【7DTD】7 Days To Die 209日目
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↑1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を加えて3行にして下さい
■ 公式サイト
https://7daystodie.com/
■ 開発ブログ
http://joelhuenink.tumblr.com/
■ 公式フォーラム(MOD等はここ)
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■ Steamストアページ
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■ Wiki
公式wiki
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■ サーバーリスト
7 Days To Die Server List
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■ CS版スレ
【PS4/XBOXONE】7 Days To Die 18日目 【7DTD】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1583667822/
■ MODスレ
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 9日目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1589042664/
■ マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 5日目(過去ログ)
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1467883013/
■ スレ鯖スレ
【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 3日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1514894571/
■ 前スレ
【7DTD】7 Days To Die 208日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1590578261/
次スレは>>970が宣言してから立ててください
>>970の反応がない場合は>>980以降が宣言してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
補足
■ マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 5日目
次スレが立ってないのでurlの更新はしていない Q.ワイプの仕方
A.Steamライブラリ→プレイ→Show game lancher→Toolsタブ→Clean game data...→Savegames と
Generated random worlds 2ヶ所チェック→Clean 919 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ 0388-+Do1)[sage] 投稿日:2020/06/11(木) 18:19:17.44 ID:oBMgTQBF0 [2/3]
https://community.7daystodie.com/topic/16394-alpha-19-dev-diary/?do=findComment&comment=363626
暫定的な予定として6月26日(日本時間だと27日?)にストリーマー配信開始、その後29日(JSTで30日)に一般プレイヤー向けのexperimental配信か
クエストの仕様が気になるわ
クエスト途中のリログはクエスト失敗でいいけどクエスト開始しても再設置が無くなるのは勘弁 □□□ チュートリアルのウッフレを綺麗に並べた状態保守 保守
◤◥
◣◢ ٩(๑òωó๑)۶ホシュ _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,,
(rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr)
,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, お前サバンナでもゾンビとか言えんの?
,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';,
,;'' "| ▼ |゙゛ `';,
,;'' ヽ_人_ / ,;'_
/シ、 ヽ⌒⌒ / リ \
| "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ |
| リ、 ,リ |
| i ゛r、ノ,,r" i _|
| `ー――----┴ ⌒´ )
(ヽ ______ ,, _´)
(_⌒ ______ ,, ィ 父さんの動画は7days上で演じられているテレビドラマだと思ってる 再設置無くしたら更地にした建物のクエストのフェッチが開始0秒で失敗したりクリアが接近しないとpopしないので死ぬほど面倒するようになるんかな… >>27
そう割り切って観ないと突っ込みどころ多すぎてな
話通ってる相手でもなければフェラル中に松明もって傍観とか
普通に考えて相方ブチギレ案件だし 面白ければまあいいじゃんw
たけしとプーさんペアが合流したら大所帯になるなぁ…
とか、頭空っぽにして楽しんだ方が良い アフリカ版7dtdはゾンビ化した野生動物がヤバそう
代わりに普通の象を狩れたら食糧問題解決しそう >>27
そんな感じがいいと思うよ
プロレスみたいなもんだw
動画としておもしろければヨシ! >>31
そういう風に見れてない人でも
相手ほっといて色々喋ってる時とか気にしてるコメントあるしな クエスト開始したら建物リセットされるの廃止されたら
マルチでめんどくさい事になりそうだな リセット無しだとトラップ設置して殲滅クエクリアしちゃうぞ 初心者狩りの動画見てると萎える 父さんのは5本ぐらい見たけど そんな物要らない
女ゾンビは女ゾンビのまま鎖や檻につないで置けるだけでいい >>42
あの人
歌の専業で食えてるか知らんがプロだぞ お前の父ちゃんがユーチューバーなのかしらんがそいつのスレでやれ 荒れて欲しくて話題に出してるなら仕方ないけど好きなやつは動画の話しないほうがいいと思うけどね なりたい職業にユーチューバーが出てくるぐらいだから
まぁ時代が変わったのだろう
このスレだけに限らず世代の違いにどう対応するかでしばらくは摩擦が起きるだろうね 某PVEサバに久し振りに行ったら
荒廃してたどうやって壊してるんだ?主張ブロックは有効なのに何件か立派な建物がか崩壊しててびびった そういえば僕のパパはユーチューバー(登録者数約113万)も7dtd動画出してたな
再生数が伸びないから即切ったけど スレチ違いにもう一個
The Last of Usと7dtdってなんか世界が似ているような気がする
ウィルスによるゾンビ化 隔離地域でのサバイバル ジョエルがいる
うん ジョエルのことを書きたかっただけなんだ(´・ω・`) ラスアス2前に1をやり直しているけど似てないぞ
あっちはバッテリー探すのにも一苦労の世界だからなあ 時代がかわったていっても脈拍もなくいきなり配信者の話ずっとしだすスレはそんなない 特に本スレとか誰でもわかるゲーム内容話すならまだしも
見てるかすらわからない配信者の話なんてなおさら NPCも共闘というよりは、生き残りがいる街的なの追加されないかな。 砲台が建物の床突き抜けて土の上まで落ちてたから行方不明バックもかと思ったら無かった
岩盤まで落ちてるんかな ジャンクタレットは斜面と階段には置けない仕様みたいだけど
例外的にキャットウォークタイプの階段と今は作れないスチール階段には置ける事があって
置くと大概通過して地下層に落ちてしまう >>51
脈拍ないのなんてこのスレの住人くらいだよな ラスアスは音でのおびき出しとレンガでヘッショが強かったような記憶 ラスアスは噛まれてもやばい胞子吸ってもやばいみたいな感じなのにジョエルは首絞めで感染者も人も対処していくのやばいよな 難易度:狂気だから最高難易度だぜ。俺スゲ〜…とか思っていませんか?
難易度を上げても敵が固くなって被ダメが増えるだけでつまらないと言うドMな方に
spawning.xmlの中の
<property name="AttackPlayerAtOnce" value="false" />
となっている false をすべて true に書き換えよう
同じ敵グループが一度に攻撃してくるので楽しめますよ >>39
個人的に一時takeshiブームが起きたから大成功だったと思う
あんまり好きじゃないから1話くらいしか見てないけど動画映えはしたんじゃないか 再来週は先行配信の話題になるから配信者の名前がいっぱいあがって誰がいいだの言いだしてまた論争になるんだよなあ。
まあ予定通り一般リリースが6/29になったらそういうのはすぐ消えるけど。
「どうやったらa19にアップデートできるんですか?」質問が500万回は書き込まれるから覚悟しとけよお前ら。 久々にスレ見に来たらa19がもうすぐリリースされるとは
絶対年跨ぐと思ってたのに 崩落するとか素人かよ
って思ってた時期がありました
https://i.imgur.com/RVegRaz.jpg
α19来るなら丁度よかったんだ ラスアス前に数日廃墟ゾンビ断ちをするべきか割と本気で悩んでる 仮に貞子がブサイクになってても親指下に向けないでくれよな ホード中に迎撃拠点が崩落する瞬間が
このゲームで一番アドレナリン出る 迎撃拠点内に自転車置いておけば崩落を確認したと同時に乗車で難なく乗り切れるからな >>60
同じ敵グループが一度に攻撃してくるってどういうこと?
アクティブなった敵が属するエンティティグループが
何処に居てても一斉にアクティブなるってこと? >>65
新たな試みをするとよく崩落するな
あとマルチだとソロなら余裕で突破出来たのがゾンビの物量を間違えて死ぬ事は多々ある
3人の2周目でデモが湧くとか予想出来んよ prefablistから廃トレーダーをコメントアウトしているはずなのに、何故か生成される・・・何故だ
と悩んでいたんだけど、もしかして、
「COMPOPACK_42(for Alpha18.2_built5)」→「Nitrogen-files」の中に有るprefablistじゃなくて、
「NitroGen_WorldGenerator」→「resources」の中に有る「prefablist_CompoPack42_b5.txt」の方だったのかな?
或いは両方コメントアウトする必要が有るのだろうか? そりゃnitroはnitro内の生成リスト読み込むべさ
てかその理解できてない感じだと、compoファイルを本体とnitroに入れてすら無いのでは? いや、さすがにそれは問題無いんだけど、nitro側の設定でCOMPOPACK_42を指定するから、
てっきり、そのフォルダ内に有るprefablistを参照しているんだと思っていたわ 27日に迎撃準備をして「あれ?来ないぞ」となるサバイバーが多い中
七の段を間違えること無く襲撃するゾンビさん >>60
よくわからん、それよりスリーパーがアクティブに
なる距離をランダムに変更出来る設定ないの? 七日で世界が終わるMMOとかあったけど
アレMMOとしてのいろいろをどうやって続けて収益モデルになってるんだ >>84
ゾンビさん達はちゃんとカレンダー持ってるから、曜日を見て出撃してる説。 >>84
3の3乗できれいな数字に見えてしまうせいでなんか襲撃きてしまうと勘違い サバイバーは7の段ができない
まぁ設定変えてなかったら朝に日数の色変わるから襲撃日間違えることはないけどね ある程度装備が揃うと7日まで暇を持て余すので
4日毎もしくは3日毎に途中から設定変えて遊んでるわ 動画の話はスレチらしいけど(苦笑
TFPのα19配信始まってるな あの動画でこういうテクニックがとかそういうゲームに関係する内容ならいいけど
あいつが新しい動画投稿したぞとかそういう話されても誰も興味ないってだけ >>36
見てればわかるけどあれ実況音声後入れだよ
だから正確には実況ではない
やってる時は普通に会話してるんじゃないかな 某動画で筏mod見たけどα19で実装されないかな〜
nitrogenマップだと周りが海で端っこに拠点あると救援物資が毎回海に沈む…
もう4個沈んでるけど取りに行くの面倒だなぁ(´・ω・`) >>89
そういや曜日表示してくれればいちいち計算しなくてもよくなるんだな 基本設定でブラッドムーンのランダム範囲が設定できるから曜日なんて意味ない
日付が赤くなったのに気付かないやつはサバイバー失格 >>96
周り海じゃなくすればいいじゃん
でも海エリアによくバグ出てるからあんまりおすすめしない(超放射能きつい十戒の海の割れ目みたいな奴) イカダもいいけど水面歩行や急速潜航、水中呼吸くらいは頑張ればスキルで取得できそうな気がするな nitrogenで作ったマップ限定だとは思うけど、
エアドロップ、ラリーポイント、埋蔵品が水中に出るって事が良く有る
逆に高層ビルの屋上や樹木の上に着弾することも・・・ 現状はただ水っていう名前のブロックがあるだけで
今後水の処理をどうするか決めてからじゃないとイカダや船は来ないんだろうなぁ
ランダムマップだと川が生成されないけれどもやっぱり水上移動と港の設置はロマンがある 教会の尖塔にエアドロ落ちたときは取りに行くの苦労したわ
ファックラとかアサクラみたいなバルクールが欲しいな木枠積むの面倒くさい Alpha19の実況見てたけど一部ゾンビのグラフィックくらいしか違いがわからないね
あと開始早々槍を投げでゾンビを仕留めたら、刺さったままゾンビが回転しながら上昇していって無言になったのは草
>>103
回収クエもマーカー出るから鞄探す必要がないのは苦笑した 100日を越えた頃から7の倍数が計算できなくて
10日に設定したサバイバーがここにいます >>102
その頃には水に特化したゾンビとか出てきそう
むしろサメ >>99
そんな設定変更出来たの?知らんかった
街の大きさとか道路幅は変更したけど、まだイマイチnitrogenの使い方わからんのよね >>92
公式の動画ならいいだろ。個人の動画ならスレチって話。 ここでいってる動画は〇〇がなんか殺してたとか慣れあいしてたとか系だろ本スレで話すことじゃないし普通に内容理解できん
公式とか先行配信とかの新情報動画は問題ないだろ >>108
border biomeで設定変更できるよ
せっかく色々機能付いてるんだから作者のMODページの説明には一通り目を通しておいたほうがいい 今日のAlpha19(b141)の動画見たけど、英語のリスニング能力がない俺が映像から分かった違いは
・宝探しクエは地面に領域の点線が表示され、掘れば掘るほどそれが狭くなって掘り当てやすくなった。
・一部のゾンビがグラフィック刷新されている。(少なくともナース、ランバージャック、サラリーマンはそのまま)
・オートショットガン(15連発)が実装された。
・トレーダーのジェンがおっぱいキャラになっている。
・屋内と屋外で明るさがかなり変わる。
・焼け森の地面がきれいになっている。
このくらいしか分からんかったわ。
まあ次の配信に期待。 その場合(少なくとも)の後は刷新されたいくつかを挙げるんじゃ 衣文掛けとか本棚が綺麗になったよってツイッタしてたよね 予定だとラッキールーター分割と生産系のコスト低下だっけか >>113
なるほど、勉強不足だったわ
ありがとう! >>114
オートショットガンってサイガ?AA12?まさかH&K?
オラワクワクして来たぞ 今回そこまで大きな変化ないよね
ゾンビのグラくらいか気分変わるのは 個人的にはグラよりインベントリ周りを改善して欲しいなぁ
modのオールインワン機能とかインベントリ増やすとかコレ無いとバニラするのキツい
mod作者さんがα19に合わせてすぐ上げてくれるのを祈るしかないか… あのインベントリ一括出し入れ機能ってバニラの機能なんだよね
ただバニラでは表に出してなくてmodがその機能を引っ張り出してるだけだから対応はすぐ来るんじゃないかな ブロック形状の縛りと同じようにUI周りも絞って開発コストを抑えているのかな
なにか追加する度にチェックしてその度に問題が起きたら手間だしね ソシャゲだったらストレージボックスの設置数や所持品枠にロックかかってるから割と満足してる 余りにも酷いソシャゲ界のクオリティを基準にすると
ハードルが地面にめり込んで岩盤までいくのでNG アーリーアクセスで開発放置するところ多いから
開発続けてるだけでありがたく思えてしまう >>128
(´・ω・`)つ ミ i □
点火済みダイナマイト置いときますね 黒曜石の鏃やナイフはちょっと欲しいが、割と簡単に金属使い始めるからなぁ
ユニークで先住民の黒曜石のナイフみたいなのならいいか 鋭い上に砕けやすいとかいう対人では最悪に近い刃物
しかし相手がゾンビだとね >>114
DFで同居状態の俺的には
トレーダージェンはおっぱいより顔を何とかして欲しい ありとあらゆる建物の中に飾ってある肖像画だけど、あれって何か設定有るの?
北朝鮮の首領様の肖像画レベルにどこにでも出現するけど 配信忘れてて今見てるけど3時間とか長すぎるわ
プレゼン資料用意して要点だけ2, 30分で説明してくれよ スパイダーゾンビと同じで出資者がモデルじゃなかったかな?
あつ森みたいに書き換えて某先輩の肖像画を他人の拠点に無断で飾りつけたい >>139
白髪のおじさんがチュートリアルくれるノア、いかにもな濃い顔のがデューク、あとはKickstarterの出資者 出資者だったのか
ナイフでバリンバリン解体してたわ そんな設定があったのか・・・サンクス
アジア系、メガネ、若者、女性、老人の5種だっけか
いかにも濃い顔ってどれの事だろ? メガネ? 確かスパイダーゾンビも出資者がモデルとかいう話もあったような あんな這いつくばって顔がよく見えない様なゾンビじゃ無く、別なのにして貰えば良かったのにね
貞子DXとかジャイアンみたいなゾンビも、元ネタが出資していた可能性が・・・? 最近バグ探ししかやってない
何か面白いバグありますか? >>149
最近はあんま無いな
上にあるa19の紹介動画1回目だと、石槍でとどめを刺されたゾンビが縦回転しながら空にすっ飛んでいったり、ジャンプした姿勢のまま固まってるゾンビが居たりしたけど >>149
面白いかは別として防具コピーバグなら知ってる 既に知ってたらスマン
用意するもの:増やしたい防具(以下A)、Aと同枠の要らない防具(以下B)、Aに装着可能な改造パーツ(以下Mod)
@Aを装備
A装備画面からAの改造画面を開く
B改造画面を開いたままBに着替える
CModを1つ以上付け外しを行う
DBがAの情報をコピーしたものに変化する 防具コピーバグのせいで品質5の軍用装備が品質2のレザー装備に戻ったことが何回かある 自作の池から離れた途端に水量ごっそり減少したんだけど
これどう対処すればいいんだろ 深さ1の池ならバケツですくってあけるを繰り返すだけで増える >>154
深さ20くらい
どうも水流が悪さをしてる気がする 水ブロックの改善と地形ブロックと四角ブロック間の隙間の改善は
TFPであんまり問題視してない雰囲気あるからフォーラムにガンガン苦情言った方が良いよ
ペイントの種類増やさないんですか?って提言にヒゲは
「ペイントなんて2%ぐらいのプレーヤーしかやってないエンドコンテンツだから」などと言って小論争起こしてたぐらいだから
一般プレーヤーの意見が届いてない部分未だ多いと思うぞ ペイントなんて2%ぐらいは実際そんなもんじゃないのかね 看板使わずにペイントブラシで壁や床に直接文字を書けるようにして欲しい
箱の中身を明記したり、ダクソのように他人に向けたメッセージを残したり、蛍光塗料で誘導したり… >>158
昨日の配信で水ブロックは修正するって言ってたぞ
具体的なverは言ってなかったと思うが すこし前に言った建築が一部完了。
植林場500本。もう増やしたくないw
https://imgur.com/g9wrJ0b
これ画像の右端から見ると、切り開いた丘が復活して植林場を全貌できないんだぜ…
https://imgur.com/fHTRlCR
ライトアップ のつもりががが 遠すぎて光ってねえ。
この量を一度に伐採すると嫌になるので、一日100本を目安に電線で区画分け。 地面にSOSを書いてエアドロップをその近辺に集中とか
屋根に目玉マークを書いてクソ鳥除けとか
色々とギミックが欲しいっすな ロングダークっていう別のゲームの方ではオフラインプレイのタイトルでありながら
プレイヤーがどんなプレイをしているか開発側が統計を見れるようになっていたから
2%のプレイヤーしかペイントやってない発言があったということは7dtdの方もプレイデータ送信されるようになってるのかね
推測ではなく実際に2%のプレイヤーしかペイント触っていないなら後回しにされるのはしゃあない ペイントはコピー機能を全ブロックにするだけでかなり充実する。
あとは単色でカラーエディットとか。 PvPの動画だとよく落とし穴に使われてるな。
あと収納の判別とかに。 ペイントて自分で施して自分で楽しむ利用する以外に
他者が施したペイントを自分も楽しむ利用してるケースも多いだろうからなぁ
公式固定マップにもニトロマップにもペイント施した建物たくさんあるし
一概にペイントを行う者数=利用者数とは言えない
まぁ他に問題山積みだから優先順位は低くて良いと思うけどね 色々覗いて回ってきたけどペイントとか建築とかをオンラインで頑張ってるのはアジア系の鯖ぐらいだった ペイントのカモフラージュをPVPだけでなくゾンビにも適用できればいいのにね。
木材ペンキ塗ったところがゾンビから見たら柔らかいから殴りやすい、とか。 しかし利用者率を出すのは開発側のやる気がないだけの言い訳にも聞こえる。
利用者率がほぼ99%と思われる乗り物だって乗り物MOD延期でa18とa19で乗り物の更新がない代わりに
需要があると思えないバスタブや本棚のグラフィック更新とか見てると利用者率はあまり関係ないように思える。 そのやる気のなさのおかげで我々は今月末にA19を楽しめるって訳だな! ARK無料だからやってみたけど7dtdでいいやってなったから久しぶりにやろうかと思うんだけど
箱の中身respawnする前に近づいたらタイマーリセットされるのはそのまま? >>149
最近試してないけど、ハシゴに捕まったまま乗り物に乗るとTPSじゃ無くなる >>173
そのまま
適当にゴミアイテム1個入れておく回避策もそのまま
でもクエストやればプレハブ全リセットだしそんな気にしなくていいと思う >>175
ありがと
今そんななってるのか
これから何十時間も吸い取られるんだろうな 水溜まりの仕様ってどうなの?
バケツで貯めて置けてそこから瓶に無限に汲めたりするの? >>170
ゾンビをカモフラするのかと思った
ムックさんがゾンビで出てきたら怖いね バケツで撒く→瓶に詰める→残りをバケツで汲む→バケツで撒くのエンドレス?
出来るぞ。 絵画の種類も増やして欲しいな
前は風景画あったよね?
FO4みたいに可愛い猫絵画欲しい(ΦωΦ) 固定マップにすり鉢状のトラップあって草
ご丁寧に縁に段差まで作って出れないようで装備整ってなかったら死亡確定で容赦ない compopackの建物でほぼ透明になってる地雷食らったんだけどこういうのってそもそものデータが悪いのか運悪く生成ミスったどっちなんだろう ちぃちぃさん最近更新ないなーと思ったらガッツリ来てた笑 サバイバー様より速く泳ぐゾンビとか
そういう調整しかできんのか… マツコを特殊ゾンビに昇格して車よりも速いジェットババアに 次回作はUnrealエンジン使用なんだな
楽しみ
昨日のTwitch配信はマグカップの宣伝かと思った >>148
コイツを忘れていたわ
見たところインディアン系だろうか >>199
何年も前からそれを求めて来たけどマジで?
やっとUnity3Dのどうしようもないパフォーマンスから解放されるのか 変更じゃなくて次の作品だよ、7daysと同じエンジンの別作品もスタートしてる
てか、開発47人にビックリなんだけど kenshiも変えるって言ってたしEpicがもしかすると食い込んでんのかね >>204
別の作品かよw >>201もガッカリだな。
47人は意外だな。10人程度だと思ってたわ。すげー儲かってるんだな。 次回作が始まるからβが近いのか。
まあゲームはいつか閉じるのはそうだな。
一部オンラインゲームは異常だが。 次回策のEA始めてくれればすぐ金払うんだけどな
もうそろそろそっちに注力してくれたほうがいい気がするし もうちょっと突然変異体というか中ボス的なモブ欲しいな
スーパーコーンの緑イノシシみたいな 何年も何年も
「完成です!」って言えない作品を作り続ける会社で働きたくないなあ 形式の話なんかしてないから
何言ってるのかわかんないですね
アレかな
子供に食べさせることができるなら万引きした食材でもいいとかそういう主張かな
そうであるにしてもないにしても
そんなことは言っていない トレーダークエストで、隠された補給品が深い水底に生成されて回収できない
HPを回復しながらやってもだめで無視して続けてるが、トレーダーでのクエストが
1箇所とはいえ受けられないのは辛い
a19に心残りなく移行するため、クエストキャンセル等解決方法があればご教授いただきたい 試行錯誤してる時が一番楽しいからね
開発だって同じかもしれない 良く万引きGメンが事務所で
「ゴアの腐肉ですき焼き作っても家族は喜ばないでしょ?」
とか言ってるあれっぽい話かな
いやもっと話がわけわからなくなる >>220
出来るだけ近くにフレームを組んでハシゴを使おう、水中でも普通に昇降出来る
大海のど真ん中でそれも難しいなら岸から何本も建てつつ少しずつ近寄る
普通のハシゴと同じで下手に降りると骨折もあり得る >>220
クエストのキャンセルならクエストの画面からビックリマーク斜線を選べば簡単に出来ると思うが・・ >>220
クエストキャンセルすればいいのでは?
現地にいって、山の斜面とか探すの面倒くさそうな時はキャンセルしてるわ 電気系の建設で
音がずれるのって対策ある?
すげえ気になって
屋外の離れたところに発電機を置いて
一回屋内まで配線を引いてスイッチでオンオフ
また屋外のSMGタレットまで接続してる
スイッチをオンにすると音がずれるから
貞子が出る度オンオフしに3階から2階に降りなきゃならんくて面倒 >>220
インベントリとかのタブを開く
→上部のビックリマークをクリック
→左に出たリストから該当のクエを選択
→リストの上の丸い斜線が付いたビックリマークをクリック >>223
ありがとう やってみます
トンネル掘ることも考えたのですが、はしごはいいですね
>>224
>>225
クエスト画面 左上部に選択したクエストのキャンセルアイコンありました
コンパスや位置をマップに表示するアイコンもあるのも初めて知りました
ありがとう ついに自宅周辺のハッチやキャンドルが透明化したり点滅したりするようになってしまった
これ根本的な解決方法ないんですかね >>232
Steamのファイルの整合性試してもだめ? 多分元の状態からの変更量が多いから起こると思う。
メモリとVRAMに余裕があっても起こるから、プログラムで注意しながら組むしか。
それだと引っ越すしか無いような。 >>227
質問の意図が図りかねるがそもそもスイッチオンオフする必要性ある? >>227がさっぱり状況わかんないけど3階にスイッチ置けばいいんじゃね? >>227
> 3階から2階に降りなきゃならんくて面倒
3階にスイッチ設置すればいいんじゃね? あぁ同じことを20分前に書かれていた…
更新してから書き込みべきだった…
もしくは、2階にいればいいんじゃね? すみません、教えて欲しいのですが
昨日からデータを新しくして、最初からまたやり始めたのですが、どうもゾンビが湧かないようです
初期地からひたすら走り回っても動物と出会うだけです
設定のリスポーンはオンは確認済みで
ランダムマップでやっています
この現象の解決策分かる方いませんか?
MODも入れておりません
よろしくお願いします >>239
いいことじゃん
ゾンビウィルスが壊滅したんじゃないかな
平和な世界に戻ったってことだ めでたしは草
そんなことわかっとるわいと言われるかもしれんけど再起動何回かやってみるとか案外忘れてたりする 公式の方見てるとこっちでは見れないことでプチ論戦があって面白いけど
7dtdのリナックスos向けのデバグなんか無駄過ぎだから後回しにしろみたいな提言の後
結構リナックスで遊んでる人の反論あったが
ゲームによってはリナックスの方が軽快とかのケースってあるのかな PvE鯖でクエスト受けてテクテク移動した堀場の上に
コンクリ拠点あって掘れない罠・・石スコップしかないのに;;
そんなことが数回あって空しくなった、サヨウナラ 隠された補給品の100m近辺まで近づくと宝箱マーク消えて勝手にクエスト失敗したことになるのがたまにあって萎える 箱の重さに耐えられない場所に箱が湧いたりで壊れるせい。生成ミスだな >>243
OSごとのテストに人員リソース割いてたら無限にコストかかるわな。
もうWin10だけでいいよ。Macは知らん。 GeForce now きたからこのゲーム試してみたけど最高設定で砂漠の街フラフラして大体45fps前後って感じか
現行でいうとどれくらいのスペックだこれ
中堅くらい? 補給品がトレーダーの無敵エリア内に作られた事もある >>246
おそらく不安定な所に生成されて、近寄ったら落ちて壊れてるんだと思う 239ですが
確かに平和ではありますが寂しいw
α18の世界は終わり、そのままα19に行けという運営のメッセージですね…
取り敢えず帰ったら
何度も繰り返し再起動してみます >>239
前になった ゲーム設定をデフォルトに戻すと治った
見た目の設定画面では何も変わって無くても、内部でなんかおかしいことになってたのかもしらん >>252
以前同じ症状になったときはオプションのゾンビの復活をONにすれば直ったよ
あれゾンビの"復活"というより"POP"みたい >>254
自分もそれ間違えた、初期配置はするけど再復活しない設定かと思ってた
3日目になってようやく「あれ?敵全然いないんじゃね?」って気付いたわw
>>239
あえて「敵の復活」設定を「オフ」にして開始して、また「オン」に戻してみるとか 敵がいない件ですが、
再起動、沸きオンオフ、考えられることは全て試してみましたが全く出てこず…
他の方のサーバーだとゾンビはいるんですけどね
スチームからダウンロードし直してもダメ >>232
コンソールウィンドのログに黄色や赤色で file not found とか出てたりする?
とりあえずSTEAMのファイルの整合性を実行
それでダメなら
一応、セーブデータフォルダのバックアップと、Mod入れてるならそれも保存して、
いちどアンインスコして再度インストールしなおしてみたら?
Mods入れまくってるなら外してみるとか
セーブデータとかいじくってたら知らんけど 過去に何かしら弄ってないとゾンビ沸かないような現象は起きないと思うけどなー
チートか何か心当たりないの? 本来いるはずの敵すら存在しない無人の世界ってホラーゲームみたいだな >>243
ドライバー各種がWinと遜色なく動いてて、エンジンがLinuxに最適化出来てるんならOSが軽い分ワンチャンあるんじゃない? 今のLinuxtて何も設定しなくてもちゃんとドライバ動くのか?
あれが嫌で投げたんだよな
Win10入れるくらいならLinuxに移動したいんだが何せ対応するゲームが糞少ないからなあ そもそもubuntuとかビデオカード積んでるだけでそのままだと起動不能になったりとかめんどくさすぎる ゾンビ出ないはアンインストールでも何か残ってたりするしな。
>>4のワイプも最終的には必要かと。 今日の午前11時から公式のa19配信2回目始まるぞ。
コロナのせいで暇になったし見てみるわ。 コロナ休暇と助成金でPC組み替えました
アリゾナ語わからんから公式配信はちょっと退屈なんだが
今回はグラフィックデザイン担当だからちょっとは見れるのかね ティア5アパートの壁面にある格子型のハシゴって入手不可? ちょっとデカい建物作りたくなっても
すぐ資材不足になってずっと素材集めする羽目になるのきついな
いっそ年度とか小石とか時間さえかければいくらでも手に入る素材はデバコマで出すか……? 作りたい建物のイメージあるけど実プレイだときついなって時は
容赦なくDMとかプレファブエディタで作るのおすすめ
資材の制約ない環境でどんなもの作れるかっていう純粋に自分の力量が試されるぞ a19が来たら19.1、19.2・・・が出んのも速いからな
乗り物に期待したい
後はいかにmodが充実していくかも重要だと思うわ 乗り物アプデは20に延期って開発日記に書いてるよ
ここまではっきり書かれたらまず無理だろう
Vehicle Update - pushed to A20
Vehicle Mods
Vehicle break down and collision system
Edited May 15 by Roland >>239
俺もなった
襲ってくるタイプの動物も出なくなるよね
フェラルも朝の予告も出なかったし
襲撃もなかった
直し方わからんから自己ワイプして最初からやってる α19の宝探しで埋まった範囲が表示されるのは正直どうなんだと…
アレならまだ金属探知機とか出して捜索できるとかの方が雰囲気あるわ たった一人で材料からゼネコン真っ青の施設を作れるのは雰囲気あるのかね?しかも数日で
ゲームなんて所詮作業で
楽しい作業なら何でもいいわ >>275
20でやることがどんどん増えてるけど
21に延期で!ってのもどんどん出てきそう 電流ポストのワイヤーが1段目にずれることが2回あったけど発生条件がわからん
4本トラップ組んで仲良く片側だけ1段目に下がった 今では想像もつかないぐらい体力あったころ変態じゃないクソ土方のバイトで
2t車1台半は穴掘ってたけど1m4方のブロックに直すと8時間で16ブロック程度かな
夏場よくカリウム不足で痙攣が起きて倒れてたのを思い出すぜ >>280
これ昔から起きるんだよね
仕方ないからズレる前提の設置してる 友好的なNPCは実装されないのかな
探索中に炭鉱夫してくれるNPCか自動掘削機欲しい…
鉄がすぐ足りなくなるから困る >>276
その状況になったことないけど仮にその状況でゾン犬とかゾン熊がいる建物行ったらどうなるんだろ ヘルパーやバンディット関係は白人でまとめておかないとあとが怖いな >>286
modで良ければ、敵対的・友好的な生物やNPCを追加する奴が色々有るね
兵士やさすらいのトレーダーと一緒にホードを迎撃したりして楽しい
敵も3x6サイズくらいの巨大な奴とか色々出てきて賑やかになったわ 友好的なNPC実装されたら過酷な環境で男女が一つ屋根の下みたいな感じになってアダムとアダムになりそう 犬のパートナーが欲しい、けど荷物持ちくらいしかやらせることないな
ゾンビと戦闘は感染しちゃいそうだし戦力的にも1匹じゃしょうがない 色々な動物を調教して戦闘に使うプレイが解放されたりして >>292
メタルマックスのポチみたいに犬の背中にタレット載せればいいんだよ >>290
それ入れたけど炭鉱夫はしてくれないからね…
ホード時にさすらいトレーダーのジョエルがマザーファ○カー!と叫びながら乱入して来て邪魔だったw
>>296
黒犬(オスとメス)捕まえて増やして黒犬軍団とホード戦いたいわ
出血デバフあるし強そう 初めて大型建築してるけどきっついわ
掘削・フレーム設置・強化の単純作業してると自分が出来損ないの機械になった気分になるし
立体把握と耐荷重計算で頭やられる 自分が出来損ないの機械だと自覚できて良かったじゃないか 親切な人が配信の興味深い部分を画像で上げてくれてるぞ
https://community.7daystodie.com/topic/19344-a19-live-stream-arts/
やっぱりまともなバンディット作れないから打撃武器で襲ってくる蛮族って流れになるのかな
メジャーゲーム開発してた人雇った話はちらほらしてたけど
RAGEのビークルをデザインした人が入ったの?
Doom2016のフェイタリティムーブ担当者を雇った話もあるし
アクション面がシリアスサム以下なのにグラ担当に金使い過ぎかなと思う 「人間は機械ほど精密ではない」って意味で言ってるから
そこ断定するなら人間すべて出来損ないの機械でしかない α19来たら骨コピーできなくなるのか
拠点に自販機置けなくなる ふーん
じゃあゲーム内で大型建築してようやく人間(出来損ないの機械)になった気分になったわけだw >>305
上半身だけのゾンビは新モデルのハイズリかな? バンディットはバイオームごとに特色を持たせていただきたいな >>313
なんだとてめーおれに文句あんなら保護者呼べ
イライラ勢はまさしくおれの事だからな! >>305
マリリンモンローみたいなゾンビがいますね…… いまだに貞子の画像を出さないってことはよほど自信があるって解釈でいい? ゾンビをリアルにするより一般ゾンビの種類増やすだけでも楽しいんだけどなー
あとハゲ鳥イラネ 配信の視聴数1000前後くらいなのか
ここでもでてた投槍トルネードのクリップが1400で多い方 鉄筋フレームや面格子などが作れないのですがレシピや何かLvでポイント振れば
作れるようになります? 炉で鉄溶かして作るんじゃなかったか
レシピ習得する必要があるのは装備とか食料薬なんかのアイテムで、建築用のブロックは自由に作れるはず
手に持ってRキーで別の種類や形状のブロックを選択できる物もあるから一覧から見つからない場合はそれだ 鉄の面格子は木の面格子からのアップグレードでも作れるよ
どのみち錬鉄か何か必要で、大量に使うなら炉があったほうがいいけど >>305
他に大した進捗が無いから目に見えて分かるグラフィックに注力する
そう、リヴァイアサンおにぎりの様にね 低スペだしどうせテクスチャ品質下げてプレイするから
グラフィックの向上はどうでもいいっちゃ… 有料DLCとかじゃないんだから新規呼び込めるアプデに注力するのは当然
開発資金が必要だろ ゾンビバリエーション増やすのとバイオームごとに特色持たせるのは楽しそうね
焼け森だと全員焦げたり燃えててファイアパンチしてくる
森だとキノコ生えてたり半分樹になてて耐久が高い、とか そういえばtobii eye trackingが対応してるみたいだけど、
これ実際何がどうなるの?
https://gaming.tobii.com/games/7-days-to-die/
・Aim at Gaze
・Clean UI
・Extended View - Eye & Head Tracking アイトラッキングとヘッドトラッキングが出来てアイトラッキングのほうでエイムするとか
クリーンUIはよく判らんが余計なUIは追加してないよ的な意味じゃないの
アイトラッキングは要らんけどヘッドトラッキングあるならOpentrack使えるのかな アイトラッキングでエイムって、撃ってる途中でHPバーみたら左下を撃ち始めるのかね?
(だったら要らんというか困る気が)
ヘッドトラッキングで視野移動は便利そうな気がする、
横にいるゾンビを警戒しながら走ったりブロック殴ったりとかね
動画探してもそれらしいの無いんだよな、本当に便利ならYoutuberが使ってそうなんだけど。 ストリッパーゾンビだけやたら胴体の命中率が上がるらしいなそれ Gaze(睨み)だから一定時間制止して無いとエイム判定しないんじゃないの
まあそれでも個人的には要らんけどw ジャイロつくったらそのマップはクリアってことで次のマップに手を出してるけど
マップ生成が相変わらず長いのう
良いPCだとすぐに終わるのかな? >>335
色々カスタマイズ出来る上に生成がクソ早いNitroGenっていう便利なツールがある
最近のバージョンは知らんがビルとかバニラで生成されにくいのも普通に出現するから
人によっては難易度が下がって微妙かもしれんけども
詳しくはググってくれ >>336
そんなのあるんだ
ありがとう調べてみる Extended View - Eye & Head Trackingってトレーダーやゾンビの目線がプレーヤーに向く機能 あ、勘違いしてた、ごめん
TobiiTobii Eye Tracker 5ってプレーヤーの目線感知で視点移動する機能じゃないかな
実況者がそれっぽい機能を実験的に導入した配信見たけど大雑把なエイムは目線で出来て
精密な狙いはマウスで微調整する感じだって 先行配信の通知まだ来ないのかよ?
まさかここにきて延期とか言うんじゃあるまいな >>331
クリーンUIが余計なUIを省いて(クリーンにして)より洗練されました!
なので体力もスタミナも表示しない様にしました!みたいなのだったら笑う
実際空腹値水分値の常時表示辞めたのあったよな Dad Modだな
余計なものが一切表示されないから動画作成にちょうどいかもしれない a19から他のトレーダーの位置が知ることができる特殊クエがでるんだな TobiiのClean UI、ググったら説明あった
https://developer.tobii.com/pc-gaming/design-guidelines/explored-features/clean-ui/
通常はUIが透明で、視点移動した瞬間に不透過表示される機能みたい
Dad Modと同じくUIを減らし没入感を増すための設定だね VR対応なら給付金でOculus quest買おうかなぁ それくらい欲しい時に買えばいいだろ
つーか、給付金が出回ると
安売りやめるから割高になるぞ >>346
linkがまだ不安定でまれに落ちる。steam vrも同じ。Riftかvalve indexも検討した方がいい。品切れ中だけどね A15以来復帰したけど要求スペックが緩すぎ
相当重くなってる
updateは最適化を優先してほしいって要望出しといたけど聞く耳持たなさそうだな PCパーツは日進月歩ですからな
古くても解像度を下げればぬるぬる遊べるし 物理的な破壊よりレンチの方が早いからゾンビも解体した方が効率良さそう 硬い鎧をレンチで破壊してから倒す新しいゾンビとか思いついたけど死ぬほど間抜けな感じがする 殴られる度に革とかスチールアーマーパーツやミリファイが飛び散るのか 相当古いゲームの割に、これかなり重いよね
全てのオブジェを破壊できるし、地中にもぎっしり、おまけに広大だから重いのは分かる
が、データの作り方にも問題有りそう
久々にビデオカード買い換えることにしたわ 低スペでやってるけど8倍スコープだと人物がワープしてて当てるのは至難 2080tiだけどいくつか低にしないと240fpsでないわ 俺もグラボ買い替えたいけどもうそろそろ30X0が出るって聞いてちょっと買い控えてるわ…… 初めてバイク完成させたけど荒れ地に拠点作ってるから地雷が怖くて走れない...
バイクで地雷踏んでも爆発する前に逃げられるかな? 大してダメージ受けないから見つけ次第踏み抜いていけ フルスロットルの時だと踏んでも起爆前に逃げ切れるらしい
普通の走りだとたぶんダメ 屑鉄に引っ掛かってまともに走れないにガンパウダー100個 荒れ地っておかしいから変更して欲しいわ・・・
市街地が建物一切合切吹き飛ばされて散らばりました、はわかるけど
あのエリア一帯埋め尽くす建物が建ってたんなら巨大都市ってレベルじゃないだろうと
エリアとしての特性が「乗り物移動しにくい」だけってのもなぁ 荒れ地は初心者の頃のトラウマが根強くて
今では余裕なはずなのに近寄りたくないw クエスト受けたときだけクレイモアが湧いて、正面に立つと即死になるんだな さっき小さな軍事拠点見つけたから建物の屋根に登って下に寄ってきたゾンビ兵を上から弓で射ってたらゾンビが大爆発した
地面と建物の壁が吹き飛んだくらいの爆発だったけどゾンビ兵ってダイナマイト持ってる?
地雷じゃ地面に穴あくほどの威力ないよね? ガスバレルと軍用トラックが中にある倉庫の上にいたのと推測 >>379
ガソリン入りのドラム缶叩かれたのか
壊れるとあんな爆発するのね
>>380
トラックは正面入り口のとこにあったよ 今日の11時から3回目の公式配信やでー
今回は環境アート担当4人とアニメーション担当2人がゲストや 逆に言えば
47人で何年もかけて未だアルファ版なものを販売している作品は
個人製作のものとしか思われないと これの存在を知ったのはだいぶ後だったが
今度新作出した時はkickstarterでも迷わず買う ドラゴンクエストIは1986発売で
IIIは1988発売か
そういやGTA5はPS3でもPS4でもPS5でも新発売だとか >>390
新作がどんなゲームなのか公開してるんか? 軍用トラック上に陣取ってたらゾンビ殴りで大爆発してびびったわ 今日の配信に来る Higashi さんって製薬ビルの元ネタ? てか銃少なすぎるわ。増やしてほしい
マークスマンとかみんな狙撃してるけどあれ
狙撃用じゃないだろアサルトライフルだろ
グロッグも欲しいし。狙撃銃ももう一つぐらい欲しいし
ショットも増やしてほしいよ。MODならあるじゃん
あれ正式採用してほしいわ 重い理由は広大とかそんな理由じゃない崩落のシステムが
要領とりすぎなのよ崩落無ければかなり軽くなるよ
みんな体験したことあると思うけどれ背景と存在する家は別のなのよ
だから見える家存在してても近くにいくとぶっ壊れてるとかあるでしょ
読み込みが多いから下手するとPC壊れるよ。処用の電気通路が
例えば15個だったとするとそこに崩落する
アイテムのバイト数+崩落する演算処理+地形変化+敵の表示+弾道演算
を君らに見せるわけ
15の電気通路に十万万の情報処理やらせたらPC壊れるよ。ビルぶっ壊すとか
平気でやってる奴いるけどバカなのよ。PCのスペックとか平気で言うけど
そういう奴時速演算してなくてPCつかってるから。くそみたいにレベル上げて
敵がバカみたいにいるとかあるじゃん。あれもヤバイ
そのうちPC火をふくよ。PS4なら確定壊れる。俺PS4でやってて壊れたから
PVPで弁償知ろって思ったよ PS4が壊れて悔しいから誰かのせいにしたい、まで読んだ このゲーム断トツで重いよな
メモリ使用量9G越えててほんとビックリした
てか一昔前だかにバイク乗って爆走してたら
マジでPC壊しかねないバグだかあったって聞いたけど
アレマジなん?
銃の連射速度速くしたらモーションおかしくなるのと
マガジンがステロイドキメて容量おかしくなるの直して欲しい 見下ろし視点の8bit版7daysを作るしかないな もうそれTerrariaでいいんじゃないか
あっちもブラッドムーンあるから大丈夫だろ(適当) 家が何故か浮いててバイクで道を走ったそばから道路両脇の家が次々に崩落するって謎現象があったな懐かしい うちの環境(i7-8700(6C12T 3.2G/4.6G)、mem16G、1650super、
デフォ設定シングルプレイFHD60FPS維持の高めの設定)だと
CPU負荷は40%前後だからそんな高くないね、熱も60度台。
各コア負荷も綺麗に分散してるし余裕そう。
GPU負荷は90%前後、
温度は80度、微妙にクロック低下して維持するから結構厳しい。
微妙に困るのが、ESCでゲーム一時停止している最中でもリソース消費が全く変わらんw
バックグラウンドで起動中なの忘れて、GPUファン全力で何かうるさいなーとw メモリ使用量9Gくらいでダントツってw
グラボがクソだとメモリを余計に食う場合もあるけどさ
快適に遊べないのはPCの能力が足りないからで話は終わりなのに
何で何度も書き込みするのかね トリガープレートを銃撃して起動する時としない時があるんだが
条件の違いが全然分からない 動画のエンコやCGのレンダリングに比べりゃ軽い軽い 最近メモリ安くなってるし32ぐらい積むのが良いんじゃないかな。 こいつを倒すためには
コイツの素材を得なきゃいけないけど
コイツの弱点の何某をまず倒さなきゃ
というロックマン的で
モンスターのターンプレイヤーのターンとあるモンハンを
技術が進化した今
あえて2Dでやってくれとか昔夢想した 最近になってVRAMしっかり使ってくれるようになってむしろ安心している >>395
マークスマンライフルはSR-25あたりがモデルだろうからあれで正解
武器増やすこと自体は悪くないと思うけど、同一カテゴリで似た銃増えても(9mmピストルでGlockも追加とか)差別化難しそうよね >>395
マークスマンライフルの画像の元ネタの銃はアサルトライフルなんだけど
ゲーム中のマークスマンライフル自体は旧バージョンのスナイパーライフルの置き換えなんで狙撃で正しい
性能も明らかに狙撃向けだろ projectzimboidってゲームがあってだな マークスマンのモデルになった銃はwikiにも書いてあるけど、RSASSってセミオートライフルだよ
あくまでモデルになった銃だから使ってる弾からして違うけど >>415
ゾンボもDDAも違うんだよなあ、好きだけどね。 >>404
ryzen 7 3700x gtx 1070
グラフィック高設定gpuは90%後半まで使う事も多く80度超えてくる テント内でパソコン解体したらテント崩落して死亡したんだが前からあるトラップなんだな…流石に予知出来んわ 何年もアルファ版と言うが毎度革新的なアップデートを重ねるための言い訳かもしれない
精力的に実験的なアプデを繰り返してるからなかなか製品版ですよとは言いがたいが安い金額で何度も楽しめるのだから購入者としては有り難い話だろ 買った時はこんな未完成のゲームで500時間超えるとはまるで想像してなかったな…
こういうのがまだ既存のゲームの中に眠ってると思うとその損失にぞっとするわ ショットガンメシアの上の階にある、タンクの上に金庫の蓋ついてるとこに木枠置いたら壮大に崩壊してびびった >>422
同じく…
2千円程度で何年も遊べるとは思わなかった
他のゲームもゲーム機も子供にあげちゃった >>423
予想しないタイミングで崩落が始まると
頭の中でドリフの音楽が流れるようになった ズンズンズンズンズンズンドッコ ズンズンズンズンズンズンドッコ
学校帰りの森陰で 僕に駆け寄りチューをした >>396
そんなに言うならやらなければいいじゃん
pvpしたいならスマホで荒野でもやってろ ヒラコーもFallout76なんかやめてこっちをやればいいものを このゲーム最大の良い所は3Dで地面を掘れるところだと個人的には思う
似たようなゲームは数あれど意外と地形をここまで弄れるゲームは無いんだよなぁ クラフトシステムがマインクラフトの丸パクリだったころから比べれば完全に別ゲーだよ 開発が遅れた理由と次回作作っているって報告は例の英語できるブロガーが翻訳してるな >>431
まじでそれ
穴堀ゲー大好きなんだが一番しっくりきたのはこのゲームだわ 穴掘りがすきならASTRONEERあたりもおすすめだぞ a19で追加される建物はMOD作成者から提供されて作ってるのか。
こういうMODから輸入する意志のある開発陣は良いよね。
どこかの会社はMOD要素なんて絶対に取り入れない姿勢取ってるし。 >>438
アストロニアいいよね掘りまくったわ
地形いじる以外の要素が寂しいのが残念だけど ランタンの光量はxmlの書き換えで変更できるでしょうか プレハブエディター弄ってて気付いたんだが
プレハブに付いてる煙突は真下に辿っていくと必ず暖炉に繋がってるんだな
普通に探索してる時は全く気が付かなかったわ 実家を完全再現して提供すればみんなが知らずに憩いの場として利用してくれる可能性もあるのか 室内に限りゾンビリポップ無しとかちょっと欲しいな
制圧した後せっかく綺麗にしてもいつの間にか湧いてるし
リポップ無しにするとそもそもゾンビ自体が湧かなくなるし…… クリアリングしきれてないか外から入ってきたやつでは?
それとも日数経過で再配置な話? ゾンビ復活日数も30日(アイテム復活)と同時ならまだ気持ち的に許せるんだが 湧き潰しとゾンビ吸引とのトレードオフ的な感じで明かりで湧き潰しができればな そういえばゾンビ物の定番である、ゾンビは光に誘われるって概念がないな
光源があるとプレイヤーが見つかり易い。一部の光源アイテムはヒート値を生む。
ってくらいで誘導効果とは呼べないし DAYZにあったようなケミカルライトや投げて使える発煙筒が無いのは惜しいよな >>405
何で快適に遊べないんだ!?って話ならゲーム負荷に対してPCスペックが足りてないから
は一つの適切な受け答えだけど
俺はこのゲームの負荷が他のゲームと比べて高いかどうかの話してるんだが…
メモリ使用量9Gがダントツってのに草生やすのも意味分からなすぎるし
もしかして脳みそが腐ったゾンビさんですか? >>454
まあメモリ使いすぎな上に、CPUもマルチスレッドじゃないからなこのゲーム ホントに説明してもわかってないな。
スペック上げる=熱量はプラス
なら冷却システムが必要暑いのを冷やせば水を生む
冷たいジュース放置すると汗かくだろ
つまりバランスの問題なのにスペックだけ上げても意味がないつーのよ このゲームと同等かそれ以上に重いゲームなんていくらでもあるだろ アイテム化するブロックで地形・建物が構成されてるのは重い >>456
室温よりも物体の温度が下がるなら結露するけど基本ホットが冷めても結露しないぞ…
もしかして都市伝説の氷冷システム使ってる? 今時スマホゲーでも冷却ファン付きのパッド使うの常識だよ
それ使わないと長時間荒野とかできない
使っても学校でスマホ壊す奴いるけどなー
壊れるのが嫌ならゲーム辞めて外でサバゲーしたら? クラウドゲーミングどうですか
GeForce NOW 始まったばかりですよ
なお mod の適用は無理 >>455
スレッド負荷は上手く分散されてるけど。
スペック上げても解決されない重さがあるんじゃないかと思う今日この頃。
>>459
マイクラがそう重いとも思えない… α19で消えてもいいやって
先々月から適当に始めてだらだら遊んでるセーブデータで
ついにデモリッシャーが来てしまった
アプデはよ 2年くらい放置してて久々に起動したら炉も作業台も作れなくて自炊できないのだが
当面はドロップでやり過ごすのが正攻法? 探索してれば武器もツールも弾薬も食料も揃う様になったな
やり過ごすどころか2日目以降は銃弾作らなくても100%銃オンリーで移動のついでに倒すくらいのノリで蹂躙できるぞ >>470
本を読むかパークをとってレシピを解放しないと基本的な物しか作れん
とりあえず炉・作業台ならINTに、料理ならSTRに解放するパークがある マイクラは1チャンクほどのTNT爆弾を敷き詰めて爆発させるか
MineFactoryReloadedの神聖なゴムの苗木を植えるか
核爆弾MODで核を爆発させるかで簡単に処理を重たくする事が出来る場合が >>471
>>472
確かにそんな感じ
あと弾薬の店売りが常識的な値段になった
パーク弓のところに振ってたけど失敗だった 遮蔽物多過ぎてスニーク狙いにくいし何より探索に余計時間がかかるのがなぁ スレハンとショットガンでガンガン進みたいけど、地雷踏んだ時の悲しさよ でもスニークプレイ楽しいよ
シャムウェイはサイレンサーハンドガンとサイレンサーARで一切気付かれずに攻略出来るようになった
今度はショットガンメシアを攻略して行きたい
時間は・・・うん自己満足なんだ済まない・・・ あいつら踊りながら一列で迫ってくるのがヨサコイ祭りみたいでへんな笑いが出たな 腕を前に突き出して列を成して走ってくるの割と電車ごっこっぽい
あの腕を前に突き出すゾンビ仕草、今でこそゾンビっぽいって感じるけどアレなんなの レティクルの色が白で見辛いのは何とかならんのか…
あと海外では作物を殴って回収は好評なのかな
前みたいにボタン回収が良いのになぁ ナイフで収穫してると刃に付いてる血が気になって仕方ない メシア工場って初見絶対殺すトラップが有るよね
梯子を下りた先の狭い空間に作業員が大量に潜んでいて、上からは見えない
慌てて戻ろうとしても、梯子が途中で切れていて届かないという・・・
ディションビルや建設現場にも初見確殺トラップが有って楽しいわ 昔の探索しきれないほど広いマップを時々懐かしく思う
汚染地帯付近は浮動小数点数の丸め誤差かで腕がぷるぷるしてたけど 最近はスキル振り直してジャンタレ2台でパルクールとって飛び跳ねてる
ジャンクタレット強いな ドローンは今回来ないぽいし、NPCもストーリーもまだ先だしでα19はそこまで大した変化なさそぅ。
とか思ってたら物凄い量の追加オブジェクトがあるんだね。探索時の没入感跳ね上がりそうで一気に楽しみになってきた。 血糊を綺麗にするクリーニング機能が欲しいな
銃ならメンテナンスを追加
あれ?面倒くさくなる? 探索の楽しみが増えてもクエストで再設置されなくなるから一度だけの探索でおしまいだな 再設置で延々同じ建物を繰り返すより色んな所を何度も見る事になるだろ >>488
初見だとパニック必至だけど2回目以降はゾンさんが上がってこれない関係で火炎瓶なりグレネード放り込んだりジャンタレ先生を先行させたりして突破できるからむしろ楽なんだよな >>473
海没PCを国立情報学研究所がやってたな。
なお排熱に貝が群がって、養殖場の様になった模様。 >>496
冷却も出来る
貝も食べられる
最高か? 前にmodで作物をボタン収穫できるようにしてみたけどスキルの収穫量増える効果が反映されなかったうえに植え直しが必要だったのがな…
殴りだと当たり判定ズレることあるから上の問題解決したうえでボタン収穫は復活して欲しいわ >>501
だよねぇ
あれ微妙にズレがあって間違って成長中のやつ殴って「ああああああああ!(発狂)」となるのが嫌
結局植え直しとかする羽目になるんだしボタン回収に戻して欲しいな >>495
投擲を投げ込むのはやっていたけど、ジャンタレを落とすのは考えつかなかった
おぬし天才か
>>501
多分同じmodだと思うんだけど、種子まるごと回収するから逆に面倒になって使うの止めたな
収穫量のバグも有ったのね >>501
前に誰かが、物をアップグレードしたり壊してダウングレードしたりする時と同じ方法使ってるって言ってたな。 ジャンタレスレッジ弾切れ無さそうだし場所によっては便利そうだな
スタンMOD付けて運用したい これほぼ全てのクラフトに設計図必要なんだけど探索かトレーダーで引くまで待たないといけない? >>506
そこにスキルがあるじゃろ?
まあ本じゃないと解放されないのも多いけど。 >>507
あっ両方じゃないの?どっちかなの?
ありがとう!オーガつくれる オーガ6が手に入らない
ランダムで廃墟ばっかりで店が全くないんだよね >>501
植える時の枠が斜めになるタイプの作物だけだと思うけど
当たり判定が干渉してるのか照準とは全然違うブロックを殴ったり強化したりするよね
作物の周りを改築する時に結構なストレスになる キノコはせめて普通にアイテム取るのと同じでよかったよな?あれ
おかげでキノコ収穫後はいつもネイルガンでバシンバシンせにゃならんのがめんどいわ >>485
ナイフとウッドスバスクの血はずっと気になってるわ ウッドスパイクの赤いのは防腐剤かなんかだったような
どこから塗ったかは知らない ナースゾンビの全身に防腐剤塗りたくる
ストリッパーゾンビ ありゃあいけねえ ラスアス来たから最難関だと思って最後に残してた砂漠の東ビル攻略してみたけど
ショットガンの弾を600発持って行ったのに100発しか減らなくて拍子抜け
固定マップで最難関はどこなの?
東ビルの西にあるDishong Towerの方が苦労した気がする >>27
どこまでシナリオ通りなんだろうなあと思いながらみてるが
普通に笑いと感動のエンタメとして仕上げてるのでよいわ
>>95
あれVCで父さん以外の声入るとめっちゃ興ざめすると思う 今Twitchで見てるけど19のガム?
あれってFallout76である効果付きのガムみたいなあれなのかね Health Recoveryてあるから健康値復活かね まぁ配信毎度長すぎるから見る気にならんわ
要点だけ簡潔に分かりやすく纏めてくれ トレーダーハウスから出た瞬間わんこに襲われたのはビビったが
マグナムを構えたサバイバーさんに襲い掛かるとは愚かなわんこであった…
そして今日もまた木こりで斧を振り回してるサバイバーさんに襲い掛かるゾンビ達
スプラッタな結果であった… 犬の運転するフォードのピックアップトラックが突っ込んでくる絵面が浮かんだ そういえばホードに腐犬は来るけど腐熊は来ないよね
何でだろう、開発の優しさ…? おいGoogle翻訳でTwitterの発音聞いたらトイレと聞こえるぞ >>536
ゾンビ犬とゾンビ熊混成のパターンはある
ゾンビ熊のみのパターンもあるにはあるが仕様上来ることはない >>538
さっき何気なく蓋しないで露天掘りしてたら犬と熊落ちてきて笑った
焦ったけど穴の底まで落ちてくれたから助かったわ 犬ホードは最初無音で噛まれてから分かる事多くていや アニマルトラッカーが機能しないんだけどなんでじゃ
左下に起動アイコン出るのに地図にもコンパスにも何も表示が出ねえ
ウサギさんの目の前でしゃがんで起動してもやっぱ何も表示されねえ
最新版バニラで何もいじってないのにこれちょっとひどくね?
整合性チェックも2回したぞ 不明。
最近稀に近距離では表示されるようになった。
ブロックが透明化するように負荷が高まると消えるのかね。 >>538
お散歩ホードでは見た事あるけどフェラルホードで腐熊は見た事ないな〜
しかし何度見ても熊が死ぬ時の反動つけてビッターン!!と倒れる動き笑えるw はげわしがそうだけど無音なのがムカつく
視界外からだと絶対一発は殴られる (俺には聞こえないが)ゾンビの足音同様に一定距離内に犬とか鳥がいる時は鳴き声みたいなのは聞こえてもいいかもね
大型MODだと周囲にクリーチャーいる時に変な音聞こえるとかあったし >>335みて俺も「ジャイロでクリア」と思って始めたら22日目でジャイロ完成してしまった。
まだ他の乗り物はレシピも部品も皆無だというのに。 >>548
(update) 全ての乗り物を作ってガレージを完成させよ いつまで経っても本家で実装されない車用MOD追加
■Vehicle Revamp
https://7daystodiemods.com/vehicle-revamp/
・Aero Dynamics Upgrade:速度UP
・Fuel Saver Upgrade:燃費50%
・Headlights Upgrade:ヘッドライトを明るく
・Turbo Upgrade:最高速度UP >>549
うむ、そうするわw
全車両電動ガレージ完備の自動迎撃拠点を目指して長生きする。 一番めんどかった建物なんだったかなぁって考えたらマンションだかの建設現場だったわ
クソバード許さんからな 熊のお散歩ホードは仕様というよりバグだよね
進行度を「50で割った余りが50の時」にゾンビ熊出現って、そりゃ起きないわなw 敵が近づいたらラジオからノイズが流れるようにしよう バニラの建造物だと、やっぱりDISHONGタワーが一番面倒かなぁ
高難易度でじっくり探索すると数日かかることも・・・
特に殲滅ミッションだと、隠された部屋のゾンビと、飛び回るハゲワシの処理が大変
コンポパック有りだと、巨大空港が面倒すぎて心折れた トレーダー=サンm60いらないからビーカーください… 荷台にジャンタレが乗ってるTOYOTAはまだですか? どうせトラックつくっても隣に乗せるフレもいないからもうタレットか貞子かストリッパーゾンビ載せれるようしてくれよ >>554
だがちょっと待って欲しい。
今のところは出さないようにありえない条件を入れている可能性もある。
まあ普通はその場合だと定義付けするかコメントアウトするとは思うけど。 両腕落として顎砕いておけばへーきってサムライガールがやってた アパートのハゲワシが変なとこ引っ掛かりがちで苦手
ジムの天井に挟まってたりしてあれ対策しようがないよな α19ってゲームステージ制かツマランな
ステージアップしない限りずっと石器時代だなんて ステージアップしないで居る状況が無いから自然と増えるだろ
そもそも2日目からスチールとかたまにオーガーすら出たりするけど ステージ制になったら初日からショットガン無双とかできなくなる? ちいちいのブログ見てきた
ゲームステージ低い時に銃を手に入れるにはトレーダーで買うかキャンディでバフつければ良いって感じか? ゲーム開始時にEye KandyとOh Shitz Dropキャンディー持ってTia5の屋上へ行くのが主流になるのか ステージ1でガンセーフ開けたら石斧やウッドクラブしか出てこないってことか?いやそうはならんだろ?ちょっと想像つかんな。 落下ダメージ無効飴はいいね
じっくりやりたいからゲームステージの進行が緩くなるのは歓迎だな。本当に緩くなるのかは解らんがw ・Eye Kandy (アイ・キャンディー)
ルートのゲームステージが35上がり、より良いアイテムが見つかるようになります。
・Jail Breakers (ジェイル・ブレイカーズ)
効果時間中はロックピッキングが必ず成功するようになります。
また探索中に携帯するアイテムが増えて枠が圧迫されてしまうな。 >落下ダメージ無効飴
これマジ?
現状、食料や薬が溢れて農業・料理スキルが死んでいるけど、
無効飴大量デットでパルクールスキルが死にスキルになる光景が見える
ジャンプ力強化アイテムとか出てきた日には完全に終わるな 落下ダメージ無効飴舐めて屋上からダイブ→落下中に効果切れ→突然の死! 飴か
なんかアイテム欄圧迫しそうだな
開発はインベントリをなるべく増やさず持ち物を取捨選択させる方針だからアイテムの種類も増やしにくいんだろうな 落下ダメ無効でパルクールしなんでしょ
3mジャンプがキモなのに >>577
落ちる前に食うとかあんまり機会ないんじゃ
デカイビルをショートカットするとかには使えるかも
ロックピックしないと壊れる宝箱があるって言うし、後者は使えそうな気がする 飴を口にするたびに人間性を失うような設定なら食べる? ビタミン剤ごっくんシャムサンドむしゃむしゃ便所の水ごくごく 鍵開け飴作れても割と遅い時期な気がするけどもしそうなら結局オーガなり鉄鋼つるはしでぶっ壊した方が楽な気がする 飴は自販機オンリー。探索で出ないしクラフトも出来ない
自販機をマークする価値はありそうだな 骨コピーが塞がれていなければ拠点に自販機を設置するのが捗るな あー飴の発想そんな悪くないねぇと思ったら自販機か
まあそれはそれで手軽っちゃあ手軽か… >>587
ぶっ壊しは中身が壊れる仕様になったような… 食中毒は結局ボツか
まぁあまり面白い要素じゃなかったし無くなって良かった 食中毒は当たればムカつくけど決して嫌いではなかった もうインベントリこれ以上増やしたくないのに…
携帯型自販機たのむ 効果を考えたらステロイドに似てるから飴より注射器のほうがそれっぽくない? アイテム検索drugで飴出してたしな
交渉力上昇のシュガーバッズってもろに上質大麻の隠語なんですが 注射器がそれっぽいかどうかは置いておいて
それっぽくしてどうすんの?
つーか、開発陣に意見を届けたいなら、ここに書いても無駄だぞ 公式がnitroとマップレンダラーを取り入れたとかいう一番の朗報は無いのけ? 食中毒は序盤になると死活問題、だから缶詰ばっか食べる
シャムチャウダーとかフィッシュタコスが安定して作れるようになる中盤以降は缶詰のストックやお金で自販機から買えるから料理作らないでも生きていけちゃう
って感じでソロだと食中毒のせいで料理作らなくなったからなぁ
鉄の胃腸に序盤の貴重なスキルポイント振りまくるの強制されたくもないし α18だと安定して料理するには料理スキルと鉄の胃腸だけじゃなくて農業関係のスキルも取らないといけなかったからなぁ
食中毒にならない缶詰生活が堅実だし、序盤に穴掘りクエやればアホみたいに缶詰入手できるし 食中毒が消えるなら、ビタミン剤とか鉄の胃腸スキルも消えるのかな
スキルの方は他の効果も色々あるから残るかね
てか、このゲームの主人公って腹持ちが良すぎると思う
特にスキル無いのに、一日一食未満で余裕ってのはどうなんだ >>569
初日から探索してもピストル等出ないって書いてた
今みたいに探索しまくっても出るのは石斧とか棍棒とか
ステージあげしないと良い品物はでない 危険を冒して探索してもゴミしか出ないってのはちょっとなぁ 焼け森と荒廃地はステージ補正が掛かって格上のゾンビが出るとか少しいいルートが望めるとかでは >>613
スポーンする敵の強さも変わるって言ってたから犬は最初から出ることはなくなるんじゃない? >>614
木スパイクさえありゃ7日目ホードなんて余裕だろ 初日に漁った銃砲店から木製弓とブランダーバスしか出なかったらありがたくて涙が出る 1日目からお散歩ホードに出す犬を強い認識してるわけないからどうせフェラルとか警官が出ないだけだろ
犬とか鳥は平然と居るはずだ 銃制約は弾薬で制約もそうだけど、銃の習熟度を入れたら良いかも。
慣れてないとすぐ駄目にしたり暴発させたり。 622
その代わり初日からでも確率で高品質が出るという前提で。 つうか今の段階でも初期なんて銃が出ても
運が良くて品質1のピストルとか二連ショットガン
超運が良くて品質3のAKなんだからこれ以上初期だけ厳しくしてどうすんだろ
むしろ人外の領域に足踏み入れた段階での難易度を上げるべきだろ やり返してるけどまぁ良い武器全然出ないわ
二連ショットガン、ボルトアクションライフル、AKのレベル1ばっかり 壊れたらリペア出来ないよにしたらいいと思うけど・・・
それかリペアすると品質が下がる 農業と料理好きなんでα19で食中毒無し&バフ付くの嬉しいな〜
すぐ農業mod入れて遊びたい
でも安定版になるのは8月辺り?
いちいちワイプしたくないからしばらくお預けかなぁ… ボタン一つで他のアイテムへmod入れ替えmodが有志によって作られるだろうたぶん 今難易度くっそ下がってるからなぁ
しかしα18で簡単にしてまたα19で上げようとしてるのは迷走してる感あるな >>626
α16の時に散々不評だった効果が下がるのを復活させるのか せっかくリペアキットにほぼ統合して余計な手間へったと思ってたところにリペア不可はさすがに迷走すぎらからやらんだろ
というか品質6もさっさと自作可能にするか普通に店に並べていいじゃねーかと 仕様このままでいい
遊びやすくなっていろんな要素を試せるし強いゾンビ出るより弱いやつがたくさん出てきた方が楽しい
それより本でしか解放できない能力を解放する方法追加してほしいな クソリアル路線はRHとかのゲームmodに任せてバニラはシンプルがいいよ システムやスキルはa16ぐらいである意味完成してた気がする
あれぐらいのシンプルさであとはグラや最適化とかアイテムやNPC、ストーリーのコンテンツを充実させても良かった 万能リペアキットはそのままでいいけど、
やはり道具毎の修理素材はあったほうが面白いかな。
少し前の銃の種類増やして欲しい話で、既視感があると思ったがSTALKERかな。
拳銃の種類は結構あったけど、似たような性能で種類あっても意味無い感じ。 石斧大量生産しては床に捨てるお仕事するやつ16じゃなかったっけ
あれは勘弁して欲しい 俺はプレイスタイル変えてくるアップデートは大歓迎だけどなあ。
だからこそ1000d時間以上もやってるわ。 >>639
16からパークで段階的に上がる仕様に変わったよ
>>640
最近のはスキルと戦闘ばかり充実してサバイバル感が薄くなってきた気がして
何だかんだ言って自分もアプデごとにかなり楽しませてもらってるけどね 折角ショートカットキーが実装されたのに内職廃止でがっかりした記憶が クソならバージョンダウンすれば良いしアプデは純粋に楽しみ >>642
サバイバル感なんて最初の一週間ぐらいでそれ以降はひたすら作業
中華鯖なんか謎のアクションRPGと化してる ショートカットキーあるけど肝心の動作とキーの関係性が
アイテムによって変わるドマイナーポンコツ仕様なんだよなぁ
ゴア剥ぎはくそめんどくさいし辞めて欲しいわ
>>646
初めて入ったマルチ鯖が中華管理人のとこだったけど
湧き位置1つしかない・中華(たぶん管理人勢)がそこで待ち伏せしてる
カカシ姿勢のまま見えない何かを振り回して追い掛けてくる上に無敵
どこ隠れても何の迷いもなく見つけられるっつう
糞チートくさい狩鯖だった頃よりはマシそう(白目 >>620
そこだよね
探索してもステージが低いと棍棒ばかりじゃ探索する意味がない 序盤の装備はゴミだと解っているなら後になっても腐らないものをメインに動くべきだろう
セメントぐらいか・・・? 今週末配信者の配信があって
来週初めころから19テスト版が開始っていう認識であってる? フットボーラーとチアはリストラ
ストリッパーは整形してデリ嬢に職業替えだってよ 前回の実験版配信もセール意識した日付じゃなかったっけ タレット君がついにAP弾撃つようになるとか草
飴は強いし便利そうだけど荷物かさばりそうで賛否ありそう
スタック数とかどんなもんやろか ジャンタレ先生のインベントリどのくらいなんだろう
マジでアイテム増やすならインベントリも増やして欲しいわ 骨折した状態で走り続けるとどれくらい悪化のするのか興味は尽きない でも俺が買ったA17がそうだったしな
A18まで塩漬けになってたけど サマセ前に出して慣れた既存ユーザーにデバッグして貰って致命的なバグだけ直したバージョンでサマセ勢に遊んでもらいたい 慣れた既存ユーザ「この程度のバグはいつもの事、ヘーキヘーキ」 c/s版だったかもしれないが、
火のそばから離れるとすぐに凍死する、建物の中も真っ暗
なバグというか、これでよく出したなバージョンでも楽しめた。 ホード64体でFPS確認してみたけど
部屋の中で下だけ穴が開いている状態で電気系トラップ無し
CPUで20から40%GPUも60%と使用率高く無いのに
FPSは35フレームまで落ち込むのは何が原因なんだろう 一度4桁表示が出たことあるけど
steamのFPS表示って正しい? steamのFPS表示って何だかわからんが
ゲーム中にF8キーで出すやつならほぼほぼ正しい a17だったかSteam評価がほぼ不評になってセール突入してなかったっけ?別のタイトルと勘違いしてるかも知れんが >>675
そうそれ
何だか分からんほどにsteamのゲーム限定でFPS表示するなにかしらが複数あるの?
あと二つくらい教えて? Steam→設定→ゲーム中
"ゲーム中にSteamオーバーレイを有効にする"にチェック
"ゲーム中のフレームレート表示"を表示したい場所に指定
後はグラボのソフトウェアで表示する機能があったような win10の新機能でwinキー+GでFPS測れるようになったけどsteamオーバレイのが良いのかな?
steamオーバレイなんか重そうで怖い… F8で出るfps表示でいいじゃない
なおDMでF8を2回押すと今いるチャンクのヒート値が出る 自己主張ブロックの主張サイズって
30ブロックって表示だと半径30ブロックのことなの? >>682
ブロックを中心に四方15ブロック先まで モニタリングソフトではMSI Afterburnerってのが有名で情報も多い
あとWindows10ゲームバーってソフトは配信、録画、モニタリングがとても簡単にできるから初心者にお勧め 寝ずに一年中動き続けているサバイバーならアメ食い過ぎても糖尿病にはならないな https://i.imgur.com/MAK0Dg4.jpg
https://i.imgur.com/H0n7snz.jpg
前からそうなんだけど、元の地形に新しく建物作ると、遠景からは表示されないんだよね。
接近すると表示されるんだけど。
滑走路作っても近づくまで表示されないので着陸が非常に難しくなってしまう。
これって何とかならないものかな? 建設したやつの描写の優先は俺も下げて欲しくないなとは思ってるけど
滑走路に着陸したいだけなら地形を覚えるだけでよくね?
それも嫌なら、滑走路の周りに並木みたいに
着陸出来る程度の広さを確保して木を植えておけばいい 遠景モデルってのを別に用意しないとだから現状プレイ中に反映させるのは無理だろうねえ
自分は自拠点を遠くからでも視認し易くするために
森バイオームの自拠点の屋上には雪バイオームの青白い木植えてる
木はプレイヤーが植えて育ったやつでも遠景でも見えるから
遠くから見た時に空中に浮いてる青白い木を目印にしてる感じ なるほど、木は描写されるのか。
確かに右上の方に植林した木々が写っている。
目印になるように植えてみるか。ご教示感謝。 建物の遠景表示の新しいやり方は有力なModderと研究中とは言ってた 資源の確保目的で邪魔にならん場所を植林地帯にするのは構わんが
テラフォーミングとか言ってそこかしこに木を植えまくるのは迷惑
そこまで言うなら土壌から変えろと modder関わってくるのか
ガッツリ本体実装が必要だしちょっと意外 元から有る建造物と違って、自作の建物はLODモデルが無いから厳しいだろうな
現状、常時表示するくらいしか方法は無いが、それを設定する術は無いだろうし FPS表示いろいろありがとう
あとのはGeForceのオーバーレイだね ランドクレイムブロックの範囲内だけ遠景じゃなくて常時読み込ませるって力業で暫定対応しよう! ゲームを長時間プレイしてるとあたりが霧に包まれてきて、
その状態でのホードはあれはあれでいい雰囲気出てた α19くるからおさらいのつもりで難易度上げて初めからやり始めたけど
1日60分設定、経験値100%ラッキールーター全振りで
14日目でケミカルも炉もミキサーも作れてない
今日のフェラルは弾が足りないから
コンクリで出来てる廃墟の屋上で震えていようと思ってる
何かこういうのいいな 屋上の端からフェラルの様子見に行って落ちて折れてマラソンするんですよね、わかります。 >>704
19まで温めて置こうと思ってる俺を誘惑するのはやめてくれないか 石器時代とか微妙だなあ
ゲームステージを上げる楽しみが〜って言ってるけど
ゲームステージ上がるまで探索の楽しみがなくなるのでは? >>699
オプションのクオリティ設定に表示距離やLOD距離の設定があるね
GPU性能無いときついかもだけど。 LODはゲーム開始時にでも再生成して前回終了時の世界を反映してくれれば 19の店舗系色々と表現がいいねえ
本当にそこでサバイバルしてるような気持になれそうだ >>711
19のグラ変更はいい感じだわ
早くやってみたい >>707
ショットガンメシアの店入っても石器出るのかな AR15っぽいの追加されるのね
アイアムレジェンドプレイが捗るわ 探索の楽しみも両立してほしいな
超低確率で構わないからある程度銃火器も欲しいよ 探索で思ったんだけど特定の場所に行かないと取れないアイテムを増やしてほしいかな
例えばシャム缶レシピみたいな
今はどの建物も同じようにクレートが揃ってるから近場に建物が多いとそれで事足りてしまって遠征のモチベーションが上がりにくい >>717
良いね!主要な建物に1つや2つ行く意味持たせないと
ダルイだけだからショートカット防止でクエスト報酬で出すのも良いかも >>707
ステージ上げる為に夜は石斧内職だと笑えない PS4版から移ってきたけど、しょっぱなのPS4には無かった設定項目が多くてめまいが…。 序盤に自転車作りにくくなるかもな。レンチも出ない可能性あるだろうし ポットもだけど建築ブロックと地形ブロックはシームレスに接続して欲しい
わざわざへっこまなくてもいいから
地面整地したいときは木枠置くんじゃなくてコンダーラを轢いて整地するようにしよう マッシュルームって貴重なのね
ランダムマップだけど拾うしかないのかな? >>730
PS4のコントローラ使って その設定で使ってるから違和感は無い感じ。
PCでゲームなんか10年振りくらいだからキーボードじゃとても… >>731
そんな違和感ないとこまでできるんだ
同じく移行検討中なので参考になりました
ありがとう ゴアブロックは無くなったが一定確率でルート袋をドロップする >>735
あ、一定なんだ、肉も無くなったのか…何か色々変わってるんだね、ありがとう >>27
あれほど面白い動画は そうそう無いわ
7days持ってないけどホント楽しませて貰ってる 18.3が初プレイだからよく分からないんだけどテスト版ってどれ位バグあるもんなの? 実際ゲームの進行に関わるようなそうそう大きいバグは無いイメージ
新バージョンになったあとも数回は小さい修正・調整入るし >>739
まあゲーム遊んでない奴の方が楽しめる内容だからそれに釣られてやって来るのだろうよ 自転車無限スタミナバグは便利だったな
ストレージ小さいこと以外はミニバイクいらずだった Wストレージポケット改良〜ってのを手に入れたんだけど、コレは装着出来る服って限られてるの? >>743
防具に付けられるタイプと服に付けられるタイプが違う
部位はどこでも良い >>745
なるほど、歯車マークがグレーアウトしてるやつは出来ないんだね ありがとう MODは装備コマンドを選ばなくても、カーソル指定した時点で装備可能なものを判別して欲しい。
ストレージ内も含めて。 メガシャキドリンク飲めば自転車要らずで快適
ステロイド剤と併せて飲んで序盤の引越しにはかかせなくなった 最短時間ルートじゃなくて最短距離を掘り進んでくる特化ゾンビとか居たらヤバいと常々思う サイレントヒル4の壁抜けしてくるゴーストみたいだな >>748
メガシャキ、ステロイド、飴のオーバードーズで心臓止まったら面白そうだな >>749
普通に最短距離を進むだけなら浮遊やすり鉢みたいな床下に何もない拠点に無力じゃね? 公式のα19ダイアリーで造形に詳しい人が何で地形ブロックと正方形ブロックの隙間が消し難いのか
3Dモデルで説明しててくれてたけど英語も数学センスもプログラム知識も皆無なオレには難しすぎた
特例的な条件を新たに規定して、中間を埋めるブロックをかなりな数用意して
状況に応じて自動でそのブロックが選ばれなければいけないみたいな案件なのかな?
難しいなら難しいで地形テクスチャの付いた厚みのないプレート用意してくれれば
気にするプレーヤーが自分でどうにかすると思うけど 立方体ブロックを正方形ブロックって言う人時々いるよね。 立方体は学生時代くらいしか使わないからつい正方形と言ってしまう気持ちは分かる いや地形ブロックをボコッて変形しなきゃいいだけなんだけどな と言うかあれか
地形ブロック同士や建築ブロック同士は重複禁止にして
地形ブロックと建築ブロックの重複許可してくれるだけでも満足だな
邪魔な槌は自分で彫ればいいぼこって変形したとこは壁を重ねて隠せば壁と土が滑らかに繋がる 地形ブロックの変形をやめてマイクラと同じただの立方体にすればいい(よくない) 滑らかな地形を表現する地形ブロックの頂点接続の計算式が結構高度なことしてるんじゃなかったか?
それの特許があったけど権期限切れになったからリアル系マイクラライクゲームが実現できたとかどっかで聞いた 今更立方体の世界にされても困るが、プレイヤーが管理しやすいのは立方体なんだよな。だから豆腐ハウスは正しいんだ Minecraft「…」
マイクラもno cubesというMOD入れれば(見た目)立方体の世界から脱出できるが 7daysってふと考えると複雑な事やりすぎなんだよな
ブロックだけでも変形や強化や面毎にテクスチャ張替え、耐久や構造強度まである
それらを踏まえてゾンビがルート計算してやってくる、頭おかしい epicgames「ue使うならうちで配信どうですか?」 公式配信をながら観してるけどゾンビの攻撃モーション変わった?なんか見づらくなったような気がする モーションもいくつか追加されてるみたいだな
個人的にはそれよりもゾンビの視線がこっちに集中するようになった方が気になったわ
全員同時にこっちを見て迫ってくるからマジ怖い
まるでホラーゲームみたいだ 来週は来ないんじゃね?
普通だったら今頃何人かの日本人7days配信者が「今週末先行配信することになりました!」って告知するはず。 ニコイチは無くなってよかったよ。
夜な夜な品質1の弓を品質600にまで上げる作業とかしたくない。 ニコイチは高コストで面倒な新作業台必須でいいから復活して欲しいな
スキル無視で同品質10個で一つ上の品質1個になるとか 持って帰りたくなる物が何倍も増える事で何度も往復するから移動めんどくさいとインベントリ足りないって不満が続出しそう 砂漠掘るのめんどくさいからショベルカーとか実装してほしい
ダンプカーも頼む ニコイチで銃パーツのクオリティ上げる作業は楽しかったやん ニコイチはシコシコする手間がめんどくさいって印象だった
しかも当時の銃はパーツごとだし、いちいちばらして1個ずつやらないとだし
更には修理するたびに品質下がるしでアホだと思った いろいろ集めて強化していくのは楽しかった
問題はインベントリ圧迫しまくる上に時間かかることよね
容量も時間もこのゲームだと有限で重要だしめんどくささが大きすぎた 今は高品質が出なかった時の保険で自作用にパーツを集めておくか、
高品質にmod付けて売るかくらいしか余った銃の使い道ないからなあ
品質1でも解体したらメカニカルパーツと弾が出るα17の方がまだ銃が出る嬉しさがあった ゴアがリアルになったりマネキン追加だったり落下モーション変更でかなりホラーになったね a19だけど動画配信者には6/27に先行でsteamキー配るって言ってなかった? アイテムの種類に対してインベントリ容量が少ないんよなこのゲーム
持ち帰るの限定すればいいんだけど大体のアイテムが後々必要になったりするからなぁかといって往復も大変だし 缶詰の種類の多さにこだわりを感じる
あれも圧迫の原因の一つ >>795
少し前にインベントリを96マスに広げるMODを初めて入れたけど、快適すぎてもうバニラには戻せない身体になってしまった イベントリ毎にアイコン表示する方は見た目的に良いし分かり易いけど
重量制で数字管理する方が現実感は出るかもしれない
どっちがいいんだろう? >>795
インベントリ少な過ぎだよね…
α19でも即インベントリ増やすmod入れたいわ
あれ入れたらストレスとは無縁で探索楽しいし捗る パスタの缶詰ってべちゃべちゃに伸びきってて凄い不味いらしいな >>795
慣れてきたらほとんどいらないアイテムだと分かるから案外なんとかなる
まぁ大変な時はプレハブ前の道路にでもチェスト作ってぶち込むのがいい
そしてどうせ後になっても回収されずにそのままだったりする 装備枠にバックパック項目とかあれば最初は不便でもいいんだけどな
品質6なら90枠とかさ リソース管理もゲームの内、足りないと思うならMODで追加すればいい
個人的にはバックの容量は今のままで特に問題ないと思う 乗り物もあるから気にはしてないかな
でも序盤はポケットどうにかするまではやっぱきつい 缶詰とか飲料をEscape from Tarkovくらいのクオリティにしてくれたら没入感最高でめっちゃ嬉しいな そういや前に雰囲気出すためにスパム缶齧りながらゲームやったけどあれ350グラムみっちり入ってるわしょっぱいわで水1リットル以上飲んで腹一杯になったわ >>813
その発想は目から鱗だわ
匂いとか湿度とか雰囲気作りは面白いかもしれない ニコイチで品質上げるのはどうかなと思う
それより銃構成パーツ個々に品質持ってて組み換えで総合品質が上がって供養なのがいい スパムとか豆缶とかの海外製の缶詰は未調理だとシンプルかつ純粋に美味しくないから
直食いならコンビーフとかサバ缶の和製缶詰で代用しようね >>815
昔はその方式だったけどいちいち組み直すの面倒だった 今のサバイバーは下手に料理すると食中毒起こすメシマズだからな
大人しく缶詰をかじってるのがα18の間の生き方よ ビタミン剤はどうした
農業始めてシャムシチューが主食になるはずが
貯まる一方のビタミン剤とシャムサンドの消化に追われて
一回もシャムシチュー食ってないなあ ニコイチの組み立て好きだったけど
パーツでまたストレージ圧迫するしどっこいどっこいかな >>818
この世界に野菜が1つもないってのがアメリカの食事情を物語ってるよね。
ジャガイモもコーンも野菜だろ!と言わんばかりだ。 A19のSpear Hunterのコンプ本
「倒れている敵へのパワーアタックダメージ量が50%上昇します。」
これが槍だけなのか他の武器でも適用されるのか気になる。
今までダウン中の敵って当たってもダメージ通ってないことがあるんじゃないかって思ってたんだけど
そこの違和感が無くなってたら嬉しい限りだ。 >>824
あいつらピザの上に乗ってるピーマンの輪切りが野菜と言い張ってるからね perkJavelinMasterタグが付いていれば槍だけじゃないの
ただ槍投げの設定ミスが直ってなければ何の意味もない効果になりかねないな 固定マップってNavezganeだけじゃないんだな
PREGEN01やってみたけど
民家と工場的な建物ばっかりで店がすごく少ないね ビール飲んで槍ぶん投げると素手倍率がかかる設定ミスはほんと草生える インベトリ枠数は固定じゃなくて、拾ったカバンやリュックで枠数を変えるとかにしたらええのに
青いリュックでいつもの数、スポーツバックで少し増加、軍用バックパックでかなり増加てな感じで
荷物持ち過ぎペナルティもポケットmodで全開放出来ちゃう今よりは、軍用バックパックはPack Mule有りでやっと全開放の方がスキルを取る意味もあるだろうし Pack Muleは後半に産廃になるものな。出し入れ得意ということでルートとリロードが僅かに早くなるぐらいの副効果ぐらい欲しいわ ポケットも普通に枠増える方面の方が価値高くなるしなー >>826
何言ってるんだ。
そもそもピザが野菜扱いだぞ。 >>839
肉食いたいけど動物が可哀想だから食わない!
だからお前らも食うな!
というのがヴィーガンのイカレた基本思想 肉食いたいの我慢してきたからゾンビになったら逆に食いまくるんじゃね? なんか延期アナウンスも無さそうだし予定通り日本時間27日未明あたりから先行配信始まるんだろうか? >>842
だとすると来週月曜からテスト版で安定版は2週間後くらい?
楽しみだけど最初はバグ祭りなのかなーw ツイッターみたら配信のお知らせをツイートしてて
ちょうど今配信してるけどこのハゲが開発者なのか? 一部のヴィーガンは他人に噛みつきまくってるんですでにゾンビみたいなもん >>844
アロハシャツ着せたらまんまアロハゾンビだよね ブラッドムーン中に乗り物乗るとハゲワシ湧くとかワシの高速化とか、いよいよちゃんと襲撃を防衛しなきゃならんのかな
今までがおかしかったっちゃそうなんだが A19一般リリースが日本時間では火曜日の午前1時で明日から66%OFFのセールだとよ。
知り合いを誘うなら明日以降の方がいいぞ。 > ウェッジブロック:
> ・急な角度のウェッジブロックの上でもゾンビが落ちずに歩けるようになりました。
>
> ハゲワシ:
> ・ハゲワシが邪魔なブロックを攻撃するようになったため、鳥かご迎撃拠点の危険度が上がりました。
>
> 無敵拠点について:
> ・開発は現在のAIを利用した無敵拠点がある事は分かっています。
> 簡単に直せる場合は直しますが、場合によってはそのままにしています。
> プレイヤーがAIに勝つこともありだと思っているようです。
くさび対応きたぁ!
拠点の建築方法はまたガラっと変わりそうだな。楽しみだぜ。 ドローンは安定版かパッチか。20にはならずに済むか
ストレージ15あるのはかなり便利だな
別のトレーダーへの誘導クエの実装は嬉しいわ 無敵拠点=ドアやプレート使った浮遊拠点って事?
浮遊拠点は非現実的だから修正されて当然と思うし、
クサビは現実的にも考えられるから対応しなくてもいいと思うんだが。 クソ鳥のクソっぷりがさらに上がったな
そのうち自爆とかするようになるんじゃ・・・ クソ鳥うぜぇw
住居と迎撃拠点が一体化してる自分のとこは屋上が畑だから壊される可能性ある訳か そんな事したらきりもみ回転しながら自らをドリルに見立てて掘り進めて来るぞ バイオのゾンビはロケラン撃てるのにここのゾンビときたら ゾンビ「私はα版のゾンビ まだβ版と製品版が残っており二回変身を残しています この意味が分かりますね?」 クソ鳥がブロック攻撃してくることで拠点のストレージ置き場が壁側だといつの間にか壁が壊されて気付かない可能性もあるな。
部屋の真中に置くことになるのか・・・? 荷物を持って回復できてスタン攻撃ができて女性の声で喋る
ドローンがオーバーテクノロジーすぎる ええ・・・急坂は叩くんじゃなくて登ってくるのか
ジャンクパイルバンカー量産するしかないかな ティア5の壁際の鳥は屋上で引っかかったらそのまま降りてこなくなるんだろうか 邪魔なブロック壊すらしいから屋根破壊して襲ってくるぞ デカ猪サイズの複数の巨大鳥がエヴァの鳥葬シーンみたいに
円を描いて空を飛んでたらデモリッシャー以上にインパクトありそう 屋上に対空タレットが定番化するのかもしれん
ジャンタレのおかげで他の電動タレットの立場なかったし すり鉢だめになるのは残念でもあり面白くなりそうでもあり
あああああα19待ち遠しいんじゃあああああ 日持ちする食べ物とペットボトル飲料と栄養剤の準備してコンディション整えながら生活するぞ ブルーベリーパイとチーズパンプキンケーキ用意しなきゃ スレ主張ブロック
スレ主張ブロックを設置したスレッドは 7 Days To Die に関係しないレスの設置が不可能になる 急坂をよじ登ってくるゾンビの群れをジャンクスレッジ並べて迎撃したいぜ 配信でのジャンクスレッジ全然殴ってくれてないし手持ちの時の射程も短いぞ
あのままの調整で出てきたら即産廃と思うよ ドローンが女性の声で喋るのか。
ならジャンクタレット先生は野太い声で喋るしかないな。 < オーケー ベイベー
ダメージ受ける度に「ウゥア!」とか言ったら楽しそうw 配信で見かけた不気味なマネキンが話しかけてきたらビビる 殴るならまだともかく登ってくるのはちょっと困るなぁ…… >>881
マジかよはえーなサマセもあるし時間足んねーじゃん ジャンタレがクラップトラップになるだと?孤独なソロサバイバーにはいいかもな ジャンタレがクラップトラップになるなら
ドローンはGLaDOSちゃんにぜひ >>865
ナンバリング重ねる毎に弱体化してるからヘーキヘーキ。
続き物になってる4・5なんて普通のゾンビと同レベルの強さに成り下がってるし。 気になる所書いておくか
・ツールベルトの下に満腹度バーと水分バーを追加。
・BGMが追加され戦闘中・探索中・時刻・近くの敵・プレイヤーの周囲の状況その他で曲が変わって組み合わせられる。組合わせは31,558通り。
・パーティを組むと全員が最高レベル者のルート品の品質になる。
・ゲームステージによって以下の技術レベルがストレージに表示される。
Tech0(GS 1-11) ?弓などの原始的なツール、武器、鎧。
Tech 1(GS 12) ?鉄などの近接武器ツールとアーマー、ピストル、ダブルバレルショットガンなど。
Tech 2(GS 50) ?最高の近接武器ツール、弓と鎧、ポンプアクションショットガンなど。
Tech 3(GS 91) ? M60やスナイパーライフルなどの最先端の銃器。 気になった所続き
・Navezganeの砂漠、雪原、森に新しい町の追加
・40個の建物の追加または再設計。店・高校・公園他
・商店の追加とブロックの150個追加。マネキン、靴ラック、銃ショーケース、冷凍庫など。
・Tech1の武器として2つ追加。ロボット(ハンマーを使う近接タレット)、再設計されたブランダーバス
・Tech3の武器として4つ追加。デザートイーグル、オートショットガン、再設計された?スナイパーライフル、インパクトドライバー
・スキル本の3種類追加。パンチ関連、槍関連、ロボット関連。 マルチ鯖に入った時も自分の育ち具合でルート品は変わっていくの? 気になった所続き
・Tech2の武器として2つ追加。ラチェット(レンチの上位互換)、タクティカルアサルトライフル
・11種類のアメのバフを追加。
・ゾンビAIの改善。
・ゾンビがドアなどの入口を突破した後に3つのランダムな動きをするようにした。
1. プレイヤーに一目散に向かってくる
2. 経路探索してくる
3. ラグドールしてくる(←意味不明でよく分からない。
・プレイヤーが上または到達できない地点にいる時はゾンビは近くのブロックの破壊する確率が増加する。
・ゾンビや動物が泳ぐようになった。今までで最高速度で泳ぐ。ゾンビと熊は水泳アニメーションする。
・ブラッドムーンのゾンビはプレイヤーが乗り物に乗っているとハゲタカが湧く確率が50%に上がります。
・ブラッドムーンのゾンビはxが湧く度にドロップ率が上がっていく。(←xが意味不明)
・ハゲタカの乗り物を追うスピードが250%に上がる。
・ハゲタカはブロックを破壊する。 デモリッシャ―が弱体でハゲ強化なら納得できるが
今回、すり鉢も登るってことだよな?
お前らどうするよ ハゲタカ対策をした上で乗り物に乗って腐肉と骨を集める罠できそう 気になった所続き
・ゾンビがレイジモードになる確率は食らったダメージによって変わるようにした。
・ゾンビの右パンチは速く、左パンチは遅くなるようにした。
・ダイアウルフとマウンテンライオン、ゾンビ犬とオオカミのHPが劇的に増加した。
・森では攻撃的な動物は夜のみ出現するようにした。
・ランダムマップの改善
・バイオームを予測不可能にするために各バイオームの面積と場所をランダムにした。
・最初のプレイヤーのスポーン位置を初心者に優しくした。
・500以上のPOIを設定できるようにしたのでこれまでにないコンテンツを見ることができるだろう。
・乗り物から降りる時に、乗り物は止まらずに全速力をキープする。
・乗車中は空腹になりやすくなる。
・食中毒がなくなるが、一部の食品は赤痢を引き起こす。
・レベル5までは食べ物と水は少なくとも生きていけるようにした。
・槍はアーマーを貫通し、貫通スキルが適用される。
・弓と刃物のスニークショットのダメージ増加。
・ステロイドとレコグから副作用がなくなった。
・石炭が木よりも燃えるようになる
・パーティ人数を8人に増加 ビジュアル関連でかなりの変更があるけど、
こればっかりは実際に見てみないと分からないわな。 拠点の屋根にタレット置いてチャリにでも乗ってれば腐肉と骨が集まるな
ゾンビも減って一石二鳥じゃん
鳥だけに 鳥の速度250%になるんだろ?
開発陣はフェラルでユーザーを殺すのに義務感を持ってるから
乗り物封じとしか思えん 乗り物乗って簡単に フェラルにさよならバイバイ♪
出来たのをなんとかしたいってのはそう悪い事かな?
俺はブロック壊すだとかの鳥の強化の方が困惑だなぁ >>911
これ
いや実際ゾンさんのスポーン減ってその分ゾン鳥になるとかただのボーナスステージやん 乗り物に乗るとゾンビがクソ鳥に変更されるなら後半になればなるほど優位に作用しそうだな
デモリッシャーの割合下げられる可能性だってある フェラルは屋内でチャリ乗って屋根上にタレット置いておくだけで終わるのか 迎撃拠点の天井をすり鉢状にして底に穴を開けておく
拠点の柱を長く伸ばしタレットを設置しておく
タレットで撃墜されたクソ鳥はすり鉢に落ちて自動的に手元に転がり込む ゾンビが溜まる場所を作る
屋内に自転車設置
屋根などにタレットで鳥対策
溜まったゾンビをパイプボムなどで一掃
即自転車に乗る
溜まる場所を何とかすれば、楽になるかもね 1.9は月曜か、翻訳やらmodが落ち着くまではだいぶかかるだろうけど 鳥が開発に便利に使われ過ぎだな
さすがにいつかは別の負荷のかけ方になりそう ハゲタカはもっと耐久度を低くしてくれたらウザさも許す 乗り物降りても速度そのままってことはPUBGみたいになるってことだよな
ジャイロを降りて止めてた人はダメージ食らうのかね 4×4乗ってればクソ鳥轢き放題ってことじゃんやったぜ なにジョジョ?フェラルのクソ鳥が更にウザくなってバイク逃走がやり辛くなる?
(中略)
逆に考えるんだ「全道路アーケード街計画」と考えるんだ(富豪感&暇人感) ゾンビ落下後プレーヤーへの経路がないとすぐやけ殴り状態になるってのが危ない 元からバンカー型の拠点で正面火力でゾンビねじ伏せる戦い方だからあんま変わらんな すり鉢を登るのはめちゃ遅いとかなら許す
まぁなんか知らんけど有刺鉄線をクラフトから削除とか開発は鈍足効果を嫌うけど
タワーディフェンスなら防衛要素のひとつとして重要だと思うんだけどなぁ 初日か2日目くらいで死にまくるんですがどうしたら良いですかね?
歩いてると犬やゾンビに殺されるし、ハゲタカみたいなのが突いてくるし食料回復武器ないし
てか一昨日買って今日セールかよ 出来るか知らんが返品して買い直す
初日なら棍棒1本と槍3本ぐらいツールベルトに入れて槍投げて倒れたところを殴る
それ以前の問題として、まずトレーダーの近場の小さい物件占拠して主張ブロックと寝袋置いてリカバリーしやすくしとけ >>933
チュートリアルで作る木の棍棒はゴミなので、ストーンスレッジハンマーを作ってハンマーの間合いに慣れていくと終盤も使える
あとウッドフレームを積んでショートカットすると最低限の戦闘だけでお宝を手に入れられる建物は結構あるので、覚えていくと初日から銃フル装備も可能になる 初心者にウッドフレームでお宝部屋直行オススメするのこのゲームの面白さ削いじゃうだろ もうすべてのゾンビがボルダリング技能持ってるでいいんじゃね
オーバーハングも物ともせずに登ってくるゾンビを足蹴にして落とす
パンチあるんだからキックと踏みにじりもさせてくれ >>936
モーションのスピード違うしスタミナ消費も違うから単純にどっちが良いってのはないぞ
最終的にはスレッヂになる人は多いけどね なるほど。アドバイスありがとう
文句言いつつもなんだかんだ面白いからすでに10時間やってて返金出来んかったわ
初銃器ゲットして熊倒すとこまで来た! >>941
台所やトイレがあったらシンクを調べるんだ。
弾薬が出やすいのと、機械類解体に必須のレンチも出やすいのからな。 初日から銃撃てるのもあと数日か
ブラバスじゃ不安だなw 生前泳げなかったのがゾンビになって泳げるようになるのは変じゃん
一定の割合で水泳ゾンビになるとかしてくれないかなー プレイヤーキャラクターは泳げるようになるのだろうか
そうじゃないなら水入るとタコ殴り確定かな? 水底を歩いてくるってのはゾンビらしかったんだけどな…
クロールとかしたら腕もげるんじゃないのかね 後半がよくわからん
ゾンビや動物は水の中を泳ぐことができ、以前よりも速い速度で泳ぐことができるので、水中で注意してください。ゾンビとクマに水泳アニメーションが追加されました。AIパスは、通常、水域の底をたどりますが、目的地に近づくと、上向きに泳ぐことができます。 石器時代はGS10くらいまでなのか
それくらいならまあすぐ抜けられそうね >>949
水中におけるゾンビの行動ルーチンは、通常水底付近を移動するようにプログラムされているが、
目的地(ターゲットとなるプレイヤー)に近づくと、それに向かって浮上してくるから注意だ!!
・・・って事か?
これまでのように、ある程度水深があれば、水面付近に居ればゾンビをやり過ごせる、っていう手段が不可になる訳か 水面泳いでたら真下からゾンビ上昇してくるの怖いな(´・ω・`) 当然捕まったら引きずり込まれて浮かび上がれない
水中で銃が撃てるわけも無く、水の抵抗で動きが鈍る中もがき苦しみながら水死コース 水中の動きは昨日の動画のこの辺だな
https://www.you●tube.com/watch?v=IQoGeSsikrk&t=1410s
基本的には水底を泳ぎながら移動して近づいたら浮上して殴ってくる感じ 2週間以内購入で2時間以上プレイしていなければ返金申請して買い直せばいいよ そういや水中いける射撃武器ってどんなのあったっけ
クロスボウだっけ? >>933
このゲームぶっちゃけ最初の7日間を死なないのが一番難しいと思う
チュートリアルでキャンプ作ったらスキル4つ貰えるので
ラッキーな略奪者、治癒因子、鉄の胃腸、素早さに振れば序盤一番楽だと思う
午前中に屋外で矢20本と槍2〜3本を作る、弾丸と食料以外は不要、戦闘は避ける
初日午後は小型の家屋を丁寧に捜索、銃と弾が入手できれば安定すると思う
夜はヘルメットライトを入手して銃火器が安定するまでは行動しない
犬は見つかる前に逃げるか高低差を利用して戦う、鳥は体力減ると襲われる 買いたての初心者さんは
スレも見ず動画や生放送も見ないでしばらく頑張ってみるのが一番だと思う
楽しい時間が減ってしまう 強拠点で余裕があってもそれはそれでつまらないという事もあるし
悪くない調整だと思う
焦燥感を感じながら7日間駆けずり回るのが楽しい スーパーコーンは接着剤の材料として使用可能になりました。
マジかよ。スパコン大復活だな M4ってデータだけはあったんだっけ
デザートイーグルとかその辺はMODからの輸入か きっと誰かがすり鉢みたいに落ちる床を探してくれるさ
つかバニラの1-2週なんてα17の対物ダメじゃなきゃそんなバリンバリンされないだろう >>968
それならノーマルコーンと芋もでんぷん糊にできるはずだよな 犬と熊と狼の体力が大幅に上がるらしいね
他はともかく犬はやめてほしかったな
序盤から出てくる上に狭い室内で複数で襲ってくることもザラなのに >>939
射程短すぎて初心者がへっぽこアーマーしかない序盤に棍棒で戦うのは無茶
相討ちだとこっちがまず打ち負けるんだからそもそも攻撃に当たらない立ち回りするようになるべき
まあ俺なら槍使うけど 楽しみだから配信は見てないけどBGMの追加ってのが気になるな
今の環境音だけってのも緊張感や恐怖感が増して結構好きなんだよなあ 棍棒使うなら、フェイント入れて相手の空振りを誘うのと
間合いをとってこちらのスイング中に距離を詰めるのとを練習してからのほうがいいな
初心者のころ頑張って覚えた 今の仕様からどう変わるかわからんけども
PVPならともかくPVEならチェストは無意味に空にするな 最初期の探索なんて木だけで作れる強力なスパイクを逃げつつ置けば良いよ
それで倒した個体の経験値だけ入らないけど安全だし
それでガッツリHPが削れて動きの遅いゾンビにとどめをさしやすい
銃や武器が入手できたら安全にゾンビ狩れるようになるし 野良グレイスちゃんがあちこちに湧いたら初心者逃げ出すわ α19は食事と水の心配がいらないレベル5まで穴掘りしとけばいいんだな
変なアプデだな ニュービーコートの仕様変わるの?
面倒くさいけどまた初心者バフ外す作業しないといかんのか
あれオプション設定つけて欲しいな 初心者バフあって困ることってなんかあったか?
あと>>970が気づいてないっぽいからスレ立て試してみるわ >>983
少なくて済むだけで心配がいらないわけではない。 >>985
人それぞれだと思うから>>984でオプション付けて欲しいて書いた
自分は初心者バフ余計なお世話派閥なんだ このスレッドは1000を超えました。
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