【7DTD】7 Days To Die 186日目
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【PS4/XBOXONE】7 Days To Die 17日目 【7DTD】
https://rosie.5ch.ne.../famicom/1532686092/
■ MODスレ
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 7日目
https://fate.5ch.net...gi/gamef/1558844596/
■ マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 5日目
https://fate.5ch.net...gi/gamef/1467883013/
■ スレ鯖スレ
【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 3日目
https://fate.5ch.net...gi/gamef/1514894571/
■ 前スレ
【7DTD】7 Days To Die 185日目
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1571960791/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■α17テンプレ
Q.ルート品質上げるパークって無いの?
A.説明文には記述が無いがPerceptionのLucky looterを取得すると吉。装備アイテムのLucky goggles着用でも50アップする。
Q.探索中いきなりゾンビに囲まれる。背後湧き?無限湧き?
A.シングルプレイでは基本的に背後/無限湧きはしない模様。入口をふさぎ、物陰、ゾンビクローゼット、天井裏、二重壁に注意しながら探索すると吉。頭上の穴から上階のゾンビが無音で降ってくることもあるので注意。
Q.回復アイテムとか水食料が右クリックで使用できない
A.左クリックで使用するように仕様変更された。
Q.フィールド上でハゲワシに襲われまくるんだけど
A.あくまで体感だがプレイヤーにデバフがかかっている状態(荷重/温度/空腹etc)、HPが減っている状態だと積極的に襲ってくるっぽい。
Q.乗り物の操作・スピード・ストレージどうなってんの
A.乗り物はマウスで方向操作するが、乗車中に左クリックでキーボードAD操作に変更可能。シフトキーで加速、Xキーでホーン、自転車はCキーで小ジャンプ。
速度とストレージ容量は以下の通り。
チャリ 10m/s 9*1
ミニバイ 10m/s 9*3
モタサイ 14m/s 9*4
ジープ 13m/s 9*7
ジャイロ 10m/s 9*5
Q.道路のタイヤを壊しても拾えないんだけど
A.タイヤの入手はワークベンチでのクラフト、もしくはカーショップで現物が入手できる模様。材料のcan of acidは車や民家のキッチン、ツールショップ等で入手可能。
Q.デスペナの死神バフがキツすぎるんだけど何とかできん?
A.死んだ時のデバフ名 near death trauma
Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days To Die\Data\Config\buffs.xml
1687行目 <duration value="3600"/>
※b208では 1704行目 <duration value="1800"/>とのこと
3600が(リアル時間の)1時間でデフォ 60にすると1分
Q.道路のタイヤを壊しても拾えないんだけど
A.タイヤの入手はカーショップかトレーダー(バーター3以上)で現物が入手できる。それ以外はクラフトのみ。材料のcan of acidは車や民家のキッチン、ツールショップ等で入手可能。
Q.修理できないんだけど
A.乗り物や銃器はリペアキット、ツール類と近接武器には素材が必要。
Q.ランダムマップの生成結果を事前に確認したい
https://kui.github.io/7dtd-map/ ■α18テンプレ(仮)
Q.a18に参加出来ないんだけど
A.7 Days to Dieプロパティ→ベータタブ→参加希望のベータを選択してください:
latest_experimental - Unstable build
Q.ワイプの仕方
A.Steamライブラリ→プレイ→Show game lancher→Toolsタブ→Clean game data...→Savegames と
Generated random worlds 2ヶ所チェック→Clean
Q.クラフト出来るブロック少なくね?
A.アイコン左上に□○△マーク付いてるブロックから派生→Rで変更可能
Q.日本語化ねーの?
A.https://wikiwiki.jp/7daystodie/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96
その他変更点
・品質上げるのはint一律ではなく各パークから(ツールはマイナー69など。詳細は鍵マークでわかる)
・スキルを取らなくても本を読めばクラフト可能に
・食事は缶詰以外食あたりになる可能性がある。ビタミン剤で予防出来る水はお茶にすれば問題なし
・丸石からは石しか取れなくなった(鉱石は地表に出てる各専用グラフィックの下に変更)
・感染症はジワジワ侵食する形に変更。蜂蜜で5%、抗生物質は25%減る進行を除去出来るが0にしないとまた侵食される
・チャリはワークベンチ必須に
・ロックピックはガンセーフに向かってE長押しの鍵マーク。失敗したら何回か使おう
・ジャンクタレットの弾は鉄スクラップからクラフト
・農業はクワがなくなりfarm plotsブロックをクラフトして種を植えるように自分で作成したブロックは回収可
・どの本読んだかわかんねー → 既読済みはアイコン左上白い本マークが開く
・Crucible(坩堝)きちー → 金庫、弾薬箱、壊れた自販機、ポールトップ(電柱の上のアレ)をレンチ解体でスチールかバーター上げてトレーダー 各メインバイオームはこんな感じの地下鉱脈分布になってる
* 地上-1〜-4: 土
* 岩盤+13〜地上-5: 鉄鉱脈
* 岩盤+12: 石or砂
* 岩盤+2〜+11: ローカル鉱脈(or 石砂)
* 岩盤+1: 石のみ
ローカル鉱脈は、森は鉛、雪は硝石、砂漠は油、焼森は炭、荒地は硝石
各バイオームにはサブバイオームって呼ばれる傾向が違う小さいバイオームがある
そこでの地下鉱脈分布は
* 地上-1〜-4: 土
* 地上-5: 石or砂
* 岩盤+1〜地上-6: サブバイオーム鉱脈(or 石砂)
これはどのメインバイオームにも鉛サブバイオーム、硝石サブバイオーム、炭サブバイオームがある
ただし砂漠は炭サブバイオームの代わりに油サブバイオームになる
メインバイオームと同じ地下鉱脈分布のサブバイオームもあってそれが73のやつ
なので、下層12には鉄は無い、砂漠には炭がない スレ立てテンプレおつ
ヒガシビルを探索する権利をやろう 次スレは>>970が宣言してから立ててください
>>970の反応がない場合は>>980以降が宣言してから立ててください しばらくスレたてのテンプレが抜けてたな
消化早いから>>950でもいいかも 20レスまでは1時間書き込みなければ落ちるんだっけ? このゲームの自転車は36[km/h]出すってそこそこ頑張ってる感じする
世紀末バイクは50[km/h]で見た目のやばさのわりに法定速度しっかり守っててえらい フォーミュラーカーより燃費が悪いことのほうが気になるぞ 燃調制御するようなシステムもないだろうしガソリンの質も悪いだろうから燃費に関しては仕方なし
…でもギアはあるんだよなぁ。ドライブシャフトとかホイールのバランスって取れてるんだろうかと気にしちゃいけないところが気になる 半端に今の世界の延長線上にあるから気になる部分だな ゾンビと化した我が子を殺し、せめて火葬をと選んだのは、子供の為に作った我が家の暖炉であった 常にチョーク引いた状態で走行してるんじゃないだろうか もう俺はトレーダーの犬になんかならない!!!やめてやらぁ!!! α18最初は戸惑ったが弾出まくるから銃撃ちまくれるし楽しい
初日から夜探索できちゃうから最高
レベル上がりづらい今が丁度いいね
以前は採掘やってるとレベル爆上がりですぐ緑ゾンビだらけでダラダラできなかった
弾自作まで時間かかってたし
撃ちまくれるの楽しすぎ パーツ集めが面倒な上に品質6が作れるわけでも無いからモチベが上がらない…
パーツから更に分解して素材にも出来ないからインベントリを圧迫するし
ここら辺は何とかしてほしいところではある ジャイロはじめて乗ってみたんだが操作むずいな
着陸時絶対墜落してるし >>30
すごい解放感あるよな
ずっと銃で戦いたかったんだよこれだよこれ 品質6はもうレアアイテム扱いなんだ
今までが簡単に作れたからギャップで不満はあるかもしれんけど 18になってからツール類ほとんど作ってないな
int型だからトレクエ報酬と購入で確保してる。自作しても1とか2だし 今回金策ってどうすればいいんだ
α17では適当なツールばらまいてたけど、今回はひたすらクエ回すのが一番早い? 序盤の金策はトレクエやるぐらいじゃない?
トレクエスキルも1か2まで振れば安いポイントでかなりの効果期待できるし ラッキールーターの効果って、+10ならプレイヤーLv+10または日数+10相当? >>38
ゲームステージが進むと良いアイテムがより出やすくなるが、
ルートボーナスは数値の分だけゲームステージが進んだ状態のルートになる(コピペ) >>36
トレクエや探索で出た品質高い武器防具ツール売るのが早い
あとはクーラーボックス(物資に余裕あればTV)、スチールインゴット
るつぼなければ前スレで見かけたジャンクタレットの弾がよさそう >>40
クーラーボックスとかTV売るって作って売るってこと? 金策はスチールインゴットかベッドが数的有利
あとタレット弾か
トレクエならティア5のパーク解放で荷物拾って帰るだけで8,000円くらい+品質5のツールand武器 >>41
そう
いつものプラ製品解体+どこの建物にも結構あるオブジェクトのダンボール解体でもプラ出る
ただいちいち足止めてトントン解体するよりゴリゴリ探索回して武器防具ツール売った方が早いけどね 金策しないならダクトテープは余るが、
金策しようとすると全然足りなかったりする。 序盤はダクトテープきついかもだけど赤グレ大量生産しない限り湯水の如くリペア売りしても余るよ
tier5クエなんかハゲワシいっぱいいるし >>38
ゲームステージ=(レベル+日数)*難易度係数
だけど日数は単純な日数だけじゃないので別でくぐるかしたらいいと思う
ルートボーナス10はデフォルト難易度だと10/1.2 = 8.3 レベル分の上乗せになる ベッドのスタック数がわからんけど、前と一緒ならトレーダー一つでMAX90万で売れるんじゃないか
なーに、鉄だけで言えば480スタック集めるだけさーハッハッハ こんだけ設計図増えるとクラフト系のスキルはレベル毎に個別に取れるようにしてほしいね
ジャイロだけ設計図ないって時にグリースモンキー5だけ取る、みたいな事をしたい >>49
インゴットだけで十分だからなぁ
まあベッド売るならエリクサー使うし、100個も作れば12万で売れるからソーラー欲しいならいいんじゃないか 経験値75%にしても二日目の朝6時に貞子いた
120分のやつがまだ悪さしているんだろうか >>51
解体した時のインベントリ圧迫もあるしねレンチも持っていかないとだし
でも頑張って貯めてソース飲んで売ったら脳汁出るだろうねw クエストやって拠点(教会跡地改造)帰ったら貞子沸いててケミステとか壊されてたんだけど
バグなのか仕様なのかどっちだこれ? バグであってほしい仕様ってくらいじゃないかな
上がったヒート値が下がらないのはやりすぎだし 2ブロックで1ブロック分上がる緩い坂が片方は木フレームから作れるけどもう一方はテーブルソー要求してくるの草 今思えばa18安定版はハロウィンセールに間に合わせたかったんだろな https://7daystodie.com/forums/showthread.php?132076-A18(B155)-Is-this-how-the-heat-map-is-intended-to-work-1-torch-screamer-spawn&p=1051490&viewfull=1#post1051490
上のテストだとトーチ16本で約25分ごとに湧くヒート値
フォージも追加すると8分ごとに湧く
あと17.4から引き継ぎマップだとヒートマップ壊れて湧きまくるバグがあるらしい 拠点から離れた場所でドラム缶と松明おきまくるのやるか 安定版でやってるとそこまで貞子は出てこない
やっぱり設定を間違ったんじゃね
あと、ミニバイクは積載量が多くて遠征に便利なんだけど
燃費がクソ悪くてケミステとオイルレシピ必須だな
xmlで燃費の数値って、どこを弄ればいいんだろう ミニバイクの燃費が悪いなら4×4トラックに乗ろう ハゲ上がるぞ アメリカはガソリンが安いからな
ピックアップがよく売れる 武器をどれにポイント振るか悩むアサルトか探索するならショットガンかハンドガンも攻撃力は悪く無いしな ミニバイク乗らなくなったわ
チャリでいい
ジャイロはいいね、障害物ないし周りがよく見えるからトレーダーとか探しやすい チャリはスタミナ0でも全速力維持できる謎バグか仕様がまだ残ってるんかな 燃費きつくなったからミニバイク辛いな
チャリにすればよかった トレーダーは周辺の町を把握してて難易度にあわせて仕事紹介してくれるし有能だな。治安維持と経済を動かして地域の支配者って感じ。
武器、食料から娯楽品の提供まで幅広げすぎて他の追随を許さない
様々な設備も整って(たまに壊れてる)安全も確保済み
世界で一番安心できる、地上の楽園トレーダーハウス
トレーダーごとに品揃えやクエストなどに、特徴持たせてくれれば何件かまわるんだけど、一件で何でも揃うからな
贅沢な悩みだけど チャリの無限漕ぎのお陰で、速度は遜色ないけど
ミニバイクの積載量3倍が地味に響くからなぁ
解体物が沢山出てくるクエスト引けたときに持ち帰れる量が全然違う 将来的に緑ゾンビが溢れる事を考えれば
マシンガンスキルに振るのがいいんだろうけど
探索で使うスピアとかピストルも取りたいんだよな >>64
俺も迷ってポイント腐らせてる
まあハンドガンが良さそう
サブでマグナムも持てるし 燃費はfuelKmPerLじゃないかな
XML直接書き換えると何とかなるけどModletにすると全然駄目だな
XPATHの指定間違ってるんだろうか、Modletで動かしてる人います? α18からSMGがハンドガンの方になってたはずだから、最初はハンドガンに振るのが安定しそう トレクエで行った家は蛍光灯一本も残さず
分解して帰るから、ミニバイクの積載量は魅力なんだよな >>61
vehiclesの<property name="fuelKmPerL" value=".4"/>
ジャイロ:0.35
ミニバイク:0.4
モタサイ:0.2
トラック:0.1 >>74
トレクエは昼間しかできないからなぁ
どっちがメインかじゃないか
俺はさっさとクエスト回す派で素材は素材集める日に行く感じ あれだ金策スチールインゴット今すぐやめてジャンクタレットの弾だけ作れwww
鉄1スタック1200をフォージで溶かすと鉄スクラップ6000ができる
スクラップ6000だとスチールインゴット200個(2700コイン) ジャンクタレット2000発分(4860コイン)
エンジニア1 バーター5の数値 >>78
両方売ればいいじゃない
溶かすのって時間かかるからそれくらいなら分解しても良さそうね >>64
SGは探索時良いんだけど防衛戦だと外した時に拠点に傷がつくのがなぁ どうせデモリッションゾンビ(ブロックダメージ5000)で防衛拠点崩壊するんだし壊れる前提で
サクサク作れる防衛拠点考えたほうが良いかも 機械オンチの質問なんだけど、今セールしてるので買いたいけどpcが低スペックなので遊べない
来月辺りにゲーミングpcに買い替える予定なんだけど、例えば今買ってダウンロードしておいて
来月新しいpcにデータ移動したら遊べるのかな? >>83
やったことないけどスチームアカウントで管理してるからネカフェでも遊べるんじゃないか >>82
それだとループ式作って一列で頭抜けるスナパライになる
SGでも抜けるけどね >>83
出来るっちゃ出来るはずだが、今のPCにダウンロードしておく意味はほぼ0だな
セール中に購入だけしておけばSteamのパス忘れたとかじゃないなら新PCでダウンロード可能なので今やることは買って放置 >>83
STEAM登録して買っておけばいつでもダウンロードして遊べる >>85>>87
なるほど、ありがとう!
買っておいて来月デビューします >>90さん
ミニバイクが一番燃費いいです
(数値が大きいほど良い)
自分は全部10倍に変更w
fuelKmPerL → 燃料 キロメートル パー リットル (L/km) の略ですかね 逆、一番燃費悪い
燃料の容量1万なんだが、%の方が他のバイクと同じレベルかそれ以上に減っていく
二人乗ったり、遠出してストレージいっぱいに入れるならいいが、汎用性は無い
ただ、個人の好みに分かれるが、見た目と音が一番いいから使ってる ちなみに自分は速度とタンク容量も変更
ミニバイクは燃費良 / バイクは速度増 / ジープは運搬量と航続距離(タンク増)
と特色でるように自分なりに変更しましたわ オイルシェード一個につきガスカン10個だから、生成できるようになったら乗り回せるぞ
トラックに乗って砂漠に掘りに行って、拠点戻ったら精製して消費した分を補充する なんて無限ループができる >>95
坂道すいすいで丘どころかちょっとした山超えてく走破力で地上なら1択だよな シェードじゃ無くてシェールか ずっと勘違いしてたわ >>83
どの環境に変わってもスチームのダウンロードしたフォルダが既にあれば
フォルダにあるスチームのクライアントからログインし直すだけでゲームはそのままプレイできる
だからスチームのフォルダをDドライブとか別HDDにしてる人は
PCとかOSが変わってもゲームを改めてダウンロードする必要はない 序盤に速度はそんなにいらんから大量のアイテムを運ぶ乗り物が欲しいよなぁ
そこら辺にあるショッピングカートを修理したら、ガシャガシャうるさくてゾンビが寄ってくるけど大量のアイテムを運べる
速度はプレイヤーの歩行速度よりちょっと遅いくらいで、Shiftを押したらカートに乗って坂道を下る
こんな感じの荷物運び専用の乗り物が欲しいわ >>101
スチームのゲームってレジストリは一切触らないの?
pathを通す必要もないの? 前に世紀末バイクを二輪駆動に変更して遊んだりしてたけど
速度上げすぎたまま枯れ枝踏んだりするとえらいシュールな飛び跳ね方して笑ってしまう バイクとかにMODつける項目あるから、容量9マス増やすケースとかあってもいいのでは
あとは燃費をよくしたり、逆に悪くなるけど速度が1.5倍とか 貧乏症でクエストうけた家が漁る前なら
漁って車ベット解体したあと開始で
全部復活して2回漁ってしまう
本がいっぱいある建物が指定されたら
最高の気分 >>102
Fortniteでカート乗れたな
あれはシュールなのでいいです
街生まれだったら即日にチャリ作れる自信あるぞ
一週間目を何回やり直してると思ってんだ >>107
ティア5は大体車あるからやるな
エンジンもバラせる様になったからそこまでかさばらないし
因みにリログしてもルートは一緒?なのか中身も一緒でエンジン出なかったらずっと出ないっぽい
逆にエンジン出たらずっと出るんじゃないか 初めてT5の殲滅受けたけど恐ろしい程に割に合わないな
7.62mmを1000発持ってったけど俺の射撃精度の悪さと相まってほぼ打ち尽くして現地で拾ったショットガン併用する始末だった
報酬に確定で装備の品質6あるとは言え2度とやらねえ
これ回してる人は皆FETCHなんだな 前スレ629
品質1バグの情報
安定板で全体上と下の数字同じに書き換えたデータで6時間ぐらいプレイしたけど不自然な偏り無くなった
だけどTFPの事だからほかのデータでも同じ間違いしてそうで怖いぞ >>111
skyscraper_02の出版社なら殲滅楽だよ
それ以外はフェッチで試行回数稼いだ方がいいと思う最奥のお宝チャンスもあるし 今回のみマップデータどこにありんす?ユーザーのAppDataのRoamingのまま? フォージ4ケミカル2稼働させつつトレーダーめぐりして
ゲーム内5時間後帰ってきたら周囲に貞子15体くらいいて笑った >>115
自己解決、生成が遅くてまだ出来てないだけだった。 >>103
別環境でスチームのクライアントを直接実行してのログイン時に色々な処理をしているんだろう
俺は通算して自作PCやOSで10回近く変わっているけど
Dドライブのスチームとゲームを毎回そのまま使いまわせてる
一度もスチームやポチったゲームを改めてダウンロードし直したことない 前スレでkujiraなんとかってSEED値出てたから入れてみたけど、Tier5三軒、trader4軒の酷いマップだった。オススメありませぬか? フォージとかフル稼働させながら離れた街の探索してるけど
普段60FPSなのに数秒ごとにラグるようになった
フォージ等稼働前はそんなことなかったのに
もしかしてラグるタイミングで毎回貞子湧いてんじゃあるまいな? >>111
LV40くらいでメサイア行ったけどまとめてパイプボムで雑魚は倒せる
上から攻めると楽
1日かかったけど6のオーガー貰えてメッチャラッキー 貞子の湧きホントにヤベえな
夜フォージ1個炊いただけで夜明けも待たずに湧くとかマジかよ >>120
ログ見る限り貞子スポーンしてヒート値がリセットされたタイミングでカクつくな メサイアはα17よりライフル弾の消耗が激しかったな
まあ17の時はスレハンで節約できてたのに対し、18はタレット主体ビルドだから貞子を呼びに呼んで大乱戦になってたせいだけど 初めてメサイア本社に行った時は最深部にメサイアのCEOゾンビとか居るのかなって勝手に期待してたけどそんなことは無かった シード値ほしいわ
あとマップサイズ4000か8000どっちかも ところでやっぱメサイヤなん?
ショットガンメサイヤだと何となく語呂悪く感じるから、ショットガンメシアって読んでるんだけど
まあ伝わればどっちでも良いわな >>119
シード値R2でやってみてくれ
Sacixa Countyってワールドになれば同じのかもしれん 英語の読み方をするかヘブライ語かなにかの読み方をするかの違いだから日本人的にはどっちでもいいと思う 同じくメシアの方がピンとくるな
メサイアってカタカナで見たことが無いからか 変に酷かったMAPは5回に一回くらいかなぁ
大体なんとかやってける
前は雪山スタートで辛かったけどなんとかなった
荒地スタートだけは流石にストレスたまるからやり直す
理想のMAPってどんなの? 固定マップのFACTORY_LG_02攻略依頼を久しぶりにやったけど草原とか雪原と比べるとどうぶつとかお客さんいっぱい来るなあ
ゾン熊放っておいてあとから出くわすの怖いから出るたびに退治しに行ってたけど時間がかかる
ルート個所も多いから持ち物いっぱいになるたびに戻らないといかんし
tier4から5って一気に上がりすぎな気がするよ 英語だとメサイアだけど、日本人がメシアと読むとしっくりくるのは救世主=メシアとして教育されてるから。 ショットガンメサイアってジョジョにスタンド名として出そう
バンド名だし スレチだがスチームセールでオススメないかい
アークとスカムはあかんかった
ラフトとアストロニーアは中々良かった 夜間探索から帰ってきたら貞子いっぱいしたし
黄色バッグもあるから多分自然死した貞子もいっぱいいたのだろう。
>>124 がヒート値についても調べてくれたみたいだし貞子湧きすぎが全ての元凶っぽいな
https://i.imgur.com/Rs6swIu.jpg >>138
ホントにスレチだがやってないならWitcher3は値段以上に遊べるかも(人による)
なんだかんだで7DTD以上にやってるゲームないんだが。 貞子をエロくするMODが欲しくなってきた
今でも割とかわいいけど 7DTDは女性キャラの髪型がなあ
なんか平たいポリゴンがそのままなんのヘアシェーダーも適用せずに出しましたみたいなのばかりでみっともなかったから結局ボウズでやってるわ そういえばホラーゲームなの思い出した
クラフトサバイバルしか感じなくなってたな >>136
まぁ、アメリカ人はイエスース→ジーザス、ヨハネ→ジョンだからねぇ。日本語の方が言語に忠実。 なかなかskyscraperがあるマップ引けないなぁ >>149
これはひどいww
さすがにこれを仕様で押し通すのは無理でしょ >>143
サンコス
俺もこればっかだからなぁ
フレは飽きた言うてるけど、ソロでやると飽きないんだよなぁ 作業場の番をつきっきりでしなきゃいけないのは絶対ゲーム性悪くするし直すと思うけどなあ
>>150
>>129のシードなら今のバージョンで出現が設定されているか怪しい出版社ビルはないが、建設途中のビルもヒガシもひとつづつあるよ
T5の建物も複数あったし砂漠の大きめの街にヒガシとメサイアとシャムウェイと病院が一つになっているし森にスーパーコーンの建物もある
トレーダーも中心付近に三件位まとまってて他にも何件かある
一つ物足りないものをいうならヒューイがいないぐらい
skyscraper_01が二つ出たのは1762って言うシードだった
いくつかランダムワールドを作成したけど高層ビルって出現率悪いんだな どれも最低限1つは確定で出るようにしたらいいのにね
もうリセマラは諦めてカスタムマップでやってるわ >>155
単純にxmlに追記するだけだぞ
出てこないのは書き漏れ
距離指定も入れたら大体全種類出る それな
全体に主要な建物をちりばめた後で埋めてくれればいいんだけど PREGEN02 わりとskyscraperあってよいのでは03だかがなかった気がするが >>154
ありがと、自分の環境だとskyscraper04だけだったんだ。何か間違えたかな。長く遊ぶマップ用に出来ればヒガシか本屋が欲しい 宝の地図も中身設定間違えてるだろ
α18最初は現金7000くらい入ってたのに今じゃ札100にアイアンクラブって中学生のお宝かよ >>160
アップデート直後の重かった時は確か5000とか普通に入ってた気がするな
17の時よりヒドゥンスタッシュの中身も悪くなっている気がする
弾しか入ってなかったりとか 紙に書いてあるクエスト類も手間の割に報酬ゴミすぎない? 動物狩りとか熊狩りとかチキン釘打ちはスキルポイントももらえなくなっちゃったしなあ ちなみに安定版の宝地図には5000コインくらい入ってた まあ道中あったらついでにやるかな程度
収穫が大きい犬はまだしも走るゾンビは割に合わないし、どさんこは近接特化してないと死に繋がるから受けない >>156
prefabs単純にプレハブ名差し替えただけじゃおかしくなるよね?
座標と方向指定して新規に追記しないと無理?それで追記しても地形無視して無造作に置かれるだけだと思うんだけど
こっちのやり方わからんから変な質問ですまん追加したいプレハブを座標ランダムで自然な生成にしたいんだが ソロで18.1で遊んでるけど貞子が湧きすぎて面倒になったらゲームを一旦終了させてる
ゲーム再起動後には貞子も消えて平和でいい 建物追加なら探索の楽しみは減るけどworld editorでやってみては ワールドエディターってもう遊びつくしたワールドじゃないとどのみち追加しにくいよね あくまでもランダムでskyscraper全種とschool_k6があればなーという理想
エディターだとネタバレ全開なので
今はここで配布してくれてたワールド使ってるから全部あって満足してるけど次のワイプまでは シャム城の頂上付近は姉歯が設計したんかな?緑警官一匹放置したくらいで簡単に崩壊して死にそうになったぞ… >>75
帰って試してみたら、良い感じに燃費が伸びたよ
これで遠い町にも遠征出来そうだ スーパーコーンってパークで品種改良できなくなったんですかね?
うちの近辺にイノシシハウスないのが残念
ジャイロでも作ってきままな長旅にでも出るか ランダムマップで採掘クエ受けたらアスファルトの下に埋めやがって
苦労してクリアして次の採掘クエ受けたら今度は家の下に埋めやがった 初歩的なワールドエディタの使い方文章にしてみた
けどnotepad++などが使えないと難しい部分あり
何より国語が残念
https://www.dropbox.com/s/g3qejeo8a14qa04/World%20Is%20Mining.zip?dl=0
配布ワールドのほうは、次の猥夫で届けたいと思うけどシードかえる気無いからマンネリになるよ 安定版でホームセンターの中に宝クエ湧いて店の中に入ったら突然天井から宝落ちてきて砕け散って失敗になった 1度トレーダーの範囲内に埋められて死ぬまでクリアも失敗も不可能だった >>160
ルートによるんじゃない
MAX20,000入ってたわ
あと誰の手紙でか変わらない?
弾しかないときあるし、お金入れてる人がいるんじゃないかと思う xmlみると宝の地図のルートアイテムも、ここで話に出たゲームステージ一桁目9のときに品質1になるのと同じ理屈でteirの低いアイテムばかりになるみたいだな プレハブ内のライトってプレハブエディターでのみオンオフできるけど
この制限を外して通常のゲーム中でも点灯できるようにする方法ってある?
blocks.xml見てもそれらしい項目が見当たらない というかたまに今いるワールドをいじりたくなるんだよね
トレーダーの基地の中にある動物ゴアとか消したい 住み心地の良い家を建築中
途中で変更しやすい様に木から作ってるけど、その場その場のアイデアで作ってると時間がいくらあっても足りないな…
仮拠点で暮らしてるけどもうこれで良いんじゃないかとも思ってくる
https://i.imgur.com/nhKxw8x.jpg
ただフォージ複数稼働するなら貞子対策は欲しいし、やっぱり作らなきゃ…ってなる
地下は作ったら戻れなくなるから作らないスタイル マップエディタも選択項目で「トレーダー多め/少なめ」「マップの起伏が平地型/山岳型」「街多め/少なめ」とか選べたらええのに >>187
わかるわー
今回安定版から既存の廃墟を改良して住み始めたけど、
3階だった建物が気づいたら6階になってしまった
街ごとに拠点も作りたいし終わりが見えない 誰かプレファブエディター軽くいじれる人いたらMODOスレで講習してくれないかねぇ >>187
地面に寝袋や設備置いてあるのかよw
爆発と一緒に消えそうだな。 R2のシード値で作ってみてテンプレにある生成マップ確認で調べてみたんだけど
ヒガシがどこにもなさそう この生成マップ調べるサイトが古いんか?
マップ名はSacixa Countyだった >>192
自分も>>159だった。GefourceかRadeonかintelグラボ内蔵かで違ったりするんかね? >>192-193
あー…ごめん、現バージョンで作っておいた時も名前いっしょだから同じと思ってたけど生成された街が改めて確認したら完全に別物だった
18が出た当時にそのシードで作ったワールドだとあったからRWGがどこかで全くの別物になっていたようだ
R2でヒガシが出ていた時のGenerationInfo.txtを改めて見てみたら Total Generation Time: 35 minutes 36 seconds で、
今のバージョンでR2で作ったのを見てみたら Total Generation Time: 13 minutes 20 seconds になってたのでやはり何かおかしかったんだと思う
手間を取らせて本当にすまない
>>129は取り下げるわ
良さげなシードが出るまでもう一度探してくるわ トラックの積載量は魅力だけどそれ以外のデメリットが辛いな
遠出してアイテム全回収する時以外はモーターサイクルでいいや 出発時はモーターサイクルにトラック入れて、帰りはトラックにモーターサイクル入れるんだぞ >>191
奥側に本拠点を建築やで
手前のでホードは無理
防衛拠点は他にある
工事現場のプレハブってこんな感じなんだろな… 引っ越しがだるくてな
ストレージBOXに物詰め込んだまま回収できればいいのに 最初のトレーダー近くのビアガーデンなんだよあれ
ベアガーデンじゃないか驚いたわ 建屋(の側面)にドリンクウィズベアーとでかでかと書かれてるとこ? >>202-203
そうそこ、階段上がろうとしたら天井から熊が降ってきた BEARじゃなくてBEERに見えたんだよ
中も1階は普通にビール工場みたいに樽が並んでるから熊が落ちてきた時は死ぬほど驚いたわ 2Fから入ればちゃんと檻の中に収まっているクマさんの姿が見えます。
もちろん檻は開いてますけどね。 熊はいるの解ってるならウッドフレーム積んで安置から射殺すれば済むが、不意打ちは慌てるわ 正規ルートのドアまたぐと強制発見トリガー入るから外側から頭を撃ち抜くのよ 瓦礫があれば取り除き、閉鎖ドアがあればこじ開ける俺
ベアガーデンでのんきに瓦礫除去してたら突然熊が向かってきて悲鳴あげたわ 順調にいっても来年の夏ぐらいじゃないの
サマーセールの2週間ぐらい前にテスト版リリースして、セール開始に合わせて安定板とか るつぼに関しては開発のささやかな挑戦状みたいなもんだし我慢するかxml弄るか
結構文句言われてるっぽいから開発側が折れるかもしれないけど
progressionの1869行目
<passive_effect name="RecipeTagUnlocked" operation="base_set" level="5" value="1" tags="toolForgeCrucible,autoTurret"/>
toolForgeCrucible部分を切り取って好きなレベルのとこに貼り付けたらいいんでないの >>215
るつぼは結構売ってるし、14日にレシピ合わせて一個は出ると思う
ガスだよガス
シリーズ本1-2コンプして未だに1個しか見たことないわ 夜中に穴堀りしていると、すぐに腹が減って辛い
オーガーを見つけるまでどうしたものか… こうやって偏ってるところを見るとランダムだなあって思う >>221
レッドティーかミネラルウォーター飲めば多少は >>119
kujiraatamanoousama
自分で作ると
skyscraper2 (03 04)
スパコン3
T4 33
T5 13
トレーダーが森の近くに6軒固まっているいいマップができるけど
マップサイズの問題かな? >>221
農民なら飯充実してから
トレーダーの犬ならティア5回してから
同じくトレーダー使うのに抵抗ないならジャンクタレットの弾売れば缶詰買い漁れる
俺も大規模な採掘はオーガー手にいてからだ >>223
>>225
ありがとう
とりあえず迎撃拠点の地下室を作ってみたけれど
本格的な採掘は、準備が出来てからにするよ 迎撃拠点は地上で、崩落しないように気を付けながら
地下に生産拠点を作ってるんだよ
貞子やお散歩ホードが来ても簡単に迎撃できるしね 地下迎撃拠点は崩壊怖いからコンクリ量産出来る様になるまで造れんなあ
上なら何個も迎撃拠点作って壊れたら次に飛び乗っていける ジャーナル見たらアーマーってダメージ軽減90%が上限みたいなこと書いてるけどこれってヘヴィアーマーとかパーク取ったらすぐ90いかない?
パーク5なら防御力+100%だし尚更 地下に落としたり誘導した勢力
地上にいる勢力に
地下で挟撃され拠点 るつぼよりもオーガーよりも
ポンプショットガンの完成品を見た事ない ワイプ前に一回だけティア3の報酬で品質3がでて喜んで使ったな
安定版になってからダブルすら出ねえ >>232
22日目初出土品質6だからガッツポーズしたわ >>232
ダブルバレルはたくさん出るけど、ポンプショットガンはレアだよね >>230
ペイントレランスで25%カットじゃない?
他のって耐久力って壊れ難くなる防具の事でしょ
swatメットで15を確認したからスキル合わせて100いくくらいじゃないか ポンプショットガンとSMGは全然見ねえなあ、M60はわりと見かけるんだけど BEARS DENとかグレイスちゃんのおうちなんかを初見で探索してる外人の動画見てると元気出るからオススメ smgとか上位武器は一つランク上な気がする
つかハンドガンパーツでマグナム作れるのなw
作るならこの二種がいいと思う >>238
α17から若干変わってるから一回行ってからのがおもろい
デカイ建設現場も変わってたわ >>238
初見の感想はフフッてなれるよね
グレイスちゃんを最初に見たときはドラゴンかと思ってSMGぶっ放しまくったなあ tierの進んだアイテムは小さいバージョンアップのたびにワイプするとかしてなければゲームステージの進行で普通に見かけるようになると思う
skyscraperがどれだけ出にくいかを感じるためにプレイの合間に13個ワールドを生成したが、
7のワールドで一つもskyscraperが生成されず、ほかのワールドでも04が出たのが4、01が出たのが2、03、02は出なかった
kujiraatamanoousamaは確かに03と04が出るね
完成したビルは想像以上に出にくいな >>242
いずれもワールドの大きさは8000×8000? >>230
90を超える分が無駄になるなら
プレートmod付きのヘビーアーマーで全身ガチガチに固める必要はないって事か
防具やmodの選択肢に幅が出るな トレーダーの配置良くて高層ビルがいくつかあるシード値は
今のところkujiraatamanoousamaがオススメなんかな >>246
鯨頭の王様って伊坂幸太郎か
やっぱり机の上にあるものを入れて見ちゃうよね
UHA mikakutouは街ごとがほとんど道で繋がってなくて山々で分断された糞マップだった スチール防具の防御最高値って多分15でしょ
フルスチール装備で75、MODつけて85だろうから酒飲むなりしないと90はいかないと思う
所でスチール頭一度も見かけない 防具スキルは耐久上がるだけで防御力は変わらないじゃないか >>224
GTX1080のPCでつくったらそうなった。鯖(内蔵グラボ)で作ったら微妙だった。綴りミスかと思って作り直したけどダメだったけど、やっぱ綴りミスだったのかなぁ。作ったものをコピーした。ありがとう。 まだLV5だけどティア5鉄スピア出てきた
これ強いなずっと序盤に出た2石スピア使ってたけど2発で頭飛ばせる時ある
ジャベリンスキルもうちょっと連射早くしてくれたらいいのに skyscraper02の出版社18になってから1回ランダムで見た気がするけどなー
勘違いかもだからちょっと自信ない 貞子処理がめんどうで安定板に逃げた俺を許してくれ
ジャンクタレットでいいやと思ったけど野良ホードにちょっかい出して壊されそうだし ダメージで走るから槍は最初だけでスレッジハンマーのパワーアタックしか使わなくなったげど最終的にはスチールアックスで代用出来るからハンマーも置いた ハンマーは金庫破壊に使っていたがその役目もいずれはつるはしに取って代わられるんだろうか
ロックピックはぺきぺき折れる 金庫5000まではオーガーでぶっ壊ーーす
C4は面白いけどスタック10個しかないのでデバッグモードでデモリッシャーに貼っつけて遊ぶものと思った 爆発物で開錠は金庫はともかく床ががぶっ壊れて金庫も壊れる気がして使ってないな ダイナマイト以外は対物攻撃大したことない
逆にダイナマイトは絶対使ってはいけない
うまく使えば一個で給水塔を崩壊させられる 時限爆弾は爆発範囲が超狭くてドアと金庫にだけ特攻ダメだったと思う C4は金庫特化みたいで周りのものはほぼ無傷だったりする α18初見だけど建築ブロック仕様が便利不便になったな
ウッドフレームスロープのまま常時携帯できないし デバッグモードで試すよろし
ついでにロケラン使って街ぶっ壊しまくるといいよスッキリする >>259
ルートで手に入れたダイマナイト試しに投げたら建物えぐれたわ
>>264
できるでしょ 軍事基地の地下倉庫にダイナマイト放り込んだら大変なことになった 回収したら元の形に戻るからスニーク移動で段差登る時一回一回切り替えないといけない
まあ、回収しなければいいんだろけど スタック分割すればいいと思うんだけどそうじゃないのかな スチール作れるようになると、オーガーや色々なトラップ、乗り物作れるものが強力になるから
一気に難易度緩くなるね
ゲームステージ上がってくると迎撃拠点も生半可なものじゃ通用しなくなってくるのかな マップのマーカーアイコンに鉱石と宝箱のアイコン追加して欲しいな
放置してる鉱脈や荷物一杯になって設置した宝箱はXにしてるけど増え過ぎて判らなくなる デモリッシャーという新ゾンビがいてだな
胸の緑色に光ってるとこ撃つと一定時間後にダイナマイト並みの範囲とダメージで自爆するんだ
しかも軍人ゾンビ以上の鎧を着てて無駄に硬い
トラップでガチガチに固めたらトラップ巻き込んで爆発して全部吹っ飛んだわ >>269
その手があったか
ありがとう
てか、ホードの時に確定発見仕様なくなったん?
目が8〜9で上がらないんだけど(スニーク時) 女医なんていたんだな、初めて見て良い意味で興奮したわ。
職業系の格好したゾンビや乗り物増やしてください、もっと喜びをください。 ロックピックのスキルは取っても良いと思う
強化ストレージ開けられないと序盤は辛い
体感3-4回くらいかかる
個人的必須 バッファローとかターキー、野生の馬はいないんだよな
もう少し動物が増えても良い ジャンクタレットスキンとゾンビスキンで自由に遊びたいよなー 乗り物に馬ほしいよなUMAが
燃料はそこらの雑草な! 意外とロックピック取ってないんだなぁ
何だかんだスレハンが手放せないからツルハシ持ってかないわ
ベルトは石斧、ナイフ、スレハン、ハンドガン、SG、WF、包帯、ジャンクorレンチが個人的ベスト
雑魚はスレハン1発当てれば死ぬか吹っ飛んでノーダメ+弾節約+鉄扉など
ツルハシを武器で使ってたけど割と当て辛くてストレス ロックピックあれば便利だけどなくてもまあ何とかはなるな
ただレンチ拾ってワークベンチでロックピック量産出来るようになれば金庫開けに1分もかからなくなるから探索が捗る 脳みそが筋肉で出来てる奴多いんか…
それにしても石斧便利すぎて手放させない
木製ブロックは木箱も含めて2発、修理素材は石、修理&強化出来るからベルトの中身変えるのが面倒な俺にはもってこいだ あと最近気付いたけど、病院とかにある死体袋ってナイフじゃなくて斧が適正ツールなんかな
2発で壊せる チェーンソーオーガーみんな常備しないのか
少数派だった ロックピック自作出来た方が便利なのは間違いないが、割と拾えるし叩き壊すことも出来るし1ポイントが惜しくて取らないな ロックピックの好みで取っても取らなくてもいい感は良い塩梅だと思う 鍵穴の中であれだけポキポキ折れたら
もう入らないんじゃない >>293
だよなー
破壊一番早いし不意打ちされてもそのままノーモーションでブィーン出来るし腹減らないしスタミナ管理ないし >>296
20あるのか
何個か拾ったけど15までしか見たことないわ
しかし随分ブレ幅大きいな さくさく探索したいからブロックダメージ上げてて、少しでも多く持ち帰りたい自分は石斧とレンチのみ常備でその他ツールは必要なときだけかな
石斧みたいな万能な探索ツールって他に何かあったっけ…? 用意さえできればショットガンのブリーチング弾がワンチャンって思ったけど死体袋とか殴って回収する系全部あかんな >>286
そこら中が馬糞だらけに
滝のような小便で汚水は汲みに行く手間が省けるな >>236
ペイントレランスは最大体力の減少値を抑える効果でしょ
防具のパークは耐久力だけか。それならヘヴィアーマーのパークってそれほどいらないな
ライトアーマーとどちらが強いか悩みどころやな ようやくヘリ作れたけど、全然上手く飛ばせなくて紙飛行機みたいにすぐ墜落するお >>306
ヘリポート的な平地をいくつか作ってそこを往復する練習をするといいぞ ジャイロは横から見るアングルで後輪2つが重なる視点にすると水平見やすい >>300
スレハン
土鉄石木どれもそれなりにあるし、武器としても優秀
石斧とスレハンあれば大抵近接はどうにかなる
ただセーフ壊すんだったらツルハシかオーガー持たなきゃいけない
(壊せないことないけどロックピックでよくねってくらいの時間)
ナイフも腐肉集めで必須だよなぁ
糊はいくらあっても困らない >>306
若干操作変わって下向くと落ち方が早くなった
元々地面がデコボコしてたら真っすぐ走れないからサッサと上あがってから方向修正した方が俺はやりやすい
遠出したらバイクで移動しないと面倒
ただ長距離移動はこれに限る >>305
ヘビールートはマシンガンも同時に上げやすいけど、探索はハンドガンのが良いと思うからライトコースが強いと思う
サイレンサーハンドガンはマジ便利
昔と違って着地は無音に出来るし、パルクールは戦況を一変する
優先はライトだと思う
レッドマイニングメットで防御上がるしね
マグナム持てば更に防御上がる >>311
ハンドガンは入手し易いと扱い易いと弾が補充し易いと三拍子揃ってる。バランス的には最強武器だと思ってる
というかハンドガン強過ぎて終わってる武器が多い。ブランダーバスとか弓系とか >>312
今回弓使わなくなったな
9mm沢山手に入るし強いし
序盤にいつも通り羽集めしたけどハンドガンだけあればいいやって思ってしまった サイエンス取れるインタラクト4で止めて後はAGIや他に振ってくのがいい感じ >>313
そもそも弓弱くしすぎで序盤弓使うぐらいなら殴る方が早いしな >>313
弓は昔は音無し、今と同じ素材で5本単位で作成可能、射程鬼長でむしろ銃の存在食ってたんだけどな。今仮にその時代の強さに戻ってもいいくらい銃器が使える 序盤のタイマンは木製クラブも良いし石スレッジも良いが槍をオススメしたい
デフォ難易度ならパワーアタック3発で倒せるしパワーアタックは遠距離攻撃だから安全に倒しやすい
弓の代わりに槍を投げて近寄られたらクラブとかで対処しつつ探索して銃を手に入れたらそっち使う サイレンサー拾うまでは屋上のトリ掃除やら弾セーブ目的なら使うから
死に武器って程でもねえべ そういや石斧のレベルが一向に上がらないと思ったら
スキル振らないと行けなくなったのね
最初からレベル高いの拾った方がいいやん コンバットクロスボウ品質6にMODガン積みでもヘッショでスリーパーを確殺できないくらい弱いからなあ
スチール矢作れとかポイント振れとかになると、じゃあいいです他の銃使いますってなるし 武器スキル0でも強い武器でいいじゃん?ってなるのでピストルやAK使う 設置型ダイナマイッ!てなくなったの?
C4しかねぇ 弓はスニークボーナス乗っければ強いでしょ
銃撃ちながら ジャンクタレットってマルチで味方攻撃しちゃうの?
ガンタレットとかは攻撃対象選べたよね >>314
ハハッ、重要なのは小生ケチってレシピ探したでござるよ
ベターバーターとデアリングの関係上7止め(メガネで6止め)じゃないか
あれは替えが効かないとは思う
デアリングはなくても良いかもだけど効率が変わる
まあタイミングは色々あるだろうけど >>327
FF切ったらならないよ
というかなぜか投擲も自爆しなくなる α17で2スコクロスボウにハマったので今回もクロスボウ常備
スレハンは石とスチール追加されたおかげで序盤、中盤、終盤スキがないツールになっていいと思うよ 弾薬や矢を節約したい時に、槍で入口ウッドフレーム嵌めが便利 >>320
どうでも良いけどコンパウンドじゃないか
混合って意味
クロスボウは違ったっけ >>168
rxmに対して追記だよ
作成されたprefabに追記は壊れる元だからやらん ゾンビの外観を可愛い娘に変えるMOD頼む
Harem to dieしたい >>330
クロスボウとサイレンサーハンドガンがほぼ音一緒
上位弓(コンパウンドはクロスボウと一緒だった様な)はヘビー着てもバレ難いくらいサイレントキル出来る
俺も2スコクロスボウ派だったが乗り換えたわ ビール飲んでメリケンサックも強そうだなあと思ったけど実際には試してない
今はまだ7日ホードOFFにしてるけど例の熊ガーデンは初回凌ぐのに使えるかな
屋上への侵入経路が非常階段だけだし ジャイロで上空から間違えてE押して死にかけた骨折ですんで良かった
遠い所にバッグ回収に行きたく無い 侵入経路無しだから永遠とゾンビが下を夜明けまでウロウロ
床をセンター鉄柵貼ってひたすらHS処理のみ
動き早いから足止め用の鉄線とビリビリはらないといけない ジャイロ墜落で爆発しないの?
そういえば自転車はどうやって修理するんだろう
レンチで修理しようとしても殴ってしまう >>334
リョナラーじゃねぇか
腕チョンパで興奮すっとかおんめキチゲェだな!? >>339
E長押しでメニュー出るからそっからリペアキットで直せるよ >>339
チョット違う話だが、レンチって修理と強化出来なくなったんじゃないか 強い
緑ワイト ヘルス:1010 両方スキルMAX
スニークボーナス4.0コンパウンドクロスボウは緑ワイト1発即死
スニークボーナス4.0ハンドガン(サイレンサー付き)残ヘルス大体250 >>320
コンパウンドボウ品質4鉄矢でも緑以外は大体確殺するけどなあ
まさかスキル無振りってこたあないよなあ >>338
ゾンビ上がって来ないなら初回は自分で頑張って作るよりあそこでやり過ごすのが楽そうだね
廃車で囲んだ砦みたいのもあったけど熊ガーデンのほうが安心だな
>>341
メニューに修理あるの気付かなかったサンクス
>>343
レンチは組立工具だから修理できるのかと思ってた >>344
コンパウンドクロスボウ音カッコいいし強いのは認める
ただそれハンドガンが2発目撃ったら… 確かに強いけど外してリロード中に齧られるからハンドガンのほうがいいです(クソ雑魚エイム) ウッドボウでも普通にヘッドショットで頭吹き飛ばしてスニーク漁りしてる いやステルスプレイで起こさない気付かれないで緑バイカー以外1発で殺せるって事だよ
自分はm60ぶっ放しますけどね スニーク好きだけど結局M60ぶっぱが最強なのよね
起こしても相手から来てくれるから探す手間が省ける >>350
これ聞くとハンドガンが先か迷うわぁ
パルクールほすぃ >>333
rxmってなんだろ…すません
ファイル検索してもググってもよくわからなかった >>353
333じゃないから確証ないけどrwgmixer.xmlのことじゃないかな
ランダムワールド生成の設定するところ rwgmixer 最近見てないけど、最低限1つ出すみたいな設定できたかな
昔見たときはそれが出来なくて、出来たらいいなーっていう感想を持った記憶ある >>354
なるほどありがと1回も開いたことないファイルだった
そしてパッと見よくわからんかったwもうちょっと見てみる 上限はあった気がするから、配置確率高めにして上限2とかにすればいいのか a17のアスレやる気がしなくて離れてたけどa18で結構調整入ったそうでまた始めた
初日にイノシシに3回くらい殺されてスレ覗きにきました >>358
銃と弾は豊富に出るからぶっ放せ。経験者ならそれで充分だろ イノシシ固いよね
トレーダーの有刺鉄線に引っ掛かってたの柵の上からハリネズミにしてようやくだった >>358
対物は戻ったから前みたいな拠点で良いけど、組体操して登ってくる場合あるから高さ4推奨
普通にプレイしたら2回目のホードから鳥と蜘蛛が出るから屋根付けよう
飯が何より辛いので限界を感じるならトレーダークエストの300-400m以内クエストを受けよう
飯がある程度手に入ってお金貰える
基本α16の施設以外は缶詰多いと覚えよう 自販機の位置を把握して、出来れば近くに住むのがおすすめ
消防署は建物も丈夫なので一石二鳥 >>360
どーせ序盤肉食うのは博打だからスルーしてるわ
因みに近くの1200耐久力の木の隣ににウッドフレーム4段積めば安全に狩れる(3段だと壊す)
焦げ肉は満腹度5の代わりに当たる確率0-1%にしてくれないかな 食事は缶詰じゃないと危ないみたいですね
クエストやってみようと思います
イノシシは4,5回目のトライで昔熊倒してた時のやり方で
ウッドフレームを上に生やして横に伸ばしてで真上から初期弓撃ちこんでリベンジしました
10本以上?固い 今の初期弓は弱すぎてチュートリアルで作ったら即解体してるわ
スニークからのHSでも鹿すら仕留められない >>364
弓が弱くなった
羽が拾えなくなった
弾が容易に手に入る様になった
銃手に入れてHSちゃんと狙えたら増えてく
教会の棺は弾がメッチャ入ってる
槍のPAが強いから銃ないときはそれで 動物はウッドフレーム2段積みで2段目のみ強化すればOK。
スレハンなら乗ったまま殴れるし。終わったら1段目を抜けば後処理も楽。
これでようやく初日に狼とかに追いかけられても死ななくなった。 既出だけどイノシシを狩る時は、ウッドフレームを二段目だけ強化して
その上から槍で刺せば楽に倒せる ブレーカー落ちたらデータクラッシュなう
わぁい始めからだぁ(白目) そこで今度はどう過ごすか考えてみた
チャリでトレーダーの犬やって全部無視して荷物だけ取ろう
ラッキールーターは1で十分
フォージ、ワクベン、ケミステ(2でガス)ここまでは確定
オーガー取れたら炭鉱夫
今度は上手く生きるぜ >>369
ご愁傷さまとしか言えないな
数百時間単位で遊ぶクラフト系ゲームは、定期的にセーブのバックアップとっとかないと
頻度は毎日でもいいぐらい 序盤でハイエナみたいな奴に遭遇するとしつこくてキツい >>372
スタベ民か
あれは追いかけ過ぎだよな
水飲みながら逃げたわ
今はサクッと諦めてくれるから優しい あいつには鼻先にラッパ銃ぶち込んでやったら逃げてった
何で死なないんだ 最近のバージョンからスクラップとかパッドの防具、ラッパ銃も拾えるようになってるよね
どうせスクラップするだけなんだけど こんな時間なのにyoutubeで5チャンネルくらい日本人が7Daysの生配信やってる… パッドも品質3以上だとMODを2つ付けるのに使うことがある
皮鎧を拾うとお蔵入りだけど α18になって配信増えたな売り上げもα17が1番売れたらしいし割引きしてても儲かってるんだね 忙しくてプレイ出来ないときに気を紛らわす為の垂れ流しが見たいと思ってたから丁度いい
逆に自分も動画作ってみようかなって思ったりしてるけど 他の人のプレイって参考になるよね
え〜そんな所に隠しストレージあったの!?とか このスレの人たちが解析したメガネ込みのルートレベルとゲームステージの合計で1の位が9のとき品質1固定バグだけど
通常のプレーで常時その数字を確認できるの?
そこがわからなくてルートボーナスの眼鏡をかけられない・・ 街見つけたら真っ先にcity fireってとこ行ったほうがいいな
高確率で弾薬と銃火器あるわ >>382
今回、既存の建物でも隠しルート多いよね
コンテナハウス群の外に沢山クレートがあってホクホクですわ 殴られるとダッシュしだすから近接はスチールスレッジ頭殴りでワンパン以外ないやん 最近始めたばかりなんだが、夜に安全に穴掘りするコツとかありますか?
そこそこ頑丈な家の床から掘っても、すぐに集まってきて家がズタボロになってしまいます… 投擲武器のボーラ使いたいわ
投げて足とかに絡める奴 レイジモードのゾンビダッシュはどうやっても追いつかれるだけだしなぁ
ダッシュはせずにその場で腕を振り回しまくるとか色々と行動のバリエーションが欲しいわ >>387
お散歩ホードが来た直後に掘り始めると良いよ
ヒート値が上がるまで、しばらくの猶予がある状態だから
それと、掘り始める前に家の周囲のゾンビをきれいに掃除しておくこと >>387
無いけどクリアリングした後の広い所の方がゾンビ少ないし入口囲って強化しとけば声で接近に気付くし梯子掛ければ夜でも走って捲ける >>387は貞子じゃなくてツルハシの音によってくるゾンビのことを言ってるんじゃないのかな?
しゃがんだら音が小さくなるからスニークしながらツルハシを振るうと良いです。 乗り物の落下ダメCキーでウィリーして後輪から着地すれば無効化できるね 以前と仕様が変わっていなければ、ブロック破壊でお散歩ホードが来ちゃうから
木を切り倒しまくって、一度ホードを呼び込んでから掘り始める
α15の頃から個人的によく地下拠点を作るのに使った手 >>384
個人的にはoilって書いたある小さなとこかな
プラチック製のエンジン置いたあるとこ
屋根の上に銃のバックあるからノーリスクで銃取るチャンスがある
初めからやり直してるけど、いいとこなくて結局民家漁ってるけど銃拾ったの3件目だった
ただまあもう9mmが300発超えてるから使うしかないなぁ(ゲス顔 夜の採掘はクリアリングしてからだな
足音が複数来たら全力で逃げる
夜は最後に音がしたポイントにくるみたいだからちょっと離れてスニークして距離を取る
3マスくらい近いと夜でもバレる
そうして弓かサイレンサー付き銃で処理して再開する
小技だけど石ころ投げると着地点にゾンビを誘導出来る HOLME
DEPOT
って書かれてる廃ビル「business_burnt_02」
そこの裏手にあるバーニングバレル2つはプレーヤーが拾う事ができる多分設置扱いのバレルだから
貞子に悩んでる人は近くにないか探したほうが良いよ >>387
あ、もしかして坑道の明かりとして松明置きまくってない? rwgmixer.xmlを少しいじったらskyscraper_02、03、04があるワールドできた
このファイルの存在を知らなかったからありがてえ セールで買ってフレと遊んでるんだけど、なんかくっそ重い・・・
i7-8700K メモリ32GB GTX1060 6GB で自分がゲームスタートしてフレが参加って形にしてるんだけど、
グラフィック設定LOWにしないと0.5秒ぐらいの入力遅延が出る
なんか不味いところあるんかな? 公式のバグレポートスレッドで最近毎回
To potentially help with FPS problems:
#1 lower game's texture quality
#2 lower AF in driver settings or use "gfx af 0" ingame
#3 lower game's screen resolution
って書いてあるし試してみると良さそう >>400
ミキサーとか作成出来る素材が沢山持ってると(石2-3スタックとか)作業台を開いた時はクッソ重くなる
逆にマルチのゲストなら軽い軽い
チャリ乗ってるとたまーに見えない壁に当たるけどすぐ降りればいい GTX1070だけど振り返りで時折がくっと一瞬来るだけであとは快適
RAMは24GB、違法性フィルタはドライバでオフにしてる >>400
そもそもこのゲームがスペック関係なくfps出ないのと、マルチプレイのやり方が良くない
それは確かサポート外のマルチプレイ方法だし、a18リリース直後は参加すらできなかった
インストールフォルダ内にあるstartdedicated.bat(だっけ?)で鯖建てるのがたぶん標準
手軽だし昔自分もやってたけど、ホストゲストともにフェラルホード時のfps低下が酷くてstartdedicated.bat使うようにした >>401-406
深夜にレスthx!
とりあえず解像度を1920x1080に変えたら設定Mediumでどうにか違和感なく操作できるようになった
サーバの立て方も問題あったみたいだから、batファイルから立ち上げる方法に変更してセーブデータの移行とteratermのインスコも済ませた
あとは明日フレがつないでうまくいくかを待つばかり 工場に黄色メットがウゼェ、現場作業員多すぎだろ。
ドア強化して横のブロック破壊して横から槍で突いてたおしてる。 同一PCだとゲーム内でもdedicatedサーバーでも動作に違い感じなかったな >>399
まじかなんとなくmin max prob増やしてたり
他のグループにskyscraperぶっこんでみたりしたけど変わらなかった >>397
確かにあそこは貞子沸きやすいと思ってたわ、そういう事なら納得だなあ a18開始と同時にしばらく遊んでちょっと間が空いちゃって155安定版やってるんですけど
棍棒の当たり判定またダメな感じに戻ってません?
テスト版の頃はうまく言えないんですけどモーション通りの当たり判定で最近のはモーションの間に謎のスカり判定があるみたいな。
うまい事武器拾えないと序盤相当辛いですね。 みなさんアドバイスありがとうございます
掘る前の準備、ホードが来たときの対策が足りてないみたいなので、試行錯誤してやってみます
松明は付けまくって貞子祭になって以来怖くて暗闇で掘って、時々懐中電灯で確認してます まだ始めたばかりなんですが、ゾンビに高床の家の柱を壊されて崩壊した場合中の物は全て壊れてなくなってしまうのでしょうか?
それともう1つ、家の中でゾンビが暴れてチェストを破壊されたりするんでしょうか?
集めた資材が消えるのが恐怖なので… 高床式って昔の直進野良ホード対策名残なんかな
今は柱狙ってくるから逆にあぶねーと思うんだけど 現状だとゾンビと正面から殴り合いする基地を作る場合
大きく壁で囲った上でゾンビがある程度壁の上に登れる隙があった方が
壁上でゾンビと戦いやすかったりするしなあ ぴょんぴょん拠点優秀だよ
おれは7日目に作ってその上に家建てた
いくら貞子来ても下降りてしばけば経験値ざくざくよ 高床式は昔の名残だけど防衛拠点としては使える
床をアイアンバーにして柱を3x3にしてスパイク敷き詰めるとかね 経験値はおいしいけど
朝一で出かける予定が
昼まで貞子なだめてからになるとか
ヤンデレの彼女持ち見たいな生活に 柱増やしたり階段作ってループさせたり色々あるか
貞子バージョンだと思って逆に楽しんでる
不具合上等テスト版だし嫌なら安定版にすりゃいいしね >>414
レクティル外れてるゾンビに当たったりゾンビ後方の家具に当たったりとかa17あたりの怪しい挙動に戻ってません?
>>416
崩落はまず助からないですけどチェストだけ壊された場合青いカバンとしてしばらく残るので回収出来ますよ。
同時に何個も壊されたらわかりませんけど。
意図的に壊しにいくような挙動はしないですがルート上にチェストがあった場合は壊すかもしれないです。
既存の薬箱とかダンボール等は中身見てればカバン化、見てないと壊れるだけです。 このゲームは死んでも、チェストや生産設備を守り切ればプレイヤーの勝ち
だから生活拠点と迎撃拠点を分けている人が多い >>346
アプデでパワーアタック可能な分解専用工具になっちゃったよ
車分解する時に音が出なくなったのはいい事だけど >>411
downtownGroupの中にskyscraper_xxをprob="1"で追加しただけ
よくわからんが01だけ生成されんかったけど ランアンドガン取れば17なら野戦でもどうにでもなったけどデモさんいる今回はどうなんだろう 爆発しても問題ないところで起爆すればいいし、野外で対応できるならむしろ楽じゃ? >>424
詳しくありがとうございます
参考にして色々と考えてみます フェラルホードまで時間や資材が足りない場合は、既存の建物を利用すると良い
半壊した丈夫そうな建物にブロックを足して、下にスパイクを敷いてもいい >>432
既存の建物を迎撃拠点にするとバリケード張ってゾンビから立て篭もってるみたいで楽しいよね
ガチガチの迎撃拠点を作るのもいいけど、こういうのもたまにはいい 自転車作ったら一気に探索が楽になるな
投下された救援物資も急いで漕いで行けば見失わずに済む
ところでルート可能なオブジェクトも壊して素材取れるけど壊してもリスポーンするのかな?
とりあえずエンジン手に入ったのでミニバイク用に壊しまくってるけどマップ広いし大丈夫か
>>426
石斧で修理やアップグレード出来るんだよね、逆じゃないのかw >>432
ホードはPlateを使えば簡単にやり過ごせる >>427
おーなんかいい感じになってきた2回試して01まだ出ないけどもありがとー
ちなみにschool_k6はschool_k6_01と競合してるっぽい
school_k6_01を削除してschool_k6追記したら生成出来たので1個上階層のPrefabsフォルダ中身school_k6を_02とかにリネームすればいけるんじゃないと思ってる
school_k6がある配布ワールドで今やっててそっちおかしくなりそうだからまだ試してないけど 建築素材ならトレーダーで大体売ってるよ
玉石とか1000個で200-400円くらいの格安だから利用すること多い >>434
基本的にはしない
弄ればリスポーン出来るらしいけど
ただ文脈見るにその辺の車だろうから大丈夫でしょ
ところでバッテリー自作出来るようになったけどこれ18からだよね?
17の時はニコイチだったような 最序盤にコブルの安さは非常に助かっている。
食料がきつくて穴掘りでスタミナ使いたくないからな。 マルチでやっていると ストレージ関連でJammedって表示されることがあるのですが、あれはどんな状態なのでしょうか? >>438
冷蔵庫とかキッチンも分解してた
まだ分解したのは最初のトレーダー近辺だけだから残りの町は残しとこう
ミニバイク作るのにバッテリーT2とT5が有ったけど完成したミニバイクの性能変わるのかな
T5バッテリーは念のためジャイロ用に取っといた クエ対象の家なら先に漁って解体して、そこからクエ開始して再度解体してもいい >>442
変わらないよ
バッテリーの品質が影響するのはバッテリーバンクの発電量のみ >>441
カギかかってる
デフォルトでは設置した時点でカギかかるからアンロックしないと他人は開けられない タイヤ解体してもタイヤドロップしなくなったのね
しかたなく材料で作ろうと思ったけど酸って作れなかったけ? 台所にそこそこ入ってるね酸
タイヤ1個につき1本しか使わないから探索してれば必要な頃には溜まってると思う レンチがまだないから原料から作成してるけど
店売りのが高すぎて一部買えないのばかり タイヤそのものも出ることは出るな。最低2本必要だしあんまり当てには出来ないが 今回自転車を2日目に作れたがトレーダーが遠すぎる
なんであんな山ん中にあるねん 序盤に車解体で酸出るようになる本を引ければ確率は低いながらも
ガソリンの為に数解体することになる車から出るのは精神的にもだいぶいい
ところで不安定版何かアップデート来てるな ラッキーゴーグルもステータスランダムなのか
一気に三つ手に入ったけど+12から+17と差がひどい +19までは見た。20が最大だと思うんだが運任せだな Having lots of craft ingredients causes lag when clicking on the recipe / reopening crafting screen
Lootstage ending in 9 seem to force loot quality to 1
修正項目のこの辺はこのスレで何度か出てたものだな
あとは金策アイテムのスタック制限、トレーダーがギプスをくれなくなる、採血キットの削除、作業場の設計図のルート確率が25->20%、
クエスト報酬で特殊弾薬、ヒートマップ関連と貞子抑制が気になった
あと最近出た話題でこれが関連しそう
The world generation process does not apply rwgmixer.xml modlets 襲撃時ゾンビを一ヶ所に誘導する拠点作りたいけど中々巧くいかにゃい… 16の頃はバッテリーの品質でライトの光量が違ったが17か18以降は変わらなくなったの?
17あんまりやって無いから知らないや
高品質残しとくべきだったかな 車両はもう自作をやめてバーター上げて買う方が楽だな ヒート値調整、品質1バグ、材料が多いと重くなる現象が修正されたか
これで大体安定した感じになるかな ゾンビはプレイヤーの位置とその位置にいる時間でも行動が変わるから完璧な誘導は無理じゃないかな。 >>461
基本この方式してるけど、登ってくるところ以外は
全部高床式で壁に引っかからないようにしてる。 クラフト資材大量に持ってるとカクつくのとか品質1とか修正されたのか
あとヒート値やらスクリーマやら触れてるので生産施設フル稼働時の数秒後とのカクつきも直ったのか確認しておこっと 確認した
生産施設フル稼働しても数秒ごとにカクついたりしなくなってるわ
これで快適に生産しながら探索できる 猪ヤバイと聞いてたから警戒しながらa18始めたが、めっちゃ楽勝
目の前でスニークスレハンでワンパン これまでのブタと同じつもりで弓撃つと死ぬのがイノシシ 4日目に草刈りしてたら猪の悲鳴が聞こえてーと思ったら自分が叩いちゃったみたいで
襲われて死んだ
銃も持ってたのに動揺してひたすらナイフでツンツンして埒があかなくて
フレーム積み上げようとしてジャンプ失敗してたら体力無くなってそのまま・・・ a16→a18と移ったから対峙したまま後ずさりするクセと
しょっぱな弾丸使うのもったいない病が中々抜けない 探索すれば1日目でピストルと弾200発にハンティングライフル+弾100発とか集まるから
a18で近接は趣味の領域になってきたな >>474
ゾンビ減ったからむしろ探索では銃使うの減った スチールスレハンは全てを解決してくれると思ってたけどポンプSGが完全上位互換だったわ
ホードはM16探索はポンプSGで決まり 初日にジャンクタレットの威力を試すつもりでジャンタレ設置して猪に喧嘩を売ったら
何発撃たれても死なないしジャンタレ無視してこっちに来るしで
こっちがジャンタレの射線上をウロウロして「早よ始末しろや!」と猪と追いかけっこしたわ >>461
ゾンビが落ちた先の柱には1マス土盛って叩かれないようにしてるわ俺は タレット育て上げるとデフォ難易度じゃ物足りなくなるくらい強いな
反面、ビリビリ棒が趣味の域を出ないくらいしょぼい。松明mod入れて遊ぶくらいか まだ残ってるかわからんけどタレット置いて手持ちのビリビリ棒発動させると
ビリビリ状態をタレットが射撃でばら撒く(バーニングシャフトとかも乗る) 食事しないとスタミナが直ぐ枯渇するってのは何となく理解したけど
自転車を直ぐに調達するのがいいのかな? >>481
マジかよスタンバトンperkも取らなきゃ・・・ タレットちゃんにつけれるMODって
大容量
リムーバー(緑ゾンビのリジェネ抑制?)
ショットガンのマズルにつけれるやつ
くらいしか見つからない
他にあったっけ? タレット系もショットガンもデモリッシャーが怖いので1列に並べてライフルで打ち抜く拠点に落ち着いた フォアグリップとかロングバレルもつけれるよ
まあロングバレルよりチョークのほうが精度高くなるけど >>484
フルオート 3点バーストも付く
フルオートは設置しとくと轟音立てて連射してくれる ジャンクタレットが400で売ってた。
余計なのにお金使わなきゃよかった しかし
相変わらず生活が安定して来るとやる事が無くなるな・・・ 探索スピード早いならチャリすっ飛ばしてミニバイクでも良しチャリで町毎にストレージ作ってアイテム貯める良し
ただ乗り物は最優先事項 >>488
そのへん意味あったのか
タレットシンドローム取ってるけどさらに早くなるんかな タレットのMODの効果は設置時に効いてるのだろうか
手持ちだとチョークやフルオートは有効だけど、タレットシンドロームの発射速度増加は効いてない 索敵範囲が広くなるとか、集中している標的に
グレネードを発射するModとかあれば良いのにな いずれは、セスナ機の前方に穴を開けて、そこにスポっと入って急降下しながらセットされたマシンガンをゾンビ相手にぶっ放したい。 t5クエストのスリーパー
α17よりも増えてない? >>488
フルオートと3点バーストつくのか!
タレットパークマックス取ってて
今の時点で引くほど速いけどこれでフルオート付けたらどうなるんだろw >>490
結局最後は黙々とレベル上げになるな
建築センスがあるやつならそっち方面でも楽しめるんだろうが ジープの空いてる後ろ部分にジャンクタレット付けときたい サバイバル系ゲームの弱点だからなぁ安定すると飽きるの
でもa7とかの時代に比べたら遥かに遊び方増えたしなゾンビシューターも出来るし
建築TDして拠点作成したり乗り物作って各地を旅したり 昔の記事で最終的にはMMO目標みたいなの見た記憶あるけど
いずれにしろ経済で対人有の需要供給系で回すのが無いとPEは基本どのジャンルもやること無くなる。
というか、ソロゲーと同じでそこがクリア 生活安定までの時間を長くプレイさせるにはやはりトレーダー廃止か品数絞るのが手っ取り早いだろうな。 そこまでいくと昔家を1件見つけるのに半日 ドア開けるのに半日かかるクソマゾ仕様で
みんなが「オイオイ」って感じになってた頃に「もっとだ!もっとハードにしてくれ!ヌル過ぎる!」とか言ってた層を思い出すな >>503
まじかーじゃやっぱやり方がダメなんだな
rwgmixerの挙動とかよく分からんくてゴミ箱にワールド20個ぐらい貯まったわ モーターパーツってルートだけかな
スケマティックとかあったらいいのに・・・ 昔は東ビルも出版本社もなくて、大きい建物といえば
病院くらいだったからな…
刺激を求める層は廃墟街に直行していた 7日毎にフェラルホードあるのに
それは生活安定と言えるのか 今回は運が良くて品質5のオーガーとヘリ出来て運用するのに10日で出来たわ
LVは20
飯は相変わらず缶詰だけど
バランスはいいと思うけどなぁ
飯はもうちょい優しくてもいい気がする
自給自足が難しすぎる
ファームプロットはどうなんだろ そういや安定してきたら0.0の街に行くってのがいつの間にか無くなったな。 飯は食中毒防ぐ手段をもうちょっとな
ビタミン作れるようになるか、ビタミンの下位互換の胃腸薬でも用意して欲しい あー、b5はワイプ必須だな。アイテム欄がおかしくなってる おかしくなってるの採血キットじゃない?
削除されたし
俺も18.1b2からワイプせず続けてるけど?アイコンになったの採血キットだけだった クーラーボックスとTVとエンドテーブル?のスタックも変わったから所持してたらおかしくなってそう トレーダーがいなかった頃からやってる人間が思うのは
いるのはいいけどもっと制限してほしいよね
あまりにもなんでも揃いすぎ
すげーピンチなときに何回かいって、あ、あったー、みたいのが理想 自分で制限かけろ定期って言いたいけどゲームとして組み込まれてるからね何とも言えんわ
必要な物は店でサクッと揃えて効率的なプレイ、ザクザクカンカンして雰囲気重視とか遊び方なんていくらでもあるしな まあアイアンガット振れば農民でもやってけるしなぁ
街に一回も行かなくてもそこらに生えてるブルーベリーとユッカ栽培すれば飯に困ることない
パイプボムとブランダーバスを握りしめてホードに挑むだ ユッカで思い出したけど
無敵のユッカ壁はゾンビの反応どうなったんだろ ミニバイクのレシピが出ずに2週間も3週間も徒歩移動の時にくらべたらぬるいと言えばぬるい 武器防具ツールはレシピ手に入れてもスキル振らないと品質が悪いのが悲しい
同じレシピ本を何冊も消費するとスキル無しでも生産物の品質が底上げされたりするといいね
例えばスキル5&レシピ本10冊読破すると品質6解禁とかあってもいい 料理は芋トウモロコシシイタケ栽培で定番の野菜スープが最強だと思ってるけど
他に良いの追加されたのかな? スムージーは下痢にならずに飯も水もイケるから
一際便利じゃないかな 雪原がないと量産出来ないという最大の欠点があるけど サケ缶をわざわざ魚肉タコスにチリ缶をわざわざチリドッグに変えて食う ユッカスムージーは食中毒にならず、腹も膨れる最強の飯
雪山行けばブルーベリーは野に生えてるし、ユッカも同じ
ただ満腹度が11だから大量に植えないと追っつかないのがキツイ
15個植えればもつとは思う
料理パークも結構高位にある 採血キット削除でエイドキット量産不可にされたのか
またマゾの意見取り入れてきつくするのか
>>518
いや、制限すればいいだろ
それは自由だよ
縛るなら野良自販機も当然禁止だよ >>523
スキル本7種類読破+スキル5で品質7でも作れるようにすれば良さそうなのにな 延々と続く雪山バイオームスタートに丸2日走っても
バイオームを抜け出せないとかあったな アプデ後に走行中のミニバイクの音が出なくなった。
なんか前から音バグって多いとは聞いてたけど初遭遇だわ。 わりとバランスブレイカーな要素を嫌う開発だけど
トレーダーはあまり変わらんな
便利とか以前になんというか生きている人間って感じがまったくないのが面白くない
巨大自動販売機でしかない トレーダークエ受けて建物の金庫アイテム取る→リログで再スタートすると金庫アイテム無限に取れるね アメリカが銃規制しないのは
ゾンビパニックに備えてのことなのかな >>510
あれも結局ループ拠点作ってしまえばただの経験値稼ぎイベントに過ぎないんだよ
終わった後にちょこちょこ耐久減ったとこ直しておしまい
デモリも結局起爆させなきゃただのゾンビだしな
トレーダーって結局本を揃えるくらいにしかろくに使ってないな…
今のバージョンだと品質5止まりだから結局探索で手に入った品質6の方が良いし。
安定した後は3日おきにトレーダー回って
まだ揃ってないスキル本が売ってないかチェックするのが日課(3日課?)になった 色々なプレイが出来るのがこのゲームのいいところじゃないか
レールの引かれたゲームに飽きたからこれにたどり着いたんだ
ランダムMAPが前に戻って本当に良かったわ 建材大量生産開始して気づいたがクラフトで作れるだけ作ろうと最大投入ボタン押してクラフトしようとすると
用意した材料で作れる最大数+1作ろうとして実行不可になるな
ちょうど使い切るなら平気だけど端数が出る形で材料持ってるとなる
最大投入して一つ減らせばいいんだけど並列で色々クラフトしてると
クラフトした気になって開始されてないことが多々あるわ トレーダーはDFみたいに守らないと死ぬ仕様でもいいと思う
依頼を受けて守りきると販売品の品質が上がったり販売価格が下がったりとか特典つけてさ そういうバニラの何かしらの要素を強化してその要素をメインに据えるようなのはそれこそMODの領分だろ >>518
トレーダーに明日までにこれ用意しといてくれって注文できるといいなと思った
(もちろん入荷数上限ありの入荷遅延の可能性やそれは無理というのもありで) 砂漠で鳥の巣また埋まってるよーアレ?ルートできねーっ!?
って思ったらタイヤでした トレーダー縛りクエだけおkくらいにしないと何でも揃ってしまう
速攻2万貯めて世紀末バイク買うのが目標になっちゃうから 昔から、NPC取引はどのゲームもそうだけど限界がある。 トレーダー毎日全品入れ替えにしてみたけど
まだ覚えてないレシピあるから
全部のレシピ本が出る訳ではなさそう? ミニバイクの速度を通常12、ターボ18まで上げると快速だけどすごい暴れるね
通常8、ターボ12に下げちゃったw クロスボウと弾がお手軽に作れたり(というか弓がない?)、
マイクラみたいなクラフトだったバージョンのときやってた記憶あるけど
割と楽しめずにすぐ終わってた気がするなー
今のa18はいろいろ楽になったから隅々まで楽しめるわ 鉄を手元でスクラップにするのとフォージで溶かして作るのではどのくらい差があるんだ? 積もればかなり差がでるけど探索で1枠にまとめられるほうがメリット大きいから片っ端からスクラップ b5バグってんな
Linux Server使ってる所全部死んでるじゃねーか >>537
包丁が人を殺すのではないと同じ理屈だよ
つまり調理用の銃が開発されるだろうということだ 貞子湧きすぎが直って採血できなくなって救急キットがぷちレア化か…
クエスト報酬でマグナムAP弾150発も貰えたすごいわ
マグナム使わないけど 貞子湧きまくり治ったのか
フォージ2個だけで4匹沸いてたわ
倒してもすぐ湧くし
治ったならよかった >>537
アメリカの憲法ではアメリカ政府がアメリカ国民を弾圧した場合にアメリカ国民が武器を持ってアメリカ政府と戦う権利を認めている。
だから銃規制は憲法違反になるから規制できないってことになっている。 にしても、るつぼは相変わらずレアだな。
乗り物が中々作れないw 荒地のトレーダーは最初の人と違って口悪いからいいですよ 強盗がトレーダーを撃とうとしたら逆にSGで撃たれて死んだニュースは日常リアル 湖の真ん中に家見つけたんですが梯子が登れない。
ジャンプボタンで掴むらしいですが近づいて操作すると水底に一気に沈んで登れません
これどうしたらいいんですか 自宅周辺の地面に直接松ぼっくり植えたら10マス離しても外が見えなくて笑ってしまった
まだ成長途中で止まっちゃうのに明らかに自生してるときより大きく育ってるよね オプションでガラス片と松ぼっくりを自動的に入手するかしないかをセレクトさせて 松ぼっくりってよく見るとグロいから潰してやりたくなる 昔、生えてる下の土掘って倒したら木材回収できなかったけ?
他のゲームと勘違いだったらごめん >>518
ワールド設定でトレーダー無しか販売アイテムを少数にするとかできるといいんだろうけどね
無しにするのは将来ストーリーにクエストからんだりする関係で難しいのかも そいえばトレーダーたまに「チンチーン!!」って勢いよく叫ぶけどなにあれ トレーダーの犬を躾けているのでは?
(スチール装備下さいワン) >>577
昔のキャッシュレジスターの音の物真似
昔のは引き出しを開けたり精算したりするとチーンという音がした トレーダーの信頼度みたいなのもあればいいかもな
クエをこなしていると情報が貰えたり有利に取引が出来るとか >>582
へぇ〜なるほど
お買い物ごっこ〜みたいなジョークなのか 一直線の通路に敵を集めてAP弾で迎撃、なかなか楽しいけど弾消費やばいなこれ
同時湧き数32にしたせいもあるかもだけど >>586
一直線に誘導するのなら、ダーツトラップも併用してみては >>570
◻︎l
◻︎
◻︎◻︎ >>570
ああ、化けった
ウッドフレームを足場にするように付けたら登れない? >>588
ダーツか
電気トラップ触ったことないからそれも面白そうだけど用意した拠点が拡張性0なのよな・・・ >>578
あの頃はクラフトもマイクラ式だった記憶が >>592
後半はもうしょうがないんじゃないかな
ワイトクラス混ざるとパイプボムじゃ追っつかないわ
いやまあ勝てるけどさ
緑ワイトがHP1000越えだっけ?
スキル強化してなきゃ7発とかダルい
なんか多段ヒットしてないっぽいし 木を丸太にして丸太を板にして板を棒にして5x5の超難度クラフト… 所用でつるはし持ったんだがあんなんぶん回せる主人公やべぇな
スチールの方な
https://i.imgur.com/Fldu5K1.jpg つるはしや斧は慣れないと難しいし自分の足をぶった切って死ぬ事故も多い うちにもつるはしあるわ
片側だけの鉄のほうの形のだけど何に使うかわからねえ 鉱夫の人達はガチで崩落やらの危険性と戦いながらあんなの振り回してるからな
すげえよ絶対真似できない
あと最新版貞子だいぶ来なくなったな
いくら何でも戦利品整理してるだけで何回も来やがるのは異常だった ようやくデモリッシャー出てきたところで
完全に舐めプでグレネードぽいぽいしたら見事に自爆されて
周辺の鉄筋コンクリ全部吹き飛んだww
グレネード爆撃なら勝手に大丈夫だと思い込んだツケがここに
スチールブロックなら爆発耐性の高さもあって2回は自爆されても耐えられるから
主要なところはスチールにしておくか…
修理コストも上がるけど仕方ないな 今ステージ80超えてフェラルに警官湧きまくったけど後どれ程でデモリッシャー湧くのか
今のボッシュート拠点では持たないだろうな https://imgur.com/X7pfg3x
本編のほう遊ぶの忘れてワールドエディターばっかり弄ってる >>606
片方壊れてる廃ビルを十字型に組み合わせたもの カナリアを設置してないと突然毒ガスでスッと死ぬ要素か? >>597
4x4トラック担いで運ぶ主人公なんだからツルハシぐらい軽いもんよ このゲーム何をどうして進めていったら良いかわからんし
死んだら0からだし
超魔界村をノーミスで全クリしろをやってる感覚だ 屈強なサバイバーはゾンビに2回殴られただけじゃ白骨死体にならんぞ 難易度は適当にいじるのがいいぞデフォはマルチ用設定だからソロだと結構キツめ
ブロックダメージ200%、死亡時ドロップを全てから減らすか無しにしてエアドロップマップ表示有りにするのがいい 初期クエストで誘導されるし、死んでも寝袋置いたところで復活するぞ
まずトレーダーの近くの小さな家を制圧して寝袋とランドクレイムブロック置いて拠点化し、チェストを設置して物資を貯め込む
後は死にながらでも物資集めてレベル上げていけば何となく生きられるようになる
慣れれば難易度デフォルトで30日ノーデスぐらいなら難しくもなんともない レッドアリーマー出ないようにしたり鎧脱げてもすぐまた拾えるようにしたり
タイムアップ無しにしたりできるから エアロドロップ毎日にしても表示なしにしてると見つからんこれって消えるの? 正直なところ初心者はよう分からんだろうな
チュートリアルが本当に触りしか教えないし
そもそもチュートリアルに気付くかどうかも微妙だ
そしてスキルも装備も無い序盤が一番キツい
まぁα18でかなりユルくなったけど ランダムマップ作って確認してたら
以前まであった高層マンション実装されてた
東ビルや本ビルもあるかもしれん まず羽根を集めなきゃまともに戦えないけど、減らされてるしな
トレーダーが荒れ地にあったりすると罠にしかならんし
一番手っ取り早いのは、小さい民家でウッドフレーム入口ハメを使って
物資を稼ぐのがいいんだろうけど、初見で分かるかよってな… >>617
ずっと放置してるとどうかわからないけど拾いに行ってる最中に前に落ちたやつを見つけた事はある >>617
エアドロは10か所まで ※ただし32ビット版アプリの頃の話 初日はこん棒振り回して小さい家を一二軒制圧すればまず銃手にはいる
でも18一番楽って言われるけど鉄棍棒簡単に作れた17の方がもっと楽だったな
弾薬も言われるほどきつくなかったし何よりお手軽に手に入るコンパウンドボウが強かった このゲームをやり始めた人は、まずゾンビの強さに面食らうだろうからな
それからは近接で戦うのを怖がって、弓で攻撃したがるんだけど
α18からは羽根のドロップが減っているから、まずそこで苦しむと思う ハロウィンで買って攻略サイトなどにも頼らず自分なりに考えて堀作ったり柵敷き詰めて迎えた7日目の夜、開始5分で死んだのでこちらにきました。
1回死んだらゾンビたち満足して帰ったようなんですけど仕様ですか? アンターンドなんかと違って持ち場を守らないんだよね
ウロウロしてるしプレイヤーを追いかけてくるわ叫んで仲間呼ぶわ天井破って落ちてくるわ走るわで対応がたいへん ジャベリン系ってどうなの?
ダークソウルをはじめチバリーやその他諸々長槍は強いけどバフ効果が微妙な気がする 槍はパワーアタックで投げるとノックダウンするけど
一撃で仕留められないので、石槍を3本程度用意して戦うのが有効
リーチの長さを利用して入口にハメ込むと、通常アタックでも簡単に倒せる てか、投げなくていいから強攻撃で範囲攻撃ハルバードしたい
木も切れる槍 T5ジャベリン強いかなと思ったけどレベルが上がってデラックスなおばさんが出てくるとT5ピストルのほうが良かった
MOD次第で化けるのかな マチェットじゃ物足らんから早くサムライソード実装してくれや 槍はパワーアタック連打が出来なくなっておツライ武器に
メリケンはスキル無いと厳しい
ビリビリ棒は何だろうか…おもしろ武器?
バットは滅多に出ないけど強い クラフト数指定で|> | を押すと出てくる数がクラフト可能な最大数+1になってしまっていて毎回-1しないといけない
前のバグ修正の影響かな 地表に鉄が見えてる以外で、鉄が埋まっていると分かる方法ありますか?
今焼け森拠点で石炭の近くに鉄もあるだろうと睨んで掘ったら鉛しかありませんでした。 >>639
近場が嬉しいです。尚近場に砂漠もあります。 17は他の鉱石掘ってるのに邪魔しに来るくらい鉄鉱床だらけだったけど、今は鉛に取って代わったな
どこ掘っても鉛が出てくる 焼け森って昔は鉄が多かったんだっけ
今は砂漠が鉄とOil shaleなイメージ 利便性を考えると地上鉱脈探しちゃう
下まで掘って探すのより時間はかからん なんか焼け森だと12↑でも鉛っぽい気がする
砂漠はちゃんと鉄なんだがな >>645
地下鉱脈は一回見つかればオーガーぶんまわせるのが良いところ
昔と違って砂と鉱石が交互にあるからどっちも結局掘ること多い
17までは砂利が固まってて落として空いたら鉱石掘る感じ >>636
ビリビリ棒はスキル上げると1-2回で電気たまる仕様になるっぽい
松明modと合わせてデバフ祭りとか面白い
あと若干なぜかリーチ長い
石ランスはナーフ受けても最序盤頼りになるがなぁ
弓よかレンジ短いけどスニークPA出来たりする
鉄スレハン拾うまでは近接はこれでやってる モーターパーツてオーガーかチェンソー分解でしか出ないんだけどルートでも出る? >>644
>>4には>>638の答えは書いてないんですよ。 α18だと地表に出てる鉄鉱石から地面を露天掘りするのが一番手っ取り早い感じ ここ掘れば必ず出るなんてことはないから鉄の出る深さでブランチやるわ バイオーム毎に鉱石は出易さ設定されてるっぽいね
鉄鉱なら雪バイオームかなぁ・・・ 砂漠行けば鉱脈は見つけやすいからジャイロで集めに行くのがいい 17の感覚で砂漠なら殆どスコップで掘れるやろって思っていたら下のほうが砂岩になっていたでござる >>649
武器系の箱開けるとたまに中身が各種パーツの詰め合わせの時があってその時にそこそこ紛れ込んでる >>649
出るぞ
車、壊れたワクベン、工具箱などなど 鉄超大量に掘ろうとすると地表のだけでは足りなくなるというか面倒くさくなるんだよな探すのが
前ここで教えてもらったけど雪原が鉄多いかもしれない
たまたまかもしれんけど掘ったらすぐ出てきた >>648
スタンバトンのスキルLv5にしてるけどそんな仕様なくない?
普通に数回殴らないと電気溜まらないし感電させてもゾンビの攻撃までは止められないし
Lv上げてはみたものの相変わらずの弱さだからチェストに永眠して貰った アンベルって作成時間3割くらい変わるんだな…
自動で生成してるから既に突っ込みどころ多いけど、セメントに何してんだよ…
ふいごも同じく3割増しかな?
全然溶けないわ 14日になろうかとしてるのに未だにフォージの設計図見つからないんだが
トラックの設計図が先に完成する勢いだわ a18になってから書き込み増えたな
プレイヤー増えてんのかな >>662
民家にフォージあったぞ
結構大きい家で中央に階段あって左右に分かれるとこ
お宝部屋がメカメカしくて秘密基地っぽい屋根裏 >>662
色々試した結果フォージ、ワクベン、ケミステ(ガスまで)取ると安定する
ジャイロ2部と坩堝だけあればいい
トレーダーの犬になってオーガー手に入れるまで出なければ解放した方がいい
序盤は間借りしてる MaxRange
スピア 3.2
斧 スレハン シャベル 2.6
棍棒 バトン 2.4
オーガーチェーンソー 2.35
マチェット 2.3
ナックル 2.0
なんかまたシャベルが2.8から2.6にしれっとナーフされてた
a17では3.4だったのに b5でしれっとアーバンコンバットのコンプボーナス強化されてるな
前はサイレンサー装備時の攻撃力10%UPで普通のMODつける時と比べて-1程度の減少だったのが完全にデメリット消失した >>662
設計図って物によって出る場所が変わるとかあるのかな
なんかガソリンスタンドや自動車整備工場系の箱で
出てくることが多いような気がする
たまたまかもしれないけど、図書館とかで見たことないんだよね >>650
4の元書いたけどついでに表出するサインについて書けばよかったなとは思ってた
地下資源をチェックしてから地上に配置されるものは、表出する各鉱脈しかない
あとは森バイオームなら花やら綿やらがたくさん配置されてるあたりはメインバイオームと同じ地下鉱脈分布になってるから下層12より上で鉄鉱脈ある可能性がある
この花サブバイオームで掘ってればうっかり鉛サブバイオーム掘り下げてたみたいなことにはならない
鉄鉱脈がある保証もないけど >>610 おいらは死んだらやりなおしてるが、どう遊ぶかは人それぞれ。この板は死んでもOK派が主流らしいので要注意 死んだら終わりは縛りプレイですしそりゃ少数派だよな x回死ぬとかいう実績もあるし、死ぬことはある程度前提の作りなんだろうな
俺も結構死んだらやり直すけどそれはあくまでセルフでそうしてるだけだし 4から文量的な理由で意図的省いた話としては各鉱脈サブバイオームの生成確率は均等では無い
メインバイオームのローカル鉱脈と同じ鉱脈サブバイオームが生成されやすくなってる
つまり森なら鉛サブバイオーム多いし、焼森なら炭サブバイオームが多い 500死実績解除しようと思ったら3000時間くらいやらないとダメだな つまり死んだらやり直しが主流の板があるってことか
どこだよ 毎回ノーデスを維持できるように慎重プレイしている俺でも「死んだらやり直し」はしないわw
Diablo3のハードコアプレイしてたから死んだら終わりのスリルが楽しいってのもまあ分からなくはないがね。 体力ゼロになっても死んでないんだ、凄い勢いで群がられてるけど平然と起き上がって寝袋の中で寝るんだ mmoだと、全チャで設計図買いますとか高価で出るんだろな 案外デスリセット派少ないんだなー。主流ではないのは当然として。
14日くらい過ぎると大体同じことの繰り返しになるから、死んだらむしろ嬉々として最初からやっちゃう。 最初のうちは死んだら装備品落とさないように設定すると楽だよな、回収が面倒だし昔のMMOやっている感じで嫌だな バッグが消えるバグが酷くて落とさないようにしたわ
回収に行く時間も無駄だし 死んだらやり直しと決めてはいないけど、死んだらやる気なくなってだいたいやめるわ
サバイバルゲームとしての緊張感が途切れる コンパウンドボウ ポンプアクション 強クロスボウ辺りはレア武器で良い品質引く事あんまり無いな 最近始めたのですが、本日突然ワールド生成でエラー…
おかしくなる前にα18.1 b5で作ったワールドでアイテムが「?」に入れ替わる?状態でわけわかんないんですけど…
modは何もいれていません、イストールしなおしてもダメ
暇を持て余しておられる勇者の方、助けてくださいませ
https://i.imgur.com/3Id4XnD.jpg
https://i.imgur.com/rFknU08.jpg シャベルは鉄シャベルに墓堀MOD付けてようやくまともに掘れるようになるね
あとダイアモンドカッターMODも付ければ修理の頻度がかなり減る >>692
modsフォルダがあったら消す
整合性チェックをする
セーブデータワールドデータ消す>>3のワイプ >>692
途中からおかしくなったのなら単純にセーブデータが破損したのでは?
とりあえず整合性チェックしてみるとか…既にしてるかもしれんが >>687
たまにバッグ消えるよね地下に落ちたのかな レベル9なら安定版に戻してワールド作り直した方が早そう アパート内で死んでバックパックどこいったかと探してたらキングベッドの下に隠されてた 昨日タレット設置したときに
建物入り口の階段状のコンクリにすすすーっと沈んでいった
2500の硬さのを二つ掘っただけで救い出せてよかった 初めてオーガー直行荷物回収したけど、建物内の壁でゴリゴリ削っても起きやしねぇw
一瞬ビビったけどスレハン届く距離でも起きなかったわ >>685
そもそも最大量をクラフトしようとするときに手持ちの材料で作れる量+1が指定されてた
若干手間だな どうでも良いけどスレハンて結構短く持ってるよな
あれで距離長いのが不思議だわ 最近砂漠でオイルシェール掘り始めたんだけど崩落で死にまくる
崩落しない掘りかたないかな? アプデきてんじゃん
ヒート値改善と聞いたら最初からまたやるかー 今のバージョンなら鉱脈が浅いところにあるから露天掘りもいいかもな >>624
しかも弓で撃ったら走り出すから余計パニックになるだろうな
マジでレイジいらなかったと思う レア度6の装備ってステージ上がれば探索で手に入ったりする?
見たことなくて出るのか不安すぎる
トレーダーのクエでは貰えるんだがダンジョンで見たことない 今トレーダーに世紀末バイクの現物あるんですけどガス自作出来る状態じゃないと運用きついですか?
18になってからミニバイクすらまだ乗れてないので燃費どれくらい悪くなってるのか想像つかないんですよね。 チュートリアルのトレーダーに顔見世終えてから
飢餓状態で森バイオームの市街探してる時にゴミ袋から紫の木の棍棒出たからステージ関係ないんじゃ 1個紫出たから関係ないと決めつけるのはちょっと・・・ やっと6日目を迎えられてバイクまでは用意出来たけど
7日目の対策を何も考えてなかった
毎夜1匹のゾンビの徘徊にビビってるのに7日目の晩が怖い 自転車乗ってたら突然ワープするわ降りたら地面に飲まれるわ
再開したらベルトアイテム全ロストしてるわで萎え落ち >>705
ついでになんか面白い拠点作れそうだし露天掘りでいってみるわありがと なるほど?
>ステージ上がれば探索で手に入ったりする?
に対しての答えは
得たポイントは4ポイントで経験値も少ない
大して上がらないうちにlootで手に入ったよ
ということでいいかな? >>710
レンチで自動車解体できれば充分なほど集まる ランダムマップで水場に橋がかかるようになってるんだな
道路との境がかったがたで機能してないがすごい進歩だ よく初日から青いカバンから紫の骨ナイフが出たりするけど
中身の品質は影響を受けずに完全ランダムなんかね? >>711
ガスレシピが無いんですよね。
現状ガスの入手は車解体かバレル漁るくらいしか無いのでどうなのかなぁと。 >>719
更新忘れてました、解体入手で運用出来そうなので思い切って購入してみようと思います。
ありがとうございました。 水場の橋って一度見たっきりだから勘違いと思ってたけどあるのか ステージ+ルートボーナス+建物レベル+ガチャ運じゃ無いの
品質5や6もたまには出るけど安定してミリタリーとか銃器出すには序盤じゃ無理でしょ なるほど一応でるっちゃでるんだね
最高で5しか見たことなかったから
まだまだってことか
ゴーグル治ったかな?あのバグ怖くてつけてねーや 直ったかなじゃなくてスレとかパッチノートを見ればいいだろう RANDOM GEN PREVIEWERで生成したマップをチュートリアルからやり直すことってできますか?
あらためてNEW GAMEしないと無理なのかな >>722
燃費は弄っちゃえばいい
上のほうにやり方の詳細書いてる人いるよ
自分は速度上げて燃費は10倍にしちゃったけど全然燃料減らないのでやりすぎた >>688 ホントそれ。つか死んだらやり直す民けっこういるな 街乗りならガス持つけど、トレクエ用と考えると不安だわ
トレクエマンはチャリでジャイロを目指す 乗り物並みのアスリートスキルとかあれば作らなくて済むんだけど >>704
1マスづつ空けて♯←の形にする掘れば大崩落はしないよ
今回砂利の塊少ないからこのやり方の方がいいと思う
WFで上下移動もやりやすい
WFをこうやってーって考える時間が勿体ないから脳筋でガンガン掘る
シェールとか岩盤付近は+12からスタートする形なら下に下っていくだけになる
昔とちょっと掘り方変えた方がいいと思う と思ったけど荷物が持てないのでやっぱり必要か
(第二拠点引っ越し作業中) >>704
まず一直線にそこまで掘る
□□□□□□□
□◆□□□◆□
□□□□□□□
□□□◆□□□
□□□□□□□
□◆□□□◆□
□□□□□□□
黒い部分を底まで掘ってあとは真ん中の所をグルグル掘っていけば崩落しない ガンパウダーの生産時間がかかり過ぎるからケミステ何台か必要だな
1000作るのに50分も必要じゃん 18.1b5で本を拾ってマイニングヘルメットを作ってみたがライトが着かない… >>736
序盤の移動なら荷物少ないからチャリでよくね
作業台、糊、メカパーツ、ファームプロット、あれば他は大抵なんとかなる
つか往復すりゃいいしね
この4つは面倒で大量にいるから絶対いる >>738
昔と違ってケミステ大体仕事してるな
急ぎで使うならコスト無視して手ごねとワクベン使えば間に合う
俺も2-3台欲しいわ オーガに使うモーターパーツってどうクラフトするの?リストに出てこないんだけど >>743
モーターパーツを拾うかオーガチェーンソー解体でしか手に入らない
昔で言えばブレードとオーガパーツが揃わないと作れないみたいな物
レア品はモーターパーツだけだが品質は上げ辛くなったな 酔っ払いメリケンサック強いな
イノシシ相手でも三発殴ったら勝った >>744
そもそもquality6作れなくなったのにパーツいるかこれってレベルだよな
スクラップにも出来ないから オーガーはクエスト報酬で直接もらう方が早いと思う5は貰えた >>739
ライトmodを作らないといけない罠
それはただのヘルメットだ >>740
説明文にはライトMODのことは書かれていなくてFキーで点灯みたいなのだけなんだよね
ヒート値が上がらないランタンも作れる本だったからランタンにも挑戦してみるか… ミリタリーヘルメットを拾ったら
ライトModがオマケでついてた事もあったな 30日目で未だに高品質オーガー貰えてないけど、
マイニング本コンプで採掘効率上がったからスチールピッケルでいい気がしてきた
金庫破りやコンクリブロック解体用には欲しいけど >>745
素手300%アップだったっけ?
メリケンサックって素手扱いなのね 品質1のマイニングヘルメットが売ってればライトmodが付いてくる
ライトmod単品より安い >>609
その上鉄筋コンクリート造りのビルを1人で作り上げるし筋肉バカだな
それを殴り殺すゾンビもゾンビだな 序盤でもクエスト報酬で品質2のオーガ2個貰ったからクエストこなしてたら貰える可能性が高いかな
まぁ報酬ガチャだから人によるかなるつぼも出ない人は出ないみたいだし >>692
うちもBOXに入れてたアイテムが一部?マークになってたからアイテムのテクスチャ変更があったのかもね
スクラップにするか捨てるかで良いんじゃないかな >>749
ライトMODはマイニングヘルメット以外でも頭装備にだいたい付くから拾ったら付けるといいよ
自分はラグビーヘルメットにライトMODとスカルキャップMODで使ってる なんか近接攻撃多段ヒットしてんのかヒット音複数してることあるわ >>691
車バラしてるとそこそこでるけどなぁ
ラッキールーターとか関係するのかな エンジンはたまに1000前後ぐらいで店売りもしてるね
いざ足りなくて探すとなると面倒だから見かけたら買ってストックしてるわ
そんな高いもんじゃないし
車ばらして手に入れる場合は程度の良い車から一定確率で取れたような気がする
漁れない骨組みだけの車はバラしても無駄みたいな >>696
デバッグで地下探した事あるけどなかった エンジンは体感的に7台に一個くらいかなぁ
前は5台に一個ぐらいだった様な
バラすとメカニカルパーツ30個になるから金あったら買っといた方がいい
るつぼ20、作業台で10、跳ね橋で30だったかな
上位投擲一個作るのに1-2個いるし、mod作るのにも大体要求される
本当にメカニカルパーツと骨はどうにかなんねーかな
獲得数倍くらいにしてくれ 60日目に差し掛かろうというところなんだけどるつぼはまだ出ない
いっそスキルリセットしてINTに振って必要なだけ作るか >>766
探索してるんか
カー用品とツール系の箱からよく出る
まあ出ないときは本当に出ないけどなぁ
30日間探したガス本が出た時は屁が出たわ >>767
NAVEZGANEだからね
依頼をこなしつつ周辺の建物を探索して回ってるけどここまで出ないのはなかなかない 坩堝とジャイロは節約したいNo.1レシピだからなぁ 自転車に乗った時のハゲワシの高速追走が高確率で発生するんだが
なんか回避する方法ないかな。 上り坂でスピードが落ちる度に襲撃されるから
軒下や建物の陰で降りて撃ち落とせば良い
放っておくとかえって厄介 エンジン3つ入れたジェネレーターバンク崩落した
エンジン返して 突然、車が消失して仕方ないから諦めて作り直したら
完成直後に消えた車がひょっこり現れやがった
もう絶対に許さんからな! A18のゾンビAIってプレイヤーが地上にいようが地下を掘る習性があるんだな
地下にチェスト置いておけば安全かと思って高台作ってフェラルホード地上待機していたらゾンビが全然来なくて
変だと思って様子見に行ったら穴掘って地下に溜まっているとかもう るつぼがあればすべて解決するって言うくらい高性能だから超ド級レアクラスでしょ。 >>694
>>695
聞く前に教えてくれた事は一応やっていまよ
b5だとニューマップ生成で必ずエラーになってダメダメでして…
とりあえず今b155にしたら問題なくなりました
わざわざすんません!
>>697
面倒なので諦めてb155に戻しました
>>757
自分の環境が悪いのかb5が上手く動いてくれないんですよね… るつぼレシピ見たこと無いしイントガン降り
ジェンクタレスキル強いし 確かにスチールコンクリ拠点できたらもうクリアでいい感はある。 何気なく実績眺めてたけど、NOMAD達成した人って1%しかいないのな
意外な感じがしたけど、アプデのたびにワイプしてたらゲームステージ250なんて
なかなか到達せんよな 毎回大体14日までに見つけるがなぁ
レシピはなくとも現物は出る
でも坩堝取ってもスチールツール、乗り物、売買(鞴とかアンベル、エリクサーなど)ら辺は別にレシピも必要だしmodが作れるくらいだと思ってる
まあ絶対必要なのはわかる >>782
デモ子以外はコンクリで十分、強化玉石でもホイホイ拠点なら勝てるぞ ワイプ多くて最近あんまり建築やれてなかったから
久々にチートで色々出しながら内装まで作り込んでみたけど
同じ面積でもちゃんと部屋分けて家具置いていくと意外なほど広く感じるな >>786
拙者、7x7以上のサイズは作れないでござる
守りにくい
スタベだけは作業台とNPCの関係上13x13+αの5階建まで作ったけど大変だった… そういやテーブルソーで装飾品充実したよな
まさかピアノとか作れるとは なんか作ったらクリアみたいなエンディング要素追加してほしいんだが
たとえば救難信号送る塔みたいなん作って最後その塔をホードから守りきったらクリアみたいな
ただ生き延びるだけは虚無を感じる >>788
乗り物扱いになっているトイレと風呂がシュールだよな。便座に腰掛けたり
お湯貯めたりできるし
しかも今の所使わないバフがついてる…将来的に実装されるかもね >>789
クラフティングサバイバルホラーゲームなんだがなぁ
マイクラもエンディングってあんのか
そういやあそこの世界って資源メッチャ多いよな
シェールに鉄に金銀ダイヤが取れ放題
ゴールドナゲット1000個くらい集めて持って帰ったら遊んで暮らせるんじゃないか マイクラもエンダードラゴン追加で一応エンディングは迎えられるようになったな 土層で幅1高さ2のトンネル掘ってたらいきなり地上に出ちゃうバグA18でもまだ直ってないんだね。
今さっき発生してビビったわ。 オートタレット強ぇ〜けどフェラル1回で9m弾1000発は辛いな
デモリッシャー汚染ゾンビ出て来たらもっと弾必要だしな 毎回消防署に住んで強化、改装しようと思ってるんだけどやる前に飽きる 高層タワマンは実装されたみたいで中見たけど
本がいっぱいあって中々の建物になってる
ヒガシと本ビルはまだみたいね
はよ実装されてほしいわ 品質6が無くなったからポイント振り直し以外に金の使い道が無い 乗り物の速度っていじれたんだね
長距離の移動だるいし試してみるけど最高速度20とかにしても大丈夫だろうか 探索行くとすぐ荷物いっぱいになるんだけどどうしてるんですかみんな
バックパック的なアイテムがあるの? 主観ですけど、大丈夫w
カーブ時はドリフト制御できれば楽しいですよ >>802
分かりやすい場所にチェスト置く
取り敢えずなんでも入れる
帰りに取捨選択 最悪な夢見たわ
ゾンビどもが昼でも常に走りっぱなしスーパーアーマー持ちで襲いかかっていくら銃ぶっぱなしても次から次へとわいて生きた心地がしなかった 俺も最悪な夢見たわ
でかいグロテスクな鯨が暗い海の中で俺の体を食いちぎるやつ >>804
なるほど、チェストは拠点だけという固定概念に縛られてました
ありがとうございます >>808
固定マップの砂漠の渓谷の採掘場にはあったが18では確認してない
スキル本の効果で採掘時に低確率で金銀ダイヤが取れるようになるものはあるな 一応ダイヤ金銀ナゲット取れるブロックが超低確率で生成されるようにxmlには書いてあるように見えるけどまだ実際には見たことないな 金銀鉱石は稀に見るけど
鉱脈と呼べるほど固まってたのは見たことない ポイント振り直しポーション34000だか38000だかで売ってるのな
最終的にはこれで振り直しして必要ポイント整理できるから序盤は今必要なもの全部取ってけばいいな >>811
17の時に1度見たな。10だか20だか、大した量ではなかった
100、200ぐらいジャラジャラ出るならお宝になるが >>799
屑鉄3で単価1円じゃ労力のわりにあわない
加工して価格が高くなるの売った方がよくない? 昔のコンクリートブロックみたいに荒稼ぎ出来るものでもあればなぁ… >>816
その加工して1スタック数が多くで高価な物がスチールインゴット
鉄屑240
粘土120
=10円x500=5,000円(基礎値)
ジャンクの弾が壊れてるくらい T5クエストも回収だけじゃ飽きると思って病院の殲滅&回収の受けてみたけど、やっぱかかる労力が10倍は違うな…
このきつさなら報酬に品質7くらい欲しいわ >>816
レシピ本もスキルもいらないわざわざ資材集めに走り回る必要もない簡単楽ちん
デメリットはプレイが単調になるのと3スタック制限ぐらいか
トレクエ回すのが一番金稼げるけども みなさま、おはようございます!
このゲームを久しぶりに始めたのですが
ワールド作り直しを行ったのですが前と一緒のマップが生成されてしまったのですが
これを新しいシードになるように設定でいじれたりしますか?
手入力で【ワールドシード値】というのを適当にに入れるだけで解消されると思いますが
新しいバージョンの施設などは出現するのでしょうか...?
突然の質問ですみませんが、お答えいただけると幸いです t5でトレクエスキル4なら8000円だっけ?
荷物回収を1日3-4回回して夜に掘ってってやり方が一番効率いいかな 水汲みに行くの面倒臭いから自宅の庭に穴掘って池作ったんだけど上手いことバケツで水を撒けないな
どうも中途半端にしかならないし瓶に水汲むと微妙に減ってる気がする >>823
どうせ10回20回汲まないからそこらに撒いてWFで1マスになるように切って使ってるわ(野ざらし生活です) 単純に高価なのものはベッド鋼鉄ドア乗り物パーツだけでもそれこそ労力に見合わない >>826
ベッドはどうかなー
スタック数が不明だけど125もあれば3スタックで50万くらい稼げる
スタック数制限あるからここらはコスト以上の効果はあるとは思う
まあトレクエとジャンク弾スチールが安心安定かな >>827
コットン探して殴ってる時間と大量生産整う農業が重過ぎない? スリーパー起きた時の騒々しい効果音の割にはゾンビ1体だった時の拍子抜け感 >>828
一応チェーソーのが早いよ
草もまとめて刈って草も布に変えられる本もあったり作物獲得数スキルで効率は上げられる
まあロマンで終わるけど ウェイストランド本は松や椎の木から蜂蜜が出たり
草から布が作れたりとほんとすき ゲームステージが100超えてくるとT5クエの殲滅必須のはやってられんなこれ・・・ 18.1で遊んでるけど壊れたワークベンチとかから本が出ると展開が早くなるな
今回は4日目でミニバイクが完成して自転車の出番がなかったw >>821
されます
ただしランダムなので建物がでない可能性もあります
そういった場合は過去ログにワールドデータをあげてくれてる方がいるのでそれを利用するのもありかもしれません 宝の地図で地面を地雷とか爆発物で掘削すると宝箱も壊れる? ワークベンチやコンクリミキサーも上位品が欲しくなってきたなぁ >>835
試したことないけど宝箱クエスト発生時点で箱は土の中に生成済みだから
箱の耐久7000くらいだったか?を超える爆発が射程内でおきたら普通に壊れるんじゃね >>821
新しい施設が出るかは運だし全て調査するのは困難だから固定マップやるべき 東ビル探索するのに表に車置いて探索して来たら車ぶっ壊されてた・・・
リペアしても耐久が戻らなくて困ってたけど一旦インベントリに入れてもっかい出してからリペアしたら治った
バグかしら・・・ >>836
丁寧な言葉遣いだけで勝手に女認定されて付きまとわれるMMO >>834
ご丁寧な返答ありがとうございます!
久しぶりのプレイなのでワクワクしてます!
昔の石斧いっぱい作る時代にはやってたので
どれほど変わったのか楽しみです!
ありがとうございましたっ! 初心者&出戻りあるある
・豚に返り討ちにされる
・沸かした水で下痢ピー
・コゲ肉で死ぬ >>843
なんか、わんちゃん多くないですか?
動物が多くなってる気がしますね!
おにくいっぱいですね そして今回のバージョンは生肉はどんな調理をしても中るので缶詰と畑を作るのに生肉はいらないから腐肉をよこせってなるんだよな まあビタミン剤飲めば下痢ぴっぴもある程度対策できるし トレクエや病院めぐりをやっときゃビタミン剤それなりに手に入るもんな
拠点に帰って朝食時にビタミン一気から満腹+出先は缶詰にしとけば困らない 17の時はスーパーコーンを持っておけばOKみたいな感じだったけど18になってからロックピックとビタミン剤と抗生物質も持ち歩かなきゃ不安になった
ロックピックはなくてもいいかもしれないが耐久10000の入れ物をつるはしで叩き続けるのはなかなかつらい コーン畑見つけたときは全部収穫してからビタミン剤飲んで生で満腹まで食べた
それはそうと教会の墓は掘り返しても死肉取れないんだね
代わりに弾がたくさん出るのとゾンビが墓から這い出てくるんだな >>824-825
雨水溜まってくれたら嬉しいなあと思ったんだけど無理みたいだね
レインコレクターみたいなツール作れないのかな スーパーコーンで敵殴ったり
コーン射出したり
地面掘ったり
コーンカーに乗って移動する 骨腐肉はトレクエtier3以上進めてスパコンハウスのgambrel03受ければいいよ
グリッチリログしなくてもクエリスト毎日更新されるし ゴアブロックからの収量って意外と少ないんだよな
腐肉は全部の機会で今の二倍ぐらいでちょうどいいぐらい 戸棚からブルーベリーパイ
あまり腹は減ってないけど荷物になるから食べちゃえ→大当たり
探索を打ち切って拠点に帰る羽目に… >>853
まだ地上から水面までかなり余裕有るけど新しく川から汲んで来た水を撒こうと思っても撒けなかった
水ブロックの上には水ブロック乗せられないのかな
>>855
今T2だから先にトレーダークエコンプして受けてみるサンクス >>850
ガソリン余裕ならガンセーフはオーガーでガリガリすりゃあ楽だぞ
>>857
誰がいつ作ったのかも分からない食べ物は口にしてはいけない!
やはり食べ物は出来立てホヤホヤじゃないt……ゲロロロロロー! 今回スーパーコーン別に要らないな
どうせ当たるならシチュー作って確率減らした方が良いだろ 確かにスーパーコーンの立場は凄く悪くなったなw
17じゃ量産体制整った時点で食糧問題完全解決してたし仕方ないが 口に入るものなら何でも食べる、例え下痢になろうが赤痢になろうがワイルドに T5の病院クエを全部回ってだいたい農場8ブロック分ぐらいは確保できるかな >>864
あーそうだね 死体袋のブロック名わからんかった
骨腐肉だけ欲しいでクエ受けて別にクリアする必要ないしね 拠点で手料理食って満腹にしてから探索先で缶詰食べてたらスタミナ切れる事は無いし武器も人によって好みでいろいろ使ってるしまぁまぁ良い調整 >>855
まさに今スパコンハウスやってたんで入り口からオッコトヌシ様までブリュブリュしてみたら
全部で腐肉70個ほど回収できた
ワクベンにトラックパーツが無造作に入っていたことの方が驚いたが スパコン植えれば他要らなくなるからスパコン欲しい
ジャイロを屋上に止めるから屋上庭園出来なくて畑を縮小する意味では有難い マルチで鍵無しの自転車見勝手にもらったけどいいよね? スパコン1スタック125持てるからあたってもお構いなしと回復薬代わりにもなるから有りなのかも 鉄の内臓4を取るぐらいまでやればスパコンがぶがぶできてたのしそう 久々にやりはじめてるから教えていただければ嬉しい
ビーカーっていまだワークベンチやクラフトではつくれない?
電気をひくにはまずなにを作ればいいんだろう? 知り合いの間でやってるマルチならいいんじゃね。
パブリック鯖なら鯖主次第だけど被害届出されてログ追跡されてBANもある。 >>864
tier5回せる戦力があるならバイクで荒地バイオーム走り回るのもいい
ゾンビ犬探しながらクソ鳥倒してるだけで一日300個くらい腐肉集められた 13日間スチールつるはしを一度も見ることなくtier5報酬で品質5オーガーを手に入れてしまった >>873
ビーカーは作れない。
電気は電力とワイヤーツールが必要。wiki見た方が早い。 >>873
ワークベンチを作る
ジェネレーターバンクを作る
エンジンを拾う
ワイヤーツールを拾う
ガソリンを集めるorレシピを拾う
たのしい電化ライフ 今回のバージョンは何をするにもまず探索、みたいな感じだな
電気を何に使うのかはわからないが >>850
探索前にビタミン+食事もしくはアイアンガット4振れば腹は気にしなくていい
感染したら慌てずに20%行く前ぐらいで探索切り上げて拠点に戻る
金庫、ゾンビ、扉とかはショットガンで破壊すれば手荷物スカスカにできるぞ 散弾銃もドアブリーチングやろうとすると弾がいるからなあ 金庫ショットガンって弾もったいないだろオーガぐらい持ってけよ >>878
ありがとうございます
wikみてみます スタミナと時間消費するツルハシ、燃料消費するオーガー、弾消費するショットガン
余裕のあるリソースを選べばいいだけだろう MOD結構拾ったのはいいけど装着しても数字反映しないのは
もしかしてその武器のスキル振り分け? 電気は拠点守るのによく使うよ、鉄線に電気流してゾンビを感電させたり
ジェネレーター置いてワイヤーツールを使って線引っ張って繋げて初めて使えるようになる、ワイヤーは伸ばせる距離が決まっているから注意 >>873
ビーカーは作れない
エアドロップ、トレクエ、医療関係で拾う
パーク解放しなくてもケミステの設計図だけなら壊れたケミステの25%で出るけど、ガスとオイルは作れないから糊と火薬用になるから注意
・電気設備使うにはまずジェネレーターバンクかバッテリーバンクが必要
・バッテリーの耐久度を回復するにはソーラーパネル(今の所トレーダーのシークレットスタッシュ以外手に入れる方法はない)が必要
・それとワイヤーツールがないと使えない
あとはジェネレーターバンクにエンジン、バッテリーバンクにバッテリーを入れる
・スイッチをオンにしてワイヤーツールで電気設備に付けてれば起動する
・距離は15ブロック(引っ張れる距離が10ブロック+レティクルで伸ばせる距離が5ブロック)まで
間に距離を伸ばせる中間地点やスイッチなどがある
・ジェネレーターバンクと中間はそこから7-8個分岐出来るけど他の電気設備は1個しか分岐出来ない(直列って考えでいいと思う)
・ワット数が足りないと動かない。エンジン一個で50WでMAX300W
それと繋げる時の注意点だけど、出力する場所から順々に繋げてかないと動かない場合がある(α17まではそうだった)
電気ポストはたまに線がズレる(付け直すと治る)
電気ポスト、ブレードトラップはダメージ与えると耐久値が減るので修理かスイッチで複数付けといた方がいい
こんなとこかな
α18はあんまり触ってないけど、大まかな部分は変わってないだろうからwikiで調べて大丈夫だと思う ああ、ソーラーバンクにソーラーパネルを入れるだった
それからジェネレーターでバッテリーも耐久値回復出来た
そこらにソーラーバンクあるけど、あれって使えるのかな
まあパネルないと使えないけど 各グリップや刃mod付け替えてもダメージやバフなど数字が変化しない >>892
スコープでも変わったと思うけど
色modだけは変わらない >>892
変化してるはずだよ、微量だけど
耐久アップするダイヤモンドの刃はちゃんと表示されてわかりやすいと思う そういやぶち撒ける汲むの繰り返しで無限水源は仕様なのか放置なのか あーワルドの更新間隔が間に合ってないときに起きる奴かな
ウッドフレームを地面に置くと地面が均されるけど連続しておくと均されないときがあるのと同じかも >>896
無限水源というか1ブロックの隙間に水入れてバケツで汲むとバケツに水入ったまま撒いた水が減らない事が起きる >>892
少なくともこちらの環境ではmod付け外しで近接ダメージ・ブロックダメージいずれも変化するぞ
グリップつければスタミナ消費もちゃんと減って表示される いつまでも放置されてる無限水源がもし修正されるなら
一度に10マス以上水撒ける上位バケツ用意してほしいところ。 汚水もスタック多いから持って帰るし水に困った事無いから無限水は使わない α17から民家の地下や屋根裏で燃えてる炭が入ってるでかい炉みたいなのを
よく見かけるようになったけどあれ何なんだろうな
上に伸びてるパイプの繋がりからすると暖房(薪ストーブ)っぽく見えるが・・・ ケミステの燃料電気で代用できるようにならんかな
燃料なら貞子がわいて電気なら貞子わかないとかしてほしい オーガーとかチェーンソーもガソリンじゃなくて電動とかにならないかしら ハイパワーな電気工具ってアメリカじゃ全然需要無さそう 160ステージ当たりでついに自爆野郎出現したがスチール強化してなければやばかったな・・・
高さ2の通路に1/4三角ブロック上下に置いてってやってたけどバイカーとか自爆とかのっぽな敵の頭狙えなくなるから辛い ジャイロコプターと同列かそれ以上の段階で風車作成できる日も!!
そしたらコスト高そうですけど文明的な光のある生活できますね!
エンジン音が大きくてあんまり使いたくない(補充のめんどい)
気持ちが大きかったので! 水源は挙動をもっと改善して欲しいわ
水面がボコボコになるのだけでも直して欲しい 振り上げるモーションと振り下ろすモーションで2回当たり判定が出るみたいやな
ショックバトンが捗りそう >>912
バッテリーバンクにソーラーバンク繋げれば永久機関よ >>907
電気炉とかあっていいかもね
ワークベンチもスタベのNPCが使ってる旋盤とフライス盤がくっ付いた奴も作りたい
higasiビルとか近代的な建物になんでサバイバーが手作り出したケミステあんだよ 固定マップの雪山の上に立ってる洋館、地下にタイラントが居るじゃねえか >>917
あれα17のときはランダムなゾンビだった気がするけど変わったんか
俺ん時パーカーゾンビだったわ >>906
サバイバーって博識だなぁ
よくまあ知ってるわ
家の通路にあるラジエターってそういうことだったんだ ソーラーバンク見たこと無いわどうせ作れないだろうしシークレットスマッシュ上げないと出にくいなら使え無いな 金庫を素手で殴りつけてる光景を想像してふふってなった >>923
サバイバー「あ“あ”ーッッ!」バァン4999/5000 昼間は近接使ってるけど手間かかるし飽きてくるな
ある程度進んだらもう近接捨ててる? >>925
歩いてたらスレハンPAで大概確殺だし一匹なら使う 昼間は弓矢、夜とフェラルホードは銃にしてるよ
ワンワンが来たら時間に関係なくピストル >>889
おお、詳しくありがとう
ビーカーでないのでトレクエしまくってます
トレクエだけでも十分まだ楽しい >>928
細長い木造民家の平屋で角部屋が壊れて侵入ルートのとこは衣料品が美味いから必ず行くんだ
入ったとこがフラスコとか医療品出るやつはここしかない
そしてバスタブは上を見ろ 既に持ってる弾をバンドルにまとめる方法ない?
あるいはそういうModとか スチールブロックの上面と底面の模様がなんか苦手
蓮コラに近い物を感じる
でもデモリッシャー対策で使わざるを得ないからわざわざペイントする手間が発生する チャリやバイクだとゾンビを仕留めるのは難しいが
トラックだと二度挽き簡単だし今度のホードはこれでいってみるか
経験値1点も貰えない完全なネタだが パンプキンブレッドのコスパは最高
いろんな食事が増えてパークにバフ付くのあるし、もっとあれば作る楽しみも増すんだけどね
野菜シチューもなかなか、ブルーベリーパイも美味しそう。
残念なのは魚系は汚染されて無理かな
釣り要素があれば食事と、たまにゴミという宝物釣れると嬉しい。 焦ってハンドガン連射して外しまくってその上目の前で
まさかのリロードしちゃったときの絶望感。
あのヘルメットさんたち怖すぎるんですよ....ダッシュしてこないでください これで一応7.62mmバンドル出来たけどバンドル出来たの確認しただけなので不具合は自己責任で
recipes.xmlに↓
<recipe name="ammoBundle762mmBulletBall" count="1" craft_time="10" tags="learnable">
<ingredient name="ammo762mmBulletBall" count="100"/>
</recipe> 地雷で死ぬとやる気が削がれるわ
かといって地雷のためにスキルポイント振るのもなぁ
最大まで振らないと回収もできないし あああああ!
フェッチ前に貴重品詰め込んだ大事な宝箱が!
全部消えた・・・ あるあるなので大事なものは近くに置かずに道路の反対側にチェストを置いて入れような 聞いた話だとゾンビの金玉より生きた人間の蒸れた金玉の方が臭いらしいな あんまり離すとフェッチ消えちゃうから軒先に置いといたんだよね
こんな事ならその場を離れてもフェッチ消さないでくれよ 二階のお宝部屋らしき所に赤外線あびてるゾンビクマをどうやって処理するか考え中
体力多い系の敵の処理を効率よく削る方法を考えないといけないな >>938
スキルポイントは必要ない、本で地雷不発になるのがあるよ 沸き潰しってハーフブロックやトゲトゲ置いてれば沸かないのは今回も同じかな? 迎撃拠点建ててたらコンクリートピラーの中に埋まってしまって脱出できなくなった… グレイスちゃんアクティブだったっけ?
のんきに目の前で腐肉集めしてたら殴殺されたわー。 >>946
本は多すぎて把握してなかったわthx
本で不発にできるならもしかしてinfiltratorって産廃なのでは…? >>939
それで思い出したが
クエスト開始時の再セットって範囲内の乗り物も消してしまうのだろうか?
怖くて試したことがない 乗り物は大丈夫ですね
ミニバイクもあったけど消えなかった >>953-954
セーフなのかありがとう
これで安心してビル街に車を横付けして漁れるぜ MEDICAL SUPPLYとかAMMO PILEって取ったらもしかして永久に復活しない? まだ序盤ですが、ジャンクタレット使いやすいですねー
電気もないのにセンサーが自動で動いて殲滅している理由はさっぱりわかりませんがw
探索にも持っていけるし、アイアンスクラップだけで弾も作れるし、いいことばかりです
穴掘り中の監視にも使えるし、戦略が広がりました
逆に言うとこればっか使ってますが >>955
ただ7dtdだから今まで大丈夫だったのにいきなりバイクが超上空に吹っ飛んだり家までワープしたりする可能性があるし範囲外(道路とか)に置いておく方が良いと思う SMGはレーザーサイトつけると化けるね。
インセインでもバカスカ腰だめで頭吹っ飛ばせる。 スリーパーの額にレーザーサイトを当てて
撃ち抜いていくと映画のワンシーンみたいな感じに レーザーサイト全く見えないから能力値アップに期待してつけてるだけだわ
もう少し光強くしたいなあ レーザーサイト
ガンマ値デフォルトだと綺麗に見えるんだろうなあ
98パーで夜も安心プレイ ひさびさにやりはじめて7日目を迎えた
かなり強固で大きな建物の上に松明を起きまくって、パイプボムを10個こしらえた
叩きまくってくるんだろうけど、ボムで蹴散らしてやるぜ!
ってワクワクしながら待ち構えてたら、みんなおれが立っている所をガン無視
は?は?
ゾンビなんで無視すんの?と思ってたら、丁寧に普通に回り込んで入り口ドアからみんな入って、
複雑な建物を一生懸命辿りながら内部を壊しながら、3時59分にやっとおれのとこにたどり着いた
ゾンビ、人間なの?入り口から入ること知ってるゾンビてなんか笑えた 建物内部で対面して障害物も無いのに横のゾンビ隠れんぼスペースにわざわざ入って壁殴り始めたり
階段上って行ってどこいくねーんってほっといたら急に帰ってきたり行動が把握できない α17で誘導拠点に散々にやられたから、意表を突くように改変したんだろう 設置稼動してたジェネレータバンクとバッテリバンクの中身が全部消失して繋いでた電線も全部消えてたんだけどバグかな まあゾンビの行動はアホなほうがらしいと言えるからいい トレーダーの無敵利用した幅3マスの穴掘ればある程度誘導はできる 大半は旧来どおり最短経路を取るか、男塾行進式だけど
たまに目の前をダッシュで走り抜けて屋外へ飛び出して別のドアを殴ってたりする
部屋の境目だったからだろうか よくトレーダーハウスに堀作ってた。
で角っこを地下から天空まで拠点作ってたけどある日突然崩壊した。
どうやら、地下の途中で壁をこっそり破壊工作されてたw クロスヘア真ん中以外にも近接ダメ入るってもカスみたいなダメージだしそれでゾンビが走るから実質近接弱体化してんの草 バイクの最高速上げたら坂道でいきなりトライアルみたいなトリック決めるな >>966
される
今回首良く飛ぶし攻撃力より手数と弾コストも安めでよい感じ >>958
取っても壊れないようにできないかと思ってblocks.xml眺めてたけど
それらしき項目がなかったな
モデル自体のプロパティで設定されてるならDLLで管理してんのかな >>986
ルートしたら壊れる設定はたぶん loot.xml の desroy_on_close がそれかも?
これいじったこと無いから分からんが >>989
これだけSNSの手法が発展しているのに次スレ建てがスレ民まかせってのはあれだとおもうなー >>988
「destroy_on_close="true"」の記述を消したら取っても壊れなくなった!
ありがとう! ぺっこうあめとかをドリキャスで閲覧してたやつはみんなゾンビになった >>992
いや、家で飼ってるのは散歩連れて行くと走り回ってるよ。 このスレッドは1000を超えました。
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