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【中世剣戟ACT】MORDHAU part12
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0001UnnamedPlayer (ワッチョイ e388-J9ZI)
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2019/06/11(火) 02:27:46.04ID:TxFArFaC0
!extend:on:vvvvv:1000:512
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MORDHAU is a medieval first & third person multiplayer slasher.
Enter a hectic battlefield of up to 64 players as a mercenary in a fictional, but realistic world,
where you will get to experience the brutal and satisfying melee combat that will have you always coming back for more.
google翻訳:MORDHAUは中世の一人称三人称多人数参加スラッシュです。
        架空の、しかし現実的な世界で傭兵として最大64人のプレイヤーの多忙な戦場に出かけてください。

■ 公式サイト
https://mordhau.com/
■ Steam
https://store.steamp.../app/629760/MORDHAU/


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次スレの>>1には1〜3行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 を入れて立ててください

前スレ
【中世剣戟ACT】MORDHAU part11
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1559547863/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0318UnnamedPlayer (スフッ Sdba-5SGz)
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2019/06/13(木) 09:54:32.99ID:MZF7PTLjd
盾レイピアスピアは多人数相手に戦う用じゃないから
そこを理解するとアシストやキル数稼げる
0319UnnamedPlayer (ワッチョイ 0355-KKPZ)
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2019/06/13(木) 10:11:44.95ID:b526E9/50
ポールアックス強すぎやろコストも低いし突きも振りもいけるしリーチも長いしハルバードの下位互換と考えたらいいな
0321UnnamedPlayer (アウアウクー MMfb-jruR)
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2019/06/13(木) 10:25:38.90ID:ofkr6PD1M
投げ物onlyとか農民onlyとかやってみたいな
0323UnnamedPlayer (ブーイモ MMba-Fe8n)
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2019/06/13(木) 11:39:58.35ID:j8mQFk9DM
新マップの風雲たけし城は地面歩いてるとパカラってる騎兵に串刺しにされるし
登ったらそこら中炎のダメージ床でクソ狭い通路で味方や投擲厨がが糞詰まり起こすからどうにもならんな
0325UnnamedPlayer (ワイモマー MMba-YCmz)
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2019/06/13(木) 12:01:17.97ID:zQA/VA1WM
そのへんのゲームよりよほど狭い所に固まるプレイヤーやオブジェクトの数が多いし
高設定だとハイエンドPCでもないと厳しい重さ
ゲームに慣れたほとんどの人は設定落として遊んでいるはず
0332UnnamedPlayer (ワッチョイ a32e-LWbF)
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2019/06/13(木) 13:25:36.88ID:jaa1VnMC0
馬に乗って風になろうよ〜 槍持って馬乗るの楽しすぎて辞められなくなるぞ
そしてTAIGAとかゴチャゴチャマップでも巧みに馬動かせるようになって最高
トコトコ状態でも突きさえすればダメージ100出る
0342UnnamedPlayer (ワッチョイ db1c-NV5V)
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2019/06/13(木) 16:08:29.48ID:RPNGZUcH0
>>329
なんか暗くて見えにくくない?
0343UnnamedPlayer (ワッチョイ 3e88-/dyk)
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2019/06/13(木) 17:46:05.40ID:/gN0R0E+0
core i7-8700、gtx1080でFHD144fps出るかな
設定は結構落としちゃうけどね
ローポリになるほどは落としてないけどね
0346UnnamedPlayer (ワッチョイ 1aa5-YCmz)
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2019/06/13(木) 18:33:50.19ID:sCs7R/0V0
初歩的な質問なんだけどキルレってどこで見るの?
0349UnnamedPlayer (ブーイモ MMba-MRnd)
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2019/06/13(木) 19:03:40.98ID:gg6Qqe85M
クロスロードで自拠点守るべく馬対策に置き壁を人だけが通れる用に互い違いに置いてるのに
味方がなぜか執拗に破壊しちゃうんだよな
0350UnnamedPlayer (ワントンキン MM8a-8cV5)
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2019/06/13(木) 19:10:53.57ID:1ePTFshtM
馬はローリスクハイリターンなのがヘイト集める要因だよな
馬側も壁で止まったときとか加速度に応じてダメージ入るようにしよう
0351UnnamedPlayer (ワッチョイ 1aa5-YCmz)
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2019/06/13(木) 19:18:32.18ID:sCs7R/0V0
>>347
だよね
ありがとう
0352UnnamedPlayer (ワッチョイ 8b54-Rk9P)
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2019/06/13(木) 19:23:25.61ID:49vZI/8Q0
このゲームでキルレ気にしても意味ないしね
デス少ないやつの方が何やってんのか分かったもんじゃないし
0355UnnamedPlayer (スッップ Sdba-t3NZ)
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2019/06/13(木) 19:33:54.64ID:SYSd5QZ4d
パリィやモーションの見やすさを考えるなら最大fpsより急激にfpsが落ちないことが重要なんだろうか
0356UnnamedPlayer (スップ Sdba-nlnm)
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2019/06/13(木) 19:35:58.47ID:EJK1pxUNd
マウス感度MAXにしたらキル数上がった
ダッシュで回り込みながら切りかかってくるTPS野郎にも対応できるようになったぜ
0357UnnamedPlayer (ワッチョイ 9af1-2qry)
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2019/06/13(木) 19:45:09.12ID:Jtchz1/C0
今日ずっとBOT相手にフェイント見破る練習してたけど
突きからのフェイントなんか真人間が見破れるわけないわこんなもん

スイングは半分以上振ったわコイツってすぐわかるけど
突きは「半分は突いたカナ?」とか判断できねーもん
突きフェイントマクロとか需要あるんじゃない?
うんち!
0359UnnamedPlayer (ワッチョイ 9af1-2qry)
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2019/06/13(木) 19:48:52.12ID:Jtchz1/C0
>>358
突きの場合
声とかもっと間に合わん間に合わん
オッこいつ発声したな?のコンマ数秒後には鋭い剣先がコンニチワ!
あとやかましいFLだと現実的じゃないのもな
0361UnnamedPlayer 転載ダメ (ワッチョイ cb88-0SgB)
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2019/06/13(木) 19:54:35.48ID:aSB0vXNl0
>>359
マジレスすると武器を引ききるとモーフとか出来んからタイミング掴む練習するんだ
一番習得速いのはタイマン鯖でボコボコにされればフェイント耐性つくで
0363UnnamedPlayer (ワッチョイ 9af1-2qry)
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2019/06/13(木) 20:01:34.68ID:Jtchz1/C0
>>361
突きフェイントしてくれるやつがタイマンになかなかいないんだよな…
突きモーフでええやろ的な

レイカスとヤリカスがたまにやってくるくらい
ほんま突きフェイントは理不尽やで
どんどん使っていくぞ!
0365UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f88-LWbF)
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2019/06/13(木) 20:10:54.83ID:cJZnCCIO0
前から穴子パイセンとかいう性根の腐ったキチガイが鼻についてたけど晒すのはKHISHIDOUに反すると思って黙ってたんだ
でもあれを見たからには言うしかないね
パイセンの味方側に回ってヲチってたら、有りえない速度で尻滑走してましたわ
結局そういう輩なんすねパイセン流石っすわ
0368UnnamedPlayer (ワッチョイ 9740-f+sw)
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2019/06/13(木) 20:35:52.96ID:fZqfRjl/0
ふーん
ルールを弁えないアホがまた一匹湧いた程度にしか思えないな
そもそもいちいち名前を見て人を斬るのかね?
0379UnnamedPlayer (ワッチョイ db1c-NV5V)
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2019/06/13(木) 22:07:27.17ID:RPNGZUcH0
盾で滑る奴面白いから修正せず残してほしい
特に無音なのが面白い
0380UnnamedPlayer (ワッチョイ 3303-gyOQ)
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2019/06/13(木) 22:14:20.44ID:oVbt0u+w0
無知に晒されるパイセン流石っす
うるさいパイセンはKでミュートすれば無害だからな
0383UnnamedPlayer (ワッチョイ 0355-2qry)
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2019/06/13(木) 22:18:08.76ID:mVUFIJDD0
ここでアプデコピペ見たとき「人参追加」としか書いてなかったから
てっきり馬の体力回復するのかと思ってたけど武器なのかw
0384UnnamedPlayer (ワッチョイ 7688-Rk9P)
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2019/06/13(木) 22:20:00.40ID:zeb+JUgr0
馬回復できたらそれはちょっとね
現状のバランスでも馬強いって不満でるくらいだし

俺は馬無かったらそれはそれでつまらんと思うけど
0387UnnamedPlayer (ワッチョイ 5a54-bbbA)
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2019/06/13(木) 22:48:07.13ID:IFpqncf80
馬は強い弱い以前に乗ってる奴が毎回同じだし独占できるのはゲームとしてどうなのって思うわ
二分ぐらいで強制リスポンでもいいくらい
0396UnnamedPlayer (ワッチョイ 6354-LWbF)
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2019/06/14(金) 03:06:02.60ID:NTCpDr8E0
むかついたやつは晒される神ゲー
0401UnnamedPlayer (ワッチョイ 5bfe-wZ97)
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2019/06/14(金) 06:48:26.33ID:Bq0VNP8D0
最新のニュースからリンクはられてるところにある弓指南のところ読んだけど
ファルシオン持ちアーチャーでツヴァイやハルバート持ち3人に囲まれても
常になんども勝てるとか書いてるやつで参考にならんw

そこまで強いと味方の弓がカタやバリスタ排除しないようなのばっかのときだけ弓やって
あとは接近職やったほうが普通に役立つだろうな
0404UnnamedPlayer (ワッチョイ 5bfe-wZ97)
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2019/06/14(金) 07:27:22.98ID:Bq0VNP8D0
まあ弓は接近職できるようになってからやれってのは千葉のときも言われてたけどね
接近戦特にタイマンに矢を打ち込もうとするなら立ち回りとかを接近職の経験で
予想しないと味方射つばかりで終わるからな

リンクはここだな
https://www.rockpapershotgun.com/2019/06/13/mordhau-archery-guide-patch-7-longbow-recurve-bow-crossbow-tips-and-techniques/

>I was suddenly forced into a 1vX against three Halberd or Zweihander wielders and all I had was my Falchion, I was able to defeat them all time and time again.
0405UnnamedPlayer (ドコグロ MM03-f+sw)
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2019/06/14(金) 09:01:31.35ID:y/d02WfrM
アーチャーが接近戦で無双するのは構わないが、近寄ったらどこからとも無くハルバードを取り出して襲ってくるのは怖すぎるからやめてください
0406UnnamedPlayer (アウアウカー Sac3-ppbu)
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2019/06/14(金) 09:12:13.50ID:9AN1WNCOa
毎日やってるとさすがに飽きてきた
相変わらずタイマンは勝てないし頭打ち感があるしそろそろサヨナラかな
0407UnnamedPlayer (ワッチョイ fad2-YCmz)
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2019/06/14(金) 09:17:02.53ID:nyHD1feR0
千葉みたいにたまにFFAやTDMが混じるといい息抜きになるんだけどな
0408UnnamedPlayer (ワッチョイ 0e38-YCmz)
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2019/06/14(金) 09:19:08.08ID:oNz6pj930
まぁ、弓やってたら相手がどんな動き方してくるかとか読めてくるだけどな
近接職の経験なんぞイランイラン。複数が入り混じってる時に打ち込む際にはもっと要らん

弓なんてタイマンしてる相手なら一発当てて読みあいの邪魔してやるだけでも役割十分なんだけどね
それやって負けてるなら味方が弱いか敵が強いか、自分の弓が当たらなかったのどれかだ。
0409UnnamedPlayer (ワッチョイ 4e7c-5FPo)
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2019/06/14(金) 09:29:45.16ID:mtU6HO9A0
まあ何度も言われてるけどゲームの性質上、他のFPSで常にフラグトップ取ってるようなやつ以外は
近接で前線の枚数増やして敵を包囲するような動きしたほうが強いからな
味方の後ろから撃ってくるやつは正面見てればいいだけだけど横とか後ろに回り込まれたらメチャクチャキョロキョロして守らなきゃいけないから
0410UnnamedPlayer (ワッチョイ 0355-okRp)
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2019/06/14(金) 09:31:34.54ID:i6RWAoVo0
7月の初めくらい【1ー10】くらいに新ステージ追加されると思うからまたやってくれ
0411UnnamedPlayer (ワッチョイ 0355-okRp)
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2019/06/14(金) 09:32:13.07ID:i6RWAoVo0
7月の初めくらい【1ー10】くらいに新ステージ追加されると思うからまたやってくれ
0412UnnamedPlayer (ワッチョイ 0355-okRp)
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2019/06/14(金) 09:33:22.98ID:i6RWAoVo0
>>411
すまん書き込みが二重になった
0413UnnamedPlayer (ワッチョイ 0355-2qry)
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2019/06/14(金) 09:34:09.26ID:cF6jpWDW0
ずっと弓やってるけど近接は出来たほうが絶対いいよ
どうやったって一度は前線が下がることあるわけだし、余程芋ってない限り接近されることは絶対ある

HSで問答無用で頭グシャア出来てた頃ならまだしも、今はどうやっても複数相手じゃ倒しきれないから
味方が来るまで防御ないし回避で時間稼ぎできたほうがいい
0415UnnamedPlayer (ワッチョイ bb7b-vI2o)
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2019/06/14(金) 10:05:22.37ID:9kqo+2A90
近接スキルが弓に重要ってのは同意するわ
相手の動き云々よりも、実際自分が近接使う場面がかなりあるって点で
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