沸きしてたわBMHより湧いてるし…… >>584
もしかして荒れ地って特別にHEAT値が上がりやすいとかあるの? >>590
夜の荒れ地はゾンビのリスポーン時間がゼロに設定されてる
だからいくら倒しても即座に次が湧く&どんどん集まってくるから一度戦い始めたらエンドレス マジか知らんかったわ
次は日中に完全制圧するか工場の中にルートのない安置作ってじっとしてるか
さもなくばもうホード用拠点のコピー作ってそこで待機するわ ゲームステージ30まで行ってるのに全く銃が出ないのは何故だ?オンラインでやってると出にくいとかある? >>595
経験値倍率って関係あるの?できれば詳しく 序盤のカツカツ時期が俺には一番面白いと気付いたので経験値50%でトレーダー&採掘縛りで始めた
レベルもGSもあがらねえーw
銃無しのBHは久しぶりだ >>596
詳しくも何も1倍と3倍でGS30になるまでに探索できる量が違うのは明らかじゃね?
PvPなんかは50倍とかもあるし
略奪品量が一番影響あるだろうけどそこは目を通すと思うんだよな 拾うもの全て価値があるもんね
後半のほうがむしろゴミ漁りしてる感覚がある >>597
弾の一発すら惜しむ極貧プレイもインフレパワーごり押しも違った楽しみがあるが
個人的にはあくせくやりくりするプレイの方が長持ちするわ 地形化けはどうしたら直るんだっけ。リログ以外で。
テンプレに乗せておいてほしいくらい頻繁に化ける
インタラクティブなオブジェクトに変な四角が重なってたり、
地形そのものが別のブロックと重なってチラチラしてたり
トレーダー入り口が銀の四角で覆われてるあれ >>601
>トレーダー入り口が銀の四角で覆われてるあれ
それ自分だけじゃなかったんだ
発生したらいつも再起動させてたわ
それより岩盤まで落とす迎撃拠点作ったけど、ゾンビの挙動が不安定だわ
落ちたゾンビは梯子昇ってまた落ちるとうループをしてくれるけど、落ちるまでの動きがしっくりこない
デモ拠点で試したときは良い感じだったんだけどなぁ
ちなみに普通のゾンビは2回落ちたら死んでた 落下式トラップ無効化されたって聞いてたけど落下ダメージ自体は今でも入ってるのか…… >>601
ショットガンメシア工場のクエスト中にその現象に遭遇した時はキツかったなあ
スリーパーが埋まって見えない、順路わからない、どこが歩けるor落ちるかわからないの三重苦 トレーダーの無敵エリアに他のプレハブの外壁が重なってたから利用して高床拠点作ったけど崩落しやがった バグブロックは濃緑の大理石っぽいのも出ますね
入口だけでなくトレーダー本人も壁尻ならぬ壁上半身状態になってたり… はじめて裂傷になったけど本当に存在してたんだ
捻挫はやたら発生するわりの他のクリティカルはかなりレアだよね はじめて電気使ってみるんだけどブレードトラップとか発電機とかって設置したら移動できないの? >>612
ワークベンチとかと同じでその手のはランドクレイムブロックの範囲内なら再設置できる >>612
土地主張ブロックの範囲内ならEキー長押しでアイテムに戻すことができる
このシステムに対応してる設備は他にもいくつか有るから、自拠点には土地主張ブロック置いとくが吉 >>607
最近やってないけど、HPの1/3は必ず残るとかじゃなかったか
複数回やると普通に死ぬ
階段でそういうトラップ作ってる人が居たなぁ 19.3来てたんだな。
結局a19ってどうでもいいところのグラフィック変わっただけで新要素皆無だったな。 ロボスレと上位武器の追加、デバフの追加があるものの、
一番影響与えてそうなの石器時代ができたことじゃないかなって
順当に敵も強くなるゲームじゃないから序盤が面倒に 石器時代は大分緩和されてたまーに銃器が出るって感じだけど
確実に手に入れるにはトレーダーまわらないと駄目で依存度が高くなった
トレーダー縛りしてたらそれこそ序盤だるいわーだね
あれ?駄目じゃね? 縛りプレイしてて難易度に不満ってのもどうかとは思うけどな 自分で縛っといて「あれ?駄目じゃね?」は開発可哀想だろ… 自分は序盤なんてそんな何回もやるもんじゃないし、最初に苦労するのも楽しいもんだって思ってるけどなぁ
1つのデータで80日とかプレイしない?
みんなサクサク進めてちょくちょくリセットしてるのかな 自分は、ず〜っとノーデス縛りでやっているから
序盤を何度もやっている
DF入れているからってのもあるけど、
序盤だけゾンビの世界って感じだしね
途中から怪物になってしまうのがなぁ
だからロメロmodとかも好き 火炎瓶って燃えてる間に更に投げるとダメ重複する?
しないなら火が消えてから次投げた方がいいんかな >>623
自分も同じ意見
まあでも最序盤の探索報酬はもっと強化した方がいいと思うけど
銃はともかく木の弓くらいパッと作れたり拾えても問題ないはず 3〜4回ホード来たら安定してきて飽きて辞める、って人もおるからね
このあたりどちらにも対処って無理やしルートレベル底上げとか設定できるといいけど 予定にはきつい場所の箱にはいいものが入ってるようにする(意訳)ってのがあったはずだし、それでわりと何とかなりそうな気もする α19は探索がつまらないのが致命的すぎる
序盤の石器時代は探索してもゴミしか出ないし
中盤以降でいいアイテムが出始める頃には
トレーダー縛りでもしない限り装備は揃ってて探索する意味がなくなる
1つのデータで50日もやれば大抵やる事が無くなってリセットするんだから
序盤から低確率でいいアイテムが出たα18の仕様に戻すべきだと思う 装備が揃って探索する意味がなくなる
50日もすればリセット
序盤から低確率でいいアイテムが出るようにする
上二つから最後につながらないんだがなんなの 余計なこと書くからわからんようになる
序盤探索する意味を感じられないから でいいじゃん >>629が言ってる不満は全部トレーダーが原因だからなあ
そら中盤までに装備が揃うようなシステムがまっとうなはずはないんだから当たり前ではあるけど
まるで19以前は探索の旨みがあったような言い方だけど
非売品以外はすぐトレーダーで揃うので何も楽しくなかったよ
初日にちょっといいアイテムが出たとしても「まあどうせすぐ買えるけど」って感想しかなかった トレーダー関係ないと思うぞ。単純にゲーム進行をすべてGS依存にしようとしててトレーダーだけ依存してないだけだし
単純に序盤に強い武器で無双したいだけじゃないの
低確率でいいアイテムが出るなら、低確率で初日から汚染ゾンビとか出るべきだし ドアの柱属性無くなったら成り立たない建築沢山あるだろ ごっこ遊びしたいだけだから最初から武器屋とかアーミーキャンプいったら銃とかあってほしいな。強いゾンビいていいから。石器時代はいらんかった 開始と同時にデバッグで経験値入れてGS上げてクリエイティブで銃と弾とそこそこのツール出せばいいんじゃないかな
極力バニラでやりたいのも分かるけど開発も注力する所とか調整がずれてる節あるし… あまりバニラに求めすぎてもまああれだな
最初に引いたアイテムでどの銃もたせるか判断したりするのがいいか 最初に職業選んでそれにちなんだアイテムが貰えるのはなんのMODだったか こんな自由に弄れるゲームもそう無いんだし文句言ってる間に自分の好みにカスタマイズすりゃいいじゃん valmodしか知らんけど他にもあるにはある(今verに対応してるのかはしらん) >>639
DFかな?正確に言えば開始(直)後にそのクラスになれるアイテムをクラフトするんだけど。
最初にキャラメイク的なことをするって意味ならDFではないな DFの職業2つ選んでスタートはリプレイ性あって好きだわ
戦闘や探索が部分的にスキル制なのもプレイが楽しくなって良い Uは使うと10分で「うんもういいや」、ってなる
トレーダー縛りに加えて地下資源縛りも面白いですハイ ああvalmodだ
拠点防衛に特化したモードとかあって面白かったなアレ DFは入れてみたけどクラスシステムがクッソ嫌いだから2日で止めた
ああいうバニラから自由度を削るmodは大嫌い クラス制を入れるMOD多いよね
でもDFは最終的に全部とれるし気にしなくてもいいよ せっかくMODスレあるんだから使ったらいいんじゃないかな 19.3になってから背後涌き多くなってない?
19.3からトレーダーなしマップで始めて死ぬたびにリセットしてるけど6回の死亡原因が全部背後涌きだわ
今回は死ななかったけど特に酷くて7日目のホードサイト建築中にバンディッとに襲われてなけなしのブラバス2丁で
撃退した瞬間に背後にお化け犬ホードが沸いてゾンビの群れに逃げ込んで犬押し付ける以外に対処のしようがなかった クリーチャーMODはお散歩ホードの背後沸き関係ないだろ
出てくるNPCを入れ替えてるだけで沸きの調整なんかしてないはずだ >>629
POIによって動的にGSの上下動するって言ってたの何時実装するだろうね
荒地の夜なんか序盤からGS50超え扱いでもいいような気がする 暑さ寒さあるんだから、寒いと震えてエイムがズレるとか、暑いと視界がもっと歪むとかあればいいのに。
脱水症状とか凍傷デバフもないよね? >>656
ありますが…
脱水症状は喉の渇きの次の段階のデバフ
凍傷は寒いの次の段階のデバフ
レベル6までは環境バフの効果があるから滅多にかからないけど >>652
スリーパー設定のおかしいPOIはまだあるけど散歩ホードはそういうの関係ないし
そもそも散歩ホードが背後湧きなんてアホなことは今までもなかったと思う
MODは関係ないという前提で言うと、まあ、警戒がザルなだけだと思う 移動音が極端に小さいクリーチャーもいるし、GS関係なく強力な敵も出すし、
警戒すり抜けてきて酷い目にあったら印象に残りやすいんだよ
自分は悪くないからスポーンがおかしい、ってな
ホードは必ず距離を空けて湧く クローゼットを遠距離から破壊>中はカラ>よし、奥の荷物をいただこう>ウボァー
って敵が湧いたことならさっきあった。ラグかトリガー設定ミスかは知らない POIは大体部屋単位でスポーンさせてるみたいだから部屋の境界に合わせて警戒してるわ >>661
そうね。あと大体境界辺りに、踏むと音の鳴るゴミとかガラスが目印的に落ちてるよね >>663
余裕あるときは、ポンッ!してるわ。
クローゼットの扉をボーガンで破壊してクリアリング、ヨシ!して部屋に入るとヌッ!!って出現してくるのムカつくわ。 扉が柱に使えなくなった代わりに何かが柱として機能するようになったりしてないかな >>589
遅レスだけど縦に並るんじゃなくて横から挟むんだぞ >>646
valmodじゃなくてGNAMODだよ。
1回マルチでやったことあるけどビーコン防衛が面白かったね。
a19でもあるからたまには遊んでみようかな。 >>665
扉柱死亡なん?
開放扉を柱にした拠点まで死んだなら19.3から生活拠点考え直しだわ・・・
公けの場でグリッチで大騒ぎするのやめてほしいわ
そうじゃなくてもいつかは修正されてたかもしれんからあれだけど やたら無敵ブロックに拘る人いるけど普通のブロック積み上げて柱にしても壊れされることなんてないよ
不安ならプレート張り付けたりスパイク強いたりいくらでも頑強に出来るし >>652
お散歩ホードが声出さなくしたって書いてなかったか? ここの開発がどういうゲームにしたいのかは知らないけど
石器時代やGS依存のゲームバランスにするなら
トレーダーで扱う商品やクエスト報酬も同じように調整しなければ何の意味も無い
その調整によってゲームとして面白くなるかクソゲーが加速するかは知らん そもそもお宝ボックスまで石器時代にしなくてもいい気がするんだよな
最初に石器で探索して品質1の銃器手に入れるって流れのほうが自然でいいじゃんとは思う >>670
声出さなくしたじゃなくて警戒しなくなったはずなんだが逆に明らかに警戒度上がってる
建物入る前に周囲警戒して誰もいないの確認して中に入ったら入り口から二匹入ってきておまけに室内強制全員起動の部屋だったので退路絶たれて詰んだりと19.3から色々おかしい 特定アイテムが確定で出るようにしたら序盤でもリスクを冒してそこを探索しようってなるのにね
銃器なら報酬部屋にディスプレイされてて取得出来るとか
今は序盤に武器ラック棚覗いても石弓数本で、「は?」としかならないし ラックのショットガンを拾ったらドアが閉まって天井が降りてくる部屋とか あらかじめ壁に穴開けておくだけだろう
ブロックが簡単に壊せる以上基本作られたリスクは意味がない そんな嫌ならルートだけGSに30足した数値参照させたりすれば?
ラッキールーターとか弄ってもいいしルートリスト直接弄ってもいい
幾らでもやりようある >>674の言及してるリスクってのは単純に最序盤の頃の服はボロ、武器は石器、薬は無しみたいな状態で建物内へ探索に入る行為を指してるんじゃないスかね
イヤ違かったらアレだけど >>672
違和感はコレだなぁ
ガンセーフから弓とかブラバスだと「どうゆう事だってばよ‥」と、思う
民家のお宝箱はいいよ
ガンショップでなんで石器とか化石武器保存してるんだよ
最低限ハンドガンでいいじゃねーか
modみたいにゴミ火力の手作りリボルバーでもでもいいから鉛玉ぶち込ませてほしい
いやぁ、別になんとかなるけどね
トイレで探したり、トレーダーで2-3日で買ったりするし品質1のブラバスでもいける
ただ違和感だけは拭えない 近接で殴り合いながらゾンビから逃げ惑う時期が短くて
すぐに銃器で薙ぎ払うのが開発はいやなのかね
銃弾の入手数を減らすんじゃだめなんだろうか
あと、爆発物の入手手段増やして活用して、釣ってまとめて倒すプレイに誘導するとか
今は探索中に手に入る爆発物が少ない割に種類多くて枠をとるだけだから、捨てちゃうよね 時限爆弾を使うより普通にロックピックを何本か使うか
破壊するならオーガを使う方が楽って時点で存在価値が無いからな 1枠使うのが悪い。インベントリのシステムと多種多様な道具を使うことの相性がクッソ悪い
>>680
石斧と木材があったら何でもできるからなあ
武器が棍棒でもリスクなんぞないに等しい
とか言ってたらフレーム制作に釘とか使わされそうだな 低難易度では最初のトレーダーがピストル支給してくれる
(マイナス補正全部盛りの粗悪品。売り物にならないジャンク品をよこす感じ)
みたいな措置あってもいいと思うけど
開始後でも難易度切り替えられるからな そもそも品質1のピストルってもったいぶるようなもんじゃないと思う
というかピストル自体が
実際使ってないわGS問わず 使わないならなくてもいいな!
いやあるとないとじゃ大違いだぞ、マジで。ピストル一丁あればオオカミに食われることもなくなる
クマはちときつい >>688
T1の銃火器ってピストル以外もものっそい安いしね
すぐ買えるもののドロップ絞るのはバランス的に意味ないよねぇ A20で確定でくるみたいね。ライフルとショットガンとバトンも
・・・バトン要る? 品質6フルmodのラッパ銃より品質1mod無し壊れかけピストルの方が頼もしい パイプ銃は結構期待してる。ここの開発のことだし下手な上位武器より使い勝手が良い可能性がある >>692
int型で育てよーと思ってもとっかかりにな武器がないからそのためじゃないかな
パーツでなくて
パーツシステムは見直してスマートな形に作り直してほしい
こんなに種類要らない ウェポンパーツとか雑な分類で一本化して欲しい気はするな
どうせ使わない武器種はまったく使わないし ダーン!!(ラッパ銃はずす) > シュコシュコ…(視界塞がれながら鈍足リロード) >
ダーン!!(またはずす) > ドカッボコッ(殴られて感染症もらう) > クスリどこ > かゆい…うま…
までが序盤のお約束 バトンの上位武器はあってもよさそう
ダメージが低すぎてホードでは役立たずだしそれが改善するだけでも違う 通常攻撃はチャージのみ
強攻撃で電撃リリースにしてほしい
タイマンで熊すら倒せるから決して弱くはないんだけど
4の倍数システム使いづらすぎる 金庫用爆弾がチェストから出てきて何となく拾ったものの邪魔くさくなって捨てたら設置もしてないのに爆発して草 バットでブンブンしてる時に銃が出た時の嬉しさが堪らんから石器時代はありだと思う それは分かる
徒歩から自転車、ラッパ銃からAK47と自分が強くなってくる時が一番楽しい バトンって火力面全く期待できないから足止めってイメージ強いんだが
足止めならロボスレが優秀なんだよなぁ
今回2日目あたりで品質5のロボスレ手に入れたので、ロボスレのためにint増やして快適に探索してる ラッパ銃からAK47って飛びすぎだろ、と思うけど実際よくあるから困る
なんなら最後までAK47でもまったく困らないし パイプピストルが出るとフォールアウトみたいだな。
弓がクソ弱いから、火器のステップとしては面白いと思うけど。 バトンはチームプレイ用だと思う。もちつきの要領で交互になぐる バトンは某園長が使ってるぞ
火力はタレットが出してくれるし確率即チャージとリパルサーが早々に読めれば強いんじゃない チームプレイならそれこそスレハンでぶっ飛ばしてタコるのがが早いっていう わざわざ近接武器使う必要があるのが石器時代だけだしなぁ
16の頃みたいに銃を持ち出すのはBMの時だけ、ってのは面倒だし 確率チャージは調整がずれるからいらない
リパルサーは弱体化するゴミなんすよね
オタクの刺青は強いと思うけど常用できないし 銃弾の入手量が少なくなれば近接武器使うと思うけど。
今より厳しくするバランス調整が受け入れられるかどうか・・・ 銃手に入る前提で難易度設定すればええやん
ヒリヒリしたサバイバル生活がしたいんだろ? 高さ1.5メートルの床下でしゃがみながら銃を撃ちまくる拠点は通用するかな
犬は個別に対処するとして パイプピストル、威力はピストルくらいで使い勝手がブラバスな素敵産廃になりそうな気がしてる
それでブラバス削除とかだと序盤の犬に対抗できん
前装で1発ずつシャコシャコ装填するとかはないよね... パイプ系はDFからパクってきてそうだな。それならマグナムみたいに撃てる6発 そのDFのパイプピストルはFalloutからモデルごとぶっこ抜いてパクってきてるから仮にDFからパクってきたらベセスダと訴訟になりそう >>718
わちゃわちゃ集まってきたゾンビが何かの拍子で床を飛び越える
あるいは0.5ブロック壊して侵入してくる
試してないからわからないけどそういう結果になる気がする ヘリコプター乗ってたらEキー誤爆で死んだw
設定で降車キー変えたいけど変えれないのかよぉ >>721
DFで遊ぶのは著作権違反幇助になるのか
入れないでおこう >>724
金とってないからへーきへーき
…大丈夫なのか? >>723
ジャイロから飛び降りてすぐならジャイロの方向いてE押せばまた乗れる
まあ前進のWキーの横のEキーで乗り降りってのも誤爆誘ってるよね うん19.3はやっぱりおかしいわ
既存物件の屋根裏で夜通し音も立てずにひたすら鉄、泥、石が溶けるのを見守ってたのに化け犬ホードが迷いなく拠点のドアを叩き始めてゾン犬1匹はクレームブロックも無視して屋内に沸いてた
(壁も扉もまったく穴が開いてなかったので屋内に沸いたのは間違いない)
しかも何故か無傷の扉の外には化け犬一匹が死んでたがそいつを解体してると化け犬3匹とナメクジ君が一匹ずつ現れては噛み付いてきた
更にその日の夕方に炭鉱を掘ってるとゾン犬ゾン熊ホードが穴に飛び込んできやがった
まだGS30そこそこで朝化け犬(バニラのゾン犬ホード)で夕方ゾン熊ホードは無いだろ >>723
飛行中にワンキーで空中ダイブできる仕様がおかしいんだよなw ジャイロコプター使ってみたけどなんか操作性がかなり不快な感じだな >>725
日本だと著作権法113条に引っかかるみたい
自分で使用するだけなら親告罪なので告訴されなければセーフだけど
DF入れた実況配信は非親告罪(2018年12月30日施行)になるから、チクられたら公訴される恐れがあるみたい T5マンション殲滅行ってきた
クエスト受けた時は分からなかったけどα18と比べてだいぶ魔改造されてたな
あとやっぱ落とし穴は一番嫌らしく一番殺意高いわ死ぬかと思った >>729
なれたらそうでもない
細かい操作をする必要ないし便利だよ 確かにジャイロ慣れれば思うように操作できるけど一度MODのヘリに乗ったらもう戻れないな
ヘリは安定飛行中ならマップ開いてもそうそう墜落しないし快適過ぎる >>729
上昇下降については尾翼の角度で把握してる
ピンポイント着陸とかは狙わず旋回も着陸も大雑把にしてるな
地形無視して真っ直ぐ飛べるのが唯一の利点だから短距離移動とか目的地にピンポイントで停車とかは他の車両で済ませる方がいい >>736
ちょうど俺もその一番上のUH-60ってヘリコプターのmod入れてたわ
ジャイロより御しやすいしコンテナが4輪駆動車と同じ容量ってのが使いやすすぎる >>737
ジャイロのガワを変えるだけのものだと思ってスルーしてたけど
垂直離着陸できるんなら入れてみようかな >>730
アメリカ?で作られたmodも日本著作権適応になるのかな?
ベゼスタおじさん許して!するしかないな。 鉱石をまとめて大量の「大量の鉱石」にできるなら、拾った弾丸もまとめさせてくれ
チェストを圧迫して困る >>740
MODでそういうのはある。
バニラで言うなら溜め込むよりバンバン使ってくれって設計なんじゃないかなぁ ジャイロは飛行機だと思って操作すればいくらか違和感は減る
まあMODが操作しやすいのは間違いないけど 自分があの状況になったら絶対にジャイロなんて怖くて乗れないわ
自分で作ったジャイロとか怖すぎる…
バイクとか車なら組める人結構いるだろうけど なぁに、墜ちても座席に座ったままなら擦り傷ですむさ ジャイロってコントローラーだと上昇下降のボタンの割当なくない?
はじめ飛び方わからなくて上向きになるように飛行台作って飛んでたわ
キーボードで上昇できるの知ってから感動したけど マッドマックス2のオマージュなんじゃない<ジャイロ
ゾンビとヒャッハーの違いはあれど、どちらも終末世界だし 鉄鋼クロスボウボルト強いんだけどポリマーの消費が激しくて辛い…
段ボール箱、PC、テレビ、ウォーターサーバー、洗濯カゴあたりは見かけたら解体してるけど、他にポリマーが沢山とれるのって何があるかな? ブラインドやスクリーン壊しても取れる。黄土色っぽいポリバケツも。
あとはアメフトのヘルメットを解体くらいしか思いつかないなー そんなに多くとれるわけではないが、クーラーボックスとか サプレッサー付けたピストルあれば弓系不要になるしなあ
まあスリーパー以外のゾンビには察知されるけども 塀にへばり付いてる一見布みたいな奴、あれも破裏拳ポリマー サプレッサーピストルだと狂気のスリーパー即死させるの無理じゃない?
複合クロスボウは汚染男性ゾンビくらいまでならステルス一撃だし隠密だとやっぱ頼りになる よし、威力が足りないならサプレッサーデザートイーグルだ! >>754
そう思ったけどうるさすぎて駄目だったよ、威力も半端だし(ペナルティ解消でも)
弓系のステルス補正ほんと大きいわ サイレンサーハンティングライフルを使ってがっかりしたことを思い出すなぁ・・・>うるさすぎて
ダメージペナルティと消音度合いで何段階か用意してくれたらな。
まぁボーナスの都合で弓には負けちゃうんだろうけど スナパライでチュンチュンよ 連続キル出来るし1発で死ななくても追い撃ち出来るし 上のスクラップだけど、
クーラーボックス→斧
洗濯かご→レンチ
犬小屋→斧
確か量が多く取れるのはこれであってるよね
>>755
銃のメリットは持ちかえがないことだからまあ好き好きじゃないかと思う
でも自分も最近は複合クロスにマグナム持ちかな >>727
既存物件は罠よなー
壁はすぐ破られるし通路は狭い、視界も悪い
自分はいつも1日目の昼のうちに粘土と岩を叩いて敷石造って豆腐を建てるようにしてる
撃ち下ろしの視界が良いキャットウォークと、いざというときに走って飛びつける3ブロック目の高さに梯子
http://imepic.jp/20201118/146020
今回は縛りきついプレイだから1日目の夜は流石に木造(中心部のやつ)になって
2日目以降に周囲の敷石を足した 初日はそんなんなくても探索した既存物件の屋根に上がってりゃ大丈夫だよ
縛りにゾンビの数を増やすとかあるなら別だけど >>747
武器屋と射撃場がくっついてる物件の射撃場の方に沢山あるマネキンみたいなやつぶっ壊すとガンガン手に入るぞ 3日目位までの民家の屋根とかで夜中に石投げて
あっち行けーってやってる時が一番楽しんでいる時かもしれない ポリマー欲しいと思ったことないけどゴミ解体してたら集まりそうな気がする >>728
ワンキーで空中ダイブからワンキーで再搭乗ならOK?
これで空爆が捗るな!
>>745
滑走路はあった方がやりやすいかと。上昇下降という概念が間違いの元。
>>742 にあるようにジャイロはヘリではありませんから。
滑走路作ってもすぐ傷だらけになるのがね・・・某遼寧みたいな発着場作ったけどあっさり崩落したw お、ハシゴある屋根発見>ここをハッチでふさいで棍棒で叩き落とせば初夜楽勝>
ふりむくとウボァー>感染くらう>クスリどこ>かゆい…うま… ゴミとクーラーボックスは確かに解体した事あるけどブラインドと犬小屋とマネキンは完全に盲点だったわ みんなありがとう。
a19から始めたけど、銃もサイレンサーも中々手に入らない+粗末な弓矢でも奇襲ダメージボーナス3.5倍が強いとあって、初日からずっとメインが弓orクロスボウであと逃げ撃ち用にピストル系を持って探索してるんだよね。
近接も最初からの流れで何となく槍を持ってたけど、動物解体用のマチェーテが強い事に気づいた。
各種スキル上げて本も読んどく必要はあるけどどんどんステルスキルできて楽しいわ
STRやINTほどじゃ無いけどAGIも優秀なスキルが揃ってるね クエストばっかりやってるときはステルスプレイも悪くないなと思ったけど
通常探索し始めると重装とは決定的な差があると感じるわ
レーダーなしのステルスなんてとてもやってられない ティアが低くて敵の数が少ないとか最初から見える奴はステルスで良いけど
待ち伏せしてる大部屋とかになったらジャンタレ置いて入り口簡単に塞いで空砲撃っておびき寄せた方が実は楽だよね…… 武器modのハンター改造パーツの生命体へのダメージ100%って
PvP鯖の他プレイヤーにも有効なんですかね >>767
マネキンの射撃場はT4クエで復活するからそれこそもういらねえよ!ってくらい集まると思うが
構造上9割方のゾンビを一ヶ所で火器持って迎え撃つパターンになるので
ステルスキルスタイルだとそもそも相性悪いかもしれない
マシンガンとかオートショットガン持ってくと10分くらいで終わる美味しいクエなんだけどな 塀の上を歩いてステルスキルして回ってもまだ結構な数が残ってるんだよなあれ…… ジャンタレ2つ置いてから一回真ん中の宝箱のとこまで行って
ゾンビが出現したら扉のとこまで戻ってジャンタレが撃ち漏らしたやつを潰すだけの簡単な作業です 扉ぶっ壊したあと丸い干し草の横でお宝眺めながらASGヒャッハーしてる 扉そのまま閉じてたら塀叩きに行くから起こしても結構余裕なんだよなぁ あそこ弾や武器も多いしガソリンとれるし楽だしいいよな T4メサ基地の最後、斧で耐久2500だかの壁こわして出ろってこと?
まさか冒頭のエレベーターホールまで戻れってわけじゃないよね バニラはもうマルチも飽きたからMOD挑戦
GnaMODってので普通に始めたんだけど、最初に手元にある手紙がバニラより数段マシで感動した
まぁ周り掃除しといたぞ って書いてあるわりには
昼過ぎにはゾンビふらふらし出してトレーダー行くまでに3回死んだが 防護服一式揃ったんで装備して意気揚々と放射能汚染地帯行ったら普通にダメージ食らったわ 外側の汚染地帯はワールド端からの転落防止でもあるでしょうからね
放射能ダメージ防げるようにするなら
ワールド端も夜中のトレーダーみたいにつまみ出す(この場合つまみ入れる?)
ようにするとかの仕様変更が要りそう 固定MAP左下に意味深な区画があるしそのうち何か欲しいなとは思う
α19になってから見てないから実は今何か出来てるのかもしれないけども >>786
過去のバージョンの中央廃墟街に相当する区画なのかなって思ってたけど
よく考えたらあそこの区画は丸ごと汚染区域だったな
そのうち新しいコンテンツとか実装されるのかね 放射能服でしか入れない建物とかあったら必然的に防御力下がるしそういう場所は出しそう
防御最大にすると狂気でもカチカチだよね T5建物のクエを全部クリアして防護服のレシピとラスボスの座標を教えてもらって防護服着てそこにたどり着くと何と没になったはずのベヒモス君がみたいな >>780
サメ基地に見えてしまった
シャークネードMODとかあるんだろうか そういやショッピングモールってなんでないんだろ
ゾンビ物の定番ラストダンジョンなのに あの広さ実装したら中型建物8つ分ぐらいの区画いるんじゃない 中が崩落してるスーパーであの広さだからなぁ
あれに色々追加するとしたら、ティア5じゃすまないだろうし
そもそも物が密集すると重い 経験値によるレベルアップはポイントの枯渇(序盤特に)と
便利というより不便を軽減するって方が多いので
戦闘スキルに関しては以前の習熟によるレベルアップもプラスで欲しいと思った
自分の行動にともなったレベルアップシステムって良かったと思うんだけど
スキルツリー導入で両立は難しいのかな? >>791
個人的にはショッピングモールは最初の街だわ
CompoPackにあるよ >>795
その向かいの銃砲店までセットなら完璧なんだがなぁ >>796
店主が血のついたスケッチブックをこっちに向けてくれんだよな >>794
ブロック壊すはめになったりするから面倒だし窮屈なんだよなアレ 俺も熟練度好きだけど
メインは普通に熟練度育てても色々持ち替える遠距離とメインじゃない近距離は
普通に上げようとしても敵がどんどん強くなるのに熟練度が追いつかないから作業になるんだよなぁ
その辺クリアできないと嫌いな人は拒絶すると思う 熟練度の頃は経験値の入り方がイカレてただけでその辺を調整すれば悪くないと思うんだけどな
採掘して建築してるだけでレベルがモリモリ上がる今の仕様も何かアレだし バニラは楽だから今の仕様でいいよ
細かい熟練度とかはmodでやればいい 弾を無駄に溜め込む癖があるから銃の熟練度はあると嬉しい 熟練度をやるなら、使う道具のティアか品質で貯まりやすさを変えてほしい
石斧1000回と鋼鉄斧1000回が同じ経験なわけねぇだろっていう
MODでそういうの好んで遊んでるけど、バニラには要らないわ。 戦闘や探索で熟練度アップのリターンがあると行動が楽しくなるね
DFはクラフトみたいな面倒なのはパーク制だから上手く使い分けてると思うわ
戦闘が熟練度でも補正や装備の強さをパークで解決できるから>>799の問題も起きにくい a16みたいなパークと熟練度の合わせ技でいいんだよ
熟練度による強化度はほんのおまけ程度でもいい
何でもスキルポイントなんていくらバニラでも無味乾燥に感じる 画質最低だとガラスが見えないのが困る。少し画質上げると角度次第で見えるけど 最低にしなければいいんじゃないのとしか返せないわ
もうそういう見えないトラップがあるゲームと思えば >>806
まぁ色々やってみるとよいよ
サンドボックスだしね
飽きたらMODもランチャーで簡単に導入できるしね 19.3で試してみたら扉の上にも横にも何にもつかんな
代わりに殴られにくい柱にするとしたらアロースリットなんかな
1段掘り下げて重ねれば殴られ難いよね >>806
いくらなんでも透明度高すぎるわな
というかあれ画質の問題? >>810
コンポ物件はガラス使ってるところ多いのだけど、いつも何もないようにしか見えない 作った窓が何故かくっそ汚かったり罠じゃない普通のガラスが透明度高すぎたり防弾ガラスが修理する度1枚使う癖に100%にならなかったりガラス系は色々雑 >>813
こないだのTrueSurvivalで緩和はいる前に品質6の銃を作るのに必要な製作回数が
5+10+15+20+25で75回だった。パーツで作るんだが、そのパーツ一つ作るのに完成品一つばらす必要がある
完成品を組むのにそのパーツが3つ必要なので、151個の完成品がないといけない
そしてそのスキルが全ての銃器で分かれてる
これがクラフトを熟練度制にすると起きること それは熟練度制と直接の関係は無いんじゃない? そのゲームのデザイン次第。
クラフトに熟練度制を導入すると面倒な所って、同じ作業を何回もやらなくちゃならないところだと思う。 素材集めが簡単なら問題は全くないっしょ。作業台に向かって指示するだけだし そもそも武器をカテゴリー分けして系統別に管理するって仕様あんまり好きじゃないわ
今までは棍棒で戦ってたけど品質のいいナイフが出たから乗り換える・・・・みたいな事がほぼできなくなるし
探索と報酬の充実感を薄めてると思う
ビルド制で面白いゲームはあるけどこのゲームの場合一芸を特化してどうこうってゲームじゃないしな >>809
アロースリット柱作るならデザイン性とか関係ないだろうし
殴られたく無いなら誘導路とループつけた方がマシだと思う
足元に貯めたいなら浮遊じゃなく落とし穴拠点になるかと >>800
>採掘して建築してるだけでレベルがモリモリ上がる
採掘縛り&トレーダー縛りでサバイバル感マッシマシやで 固定マップだと砂漠にある、天窓あってユッカとか室内で育ててる家のご褒美部屋、あそこ一面全部ガラス嵌ってて見えててもわかりづらい。
実況動画でも「あれ?進めない、バグかな?」ってなってる人居て笑った 作業台だけで勝手に作業されるのは不気味なのでプレイヤーが目の前にいないとクラフト時間が進まなくなりました 流れを切るようで申し訳ないんだけど
前スレ見てたらやっぱりティア選択のくだりがあったから投げようと決意 ちょっと遅かったかな
MODスレはなんか違うような気がしたからこっちに来たわ
A20でティア選択可能になるらしいけどA19.2でもできらぁ! なDMT MODを作ったのでぺたり
https://drive.google.com/drive/folders/10i7GF7e-t585VzAN-lw6tYDxPSaYpbAV?usp=sharing
試す勇気や興味がある人は不具合が起こるの覚悟でセーブデータバックアップして試してみて こっち側ではティア上限解放と取引ルート開拓までは正常にいけたんだけど、まだ見えないバグが潜んでるかもしれない
そのMODもうあるぜ、っていう情報見なかったから大丈夫だよね……? 二番煎じになったりしてないよね ってちょっとおそるおそる ロボットで作ったメカニズムを利用して作業台の一定範囲内じゃないとクラフトしなくなるのはありそうな気がする
で、全自動ワークベンチを上位アイテムとして実装する
でもそういうことされると、牢獄みたいな狭い場所にところ狭しとベンチを配置するしかなくなる未来が見える >>819
金属はまだしも泥や土はなんとかなるの? あの世界は仕事とか宿題を机の妖精に任せて外出できる生活だったんだろうな
その間にコンクリート塗り塗りしてたらもうエリートの完成よ どれだけ空きがあろうが1㎥に1つの物しか置けない世界であれだけの文明を築いてきたんだから想像を絶するテクノロジーでもあるんでしょ 防衛拠点だけじゃなくて生活拠点にもSMGタレット置くかと思ったら
駆動音こんなにうるさかったっけ
人感センサーと組み合わせるはめになりそう >>829
射角弄ると途端にビービー鳴り出すよな
あの音は一度鳴り始めたら電源を切っても止まらないし
タレット自体を壊したり取り外しても、さらにはリログしても止まらない
どう見ても不具合なんだが電動タレット使ってる人が少なすぎるのかずっと放置されてる >>824
粘土が一番つらいっすわ
鉢植えとか全部持ち帰るけど全然足りない
まあ農業やらなきゃそんなに使わないって話もあるんだけど
地上部に出てるのはOKなガバガバルールなんでcompackの土壁崩壊系の建物は貴重な供給源
割った石をコンクリMIXまで精製するようにすれば粘土の消費をおさえられるかもだけど、、、次の回でやってみるかなあ >>830
え?リログしてもダメなの・・・?
今試せないけどまさか >>822
同じものではないですが前々のMODスレに設置すると
Tia1〜Tia3のクエストがランダムに送られてくる郵便MODってのはあります 足音とか雷の音とかこのゲーム音関係はずっとガバガバだったしなぁ >>833
あーいいアイデアだねぇ ヘタに中身いじっちゃって未知未解なバグを生み出すよりよっぽどいいと思う >833
ミッション依頼の郵送とかなにそれ楽しそう!
郵送とか無線とかでのミッション依頼をこなすと最後に誰が何のためにどうやって依頼してきてたか判るそういうストーリーなら楽しそう シーンに合わせたBGMが鳴るようになったけど細かい条件が良く分からんな
ゾンビがこちらを探してる時の不穏なBGMが鳴ってるのに近くに居なかったり
拠点の近くで安息できるようなBGMなのにどっかからゾンビが出てきたりする
あと戦闘BGMみたいのが鳴るから逆に怖く無くなったなびびりな俺は助かるけど…… 電気のリレーって耐久値あるのね…毎回ゲロかぶって壊れてるのかと思ってた 岩盤まで勝手に落ちて下さい迎撃拠点上手くいったわw
ゾンビからはこっちの姿が見られないから警官のゲロも飛んでこないし、拠点もたいしたダメージ受けずに済んで満足満足
まあこっちからもゾンビにたいしたダメージ与えられないから経験値と宝袋少なくて物足りないけど拠点の修理が楽でいいわ 品質1のM60なんて品質4のAKよりダメージ少なくてレンジも狭いから使ってなかったけどめっちゃ頼もしいなこれ
トレーダーなしマップでAK品質2しか拾えてなくてタクティカルアサルトとM60の設計図どっち作ろうか迷ったがM60で正解だった
あとケミステは医学スキルで作れるようになるのかと思ってたがなぜかアド版技術スキルで作業台や炉と一緒に解放されてたんだな
レシピ拾うまで気付かなくてずっと焚き火で糊作っちゃってたよ 浮遊無くなるっていうから迎撃拠点に足付けてみたけど案外殴られないな
DFの64体ホードでも問題無かったからバニラなら余裕だろう プレイヤーまでのルートが途切れてなければほとんど殴られないよ
ルートが無いと木でも隣の建物でも車でも見境無く何でも殴りだす
出入り口のドア閉めただけでも殴りだすので仕方ないからドアは全開放して迎え撃ってる ドラムマガジン付きのM60は本当に頼もしい
T5クエのゾンビいっぱいいる部屋に突っ込んでもなんとかなる殲滅力 >>844
その出入り口のドア金庫ドア付けてないか?
木→無いのと殆ど変わらないルート判定
鉄→障害物判定、近くに簡易なルートあるならそっち優先
金庫→他のルート優先される。多分LV1で鋼鉄ブロック並みのルート判定
しっかり調べてないけど大体こんな感じだったと思う
自分の場合保険ルートに鉄ドア置いて
普段はメインルートでメイン壊されたら鉄ドア破壊して保険ルート側回ってくれるようにしてる クッソゾンビいるとかBMHとか特定の場所・状況ならM60でいいけど、スコープないと正直持ちたくないわ
で、持ち替えるのが面倒でSGとAKでいいっていうね 自分は基本ARとマグナ厶だな
SRは使う場面が殆ど無いしSGは強いけど建物が穴まみれになって探索しずらくなるから使わなくなった M60あるなら、プレハブダッシュして全部たたき起こしてバトルでもいい
まあオートショットガンや本コンプヴァルチャーでも似たようなことはできるが オートショットガンにドラムマガジン付けてAP弾撃っとけばもう他はいらないくらい最強
最強すぎて建物までボロボロになりがちだからデザートイーグルも併用するけど ショットガンは最速連射するとびっくりするほど当たらないのが歯がゆい
パークとMODでどうにかなるのかなぁ >>851
クラフトを熟練度制にしたMODの話だな ホードの迎撃で階段上ってくるゾンビをSGで撃ちまくってたら階段の後ろの鋼鉄に強化したブロックの鋼鉄がはがれたな
SGの破壊力ありすぎw フレームが残る程度ならまだいいけどオートショットとか残さず消し去るから困るわ 理想は見上げる形で撃つことか、水平で撃つことだな
見下ろしの場合は射線を地面に通して、面格子を設置する。これで地面がえぐれて行くけどゾンビは落ちない T5タワー屋上付近でブロック化けるクソバグなったわ
あれなにもない空間を黒大理石で埋めやがるのな
おかげで足場がないところを木枠で探しながら渡るハメに あと石斧もちながら電気タレットひらくと一発殴ることあるクソバグも腹立つ
あれ直すのに素材3種類くらい要るのに ブロックが化けるバグは以前にも話題に出たかと
ただうちの環境では頻繁に起こるのでT5のSM工場、シャムウェイ工場はバグのまま行くようになりました
慣れれば余裕ですよ・・・オハゲがテイクオフすると超絶面倒ですが 電気系統が手に入ってブレードトラップ設置して銃弾大量に用意して
調子乗ってBMH64体にしたが警官のゲロにエンジン破壊され
デモリッシャーに正面を突破され大量に押し寄せたゾンビに飲まれて死亡
復活した先の生活拠点も襲撃され崩壊
これだから止められんなぁ… >>859
石斧じゃなくてもなるぞ…
ほんとなんなんだろなあのバグ ナイフで解体すると余分にもう一回攻撃出るバグもあるよな
あれのせいで車が微妙に傷付いてなんかムカつく M60のリロードの時間だけがストレス
下手だからリロード中に殴られちゃう ドラムマガジンつけて100発とか撃てるようになると撃ち切る前に戦闘終わっちゃうけどな それでもショットガン1丁で肉薄ヘッショを狙いながら、タクティカルリロードも駆使して駆け抜けるジョンウィックごっこはやめられないのだ >>865
どのゲームでもそうだが、リロードするタイミングって難しいよね
2丁持って余裕あるときに片方リロードとかやればいいけど、細かくリロードするならAKでよくね?っていう その点、デザートイーグルは最高だな
SMGと弾も被らないから使い分けも容易 たびたび言われてるけど今M60使う利点ほとんど無いからタクティカルアサルト使えば?
その不便なリロード時間が半分になるし威力や連射速度上がって60発も撃てれば十分でしょ
100発撃ち切らないと満足できない人しか使う意味ないよ M60が色々弱いのは知ってるけどトリガーハッピーやめられないから持ち続けるよ
強い銃使って効率プレイするならそもそもアサルトはAKまでで後半はショットガンとスナイパーライフル担ぐわ マグナムを手に入れて、「これで9mmや7.62mmの節約ができる」 って思う瞬間が好き 弾丸設定がもっとシビアになったらともかく
今のバージョンでマグナムとかライフル使う気があまりしないな・・・ M60くらい弾倉ないと本パークが生きないのだわ
そもそも弾倉が倍あるからリロード時間の合計は変わらないっていうね
あと連射速度はM60のが早いし、威力も高い >>876
mod付けたらその辺逆転するのよ
いくつかのmodは19になった時に統合強化が有ったからね M60につかないのってスコープ系だと思うけど、それで連射速度と威力が逆転する?
modって基礎性能の割合上昇じゃないの? リロード時間が気になるならM60を10丁持てばいいのだ!! フルオートトリガー付けたら連射速度12%上がるし
スナイパー本読んでたら2スコで精度17%とダメージ10%アップじゃない?
本は適用されるか知らんけどまあ精度上がるだけでもHSしやすくなるし トリガーハッピーの戦い方でM60と他の銃と比べられてもな 鍛えたらマシンガンだろうが工具だろうが何でも強いから
好みで選べるところがこのゲームのよいところ
でもさすがにインセ後半だとマグナムとかライフルじゃないと固すぎてダルい でもBMHだと爆発物が無双する気がする
なぜか俺のロケランは着弾点によって不発の場合があるが、まぁ赤弾あれば拠点壊さず殲滅出来るし トークンが糞余って仕方ないからトレーダーでマグナム買って即売り
マグナムの弾が6発手元に残った
もしかして銃弾の新しい入手方法!? M60とタクティカルの両方を持つのが好き
小規模の敵はマグナムとタクティカルで捌いて大群はM60ぶっぱする 緊急時も乱射すれば凌げるのがマシンガンの強みだからね
ただ現在は常用しても問題ないくらい弾手に入るから他の銃の立場がないわ
ショットガンは早熟だから使うけど 弾薬貯まるのは貯まるけど
マシンガン毎日乱射しても大丈夫なくらい弾薬貯まるっけ……? 自分もM60とタクティカル両方持ちだね。
まぁメインがタクティカルでリロード間に合わないとき用にM60なんだけどね。
とはいえ探索はクロスボウと棍棒で特に困らないから、銃は数いるときしか使わない >>885
試したけど弾が入ってないのは買い戻しても弾無しだね
店で最初から売り出されてる銃のみの1回限りの方法だった
まあ弾が欲しいなら1回改造すれば弾だけ抜き取れるからそれで抜き取ればいいけどさ >>888
俺はそれだとじわじわ目減りするかな、7.62mm
9mmとかSG、ジャンタレ併用してればクエストこなしながらだと増えてく >>888
常用つっても常に乱射するわけじゃないし M60常用してたらTier5の銃器工場一回やるだけで300発は減るでしょ
結局探索にはASGもっていってる人が多いんじゃないの
スキル無振りでも室内戦だとスキル振ったM60よりよっぽど強いし ところで手榴弾やダイナマイトで自爆しないのずっと不思議に思ってたんだがこれってプレイヤーキルを無くしてるせいなのか? m60はパーク本からのレシピ開放があるからトレーダー縛りでも上手く行けば鉄器出始めみたいなタイミングでも青品質持てるのがいい所だよ 品質1のM60に動物MODを付けてゾン熊ゾン犬ホードに排水の陣で立ち向かうとき
ああタクティカルライフルなら死んでたなあと思ったわ 排水の陣って何だよIMEくっそアホ過ぎるな
「確率」も変換できないから辞書登録しようとしたら既に登録されてますとか言うし無能変換に磨きがかかってるわ マグナムはスキルなしでもかなり早いリロードなのに、シリンダークルクルで台無し。上位武器出たし、シリンダー回しやめてリロード時間で差をつけてくれんもんか T5メシアだけ回ってるがあれ下に落とさないように回る覚えゲーだな。他はもっと楽? 難易度 というか面倒くささ
中華ビル >>>> アパート >> ヒガシ >> シャムウェイ > メシア >>> 病院 > 本屋
※個人の感想です Dishongは月一が限度。てかT5高層ビルはグループ用だと思ってる。ソロは工場まで 実は中華ビルと本屋ビル見たことがない
東も1回しかない
かなりプレイしてるのに もうT5はメシアの箱漁りしかしねーわ
トレーダーがもっとまともなアイテムくれればクエストするんだけどね とはいえある一定を越えると報酬はそれほど嬉しくなくなるからなあ
デイズゴーンみたいにトレーダーごとの信頼度が上昇するとか、テキストだけになるけど住民が増えたとかそういう要素欲しいね トレーダークエ無いと何をやればいいか分からなくなってくる
50日目ぐらいになってくると装備や物資も潤沢で拠点も完成してるからやることないし
a20で来るらしいレジェンダリ装備は特殊効果が付いていてそれの厳選とかが出来ると良いな 今でも厳選要素あるけど正直あまり楽しくないな・・・
ティアがだんたん上がっていくのは面白いけど同じ色で厳選するのは 少し前の放送で将来的にお宝部屋直行はできないようにするって言ってたな
内部を探索して鍵を入手しないと入れないようにするらしい 話に聞くパーツ組み立ては復活して欲しいけど不評だったの? かさばるものを集めてコツコツ組み立ててるときに完成品が出て白けるってケースが多すぎた
そうならないような確率設定が難しいんだと思う
単純化した今もにたような感じだし >>911
クエストちゃんとやりたい時は勝手に正規ルート通ってクリアするんだしほっといて欲しいな そもそもあのお宝部屋自体がクエストのシナリオで出るようなもんだろ。そういう仕様に出来ないだけで メシア工場の隠匿物ってロビーの上とプール以外にある?
ネット検索しても全然ヒットしないわ >>916
建物見ればわかるツールで分からなかったっけ?
俺もシークレットボックスだけならそこの2箇所かなぁ
ただ最初のロッカーがたくさんある部屋とかの天井裏とかトイレの裏にある箱とかは初見から1年後くらいに気づいた事もあるからこのゲーム辞めらんねぇ 隠匿物って隠されてる割りには開けてうおおおおすげえ!ってなった記憶がないんだが
やっぱり1万チェストさん最高ですわ hiddenboxは1cupboardboxよりいいもの出るから必ず開ける
cupboardboxの空き箱率は異常 壁金庫と卓上金庫とか開けるのそこそこめんどい割に録なの入ってないの泣ける まず個数が違うからなぁ
隠匿物、だいたい5〜6個くらい入ってるしやっぱり美味しい方だと思う 久しぶりにプレイしてみたけど、結構ゾンビの見た目変わってるんだね
金髪の黒い服着てるゾンビ女スケベすぎない? >>899
推敲しないで書き込むからだぞ
無能変換に磨きがかかったのは己の行動の結果であってIMEのせいではない いや「IME 無能」「IME バカ」で検索するとわかるが山ほど無能変換の事例が出てくるぞ
辞書の修復やっても治らないからもう駄目猫の境地 金庫とかせめてトークンの1000枚くらいは確定で入っててもバチは当たらんと思う 木柵は向こう側のオブジェクトにアクセスできないのに、
錬鉄で強化するとアクセスできる一貫性のなさがたまらん >>925
それ多分ストリッパー
配信者向けに配慮した奴なんでね? 以前のストリッパーはモロだしでも微塵もエロくないというある意味凄い奴だったからな >>932
確かに。何が悪かったんだろ。モデリングなのかテクスチャなのか 俺がサバイバーなら倒した後のストリッパーちゃんで性処理してる
感染しそうだけど抗生物質あれば大丈夫だし おまえらだって打ちのめしたストリッパーちゃんの死骸から腕と脚をもいでながめるだろ?
だれだってそーする、俺もそーする 抗生物質さえあれば平気なら
取っ替え引っ替えするより一人のストリッパーちゃんを家に招いて一緒に暮らしたい >>928
ポッキーでいんぐりもんぐりして開くようなやわな金庫に?
どちらかというと宝の地図でそうして欲しいけど…たまにすごいしょっぱいのがあった気がする
>>940
ああ、なるほど。これが非情食というやつですね分かりません SMG-5って毎回入手が最後になる程に出現率が低いけど、
そこまで出し惜しみするような武器かね? 宝の地図はトークン4〜5000枚入ってるよ
1000枚なんてはした金が入った宝箱はみたことない >>912
>>913
パーツシステム時代はクオリティが600段階で武器の威力や耐久性がクオリティに大きく依存していた。
スナイパーライフルやAKも品質が一ケタだと最高品質のピストルとかのが強いくらい。
そして完成品はクオリティが低く、パーツはクオリティが高いという仕組みになっていたのだが、
A16でアイテムのクオリティがレベルに大きく依存するようになりレベルが上がると完成品も品質最高がどんどんでるようになり
パーツで品質を上げる意味がなくなってしまった。
支援物資で完成品のAKやスナイパーライフルとそのレシピがでて、その品質がレベルを上げれば
簡単に最高付近になってしまうのでレベルアップで敵が強くなった建物を探索する意味も無くなった。
その為、序盤はレベルが低くパーツがでても使えない。レベルがあがってくると支援物資ですでにAKやスナイパーライフルの高品質を手に入れてる
のでパーツが出てくることがどの段階でもただのゴミになってしまい、不要なシステムっぽくなってしまった。
ルートのバランスの問題でパーツシステム自体はいいものだったとおもうよ。 一応パーツは溜めてるけど多分使わないだろうな感が凄い
そもそも最高で品質5って時点で取り敢えず欲しいものだけ一時しのぎでつくり
最高到達点としての品質6はルートなんかでゲットする形になる スキルレベルが上がっても品質5止まりなのはXMLで制限かけてるだけなので弄れば作れるようになるし、そのうちイベントかなんかで解放するんじゃないかと思ってる >>944
ティア3だけあって普通に強い
ティア3武器を一つだけ選べって言われたら迷わずデザートイーグル選ぶくらいに
SMG?自分はデザートイーグル好きなんよ ピストル型は単発が強いデザートイーグルと弾幕張れるSMGの両方が使えるから汎用性高いんだよね
レシピ拾ったら品質関係なく作ってるわ。どっちも探索でもトレーダーでも出るの遅いから出るかもしれないという無駄な期待しなくて済む >>917>>918
やっぱり2個だけっぽいねありがとう そうなってるんだからしゃーないw
恐らく不味いんだが開発は知らんだろうし、翻訳者も実銃をゲームに出すのは問題だと知らんのだろう
デザートヴァルチャーという名前自体は好きなんだがな ハンドルやロボットタ砲台と同じく誤訳ということで処理しておこうw スニークプレイでワンショットキルできない間とか強制発覚で多数相手にするときにSMG欲しいのに手に入るころにはワンショットキルできるか品質6AK持ってるからそれでいいやってなる
悲しい武器 SMGは9mmで静穏性高いしピストルスキルとも相性いいからウチではむしろ後半からが本番だわ。ドラムも付けれるし STRとFRTを統合
PERとAGIを統合
INTそのまま
くらいの3カテゴリにならんかね
現状バランス悪いわ まあやり様次第でどの武器使っても好きにロールプレイ出来るバランスなのは良いよね
あ、ただし死の原因にもなりうる巫山戯たモーションでいちいち苛つかせる44マグナムテメェは駄目だ SMGは何故かリロード糞遅いよなM60程ではないが銃の中で2番目にリロード遅い スキルを取る順番によっていろんなビルドが組める、っていうスキル制の基本ができてない気がする
そもそもどれかに特化して遊ぶようなゲーム性じゃないしな
狩人なんで採掘はしませんなんてわけにはいかない >>961
すまんドラムマガジン付けての計測だからなしだと3番目だわ
加えて言うとAKとほぼ同じぐらいだから厳密には4番かもしれん デュークコインを見習って独自通貨を作れば採掘も狩人も下っ端任せに まあサバイバーさんなら真鍮ぎゅっと握ってコインにするくらいわりと出来そう ド素人のころ、コインが通貨だとしらずにぜんぶ解体してた
紙幣が売れると知らずに捨ててた
暗視ゴーグルはファッション装備だと思ってた
ゲーム内の説明文を鵜呑みにしてた苦い思い出 トレーダーなかった頃は即解体だったなコイン
トレーダー実装後はあのコインを集めるってのが不思議な感覚だったわ メモに出てくるクレイジージェイク一族とかデュークとかノアってどこに住んでるんだ?
Navezgane州以外にも汚染されてない区域があってそこに住んでるのか?
アプデで放射能汚染区域渡ってデュークに復讐しにいくクエストとか欲しいな マップの外から定期的に救援物資送れる程度には生きてる施設があるんでしょ
サバイバーがカジノでスッて捨てられたっていうのは公式設定だっけ忘れてしまった 一番最初に下着とごくわずかな食糧・水だけで放り出されるって何やらかしたんだコイツって思いつつ
レベルが上がって超人に覚醒していく姿を見て「ヤバイ奴を世に出してしまった」感をひしひしと感じてる ナベズガネを脱出して悪の元締めデュークを〆に行くのが最終的な目標なんだろうなあ うちの拠点GS100超えてまだ坩堝が出ないから窓ガラスはめ込んでるんだけどゾンビに割られると修理できずに羽目板になってしまう
それが嫌で毎回叩き割って新しい窓ガラスはめてたんだけど、面倒くさいけどまあゾンビに割られるんじゃ仕方ないなあと諦めてましたが
つい先ほど窓ガラスを割っているのはゾンビではなくすべてSMGタレットさんの誤射であることが判明しました
コンクリ壁傷つけてるのもタレットさんのほうが多そうだな 借金を返済して元の世界に帰してもらうゲームになると
トレーダーハウスに通うたびどうぶつの森のたぬきちを思い出して苦い気持ちになってしまいそうだ 増改築してたら経路の近さが変わってしまったのか
誘導したい所じゃなくて拠点1Fの壁を殴るようになってしまった
家の中の階段裏の同じ所を叩くからそっち壊して侵入した方が早いって見られてるんだろうな
しかしあいつらにはスチールブロックが豆腐か何かに見えてんのか そういえばゲーム開始時のあれって頭殴られて気絶してたみたいな感じだけど
支援物資のように空中から投下されて自分である程度着地点を決められると面白そうだな サバイバーを100人投下して、物資を漁って最後の一人になるまで戦った勝者にシャムチャウダーを食わせてやろう POIへのアクセスが悪いトレーダーを序盤で引きあてると地獄やね
かといって次に近いトレーダーがどこにいるかはT2までヒントがない
旗は近づかないと見えないし、トレーダー同士が遠すぎて徒歩で探すのはムリ
トレーダーなしだと売買できないからゴミがあまるし、欲しいものも入手できない
つまり冒頭から運ゲー 道を進めば何時かは大都会にたどり着くんだから足で探せばいい
トレーダーありのマップのときはそうやって紹介される前に4件くらい見つけてる
どうにもならないど田舎トレーダーでもクエで大都会のPOIを指定することもあるのでそれもヒントになる >>984
自分はこのサイトで事前に確認してるな
トレーダーとティア5プレハブの場所、バイオームの分布なんかを見て
良さそうなマップ引けるまで何度も生成し直してる
https://kui.github.io/7dtd-map/ バニラのランダムMAPだったら、トレーダーが建ってるとしたらほぼ決まって碁盤目になった町の形をしたエリアの、大体中心から見て西側の外れにあるってのがパターンなんだけどウチだけなんかな 次スレの保守もお願いしたいんだよ
>>988
そういや前のマップで常駐してたトレーダーも町の西だったなぁ・・・ >>987
限界集落で終わってることもあるけど必ずなんらかのPOIにたどり着くよ
バニラのランダムじゃなくてニトロしかやってないけど ニトロだとトレーダー4人が一箇所にまとまってて、そこ以外どこにもないとかあるなぁ トレーダーなんかオフにしちまえばそういう煩わしさとは無縁さ
好きな場所に拠点建てていいのさ >>988
19からほぼ固定でそのパターンの生成されるようになったはず
トレーダーが今重要すぎるから見つからない対策なんだろうけど >>991
それは自分でそう設定したんだろ
マップにトレーダー1人のみって設定があるし4人一ヶ所にいるのはそういうcompoのPOIが選ばれただけ >>975
タレット相手なら設定次第だが主張ブロックで回避できる気が トレーダーオフになんてしたら坩堝の為にますますINTを上げなきゃいけなくなりそう
GS150超えたくらいの所になってようやく探索で手に入るようになったんだけどこんなものなの? >>997
>>458にあるぞ
自分はパーク5+ゴーグル あとは箱とか多いとこ行ったときに飴舐めてるけど
GS100の頃には余ってるくらい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 15日 18時間 41分 18秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。