【7DTD】7 Days To Die 195日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■α18テンプレ(仮)
Q.a18に参加出来ないんだけど
A.7 Days to Dieプロパティ→ベータタブ→参加希望のベータを選択してください:
latest_experimental - Unstable build
Q.ワイプの仕方
A.Steamライブラリ→プレイ→Show game lancher→Toolsタブ→Clean game data...→Savegames と
Generated random worlds 2ヶ所チェック→Clean
Q.クラフト出来るブロック少なくね?
A.アイコン左上に□○△マーク付いてるブロックから派生→Rで変更可能
Q.日本語化ねーの?
A.https://wikiwiki.jp/7daystodie/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96
その他変更点
・品質上げるのはint一律ではなく各パークから(ツールはマイナー69など。詳細は鍵マークでわかる)
・スキルを取らなくても本を読めばクラフト可能に
・食事は缶詰以外食あたりになる可能性がある。ビタミン剤で予防出来る水はお茶にすれば問題なし
・丸石からは石しか取れなくなった(鉱石は地表に出てる各専用グラフィックの下に変更)
・感染症はジワジワ侵食する形に変更。蜂蜜で5%、抗生物質は25%減る進行を除去出来るが0にしないとまた侵食される
・チャリはワークベンチ必須に
・ロックピックはガンセーフに向かってE長押しの鍵マーク。失敗したら何回か使おう
・ジャンクタレットの弾は鉄スクラップからクラフト
・農業はクワがなくなりfarm plotsブロックをクラフトして種を植えるように自分で作成したブロックは回収可
・どの本読んだかわかんねー → 既読済みはアイコン左上白い本マークが開く
・Crucible(坩堝)きちー → 金庫、弾薬箱、壊れた自販機、ポールトップ(電柱の上のアレ)をレンチ解体でスチールかバーター上げてトレーダー 次スレは>>970が宣言してから立ててください
>>970の反応がない場合は>>980以降が宣言してから立ててください α18.3公式日本語化
ランチャーから入って起動オプションに「-language=japanese」を付け加える
動画解説
https://www.youtube.com/watch?v=0iEm-263TWc 各メインバイオームはこんな感じの地下鉱脈分布になってる
* 地上-1〜-4: 土
* 岩盤+13〜地上-5: 鉄鉱脈
* 岩盤+12: 石or砂
* 岩盤+2〜+11: ローカル鉱脈(or 石砂)
* 岩盤+1: 石のみ
ローカル鉱脈は、森は鉛、雪は硝石、砂漠は油、焼森は炭、荒地は硝石
各バイオームにはサブバイオームって呼ばれる傾向が違う小さいバイオームがある
そこでの地下鉱脈分布は
* 地上-1〜-4: 土
* 地上-5: 石or砂
* 岩盤+1〜地上-6: サブバイオーム鉱脈(or 石砂)
これはどのメインバイオームにも鉛サブバイオーム、硝石サブバイオーム、炭サブバイオームがある
ただし砂漠は炭サブバイオームの代わりに油サブバイオームになる
メインバイオームと同じ地下鉱脈分布のサブバイオームもあってそれが73のやつ
なので、下層12には鉄は無い、砂漠には炭がない 初めてnitrogenでマップ作ったんだけど、机の上のライトに触ったらライトが崩落したり、廃車に乗ったら崩落して爆発したりしてびびる ジャイロ思ってたのと違った
夜間飛行と山間部に降りるのは無理ゲーだな
町のハズレの開けた場所に降りるのが精々だ フェラルホード中常にフル勃起するんだが俺だけ?
退路なくして狭い拠点で攻防してると興奮が止まらん ワイトめ。ボスのように廃屋に配置された挙句、昼夜構わず走り回りやがって。
ムカついたからリスポーン後に遠距離からあの禿げ頭に一矢打ち込んで逃げてやったわゲハハハ 性的刺激を受けていなくても、興奮時に勃起するのは珍しいことではない インセイン敵固すぎぃ
ミリタリーゾンさんにマグナム頭2発ぶちこんでも死なないとかやばすぎ ジャイロはホバーして地図を見られるといいんだけどな
エンジンの再始動に時間がかかるのも不便 一瞬地図見てすぐ閉じて推力の余裕を確認したらまた一瞬地図見て繰り返すよな ジャイロ燃費悪いけど上空で燃料切れても滑空しながらかなりのスピードで進めるから、遠くへ行きたいだけの時は上昇分だけの燃料いれとけばいいぞ ビル建設工事現場は基礎のセメント壊して回ると上のほうで爆発しながら派手に崩壊して楽しい 燃費もだけど燃料補給に何度も降りるのが面倒臭いんだよね
乗り物は燃料タンクの容量を666の上限に増やして使ってる
(ジープでは2000に増やしたらリログで666まで減ってしまった) ロケランとグレーネードって作成、運用どっちが効率的かな
ロケランはピン抜かなくてもいいからワンアクション早い
グレーネードはピン抜くのと起爆まで時間がかかる
コンタクトは起爆時間0だがコストがちょい重い
火力はロケランHS直撃でデモ1発くらいみたいだったような
グレーネードは直撃はほぼなくて3発
糊は焼け森か荒地をグルグル空飛んで鳥とかが寄って来る分回収しやすい
荒地なら車解体すればバネとメカニカルを回収もできる
アレだったらトレーダー一日回れば1ホードくらいなら集まる
併用するのが一番かな 爆発物を一切使わないから使う事自体がものすごいコストだと思ってるぞ
なんかベッド解体して回らないといけないんだろ? >>40
それに見合う強さはあるぞ
というか最近はラジエター皮椅子ベッドは必ず壊してる
雑魚なら範囲以内即死
64湧きだとこれくらいないと捌けない
600匹くらいを15分以下でぶっ潰すんだぞ ゾンビの密度が高い程、爆発物は強くなり、相対的に銃は弱くなる 同じく64沸き設定なんだけどすり鉢型で爆発物使う方法だとかなりコストが重い・・・
一本道に誘導してマークスマンAP弾で対処→突破されたらすり鉢型に逃げて残処理 が今のところコスト的に楽 70日過ぎ位からホードにデモさんが必ず来てたのに140日の時は一人も来なくて寂しい… 投げ物でバネ使いたくないならパイプボムがあるし
なんだかんだロケランが一番ランニングコスト安いから纏めて倒すならオススメ
ある程度ゲームステージ進まないと本体が出ないけども 下手にグレネード使うよりコストが軽いパイプボム投げまくってた方がホード楽な気がする
2発で平均10匹しか倒せなかったとしても600匹倒すのに120発、火薬1440と鉄720
7.62mmAP弾に置き換えると300発も作れんと思う どっちかというとパイプボムを効果的に使うための地形(拠点)維持にコストがかかるんだよね・・・
痛し痒し ロケランでも誘爆が見込めるから迎撃拠点のデザイン次第じゃないかな?
パイプボムやグレネードを投げ込んで溜めてから狙いやすいロケランで誘爆ってのも楽しいよ 今日のあるある
本拠点には〜ねばーしー 作ってみ〜た〜ら〜
拠点よりデ〜カか〜った〜 ちくしょー! デモ子108個の嵐とか面白そう
パイプボムは真下に落とす感じの拠点じゃなきゃイマイチ
更にタレットと併用が難しい(出来ないことはない)
ただ真下に落とすのはインベントリからD連打で爆撃出来るから楽しさもある
けどある程度集めなきゃいけないからすり鉢じゃないと壊される
更にタレット併用は強いけど忙しいから1発が強い方が楽
警官とデモ出たらピンポイントで撃って倒せる利点もある
結局拠点の形状によっても変わるからなぁ
すり鉢はまだ試したことないからやってみようかな マルチでやってもシングルでやってもマップの生成が同じっぽいんですが、
α18はランダムマップ機能してないんでしょうか?
それとも3つやって全部たまたまた同じだったのかな 洋ゲーあまりやってないとシード値の馴染みないのかもね ブレーカー落ちてPC復帰したらワールドデータは無事だったがプレイヤーデータ消えて別人でLV1スタートになってた
拠点に資材とボロの予備装備は残ってたけどスキルなし、設計図もなし
正月早々に予定してた49日目のデモ再戦楽しみにしてたのにステージも1にリセットされてしまった ちょっとでもプログラム齧ってればランダムシード値は馴染みがあるけど知らない人は知らないだろう 世界一売れてるゲームMinecraftでシード値を初めて知った
バイオームって単語も
ところで、タイヤが取れると思ってずっと車を解体し続けてたよ
確率低くてもいいから、きれいな車を解体したらタイヤも取れるようにしてほしい
と思ったけど、自分でMOD作ればいいことに気付いた >>66
昔はタイヤを壊したら出たんだがな
難易度高くなったが俺はこれでいいと思う >>66
一応車そのもののルートリストに低確率でタイヤ入っていたはず
さすがにタイヤ解体から直接入手とは比較にならないが
乗り物の設計図どれでも1個読んだだけでタイヤ作れるようになるしそんなに高難度でもないと思う >>67
タイヤを自作すると大変だったけど、トレーダーで買うと400くらい(定価300)と安いので、難易度は高くなってないのでは?
このゲームはトレーダーがバランスブレイカーだと思う
本も買えるし
>>68
blocks.xmlを見てみましたがdrop event="Harvest"にタイヤの項目はありませんでした
ノーダメの車からのみヘッドライトと同じ確率でタイヤが入手できるようにModlet作ったので、次回から安心 ブレードトラップとかの使うごとに耐久値消費するやつ0になったらどうなるの?
ビリビリフェンスもだけど効果が凄いからあれば滅多に通られない代わりに
その分ガンガン消費して一晩もたなさそうなの使い方に悩むわ >>69
紛らわしい書き方をしてしまったかもしれないがそっちじゃなくて
車そのものをEキーで開けた時に出てくる方
車のルートリストに含まれているautomotive内のrareAutomotiveにタイヤが含まれているはず https://i.imgur.com/CGpGO1Y.jpg
この暖炉を再現しようとしたんだけど、
1段目の両脇の1/4ブロックはクリエィティブじゃないと出せないんだね。
こーいうの勘弁してほしいなぁ。
他にもクリエィティブでしか出せないヤツは何とかしてほしい。 >>69
「昔は」そこらに落ちてるタイヤを破壊するだけでタイヤが取れたんだよ
それに比べたらパークorレシピ必要、素材はボチボチ多くて難易度は高くなったよ
あと簡単に買えると思わない方がいい
あっても1個とか、売ってないから事多い タイヤはガソリンスタンドのパッスンBOXから出やすかったと思う
乗り物パーツとか何故かビーカーもパッスンBOXからよく出る >>73
自分でレシピを追加すればいいんだけど
作れないものが出てくる度にをいちいちレシピ追加するのが面倒くさいんだよね >>73
屋根の先端も何故かRが低いのしか無いんだぜ…まじ困る
α17はあった気がする 生コンでもハーフブロックを斜めに切ったやつとか色々出せないのあるよな ラジアルメニュー付き建材はどういう意図で選択肢決めてるのかよく分からんよな
テーブルソーさんがほぼ完全に死んでいるのと併せて調整中ってことなんかね プレイヤーが再現できない建築とかマジで開発のオナニーすぎる
荷重無視は工夫次第でフォローできるからまぁ百歩譲っていいとしても
通常プレイで出現しないブロックを使うのは駄目だろ カーブパンツは細身長身のスタイル良い人しか厳しいよなあ
しかしカーブパンツ似合う人って何でも似合うから何もボンタン履かなくてもと思ったり ランダム直下掘りだと実はなかなか見つからんで
やっぱり鉱物は地表にちょろっと露出してるところを探してそこから直下掘りした方がええよ 地下でホード全然来ないと思ってたら、地上からゾンビが2ブロック幅垂直縦穴を20Mほど掘っていた。
折角罠を張ってたのに、賢過ぎると興が削がれるな。 地形を掘り出す基準よく分からんのだよな
すぐ近くに穴や木枠で塞いだだけのとこがあっても直下掘りしてくる時がある
地形ブロックは避けるんじゃなかったのか 地形を掘り出す基準よく分からんのだよな
すぐ近くに穴や木枠で塞いだだけのとこがあっても直下掘りしてくる時がある
地形ブロックは避けるんじゃなかったのか >>90
「経路が(感知範囲内に)ない」と判定すると地形ブロックも含めて最短経路で破壊してこようとするからそれでは?
穴については正確なところはわからんけど少なくともルートを塞いでしまうと土でも平気で殴りだす トレーダーのワークベンチって修理出来ないんですか?
材料持って行っても出来ない 何を勘違いしたかそばを作るはずが雑煮作ってた
まあいいやこれ食うか navzgane流の姫始め、新年に初めて殺した女ゾンビを報告する
貞子だったあなたはゾンビに困らない一年になるでしょう 野暮なこと言うと一個ぐらいは動く自転車や車ぐらいあるだろうと思うw
ゲーム性の都合だけど これフォージのツールの場所に鍵かかってセット出来ないのは何かスキル必要なの?
見ない間に何しようとしてもスキル求められるね ツールが正しければ現物があれば入る。入らないなら間違えてる フォージ稼働させてると確かつけれないよ
一旦火止めてみて
焚き火のツールも同じ仕様 去年はトレーダー全面禁止だったから今年はクラフト縛ってトレーダー解禁するかな・・・ >>108
トレクエやって買い物するだけだからなぁ
高ステージ防衛戦が若干キツイか ベッドからして作れないし探索でツール取るまで割としんどいぞ
序盤乗り越えたら割とどうにでもなるけど >>102
程度の良い車は運転できるようにするみたいに言ってた時期なかったっけ
公式動画でセダンに乗ってるの見た気がする アイアンマン縛りやろうぜ!
死んだらワールドリセットな! 皆ワールドの設定ってどうしてるの?
ルート率とかどれぐらいにしてる?
物漁るのが一番楽しいから200%にしちゃってんだけどデメリットあるかな
ヌルくなってゲームの寿命縮むとか? >>115
漁るのが楽しいのに200%にしてるのか オールデフォルトならスレハンマンでどんな縛りでももやってけるぜ
それくらいのが丁度いいんかもな 一人一人のやりたいことに合わせてカスタマイズできるのはすばらしい >>116
いいもの出やすくなってよくない?
あっさりレア出過ぎちゃうからダメって感じなのかな ヌルくなったら寿命縮まると思うけど
だからってストレスすぎても同じだからな
その辺は究極的には>>121 人によってはぬるい作業ゲー状態が好きってのもいるからな >>126
無理に着陸しなくても、頭から突っ込んで地面手前で降りればいい
手伸ばせば届く距離で降りれば、回収再設置すれば離陸も好きな位置からできるし ジャイロは降りた瞬間急減速するから降りるポイントの上空で飛び降りればセーフ セーブ壊れたから新年早々新たに生成したマップでサバイバル開始
スポーン直後の目の前にUS ARMY 7が有ったので裸一貫で乗り込んで銃と鎧を入手して順調
nitrogenはカスタム町の生成数を各1に制限できるようになってたんだな
また同じ町かがなくなったのはいいね 下降より上昇で着陸調整したら楽に出来るよね
てか、各地に空港建設中だけどハゲタカエリアはジャンタレ常設しないといけないな >>130
こんなサバイバーは嫌だ
ってゾンビがスレ立ててレスしてそう
因みにUSなんとかって兵舎だよね?
入って医療品あるテントの奥の家は屋根裏にシークレット箱あるでよ
部屋入って天井見て一ヶ所壊れてるから見つけられた
あとトラック置いたある屋根のとこも一ヶ所壊して見れるポイントある
その屋根からお宝部屋ある塔の縁に医療品が一個置いたある
隠し系は見つけると嬉しい >>127
5まで上げると品質6を見かける機会がかなり上がるぞ(体感で)
ロケランは今作強いから俺は好き
今までは全く使わなかったけどコストに見合う性能ね
対物弾なら穴掘りする時も地味に早いから20発くらい作っとくと時短になる 屋根裏シークレットと外壁へりの衣料品は毎回頂いてるよ
あと食堂にダンベルがあるので解体してインゴットも
医療品テントからは血バッグとビーカー出るし防護服ゾンビが落とした
黄色い福袋からはメリケンサック、ビール、ペインキラーが出てきたので
気が大きくなってそのまま奥の本館に乗り込んで石斧で金庫破りしてきた ツール使わずアプリ内でニューマップ作ってるんだけども
8kで作っても外周1000くらいは海
そこから内側も500前後は建物も露出鉱脈もない荒れ地
その内側にやっと道路と街がでてくるんだけど、これ実質4kマップと変わらないのでは?
しかもそのうちで移動しにくい荒れ地と焼けた森は探索しにくくて
実際楽しくうろつけるのは砂漠メイン 森と雪原少々 ってなるんだえど
これ外周部まで廃墟やなんかのあるマップって出来るのかな? 素直にnitrogen使ったほうがいいと思う
MODスレじゃないので詳細は省くけど今回設定変えて良かったと思ったのは道路の生成数を増やして
道幅も広げたらうろつきやすいマップが生成されるようになったよ マップ生成はα17から見たらどれも神マップ
欲は出て来るがな 無駄な時間を短縮できる要素は弄っても問題ないな
たとえばブロック攻撃力を上げるのは別にゲーム体験が減る訳じゃなく
むしろ伐採や採掘のストレス軽減でゲーム寿命が伸びるまである >>139
そこは1日の長さとの兼ね合いポイントよね
デフォルト以外はどうも上手く調整出来てないなぁ もっと言えばゲームなんかやってるのが時間の無駄まであるw 無駄とは言うが7日毎のホードや日数によるゲームステージの上昇があるから時短的な弄りは基本的に難易度の緩和 要はQOLよ
木を切る時間を他に回せばそれだけプレイ時間あたりの質が上がる
もし時短できた分が有利に働くと思ったなら一日の時間やホードの間隔を早くすればいいだけの話 ゲームは割と不便を楽しむような部分もあるけど
どの程度まで楽しめるかは人それぞれだからやっぱり各々で設定調整するのが1番
そんなうちは150% 難易度や一日の時間を選択するとそれに応じて各種設定値も自動調整されて
更に手動で個別にカスタマイズできるのが理想だけどまだEAだからね 自動調整はやだなー。勝手に調整されるのは個人的にいやだな。個別に自分で管理、把握したい ジャイロで飛んでてヘリポート見つけたから降りたらゾンビが一斉に表示されて喰われた
その後裸にAK持って回収に戻ったら返り討ちに合ったわ
あそこ難易度高いな
翌日にはホードなのに詰んだわ... >>137
JAVA入ってないって言われて、言われるままにインスコしたんだけど動かないんだよね
建築物追加MODで入る建物がどうもヌルすぎるっぽいし、別にいいかと諦めた >>150
それ32bit版のJAVAを入れてるせいだと思う
エラーダイアログに出たURLに飛んでJAVA入れたなら多分そう
nitrogenは64bit版のJAVAでないと動かないのになぜか32bit版に飛ばされるという罠 >>149
どのゲームステージかわからんが、予備の鎧着て爆弾投げるだけだぞ
ヘリポートっていうと病院かな?
鋭角な玉石ブロック3-5つ付けて適当にパンパンやってりゃ下に落ちてく
鋭角な面を上に向けて設置しなされ
一日ありゃチャリくらい作れんだろ 建築やる人って神ハンマーとかやっぱ出す?
なしだとコンクリ壊して建物のシルエット微調整するのめんどくさいよね 前スレでオーガーで金属系壊すとヒート値上がるが
石系は上がらないってあったから自分でも色々と確かめてみたら
オーガー自身の駆動音が銃でいうタップ撃ちすると異常に上がることに気付いた
具体的には1クリックで1%上昇、押しっぱなしならそれ以上増えないが
カチカチクリックすると毎回上がって一瞬で100% >>155
基本は木から
ないブロックは玉石
大体一片出来れば早いから、そっから濡れコンクリブロック
入り口や角ら辺の作りで大体悩む ランチャーに「-language=japanese」って入れて起動しても英語のままなんだけど
同じ症状になって解決(日本語化)できた人いる?
今日初めてインストールしてプレイするから、MODとかは無いんだけど。 18.2なんじゃねーの
テンプレ見て18.3にしろ https://i.imgur.com/31bgdjC.mp4
ラッキールーター5にしてから探索するとサクサクすぎてストレスフリーだねもう戻れない
てか高レベルになるとルートごとの経験値が300とか貰えるんだねゴミ袋一個開けるだけで雑魚ゾンビ一体分くらいある
おおよそ「現在のレベル×3」ぐらいの経験値貰えるのかな? >>161
ルートによる経験値はゲームステージ値だよ
iキーで見れる サバイバルの末、苦労して作り上げた鉄のナイフより
品質が上の石斧の方がゾンビにつええ… 今までの苦労とバトルは一体… >>162
はええと思ってゲームステージ見てみたけど若干ずれてるなぁなんか補正値掛けるんかな?
そもそも難易度補正とか諸々計算した後の数値がゲームステージってwikiで読んだ気がしたけど ルーターと難易度と現在のゲームステージあたり上げたら答え出そう >>137
>道路の生成数を増やして
>道幅も広げたらうろつきやすいマップが生成されるようになったよ
いいこと聞きました
ありがとう
さっそく新規マップ作成して再々スタートしよっと >>159
”-language=japanese”
こうじゃなかった?
”←この記号も入れなきゃならないよたしか >>163
実際力一杯振り下ろした石斧のほうが小さいナイフより痛いしね 部屋の中でごそごそ解体して音鳴らしまくって
忘れてた隅っこの1人サイズのクローゼットを石斧で叩いた時に
フェラルゾンビでめっちゃ素早く詰め寄ってくるのめっちゃビビる
ダメージより精神的なものが減る 詰め寄られると近接攻撃が当たらないの早く修正されないかな
新マップで再スタートして最初のトレーダーはフォージ以外全部壊れてた
つらい フォージ以外は探索で割と見るから設計図出るだろう
フォージは現物がトレーダー以外にあるのか?レベルで見ないな >>174
ランダムで置いたある場所あるよ
アンテナある民家とガンショップで見た
民家の方はケミステに変わってることもあった トレーダー外でフォージの設計図見つけたのは50日過ぎだなあ
あれはちょっと探索には頼れん >>167
原因はメガネだったわ納得したありがとう >>153
病院で荷物回収出来たがホードの準備は間に合わず
旧拠点の櫓から火炎瓶爆撃拠点は柱壊されて喰われた
良く分からんが四角錐のブロックを浮かせて並べるだけでいいの?
貞子呼んで試作してみるわ Korea鯖だけどPedeseCountryっていうマップがあったから行ってみたが見たことない建物ばっかりで楽しい
全然聞いたことないけど公式の作ったマップじゃないのかこれ >>178
ゾンビが足場だと認識するブロックかつ、滑り落ちるブロックならなんでもいいよ
45°のブロックだと滑らないけど、それ以上鋭角なヤツなら落ちる
今のところメトロノームみたいな形のブロックと鋭角な傾斜の2種類は足場として認識し、落ちるのは確認した(他の人の動画で)
センターピラーとかピラー系はどちらかと認識しないからダメ
何十匹いようが落ちるからスルー出来る
あとは「開いたドア」は壁と認識しないからドアの上にプレート上付けして横に伸ばせば真下でグルグルするらしい(未確認だけど有力な情報) >>176
まあ長い目で見たら本棚とかガスクレートで出るよ
トレーダーでもシークレットスタッシュ無しで売ってる事も少なく無いから2-3週までお借りすれば節約は出来る
まあ1ポイントだし取っちゃってもいいけどね 最近友人らとマルチ始めて皆ほぼ初プレイみたいな感じで
高さ5マス横20マスぐらいの平べったいハウスに生活してて
そこの屋根に高さ6マス横5マスぐらいの物見台作ってそこで襲撃に備えてたんだけど
DAY14の2回目の襲撃で家が大崩落して全て失った
やっぱ生活/生産・貯蔵拠点と襲撃時の防衛拠点分けて作った方がいいんすかね… そらそうだ
そうした方がいい理由を身を以て体験してるじゃないか 他ゲーでもすぐに碁盤目状豆腐ハウスが乱立してしまう自分の建築センスのなさを恨む
建築センスある人マジで尊敬する 初心者だけど資材も経験値も足りなさすぎてだるい
動画とかみると7日目でコンクリ拠点建ててたりしてビビる クソザコが上級者の真似しようなんておこがましいんだよ
出来る範囲でやれ >>186
プロサバイバーは木の家とパンチでも無傷で家を守れるぞ トレーダー使えばコンクリ建てるのは簡単だけど
1週目に本拠店建てる場所を見切る目を持つのは難しい ジャンタレお前さー、レベルアップしても射程は伸びないほうがいいぞ、どうせ当たんないんだから。 もうハチミツでは間に合わないくらい感染が進んでるのかもしれない 1行目と2行目のニュアンスの違いから意図が読めないか。難しかったね NitrogenとCompoPack42で作った新マップの3日目
放棄されたトレーダー拠点を見つけた
コンクリミキサー以外の設備と自販機が生きてた
ゾンビが大量に住み着いていたので排除して再建中 >>186
7日目でコンクリなんて建てなくてもなんとでもなるよ
>>189も言ってる通りトレーダーと町にアクセスいい場所が見つかるまでうろついた方がいい >>196
放棄されたトレーダーなんてものがあるの?
建築物増えてるなあ 以前よりホラー感というかビックリ狙いが増えてるな
スニーク探索プレイしようかとおもったがドンパチしてゾンビ起こしたほうが色々良さそうだな α18初ギリースーツ作れる様になったぜ
ワイプを繰り返したのもあるけど運悪過ぎて300時間はかかったかなぁ…
達成感パナイ 貞子来まくるのドラム缶のせいかよ
灯りを松明に変えたら全然来なくなったわ >>187
自分がそうではないような言い方するのは良くないぞ >>203
俺はクソザコだぞ?デフォルトでダラダラやってるしな >>204
だからそんなレベルの低いこと言うんだな。納得だよ。 うまくかっこいいこと言おうとして滑ったんだよ
見逃してやれ 家の中の宝箱取って来いってミッションで0.2mまで近づいてるのにどこにも無いんだが何なんだよこれ 2階で壁も無いし上は屋根で壊しても無くて床は1階の天上で壊して筒抜け状態 天井、壁、床をよく見ろ。ないなら高さが違う。カバンに上下のマーク付いてるならそれに従え >>209
1.実は床下に埋まってる
2.実は横の壁が剥がれる
3.実は真上(階上)の床に埋まってる
俺は1の症例でこのスレのベテランサバイバーに指さされて笑われて理解した(´・ω・`)あんときはありがとな 昔ながらの2chのノリが通じなくマジレスされる流れを見ておっさんになったなと >>214
正直困惑してる。もうこういうのダメなんだなぁ・・・
嘘は言ってないが重要な事実を抜いておくとか、そういう遊びが好きなんだけどもうやめるか・・・ バグって上空に生成されてたりすることもあるみたいだから外出て家の上確認してみるとかかな ネットおじいちゃん達いい加減5ちゃんに慣れて
クエストバグはまだ遭遇した事無いなー 地下室の階段裏とか、柱の中とか、海の底とか酷いよな >>218
外に出てるダクトの中が一番わからなかったわ…
室内は絵の裏とかひしゃげてる板が陰でわかるけど、屋外だと全然わからん >>218
海の底、ボートの下とかアレはマジで分からんかった これは流石に暴言入ってるし
加えて板によって空気違うのは昔からなのに昔は〜とかいうのはまとめブログキッズ あのめくれた板とかダクトとか
外観金属だからツルハシで殴ろうとすると木材だったりしてイラッとくる >>226
わかる
木材なのか金属なのか統一してほしい 紙工場のトイレで見慣れん金属あるなー?って叩いたら地雷だった思い出 目隠し板で、木目調で隙間も見えないじっくり見ないと色合いの違いが分からんタイプに1回遭遇したけど反則だと思った 抜けた床にウッドフレームおいて歩くには一旦淵を破壊しないといけないのめんどい 宝部屋の前に落とし穴を仕掛けるのは意地が悪いよなw >>232
いうても俺らが建物作ったらもっと意地の悪いやつ作っちゃうやろ? >>226
見た目コブルストーンなのにペイントしたコンクリでした
みたいな偽装が横行するプレハブ界の中では
アイテム隠すための偽装だから素材が異なることに納得がいく
と思うことにしている アメリカの場合だと家を借りた時に自分で壁紙を貼り替えたり塗り替えたりするのが普通だからね 穀物サイロかなんかの建物に落下したら鉄棘が待ってる所があって金玉キュンキュンした わんわんを殴って頭が吹っ飛んでいったんだが、最後にクウーンと断末魔を上げた。
根性のある奴だった… Compopackにはおばさん以外のトレーダー4人集結店舗もあるよ
品揃えもクエストも独立していてあまりに便利すぎるので封印したけどw そういやアレって壊さず隙間からアイテム取れるの知らないヤツいそう >>209
トレクエでは冷蔵庫壊したら裏に宝箱隠されてたこともあるから部屋中のものを破壊する勢いで探したほうがいい >>209
よくあるパターンは天井や床下
なにかの裏にもあるから周り3×3くらい壊しな 埋蔵品はマーカーが示すのが「存在する可能性がある範囲の中心」だからアテにできないが
フェッチの対象物は存在する座標そのものを指すので2点測量+高さ測定で存在する場所を確定できるのがありがたい >>240
カーソル合わせる位置結構シビアでダルいから大人しく壊すようになった まだ砂漠と焼けた森しか見つけてないけど石炭が見つからん
他のバイオーム行けば石炭も地表に出てる感じ? >>246
砂漠には石炭は存在しない(代わりに唯一オイルシェールが配置)
焼けた森は散策すれば普通に石炭あると思うが 森林にもある。少し小さくて黒いから見えにくい。生成数も若干少ないか? https://i.imgur.com/NXLjwQW.jpg
正月もちょこちょこ作ってるけど、塗り残し多いなぁ。
普通に足場組むのは結構大変で、2回落っこちた。 石炭石は遠目からだと普通の石と似ててつい見落としがちだよね 石炭だけやたら質問見るしわからんでもない
一回認識すればそこら中に見つかるんだろうけど 環境整備サバイバル。
木は枯れ木しか切らぬ。ゴミは手斧で片付ける。
ゾンビに壊された建築物の修復が難しい…
とりあえず高山が鬱陶しかったのでツルハシとショベルで低くしておきました。
>>245
似たような話で、現実で頭が無くなったまま生き続けた鶏がいたようだけど
あれ実話なのかね。 2500もあるクッソ硬い床の下になんかあったわ、まじ意味わからん・・・
トレクエはもうちょっと分かりやすくというか常識の範疇で隠してくれとはちょっと思うな ヘッドホンするとBGMと環境音怖くてビビるけどしないと不意打ち食らってビビる 埋められた物資はα18からアスファルトの下だろうが民家だろうがお構い無しになったな トレクエで山のど真ん中指定すんのマジヤメロ
クエ消去以外に選択肢ないやんけ >>238
モロめ・・・
首だけになっても動きおったわ >>259
今の若い子にジブリネタって通じない場合多いんだぜ…
平成生まれに困った時のおまじないの呪文言うと首を傾げられる
同年代にいうと引いてくれるんだがな… ホード256体に設定して7日目を迎えたけど100体も出てない気がする
14日目だと多いのかな? >>262
最大湧き数だからな
アバウトだけど100-150匹づつ増える
MAX650匹くらいだと思うがデータは見てない
つかいま250匹同時湧きなんか出来るのか このゲームのクエストと商人ってひょっとしてめっちゃうまい?
今まで受けずに町の探索とかしてたけど >>267
縛りの第一候補に挙げられるくらいには旨い
明確に探索有利なのは本集めとか結構限られるし、品質6はトレーダーからしか手に入らないし 死因の9割が地雷だった俺だったけど
今の世界では序盤に地雷無反応の本を拾って
快適なゾンビライフを満喫出来ている
地雷怖いもう怖くない 自動販売機の前に地雷を設置するって、明らかに対ゾンビでなく対人用の罠。
誰だこんな意地の悪い。 >>268
やっぱ超効率的だよねトレーダーのクエだけやってるの
あれ品質6って箱から出ないの? 地雷は踏む前に撃って確かめればいい
石投げでも爆発してくれれば楽なんだけどな 調子に乗って地雷の近くにいるとゾンビが起爆して巻き込まれるぞ 米軍基地の近くに生活拠点を作ると
真夜中にボン!ボン!うるさくてしょうがない >>272
最高難易度殲滅なら確定で出る
ゲームステージ上げれば普通に出る
まあトレクエはデメリットもあるけどね
移動時間長いからその間漁った方が効率的とも言える
一番感じたのは壊れたワクベンから駆動ツールが出るからオーガーまで割と近い
個人的にオーガー手に入れるのが最優先
前はトレクエ数回でポコポコ出たけど渋くなった気がする
レシピ系の本はあんまり売ってないから探索のがいい
ベッドと皮椅子壊しとけばグレーネードの素材が余って来る
正直どっちもどっちでバランス良過ぎて迷うレベル 今やってるやつは、初日にその辺の民家箱から品質6でたよ
スクラップアーマーだったけどね
トレクエは旨いんだけど、旨すぎてそれに縛られちゃうんだよね
トレクエ無しでやると目的に合わせて探索場所考えたり、初心に返って楽しめる α18になってから鉄鉱石を見なくなったけど消えたのかな?
掘っても「鉄くず」としての登場でしか鉄を見たことが無いんだよねぇ
コンソールでアイテム欄見ると鉄鉱石がちゃんとあるんでどっかにはあるんだろうけど見かけない…
掘削はなるべく小さく収めたい派だから鉱石のほうがうれしいんだけどなぁ どうせ精錬するか手で粉砕して鉄くずにするから、という意図なのか鉱脈から直接鉄くずが出るようになった
バンドル化することで圧縮は可能だぞ 鉄鉱石の扱いはコロコロ変わるな、無くなったり復活したり
中間素材の種類は面倒だから減らせって意見と味気ないから増やせって意見が定期的に繰り返されてるんだろうな >>279
>>281
なるほど、けっこう仕様変わるアイテムなんですね
ありがとうございます ずっとやってる人は間隔が麻痺してくるから簡略化したほうが良いね
木から板にして木の棒にしてなんて今の時代じゃ面倒臭いだけ wood logからwood plate,wood stickにしてた時代とかあったなあ るつぼが出なさすぎ
トレーダーにあっても高い
簡単にスチール作らせたくないんだろうけど 武器防具が大量に出るからもう少し確率上げるか作りやすくすればいいのに
るつぼ2つ分でバイク買えちゃうし >>285
縛り無しなら探し方を変えた方が良いんじゃないか
14日間以内にほぼ使ってるなぁ
現物とレシピがあるから出やすい方だとは思うが crucibleは不自然に出づらいな
まぁ他はすぐ揃うからそんなに困らないけど BetterBarterを5まで上げてようやくソーラーバンク買えた。 >>285
でないねぇ 今回は一ヶ月かかった
それで鋼鉄量産して4x4とジャイロコプターが次の日に製造出来た
>>288
やっぱ上げないとでないか まだ出ないんだよねぇ
罠系の設計図もなかなか出ないから防衛設備整わんし スチールも電灯とか解体したら直ぐ出て来るから
むしろスチールパーツとか作れないパーツ依存になってるのが
入手方法が限定されて難しい
オーガ―とかも現物出てこないから1〜2個のパーツ集めてやって作れたよ るつぼは入手ルートは多いが確率は低いな。運に自信が無いならスキルで作ってリセットした方が確実 るつぼは二週間くらいで運良くレシピを見つけて作れたけど
肝心の製作物レシピがなかなかそろわないで、38日目だけどいまだに主力アイテムにアイアンが目立ってます
スチールの延べ棒を作って待機してはいるが、前に進めないのはもどかしい >>291
6げんさんのか
パイプボム足りなくならん?
ってかコレどうなってんの 調べてみたら、壊れたフォージと道具屋の箱からふいごと同じ確率でるつぼ現物が入手できるみたいですね
ふいごは持ってるから私の運が悪いんでしょうね すり鉢型は楽でいいんだけど
傷みやすいから割と維持コストがかかるんだよね 迎撃施設って十人十色あるけど、結局とにかくバイクを急いで作って
燃料抱えてひたすら逃避が安全かつローコストなんですよねぇ
楽しいかどうかは棚においてw 13日目でふいご2個、金床3個出たけど坩堝出ないなあ
6日目に自転車作れたので今回はまだ運がいいほうだが近所の町まで
500m以上あるから一気に探索が楽になった
でもワークベンチの設計図出ないのでずっとトレーダーの借りてるし
ミキサーは生きてるのが見当たらない ボードの日は乗り物が動かないとか
ここの開発ならやり始めるぞ ラッキールーターって効果実際どうなの?
このゲーム物漁っていい品GETするのが楽しいから毎回上げちゃってるんだけど >>295
100〜200発くらいしか使ってない
弾代考えると安すぎる
4方から登れない坂に落とすだけだよ
建築するのにコストは高いけど、ホード中は萎える程楽
扉直してパイプボム穴に放り込むだけ
真下が中心だからゲロも届かない
750匹が3時過ぎで終わった >>304
なんだかんだ迎撃拠点作ってぶっつけ本番で試すのって面白い
成功するまでドキドキ出来る
「完璧やろwww」で何度イレギュラーでおじゃんになったか… 食糧危機に陥って、最後の手段でユッカをポリポリかじってたら食中毒が治まらねえ。
回復量が僅かだから大量に食う必要があるが、大量に食うとほぼ確実に食中毒。
これは確率を下げないとゲームとして駄目だろ。 それがあるから缶詰の備蓄は必要なんだよ
順調に漁ってると余るけど >>308
アイアンガット上げる
トレクエでお金稼いで缶詰買う
民家探索して缶詰を入手する
医療関係のとこ漁ってビタミン剤を入手する
これがわかると食糧難とかなかったことになる
初心者にはキツイが慣れるとサバイバル感もない
まあバランス悪くないぞ
せめてコゲ肉は0%にしてくれ…とか思う事あるけど、悪くはない >>309
今の拠点の町を探索し尽くしたんだよ。
色々建築しててとか、今はここから離れない理由もあって。
計算したら、中毒の確率を7%とすると空腹10回復するのにおよそ50%の確率で中毒、
30回復するのにおよそ90%で中毒。 駄目だこりゃ。 ベーコンエッグだけでそうそう序盤の食料に困らんけど >>303
品質2くらいの銃でも30日くらい余裕だしなぁ(デフォルト難易度は)
ツール関係は作りゃ良いし、好きにしろレベル そこまで漁って食料の備蓄が無いのはちょっと・・・
自販機回って缶詰買って、今更だけど動物狩ったり農業始めるしかないな 固定マップ飽きたんでランダムやってみたいけどバニラで用意されてるのが3つ位あるんだっけ
トレーダーが多いのはどのマップだろ
オススメとかあったら教えて先輩 建築やらに労力を注ぎ込んで、食糧確保に手を掛けてなかったんだ。
缶詰は食べつくした。エアドロップや自販機も全て使った。
移動途中で会う動物程度は狩っていた。
クエストはやってなかったから、まあそれかな。
サバイバル感が減るから気乗りせずやってなかった。
農業は少し前に始めてたが種が思ったほど無かった。 サバイバル感どうこう言うなら尚更建築がとか行ってないで食い物探しに遠征しなさいよ
優先順位がおかしいねん 町一つ探索し尽して尚食糧難ってのは流石に初心者レベル
ろくに防寒しないで雪バイオームにいるって縛りなら分からなくもないけど 自分も今回は缶詰出ないなあ
家4件の村を漁り尽くして洋ナシ缶が1個だけであとは全部お茶と空き瓶だけとか
トレーダーとGSの自販機で買った缶詰は1日目で食い尽くしてしまう
エアドロも薬品と銃と弾と指令書ばっかりで焦げ肉ばかり食べてるので飯とレシピが欲しい >>318
そのプレイングでゲームのせいにすんのか
駄目だこりゃ 食料供給が安定してないうちは寄り道すると餓死する
特に土木工事はあっと言う間だ 飯の確保が出来ないから肉体労働無理なんだよな
火薬欲しいけどトレクエで稼いで買う量+1000個くらいで我慢してるわ
SMGも最序盤に手に入ったから9mm弾ばっかり作ってる ビタミン1個あるだけで食中毒0%で満腹まで食事できるからな
さすがにどうにでもなる 食うに困って人間喰おうかって思い至って干し肉とか作り出すのが真のサバイバル ここでもビタミン飲めば悪食でも平気なんだろって腐肉食ってた人いたよね もちろん焦げ肉やカビパン食うときはビタミンあれば先に飲んでるぞ
ただでさえ食糧難なのに吐いたらもったいなさ過ぎる
シチューレシピかせめてベーコンエッグレシピがあれば肉が活用できるのになあ シャムサンドもカビパンもうまい、脂をなめられなくなったのが残念だ 18になってから食糧難になったことないんだよな
自販機の近くに住んでマメに缶詰買い込んでるから、農業も狩りも収穫物だけ増えていく 自販機は毎日更新されるのに、どうやったら飢える要素があるんだ…
バイクで遠征したりして、鹿やイノシシを狩って
ビタミン剤〜グリルミートの一気食いで満腹にすれば相当持つだろう 探索中ってインベントリの関係で缶詰持ち帰れなくないか
缶詰の種類がやたら多いのそろそろ緩和されないだろうか 空腹で探索に行って、食べて帰るんだよ
空き缶はスクラップにしてタレットのエサになる >>312
サイコロで1の目が出る確率は一回目だろうが一万回目だろうが6分の1だよ
同様にユッカを食べて食中毒になる確率も一個目だろうが百個目だろうが食中毒の確率が7%なら7%のままだよ カビサンドが食中毒率の割に腹が膨れていいんだよな
ユッカ2個食うより腐ったもの食った方が分が良い >>334
このゲームがそんな真面目腐った計算してると思うか? サバイバーの一日は早い
朝4時に置きだしたサバイバーは、おもむろに緑色の錠剤を飲み干すと
見るからに古く痛んだジャムパンを次々に口に詰め込んでいった
「え・・それ大丈夫なんですか? お腹壊しませんか?」
驚いた取材班は思わずそう尋ねた
「ビタミン剤を飲んだから大丈夫だ」
左手で鉄くずを丸く固めながらそう答えたサバイバーの姿は
どこか黄緑色に光ってみえた 食後のお茶沸かしてる間にヒロインがモーニングコールに来るぞ
朝のウォーミングアップに付き合ってくれる友達も一緒だ 自販機の更新は3日ごとじゃない?
今回トレクエで行った邸宅は缶詰9個もあって大収穫だった
いつもこうならいいんだけどな 家を漁りまくるタイプなので解体しながら歩き回るんだけど
解体おっそいのいらいらしてくる…
さくさく解体できるスキルほしいわ 週一でパーティのホストをするのでサバイバーは実質リア充 >>337
ガイガーカウンターがガリガリ言ってそう 卵使わない料理増やして欲しい
羽集めるプレイ以外は卵集まらんのよね サバイバー御用達朝食セット
・ビタミン
・シャムサンド
・汚水 羽はスチール矢作り始めると要らないのがなぁ
巣の生成落としたのなら卵のルート率上げてくれよ 農業ブロックみたいに、卵を入れると孵化して卵産む鶏小屋欲しいな 他のmodは知らんけどwotwは鳥の巣箱が作れたな compopackのプレハブのティア3クエスト受けたら黄色の!が見つからなかった
リログしても出てこないので掘っていったら結局岩盤にあった
開始したら生き埋めになりそうで怖かったが地表に瞬間移動しただけだった
https://i.imgur.com/ZsZBHpi.jpg 食糧難の時代だろうに、探索終了後の夕方拠点に帰る頃には満腹になるようになったね
台所で缶詰出すぎだと思う
食料!とにかく食料!!と思って畑や動物狩り狂ったようにしたのに
お弁当が消費されないから食材備蓄があふれてきてお肉とかもうチェスト1個分ある・・・ どこにでもある天井の照明ってレンチ解体できるんだな
今まで見逃しててかなり損してるわ 目に付くかなりのオブジェクトが解体可能だよ
街灯は気をつけないとガラガラ崩れてきて怪我するけど >>303
ラッキー無振りで60日ぐらいプレイしてからスキルリセット使って3まで振ってみたら、わずか30分ぐらいで無振りでプレイしてたの後悔するレベルで違ったからその後迷わずすぐ5まで振った。…っていうぐらいの効果はある
スキルあえて振らずに長時間プレイしてから振ると結構効果分かる >>346
ごめんScrapって言うんだった
武器とか真鍮とか全部Scrapしながら歩き回ってるんだが
特に真鍮が遅い…BrassRadiatorも非常に遅い… Salvage Operationにスキルポイント振ってる?
スキル上げて高品質のレンチ自作しても早くなるよ
そこまでやらなくても拾えるけど
あまり実感ないけどセクシーティラノ取るとスタミナ消費が減るらしい 書き忘れてたけどもしラジエーターをレンチで解体してるならツルハシかハンマーのほうが早いよ レンチの対物ダメは一回のクリックで削り取れる量だから対物ダメを上げるModを付けると解体速度が上がる
対土とか対木とか対石とかのModでも対物ダメが上がればいいからけっこうお得感がある 解体じゃなくてインベントリ内でscrapするときの話だって
>>361で言ってるんだから無視しないであげて レス番間違えたわ>>361じゃなくて>>360だった 本人が解体じゃなくてスクラップにする速度が遅いと言ってるんだけど…
確かに真鍮は遅い Sキーのスクラップのことだろ
真鍮、特にラジエータあたりは現物持って帰ってフォージで溶かしてるな ラジエータは捨てるには惜しいがスタック数5だしな。砕くのも遅いし気持ちはわかる インベントリ内のスクラップは滅多にやらないから気付かなかった
だいたい現地に箱置いといて溜め込んで後から取りに戻ってフォージで溶かしてるな 俺もスクラップできるやつは直接スクラップで回収してるな
確かに真鍮系が連続するとペースが狂う。
ちなみに最近は終盤にジャイロを屋上に召喚して移し替えて、
収集できなかったやつ取りに行ってからそのまま飛び立つってのをやってる。
工場とかマンションだと降りてまた上がるの面倒だから。 インベントリのキューを増やすスキルがあれば喜ばれるのか。
寝食を抑えて建築を頑張ったお陰で、ようやく49日目にしてホードで生き残れた。
まあ設計でなく僅かな施工ミスや、ホード中に余裕かまして建築しだして不意打ち食らったりと
別の所で何度も死んでた。 今度はトラップを使うと経験値が入らないという悲しい事実が分かったので、
また計画練り直し。 >>373
その日数ならコンクリを一瞬で破壊して来るゾンビ出て来るな
おめでとう、また死に戻り出来る >>334
そういう話じゃないぞ
もっとよく読んだ方がいい
>>318
確率計算してわかったと思うが、ユッカは常食するアイテムとしてデザインされてない
素材が食べられるだけって感じだから、食料が少ないと思うなら設定いじっていい感じにするといいよ 作業キューは自動的にリペアを最優先にしてくれるといいんだけどね
戦闘中にリペアしたらなかなかベルトに戻ってこなくて慌てるときあるある 卵集めるのってひたすら地道に外駆けまわるしかないのかな?
森林バイオームで12000の木材集めるついでに見つけた鳥の巣漁って8個しか出なかった >>377
工場の屋上とかは10個単位で巣が沸くからクエ回しで集められないことはない…がやっぱ辛い
トレーダーが5〜10個程度なら結構な頻度で売ってるから序盤から入荷のたびにチェックするくらいか 卵は現状常用するのきついくらい集めにくいからいっそ諦めた方が気楽
シチューだシチューを作るのだ!
ビタミンなんて使わずにゲロってもシチューを食べ続ける
なのに毎週数十個単位でシチューの在庫が増え続ける 鳥の巣を漁る必要を全く感じないわ
ビタミン剤を作れたらもっと調理する気になるのにな
アイロンガットには振りたくないし ゾンビの足に矢やボルトを当てると走れなくなる本を読めば弓やクロスボウも使いやすくなるんだけどね バットの有効性が未だに見出せない
スレハンに戻ってしまう 卵はmodlet作られるくらいやっぱり集めにくいんだね
かぼちゃの種ばっかり出てでもその料理には卵が〜で困ってた
じゃがいも種は18日目でやっと1個出たくらいだよ >>386
バットってマルチの持ち方カッコいいんだぜ
まあ俺はスレハン党だけどね
スキルMAXだと範囲ノックダウンが強過ぎる
それと地味に扉とか鉄系と砂系壊すのが便利
ただ集団戦なら手数あった方がいいから悪くないと思う
針金&松明modでデバフ祭りに出来る(強いかは知らん) ソロゲーだから関連スキル上げ切ってもストッピングパワーが足りなくてのぉ
立ち回りから見直さなきゃダメなんだろうな 弾薬の入手が楽になったしジャンクタレット様も頼もしいから
ある程度ゲーム進行したら近接武器を持たないプレイになった
たま〜に斧でぶん殴る事もあるかな?程度 ジャンプしたときに音が出るってプレイヤーはマリオか何か? たまにミス操作で右クリック押してしまって
急に「ウォオァ!」って聞こえてビビる奴
俺です 途中でデフォ難易度からインセインに変えたんだけど、蛍光ゾンビに対してのショットガンが弱すぎな気がする
全く怯まんぞ ビタミンなら毎日ベジタブルシチュー食ってるうちのサバイバーには間に合ってるはずだからな… asylumの殲滅クエがクリアできん
衝突なし飛行ゴッドモードで虱潰しに探したり
ロケランで更地ににしてみても無理だった
バグってんのか? そういうの大体1匹だけ生成時にテクスチャの隙間からポットンしちゃって世界の果てを落ち続けてるんじゃないかと思ってるw 落ちて描画範囲外に行ったターゲットは初期配置にスポーンされ直すんじゃなかったっけ? >>399
そんなのあるのかぁ
請け負わないのが吉かなぁ 殲滅クエ受けてついたボロ家(道路挟んで二棟)
とりあえず下見と思い侵入経路を探して屋根に登った途端にプレイヤーの体重が原因か
屋根がガラガラと崩れ落ち屋根裏にいたゾンビが悲鳴を上げて全滅・・・
残った方のボロ棟も屋根裏をセメント袋が支えてる状態で怖くてどこも触れないぞここ ボイルドミートくらいしか作らない
水分補給も出来て良い携帯食
なお味は美味しくないらしい 絞り汁を入れただけで残留する菌を滅してくれる
ブルーベリーと併せればこの世界で珍しい安全な食べ物に
ユッカにはダクトテープみたいな俺らの文化圏にはないアイコニックな何かでもあるのか 長野や群馬ではイナゴは主要なたんぱく源、みたいなローカルな常識と同じ可能性はある そういやこのゲーム、サバイバルものでありがちな食虫はしないのね 虫そのものを食ってはいないけどハチ解体してハチミツ飲んでた事ならあるぞ 綺麗なグラで虫は心底虫ダメな人が死んでしまいます
フォールアウトのゴッキーとかキツかった思い出 >>398
別の殲滅クエだけど俺も昨日挫折した。
同じく飛行透過神で探しまわって見つからず。
最終的にStickDynamite大量投下して大穴開けてやったぜ。
>>410
まあ、おかげで違うのにリプレースするものから
リアルテクスチャにする鬼畜なものまでModがいっぱい出てたな。 >>398,412
敵の位置表示が出てる辺りでフレーム置きまくると出現するよ
敵が出現できないのは足元に何もない状態になってるせい >>413
横からだけどいいこと聞きました
ありがとう eacめんどくせー
長く住むか分かんない家に回線工事すんのダルいわ
どうにかしてよドラえもん >>408
草を刈った時に取れるバッタを缶で炒って食べることができるmodがあったな
これも貴重なタンパク源(ry EACはオフにするのが紳士の嗜み
というかそうしないとmodで遊べないし
そうじゃなくてもソロオフゲ状態の俺には重くなるだけで意味がなかった(ぼっち >>416
虫を食べる行為は理論的に理解出来るが精神的に理解出来ない エビってほぼ虫だよね
サバイバル動画でも虫の味がエビに似てるともよく聞くし ビールの発酵は何がしてるんだってばよ。
世紀末チャリ便利だな。
もっと足を回してると頑張ってる感が出て良いんだが。 近所の家の玄関先に門松よろしくユッカが二本植えてあるんだよな
以前は気にもとめなかったけど7dtdを始めてから門の前を通るたびに気になって仕方がない クモ(タランチュラ)が焼くと蟹みたいな味で旨いらしいね
日本だとあれくらいでかいのはアシダカくらいかな トレーダー隣に住み始める
↓
家(トレーダー)の真ん前にユッカがちょいちょい生えてる
↓
見てくれ的に邪魔だし刈っておこうかな
↓
ダピーン!(拒否音) 蜘蛛と言うと敵にゾンビや野生動物だけじゃなくて放射能でクソデカくなったジャイアントスパイダーとか欲しいなぁ
なんかそういうB級ホラーな要素が7dtdには合うと思うんよね
糸で真っ白になった古びた家屋を巣にしていてゾンビとか生存者がミイラ化して囚われてる感じで クソザコヘビ君はいつになったらアナコンダになってくれるんですかね? >>420
今年のおせちで母ちゃんがめんどくさいって言って殻ごとエビバリバリ食ってんのみて引いてしまったが、虫食ってるみたいに見えるからだったんだな ヘビに銃弾が当たりにくいのはリアルでも同じで小型の蛇専用の弾があるくらいだからなあ ヘビにはマチェットかナイフだな
横にスライスするから当たりやすい 昆虫は動物じゃないからヴィーガンも食べていいらしい
キムチ好きのヴィーガンがキムチの漬け汁には大量のオキアミが使われていると指摘され
オキアミはエビじゃなくて昆虫だから食べていいの!!と逆切れしたのが発端だとかw >>425
スタベでいたぞ
キモイ
>>427
最近はジャンクさんに頼りっきりだわ >>420
全然違うぞ
外骨格の生物が近いから風味は近いけど肉(筋肉)の量も質も全く違う
虫は大半はすり潰して濃い味付けするか揚げないと食えたもんじゃない
ボイルや薄い味付けでうまいのは一部の木や葉を食う虫だけ
土や腐肉を食らう類は幼虫からずっとまずい 虫はサナギの中の事情知ってますます苦手になったわ
サナギ プラスチック管で検索するなよ! こんなゲームやってる奴がサナギに色々する実験でビビるわけが 死への羽ばたきって名前が一般で広がってるし中学の教科書にものってるな サナギの中はドロドロ液なんだろ
アゲハの蛹が尻尾から落っこちて汁垂れてたけど駄目元で瞬間接着剤で
箱にくっ付けて縦に置いといてやったら羽化するまで汁垂れっぱなしだったが
羽根が少しだけ縮れた状態で羽化できたわ マグナムの使い道のなさ
序盤拾った時に重宝するくらいか
別perkならよかったのに >>432
たまにジャンタレ先生ですら蛇に弾が当たらなくてオロオロしてるのカワイイw
ニョロニョロしてるから当てにくいのよね マグナムはトレーダー脅して売買価格を数%良くさせるスキル本があるから
なお自販機もビビるらしいが試したことはない >>427
ヘビ君は身体の真ん中辺りに判定ある感じ
逆に頭付近にしか判定ないクソ鳥 >>387
バットはスキル振りなしでもかなり強いしスキルもドンメルとセクティラとフラーリィオブブロウと後シリーズ本もあるから伸び代もデカい マグナムはストッピングパワーが十分だしサイト収束も早いから常用してるぞ
AP弾じゃなくても貫通するのも良い ナイフとマチェットの切断武器も使い道わからん
perkあげても弱くね?
フェラルの群れに無力 ウッドクラブが意外と制止力あるよね
銃飽きたから近接やってみるか 西洋の草刈り鎌とか追加されねーかな。スレハンの刃物版として
高速攻撃と解体用のナイフマチェーテと差別化されるし >>450
なんかのmodで大ガマなのに元ナイフ並みのスピードで振れる奴を思い出した >>413
自分の場合は探し回っても敵のマーク自体が出ないんだよねー
Modでもなんでもいいから強力レーダー的なの欲しい。。。 近接武器は当たり判定が…
スパイダーゾンビが足元に来たから殴ったら床を叩いてたとか使いにくい
詰め寄られるとスカるし
スレッジハンマーじゃなくてスカッシハンマーかよってなる >>445
バットでフラーリ5まで取るとdpsが一番っぽかったよ
ガバガバ計算だけど ナイフは出血を期待して走り抜ける戦い方。
もう殆ど通り魔。 近接の当たり判定は本当にイラッとするな
なんとなく、地面と水平に殴らないと駄目な気がしてる 眼前のゾンビの頭にスレハン振り回してあたらない現象つらい
ちょっと首狙いでも外すことすらある マグナム本読破して貫通ついてようやくスタートライン感 スナイパー本のスコープつけるとダメージ1.1倍ってMRとHRのみ?
それともAKやSMG、ピストルも火力上がるのかな? >>460
スコープが付けばなんでも10%UPらしい
しかし確かめる術はない 思いっきり名前晒してた
特に問題ないっちゃ問題ないけどとりあえず修正
https://i.imgur.com/dVt3E7e.jpg ユッカにアロエにオイルシェール
砂漠に行く理由はいくつもあるけど雪原に行く必要って今の所ないよね
動物が多い程度のイメージしかない 雪玉でスムージーだけど、ちょっと掘るだけで100〜200たまるしなぁ
昔は硝石探しでお世話になったけど、視界悪過ぎ
焼け森はシリーズ本で色々遊べるし、骨が歩いて来るから嫌いじゃない 装備が少し良くなってからならいいんだろうけど
最初に雪原だとやっぱり雪ゾンビさんが硬くて辛いよね
個人的にα18になってからは砂漠が生活しやすくて好き
ユッカとオイルシェールが大きいなあ >>471
どういうこと?
雪の温泉街とか雪原スキー場とか札幌雪まつりとか? 雪原のトレーダーさんの外壁の中には良いのが出るストレージが2個もあるから最初のクエのトレーダーが雪原だと嬉しいけどなぁ 温度バフで低温のデメリット踏み倒せるしスタート直後に身支度整えるには良いけど
そのまま住むにはね… 温度はどうにかなるけど、タフなどさんこが夜に走り回るのがキツい 雪原にはランバージャックも出現します
じゃなくてあいつばっかりゾロゾロ出てくるのが困る ジャイロコプター作ったからマップの端ぐるっと回ってみたけど、海に囲まれてた
放射能汚染地域はなくなったんか? 雪山はPCスペック悪いと降雪で重くなるという厳しい環境だから避けてる これといった金策はなくなったかな、愚直にいらない装備にいらないmodつけて売るのが近道かな
どうせ品質6探しに探索しないといけないし 質問させてください
このデモリッシャーゾンビってのがいる限りトラップで処理する防衛基地は大破をまぬがれないのでしょうか?
ヘッドショット狙撃などで拠点に来る前にやるしかないですか? >>484
例えばだけど、ダーツトラップだったら最大16個を一度に当てる事は出来る
フルヒットなら1-2秒で爆発する前に死ぬ
やってやれない事はない
罠じゃないけど簡単なのはパイプボムなどの投擲
胸の光ってるとこに当てなきゃ爆発しない
投擲ならほぼ起爆させずに倒せる(起爆しないわけじゃないので注意) >>483
ランダムマップやる時に以前のセーブを削除してしまったのでうろ覚えだが…
石と砂が1スタック1600で売れたと思う。それぞれ少なくとも2スタックは売れるから1トレーダーあたり6400は手に入る
Navezganeのトレーダーだったら6400×5人で32000稼げるよ >>484
ブレードトラップとか高さ調節しておけば起爆装置に当てないで頭狙えたような
電気柵で足止めからのヘッショじゃダメなん? >>489
1本道作ってそれやってたけど、たまにのけぞったり敵同士ぶつかった時に起爆することがあったから
100%安全ではないね
俺はM6のAP弾だけ準備して全力でぶち込んでる このスレ見てると散々やってしばらくいいやと思ってたはずがもうやりたくなってきた どうせルート運のバイアスで殺されるぐらいならいっそと炭売ってた
焼け森生まれ+町が見当たらない+トレーダーが近かった時のこと 今回はいいマップ引いたな
とんでもないド田舎からスタートしたがある程度装備が整い世紀末バイクも作れた三週目に
外の世界を目指して雪山を超えたその先にはついに砂漠の摩天楼が広がっていた
大都市二つに郊外都市も二つ以上ありそう
ちょっと回っただけでトレーダーも近場に三軒見つけたのでもうここに引っ越すしかないな これまで大きなマップ生成しても開始直後に大きな街が見つかるので味気なかったんだ
聞いてくれてありがとう>>494 >>495
俺も聞くだけ聞いてたんだけどありがとうは? 森林でトレーダー近くて広い土地って相当恵まれた土地だよな
今のところトレーダーがチョット遠いけど妥協したわ
トレーダーが3件固まってる所が荒地…流石にやめたわ 品質6のソーラーセル6個買っておじいちゃんのエリクサー4つ買っても90万余ってる…
今一番欲しいのは経験値ぐらいだけどコンクリート買い占めておけばいいかな? 正直ソーラー設備がレア扱いなのはどうなのかと
出力的にもそんなに重要でも無いし屋根の上のソーラーバンクからセルの品質1〜3とかボロボロ出てもええやん あんな大がかりなソーラーパネルじゃなくて、スマホ充電に使うような小型パネル集めて使いたい
出力はカスだけど、大量に集めれば明かりとバッテリー充電ぐらいは出来るぐらい >>501
探索に地味なワクワクが追加されていいな また何かが起こってホードにゾンビ来ないプレイになった。
襲撃されるのも嫌だがラッキーとも思わない何だこの感覚。 マルチではゾンビ来ないホードはあったけどシングルではなったことないな クゥー!
このクラッシュキンッキンに冷えてやがるぜェ〜
ってやりたい 出先の建物で迎えた時は数匹しか来なかった事が何度かあったな
自作拠点では何度やってもならないから周辺がごちゃついてると何か起こってそう 詰まった時にスパイダーかクソ犬が悪さするのでデモをトラップのみでヘッショは事故る クエストこなすとすぐ買えるし、結局乗り物はトレーダーから現物を買っちゃった
もう少し作りやすくするか、道端に転がってる車をスキルで修理して乗れるようにできるかしてほしい
その代わりリペアコスト上げるとか
スクールバス運転したい 実績見たらこれ取れてないんだけどどーゆーこと
普通のウッドフレームじゃないんか?
Handy Man
Craft your first wood frame 実績は以前のシステムを基準にして設定されてるからなぁ・・・
18のシステムだと解除できないとか普通にありえそうだ どうせ拠点からあんまり離れずトレーダーのクエ受けて往復するだけだから
ランダムワールドで8000じゃなくて4000でちっちゃく作っちゃったんだけど
これだとちっちゃい建物ばっかでTier5クエ出ないとかあったりする? >>511
なるほどね
ワールドワイドの解除率見たら10kmトラベルより低いし諦めるわ >>493
シード値とか聞いても良いですかね?
そろそろランダムマップしてみたいけどオススメとかあるんだろうか >>514
Nitrogen使えばスタート地点とかトレーダーの数や位置も自由に設定できますよ
>>137 に書いてあるように道路の生成数を増やして道幅も広げるといい感じです
あと、湖と川を少な目に 他のだいたいのゲームがそうであるようにRキーでリロードだが? >>516
コントローラーは知らんがキーボードならRでいつでも出来る 本が多い所のクエを何回も受けてクリアを繰り返せば本読み放題かな?
難易度5で本多い所思いつかん >>512
四方を道路に囲まれた町の区割りが一辺100m
これはゲーム中で見かけるお屋敷が4軒建つくらいの広さ(1軒当たり2500平米=約750坪)
4kでもそれが1600個分あるわけだ
ファンピンなんか信用できるか!っていうなら>>515の言う通りするしかないけど Nitrogen追記
custom townsをone (of each type)にすれば、「またここかよ」がなくなります
自分のPCだと8kマップでも1分くらいで生成されます
4kマップだと12秒 できる
ただモーションは1発でも100発でもフルの時間かかる 45日目にしてやっと鶏に遭遇してネイルガン初撃ちした。動物系クエストの黄紙がたまりまくってかなわん https://7daystodie.gamepedia.com/Battery_Bank を見ると、
While powered, it will regenerate durability in the battery inside, independent of quality, at a rate of 6 points per second.
Batteries are charged in the sequence right to left, bottom to top.
A 600 quality battery has 6000 durability so it would take about 16 minutes and 40 seconds to charge making the maximum time taken to fully recharge a battery bank 100 minutes.
(充電中、バッテリーバンクは内臓バッテリーの耐久力(容量)を、バッテリーの品質とはかかわりなく、毎秒6ポイントの割合で回復させていく。
右から左へ、下から上へと順番に。
品質600のバッテリーの容量は600だから充電時間は最長で16分40秒、バッテリーバンク全体なら100分かかることになる。)
と書いてある。
1日120分、昼間が4時から22時までの設定にすると、ソーラーバンクの稼働時間は90分ということになるから、
バッテリーバンクに品質6のバッテリーを全て詰め込む必要はないことになる。
ということでいいのかな?
まあソーラーバンクの出力を十分に確保しておけば、それだけでバッテリーバンクはほぼ充電できるという計算か。 どれもこれもガムテープ求めすぎじゃないか
何作ろうとしてもこいつが足りない。ミリタリ防具とか素材にも二重に必要だし
そして結局ガムテープを作るための骨が足りない >>515
ID変わったけど514です、アドバイスありがとう
Nitrogenは聞いた事あるけど英語が小学生レベルなのでちょっと不安だなぁ…w
今度の休みにトライしてみます 分かる
スクールバスで公道のゾンさんを豪快にブッ飛ばしたいw 雪原にバイクで行って、動物を狩りまくれば余るようになるぞ 序盤から視界に入った動物、ゴアブロックを全部回収して
Glueはケミステで作るようにしていればそんなに困らんべ
瞬間的に足りなくても>>529、ハゲタカ狩り、ゴアの詰まったプレハブ漁りとか
ある程度手段もあるしな リロード教えてくれてありがと
やっぱキーボードじゃないときつそうやね NitroGenは使用者多いっぽいからMODスレで質問すれば丁寧に教えてくれると思うよ 修理して売るのは、品質5と6だけとか
節約していけば余るハズなんだけどな オプションのコントローラにリロードが既定であるな。
ファミコンの2ボタンとかでやってたらキツイけど。 スーパーコーンの研究所で骨めっちゃ手に入るからあそこ好き
コーン自体は今あんまりメリット無いけど腐肉と豚は美味しいし 武器工場はいる。どちらかといえば缶詰工場をだな
品質6のマークスマンくんまだですか、早く出てきて外で活躍することを待ってます 全部修理してロケランとか弾に使う奴使いまくったらそら足りん
一度トレクエのスパコン殲滅・回収してもう一度漁れば相当な数になるから余裕できたわ ダクトテープはロケットフラグ弾に使うから常に集めてるわ
それ以外の材料は鉱石だけだしあれ優秀過ぎる 缶詰工場は腐肉の詰まったタンクとかあればもうちょっとな 品質が低い銃とかは修理するよりスクラップにしてパーツとして売る方が高かったりするからな 骨から作る糊って大昔から和弓とか日本刀にも使われている動物性樹脂の膠だろうから肉や皮から作れてもいいのにな コントローラーでもできるんだ
かさねがさねありがとうね 松を切ったら松脂とか、松由来の接着剤ってことで出てきてくれんかな 農地作って種植えてるんだけど成長速度が同じ作物でも微妙に違う個体があるのは何なんだろうか >>548
収穫が終わった畑から再度成長始めるからずれる。水が切れてると止まる。はず 一度全部回収して左から順に12345って感じで植え直したとき
135は収穫可能だが24は成長中ってことあったから
内部的に成長時間セットする際に多少乱数処理入るんじゃないか? なんかたまに成長してないのあったりする事もあるね
気持ち悪いから種回収して植え直して、1,2回の収穫チャンスを逃してでもタイミング合わせてる 一番困ったのはタネ植えた瞬間「パサァ」って消える奴
あれなんなん 12345
12345
12345
12345
12345
と植えた時45の列の作物が全部成長遅くなってることあるわ 植え直しのタイミングとチャンクでtickがずれてるのか乱数かまだ分からん感じでは >>552
植えたそばから壊れてアイテムになるやつ?
あれ何なんだろうね nitrogenの影響なのか初日からマイニングヘルメットにジャンタレ(弾60)にライフル(弾97)にショットガン(弾20)にリペアツール40に鉄ツルハシに鉄シャベルに食料飲料回復にフォージレシピとか揃いすぎだろこれ
既に脅威が地雷だけになったし食料切れる気がしないしジャンタレとヘルメット照明のおかげで夜の探索まで出来てしまうぞ 初日にヘルメットライト出ると俄然やる気出るな。松明ぶんまわしは時間かかってダルいよ 久しぶりにまた始めたんだが
スチ―ルボルトの材料が何故かウッドとフェザーじゃなく
スクラップポリマーになってて、全く数を用意できないので
仕方なくアイアンボルトを撃ってるんだけど
スクラップポリマーって量獲れる新しい入手方法あるのかな?
頑張ってクルーシブル作ったけど活用できない。 18.3にバージョン上げたら起動後のメニューが何も表示されなくて草。18.2だと平気なのに謎過ぎる >>560
それ散々既出だぞ。正しくワイプしてこい >>559
そこら辺に沢山あるダンボールやブラインドを片っ端から叩き壊す
ちょっと意識して行動するだけで使い切れないくらい大量に溜まってたりする
道に落ちてるタイヤ破壊して回ってもいいけど >>562
ありがと。羽と同等に手に入って欲しいけど入手は変わってなさそうね。
クエの前の解体は別として、取りつくすと無くなっちゃうんだな。
18でスチール系は気軽に撃ってはいけない強さって事か。
ダクトテープもリペアキットの関係で爆発ボルトに回すのが
きつくてクロスボウ1本プレイはホードの時ちょっと難易度アップだな。 農地って4x4以上にしたらバグるんか、なんだそりゃ・・・
でもまぁ4x4を複数作ればいいかサンクス デフォルトのルート量でやると色んな物が手に入りすぎてつまらんから50%にすると丁度いいかなこれでも少し余裕あるが
33、25%だともう缶詰がデフォのるつぼ並にレアアイテムと化し本棚は9割以上空になる
この辺の按配が難しい トレーダーのクエストで建物の中のアイテム取るのとかゾンビの殲滅受けてから
対象の建物の前の!に触らずに中一度入って物色してから!触ってスタートしたら
建物の状態がリセットされるんだな、不可逆的な解体資源も復活するから地味にありがたい 何分トレーダーがクエストとかやる前からの復帰組だからな
固定マップで前やってた所が草原から雪山に化けてたのが一番の衝撃だったわw るつぼ作りたいって思ったらアドバンスドエンジニアリングLv最大要るってマジ?
インテレクトLv10とかそんなスキルポイントいつになるんだ… スキル4から5までが遠すぎるよね
アトリビュートを7から10まで上げるのにポイントが2・3・3
その間も無慈悲にゲームステージは上がり続ける… スキルポイントは
1レベル2ポイントでやってるけどもて余し感が それに見合うだけの効果があるのはジャンタレとラッキールーターかな このゲームに少し慣れてきたからランダムマップでインセインやろうとしてるんだけどシード値にinsaneやらInsaneやらINSANEやらinsane1などなど7回ぐらいやり直して全部砂漠スタートなのってたまたまなのか?
アロエとかユッカあるから荒れ地や雪よりマシだろうけど森バイオームで一度でいいからスタートしてみたい サルベージオペレーションとかラッキールーターはベース7で取れなかったか デフォマップ湖にある建物の渡り廊下で足下の紙くず叩いたら足場が全部崩壊して大騒ぎになった
床壊してないのにどういう事だ ドックは疑惑判定のデパートだから、うかつに壊さない方がいい >>577
ワールド名も変えないとスポーン地点が同じようなところになる、っていうのがあったかも
定かじゃないけど 船の底に弾薬ボックスあるのも嫌らしい
唖然としながら崩壊眺めてたらぶっ壊れててクソァ!ってなる
まあ2回目からは美味しく頂くんだが t5アパートで下位階のどこかの扉叩いたら屋上のアンテナ壊れるのよくわからん
扉関係なくSI再計算走るタイミングでアンテナが崩れてるだけかもなんだが 下階で振動を起こしてで上階の構造物を破壊する
世紀末拳法の達人かw 28日目の襲撃でゲロまみれになってたんだけど
かわしたらかわしたでゲロが後ろに置いておいた木製ストレージに直撃して
予備弾や医薬品とかのストックがリュックになって落ちて焦った
迎撃拠点の保管用はガンセーフかウォールセーフにしないとだめかな?
強化ストレージって作れないよね? るつぼってアドバンスドエンジニアリングのレベル上げずに
現物かレシピ拾う事って可能? 可能。入手ルートは、拾う、買う、レシピ読んで作る、スキル上げて作る 床下収納にしてハッチ開けてアクセスするとか
インベントリに入る分だけでホード中やりくりするのが無難だと思うけど そもそも壁とか天井に置かない限りゲロ当たらないのでは 射線通らない床or天井か直接殴られないゲロ防壁の内側に普通のチェストを直置きしてるな
ガンセーフはムダにデカいし、ウォールセーフは意外と入らないのでその回の補給物資ぐらいで戦利品入れには向かない気がする スキルポイント足りなすぎるんだよなこのゲーム
経験値倍率300%にしても足りないって感じちゃうんだが皆どうやってやりくりしてるの?
ラッキールーターと解体の奴上げて
マイナー69とマザーロード上げて
アドバンスドエンジニアリングと乗り物の奴上げて
クエ報酬と買い物の奴上げてってやってるとめちゃめちゃキツいんだけど アトリの必要ポイントが高すぎる。アトリ6、7辺りから2ポイント消費くらいにしてくれんかな
それか誰かが言ってたがパーク取ったらアトリが上がる形式 ちゃんと取捨選択していくつかの分野を諦めれば
Lv40頃には1分野の達人、Lv50以降でポイント余り始めるよ
どうせLvカンストしても全スキル取れないんだから、最初からスーパーマンになるのを諦めればいいだけさ
そしてニューゲームの度に違うプレイスタイルで遊ぶ 拠点から4km離れた救急病院の屋上お宝地点にヘリで強引に着陸
出れなくなって柵を壊してたら間違ってヘリ破壊 たすけて・・・ >>595
レベル60だがスキルポイント余ってないわ
スキルリセットエリクサー飲んで、アドバンスドエンジニアリング消しても5ポイントだしなあ 品質6もスキルもそうだけど”ある程度”ありゃやっていける
MAXじゃないと嫌々とかなら知らん
かくいう自分も使う武器防具品質6揃えるのと好みのスキルMAXをゴールラインにしてるけど どうしようもなさそうだし、年も明けたし心機一転最初からやるかー >>580
あそこおかしいのか
船のコンソール解体したら同じく船体バラバラになって海中に破片降ってきて即死したわ 開発「せっかく俺らがカッコいい船を作ったのに解体してるんじゃね〜よ!」
こういう意味だったりしてw ドックなんちゃらが崩壊する不具合は初期から報告上がっているけど
新規ワールドで始めないと改善が反映されないだろうから後回しにされているんじゃね 買うのが大体一番速い
悲しいけどこれ現実なのよね(´・ω・`)はまじ
次パッチ当たったらトレーダー完全縛りハードコアとかやってみっかー >>514 >>527
493ですが他の人と同様に自分が使ってるのもNitroGenなのでシード値はないです
同じ設定にしても毎回違うマップが生成されるけど自分の設定はこんな感じなので参考になれば
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org629273.jpg >>593
経験値2倍の1レベル毎にSP2でやってるけどちょうどいいよ どんなスキルがいるかによるけど
採掘、セクシャル、スカル極めれば何もいらないからポイント腐らせてるわ
int系は作業台とガス火薬を作っちまえば振り直してもいい
ラッキールーターと爆弾系あれば楽は出来る
最低限だとこのへんになる 確かにビルトインのマップ生成とナイトロジェンのマップ生成は結構違うんよな
後者はローラーコースター的な起伏がすごいマップできやすい感じする ニトロゲンでもフラットにすれば起伏無しで作れるでしょう ポイント余る奴は難易度上げればいいねん
初期からだと銃すらロクにダメージ通らねえから
尖ったステ振りになって面白いぞ 使ってなかったけどコンパウンドクロスボウの発射音というかヒォォォンていう飛翔音いいな
病み付きになりそうだ >>609
恐らく俺の事だからアイアンガット上げて山にこもるわ… スニークキルが楽しいから弓とスニークスキル上げてるわ
使ってるのはコンパウンドボウ 難易度上げたらスパイク先生の上を飛び回るか、3ブロック上から頭叩くだけだし…
相手の移動速度が上がると戦法が固定されちゃう 楽したいならint振ってタレットとトレーダー系取る以外無いでしょ
弾薬余らせたいなら採掘はするけどそれで結局足りなくなるのブラスだからカジノトークン集めに行くし 定番の強perk取ったらもうビルド完成みたいなもんだし
そんなにスキルポイント困らないけどな かなりゆるゲーになったしなんならスキル振らなくても問題無く生き残れるわけだしな
ジャンタレ様なんてスキル無しですら有能すぎるぞ せっかちな人がいない?
RPGで言えば、まだラスボスが倒せないと初期から連呼するような感じ。
基本サバイバルだから、極端に言えば初期の木製品でやりくりするようなゲーム性だと思うけど。 今朝方午前3時過ぎに旧拠点で引越荷物まとめてるとこに兵隊防護服混成ホードが雪崩れ込んできたけど
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org629301.jpg
屋外で待機してた品質5ジャンタレ先輩が足止め役として良い仕事してくれたよ
こういう拠点狙い撃ちのホードって序盤に多い気がするけどどういう条件で発生するんだろうね ただ散歩ホードが直撃したってだけでは?
高床でもない地続きな平屋で長時間とどまって(荷物整理して)いたんじゃそういう事もある 防衛機能のある拠点ではスルーされるのでこちらから出向き、屋内探索お楽しみ中に直撃してくるな
嫌がらせセンサーでも持ってるのかと 単純にプレイヤが手を加える場所のヒート値が上がるってだけの話では。 藁クッションが効くギリギリの深さにある作業場で色々してるととりあえず貞子はポトッとよく降ってくる
お散歩ホードがなだれ込んできたことはないなあ
まあ落下口を板で囲んであるから本当はそばを通ったりしてるのかもしれんけどw お散歩は発生時点でプレイヤーの居る地点を目指す
そのため、徒歩でモタモタしている序盤の方が直撃受けやすく、乗り物使い始めると発生したことにすら気が付かない 焼けゾンビに引火機能持たせたらゲーム的に面白そうだな。
ホード時には町が火の海に。
ヤツは水の中でも燃えてるのは何でなんだぜ。 なるほどお散歩が拠点内のプレイヤー狙い撃ちで来てたのか
乗り物に乗るようになってからも前方の路上にお散歩がたむろしてることは割りとあるな 散歩ホードがスポーン時点でのプレイヤー座標に向かってくるのは以前のverで
最近だとプレイヤー座標を中心にある程度ずれが生じたりしてない?
建築してたら30mくらい離れたところをゾンビ犬が走り去ってくのを何度も見かけてる クエストでスニークキル上手くいきまくりな時に散歩ホード。全て台無し、また銃乱射祭かよな日常w わりと距離あるとこから一体スニークキルしたら他のソンビがわらわら起きてくるのを普段目の当たりにしてるからステルス上げるの躊躇するな
布装備でフロムシャドウ最大にしたら他のゾンビ起きなくなる? 起きる時はどうせ起きるからスキルはダメージボーナスの倍率のためだけに取ってる感じ >>630
シャドウ4あたりから常時スニークで大体完封できるようになるよ
シャドウ5+布防具ならほぼ近接でも対処可能な程にはばれない
一部のプレハブはゾンビ共の強制起動ポイントがあるみたいでそこには超絶無意味だけど
でも個人的にはもうAGI型ではプレイしない Tier3あたりのクエまでは楽しくやれてたんだけど
Tier4あたりのクエから建物広すぎ・敵多すぎ・宅配物の隠し場所が嫌らしすぎで苦痛が半端じゃなくなってきた
Tier5のシャム工場とか初めてやったんだけど一体どうやって上に登ってくんだかさっぱり分からん構造で
もうウッドフレーム積み上げて無理やり探索したんだけど
皆これどうしてるの…クエ続けてく自信が無くなったんだけど シャムとメサイアは入口入ってすぐにシャッターぶっ壊す必要がある、はず
後は灯りに沿っていくだけ 一旦変なルート通っちゃうともう何処に居るんだか分からなくなって
迷子になっちゃうって感じ? メサイアは中庭経由で何も壊さずに通常ルート行けるよ
シャムは入口正面の給湯室の壁をサラリーマンが壊すのを手伝えば通常ルートで行けるけど
リーマン無視して階段シャッター横の石壁2マス壊せば階段使えるようになるので手っ取り早いかな シャム、メサイア共に壊す必要なんてあったっけ?
シャムは入って左手いけばすぐ広間出て進めない?
メサイアはちょっと分かりにくいけど割れた窓だかを通って壊さずに進入できたかと
tier4からは本格的にダンジョン感が強くて初見ならまだわくわく感があるけど
2回目以降はもうだるいんだよね
fetch受けてさっさと進めるのがいいと思うけど今はtier5のfetchで品質6出ないからやる価値も薄く…
半ばクリアーを強制させられるのがねぇ…
クリアーは出版社だけやり続けよう ブロック壊さずにいけるルートが一応正規のはずだから
シャム入り口正面のリーマン部屋は2Fの罠床から落ちて入るのが正しい あのリーマン部屋は正規ルートじゃなかったのか
いつもあそこでゾンビと一緒に壁壊して冷蔵庫よじ登ってたわ シャムの屋上とかって正規ルートでいけるの?
なんか道途切れててウッドフレームブロックしないといけないと思ってたんだけど 食料箱一杯の別塔はウッドフレーム必須だよね
武器箱あるほうは落下罠通るのが正規ルートのはず 色々スキル取ってみたいから、前に書かれてたレベルアップ毎に手に入るSPを倍にするってのやろうと思ったけどmodなんだね
とりあえず何も入れず遊びたいし経験値だけ倍にするか >>642
凄い勢いでゲームステージ上がってボコられそう >>640
普通にいけるぞ
リーマン部屋はよく見ると落ちた後登れるハシゴが見える 色んな能力が付く本が物凄い数あるけどこれらの効果ってWikiにまとめられてたりしてないんかな? シャムの正規ルートいまだによくわからんのよね
入口入って左行くと広間があって、その先に左側にしまったドアと右に食堂?があると思うけど
この閉まったドアの先に行くルートが見つからなくていつもドア壊してるんだよね いつも順路追うのがめんどくさくなって足場組んで横から突貫しちゃうビクンビクン シャム工場左奥の食堂天井裏は隠しアイテムがあるだけの余分エリアだと思ってた
次行くときは正規ルート探してみよう 天井裏とか外壁の縁やダクト歩かされるのが性器ルートってどうなん 慣れれば二回clearするくらいまでは縮められるけど
もうちょっと報酬欲しい感はある >>645
wikiはなかったような
7dtd ブログで書いてる人はいるよ 防具の耐久無くなるとどうなるん?
一度も修理したことないや いつの間にかゲームステージ400越えてた
ついこないだまで150越えたばっかだったのに むしろtier5は正しい順路を見つけていかないと殲滅めんどすぎる >>634
シャムも壊す必要はない
壊す必要ないが入り口正面のシャッター部屋は後々落ちて登ってってやる必要があるから
そこだけ壁叩くと楽だな >>658
シャムはどっちにしろ順路じゃない場所もあるけどね
最短ルートだと4箇所ぐらい取りこぼす >>657
1日120分でやってて56日目フェラルホードのとき レベルは110ちょっとだったかな
そんな急激にゲームステージあがるもんかね?
途中から難易度インセインに変えたけど別に難易度によってゲームステージの上がり方増えるとかないよね? 順路じゃない場所って基本ゾンビ居なくね?
殲滅受けても順路ちゃんと辿れば終わるぞ シャムは順路じゃないけど箱や金庫ある場所にいるな
ただ一つは完全に何もない順路じゃない場所に人いるな >>662
難易度の上げ下げで一気にステージ変わるよ
むしろなんで変化なしと思うのか >>665
あるのか...
じゃあ難易度変更が原因か 久しぶりに通い妻来たので丁重に放置したけど数回しか叫ばないのな
ドロップ狙いで撲殺祭りするつもりだったから残念すぎる >>667
3-4回じゃなかったっけ
やはり貞子ラッシュかけるには大量に呼ばなきゃあかん
デモこなからオープンザドア柱すれば無限に経験値貯めれそう
ただゲロが怖いから土壁を上手く床に貼れないと難しそうだなぁ
そこまでやるかだけど >>667
1体の貞子が呼ぶ回数には上限があるけど、貞子が貞子を呼ぶ事があるから上手く連鎖すればホード並みにわくよ シャム工場の経路はボス部屋への行き方だけわからんかったなぁ
途中窓の外に出て飛び移って行くところもトーチあったからたぶん正規だとは思うけど半信半疑
わかりにくいところは
1Fから屋根裏(自販機に飛び乗る)
2F落とし穴(落とし穴に落ちた後、ダンボールに登って角のはしごを登り、外へ)
マネージャーウォールセーフの部屋から正面右側棟屋上(機械から屋根の露出した鉄骨に乗る)
窓の外経由して奥へ(ジャンプで飛び移っていく)
ボス部屋(シャムクレート3つとミリタリー箱がある部屋の階からの行き方がわからん)
寄り道もそんなにないし一度正規ルート勉強すれば困ることはないと思うけどな >>664
殲滅の誘導はある時から順路外のわきみちにも誘導されるようになったり最後の1匹は離れててもマーキングされたり改善されてる 今回も土壁あるの?
掘っても粘土だけになってるようだし、粘土や砂を置いてみようとしても設置できなかったし。 もしかしてドーピングして無理矢理取ったスキルって、効果切れた後赤文字で下がってるが適用されてないのか それを利用してシークレットスタッシュの品揃えを2つ分見るって小技もあるくらい >>672
インベントリから粘土選択してレシピですぐに土のクラフト画面が出る >>675
ありがとう。やってみる。
隙間を埋める手段が難しくなって残念に思ってた。 >>676
ミキサーのレシピで砂利と石とアスファルトもあるでよ
土ブロックと正方形ブロックを隣り合わせにすると出る隙間は砂利にして上にアイアンシート置いて砂利ペイントすれば違和感減る
土ペイントとか違和感やばい >>674
効果あるんだね
赤文字表記だし4と5ってどう差がつくのか分からんから不安になる 土でよければ粘土16でtopsoilって置ける土ブロックが作れるよ
粘土16で作って置いて壊したらスキル次第では粘土が増える魔法の土
それはそうと4x4の大きさで農地作れば成長がズレないっぽい話聞いてやってみたけどやっぱりズレまくるなぁ
1日単位でズレられるから収穫のタイミングがばらばらになって物凄いもやもやする 赤文字になると適用されないからオタク眼鏡つけ外しして1つのトレーダーで2回商品見られるからお得 小ネタは色々あるから楽しい
ハシゴを掴んでる最中に乗り物に乗ると新しい視点で操作できるからオススメ ジャンクタレットに散弾mod装備できたんだが。もしかして散弾だったのか ジャンタレ様にかかればショットガンmodを扱う事など造作もない >>678
4用の品揃えと5用の品揃えが別にあるって感じ
5のラインナップは4のラインナップの上位互換ではないから2つ見て品物を漁る感じ >>678
ドーピング切れやデバフなどで前提条件を満たさなくなるとその分のスキルは無効化されるぞ
例えば素でINT4でナードメガネを付けて5にしたうえでベターバーター3まで取ったあとにメガネを外すと
前提を満たさなくなるので一時的にベターバーター2扱いになる
上で出てるスタッシュ2種覗きってのはパークレベルごと管理なのを利用してるだけ 未だにα18の無敵拠点開発されてないんかな
良いところ扉柱で上からグレ火炎瓶祭りくらいか ちょっと慣れてきたから興味本位でランダムマップやったら
どこまで行っても雪原で野生動物と恵体おじさんに嫐られました
ランダムマップって全バイオームが大なり小なり配置されるんかな
それとも全面一種類とかもある? 鳥籠で真下に集まってくるやつあったけどアレが一番無敵っぽいんじゃない?
試したことないけど 動画見てたら箱型のストレージにメモ貼り付いてたんだけどどうやるの? 血の月ホードで死なない迎撃地だったら深めの落とし穴に最大出現数落とせばあとはぼーっとしてるだけだが
経験値欲しければ落とし穴の下層をウェッジのすり鉢にして爆弾落とすだけでもいいし
今のところ無敵拠点はAIブロック経路のグリッジ依存だから好きな人は話題にしたくない所があるのでは 前に欲しがってた人がいたので貼っておきます
・No Bedrolls
https://7daystodiemods.com/alpha-18-mods/no-bedrolls/
寝袋削除MOD。死んだら同じ世界に新しいキャラクターとして蘇ります。
基本的なサバイバルクエストの寝袋作成は削除されますが経験値は補填されます。
・Reset Skills on Death
https://7daystodiemods.com/alpha-18-mods/reset-skills-on-death/
死んだらスキルポイントがリセットされ、読んだ本はすべて無効になります。
蘇生したときにはスキルポイントを振り直すのを忘れずに。 >>694
ループ式系はもグリッチといやグリッチだなぁ
俺は悪気もなく使うけど 難易度デフォルトしかやったことないけど
扉の前にタレットさん2機とブレードトラップ1機を修理&補填できる拠点で安定してるよ。
ちょっとでもあげると無敵拠点なんかが必須なのかな >>696
ループさせるのは立派な仕様の範疇だよね
開発はループ式が定着してるのを把握した上で別のバージョンではループできるのを潰さず、むしろ汲み取った上で落下時に追加の仕様を実装してるし
こういう防衛要素のあるゲームで現行仕様を利用するのはゲーム体験の一環であって、それをグリッチ利用とは言わんよな
「開発なんて関係ない俺が妥当だとは認めない仕様や実装は全部グリッチ」って世界の人ならそうだな、わかるわかるって感じだが α18での無敵拠点なら複数の跳ね橋を使って拠点部分を空中に設置するタイプじゃないかな?
跳ね橋を設置するための柱を建てて、跳ね橋の端から拠点を建てていく方法だけど地上から何マスでも離せるからゲロ以外の攻撃はされない >>699
それでもいいけど、初日からオープンザドアで無敵拠点作れるよ
スチール扉ならデモさんの1発耐えるんじゃないか
流石にこれはズル過ぎるので封印してる
まあすり鉢も似た様なもんだけど俺の中ではセフセフ
ただ刺激求めるから別の拠点作っちゃうわ
電柵ポール横置き3枚でも普通に戦えるしな
程よいバランスじゃないと飽きる
オシャンティ拠点作ってるときはすり鉢で回避したりはする 扉柱かアイアインバー柱辺りがお手軽な無敵?拠点じゃないの >>698
俺個人はループに類するものはおそらく仕様だろうとは思っているが
開発がそうだと断言していない限り「仕様の範疇と言い切る」のは妄言でしかないぞ
つまりこの議論は熱くなってもどうにもならんってこった旦那 ゲダイガイズマイネームイズジョッシュ!yo! まあトレーダーを使った拠点もあるしなぁ
そういう裏技みたいなの使って楽しむのもいい所 ホードの日、地上194mの拠点にいたらハゲワシ飛んでくるんだろうか? >>677,679
ありがとう。土やら石やら作れるのを見つけたよ。
これで自然な隙間埋めと穴埋めができる。 トレクエでロケランを報酬に貰ったら
持ち物一杯で目の前に置かれ、落ちていった
ジャンタレ特有の現象って訳じゃないのね
トレーダー敷地で掘ることも出来ないショック 固定マップだと出版社クエは無いのか
本集め雪の館通いかトレーダー頼りになるのね ステルスプレイする際の遠距離武器の発射音の大きさって
弓<クロスボウ<サイレンサー付いた銃<付いてない銃
でいいんかな? とあるサーバーにて
トラックに藁ブロック詰まってたのでどかしてみたら…
熊が居て不意を突かれて心臓止まった
https://i.imgur.com/ld8YZKP.jpg >>706
α18で天空拠点と湧き潰しのテストをしてるyoutuberがいるけど限界高度マイナス5くらいの位置で10回目のホードを始めたらハゲが一羽も来ないと不思議そうにしてたよ 楽するために1日120分経験値300%ルート率200%でやってたんだけど
ひょっとして経験値300%ってゲームステージ上がりやすくて不利になる? こないだ300%でやったとき21日目でデモリきたから準備してないと大変かも 俺強ぇーしたいなら1レベル当たりの与スキルポイントを3にするとか
サクサク強化できる 程よい俺ツエー装備って難しいね
俺ならハンドガン初期装備でも俺ツエーだ
スキルポイントくらいがストレスないのかもね
アイアンガットさえあればかなりストレス減る >>712
俺も急にサバイバー出てきて心臓動くかと思ったぞ チュートリアルのSPが5から4にNerfされて久しいが
現状SP10がバランス的にもいいと思う 10もあったら1でも効果高いシリーズ全部取れちゃうじゃ
それなりにバランスよく分けられてるからもったいない このゲーム始めたばかりなんですが武器のパークって1つに絞ってポイント振っていった方がいいんでしょうか?
それとメインで使う武器の他にサブ武器用のパークも取った方がいいんでしょうか? 最初のポイントは大概ラッキー2で1レベル上がったらチャリ取るのがデフォだなぁ
ラッキー上げれば心なしかレンチとアシッド出やすくなる気がする >>723
そんなポイント余らないから一つに絞った方が良いとは思うけど、割と好きにやればいい感じ
一応ポイントリセットする薬もあるから(40,000コイン←割と大変くらい)詰んだと思ったり、気分変えたかったらリセットしてもいい >>723
スキルポイントに余裕が無いから一つに絞る方がいい
マシンガンは素でも十分強いからスキルなしでメインに使う手はある
武器スキルは上げると目に見えて強くなるから楽しいけど >>723
Lv4以降は必要ポイント増えてコスパ悪いから使う武器はどれも3までは上げていいと思う
4,5は高レベルに行ったら取るくらいでいい 初回ボード時には7×7のアイアンバー2段ぐらいの拠点は作れるからなそれをコンクリで囲ってまたアインバーで囲む壁プレイがマイブーム >>727
一部の武器種はそれに見合う性能になるけどね
スレハンとジャンクちゃんはタバコ&メガネブースト出来るからエコだし
てかこの二つ強過ぎ
アサルト系も効果あるけど、夜戦好きマンじゃないと腐る 俺の場合は緑がメインになるまでは武器スキルは取らないな
生活環境を向上させるスキルをまず優先する
この辺は好みが別れて面白いね ハゲワシは地上から30mくらいのところ飛んでて下側しか感知しないよ
ジャイロコプターでその上飛んでも無反応
ホード中でもサバイバー感知してない時はよく見たら上空で待機してる 乗り物全部トレーダーで買った自分はベターバーター一択。 銃パークは早めに欲しい、1は早めに振る。弾が節約できるという貧乏性からだけど >>733
4発が3発とかHS1発でダウンとかになるなら良いけど、大して変わらない気がするなぁ
HSで頭吹っ飛ぶ事もあるし、残り1発で死ぬ時は殴るとかしてたら節約出来る
3匹までならスレハンPA→SG→スレハンPAで終わる
デフォルトの話だけど 1武器に絞ろうとしても
溜まっていく他の弾が勿体なくて全種使ってしまうんだよね
ショットガンとARはノーパークでも充分強いし 弾が豊富に出る、ピストルパークを取っているよ
SMGは探索にも使い勝手が良いし >>738
プシュプシュ音が好き
かっこいいよね! 俺もサプレッサー付きのハンドガンとSMG好きだからポイント振ってるわ
マグナム良品拾う頃には弾薬もストックされてるから探索で兵士の頭ふっ飛ばすのに使う 自転車で先制ダウン奪ったにも関わらず三連続でHS外した挙句背後からのバイカーに気付かずスタン喰らってそのまま死ぬという
過去最高にみっともない死に方してしまった スキル本のアーバンコンバット6ってアーマ―の移動速度低下がなくなって裸と同じ速度で走れるってことでいいのか?
後進の遅さだけならまだしも空振り多すぎて野戦はどうしても近接だけじゃキツイな 当たるも八卦当たらぬも八卦な近接は現状メインには出来ないな
歩きや這いずりの処理用になってる 17の近接はもうちょっと当てやすかったような。でも歩き、はいずり専用って感じだったな
極めたスレハン使いなら違うんだろうけど 農業ってストレングスだったよな?
農業 is power 近接はクロスヘアの位置にしか判定発生してないぽいよね。
見た目のモーションに騙されず、銃でaimする感覚で振ると当たる どこかで見かけたけど荒れ地にいるとステージ上がるん?
リアル小一時間探索してたけど上がってなかったんで上がるとしてもそれほど進行しないかな >>749
カス当たりの範囲が追加されてジャストミートがカス当たりに吸われて潰されやすいのと、
射程が短くされてゾンビの攻撃の方が先に当たるから、
食らわないように踏み込まないといけないからズレやすいのも近接が使いづらい理由だと思う
つーかあいつらズームパンチでもしてんのか >>752
ゾンビの方が先に当たるのはボケっと突っ立って振ってるるからでは
少なくともスレハンなら踏み込みながら振ればちゃんとこっちが先制できるよ うちの環境だと昼間は間合いに入る前にゾンビが振り始めるので一旦留まってから踏み込んでンアァ
夜は攻撃せずに肉薄してくるので下がりなからンアァ
スレハンPAてクロスヘアのちょい上に判定ある気がする というか今のゾンビは偏差考慮して攻撃振ってる
ちょっと前進して振らせる→踏み込んで当てるのバイオ4方式だね スタッフロール見ると制作関係者すっごく増えているけど近接アクション得意な人材入れないのかねー レベルアップで手に入るスキルポイントとかって弄れるの知ったんだけど
これある程度レベル上がったデータとかどうなるの?
そこから上げるまでスキルポイント増えてないままなのか
今まで上げたレベルの分もスキルポイント入手するのか
それと他人とマルチする時どうなるのか気になる スレハンはあきらかおかしい時もある
ぴょんぴょんウォールでゾンビがジャンプした瞬間振るとなぜか躱される
着地に合わせると絶対当たる >>752
マルチはラグの関係かものすっごい伸びるし、当てた後も判定残るから余裕持たないとボコボコ食らう
確実にスタープ●チナが背後にいる マルチで自販機の本屋を開店したのだがやはり雑誌が売れ筋商品なのね
あと意外に売れたのがmod設計図 >>742
自転車の下敷きになって三連続ダウンしてるうちに殺されたぞ糞が
毎回降りる度にビクビクしてるわ >>751
荒地はステージ上がるというか
ゾンビの湧き設定がα17以前と同じで多い設定 >>760
本の自販機とは懐かしい
明るい時間は商品が見えないようになってるんだよな >>752
モーションキャプチャーの俳優が振ったコース上に当たり判定がある
だから横並びのゾンビ2体に当たったりゾンビの腕に当たったりする 目の前のゾンさんにスレハン強で振り回したら斜め後方にいるマツコの方の頭が砕けて「???」ってなったw >>713,731
飛んでこないんですね
ありがとうございました
天空拠点にジャイロコプター用の滑走路も付けたら無敵ですね 当たり判定は画面中央の狭い部分だけどその範囲に体の一部があれば複数体でも当たったことになるのか
それともなんらかの条件で狙いの外側にも広めの効果範囲が現れるのか
ほんと分からんわ はぁードロップしたアイテムに当たり判定いらねえよぉ
ジャイロで荷物整理したあと出発しようとすると絶対ひっかかるぞ これだけ離れて届くわけで
https://i.imgur.com/yEuuNL2.jpg
>>763
そういうことならじっくり探索できるね
ありがとー おもしろそうだから購入しようと思うんだけど、
どっち買えばいいの?どう違うの?
https://i.imgur.com/DEvfxMS.jpg クリックとかしても何がセットされてるのか見れないしわからない >>773
上 ソフト1本 下 2本
2つセットで買うとお得ですよ ってこと
お友達にプレゼントして一緒に遊びましょう的な >>775
まじかw 教えてくれなかったらまじでわからんわこんなん
ありがと >>776
ようこそ、クソッタレなゲームに
まずは1000本骨折だ 早くスキルシステム変更と近接修正が入ったAlpha19が来ないかな
近付いてきたスパイダーゾンビを殴ると床にダメージが入るのにはうんざりだ >>761
乗り物降りて移動しないでその場でしゃがむと
高確率で乗り物にダウンさせられるね、アレほんと鬱陶しい >>755
偏差殴りすごいよな
機動力110ぐらいでゾンビにダッシュして近づいたら3ブロックぐらい離れてる間合いから攻撃してくるから笑う 新しいPC買ったから今までのデータを移行したいんだけどセーブデータってどこにあんの? factory_lg_02って所にTier5の敵殲滅クエで送られたんだけど
1日中探しても敵が何処にも見つからない
外出て鳥が反応して倒したと思っても終わらない…
こういう時ってどうしたらいいの?
!マークに近づいても点滅しても全然気配ないし >>789
これシャム工場だっけ…
バグみたいのはほぼないと思うから迷路攻略方法で左の壁に沿って一周するとかかなぁ
多分見落としてる 何かテーマがよく分からん工場だったけど
外出て木箱積み上げてたら鳥がまた飛んできて倒したらやっと終わった…
もうこのクソ鳥嫌い スクールバスの判定バグってない?
10メートル以上離れたところからルートできるし解体できる 跳ね橋も20〜30メートル離れた家の中から開け閉め出来るよ Tier5クエやり始めて何か薄々感じてきたんだけど
Tier5って労力の割に手に入る物が見合わない様な…
敵強いわ多いわで弾の消耗半端ないし 工場は未だに収支マイナスだけどアパートは慣れたら近接だけでもいける
作業員のとこ以外は いややっぱ落ちるとこもしんどいな
真横や真後ろにいきなりスポーンされるから 武器や道具って個体差あるんですかね?
同じレベルで補修MAX同士でも能力値がかなり違うのが毎回出るんだけど・・・ かなりの個体差があるよね
品質4なのに品質3より低性能なのが出たりする
それでもMODスロットが増えるなら乗り換えることもあるけどスロット数同じなら売り払ってる ワイのマークスマンデフォルトで7発撃てるで
見たとき3度見くらいしたわ スロット数て個体差あるの?
品質で固定かと思って全然チェックしてなかった… 1週目終わるのにレンチが全く拾えなくて自転車も作れない
諦めてポイント振ってレンチ製造すっかー と回収作戦とったら
レンチのレシピに機械部品が6個必要・・・
だからそれがねーんだって
ていうか6個もどこに使うんだ・・・自転車すら1つで済むのに 石斧とか木の棍棒以外の武器やツールのパラメータは±15%の範囲で補正が付く
スロット数は品質で固定 >>784
ToolsタブのOpen savegame folder
画質やコントロールの設定はレジストリにあるんでフォルダコピーでは移行できない >>802
トレーダーで売ってるよ
あとエンジン分解しても取れる >>802
あとパーク解放で作れるんじゃなかったっけ
獲得量も増えるし、ありだとは思う
レンチだけはツールなのに独立しててマイナー69上げても品質上がらない
7dtdの世界では石斧が武器じゃないんだよなぁ >>807
拾える可能性もあるよ
車のクレートとか色々入手するところはある
だったら本体探した方がいいんじゃないかと思うが、気持ちの問題
そういう経験はある 武器防具も作るためにまず現物手に入れて分解してねっていうのがなあ
パーツ出やすいかっていうとそうでもないし レンチが無くても機械部品が取れるのは荷馬車と赤いキャリーカートだっけ
キャリーカートはガレージや資材置き場に置いてあることが多いかな レンチで苦しんだことは運がいいだけなのか一度も無いかな
どこかしらで手に入るからもうレンチの高品質化は「拾い」だけで成し遂げようと思ってる
サルベージオペも収集量への影響くらいだし個人的には捨てスキルになったな >>811
荷馬車壊した事なかったな
今度やってみるか
キャリーカートってリペアツールとか入ってる奴かな
アレもレンチじゃなくても出るんか
いいこと聞いた
まだまだ知らない事もあるなぁ いま購入したんだけど、バージョン18.2なんだけど18.3じゃないの? あと購入してもライブラリにゲームの名前が表示されんのだけどなんで?もう返品しようかな バイクの設計図やらパーツがトレーダーからも一向に出なくてそろそろ40日ガソスタ漁っても駄目でカーショップも見てるんだが >>816
自己解決した
インストールした時点で非表示になってたわ なんで非表示なんや 今テストでやってる18.3から日本語対応だけどびっくりするほどガバガバ翻訳 ずっと石しか掘れないけど砂漠の地下仕様変わったのかな?
あと、石油のある位置は他と同じようにマップ上にヒントでなかったけ? 日本語対応きたらマルチデビューしたいからはやくきておくれ ウィッチャー3ぐらい翻訳したUIに雰囲気があればな 翻訳が甘いなら、とりあえず機械翻訳に対応させたって事じゃないか。
それなら2バイト問題とか以外なら開発者の負担が少ないし。
このゲーム、ラッシュ時に負荷が高まると梯子を掴まなくならない? 翻訳の甘さもだけど、フォントサイズが違いすぎるのがめっちゃ気になる
結局英語のままプレイする方がストレスなくていいっていう
英語でもフォントサイズはいい加減だが・・・ 屋内探索中、お散歩や貞子はわかるが建物外周一回りして居なかったはずの野良まで来るのはなぜなんだぜ
ミサイルサイロ基地殲滅後、纏めてアイテム漁ってる間、野良が5回ほど単独で来て壁叩くから煩わしいったらない
思い当たるのは立ち状態のレンチ解体音だけど、かなり遠くでも拾うのかな >>821
地下鉱脈を示すものははなくなった
地表はほぼ100%鉱脈 そんな事を言ってたら、雪原で探索なんて出来ないぞ
どこにいても雪おじさんが駆けつけてくるからな >>830
貞子が呼んだんじゃない
鉄ブロック壊すとヒート値上がるっぽい
建築途中のビルを崩落させて遊んだら3-4匹貞子湧いてびびった 久しぶりに拠点に戻ったらゾンビどもが自宅の様にくつろいでてビビった >>834
遠征とかしたことないからわからんのだけど、landclaimbox置いてても湧くの? ショッガン重宝してたけどショメシ全巻読んだら探索中に流れ弾で家屋が穴だらけになって不便すぎる罠かこれ >>833
崩壊させた鉄骨回収してたら貞子が合計で10体くらい出てきた
鉄骨は鉄屑2スタック分くらいにはなった
あと崩壊しても遠景では建築中のまま表示されてて近づくと消えるんだよね
マップの表示はオブジェクトの増減が反映されるんだからLODもセーブ時に
地形オブジェクトデータ変更部分だけ再生成してくれればいいのにな フレンドとパルクール取ったからプレイヤーの上に乗って遊んでたんだがふとズレて落下死した
何を言ってるか(ry 滞空時間でダメージ出す仕様があったような・・・
空中でゾンビに殴られてスタンすると落下速度が落ち、滞空時間が延びて大ダメージ受けた覚えがある 結構前からプレイヤーの上で滞空時間稼いで脚折ったり死んだりできる
あとパルクール無しの素ジャンプでもプレイヤーに乗れる >>838
弾バルク生産とウッドブロック1発破壊か
前者は欲しいが後者はなんなんだろうな
散弾だったら範囲破壊できるん? 噂の出版社探索してて紙ロールたくさんだー、って殴ったら丸太だった
古い建物らしいけどこの辺改修されないのかな スチールアックスでドアを壊して
そのままゾンビに殴りかかってるんだけど、これでも結構イケるな
振りは大きいけど、意外にダウンを取りやすい >>817
スキルをポイント開放しない縛りじゃなければ
グリーンスモーキー3で人気のいかついバイクに乗れるよ
までも確かに18のレシピ制になってから
レシピ必須なものとそうじゃないものが混在してて
分かりづらくなった感があるねぇ 沢尻エリカ辺り取ってそうなスキルだなグリーンスモーキー >>856
250じゃなかったっけ
割とキツイ
砂漠ならサボテン切れば楽は出来る >>854
シミュじゃなかったか
某狩猟ゲームで指摘されまくったわ 乗り物にしてもModにしても自分で作るより買ったほうが楽というバランス
断熱ライナー(Insulated Liner)Modがめちゃ安いので見つけたら買い込んで 品質4以上の防具につけて売るとウハウハ まあ皆とうもころしを食べてサバイバルしてるんだ。
バーニングMODを付けると武器がタイマツ代わりになって便利だな。
まあ初期で発見できないと出番無いけど。 レンチにバーニング付けて明かりにしてるけど広範囲明るくなっていいよね
ヘッドライトの不足分を上手く補ってくれる
ガンマ弄らないで夜は真っ暗のなか暗視ゴーグル付けて殲滅するので、バーニングmodとの相性悪いから武器では使ってないけど笑 >>861
武器燃やすと視界がチラついて鬱陶しいから使う気にならん またも防衛失敗…
今回はジャンクタレット先生にも手伝ってもらったのに。
ひょっとしてジャンクタレットは同時に一台しか稼働しない?
脱出口も作ってたのに、群れから一匹だけスパイダーが遠く離れて出口を塞ぐとか
拠点を見て対策しないとできない芸当だと思うんだが。 防具のMODで腰にランタン提げたら便利なんだけどな ジャンクタレット様はプレイヤーに一番近い一台だけが動く
ジャンタレスキルをマックスにして脳波の力を上げると同時に二台動かせるようになる >>865
弾切れしたジャンタレはアクティブにならないので
スキル振ってなくても何台も並べる戦法も一応あり
リロードしなくても置いてある分だけ順次撃ってくれる 随分変わったなぁ…
今もヘビーアーマーとスレッジハンマーもって無双ゲー出来る? >>869
ダメージカット上限が85%までになったんじゃなかったっけ
α17は94%カットだっけ?
昔ほどじゃないけど、デフォルトなら探索でスキルMAXのスレハン持てば結構舐めプ出来る >>867,868
やっぱりそうか。
5台並べてこれで大丈夫だろうと踏んでたんだが、1台しか稼働しないと
ホードの突撃力を抑えられなかった。 昔と比べて大幅に柔らかい敵に何十倍も撃てる銃に貫通までつけられる上にホードすら捌き切るジャンタレ様まで居る18は従来のたかだが近接の無双どころではないぞ 火炎瓶とハンドガンで35日目も乗り切ってしまった(ノマド)
一番大変なのはセメントミキサーの確保だった
ミキサーが最後まで見つからなかった スレハンはゾンビが吹っ飛ぶのを楽しむもの
銃で頭吹っ飛ばしたり蜂の巣にするのと似たようなもん
振りが遅くて殲滅が遅い?スレハンはゾンビをかゆうま 銃で撃たれたソンビがクンフー映画のようにキリモミしながら倒れるのも好きだわ 最近気付いたのは電柵修理出来ると余裕が出来る
地表から5マスくらいの地下拠点でポール横置き3枚にしたらちゃんと来てくれるし、デモ子が爆破しても修理出来る
電柵で足止めしてマチェーテで斬り刻んでスレハンでスタンさせれば近接でも勝てた 燃焼modもヘッドライトも松明も全部ゾンビに気づかれるから罠だと思ってたんだが
ナイトビジョンあれば夜のほうが気づかれにくくて楽になるし
まともにやっても死ぬからいつもスニーク先制で頭狙うしかない ありがとうスレッジハンマーもとりあえず通用しそうで安心した
しかしゾンビから戦利品貰えなくなったのか…お巡りさんやフェラル襲ってもうま味ないやんけ 戦利品無くなった訳じゃないよ確率でアイテム入りのバッグ落ちるようになった
昔の倒したゾンビ全員を漁れた仕様は強すぎたから仕方無いね
それに経験値稼ぐのも大事になったから戦闘や建築等経験値入る行動すべてに意味があるよ >>882
ドロップは目立つ黄色いバッグが時々落ちる。中身は色々だが丸っきりゴミってことは少ない
レベル上げが結構きついからホードを真っ向から迎え撃つと経験値の面ではボーナスタイム >>862 ヘッドライトでも暗い日とか使えるよね。ガンマで夜を明るくしてるヌルゲーマーには理解しがたいのだろうけど。 乗り物逃げが出来ない序盤の防衛は教会が完全安置だね
天井の梁利用して板敷いて上から狙うだけでしのげる
スパイダーも届かないし鳥も来ない、鳥は必死に屋根攻撃するけど
ダメは微々たるもので破られた経験が無い
下で必死に壁にやつあたりされるけど破壊されたところでALL木材だから修復コストは知れたもの
わりと集中されるポイントが見えてきたらそこを木材強化や気分で鉄強化する
それでも修復にはそれほどコストはかからないから余裕だね
ここ知るのと知らないのとじゃ序盤の心の余裕がぜんぜん違う
ビギナーはもう少ないだろうけどいたら参考にするといい
今後の防衛拠点のヒントも色々気付くと思う 今はブロック辿るように走ってくるからあんま速くねえな クエ開始前に漁って漁り終わったらクエ開始でうめえうめえ
ってやるのTier低いクエでしかあんまやる意味ない気がしてきた
Tier4とかTier5のクソデカいしゴールのおいしいポイントが遠すぎる建物って
2回も漁ってると弾の消耗半端ないしとっととクエ開始してクリアして報酬目当てにした方がいいよねこれ tier5でやる時は宝箱直行で漁るだけでいいかな
ゾンビの相手までしてらんねぇ tir5でめんどくさいご褒美部屋なんて、
漁ると屋上のゾンビに絡まれる病院と、高すぎて行くのがめんどいタワーくらいでしょ
後は木枠積んでいけばさっと回収できる
tir4の大聖堂だけは上から下まで全部美味しいから二度探索するけど アロータワー作って根元にスパイク敷いて
鉄柵からひたすら頭を撃ち下するような
折られるか、夜明けまで守りきるか
みたいな正面衝突でホードを乗り切るのはまだ有効?
建築を爆破して来るゾンビ?でもうだめなだろうか。
ホード用拠点にアレコレ凝るのが苦手。 病院は木枠積んで割れ目から入れば屋上スポーンしないみたいだよ
序盤ツルハシも無くて石斧で宝箱ガンガン叩き始めると隣の通路のゾンビが起きて
一緒に宝箱の鍵壊してくれるので楽、宝箱挟んでるから自分は襲われないし ゾンビどもは頭ぶんぶん振るし暴れるしスパイクすぐ壊れるから弓で撃ちおろしはきついよ
せめてハンドガンならヘッドショット狙えるけどやはり横か斜め上から狙うほうが当てやすい
序盤は火炎瓶一発で集団ひとつ倒せるので火炎瓶が強い 魔界村みたいなめんどくさい重厚ステージはランチャーどっかんバトルで宝箱一直線w まるほど
夜中に灯り消して見つからないように、順路通りに探索する派は少ないか ショットガンメサイア工場のゴール部屋直行ってどこにフレーム積めばいいん? 昔ながらの迎撃拠点の場合は、ワイヤーフェンスで足止めして
ハンティングライフルでヘッドショが序盤は戦いやすい
ステージが上がって来ると支え切れなくなるので
電気柵やブレードトラップ、ダーツを駆使して強化すれば良い 電気柵は叩かれないようにポールを屋根と地面に埋めて屋根のポールから接続して
電撃玉すだれ状態にしてるけど横置きの人は柵叩かれないのかな
>>898
メサイア直行は難しいと思う
自分は正面玄関側の入口まで木枠積んではげ鳥とゾンビ何体か倒して両方の塔に登ってる このゲーム昔にクラフトメインと聞いて敬遠してたけど割となんでも自由なプレイスタイルで出来て楽しいな
難しいけど ちょっと質問なんですが、拠点って地下に作った方が効率良いとかありますか?
昨日28日目を迎えてゾンビのしょら 途中送信すいません。ゾンビの処理がかなりしんどくて緑のゾンビとか出て来てかなりキツいので何か良いやり方があれば教えて頂けると助かります >>902
施設がかなり増えたし、一軒家でもダンジョンみたく変わったからね
探索してるだけでも面白い
7日に一度のイベントもどうすれば良いのかわかってくるとクセになる 効率はともかく岩盤に家(?)作ったらホード以外のゾンビは来なくなったよ
ただしINした時ホードが来てると地面掘ってくる 地下に作っても、フェラルホードだと掘ってくるので
ループ拠点にするかバイクで逃げた方が良い >>905
色々変わってるのね
個人的にはperkでRP出来るのがツボ
最初の7日は屋根裏が秘密基地っぽい雰囲気で気に入ってそこを拠点にして震えながら夜明けを待ってたw
なんだかんだ拠点作りにもそのうち手を出しそうで良い意味でハメられた 迎撃拠点指南で必要なのは4つ
・迎撃拠点の耐久力
デフォルトなら35日以降の重要部はスチール推奨
ループ式(ゾンビが登って落ちる作り)を覚えると楽
急勾配のブロックはゾンビが「ここは歩けるブロック」と認識させて滑り落とす事が出来る
クソでっかく壁を厚くすればそもそもゾンビが近寄れない
・殲滅力
ロケラン>コンタクトグレーネード≧グレーネード>アサルト≧パイプボム>その他の銃>弓、近接
※ジャンクタレットとブレードトラップとタレットは取り敢えず別枠
・足止め力
電気柵(修理出来るor複数用意出来る前提)≧階段(ジャンプして着地する行動自体が遅い)>ワイヤーフェンス≧スパイク
※水は別枠
・ゾンビの誘導力
一点に来るようにすればまとめて倒す事も可能だが、殴られて壊されるなら分散させた方がいい
大回りさせるようにすれば殲滅力が低くても攻略出来る
失敗すると変なとこ殴られて防衛拠点がオシャカになる
防衛拠点が突破されるって事はこの4項目のバランスが悪いor出来ていない
・スチール壁を数百個置けばゾンビが近付けない
・銃弾を数千発使っていいなら拠点なんてなんでもいい
・見渡す限りワイヤーフェンス貼ればハンティングライフルでも勝てる
・まとまる様に誘導すれば爆破系で一網打尽に出来る
自分の作った拠点を見直してみよう このゲームってクリアあるん?
テラリアのムーンロードとかドンスタのシングズみたいなやつ >>907
再起動かければ居なくなる
けがや病気も治る >>910
この前始めて今50日ぐらいだからとりあえず100日目目指してる
自由なゲームだから自由に決めていいんじゃないかな
縛りで何日まで生き残ったらクリアみたいなとかね 近接ナックルはダメなん?
スレハン使ってるけどやっぱ色んなところで劣って結局スレハンに戻るみたいな事になりそうでポイント振るの悩んでる ロックピック3まで上げてみたけど全然壊れる率変わった気がしない
本当に効果あるのかこれ ヘッドライトの代わりにジャンタレさん付けたい
タケコプターみたいに脳天に設置できそうだから後ろに銃口向けておけば箱漁りに集中できる >>914
レベル0での破損率は75%でパーク1つ上げる毎に5%下がる
レベル5まで上げても50%で壊れるから1だけ取って数用意した方がいい >>913
フォルティチュード特化型で重装してれば使えなくもない
レベルMAXなら頭潰したりダウン取ったりで無力化できるようにはなるけど、やっぱりパワーは低めだから緑相手だと殴っても殴っても倒しきれないって事もある >>916
こんなんだからドリルで壊したほうがいいやになるんだよなぁ…
パークLv5で開錠率90%、ガンセーフ開錠時間5秒程度じゃなきゃ割に合わない ロックピックのスキルは1度しか取ったことないな
ガンセーフはロックピック2〜3回で開かなかったらツルハシかオーガでガリガリやっちゃう 一回フォーティチュード特化してやった事あるけど緑は正確に頭狙ってやらないと一体でもかなり時間かかる
ヘビー特化でペイントレランス5だと殴られてもカスダメだから余程舐めたプレイしない限り緑五体だろうとやられる事は無いけど そらドリル持ってるくらい装備整ってるならドリルでいいになるだろ
結構な頻度で拾える消耗品なんだから90%とかそんなアホみたいに高くなくても
平均消費本数減るだけでも有用よ 酷いときは18本折れたから確率も信用できないんだよな ドリルだとお宝部屋だけ漁るときに騒音で周りのゾンビ起きちゃうからつるはし派 >>912
ありがとう!
永住できる拠点製作がクリアみたいな感じかなぁ 緑ゾンビしぶとすぎてきつい
探索であらわれはじめたらどうするんだろ 緑は隠密HSで確殺出来るようになると弾の節約できる
無理なら離れたとこに足場作って下に落しちゃえば下で壁殴ってるのでしばらく安泰 このゲームintperkは縛るべきだわ
バランス崩壊する >>926
ジャンクタレット様2基にご降臨してもらえばT5最終エリアでもなんとかなる INT縛ってないけどループ拠点は縛ってる
突破されるかもしれない焦燥感が味わえなくなると作業感しか残らなさそうだから 炉を製作して坩堝いつまでも作らないバカはいないんだから
るつぼの障壁もう少しなんとかならんのかね
スチール手に入れてもレシピ制でアイテム製作、特に武器の製作はある程度壁があるんだし
るつぼは炉の製作とセットでもいいくらいだと思う
るつぼのせいでそのへん不自然に敷居が高くなりすぎてる気がする トレーダーでスチールを買って済ませるという手もあるけど
在庫が不安定で不便なんだよな フォージ完成=スチール量産は流石に早すぎる気がする
解体とかでの入手チャンスが増えてるから、街中駆け回って集めたスチールでツール作成ってのも趣深いもんですよ そもそも、スチールツールもパーツがないと出来ないから
よほど探索をしない限り量産は難しいんだよな >>925
これがクリアなら俺はクリアだな
まあ建築も楽しいぞ
お隣さんと同じ作りの家を建てると建築力上がる ロックピックは残り4秒のところからガシャンガシャンで何回も壊れるのが本当にストレス なるほどなぁ
重装で緑5相手出来るのは夢あるしナックルやってみたい感あるな
さすがにスレハンでも緑5相手するのきつい場面多々あるし時代はナックルに傾きつつあるのかもしれんな 残り時間が1/4切ってから折れると1/4からやり直しなのやめろと >>939
開錠始めたコンマ一秒後に壊れるとため息でるよね スチールパーツとレシピ揃う間に十分な鉄や鋼ツールが拾えちゃうのがな 基本拾え
高品質拾えないなら低いばらして作れ
って感じじゃないかい? >>940
パークMAXだと範囲ダウンしてそのまま蹂躙できるぞ トレクエですぐに品質3くらいのスチールアックス・ピッケルが貰えたりするからな
アイアンツール類とかは一度も作る必要すらない感じ スレッジハンマ―スキルの範囲ノックダウンって近くにいれば狙いに関係なく当たったことになるのか、
それとも他の武器と同じように複数当たった時に全部に倒れる効果が出るのかどっちなん?
ガバガバ当たり判定のカバーになるのか気になるわ
あと「スキル最大だと」とか強調されること多いけど4と5で確率以外違うのか? >>947
範囲ダウンは最大の恩恵
1から4までは単品のみ
カス当たりだろうが「当たれば」そのゾンビ中心に直径1マスにいるゾンビはラグドール状態になる(多分) スリーパーゾンビ2体いるところに忍び寄って1体頭潰すともう一体がスタン掛かるの少しシュールだね 鳥がダウンから起き上がる瞬間を見れる貴重なシーンも見れる >>948 単品のみってどういうこと
とりあえず一体はちゃんと当てなきゃいけないから空振りを減らせるタイプじゃなさそうか スレハン推し多いけどあまりまともに聞かない方がいいぞ
近接自体ソロのマニア向けだ
マルチでスレハン使ってる奴とか完全に足手まとい
普通に銃使え 火炎放射器と鉄パイプ欲しいあとモヒカンメットも頼む クローゼットに入れ墨ゾンビ同居させてるサバイバーが居ると聞いて >>947
17の頃は床に当てても発動してた気がするから衝突判定が発生すればいいはず 書き込み枠空いてるからって次スレも誘導もせずに下らない自分語りで終わらせないようにな
前スレみたいに やっとティアVクエ出てきたけどシャム工場めんどうな割にシャム箱ばっかで旨味無いなぁ あそこはトレーダーがシャム缶レシピくれなかった時に取りに行くところだよ
真面目にやったら大赤字 1階はセメント玉石祭りだから1階まではいいぞ
1週目までは美味い 漁れるところは全部漁らないと気がすまない性分だから4時に潜ってもいっつも夜迎えてゾンビに追いかけ回されちゃう 建物内に高床作って休憩所にすればいいんだよ
無理しても割に合わないだけ シャム工場は見かけたら研究棟だけは荒らすとおいしい
Lab Safeからシャム缶レシピ取れるし、料理系レシピもそれなりに出るから
逆にティアXをぶん回す頃には敢えて狙う価値は薄め トレクエ5からは落とし穴掘って
そっちに誘導したあと爆破でいいような気がする 1日2時間設定でも漁りながらだと夜になっちゃうから日中は制圧して回って夜中に漁ってる >>965
ゾンビに追いかけ回されるスリルが病み付きになっちゃった シャムはフェッチ以外やる気起きんな
道中複雑な上にラストのボス部屋がしんどすぎる
逆にフェッチなら物資回収以外ではゾンビと交戦無しでお宝部屋漁れるから実入りは悪くないはず a15復帰組だけど以前よりプレイヤー減ったかな?
マルチでやってもなかなか遭遇しない、と言うよりサーバーに人がいない α18から結構立つしさすがにね
マルチでやって面白いゲームでもないよねこれ いっしょに探索したりホード防衛したりで滅茶苦茶楽しそう
万年ぼっちだから憧れるわ >>971
どこの鯖?
5ch鯖なら敷居が高いDF入ってるからあんまり人居ないぞ 石斧鯖ではないね、何とか&何とかっていう鯖
まあ1000日も超えてるし仕方ないやね
上にも書いてあるけど豆腐ハウスからこだわりのお城拠点まで見られるから自分はマルチ好きだね ジェーンの声のためだけに18.3にしたけど
フォントの大きさ不揃いもだけど文字が滲んだ感じで目が悪くなりそう
もっとスッキリしたフォントにできないのかな? GT640&Corei5だけど昔なら中設定でもできてたのに
α18じゃもう最低設定でもきついね
1024×768の低設定でも15〜40FPSしかでないわ プリセットは大概のタイトルで罠だぞ
見た目大差なくこっちの方がめちゃくちゃ軽いじゃねーかって事しかない このゲーム終わりは無いけど、過日でゾンビの能力は青天井で上がるの?
ヘッドライトとウエポンライトでライトを強力にできるな。 近接武器にバーニングmodつけておくと吹っ飛ばした時に炎上してる時はまだ死んでないって一目で判断出来るから便利
戦闘中多数のゾンビを処理してる時は経験値の方で確認するの面倒だしね ナックルをメインにしてる人って少ないのかな?
横に判定が広いから入り口で頭の高さで攻撃してたら来るゾンビが次々にダウンして楽しいんだけどな
ダメージ自体は低いので頭破壊の即死便りになるから殲滅力は低いけど強攻撃連打しない限りスタミナもほぼ切れないのもうれしい シャム工場は1日目にお宝漁って銃取ってからシャムサンド大量入荷する場所
Xはそもそも割りに合わない 拠点構築が少し進んだから、バケツの水に手を出してみたら
相変わらず水の処理は変なんだな。
原因を考えてみて、基本となってるプログラムが水を土と同じようにしか扱えないんじゃないかと思った。
水を一時的に流体へ変換して処理して、その後また土ブロックに戻したら
負荷は少々高いが相容れるんじゃないかな。 電動シャッターでガレージ作りたいんだけど
人感センサーの入力が一台しか出来なくて出るか入るか片側しかシャッター開けられないんだけど出入り両方感知させる方法ってわかりますか? 毎度毎度豆腐天井では芸がないと思い
屋上部分の農園をガラス張り交えて作り、そこに水貯めようとバケツで水を撒いたら
そのまま室内に漏れ落ちた
よくよく調べてみたら雨も貫通するしこれ天井になってねえのか >>986
出力→センサー→センサーの順番で繋いだらいい 最後にシャッターに繋がんと何のための回線か分からんなw
出力→センサー→センサー→シャッターでいいと思う
感圧版とかを使った自動ドアもセンサーの部分を感圧版に変えればできる >>992
乙です
この世界の水はゾンビやら死体やらの体液が溶きこんでゲル化しているのだろう
だから煮沸消毒しないと飲めないんだよ メタな話をすると
赤痢は日本では1965年からマイナーな病気になったが
制作会社のあるアメリカではまだメジャーで感染率が高いから
水道水がそのまま飲める日本人にはピンとこない >>952
トイレの汚水は糊にして飲まない
ウンコ(もうないけど)触らない
人肉から取れた脂と、生きた動物から取れた脂の使い分け
人肉喰わない(あのレシピを知って吐いたw)
ここらは、昔からやっている 煮沸消毒というか蒸留だよね
煮立ったくらいで飲めるようになるわけがない
それをたき火だけでやるサバイバーさんスゲーってなるけども ランダムマップ生成して少しプレイして配置が気に入らなくて6度目のランダムマップでいい場所見つけた
序盤から少しづつ装備が充実してくる頃が一番楽しいな
初日からトレーダーに世紀末バイクが16000で売ってたけど買えず、7日目で4x4トラックのスキマティックが最初に揃ったけど
スチールが揃わず、やっぱ手堅く自転車から作るかなー
ラッキールーター上限まで上げると7日目で品質6武器がちらほら出て楽しい >>994
アメリカってなんだかんだ色んな生き物がいすぎて病気多いよな
日本はかなりの病気を封じていると思うわ このスレッドは1000を超えました。
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