【7DTD】7 Days To Die 210日目
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>>73
動画の影響で最近またやり始めるまで数年間積んでた人間だけど、序盤にゾンビに苦労するのとかクラフトの面倒くささとかはライト勢には結構ネックだと思うわ。
FO4みたいなクラフトなら取っ付きやすいんだけどな。 >>100
先行配信中にMOD対応するってMODDEDR有能すぎだよな。 a17以来にやろうと思う
がらっと変わったとこあったら教えて
あと処理は軽くなったか重くなったかも知りたい そういやa18の当たり判定結局しっくりこないまま感覚で当てることに慣れちゃったな… 白いフード被ったゾンビの頭とクソ鳥の判定が未だに慣れない >>103
有名なModderとかもAlpha19の先行テストに参加してたみたいだからなぁ >>100
バイオームの敵64倍で実況してる人いるよ 当たり判定昔からおかしいけど全然直さないな
特にレティクルズレてるのとか クロスボウでクロスへアが完全にゾンビの頭の大きさに納まってるのに外れることがあるのイラつく
ゾンビの頭の判定が見た目より小さいのかもしれんが このゲーム弾道はリアル寄りみたい。
自由落下分もあるし、矢はよく見ると反りがある。
ブレは多分ランダム。 先行と本チャン近すぎて配信要らねーや
2,3日なら見ずに楽しみに待ってる方がいい スキル低いうちは弓系は特に狙いからズレる気がする、
ブレ幅が大きいし遠距離で狙いより落ちる、エイムが絞られるのも遅い感じ。
判定がおかしいんじゃなく、扱い切れてない状態を再現してるのかなと思う。 槍とスタンガンは強くなってんのかなー
乗り物増えてんのかなー色々楽しみすぎる 鈍器で頭潰した方がいいってのはゾンビ映画のお約束ではあるけど槍とスタンバトンはマジで弱すぎだよな
ナイフは出血で割と何とかなるレベルにはなったんだから改善してほしいわ
槍は少しだけ相手押し返すとかスタンバトンはしびれたら転倒するとか入れていいだろ
威力カスで死なないし怯まない→レイジで自分がボコボコとか使う価値なさすぎる スタンバトンはスキル振ってチャージ必要回数減るか近くにいる周りのゾンビもスタンさせるとかあればねぇ
槍はリーチある分序盤はまだ使えるけどツールベルトに複数置いて槍投げると1本しかベルトに戻らない問題がね
あと某クラフトゲームのトライデントのエンチャントみたいにスキル振ったら槍投げ後に手元に戻ってきて欲しい >>119
槍とスタンバトンは本が追加される
全部揃えればかなり強そうだ 新しくハンマータレット強そうなんだが
壁に設置しまくっとけば勝手に叩いてくれるんやろ? グラ上がってすげーと思ったけど、PCスペック低いから低画質じゃないとやれんからあまり俺にはメリット感じんのか... 序盤のrageモードいらね
もうちょっと頻度下げてええやろ レイジのお陰でチクチク刺す系の武器は割食ってる所はある スタンバトンさんはアイコンが大人のおもちゃに見えて仕方がないわ。 2日目からダブルバレル出てるんなら今までとあんま変わらんな。 サバイバーもレイジモード追加しよう
いちいちビールとか飲まなくても体力1割切ったら全スキルMAXヒャッハーできるような奴 101のアイツみたいに瀕死になったら核爆発すればええやん。 クッソ久々にやったんだけど蝶が殴ってきたりメタルレッドの鳥が絶対殺すマンしてきたりするんだがこれ違うゲームになってね? 14日目ホードをバイクでハゲワシが来るか試した人が超スピードで5〜6匹に集中攻撃されてた。逃げ切るの不可能な模様。 そういや先行者って先行配信キーもらえる他になんかメリットないの
いくらか包んでもらえるとかゲーム内限定アイテム限定スキンみたいのとか 地味に木材だけで作れるチェストの容量少なくなっているなあ
まあアレは元が入り過ぎていたから仕方ないけど ブランダーバスみたいな散弾の他にマスケットも追加してくれないかな 石器時代は火縄銃で十分
フリントロックとか産業革命時代まで出なくていい BMを乗り物で逃げきるのが不可能になったら難易度あがるのは間違いないけど
逃げて鳥始末して逃げて鳥始末して繰り返したら何とかならんのかな 毎回ホードの迎撃拠点にタレット空に向けた対空機銃群付けてたから強化ハゲワシちょっと楽しみだわ 俺の見間違えかもしれんけど、禿鳥がこういう飛び方をしてきたように見えた。
↓←←←
↓ 壁↑
俺 壁↑←←←禿
俺 壁
床床床 >>145
逃げてもまわりに置いてきぼりにしたゾンビがリスポンするからそんな時間たぶんないぞ fallout4のブチギレオタクみたいなパークほしい 今でもBM中バイクで移動しながら車解体、動物解体とかする余裕あるからどうだろ α19って楔型使ったすり鉢とか使えないんでしょ?
また無敵拠点見つけたら起こして 先行19の動画見てるけどグラ凄いなぁ
HDゾンビこわー @19でレイジモードがヒット回数からダメージ量依存になるから槍とかでも上手くやればレイジモードになる前にゾンビ倒せるかもね >>140
これもダメなのか…
僕の思った通りに遊んでくれないとやだって病気は治らんのかねえ >>155
僕の思い通りに行かないと拗ねちゃう病気は治らんのかねぇ xml変更して20分走り回るくらいならゲームの設定でブラッドムーン無効にすりゃいいだろ ブラッドムーンはタイトルの売りでもあるしな。
ゲームとしてのスパイスが無くなる。
OFFにするのと逃げるのとではまた味が違う。
双方を考慮して、BMでは乗り物に乗ったらMODのような5倍湧き64倍湧きにしたらどう。
乗り物の音に引かれてきました、とかで。 結局無敵拠点できたら逃げようがなにしようが変わらんよね 普段のゾンビさん達は爆音バイクで真横を走っても見向きもしないのにねぇ 配信で19やってるから来たのかと思ったけど先行なのかつまんね BMでは普段やらない超透視やるだろw
というか理由付けは必須じゃない。
普段もバイクで近付けば叫んでくれるだろ。 a19来る前に現バージョンで7日間だけやったら自分が成長出来てることに気づいた
昔ブラッドムーンはどっかの屋上に籠もって死ぬだけだったのに、今や鉄筋コンクリで拠点作って迎撃してなんならおかわり2回してノーデスだもんな
a18くん、ありがとう楽しかったよ α18が結構良いバランスだったからα19のゲーム難易度を上げる調整は個人的に残念だった
ゲームのプレイヤー全員がホードの攻略をメインで遊んでいる訳では無いだろうし
バイクで逃げたり無敵拠点作ったりしてホードを回避するのも楽しみ方の一つだと思う
開発者的にはホードで苦しんで欲しい(?)のだろうけど必須にされると正直辛いし
選べる選択肢は多い方がゲームを楽しめると思う 簡単にクリアされると俺らが悔しいじゃないですか
ですね >>166
プレイする前からなんで難易度を上げる調整だと判断するの早すぎない?
少なくとも先行配信見てる限りだと死亡数が増えてるわけでもないし楽に探索しているように見えるが。 根本的に昨今のゲームで思うんだけど、これメインの敵がゾンビである必要あるのかね? 人型を気持ちよく撃てるのが利点かな
GTAとか人間を気持ちよく撃てるけどいろいろ問題になってるしな
あと、ただの人間が腹マイトしてきたら怖いわ ただの人間を撃つゲームだと倫理的な問題でうるさいのが湧く
バイオハザード5なんて黒人撃ちまくってるけどゾンビだからって理由で回避出来た。 ゾンビだと人を撃ちやすいのは分かる。
ゾンビがいてもいいけど、ホラーを加味してもメインに据え置くのは必須ではないかなと。
空飛ぶ目玉とか出てきたらファンタジーになって世界観違うだろとなるけど、
例えば10mくらいの巨大ワームがウネウネしてくれたらホラーにもできるし
地上も地下拠点も華麗に破壊してくれそうとか。
ホードでゾンビが超絶穴掘りマンになって無茶しやがって…ともならずに済むし。 ゾンビAIだからこその爽快感とか作るのが楽とかもあるかも。スパイクやブレードトラップに突撃する人間とかありえないし >>169
大量に湧いてきて、主人公が大量に倒してもクレームが付きづらい敵ってもうゾンビぐらいしかなくね? 大半の人にとってはホード時に乗り物に乗って逃げるなんてやらないからどうでも良いな だいじょうぶだナチかエイリアンなら何でもしても怒られない 今でもトレーダーのワープ使えば死なない
予め溝掘っておけば鳥とゲロに対処するだけでいいし 逃げ回るくらいならホードオフにするかstコマンドで日にち飛ばすわ そういえば7dtdは異形の人外モンスターみたいのは存在しないな
まあゲロを数十m飛ばす警官とか人外ではあるが そもそも最初の7日目で乗り物入手できるって、かなりラッキーじゃね?
運が良ければ店に自転車(完成品)とか売ってるけどさ。
個人的には無敵でも逃げでもない、タワーディフェンス的な消耗戦が好きだな。
ただ現状では消耗して得る物がないから1ホード乗り切るとボロボロで維持がきついだけ。 のちのち緑色の汚染ゾンビがモンスターチックな
異形のゾンビに置き換わるらしいからめっちゃ期待してる。
FOのケンタウロスくらいのおぞましーのがいいなぁ。 ホードから逃げ回るつもりは無いけど爆弾ゾンビって拠点破壊されずに対処可能なん? >>184
ループなくなるとキツイね
一本道で後ろからダーツ&進路上の頭の高さにブレード置きまくりとか?
ブレードの飛び出してる刃の部分は移動可能と認識されるんだろうか 一番調子良かった時はノマド90分他デフォルト世界の6日目で乗り物5種作ったり購入で揃えたことあったな運良過ぎただけだけど
普段は2日目までに自転車作ってホード前までにミニバイクか世紀末バイク作ってるわ 日本語訳がどうなっているのかも気になるな
相変わらず低賃金ボックスとか謎翻訳なのか
今は修正mod使っているけど、これも使用不能になるのかなぁ 岩盤とかトレーダー周辺の無敵ブロック利用すれば誰が相手だろうと余裕
それ縛るんだったら無敵拠点作るしか思いつかん >>185
後ろから撃たせるといいって聞いてやってみたらSMGタレットはすぐ弾なくなるし
ショットガンタレットは倒れたデモリッシャー起爆するんよね…
他のトラップはどれも耐久低くて使い捨てみたいなもんだし、どうしたものやら >>188
先行配信見てたらカタカナ読みになってたような気が>低賃金 トレーダーにこき使われるサバイバー人生なんだから
「俺の店を守ってくれ」みたいなブラッドムーンの拠点防衛依頼があっても良さそうなのに >>191
それ修正しようと対応した結果なんだろうか・・・ 謎だ >>190
SMGタレットはスイッチの使い方が全て
必要な時だけ如何に素早くオンオフ出来て壊されにくい配置に出来るかが頭の使い所
SGタレットは使ったこと無いから知らん ごめん言い方間違えた
英語をそのまま読んだって言いたかった 「Working Stiffs Box」を翻訳せず、「ワーキングスティフボックス」って表示しているって意味?
まあその方がマシかね >>198
そうそう、それが言いたかった
願望から来た幻覚だったかもしれないけど 低賃金がテイチンギンに?
ココロのカケラみたいにオシャレ感をだしたかった? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています