【7DTD】7 Days To Die 210日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
減速しながら段々ハラハラしてたとこだったぜ>>1乙ほ 最近レス間隔30分空いてもいきなり連投ですか?くるから怖い保守 先行配信キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
え、まだ? 19が待ちきれなくて予習に18やりたくなってきた保守 採掘する時に毎回飴ちゃん用意するのめんどくさそう保守 ハゲワシが自ら近寄ってきてくれるおかげで中盤以降のホードが劇的に回転率上がりそうで楽しみ保守 妙な仕様を追加する前にチートされない努力をしてくれ
EACとか何の役にも立ってねえじゃん 石器時代のGSがどれくらいで終わるのか気になる保守 ゲームステージの計算って基本的にレベル+日数でいいんか?
難易度による増減はなくなるみたいだし、死亡回数とエリアだけで変動するんかな ハゲワシがやられるとお代わりでげろ警官が来るホード保守 21日目ホードは間違えないけど28日目ホードはよく間違える保守 ただ今Steamでセール中だ。
つまりいつもより安くお前がゾンビに襲われる事ができるのだ。(・∀・)b Q.ワイプの仕方
A.Steamライブラリ→プレイ→Show game lancher→Toolsタブ→Clean game data...→Savegames と
Generated random worlds 2ヶ所チェック→Clean a18だけでも300時間は遊んでるのに、アプデ前に見納めとしてやりたくなって始めちゃうゲーム インパクトドライバーがGS91ということはそこまでトンカチ叩いてろということか
序盤しばらくはアパッチ斧のいいのあれば十分だな
しかし拠点作るの面倒くさくなるなあ ぼちぼち先行配信者への配布始まってるから海外勢はもうそろそろ配信始まりそうね ゾンビの飛び降りジャンプがスーパーボールみたいで笑える ゲームステージ初期でもトレーダーでピストル売ってるんだな ウォーキングデッドのエピソード1に出てきたような上半身のみのゾンビとかいるんだな このいくつかのアイテムの左上に付いてるマークは何の意味なんだろ? 箱のマークとか
https://i.imgur.com/4HB5fQj.jpg >>36
長押しで立方体以外にも、いろいろな形状に変えることが出来る >>37
あ、そういう意味のやつなんだね ありがとう レベル上がるまで探索しても石製品しか出ないとか
初期は探索してもつまらないのはクソアプデ 決まったタイミングで決まったアイテムが出るようになるってゆうのは確かに残念かな。
運が良ければ序盤でもいいアイテムが出るかも、ってゆうランダム性が好きだったからなぁ。
それによって進め方変えたりするから何回やり直しても楽しかったけど、これだと進め方が固定してしまいそうで心配。 人気modでも品質とかランダム性上げてたりしてるのに真逆をやってくるとはね… https://youtu.be/8HztISRPDnM
仲間皆銃持ちなのにメリケンサックで殴り込みに行ってフレンドリーファイアで死んでてわろた 初期でも運がいいと狩猟ライフルとか拾えたりして歓喜するのはなくなったのか
ちょっと残念 配信見てたら2日目でリュックからダブルバレル拾えてたが
全く出なくなるわけでは無いんじゃね? 自分が作ったワールド(拠点など込み)に別の新規キャラで入る事ってできる?
別PCでサーバとして起動してもう一つアカウントを買わないとできないかな? ラッキールーターや飴で補強すれば石器時代はスルー出来そうだし 単純にゲームステージが低い内は、クオリティの低い武器が出るだけで良かった気がするんだがなぁ 先行配信3人分見たけど
確かに銃は出てないね
弾はすごく出てる感じがする
てか、あきぴよ
同行者が頑張りすぎ
ゾンビが見たいんだよ
サバイバーの背中なんか見たくねえよ 弾やパーツは普通に出てるみたいだし
銃本体はクラフトするなりトレーダーで買うなりすりゃ
そこまで困らなそうな感じではある
そもそも石器時代の期間自体短いから
実際にプレイするとすんなり通り過ぎて
ハンドガンやダブルバレル拾えるようになってそうな気もする
>>50
マルチ配信は配信者がカメラ役になっちゃうからどうしてもねぇ…w >>45
数発の弾丸と一緒に、虎の子で温存しつつ探索が楽しかったが
なぁに 別の悦びもあるだろうさ 綺麗な貞子とか 先行配信見たけど、光源処理変えるだけで随分印象が変わるんだなあ
これゾンビやプレイヤー以外のモデルはほとんど弄ってないんだろ?
ドローンはまだ調整中らしいがアイテム色々増えてるし正式配信が楽しみだ 木とか店の調度品もかなりいじってるんじゃなかった
民家の家具類は変わってないみたいだけど 俺らのところに配信されるのはいつだろ
8月ぐらいにはくるのかなー >>50
空気を読めない同行者だと糞になる
裏方に徹しないとな バイク旅してたら今以上に突然後頭部つつかれんのかな
そんなにブラッドムーン中逃げてほしくないならもう襲撃中は乗り物動かないようにしとけばいいんじゃねえの ウェッジディップで滑らなくなったらしいがぴょんぴょんウォールはどうなんだろう
アレはAIの欠点を突いた防壁だけど
破壊モードの確率アップでやっぱり駄目なのかね 標準以下のプレイングしてる動画見てるとストレス溜まるな
「早くしろ」「なんで?」「ケアしろ」とかそんなんばっかりだ
グダるのは初見の建物で罠にかかったときだけでいいよ
あー早く俺もプレイしたいー >>47
ランチャーのToolsタブからOpen savegame folder開いて
Saves\[マップ名]\[マップ名]\Player
のユーザーID入った3つのファイルを消せば日数とか拠点はそのまま初期化した自分で入れるはず
開拓した地図を残したいなら.mapは消さないでおk
多分これでいけると思うけどバックアップ取ってね
詳しい人なんか間違ってたら突っ込み入れてくれ >>47
>>66の追記
ユーザーIDってのがスチームのアカウントのIDなので
前のデータと新しいデータが一緒のファイル名になる
なので新旧両方切り替えて遊ぶならその都度バックアップしてから入れ替える必要があるので
間違って上書きしないようにしっかりバックアップ管理してね >>66>>67
なるほどありがとう
気軽に切り替えとはいかないけれど、別サーバ別アカ作るよりはずっと気軽だね >>63
戦わないなら設定でフェラル出さないようにしろと言われればそれまでではあるけど、対処法の選択肢狭めるのはないよなあ。 >>65
配信者って撮れ高ばかり気にしてわざわざスニークしない節があるからな
正直ああいうのうぜぇと思う 鳥が増えたところでノリの材料にしかならないから
α20ではブラッドムーン中にバイクに乗ったヒャッハーさん達が250%の速度で追尾する仕様を希望したい 周囲の安全が確保できたら眠れるようにして欲しいわ
初日の夜とかスキップしたい セールの今の値段でもやってくれない友人らはもう無理だな…
なんなら俺が買ってやると言っても駄目だし…
動画は見てるのになー これに限らず俺がやりたいゲームをフレとマルチするときは基本ギフトしてるわ >>73
そりゃ人によって口に出せない「絶対にやりたくない要素」ってあるだろうからな。
例えば俺ならクモや巨大な虫が出るゲームはやりたくない。
ここのサバイバー達はゾンビのうめき声や首がぶっとぶのも日常で見慣れてるから何ともないけど一般的には敬遠される。 スポーツも観るだけって人はいるだろうし。
ソロは良くてもマルチは面倒とかあるだろうし。 個人的にゾンビのパンチラが精神ダメージあるんだが
新生マツコのスカート丈なんで短くしたのか 先行配信見ると序盤はマジでゴミしか出なくて探索のテンション下がるなー
低確率で良い武器出るとか調整して欲しい… >>64
場合によってはあえて直さずそのままにしてある無敵拠点もあると言ってたがどうなんだろな 1回プレイしてみて微妙な点はModやxmlファイル改変でカスタマイズしていくいつも通りの流れになりそう 城壁拠点はどうなんだろうね
あれ進行不可能として認識されるんだろうか
たしか進行出来ないと壁壊すようになるんだよね 乗車時のようにハゲワシが強化されるならトレーダー拠点に対して
幾らかの対抗にはなるだろうな。 >>79
序盤がマジでゴミしか出ないのは今でも変わらんし 難易度は狂気、クリーチャーパックで敵追加、敵5倍modで敵マシマシでプレイしているんだが、
ステージ10越えるまでろくな武器出ないとか、そこまで到達できる気がしねぇ・・・
今でさえ最初の数日で死にまくっているのに、石でどうしろと
米軍基地に決死の突撃をしてチェストから武器奪取が定番だったが、石斧とか出てもな >>86
ホードはともかく、そもそも気付かれなければいいんじゃね?
石投げ頑張れ。
ホードも地中で鬼ごっこしたら持つかも。 >>82
簡単に変えられる様にしてくれてたら良いんだけどな
ベルト枠とか変えにくいの辞めて欲しい >>86
mod入れてる奴は強さ以外大体そんな感じだけど、ブラバス作ってなんとかしてる
後はウッドスパイクが大活躍
この2つを駆使すればなんとかなる
幸いジャンクがパーツなしで作れるからこっちのがヌルいけどね >>69
いずれ潰しに来るとは思ってたしそうするべきだとも思ってたよ。ハゲワシ高速化には不安があるけど
簡単に回避できるなら物好きでもなきゃ防衛なんてしないしな そのマツコだと思っていたのは本当にマツコだろうか
アプデで変貌した貞子なんじゃないか? もしかして
序盤で朝までぶるぶる震えてるのに
屋根が急こう配の民家の上に朝まで避難とかよくやるんだが
これからは上がってくるのか? >>91
> 簡単に回避できるなら物好きでもなきゃ防衛なんてしないしな
おいおい、ホードの防衛がこのゲームの楽しみの1つだろうが! >>93
周囲から高さ3ブロック以上の場所でしゃがんでれば発見されない
火にヒート値のほかにゾンビを引き寄せる効果があればな
自分の周囲から離れた場所にトーチ置いてホイホイできるのに >>96
あとニンジンとほうれん草よね
カレーとかシチューのレシピは基本レシピがあってそこに材料追加すると追加した材料ごとに効果も追加でいい
何かが不足してるから作れませんとかいう無駄がなくなる a19用のmodが少しずつ増えてきたな
今使っている奴の中で、そのまま使えるってのもあるのだろうか
>>87
敵五倍で大量にうろついているから、気づかれずにってのが難しいんだよね
宝探しとかとても無理w 掘っているそばから群れに襲われる
>>89
ブラバスってなんぞやと思ったらラッパ銃の事なのね
今まで使わなかった武器や戦術を駆使するのも良さそうだね >>99
あぁ、それ良いな。ark見たくなるが調理時にスロットにアイテム入れていく方式なら行けそう >>73
動画の影響で最近またやり始めるまで数年間積んでた人間だけど、序盤にゾンビに苦労するのとかクラフトの面倒くささとかはライト勢には結構ネックだと思うわ。
FO4みたいなクラフトなら取っ付きやすいんだけどな。 >>100
先行配信中にMOD対応するってMODDEDR有能すぎだよな。 a17以来にやろうと思う
がらっと変わったとこあったら教えて
あと処理は軽くなったか重くなったかも知りたい そういやa18の当たり判定結局しっくりこないまま感覚で当てることに慣れちゃったな… 白いフード被ったゾンビの頭とクソ鳥の判定が未だに慣れない >>103
有名なModderとかもAlpha19の先行テストに参加してたみたいだからなぁ >>100
バイオームの敵64倍で実況してる人いるよ 当たり判定昔からおかしいけど全然直さないな
特にレティクルズレてるのとか クロスボウでクロスへアが完全にゾンビの頭の大きさに納まってるのに外れることがあるのイラつく
ゾンビの頭の判定が見た目より小さいのかもしれんが このゲーム弾道はリアル寄りみたい。
自由落下分もあるし、矢はよく見ると反りがある。
ブレは多分ランダム。 先行と本チャン近すぎて配信要らねーや
2,3日なら見ずに楽しみに待ってる方がいい スキル低いうちは弓系は特に狙いからズレる気がする、
ブレ幅が大きいし遠距離で狙いより落ちる、エイムが絞られるのも遅い感じ。
判定がおかしいんじゃなく、扱い切れてない状態を再現してるのかなと思う。 槍とスタンガンは強くなってんのかなー
乗り物増えてんのかなー色々楽しみすぎる 鈍器で頭潰した方がいいってのはゾンビ映画のお約束ではあるけど槍とスタンバトンはマジで弱すぎだよな
ナイフは出血で割と何とかなるレベルにはなったんだから改善してほしいわ
槍は少しだけ相手押し返すとかスタンバトンはしびれたら転倒するとか入れていいだろ
威力カスで死なないし怯まない→レイジで自分がボコボコとか使う価値なさすぎる スタンバトンはスキル振ってチャージ必要回数減るか近くにいる周りのゾンビもスタンさせるとかあればねぇ
槍はリーチある分序盤はまだ使えるけどツールベルトに複数置いて槍投げると1本しかベルトに戻らない問題がね
あと某クラフトゲームのトライデントのエンチャントみたいにスキル振ったら槍投げ後に手元に戻ってきて欲しい >>119
槍とスタンバトンは本が追加される
全部揃えればかなり強そうだ 新しくハンマータレット強そうなんだが
壁に設置しまくっとけば勝手に叩いてくれるんやろ? グラ上がってすげーと思ったけど、PCスペック低いから低画質じゃないとやれんからあまり俺にはメリット感じんのか... 序盤のrageモードいらね
もうちょっと頻度下げてええやろ レイジのお陰でチクチク刺す系の武器は割食ってる所はある スタンバトンさんはアイコンが大人のおもちゃに見えて仕方がないわ。 2日目からダブルバレル出てるんなら今までとあんま変わらんな。 サバイバーもレイジモード追加しよう
いちいちビールとか飲まなくても体力1割切ったら全スキルMAXヒャッハーできるような奴 101のアイツみたいに瀕死になったら核爆発すればええやん。 クッソ久々にやったんだけど蝶が殴ってきたりメタルレッドの鳥が絶対殺すマンしてきたりするんだがこれ違うゲームになってね? 14日目ホードをバイクでハゲワシが来るか試した人が超スピードで5〜6匹に集中攻撃されてた。逃げ切るの不可能な模様。 そういや先行者って先行配信キーもらえる他になんかメリットないの
いくらか包んでもらえるとかゲーム内限定アイテム限定スキンみたいのとか 地味に木材だけで作れるチェストの容量少なくなっているなあ
まあアレは元が入り過ぎていたから仕方ないけど ブランダーバスみたいな散弾の他にマスケットも追加してくれないかな 石器時代は火縄銃で十分
フリントロックとか産業革命時代まで出なくていい BMを乗り物で逃げきるのが不可能になったら難易度あがるのは間違いないけど
逃げて鳥始末して逃げて鳥始末して繰り返したら何とかならんのかな 毎回ホードの迎撃拠点にタレット空に向けた対空機銃群付けてたから強化ハゲワシちょっと楽しみだわ 俺の見間違えかもしれんけど、禿鳥がこういう飛び方をしてきたように見えた。
↓←←←
↓ 壁↑
俺 壁↑←←←禿
俺 壁
床床床 >>145
逃げてもまわりに置いてきぼりにしたゾンビがリスポンするからそんな時間たぶんないぞ fallout4のブチギレオタクみたいなパークほしい 今でもBM中バイクで移動しながら車解体、動物解体とかする余裕あるからどうだろ α19って楔型使ったすり鉢とか使えないんでしょ?
また無敵拠点見つけたら起こして 先行19の動画見てるけどグラ凄いなぁ
HDゾンビこわー @19でレイジモードがヒット回数からダメージ量依存になるから槍とかでも上手くやればレイジモードになる前にゾンビ倒せるかもね >>140
これもダメなのか…
僕の思った通りに遊んでくれないとやだって病気は治らんのかねえ >>155
僕の思い通りに行かないと拗ねちゃう病気は治らんのかねぇ xml変更して20分走り回るくらいならゲームの設定でブラッドムーン無効にすりゃいいだろ ブラッドムーンはタイトルの売りでもあるしな。
ゲームとしてのスパイスが無くなる。
OFFにするのと逃げるのとではまた味が違う。
双方を考慮して、BMでは乗り物に乗ったらMODのような5倍湧き64倍湧きにしたらどう。
乗り物の音に引かれてきました、とかで。 結局無敵拠点できたら逃げようがなにしようが変わらんよね 普段のゾンビさん達は爆音バイクで真横を走っても見向きもしないのにねぇ 配信で19やってるから来たのかと思ったけど先行なのかつまんね BMでは普段やらない超透視やるだろw
というか理由付けは必須じゃない。
普段もバイクで近付けば叫んでくれるだろ。 a19来る前に現バージョンで7日間だけやったら自分が成長出来てることに気づいた
昔ブラッドムーンはどっかの屋上に籠もって死ぬだけだったのに、今や鉄筋コンクリで拠点作って迎撃してなんならおかわり2回してノーデスだもんな
a18くん、ありがとう楽しかったよ α18が結構良いバランスだったからα19のゲーム難易度を上げる調整は個人的に残念だった
ゲームのプレイヤー全員がホードの攻略をメインで遊んでいる訳では無いだろうし
バイクで逃げたり無敵拠点作ったりしてホードを回避するのも楽しみ方の一つだと思う
開発者的にはホードで苦しんで欲しい(?)のだろうけど必須にされると正直辛いし
選べる選択肢は多い方がゲームを楽しめると思う 簡単にクリアされると俺らが悔しいじゃないですか
ですね >>166
プレイする前からなんで難易度を上げる調整だと判断するの早すぎない?
少なくとも先行配信見てる限りだと死亡数が増えてるわけでもないし楽に探索しているように見えるが。 根本的に昨今のゲームで思うんだけど、これメインの敵がゾンビである必要あるのかね? 人型を気持ちよく撃てるのが利点かな
GTAとか人間を気持ちよく撃てるけどいろいろ問題になってるしな
あと、ただの人間が腹マイトしてきたら怖いわ ただの人間を撃つゲームだと倫理的な問題でうるさいのが湧く
バイオハザード5なんて黒人撃ちまくってるけどゾンビだからって理由で回避出来た。 ゾンビだと人を撃ちやすいのは分かる。
ゾンビがいてもいいけど、ホラーを加味してもメインに据え置くのは必須ではないかなと。
空飛ぶ目玉とか出てきたらファンタジーになって世界観違うだろとなるけど、
例えば10mくらいの巨大ワームがウネウネしてくれたらホラーにもできるし
地上も地下拠点も華麗に破壊してくれそうとか。
ホードでゾンビが超絶穴掘りマンになって無茶しやがって…ともならずに済むし。 ゾンビAIだからこその爽快感とか作るのが楽とかもあるかも。スパイクやブレードトラップに突撃する人間とかありえないし >>169
大量に湧いてきて、主人公が大量に倒してもクレームが付きづらい敵ってもうゾンビぐらいしかなくね? 大半の人にとってはホード時に乗り物に乗って逃げるなんてやらないからどうでも良いな だいじょうぶだナチかエイリアンなら何でもしても怒られない 今でもトレーダーのワープ使えば死なない
予め溝掘っておけば鳥とゲロに対処するだけでいいし 逃げ回るくらいならホードオフにするかstコマンドで日にち飛ばすわ そういえば7dtdは異形の人外モンスターみたいのは存在しないな
まあゲロを数十m飛ばす警官とか人外ではあるが そもそも最初の7日目で乗り物入手できるって、かなりラッキーじゃね?
運が良ければ店に自転車(完成品)とか売ってるけどさ。
個人的には無敵でも逃げでもない、タワーディフェンス的な消耗戦が好きだな。
ただ現状では消耗して得る物がないから1ホード乗り切るとボロボロで維持がきついだけ。 のちのち緑色の汚染ゾンビがモンスターチックな
異形のゾンビに置き換わるらしいからめっちゃ期待してる。
FOのケンタウロスくらいのおぞましーのがいいなぁ。 ホードから逃げ回るつもりは無いけど爆弾ゾンビって拠点破壊されずに対処可能なん? >>184
ループなくなるとキツイね
一本道で後ろからダーツ&進路上の頭の高さにブレード置きまくりとか?
ブレードの飛び出してる刃の部分は移動可能と認識されるんだろうか 一番調子良かった時はノマド90分他デフォルト世界の6日目で乗り物5種作ったり購入で揃えたことあったな運良過ぎただけだけど
普段は2日目までに自転車作ってホード前までにミニバイクか世紀末バイク作ってるわ 日本語訳がどうなっているのかも気になるな
相変わらず低賃金ボックスとか謎翻訳なのか
今は修正mod使っているけど、これも使用不能になるのかなぁ 岩盤とかトレーダー周辺の無敵ブロック利用すれば誰が相手だろうと余裕
それ縛るんだったら無敵拠点作るしか思いつかん >>185
後ろから撃たせるといいって聞いてやってみたらSMGタレットはすぐ弾なくなるし
ショットガンタレットは倒れたデモリッシャー起爆するんよね…
他のトラップはどれも耐久低くて使い捨てみたいなもんだし、どうしたものやら >>188
先行配信見てたらカタカナ読みになってたような気が>低賃金 トレーダーにこき使われるサバイバー人生なんだから
「俺の店を守ってくれ」みたいなブラッドムーンの拠点防衛依頼があっても良さそうなのに >>191
それ修正しようと対応した結果なんだろうか・・・ 謎だ >>190
SMGタレットはスイッチの使い方が全て
必要な時だけ如何に素早くオンオフ出来て壊されにくい配置に出来るかが頭の使い所
SGタレットは使ったこと無いから知らん ごめん言い方間違えた
英語をそのまま読んだって言いたかった 「Working Stiffs Box」を翻訳せず、「ワーキングスティフボックス」って表示しているって意味?
まあその方がマシかね >>198
そうそう、それが言いたかった
願望から来た幻覚だったかもしれないけど 低賃金がテイチンギンに?
ココロのカケラみたいにオシャレ感をだしたかった? 鼻声のクソ配信者だと漢字で低賃金だったぞ
詳細忘れたけど新アイテムの説明に日本のことわざが使われてて
訳がうまいのか下手なのかよくわからん感じ 元PS4民でワイプした事ないんだけどmodsフォルダ削除した後にスレに書いてあるワイプの手順踏めば良いのかな
ただcompopack入れた時にプレハブデータ(?)も追加してるのは大丈夫なんだろうか… >>202
そうか・・・
真夜中で睡魔に襲われながらの視聴だから幻覚を見たんだな・・・ そもそも「Working Stiffs」って店の名前だしな >>182
ホードと逃げ回る人と一緒にマルチやったことあるけど7日目にバイク持ってたよ。
理由は簡単だ。採掘・伐採・建築などを一切しないで探索とトレーダーで売買のみを繰り返してバイクを買う。
つまり逃げ回る人って迎撃拠点を作る気がないプレイスタイルの人なんだなあと思った。
建築がこのゲームの大きな楽しみの1つなのにね。 そういう、最低限の荷物だけ持った放浪プレイも楽しそうだけどな そもそもstiffに死体って意味があるんだがなあ
意訳するならホームセンター・シャチークとかそんな感じだぞ 最近始めた初心者なんですけどニューゲーム始めたら自分がサーバー立てたことになるんですか?
友達とやろうとしたらゲーム参加から検索しても見つからないと言われました いつもsteamのプレイ中のフレンドからゲームに参加でやってる クソ鳥の改悪はずっと逃げ回るなら設定でBM無しでもいいんだけど、普通に迎撃してて拠点崩壊した時に逃げる手段がなくなるっていう悪い面があるからな。 MP始めても高ゲームステージ勢が放置したと思しき発光に襲われまくってゲームにならん
安全にレベル上げる方法教えろ >>216
相手が誰か分からないってことは公開鯖かな?
公開鯖なら大抵は明後日の火曜でワイプされて全員Lv1だと思うぞ。 難易度の調整って難しいからな、下手な調整をしてクソゲーになってない事を祈る
間違っても「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」にはならないで欲しい 新規が増えてるっぽいから絶対質問されそうなFAQ書いておくか。
Q. バージョン18.4から19にアップデートしてもセーブデータは引き継げますか?
A. ワールド生成、建物、スキルに変更があるので100%引き継げません。ニューゲームしてください。(19→19.1なら引き継げる可能性あり)
Q. 19にアップデートされません。
A. steamのライブラリ → 7 Days to Dieを右クリックしてプロパティ → 「ベータ」タブ → 「参加希望の〜」を「latest_experimentl」にする。
Q. 19はいつからプレイできますか?
A. 予定では日本時間の6/30火曜です。
Q. 自分の参加しているマルチ鯖も19は適用されますか?
A. 鯖主に聞いてください。が、大抵は即日か数日以内には適用されると思われます。 序盤の探索が無駄骨なステージ制を褒めてる人が誰もいないけど
何のために導入されたもんなの?
中盤以降でしょうもないアイテムが出ない作りにして有難味はその頃に感じるってことかな
でも硬めの金庫とか序盤の数日は全く開ける労力に見合わないし
新規はそういう細かい仕様は知らずに開始するから新規殺しだよね >>222
UTCなのかPSTなのかはっきりしないのよな
気の利いたとこはちゃんと明記してくれるんだけど 石器時代はGS11までだから、慣れたプレイヤーなら2、3日目には鉄器時代になるし、それなら現状と大差ないだろう
しかしパッドアーマー愛好家としてはGS11までに揃えないといかんのだろうか >>224
ゲームステージはLvだけで決まるものじゃない。生存時間も影響する。
だから死にまくってる人は恩恵が少なくなる。 今でも布防具の隠密性と石スレハンの転倒ハメで1匹ずつ確実に仕留めるスタイルだからあんま変わらんかな 最初だけでも初心に戻ってあれもこれもナイナイ生活しろってこった
前は最初のホードの時点であれこれ揃いすぎなんだわ ホード福袋が消えにくくなるんだっけ
もうそっち狙いでお代わり何杯も行くしかないな ホードのゾン急便はアシッドを一度も持ってきてくれないな。
バッテリは一度だけあった。品質2。 空き瓶をタイミングよく振る事で警官のゲロを採取できるようになれ それならゲロも禿げ鳥も防げる手持ちのシールドが欲しいわ
何でシールドないんだ >>233
鉄筋コンクリートの壁すら溶かすゲロをどうにかできるとは思えん ゲロは酸だからな、革装備なら防げるはずだ
まあこのゲームでは革鎧でも防げてないんだけど理論上は革張りのシールドで弾けるはず 自分はα18でも2日目の終わり頃にやっと1レベル上がるくらいなんだが
α19ではこのペースだとかなり苦しくなりそうだな アップデートしないためにはプロパティからベータのとこ18.4にしておけばいいんだよな? 品質1のピストルやらダブルバレルが400円で売っているみたいだし
日雇いアルバイトをすれば、何がしかの銃は取りあえず手に入りそうだな そういやそうだったな。今は品質1でも実用レベルだから良いわ 有名所のMODはほとんどAlpha19対応版が出てるな
バージョン上がってもまったく苦労はしなくて済みそうだ >>245
登録者5000人以上とか条件があったような twitchかYouTubeで5000人以上だっけ
土日を先行じゃなくて本配信にして欲しかったな やっぱりグラフィックきれいだな
明後日が楽しみ
自作Modletも19用に修正しとこっと 本来の七日*nに備えなきゃならんゲームになるわけだ
いつもどっかで面倒になって適当にやり過ごすようになるからちょっと新鮮だな ホードなんて地下にトンネルサーキット作って自転車でぐるぐる走っとけば終わるよ
鳥も来ないし そこまでするならひたすら建築ブロックを一帯に敷き詰めればいいのでは 序盤を歯応え有る様にするのは別に良いんだけど、中盤以降も手を入れて欲しい
ゲームが進むほどに手応えが無くなってだらけてしまう
狂気&敵増量でも充実した銃火器の前にはまるでカカシですし あいつのヤバさは拠点破壊能力だけだから、メガクラッシュ飲んで野戦するとすぐ自爆するんで一番の安牌になる むしろ途中から探索終わってブラッドホード迎え撃つのしかやる事無くなるんだけどみんな何してるんだ?
やっぱりランダムマップ正義なのか >>255
POIのお宝部屋の位置を忘れるまで別ゲーする
ランダムマップって言っても建物の配置が違うだけだからな
ランダムでお宝部屋の位置が変わったり、敵AIの種類やモーションが増えるといいんだけどなぁ
その前に音の定位と音量をなんとかしろって話 ガンロッカーとかの中身って開けるまで決まってないんだっけ?
ゲームステージ低いうちはとっておいた方が良いのかな 飽きたらセルフゲーム改造と手製プレファブ作りと固定並みに整ったワールド製作と
実プレイ離れてもやれることは多いぞ 19版のModlet見る限り、グラフィック、レイジモード、マーカー、アイテムテーブル以外はほぼ同じ
配信見てると部位破壊率は増えた気がする
ゲームステージが低いうちはガンロッカーからでもブラバスと槍しか出てないし
金庫からは骨ナイフしか出てなかった
α19はレベルが低いうちに宝箱漁るのは損だね
ゲームステージが上がるまでひたすら穴掘りした方が効率良さそう ラッパ銃はてっきりリストラされると思ってたのに
動画の序盤じゃ主戦力になっている 自分は放浪プレイも好きだからブラッドムーンOFFに抵抗感はないなあ
というかこうも工夫を潰されるとちょっと徒労感があるのは確かだ ふと思ったんだけど、骨ナイフのレベル6ってのも存在するの?
今までせいぜい3くらいしか見た事無いけど、どこで出るんだ 急斜面登って来るようになったのね…
拠点の作り方もまたやり直しだな >>265
バックパック類から低確率で出る
このグループだけ品質の確率がちょっと特殊でGSやルートボーナスに関係なく
品質2〜6がどの時期でも同じテーブルで抽選され品質6がやや出やすくなってる
多分中盤以降は鞄とかを調べる頻度が減ってるだろうから見かけなかったんだと思う 武器はともかく弾は出やすい印象だな。序盤で探索する意味合いも残してると感じた ラッキーな略奪者レベル5でもゲームステージが13だと武器はブラバス、石スレハン、石槍しか出てないね
穴掘りと拠点修理でゲームステージ上げるしか無いね
最初期の探索の楽しみを削いでもゲームの評価が下がるだけなのに
ショットガンメシアのお宝もダメダメだった a18時点じゃ三角キャットウォーク交互合わせで鳥ゲロ蜘蛛以外無効化できるっぽいけどa19どうなってるかなあ 序盤ルートアイテムの変更は結局の所効率操作で遊び方限定してるだけなんだけどな
皆同じようなプレイして欲しいって願望でもあるのか 開幕ラッキールーター全振りして速攻銃手に入れる派だったんだけどもう駄目かもわからんね 先行配信見てたら捻挫したらジャンプ中にHPが減るという驚愕の事実 一ヶ月後にはα18で完成で良かったんじゃないのとか言われてそう
19の追加要素を改善しても面白くなるイメージが沸かないわ >>275
ラッキールーターはゲームステージが上がるまでほぼ意味無し
最初の銃はトレーダーで買うべし
弾丸はよく出てる 金庫にしまう骨ナイフや石器って発掘物とかなんだろうか
というか"ガン"ロッカーじゃないなこれ >>269
なるほどありがとう
ゲームが安定してくるとレベル6の物をコレクションするのが楽しみの一つなので、
今度からくまなく探してみるかな 結局効率考えたら序盤からトレーダーの犬ライフになることに変わりはなさそうなわけだな >>278
今度からチュートリアルクエ終わったらトレーダーへダッシュがますます定番になるわけね >>275
自分もラッキールーター最優先で上げてたけどα19トレーダー関係優先しようかな
アトリビュート関連ばっかり上げることになりそう ラッキールーターはルート時間短縮目的だるぉ!_?
ルートボーナスはどうせ体感できないオカルトだと思ってる ゲームステージ進んでの併用じゃないとあんま実感できんからなぁ ラッキールーターとるとチェストの位置がピンポイントになるから社畜になるなら余計必要になる気がする アプデ来るって聞いて戻ろうと思うんだけど正式にアプデ来るのはいつなん? スマンスレよく読んでなかった6/30ってもうすぐじゃん こないだギフトされてからずっと運ゲーマービルドで遊んでたけどナーフされて苦笑ってる
こういうのは個性出るバランスのがいいと思うんだけどなぁ 必須に近かったから個性出させるため取らなくても済むようにしたんでわ 18のレイジモードとか19の腕骨折とか
ゲームステージが低いうちは強力な飛び道具は出てこないってのと
ヒガシビルみたいなわんさかでてくるのはたぶんそのまま
だから基本ゾンビからは逃げるもの耐えるものっていう流れ
犬とハゲはアンラッキー そもそもお前らもっと探索に行けって方向性で17と18を変えてきたのに
19で序盤の探索効率を一気に下げるとかどういう意図なのか分からない
俺は昔の引きって内職とか微妙だったから探索重視は好きだったのに ストーリーついたらトレーダーと関わること増えそうだしやっぱその方向で今から慣れとけって感じなんじゃない
何時になるかは検討もつかないけど 問題はマルチだなぁ
人数分フェラルは進むのに武器は人数で割ったGS
キッツイなぁ ただの簡悔の精神としか思えない
まぁ一部のプレイヤーが難易度ぬるいぬるいって声大きいのもありそう
序盤、低Lv帯を引き延ばすんじゃなくて
終盤の高Lvになってもやる事があるって方向に拡張して欲しい 高レベル帯になったら
それに応じて渇水空腹デバフ重くしたうえで強制パーマデスにすればいいんじゃないか
結局余裕があるから「やることなーい」ってなってるんだろうに 序盤の夜にやることが欲しい
昔は内職や大工をしてたが 分かる
震えて待つことしか出来ないと、超暇なんだよな・・・ >>294
先行動画見る限り、棍棒とブランダーバスで探索普通にできてるけどな。 食中毒なくなったんだからスタミナ気にせず夜は石ショベルで穴掘ればいいじゃん。
先行動画見てる限り食料に困ってる感は全くないな。 難易度あげたいだけなら
体力100倍のボスクソバード実装かクソバード出現数100倍にするmodでも作ればよい >>303
出来てるとかじゃなくて期待値と効率の問題だよ
低確率でも良いものが出る期待値込みでみんな序盤に探索してるわけで
ステージが低いうちは金庫系はスルーなんて色々と醍醐味を失ってる
しかも高い確率で銃器が店に出るから買うという形も入れてちゃ
開発の迷走としか言いようがない 今まで出来たことを出来なくするだけの面しか見れてないから不満しかでないわ
逆に新しい今まで出来なかった遊び方が見つかれば評価見直すけどな クエ必須になるなら好きなティア選べるようにして欲しいな
特にランダムマップだとティア5が5km先とかになって困る
あとペットの犬、猫、ウサギ、鶏
ペットが一緒に戦ってくれてもいい 昨日見た先行動画では二人とも腹ペコペコで猫缶譲ってたな 探索がつまらなくなりそうだよなあ
せっせとゲームステージ上げするゲームになるのか 19のマルチ鯖プレイだとパークどのあたりから攻めていけばいいと思う? ドッグフードもキャットフードもあるのに肝心の犬猫がいないんだよなー >>312
(ゾンビ)犬と猫(科のライオン)いるじゃん 銃会社のガンロッカーに弓だの斧だの入れているという世界観に何も感じなかったのかな、開発 本読んで金持ってたら15m落ちても怪我しないって世界観はいいの?
世界観言い出したら変な設定だらけなんだから
目をつぶっておけ まだプレイしてないのにルート品質変更への文句多くねーか
2.3日目くらいから今までとそんなに変わらないんじゃない
1日目は拠点作成と穴掘りですぐ潰れるだろ >>319
ブランダーバスとか弓とか
スルーする人多いと思うが
初心に帰ってくださいって配慮だと思って好感するようにしてる ルートはこれで本決まりってわけでもなく
一般公開してブーイングが多ければ、また調整するんじゃないか?
ガンセーフに石器はアメリカ人に違和感あるかも 強要するのはどうかと思うが、サバイバルは原始的な武器から、ってのは解るんだよな ならガンロッカーを初期では開けにくくすればいいと思うんだけどなぁ
ルートの中身を石器にしなくてもw これで一応のゲームクリアでも実装されれば
エンディングに向かってステージを上げるっていうRPG感が出るのかもしれないけど
現状だとサバイバーがやりたいをやれるまでの時間が遅くなるみたいな感じになっちゃうからなあ 序盤の改善もいいけど
終盤の楽しみも増やして下さい わざわざ古いバージョンいつでも選べるようにしてるんだから不満ならずっとa18固定でやっときゃいいだけ >>323
それは前々から思ってたわ
このゲームどんな耐久力高い物でも素手で壊す事すら可能だけど
一定硬度値ある物に対しては一定破壊力あるもので無いと
そもそもダメージ入らないとかだったら出来なくもないんだよな
現状空気のブリーチング用っぽい時限爆弾とかロックピック
ブリーチングスラグの価値も相対的に上げられるしな ロックピックが空気?
俺ロックピック以外で金庫系開けた事ないんだがw
てか、ゴミしかでないと思うなら開けない選択もあるぜ 今回のルートに関するゲームステージ制は良改変だと思うな
物資や装備に苦労する楽しい序盤が長続きできるから
どうしても必要なら買えば良いだけだしね
さらに言えば序盤はガンセーフなんかは開けないな、勿体ないから 新要素を付け足してプレイ時間を長くするんじゃなくて、前からある要素に縛りをいれて進みを遅くすることでプレイ時間を長くするみたいな感じなんかな マイクラ風味のクラフトも復活させれば時間が伸びるな 無敵拠点潰されたらマトリョーシカ拠点しか思いつかなくて草
どうすりゃいいんだ 今までも何度も無敵拠点つぶされてきたけど数日後には新しい建築法が発見されてるんだよなあ。 新しく実装されたゾンビの挙動の裏をかくんだろうけど俺のIQじゃ無理だわ ゾンビはなんとか出来てもハゲワシがブロック壊してくるのがやっかいそう リリースノートによると「プレイヤーが上または到達できない地点にいる時はゾンビは近くのブロックの破壊する確率が増加する。」とあるから
「プレイヤーに到達する」というのが何を意味するかってことが重要だな。
もしプレイヤーとゾンビとの距離が一定範囲内かどうかということなら、プレイヤーとゾンビが最も近くなる且つ攻撃を受けない位置で落下させるようにすればループ拠点は活きるだろうな。 跳ね橋なんかで、たどり着けるルートを切り替えたらウロウロしそうだな ブロック上るときに止まってジャンプするのが健在なら適当に階段状の足場作って溜まってるとこに火炎瓶+打ち漏らしはハンマータレット?で落ちていただくなりスパイクで足止めして殴るでなんの問題も無い気がするけど 新しいタレット用意するならバリスタも欲しかった…
矢と羽の出番が本当に無い。 糞ムーブ・糞エイム・単細胞の自分としては
ピラミッド拠点の1ブロックのみ鉄柵から固定マシンガンでしかホードしのげない
このへん対策されたら詰むけどまだ大丈夫かな
FPSうまい人本当にうらやましいけど空き巣楽しくてやめられない 浮遊拠点はまだ使えるみたいね
今後使えなくする方向だから長く遊ぶなら別の方法を探った方がいいと思うけど。 >>334
既に無限ループ拠点は出来てたぞ
昨日見た実況者が検証してたけどセンターポールを縦向きで凸凹配置したら、
ゾンビはジャンプせずに下に落ちてループしてた >>345
(ノ∀`)アチャー
19.1待った無し GSでルート品決められるのは正直勘弁してほしいわ確率低くてもいいからガンセーフとかからはティア関わらず出てほしいわ ルート検索関係なく、プレイヤーへの最短距離を破壊しながら突き進むゾンビを
ホードの時だけ出現させるのではダメだろうか >>346
エッジブロックと違って多少殴られてたからすぐに潰すか微妙だと思うけどね >>348
プレイヤーの足場になっている柱ブロックを目指せば、かなり手強くなるだろうね
作業員ゾンビとか本能的に柱ブロックを見極めて破壊しそうじゃんw 石器時代のガンセーフは岩をくり抜いた奴で近代になると金庫に置き換えればいい >>348
そんなんホードの度に拠点が滅茶苦茶になるやん 効率よくプレイヤーの足場狙うのは強いけどこっちはやってて楽しくないな 石斧の上位の鉄製ハンドアックスとかがガンセーフから出るならまだ分かる と言うか斧でガンセーフ開くのが間違いの元なんだよな近接武器のダメ0にすれば解決じゃないか
ツルハシでようやくダメ1、鋼鉄ツルハシで2にしてオーガしかまともにダメ入らなくすればいい
開錠もLVによって開けられる可能性のある金庫を限定する(ガンセーフはLV5まで開く可能性がない) >>352
やることが増えていいじゃないか
全部じゃなくて、警官程度の比率で混ぜて
それが湧いたら対処を強いられる感じでどうだろう
ピコピコ言って大爆発するヤツよりは理不尽感無いと思うのだけど >>348
A17ではゾンビを拠点破壊メインで賢くしすぎて難易度が高くなりすぎたから、
今の形に下方調整したんじゃなかったっけ?
>>355
言いたい事は分かるけど仮にそんな調整がバニラで入ったら非難轟々だろうな
そういうMODはありそうだけどね 先行配信動画見たんだけど
対PC限定か判らんがジャンプ中にハンマータレット当てると滅茶苦茶ノックバックしてたな
ピョンピョン拠点作って火が入ったデモ打ち上げてみたい >>357
あーそうなんか
α18組だから以前のは知らなかった
難易度調整は新規プレイヤーと、慣れた人向けで
バランス調整難しそうだなぁ >>357
でも探索って本来そういうもんだろ
低レベルでいきなりガンセーフ開けれますもおかしいけどガンセーフに石斧はもっと違和感ある
ガンセーフの中身は常に重火器や大量の弾薬類であって欲しいしそれを開けるにはそれなりの苦労が必要
苦労の甲斐がある探索になって良いと思うんだけどなあ もちろん今までどおり民家の便器からハンドガンや弾が出るのは構わないと思うし猟師小屋みたいな場所に猟銃や散弾銃があって初期(ただし低品質)から取れてもいいと思う ハンマータレットはかなり便利に使えそう。あれはジャンクタレットと同じ扱いなのか? ゾンビのAIは個人的に直下掘りと特大ジャンプしてこなかったらいいかな 違和感と言うなら寧ろ毎度ガンセーフにご丁寧に銃入ってる方が違和感ある気がするが… 鍵かけられたまま破られてないガンセーフには武器入ってていいんじゃない
缶詰山盛り入っててもいいけど鍵破られて中身空っぽのガンセーフだらけだとゲームになんない >>364
空き缶を丁寧に上の棚にしまっているのも違和感がある そんな事言い出したらトイレの水も川の水も同じで煮沸して飲む世界だからなー >>368
おれは、トイレの水は飲まねぇ
死肉も食わねぇ 以前のバージョンではウ○コが有ったってマジ?
農業で肥料にでも使うんだろうか 店のレジ裏に散弾銃が落ちてたらいかにもな感じでいいんだけどな ガンセーフの鍵をその家屋にいるゾンビが持っていたり探索で偶然見つけられたり出来たらええと思うんよね
他にも探索するとメモ書きがあって「ガンセーフに散弾銃をしまった」とか書いてあってそれを読むと、その家屋のガンセーフから散弾銃が確定でルートするとか
「レジェンド武器を入れた」や「武器を手入れした(中身のクオリティアップ)」とかメモ書きのバリエーションもあっても楽しい
これなら探索するとお宝の中身が良くなり探索しがいもあるし、お宝部屋に直行プレイ問題も解決できる ウンコにたかる凶暴なハエ要素
持ってるとハゲタカのように襲ってくる
ゾンビに投げ付けてハエに食い殺させよう >>376
RPG的にレシピ知るまで食って
レシピ知ってからは食わないようにしている >>374
チェストの在り処に直行できるのは一つの問題だよね
地下はともかく地上だとブロック積み上げで行けちゃうから >>379
何回か書いているけど、
脂も、人体や腐肉由来のモノと、動物から取れたもので分けている
コンタミが起きたら、みんな腐肉由来として扱っている >>376
最初はこれ量産して主食にするつもりだったけど
レシピ見て二度といらねぇってなった 定期的に動物狩りいく余裕が出来ると肉シチューがメインになったけど
19はもう少し料理が増えてるのだろうか
ってかヴァニラで畜産とか出来るようにしてくれ アイテム整理してると間違ってSキー押してそのまま解体しちゃうのがたまにあるけど無効にとかできない? α18のワールドとの互換性なし
Roamingデータ消し忘れたビギナーが色々やらかす予感
前バージョンでは地下あり建物が脱肛のように飛び出したワールドを
平気で遊んでた配信者とかいっぱいいたからな 早朝の牧場に忍び込みこっそり乳絞りしていく貞子とマツコ
ばれないように肉はいただきません >>385
アイテムにロック機能を付けて欲しいよね >>385
解体のホットキーを無効にしてるわ
あとアイテム落とすキーも CST(米国中部標準時)で6/29の午後だから
JST(日本標準時)でどんなに早くても6/30の3時だぞ。
それから毎回遅刻するから早朝プレイは多分無理だぞ。 CSTなら現在時刻が29日の朝4時20分くらいだから日本時間だと14時間遅れになるぞ
つまり31日の深夜2時 明日休みだけど午前から用事あって飲み会もセットだったからぐぬぬぬと思ってたけど、フリーでもほとんど遊べないかもなぁ
ならまぁいいか >>397
29日の12時+14時間だから30日の2時ころだわすまん
最近近所から異臭が流れ込んでくるせいで不眠でボーっとしてるんだわ
今夜はとりあえず別ゲーやりながらここチェックしてA19来たら7dtdに戻る予定 先行配信見てわかったのは、自販機でアメ玉を買うゲームになるということ
何をするにもアメ玉を舐めとけばOK
しばらく様子見決定 もう半年以上様子見してたから公式日本語化も未体験
なのでそこから体験せねば タレットが行方不明になるバグってある? 急に敵に反応しなくなったな?と思ったら 置いてあった場所にふぉーんって音だけ残って掘っても見当たらない…。 ジャンタレ先生α19だとバンブルビーみたいな色になってる… >>323
この案だよなあ
石器だと特にガンセーフ系に攻撃が通らない
だから序盤は出ない鉄器(ロックピックも)が入手できてから開けるというプレイヤー誘導で十分なのに >>407
綺麗な赤系統の色かなと思って確認したら… >>408
整合性は取れるかもしれないけど
苦労したのに宝箱を開けられず、すごすごと帰らなきゃならないプレイヤーのゲーム満足度は上がらないだろうね。。。 金庫は鍵と番号の2つが必要で、鍵はピッキングでもいいけど番号はその建物内にランダムで隠されてる、
破壊する場合は相応のツールが必要で石斧程度じゃ時間かけてもまるで歯が立たないとか。 苦労してガンセーフ開けて石器が出て満足できるの?
とはいえこの辺は実際にプレイしてからフィードバックしよっと >>410
石器使ってる序盤だけだから別にいいのでは
低Tierの建物って別にたいした苦労もないし >>411
19は
アメ玉なめたら100%ピッキング成功するんだけどw
別のアメ玉なめたらルートテーブルが3上がっていいものが出るしw
とにかく自販機見つけたらアメ玉買うゲーム GSが低い間は原始人の気持ちになってプレイしろ
むりやり金庫をこじ開けて等級3の石斧が出たらゴリラのように喜びを表現しろ 何かすごい笑えてきた
アップデート間際で仕様の変更なんて100%望めない状況で
開発がフィードバックしてくれない掲示板に
希望を書き込む無駄な作業にね steamDBで25分前に更新されてるしそろそろ来るんじゃね? GeForce2070で画質設定高くしてもカクカクせずにできるのかな?4kはもちろん無理やろうけどフルHDで設定高くしてやってみたいんやが
教えてエロい人 序盤でAKとか出るとテンション上がるというか安堵感パナイもんな
それが絶対に出ませんと言われるとまあ萎えるのも解る 湧き数とか一部のビデオ設定によってはどんなハイスぺでもガクガクになる七大豆のイメージ
どうせまだ来てないバージョンの話なんて分かるわけないけど >>404
床にめりこんで土まで落ちてる
音だけ残ってリログしたら消えたこともあった 序盤にラッパ銃拾って最高とかそんな感じに変わるんだろうな
でも今まで序盤でAK拾って弓や近接が死にかけてるから、バランス的には良くなる予感 ジャンクタレットはうちの拠点でもよく行方不明になる
岩盤まで掘ると大量のタレットが発掘されるんだろうな 弓パーツ拾って作れたらかなり良さそうだと先行配信見ながら思ってた インベントリ拡張とか作業台お持ち帰りmodとか個人的に必須だったけど、
いつA19対応版が出るんだろうかなぁ
作者が興味失せていたら出ないって可能性も有るんだっけ・・・ 早く綺麗なラッパ手に入れてシコシコ弾込めさせてくれや〜 >>425
ただ序盤から弾だけがどんどん手に入ってるから銃手に入れた瞬間から今まで以上に近接使う理由が無くなりそう >>423
なるほどあんがと
PC買い換えようか迷っとるけど、もうちょい様子みる 純粋に弾丸の湧く量とかクラフトで必要な素材の量とか細かく設定出来れば話は速いんよな
リアリティ追求して軍事施設と武器屋以外からは手に入らないようにしたりしたいわ 舞台が銃社会かどうかだけど
どうみてもアメリカだよな しかしa19のどの動画見ても鞄からはGS関係なく普通に銃本体が出るっぽいんだよな
つまりちゃんとした建物の宝箱やガンロッカーは無視して廃墟の鞄とか漁ってりゃいいって事では ちょっと違うのは、実際のアメリカはあんなに自販機を外に置いてない
大抵ショッピングモールの中とかで、その上クレカ仕様が多い ガンセーフから石器が出てきたら
既に別のサバイバーに漁られた後でゴミ突っ込まれたと諦めるしかないな 地域にもよるんだろうけど
自分が体験したとこだと建物内で古い自販機が多く
入れたコインが飲み込まれたりジュースが出てこないことが
間々あったな 鉄ピッケル入手までは硬いお宝はピン刺して放置の自分は少数派だったのか 高校の外にあった駄菓子屋の自販機で買った缶コーヒー中身まで錆びてるのあったわ 実際まぁトレーダー以外にも
スポーン地点に大の大人をひとり
裸にひんむいて放り出すまでの組織といえる複数人がいるんだよな
そりゃあろくなものは出てこない 確かゾンビ発生の謎を解明にきたエージェントだったはずだが現地のカジノで借金こさえて
裸にひんむかれて放り出されたけど借金返さんきゃならんのよね
一向に請求来ないけどシナリオできたら取り立て来るようになるのか 裸にして荒れ地に放り出した時点で借金回収するつもり無いやん 当面の利息として服と持ち物を取り上げただけで借金は消えてないぞ それに出くわしてそのまま放置するトレーダーとか不自然すぎる
つまりそれらは全てカバーストーリーなのではないか
誰も居ない荒野で店を開くトレーダー
缶詰数個をわざわざセスナを飛ばして投下する謎の組織
そこに混じった特定条件下での戦闘能力を計るクエスト
その全てがサバイバーを生かさず殺さず、その上で能力を計る陰謀としか思えないのである 隠し撮りライブ配信されてて何日生き延びられるかで賭けの対象になってるとかかな? White River helps those who help themselves.
物になるかどうかも判らんドサンピンを手厚くもてなしても意味がない
役に立つ奴にだけ報酬をくれる割り切った組織なんだろう あの飛行機、スコープで見たら双発機だったから飛ばすだけで大赤字になっていそう
そこまでする価値があるのか主人公(プレイヤー)には A19まだー?
夜食も食べ終わっちゃったよ
デザートよういしなきゃ キタァー
別ゲーやってたらsteamでゲームが更新されてるとき得優のラグが来たと思ったらやっぱり MOD探してたんだけどNitrogenはまだ対応してないのかな
新しくなったというランダムマップ試してみよう ほんとnitrogen早く対応してほしいわ
またワールド生成18分コースかよ でも鍋頭金にもニュータウン増えてるらしいからまずはバニラマップやってみるのもいいかもしんないぞ 落ちてるリュックサックが鮮明で感動した
色合いがよくなったなぁ >>421
同じグラボのやつ使ってるけど、18の時は最高画質設定で解像度2Kにしても快適だったよ。
夜明け前に何故か少しfps落ちるけど支障はないくらい。 くさびブロック歩いてキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
すり鉢も殴るか上るかするから完全に対策されたね。 まだDL終わらん〜
クサビブロックの上にパイルバンカー並べて上ってきたゾンビぶっ飛ばしてやるんだ グラは上がったけど負荷は変わってないね
あと描画が良くなったせいかスムーズに感じるよ 俺の大好きな高床建築法が全然対策されてなくてワロタ
やっぱり動画配信者に知れ渡った建築法はすぐ対応されるからここで言っちゃダメだな。 DL終わった
まずはアパッチ斧取りにキノコ鉱山行くか 原始弓が昔の強さに戻った感じで石器時代もそんなにきついバランスではないかな
レベル2でも強化チェストからどかどかmodが出てきて違和感 焼けた森グラ向上したおかげで雰囲気全然変わってて笑うわ
楽しい
あとティア1の報酬でマグナム弾150発貰えた 固定も焼け森にジェンがいたし、模様替えしてるっぽいな
ただ穴掘りクエが一発抜きを対策しててめんどくせえ なんかFOVが気持ち悪いな酔いそう
広げたら今度は歪みが酷くなるし前からこんなだっけ? とりあえずランダムマップを作ってみたけど、相変わらず高層ビルはゼロだったわ
ハイスクールも未実装のままっぽいし、早くnitrogenに対応してほしいな 開始直後の隣に家があって
探索したら犬に背後から襲われたわw
いきなり手の裂傷と感染w ランダムのバイオームの配置を予想されにくくするみたいなのがあった思うけどどんな感じ? ナベズガネマップかなり変わってない?
開始地点そばの家は見覚えあったけどジョエルの店ぜんぜん違うとこにあるし
キノコ鉱山見当たらない 固定マップ変わってるからまたそれだけで30時間ぐらい楽しめそう ワイプやってもアンスコしてもタイトルのモード選択とかの文字が出ねぇと思ったらmodsフォルダ削除すんの忘れてたぜ… >>489
prefabs覗いて見たけどschool_k6は削除されてしまった
代わりに新規のschool_k1が入ったぞ 生成したワールドのprefab.xmlでskyscraper_0検索したけど確かに1件しか生成されてない
少しはランダム生成良くなるのかと思ったおれが馬鹿だったぜ アップデート来たんだな、久々にデフォマップで遊ぶか ブラッシュアップされて分かりやすく遊びやすくなって
序盤の難易度は若干下がってる感あるわ
楽しいです T0武器(石器時代) GS<27の間でルート
T1武器(ピストル等) GS≧10からルート
T2武器(マグナム等) GS≧49からルート
T3武器(SMG、DE等) GS≧89からルート
要するにゲームステージ10からまともな銃が出始め、27で石器時代が終わる
ラッキールーターのボーナスは固定値ではなく割合増加になったので序盤はあんまり効果が無い
またリュックやスポーツバッグからはGS無関係にT0かT1の武器が出る ただしT2以上は出ない
トイレもGS無関係でピストルかナイフが低確率で出る ガンロッカーや銃箱から石器しか出ないのに
トイレ、リュック、スポーツバッグからピストルやダブルバレルが出るのは
俺みたいな報酬部屋直行野郎への対策かもしれんな。 空腹と水の表示ないね
やっぱり無くしたのかMOD待ちだな 戦闘の音楽いい感じ。軽く焦る。
トレーダーの位置が画面内でウロウロするの邪魔だなぁ。 >>506
変だな無いぞ
MODも消したし整合性チェックもしたんだけどな というかリュック類から出る可能性がある銃はダブルバレルだけか
いきなり品質6拾える可能性もあるっぽいけど 空腹メーターわかりにくすぎ。もっと大きいバーと数値で表示して欲しい
てか、インベントリ拡張とか敵ヘルスバーのmod、今の所問題無く動いているな
これから不具合出るかもしれんけど 髭さんちょっと南に引っ越しただけかなこれ
見慣れた湖に出たわ アプデは夕方だってストリーマーが言ってたのに騙された!むかつく! グラの質感良くなったね
あとアイトラッキングは不気味だ
こっち見んな状態
黄シャツゾンビは有吉に似てる ティア1殲滅の報酬部屋の箱から銃弾30発、散弾15発、鉄鎧設計図、石ハンマー、パッドアーマー出たわ
当たりなんだろうなw デバッグモードで相手の体力表示できる様になったのな
それとバンディット関連はやっぱダメか 弾は相変わらずたくさん出るんだよな
銃は買わないと無い 先行配信みてるとマルチで石槍がバグるって言ってるけど詳細分かる人いますか?
石槍だけなのか槍がダメなのかどうなるのかググっても全然でてこないや スレハンタレットは見た目と実際の射程が合ってない上パークで連射上げるとモーションが盛大にズレるなぁ
おまけにmod付けようとすると赤文字エラー起こす >>522
何故それを・・っ
遊牧民で初めて初日から結構ゾンビ湧くね
小さい小屋にも4人いたし、小屋ゾンビを引き狩りしてたら
後ろから湧きゾンビに殴られてつらたん
あと包帯が使えないのはなんでぞ 穴掘りクエしてたらいきなりクーガー来てぶち殺されたわw
銃ないと辛いな… 工具系の鋼スレハンも序盤じゃ出なくなっちゃってるか
あれ便利だったのになぁ ああ、包帯じゃHP上限戻せなくなったのか
これもしんどいなぁ >>529
なら結局トレーダーに頼りまくるのが最強か.... 健康度(HP上限)回復は食料になったのか
シャムチャウダー貰ったが缶詰に比べて高性能だなぁ
これは料理アゲくるか 料理ってことは畑つくんなくちゃいけなくなるのかね? >>404
シャム缶工場の上階で消失して、1週間後くらいに再探索した時に1Fで起動音に気付いて発掘、感動の再会を果たした事がある 髭さん家の近所に洋服店が建ってるね
学校行かなくても服が揃うわレジから金もゲット
自販機が髭ハウスと船着場しかなくて髭さん飯売ってくれんから辛い 禿鳥はおまえ今までいなかっただろって所に追加で配置されてるな
開発はどうしても禿鳥に活躍の場を与えたいのか なんかクオリティ中だとa18より周りがぼやけね?
影の描写変わった影響かな DOF切ったほうがいいよ
あれで酔いそうになってたんだわ >>543
あきぴよが最高難易度ではあるけど
鳥に3回くらい殺されてたよ ロックピック失敗して折れた時の音がなくなってるんだけど地味に辛い ロックピックって一度も使った事ないんだがこじ開けるのとで中身かわるんか? >>554
変わらんよ。こじ開けるよりずっと早い。ギャンブルだけど最速で15秒 パッチノート見ても糞みたいな修正ばかりで触る気が起きない
興味沸くのは細かい建物が増えた?くらいしかないわ 高層ビルが全部揃ってるマップが出ても、トレーダー少ないしグレースちゃん家もないとかなかなか噛み合わないなあ チュートリアル最初のトレーダーが地面の下70mに埋まってて早速詰んだ お、ツールボックスやんレンチ欲しいな
↓
石斧×5本…! a18からはじめた初心者なんだけど、まだa18のままなんだけど・・・
手動でなにかしないといけないの? >>561
>>223の
Q. 19にアップデートされません。
A. steamのライブラリ → 7 Days to Dieを右クリックしてプロパティ → 「ベータ」タブ → 「参加希望の〜」を「latest_experimentl」にする。
をやるべし >>561
プロパティのベータから一番下の選べばdlできる map renderer まだ更新されてないみたいだけどそのまま使える? 石斧はいくらでも作れるんだから箱から出す必要ないよな ゲーム開始から10分程度でPCごとフリーズしてまともに遊べない… タンスから勢いよく出てきたナースがずっこけて床に転がってワロタ >>568
高ランクの石斧なら下手なアイテムより嬉しい。
というか早く高性能な石斧上位を実装して欲しい ランダムマップ、初日の昼間っから町の空き地にでかい犬いて殺されたわw ゾンビは前ほど移動予測をした偏差攻撃してこない
チャレンジクエストは相変わらず紙屑
寝袋の頃からそうだがこん棒にはどう見ても木じゃないものが使われている 序盤の荒れ地は普通にヤバい
あとパルクールもLv4までで3mジャンプを封印されてるのはデカい α18よりは近接戦闘はやり易くなってるな
カウンターパンチも疑惑の空振りも無くなった
木棍棒でも結構戦える mac版は起動出来んやんけ
パッチ待機や、くやしいのうw 物々交換1振っただけだけと普通にM60売っててビビる。 槍二本くらい投げて石ハンマーが手堅いな
パワーアタックしなくてもサクサクいける
>>574
飛び掛ってきたリーマン避けたらそのまま屋根から落っこちていったり
A19はサバイバーを笑わせにきてるw まだプレイできてないけど腕の骨折とかきつそうだなぁ クエ報酬1回目 マグナム弾150発
クエ報酬2回目 オーガ設計図
石器時代のクエ報酬としておかしいだろうがw コケるようになったちょっとマヌケになったゾンビ面白いな
こういう遊び心は好き ゴミ漁ったら真鍮249とか出てきた
やっぱなんか変だな そういやロッジの二階から一階の庭にヘッドスライディングみたいな体勢で飛び出してきたデブゾンビいたな
ちょいちょい動き変わってるのかな ゾンビがなんか弱くなってる気がするな
あと軽くなった気も
低資金ボックスから石斧三個でた(´・ω・`) 何回目だよテクスチャとか見た目変えたの
お陰でこっちは建物半分は真っ黒だよ ゾンビ弱体化されてね?
あとトレーダークエストの報酬めっちゃ豪華になってるのうれしい
序盤は探索じゃなくてクエやれってことかな PvPで石スコップで戦うという
ある意味のリアルの体現
少しめんどくさいです レンチがほしいんだけどレンチもメカニカルパーツも出ない
ちょっと遠いけど低賃金センターまで行ってみるか
確か髭さんの家から北に行った町にあったよな α19楽しそうだなー
安定版待ちの自分涙目…
ネタバレとか気にしない方なんでここ見て予習しておくわ >>580
わいは、普通にできるぞ。
ちなMacPro2013 まだ序盤だけどα18のほうがバランス良かった気がする
慣れてる人はいいけど初心者にはきついかもしれない 単純なXPath Modの
KHA18-60BBM
KHA18-BackpackButtons
は普通に使えた むしろ慣れてる人が今までと同じやり方を
やろうとするとキツくなってる
クエスト10回で別のトレーダーの居場所まで教えてくれるんだから
最初は家探しじゃなくクエスト中心に進めろってこと 今までは重い場面は表示させたFPSよりもカクカクに感じたけど
今回はどうなんだろう >>425だけどα19でまさかの予想通り?
初日にラッパ銃2丁持ちになったw
弓が凄く弱くなってね?胴体に20本ほど叩き込んでようやく倒れたんだが 弓はステルスからの×3.5倍ショットが強い
銃が本当に出ないからまぁこんなもんかと思う
が、初手トレーダーで普通にAK47品質1が400で売っていたのはどうなのかと… 奇襲倍率が3.5倍になってるから奇襲1上げて4.0倍にしてる
夜間のゾンビの警戒解除までの時間がα18より短くなってるから3本ほどぶち当てれば倒せてる >>603
OS何か教えて
10.13は起動出来ない… 弾薬の山からスコープ出やすくなってるのか初日からx8が2つも出てきやがった
x2になって出直してきて >>609
今回ディスプレイ設定に「ダイナミック解像度最小FPS」って謎の設定が加わってる
これFPSが低下しそうなときに描画を荒くしてFPSを維持する低スぺに優しい設定じゃないかな a18からこのゲーム始めて半年で700時間ぐらいやったけどラッパ銃なんて一回も使わなかったからこの調整はありだと思う 毎回序盤は石スレハン使ってたからスタミナの消費増やされてめっちゃ面倒くさくなった
骨ナイフもα18では草刈り用に使えたのに速度が低下して本当に序盤にしか使えなくなったし
空腹やのどの渇きも早くなったような気がする、なんか色々めんどくさいな a19でリストラ予定だったラッパ銃が一転して日の目を見ることになるとは
未完成だからこそどう転がるかわからない面白さがあるな 結構探索したけど、本当にゴミしかでない(´・ω・`) 序盤すぐに銃拾いたかったらトイレとリュックを漁ればピストルとダブルバレルは出てくる
運よくラッキーゴーグル拾えたらアイキャンディー舐めて銃が出始めるGSまで引き上げる事は可能
まあ結局は最初の1、2クエストは我慢してトレーダー頼るのが一番楽だと思うけど >>585
バイオーム分布まんまこれだったマジクソみたいな出来
ランダムマップ生成にCPU2コアで8k50分、4k17分
素直にニトロ使おーっと >>603
ラッキーやん
>>614
アプリケーションアイコンのパッケージの中身開いてContents/MacOS/7DaysToDieを直接ダブルクリックで開くとコンソール経由で立ち上がったでw ゾンビの顔こえーよ
元々苦手だったのにこれはつらたん… トレーダーが別のトレーダー紹介するクエスト増えてんな
なかなかおもしろい グラ変わると気分代わっていいね
できればSEも
ジェンのとこで葉巻100円で売ってた α18は慣れればサクサク進めたし序盤からいい武器が拾えるチャンスもあったから
ハクスラ的なワクワク感も楽しめたけどα19になってそれが無くなったのが正直辛い
α19はこのゲームに慣れてる人ほど序盤が苦痛に感じると思う ゾンビ弱体化してタイマンなら倒し易くなってるが集団だとまだキツいし、腕の捻挫などのデバフで緊張感もあるのは良いと思う
ただ、やはり序盤のルートがショボくて探索の面白味が減って、ますますトレーダー頼りの比重が上がった感じ
銃は出ないのに銃弾が出まくるのも何だかなあ
むしろそこは鉄矢や鉄ボルトを出すべきなんじゃないかと 焼肉が食中毒がなくなって最大スタミナボーナス10付与でかなりお得だね 序盤からHGやらSGやらAKやら出すぎだろって思ってたから丁度いいわ つっても上位の武器はある程度GS上げないとルートテーブルに出現すらしないってのはa18から既にあったし
a19ではそれが中位の武器にも拡大しただけとも言える
まあガンセーフの中に石槍やらがズラッと並んでる光景はシュールだが… >>617
優しい機能あるんですね!試してみないと これ以上パーク本の種類増やされるのも考えものなんだよな
ランタンという最重要アイテムの入手方法他に作ってくんねーかな ツールのスタミナ消費1.3倍くらいになってないか
ティラノサウルス取らないと振ってられんわ 水面からだと水底まで見えるのに水に入った瞬間濁るの草 食料と水分のパラメータ、食べ溜めてる分も表示されたら嬉しいかもね うんちっちだったセミスナイパーは救済されましたでしょうか 初日の武器漁りの成果。品質2石槍5本。MODは沢山出たな
お宝部屋入ったら緊迫したBGMになったが敵は全部生前自分で仕掛けた地雷で死んだ。ラガーマン居たからまともに戦ったらやばかったな マップ生成したまま放置して死んだけど、リスポーンする前から4〜5体に殴られてて一瞬で再度死んだわ…
こんなこともあるのか… 固定マップの森トレーダー夜逃げした?
>>642
フェラホでゾンビが一直線に並ぶようにしてAPスキルにAP弾使えば強いぞ
なお通常使用…CQBメインのゲームだから仕方ないんや… 弾薬や設計図は出るけど肝心の現物が出るのは少し進んでからってなかなかおもしろいと思うけどな
まあ人それぞれか >>649
ジョエルは以前の位置から少し西の方に引越しした >>652
オレも久々だから忘れてるけど、飲食した時に空腹値見えたと思うんだけど
それが見えなくなってるよな? >>648
初日に出てきてちょっとビビったわ
油断して屋上漁ってたら背中齧られた 今更気付いたが愛用の鉄補強棍棒が無くなってる…
代わりにバットのクラフトがパメラピートに入ってる 宝物ハンターの説明読んでも穴掘りにしか恩恵無さそうなんだけど結局ラッキールーターだけでいいの? 結局七日目までにドロップでラッパ以外の銃が出なかったから店売り買ったった
弾はいっぱいあるからホードは余裕そう 坩堝とか入手がかなり大変になるなのかな・・・
解体で鋼鉄の入手量がアップしていればいいんだが 毎回マップ生成すると思うんだけど、勝手にスタートしないで開始のタイミングをプレイヤーが決められないもんかな
時間かかるから放置してて気付いたら死んでるし… 何故か頑なにそれやってくれないから
先にMAP生成だけすればいいよ >>626
同じく、マジで怖い
金髪の金八おばちゃんが駄目だ α19はナベゾーンで始めたわ
開始トレーダーの回収依頼が軒並み1キロ以上離れてて泣ける >>663
NewGame でマップ作成する話だよ トレーダーが街中に普通にあるのな。近くの家に住みやすくて良いわ
しかしクエが1.5キロ先とかばかりなのはいただけない A19になって身長縮んだ?やけに視線の位置が低いんだけど 弓で頭狙いやすいと思ったら
ずっとこっち見てるからかw データがかなり軽量化を果たしていないか?
A18よりも画質優先で設定しても、かなり軽くなった気がする
ラッキースケベゴーグル拾ったけど、補正+3って・・・ こんなショボいの初めて見たよ
あと、森林トレーダーの近くにあるユニクロ風の店は衣類の調達に好適だな 坩堝が一日目のGS1で低賃金ボックスとかいう段ボールから出てきた 設定を低にしてもGPU温度が70度を超える以前は中でも60度ぐらいだったのに 報酬チェストから石斧や石槍ばっかり出るから探索がつまらなくなったな >>610
初期弓はクッソ弱くなってるな。とても実用的じゃない。 >>679
夜に備えて縦穴掘ってたら、上からブッチャーがふってきて
それの下敷きになりながらなんとか殴り倒したけど、地形に潜って動けなくなってリログ
その時、地下の様子はA18同様に透過してみえてたから
基本システムは多分変わってないと思われ クエ報酬で武器本体が出始めるのもティア2からだから
ティア1は穴掘りだけやってさっさと進めるのが良いかもね >>658
俺は宝物優先だと思う
補給品クエは避けて通れない 今気づいたけどステロイドにダッシュ速度+50%バフ追加されてるわ パーツさえあれば低レベルからスレッジタレット作れるな スレッジタレット範囲どんなもん?
横3マスなら使いみちあるけど1マスだったら・・・ >>675
俺もだ妙に温度が高くなる
Run&Gunが追加されてからクロスボウが使い物にならねえ気がするんだよな
ブランダーバス愛用者だったからあんま気にならないけどクロスボウの取り回しなんとかして欲しい なんか普通のゾンビがスパイダーみたいに跳ねて襲ってくるときがあるな 初期弓品質1-2でも寝ゾンビはヘッショ一撃だぞ
槍、石ハンマー、ブラバスと一緒にめっちゃ活躍してるわ α19はやたら鳥の巣が多いから卵と羽根がすぐ取れていい そういやアパッチ斧どこて出たっけ?
キノコ鉱山にも旧髭ハウス北の洞窟にも無かった トレーダーの周囲にブロック置けない範囲が普通のブロックとランドクレイムで違うせいで拠点がまるまるはみ出したw アメリカの民家に探索に入って手作りのラッパ銃や弓矢が出てくるのと、M9みたいな大型拳銃出てくるのどっちが自然かな >>670
それ同じこと思った
なんか低く感じたけど、久しぶりだから気のせいもする グラ綺麗になったのは良いけど
探索場所がちょっと分かりにくいところがあるねぇ
服屋とか 店のすぐ横にランドクレイム置けないの困るよね
フラッグストーン使うこと覚えたからそうそう壊されなくはなったけど 探索できる商品棚とできない商品棚の区別も分かりにくいな
宝の地図掘りもやっと見つけた宝箱に鍵が掛かっていて面倒臭え
あと、未だにタイヤがハンドルになっとる… 食料はウサギ肉とイノシシ肉を確保してる
最近卵が採れるようになったのでベーコンエッグがA18より腹持ちよくて助かってる トレーダークエの行き先の家で戸棚漁ると食料でるからあまってる
やっぱり武器バッグから石槍出るの違和感しかないしクエ報酬も略奪品も弾薬ばっかりだからスロ圧迫されてきつい githubのマップレンダラー?ってもう19に対応してる? 禿ゾンビが思ったより格好悪いのは開発中SSのようにテカッテないからかな 少女がオッサンになってる・・・何をいってるかわからないかもしれないが(略 初日にネコから感染した
感染=ゾンビウイルスではないのか ウイルス自体はゾンビの身体だけじゃなくそこら辺に散らばってるだろうし
傷口が出来れば簡単に感染してしまうんじゃね 糞鳥に1回突っつかれて腕捻挫して実質30ダメって怪我システムかなりキツくないっすか? 高断熱性とってるのに寒さで凍え死にそうになるの笑う(笑えない) 仕事を受けようとする度におっぱいがアップになるんだが 動物湧きまくりだし夜に熊湧いたし
草原、森だと肉には困らなさそう 抗生物質でゾンビウイルス治るかわからんし普通の破傷風とかなんでは ゾンビはなんか柔らかくなってるな
しかし再プレイするほどの新鮮味はない、グラも最高設定にしても公式SSには劣るし 序盤の回復手段をもう少し増やして欲しい(´・ω・`) A19ってラッキーな略奪者を最初に振るメリット無くなってるよね?
ボーナス〇%「個」って・・・
あと本屋の本棚とか床が紙だらけとか(本をくれ ジョバンニ武器でないからラッキールーター振る意味ないね
ベターバーター極み振りに変わるだけか 補給品が簡単になったしスタミナペナも緩和されたから序盤は前より安定するね
>>674
マジに?坩堝はルート関係なしか 4日目で自転車ak二連sg全部揃った
初日から銃使えないだけで最初のfhには十分間に合いそう なんでラッキールーターからトレジャーハンター派生させたんだろうな
穴掘りなんて序盤しかクエないしアシストもついて見つけやすくなってるのに
意味わからん 禿鳥につつかれる機会が増えたのに薬も切り株も見つからん
せっかく見つけたハチミツ3瓶も使ってしまったのにまだ感染8.6% ランダムマップにすると地中にトレーダーハウスが生成されるんだが俺だけ? 宝の地図の宝箱が中身をとったら爆ぜたわ
ルート復活で何度も回収技が出来なくなった 宝箱はA18後半からその仕様だったと思う
A19はクエスト請負で家修復もなくなるんだっけ? 序盤に銃器が出て弓系や近接は存在感が薄いってのも
1つの建物から問答無用で20体とゾンビが湧くようになったから
銃器じゃないとかったるいって感じだし
ルート品だけじゃなく序盤のゾンビ数とか大いに減らすならまぁ納得するけどさ >>735
俺もなった。地下50mぐらいにあって掘っても最終的にはトレーダーの破壊不可の地面に到達する。
デバックモードで地中まで潜ったけど何も無くて「!」マークだけが表示される、ランダムはやめた方がいいかもしれん >>725
メリットあるよ
石斧や石槍が2本出たりする 品質5ブラバス拾った。せっかくだし少し使ってみるか
ゲームステージ表示するコマンドって何だっけ? 序盤がマゾいだけでなんだかな…って感じ
何も調べてなかったけど変更点のまとめくらい目を通してくるか テストバージョン1なんて分かってて糞放り込んで反応から塩梅決めてるだけの只のストレステストだぞ 石炭が死ぬほど出てこないと思ったら形がちょっと変わってたのか
石だと思ってスルーしてたのが石炭だった 公開サーバーで4日目くらいからちまちまフェラル拠点作ってたら結構人集まってきて
フェラルは5人でワイワイやってた、多人数でやると楽しいな 探索中の走るやつ混ざってる多人数ゾンビに対抗するには逃げながらちまちま戦うか銃で一掃だからね
そりゃ弾に不自由しなけりゃ銃使うよね
探索だけでも余るほど弾出るしクエスト報酬で200とか出るし 今は自販機見つけてアメ買うゲーム
バランス調整なんてまだまだ先
安定版が出るまでアメ玉なめとけ 序盤の石器時代を楽しみにしてたら、初日にトレーダーで品質1ピストルが400トークンで投げ売りされていたうえ、
2回目の穴堀りクエストの報酬で9mm 弾を200発も貰えたんだけどw
何百時間もやっててこんなに運が良かった初日って過去に記憶ないわ >>750
出すだけ出してバランス調整はまだ先だって
ゴミからもバンバン弾丸が出るし
金庫開けたら弾薬数種類と石斧がセットで入ってたりするし 鳥についばまれてすぐ捻挫
ますます生かしておく理由がなくなったな! 弾丸は以前よりずっと出やすくなってるみたいだね
ステージ進むとぶっぱなしても弾切れしにくくて爽快感UPしそう
・・・当方4日目でラッパ銃5本並べてる負け組です >>753
トレーダー縛りでもしてるの?
激安で銃売ってるよ >>755
LV4の狙撃が5000ぐらいで売ってたが金溜まる前に消えた
あと死んだら終わり縛りしてるから一進一退 マネキン殴ったら素材何が取れるんだろ
プラスチック? 品質1の拳銃が1マガジンでぶっ壊れる低耐久仕様なら序盤は虎の子扱いになると思う >>755
トレーダーで販売されてるかどうかも運次第なのよ
とりあえずブランダーバスはリロード遅すぎて厳しいからピストルですら神器に見える グラ向上とバグ修正とアイテムの湧きとかクラフト素材の量まで細かくいじれるようにしてくれればもう何もしなくていいよな
mod製作者も増えてるし
もう十分完成されてるからこれ以上は悪く出来ても良くするほうが中々難しいだろ 4日目に店頭に並んだ1920円のAK品質2を全財産はたいて購入したら民家の便所から拳銃でてきやがった
武器箱からは相変わらず弾とスクラップアーマーばっかり
ハチミツはどこだ 序盤は大したものが出ないってことは、ガンセーフとかの良いものが出そうなルート箱は
序盤に見つけたとしても漁らずステージLV上がるまで放置するのも手ってこと? >>751
確かに今回は全体的に拾える物資の量が多いな
ゾンビを殴ったときの当たり判定もマトモだし難易度はかなり下がってるように思える
とりあえずもう少し厳しめに調整は入りそう 順当にα18から進化した感じだな
最初のトレーダーで品質1拳銃売ってたから助かったわ。バイクも買えたし順調
しかし6日目10レベルでルートで銃は一つも出てない 最初のトレーダーで初日からAK売ってるけど、品質4で4000以上して買えない
この辺の調整だけでも19.1は早めにきそうだね ゲーム関係ないんだけど日本酒が少し残ったコップを一週間くらい放置してたら黒いフワフワのチョコレートみたいなのできてるんだけどこれなに? >>767
チョコレートっていうのがわからんが、黒い綿毛みたいなのだったらカビだな 音楽ならんなーと思ったら最初はオフに設定されてるのね >>763
後から行くのめんどくさいから放置で良いんじゃない?
ロックピック有れば開ける程度で >>766
俺はレベル5拳銃が5000円とかで手が出ないわ・・・
それにしても、確かに弾丸は良く出るが、それ以上に真鍮がたくさん出る気がする
別に真鍮が出やすくなるスキル本読んでいる訳では無いのに ランダムマップ作って寝てたら、リスポーンする度に至近距離にゾンビがいて殴られてたらしく延々と死んでて草生えた ここを見てるベテランサバイバーにはぬるいかも知れないが今回のα19は全体的に難易度が上がってる
こういった難易度を上げる調整は上級者や熟練プレイヤーには喜ばれがちだが
初心者やライトユーザーが離れる原因にもなりかねないからあまり歓迎できない
せっかくsteamのセールで新規ユーザーを取り込もうとしてるのだからぬるいくらいで調度いい ゾンビに石槍投げつけたら消滅して草
A19は投げた槍にマーカー出るから消滅したことが即分かって無駄に探し回らなくていいから良心的やな >>751
アプデでTier2までは報酬からアーマー系削除した結果銃が無いのに弾薬ばっかり出る事になってるしどうしてそうなったというレベル a7の頃から固定マップでいつも拠点に使ってた教会が無くなってる!
そして跡地にJenが店開いてる!俺の教会返して!! >>778
小さい教会なら焼け森トレーダーの跡地にあったよ 序盤に石器時代やらせるにしても、
銃が出ないより弾が出ないって方向のほうがよかったのでは… ブランダーバスを使って欲しい調整というのは分かった
ピストルが出るゲームステージまでいかに早くブーストするかって模索すればいいのね?
適当にクラブやブランダーバスでルートそっちのけでゾンビ倒し続ければいいのか? >>780
わかる
弾を重要にして序盤は拾うしか手に入れられない位なら温存しながら他の武器使ったりとかできる nitrogenのcompoなしで遊んでみたけど今のところ不具合無し
こりゃ四苦八苦が楽しいわ 4日目でラッパ銃はレベ1から3まで。あとソードオフのレベ1。トレーダーでライフル3を3500円で買えた。
感染と骨折捻挫が多くてまいる感じ あ、ちなみに新規MAPではなくて18の頃に作っていたMAPです >>781
穴掘って、ブロック作ってアップグレードしまくれ
すぐレベル上がるぞ >>779
ああ、土地を買収されて移動したのね悲しいわ >>780
弾は比較的簡単に作れるからなぁ……
それ言うと銃も作れるが銃はパーツ無いと作れないのでこの調整は有りっちゃ有りだが
まぁ、クエスト報酬で150発とかはそのうち修正入りそう nitrogenのcompoなしで遊んでみたけど今のところ不具合無し
こりゃ四苦八苦が楽しいわ 骨折中にジャンプしたら死んだわ
一瞬何が起きたのかわからなんだ...
ダメージ入るのね >>790
ツール類の消費スタミナ量UPになってる クエ報酬の弾は18からこんな数だったろ。ちょっと少なかったか
T1クエ報酬に装備が出ない関係で有用な消耗品集めが捗る。ショットガンの弾が500超えた。ショットガンないけど >>772
1つ分解して100個以上でるよね
あと粘土もケタ違いで溜まる
>>780
A18がそんなだったと思う
雑魚を拳銃で倒してたら弾丸足りなくなるから
出来るだけ近接やステルス弓で処理して弾丸溜め込もう
作れるようになっても真鍮がブレーキになってた
クエ報酬の弾丸減らしたりもしたよね
今回はどういうプランなんだろう 銃弾のルート数値を減らして、銃弾クラフトにはワークデスクに専用mod(ハンドロード)を装着する必要がある
とかにしたら良かったのでは無いかと…
なんか開発の調整って両極端なのよね
α18では序盤から他の武器の影が薄くなる程に銃が出て、α19ではその逆に銃が出ないとか >>786
石ツールの採掘ペースで手に入る資源量なんてたかが知れてない?
それにコンクリは無理だから玉石止まりだろうけどそれでもおいしいのかな せめて単発のハンティングライフルくらいは出て欲しいよな
そのくらいなら、普通の民家にもありそうだし たまたまかもしれんが4日目にラッキーゴーグル付けた程度で
ランク5、6のスクラップ防具が未施錠のお宝ボックス、補給品からぽろぽろ出てきた ナベゾーントレーダーから回収地点遠すぎてめんどいわ ダウンした敵に追撃かけた際に、地面を殴ってしまうことがほとんど無くなった気がする
地味に困っていたから嬉しい 補給箱から石斧4、石斧5、石斧6とか出るのは流石にちょっと悲しい >>792
やっぱりか
すぐ息切れだ(´・ω・`) >>803
近接の当たり判定は改善された感じだね
頭狙いでも空振りすることが殆どなくなった これ起動すればα19に自動でアプデ入るって認識で大丈夫だよね?
全く変わらず18のままや... >>801
品質はともかくスクラップシリーズはT1だから初日から出るぞ >>809
サンクスPCゲーム全く疎いんで助かった ガールズバー(ブービーとラップ)の自販機の前に地雷あったぞ気をつけろ >>811
ナベゾーンで森トレーダーの西のやつなw
あれ見え見えすぎて面白い 誰が仕掛けたんだろうって設定考えちゃうわ 初回のフェラル終わったけど
ピストルと弾250発あるから余裕だろって舐めてたら
初日のくせに数出て
弾撃ち尽くしたわ >>808
品質が上のやつが前こんなに序盤から出てたかなって思って
もう品質5以上の防具4個ぐらいでてるよ 等級の低い装備は早い段階で高品質になる。その頃になると銃や次の段階の装備も出始めるがそっちは品質低い ホップの種が拾えるようになってる
初端からTier5行くとか無茶しなければブラバスと石スレッジで十分だわ >>816
食いだめ出来ないにしても満腹度見せて欲しいな
スタミナ上限100が85に下がる程度で「お腹空いた」とか
それで缶詰1つ食べたら満足とかオマイちょっとは我慢しろよと 今回はスタミナ消費減と料理、採掘採集系スキルばっか振ってるな
いつもバルクーる取ってるのにアジなんか0だわ(でも拾ったのはスキーゴーグル) これインベントリの下に緑と青のゲージあるけど満腹度と水ゲージっぽいな。いや分かりづらいわボケェ、せめてスタミナと体力の隣に数字だしてくれ 周囲が全滅してる時に炉とか作業台とかケミステ作れるスキル振るべきなのかよく分からん
不便なんだけど何とかならなくもないしさっさとベタバタ振ったほうが早い気もする ゾンビ複数体に囲まれてる時に鳴る?BGMが不安感煽りまくってきて血圧上がりそう やっとα19セッティングできた
石器時代にいってきます 長いことa18で遊んでた愛着あるデータなんだけど
これでa19やったらやっぱりバグりますか?
というかそもそも読み込めるのかな >>760
グラ以外は昔から簡単に弄れるだろ
全然難しくないぞ
>>813
何匹湧き設定? 19の穴掘りクエの仕様クソだわ。
一発でいけなくなったわ。 穴掘りはニマス下掘っても出てこないことあるし仕様結構変わったな 毎度捨ててた鎮痛剤が体力回復するな
非常食のサンドイッチで体力減るんだが ロボットスレッジは微妙だな。高品質、パーク、MOD全部盛りすれば解らんが、素で使うと単純に遅い 減ってると言うより本来のキャパになったって感じだね >>836
減ってるね
まぁ初期から木材10で作成できて容量最大級は
どう考えても壊れ性能だったしいいと思う
まだ三日目なのに犬の群れに襲われて死んだでござる
木の棍棒一本で勝てる相手じゃないよひどいよ 犬の群れで死ぬのは仕方ないけど三日目で木の棍棒一本はサボりすぎでは なんか普通に原っぱで野良ゾンビ犬に初日から出くわしたんだけど、運良くラッパ銃ゲットして無かったら死んでたわ >>840
これでも頑張ったほうだと思う…
他に石スレッジ、粗末な弓、石槍(いずれも品質2)も持ってはいたけど
空腹でスタミナないから棍棒で引き打ちぐらいしかできなかったのさ
銃もメシも出ない時は出ないのだから仕方がない
建物の二階を捜索中に鳴き声が聞こえたと思ったらあっという間に二階まで登ってきて
がんばって窓割って逃げようとしたけど間に合わなかった α19にできたんだがゲームパッド認識しなくなってもうた...
困ったなぁ map rendererもa19対応きたな
PREGEN01みてみたがskyscraperも揃ってるし、生成何度かやってみていいのなさそうならこれでいいかもな お散歩ホードが特捜最前線みたいに道をまっすぐ歩いていた 町中にトレーダー生成されるようになったのはかなり大きいな。 ほんとリリースノート見てると
ブラッドムーンホードから逃げてはいけないっていう開発の心の声がでかい。
ホード中は空の旅をするって決めてるのに・・・ 熊デン裏の岩山ループしなくなってるな
あそこ楽で良かったのに 1日2時間設定で丁度良い感じに焦ってるけどスクラップ防具はホード前日に品質6が出てきたな
ハンドガンが品質2が最高だが品質1より5ダメージも低いとか話にならんかった ランダムマップのせいなのかクエストが全部1.5〜2キロ先になってヤバイ
スタミナ消費激しいしホード近接武器で耐えれるのか?
ぴょんぴょん拠点は無敵ではないけど機能していてよかった なんか妙に視点が下がった気がする…気がしない?
なんか地面に近い気がする FOV70くらいにしてみるといい
ついでにDOFもオフにすると綺麗になって軽くなって快適 覚えてないんだけど大昔は序盤に銃使えなかったよな?
苦労してセーフ開けてもクソみたいな灰色部品入ってるかどうかで弾も真鍮のみ火薬は地下掘るまで量産不可
弓で粘ってクロスボウで一時代凌いでようやく銃を手にするっていう一歩一歩進む感じが好きだった
今じゃフレーム積むか掘るかで建物の最深部に侵入すりゃ腐るほど手に入るからありがたみも糞もない ピストンタレット?みたいな武器で
フレと飛ばし合ってたら2キロ先まで吹き飛んで笑ったわw 吾輩が最も得意とする穴掘りクエが出ないのはなぜだ
もうよい、トレーダーのイヌなど願い下げじゃ >>424,405,406,540
もっと掘ってみる、ありがとう >>859
これだわ
トレーダークエなんかなくてミニバイクしか乗れないいつまでも近接武器が手放せないしばらく木の棍棒と弓矢だけみたいな頃と比べれば19でも相当ぬるい
その辺の車とか鍵開けて乗れるようになるとかいうのは無くなったのかな 初週から低品質ながらもm60とオートショットガンあるし弾もめちゃくれるからa18より楽な気がしてきた
どうせ鉄器時代が先だし探索はしょっぱいのが分かってるからケチる理由がなくなった 自転車作ってやめるべって思ってたのに
何でまた作るのにワークベンチ必須に戻ってんだ… >>830
そもそもあの枠があっちゃこっちゃ移動して嘘を教えてるのがムカつく えっ枠あれちゃこれちゃあれこれどれそれちょれどればれそれ教えてくるんか?
動くのはアカンやろ トレーダーで銃買えるし序盤でハゲタカに襲われなきゃ結構楽だな 拳銃一日目で2つでたんだがトイレとかリュックはステージ必要じゃない例外なのか?
お宝部屋は石器時代だが 配信見てるとなんとなく16、17辺りの面倒臭さに似た臭いを感じるんだがどう?楽しく遊べてる? スナイパーライフル、スコープ付けて無くてもハリボテの専用スコープが乗っかってて
アイアンサイトで前が見えないのはどうにかならんのか あの枠の端っこが引っかかってる感じに反対方向へ誘導してるぞ
宝箱ぴこぴこ点滅のほうが東西と南北が交わる点を探せて早いわ トレーダーで銃が販売されなければトイレ探索のために町に出るのにな >>876
豚ちゃんにやられて同じ状況だわ
治癒まで2時間って・・・ エア泥のフレア消えなくなったな
夜中に見つけると周囲明るいから空から探したら楽だろうな トレクエのティア1殲滅やフェッチで行くプレハブは必ずはげ鳥が1匹追加されてるから病気うつされる
この罠にかけるために穴掘りクエが出なくなってるんだろうな
ハチミツ6瓶、青カプセル1個見つけたけど完治せず感染率79%まで進んでしまったわ 飯が楽になったな
マルチだとこれくらいで丁度いい
しっかしmodばっかで遊んでたからインベントリのストレスがヤヴァイ ブサくなった少女ゾンビとHD化した女ゾンビ2人に襲われたけど
これ光浦大久保のオアシスコンビだろ
すこし面影あって気づいてからめちゃ笑える 掃除し終わったら飴玉でアイテムの質向上した方がいいな
7日目だけど銃も手に入るし今までの探索なんだったんだ パッチノートのまとめ見た感じ穴掘りクエストの範囲内では10マス掘る度にどんどん円が小さくなっていくらしい
目標に近づいていますって通知はその時のものじゃないかな? チャリーンて音が心地いいよね
でも振っても
ティア進んだ穴掘り受注できるなら有用と思われるけどなあ >>875
トレーダー縛りもよいぞ
いつもお前を監視している 18の時
弾自作安定まで槍+ピストル
19
序盤からラッパ銃+槍+緊急時のみピストル
節約しなくてもいいから19の方が快適だわ
ラッパのリロードがうざいの除けばね デバフはベットに横になってたら回復速度が上がるとかあればいい感じかも
夜中に安静にして寝てれば治る的な 今のバージョンでトレーダー禁止はただのマゾでしょ
穴堀りは一定数掘るとサークルの範囲狭まるけどまさかそれも理解せずにシステムが嘘ついたとか言ってたのかしらん? アメとかバフ食品が増えたせいで、自販機でご飯買いにくくなってる件
空腹度周りがほんとめんどくさい
空腹度100がマンタンとして、50くらいまではスタミナ減無しでいいじゃんよ 宝と逆方向にほってても宝に近づいた!って出るから仕方ない 穴掘りのカウントってダイナマイトでもできるんだろうか >>735
AMD Radeon GPUを使用している人へ
現在、ランダムマップでプレイに支障のあるマップが生成される不具合があります
PREGENやNavezganeなどの同梱固定マップを利用するか、オンボードで生成してからプレイするようにしてください
VRAM 6GB以下のGPUを使用している人へ
(NVIDIA GTX 980無印以前など)
テスト版ではVRAMがこれに満たない場合、描写に著しいカクツキが現れる場合があります。
Video Optionからテクスチャサイズを下げるなどの対策を行ってください ラッパまじ強いな胴撃ちワンパンだから最初からハンティングライフル持ってるみたいなもんだわ お前らクエスト好きなんだな
α18だけで500時間くらい遊んだけど
α19でお試して2回と
α18で5〜6回くらいしかクエストやったことないわ
美味しくないのによくやるよね >>899
なんてやってないのに美味しくないってわかるの?
ティア5の殲滅とか、殲滅+回収とかは品質6の装備結構でるよ >>897
RTX2070Sでも地下にトレーダー埋まったで
後夜になるとプレイできなくなるほどカクつくから中に下げてプレイしてる >>902
それって何ていうクエ受ければいいのかわからない >>904
隠された補給品以外のクエスト全部
α19はどうだかしらないがランダムマップでTia4クエストで建物の周囲を掘って鉱物を根こそぎ採掘してから
クエスト開始すると岩盤まで再構築されるから鉱石も(゚д゚)ウマーだった トレーダークエはゾンビ殲滅だけ受けてる。回収系でもいいんだけどクリア後に装備欄を1個圧迫するから。
黄紙チャレンジも受けれるの全部受けて、気づいたらクリアしてる程度 T1クエの9mm200発や火炎瓶20個が美味しくないなら何が美味しいんだ クエスト開始前に探索するか
→カバン一杯だなチェスト置いて入れとこ
→クエスト開始
→あっ 火炎ビン20はやばいよね
7日目までに既に2回貰えたから
ホード迎撃してもいいかなって気になる >>867
ほんそれ。
前のアイコンが赤くなるやつなら徒歩測量して中心点掘るだけでよかったのにな。 ダイナミック何とかって言うBGM鳴らすやつをONにしたけど夜のBGMいいね
昼のBGMはちょっとアレなんだけど・・・w >>883
ストレージ拡張ModもストレージボタンModももう対応してる 5日目だけど品質5AKとオートショットガン普通に買えたわ 先祖伝来の考古学的価値がある石斧なんだよきっとw
何回か最初からゲームしてるけど、4日目までラッパ銃が平均的
むしろ他の銃を入手できない事の方が多く4日目のトレーダーに2万持って駆け込んでも何もない事も。
運が良いと拳銃が黄袋や店に出たりして、そうすると弾数は余裕あるから一気に加速する 上でも書いてる人いるけど、宝の地図のチェストがロックされてるのもうざいな。
穴掘り仕様の改悪で無駄に時間使った後に7000だか7500だかの箱を壊すor解錠チャレンジだからなあ。
1日目に地図拾ってワクテカしつつ掘り起こしたらこれですよ。
箱相手に石斧で長時間頑張った結果が中身微妙ですわ。 a19は優れた物々交換人と勇敢な冒険者にガンガンスキル振れば快適だな ゾンビの顔だけ胴体との動きに違和感ある…
なんかお面でも被ってるような動きに見えちゃう 現場作業員とかの身体グネグネしてる奴、顔だけ全く動かずこっち見てるからこえーよなw そういや荷物いっぱいでクエ報酬の火炎瓶選ぶとその場で全部燃えるの直ったんかな α18でもそうだったか忘れたけど、始めのチュートリアルでトレーダーまで行けと言われて
トレーダーに行ったらクエスト出てきて、何のゲームか分からなくなってきた。
弾丸の懸念はあるが完全にトレーダー縛りしようかと考えたがソーラーパネルで無理だ。
あとシード無しの8Kランダムマップだとトレーダーが50m下の土の中とか。
それでも頑張って掘ったら岩盤の下とかw >>931
直ったも何も溢れてたらその場に落ちて、落ちたら火炎瓶割れるんだから仕様じゃないのか >>934
ああごめん言い方が悪かった
直ったっていうかそんな罠みたいな仕様いらなくねーかなって 頑張ってガンケース開けたらレベル3石ショベルが3個・・・
武器防具みたいに性能ランダムなら、まだゲットする楽しみも多少はあるのに
せめて同じ物が並ばないようにできんのか
あと、ゴアブロック代わりの死体とスリーパーの区別が付かない
遠くから何度狙撃してもびくともしないと思ったら、ただの死体だったわ 置き物死体は「ああ、ここで力尽きて死んだんやな…」ってフレーバー要素として面白い >>935
まあレシピあるしクラフト速度速くなるから取っちゃって良いと思うけどね
ラッキールーターも序盤は息してないし作業台2とチャリ迄は取ってもいいと思う >>903
2070s使ってるけどそんなならないなーって余裕こいてたら、水溜りあるとカックカクになって死にかけた
多分水の描画が重い ゾンビがホラゲーみたいにキモくなってるよ
アロハ見て安堵するとは思わなかった ホード設定を30日毎にする
ホード中は時間設定を最短にする
ホードが終わるまでどこか高い建物の屋上に避難してルートを潰しておく
これが楔ブロックをナーフした俺の返事だ >>935
すげー壊れてる。今まで生きてる作業台は0でケミカルステーションが一つだけ生きてた
ただ壊れてる方が良いもん出るっちゃ出る >>945
鶏の極みw
まだホード超えてないけどチャリで逃げれるんじゃないか レンチとラチェットと衝撃ドライバー?って
下位→上位
の関係? 捻挫って何使えばいいんだ?添え木も包帯も使えないし鎮痛剤も効果が無い ランダムで始めると初回クエストのトレーダーが必ず地面に埋まってるんだが…(´・ω・`) >>952
AppData\Roaming\7DaysToDieの中身は消した? >>949
俺もまだホードやってないけど今回ホード中に乗り物乗ってると汚染ハゲワシ生まれて襲われるらしいから怖いな 誰もレスしてないけど今回のアップデートで木フレームとプレート等の木製ブロックが
全部同じブロックで作れるということに感動した。この感激が分かる人いるだろうか。 ホードなんて始まったらガラス使えば一瞬で終わるじゃん 操作ミスって拳銃落としたら拾えなくて消えた・・・痛い >>952
↓らしいからA18のデータがどこかに残ってるんだろう
これはNitrogenの話だが多分一緒
All those trader not appearing (or underground) bugs are related to loading in old worlds, or worlds using the A18 prefablists.
The trader quests seems to then show a marker at 0,0,0 wich is underground.
The trader names changed, so A18 world will not load any trader POIs, but still run. >>958
俺もなったわ
平たいブロックで起きたから下手に捨てられないしマルチで渡せんな スキル極振りして9日目でオートバイ作れた
夜が明るくなって一日中移動しやすい感じ
やはりガソリンで動く乗り物は最高や すんげー今更感あるけど警官の自爆のトリガーどの辺なのか気になったので調べた
全個体共通で残りHP40%以下がトリガーだった
通常個体は100/250、フェラルは190/475、汚染は360/902 序盤からセクテラ2降ったけど鉱石採掘中にスタミナ回復待ち必要だから
18みたいに序盤から地下に蟻の巣が作れない >>964
18から地下に潜らなくなったなぁ
エレベーターないしフォージ施設は離れたとこに作ればええ
18はセクシャル振る前にオーガー入手することが殆どだからほぼ振らない
入手出来るまではコーヒーとピックで十分 ガンセーフから石斧や石槍しか出ないのは修正したほうがいい
探索する楽しみがほとんど失われて単純につまらなくしてる やはりベターバーター一択だなぁ。
2日目の最後にミニバイク買えたよ。
これで遠乗りしつつ迎撃拠点の候補地探しだ。 >>965
拠点は地下に作らないし
単に街から街への直線トンネル作ってニコニコする&Lv上げ目的だから必要性も無いから良いんだけどね
微妙に暇な時間にモヤっとしてるだけだから
19は夜でもよく見えるしオーガ手に入るまでは探索メインでLv上げするよ 俺たちはサバイバーだ!
トレーダーの使いっ走りじゃね!
たぶん! グラ良くなったし拠点はワールド一景観のいい場所に建てたい所
夕焼けとか綺麗 なんかクエスト遠い気がする
初期トレーダーの位置やら穴掘りやら遠い
>>970次スレ頼んだ お湯って…
原文は煮沸水あたりなんだろうか
あと今回街の一角にトレーダーがいたから砂利道縛りは無くなったのかな? >>973
立て乙
うちの初期トレは穴掘りは3、400mくらいだけど回収討伐は1km以上がほとんどだなぁ
穴掘りもすぐ側に荒れ地が広がってるせいで割と命懸け… ルートは1週目は石器時代、2週目から18と同じ感じだな
品質6布防具とかボロボロ出るけど入れるMODが足りん
品質1インパクトドライバー売ってたから買って使ったが品質3レンチの1.5倍ぐらい早いわ ガンセーフから石器はいざ目の当たりにすると酷い
鍵かかってるやつは石器出ないようにしてパーツとかに代えてほしいね でもガンセーフだけ優遇するとそれだけ目当てで漁る奴が出るし… スキル緩くなったの助かるな
いつも後半のスキル取れなくて悲しい思いしてたから 99メートル先のゾンビ殲滅クエを紹介してくれたジョエルさんありがとう もったいないオバケに取り憑かれるとつらいゲームよの
とにかく全部持ち帰りたがるし売りもしない 鍵の掛かった箱を壊すと中身も壊れるとか事前情報にあった気がするが
もしかして壊れて石器になってる可能性が…? なんかご褒美部屋以外の金庫の中身がしょぼすぎるよな >>985
これマジ?
本当だったら育成変わるんだが クエ開始の再配置も無くなるとは聞いたけど現状出来てるしa19中に変えるんだろうな 再配置無くなると壊れてる建物はどうするんだろ
クエ始まった瞬間に回収品落下して壊れて失敗とかゾンビが空中に湧いたりするんだろうか てかランク1のクエスト報酬でシャム缶のレシピが出た
食料問題がほぼ解決した反面企業秘密がこれでいいのか…ってなった ジェン「科学の力で食糧問題解決しようと思って本当に頑張ってたんだけどね
育児をおろそかにしてたのよねー
結局娘に自分の会社追い出されちゃったわ
あ、先に出るならドントディスターブの札かけといてね。なんてフフ」 14日目のホード終了で24レベル。採掘と建築してないと遅いな セクティラ必須時代に戻ったよな
何も振らなくても戦闘力がめちゃくちゃ高いから探索効率優先でなんの問題もないんだけど このスレッドは1000を超えました。
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