【7DTD】7 Days To Die 187日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■α17テンプレ
Q.ルート品質上げるパークって無いの?
A.説明文には記述が無いがPerceptionのLucky looterを取得すると吉。装備アイテムのLucky goggles着用でも50アップする。
Q.探索中いきなりゾンビに囲まれる。背後湧き?無限湧き?
A.シングルプレイでは基本的に背後/無限湧きはしない模様。入口をふさぎ、物陰、ゾンビクローゼット、天井裏、二重壁に注意しながら探索すると吉。頭上の穴から上階のゾンビが無音で降ってくることもあるので注意。
Q.回復アイテムとか水食料が右クリックで使用できない
A.左クリックで使用するように仕様変更された。
Q.フィールド上でハゲワシに襲われまくるんだけど
A.あくまで体感だがプレイヤーにデバフがかかっている状態(荷重/温度/空腹etc)、HPが減っている状態だと積極的に襲ってくるっぽい。
Q.乗り物の操作・スピード・ストレージどうなってんの
A.乗り物はマウスで方向操作するが、乗車中に左クリックでキーボードAD操作に変更可能。シフトキーで加速、Xキーでホーン、自転車はCキーで小ジャンプ。
速度とストレージ容量は以下の通り。
チャリ 10m/s 9*1
ミニバイ 10m/s 9*3
モタサイ 14m/s 9*4
ジープ 13m/s 9*7
ジャイロ 10m/s 9*5
Q.道路のタイヤを壊しても拾えないんだけど
A.タイヤの入手はワークベンチでのクラフト、もしくはカーショップで現物が入手できる模様。材料のcan of acidは車や民家のキッチン、ツールショップ等で入手可能。
Q.デスペナの死神バフがキツすぎるんだけど何とかできん?
A.死んだ時のデバフ名 near death trauma
Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days To Die\Data\Config\buffs.xml
1687行目 <duration value="3600"/>
※b208では 1704行目 <duration value="1800"/>とのこと
3600が(リアル時間の)1時間でデフォ 60にすると1分
Q.道路のタイヤを壊しても拾えないんだけど
A.タイヤの入手はカーショップかトレーダー(バーター3以上)で現物が入手できる。それ以外はクラフトのみ。材料のcan of acidは車や民家のキッチン、ツールショップ等で入手可能。
Q.修理できないんだけど
A.乗り物や銃器はリペアキット、ツール類と近接武器には素材が必要。
Q.ランダムマップの生成結果を事前に確認したい
https://kui.github.io/7dtd-map/ ■α18テンプレ(仮)
Q.a18に参加出来ないんだけど
A.7 Days to Dieプロパティ→ベータタブ→参加希望のベータを選択してください:
latest_experimental - Unstable build
Q.ワイプの仕方
A.Steamライブラリ→プレイ→Show game lancher→Toolsタブ→Clean game data...→Savegames と
Generated random worlds 2ヶ所チェック→Clean
Q.クラフト出来るブロック少なくね?
A.アイコン左上に□○△マーク付いてるブロックから派生→Rで変更可能
Q.日本語化ねーの?
A.https://wikiwiki.jp/7daystodie/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96
その他変更点
・品質上げるのはint一律ではなく各パークから(ツールはマイナー69など。詳細は鍵マークでわかる)
・スキルを取らなくても本を読めばクラフト可能に
・食事は缶詰以外食あたりになる可能性がある。ビタミン剤で予防出来る水はお茶にすれば問題なし
・丸石からは石しか取れなくなった(鉱石は地表に出てる各専用グラフィックの下に変更)
・感染症はジワジワ侵食する形に変更。蜂蜜で5%、抗生物質は25%減る進行を除去出来るが0にしないとまた侵食される
・チャリはワークベンチ必須に
・ロックピックはガンセーフに向かってE長押しの鍵マーク。失敗したら何回か使おう
・ジャンクタレットの弾は鉄スクラップからクラフト
・農業はクワがなくなりfarm plotsブロックをクラフトして種を植えるように自分で作成したブロックは回収可
・どの本読んだかわかんねー → 既読済みはアイコン左上白い本マークが開く
・Crucible(坩堝)きちー → 金庫、弾薬箱、壊れた自販機、ポールトップ(電柱の上のアレ)をレンチ解体でスチールかバーター上げてトレーダー 各メインバイオームはこんな感じの地下鉱脈分布になってる
* 地上-1〜-4: 土
* 岩盤+13〜地上-5: 鉄鉱脈
* 岩盤+12: 石or砂
* 岩盤+2〜+11: ローカル鉱脈(or 石砂)
* 岩盤+1: 石のみ
ローカル鉱脈は、森は鉛、雪は硝石、砂漠は油、焼森は炭、荒地は硝石
各バイオームにはサブバイオームって呼ばれる傾向が違う小さいバイオームがある
そこでの地下鉱脈分布は
* 地上-1〜-4: 土
* 地上-5: 石or砂
* 岩盤+1〜地上-6: サブバイオーム鉱脈(or 石砂)
これはどのメインバイオームにも鉛サブバイオーム、硝石サブバイオーム、炭サブバイオームがある
ただし砂漠は炭サブバイオームの代わりに油サブバイオームになる
メインバイオームと同じ地下鉱脈分布のサブバイオームもあってそれが73のやつ
なので、下層12には鉄は無い、砂漠には炭がない 次スレは>>950が宣言してから立ててください
>>950の反応がない場合は>>970以降が宣言してから立ててください 保守しないと消えるのに保守のための連投は厳しいのかわからない保守 保守
BBS_COPIPEの設定ないのになんでこんなに厳しいのか 保守
クリーンインストール無しのガッチャガチャなマップで実況配信している人がいて面白かった 保守終わったら熊牧場のトレクエに行くんだおれ・・・ フーヒーフヒーって女ゾンビのしんどそうなボイス割と好き保守 スチールパーツってオーガーより希少だな…
全然でてこない デモリッシャー対策は完全に無視するか、気をつけてAP弾で狙うしかないな
パーク取った銃のAP弾ならそれほど弾数もかからない。ハンドガンでも10発足らずで倒せる ゾンビのルート取りは確かに変わってるような気もするけど
17で使ってた階段式拠点で綺麗に誘導できるからそこまで大きくは変わってないような気もする
とりあえずドア優先度がエライ上がったようには感じる ちょっと音出すと横の穴を無視してすぐドア殴り始めて
壊れたドアからこっちが目視出来た瞬間、横穴から入ろうとするという不思議な挙動を取る 2階のゾンビが1階のプレイヤー感知したら速攻床殴り始める直線番長17よりはマシ
家探ししてたら外のゾンビが何も殴らず正確なルート探索でスニークアタック仕掛けてくることも無い トラックってモーターバイクより速度遅いけど運転しやすいね。
ストレージを多いし、すごい便利な乗り物になった気がする。 サイレンサーのダメージ低減って本で無効化できるのか
ピストルもsmgもいい武器になったなー ピストルにフルオートMODと回転数上げるMOD入れて遊んでる
実用性はあんまりないが楽しい 熊クエでようやく栽培ポッドが30個超えた
ここまで来ると自炊できるから懐具合に余裕が出てくるな 種もレシピいるし畑作るの時間かかるから缶詰生活だわ
種くらいすぐ作らせてくれよ 缶詰高いよね
カルフールやウォルマートみたいなスーパーがあればいいのになあ
大きな街に着いたけど民家のほかは総合病院くらいしかなかった アイテムの配置が良くなったよな、ここには無いだろうっと思う所にもある
絵の肖像画壊して裏とか、家の縁の下とか屋根の上とか棺桶とか 色々とバランスがいいa18
a17は探索2戦闘2クエ1建築農業その他5
a18は探索4戦闘2クエ2建築農業その他2
こんな楽しさ
今思えばa17は建物が一気に増えたくらしか良い点が思い浮かばない はろいんセールからの参戦だけどday7になったらめっちゃ襲ってくるとか言われてて
でも拠点はかろうじて住める程度で防備はほぼゼロで時間が来ちゃったんで
前日に買ったチャリに乗って公道をずーっと全力立ちこぎで半べそになりながらぐるぐる走り続けたら全然襲われなかった
そのまま午前4時まで走り続けて朝焼けを背に帰宅したけど何事もなかった
この7日ごとのホード?ってのはこうやって戦わずに全力で乗り物乗って逃げ回っててもいいの?
それともいつからかこれも通用しなくなる? >>37
ぶっちゃけそれでずっと回避はできる。
体勢整えて迎撃するのが楽しいし、撃退できれば大量の経験値にもなるが。
プレイヤーの資産価値の大きいチェストにホードが来ればいいのになー 一応逃げ回ってても大丈夫っちゃ大丈夫なのね わかったありがとう
まだよくわかってなくて防備まで手が回らなくて・・・ 俺は戦闘スキル振らずに
建築とか農業とかのほうが好みだから
一昔前は高速道路をマップにはわせて
一晩中ドライブしたりしてたよ マルチだとブラッドムーン中はログアウトする人とか大多数だし気にするほどの事でもない 生肉より腐肉のが大事ってのがなあ…
動物増やしたからその調整だろうが、納得いかん
缶詰を腐肉じゃなく生肉から作れるようにすべきだ 腐敗物の方が貴重な世界
ケミステで作れるようになればいいのに >>39
そこはスタイルの差だから気にしなくていい
平地で無双する人もいるし、迎撃拠点作る人もいるし、頑丈な建物の上で朝まで待ってもいい >>1スレ建て乙
前スレ>>970も>>980もスルーか 2人合わせてゲームステージ200近くになってようやくデモリッシャー出てきたけど、めちゃくちゃ硬いなコイツ
ソロプレイじゃ倒せる気がしない
あとコンタクトグレネードがとても強い
ゾンビを誘導して固められる拠点にポイポイしてると簡単に倒せるね
それとピストルが本とスキルMAXになるとリロード早くて超強いな ゾンビ歩く夜間ジョグフェラル走るホードダッシュと段階的にしとくとソロでも楽しめる デモリっさんは起爆スイッチ撃ってしまっても爆発する前に倒してしまえば大丈夫
なのでm60があれば安心 ダッシュの上の速度が走るで
ダッシュはたまに休みけど走るは永続的にダッシュ?
で、ナイトメアがタゲはずれない走るなのかな Archery:3、Hidden Strike:3、Wooden Bow:5のRanged Damage:37、矢:Iron Arrow
だとフェラル雑魚(XP750のやつ)スリーパーをヘッドショット一撃で死なないんですが、
スキルと弓どのくらいあれば一撃で倒せますか? デモリッショニストは足吹っ飛ぶのかな?
軍人もだけど這いずってるの見たこと無いやつもいる 空腹が以前は50以下からだったけど60から今では64で腹減るようになったけど
腹MAXに比例してるってこと? >>50
まず本整えて鋼矢、弓はコンパウンドが理想。クロスボウが嫌じゃなければクロスボウのが基礎ダメは上 >>51
ソルジャーもデモリッシャーも足吹っ飛んで這いずるよ A18最初にやった時はるつぼの現物が初週に出てめちゃくちゃ楽だったが
やはりなかなか手に入らないで苦労するな
自作はINT5のスキル5でさすがにハードルが高いし このゲームって神ゲーだな
毎年、新作をタダでくれるし >>51
ピストル極めてクリプルエムつけてると軍人は簡単に這いずるよ Amazonに売ってるるつぼは1500〜2000円ちょい >>55
シークレットスタッシュ2段階目で結構見るぞ >>58
以外と安いんだな、るつぼ
現実世界では使いみちが分からんけどw 犬だと思ってバイクで挽いたらアルパカみたいなやつで犬なら死なないのに即死だった
可哀想なことをしたが肉がたくさん取れたので今夜はシチューにしよう >>59
ベターバーターは2まで振ってあるんだがなあ
まあ乗り物の類や貴重なレシピ本はやたら出るし
運の問題なんだろうけど >>54
>>57
なるほど偶々見なかっただけか
早速、足吹き飛ばしてくる、ありがとう。 前スレ>>840さんが言ってた車がリペアできないバグ俺も発生した
具体的には車から降りて戦闘してた時にゾンビが車殴って大破
耐久90%以上あったのに速攻壊れたのも何か引っかかるが、とにかく0%になってしまったので
ラジアルメニューからリペアしたらキットは減ったのに修復されず、乗車したら0%表示のままで走れない
インベントリに入れてから再設置、その後もう一度リペアしたら今度はちゃんと100%になった ホストがニューゲームで始めてフレンド誘うと2分くらいでフレンドがタイトル戻されてまともに出来ません。
α18なんですけど原因わかる方いますか? 新日鉄とか重工業企業以外だと銀細工やガラス細工くらいだからな世間一般的イメージ
知り合いが八幡製鉄で働いてたな >>65
ルーターでポートが開放されてないとか導入MODが一緒じゃないなどは無いよね? いくつも種類があるエミヤシロウの体は鉄でうんぬんのやつ
どれもironて単語は無くsteelのみだったようなことを思い出した >>53
>まず鋼矢
鋼矢じゃないとダメなんですかね?なかなかハードル高い。
前スレで「緑バイカー以外のゾンビは弓で一撃」って言ってる人がいたから雑魚フェラルならもっとハードル低いかと思ってました。 burried suppliesのクエストやるのにコツってある?
なんかクエスト受けて現地いってみたら明らかに民家の真っ只中
仕方なくお部屋の掃除を先にしてそれと思しきところの民家床から掘り始めてみたけど
なぜか掘って近づいてるはずなのに掘り進むとクエストログが範囲外だよ!って言って光らなくなる・・・
結局朝から晩まで民家の床下ほとんど更地になるぐらい掘ったけど分からずそうこうしてるうちにゾンビの大群が走ってきて
発掘現場に乱入してきて即死してしかもクエスト失敗・・・キャンプされまくって回収もできずw一体どこにあったんだ・・・ >>69
それクロスボウな
弓は連射速度早くて火力は低い
クロスボウの火力は弓の1.5倍以上
ただ消音は弓が断然バレない(クロスボウの1/4くらいだったような)
コンパウンドボウもクロスボウ並みの音だったかな
弓なら2発はかかるんじゃないか >>70
屋根じゃないか
建物も上から3マス以内
建物の壁に張り付いてる事もある
正直避けたい場所だ >>72
上とかあるんかーーい!!
burried supplies(「埋められた」補給品)じゃないやん・・・w;
わかった今度出会ったら上もチェックしてきてみる。ありがとう orz >>69
同じ種類の弓でも性能に個体差があるからダメージ高い弓を拾えれば違うかもな
品質6コンパウンドボウにMOD全部入れたら多分いけるんだろうが、入手はかなり運任せになるな >>73
不具合みたいなもんだけどな。発掘地点が建物に被ってるならまず上を見るのが熟練サバイバー
地下深くに建物が伸びている場合、踏破した上で床を掘るよりはマシだけど ぶっちゃけ2発で仕留められればよくないか
シリーズ本とパーク解放でダウンかスタンか部位破壊かかる
立って無ければ起き上がりにもう1発当てられるし
それよかバレたら終わりだからスニークマンなら弓のがいい気がする >>73
昨日宝箱クエストで2Fのコンベアみたいなのに鉄鉱石が載ってる建物の中が示されてて
中に入ったら溶鉱炉?のど真ん中指してて
掘る前にもしやと思って見上げたら天井に貼り付いてて開けておしまいだったよ
地味に天井高くて面倒だった 弓って何種類ある?
手製の弓とウッドボウともう一個とコンパウンドボウがあったような
焼け森生活で羽が1000個超えたから転職したいけど、良い弓がでんなぁ コンパウンドクロスボウをゲットした!
こんなの今まであったか? 床の怪しげな歪んだ鉄板とか冷蔵庫壊したら裏に穴があってそこに入ってるとか階段裏のごみためを破壊した後ろとか
よくこんだけバリエーション豊富に隠し場所用意してるなと思った >>73
昨日は本屋の壁が箱に置き換わってた
縦横方向を一マスに特定して上から真直ぐ掘り下げるのが楽だと思う 1発か2発かはそこにもの凄い差があると思うけど
ただでさえサイレンサーハンドガン数発撃つんでいいですって言われてるのに m60出ないな初期に出た品質1以外全く見かけ無いコンパウンドクロスボウも見ないけど M60はクエスト報酬とかでけっこう見るぞ
SMGとロケランはガチのマジで全然見かけねえわ パーツならロケラン結構みるな
何回かワイプしてるけど本とか装備系は偏りがある気がするな >>78
今のところそれだけ。
弓の最終形はグレネードランチャー化するから決して弱くはないんだけど、そこまでがつらい
ステルス捨てると割りと鬼畜な戦い方になるけど、それはそれで楽しいよ >>50
コンパウンドボウは欲しいけど
矢はアイアンで十分だよ
あとスニークのスキルも必須
スチールアローが必要なくらい固い敵はサイレンサーつけたピストルで2発入れたほうが早い 弓とピストルは使い分けだね
その使い分けが面倒な人はどっちkああれば十分っていうんだけど
使い分けることに楽しみを見出すのも普通のプレイスタイルだからね >>84
ワイプ込みトータル100日以上やっててトレクエも追加選択1取ったうえでそこそこやってるが
M60、SMGはそれなりに出てるけどロケランは一回しか見てない
一番欲しいポンプ式ショットガンは一度も出てない
まあ言うても100も200も試行したわけじゃねえしなあ レベル上がりにくくなってのんびりやれていいわ
クエ報酬で貰えたレア5マグナム使ってる
音が重くて好き
使い勝手は良くないが楽しいからいい
それがロマン ハンティングライフルで1体ずつ仕留めていく
数の暴力で来られた時は持ち替えるけど >>89
なんか偏りある気がするね
ポンプロケランはクエスト報酬で結構出るわ
SMGは全く見ない 硝酸塩をほしいけど一度回収したら再沸きしないのか
移動手段がまだないから遠征きつい腹は減るし 18.1だけどSMGは品質1だったけどティア1の穴掘りクエスト報酬で一回だけ見かけたな トレクエ2回目でSMG品質2出たわ。1回目で9mm弾300貰ってたから丁度良かった 硝酸塩は金平糖みたいな鉱石が地表に出てるとこ掘りぬけばたくさん取れるよ
おしっこと土と葉っぱから火薬作れたらいいのになあ あ、絵が瓶になってるから気づかなかったけど
あの白粉の石か 紙工場が見当たらないからショットガンの弾の製作が捗らない みなさん、迎撃拠点はどのようなものをつくってますか? 階段電気フェンスダーツトラップオートタレット拠点
オートタレット増やしたらデモリッシャー完封出来んやろかね弾のコストがやばそうだけど >>98
本探すついでに腐るほど出るよ
屋上つき学校や地下図書館のある教会、言わずもがなの図書館
後はオフィスのファイル棚もくまなく探すべし
どこにいっても漁れば1スタックは貯まる 紙は木材から作れれば良いんだが、ポストや本棚を漁れば普通に大量に手に入るからな ダブルバレルショットガンって使っている人いる?
動画をみているとなかなか面白そうなんだけど 弓やハンティングメインに使う段階だと懐に忍ばせてたな
緊急時用にかなり使える
連射速度がかなり高いから一瞬で2発撃ち込めるし普通に2回撃ってもいい
二丁忍ばせるのも有り ダブルバレルは2発しか撃てないのが何より痛い。使いやすいけどね
ポンプSGはやたらレアだし バグったりワイプだったりでa18は10回くらい10日間程度を繰り返してるんですけど
M60、マグナム、ポンプSG、サブマシンガン、サプレッサー、乗り物系パーツ、Mod、ここらへんすごい偏る感じですねぇ。
一度でも出るパターンだとポロポロ出る印象。
探索メインでプレイしてるのでラッキールーターLv2、ラッキーゴーグル+15前後で毎度進めてるんですが全種出たパターンが無いです。
ガススタの箱からミニバイクのハンドル3個出たときはおしっこもれましたよ… >>105
きちんと当てればノースキルでも二発で昇天させられるけど、
緊急時はピストルやAKを使ってしまうから意識しないと使わないくらいの存在感 >>109
凄い偏るよね
出るものはすごい出るのに、出ないものは全く出ない >>102
ショットガンタレット用だから大量に欲しいんだわとりあえず3000発ほど用意したけど前回フェラルでオートタレットで9mm弾1500程消費して真鍮コストが割に合わない 自転車もミニバイクも出ないのに、トラックのシャーシとアクセサリーが揃った時は笑ったわ
すっ飛ばしすぎ >>108
昨日ポンプの品質6を拾ったぜ
愛用してたダブルバレルの品質2からの昇格だから強い強い
歩いてるバイカーなら1発だぜ 穴掘り用にストレングス振るからショットガンは上げやすい後はポンプアクションのレシピ シェルショットって探索以外使い難くない?
探索はダブルバレルメインでサブでピストルって感じだった
弾が多く出る本読んだのもあるけど微増してく
ホードはAKメインにピストルって感じだとバランスいい
ダブルバレルは突然出てきても2発連射出来るから安心感は強い >>98
どこの建物にもあるオブジェの方のダンボール解体
ドアの前とか家中にあるチリゴミ
しっかり回収すりゃ相当貯まる >>114
ワシは一気にチャリからジャイロやで
この二つで大体十分 >>98
スラッグって真鍮じゃなかったっけ
本は必須だけど
エリクサーレシピとキノコの種が揃うとある程度金と真鍮の心配はなくなるから余裕になる 何だかんだ探索しないと防具とかが揃わないから2日は遠征orトレクエ、1日は採掘で鉄溶かしてってサイクルがいい感じ
探索は新鮮でいいね
まだ見た事ないとことか全然ある
民家は一気に出る数少ないし狭いから入り口まで戻って扉閉めればそんなに死なない
ティア5クラスだとゴリ押しききにくいからなぁ
弾もある程度揃わないと怖い >>121
たしかスラッグ弾は弾頭2のプラスチックだから自分用かな 前スレくらいで書かれていたパルクレールMAXにしたら、ホント別ゲーだね
ピョンピョン飛び回りながら銃を撃てるスタイリッシュアクションゲームになった
今までは外套はレザーダスター一択だったけど、今はカレッジジャケットが手放せないわ ダブルバレルにチョークmod積んだけど社畜が頭ズバンズバンで気持ちいい
バイカーも1発と槍投げでくたばってくれる
チョークmod、最高!(映画のクソ宣伝並感) >>127
シャツはBDU着てるから、カレッジジャケットは外套だよ チョークmodはジャンクタレットの精度上げるのに使ってるわ α16以来使ってなかった跳ね橋を久しぶりに作ったんだけど、
16では幅4マスだったのが今は5マスでちょっと幅広くなってるんだな ショットガンシェル解体して火薬と鉛ほしい
探索してる分には弾丸足りてるけどホードでスッカラカンになる 初めて入るシャムウェイ工場をトレクエ前にちょっと漁ろうと思って入って見たらゲームステージ100いってないくらいなのにおびただしいほどの緑ゾンビで草枯れた
あんなんまともに殲滅してたらどんだけ時間と物資かかるんだ ホードの波が初めて夜明けまで途切れずに続いてえらい目に遭ったんだけど、前からゲームステージとか次第ではあるんだっけ。
今まで緑大量で殺しきれなかった時を除けば2時前くらいには一段落着いてたんだけど。 殴られながら顔面にダブルバレルぶっぱが気持ちいい
レッドデッドみたいに2丁持ちできればなあ >>133
ラディエイテッドゾンビがいるのは1番上くらいじゃない?
あそこだけはたくさん詰まってたけど他にはいなかったなあ >>134
討伐スピードが早ければ早く終わってもたつくと時間が伸びる感じかな
オートタレット使ったら前回より早く終わった すいません初心者なんですがアドバンスドエンジニアリングをとって素材も揃っているのにワークベンチのクラフトボタンが灰色で押せないのですがこれはパークをとった上で設計図も読まないと作れないって事ですかね? >>98,112
接着剤1個から紙10個作れる
でも今はコイン溶かせば真鍮になるから紙なんかよりよっぽど真鍮の方が集めやすいと思う やっとサイレンサー手に入ったぞ
これで室内でもパスパス撃ててきんもちいい
しかし、品質6が売ってない作れないで実質クエゲーになっちゃってるのが残念
ファクトリーフィッチで荷物とったら金庫2つ開けがてら適当にゾンビしばいて経験値稼ぎだ >>134
ゲームステージいくつで何体倒したのか分からないからなんとも…
デフォルトの8体湧き設定だと30日あたりではもうゾンビ自体の湧きが遅くて時間内にウェーブ終わらなかったりする
>>138
もしperkのボタンが光ってる状態だとしたらレシピ未取得状態
ワークベンチはエンジニアLv2が必要(要INT4)、あるいはレシピ本で代用可
あとはそもそも手持ちの材料が足りていないとかの根本的なミスとか >>138
手持ちのレンチかクローハンマーにmod入れてることない? >>136
落とし穴でくるところなら多分そこ
偶然立ち入っちゃってびっくりした
あの辺りにご褒美あったのかな すまん、α18デフォルト設定でやり始めたんだけど、ワールドにスポーンするゾンビの量少なくない?
前は1体倒したら辺りに1体いるレベルだった記憶なんだけど
恥ずかしながらサバの設定見てもゾンピのスポン量らしき所も見つからない… ゲームステージ150くらいで64体沸きだと
トラップ含めて
9mm 2000発
7mm 1500発
ショットガン900発
ダーツ3000発
これ毎週のように消費してるね >>144
17でゾンビが多すぎるという意見が続出して18ではだいぶ減らしたらしい
外だけじゃなくスリーパーの数も少なくなってる
その代わり荒れ地は逆にゾンビ増やしたって言ってたな えぇ…
a17でも外のゾンビ減って不満だったのに
以前のverみたいにゾンビは外をうようよしていてほしい >>145
こっちはゲームステージ164の64体設定
ジャンクタレット3000発、7.62mm通常弾200発、接触グレネード50発の消費
一晩でゾンビ660体ほど倒してウェーブ終わった 外のゾンビはxmlで増やせるじゃない
建物は知らんけど >>145
コンタクトグレネードおすすめ
メカニカルパーツとバネは車解体してれば揃う
余ったエンジン解体するとメカニカルパーツにもなるし >>141
>>142
ありがとうございます!
レンチにmodが入ってるのが原因でした! アメリカならM4とか転がっててもよかったとたまに思う トラックの轢き殺しでホード対処を試してみた
乗車してるとフェラルに殴られようがゲロ吐かれようが車体に微ダメージ本体無傷
(正確には運転手位置を殴られるとスタンと出血だけは稀に起こるが通常ダメージなし。バグ?)
適当に前後運動しているだけでいくらでも倒せる
これは楽勝じゃんと思ったら複数体巻き込んで轢いた時に突然シャーシ耐久が96から0になった
どうもスタックすると処理がバグって超連続ダメージが入ることがあるようだ
しかし大破しても車体から放り出されないので周りを何十体のゾンビに囲まれてても平気というシュールな光景になった
こりゃダメだ パイプボム党だけど、21日まで緑オーラ来てなくて60発とタレット1000発、警官相手に100発以内で終わるな
28日は多分野菜人来るだろうなぁ
まあしばらくはパイプボムだけで済ますつもりだけど
https://i.imgur.com/2iJG2U6.jpg
↑ホード後の1ネタ >>158
鳥溜めておくと迎撃拠点から出た瞬間に大量に襲ってくるよね >>140
ラッキールーター3のゴーグルでポンプの6出たで
民家探索美味いわ >>159
この量は初めてだったわ
64湧きだからかな
タレットさんがいなければ死んでた ゾンビホイホイ改
https://i.imgur.com/HXf8toO.jpg
あれから入店数アップした
ウッドフレームに乗ってるとボムダメージない
これに屋根と壁付ければ蜘蛛と鳥対策になる
壁は鉄格子にしてたけど、ゲロがウザいからコンクリで埋めても良いかも セールでフレンドと一緒に始めたんだけど
開始してしばらくするとフレンドがフリーズして落ちてしまう
家の中に居るとなかなか落ちないみたいなんだけどメモリとかの問題なのかね ドラムマガジンを初めてゲットした
拡張マガジンしか知らなかったから
世界が変わった
缶詰工場夜探索してて一階食堂で10匹以上に囲まれたがAKが60発も一気に撃てたので
楽勝だった
たのしい
感覚おかしくなって撃ちまくるので弾の減りがすごい 電柱のアレも壊れてる自販機もなかなか見つからないからsafe系解体してバイク作ったわ
耐久が高いから面倒ではあるけど殴れる回数が多いせいか割と安定して出た (平均2〜3個?) >>164
タレットに付けるとホードで楽
あと元が装填数50発のm60の付けると…? >>129
すまん、出先だから確認出来ないんだがそれはカレッジジャケットじゃなくて普通のジャケットじゃないか?
B5で変更されたのでなければカレッジジャケットはシャツ枠だったはず >>167
いや移動速度UPのカレッジはダスターと干渉するぜ
対温度性能か速度の選択か〜って思った記憶がある >>169
ウチは砂漠と焼け森だから着れないんだよなぁ NAVEZGANEにショットガンメサイア城があった気がするけどa18で消えた? ゲームステージ上がると石斧出にくくなるし品質6石斧なんて相当レアになりそうだなーと思ったらドロップ袋から出てきた 日が経つと羽と革が余りがちだなースタックが2列くらいになって邪魔になってきた
スチール矢には羽要らないし鉄矢ボルト作って売るくらいかな
革はそのまま売るしかないか 建設中の家とかにある丸めたカーペット?を壊すと紙と布と経験値がいっぱい >>175
レザー服とポンチョで小銭稼ぐくらいかな
フォージを大量に作ると鞴で結構使うけど一列はいらんなぁ
毛皮とかそのまま高価に買ってくれても良さそうなんだがな
地味に上位コーヒーが高く売れるのはなんでやろ >>177
それミキサーないとこだけなんだよなぁ
他確認したのはプール付きの民家のお宝部屋 >>139
紙は建物に良く置いてある段ボールみたいなの叩いたらプラと一緒に集められるかな
街中の壊して回ったら5000枚くらいになってたわ 出版社近くのトレーダーを抑えてるから紙に不足したことはない 解説文に「一番価値ある利用法は紙として使えることだ」的なことが書いてあるのに
paperより高く売れるold cash
あいつら何に使ってるんだろう >>167
確認したけどやっぱりカレッジジャケットは外套でしたわん >>182
一応、中央政府的なものは存在してると思ってる
つか、飛行機飛んでくるしな
そっちのほうで紙幣使えるからトレーダーが商品補充してると考えてるわ >>181
ウチのティア5は取水塔あるマンションオンリー
車関係と腐肉取り放題 >>163
スペックとかどっちがホストなのかとか書いたらエスパーの精度が上がる
逆にこのへんを書いてないと相手にもされないかも >>185
言われてみれば外の世界には文明残ってるっぽかったか 畑25ブロック作って食い切れん程に作物あるから畑作りも休止中
2つ取れるポイントも要らなかったな A18になってから固定以外で食に困らない程の畑を作れた事ないなあ
ジャガイモの種も本体も全然見つからないからシチューが作れない 初心者とかならともかく
ソロで食に困らない程度の腐肉集められないって逆に腐肉見逃しプレイでもしてるのかな 鍬で耕すことが無くなった農業
てか、硝酸より腐肉集めが大変 腐肉が十分に集まってでかい農園ができる頃にはもうゲームクリアしてんだよな
今更食料なんで困らんし >>190
ジャガイモやブルーベリーはトレーダーが10〜20個単位くらいで結構売ってる
単価も安いので行くたびに買い集めてると集まるよ 料理はガラス使うから砂もいるし砂はコンクリートにも使うしで
ミキサー出来るまで大変 1人のサバイバーのために救援物資を落としてくれるんだから外は平和だろう。 >>194
残念ながらジャガイモはトレーダーでも出ない時は全く出ないんだよ
固定なら複数トレーダーも簡単に見つかるけどランダムだとそうもいかない
>>193
そもそも農園作る必要性というか理由は採掘作業に専念するためだからなあ
シングルプレイだと肉も手に入るし探索すれば缶詰も手に入るけど
長期間補給無しでも生きていけるって程じゃないし ゾンビの死体を解体できるようになるMODを導入したら
腐肉と骨の供給がいい感じのバランスになった
バニラに拘りが無いならおすすめ 包まれてるのはバラバラにすんのになんでゾンビばらばらにしないんだろうな メシアンにあるタンクの上に乗っかったら崩壊して死にかけたわ
なんか乗っただけで壊れるもの多くない? 北のほうに行くと生肉がいっぱい歩いてるな
森林より食料豊富なんじゃないか
作物の成長度に気温関係なければ南からユッカ持ってきてスムージー生活できそう 1レベル2ポイントにして、鉄胃袋取ったら良い感じに キャンプファイヤから直接食ったら食中毒率減とかで
調理後の腐敗を表現できんかね セールで買った初心者だけどどうしてもフェラルホード無死で乗り越えられないなぁ
防衛拠点みたいなの作ってもあっさりやぶられる
死んでもソンビ去るからこれで良いのかなぁってもやもやしながらプレイしてる 食事でHP上げる方式に戻せとは言わないけど設定で選べるようにしてほしい
普通に食事してレベルの上がりと同じぐらいの速度で上がる感じで
自分にとって食事関係はstarvationが一番いい感じだった 腐肉は以前のように農業用でいいよな
食えるようになる事自体アレなのに
その上シチューは高性能、缶詰は最も安全な食物とか >>209
無理して戦わなくていい
乗り物とかで逃げまくればいい >>209
このゲームは、ゾンビとまともに殴り合っても勝てないので
同じ高さで戦わないというのが基本
・火炎瓶の炎上範囲も考えて、土台は少なくとも4ブロック以上高くする
・メインの武器は遠距離からの狙撃に向いているライフルを使う
・序盤はコブル、後に鉄筋コンクリートを土台に使う
・心の友ジャンクタレットを出来るだけ早期に探索で入手する
・迎撃拠点の外側はウッドスパイク(余裕があればアイアン)で囲う
・資材に乏しい時は、頑丈な既存の建物を土台に使う
・敵の動きが速過ぎて狙いにくい場合は、ワイヤーフェンスで足止めする SHAM缶はともかく缶詰が一番安全な食料ってのは違和感ないけどなあ
探索で手に入れた食料にありがたみがなかったりするとポストアポカリプス風味も薄まるし
しかし健康値みたいなものは確かにあってもいいのかもしれない >>215
書き方が紛らわしかったスマン
ホーボーシチューとシャム缶の事ね 初回ホードで時間もないから生産拠点で迎撃したら資材ストレージ破壊されたわ
なんでわざわざ床に置いてるストレージ殴るのよ
侵攻経路塞いだわけでもないのに 序盤どうしようもない時はシャムウェイサンドガチャで乗り切る 食いかけサンドイッチの食中毒率は異常
あれ絶対12%じゃないよねw体感大体50%ぐらいアタってる・・ スタック数上限をとにかく999にしたら幸せになった A18って腐肉でさえ表記上では食中毒の確率18%しかないのねw 経験値3倍のマルチの動画を見てたら7日目の最初のホードで警官やらフェラルとかが襲って来てて笑ったw 最近買ったんだが、死んだら終わりのハードコアモード無いん? 浄水器MOD外したのを忘れて汚水4本ぐらい一気飲みしたけどなんともなかった 前よりホードのゾンビ増えた?
高くくってピストル300発で3周目挑んだら余裕で弾切れたわ 乗り物にモディファイ付けられる?
スロットは表示されてるけど… >>227
明らかに増えてるよな、デフォルトの数でもひっきりなしに出て来る スキルリセットしたいなあ
序盤楽するためにとったスキルが色々無駄になってしまった >>224
そうなのか。
緊張感持ちながらやりたいんだがなー >>232
スキルリセット用アイテムなんてできたの?!
ありがてえ 肉は腐りかけが旨いっていうし市販のジュースもだいたい傷んだ果物野菜の処分場だし
思いのほかお腹壊さないんだよたぶん >>234
ベターバーターMAX、葉巻咥えておじいちゃんのお薬飲めば2万円以下でお買い求めいただけます
マグナム突きつけても良いわよ 市販のジュースが痛んだ野菜の処分て
タイの市場で販売されてる=市販かな?
痛むのを見越したマーケットの確保の手間ってものすごい 日本でもやってるよ
痛んだというか完熟したというか難しいとこなんだけどね区別せずに使えば手間なんていらないし
みかんの缶詰とかもねちょっとカビた味がする(ちょっとカビたミカン食べてみると判る) α18の事前情報にスリーパーのいない建物もあるとか書いてあったけど
スリーパーのいない建物って本当にあるの?
100%おるやん? ちっこい物置を拡張したような建物ならいないことの方が多い。 >>241
一件二件はあったような
昔からある井戸ある小屋、同じ感じで小屋の地下に兵舎があるやつ
あと1〜2体のとこは結構ある(お宝部屋ないけど) 壁埋め金庫にロックピック20本吸われた
中身はスタンバトン5本
クソが 結局乗り物自作してやるぜと息巻いていたもののなんかこれクエストやりながら現金で買ったほうが
早くてスキルも圧迫しなくていい気がしてきたw
ジャイロコプター乗ってみたいなー ああみかんの缶詰
まず買わないから外食産業で大活躍なのね
さいきんとろとろ豆腐の鍋で重曹使ったけど余ってたから
みかんの缶詰風に皮を溶かすのに使おう 自転車がいきなり4000円くらいで売ってるからな
フォージ、ワークベンチまで売っている事もあるし…
お使いを何回かやっていけば買えるじゃんって INT型だが、アドバンスドエンジニアリングとグリースモンキーは0だわ
作業台は買うか壊れた作業台からレシピ取って作ったし、乗り物は買った
無ければ困るが、1つ用意すれば用無しの物にスキル振りたくない 今回のverは乗り物は買ってるな
やっぱ安いからねえ b6きたか
鉄鉱石からは鉄を採掘できますってどういうこっちゃ
もしかしてあれかスクラップ鉄入手っていう意味か? 確認したらスクラップ鉄入手になってたわ
生鉄はたまに箱から出るだけになったみたいだな
入手数はマザロ5の状態で1ブロックあたり210くらい メカニカルパーツとスプリングクラフト出来なくしたのは反感買いそう ニューゲームチャンス!
ウォリアーでブラッドムーン間隔20daysにして経験値175にしてやってみるかな ここのカスタムマップやってるんやけど大学みたいな建物はオリジナルなんかな?本棚やロッカーがいっぱいあって旨過ぎるんだけど >>250
この思想でやってたけど、さっさとジャイロ欲しいからチャリとガスは取ったわ
intのシークレットスタッシュとクエストは取るしね
遠征に行った時バイクだとトレーダー探すの一苦労 メシアンの外からウッドフレームでヘリポート横まで登って、柵を飛び越えようとした瞬間に落下したわけでもなくその場で即死したんだけど、これって既出のバグかな? ガラス食べ自殺で死ねば確率でデバフ付かない機能かー
なにかに使えそう? 18が出たという事で久しぶりにやってみたんだが、ログイン時にアイテム落としているのはおま環? 鉄鉱脈1ブロックで鉄鉱石21だったのが鉄105に設定されてる
溶かしたときの数は同じだから使い勝手がよくなったと見るべきかな 通常の鉄がバンドルできるようになって生鉄はバンドルできなくなったな >>255
作れなかたけ?
てか、このゲームの重要アイテムトップ3は
るつぼ、レンチだな 多分鉄掘ってすぐスクラップするサバイバーがクレーム出したんやろな。 ワイプいるのかな?昨日ワイプしたばっかで調子よくアイテム集めてたんだが なんかちょっと隣町まで遠征して帰ってくると拠点が壊れてる現象に悩まされてるんですけど原因わかる方いますか?
一度目はL字型のやや高級住宅みたいな屋根に農場を作り一回収穫するまでは問題ありませんでした。
その後遠征から帰ってくると柱の一部を残し全崩壊。
二度目は高床式ぽいぽい拠点5x5をコンクリ(1段階目)で作成。
アイアンバーを外側に設置したかったのでウッドプレートを張ってそこもコンクリ化。
乾いたらバーを設置しようと思い、しばらく放置の為遠征して戻ってくると丁度東側の5枚だけがごっそりなくなってました。
プラントが全滅したのが一番つらかったです… 既存の廃墟は何が原因で崩壊するかわかんないから再利用はやめた方がいい 高床建築するなら重量と崩落の仕組みを知ったほうがいいぞ。
コンクリとか植物とか段階変化で重量が変わるから。
あと今でもあるかわからんが植物の成長は天井ブロックを壊す可能性がある。
あとは地下に空洞があるとかゾンビが柱壊したとか。 二度目の拠点は自作なんだよね?
自分で置いたコンクリが一部だけえぐり取られてるなんて遭遇したことないな
セーブデータ消してついでにワイプした方がええかもしれんね >>257
rwg.mixerっていう土地生成にかかわる部分にschool_k6は書かれてないから
何らかの改造しないと出てこない建物ぞ
ゾンビがいない所からして調整中と思われる
あと一軒remnant_business_02て調整待ち建物もあるけどこっちはゾンビ無し戦利品も薬屋箱一つとそっけない 地下を掘ってたら15ブロック制限に引っかかるかもしれんぞ >>262
平原でウッドフレーム積み上げてたら横には動いてもないのに落下して、ウッドフレームにめり込んだことは最近あった。
その時は骨折で済んだが、もっと高かったら死んでたかも。 dig deepの実績を解除した時は世界から落下した時だったなあ 地底人の方、最地下にフォージ設置したらスクリーマーわかなくなります?
もしわかないなら地下拠点つくるんだけど そういやa18になってからなんかの拍子に地面に下半身が埋まって
デバッグモードにしてテレポートして抜けたことが2回あったな >>283
なんか突然上下の座標がズレるようなことあるよね
歩きでもあるしトラックで走っててもある >>283
拠点の同じ位置で3回くらい起きたけど特におかしい所が見つからなくて条件がさっぱりだったな >>283
こっちも何回か発生したな
扉の開閉時に押し出されてなった ランダムマップで崖みたいな道が生成されるのまだ直ってなかったのか
もう直す気ないのかな 崖みたいな道ができるというより崖みたいな地形ができてそこに道ができるみたいな
道の部分だけでもなだらかになるといいんだけど周囲との調整が難しいのかな 俺も半身浴になったことあるわ。
その時は目の前の土を掘ったら出られた。 17の時にも一ブロックじゃないブロックで埋まって動けなくなることはあった気がする 初歩的な質問で申し訳ないんだけど
ベッドとか置物を床の上に設置すると浮いちゃうのどうすれば防げる? 浮いちゃうのは何?ベッド自体?
多分画像があったほうが答えやすいと思う >>290
トレーダーの敷地内でそうなって掘れもしないからリログしたら直ったわ >>274
崩壊ではないけど、豆腐拠点作ってて帰宅したら壁一面だけ残してストレージも何もかも消えて更地になってたことはあるよ
原因調べようがないから諦めた >>282
地底生活してるわけじゃないけど、基本トレーダーの目の前陣取って野ざらし生活
30ブロック先から岩盤まで掘ってフォージ場にしてる
安定版だからかもしれないが今んとこ貞子沸いた事ない
他にもスレ内で地下生活してる人が居たから問題ないんじゃないか 自分が埋まった事もクエ報告に行ったトレーダーが埋まってた事もあったなぁ… トレーダーの位置がバグるぐらいは日常茶飯事だけど頭と足を壁に埋めて股間で話すのはご遠慮いただきたい >>294
プレートの上とかじゃないか
>>293
このゲームは1ブロック内に1つのオブジェクトしか置けないからウッドプレートとかの上にベッドを置くと浮く
例外として自然の土ブロックは1ブロックからハミ出る
ただ物によってはそのまま落下して落ちるものがある(草の上にウッドフレームを置くと落ちるみたいな感じ) ハッチエレベーターなくなってからあんまり深い拠点作る気なくなっちゃったんだけど
岩盤付近でも普通に梯子で行き来してるのかな >>301
貞子湧くリスク考えるとなぁ
フォージ場なら1日一回しか行かないし
降りる時は落ちてぶつかる10ブロックくらいでハシゴに捕まればいいし、鎧脱いでカレッジジャケット着てれば移動は早いよ 上りはちゃんと上るしかないけど下りは楽だよ
2〜3マス幅くらいで縦穴作っといてそのうち1マス分だけハシゴつけておいて
下りは飛び降りて地面近くなってきたら横に移動してハシゴに掴まるだけでノーダメよ >>304
スペースで再度掴まれるの知りませんでした!
ありがとう
縦穴1マス分でいいのか・・・ >>297
こっちでも一回も湧いたことがないな
バグでヒート値が異常だった時でも沸かなかった
そもそもヒート値としてカウントされてないのかこれ? なんかイノシシの頭が吹き飛ぶと
ぬっぺふほふのような、得体の知れない妖怪みたいになるな STRとFOR重視で育てて接近戦鈍器殴りキャラ出来た
緑に囲まれてもやられる気がしない
次のホードはスタミナと体力回復のアイテム多めに持って
拠点無しのガチンコの乱戦を試してみるか 前に出した配布ワールドを1.4に更新します
最近1.3を遊びだしたって人いたらすんません
最近弄り始めた別シードのワ−ルドも付けます
https://www.dropbox.com/s/0pnq64k2csk0rcc/GeneratedWorlds.zip?dl=0
使用法
解凍してできたGeneratedWorldsフォルダを
ローカルディスク(C)>ユーザー>あなた>AppData>Roaming>7DaysToDie
にドロップして
見慣れないワールド名でニューゲームしてください >>312
スレハンとバットの使い分けで行く予定
単体はバット、固い奴や集団はスレハンの範囲攻撃で吹っ飛ばす
スタミナ切れたらショットガンで回復みたいな
セクシャルティラノサウルスがあっても、スレハンだけじゃさすがにバテる
たまにビール呑んで拳で暴れてやろうかなとも思ってる
ただ、素手格闘は鍛えてないからお遊び程度になるだろうけど 森バイオームの街ん中で石炭探そうとしたらどこにあります? レベル上がり辛いポイント少ないで適当に振り直して遊んでねって事だろう
森バイオームでも石炭は見かけたけど生成確率引くいだろうから滅多に見ない ナックルは下がりながらジャブ連打してるだけでも割とダメージ受けることなく戦えるよね 固定マップの荒れ地街の道路に次元の裂け目があって踏んだら遥か上空に吹き飛ばされた >>294 >>300
ありがとう。ウッドプレートの上にベッドを置くとベッドが浮く
今出先なんで画像は用意できんくてすまん
なるほどー。ってことは床ちゃんとしたいなら掘ってブロック置くしか無いのかな >>311
難易度下がってるしちょっと慣れてる人ならライトで良さそう
ただやっぱりライトだと出血がウザいね ライトアーマー装備してのステルスプレイも楽しいんだけど探索が時間かかるんだよなあ >>316
暖炉の中や焼けた廃屋の木材から出るが、火薬にするには厳しい量。タイヤなら足りる
街中なら炭鉱があるかもしれない。高床式の建物で外に置いてあるコンテナに石炭が詰まってるし、中にも鉱脈がある上に難易度1だから余裕
ざっと取って5000出た >>323
ライトアーマー付けてパルクールのピョンピョンマトリックスプレイ
ドアから飛び込んでゾンビに撃ち込み次々と先に進む >>318
生き残ったかの
暗い室内のスチール壁って雰囲気あるね >>325
気持ちよさそうだけど隠密じゃなくてジョンウィックみたいだな >>321
ウッドプレートでもブロックの底辺じゃなくて回転させて上辺に来るようにすればプレートの上に置けるよ
変わりにプレートの下には何も置けないけどね トレーダークエストのティアってどうやったら上がるんですか? >>329
クリアしてけば上がる
上がるとき別に報酬貰えるから2回選択出来たら上がったって事 ティア4くらいがサクサク終わって旨いんだけどティア5が大半になられても面倒くさいんだよな AIの侵入ルート判定ってドアとか階段?
迎撃拠点と関係ない所にまだ工事中の非常階段をループしまくってて
本体は無傷だったんだけど。 このゲーム音に反応して近くのプレイヤーに気づく事はあっても
音が鳴った事で逃げ出したりとかの行為が無いせいで弓とか外しまくっても着弾音で気づかれる事がないのな
だから動物狩るときに弓外しまくっても逃げたり襲ってきたりしないし
極端な場合スリーパーゾンビすら全く起きないのな
xml調べたら近くの音に反応した時の対処のAIが警戒範囲が広がる程度だから
遠距離だと攻撃当てない限り気づかれないのが結構不自然なのな ティア4まで「かばん壁に埋まってたり土に埋まってたりしんどい!殲滅のが楽!」
ティア5「広すぎ!最後の3匹ぐらいどこいるの!これならかばん1個探すだけのがいい!」
ほんとティア5の殲滅は2日がかりとかになってつらいw 高いとこの縁ぎりぎりに立ってたら突然下までワープさせられたわ
17じゃなかったから18からやんな スレハンとバットを使ってるけど、集団相手の時に攻撃の届きそうにない遠くに当たるのに近くの相手に当たらないのが多くて気になる
あと、たまにメサイアの始めのほうのワーキングスタッフの箱がある部屋近辺のゾンビを倒してるときに、攻撃の判定が飛んでいるのか、
その手前にある通路の固いガラスが崩壊する >>187
ありがとう
サーバーは自分がbatで建てる奴でホストしてる
スペックは自分は推奨満たしてるけど
相手側がRAM8GBでVRAMが1000MBちょっとだとか
家の中に居る分にはなかなか落ちないけど、
町とかに探索に出ると頻繁に落ちるっぽい fetch/clearとかいう苦行
tier5建物はfetchじゃないと受ける気起きんな 何もしてないのに1日目から全力で走ってくるのやめてほしいわ 安定版ってティア5の殲滅は品質6確定じゃない?
回収でも6出るから回収しかしてないな
マグナムの6が出たがデモ相手は一本道ループ拠点でライフルだよなぁ
デフォルト設定で何日でデモ来た? スイッチとか電球って設置後回収出来たり出来なかったりするような気がするんですが
なんか前提条件とかあるのでしょうか >>346
回収できるのはランドクレイムの範囲内かどうか、ケミステミキサー等自分が設置したかどうか
各バイオームの中心にトレーダーがあるようなおすすめシードない? 貫通弾にアビリティのライフル貫通3体使ったら4体貫通になるんかね
それに直線誘導と電気フェンスで戦えるか試したい >>348
それってログアウト時、全アイテムをドロップするよう設定してるだけでは?
マルチだったら鯖管がそういう設定してるし、シングルだったらゲーム開始前に設定できるぞ。
ゲーム途中でも変更できるけどな。 >>348
ゲームオプションのADVANCED>DROP ON QUITの項目じゃないかな ワイプして良いマップないものかと10回くらいやりなおしてるけど、
7回くらい焼き森スタートだ。あそこ音楽暗いから嫌いなんだよなぁ。 biomes.xmlを眺めてたんだけど なんかこれサブバイオーム以外では鉄しか出なくなってないか?
今日のアプデにそんな内容入ってたっけ >>279
15ブロック制限って言葉初めて知ったありがとう
更に建築の解説動画見てきて、柱の”ブロック”が支えてるんじゃなくて
柱のブロックの”面”で支えてるってのも知らなかった事だから凄いわ
でも高床だと柱の数というより柱の安定性を重視したいから
この知識を活かすにはまだまだ設計熟考しないとだめだな >>355
結構雑でいいと思うがな
ギリギリより多いくらいのがいいよ
一本へし折られても余裕くらい
5x5の屋根あり高床作るとしたら柱5本は付けないと怖い
罠置けなくなるけど隣にポールとかプレート系で見栄えば変わらないやり方でもいいのよ てか、ADSonoff設定と視野角設定くらい表で出来るようにしてほしいかった >>350,351
その通りでした。自分で変えた覚えはないんだけどなぁ・・・
ともあれ、アドバイスThx 床のスリープゾンビを一部トゲて沸き潰ししても別の所に沸くようになったのか
屋上全部埋めないといけないってこと? >>360
ゾンビがスポーンするブロックっていっぱいあるんじゃなかったか
でも全部って程じゃないぞ 柱を2*2みたいにするよりサイコロの四の目みたいにするほうがいいのは覚えておきたいよね
α17のときの拠点は桂馬状に柱置いて高床式柱の間のスペースにブレードトラップセットしてたんだけど見栄えを除けばいい感じだった
α18もそろそろ鉄筋コンクリート拠点作れそうなんだけどなんかいい柱の置き方案あったら教えてほしい >>362
ポール4つ真ん中に集めれば強度4倍
正方形のブロックに四方プレート、四隅ポールで強度9倍
後者はそのまま中梯子にすれば地下まで繋げて跳ね橋で地下車庫作れたりする Wood plateの沸き潰しできるけどj絨毯マットって沸き潰しできたっけ? >>356,362
面を増やしたいがために1本だけの柱を増やした方が全体の耐荷重は増えるけども
柱同士がくっついていない=1本へし折られたらそのしわ寄せが他に回っちゃうのもあるしね
結局ポール4本の2x2組み合わせを数本作るのが場所取らないし簡単でいいかなって思っちゃう >>354
ほんとだ
アプデ前に確認したら a18.1 b5 でもすでにそうなってた
テンプレの鉱脈の話は今の exp ver だと正確じゃなくなってるな
ローカル鉱脈の話から整理が必要そう >>365
ポールの良いところは奥まで見えるとこだな
正方形ブロックだとこうはいかない
お散歩だと柱周りにスパイク引いた方が安全だけどね
オーラ放ち出すと意味ない
最近思いついたのは2マス以上深く掘ってゾンビがジャンプして来ない距離(3-4マス)を作るとお散歩は堀を回避してくれる
高床を高めに作れば気付かれることも無い
跳ね橋無くてもポール横置きを左右交互に付けた上にハッチを付ければ橋変わりになるから序盤から安全な拠点が出来る
ゾンビが落ちた時用にスパイク敷き詰めれば貞子も怖くない >>360
スリーパーのスポーン位置は1通りじゃない。
今立ってる場所にプレート置いても次行ったら隣のマスに湧いてたりする。 地下拠点+高床式プラントの大規模拠点作ろうと思ったが
床ハッチ式エレベーターできないから登るのめんどくせーな
エレベーター実装してくれないかな
ぴゅーっと落ちてすーっと上がりたいわけよ 色々考えるけど、シリーズコンプした銃使うのが一番コスト安いんだよな…
貫通ピストルでホード頑張るか…
ピストルにドラムマガジン付けさせて欲しい かかってるバフがないのに69がダウングレードされてる
空腹度とか関係あるんですかこれ?
https://i.imgur.com/LtNn3Sf.jpg 通じる人いるか分からんけどバイオハザード1の中庭にある昇降機みたいなエレベーターが欲しい。 昼間建築崩壊について質問した>>274です、皆さん色々アドバイスありがとうございました。
思い出したのが消防署の車庫シャッター上にある1マスガラス窓の描画も不安定で
窓まで少し距離がある→モザイク柄っぽくあちこち欠けてる
近寄る→全面描画される
チャンク離れて戻ってみる→窓そのものが無くなっている…!
という事も一度ありましたのでこの機に一度まっさら状態にしてやりなおしてみます。 >>374
それ普通じゃないか
要は軽くする為の処置 >>371
STRが足りてないから葉巻なりお薬で一時強化してた時に取得したんじゃないかな 雪山ロッジのトレーダーは井戸からレジ裏につながってるけどハッチの鍵はロックピックできないのね
なんのためにあそこ通れるようになってるんだろう 自分がゾンビから逃れようと思ったら何となく丈夫そうなビルに逃げ込むだろうな
ホームセンター、ワークショップで武器になりそうな物盗んでチャリくらいは使う
農業はともかくとして製鉄やバイク制作は無理、銃の入手なんて警察、自衛隊、米軍、ヤクザでも狙わないと無理
コンクリすら作れなくて、ホードになすすべなく破壊されて喰われるだろう。
昔からゾンビ物の作品あるけど映画でもゲームだろうとほどほどに戦えるのが愛される要素なのかもなあ 某ゲームみたいに、バニラの広告トラックになるMODとかあれば面白いのにな
ストリッパーゾンビが飛んで来るかも知れんが ん、>>374はブロックの描画されてないことを崩壊と言っているのか・・・? >>380
現実のゾンビはせいぜい店のガラスドアを破るくらいしかブロック破壊能力ないから大丈夫。 じゃあ俺はヘラヘラしながら「なぁいいだろ入れてくれよ?」ってビルに入れてもらって
こっそり飯奪う役目するわ。 α18リリース前のテストプレイ動画にあった自動で巻き上がる車庫シャッターって実装されてる? >>386
通電すると開くシャッターきてる
モーションセンサーを入口側出口側2つ置いて、電源→モーションセンサー2つ→シャッターと3つ直列で繋ぐ必要ある >>387
>>389
マジか
電気設備まで頑張るわ >>372
>>377
葉巻吸っとらんのよね
STR上がる薬ってなんかあるっけ 食品工場はAKでごり押しすると、あっという間に弾が無くなりそうだな >>392
なんちゃって筋肉製造薬か!
STRあげてくる 弓とサイレンサ付きハンドガンでステルスが一番楽しそうではあるな
うちの拠点焚き火とフォージ点けっ放しで外出してもスクリーマーは沸かないけど
毎朝お散歩が来るようになってしまった(前は夜だったのが朝方に時間変更された)
やっぱり火を使ってるのが原因かな 工場ってでかい割りに物資そんなに多くもないしゾンビ多いわ走ってくるわで弾の消費半端ない
ステージ上がるともう行かないかも 革鎧に消音MODを付けて、サイレンサーピストルと弓でステルスやってる
ジャンプするとバレるけど結構スリリングで面白い ステルスプレイは弾節約できるんだけど時間掛かるのが痛い
L4D2にあるような誘きよせるタイプの爆弾が欲しい所 APマークスマン常用すれば弾の節約と最速殲滅が両立するぞ神だろ >>376
エレベーター導入したいんでどこにあるか教えてくれないか
1階分しか登れない試作版の動画とSDX使ったα17対応のやつしか見つからなかった >>379
ハッチ開かなくてもあそこからハッチの向こうの金庫開けられるでしょ アイアンのガレージドアの方は手動だったはず
スチール製が電気 ノマド42日目ホードでデモさんやってきたけど、
ループ拠点の一本道トンネルにご案内して、ビリビリで足止めしてる間にパイプ爆弾投げ続ければ、起爆することもなく死んでって結構楽勝じゃねえかと思ってたら、
下でジャンクタレットの流れ弾に当たって起爆したみたいで柱の根元を抜かれかけてた ステルスなんか部屋入る前にしゃがんでエントリーするぐらいでいいよ
どうせほとんど歩いてても気づかないしスリーパーは >>409
爆風で起爆スイッチ入る事もあるよ
デバッグモードで遊んでたら起爆した ワイプしなしにやってるが特に問題ないみたいだが
ちゃんと鉄鉱脈から鉄くず出るし不具合起きたらワイプしよ water purifier modってa18で水飲んでも下痢にならんのかな やばい!
急にゲーム中にツールベルトが消ただけでなく、ESCキー押してもなんの反応もない
車やごみを漁ろうにもEキーのメッセージもない。
TABで持ち物も開けない。なんのキーも反応ないから
一瞬ゲームにそのまま入り込んだような恐怖を覚えた。
おとなしくタスクキルして再起動しよ ティア5のクエストどれも遠い・・・
5km弱ぐらい走らされるのつらい
はよジャイロコプターほしい
あれが手に入ったらいきなりデカイ建物の屋上のウマ箱だけ取って飛び去ったりできるのかな 35日目クリアしたぜ
数えたら475匹だった(一回警官自爆で消し飛んだから500匹くらいかも)
15分で終わったから2秒に1匹倒してる計算になる
MAX湧きパイプボム100発でこれだぞ
前に650匹は出て、今デモ子42日に出たって言うし、来週どないせりゃええんだろ… >>420
トレーダー変えたらどうだ
それ選択出来るティア5クエが2キロ圏内にないとそうなると思う(多分)
毎回同じとこだけど1.9kmまでしか出ないよ
int4〜まで上げてメガネで1上げるとシークレットスタッシュを2通り見れてお得
ジャイロパーツ、るつぼは結構見かける
俺はガスレシピもケチったせいで30日間チャリ生活だった
今はパークでガス取ってトレクエでオーガー貰ったらサクッとジャイロ生活だぜ
屋上に着地してゾンビいたら倒して一度ジャイロを回収する
その後ウッドフレームで足場作ったらそこにジャイロ乗せる
落ちながらブースト移動ならあばよとっつぁん出来る ティア5はフェッチはやっぱりウッドフレームでのショートカット混みならアパートが一番いいかな?
土方ゾンビ大量部屋にさえ配置されなければ戦闘も一番少なく解決できる上、ご褒美部屋も真っすぐウッドフレーム積み上げればすぐ到達
逆に一番クソなのは食品工場 入り組んだ構造複雑で2F以降は基本何処でも土方まみれだわで最悪
ご褒美部屋へも結構な数のウッドフレームを数度に分けて積み上げないと到達できない 動画で見たけど、敵が硬すぎるような
いにふぁいるで豆腐みたいにできる? >>420
着陸は出来ても、その後離陸する為の助走距離が足らんのよね ジャイロ実装当時動かし方が難しすぎて空中で間違えて降りちゃって死んで
空中にジャイロがある状態になったりめんどくさくなって
それ以来作ってないや マジか
世紀末バイク飛ばしてジャイロ作るつもりだけどセーブデータ保存してから
しばらく飛行訓練したほうが良さそうだな
食品工場ってマップ真ん中へんのあれかな
クエ出てないけど遊びに行ってみようかな 高いところからトンズラしたいからパラセールが欲しい。 ジャイロ空中固定は距離離してから一旦ログアウトして入り直せばほぼ確実に落ちてくるぞ
18になってからは入り直すだけでも結構落ちてくる クエの報酬でモロトフ20個選択したらアイテムいっぱいだったみたいで
その場で全部ぶちまけてなくなるわ燃えて死にかけるわで酷い目にあった(;´Д`) あれ困るよねえ
アイテム一杯だから空き作って来いとか言ってくれないんだよな >>429
APECXとかフォートナイトみたいなの欲しいね
スキースノボMODも凄いと思えるの出たし夢が広がりんぐ >>425
落ちれば空中やん
あと小さい傾斜あると離陸早くても余裕だぞ トレーダーの中にある壊れたコンクリートミキサーとかに
荷物整理してから報酬を受け取ってるけどなぁ
穴掘りの缶詰とかは種類も被る事が多いから、まとめてからバイクに乗せてるよ
もういっそのこと、トレーダーの前に休憩所を建てても良いし
丈夫に作る必要もないからフラグストーンとかで
掘立て小屋を建てて、周りにスパイクを適当に敷いて 渓谷に橋架ける作業楽しい
時間を忘れて没頭してしまう 一回救援物資をものすごい高い山の上に落とされて
登っていくのもまた降りるのも非常に手間だったから
暇になったら山を崩そう NAVEZGANEのジョエルの前の崖全部崩す動画とかありそうでない >>438
それやったけど大変過ぎて途中でやめたw
てか、 Starvationにあった家畜仕様があればニワトリ卵でベーコンエッグ作りたかった 建築途中ビルを完成させたのはredditか公式フォーラムで見たな また、リフォームシリーズやりたいけど別枠でぼちぼちやるしかないな キャンディケインクラブって無くなったのか実装まだなのか見かけ無いよな
スキルに表記はあるみたいだけど 前はあったが無くなった。サンタ帽子が便利だったが
今のカボチャもそのうち消えるかもな ジャックオランタンはハロウィンネタで消えるかもだけど、カボチャとその料理自体は無関係だから大丈夫じゃね? シチュー量産体制が整うと一つで満腹度10程度しか回復しない缶詰には戻れない 住宅地って壁が木だから室内はいらずに各所壁に穴開けて外から漁ると楽よね。 >>450
α17だって、出てしばらくはこんな感じだった気がする セールで参戦マンが多いのでは?
わ た し で す \(^o^)/ 4%に負けて食中毒になるのもそれはそれで楽しいから缶詰よりメシ派 食中毒当たったことないんだけど、当たるとゲーゲーして満腹度0になるってこと? まあ荒野で素人がテキトーに料理するから、そりゃ食中毒も起こるよなって 知識皆無ですまないんだけど教えてほしい。pingperfectのサーバーをレンタルして見たんだけど日本語にするにはどうしたらいいのかな?通常ゲームだと日本語mod反映されてるんだけど、レンタルサーバーからはいると文字が見えなくなってしまう。わかる方教えてほしい >>437
殴るのはやめていただきたいが、使っていただける分には大歓迎だな!
折角の公共事業も自分しか使わないとなるとやっぱり少し寂しいからな! >>436
わかる
道路作ったりトンネル掘ったり橋掛けたりするの楽しいよね
細かいシムシティやってるみたい 橋ならa16ではデカイ湖を挟んだ地形だらけでミニバイク往復のためにどうしても作らなければいけなかったな
手すりもねえ柱はフレーム積んだだけのお粗末なできだったけど行き来が楽になって感動したのは覚えてる >>459
クライアント側だけじゃなくて鯖側も当てないと無理なんじゃねえかな
鯖側の日本語化パッチがあるかは知らんけど
海外鯖借りるぐらいなら英語覚えた方が早いんじゃね a18安定版で120分のヌルゲーでやってるが
缶詰食わずプレイしてて21日目現時点で食中毒になったことないわ
ホントになるのか疑わしいレベル 回復量の多い料理は飲食回数が減るから中る確率も減る
最悪なのは焦げ肉とか食いまくるケースだな >>463
返信ありがとう、なるほど鯖側のパッチがあるか調べてみます。日本鯖も持ってるんだけどコノハa18対応してないしで公式サーバー借りてみたんよ、マルチサーバー立ててる人は皆英語でやってんのかな俺にはハードル高い 英語覚えるために英語版のままでやってるけど
読まなくてもわかってしまうから覚えられないw 料理の自作は栽培と採取含めてソロだと食中毒無しまでの
スキルポイント高くて厳しいね。
缶詰で代用できるならいいやってなる。 アイテムにしろ何にしろそんな難しい英文じゃないしな
単語だけたまに辞書引けば事足りるし俺も日本語化してないわ マイクラも英語でやってるから英語でやってるが特に困ることはない
雰囲気でだいたいなんとかなる 苦手意識じゃなくてやってりゃ慣れる精神が大事なのかな。みんなありがとう 最近始めた新参だけど、ビビリすぎて昼間の探索すらままならないからAIダメージ半分にして夜もダッシュじゃなくて走る程度に変えたらやっと少し楽しくなってきた
BGMが怖いからオフにしたいけど難易度上がるかなー 初めて吐いた時は急過ぎてバグかと思った、今まで食あたりはジワジワ減ってく感じやったのに急にパーン!ってゲージ減ったからビビった 強いて言うなら、クエストの序文の日本語化ぐらいかな
あとはそのままでも問題ない まあ雰囲気で分かるけど日本語化でより分かりやすくなったと思えば悪くない 謎効果だらけの本スキルは日本語じゃないと分かんないわ 未読の本はついつい説明文を読んでしまう
一番最初に地雷踏んでも起爆しない本の説明文を読んだ時にはそんなわけあるか!と思った
実際に踏んだら本当に起爆しなくてマジか〜!ってなったわ マルチでだけどクエストこなして家に帰ったら自転車増えてた。合計3台増えたこんなバグあるのですか? クラフトの作成可能量とかもだけどアイテムの数量カウント周りにバグがある気がする
焚き火に置こうとしたビーカーが増えた >>482
ざらにある
ただ18になってから特に増えたな 35日目のホードを階段拠点で乗り切ろうとしたけど、2時回ったあたりで入口近いところの階段部分が壊れて誘導路崩壊したから泣く泣く逃げるんだよォォォォォ!するハメになってしまった
階段に列にした方が良かったかな。あとコンタクトグレネードがめちゃめちゃ強いってのもわかって良かった マイニング本コンプしたけど、もう戻れないなこれ…
鉄がパリンパリン割れて落下が怖いくらいだ
modはアイアンブレーカーいらないから石砂特化にタンク大とダイヤモンドでいいな >>486
あれほんと気持ちいいよな
おかげで弾が使い放題だわ >>485
1スタックくらいならいいけどコストがなぁ
ホードはパイプボムに限る
しっかし火薬の遅さはどーにかなんねーかな
ケミステ3台目目指すかぁ >>485
階段拠点は処理が遅れると壊されるってあれほど
今回ホードがクソ大軍で来るから素直にスロープで処理ゾーンにご案内した方がいいぞ オーガで金庫割りするから結局アイアンブレイカーついたままだわ 本コンプスキルは採掘が一番ありがたい上に気持ちよくなれるよな。
逆に一番いらないのがナイトストーカーだわ。ナイフでスニークアタックなんてしねーよwハイリスクローリターンすぎる。 急にテクスチャバグって地面だけ真っ白になったんですけどこれ再インスコするしか直す方法ないですかね? テクスチャおかしくなったらファイルの整合性チェックでどうにかなる >>494
>>495
普通にPC再起だけで直りました ありがとう エディタで遊んだあと地面が灰色になるのは直したとは書いてあったけど白もあるのか 敵が多くなればなるほど、電気柵やダーツトラップのような
弾丸以外の搦め手が必要になってくるんだよな
タレットスキルを優先すると自然にそうなっていくけど Tier3民家のひとつの箱からM60、SMG、ポンプショットガンがまとめて出てびっくり。全部灰品質だったけど。 ダーツトラップでデモリッシャー爆発したことないが回数自体少ないので実際どうなのかはわからない デモリッシャーには銃を惜しみなく使って
雑魚は低コストで処理するのがいいな >>458
マスターシェフに中毒率低減効果が欲しい >>473
α15くらいからやってるけど、基本マルチで遊んでるから今だに一人で探索するのは苦手
楽勝で倒せるくらいのレベルになってても、見えない所でゾンビが暴れだすと屋外に逃げてしまう >>482
増えはしてないけど、長距離移動の途中で自転車降りて畑漁ってたら自転車だけ2kmくらい位置が巻き戻った事がある >>473
α18から実装されたダイナミックBGM怖いよなー
やり込んでても新要素にビビってるから好きにやるといいよ! >>500,501
胸の起爆スイッチに当てない限りは反対側の胸や腹や足とかに攻撃当てても平気
極論、背中側から攻撃するならただの的 ゲロや自爆に耐性のあるのって砂嚢?
木、石、コンクリ、のブロックやプレート、鉄格子しか使ってないからなんか他にいいのあったらおせーて。 いつになったら女性トレーダーの声がおっさんじゃなくなるんだ >>507
>>508
ああ、やっぱり条件同じか
一本道の前後からダーツトラップ4台で刺してたが運が良かっただけっぽいな
ってことは今これにブレードトラップも追加しようとしてるけど置き方考える必要ありそうだ >>509
脚ブレードで死ぬところも見たけどホード中も修理できないと現実的な策ではないかな
まあ自分は糞エイムで銃だと大体スイッチ入れちゃうんで、起爆の危険があってもパイプボム使うわ
1回だけ自爆させてみたけどスチールコンクリなら2、3回は余裕で耐えられそうなダメージだったし 足ブレードで這いずりになってブレードで起爆スイッチ入った
多分ビリビリも入りどころ悪ければ倒れ際とかでスイッチ入るんじゃないかな
もしかしたらもみくちゃ状態でゾンビ同士の攻撃ですらもスイッチ入るかも ヘッショブレードトラップ狙いはよっぽどきちんと合わせないと尚の事まずそうか BGM邪魔だったからオフにしてるけど割とオンにしてる人いんのね
何か聞いたことない音がするからデモリッシャー!?と思ったらBGMだった 昔、修理用通路とか作ったことある。
隙間があるブロックを利用したやつ
リアルで言うところのメンテナンス用なんちゃら とげとげとか隙間ブロック床にしてその上に敷き詰めたやつを
地下から修理とかやってたな。
もちろん、設置も出来る 音楽OFFにしてても焼け森の
ウーウーウーウーウーウーウーってのやまない トレーダー脅迫スキルを持っていて、マグナムも持ち歩いている
にも関わらず売買が終わった後にその事を思い出すマヌケ
俺だけではないと信じたい
>>518-519
銃眼とか地下メンテ通路作っとくと戦闘中でも罠の再設置できて地味に便利だよね >>520
アンビエントを切れば消えるんじゃないかな
あの音DbDのウサギみたいでなんか嫌や
森草原以外のアンビエントはやかましい >>522これ全然ダメだったぜ!
全く7dtdは最高だぜ!(白目 >>521
ラッキーゴーグルを金庫開ける時に付け忘れちゃんと付けたら今度はオタ眼鏡を忘れてクエ報酬2個取り忘れる様だぞ
品質6がちらほら出るようになったがメインで使ってる装備は一個も出ない。楽しい >>522
なんかガンダムXとかに出てくる地上戦艦を思い出した 穴から落ちたら、そのまま壁を叩くゾンビがいるんだよな
一定の割合でAIの挙動が違うらしい T2武器は遠近一通り出たけどスキル振って使ったのSMGだけだなぁ
流石に何も無しのショットガンはきつい
M60は何もなくても強い >>524
柱は立方体ブロックよりポールの方がよさげ。 >>527
落ちた先の壁を土で覆っても殴ってくる? 今回のバージョン、ゾンビが程よくお馬鹿ですき
でも室内探索とかしてると外から奥まで入って来たりして意外と侮れないのもすき ゾンビの頭にジャンプで乗ると経路計算ができないみたいで待機状態になる 17のときだとポールとか板とかのブロック範囲内にゾンビがくると、ブロックあるから腕振ってみよ、みたいなロジックが走りがちで立方体ブロックより殴られやすい感じしたけどどうなんだろか あー50日以上生きてきたのに死んじゃった!
最大の敵は採掘時の崩落w >>515
デモ20~30以上は倒してると思うけどビリビリでは起動しないとおもうよ
>>516
密集すると死体に乗って少し位置ずれして上に上がったりするから頭狙いはたぶん起動しちゃうと思う 車両がゾンビにすぐ殺されるバグ、次で治るのか
車両にも出血感染デバフが効いてたと 北の街のポップンピルズ病院制覇してきた(なんかすぐ薬くれそうな名前だな)
ゾンビは緑が何体かいる程度だったけど鋼鉄製のシャッターで行き止まりが多くて
アイテム漁りながらで1日半かかった、あそこもう行くのヤダw だいたいのクエスト対象の建物は順路があるから無理に壊して進む必要はないよ 初めて行くとこなら尚更ね
一応ライトが置いてあるorそっちを向いてる方向が順路なんだぜ >>402
ハッチの下からは試してないけどカウンターから堂々とロックピックして中身頂くことができた
あんまり大した物入ってなかったけど(品質1ハンドガンとか品質3ハンティングライフルとか) >>529
一本道のはセンタープレートなんだぜこれ
ポールだと引っかかる事ある
陣取ってる場所の真下殴られるのがなぁ
後ろから来られると大体殴られる
一本道を短くすると減るけどこればかりはトラップかタレットで処理した方が良いかも >>542-543
クエスト受けてないけどどうしても中確かめたくなって入ったんだ
ER入口から入ってあちこちダクト伝ったりして超面倒臭かったので1階は木製のとこ破って押し入った
収穫はそれなりでミニバイク2往復分溜まったけど後でクエ出ても放棄すると思う >>533
64脇湧きだとそうでもない
火炎放射器使いたいたくなる >>537
1マスづつ柱作ればなんて事ないよ
上から下に降れば事故もない あー、そういや土壁って殴られ難いんだっけ
一本道作って下は土で囲ってみよう >>539
ゾンビと座標が重なって異様なダメージ食らって大破したのかと思っていたが
感染で死んでいたのかよ >>504
マルチ良いなあ
ほんと家の中だとゾンビからの距離や方向が分かり難くて怖くなって外に逃げ出しちゃうわ… >>538
たしかにそうだよなー
一本道にダーツに鉄条網に電気柵に他にダメージソース考えねば
縦回転のブレードトラップ試すかな >>506
あれα18からなのかー
流れ出すとビビリすぎて木材集めてる間でも何度も振り返ってしまうw
ありがとう、オフにして明るいBGMでも流してみるよ 最初の1週間の夜とかみんな何してるの?
自分は一匹の雑魚ゾンビにおびえてじっとしてる
暗すぎて何も見えない 昨日、近距離戦特化のゴリゴリの探索無敵の肉弾戦キャラ使って
迎撃拠点無しの銃器無しの何もない平地で
デフォルト設定で63日目のブラッドムーンを乗り切れるか試してみたけど
結果から言うと無理だわw
次から次へと敵が来るので次から次へ頭カチ割る簡単なお仕事だけど
一時間ぐらい戦ってると回復する暇がないので、
スタミナや体力が地味に削られて朝の四時まで持たない
緊急用の車に乗って逃げながら体力とスタミナ回復させざるおえなかった、
近距離で7の日に大乱闘をやり合いたい人は迎撃用というよりも
回復用の一時拠点を建てた方がいいなと実感した >>557
松明は持つだけじゃなく地面や壁に置いて照明として使える。
基本は昼間は探索・採集、夜は拠点内で採掘・建築。 郵便局は屋内上方に結構広い空間が広がってて改造し甲斐がありそう
頑張ればゾンビ用SASUKE作れるか >>557
いつもはある程度、迎撃用の簡易拠点作ってるけど
時間的に無理だった場合は少し大きめの崩れた廃墟ビルの屋上で引き籠ってる スニークしやすくなるし探索か資源集めしてるかなー
つっても大体ガンマ値100にしてるから初期値だと何も見えないかなやっぱ >>558
適宜マイニングコーヒーあたりを挟んでもダメなんか? 初めのホードまでは階段落とした民家で十分乗り切れる 自分もガンマは50まで上げてる
ガンマ38じゃ暗すぎるよ >>557
トレーダーの場所に駆け込んでオアシスにしようと思ったら
謎の音楽と共に何度も追い出されて近くの岩場でしゃがんでた ガンマ100にして室内でライトつけたら目が潰れそうになったゾ・・・
近接は何がいいんだろう、槍使ってるけど攻撃が軽いんだよなぁ >>563
無理、スタミナだけじゃなくて体力も地味に削られていくからね
ヘビーアーマー着込んでも包帯巻いた後に出血連チャンとかあるからね
常に襲われてクソ忙しすぎる状態だから
アイテムのメニュ開ける暇も惜しいぐらいのフル戦闘状態
武器を振るのやめたらもうフクロでボコられる
これの繰り返しで地味に削られて後に響く https://i.imgur.com/ErwQMyO.jpg
迎撃拠点の建築してたんだけどついにハンドパワーを獲得してしまった
なんか謎の透明ブロックがフレームの真下にあるっぽいリログしても透明だし当たり判定も何もないという 初心者です自分なりに拠点作ってもホードで毎回やられてしまいます
ネットで調べてもバージョン毎に仕様が異なるみたいでどれを参考にしたら良いかわかりません
おおまかでもいいのでこういう形を目指したらいいとか教えてもらえませんか まず、土台に使っているブロックと
どんな拠点を作ってみたのか教えてくれれば
ベテランサバイバーも答えやすいんじゃないかな >>568
序盤は槍がいいと思うけどある程度進むと力不足で敵に押し切られる
個人的には中盤以降はストレングス系の武器でやってる
パワーアタックで吹っ飛ばしとパークのスタンとは魅力的
あとベースの攻撃力も強めなのがいい 一番下まで穴掘って底まで行ったら横に穴掘って7日目になったらスパイク置いとけば14日目くらいまでなら何とかなるぞ >>569
無理かー
高さ2マス以上のアスレチック的地形にしておけばある程度回復の余力取れるかな
>>573
不慣れなら鉄板の棍棒ではなかろうか
槍だと全然ノックダウンしないので生傷が絶えない >>571
スクリーンショット貼ってくれたら何か言えそう。 >>568
スレッジハンマー系か斧系がお薦め
範囲ダメージはいるから複数でもひるませて逃げたりパワーアタックで寝かせてHS狙い
ただしゾンビの当たり判定がガバガバなくせにタイトなので胸元狙わないとスカ多発w >>575
いい考えだと思う
時間稼ぎさせて回復考慮した拠点にすればガンガン殴れるなとは思った
コスパのかからない拠点作りに向いてるような気がする >>557数ヵ月後、スレハン片手に民家であえて音を立てながら進入し、
出てくるゾンビをぼっこぼこに殴ってる姿が。 >>572
今は11日目で濡れたコンクリート?まで作れるようになりました
https://i.imgur.com/j2Ely1m.jpg
https://i.imgur.com/qPar5QZ.jpg
こんな感じで初週は拠点の周りに溝を作ってスパイク敷き詰めて、中から迎撃しようと思ったんですけど
あっさり溝を乗り越えられすぐに壁も破られころされました >>581画像スクリーンショットじゃなくて写メールみたいでかわいいな君 ちなみにF10だか11キーで7dtdのスクリーンショットフォルダーにスクショが保存されるよー ちなみにこれまでシャベルで必死こいて穴掘ってましたけどさっきオーガとか言う削岩器ゲットしてどんな拠点でも作れそうな気分です >>581-582
このサバイバル感
俺は好きだぜ
防衛が破られるまでの単位時間あたり火力が足りてないんじゃねえかな
単に武器の威力が、という話ではなくてゾンビの集まってくる地点をある程度限定できないと
処理してる間に壁殴られ放題であっさり突破される
一番手軽なのは進行ルートを段差にしてゾンビをジャンプするようにさせたりとかだが
(走り状態のゾンビでもジャンプは遅く、その間壁を攻撃されることもない) 民家とかの天井と壁の境目(いわゆる廻り縁)のブロックの名前を誰か知らないだろうか
クリエイティブのブロック一覧から探してるんだが、どうしても該当するものが見つけられない
この部分ね
http://i.imgur.com/5n2uxS3.jpg >>558
バットコンプで全回復だよ
白兵戦はスレハンのがむずいと思う勝手にスレハンなのかなって思ったけど 近接オンリーなら近接用迎撃拠点作ると捗る
スイッチ切り替えでルート遮断したり自分は上通れて敵はハマる罠置いた地域作る感じ
パルクール取って高さ2の壁いっぱい立てて戦うのもかなり楽 サプ付けて連射すると二発目からサプ音消えるのはおま環ですか? >>581
四方から押し寄せると対応しきれないので侵入口をあえて用意して、地形と罠で時間稼ぎする方針で考えると良い こういうルートを作らないクラシックタイプの拠点は
火力で圧倒出来ないとすぐに突破される
まずウッドスパイクが二重巻きくらいだと
穴が空いたところに雪崩込むので、五重巻きにして
内側の二列はアイアンスパイクへ強化する
更にその外側をワイヤーフェンスで二重に囲った方が良い
土台は外側だけでも鉄筋コンクリに強化して
オートタレットと武器にはライフルを用意 >>587
>>592
ありがとうございます
進行ルートを限定させるとは具体的にどんな形にすれば良いんでしょうか?
周りをコンクリにしてそこだけ木にするとかですかね? >>589
体力は回復しないよ
体力自然回復のパーク最大にしててもヘビー着込んでも
出血とかで四時までの長丁場はきつい
敵が固まらなかったので以外とスレハンは使わず大半はバットだったよ >>594
https://imgur.com/woE62iv
序盤だとこういうタイプの階段拠点が扱いやすい。ゾンビが隙だらけのジャンプで登ってくるからカモ撃ちにできる
結構強化しちゃったけど1段階強化のコブルブロックでも序盤は十分通用する
スパイク付けて防備固めるときは階段に付けると誘導路として機能しなくなるから注意 序盤はオートタレットじゃなくて、ジャンクタレットで大丈夫だよ
とにかく手数を増やした方が良いと思う >>581
・全容が映ってないけど多分広さが足りない。A18からゾンビは密集するとブロック破壊能力が上がるため、小さく狭い拠点よりも広く大きい拠点にする方が安全。
・深さ2の堀が作られているけど、スパイクが無くなったら落ちたゾンビは柱の地面を攻撃するためあっさり土台を壊され柱の意味がない。堀スパイクをしたいなら地面も固くしよう。だが俺は堀はお勧めしない。
・柱の通り道を作ろう。ゾンビは行き場がなくなると近くのブロックを攻撃しだすので、柱の間はある程度空けておくと移動する時間ができるため攻撃時間が少なくなる。
・高台の足場はWOOD BAR(次のIRON BAR)で作ろう。矢も弾も通すし見通しがよい。
・高台の上のWOOD BARがまばらでこの高さだとスパイダーのジャンプで来てしまうので、もっと高くするか壁を隙間なく埋め尽くす。 >>594
極端な話だと、真上から見て
□□□□□□
□人
□□□□□□
のようにする。これは流石に単純すぎて無理だが、基本思想として1方向からしか来ないようにする
立体的にしたり、螺旋階段にしたり、ジャンプを強要する作りにしたり みんな序盤から迎撃拠点作ってるんだなぁ
毎回使い捨ての木ブロ2*スパイク2の戦場を30*30ぐらいで作って何とかしてるわ 正直21日目辺りまではデフォ設定なら武器弾薬がそれなりにあれば火力で押しきれる 防具のエフェクトレジスタンスって何に対する耐性なの?
スタン、出血、感染にどこまで耐性があるのだろう
そして5ヶ所全部20%超えの装備で耐性100%で無効化とかになるのかな
この装備が整う頃にはもう銃撃ちまくりで敵から攻撃食らう事自体が滅多になくて
FRT1のままでペインすら取ってないけど、スタンも出血も感染も全然印象にない 17からずっと棒立ちバッセン状態でしかホードやってないからこういう話聞くとそういえばそういうゲームだったなと思い出して新鮮な気持ちになるな
楽な拠点縛るだけで全然違うプレイになりそうだし飽きたと思ってもやっぱまだまだ楽しめそうな気がしてきた 皆さんありがとうございます。アドバイスが多くて個別にレスできなくてすみません
正直みんなが言ってることがちんぷんかんぷんでキレそうですけど少しずつ噛み砕いて2周目に備えたいと思います
とりあえず
>>596さんの画像を元に敵を高いところに誘導して倒す形の拠点を作ってみたいと思います
右も左もわからなくてとても楽しいゲームですね テーブルソーかコブルブロックから作れる三角のもう半分の三角ブロックでルート作って落下さして銃打ってりゃフェラルホード3周くらいは大丈夫だろうに >>604
何はともあれ、色々と試行錯誤している時が
一番楽しいと思うので頑張ってね
新規さんが増えるとベテランサバイバーさん達も
嬉しいものだろうからね 調べが甘いかもしれないけどクリエイトモードで出したアイテムで
スクラップにも出来ない消したいアイテムはどうやって消せばいいのでしょうか 遠征先で28日目迎えちゃったからマンションの屋上に引き籠ったけど余裕で耐えたわ
階段ある程度落としてスパイク敷いたら朝まで一匹も登ってこれなかった
楽しいかは置いといて、何回目まで持つのか気になる 慣れすぎるといつも似たような迎撃拠点作っちゃうしな。それが弾薬さえあれば
完封できる拠点なだけに採掘メインになってしまう
今90日くらいだけど電撃で足止めした所にM60AP弾でHSするだけの作業ゲー >>610
それもタワーディフェンスだからなぁ
掘ってコンクリ拠点作ってたらスキルポイントが19ポイント貯まってたわ
スレハンガチムチマンで探索楽にするか、偶然拾ったスナラパイの品質6で一本道拠点作るか迷いどころ
例の外国人の動画で一本道拠点の水で鈍足効果付ける方法わかったし、後者かな
ただミスったらデモ爆発されるし、コストダウンして一本道拠点を数個作るか迷う ギリースーツ作れるようになったから作ってみたが温度耐性ひでぇな
スキルで温度耐性上げれば実用できそうだが 色々試したけど個人的に一番強いと思ったのははぴょんぴょん階段
50ブロック程度で投げ物遠距離武器なくても近接で守りきれるのがやばい
PCスペック的な問題で24体までしか試してないけど普通に近接だけでも耐える >>617
どんなのそれ
なにが面倒って蜘蛛と鳥なんだよね 殲滅+探し物ミッションのアイテムどこ探してもないぞ… 凄い
ディズニーランドのBGM流したら怖くない気がしてきたぞ!! https://i.imgur.com/nfZxuKc.jpg
https://i.imgur.com/zGilti0.jpg
俺も迎撃拠点作ったけど上にもある外人さんのパクリだわ
弾は潤沢に用意できるからひたすらスナライで貫通弾撃つだけ
電気トラップすら面倒くさいと横着して水のカーテン連続で並べてる
この拠点ではまだホード迎えてないけど似たようなので5週目ホードは乗り切ってるし
残り時間で要所のスチール強化すませばまあ平気やろ >>620
基本の正方形ブロックはジャンプして着地する
着地の瞬間は硬直するから狙いやすい&集まるのが遅くなるからまとめやすい
逆にスロープはループ拠点とか落下拠点とかで高回転で回して道を走らせる構造
一本道拠点とかはこっちのが合ってる >>620
スロープは単なる誘導でぴょんぴょん鈍足付けるけど処理にもたつくと渋滞して変な所殴られる危険性ありかな >>618
a17で有名?だったやつをコンパクトにした自分はもう1段高くしてる
入り口の上にハーフブロックで蓋してる犬は入ってくるけど余裕
ウッドフレームのとこをアイアンバーにしてたまに下がってクソ鳥処理出来る
デモリッシャー出てきたら同じの2つ3つ作っておけば問題なし
https://i.imgur.com/kUNG5hX.jpg 階段型でゾンビがぴょんぴょんジャンプしていって最後の通路で落下するループ拠点作ったけど、弾の消費がきつい
かといってブレード系はデモリッシャー誤爆が怖いし、弾数の節約と安定感兼ねた拠点考えないとな 陣地構築考え出すと、日本の築城術というか施設配置がホント参考になるって思うわ
馬出と枡形虎口のCCとキルゾーンの組み合わせとか デモリッシャーが出るようになったら
爆破を前提に、拠点を巨大化させたほうがいいのかもね 天守閣までの道程を迷路状にして途中に櫓ターレットや狭間代わりのアイアンバーを設置したり落石グレネードポイポイ 初めてショットガンメサイアの荷物回収クエストに行ったけど広いわゾンビ多いわ走ってくるわで地獄のような場所だったわ
弾薬大赤字だわもう行きたくない そこは正直外から足場積んで一気に階層スキップして外壁から直堀り侵入でかばんだけパッと頂いてトンズラするのが楽だった クリアーゾンビじゃない限り物資だけとってトンズラが一番やね
tier4あたりから慣れない建物は結構事故りやすいわ 本探しに良い建物思い出した
house_old_tudor_01
地下まで行くと難易度高いけど1,2階探索する分にはそれほど難しくない
ただ生成が少なめ tier4クエスト対象になってる正面に車が3台止まってるビルあるけど
1階の階段裏に沸くゾンビが座ったままくるくる回転してるのって俺だけ? >>641
多分廃墟の奴だと思うけどそれは見たことないな >>641
十数回踏破したけど1回だけ見たことあるわ ゾンビぐるぐるはかなり前のバージョンでも聞いたな
座ったままってことだから土の下になんかあるんじゃない そういや地下拠点ってもう息してないのか
悲しいことだ 地上にスパイクを敷いておけば、勝手に死んでるような >>650
LV50いってるから2時間設定じゃないか
デフォルトではないな >>641
固定MAPの焼け森交差点のとこだよね
俺もなってた >>651
言われてみりゃ確かに
この銃眼と屋根のデザイン俺もパk…リスペクトしてみるか 120分+経験値200%ぐらいか。それにしても装備が整いすぎてる感じはするが そこまで急いでステージ上げなくても
のんびり楽しんだらいいのにな >>655
安定版は回収Xで6出るからまあトレーダーの犬なら 設定は120分経験値2倍だね
お宝部屋とか軍事施設はホード前に一斉に開けることにしてる
マグナムとSMGは直前の救援物資から出たわ 1日2時間なら7日ぐらいまでにはtier5周回出来ると思うよ
1日1時間では4が限界だけど >>657
ああ、そういやまだ5は1回しかやってなかった。オーガー6とマグナム6貰ったわ
パッドアーマー6が欲しいんだが出ないんだよなぁ。何故か一番最初のルートでリュックから出たパッド脚が6だったがそれ以降見てない 120分+経験値300%(33日)でやっと自転車ゲット
レベルのわりに持ってる装備がしょぼすぎて敵が硬い硬いw 64湧きだとマグナムの出番が少ないな…
大量にAP弾作ったから探索で消化中なう マグナムだと音が大きくて、スリーパーみんな起きちゃうだろ >>663
HAHAHA、クラッカーがなけりゃパーティーは始められないだろ? モーションセンサーに糞鳥にだけ反応するオプションがあれば糞鳥絶対殺すトラップ作ったのに >>661
一方俺は1日1時間設定で10日にはジャイロを乗り回してるのであった…
流石に効率悪すぎだろ…
昔と違ってタイヤ自体出にくくなった気がするし、トレーダー無しだと難易度クソ高い
メガネかければ1ポイントで済むしint封印トレーダー禁止は修羅の道 120分で経験値据え置きだけど1日2時間でも探索に時間足りないな4時間設定が欲しい 塔立ててタレットを四方に向けておけばクソ鳥しかかからないんじゃない? 防弾ガラスってモーションセンサーの邪魔するんかーーい。。
トラップ類をセンサーと ミス。襲撃時にセンサーや配線が壊されたとき、予備電力で起動ーってっ出来ないん? べビが居る事すっかり忘れてたけど噛まれてたら大変なことになってたな 地下拠点ってなんでダメなん?
コンクリで高床作って落としてのループさせてるけど、自爆やゲロ対策がめんどい。
地下なら爆発気にしなくていいんじゃないかって気がしてきた。地下っつーかトンネル。 銃火器は運用のために2マス使うから優先せず
肉体言語で語り合う
最初の4Pはまずセクシャルティラノとカルディオ
鹿肉とそのへんにある黄花赤花がもったいないのでボイルドミートとお茶に1
パンメられると腹が立つのでペイントレランス
そこにあるものは全て資材の精神で建物4つに対しひとつのチェストを用意して
いまいる場所が拠点で住処
そういう感じなのでフォルティチュードとアトリビュートがメイン 未だに7の倍数日は地下に引き込もって真上にあたる地表のとこにスパイク並べて放置してる
はー終わった終わったと外に出たら通りすがりのオオカミさんに食い殺されて悲しみ α17ブリだけど、栽培ポットって一回設置したらもう回収できない? >>680
回収可
回収するときはシャベルで掘ってる(シャベル以外は試してない) >>681
ありがとう
腐肉集め地味にめんどいから助かるわ
ちなみに植物の成長概念は変わってないよね?室内栽培できるなら栽培室作ろうかなって思って 貞子を拠点に湧かせないようにってできるのん?
屋上に住んでるんだけどもう毎晩貞子が1〜3人ぐらいシギャーシギャーゆーて1階部分の柱食べるもんだから
いちいち下に降りて迎撃すんのも大変だし壁を翌朝埋めるのもめんどいしでなんとかならんもんかと >>684
生産施設分けるか
湧かせてトラップで自動処理するか 入口側1つで作り込んだトラップ廊下に来てもらうために大きめの縦穴掘ってその横に入口側作ってるから実質地下拠点で迎撃してる
地上で入口1つの迎撃拠点作ると回り込んできてくれないゾンビ多いし、入口2つ以上作るとメンテナンス性落ちるし 穴掘ゾンビって昔から居たよね。
そういうのじゃない動きのゾンビってこと? >>689
キョエエエエエエエエ!!!ショオオオオオオ 昔はゾンビは横穴しか惚れなかったが、17から真下に掘るようになった。 階段を無視して床ドン
やめさせようと殴って仰け反らせても床ドン デモリッシャー来るようになったけど、
ぴょんぴょんウォールで今のところ大丈夫なんだけど、
鳥はショットガンタレットを上空に標準を合せて鳥専用にしてる。 >>684
貞子なら木スパイクで勝手に死んでくれるよ 昨日衝動買いしたんですが
これ30fpsリミットとかあるんです?
アフターバーナーで見て31fpsしか出ない フォードの時めんどくさいけど逃げたくないからコンクリ壁の駐車場でやってるわ
駐車場の鉄格子めがけて突っ込んでくるから
壁の上からタレットちゃんと火炎瓶とピストル
でボコボコ
ゲロデブ出てくる頃には拠点もできてるし
使い捨てよ みんなスキルをINT型とかSTR型とか偏り持たせてるんだな
効率悪くても色んな武器使いたいし建築も探索も採掘もしたいから
平均的に欲しいのだけ取ってるわ
ほんと楽しい >>582
> ケータイからなので
って、ゲームは何で動いているんだ?
別のゲームに見えて楽しいな ハゲワシより昔居たホーネットの方が怖かったな。
群れで来るし遠くから音が聞こえるしで
そういや昼間でも走るアメフト見なくなったな 立体駐車場を迎撃に使う話、ここで何度も見るけどそんなによくあるpoiなの?
a17からランダムワールドいくつかやっても見たの1, 2 回だ >>466
自分で鯖建ててるからレンタルは知らないけど、鯖側はmodsフォルダだけ入れれば日本語化になるよ >>701
俺もそんなに見ないな。まあ、見つかれば使う選択肢もアリって程度だろう 軍事基地住んでた頃は、各部屋含め全部沸き潰しで埋め尽くしたな >>700
殆どが襲って来ないで上空に消えて行く
ハチミツ欲しかったのに 立駐は拠点として使いやすいし迎撃に使うのもったいないかもね
1Fのスロープ片方壊してもう片方にタレット置いてキルゾーン
見つけることができればの話 最初からずっと拾ったオレンジの鉄ジャベリンと農民ライフル 野郎使ったことないからわからんかったけどブーツがでかくなるのってこんな風になるのか
どうみてもおかしい >>708
スレハンとコンパウンドクロスボウ石矢
ホードはショットガン→SMG→M60 >>712
これはまだマシなほうで体のサイズデカく作るとズボンのポリゴンがブーツ突き抜けてくる >>715
俺だわ
やっぱコメリカ人はグラマーでないとな
あとニワトリヘアーだとハットmod貫通する
一部はそのままなんだがなぁ
それから座れる椅子とかピアノは座ってみたけど違和感が凄い
今までなかったから良いけどね
だんだんと良くなって来てる ポンプショットガンにチューブエクステンダー付けたら
説明文には装弾数を4増加させるって書いてあるのに8から11にしかならなかった
これは実は小数点以下がうんぬんとかそういう理由なのだろうか ナイフ/爆発物のステふりはagi/perのhybrid型だなぁ
探索はナイフと板(妨害できたら何でもいい)と地雷/パイプ(アーマー持ちとか緑用)
ホードもランチャーとグレ/パイプでどうにでも
ナイフはひるみスポットが狭いのか鼻or首あたりでよくひるむ、これ見つけてから探索で弾使わなくなった
ステルスナイフキルはホント難しいのでまだ修行中 2~6増やすとは書いてあるが4増やすとは書いてない よく読んだらby up to 4 shellsって書いてあったわ 既存の建物拠点にしたら探索帰り唐突にスリーパー沸いたりしそうで怖くてできない
寝袋置いたら大丈夫なのかな 弾貫通アビって強い?マシンガン派だけど飽きたからマグナムやピストル使いたいのだが ランドクレイムブロックでスリーパーのわき潰しできるぞ >>717
xml 見てみたけど mod では珍しく個体差あるみたいねこの設定だと 2~4 の幅でランダムになるのかなたぶん >>725
わざわざ見てくれたのかすまん
しかしこれ、拾い物じゃなくてクラフトしたmodなんだが
自力生産した場合は+3で固定ってことなのかねこれ どうなんだろ
同様に武器にもランダム要素あるけどクラフトした武器も性能ランダムなんだろか
基準になりそうな値の定義見当たらないしランダムかな、とは思うが 自作装備は性能固定っぽいが。品質4石斧10個作ったが全部同じ性能だった
他の装備だと違う可能性はあるけど チューブ装備時の弾数が12発以上にはならないようになってたりしてんじゃないの ピストル2個クラフトしたら、ランダムだったぞ。
レベル6作れるバージョンでクラフトして、拾ったピストルより性能低くて即スクラップにしたわ。 ショットガンが扉破壊しながらワイルドに探索したいけど弾がもったいない気分になるから手壊しになる >>723
流石にアサルトのドラムマガジンには勝てないよ
16湧きくらいなら楽しいんじゃないか シリーズ本コンプのファンファーレが地味に嬉しい
これクセになるのは俺だけじゃないはず もう全ての本のシリーズコンプをしてしまって以降パパーン聞けないの寂しい >>739
聞くだけなら読めば鳴ってくれるじゃない 既読本を再読する発想なかったわ
これからは見つける度読もう
売ろうとか考えると枠圧迫するし パパーン >>739
読んだやつでももっかい読めば鳴らなかったっけ? 今度から俺も画像あげる時はスマホで撮ろう
なんか良いよね 今後12.7mm弾扱える武器とか出てきてくれないかな >>746
それいいな
料理して缶詰化したら食中毒0になるっていうシステム 缶詰って全部具材放り込んでから加熱するんやろ
最初からそういう風にすればええんやな そういやなんでシャムチャウダー食べたら空き缶が返ってくるんだろうな 気が付かずモグモグしてたけどたしかに変だな
瓶ならまだわかるが >>570
時々透明な木が生えてるけどそれに乗っかってるのかな?
走ってたら木材の上を走る足音がしてもそれらしいものが無かったり
周りに木が無いのに枠が赤くなって木が植えられないのはそいつが原因
衝突判定はないけど斧が当たる事もあって耐久値は300
当たらない場合は木が植えられないエリアの中心を掘れば除去できる
ランダムに生える木の中にモデルが表示されないものでも指定されてるんだろうか? たまに重力計算おかしいときあるしな
この前ハッチの上にハッチ乗せたら壊れなくて
全く同じ構成で作ったブロックに同じ事をやったら壊れた
よくあるよくある >>748
それよかコゲ肉は100%食中毒ないけど回復量少なくして欲しい そこまで楽したいならdmでアイテム必要量取り出した方が早い 火炎瓶と銃弾を通して自分は落下しないちょうどいい隙間の床ない?
火炎瓶が無理なら銃弾だけでも 難易度nomad 64湧き day42 ステージ185の襲撃
直線迎撃ループ拠点でスナライ貫通で乗り切れたわ
デモゾンビも爆発させなきゃただのゾンビだな
そして被害確認でソーラーバングとその中身の紫セル*2を失っていることに気づいた
警官の流れゲロが当たる場所に置いてはいけないことを学びました >>761
火炎瓶は1マス空けないと大体ミスる
空けても角度でミスる
フレーム系や格子は銃弾通す、火炎瓶などは通さない
パイプボムならポール横置きでも通すけど、当然ポールのとこは貫通しない >>763
真下に誘導して火炎瓶で一掃したかったんだけど
やっぱ厳しいよね・・・ 昨日、拠点作りで質問した者です
2周目のホードが近づいており、昨日の情報も元に防衛拠点を作ってみました
https://i.imgur.com/Yv1U8aP.jpg
https://i.imgur.com/vdNkpin.jpg
https://i.imgur.com/rQu9Gb2.jpg
こんな感じで坂道に誘導し、頂上の一本橋で迎え撃つ予定です
こんな感じで良いでしょうか?
心配なのは野良のゾンビで試したら明後日の方向の壁を殴っていたことです。 粗い!見づらい!みっともない!
やめよう!直撮り! ルートが長すぎて一本橋をルートとして選択するかびみょい印象
やってみんと分からんけど
ぶっつけ本番もいいけどデータ別に作ってコンソールコマンドで検証してもいいんだよ >>764
・高床で高さ3.5(天板をブロックの真ん中に来る鉄格子横置き)にする
・柱は中まで来れるようにポールとか細いのを側面全面に(幅5x5なら16本全部)
・中心1ブロックは空けておく、空けた真下に円柱縦置き
・中心に空けた穴の隣にウッドフレームor中心に来ない鉄格子(天板から1.5マス浮く)を置き、その上から投げる
火炎瓶ならゾンビの頭に当たらない限り喰らわない、柱もあんまり殴らないゾンビホイホイが出来る
https://i.imgur.com/YRFeE4J.jpg α18の安定版だけど探索しててもピストルの弾があまり出ないなあ
7.62mmの方ばかり出る
これはもうAKをメインにした方がいいのか これ木枠はなんか別のに置き換えるんだよね?
まさかこのままとかないよね?
こんなんで誘導とかありえないんだけど >>770
そこらは運だなぁ
シェルショットと9mmを満遍なく使えばホードはAKって感じで使える
弾が多く出る本読むとボロボロでる >>771
警官出るまではウッドフレームで問題ないよ
火炎瓶で木ブロックこわれなくなった(格子だけかも)
これ木の格子だけどパイプボムでも余裕
警官はウッドフレーム壊すから中心に来ない鉄の格子にしてる
ここから登られた事ないよ
4つ置いてるのは真下に固まって来る事あるからだけど、投擲オンリーならチャンスだからあんまり移動しない
MAX湧きで4回目のホードは折られたの一本だけ
18本柱あるから屋根つけても半分くらい折られないとビクともしない
ただ警官出てくるとゴリゴリHP削られるから緑オーラで始めたら一本道のがいい >>769
非常にわかりやすくありがたい
これから二回目のホードだけど参考にするわ 弾が多く出る本はまだ読んでなかったな
やっぱ自分で作るのが一番手っ取り早いか
ケミステ作らなきゃ >>776
2回目からはスパイダーと鳥が出るから屋根つけた方がいい
鉄格子はゲロ貫通してくるから全面はオススメしない
3.4回目は大体警官出てくるから注意
動いてりゃ当たらないけど屋根壁壊されるからコンクリのがいい
これも思考段階の画像で色々変えてる
デモリショナーは勝てる気がしないけど、それ以外はこれで負ける気がしない ファッションに興味がない人間が適当なものを着るのと同じだよ >>771
時間見てみるとホード後なのがわかるんだぜ 30日でやっとポンプショットガンの青が箱から出たー
すごく嬉しい
ただ感染などの影響なのかライフが100ちょい以上は回復しなくなってきつい
アルファ16時代と違って肉とか食べててもあまり上がらないんだよね? 昨日このゲーム買ったんだけどとりあえず最初はマップに一人きりのソロプレイして
マンネリ感じてきたらオンラインでサーバーに接続して遊んだりするのがいいのかな?
いきなりオンラインとか他プレイヤーと協力する前にたぶん殺されるだろうし…一人プレイは寂しいけど… ゾンビはハシゴの下一段を無しにするとかの
プレイヤーに到達できる経路がないと判断すると破壊モードに移行する
ゲームステージが浅いうちは少々の破壊ぐらいはコンクリとかで耐えれるけど
ステージ進んで緑が増えてくるとそうはいかなくなることを頭に入れておこう >>784
回復は錠剤か回復バンテージを使うけど
以前も感染が酷く進んで最大ライフが70くらいまで下がったから
アルファ18でこの落ちた生命を手っ取り早く戻す方法が知りたい
(もちろん一度死んだらリセットされて戻るんだけど) 15メートル落下ダメージなしの本読んだので三階の屋根から飛び降りたら本当にノーダメージだった
お宝いただいた後の帰り道が楽だわ 自分がa17の頃からずっと使ってる迎撃拠点
基本的にブロックが殴られる事はほぼ無いから、オール木材でもいいから7日目から作成可能で50日以降でもそのままの形で運用可能
ホード中のプレイヤーの待機場所
https://i.imgur.com/1tgpZUt.jpg
反対側の地上から見た時
https://i.imgur.com/pOew1u2.jpg
ほとんどのゾンビは緑と青にペイントしたあたりに溜まるので爆発物の格好の餌食
ジャンクタレット2台体制になってからは64体設定でも画像左側の赤ペイント部分にすら到達させない勢いで駆逐する >>787
a17から最大HPの低下は被ダメによる怪我みたいな扱いになって包帯とかで回復するようになった
普通のでもいいから包帯巻きまくれ >>790
誘導経路にハシゴ使ってないからブロックを殴られないんだと思う
なんか17の時もそうだけど、ゾンビって経路にハシゴがあると
到達可能でも梯子を認識しづらいのか破壊モードに移行しやすい
ピョンピョン段差か階段にするとブロックの被害は減るね 70日目ゲームステージ161でようやくデモリッシャー出てきたけど罠モリモリならスイッチ入れても瞬殺できて関係なかった
あと段々ゾンビが一度に湧く量が減っていくの謎だったけど鳥片付けないとだめなんだな
結局同時湧き16で330体だった クラフトした装備で性能がランダムに変化する物としない物を雑に調査
変化しない・石斧、石シャベル、木の棍棒
変化する・鉄シャベル、ダブルバレル
材料が安いのはしないんかな >>791
なるほど回復した
この主人公はとうとう出血してないのに右手に包帯とか巻き始めちゃったのか 腐肉が取れまくる建物はどこがいい?
スパコンハウスはランダムマップでプレイしてるけど0だった >>792
スパイダーは大体プレイヤーか目の前の直線エリアに上がろうとジャンプしてくるけど
幅1マスの足場に器用に止まる事はほぼないので大体そのまま下に落ちていく
そのうち画像で言う緑エリアに入ってきたり、そのまま段差上っていったりで投擲物かタレットの餌食になる
ただ、極稀にプレイヤーの位置にうまく着地する事もあるっちゃある
このワールドのプレイで、63日目までのウェーブ全部で2回くらい真横にまで侵入されたことはある >>797
荒地周回で1日300個ゲット出来たという奴いたぞ
コーン生えてる農場は大体多い >>798
まあほぼ安全な部類だな
デモもなんとかなる?
真似しようかな >>790
これは下の緑の台からグルッと回ってプレイヤーの位置まで来るって感じですか?
こんな簡易なやつでいいんですね、、、
タレットはSMGタレットとかいうやつですか?
ジャンクタレットしかもってない 荒地で腐肉ってずっと乗り物乗って被弾覚悟でハゲワシかい? >>802
犬もクマもだぞ
地雷本なけりゃ難しいだろうなぁ >>541
亀だが病院はシャッターの隣のコンクリ柱砕いて通路作って階段開通させとくと楽 >>718
ありがとうございます
映像設定の所を見たのですが垂直同期はoffになってました
その時解ったのですが、どうもフルスクリーンに原因がありそうです
フルスクリーンを解除した所フレームレートは80近くをうろつくようです 自転車で荒地の埋蔵宝箱拾いに行ったとき地雷踏んだみたいで背後でバゴーンと音がしてたけど被害ゼロだったな
乗り物乗ってれば地雷踏んでもだいたい平気なもんなの? >>801
緑の土台部分から段差を1段ずつ律儀に上っていって、ワイヤーフェンスのある段差を通過して最後の直線にきたらダッシュしてくる感じ
デフォルトの8体設定なら投擲物やタレット無しでも十分やれる(火炎瓶やパイプボムでもあればもっと楽になる)
この距離ならショットガンやピストルでも対応できるから好きな武器使えばいいかと
ジャンクタレットはタレットスキルの有無で化けるから
タレットスキルLv0なら文字通りジャンク品だからただの気休めにしかならない
っていうかスキルLv低い序盤だと装弾数も少なめでリロードの手間が無駄に多くて微妙かと
SMGタレットとショットガンタレットは要電気だから序盤には運用が厳しい上に未だに経験値貰えないみたい?だからあまり使う気起きないなあ
ちなみにジャンクタレットは設置して使用してもちゃんと経験値貰える >>804
その手があったか!
コンクリのほうがまだ柔らかいから楽ですね
1階か2階あたりを東棟も西棟も出入り自由にしてしまえば楽でいいな
今日は北西の大きな街の本屋に入ったら中で隣と繋がってるから物色せずに
ゾンビ倒しながら奥まで進んで屋上のお宝いただいてきた
途中物色しても大した物出ないから無視してお宝に直行したほうがいいね お宝部屋はなにより脳内物質出まくるから直行したくなる
基本壁砕いて探索するプレイだからたまにすぐ宝部屋行けて拍子抜けしたりもするが 序盤でショットガンメシアン見つけたら取り敢えず屋上だけ漁って逃げる
序盤からAKとか使えて楽しい こうやって見てると皆真面目なんだな
迎撃拠点とか在り物の建物いじって大襲撃で壊されたブロックだけコンクリに入れ替えていって木とコンクリでモザイク模様になって見た目がだんだん要塞化していくのが好きだから1から迎撃拠点自作ってやった事無いわ 誘導するのはわかるんだが、ゾンビがサスケしてるのもなぁ… ゾンビが密集してるとそのうち下で上のやつリフトアップしてハイジャンプさせるやつとか出てきて困るw 地面から2段高く設置したハシゴの上で待機してたら一緒ゾンビ来ない? >>807
丁寧にありがとうございます、今日中に2周目迎えられなかったので3周目はこの形を真似して作ってみます geforce experienceで最適化設定にしたいんだけどスキャンしても7dtdがゲーム一覧に出てこないんだけどなんでだろう?
前に間違えてvisualopsdataファイルの中の7dtdのファイル消しちゃったからかな? 誘導拠点すごいなって思うんだがゲロとかはどうしてるんだ…? ゲロ前モーションみたら弾当ててキャンセルしてるくらいかなー
うちはループもジャンプもさせず目の前まで走り寄って来たのを必ず死ぬトラップになってるし
リロードのタイミングと重なるとゲロ飛んできちゃうけど頻度高くないし致命的でもないしまあいいかなと思ってる ゲロはそんな沢山飛んでくる感じでもないしアーマーしっかり着ていれば別に痛くもない(5ダメージも無いくらい)
むしろ周囲のブロックに被害及んで後で修理する方がだるいから自分の肉体で受け止めたほうがマシなレベル
一応警官は見えたら優先的に始末するけどね ホードオフ全歩きにしてだらだらやってたら時間が溶ける
ブラウザゲーで脳死作業に慣れ過ぎてて中毒度が高い アーマー着るとそんなにダメージ減るのか…
割とゲロ死してるので参考にします スタミナ回復阻害がイヤでパデッドアーマー大好きマン!
隣に貞子御一行が湧いて即死したりとかよくある・・ いうて今回のバージョンはスタミナが一回復単位ごとに6とか7とか回復するようになるからそこまで気にならんよ
17の時には5や4だった気がする >>823
カレッジジャケットもいいで
移動速度10%アップだけど、やっぱ早い みんなのパクって新しい事試した拠点出来たで
でも限界…眠い…明日起きたらホードるぜ
水鈍足一本道、背面土壁でオシャレさを忘れない拠点になった
階段が上手く行かないわ…
https://i.imgur.com/40GI4wo.jpg あれ久しぶりにやったらarkとかみたいなオブジェクトに攻撃する度にアイテムが手に入るようになってる……てか蜂おらん てか防具に書いてるスタミナ回復阻害って確かダッシュ時のみだから乗り物手に入ればそこまで問題にならない マルチの鯖にお邪魔してやってるけど他の人が販売してくれるレシピはほんと助かるな
ファーストエイドキットのレシピまじで出なかった ノマド64涌き49日目をクリアした外人動画パクリのループ拠点
ただひたすら通路と真下にパイプボムとコンタクグレ投げるだけ
損害は上でデモが自爆してロストしたブレード4機くらい(余ったのをとりあえず置いただけなんで正直いらないかも)
待機所下のブレードは警察の自爆を誘発しまくったんで撤去するかビリビリで足止めもするか考え中
https://i.imgur.com/3dOYanC.jpg
https://i.imgur.com/zY5XprQ.jpg
https://i.imgur.com/R0B3Suj.jpg
https://i.imgur.com/yS2P50V.jpg マルチでブラッドムーンやってたら経験値がマイナスになった…オーバーフローでもしたかな ループ拠点ってジャンプで届かないとこにいるプレーヤーに向かってきてるのか
これそのうち足もとのブロック叩かれるように修正されそうだな >>765ですけど、2回目のホードでは拠点がうまく誘導できてノーダメで乗り切ることができました!様々なアドバイスありがとうございました。
このゲーム奥が深くて面白い 現状だとスキルで飛ばし取得が出来ないしmodもないから
チャリとかフォージみたいな既に不要な下位スキルでも改めてポイント振らないといけないの勿体ないね スリーパー兵隊ゾンビの弱い方(XP750)と強い方(XP3600)の違いをスニークが効く距離から判別する方法ありますか?
強い方は今の状態じゃ固いしブロック破壊力500くらいあるからなるべく回避したい。 自転車は作れないけどミニバイク作れるよ
バニラの現状 レシピ系はスキルじゃなく本でスキップできるからな
本が見つかるまで探索するかその時間を飛ばすためにスキル振るかのどっちか
スキル振ってもリセットポーションあるからどっちでも無駄にはならないよ 古いバージョンの実況動画をナイトキャップがわりにみていたけれど
ベレー帽のトレーダーとか腕にアイアン装備のトレーダーとかって
もう絶滅してるのかな?
30daysもその世界に在住しない身にはボブさんとオッサン声の白衣の女がすごく当たる ss見ると高床式拠点が主流みたいだけど、昔流行った落下拠点はもうオワコンなん? トレーダーの裏の箱ロックピックしてみたら6の装備4つ手に入ってワロタ
なんか悪いことした気分 >>840
ダメージカットが入って一回じゃ死ななくなった
それでもダメージはあるからループ式で落とす拠点は機能するよ 最大強化ブロックが爆破や殴りに耐えれるなら
ゾンビ貯め込んでまとめて爆破と火炎で一掃したいけど壁がもたないか トレーダの小屋の前にいたらクソ鳥がいたんでタレット置いてみたら
全力でアイアンバー向こうのトレーダーを打ちまくった
血しぶき出てた
その発想がなかったから驚いたぞ トレーダーは非対称な取引しかしない敵だからね、しかたないね V:fetch/clear 3.5km
V:clear 5.5km
V:fetch/clear 3.3km
V:fetch/clear 3.8km
III:fetch 830m
I:clear 650m
こういうクソクエのときは翌日まで待ったほうがええんかな・・・ 5のフェッチクリアが三つもあるじゃん!品質6狙いでやるわ >>848
フェッチは外壁直侵入ですぐできるけどクリアはマジで最後の3匹ぐらいが見つからなくて延々広大な建物
うろつかされるハメになっていやなんじゃ・・・
>>849
リログで振り直しできるのか!いいこと聞いたよありがとう >>826
この拠点やってみたけど、イマイチだった
49日目で遂に俺にもデモ子が出てきたわ…
・背面土の壁
壁に隙間空けて作ったのがいけないのかフツーに殴る
真後ろからは来ないのである程度効果はあるっぽい(真下直行はない)
壁1枚だから2-3枚にしてたみしてみようと思う
あと広く作りすぎたかも。別に土の意味は感じない
・水鈍足
効果は高いけど構成上段登った時に頭が上がるから狙い難い。デモとか正確なエイムが欲しいからデメリットが大きい。電柵で良いかも。貫通系なら進行の邪魔だから道細くしてなんもいらないかも
・落ちる鋭角なブロック一本
2本いらなくね?って思ったから一本にしてみた。左右にブレるし
正直一本でいい気がする。修理すれば良いし
ただ道細くすれば関係ないからどっちでも良い。囲おうとするなら溜まるから2本のがいい
・鋭角なブロックの前に扉と鉄格子
閉めると蜘蛛対策になる。便利
たまに空けて前出ないと足元に溜まるかも?
開けると蜘蛛は入ってくる
鉄格子は鳥が引っかかるからエイムの邪魔
そのまま倒して鳥回収出来るけど、自分は腐肉もういらない。タレットで対応したい
・階段片道
メリットは片方に寄る事だけど、いろんなとこから出るから正直わからない
後の問題は足元と通路下を殴られる事だなぁ
これはどうしようもないんか
課題は山積みで俺のタワーディフェンスはまだまだ終わらない 誘導通りに進んで鳥は優先的に倒して敵が落ちたら早めに倒して変なところ通らなければいいよ
どちらにせよルート全部開けてアイテム全部を持ち帰るとかやると一時間はかかるが おう…木の付近で食い殺されて嫌な予感してたけど、遺品ロストしたぜ…
あぁ、オレのメインウエポン達がぁ… >>847
3のフェッチとかすぐ終わると踏んでそれだけやるかな
基本フェッチはホイホイやる(逆にクリアは基本まず受けない) 貞子って目視しなくても他のゾンビ呼ぶのね勘違いしてた
採掘で湧いたけどたどり着くまで無視してたら大量のゾンビが降ってきた クリアは討伐数をティア×5くらいにしてくれないと割りが合わない。 >>855
貞子バグん時はホードよりも多い数のゾンビが降ってきて為す術なく死にましたわ 音の聞こえる範囲に限るけど地上部にスキル無くていいからジャンクタレット君置いとくと簡易警報器になるのでは
離れすぎるとそもそも動作停止するみたいだけど アイテム入れ替えるときやたら重いんやがスペックの問題なんかねこれは 俺はケミステが重いわ
5x5の中にフォージ4、ワクベン、キャンプ、ミキサー、ソー置いてるからかな?
5年前の中スペノートだからスペックだと思ってるけど 貞子はハーイッ!ハーイッ!って言ってうろついてるんだよな
あれで既にゾンビ呼んでるのか >>855
メサイア攻略中にタレットの音を聞きつけて貞子が来たけど、上の階攻略中でめんどいから無視してたら、
目視されなくても銃の音とかでも叫ぶみたいで元からいるゾンビの配置を邪魔するくらい大量に呼んできた >>860
b155かな?
クラフト可能な個数が多いものをクラフト画面で表示しているとインベントリ操作が重くなるバグがある
例えば木材が5000ぐらいあるときにウッドフレームのクラフト画面を開いてたりとか
クラフトし終わったら何か適当なクラフト不可の物をクラフト欄から選択しておくといい >>860
さっさとワイプしてα18.1b6にでもすれば ジャイロがなかなか作れないな
あとはシャーシさえあればいいんだけど図面も現物も店頭に並ばない
教会の地下も駄目だったから学校に行ってみるか >>842
そうなのね
経験値もほしいから逆に死なないくらいのダメージでいいかも
今拠点の周りを地盤まで掘って地下で対処する壮大な拠点を作ってる
壮大過ぎていつまでかかるのやら ぴょんぴょんウォール、スチール強化したけど
64匹設定でデモさんに破壊されたw
デモさんは胸の装置撃たなくても体力低くなったら自爆するのかな?
もし自爆しないのなら火炎瓶でちまちま体力削るけど
https://www.youtube.com/watch?v=Aif1fuyNURE
作ってみるか検討中 デモリッシャーにはヘルスが少なくなると爆発する(起動する?)仕組みはあるみたいだけど、xmlで無効になるように設定されてるね >>870
チートでレシピ覚えれるはず
なんで無くしたんだろうな
そんなに強すぎるわけでもなかったと思うけど >>790のワイヤートラップ置いてある部分がプレートなのはどういう意味があるんだろう。
色んな人の迎撃拠点とか見てると素人では考えつかない積み方とか多くてほぇーってなる。 マルチでホストやってるけどインベントリとか開いてクイックスロットにアイテムをドラッグする時物凄い重くなる時あるんだけどバグ? 最近このゲームフレンドとやり始めたけど、何を殴っても素材になったり、不要なものは素材に戻せたりするシステム大好きだわ
家探しが楽しすぎる マークスマン貫通取って直線迎撃にしようパルクールも取りたいしスニークも使ってみたい
獲得ポイントが少な過ぎる >>878
クラフト中になるみたい
ワークベンチやフォージとかで何かをクラフト中にアクセスしてインベントリが開くとドラッグ操作がもっそい重いわー 1ブロックだけファームプロットの上に種撒いても崩落音と共に種だけ落ちるのは何故なんだ
地盤まで穴掘って埋め戻しても同じだし まだバグだらけで、正式に安定版が出るまでは
ボランティアのテスターみたいなものよ T5になった途端に難易度上がりすぎじゃない
建物攻略長すぎ敵多すぎ このプレハブとこのプレハブが同じtierなの間違ってない?みたいなのあるよね
tier1ですら野ざらしの生存者の集まりと地下一階から二階、外に鳥までいる建物まである >>878
クラフト出来る素材をたくさん持ってると重くなる
例えばミキサー開く時石ころ10個と1スタックじゃ全然違うのがわかる まず話すならバージョン書いてくれ
基本ベースはα18.1b6だぞ
その話はα18.0なのかを書いてくれ >>872
いや強すぎただろ
探索だと壊すよりジャンプする傾向が強いからかなり便利
一本道拠点だと金網に当たらなくても範囲内に入ると鈍足効果がかかるし、鈍足効果目的だとほぼ耐久値無限 >>872
桑もチートで本出せば覚えられるな
そして普通に植えられるようになる >>884
ティア4まではチュートリアルだと思えばいい
ゾンビ少なくなったから戦闘狂ならあれくらいじゃないと面白くないだろ
民家クラスはポンプ持つと呆気なく終わる
品質6目指すなら探索しまくれば良いし、金稼ぎたいなら売買すればいい リーマンゾンビがビール1本と缶詰何個か落として悲しい気持ちになった メカニカルパーツとスプリング作成不可になったのみんな無反応なのがビックリしている
個人的に作れなくても特に影響ないから問題ないとは思ってたけどここまでとは まあベッド量産での金策はコットンのサルベージができなくなった時点で死んだようなものだし 17の頃からベッド金策派いたけど極少数だったんだな
どう考えてもめんどくせーもんベッド量産 開発側はゾンビとの対峙に常に緊張感が出るようにしたいんだろうし、
行動プログラムや仕様の穴をついた拠点はなるべく排除したいのだろう ベッド解体してもコットン出ないからコットン量産しないといけないしめんどいからな
何に金使うかって銃弾とか良質ツールだったけど、トレーダークエストの報酬増えてその辺の入手が簡単になったもんで、金もそこまで困らない 17ではモトバイクで満足してジャイロまで取ったことなかったから今回は買えるのはありがたい >>894-895
ボンバーマン派はちょっと辛くなったんじゃねーかなと思う
パイプボムしてりゃ別に困らんけど 色々としなきゃいけないのは飽きを遠くするためには大事だからなあ >>905
A17の時は世紀末バイクしか使ってなかったが
A18になってからトラックメイン派だわ
貧乏性なんで大量に拾ってガンガン探索を継続できるトラックがすごく便利
最初から食料とか積載してても余裕あるし
基本インベントリに戻さないのと併せて走破性に難があるんで結局バイクも使ってはいるが ジャイロは決まった目的地があってそこまで一直線に行けるのが便利
徘徊するならトラックよね 豚バンクのお宝貧弱過ぎ
銀行だから金銀財宝がザクザク出ると思ったのに トラック良いよね
良品大量に出た時なんか山盛り積んで拠点に帰るのが楽しい
個人的には軍事拠点に置いてある軍用トラックや道に転がってる乗用車も修理して乗り回したいわ 目的地あっても、トラブルを期待しちゃうんよね
クマが居たりダイアウルフ居たり虎居たり
道端でのトラブル増やしてほしいわ トラックに宝箱大量に設置して乗り回せるようになればなあ トレーラーハウスで移動しながら生活できるといいんだがな >>912
Untunedはそれが出来て楽しかったな
荷台部分に畑もチェストも詰め込んで動く拠点だったけど見た目がシュール過ぎた >>876
普通の立方体ブロックでも機能はする
ただ、画像では分かりにくいけどここの地形が地面0.3ブロック分くらい盛り上がってるせいか
ゾンビが隙間を通れずに引っかかってブロックを殴る事があったため、プレートに変えてみた
そうしたら結果的に、視界がよくなり射線にも良い影響をもたらす事になった
>>904
グレネード投げまくってるけど、パーツ類は元々製造コストが重くてクラフトしてなかった
レンガアパートのクエ受けるたびに車(エンジン)からメカニカルパーツ大量に狙えるし
内部にもキングサイズベッドが沢山あるからスプリングを大量に集められる >>914
屋根に水バレル乗っけて荷台に寝袋敷いて暖房用の焚き火まで付けてた
ワークショップ関係の不具合連発したんでアンインストールしちゃったけど自由で良かったよね いまだに地表に露出してる石炭見たことないんだけどもしかして石炭だけ仲間外れ? 森林でもよく見るから岩だと思ってスルーしてるのかも
黒っぽくて少し岩より小さい四角いのが石炭だよ 露出している石炭は見えにくい。黒い塊みたら叩いとけ。森林にもある
炭鉱があればそこ掘ればそれなりになる 森でも地上の石炭鉱脈を見つけられるけど数は多くないな
暗かったりすると鉛と間違えがちだし
地上に表出する鉱脈は浅い所に鉱脈が生成された時だけ配置される
なので地下深くにある鉱脈は掘って当てるしかないんだよね T1クエの採掘所を繰り返しやってたせいか石炭には困ってないなあ
T5クエ到達済みだけどT1の採掘所が出てきたらいまだにやっちゃうわ >>923
あそこいいよなぁ。シンプルで石炭山盛りで隠し箱もあるし帰りも楽 >>922
そういうことか
どれだけ掘っても地表付近にしか鉱脈ないのは 雪山にも石炭ある
硝石鉄掘るときついでに生成されてるときある 鉛だと思ってスルーしてたのかもしれないもう一度探してみるよありがとう あとはテンプレにもあるけど砂漠には石炭サブバイオームは作られないはず
焼森は他のバイオームよりかなり石炭サブバイオーム作られやすいので拠点近くに焼森あるならそこでもよさそう 特定の鉱石見つけるよりも森のお花畑を
大規模に露天掘りしてた方が精神的に楽かもな
取れる鉱石は狙えねえけどオイルシェール以外は何だかんだととれる ランダムマップだと砂漠があんまりないから
いつか燃料切れると思うとガラス片食いたくなる >>930
今はどんなseed値でも座標0,0に向かえば砂漠に辿り着ける
他のバイオームはseed次第で方向ばらばらになるけど 言うほど広いか?
焼けた森ばっかりだから単純にシード値が悪いんかな いくつかワールド作成してbiomes.pngを見てみ
意味が分かるから >>915
そういう理由があったんですね
参考になりました、ありがとうございます >>929 森で花や綿や岩が多く配置されるサブバイオームの地下は鉄しか生成されないね
なので鉄ほしいときにうっかり鉛だった、ってのを避けられるサブバイオームではある
いまの exp ver の biomes.xml 再度確認したらもうどのバイオームでも鉄以外みんな大差なくなってるのな
今はもう焼森だからって石炭多く生成されるわけじゃないのか
>>354 の件といい18.1で変わったなー 乗り物を染色しようとすると
何故かDYE:REDだけ適用不可能なのはなんでだろう
それ以外黒青紫桃黄緑茶全部付けられるのに赤だけ弾くとは あなたの武器は既に血にまみれて真っ赤なのでこれ以上赤くできませんよというメッセージ性 ゲフォからラデに変えたらバイオームがぐちゃぐちゃで地形も盆地や台地だらけの糞マップばかりだったけど
ドライバを更新したらおなじみの分布で地形もそれなりのマップになった ついにジャイロコプター購入
なんかこれ飛んでるときコマ落ちしない?こういう仕様なんかな
山とか越えて一直線に目的地に行けるのすごいいいわあ
ファッキンハゲタカに対しても無敵だし気に入った!
>>907
modとかで車両に荷物積載したままインベントリに回収できるのとかないんかね?
あったら捗りすぎて鼻血出そう ワイプ必須のアプデきてくれー!
マルチだけど物資が余り過ぎて公共事業建築くらいしかやることがない。 このゲーム自分で建てた拠点とか植えた木とか露天掘りのでかい穴とかみんなマップに反映されてるんだな
なんというか芸が細かい >>942
マルチは面白そうだよなぁ
今んとこデモ対策で納得できる拠点が作れてないからソロでシコシコ試行錯誤してるわ
爆発ダメージってHSあるんかな?
あるなら金網の上に置けばHSボマーできるかもしれない
パイプボム5個で生きてる奴は居ないはず 色々試したけど銃眼付きの「コ」の字型拠点が一番安定する気がしてきた >>943
無限ループ無敵拠点作れるぞ
デモリッシャー爆発させまくるのはNGだがある程度は耐えられる
あとスチールがバカほどいる >>869
15:50あたりからの仲間見捨てて1人で逃げようとしてからのアイヤー!がおもろいなw 最初1週間の方針教えてくれよ
初心者で7日目になぶり殺しにされたわ ジャイロ完成品高くて手が出ないと困ってたらシャーシが25000円で売ってた
これでようやくミニバイクで地べたを走り回る生活から解放されるぞ >>950
次スレ立てれるか?まずは拠点になりそうな家屋を占拠しろ >>950
最優先事項
・トレーダーを見つける
・町を見つける
これ以降のプレイ方法は人によって十人十色ばらばらだと思う。
一例をあげると、
・鳥の巣を漁って羽で矢を作りまくる
・石かコンクリの建物の屋上を占拠する。
・屋上に通じるハシゴや階段を壊してゾンビが上がれないようにする。
・7日目は屋上からゾンビに矢を浴びせる。
これが一番オーソドックスかなあ。
もちろん自分で拠点を作って迎撃してもいいし、地下50Mくらい深く掘って潜って隠れてるのもいいし、自転車を作って逃げ回ってもいい。 ショットガンメサイア工場を探索していたら
工場区画で上の通路にいた奴が颯爽と降りてきて
そのまま落とし穴通路を踏んで更に階下に落ちていった
ひどいコントを見た >>950
俺の場合
クエストで探索しながら…
とにかくフォージ、次に自転車、ワクベン、バイクの順に目指す
溜まった金でビーカーorケミステ
車は全解体
ここらで5日目になったら迎撃拠点作りで2日
残り一日で棘と矢作り
8日目以降は…
バイク出来たら砂漠へオイル掘り
1スタック溜まったらミキサー、トラック そのうち出るかもよ
タクティカルアサルトライフルはどうなるんやろうなあ 品質6ソーラー1つで30W、バッテリバンク挟んで15Wのタレット2台繋いでいるのにバッテリバンクが充電されてる謎
未だにこれよくわからん ジャイロコプター操作難しいから微妙だなって思ったけど慣れるとすげー快適だな なおガソリン デバッグでプレハブ、トレーダーの家を設置まではいけるんだけど
このトレーダーの家のブロックがゾンビに攻撃されるとダメージをくらってしまう
このプレハブをダメージをくらわないようにするにはどうすればいいのでしょうか? >>961
ちょっと着陸が荒いってだけで耐久がゴリゴリ削れるのが玉に瑕だな
17の時はゴミを踏まなければそんなに減らなかったのに もう50日突破したのにスチール工具のレシピが出ないので
10日目に手に入れた品質2のスチールアクスから離れられないのつらすぎ!
楽しいぜ! ブランダーパスってショットガン拾ったんだけど、強い? >>953
U17 を 1 時間やった後、未だプレイできずに ROM る事 4 スレ目、自分も参考にさせてもらおうっと。 今のverってもしかしなくてもスノーベリーの使い道無いんだろうか >>964
あるある。でも気付いたら品質高いアイアンピッケルにMODつけた方が優秀だったりする。 >>965
手作りショットガンなので一番弱いです。 >>950
7日目を戦って乗り越えるという話なら
極論経路を遮断した頑丈な建物の屋上に篭ればいい
武装がまだ貧弱でも建物壊してる間に充分倒せるはず
後は可能な範囲で周囲をスパイクで囲んだり迎撃位置作ったり武器集めたり生産設備揃えたり… 照明関係の作成可能アイテムもうちょい種類欲しいなぁ
ついでに染色mod入れられるようにしてくれたら… >>969
ラッパ銃って現状完全に存在意義失ってるよな
ほかの銃がクラフト可能になった時点で既に詰み掛けてたが
横で火薬もなしにバカスカ発砲してるジャンク様を見ると… 家を何件か探索するだけで何かしら銃なり手に入るからなぁ >>965
近接ヘッショで相手は死ぬがリロードがおそい
ロマン銃 ジャンクタレット先生の動力はどこから来てんだよ、無限力か? ジャンクタレット君はエンジン、ガソリン、バッテリーのどれかをセットするか材料にするかした方がそれっぽいな。 幼児のリードみたいに自分から白黒のケーブル伸ばそう 立てたぞ
【7DTD】7 Days To Die 188日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1573261890/
アドバイスくれた人はありがとう。実践するわ スレ立て乙
>>964
安定版なら、ツールと武器はスキル別々 準備が面倒くさそうだけど崩落で撃退する拠点って出来るものなの? >>986
ゆーちゅーばーがそれやってたの見たけど
全然ダメージ入ってなかったぞ レベル上げにくくしたんだからマクダイバーのスキルブック希望 >>987
そうかあ、爽快感ありそうだからやってみたかったんだが… 大規模な崩落させると重くなるから爽快感はあんま無いぞ楽しいけど アプデ予定に新スキルブックとレジェンダリー装備とNPCエンカウントの導入か…
なんかfallout4に近づいてきたな ミサイル撃ってバリア展開もする自律飛行ドローンが追加ってマジ!? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 5日 12時間 37分 41秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。