【FPS】Overwatch Part746
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立てする場合「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。
次スレは>>950 が、無理そうなら>>980 が立てる。
※前スレ
【FPS】Overwatch Part745
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1578957457/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured なんでこの板って立てたらすぐ連投規制くらうの?
保守できねえじゃん ソンブラピックされるだけで二盾やめたくなる気持ちは分かる 逆にハム豚とか火力高いタンクいるならDPSが火力低めのゲンジとか出しても悪くないかも 前スレの>>999とかは推定勝率はチームの平均SRのみに基づいて計算されてると思うの? 勝率操作マンはどんなゲームにも湧くけど、「マッチング遅くなるだけなのに操作してなんのメリットがあるの?」と聞くと大抵黙るか支離滅裂な反論をしてきて面白いのでオススメ >>21
それ以外のことは少なくとも前スレのリンクには全く書いてないんだけど、君解析でもしたの?
全く言い返せないから思う思わないの世界に逃げ込んで勝手にアホ認定したいだけだろ?
ちっぽけな個人が勝手に体験した偏った事実をさも統計とったかのように語る奴いるよな
悪いけど、君の妄想に付き合うつもりはないよ >>22
いやお前どの立場で言ってんの?豚ハム出された時点でかなり不利なんだぞ?タンクが好き勝手ピックするんならDPSも好き勝手やるわ 最近豚即ピマンよりザリア即ピとかザリア専めっちゃ増えてる >>25
これは人によっては否定するかもしれないが、凍結ならザリヤで防げる
メイウォールは全員で意識して固まって動くしかない
前スレか前々スレかでも書いたけど、凍る直前にバリア張ればスロウは解除するし、また凍らせ直しになる
ザリヤが上手くバリア張れればそもそも凍る前に退かせられるし、欲張ったらメイがしぬか孤立する
ただ、メイが来る前にチャージ溜めとかないとザリヤ自身が弱いからゴリラに対するリーパーみたいな強烈なカウンターではないね 別にオフメタdps出してもいいよ?敵殺せるなら
タンクもまた然りで豚ハム出しても仕事するならいいよ
オフメタ出すくせに活躍出来ない特にdpsはアンインストールプリーズ 新環境しばらく回したタンクメタの感想
シグハル
シグオリ
シグザリ
シグハム
が強いです
シグマnerfしろ シグザリとか盾割られたらなんもでき無い気がするけど シグマとかザリアシンメで焼くだけでデスマラソン行きなんだよなぁ 2盾出されたら2盾出すってだけの話なんだけどな
俺も豚ハムよく出すけどそんなにオフタンク面白いか? >>28
俺は前スレであなたとレスバトルしてたやつじゃないから妄想には付き合えないとか言わないで欲しいんだけどさ
公式の内容を見るとマッチメイキングにSRを使うとは書いてあるけど、予想勝率の算出方法までは書いてないと思うんだよね
勝率が高めのプレイヤーと低めのプレイヤーを組ませて予想勝率の50%をとるとか、特にサポで勝率が上がってきてもキャリー力があるロールじゃないから、勝率が低い味方がきたら懲罰マッチなんて感覚になるのかなって
まあ確かにただの想像なんだけど、SR以外にも考慮されてマッチングされてるんじゃ無いかって思っちゃうほど連勝連敗があるゲームだよね 勝ちや敗けが連続で続かない方が勝率操作されてるように思うけど
これだけ片寄るってことはしっかり勝率50%付近なんだろ 人間は本当の乱数より操作されて偏りを失くした方が「操作されてない」て思うらしいね プレイヤーが操作されてないって思わせてあげるために操作したほうがいいのかもな
あほくさ 10連勝からの10連敗なら勝率50%だけど、どうしてもそのレートが適正ということを納得できないのか >>38
確かに他は使ってないとは書いてないが、だから他の要素も考慮してるって前提で考察するなら、結局想像の域を出ないだろ
仮に懲罰なんて意味不明な目的のためにマッチングを複雑にするなら>>24だし
ロールによってキャリーしにくいからサポのSRをあてにして勝率計算されたらってのは確かにそうだが、各ロールのSRが等価値とも書いてないから、それもなんとも言えないと思う
結局、懲罰とか連敗モードとかっていう萎えた気持ちが、通常予想される勝率より負けやすくする原因だと思うけどね
メンタルがパフォーマンスに影響を及ぼすのは明らかだし、あと前スレでも言ってる人いたけど、連勝してるんだから当然疲れてるんだよ
疲労によるパフォーマンスの低下は初期のうちは自覚しづらいから 例えば同じ平均レート3000でも全員の勝率が45%と55%のチームが対戦するのはまずいから、メンバー間の勝率がある程度なだらかになるようにしてるぐらいの要素はありそうだなって気はするんだけど
それがサポタン目線だと顕著に感じるとか
ほんとただの妄想になりそうだからこれ以上はやめとくわ 結局実力があればレートは自然に上がるんだからくだらないこと考えてないで自分のリプレイ見直すなりaim練習してた方が有意義だぞ >>44
あるともないとも書かれてないから全部想像
確かに>>44のいってるような要素も大きいと思う
ありがとう 勝率操作マンたちは円周率を一桁ずつ奇数と偶数で色分けして見てみろ
連続してるところもあればそうじゃないところもあるから 懲罰マッチはあるよ大体全員のSRが同じくマッチで上がったら全員バラバラの拡散マッチでレート減少をループしてる何十分かかってもいいから格差マッチ消えてくれんかね >>45
そもそもメンバー内の勝率なんて簡単に言うが、それを考慮するのも現実的じゃないんじゃないか?
まずいつからいつまでの勝率を基準にするのか
連勝したらやめるっていっても翌日まで繰り越すなら無意味だし
お節介だけど、休日ずっとやるにしても好きなジュース飲んで1.2分ボーッとしてからキュー押すだけで絶対パフォーマンスは改善するぞ >>43
レートは適正だと思ってるけど勝つか負けるかのギリギリの勝負がしたい
こうも極端に連勝連敗だと初めから勝ち負け分かるし >>53
わかるけど、ギリギリの勝負って組むのも結構難しいだろ
仮に知り合い同士で人力で組んだとしても、そう毎回熱い試合展開も出来なくね? 勝ち負け極端なやつって使えるキャラが少ないんじゃないの?
ヒットスキャンだけでレート上げたらトレゲンドゥームだけで上げてきたやつにボコられるわけで 特にソロで回してるとOWはプレイの質以外でストレスを感じることが多すぎてそれがパフォーマンスに影響してるのは大きな要素かもね わかるわ
俺はタンクだけど相方豚即ピが続くと萎える
そこまで自覚はないし腐らずやることを意識してはいるけど、操作に影響与えてるんだろうな
ストレス溜めて禿げながらやったら誰でもパフォーマンス落ちるよな そもそもトッププロチーム同士でさえ一方的な試合も珍しくないんだからマッチングシステムが機械的に組んだ野良マッチなんてむしろ圧勝かボロ負けが普通だと思ってた方がいい ジェフ神のありがたいお言葉
・コントロールポイントのマップで、最初のポイントでは圧倒的な敗北、2つ目のポイントでは圧倒的に勝利、
3つ目のポイントで99% vs 99%のオーバータイムとなった試合がいくつもある。
この1つ1つのポイントを個別にみると「圧倒的勝利」、「圧倒的敗北」、「イーブンだった」の状態がある
・Route 66の攻撃側でほとんど進めなかったが、メンバー2人がヒーローを変えた途端に最後まであっさり進むことが出来たり、
「圧倒的敗北」状態から、正反対の「圧倒的勝利」状態になることもある
・もし、チームが他のチームに圧倒的な状態になることが全て「マッチメイクが壊れている」と見られてしまうと、問題は人の認識と期待が原因になってしまう
・全てのプロスポーツにおいて、イーブンな試合も圧倒的な試合も毎日起きている。これは競技的なゲームの現実であり、だからといって敗北の痛みが和らぐわけでもないだろう 絶対変えないマンがいるだけならまだチャンスはあるけど絶対変えないマンのピックに絶対合わせないマンがいると負け濃厚だな 要はピックプールが狭い奴とコミュ障が多い側が負けるだけやね アナで最後尾に陣取ったぞ
だが前線の味方が射線から切れた時に何もできないのは申し訳なさすぎる
やはり下がりすぎるのは良くない 勝つことが目的の奴と勝ち負けより使いたいキャラ使うの奴が混じってる時点で無理よね 使いたいキャラ使って勝つことが目的の奴が混じってるマッチは? 使いたいキャラ使って勝ちたいなら勝てるだけの技量を身に着けてほしいのともしダメそうなら素直にキャラ変えてほしい
下のランクと普通にマッチするからとんでもないモンスターが同じマッチに入れられるのホントやめてほしい 使いたいキャラで負けてるのはまだわかってるならいいけど自分が原因なことに気づいてないやつはどうしようもない
最近ゼニが強いからって砂相手に一生抜かれてるゼニとか相手が2盾ヒットスキャン2人なのにモイラ出して盾割り負け続けてるやつとか オフメタ旧ディフェンス枠のシンメトールビョーンとか使って勝つのがたまらなく楽しいし気持ちいい
変わり映えしないメタヒーローで勝って楽しいか?
文句はゲーム作ったジェフに言え ロール問わずピック変えるだけでぴたっとハマるように勝てること多いからなーこのゲーム ウィドウ、シンメ、ハンゾー、メイ、トールビョーン削除して
豚をダメージに入れる
これだけで平和になる 今のシンメ割と好きだけどな
花村のテレポ奇襲とか超面白いじゃん https://i.imgur.com/T7I9dO6.jpg
ロールキュー導入からこのゲーム始めてついにダイヤまで行ったわくっそ嬉しい誰か褒めてくれ
一緒にランクやる友達もいないしずっとソロでやってきたけどここまでやってきてよかったわ 奇襲(目の前で堂々とテレポ設置)面白いのわかるわ
シンメが真っ先に飛んでって中にタレット置きまくるのやられるとクソめんどいし
盾割り勝った瞬間とかに奇襲で中入れるとかなり有利とれるよな >>77
おめでとう
いいもんでも食ってまたランクあげろ 花村の奇襲防ぐの難しいわ
シンメトラ見えた瞬間back連呼するしかないのか わからんのがシンメに即刻花村A取られてB守る時に上行く奴らなんだよな
毎回テレポされてタレット置かれて慌てて下に降りたタンクが焼き殺されて死ぬ
俺のレートが雑魚すぎるだけかもわからんが そのくらいのプレー時間でソロでダイヤまで行けるなら
フレ作って積極的にVC参加したりデバイスちょっと良いのに変えたりするだけでもっと上まで行けると思う
頑張れ いややっぱりはじめは上にいたほうがいいぞ
テレポで下入り口→下ポイント で来るなら上から味方DPSが火力出せる
自分らが下にいて敵がテレポで下入り口→上 に設置されたら逆に上から火力出され続けかねない
うまくいかないのは降りるのが遅いからじゃないの 韓国人の自称本垢4200とフレンドになったけどサブ垢だからめったにオンラインにならなくてワロタ わざわざ反応してくれた人ありがとう
これからもOWやらなきゃ 今の花村はバティストとかハンゾーに上取られとだいぶキツイと思う >>83
別に1/3ぐらいエリア取られてもいいからVCでタレットタレット叫びながらタレット壊れたの確認してからエリア踏めばいいんじゃね
防衛側がそんなに慌てる必要ねーぞ このゲームそんな一瞬にやるフレいる?相手にスマーフくる確率上がってマイナスにしかならんだろう 花村のBは攻め側に上取られたら、防御側ほぼ負けだぞ。その位あの場所は重要。全員総出で上取って、上から一方的に攻撃して人数差が出たらポイント制圧しに降りるのが勝ちパターン。
プラチナ以下の野良だと、攻守ともにあの位置の重要性を理解しているやつは少ないんだけど。 降りるタイミングがバラバラで各個撃破される
野良でよく見る >>83
そんときはタンクが降りてヒットスキャンが中二階と二階に別れて撃つべきだよ
1旗目でシンメのウルト溜まってたら1/3は覚悟しなきゃだけどね 花村Bの上が大事なのはわかるけどあそこ攻めでどう上取りに行くのが正解なんだ?
階段でカバディしてたら一生勝てないし
向かいの高台や横から顔出してちょっかいとかかけるべきなのかな
dpsならやってみたいことも思いつくけどタンクだとどう攻略すべきか分からん 黒ハゲとマクリーそれぞれ参考になりそうな配信者いますか? ゼニヤッタで全然活躍できない…
左クリック押しっぱなしがいいのか
度ごとにクリックがいいのか ハナムラB防衛は下でシールド張ってストップ!で
ボロボロ落ちてくる奴から始末して行けば
わりと気楽なのではというのはオリーサだからだろうか…
踏まなきゃ占領ゲージもなんにも無いんで一階の死角で
上の奴らいつ降りてくるのかな〜って時間を過ごすと
結局バラバラに来るし。 グラマスのゼニヤッタ見てると
俺の攻撃は当たるけどお前の攻撃は当たらないから
みたいな動きしてる気がする >>95
大事ではあるけど何が何でも取らなきゃいけないわけじゃないけどね
ポイント踏みに行くのもアリだよ
そうしたら相手も降りなきゃいけないしね >>77
おめでとう
自分も同じくらいに始めたんだがもうダイヤ行ってる人いるんだな…これが才能か(泣) 防御側が本気になって守っていると、あの高台は攻略するのは厳しいので、刺さらない場合固執するのは良くないかも。
ただ、unrank to GMの配信見てると気づくんだけど、上手いやつはほぼ必ず右手階段から侵入して上から攻略してる。 階段行く前にまず左の高台側を掃除。ここを無視して挟撃食らうやつが多い
左のやつをとりあえず降ろせたら一時的な人数差で上を攻める 花村bは野良でVCなしとかでやるなら飛べないタンクは真ん中から行け
敵を複数人下ろしてDPSなりサポートが高台とりやすくしろ
この時味方が位置取り終わらせるまで拠点で本格的に戦闘始めるなよ
メイとかいるときは橋には踏み込まないくらいの位置がオススメ
基本的に狭い道は集団対集団だとまず膠着するから攻撃側がチーム全員で強ポジ取りに行くってのは大体悪手 シーズン1から初めて
ゲーム理解できたのがシーズン14くらい
ビビらずもっとランクマやってれば上達早かったのに タンク流石に飽きたからdva出しても許してな
キャラ数少ないから仕方ないんだ DVA割といけるっぽくね?
ブースター3秒だから行くだけ行って逃げ帰るもできるし
メイの弱体化で凍らされる可能性も結構減った 思ってたよりはDVAいいよ、何より楽しい
あとは体当たりダメージ元に戻してアーマー増やせばメタ取れるやろ アサルト防衛側での最後の時間稼ぎ用にゴリラじゃなくてDVa出すのはありかな?
サポ狙いでワンチャンを作りやすいのはゴリラだと思うけど、単に時間稼ぎするならDVaでもいいのかなって もともとDVAダイブもウィンストンバリアで被弾抑えてるんで
比較的近距離で200族に散弾撃ち込み続けられる状況が持続できないと
なかなか難しいのよね… DVA強化するとヒットスキャン専のプロが発狂するけどね なおサポートの負担
豚DVAが好き放題殴られて必死こいてヒールしてたサポートがultで狩られるの最高に理不尽って感じする >>102
でもサポ専の分他のロールが全くできないしロールキューがなかったら多分ここまでレート上がってないと思う
はっきりいってソロでこのゲームやるのすげえしんどいから才能じゃなく折れないメンタルの方が大事な気がする 上手いDVAは被弾しないよう立ち回るっつか
昔は集中砲火浴びてもマトリクス長かったから
張りっぱで物陰まで下がったり、相手のリロードまで耐えて撃ち返したりできたけど
いまじゃ“適度に被弾するように”されちゃって
相手は「撃ってりゃ当たるだろ」で本当にDVA普通に被弾するから怖がらないし
わかってる人は出せるシチュじゃないと出さない
ブリやメトラみたいなキャラになってて
わかってない人は理解せず出しまくるから悪評がですね…
今回のコレ、もしかして体当たりスタンで止めろってもっと
中身リアルプロゲーマー向けにされてんじゃねぇだろうな… dvaの使い方はほんと分からん
自分で使ったときと上手いやつが使った時の差が激しすぎる タンクは被弾しても、死ななければ自チームヒーラーのultチャージになるのでヒーラー視点では問題はない。
Dvaは生きて帰ってくる率が高くなったのでその点はOK。
豚がultタンクと忌み嫌われているのは自回復してヒーラーのultが貯まらんから。 >>122
自分がDVAにやられて嫌なことは「高台に居たらDVAが飛んで来て殺された」じゃなくて
「エリア取り合いでDVAが延々死なないでずーっと炙り続けられて死んだ!
だれかDVA処理してくれ〜!」じゃろ?そういうことじゃ。 >>122
DVaは敵の陣形を寄せるイメージで使うのが強いと思う
近距離型のウィドウってイメージで、柔らかいDPSなりヒーラーの立ち回りを制限する位置に飛ぶ感じ
あとは1on1の時はザリアみたいにプレッシャー上手くかけれれば、敵も死ぬリスク把握してイキりづらくなる そろそろ戦績非公開なくしてくれないかな
望まないロールを強制されるからとかいう大義名分はもう死んだでしょ デフォルトが非公開なのほんと納得行かないよな
いい加減帰るべきだろこれ 望まないキャラ強制されるだろ
さっさと好きなの即ピしろよ
代わってほしかったらチャットで言え
代わってやるから ダイヤ付近魔境過ぎて笑えない
ゴミカスPT勢多すぎてソロじゃ抜けるの無理だろ ソロそんなにきつい?相手にスマーフ引く確率高いPTの方がきつそうに思うんだが >>126-127
陣形として押して動きを制限するのって攻撃的なオリーサみたいな動きになりそう
でもオリーサと違って位置取りは敵陣の中なわけだから、連携して押し込んでくれる味方がいて初めて役に立つ感じか >>135
敵に“近い”けど、“中”ではない。後ろはガラ空きだから。
ブリのブンブンよりちょっと遠いぐらい。敵が混乱してるならそのまま
フォーカス取ったら位置換え。味方と常に協調して常に混乱を誘うように。 2始まったらレート初期化してくれ
それでまたブロンズまで落ちたら納得するから あのクッソ詰まらなそうなpveほんとに出すつもりなんか
ゲームと客舐めすぎだろ そう思うのは俺らが競技ゲーが好きなだけだろ
俺もpveはまったく面白いと思わんが、そう思う連中もいる
客層広げたいんだよ、映画もやりたそうだし 今からOWのpve興味持つ奴なんてキャラに思い入れなんてないしなぁ
入り口広げてpvpに来てくれたらいいんだけどね ハルトやってて思うけどナノブースト+竜神剣知らない人一定数いるよね?
試合通じて全部自分に来たりする >>134
スマーフでも入れない限り適正同士で組んでもレート変わらんぞ 5万円を保証金にするマッチとか作ってくれね−かな
BANされたら5万没収 >>146
死にそうな立ち回りしてるからナノつけられるんちゃう?
ナノ龍神剣の存在はブロンズでも知ってると思う 知ってるけど、ゲンジを気持ちよくさせたくない
あるいは龍神の剣ウワアアアアを聞きたいが為に付けないというのもあるかもしれないぞ >>149
仮に死にそうでもゲンジ溜まってるならハルトにつけんなよ Emongg曰く、Blizzardから今後2~3週間以内にオーバーウオッチの状況が改善する何らかの発表があるだろうとのこと。
よし、1-3-2だな! どうせ大したことないべ。OWLがいくらかマシになるだけじゃね。 ハルトで4試合POTGだったけど4試合とも敗北で泣きたくなる DPSの調整じゃなくてタンクの調整しないとオワコン。二盾メタはつまらん、ただそれだけのことをみんなが分かってんのに開発は何してんだだからな。 その通り期待するだけ無駄だ
勿体ぶったow2があの有様だからな ダイブの方がやってる方もおもろいだろ。サポートは嫌そうだけど。 もう盾貫通攻撃出来るdpsとか追加すればいいじゃん
昔はシンメがやれたしハンゾーでテストしてたこともあったし dps「2盾と2ヒラ欲しい!ロールキュー実装しろ!」
dps「俺たちは何分でも待てる!」
dps「俺たち待ち時間長すぎ」
dps「2盾つまんねー」 待って
ボックスの中身が正月確定ならわざわざスキン買わなくともボイス、スプレー買い占めれば後はレジェスキンとかしか出てこなくね? >>166
落ち着け
ダブってコインが増えるだけだ 久々にきてみたらOverwatch2とか発表されてんのかよ!
で、それはいつなんだ? >>138
ブロンズはもう味方のせいとかじゃないよ
リプレイ観てみよう >>137
アナの後ろ、あるいは集団最後方に飛び込むような形になるのか?
後ろ向かせて前方の圧力弱めてるうちに他の味方が前進する感じか >>169
今のオーバーウォッチをあと20年プレイし続けた者だけがオーバーウォッチ2へと昇格できる >>168
2000使って買えるだけ買ったら750の新エモート来た
このままやってたら元は取れる 俺もそう思って買ってみたけど現実はしょぼいのがダブる
もしかしたら効果あるのかもしれんが メタ環境も糞
チート対策も糞
OWL、tier2大会運営も糞
メリケンの企業にしてはフットワーク重すぎない?
特に金回りのケチさを散々否定されてるのに何もしてないのが恐ろしい バティストのヒールの弾道がいまいち掴めてないんだけど何かいいワークショップとかない?慣れ? 知ってるか?タンクやるだけでコインがザクザク手に入るんだ! カイジじゃないけど、eスポーツとギャンブル合わせたら最高に燃えるだろうなあ、1マッチ500円で勝ったら2倍、負けたら0みたいな Dva効果すげぇ
NAのクイックでDPSの待ちが5分以下だった。 久しぶりにクイックやったら14連敗して草
イベントのたびに新規増えるのはいいことだけど、ルールも何も理解出来ないんじゃ困るわw頼むよ〜
ランクでもアンチに変えないトロールがいるがこっちは全通報してる >>179
チート対策はまあ割と上手くやってる方だと俺は思うよ
調整の遅さはまあ…ギリギリ納得出来なくもないけど大会運営のクソさは他に類を見ないぐらいゴミだと思うわ >>186
こういうレポートの基準が低い奴らのせいでガチトロールやチートが処理できないんだよなぁこのゲームだけじゃないけど チーター対策はかなりマトモな方だぞここ
tier2以下の大会がずさんなのはそう
あまり他ゲーの大会事情知らんが 最近エイムボット多すぎてヤバイぞ
直でヘッドにくるんじゃなくて
胸のあたりに照準合わせて間を入れてヘッド狙うような感じ
それでも違和感あるからすぐバレるけど
マスター〜グラマス帯に多い
通報しても何もなし >>186
14連敗した原因が自分って考えにならないのが凄いと思う
ずっと負けチームにいるのはお前やん
お前のせいで負けてるんやぞ ガチトロールはまじでBANしてほしい
自殺し続ける奴とかメイで妨害とかなんでBANされねーんだ >>190
チート対策なんて新しいチートが普及して公式が対応して新しいチートが普及して…のイタチごっこなんだしチーター増える時期があるのはしゃーない
にしても最近は多過ぎる感じあるが DVaとボールだけでもうマスター間近なんだが
メタ一筋の人はレート上がっとる? は?低レートの雑魚が足引っ張ってるだけで俺はマスター適正だから チーターいたらドローにするの時間の無駄すぎてかわいそう 20分待って即抜けでまた20分待ちをどうにかして欲しい・・・
解散にしないで一人分埋まってから開始すればいいのに 途中抜けあるとdps毎回発狂してるわ
実際あれはクソだと思う
ちょっと前に勝率40-60%になるよう組んでるって話し合ったし、一人足すのはシステム的に難しいんだろうか でもなんとなくだけど途中抜けされた試合の後はdpsでもすぐにマッチする気がする それで機嫌悪くしたの?みたいな感覚で抜ける奴多々いる 認定終わってない人いると買っても上がらない、負けたらめっちゃ下がるであってる? >>189
いろいろなやつを通報し続けて約2年になるが
1人たりともban対処したという案内がきたことがないな 適当な通報しすぎてブラックリストにでも入れられてんじゃねーの ブラックリストはわからないが
プレイのたびに送るぐらいだから相当な数になってるだろうな
これもルーチンワークみたいなもんだ 隠す気ないバスティオンチーターが再びマッチングするくらい正確だよ 何の改善か分からんが楽しみだなタンクの格差無くしてほしい もうpubgみたいに無実の人もBANしていいからチーター減らして欲しいわ BANピック導入の可能性は歓迎だなもうどうアップデートしようが9割ミラーに行き着くから BANピックってシグマとオリーサBANして結局ハルザリミラーとかじゃないの プロはいいけど野良はどうすんだよ
投票で同数抽選か? 盤外戦術捗るな
戦績公開してる敵dpsの一番得意そうなキャラbanしたろ! ハルザリミラーならそれでええわ
ダブルシールドよりマシ
ピックBANの目的はメタの多様性じゃなくて
一番強いメタの抑制だろ
ミラー回避の方法ははっきり言って思いつかない 前にJayneあたりが開いた大会でヒーローbanやってたけど思ったほどうまく行ってなかったような記憶
当時はロールロックなかったから参考になるか分からんが BANピックはメタ編成のアンチキャラがBANされるから結局環境かわらんやん? BANの選択権を持つのはタンクだけにしよう。メイをBANしてもいいし、ウィドウをBANしてもいいし盾をBANしてもいい。快適だ >>221
これにしよう
そしたら盾奴隷でもなんでもしてやるわ タンクとサポートはBANできるほどキャラいないじゃん ランクをロールごとに分けない方が良かったんじゃないか?
ロールキュー前と同じなら勝敗気にせずオフタンク2枚とかふざけたピックしないだろ
マッチングは更に遅くなるだろうが知らん dpsダイヤぐらいでもタンクだとゴールドもないんじゃねってやつそこそこいるぞ
認定の段階ではタンクもダイヤぐらいになるし不得手なロールを負けるためにわざわざ数こなさないから下がることもない dpsはオリシグBANしたい
サポートはドムスナイパー
タンクはスナイパーソンブラBAN つーかスナイパーなのに機動力あるのが問題なんだよ
なんでハンドガンのマクリーがのそのそ歩いてんだよw ホントに実装するなら恐らく2か4banでbanピック権利はチーム内でランダム配布かね
各々のピック希望→banキャラ仮決定→両チームbanピック公開→決定→ピック開始になるんだろうけど
レートによっては機能しなそうだしトロールも増えそう >>226
r6sは一人一票
ban対象を多数決で決めてる 言うて毎回オリシグが出てくるのグラマス帯だけじゃないの
ヒットスキャンしか使えないヒットスキャンガイジのほうに問題があるよね まあウィドウもグラマス帯以外はマクリーの半分しか出てないけどな ウィドウはHP150でフック中にダメージ受けたらフックが切れるくらいはやるべきでは?
ハンゾーは盾へのダメージ-30% 2盾強いけどdpsもtorb除く250属とファラ(マ) ウィゾーにウェイト偏りすぎ
ヒーラーは割と適材適所に出せるから楽しい 正直DPSの方がタンクやサポより難しい気がしてるわ
スナイパーやファラ、リーパーにメイ、ドゥームなど相手DPSに打ち勝ちながらタンサポに火力出さないと行けないとか
毎回自分でキャリーする気で挑まないとまったく勝てん ウィドウハンゾーも火力高いくせに防御力が強すぎ
おまけにウルトもどっちも単発でも強いし状況にも左右されにくい
火力も中途半端で防御面でccに何もできずおまけにウルトも最弱レベルのソルハゲを見習え
そもそも仕様的にフリック系よりトラッキングエイムのほうがこのゲームは難しいのにこの仕打ちとかowの元リーダーだぞこっちは >>183
2-2-2のバランス野郎はすぐやられてしまうのか >>183
もうあるだろ
fpsとか格ゲーとかマネーマッチサイトなんか海外であるし普通に行われてる 途中抜けはイラつくけどエラー落ちとかもあるから一概には言えない
一番腹立つのがアサルトとかコントロールで開幕当たり負けしたら抜けてマッチ不成立にするやつ 毎度毎度40キル10デスとかの割合でキルダメ金取ってガンガン責めれてる感覚あるのになぜかレート下がり続けてもうシルバー目前なんだけど何なのこれ?
いやさ、もう銀枠までやってるからだいたいどれだけ味方が強いかとか味方が弱いかとかやりながらでもわかるようになったけどさ、
いくらなんでもありえる?こんなの
マジで俺以外の5人ともトロールしてるような気がしてきた 半年くらい2400~2500の間を張り付いてたからこれだけやれたら2400までは上がれるなって自信もってやってる感覚で
今まで以上に手ごたえありながらやってもレート下がり続けるんだけど
明らかに味方が弱いとか言う以前にゴミなのが手にとってわかる
ウルトも俺だけ70%とか貯めてる中、味方全員10~30%とかだし このゲーム腕前より
フレンドとパーティーが一番レートあがるから でも待ち時間が増えた分、ロールキュー前よりは途中抜けが減ったぞ?DPSとサポートはほぼ抜けない。タンクが一番抜ける >>242
活躍しても味方が負けるってことは、味方の脅威になる敵DPSを倒せて無いってことだろ
この状態でも敵DPSより先んじて敵陣を壊滅させれば勝つことは不可能じゃないけど、勝ててないなら答えは一つしかないじゃん
君自身が敵DPSより弱いんだよ このゲームでスコア云々言ってる奴あんま向いてないと思うよ
基本的に話が通じないイメージ >>246
いやぁ 半年も2400ぐらいでやってたから大体どれくらいの勢いでダメージ与えればっていう感覚もあるし、
2400でやってた頃より全然上達してる感覚なんだけどなぁ 全キャラから選べるなら高確率でタンクキャラBANされそうだが大丈夫か、オリーサBANしてメイだしたらそのまま終わりそう >>248
ロールにもよるけどDPSで毎回その戦績で下がるのは有り得ない連敗モード入ってるんじゃない3連敗したら入ってるから日を改めた方がいい そもそもこのゲームはキル数=ファイナルブロウではないことをご存知ない? >>250
いやもう一か月くらいはほとんどの試合キルダメ金なのに結構負けてるわ ウィドウはフック20秒
ハンゾーは体術削除と連射はヘッド判定なし
これぐらいでちょうどいいと思う人が多いだろうけどプロが盛り上がらないので駄目です 例えば10秒以内にマクリーでヒーラーとDPSを2枚抜いてもその間に味方壊滅とかしょっちゅうだからね >>251
ほんまこれな
アシスト換算のキル数なんだからdvaとか豚で適当に散弾撃ってれば勝手にキル金になるだけなのにマウント取り始める奴多すぎ 仮にbanピック実装されたら常にウィドウbanするのでよろしく >>255
いやだからダメージ金やって言ってるやん アホすぎないおまえ? メダルを評価基準に持ってくるとか4年前から来たのか 抑えるべき敵を適切に狙えてないとか?
例えばマクリーでファラマ抑えてたら仕事はしてるけどメダルなんて取れないし DPSなのに前に出過ぎて死んでそう。タンク使ってる?前線でフォーカス浴びまくって死んでるだろ。DPSはタンクの後ろでキル狙うか、バレないように横取り裏取りしてファーストキル狙うもんだぞ。 リプレイ挙げろ
間違いなくカスな立ち回りしてるだろ マスター帯DPSの自分ですらリプレイ見直してここが悪かったから負けた、ここで打ち勝てたらキャリーできたのにって箇所あるのに反省もしないで味方批判はアホすぎ。 >>245
俺はタンクが抜けたの見たことないわ
俺がタンクで抜けないから見る割合少ないのかもしれんが、相方抜けて1盾で禿げた覚えないし
てか今まで圧倒的にdpsが抜けてたから、待ち時間増えてから途中抜け自体が激減した 昨日おすすめされてWONTEDの動画見たけどAIMエグいのね 最高レートが自分の適正レートって勘違いしてるやつ多すぎ。最高が3300ならせいぜい3000が適正だぞ。トロールとか途中抜けで2700とかまで普通に落ちるからな。 確かに仕事してる感覚はあるのになぜか勝てないって試合はあるよな
そういう場合は大事なとこでウルトがささってない、ワンウェーブを決めるウルトを持ってるキャラがいないとかが原因のときある タンクは抜けてもすぐマッチングするけど途中抜けそんなに見ないな
崩壊したマッチだと盾を放棄するやつはよくいるけど 何の話してるのかと思ったらNGの奴がまた味方のせいにしてるのか オーバーウォッチのレートが高けりゃ頭がいいとか思い込んでる馬鹿が多そうだなこのスレは
そんなに喧嘩がしたけりゃリアルで買ってやるよ どうせネットでしか煽れないヒョロガリキモオタばっかなんでしょうけど その設定雑すぎるのでもうちょっと作り込んでくれません?
お願いします 自分一人活躍する場面よりも味方のカバーして味方いかす場面の方が勝てるシーンは多いからな
マジでどうしようもないゴミ味方って可能性はあるけど回避できるし ヒーローBAN実装か。どんなシステムになるか見ものだな。 このゲーム他のゲームの良いところを見様見真似で導入してもあんまりいい方向に行かないと思う サポート 1
タンク 1
DPS 2~3
みたいなBANと予想 このキャラ数でBANが来るとはとても思えないんだけどなあ BANよりはまだオフェンスとディフェンスを復活させて
攻撃と防衛で使えるヒーロー縛られるとかのがある気がする
でもそしたら防衛は常に2スナとかになりそうだけど 防衛側でトレゲン出して突っ込まれて死なれるより遥かにマシだな オフタンク野郎ばっかの状況でタンクbanなんて真面目にタンクやるやつが禿げるだけだろ
ハルトbanすれば一人でメインタンクできんから相方がオフタンク即ピマンだったら終わりやん タンク1BANならほぼ確実にシグマかオリーサBANだろうし
ただでさえ少ないメインタンクユーザーが格段に減ることは間違いない BANピック導入する前にオフメタヒーロー強化・メタヒーロー弱化とか山ほどやることあるだろ
馬鹿なのかジェフ >>282
BANピックはどっかの誰かが想像で語ってるだけでジェフは一言も言ってないぞ >>283
OW2リークしてジェフにキレられたMetro氏の発言だぞ
開発が導入に動いてる=ジェフの意思 >>280
コレ
ザリ豚だらけの状況でハルトbanしたらそれだけで終了だからな
オリシグをbanすると思ってるやつは浅い でも前のリークとはソースが違うから話半分で聞いといてってMetro言ってないか? Banまじで導入しそうになってきたな
そうなるともうプロフィール公開非公開はどっちかに統一しないといかんのじゃないか
ゲンジマンがプロフィール公開してたらゲンジBanされてチャット荒れるのが目に見て分かるわ もうdva削除しろよ
三回ボブ眠らせて三回ともdvaに起こされたんだが >>244
パーティレートとかソロレートがあったら良いかもしれん >>290
ハナが削除されオムニック化するメック
良いかもしれん >>292
DPSなんてプレイしてるだけで副産物でメダル来るやん…?盾割りしようがしまいが
DPSメダルマンなんて存在するのか?見たことないぞ 俺は肝心なところでキル取れないフランカーも対処出来ないダメ金マクリーより必死に盾割りしてタンクに圧かけてチョークポイント抑えてるダメ銀ジャンクラの方がいい >>294
少なくとも>>242は絶対参加してないわ >>296
なるほどな
ファイナルブロウメダルとシールドダーメジメダルの実装はよ お前らってスコアで可視化できない立ち回りを要求されるゲームなのに
なぜかスコアで語りたがるよな
codでもやってればいいのに なんせ公式のシステムとしてスコアが表示されるからなぁ
非表示にされない限り皆スコアで語るぞ 昔からよくいるダメ金を自慢したりそれでマウント取って
味方をけなしてくるメダリストモイラも盾割りは全く参加してない訳だからな タンクでキル金だとDPSクソだと思ってる
キルはアシストも加算されるだろうけど重複はしないでしょ?
アシスト込みでも一番倒してるってことだと思ってるわ そいつが体力回復されるまでに1でもダメージ与えてればキルにカウントされるから見当違いだぞ DVAっていうキル金お化けがいてぇ…
あとシグマも普通にキル金出るよな ban pick来るの?
好きなヒーロー封じられる位なら流石にゲーム止めるわ キルは表示してもいいけどメダルはいらんな。喧嘩のもと。チームプレイのゲームなのに味方同士で争う必要がない。 シグマはダメ金は毎回だけどキル金はあまり出ないなぁ キルよりファイナルブロウメダルの方がいいとは思ってた
それか合計オンファイア値メダル ファイナルブロウって右上のキルフィードにアイコン乗ってたら全員に計算されてる?
例えばアナのスリープで寝させて誰かがキル取ったらアナのアイコン出るけどアナにも数字乗るの? キルもダメージも共有で出せたスコアのはずなのに
なぜか我が物顔でマウント取り始めるのが謎 ただのキルはいらないから単独キルとファイナルブロウとシールドへのダメージは欲しいよなぁ ロールキューにしたんだから、戦績開示強制にしろよ
マジでジェフって頭おかしいよな 試合やってりゃ分かるだろ戦犯くらい
リプレイもあるし dvaで適当に左クリック押しっぱにしとけば簡単にキル金取れるw 認定だけやってる奴が一番癌でしょこのゲーム
DPSとかどんだけいるんだろうな せやな
LoLのBANはあのキャラ数があるから成り立ってるわけで 糞ゲーがBAN追加したら良ゲーになると思ってるのがアホ DPSくらいなら2人ぐらいbanできるけど、タンクサポは1人もBANできないくらいキャラ少ないよな 言うてbanピックはプロの一部も賛成してるんだよな
ただロールキュー程ユーザーもプロも賛成してない感じがするから本当に実装かは微妙 現環境でハンゾーメイをBANしたら何が出てくるかな
ボールファラダイブぐらいまで構成変わると思うんだけど OWLでBAN導入したらタンクばかり蹴られることにならない?
実質タンクBANになりそうな気がするんだけど >>328
いやメトラあたりをBANして終わりだと思うよ
お互いいままで散々練習してきた構成で勝負したいもん 正直敵がメタ構成であることを想定してスクリムしてるだろうから怖いのは想定外のpick
だからメタ構成のアンチpickをbanして結局ミラー構成になると思う BAN導入したら奇抜な戦術が見られるだろうし面白くはなりそうだけどな
ぜひOWLに導入してほしい
間違ってもランクには導入するなよ キャラBANとか鰤はもうメタ潰しにしか興味なさそうで草 つーかOWでBAN導入されても遂にキャラ調整放棄したなとしか思わないだろう ロールキュー以降オフタンクがタンク下手な奴がやりたがる害悪っていうイメージがこびりついてしまったから使わざるを得ないっていう大義が生まれるならそれでいいよ >>334
鰤がbanシステム実装するorしたいと言ってるの? >>333
何かやるにしてもここの開発的にはOWLだけの導入はないだろうね どっかの大会でBAN導入してみたらアンチgoatsのキャラをBANしてgoatsで戦ってたみたいなニュースなかった? ban導入したいならサポートとタンクそれぞれ5キャラずつ増やしてからにしろ糞ジェフ リーグでも正統派チーム同士の戦いであれば状況は大して変わらんだろうけど、去年で言えばパンダVS上海あたりはめちゃくちゃ面白くなると思う
というか去年222が来る前に見たかった >>340
ヒラタン追加キャラはいつも最初はぶっ壊れだから大変なことになる Banにしてもサポタン少なすぎるのがなあ
まさかのdpsからサポタンへ移動するヒーローが出てきたら奇跡だけど 今日オーバーウォッチの PC版買ったんだけどキーボード操作難しいのは分かってたけどマウスエイムって思ってたよりうまくいかなかった、みんな感度が分からないって言ってた意味がわかった ドゥームの火力下げて、付与シールドをult溜めさせない仕様にしてタンクにリワークしよう
機動性と付与シールドの耐久でエリア取りするイメージ ban 導入決まったみたいな流れだけど、なんかリークでもあったの?
マジで現実的じゃなくね?
プロならピックプールとかあるけど、野良でdpsなんか2.3人banしてもカウンターしにくい奴なんてbanしきれんし、手っ取り早くサポタン、特にタンクbanされるに決まっとるやろ
タンク少ない状況が改善するわけなくね
ハルトbanされてもオフタンクと組めるように今からボール練習しんとかんのか 確定情報は
数週間以内にow関連で発表がある
だけ
前にow2をリークした人曰く
開発はbanピックに関して考えている
↓
じゃあ発表はbanピックやろ!
ってツイートで予想してただけ
本人も話半分に聞いてくれてって言ってる 左右に2つのオブジェクト(柱とか箱とか)があるところで、目をつぶってそのオブジェクト間を往復させてみて、誤差が出にくいように調整した値が自分にあった感度 っていうやり方があったり
初めてpcゲームやるような人なら、自分にあった感度というよりかは、ある固定値に自分を合わせていけるでしょ Emonggが(内容に触れなかったけど)Metroと同時期に近く新情報あるって言ったのもあってMetroのリークを信じやすくなってる ええやんけ
新キャラも何ヶ月前?ってぐらい新要素追加ないし
話題ないんやで 正直このゲームapexのシグナルみたいなのあるだけでだいぶフラストレーションなくなりそうだよな、
あとは自分はこいつマークしてますよ的なサインとか
BANと違ってOW2のPVEでも流用し易いシステムだしそういうVC使わなくても意思疎通しやすくする変更じゃねーかな
大穴ははPT募集機能のテコ入れ >>347
青シールドって元々ult貯まらないんじゃなかった?
タンクへのリワークってメイでもよく言われるけど、タンク相応のヒットボックスにしなきゃいけないからかなり面倒だと思うぞ 香港メイの黒傘をシールドってことにしてタンクにしよう Blizzard嫌いのesports専門家()但木氏ちょっと荒れてたのなw
香港やOWLのニワカ鼻糞ツイート記事笑っちゃった メイは気太りするタイプだからタンクリーワクは難しいだろう ban導入しても結局ミラーになるんだしドラフト導入してくれ メイに防護服のスキンみたいなの着させて、タンクにするとか
HP400にするだけで成立するんじゃね? 常に氷包まれててウルトで中身が出てきて足が速くなるようにしよう つーかやっぱリーパーメタなんじゃねーか
プロシーンのスクリムで使用率高いらしい
オリシグハルトメイリーパーハンゾールシモイバティ以外はトロール でもレイエスのおじちゃん今週のデータだとグラマスでも勝率最下位だしOWLはともかく俺らにゃ関係ないよ 敵にマクリーとハンゾーいたらめちゃくちゃしんどいからなリーパーは。 2盾はやっててもつまらんし観戦もGoats程の面白さもないからさっさと終わってほしいけどこんだけナーフ入ってもまだ終わる気配ないから難しいな シルバーの豚ピック率40%くらいあるだろ
豚しかいない 何か昔のapexひたすら流してる配信あるな
懐かしい クイックナノ龍神やりたいだけのオナニーゲンジアナだらけできもいな
ランクマならアンチ出して完封できるけどクイマだとみんな好きなキャラ使うからどんなにクソ弱いゲンジでもULT中岳はオナニーできるし
毎回真の力を龍神の剣を喰らえ〜wwしてんの笑う ドゥーム、メイ、バスティがタンクにリワークで
シンメ、ソルをサポにリワークした上でサポートに新キャラを入れればキャラ構成比いい感じになるかな
それでも10枠しかないのにBANとか出来なさそうだけど ヒーローbanって、競技性が低くなってるゲームでその場しのぎで導入されるものでしょ
OWで導入するメリットってあんま無いと思うけどな
OWだと相手チームの強みを消しちゃったり、メタを消すだけで
いったい何のためにバンしてるの?ってならないかね 最近変わった事あった? 最近やってなかったから再開しようかな 132検討するくらいだから結果的にdpsのマッチング早くするようタンクにリワークするんじゃね
メイバスドゥームはタンクでいいと思う ヒーロー間の強さに差がありすぎてメタが凝り固まるわけで
BAN導入しても両チーム同ヒーローBANして残りでミラーするだけになりそう
根本的な問題のバランス調整サボりすぎなんだよ
毎週調整するくらいでいい redditでリワークなんてかけらも議論されてないのに? タルコフの人気が急上昇してて、要求スペック的にもシューターゲーが世代交代しつつあるな。OWは生き残れるのやら 今のowは申し訳程度のシューター要素だから競合はしないと思うよ スパイギアの配信みてるとこれでダイヤなら俺マスターだわって思う
プラチナだけど メトラはマジでリワークしてほしい
何度もリワークしてんのにほとんど使われないってやばい
火力は問題ないけど死に安すぎるのが問題
リーパーのシャドウステップとかモイラのフェードみたいなのが必要 >>387
メトラは一時期使われまくってただろ
クソうざかったから二度と流行らないでほしい ヒットスキャンも大幅にいじるべきだろう
ソルジャーのヒールを攻撃系アビリティに変更
マクリーの移動速度アップ
アッシュのリロード高速化
ウィドウに威力減衰 とか タンク辛くなるのでダメージ量を上げる方針はやめて欲しい これ以上DPSを強化するとか
タンクの方なんとかしてよっていう
ダイブを復権させてほしい メイ黒豆バスがタンクになったら大喜びでタンクにキュー入れる フレンドとそのフレンドとか集まって遊ぶと
シルバーのジャンクラ専とかなんとか専が集まりだして阿鼻叫喚w
このスレでいうだからシルバーなんやで?ってのがよくわかる。 >>387
昔あったシグマみたいな前方に飛ばすバリアを戻して欲しい、あれで近づくのマジ強かった dpsをタンクにしろというリワークはマジで意味がわからん 盾も出せないタンクをこれ以上増やされてもメインタンク使いの胃が死ぬだけだ >>346
一般的に振り向き20センチくらいに合わせて練習したらいいよ
超ハイセンシに合わせてたら戻せなくなるよ ダイヤに上げるまでは順調だったのにダイヤになってから全く勝てなくなった 感度とか何しようが変わらんから適当に決めてそれ使い続ければいい 勝てる奴は一生勝つし負ける下手な奴は一生負けるんだよ
そこに調子の並はないし最初やって勝てないならその先も勝てないから引退した方がいい dpsだと盾なしふーんで済むけどヒラだとハゲちらかすわ そういえばメイのULT使ってshiftで氷になってる人多いけどなんか理由あるの?
その時間攻撃した方が個人的に良いと思うんだけど確実に仕留めるための安全策? 詰めながら置かないと逃げられる->詰めながらだと被弾する->回復挟んで攻撃
じゃないかな
まぁメイほとんど使わんが ウルトの範囲外から倒されるのを防ぎつつヘルス確保したいのでは タンクサポ全然勝てないのにDPSやるとサクサク勝てるわ 今日ランクでDuDuDuDuとマッチした
戦績非開示マスターだった このゲームRTS系なのにカジュアルFPS感覚でバンバン死んでる奴多すぎね? やたらアナをピックする奴が多いけど今の環境でアナ必要か?ピックされるとやたら負けるイメージがあるんだが…
バティストかルシオを相方にピックするけどなかなかカバーが難しいわ アナが必要ないのは前からだしその割りに人気なのも前からだ このゲームダイブの時もGOATsの時も基本的にインファイトになりがちなゲームだし混戦の中ちまちまヒールしてたらキリないし生存力低すぎでしょ インファイトに持ち込んだ瞬間に複数に瓶当てたらもうそのウェーブ勝ちのぶっ壊れなんだよなあ goatsでもしれっとピックされるアナに最高にイラついたのに
最強シグマの二盾でも減らなかったしな そいつはアナ使い続けてそこに居れるんだろ?
同じレベルな自分の腕を怨めとしか プロシーンでもアイヘン攻めで使われてたけど
野良マッチは攻守問わずウィンストンと終始戯れてるだけだな
そして釣られてピックするゲンジでGG 相手に上手いドゥームがいるときのバティの相方に悩む タンク 待機8分
DPS 待機10分
サポート 待機2分
何があった? 人が減りすぎていつ埋まるかもかわらず
待ち時間も測定不能になってんじゃね 上手くなれば自然とレートも上がる。成長することを目標にした方がいい。 結局サポートマッチに10分かかった
表示まで嘘つくようになったか もう待ち長すぎてほとんど回してねーや
ウィークリーのクイッククラシックで1勝して
タンクで箱もらって一日終わり ダメージがタンサポより弱くてつまんねーよ
現実は一時間待ちの人気アトラクション つか実際のところサポートとダメージが同じ攻撃性能だったとしても他人を回復しなくていいほうがやりたがるやつ多そうなのは想像できるのがまたなんとも もうレート戦は週毎に固定編成でランダムでどのキャラ使うか選択されればいいよ
どのキャラでも使える人がオーバーウォッチ上手い人でいい 後出しじゃんけんできるゲームでパーを出されると分かってるのに頑なにグーを出すことに終始してる奴が多いよなこのゲームやってる人たち 報酬目的でクイマでヒラやって別画面で動画見ながら適当にやってたら8連敗した
トロールいても勝てる味方なかなか引けない だいぶ前だけどゼニは連射速度?にナーフがあった気がする
バティナーフ入ったんだっけ?何も変わってない感じがする >>439
ゼニのが速い
ゼニは90m/s
ゲンジは60m/s
ちなみにシグマのメインとゲンジの手裏剣は同じ弾速 シグマの弾は絶対でかいでしょ
丸太ならぬボーリング 爆風があるからなんとも言えんけど直撃のサイズはゼニのオーブくらいに感じる マジでバティストの火力なんとかしろよ
TOP500の配信見ててもそのぐらいのレートで
裏とってイナバッセヨ!!!!して3キルとかしてるやついるし
高台とってイモータリティ自分に使ってずっとDPSみたいな動きしてるやついるし
火力高いのと今の2盾環境に対して盾割強いのもあかん お互いバティult+角置きイモータルで殴ってる時とか、物凄い勢いでシグマult溜まるよな
岩もメインも単発高いからバティultと相性いいし、その状況ならイモータルが時間切れになった瞬間の事故死もありえるし jonakのミテマスヨ5kもd3にあるぞ
またjonak症候群になりそうだな ダイブか2盾か1盾かみたいな選択肢がない今は本当にクソつまらない
2盾に対して盾割貢献できて守るのも強いバティストとかいうぼくのかんがえた最強キャラも死んでほしい ミママスヨってなんのことかと思ってたけどバティストULT英語のこただったのか
俺はイナバッセヨに聞こえてたわ 敵側:ボムスクラッシャ!
味方側:オーレッツブリギッテー! 砂に圧をかけるサポート
ジェフ理論で言うとナーフだな top500のバディは上登って一人でミテマスヨ!して全員殺してるよな 推薦レベル1の金枠ゴールド居たけどガチガチの地雷だったわ 金枠ゴールドなら全然いいけどそこに推薦1という要素が加わると確実に絶対変えないOTPかチーデスと勘違いしてる奴だろなって そんなやつでもゴールドなんだよなぁ
ブロンズの奴って何してるの? オリーサちゃんのteam up for special attack聞く為に英語音声にしてる 今のメタだとシグマのultボイス聞くために英語ボイスにしてるわ
たまにチェベロナモジャ〜とかトックンクンジも聞きたくなる 昇格チャレンジで味方にバスティ専いて負け、次もソンブラ専で負けって呪われてんのか 上でULT英語だっつってんのに韓国語?ってまじで日本語ボイスで日本語勉強しろよ そいや言語によってキャラがキャラの母国語喋る喋らないあるけどなんでだろ 敵か自分のときは母国語で、味方のときは英語になる
だから敵と自分は「リュウジンノケンヲクラエー!」だけど味方ときは「dragon becomes me」 その国にキャラクターの母国語をある程度喋れる俳優・女優がいれば採用されて基本的に母国語喋ってくれる
日本は声優って職業が特殊なくくりだからバイリンガルとか集められなくてしょうがないから全員日本語喋ってる 声優じゃない女優俳優から選べても日本じゃアフリカやインド訛りやスパニッシュできる人見つからなさそう というか一言二言くらい話者呼んで発音についてレクチャーしながら収録すればいいのにね わざわざ日本語音声選択してるのに外国語喋られたら分からないし困るわ >>473
聞き間違いかと思ったが、becomesって言ってるよな
英語だと憑依するみたいな意味もbecomeで表すんかな
dragonとmeはウルト使った状態でも別の存在だよな 声がかっこいいから英語音声にしてるけどultセリフ一覧サイトあったっけ? マッチング我慢できないからとうとうVPN導入する事に決めたんだが有料でいいならExpressVPNってのでええんか? >>483
すまぬありがとうございます。
お礼にナノブーストあげますね。 各ヒーローごとに言語選択できればいいのに
ドゥームに関しては「ハロゥ」を取るか中田譲治を取るかで迷うが >>484
wtfかmudfishが定番じゃないか リュウガワガテキヲクラウは外国人にとっては日本語ボイスが一番不評らしいね
いろんな国のリュウガワガテキヲクラウまとめみたいな動画見たけど韓国がボイス低めで発音もそこまでおかしくなくて好みだった
英語は一直線に発音が上がるの違和感 キャラの声を別のキャラの声にできればいいのに
ドゥームの声不快だから毎回はなちゃんこ声にすればいい
即死からの寝てろwをはなちゃんのごめんね!にしとけばみんなにっこり アジアは途中抜けとか萎え落ちとかOTPとかやばいやつ多すぎるな。それじゃなくてもサブアカだらけだしまともなゲームできねえ。トールビョーンは攻めで出せないようにしてほしい。 >>490
MSIが推してるしwtfの方がいいのかな
よくわからんわ dvaも英語のほうがいいな
つか大抵英語のがいいけど ゼニヤッタのハローワールドとねっとりピースエモート好き オリーサの固くなるやつ視認性あげてくれないかな
わかりにくすぎる いうて虹彩ないと押せない場面や防げないこと多いし、相方バティストだったらだすぞ 日本語と英語しかしらんけど、声優も言語も違うのに声聞いただけでも似てるのすごいね 殴りまくって光彩回してるならいいんじゃね
2盾相手に盾割りしない奴がいるとゼニ出しても微妙 銭出すときは相方がバディだったりナノゲンやりたそうだったらかな かのヤマトンさんもバトルヒーラーとして大会でゼニ使ってトレーサーに瞬殺されていらしたんだぞ? あの時はルシゼニぐらいしかまともなヒーラーじゃなかったし… 2盾強すぎるのってフランカー増えすぎなのもあるんじゃね
いくらダイブで荒らしても後ろ守れないからドゥームとかサポ狩り放題だし
フランカーに強いサポ追加されればダイブも強くなるかもしれないけど現状フランカーから逃げることしかできないし ダイブ向きのヒーラーほしいよな
エコーには期待がかかる 推薦1が地雷っていうのはどういう因果関係があるの?ランクマしかやってないと推薦ってほぼ上がらないよね
まあ確かに推薦1だとピックが重い傾向はあるような気はしないでもないけど、まともにやってれば多少推薦がついて2ぐらいはあるだろう的な理論?それとも何か理由があるの? エコーはハングライダーみたいに飛ぶらしいじゃん
めちゃ落としやすそう キャリーした、コールした、柔軟なピックしたってことが多少なりあれば推薦もらえて2なんてすぐになるし
それがなかったとしても適当に入れるやつが少数いる状況でそれすらならないって言うのはあからさまにトキシックなプレイヤーってことじゃないの? 推薦なんぞ当てになることの方が少ないBANされたかどうかと4位上だと地雷の確率上がるぐらいでそれだけで判別は不可能 逆に高いとランクマあんまりやってなさそうで不安になるな
推薦ってあんまり機能してないし、良かったプレイヤーを一人二人強制投票とかにすればいいのにね該当なしも含めて
DPSに偏らないような配慮は必要だけど こいつめっちゃ上手いのになんで推薦1なんだ?よりこいつやべーな推薦1だもんなの方が多いからな 推薦1は暴言吐きまくってチャットできなくなったとか、途中抜け多すぎて何時間かライバルできなくなったとかのやつだから基本やべーぞ。ソースはおれ。 勝っても負けても試合終わりにggwp、勝った時はそれにnicely doneとか付け加えとけばめっちゃ貰えるぞ推薦なんて タンクなら盾出しときゃ推薦2以上なるしタンクの1はサブタンク専が多い
オリ専で1ならかなりtoxicだったり 何時間かライバルBANされたら推薦が一回消えて0になる。だからショットコーラーの比率とかこだわりたいやつは暴言吐きまくればリセットできるぞ。 確か一年くらい前に推薦システム導入により暴言とかの悪質行為がが40%減少したとか報告されてたぞ
実際推薦気にしてる人かなりいるっぽいしあるだけで機能してるシステムなんだよ 推薦2になってから1に落ちるなんて相当なことやってないとならないから
クライアントエラーで落ちたこと何回かあるけどそれでも3から落ちたことねえもん オーバーウォッチっていう何年たっても味方同士でのいがみ合いに特化してるゲーム
凄いと思う 要するに1かそれ以外かって感じだよね
せっかく5段階まであるならもうちょっと踏み込んだプレイヤーの指針になるようなシステムだといいんだけど >>529
あれは貢献度合いがはっきり出てるから無駄な喧嘩は起きなかったぞ >>510
そもそも推薦って他人から推薦貰わないでもあれ
普通に活躍度合いだけで上がってくプレイ偏差値みたいなもんなんだもの。
普通にやってたら何をどうやっても@なんか維持できないし。
推薦@=偏差値35
推薦A=偏差値40
推薦B=偏差値45-55
推薦C=偏差値60
推薦D=偏差値65
ぐらいじゃないかとわりと真面目に思うよ。
目標貢献が重めについてるみたいだからAは散歩メンすぎるんじゃ?とも。
@は論外 >>531
キルレ2以上出してたら文句言ってくる人なんていないけど グラマスなんかだと推薦が飛ばないからみんな推薦1だぞ
低ランクなんかだと推薦は地雷チェックとして活用できるが リリース当時のcs時代はとにかく味方の顔を殴るのが流行ってた
数年たってみても相変わらずいがみあってるんだもんなぁ >>510
ランクマしかやってないとほぼ上がらないの意味がわからない
まじで全く活躍してないか活躍してもチャットで暴言撒き散らしてる出もない限り3-4より落ちないから
ボロ勝ちしたあと全体チャットでggとか子供っぽいこと言ってんじゃないの 推薦の数に意味はほぼねーよ
推薦機能に意味はあってもな
気にする奴がアホ どうやったら上下するか知らんのやけど
単純に数で決まってんの?
そこそこ推薦もらってても4から3にはすぐ落ちる >>541
チ、チートがいたときにdrawにするために必要だから… >>537
チャットがないからね
言語がない猿だ
まあpc版は言語を得た猿だったわけだが 敵のチーターはともかく味方のチーターは比較的気付きにくいから全チャで言ってくれれば試合終わったらリプレイ見て本当にチーターだったら通報する >>532
推薦は人間じゃなくてシステムからも入ることがある、って言ってるんだよね?
この説たまに見るけどソースってあるの? >>536
俺はクイックもやるから推薦3はあるけど、ランクマしかやってない知り合いは推薦1か2だし、グラマス帯の配信見てるとほとんどのメンバーが推薦1か2だよ(今見てた配信は全員が1だった)
低ランクの推薦1に地雷が多いってのを否定はしないけど、やっぱり完全にランクマしかやらない人は上がりづらいんじゃないかね、まあサーバーによっても違うか。 >>541
間違って全体でregroupって打っちゃったやつを見て和むために必要
あとは抜けまくって6vs3とかになったときの暇潰し クイマばっかやってるけどヒラタンは4から3行き来する。
フレンドはdpsやって活躍してないから2止まりだわ。 >>546
俺はグラマスじゃないから、極めて高レートの話しか無価値だと言うならそれでいいんじゃね
大多数のプレイヤーはグラマスじゃないから俺は一般論のつもりで言ったんだけどね
パーティーでやるとその分投票の母数が減るから友達が推薦少ないのはパーティー組んでるんじゃね
推薦低くても普段パーティーって可能性もあるしそれならわからんこともない
さっきも言ったけど、クイックなら推薦が来てランクマだと推薦が来ないことの関係性がわからん
タンクだからかもしれんけど、俺はソロランクマばっかでずっと推薦は3-4だよ そもそもgm帯でランクマッチしかやらないやつらこそ他人を少しでも良く評価したくないサイコパス気質揃いだから全員推薦低いんじゃない
流石に暴論かw 俺はずっとゲームやって来てて推薦とかより勝ち負けにフォーカスしてる連中だからなんじゃないかと思う
モンハンとかやっててモンスター倒しても剥ぎ取らない人達みたいな >>549
関連性?クイックはレベル上げたい人もいるから進んで推薦するのと、雰囲気が殺伐としてないから推薦が飛びやすい
ランクマはクイックに比べてPOTGも観ずに即抜けする人がほとんどじゃない?まあ適当だけど
一回3まであがればランクマだけだろうと下がることはそうそうないのはその通り ドゥームウザすぎて禿げる
前より見なくなったけど今わざわざ出して来る奴大体めちゃくちゃ上手いから対処できねぇ
しかも大体イキり散らかしてるからボイスライン連呼するし死ぬ度にK.O K.O言われて泣ける
俺もドゥーム練習するわ >>551
vide bal sou yo
videが 注ぐ
balが 弾丸
souが 〜に
yoが それら
との事 http://d3watch.gg/?p=13005
これowlバブル弾けるんじゃね
煽るだけ煽って投資家に出させて全員負けるパターンか? csの民はよく味方を殴るとか言ってるよね
いやフレンドリーファイアないだろと思うけど >>545
推薦B-Cウロウロしてると特に推薦もらえなかったり
大暴れしたけど負けた時とかにもバビョーン推薦レベルアップ!って出るからね…
下がる方はまぁ推薦数だけで決めてたら長くやってる人が
ただ推薦Dになるだけになっちゃうので、こんぐらい推薦されるか
活躍しないと内部推薦レート下がってくとかなってんだろうけど。
あと、ブロンズの推薦Cとプラチナの推薦Cはやっぱり動き違うだろうから
やっぱりチームの中でどれぐらい活躍してるかでレート出してて
そういう意味ではガバマッチのクイックの方が活躍しやすくて
ランクマの方が戦績による推薦補正稼げないのかなとも思う。 まあカジュアル層が留まりにくいゲームだし3年やればもったほうでしょ 見た目はカジュアルだが中身はそうでもないゲーム。
各ヒーローの特性やら有利不利、立ち回り、クールダウンとか覚える事色々あるからね。 昔似たようなのでパラディンズとかいうのやったけどこれの10倍は浅かった パラディンズと比較するしか無いあたり底の浅さを感じる >>559
待機時間中に味方の目の前に行って顔を殴るんだよ プロチーム同士のやってるオーバーウォッチは深い
ライバルプレイとかいうのは水たまりより浅い アザラックが昔OW上手い奴は
どのゲームでも通用するみたいなこと言ってたけど的を得てると思うわ
競争に負けてドロップアウトしていった二流の日本プロがPUBGとかフォトナで何人も幅きかせてるもんな >>555
俺は推薦始まった頃からランクマだけで上げてるからやっぱクイックは関係ないだろうね
そのシーズン中に4までいったし、俺のフレンドはその状態そんなに珍しくなかったよ
推薦もらいにくいロールばっかやってるか、プレイに問題があるだけだと思う
適当だけどって保険かけて言ってる辺り自分でもクイックかどうかは関係ないことわかってんじゃないの? >>560
推薦入った入らなかった時に推薦レベル変わるのって
プラチナ2500の人が2480になってもすぐゴールドになるんじゃなくて数戦の猶予あるじゃん?
それと同じで即時反映じゃないだけなんじゃないの
公式とかのソースがあるならともかく主観体感が証拠だとうーん…って感じ >>565
いうほど他に比較できるほど似たようなゲームないじゃん 底の浅さの話なのに似たゲーム以外は比較できないとか言ってる辺り
IQもブロンズなのかな? 底が浅いってお前は底見えるほどやりこんだのか?と思うんだけどどう? 浅いというよりプロが最適解見つけてそれを真似るゲームになってるから駄目なのでは?
あいつらがゲームの寿命ガリガリ削ってるのは間違いない >>574
リリース直後はフレの関係でPS4でもやってたけど
あっちはプロはいないしメタもPCとは違ったけど
ランクマ導入されてすぐに上位層の使用ヒーローなんてこっち以上に固定状態だった気がするぞ
要はプロがいなきゃいないで上手い配信者にフォーカスが当たってそれが環境になるだけ
仮に配信文化がこの世から消えても攻略wikiかなんかでユーザーが最適解見つけるでしょ
プレイヤー側に原因を押し付けても何も改善しないよ プロと野良のメタは違うだろ
プロが最適解見つけたところで影響ある層とかそれこそプロとマッチするレート帯だけ MMORPGのPVPとかじゃね、もっと浅いのは
あとはバトロワ系とか?
LOLみたいなゲームと比べたらどうあがいても浅く感じるが全体で見れば平均的な方なのでは プロと野良は違うけど現実はプロがこうしてるんだからこうしろってやつが多い
特に構成を理解できないゴールド以下に多い ドゥーム相撲(パンチとかでフィールド外に落とす)
クローンウォーズ(自分の分身が最大5体ずつ追従してくる、1vs1〜3vs3)
シグマドッジボール(岩当て)
相撲なんかは野良も混ぜたらいいと思う ロールキューやBAN導入もだけど他の人気ゲームの要素を形だけ真似ても全く意味ない
キャラ増やすとかもっと頻繁に調整するとかやることいっぱいあるのに問題から目を背けてただ逃げムーブしてるだけのバ開発じゃ投資家からもそりゃ逃げられるわ さすがにハムトレゲンというゴリゴリのダイブ構成にペイロ防衛なのにDVAとかいう謎ピックされるとさすがにやめてくれって言うけどな
そもそもゴルシルでDVA使いこなせるわけねえし BANあった方が調整しやすい
というか、OPが出来てしまってもプレイヤー側で対応できるってのが利点
あとロールキューはプレイヤーの要望でしょ いうて結構先じゃないっけ
もしbanが実装されたらの話題飽きちゃったよ >>569
そりゃあ推薦が導入されたばっかりなら珍しさでつける人多かったんじゃない?
ランクマよりクイックの方が推薦付きやすいのは個人的な体験では完全なる事実なんだけど、お前にとってはそうじゃなかったって事でこの話は終わりにしよう アホそうな女二人とキモい声の男のパーティとマッチして萎えた
いきなりブリギッテピックするガイジだし 推薦4のブロンズと推薦1のグラマスどっちがつおい? 煽りのつもりなのかもしれないけど実際ランクマで推薦1ばっか味方にきたらがっかりすんだろ
実際DPSが2人とも推薦1引かされると勝率著しく下がる
あと推薦導入からソロランクマとミステリーしかやってねえけど推薦3切ることねえわ 今更推薦なんか気にしてる奴ほとんどいないよ
レートこそ正義 今日のガチャはあたり半分ハズレ半分って感じでした
DVAゴリラとかいう糞ハズレガチャ引かされたときはキレそうになった 1とか2とか全然気にしてないわ
でも0は諸刃の剣。あんまり見かけない
effectが0だったけど >>589
個人的な体験でねwわかった
俺もランクマで普通にプレイしてて推薦もらえないのがお前の中だけだってわかったから満足したよw
レベル下がらないなら1からでもすぐ戻るくらい貰えるってわかりそうなもんだけど
推薦1のブロンズにはわかんないんだろうなw ブロンズがブロンズにいれた推薦とか何の価値があるんだよw >>597
どうした、、?
そもそもランクマで絶対推薦が上がらないっていってるんじゃなくてクイックの方が上がりやすいよなって意見なんだけど、、
それにお前ってほぼランクマであげてるなら、クイックの状況わからないんじゃないの?
サーバーでもレート帯でもメインロールでもメインサブでも微妙に変わってくるから、人それぞれってことで俺は納得したからお前も納得しとけよな >>600
どうしたはお前なんだが
終わりにしようって言ったのにまだ続けるの?
完全な個人的事実を宣言して満足したんじゃないのか そもそも推薦は高レートは低レートより投票率低いってデータなかった? ggったら一発で出たけど君ら何言い争ってんの
https://overwatch.gamepedia.com/Endorsements
The trick of maintaining your endorsement level is to play Overwatch frequently, endorse other players, and most importantly not leaving matches prematurely.
Your endorsement level can decrease if you do not continue to receive endorsements or leave games before they’re finished. Punishments within the reporting system may also strip players of their endorsement level and place them at level 0. コピペするならこっちのが良かったか
every endorsement you receive impacts your endorsement levels 頭おかしそうな奴ともしもし全部NGしてるから争ってるのが見えない 別に煽る必要ないのにいちいちez言ってる人って障害か何か持ってるの?
通報すると大体次インしたときbanされてて笑う 味方の通路妨害するメイは相手のスパイかな? 何故か勝ったがよくわからん とりあえずExpressVPN買って繋いでみたら
PINGがシンガポール170前後、韓国が100くらいに収まるけどINDが100〜150
うせやろ・・・
韓国とかゲームにならんやんけこれ タンクやっててdps全然キルしねーから盾だしたりハムだしたりピック変えて工夫してんのに
途中でgg言われるとマジで殴りたくなる ソロでやるとプロのメタ以外使うなとか抜かして気に入らないとトロールし始める精神障碍者に囲まれて
PT組むと雑魚同士で戯れてて味方やらかしても何も言わずソロのやつに暴言
開始ヘラヘラしてたのに2・3戦負けるとテンションダダ下がりしてるの丸わかりでクソみたいな雰囲気のまま解散
ゴミしか残ってない最悪のクソゲー >>610
Exitlagはどう?
最初の3日間は無料で使えるから試してみては
日本語はないけど 味方に忖度しなきゃいけないのに根底から崩れていて
それでも続けてる奴ってのは完璧にドーパミン依存症やで
愚痴なんかより
owやめられない原因を探したほうがよっぽど自分にとってええぞ 敵のハムが暴れてるときタンクは何を出したらいいの?その時はオリーサ使ったりシグマ使ったりしたんだけど ジャンクラの新しいハイライトまじできしょいわ
センス疑う メトラのスキンって地味にエロイの多いな
これでほんと…顔が田中じゃなければ… なんでow作ってる奴らこんなにセンスないんだろ
施策のほとんどが斜め下で、しかもその場しのぎばかりという 盾無敵CCソロキル可能CCultのキャラとか使わない理由ある? シグマは盾がボロいから相方が豚とかいうガチガイジピックの時キツイぐらいかね しっかしこのゲーム本当暴言多いね
なんか暴言当たり前すぎて慣れちゃってるけど
こんなに暴言が挨拶みたいになってるゲーム他で見たことない いやどのレート帯やねん
暴言とか5,6試合に1試合くらいだぞ スカーミッシュで5killしたの気持ち良すぎ
このゲーム神ゲーだわ DVaでマスター戻ったけど、マスター帯すでにDVaで溢れてるんだな GMまで俺のdvaは刺さるぞっていうdvaで常に悩まされるよ メイ含めた3盾でハンゾーバティゼ二の実質3dpsでスパム合戦するゲームになっとる 花村Aの防衛時、シンメトラのワープウザすぎる
あれって対策とかあるのか?タレット壊してから侵入するくらい? メインタンクとメイドゥーム加えたサブタンクに分ければ解決だろうに
BANピックとか意味がわからん wtfは安定するしpingもいいけど高い(月1000円)
mudfishはそこそこ安定 そこそこのpingで安い(月100円)
そこそこ安定っていっても切断されたことほとんどないし数pingを追い求めるわけじゃなけりゃmudfishでいいと思う てかシーズン変わったらマップ入れ替えになると思ったのに
ドラドイリオスリアルトオアシス追加されたくらい?
ブリザードワールド、パリ、ジャンカータウンは? >>636
その三つはクソマップを作ろうとして作られたクソマップだからダメだ パリとかいうクソマップは無くて良いよ
というかアサルトなくていいろ ルールは嫌いじゃないけどマップ込みでいうとだいたい嫌い アサルトはウルト合わせが醍醐味なんだろうけど
野良でやらされてもな アサルト、ピックの多様性があるからオーバーウォッチらしい試合ができるのはいい
ただどうしてもルールとマップがクソ いつになったらこのゲームウィドウメイカーナーフすんの? 普通に考えたら2盾ナーフにあわせてナーフすんだろ >>646
フックのクールタイムが伸びたんじゃなかったっけ ダメだよそいつは削除されるまでナーフしろって言い続けるタイプだから ウィドウナーフするより、全員のHPを100増やそうぜ 即着スナイパーでちょうどいいのってアッシュだよな
マーシーがついてようやくヘッショ一撃になる エイムがないなら黒豆でいいじゃない
俺は黒豆派だよ! ウィゾーはチャージ半分でhs200やめるか
ヘルメット配るhsメタのキャラクターくれ マクリーの勝率がソルハゲ並みに落ちてんな
黒豆いないんじゃ強みほとんどないもんな マクソーとかウィゾー使えない雑魚しか使ってないからな ウィドウ弱体化したらプロシーンでの見どころがなくなるからね
それより戦績非公開とかいう糞機能はいつになったらなくなるんだい? プロでの見どころも何もランクじゃウィドーはそんな猛威振るってるわけじゃないしアッシュのが勝率随分高いぞ
不快なだけでナーフしろと喚くより大正義overbuffをチェックしろよな アッシュって勝率高いらしいけどどこが強いのかよくわからん ジェフ結構喋るようになったな
前までかなり黙ってたのに ダイナマイトさんがめちゃ強
固まってるところにぶん投げて爆破するだけでモリモリultが溜まってボブが出てくる
デッドアイと違って出して損しないultなのも良い ジェフ「何かを導入する時に理由だけで行うことは好ましくない(キリッ」
ロールロックはGoats潰しを理由でやっただろ とりあえずbanはなしか、良かったといえばそうだが
そうなるとでかいアプデってなんだろ BANなんか来ないったじゃん常識だろ(事後諸葛亮) 新ヒーロー5体とかならすげえ嬉しいけど、鰤じゃ2体でもHuge updateとか言いそう 新ヒーロー2体でも面白いタンク2体なら俺は喜んでジェフの靴舐めるよ 新マップ1新ヒーロー1追加と予想
大穴で新モードpush追加 安易なヒーローbanはしたくはないけど
メタがひんぱんに変わるようにしつつ
長引く試合を少なくして、試合の回転率を上げるためになにかしたい
アップデートはこのへんの方向性かな? オリーサ専母乳妻だけど、旦那と赤ちゃんにミルクあげている時は途中抜けで、レート下がったわ600くらいまで泣
貴方達平均チームレート700台とかにブチ込まれてみなさい、推薦1が4人居るとか本当にあるの、何が始まると思う?デスマッチよチームでは動けない狂犬共よ
もうチャットは酷いものよ、ハングルONLY you達なの
それでも母乳戦士は戦ったわ、試合が終わってビックリ!
キル7GOLDメダル.ダメ金6000よ!Dva.ゲンジ、マクリ、ルシオ、モイラ、狂犬達は何してたのかしら ゲームスピード上げたいから黒豆やウィドウみたいなワンパンヒーロー増やすのだけは勘弁
さらにヒーラーやタンクナーフして試合スピード上げましたみたいになったらほんとお笑い クイックやってたらバトルモイラやっててアカウント出来立てのdpsに「キル取れてませんよね?」とか言ってるアホがおって草も生えない ジェフ様お気持ち表明笑った
まあバランス調整頻繁にするって言うなら悪くない 「banシステム導入するって誤解あるけど今のところしないよ」ってのをお気持ち表明とか言われるとかたまったものじゃないな なんか意地でもスナイパーでバンバン撃ち抜かせるゲームにしたいってのが伝わってくるな 砂とかどんなFPSでもやってて楽しいのは砂本人だけなのにな スナイパーが打ち抜けるかどうかって敵味方問わずタンサポやってる身からすればまさしく茶番やな
GOATs禁止2盾も弱体でシューター層を引っ張ることにシフトしたんかな 今のところはバンピックとかいう悪手打たないってのは朗報 何を読んだら砂に抜かせるゲームにしたいとか受信するんだよ ウィドー憎しでブリザードから謎電波受信したり謎陰謀暴いたりしてるやつ多すぎだろ
マジで大丈夫かよお前ら banピックやるって言ってないのに鰤を批判しまくってる奴
が山ほどいたからしゃあない テンプレに9.11が米政府の自作自演じゃないこととか、アポロの月面着陸はマジだってこととか、鰤はプロリーグの"見栄え"のためだけに調整してないって事とか入れたほうがいいぞ
あと頭にアルミホイル巻いても意味ねえってことも DPSロール消して、Goatsメタに戻せば、DPS専もザリアでイキれるしタンクは主役だし、サポもチームを動かせるぞ 9.11とかいきなり出す方が電波受信しちゃってると思うよ 一般層だけじゃなくtaimouといいAskingといい昨今離れがちなリーガー程ゲームにシューター主義を求めてる
GOATsも2盾もそのシューター要素を求める多数派の人たちをげんなりさせる事で終わってしまった
そういう人たちを留めさせて置くための調整をしますよ という風に俺は読み取った 何を持って腐るほどいるdpsの要求に従って希少なタンクを減らす調整をしようと思ってると読み取ったのか DPSの要望を通せば通すほど待ち時間は長くなるのか
ジレンマだな これはエイムダメな子はダメージやるなってジェフ様からのお達しだぞ とりあえずウィドウ弱体化しろとは言わない
削除してくれ いやどう読んでもヒットスキャンだのに言及してないんだがどの箇所をどう読んだらそういう解釈になるんだ?
マジでわからないから教えてくれ FPSの中でも特殊な立ち位置だよね
もっとチーデスチーサバ寄りのシステムで作った方が人気は出るんだろうなあ OWは他のゲームとは違うBANピックは合わないってところ最高に悔しさ感じるよな 流石にエスパー多すぎないか
学生のときの国語の成績大丈夫だったのか このゲームの基本ルールで反撃を許さないタイプのキル能力ってかなりクソだよなってのはわかる
ぶっちゃけこのゲームってもう少し狭めのマップでk/dが指標として機能するチームデスマッチするだけならかなりバランス良さそう オブジェクト中心というよりかはチーデスよりの方が人気は出ただろうね、そのルールでタンクをどう位置付けるか分からんけど
でもそれHaloとかでよくね? テロリストルールの方が人気でたよね(適当)
R6SでよくねCSGOよくね もうちょいゲームスピード遅ければ人気は出たんじゃないかなと個人的には思うわ
やってる分には気にならんけど側から見ると展開早すぎるんだわこのゲーム >>690
dpsの待ちが12人以上になったらdps6対dps6で始まるようにしよう dpsよりサポートのほうがやりたい
カウンターないと防衛詰むからバディアナやめろ特に相手がナノゲンのとき チーデスw
オブジェクトないのにタンクとかやるかよ 今も昔も味方を囮に的当て出来ればオブジェクトとか二の次だろw ExpressVPNめっちゃ簡単に返金できたわ
>>614
mudifshで300円いれて試してみたけど快適だ
とりあえず問題起きるまでこれでいくわ チーデスのライバルマッチとかあったろ
俺認定しかやった記憶ないけど人いたの? 裏取りデッドアイに三回も四回も壊滅させられる味方マジでぶち殺してえわ ドラド高台、アイヒェン橋とかでマクリー消えたらお察し。 このゲーム始めて約2週間比較的マッチ早いサポートとDPS認定戦終わってゴールドスタート
もしかしてシルバー以下って・・・w 認定直後でウキウキなのがマジの初心者って感じでかわいい 初の認定ってだいたいみんな最初は全員ゴールド前後じゃないの? 初心者認定ゴールドってそっから落ちてくパターン多いから気を付けろよ ロールキューベータから始めたけど、ゴールド認定→プラチナ(2700)で終わりだったから、そのゴールド大した意味ないぞ あれだけ得意げに語ってるアキラさんもブロンズだという事をゆめゆめ忘れる事なかれ 初回はプラチナでそっから落ちたことないからそれより下はわからん まぁLOLも高レートだしFPS上級者だから当然といえば当然だけどな
マッチおせーからアレだけど来週にはプラチナ余裕だなこりゃ エコーとソジョーンじゃない?
ヒーラーとdpsかな? こんだけdpsいてまだ増やすと思うか??????
おれは思う もうキャラでもマップでもなんでもいいからカンフル剤がほしい
頼みの綱だったOW2はPVEだったし・・・ メイン新規要素がPvEだったって話じゃない?
まだ情報全然出てないけど大した追加要素見えてこないし どっかで次キャラはジャンカータウンのクイーンが濃厚って聞いた気するけど気のせいか? キャラよりもゲームのシステムとバランスなんとかしろ 改善といえばオーバータイムにならない時の判定やたら厳しいのなんとかしてほしい
ペイロードの目の前にいるのにならない時あるし
せめて誰もいなくても一応はオーバータイムのバーを出して欲しい この状況で新キャラぶっ込んでもね
タンク3キャラ投入とかなら歓迎だけど 直前2秒以内ぐらいに誰か触ったらOTになるんじゃない?もしくは、その触った人が生きていたら、とか
目の前にいてもOTにならないのは直前に触ってないっことで プロの動画みるの好きなんだけど、ザリアの動画は見ててもクソつまんねーな
タンクはハムとか豚が面白い ところにOverwatch2って1のレート引き継ぐのか?
もし全員2500から!wみたいな感じなら誰もやらなそうだけど流石にないよな サブ垢の計測は比較的早く適正レートに調整されるため問題ないって考えてるんだから2でレートリセットされて計測し直しでも別に驚かないけどな マスターグラマラスあたりの人口は圧倒的に少なくて俺はもっと上のレートだって思ってる人のが多いからリセット喜ぶ人の方が多いのでは そんな阿鼻叫喚必至な事、いくら何でもブリザードはやらんと思うが あるとしても各ランクのしきい値からとかじゃね?
グラマスなら4000、プラチナなら2500 どうせ適正に落ち着くんだから維持でもリセットでも好きにして わかるどっちでもいいや
そんな事より>>746 2月8日あたりじゃないっけ d3で紹介されてたbbangfistのドゥームやべえな
下方向へのダイアゴナルパンチとかわけわからんムーブ多すぎて全然参考にならない デベロッパーアプデと普通のアプデってどう違うのん? アップデートするわけじゃない
今後の開発方針とか説明するだけ Custaあれだけ注意されたのにまたやらかしたのか(呆れ) jjonakのゼニ動画見てるけど遠距離から200族にチャージショット全弾頭偏差撃ちとかで全く参考にならんわ シナトラってやっぱMVPなだけあるわ
イキリモイラで遊んでてもTOP500帯でガンガンキルしていく >>746 >>754
日本時間 2/9 AM3時から開幕戦のパリvsトロントがある
太平洋側はAM7時からグラディエーターとヴァンクーバー
アジアでやるときはPM3時か4時からやる ありがとー
レートリセットはロールキューの時にになったけどあんだけ一瞬でもだいぶやばいことになってたからならないんじゃね?と思ってる
OW1とOW2でクロスなんとか出来るのにわざわざOW1ユーザーのレートリセットするメリットもなさそうだし ロールキュー入れた時点でシグマとバティお役御免だったろ
バランスも何も無い二人 サポタンはdpsの奴隷やれって言われてもねえ…
フルパ前提のOWLならともかく >>695
OWはTF2にキャラ増やしたらどうなるかみたいなコンセプトのゲームだしな
Project Aは見る限りcsgoを能力者バトルにした感じだしオーバーウォッチの皮は好きだけどシューター要素が物足りなくて不満を持ってる層を一気に持ってかれそう 今からRTSやMOBA系の人を引っ張るより残ったシューター層向けに作った方が息は長いと思う
ウィゾーはいい加減タンクに対して倍率下げろと思うが DPSの人口が他の2、3倍あるんだから多数決の原理でDPSをどうにかしたいんだろ。 このゲームがいまだに面白いのはDPSがめちゃくちゃ面白いから owが4年間もダメなヒーローシューターの見本やってくれたんだから
今のowをメタればproject Aはどうやったって成功する 程よくタンクと言う名のサンドバッグとデコイ役が居てサポートとか言う奉仕職がいる環境が確約されてるDPSがつまらない訳ない
GOATsはそういったロール制のゲームに対するアンチテーゼだったな シューター要素なんてCSGOとシージとバトロワで間に合ってんだよ。いらんわそんなやつら。 シューターしたい人はapexやってるでしょ
頭使いたい人フォツナ
やべー奴はcsgoとlolとdoom なんで敵の時にダブルシールドで散々苦しめてきたパーティが味方になったらゲンジザリアとかになるんだ OWプロって元はGOのプロ目指してたって人結構いるよね
操作性全然違うから別にOWのプロを馬鹿にするつもりはないけど どうせシューター求めてるやつらと同じレートなんだからどうでもいいだろ シューター層はブリギッテやシグマバディストに文句言ってるイメージ もはやOWLの選手はfpsカーストでも最上位だけどな >>755
ヌンバーニで下向きダイアゴナルとペイロ使ったエッジジャンプで対岸のウィドウ殺してるのはマジでイカれてるわあれ http://d3watch.gg/?p=13026
twitch以外にもIntel、HP、Omen、Toyota、T-mobileなどの大型スポンサー撤退。
リーグとの2年9000万ドルの契約はtwitch史上最悪の契約と社内で呼ばれており、このようなことが二度と起こらないような措置が講じられている。
上記のようなスポンサーや放映権の大型契約が更新されないようであれば、来年、2021年は悲惨なことになる。
ボロクソやないかw
どんなミラクルが起これば挽回できるんだよ まずはオムニッククライシスあたりをアニメ映画化して
カジュアル層をもう一度取り込むべきなんだよなぁ
ジェフまじで何考えてんだろ まぁカジュアル層が今の状態を楽しめるとは1ミリも思わんけどな いや実質無料だろPvPできるんだから。PVEは別ゲーだから ストーリーは結局ゴリラが集合連呼してトレゲンがハンゾーとウィドウデュエルで雑魚死してるでOK? PROJECT Aはcsgoの色合いがかなり強そうだし競技シーンは盛り上がりそうだけどプレイヤー人口的にはそんな増えない気がするなぁ
やっぱりフォートナイトapaxが人気なのってある程度耐久があって即死しないから敷居が低いのもあるし
owも初心者が簡単に使えて硬くて強いタンクサポ増えないと無理 なんでこのスレってディスるためだけに粘着してる奴よくいるの。同一人物か? 俺らはもっと平和にオリーサのえちえち具合について語りたいんです
141おじさん、ウィドー黒豆撲滅隊の皆さん、リーグ実況メン、ファーカスくん、げぐり教徒、そしてオリーサにえちえちを感じない全ての人たちは全員出ていってください! effectが元々cs目指してたって聞いてあのAIMのやり方じゃ無理だろうと驚いたな
引退ちょっと前にやり方かえて大幅に改善してたけど マクリーのHP250か
これで結構変わる……かな? オリシグさらに弱体化されててワロタ
ただでさえつまんねえオリーサがさらに火力減らされるとかギャグだろ
誰がタンクやるんだよこれ タンクの火力が下がって楽になるのはタンクだからセーフ うんちブリブリブリザード
頭ジェフかよ
オリシグ含む2盾が多い原因は過剰なdpsの火力が原因だろうに
更にタンクナーフして誰がタンクやるんだよw
マジでバカ過ぎないか?
タンクに火力要らないとか言ってる頭dpsの意見が採用されてるからこうなるのか? ジェフ的にはオリーサは盾張って固くなるだけの置物にしたいってのはわかった
こんなクソタンクが必須なようならマジでAIにでもやらせればいいと思うわ
タンク揃わなかったらAiオリーサを自動で補充しますって dpsの火力云々いうてるけどそれならメタがハンゾーメイになるか?
ハンゾーは分かるがメイは火力出すキャラやないやろ な?だからヒットスキャン贔屓のゲームになるって言ったろ? マクリーのバフ調整もらった回数が着実に増えていってて草 タンク以外も結構下げてるだろ今回
オリーサやらなくていいからタンクやってもいいな ハンゾー
・電光石火70→60
マクリー
・HP250
・発射レート0.42→0.5
・デッドアイ中にプレイヤーのエイムがロックされなくなる(?)
リーパー
・ダメ吸収が40%→30%
オリーサ
・メイン1発11ダメ→9ダメ
・ストップのスネアの持続時間が1秒から0.65秒に短縮(?)
シグマ
・メイン射程22m→20m
・Ult落下させた時の移動不可時間を0.9→0.6、落とす前にスタンとかくらったら中断(?)
・岩の爆風ダメージ60→40
バティスト
・メイン(攻撃)の発射レートが0.36→0.42
・メイン(回復)の回復力60→50 メタキャラは使われなくなるまで一生弱体化しますって面白いな
OW以前は格ゲーやってたけどここまで調整露骨じゃなかったぞ マクリーはクソデカ判定と低機動故の生存性の低さから少し救われたけど、メインの連射速度落ちたのは結構痛いな
数値的には以前の変更前と同じか?
ちょっとタフなの活かして性能据え置きのスタンファニングを強みに立ち回るのがいいのかな 今の環境タンクとサポが強すぎるからまあ妥当な調整だな
オリーサはともかくシグマはタンクとしては火力高すぎるし
使い勝手の良い盾と吸収で完全にDvaの役割をうばってる
バティストもメインの火力はサポートとしては高すぎる Goatsの時期に明確にバフを体感できるレベルで火力が上がったDPSは
ソルジャー マクリー リーパー ジャンクラ バスティオンあたり
だけどマクリー以外はほぼオフメタ
DPSの火力ガーマン定期的に出るけど
どのヒーローが火力高くて苦しめられてるのかも書いてくれよ >>809
格ゲーは純粋に一対一の性能とか相性とかで調整すればいいけど、このゲームチームでやるもんだからシナジーがきついと数値上かなり弱体化してても味方と合わせることでなんとかなっちゃうからなあ >>813
ほんとそれな
Goatsなんてパーツキャラが一生弱体化され続けても
シナジー効果高すぎてメタから外れなかったし
あれはOWというゲームの答えみたいな構成だった 2盾全盛期ならまだしも今のタンクがdpsに強すぎるってことは無いし
ヒットスキャンdpsの存在意義を霞めてるバティスト位だろう
どう考えてもゲーム動かせる裁量がdpsに偏りすぎ マクリー君わっしょいアプデだなこりゃ
シグマバティストnerfきっついな、オラつけねーじゃんかよお >>808
抜けてた
オリーサ
・フォーティファイCT8秒→10秒
盾脆くなる代わりにフォーティファイ強化じゃなかったのかよー
ダメ軽減40%に減らされて結局全部純弱体化になっちまった dpsの待ち時間長くなってるな〜
タンクも人気ないし
せや!タンク弱体化したろ! 兄者はともかくウィドーは今別にランクにおけるメタにいないしイキり倒してもいないので…… オリーサ要求されねえならタンクやってもええな
こなままオリーサ君は死んでな まあゴリdvaハムなればまだタンクはやれるかな
ハルシグザリもあるし オリーサは単体で強いと言うかメイリーパー みたいに合わせやすいキャラなんだけどな... ダイブ流行らせたいのかな
大人気DPSのマクリーが200ソフト体のままだと、ダイブで息できないから
250にしましたとかじゃないの どうしてもウィドウをメタ入りさせたいんだな
プロのご機嫌伺いばっかしやがって 次のタンクメタなんだと思う? 俺はオリシグだと思う と思ったけど流石にこれで高レートもダイブになりそうやな 要る要らないの話じゃなくてこんなストレスだらけのタンクなんてやりたくなくない? シグマのウルトがスタンで止まるならアナの使用率増えるかもな、あまりにも強いウルトだったし分からなくもない
オリーサはトップ層におけるストップが強すぎるのは分かるけど、さすがにナーフしすぎだろ…… マクリーがメタになったらマクリーを守る為に盾が二枚メタになるかもしれない 全然ダメだなブリザ
一回シーズン4くらいのキャラ性能、メンバーに戻そうぜ むしろオリーサは再起不能なくらい弱体化した方がピック要求されずにすむから喜ばれるんじゃない
強いのに楽しくないってのが苦行でタンクプレイヤーからも嫌がられてるんだから オリーサ君死んでくれて助かる
これでハルトウィンストン頑張れる 他のタンクが一切バフされてない状況でオリーサだけ選べなくなってもこれから待ってるのはウィドウに遠距離から抜かれドゥームに近接でしばかれる地獄みたいなメタなんだよな 海外だとマクリーのHP250は何故
って言われまくって他の調整は妥当って言われてるけどな GOATsから2年試行錯誤した結果がロールバックに近い雑な調整とか草 出る杭を撃つと言うか残った杭を撃つ調整してきたな
なんでオリーサに合わせた強化をしないのだろう 本当にタンクをボランティアか何かで一生湧いてくると勘違いしてないか
ただでさえマニア向けの職なんだから必須にしたいなら全部op気味にしとけ 一旦削除しろよオリーサとウィドウ
こいつら居なくなるだけでストレス下がるのに 調整が面倒なときの削除調整でしょ
実質的なソルハゲ扱いだ このままマッチング時間伸びてロールキューの多様化まで読める
141だの042とかそう遠く無いかもな まぁでもオリーサに求められてる盾貼ってストップの仕事は一応まだできるな。確実に弱くはなったけど
シグマは強みの単独キル力を失ってしんどそう オリーサ
・メイン1発11ダメ→9ダメ
・ストップのスネアの持続時間が1秒から0.65秒に短縮(?)
・フォーティファイCT8秒→10秒
うーんこのw オリーサの盾300とかにしていいんじゃね?
ストップとフォーティファイのキャラにしてやれよ盾なんてあるだけつまんねーんだから ユーザーが望んだんだから仕方ないね
>現在8000を越える意見要望が集まっており、
>これまでに以下のような調査結果が明らかになっている。
>メイとバティスタの変更を望む声が非常に多く、
>その割合はメイが16.8%で1位、
>次いでバティストの15.3%。
>また、3位がハンゾーの10.3%、
>4位がオリーサの7%、
>5位がシグマの6.4%。
>変更を望む声が多いスキル:
>メイ:凍結スプレー
>バティスタ:イモータリティフィールド
>ハンゾー:ストームアロー
>オリーサ:フォーティファイ(ストップとの差は僅か2%)
>シグマ:シールド
>メイの凍結スプレーについては
>貫通効果を廃止するかスロウ効果を弱体化すべきという
>意見で割れている。
>サポートで唯一要望が多かったのがバティストで、
>その数は全回答の12%を占めている。
>次いでモイラが3%、
>その他は1-2%、
ルシオだけは0.5%。
>DPS通してナーフよりバフ要望が多く、
>最も多いのがゲンジへの要望。
>ゲンジの中で弱いとされるスキルが反射で
>回答の50%以上、その中で最も多い要望が
>反射ヒットボックスの増加。
>要望の偏りが激しかったのがバティストのスキルで、
>回答の90%以上がイモータリティフィールド。
>バフという言葉は611回、
>一方でナーフは852回使われている。
>全体回答の~12%が特定の変更を元に戻せというものだった。 デッドアイヤバすぎね
360度くらいやれるじゃん
テレポデッドアイなんてされたらもう壊滅やで これでたぶんメタは変わるっぽいから
月末のアップデートは試合の回転率を上げるためのもの? そりゃDPSゲーになるわなさすが民主主義の国だわ
タンクとかいうマイノリティはただのデカイ的になれってことよ
使用率クソ高なマクリーおじさんが250になるわけだよ とりあえず鰤も危機感を覚えてるのかパッチの頻度が上がってるのはいい兆候だわ ナーフして使用率下げたいならマジ削除しろ
ナーフ後のゴミキャラ選択されるとはた迷惑だろ uatの調整は毎度強めに味付けされてるから実際来るときはいくつかの変更はもうちょいマイルドになるよ まあここで散々話されてるようにシューター層を引き止めたいんだろ まーだ言ってるよ
そんな胡乱な意見はここでしか言われてないよ どうせだからウィンストンの体力をあと100上げて欲しいな GOATSから今のダブルシールドまでタンサポがメタを牽引してたんですが DPSの火力をナーフしろよ2盾の理由って主に火力に耐えきれないからだろ
タンクやってて味方DPSのカバー皆無の時のストレス半端じゃねえぞバティナーフってことはヒール量もまた下がるし >>876
牽引していたのならキャリーロールであるタンクってなんで人気ないんだろうな こんな妥当な調整できるんだな現環境で癌と化してたシグマ、オリーサ、バティスト全員に調整が入るとは
強すぎるこいつらのCCにタイマン性能もどっかいってこれが早めにライブ鯖くるとか神か? 重要度と人気は比例しない
アナとマクリーはずっと人気だが勝率はずっとカス 野良ランクマじゃあ相変わらず盾より
ハック臭いスナイパーかドゥームとゲンジが試合壊してるから ぶっちゃけタンクに美少女がいないからじゃないかな… >>879
メタの中心にいることと人気があるかどうかって別の話だろ >>883
このゲーム純粋に美少女って言えるの年齢的にもハナちゃんしかいないし、タンクにセックスシンボルがいないとか言うとこのスレに生息するオリーサえちえち派に命を狙われるぞ goatsからっていうか発売からずっとタンクメタ
ボンバーガールでは不人気のタンク役をエロキャラにして釣ってるってどこかで見た
ぱくっていいぞジェフ 2サブタンメタになれば多少タンクの人気上がると思うんだ
もう盾はハルトとゴリラだけでいいよ エコー実装されたらえっちじゃん!って言う民が出てきそうで怖い オリシグ弱体化はギリ分かるけど他のタンク強化無しだと火力に耐えれるタンクいないから置物同然やん まぁオリーサもずっとメタの中心に居て疲れたろう、RIP DPSの火力下げるならタンクの火力はその倍下げろ
3タンク3サポでガンガン火力出せて耐久もあったからGOATS一色だっただろ 一番のネックのハンゾーとバティストとリーパー(そもそも野良ではもう使われてないが)
が火力下がってるから問題なかろう
マクリーも火力下げだし >>885
そんな極少数派とか知らんし…
Dva即ピ勢がいるのはなんだかんだいってハナちゃん効果だろうし美少女メインタンクさえ出ればタンクやるやつも増えてくれるはず 次はハルザリマクメイとかかな?
ダイブもそこそこでブリギッテが引っ張りだこな気もする 今はそのタンクの総合的な耐久下げたから近寄れなくて火力も下がった上でDPSの火力上がってるから誰もタンクやってないんだぞ マッチの頻度は改善の兆しが見えたけどヒーロー追加遅いよJeff頑張って マクリーがこの調整ならソルハゲもロケランナーフしていいからhp250にしてくれませんかね
でんでん太鼓もつけるんで オリーサ専母乳妻だけど流石にオリーサやめるわ、火力も下げられるのは無理よ、もうオリーサは死んだわ
旦那の早漏チンポとSEXするような事よ、ヤル意味が無いわ オリーサとシグマ、弱くなりすぎワロタ
デブDVaボールが加速しそうだな
ハルザリやゴリラ出てきたらましな方か 頭出した瞬間1発で射抜かれてリスポンも時間かかり前線までえっちらおっちら歩くゲームなんざ誰がやりてえのか マクリー硬くする必要ある?立ち回り次第で強くもあり弱くもあるいい具合だと思ってたよ
これならハゲ強化してやりゃいいのに ハゲのバイオティックフィールドを自分中心にして数秒無敵になる円盤持たせればいい感じになりそう 立ち回りが優れてる人ばかりのGM帯で勝率50切ってるマクリーさんが何だって? >>911
モリソンのジジイにあまり強力なものを持たせるとヘリックス社のセキュリティ対策に疑問が生じるからダメだ >>912
そりゃ強み押し付けるバランス崩れ気味の強キャラが多い現状で比較したらそうなるだろ
壊れに壊れで対抗しても全体バランスがさらに壊れるだけだ マクリーの生存能力上げたかったんならローリングのCT短縮でよかったんじゃないかな
あとノックアップ中にもローリング使えるようにするとか ローリングにダクソモンハンばりの無敵時間つけろ
自爆をローリング使って無傷で乗り切るカウボーイとか中々にわけわからん事になるけど グラマスでダントツで勝率低いリーパーがナーフされてるのは何故だ >>915
それ強くもあることはないってことじゃないですかね これ真面目に盾役タンクやるのダルすぎるからダイブが流行るだろうな >>919
メタの変遷ってタンク次第なところあるから、ゴリラが出てきやすくすることを狙ってるんだと思う
ゴリラがメタに出てくればリーパーが明確に活躍できる機会も増えるし、結果として好転するんじゃないかって思ってるんじゃないの
にしてもトレードオフでなんか欲しかったが >>920
この硬さのヒットスキャンにポケットマーシーされたら色々壊れると思うぞ
まあすぐに結果出るだろ、redditでもそういうことじゃねえだろって言われてる >>924
要するに今は弱いってことじゃん
バフは妥当と マジでオリシグは終わるな
敵のウィドウにチート疑惑かけてゴリハムで粘着する時代になるわ
なお強化されたマクリー オリーサのナーフアホすぎ
個人的に史上最低クラスの調整だわ
ジェフの言ってたメタシフトの一環か? ハムでマクリいじめも難しくなるか、すぐ死んで面白かったのに シールドそのものが失敗要素と言ってたけどやっぱりその通りだったな
盾なんて300ぐらいにして本体強化すればよかったのに それにしてもtwitchでのタンク配信者皆ボール使ってるな 自分ではタンク使わないしオリーサなんて絶対使ってないだろうに味方にはオリーサ使ってほしいから文句言うとか身勝手すぎワロタ ほぼハムだけで4000いったって数日前に喜んでた配信者いたわ マクリー250は笑う
まあ代わりにファイアレート昔に戻ってるからいいんじゃない マクリーのデッドアイ時の生存率上げたければウィゾーのHSダメージ150位にすればいいのに いや何これただでさえ少ないタンサポを更に減らしたいのか
このマッチ待機時間見てまだそんな調整するってさぁ・・・ 悟りを開いた民生用オムニック……HP50
アスペ科学者……HP100
軍事訓練を受けているであろうプロゲーマー……HP150
光速まで出せる超高性能戦闘機のテストパイロット……HP150
薬剤投与されてずっと走っていられる元気な爺さん……HP200
目がいい元気な婆さん……HP200
重量挙げロシア代表にしてオムニック殺害数数百を誇る祖国の英雄……HP200
たった一人で高層ビル街を破壊し尽くし、世界最高峰の警備ロボの群れを壊滅させた伝説の格闘家……HP250
肉体改造により全身の細胞が死滅と再生を繰り返す狂気に満ちた完全無欠のサイコパス……HP250
ただの科学者(サイコパス)……HP250
ヤニカス……HP250 ←NEW!!
ゴリラ(遺伝子組み換え)……HP400
デブ……HP600 マクリーってAIM凄い人が使っても火力は微妙だったし、スタンで味方守るの期待されるわりには自身が脆かったし
今後は完全に味方を守る守備型DPSにしたいんじゃないの
盾が弱くなってダイブ寄りになるなら、他のDPSと差別化できて悪くないように思えるんだが 鰤はダイブメタにしたいんだろうけどオリハルメイリーパーに戻らんかこれ 役割対象とも言えるドゥームその他フランカーに殴り返されるわ
ヘルス維持が難しく盾が割れるついでに倒されるわ
挙句の果てにバティスト強化で存在意義が霞んでたな マクリーは最初期にファニングのダメージを大幅に減らされるデバフを受けてるからセーフ ハルト溶かしてたマクリー君覚えてる人どんくらい残ってんだろうな 何かネガティブな意見多いな、火力高すぎ言われてた
バティとハンゾーもナーフされたし、マクリーもバフだと思うが火力自体は落ちたしな
オリーサのナーフはやりすぎかと思うが、まあメタから外れる事を望む声が大きいしいいんじゃないの
シグマはナーフ後でも十分強いと思う シグマはウルト貯めるのくっそ遅くなるとかシールド600くらいになるとかしないと弱くならなそう マクソーはあのヒットボックスのでかさで200なのはおかしいと思ってたからまぁいいや
今までが打たれ弱すぎた シグマって今でもウルト溜まりやすさはザリヤと同じで1.3倍くらいたまりにくいんじゃなかった?
1.5倍だっけ シグマ消せばいいやん
どう足掻いてもくそキャラ
オーバータイム中にシグマウルト1つでペイロ離されてゲームエンドとかくそすぎる 盾600でもシグマは強いままだろうね
エクスペリメンタルバリアが耐久値以外全てマトリックス上回ってる上位互換のスキルだし >>954
それはdvaでペイロ爆破も似たようなもんだし
シグマのウルトはリーパーモイラオリーサで抜けられるんだからピックしない方が悪いよ 次のメタなサポは何になるかな〜
味方のマクリーが上手けりゃポケットマーシーあるし練習しないとな
ハムダイブになるなら尚更 微調整じゃメタ動かないってのは確かだが
これはどうなんでしょ?
てかリーパーnerf必要だったか? ハムメタならやっぱメイ継続じゃね?
というかタンク2が続く限りはこの中華消えないでしょ ハンゾーは火力高すぎたし、リーパーは対タンクで強すぎたから妥当
マクリーはダメージ勢で圧倒的に打たれ弱かったから、メインの火力下がるなら悪くない調整だと思う
バティストの調整は頭悪い、前回のアプデでultコストあげる前にこの変更をするべきだった
ultコスト下げずに火力と回復力下げたら全く溜まらなくなるぞ ultコストnerf前が異常に早くたまってたんだから問題ないでしょ ナーフばかりだと単純にゲンナリするよね 心情的にも
とくにおばっちはナーフ調整ばっかだからなぁ・・・ バフしてたとき火力インフレだのこうの文句言ってた癖に ウィドウのnerfさえ来れば完璧だったんだが
グラマスの使用率も高いし十分なnerf理由あったろ サポタンに火力あるってのは別に問題だとは思わないがなぁ
ロールQな訳だし
結局DPSの声デカすぎなんだろうな プロシーンを去る人間も漏れなくdpsばっかだったしな もう6dpsのチーデスで良いだろ
マッチングも解決するし
ナーフされ続ける置物タンクとダイブで狙われ続ける回復奴隷なんて誰もやりたくないでしょ
dpsの人口が一番多いんだしそれでいいじゃん dpsの待ち時間減らさないとこのゲームゴミやぞ
全然やる気感じられないアプデだった いつまでdpsガイジの顔色伺ってんだよジェフは
絶滅危惧種のタンク専いじめてどうすんだ
dpsなんか何人いてもしょうがないんだからdpsガイジがゲームやめるような調整するべきなんだよ
タンク大幅バフdps総ウンチにすればみんな辞めてすぐマッチするようになるわ もう2-2-2対0-6-0のマッチにすればいいんじゃね? 現状のバランスのままでもdpsだけ222と060vs060の2通りにすればマッチング解決するよ なんかタンクいじめてるとか下手くそブロンズが騒いでるけどお前らもう二盾やらなくていいんだぞ?もっと喜べよ。ハムゴリラDVAザリア豚出し放題なんだからタンク人口増えるだろアホか タンクが強いと下手くそdpsガイジがすぐ強すぎとか言ってタンクナーフしすぎたのが悪い
このゲームオブジェクトしかないからdps自体いらねえんだよ まあGoatsが一番このゲームらしかったのは言うまでもないな もうDPSガイジはこのゲームよりproject Aに期待した方がいいと思う オリーサは流石に消えるかな、前のDva強化と電光石火リーパーの弱体でダイブも有りになるといいな どっちでも良いんだよ
dpsを全部消すか
dpsの待ち時間を緩和するか
要するに全体としての待ち時間を減らせって事 だからそういう問題じゃねえ
俺が、じゃなくて
待ち時間でユーザーにかかるストレスを軽減すべきだろう 次のメタはヒーラー何になるんだろう
ブリマーシーとか? これだけDPSが優遇されててヒールもシールドもある環境で下手くそな奴がcsgoみたいなゲーム行ってもカモられるだけだから
ていうか上手い人が抜けてって下手くその比率が高くなった結果こうなってんだしproject Aきたら今いる黙々とプレイしてた上手いが興味本位で移動してDPS層の状況もっと悪くなる可能性すらある >>985
クイッククラシック行ったらこれチャットされてみんながノッてGoatsやったらミラーマッチになった事あるわ
しっかり連携できるなら楽しいんだよなほんとに GOATsって要はポケモンでいう受けループPTみたいなもんだな >>989
上手い人もやめたけどゲームの内容的には確実にレベルは上がってて初期グラマスでも今や頑張ってもプラチナ止まりとか珍しくないんだが ザリアのHPをシールド200にして
ホッグのHPを300にして
ハモンドのHPを250にして
ウィンストンのHPをアーマー込み250にして
DIVAのHPをアーマー込み250にしてDPS枠に移動させたあと
オリーサとシグマ消してタンク枠ハルトだけの
1−3−2構成にすべきと思うんだ 132構成について公式ぐ見解載せたのもう忘れたの? マクリーのHP250はドゥームのアンチキャラにしたいのに、コンボで即死しちゃうのを改善したかったんだと思う このスレッドは1000を超えました。
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