【中世剣戟ACT】MORDHAU part11
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
MORDHAU is a medieval first & third person multiplayer slasher.
Enter a hectic battlefield of up to 64 players as a mercenary in a fictional, but realistic world,
where you will get to experience the brutal and satisfying melee combat that will have you always coming back for more.
google翻訳:MORDHAUは中世の一人称三人称多人数参加スラッシュです。
架空の、しかし現実的な世界で傭兵として最大64人のプレイヤーの多忙な戦場に出かけてください。
■ 公式サイト
https://mordhau.com/
■ Steam
https://store.steamp.../app/629760/MORDHAU/
次スレは>>980が立てること、無理な場合は細かく安価指定
次スレの>>1には1〜3行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 を入れて立ててください
前スレ
【中世剣戟ACT】MORDHAU part10
http://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/gamef/1558951255
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured [X]キー モーション
[C]キー ボイスコマンド
[V]キー バトルクライ
[B]キー クラス変更
[M]キー チーム選択
[P]キー FPSとTPS切り替え
マウスホイール↑ 突き
突き技は振りが早くて強いから、マウスのサイドボタンにでもキーバインド変えとくとええで
マウスホイール↓ 振り下ろし
ジャンピング振り下ろしで盾ガイジをぶち殺せる
[R]キー 武器の別モード
武器の持ち方が変わったり、武器投げが出たり
ツールボックスは板盾→スパイク→バリスタ(6/6限定)と作成物が変わる ゲームモード: Frontline
赤青の陣営に分かれ、各々に1000ポイントが与えられる
ポイントはリスポン毎に減少、または本陣以外の拠点がなければ時間毎に減少
敵軍の1000ポイント全て減らすか特殊勝利条件を満たせば勝ち
敵軍をキルデスで上回りつつ、拠点を全て占拠しつつ、出来れば特殊勝利条件を満たせば良い
■雪山
[赤軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→松明で敵陣テントを焼き払う
[青軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→破城槌車を敵陣まで運ぶ
■キャンプ
[赤軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→荷車を拠点3付近まで移動→拠点3制圧→松明で敵陣テントを焼き払う
[青軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→爆弾で櫓を3つ破壊する→拠点3制圧→爆弾車を敵陣まで運ぶ
■TAIGA
[赤軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→食料樽を破壊する→拠点3制圧→トロッコを敵陣まで運ぶ
[青軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→鉄スパイクを2つ破壊→拠点3制圧→松明で敵陣木材を焼き払う
■GRAD
[赤軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→鉄スパイクを2つ破壊→拠点3制圧→ボス2体を倒す
[青軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→人質を解放する→拠点3制圧→荷車を3台破壊する
※騎乗中は拠点の占拠が出来ない事に注意せよ ゲームモード: Battle Royale マップ:Grad
流行りのいわゆるバトロワ
最低16人がサーバーに集まるとゲーム開始
ダメージエリアの「闇?」が開始直後から少しずつ迫り続けてくる。ダメージエリア内にいるとヘルスが100でも3秒以内に死ぬ。
自然回復は無く、アイテムの包帯を使って回復する
フィールドにある箱を殴ると武器や防具、包帯がドロップする
武器スロットが素手の他に5つあるので5つは武器(包帯、罠を含む)を所持できそう
防具スロットは頭、胴、足で画面左下に表示されている
クロスボウや弓や火炎瓶もある。広い場所だと遠距離からちくちくされるのでめっちゃ厄介。
トラバサミもある。必死こいてる時ほど視認できない。
ツールボックスというのもある。使うと幅一人分くらいの壁が作れる。
馬もある。フィールドのどこかにポップしている。 ゲームモード: Horde マップ:Taiga
いわゆるco-op(協力プレイのPvE)
たぶん、1マッチごとの最高人数は6人。6人より少なかったり減ったりすると自動で補充される。
全員が1つの拠点にスポーンする
拠点には金額が一緒に表示されているアイテム郡が並んでいて武器、防具、包帯などを買えるが最初は所持金ゼロ。
プレイヤーの頭上には十字のマークが表示されている。
waveごとにmobが増えていき、mobの武器の種類も多くなる。waveが進むと飛び道具も使ってくるようになる(包帯が必要になってくるかも)
waveを超えるとお金が貰える。mobを倒してもちょっとお金が貰える。
アイテムの購入は最初の拠点で全て行うので次のwaveが始まるまでにアイテムを買いたい場合はインターバル中に自分で戻らないといけない(wave中でも購入はできる)
メンバーが死んでも蘇生はできない。けど1人でも生き残ってれば次のwaveでは全員生き返っている。
全員死んだらそこで1マッチ終了。 パークの効果一覧
Brawler[2] .素手のダメージが10ほどアップ
Acrobat[1] ジャンプ時のスタミナ消費が12→6になる
Fury[2] 敵を倒した時のスタミナ回復が35→50になる
Peasant[8] .農民装備が付けれるようになる
Fireproof[1] .火炎ダメージ80%カット
Huntsman[2] 矢筒を持った敵に遠距離武器で頭か胴体を攻撃するとダメージが2倍になる
Friendly[1] .味方から及び味方へのダメージが50%カットから75%カットになる
Rat[2] しゃがみ移動速度10%アップ、足音75%カット
Cat[1] .落下ダメージ50%カット
Wrecker[1] 柵、構造物へのダメージ50%アップ
Smith[1] 修理効果50%アップ
Tenacious[1] 自然体力回復量66%アップ
SecondWind[2] .攻撃ヒット時にスタミナ3回復
Bloodlust[5] 敵を倒した時のHP回復が25から100になる
Rush[3] 敵を倒した直後すぐに最高速度でダッシュ可能
FleshWound[2], 倒された時にもう一発喰らうか5秒経つまで動ける(頭攻撃で死ぬと発動しない)
Scavenger[1] ..倒した敵が武器を全てドロップ(通常は装備中のもののみ)
Dodge[4] .後ろと左右にステップできるようになる
Ranger[2] .弓を構えた時の移動速度が15%アップし、歩きと等速になる Q:マッチングを開始してもいつまでたってもマッチしない、しても糞pingなんですが…
A:Server browserから日本鯖を選択して入ろう(表示に少し時間かかる) 。
Q:鯖が色々あるけどどこ入ればいいの?
A:基本的にpingが低ければどこでもいいけど管理者ごとにルールを設定できるのでタイトルに書いてあることがある。
FL→フロントラインのみ、no_TK→FFダメージ無し、x2→ダメージ2倍など。
人数上限も64じゃない場合もあるのでお好みで。
Q:日本語化できる?
A:https://steamcommuni...tails/?id=1729748630
チュートリアルやアイテムの効果など一部日本語化してくれた人がいる
すべてではないがプレイする分には十分、感謝して使おう
Q:強い装備とかある?
A:現状だと盾+rapierや盾+short spearが強めと言われています。
しかしそんなに勝ち負けにこだわるようなゲーム性でもないので
気に入った武器を極めてみるのも一興でしょう。
Q:おすすめのperkは?
A:Friendly(FFの被ダメ+与ダメ50%軽減)、
Fireproof(Fire bombの被ダメ80%軽減)はつけておくと良さげ 。
Q:血糊のせいで敵か味方か分からん
A:オプションのGAME→FRIENDLY MARKERSをTeammatesにすると味方にマーカーが表示される。
Q:どうやって発言するの?
A:デフォルトはYキーで全体チャット欄を開く。
Q:チュートリアルが英語で分からん
A:「mordhau チュートリアル」で検索すれば解説動画が出るはず。
Q:ルームに荒らしがいる
A:チルダキー(^)を押してコンソール画面を開く(2回押すと大きい画面になる)
VoteKick [相手の名前] で キック投票がはじまる
相手の名前が英字以外だった場合は、PlayerListと打って相手のIDを出してそのIDを指定してキック投票をかける(Votekick [number]) 基本テクニック
・パリィ
タイミングよく入力することで攻撃を防ぐ
・リポスト
パリィ後素早く反撃に移る。パリィとほぼ同時に入力
・フェイント
攻撃モーションをキャンセルする
・モーフ
突きから斬り、斬りから突きにモーションを変更する。フェイントよりスタミナ消費が少ない
・チャンバー
敵と同じ方向に攻撃することで敵の攻撃をいなしつつ反撃する。この攻撃はチャンバーされ返したりパリィされるので注意
設定で武器の軌道ONにすると成功しやすくなる。
・キック
密着した敵を蹴飛ばして一瞬硬直させ直後に突きやクイックで追撃できる。盾のガードとパリィ無効で盾を構えた相手には判定が延びる。蹴り同士で相殺可能
応用編
・ディレイ、クイック
攻撃の振り始めと振り終わりでタイミングをずらす
・ウィンドミル
突きの当たり判定が出てるときに視点を動かして一瞬遅らせたり複数の敵に攻撃する
・スウェー、ダッキング
しゃがんで下向いたり上向いたりして頭狙いの攻撃を避ける 国産動画ほんと少ないな
全体で見ると今週フィルタでさえ再生数10万20万も結構あるのに
熱量の差が伺えてちょっと寂しい ほぼ実況してる奴おらんな
Steamで売り上げ上位になったやつは大抵誰かしらに実況されるのに サイコなキャラのVtuberがやったら面白いかもしれない 編集の無いフロントライン動画はだいたい似たような内容になるし 日本語サポートしてないからだろ
日本語modがあるというのは意味ない
トータルウォー三国志もyoutubeでやってる奴はあまりいない テラリアなんかでも頑なに原語版やりたがらないやついるし英語力なんて欠片もいらないゲームでも英語嫌いなやついるな 少人数開発のPvPゲームの中じゃ日本人プレイヤー量に恵まれてるほうだと思う 【速報】金券五百円分とすかいらーく優侍券をすぐもらえる
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クレイモアでさんざん刺殺されたもんだ それ以前に日本鯖がないのがマズい
新規が見たらどう見ても過疎に見えるから定着しないだろうし さっきフロントライン日本鯖3つくらい埋まってたけど ほんとに過疎ると一つすら埋まらないもんな…
俺はこの時間に普通にプレイできるだけで満足だよ まあでも正式サービスからまだ1ヶ月だから徐々に環境が変わって場合によっては日本人増え・・・増えるかもしれない 別に飽きてもいないし今後のアップデートも楽しみにしてるけど
今は国内鯖入ると突然鯖が壊れるわ頭おかしいプレイヤーが鼻につくわでしばらく様子見かなって
何かきっかけでアジア圏に普通のプレイヤーが増えるといいね めちゃくちゃ売れたんだから開発チームはもっと人雇えば良いのにな 馬がマジでしょうもないわ
もっと止めやすくしてほしい
陣地数負けていて更に馬が二頭暴れまわってるともう勝ち目なくねこれ 昨日の青陣営でのタイガは1勝1敗
別にタイガでもいいし圧倒的不利でも構わないんだけど
最初から諦めてその辺で遊んでるか後ろで弓打ってるだけの味方が大量発生するのだけはなぁ… まあ劣勢時に楽しめるようなギミック無いしなぁ
チバリーからTOそのまま持って来れば遊ぶやつも減るだろうが >>45
あそこは近接は開幕丸太橋にダッシュで弓どもには2番目の拠点とっておいてほしいわ 囲まれてボコボコにされてもあちゃーって程度なのに
馬に後ろから即死ブスッとやられるとイラっと来るのは何故だろう 馬は別に強くてもいいけど両チーム一頭ずつでいいかな
あちこちにいるからエース感がない 馬は別に強くてもいいけど両チーム一頭ずつでいいかな
あちこちにいるからエース感がない むしろ馬とカタパは負けてる側だけに湧けばいい
負けてるときに相手に馬4頭とか見えると流石に抜けたくなる
なおそれでも奪われる模様 自陣側以外の馬に乗ろうとしたら暴れて落とされるようにしよう 薔薇戦争みたいに攻撃に強弱が欲しい
周りが強すぎて早くも飽きてきた 敵味方の判別色以外にできんかな
たいして分かりやすいわけでもなし チームで上位は安定して取れるようになったけど
俺が1位の時に勝利したことは皆無
なんでや >>55
設定で味方キャラの頭の上にマーカー表示できるけど、なぜか表示されない時もあるんだよな
なんでだろ >>56
君より強い人がいないから1位が取れて
君より強い人がいないから負ける
こういうことでは? 勝利できるほどのチームで1番になる実力がないってことでしょ
負けの一番になるほうが簡単なんだから まあそうなんだろうね
2位までなら普通に取れるんだけどなあ
修行あるのみ (´・ω・`)この時間帯プレイできる部屋なくね 昼休みぐらい遊ばせて 馬が強すぎるって言ってる奴は
ビルフックの突きを当てれば一発で引き摺り下ろせるの知ってて言ってるんだよな? 敵の武器を吹き飛ばしやすいのってモールとイブニングスターかな? トレーニングソードのボットと戯れてるときにも
ガンガン武器はたき落とされたはなんか条件があんだろうね ビルフックが当たる距離ならランスチャージが先に当たってる定期
別に馬が強いのはいいんだよBFの戦車枠みたいなもんなんだし 目の前の敵しか見てないからな
馬の突撃に殺されて憤慨する 馬は別に長い武器当てればいいんだけど向かってくる馬に突き当てても一撃で落ちないくせに馬の攻撃一撃なのは納得行かねーんだわ 上手い騎兵はビルフック持ちの近くに寄らないというかそもそも自分に気付いてない奴しか襲わないからなぁ 馬は最高速になるまでの時間のばして人に当たった時にガッツリ減速するようにしてくれ
じゃなきゃもうロープはらせろ 馬とかカタパとか放置してるならTDの方が効率いいじゃん ツールバリスタ使ってる奴倒して
そのままバリスタで他の奴キルすると自分もRIPで死ぬって現象たまにあるんだけど
ツール持ちがロードアウト変えると死ぬんかな? 脳死で盾構えてくれるカモが後8人いたら武器飛ばす実績解除できるんだ頼む増えてくれ 有利ジョインのスコアトップよりも不利側のスコアトップの方が遥かに尊いのは確か >>66
大抵は向かって右側(馬の左側)に横移動しながらタイミングよく突き出せば生き残れる確率高い
相手がそれにも対応できるほど上手かったら諦メロン
あと書き忘れたけどヘッドホン必須
後ろから迫ってくる馬の蹄の音を聞きわけろ 味方の馬の足音消すとか?前は馬なんて居なかったからモーダウのobj戦はあんま楽しくないね 前スレよりコピペ
俺は足音聞こえたら振り返って右に動いて左に長剣振るだけだけど、1試合に1回か2回くらいは落とせるよ
そんな程度余裕だと言われると恥ずかしいが
あと設置は盾が強いと思うね
横に連ねてぴったり塞ぐんじゃなくて、互い違いに置いておけば人は通行できるから良いと思う
947 名前:UnnamedPlayer (アウアウクー MM73-Sn8H)[sage] 投稿日:2019/06/03(月) 08:10:05.77 ID:tssGO89gM
>>940
馬の左に回り込むように、右側に移動しつつ、
しゃがみ上突き刺しで、余裕で落とせる。
騎兵は左側への攻撃や下向きへの攻撃は、馬を傷付けるから基本的にしない。
これは工兵するときも意識すると良くて、
投石器を守るなら、右側と後方に冊立てるといい。 設置盾はいいよな斧で5.6回叩かなきゃ壊れないから短剣とか槍だと壊すの大変だし
前後の通行止めるから馬への有効度が高い
トゲは斧で2回?くらいで壊れるし馬には後ろからだと駆け抜けられるし
茂みにでも隠さなきゃ正面から刺さってくれる敵なんてほとんどいないから微妙 トゲは屋内用途だな
扉内側とか梯子の上りきったところとかにあると糞ウザい Gradで青陣営の城内に地下から侵入した奴が
狭い通路に盾を置きまくってたわ
あれやられると青に勝ち目なくなる なんかの動画で見たがリス位置の通路に盾置いて
煙玉投げて見えなくして壊しに来た奴をボムで殺すとかはあったな その場だけなら火炎瓶持ってりゃいいけどリス地点に閉じ込められたり
壊しても壊しても延々置かれるから時間のロスがハンパなかったわ
中央取れてりゃ何の問題もない話だけど それに遠慮なく火使えるタイミングならいいけど、自分と盾との間に人いることもあるしな 火炎瓶の炎はスモークボムの煙で消せるから工兵プレイの時は一緒に持っておくとかなり便利
占領した拠点をトゲや木盾で要塞化してるとよく火炎瓶が降ってくるけどスモーク一発で消火できるから堅牢度が格段に上がる おれは結構Hordeが好き。
新しいマップ来ないかなー 灯台からペチペチ火炎瓶ぽいーで稼げるからHorde好き 完全主観なんですが日本鯖レベル高くない?気のせい? ping低いからプレイスキルの差を感じやすいとかそんなじゃない?
仮に世界一のプレイヤーと戦っても、ping1000とかだったらどう強いのか、どれぐらい強いのかも分からず死んでるだろうし 日本鯖は人がいなくて低ピンで練習できないから慣れない 暫く入ってないんだけど鯖が落ちる問題なんとかなった? 個人的には中国鯖がレベル高く感じた
1on1だけど
負けると迷わず盾レイピア持ってくるところ好き 日本でPCゲーという時点ですでにある程度のゲーマーだからな
昔に比べればライト層は増えたとは思うけどまだまだ少なそう 直っていないね。攻撃というよりはバグのような感じかな、
中韓台をブロックして、HighPingの人間がいない状態でも落ちたから、
日本から日本の串を通して攻撃するようなアホがいるとは考えられんし。
数名生き残っている事があるようなので、
確認していないけど、日本語化している人が落ちているのかもしれない。
各自、最新の翻訳にするか「日本語化-名詞翻訳なし」に統一してみて。
現状、管理者側としてはお手上げ状態です。 >>97
なんか回線の調子が良い時初めてping30台ぐらいの日本鯖?に
入った時、弓が当てやすすぎてビビったことある
そこまでこのゲームじゃ重要じゃないように見えるけど
やっぱ対戦ゲームじゃpingが低いとこが大正義だわ てか、05/18版の【日本語化-名詞翻訳なし】は、
05/05版の【日本語化-名詞翻訳なし】と同じファイルだね。更新しわすれてる?
05/18版の【日本語化-名詞翻訳あり(β)】に統一して方がいいかも? 俺の回線がうんこすぎるのかと思ってたらみんな落ちてたのか 鯖落ちなんてあるの?このゲーム
起きたことないな
ちなみにeo光 最近FLは台湾鯖ばっか言ってるから鯖落ち出くわしたことないな
デュエル鯖は国内のいってるけど鯖落ちみたことない たまにデュエル鯖にいるチャンバークッソ上手い人達はどんな練習してるんだろうか
振り下ろしや振り上げ攻撃にも的確にチャンバーしてくるからフェイントが全く効かない チェンバーって達人以外が使うメリットある?それ自体はできるけど、スタミナが足りなくなる
Stoutyとか見てるとスタミナ割と惜しげもなく使ってギリギリで殺してるけど、俺が同じことすると武器弾き飛ばされて死ぬ 俺はトレソでタイマン鯖で練習してたけどパリィ封印とかもいいらしい
個人的にはバスタードみたいな早い武器でチャンバーしつつクイックするのすき トレソ同士は残酷なまでに実力差が出るから…まあ鍛えるにはいいと思う つべ見てたら最低最悪の動画を見てしまった
マウスガチャ斬りとかこんなのが蔓延したらモルダウ終わる!終わる! すみません、今日購入して4時間ほどプレイしました
よかったら強装備教えていただけませんか? >>116
防具はコストの無駄なので裸でいきましょう
装備はモールが最強です opじゃねって言われてるのはコスト7のエクセキューショナーズソートだが
コスト7以上の武器は使いこなせば大体強いような気がしてきた
低コストだとモーションが早くてフェイント交えてるだけで対応が困難なレイピア
コストの割にリーチが長いショートスピア、ビルフック
コストの割に威力が高いウォーアックス、バトルアックスとか
おすすめは全身3装備でファイアプルーフとフレンドリィ付けて
適当な武器を持っていき高コスト武器見つけたら拾う >>118
どんな防具でも頭一撃だから間違いではないな! >>119
なるほど!
詳しくありがとうございます
助かります リュートはパリィするとスタミナ吹き飛ぶからほぼチャンバー縛りみたいな遊び方ができるぞ エクセキューショナーズソート難しすぎる
コツとかありませんか? 難しいと言われても普通の近接と大差ないんだがコンボ不可なのが苦手なん?突き封印は慣れりゃなんとかなる taigaでランダムで赤になって人数いつも通り赤にjoin偏ってんなーと思ったら最初に真ん中拠点取りに行くの自分一人だけでこいつらほんと他人頼りだな
案の定青にずっと中央取られたまま終わった >>124
ホイールに横薙ぎと振り上げ割り当てる
右クリックの攻撃と突きは捨てる
これでしばらく練習 買ったばかりでFLやりながらシステムに慣れたいならグレソええよ ショートスピアx3 が熱い
ジャリドとかあれば良かったんだが リカーブの装甲への非力具合はしんどいな
同じ相手に三発も当てると3鎧着てようがさすがに逃げ出すけど
一発が頭入っても死なないからなあ でもリカーブのヘッドショットの判定おかしいもん
鼻ほじりながら撃っても40ダメ入る
そのうえパンツマンで即死
やーになっちゃうね ロンソがゴリ押しできないからいい練習になっているようなきがする 頭にぶっとい矢とか槍が刺さっててもピンピンしてるのが笑える
味方が寄ってきてそれ持っていくのも タイペイ鯖って公式だかなんだか知らんが和鯖以上の玉無し、卑怯者の集まりで笑えてくるな
500チケ差で負けたり萎え抜けがデフォだから数的不利が多くてぶんぶん丸のいい練習になるわ ボコボコにすると盾ゲイピア持ってくるの笑えるよなぁ外人 モール使ってる人って何故か皆
モールの色を金ピカにしてるよね ゴルディオンモールは随分と見てきたけどブラックモールは見たことないな
イブニングスターもwardenスキンにすれば全身金ピカにできそうなんでお金貯めてる真っ最中だわ やっとゴテゴテナイト仕上がってきたわ
https://i.imgur.com/YYqKpUf.jpg
2コストの兜もっとカッコいいの増えてほしいな
見た目で選ぶと3コストか兜無ししか選択肢無い気がするわ 鎧は陣羽織着てるやつがチームカラー認知的に
便利すぎて他を身につける気になれんなあ >>143
UI非表示ってどうやるの?俺の騎士サマもうpしたい 2兜はケトル系とノルマンヘルムがかっこいい
ゴテゴテ騎士には使えないけどベテラン下っ端兵士的な雰囲気出すには最高 バイザー無しバルビュートも野蛮な感じの鎧と熊毛皮と合わせたら山賊っぽくなって素敵 Huntsmanってクロスボウ持ちにも適応されると思ってたけど実際自分がクロスボウ使ってると効果無いような気がする
説明文は「矢筒背負った相手の上半身にダメージ増加」だから矢筒ではなくボルトケースのクロスボウはセーフなのかな ノルマンヘルムかぶったら斧以外の選択肢なくなるのがな >>145
普通にスクリーンショット撮ってペイントかなんかで切り取るだけだよ どのマップも作りこまれてて雰囲気もあるけど両軍に分かれて戦うゲームとしては恐ろしくバランス悪いよな… >>152
Arming SwordにVikingスキンあるぞ ArmingSwordにグラディエータースキン欲しいな
300ごっこしたい >>152
槍も合うだろ
全身ホバークにノルマン兜、槍とカイトシールドはノルマン兵の定番装備の一つやぞ
まぁmoldhauでは槍持ったらシールドは背負うしかできないけど >>155
エイミングソードばバイキングスキンにホバーク、バイキング兜、丸盾合わせてまんまバイキングにしてるわ
正直クソ使いづらいが格好だけは最強に良い モール3本投げてくる奴いて笑ったわ
どっかで拾ったんだろうが危なすぎるわ バイキングRPの要のバトルアックスがとにかく難しいわ
持ち替えによる速度変化は極めれば有用なんだろうが
タイマンでまともにキルできねぇ
もうくねくね使ってええか? このゲーム装備に結構特徴出るから、普段目立ってるプレイヤーなら装備画像だけで身バレしそう 武器拾えるシステムは泥臭くて結構好きなんだけど
それなら一部の高コスト武器はもうちょいコスト緩和してもよくね
低コス武器に重装備+パークモリモリでスタートして適当な武器拾うのが大正義じゃん ツヴァイやら処刑剣みたいな強武器は持ち込んでる人が多くてすぐ拾えるからな
全員フライパンみたいな状況なら… でもキル量産するなら強武器持って突っ込んでのが早いよね 強武器もって突っ込んでもいいし パークモリモリ拾いマンでもいいし
どっちも選択肢にできる絶妙なバランスだと考えると幸せになれる 落ちてる武器探すの死ぬ回数増えてくると意外とめんどいんよな
だからこれはこれでいいと思うよ 初期のほとんど全員デフォルトロードアウトで戦ってた頃も
あれはあれで楽しかった どうせいっぱい落ちてるしと思ってても、強武器落ちてない時もあるしな
ゴミ漁りマンは強武器狙いってより、色んな武器使えて新鮮に遊べるのが大きい
実績解除プレイも普段やんないことやるから新鮮で楽しかった カービングナイフそこら辺に置いといて、武器なし味方が注目した後どっか行くの楽しい 防具モリモリわらしべマンはどうしても波があるしね
そういや最近は使ってないけどデフォロードアウトで強いのはどれだろう
ゾンビパークもちの甲冑騎士?回復バッグ持ちのヤリマン?ツヴァイもちの軽装? 自分のやりたいモードに人居ないから他モードを削れとかまさに外道 ハルバードはコストに見合うかは別として強いのは間違いないよね 最近のゲームはすぐ馬出してくるから飽き飽きしてんだよね馬の鎧とか作る時間でヘルム増やせたろ >>164
そうなった時に、ハルバとか高コスト武器無双できるし絶妙なバランスでうまくできてると思う 現状拾うだけでいいからなぁ
せっかくスカベンジャーあるんだし、倒した相手の武器とか限定でもいいような気がする 馬は最大一体ずつにしてほしいわ2体以上はマジで邪魔なだけ 武器拾いプレイは前線が下がり出すと武器拾いにいけないし弱い装備で抵抗しないといけないから出せないタイミングもあるしなぁ 相手チームのスコアトップがK/D高くてどんなつえー奴だ何使ってる奴なのかと思ってワクワクしてキルログ見たときカタパルト馬しかやらないやつだった時のがっかり感 自軍のスコアトップがD>Kだと
あぁチームの為に頑張ってくれてるんだなと感謝しかない チュートリアルでゲームクリアした人間だが
やっぱり過疎っててワタロw
日本では流行らなかったねぇ…w
対戦ゲームにまともなチュートリアルないと、間口が広くないと、流行るわけがないんだよ
言語の壁にチュートリアルの壁、この双璧で日本のマッチングは死滅した チュートリアルってかなり丁寧だったよな…?
言語も公式対応こそしてないけど日本語化あるよな…? チュートリアルはこの手のインディーズゲーの中では親切すぎるほど親切なレベルだし
ほとんど全部日本語化してるMODあるし普通にサーバー埋まってんじゃん
なんかよくわからんネガキャンしに来るやついるよな >>189
実戦で使う内容のレクチャーって意味なら充実してたろうが
チュートリアル中であってもGキー武器捨てが有効
どこか異次元に飛んでくマレット
ゴミすぎる、ハイライト表示ぐらい有効にしろよゴミ >>191
え、だってチュートリアルで武器捨て使うじゃん?有効なのは当然でしょ
マレットも自分に向かって投げられるから自分が変な挙動してなきゃ異次元なんて行かないんだよなあ… 質問ですみません。
以前パッドでやってると言ったら、左手用キーボード購入を勧められた者ですが、キーの割り当てどうしてますか?
買ったのは、Razer Tartarus V2です。 馬カタパルト破壊にいかない奴はこいつなに言ってんだと思うだろうけど馬のために弓出してもキル増えないし無駄な行為だからマジでTDだけでいいわ 発売から1ヶ月たつんだからそろそろマップと攻略法覚えてくれよただ斬り合うだけならそれこそTDでいいじゃないか CampとGradって青の工兵が2人くらいいて中央ガチガチにすると青有利
そうじゃない時は赤有利で赤は攻め安いけど中央固めるのはやや苦手みたいな印象あるんだけどどうよ?
なんか昨日騎士道鯖で建築抜きでやろーぜって主張してる人がいたんだがそれだと赤有利にならんかなーと思いながらやってた
けど中央ガチガチにするとやっぱり青が圧勝しがちでなんだかなーって気にもなる 青がGradの馬流通センターをガチガチにしてもな…
取られるときは取られるしな…
うーん… 体感勝率
Camp:青5:5赤
Grad:青4:6赤
Peak:青7:3赤
Taiga:青1:9赤 カーソル合わせてE押しっぱなしだぞ
結構時間かかる ふつうに馬屋守るだけでも勝てるけどね
人質は誰もやる人がいないと自分一人になるから不毛 雪山は赤の二個目ポイントの前が大抵いつも火の海になるから青に必ず入ってるな TAIGA青は一回だけ味方全員で中央キャンプ取りに行って誰も最初の拠点capしてなくて慌てて戻ったことあるわ
試合は700チケット差で勝った https://www.pcgamer.com/mordhau-tier-list/
記事が上がってたからざっくり流し見してた。
武器Tier 【Sランク】
・Spear
ゲーム中最も長いリーチというだけで神。
装甲3以外なら胴2確なのが強いし、ドラッグして当てることもできる点が魅力
突きだけでなくスイングで緩急つけるのも大切
・Mace
決して派手な武器でない。それにリーチも短い。
だが装甲3でも胴2確。振りの速さはドラッグorディレイで使いやすくなるので気持ちがいい
・Executioner’s Sword
でかい範囲、大ダメージ、なのにコスト7のイカした武器。
横振りで複数の頭を吹きとばせばもう最高。
・Pole Axe
バランスの取れた良い武器、優等生だ。コストが7なのでHalberdとかに比べれば装甲やPerkにより多く振り分けられるのもGOOD
・Crossbow
すぐ撃てるし発射速度も早いので扱いやすいレンジウェポン。
リロードを後回しにできるのですぐに武器を持ち替えることもできるのはとても便利に立ち回れる。
ただし近接戦闘ができるようにサブウェポンを持っていきましょう。 武器にTierとか考えても高コストなら大抵強いしうまいやつは何使ってもうまいからなこのゲーム Halberdがコストに見合ってないのは割と共通認識じゃないか 大剣の振り見てからでもレイピアの突き間に合うのにタイアーBはねえかな そもそも何に使うかによっても変わるしな
タイアー表はだいたいあてにならない チャンバーって射程負けして自分の射程外だと成立しないって条件あるっけ? そりゃ射程外なら届かないだろ
ってチャンバー自体が発生しないってこと? チャンバーは起きるけど、そのあとの攻撃が届かないだけじゃない? >>216
ポールアックスの評価えらい高いけどどのモードでも微妙じゃない?
攻撃力もリーチも中途半端だしこれ持つならロングソードで良いって思っちゃう ポールアックスはだいたい同じ性能のグレソよりリーチが短いのがなあ
ただでさえ処刑剣のおかげでコスト7の競争は厳しいのに まぁポールアクスうまい奴使ってるし
グレソ飽きた以外になんか利点あるんだろう BOT相手に彫刻刀試したら届かなくてもチャンバー自体は起きたわ
一直線で踏み込めばかなり届くから多少射程差あっても狙って大丈夫そう ハルバで60キルした事あるけどCなのか・・・
慣れたら最高に使いやすい武器なんだよなぁ 最初は武器性能で考えるけど長いことやってる見た目で選ぶようになる・・・と思う
てか同じのばっかだと飽きるし ハルバは普通につえーぞ?FLで40キルは余裕だぞ調子いいと60いけるしな 馬は64人鯖で各陣営1頭ずつ、くらいで良かった
カタパルトも負けてる方のみスポーン Sは処刑剣だけだと思うわ
俺みたいなクソ下手な人間が脳死ブンブン丸してるだけで60キルいくんだもの
他の武器じゃまず無理 あとコスパがぶっ壊れすぎ あの強さなら11でもええんちゃう >>200
ビルフック持って馬落として殺してスピア奪ってお前が無双するんだよ上手い奴は近寄らない?それは諦めろ 処刑剣はさっさとナーフして欲しい
なんでロンソと処刑剣あんなダメージ違うんだよほぼ同じようなもんだろうに >>234
馬乗りたくてこのゲーム買う奴なんかいないんだからいらないんだよ馬なんか ハルバード強いけどコスト11は重すぎるからCなんだろ初心者は防具固めたいしFFするからフレンドリーも付けたいしな >>238
9で強武器
そしたら頻繁に見るようになるんじゃない >>199
Eキーでキャンセルにしてるかな
Qはおせんかった
あとケリをホイール下くらい エクス剣はNSWとしてこのままで良いと思うけどなぁ
全員この武器しか使わないて訳じゃないし エクス剣はコスト上げるくらいはしても良いかもな防具333で持てるのは割と凶悪だったりする エク剣ばっか使ってたけどバルディッシュが8だし別にいいと思う
コンボ可能なグレソだって普通に強いぞ >>249
馬のないフサリアとかただのポルスカやんてか中世って言ったら騎兵居なきゃ味気無いでしょNPCとかで良いかもしれないが メイスはかなり早い突きを絡めてその上でフェイントモーフかけて初めて振りの火力が生きるんだけど
そこに触れずにSランクは無いわ 適当にリポストで振ってもまるで当たらんぞあれ >>253
興味ない人向けに言うと第二次世界大戦のゲームで戦車が出ないみたいなもん 定期的に湧く馬いらないおじさんと俺でも60キルできるおじさんはもうMordhauスレの風物詩だろ war axe がCってのもエアプすぎるだろ
外人の配信者もwar axe でFL無双してただろうに
多分、エクス剣の次にコストが低すぎるやつ 色んな構成のビルド作るとほんと何時間やっても飽きないわ どのモードで運用するかで武器の評価は変わる
全体的に納得できない評価のほうが多いな
特にポールアクスメイスがSはないわ メイスはリーチがなさすぎて多対1も1対多もやりにくいのにSは如何なものかと
デュエルなら確かに強いけどそれでもSはない メイスポールアクスは単体じゃそんなでもないんだけど他の人気武器を相手にした後だとあのワンテンポ遅い感じでやられる、チェンジアップ的な noob武器と言われようが処刑剣振り回してれば実際勝てるんだからみんなも使おう! 100キルできたわってスレに書きに来よう メイスは振ってるのか振ってないのか分からない見た目からいきなり判定が来る感じがつれぇわ
特に盾で隠してる奴 FLで徒歩スピア使いが100キル出してたのは見たけど
それ以来100キルは見てないな >>265
ああ、それはあるね
片手は両手に比べると総じてモーションがコンパクトでわかりにくいから無駄に被弾したりチャンバー使わされてスタミナ消費するわ twitchのstoutyライブ見てると無双しててあれだけ動けたら面白いんだろうな
1:1になるとまず負けない 日本鯖はゴールデンタイム以外は電源落としてるのかな 中国のFL盾レイピア連打マンばっかりだわ リポスト絶対当たるから連打しまくってるんだろうけど何度も相手するのほんとしんどい
一回倒したら粘着してきていやらしいタイミングで出てきたりするしつまんないわ ドッジでスカして逆つんかチャンバーモーフキャン蹴りしかねーからな
盾
盾ゲイピア倒すために馬とカタパルトは必要なんだ! ゲイピアマンに困ってる味方がいたら助太刀に入ってひたすら後ろからツンツンするのが日課 馬はあってもいいが武器が壊れやすいとかにしてくれよ、これのためにいちいちビルフックビルドに変えるのも面倒
カタパルトは二人で運用とかにして移動をもっと遅くしてくれ
攻城塔とか破城鎚とかも増やして アーチャーたくさんいるのに馬狙ってくれるやつ殆どおらん 最近モール担ぐから毎回馬に投げてるわ
騎乗攻撃大丈夫なら投げて無理ならガードで次を待つ 偏差の関係で直線上にこないとよほど熟練してるかラグ考慮しないと当てにくいもん弓
hold fast nations at warみたいな隊列一斉射とかもできれば弓兵も面白いのに ゲイは突き刺すからゲイピアはあながち間違ってないなw
馬はきれいに乗り手射殺できるとガッツポーズもんだな オブジェクトガン無視の人たちには早くFLがチームデスマッチではない事に気付いて欲しい せめて拠点制圧には協力して欲しいわな
端の方で1人の敵を5人くらいで囲ってるのみるとおいおいと思う 拠点を攻めるために側面を攻めるためにすみっの弓兵を倒しに行く。がわりとある 弓って馬処理にそんな向いてないと思うわ
本体なら一回の突進で複数回当てないと、安全地帯で一呼吸置いたら全回復されるし
馬自体もタフだから当てても大してダメージが行かない
結局壁で侵入防ぐか、ビルフックで引き摺り下ろすかするしかない FLばっかやってるとフェイントやモーフに全然反応できなくなるな 馬に矢が当たっても平然と走り回ってるのおかしいだろ
落馬するか大きく失速するぐらいはしろよ
サイボーグ馬かよ まあ他ゲーで言うとこの戦車だし、機動性低下ぐらいはあっていいかもね 中世の騎士ゲーなのに馬イヤイヤ病にかかってるの馬鹿馬鹿しくて笑える 騎士に限定しないで中世ゲーとしても馬はあるんだよなあ… 敵が馬に乗ってる時は馬アンチだけど自分が馬に乗れたら馬サイコー!ってなってるわ 馬落とせない前線に上がらない挙句背中に火炎壺と矢を刺してくる玉無しが多い方が負けるゲームだよ 強い騎兵見かけたら自分も馬乗って追いかけ回してる
騎兵同士でクラッシュしたり相手の首叩き落とすと最高に気持ちいい 馬1匹に2人も3人も手間とられてその人達ゲームに参加できないけどそれがいいの? 最近の工兵使いは拠点取ったら杭トラ設置してくれてるからすこ
残骸残っててハンマー落ちてたら直してる 中華鯖クソ過ぎるな
萎え落ち有利JOIN多過ぎてゲームにならん 騎兵が通る瞬間に目の前に壁を作って止めた工兵はかっこよかった たまに拠点の防備を整えすぎて誰も拠点に入れなくする工兵がいるから困る「 >>309
工兵で出撃して建築してあの時間すごい無駄だとおもう 工兵に3枠取られてたらチームもめちゃ不利だし効率が悪すぎる 不毛で時間の無駄ってわかってんだからFLいらないんだよ 関係ないけど建築1発目のハンマーをもうちょい当てやすくしてほしい 俺は対策知ってるからFLでも遊べるけどお前ら馬鹿でルールなんか理解できねーんだからTDが相応しいんだよ 超簡単なことだろじゃんけんと同じことすら理解できねー馬鹿にはなに言っても無駄なんだろうけどチョキでグーと戦うのが好きなんだろ? ID見たら中世なのに馬不要論君じゃん
おはようよく寝れたかい? >>325
馬鹿のくせに下らない煽りいれてくるから ポイント踏んだら敵リス下がるとか、それすらも理解できてないのが多すぎる
ランクマッチとか出来ねえかな ゲームも理解できねーチンパンジー君がどうやって人が糖質かどうか判断出来るの? ウキキー!コイツマヂウザい!みんなで無視しよ(メスパンジー) てかなんで中国て米に繋ぐよりピン高いの?満足に遊べないんだけど >>332
ガンダムネタとかヤベーっしょ死語っしょ 日本鯖に慣れると韓国中国でのラグがきつくなる
なぜかロシアのほうが軽い Duel鯖限定だけどうさぎ鯖は韓国や台湾、香港でもPingは良いよ
このゲームのPingが著しく悪くなる場合は大きく二通りあって
一つは接続経路に問題がある場合で、もう一つはDDoSProtectionでPingが悪化する場合
うさぎ鯖はPingの快適さを優先してあえてDDoSProtectionを外していて
さらに海外との直通回線に近い鯖を意識して借りてるとのことだから
韓国辺りだと他の鯖とは大分Pingが違ってくる
ただ、鯖缶がFrontline用の海外鯖を用意するつもりがあるのかは不明 うさぎ鯖は日本鯖だろうというツッコミが入るだろうから先に答えとくと
Duel鯖に関しては香港とソウルと台北にそれぞれ別鯖が建っている・・・ 日本鯖は人いないからこの時間は選択肢に入ってないんだよね リュートひくのは良いけどこっちの射程に入ってまで敵挑発すんのやめてほしい
マジで動く障害物だわ 敵だけ振りぬけるって考えたらむしろ敵側の存在 Stoutyの動画良いな
レイピアはチャンバー合戦にして武器飛ばし この平和だったスレでもあぼーん機能が必要になるとはな ウォーアクスとバトルアクスって別物だったんだな
スキン違いかと思ってた 平和だったつってもな、盾槍レイピア馬と脳内中華だけでレスの99%を占めてて、元々まともに機能してないだろう? 前線のすぐ後ろでメディバック回復する人はしゃがんでおくれ
万が一敵が来ても、立ったままだと剣も弓もカバーしづらいの ロードの時にfpsが1000以上になるんだけど
これってデフォ?オフに出来ない? 日本鯖ついに0か
まさかサイバー攻撃で終わるとはな・・・
ゲーム自体は面白いと思うんだけどな ロード画面でFPS跳ね上がるのはどのゲームでも同じじゃない?
ポリゴン表示もへったくれも無いからそら性能も余りますわ RivaTunerとかああいうので制限するしかないんじゃね SYUなんとかってやついつも和鯖で味方殺しまくる糞カタパルトプレイしてんな SYURAKENってやつだろ
こいついつも文句ばっか言ってるから無言でkick対象にしてくれ そいつ完全な荒らしだよな
このゲームキック投票入れても始まった事無いからなぁ ping高すぎるんだけど何とかならないの
もちろんサーバーブラウザーから部屋に入ってるけどいつも70超える カタパルトでやられて晒してんなら初めから大人しくTDやっとけばよかったのに馬鹿だねほんと 361は本人か?
文句言って味方斬ってる上に
TKしてまでカタパルト奪うところまで目撃したのにどっちが馬鹿なんだ エク剣以外も色々使って強いな楽しいなーとか思いながらたまにエク剣に戻るとやっぱこれつええわってなる 常連ならTKしたってなんも文句言われないんだから別に構わないでしょ なんかやたら偉そうにしてる奴いるけど上下関係なんかねーし他人なんだから舐めた口利くんじゃねーよ 上下関係なんからないから全員が全員に対して率直なんだろ このスレの雰囲気ヤバい。いっそのことロンソ以外の武器ぜんぶ廃止してしまえ レスバみてーな意味わかんねーガキみてーな糞の相手とかしたくないの こいつほんま元気やなぁ
ワッチョイ的に言うまでもないがあぼーんやぞw 明らかにTKくらいで晒しの方が悪質でしょう常識ないの? 大体連投って言うかスレに勢いがないから俺が目立ってるだけだよね勢いがあれば埋もれちゃうからね そうだよSYURAKEN君は下手糞なりに頑張ってるんだよ!カタパルトが彼の見つけた最後の居場所なの!虐めないで! >>381
違うんだよもう飽き飽きしてんだよ何万回とそういう糞みたいなやりとりみてきたからいい加減しつこい いるじゃんガンダムネタとか未だに通じると思ってるバカ スウェーとかダッキング回避を実用レベルで使いこなせてる人ってもういるのかな
1年とか続いたらそういうのがゴロゴロ増えるんだろうか SYURAKEN君面白いからはやくsteamID晒して だからカタパルトがいやなら他のルールでやればいいじゃん、どうせ馬鹿すぎてFLのルールなんか理解できないんだから SYURAKEN君はそこそこキルも取ってるからそこまで嫌いじゃないよ
TKされたらとりあえず一発蹴り入れるけど ‪Mordhau EU Beta Tournament - Round 4 - Giru VS Stouty https://youtu.be/mN5T7MOMFzg @YouTubeより‬ 40キル1デスとかのやつがいたわ。
結局デス少なくてキル稼ぐやつがつええんだよな。オレがやるとキル=デスぐらいにデスも量産してしまう モルダウ動画作っても列強に埋もれてしまって日の目を見ない
かなしい カタパルトが嫌なんじゃなくて
カタパ関係なしにTKやら暴言吐く性格が嫌われてるんだろうって思ったわ
ここでの発言が一番痛々しい
40k1dって馬でもやってないと無理じゃないか? はこまる
ついっちすぱいだー
おーぜっと
このへんガイジ ロングボウなれてきてようやく豆粒レベルのバリスタだのカタパルト使うやつにも
そこそこ当てられるようになってきた
たまに見る二人組バリスタとかこっちで誰かバリスタ作って反撃しようとても
あっさり叩き潰されてたのを抑えられるようになったのは悪くないかな ヘビー胴でも二発
素足は一撃
ただ高火力なだけだから単純に強い ・防御値0の部位なら1発で確殺
・重装備が相手でも上半身なら最低2発で仕留められる
・リーチも長め
・性能の割にコストが安い
・戦場にいっぱい生えてるからいつでも実戦トレーニングできる エクス自体が強過ぎるとは思わないけど
ポールアックス使ってる身からすると同じコスト7であの威力とリーチ110は納得いかねえわ 処刑剣突き弱いのはまぁわかるけどコンボないのがやばい fistとか書いてるサーバー入ったけど誰もパンチしてなくてワロタ
最初律儀にやってて勝てなかった奴が武器持ちだして全員使いだすまで見えた
こういうあるのかないのか微妙なルールもっと見やすくしてほしいよね 部屋にカーソル当てたら詳細ポップでるとか あれFISTさんっていう鯖管理者がやってるって意味じゃないんかな? 素手のみだったらfist onlyって鯖名にすると思うんだが ○
● ≡ < ウアアー ○
○ ○
● ≡ ≡ ● < チャァァァジ ○ ○
○ 歩 ○ 弓
● ≡ ○ ○
● ≡ ○ 兵 ○
● ≡ < ダァーイ ○ ○ 兵
● ≡ ○ ○
● ≡ ○
○ >>419
2番目の人、最近見つけたけど上手いね
他にも何十キルしてる人の動画見てると毎回攻撃の時フェイントかけてるのな 自分の動画宣伝するために特に見たくもない動画探して来たのかと思うと泣ける このゲーム、ゆっくりや生声に限らず動画作る人ちょくちょくいたけどみんな続かなかったな
やっぱFPSとかに比べると求められるスキルが違うし反射神経だけでゴリ押しできないから難しいんだろうね 単に再生回数伸びないからだけじゃないかなと思う
動画としては作りやすい部類だと思う うーんそうか
好きなゲームなだけに実況動画少ないのは寂しいな >>419
二番目の人迸るほど上手い、すげー参考になったけど同じ動きができる気がしない 実際やってて面白いし
面白い人も多いから面白い動画を作りやすい
しかも生きる倒す死ぬでシーンを切りやすいんでメリハリも付けやすい
実際面白い動画も多いんだけど
Youtubeの仕様のせいなのか何なのか1万届かない動画は徹底的に埋もれちゃうんで
多分モチベ続かないんだろうなと 俺らは面白いと感じてるけど 一般の人は人間の断面とか血とかみるだけで無理無理!ってなるんじゃないか pubgとかがあれだけ流行ってたんだし、そのへんの耐性はあるんじゃない?
ゲームモードやレベルによる変化が少ないから、プレイしてない人には同じことしてるように見えるのがでかいと思う
最初の数パートはいいんだろうけどね >>422
千葉でもベテラン多数状況でも無双できる数少ない人だったからね
敵にいるの見るとウワキツってなる ゲーム配信に特化した Twitchや Mixerでないと見てくれる人いなさそう。
特にMixerは配信遅延が0.2秒位だから、配信主が反応してくれるから人気だしね。
フレと会話しながら、お互いのMixer配信を見ながら遊んでいると、
友達の家で一緒に遊んでいるのと同じ感じになるw 上手いんだけど何で上手いのかわからん
実際あんなにポンポンHS決まらないし不意の弓や馬やカタパルトで死ぬ
次元が違うのかな 実況ってほかのプレイヤーに許可取ろうともしないからきらーい
最初の頃はしてたと思うんだけどなぁ >>438
名前とか隠すくらいの配慮はあったほうが良いと思うが許可いるか? >>434
はえーやっぱり千葉騎士の中でも上手い人やったんやね >>440
基本公開情報だからいらないはず。
第一にキャラに肖像権なんてないし。 名前出されるくらいはどうとも思わないな
敵のこと執拗に隠キャ呼ばわりしたり人数を匹呼ばわりする奴は嫌い リスポンまでの待ちが長い
自分で鯖立てればリスポン間隔弄れんのかね ジャップ特有の
名前は隠せ文化、実況は許可取れ文化は
俺たちの代で根絶していこうな 棒読みちゃん気持ち悪い
自己顕示なら顔出し生声でやれよ ID隠せとか言われ始めたのってソウルシリーズが出たあたりかな
FPSでそんな文句言ってるの見たことないけど タイマンで一番強い装備ってなんなんですかね?
個人的な意見でいいので教えて欲しいです タイマンだったら盾レイピア一択じゃね
めっちゃ嫌われるけど 動画配信とかやるとプレイしてない奴がゴチャゴチャ言い出すのがウザいよねあの人はバケモノやとか言って >>462
自分は千葉はそれこそスタートから最後看取るくらいまでやってたけど
こっちではkd1止まりだから全員ではないな
>>464
千葉のときの使用率ナンバーワンというほどの使用率ではないだろうけど
こっちでもバランスのいい武器だな
スタート時の処刑の振りやレイピア短槍の突きオンリーから
一歩進んで両方使ってみようというときの選択肢の一つだな 好きな武器が決まらなくてめっちゃ持ち替えてる
ダガーも突きめっちゃ速いし
ショートソードも速いながらリーチ伸びるし
クォータースタッフも速くて長いし
斧も振りの威力と高速突きがいいし
わー斧も振り二撃でコスト低いし
エストックも頭突き二撃でよく伸びるし
処刑剣もリーチあって二撃だし 俺は宗教上の理由でハルバードしか使えないんだ
でもTierCとか言われて悲しいんだ >>469
スタッフは弓のときのお供だな
早い長い安いで背後から奇襲されたときに牽制に一撃だけ入れて逃げるとか
味方が来るまで耐えるとか他の1武器より逃げや防戦に徹するのやすい
あと極稀にだけど重い鎧装備したやつに6発とかぶち込みまくって勝つとちょっと気分いい
3防具相手だと胴4発足1発振りでも突きでも殺しきれない非力武器だからな もうちょっと突きのダメージでかいのほしい
胴も50出るのイブニングスターのAlt突きだけだよね? デュエル鯖のメッサー持ちはディレイクイック上手い人多い気がする いきなり殺されるってのもあれだが小競り合いを楽しむためにやってんのにただ一方的に殺されるだけのレイプ要素の馬
この手の対戦物で必ずこういうの入ってしかも対応が遅くて過疎の原因になるのも毎度だな 必死にリュート弾いてるやつは何も思わないけど、馬はもう相当ダルい。
受けるダメージも倍にしろ 日本鯖魔境すぎだろ
台湾鯖が生ぬるすぎるわ
なんなんだよこいつら 馬はアンチが少なすぎるんだわ
ビルフックはリーチ短いし弓はションベン弾
スパイクや起き壁なんて滅多に当たらない
バリスタは置いてる場所少ない上に可動範囲が狭いときたもんだ
槍の先端向けたら馬が怯むくらいして貰わんと >479
ゲームが衰退して行く発端は製作者がゲームのコンセプトとポリシーを無くしユーザーの言う事を聞き過ぎてしまう事にあるとどこかで聞いた そもそも馬ありのゲームモードをわざわざやってて文句言うとか割と頭おかしい アプデできなくても小規模開発だから仕方ないとして今こんな感じの作ってます的な記事とか書いてくれないかなあ 馬は1匹だけで劣勢側のみしようかにしてほしい
何匹もいらん 少人数のときの馬は流石に空気嫁と思うが、大人数の時の馬なんてちょっとした事故死ぐらいにしか思わんわ
長柄武器以外は馬の音が聞こえたらガチ逃げ、ガチ防御しときゃ滅多に死なないし
それよりファイアボム3つ持てるの修正して
目の前の敵に投げて補給箱往復するガイジがうざすぎる 日本人て戦車とか無視するんだよね最初から勝つ気がない >>490
金曜夜は、まぁ基本どんな回線でも重いんじゃね(適当) チョキでグーに挑む(負け確)は嫌いだけど、レベル1でレベル100に挑むのは大好き 魔境じゃないんだよ誰もobjや対物やらないからハードモードになってるだけバカだよほんと はやくTDの方が効率いいことに気がついてください。 メッサーってロングソードに比べて強い部分あったっけ?盾が持てる以外 メッサーはロンソに比べて短いけど、振りを頭に当てたら3防具でも2発で倒せるのと若干振りが速い事が利点 相手の攻撃が届く距離とこっちの攻撃が当たる距離で敵の方が遠い位置で当たってるように感じる。ラグを含めて環境依存かな? >>500
一人称視点なら言葉が合ってるのか分からんけど錯覚というパターンもありうる gradで対物ビルド楽しいぞ
どっちも工兵が張り切るマップだからな >>501
一人称視点でやってます。
錯覚なら慣れるしか無い感じですね。
WQHDモニター使ってるのでそれに影響あるのかな。 >>502
スタンドプレイじゃ意味ない10人くらいが瞬時に理解して反応しないと不毛だね戦車無視する奴には無理だからTDやった方がいい チームマーカー表示されなくなったんですけど、どなたか対処法わかります?
設定上ではOnにしてるはずなんですが... 海外鯖だと簡単に裏取れるけど
日本鯖だと全然決まらんな、ほとんどが三人称なんだろうな 裏取りが背後から襲うって意味なら足音とかあるしなぁ…
合間に少しだけ周りを見れば奇襲はだいたい防げるし b104-QNJvはなぜそこまでTDにこだわるのか…コレガワカラナイ >>510
固定装備を有効に使えない奴多数マップの一番不利な地形に留まって馬カタパの餌になる奴多数な猿しかいないから 最近みんなうまくなってきたのかなかなかKDが伸びない ランスチャージってたまに馬本体にも即死判定出てるよな
ドスッって鈍い音出てるのに即死するしキルログにもhorseって出るし 千葉の初期の方は一人称視点じゃない奴は卑怯者扱いだったけど
最近はそうでもないのか >>512
てめえがTDが楽しいってのはいいけど他のプレイヤーディスってまで正当化するのは違うだろ
お前のほうが猿だわ >>507
それ自分もなった
知らん間に治ってたけど原因がわからないんだよね 頑なにFLに拘ってるような気がするからTDの小マップとか回してないでしょ? 最近のFL処刑剣見かける頻度減って突き刺す系の武器が増えた気がする TD鯖少ないし需要はFLの方が多いんだから仕方ないやろ カタパ馬とかに文句言ったってしゃーないよそういうゲームだし
強いと思うなら自分が使うよろし まあBFの戦車なんかはアホが乗り捨てなきゃ鹵獲されないけど
このゲームだと結構簡単に鹵獲されて格差ゲーを生みやすいっていうのはあると思うわ ワンサイドゲームになりやすいのはもっと別のとこに原因があると思う
マップの有利不利が分かるゲーム慣れた連中がどっちかのサイドに偏って初心者食う形になりやすいところとか 公式鯖いったら雪谷でスケートしてるやつらいて笑ったぞ。やり方流れてたから書いておく
パヴィスシールドを装備していて、拾える武器が目の前にあることが条件
1. まず拾える武器の前でパヴィスシールドを装備する。
2. [X] -> [7]で盾を持ったまましゃがむ?エモーションを行う。
3. その状態で武器を拾うとエモーションのまま動けるのでパヴィスシールドに乗ってスケートを遊ぶような見た目で移動できる。(スプリントもできる)
しゃがんだまま移動できるのでもしかしたら被弾面積を減らせるかもしれない
https://i.imgur.com/Bs7E54e.jpg 1.FFの多さ 2.前に出ない人数
つなげると前に出た味方を後ろからFFする人数
見てるとだいたいこれ >>526
試してみたら絵面がなんかきもくてワロタ Taigaに投票する奴なんなの有利ジョイン目的なの マップのバリエーションが少ないからタイガでもたまにはやりたいって感じでね?
青多数が初手できっちり砦に突撃して赤陣地取りきれないまでも
そのままほぼ守りきって勝ちとかそこそこ経験するようにはなってきたし 青軍のバリスタって何であんなに使いにくい位置にあるんだろ
そもそも壁のにバリスタ置いたり意味が分からないよ タイガは真ん中に要塞があったり橋があったりでメリハリ的には面白いMAPなんだけどなあ
青でやるとやっぱり真ん中が遠すぎて溜息出る Gradのバリスタは赤が裏から回って使ってるイメージしかない 日本鯖ってまだサイバー攻撃受けてるのかな?
騎士道サーバー以外全然見かけなくなった気がするんだが クォータースタッフで馬乗っちゃいかん
デメリットの攻撃力の低さが無くなって無双してしまう
Fキー押してから構えまでの速さ多分一番早い 1on1なんてもんは大規模戦争の真っ最中の刹那に発生するくらいでいいんだよ 個人の技量がもろに出る1on1のほうが好きかなぁ
FLも面白いけどね ワイガイジかもしれんが日本サーバーって軽いんだよな?どうやって入るんや? クイックマッチじゃなくてサーバーブラウザで選んで入るだけだよ どうやってってどういうこと?タイトルで日本鯖か見分けたいってこと? 関西だか蒙古だか知らんが質問ぐらいちゃんとすればいいのに 今のウサギ鯖修羅ばっかだわ
上手いやつの動きは参考になる なぁマジで馬抜きでやろうぜ馬乗りたくてこのゲーム買ったわけじゃねーんだよ 今日の日本鯖も修羅が跋扈してるのか
奴ら俺の心ごとへし折っていきやがる >>554
残念ながら今日のうさぎ鯖(デュエル)は日本鯖ではない・・・
使用に耐えるPingかどうかは各自入ってみて確認してみること tdmやりたいんだけどいまいちやり方っていうかサーバーブラウザの選択の仕方が分からん
出てくる一覧も少ないしflしか無いように見えるんだけど ランクマッチデュエル早く来ないかなー
デュエル鯖は相手強すぎ、気を遣うのでめんどくさい >>557
サーバブラウザの右のほうにルール選択でフィルタかける項目無かった?
defaultだとFLだった気がするけど 馬なしでやりたいなら自分で鯖立てたらいいのに文句ばっかり言ってる池沼きもい 工兵好きだからもっと色んな建築物追加してやれること増やしてほちい
あと工兵やってる時に武器とハンマーとツールボックス持ったら武器スロット満タンになって辛い。メディバックも持っていきたいんじゃ〜 まあ正直馬無しFLモード公式が用意してくれるならそっち行くわ 下手すぎてduel鯖で全く相手にされなくなって草枯れる 来るか来ないかわからないもの待ってグダグダ言ってる間に過疎るパターン スレのやり取りが初動だけで終わるゲームのよくある流れだな
バランス壊れてる要素にたいして文句が出て、それをそんなのは問題ないと言い続ける盲目的な人との対立 TMマンの主張は「馬いらない」だからなぁ
馬減らせとか体力に応じて速度落とせとかなら分からんでもないが、0にしろなら鯖建てるか他モード池ってそりゃなるよね モルダウ重いです。スペックは完璧なんですけどどうすればいいですかね、、 いずれにしても調整やマップ追加を急がないと本当に過疎るぞ 俺もスペック完璧だけど重くないから完璧じゃないんじゃない ありしない新モードの妄想話するより馬なしマップ回した方が早いじゃんどんだけ馬鹿なんだよ 解像度1600*1200にしてウインドウモードにして描画設定の各種をLowにしてようやく遊べる >>575
fps上限設定されてない?
裏で重いもの動いてない?
参考までにgtx1080でも最高設定は重いよ
完璧って言ったけど完璧じゃないよ 久々に面白い対人ゲー見つけたと思ってるから長続きしてほしいわほんとに デュエル鯖で延々と後ろに下がっていく奴周りの迷惑だからやめてほしいんだが このゲーム、人口維持する気ないよね
出て以来新コンテンツはほぼなしで、末期のゲームみたいな細かい調整しかしてない
初動でこれだけ開発の動き遅くていつ盛り上がるの?って話 開発規模考えればそんな一月でぽんぽん出せるわけないのは分かるよな?
ピーク人数それなりに居るし千葉ほど酷くはならんだろう
ただし世界的に見れば。(日本では微妙) 発売1ヶ月たらずでメジャーアップデートが無いから糞とか言われるのほんま可哀想やな
少人数のチームにしてはちゃんと意見ピックアップしてマイナーアップデートで調整かけてるのに ガセかわからんので話半分だが
次の大型アップデートでマップ追加と大河の調整とかが予定されてるらしいから本物だと信じて待ってろ
武器や馬にも調整かかるって書いてあるからガセじゃなきゃ、かなり大規模なアップデートになるな そういやこの間Forumで新ルールとしてマップ中央を取り合うモードと破城槌を城に運ぶモードが追加されるって話を見た
楽しみだなあ😀 なんかどんどん上手いやつと下手くそとの差が広がるな
目新しさもないし養分にしかならん奴はどんどん辞めてくだろうな フライパンか鉄兜で門の上から煮油掛けられるようにして頂きたい 世界的に見たら人口多いんだしmodサポートされたらユーザーがマップなりなんなりすごいたくさん作ってくれるだろうからそれまでの辛抱だと思ってる だれかニュービーのためにテクニックまとめみたいな動画作ってくれよ FPSゲーのナイフ縛りはまず壁に向かって振って射程をカラダに覚えさせるのがセオリーって教わった >>576
自分で馬なし鯖立てろiniいじくりゃ出来るんだからよ
何もしないで文句しか言わないクレクレ君は池沼だから鯖立てなんて高度なことはできないか? このゲームの場合射程も大事だけど何よりフェイント、モーフ、ディレイ、クイック、蹴り、武器投げと豊富な攻撃手段をある程度でも使えるようになるのが一番だと思う
攻撃手段が身につけば自ずと防御も上手くなるし 射程がわかってないとそれらの行動が上手く出来てるのかすらわからないからな
全然当たらないスイングを棒立ちでしてる人も多いし まずバタフライステップとスラッシュショットを覚えてだな・・・
次はハーフステップとハーフハーフステップを覚えないとな アーチャーやるならダークネスショットも覚えないとね テクニックなんてリポスト、チャンバー、フェイント、モーフ、ドラッグ、アクセルぐらいで後は組み合わせだし
チュートリアルで教えてくれないのはドラッグ、アクセルぐらいか コリアンスタイルとかいうバグ技の集合体www
Gunz懐かしいわ、なおこれらを使えないと戦いにすらならない模様 >>419の2番目のやつは参考になるな
千葉か何か、別ゲーでも同名いたはずだからベテランだろう >>419の動画見たけど「二人相手は楽」「突きはかわす」とか言ってて別ゲー見てる気分だった 1人称でチュートリアルやったら馬で酔って返金しようかと思ったわ
それ以来3人称 いや一人称が大半だろ
動画でTPSで戦ってる人ほぼ見たこと無いし 状況に応じて変えればいいんだからどっちでもいいでしょ いつの間にか鯖落ちなくなったね
アプデ影響してるんかな クソ中華って負けだすとTKしだすからほんと害悪だわ TKならイライラする程度で済むけどツールボックスでリスポン地点封鎖とかやってくると手に負えない さっきあったリークらしきアプデ予定だとリスポン地点にToolboxの構造物設置できなくなるって書いてあったね てか全く音沙汰無いな
taigaに丸太橋一本追加するぐらいはしろよ >>617
スマブラで負けそうになると自滅する奴みたいだな キャンプ赤側で中央とると青に芋バリスタが生えまくる現象
中央維持はその分楽になるけど押し込もうとすると鬱陶しい 芋バリスタは前線あがっても後ろの陣地にずっといるのが鬱陶しすぎる バリスタは防衛で運用が正解
前線押す為じゃなく、維持するためのもの
後ろにいるのが正解
弾が落下するくらいの距離で使ってるやつはうんち >>591
リスポンに工兵設置できなくなるようでよしよし バリスタは障害物のメンテしながらだから許して
前線に行ける装備のやつが修理から戻るとバリスタやってるからこっそり装備変えて殺してるのも許して バリスタは味方にいても役立たずだし敵にいるとチクチク打ってきてすごいストレス
前線近くに置いて仲間に守ってもらえば真価を発揮する仕組みにしてほしい トロッコや破城槌なんかの移動するオブジェクトはさ
その進路に道具箱使って壁作っとくと移動を塞き止められるのね リュート鳴らしながらメディバッグ撒いてたら始めて3分で蹴られてワロタ トレカ対応した?
最近全然やってないのにHansカードが今送られてきたで? 馬の争奪戦に負けて乗れなかった奴が味方の馬攻撃しだすの草生える
中華すげーな あの、開発遅いとかって罵ってごめんなさい
武器、マップ、タイガ改善、見た目要素追加、期待してたものが全部いっぺんにきた 鯖もアップデートに対応しないといけないだろうから
プレーできるのは明日か? サーバー全然出てこなくて草
鯖管がアプデしなきゃだめね 武器はジャベリンとヘビーハンドアックスが追加か
…性能的にしばらくはジャベリンが雨のように飛び交いそう 公式FL鯖は無いのに公式TDMは何個もあるんだなTokyo Javelinは装甲3でも胴2確定だから投げ物としては良いものだな。所持数2なのも良い
Heavy HandaxeはALTモードにすると鈍器になって修理が可能になるのが面白い特徴 ポールアックスのコストが6になってワロタ
いや5でもいいくらい弱いよ… ポールアックスはカスタマイズの幅が広いから我慢しなさい ポールアックスカッコイイから使ってたけどコストの割に微妙性能だったのが悲しかった
バフ嬉しい ジャベリン来たか
いつか来て欲しいとは思ってたけど
騎乗ジャベリンでジェニトゥールごっこできるわ なんでhordeみたいにウンチ投げられないねん
はよ実装しろ 雪山も別マップとして追加されてるじゃん
青が破城槌を押してくのか hordeも装備に耐久値設定して敵の武器拾えるようになれば面白くなりそう まぁあの形でスタブダメ出るのがおかしいしね
そもそも戦闘用の剣じゃないし 突きが優秀だからとりあえず突きだしとけ感あったからな… ■ ゲームプレイ
・新マップ追加 - Crossroads
・新攻城兵器 - Mortar (Crossroadsの砦のみ)
・新武器
-Heavy Handaxe
コスト3の片手斧。ALTでひっくり返すとハンマーになって修理もできる便利武器
-Javelin
コスト3の投槍。弾数は2で威力が高い
・胴装備の塗装パターンとかが追加
・糞マップことTaigaが改修
・Toolboxによる設置物とベアトラップはスポーン地点の近くには置けなくなった
・拠点の無力化とキャプチャー時のポイントが増加。拠点に絡めよハゲども。
・Toolboxで作った設置物は完全に出来上がるまではプレイヤーに影響を及ぼさなくなった?
・にんじん追加
■ 戦闘
・盾で防御している間は攻撃を受けたあと自動的に再度防御するようになった?(Holding block with shield will now automatically bring the block back up upon getting hit instead of having to re-press the button)
・Shield backpedal speed buffed slightly
・シールドのブロック範囲をいじった(Shield held block volume now slightly easier again)
・盾に対するキックの有効射程を短くした
・Glancing blow damage reduced even further - now does 10% instead of 33% of the initial attack
・Glancing blow now easier to trigger by 5 degrees
・裸と装甲1に関しては移動速度もっと早くした
・馬の動きの非同期を修正
・地形の隆起によって馬の速度はもっと落ちるように
・馬が受ける火ダメージが減った?
・Easy parry stamina gain increased by 5 カイトシールドの有効範囲がかなり狭くなったな
視界も広くなったけどちょっとでも盾から外れて攻撃されると前よりも食らうようになってる >>673
前のアプデで盾の範囲狭くなったとか言われても全く実感できないくらいだったから嬉しいわ 新マップもしかしなくても青有利じゃね
つーか騎馬戦がまったく勝敗に寄与してないんだが ついでにhordeの砦の櫓に篭城出来なくしてくれ
アレのせいで無駄に長引くんだよ お、なんや大型アプデか!?
人増えるといいな
今日は徹夜でモルダウしちゃうゾ★ 設置物完成まで判定出ないってことは馬の目の前で壁設置→ビルフックの陰キャコンボ用に作った俺のロードアウトが息しなくなるってことか? ■ 武器関係
・足へのダメージ全体的に増えた。
・ハンツマンとレンジャーのPerkがコスト1になってお手軽になった
・リカーブボウは最中にスプリントできるタイミングがあるから機動性アップ
・俺たちの愛したポールアックスがコスト6になった
・石とパヴィスもコスト1になった。
・ウォーハンマーのALTが変わった。コンボ不可になるかわり頭へのダメージが増加する
武器関係多かったので性能調整とかは略だが、俺たちのアイドルArmingSwordさんが強化されてた
・Arming Sword が強化。装甲3相手でもスタブで胴3確定。ストライクなら装甲3頭を3確定 Aソード強化マジか…
俺だけ使ってて俺かっこいいだろぉぉぉって愉悦に浸ってたのに >>681
・Toolbox structures no longer bump the player between building stages
だからそうなのかなと思ったけど、BOT相手に矢盾おいても普通にぶつかって足が止まるから違うのかもしれん >>674
一対一の状態だと相変わらずだけどね
ただより相手の武器が向かってくるのを意識して向きを変えないといけなくなった いつも馬使ってる側だけど
ツールボックスの壁ストップできなくなるとますます馬に不満持つ奴増えそうだからやめてほしい 処刑剣がいるせいでイブニングスター息してないから処刑剣は3防具胴3発にしろ まぁ他と差別化しないとだし威力据え置きだとちょっとね
処刑剣ばっかの昨日まで見るにこの修正はアリで >>686
既に誰か立ってる所に重ねおきして押しのけるのはダメになったって意味かな
あんまり起きる状況じゃ無いけど ヘビー斧最高だぁ
イライラして工作物燃やしにきた軽装は返り討ちにしやすくなった 新マップばっか選ばれるな
気持ちはわかるが新タイガを体験したいんじゃ 新マップは旧Taiga並に青有利かも
大砲ももしかして青側にしかない?
馬は勝敗に関係ないんで好きに乗って遊んでいいよ 新マップみんな動きが初々しいのかわいい
俺もだけど 新マップも大概バランスクソだけど馬楽しいからいいや 処刑剣弱体化してる?
突きは個人的には最初からないものだと思っているけど、振りの威力変わってなくね?
今軽くマルチで試してきたけど変わんなかったぞ 普段ずっとFPSでやってたけど気まぐれでTPSでFLしたらキル量産できてほんまアホらしいわ…
サーバー設定で禁止にしろもう 100万売れたって書いてあるな
発売一週間で50万って言ってたから一月でさらに倍か ヘビーアックスめっちゃつよない?
毎回スコア下位の俺が50キル近くできた >>704
モールの下位互換みたいなもんだけどFLの人達はディレイぶっ刺さるからなぁ
マジで強いわ 今新マップ遊ぶために160ping行ってきたが振られてからパリィしたんじゃ間に合わん ナニコレ ヘビィハンドアクスのALTの修理機能振るのおっそいからおまけ程度か 処刑剣が死んだ!?じゃあブンブン丸は何をブンブンすればいいんですか!? そこまで気にならない程度のnerfだと思うけど
せっかくなのでモールをブンブンしましょう ジャベリンの雨笑う
拾い放題で前進できねぇやわりぃな みんな槍合戦するせいで試合時間が2倍3倍になってる 新MAPありだな楽しい
馬とやりたい奴は草原行って近接やりたい奴は砦へ行く
流鏑馬隊とジャベリン狩猟部隊で戦うの楽しかった 裸早すぎわろた
まあ楽しいだけで流れ弾等で死ぬんだけど 軽装足速すぎて敵陣にカタパルト焼きに行って普通に生還出来てワロタ 裸は早いぐらいがいいと思う
今まで遅過ぎた
重装が依然として近接では強いし 新マップ中央砦はcatアリだな、追いかけてきたやつ死んで笑う 結局FLは処刑持ってブンブンするゲームのままやな
タイマンだとブラフで突きも使うから多少影響がありそうだが
集団戦は火力が高いから突いてる余裕があるならさっさと振ってくねくねすべきだし 新マップ楽しいけど試合時間長すぎじゃない?
終わらなさ過ぎて退出しちゃったわ・・・ 新マップのライティング超見づらい
昼に戦えよ昼によ 外で馬で遊ぶのは別にいいけどさ
中央砦取られている時は取り返すのに協力してくれよ
ずーっと外で馬乗ってる奴大杉 それは仕方がないよ 騎馬戦楽しすぎるし・・・中央砦とかマジでどうでもよくなっちゃう
あとビルフックで騎馬を落とすのも楽しすぎる そんなワケで外で遊んでる方が楽しめるのだ 馬乗り放題環境できたんでようやく練習し始めたけど
いきなり騎馬弓は流石に無茶だな
敵騎馬とのタイマンで2,3射くらいは入るんだけど
倒したのはダメージ51の一射で死んだ重傷者だけだったわw
まあ急旋回急停止である程度回避できるのはわかったんで弓はやめて
普通にやる >>723
馬と砦攻防をほぼ完全に切り離したマップなんで
馬戦やりたきゃ好きにやれは制作者の意図でしょ
まあオブジェ占領で外の騎馬戦も変わるなんてのがあったら
中央も気にかけるかもしれないけどね
砦取った側に敵陣地側に張り出した馬防柵と弩複数の野戦陣地セット出現とかさ
そしたら長篠で野戦陣地に突っ込んでバタバタ倒された武田の再現できるかも クロスロードのせいで騎兵の平均練度が上がってその他マップで馬の取り合いとか騎兵無双になりそうな予感がする 弓騎兵プレイは楽しい
砦は落下多すぎてすぐ馬に戻っちゃう、キャットつけりゃ良いんだけど小剣とか振り早い武器ノックバックもうちょい小さくしてほしい 狭い所だとプレイヤースキルがモロに出るから
下手くそな俺はあんま砦に行きたくないわ
いつも横槍入れて数の暴力で無理やり攻撃ねじ込んでる感じだから
細い通路でほぼ1v1の構図になるあの砦だと
パリィリポストフェイントモーフされまくって
一方的に殺されるw 重火器がない時代だと野戦の弓騎兵ってクッソ強かったらしいがこのゲームだとゴミやな… ジャベリンも追加された事だし、ヌミディア騎兵ごっこも捗る >>731
戦争で部隊が部隊に当てればいいんだったら大雑把な狙いでも当たるからいいんだけど
ゲームで動いてる個人に敵騎馬の突撃警戒しつつ当てるとかクソ難しいからな Sスピア3本持ってるだけでも強いのに携行2本補充可能なジャベリンやべぇ気がする 新マップ重いな
これまでカクついたことなかったのにこのマップだけやたらカクつくようになったわ これまでも馬うざかったのに新マップで馬クソうぜえええええ
ってなるね なんか微妙アプデだよね馬鹿はアプデならなんでも嬉しいんだろうけどてか馬がいるobj戦は全然楽しくない 新マップリスキルし放題のクソマップだわtaigaよりゴミ 足速くなったの過去最大の改悪な気がする
分が悪くなったら逃げるチキン野郎を後ろから追いかけて殺すことできるのが良かったのに
今の環境じゃ二発くらい一方的に攻撃もらったら勝ち目薄いから逃げるっていうしょうもない手が簡単にまかり通ってしまう
裸とか軽装の足速くするのはいいけどダメージ受けてたら重装+追跡ボーナスで追いつかれるようにでもしてほしい 新マップ作った奴脳みそ腐ってるわ、taiga以上の赤有利マップ作りやがった まだパッドでモーフできないし突きが発生しない時がある。こちらの異常なのかな 足早くなるのはいいんだけど
不遇の2アーマーもテコ入れ頼むよ〜 多少のバランスの悪さには目をつむるし
チーム戦なこと忘れて騎馬戦に夢中なのも100歩譲ってまぁいいけど
4回も5回も連続で新マップが選ばれるのだけは勘弁して >>744
そんな赤有利か?
青の方が勝ってる気がするけど 新マップは馬でパカラってるやつが多いチームが負ける
馬ガン無視で拠点占拠する人員増やしたほうが有利でしょこれ >>753
チームデスマッチなら同じマップで砦なし(物理)があったんだけどね 馬で中央砦にちょっかいかける方法がもう少し欲しいかもね
赤なら城壁に取り付く前の青徒歩に絡むくらいは出来るけど training modeってタブがあったからようやく来たかと思ってしまった
botに一定の動きだけさせて練習したいんだよな 赤ははしご登らなくても砦入れるのがいいな。
青は目の前のはしごがたまに罠になる 敵が1人逃げたなら数で優位取れるしオブジェクト達成しやすくなるから儲けもんやんけ アプデのまとめみたいなのある?武器性能の変化具合を知りたい この糞マップがローテに入るの?人いなくなるぞせっかく日曜なのにまともに遊べないんだけど 公式のNewsのお知らせが一番手っ取り早いと思うよ
英語も別に難しいこと言ってないし グーグル翻訳でもなんとなく理解できたわthx
地味にハルバード強化入ってんだな おかげで臼砲の戦術価値まったくないね。
ついでにある投石器も出現位置と騎馬のせいで価値ない。 クロスロードにあるらしいモルタルとやらはどこにあるの?カタパルトとバリスタしか分からない 青リスからみてすぐ左の城壁にある黒い釜みたいなやつ 中央で取り合いしてる中、城の周辺を馬乗り同士が特に意味もなく争ってるけど、この開発は馬要素入れないと死ぬのか >>771
なるほど上にあったのね
てかこの時代こんな大砲みたいなやつあったんだね ダッジがなかなか楽しいな
ビルフック+装甲2装備+ダッジで中華サバならそこそこ活躍できる そろそろレベルだけのざっくりしたやつでいいからチームバランスがほしいな 基礎(戦闘システム)はいいのに上屋(ゲームモード)がクソになってきてるな
今後も千葉と逆の進化していきそう 先月はフレも30人ぐらいがプレイしてたが今は4人...
このゲームもう終わりが見えてきたかも >>778
先月ってそれ出たばっかりの頃じゃないか(今でも1月ちょっとしか経ってないが)
それと比較するのはちょっとどうかと思うぞ 早い所カスタムマップとmodを作れるようにしてくれないかなあ 軽装はやいな。
ファイアボム3積みのおっさんが高速で逃げていきやがった 人類が生態系の頂点に立てたのも知能ではなく投擲技術を体得したからうんぬん
ジャベリンを制すものはモルダウを制す 処刑剣の1振りが飛んでくる思えばジャベリンの強さが身に沁みる。
コスト3だからジャベリン投擲兵も普通に運用できるぞ もう少しすればジャベリン熱もおさまるでしょ
今はそこらじゅうに飛んでるからわざわざ弾薬箱まで行かなくても拾ったの投げまくれる
なんか雪合戦みたい クソマップ追加するぐらいなら素直に千葉のチームオブジェクティブパクれよ
流石にもう陣踏み花いちもんめ飽きたわ
このシステムで村焼いたり水源地に死体投げ込んだりみんなで爆弾運んだりしたい 新マップ思った以上にクソだった
なんで馬マップで真ん中に砦おいてるんだ…
馬だけで制圧できるようにしたら面白かったのに ジャベリンは単純に槍投げビルドの上位互換って感じがして強いな
ショートスピアと比べてそのまま戦えるわけじゃないけど 白兵戦が魅力的で買ってんのに馬推しと投擲祭りで白兵戦からズレてるあたり
ディビジョンのマッシブ思い出してきた >>779
出始めから一ヶ月でもうやってないのが多いって問題じゃないの?
インディーゲーはこんなもんって言ってしまえばそれまでだけどw >>790
ほんそれ
トンバナもミラージュがコケてHP0だろうから権利売るなり開発参加するなりすればいいのに ぶっちゃけパクるなら千葉でもいいけどウルフェン辺りのガッツリ攻守分かれて
オブジェクト絡みまくりのゲームパクって欲しい
もうちょいカジュアルに脳死のがいいよってならTF2辺り 新マップ滅茶苦茶だな
馬祭りって感じ、中央の砦の上走ってたぞ >>796
もう売ってないゲームの話出してくんなよw アプデのFunlandとニンジンの追加ってどれのこと指してるの? >>806
素手チャンバーで投げ武器キャッチは楽しそうだな確かに ジャベリンが戦場に散らばってて、勝手に拾うから補充いらずなんだよな
ジャベリン総人口が減ったら弾切れし始めるだろうし、しばらくして飽きた人増えたら勝手に絶滅するんじゃね ジャベリンは馬倒すのに1番いいだろ
的が大きすぎて当て放題だわ 騎馬戦にフィーチャーしてるように見せかけて、実は馬に乗らない奴が多いほうが勝つっていう本末転倒なマップだな
何がしたいのか全く分からない どういった理由でこれが売れたが理解できない開発とユーザーの水平線が続くゲームだな 新マップ別に面白くないな…
中央は盾持ちだらけだし
騎馬戦もいガンガンキルとれるわけじゃないし 盾レイピアウキウキで草でるよな
地上で雑兵狩りしてるわ >>815
どちらかというと「開発が売りたい(作りたい)ゲーム」と「ユーザーの求めるゲーム」の差じゃね?
大きく異なる要素を求めるなら別ゲー買えってなるしな 改善前のtaiga以上の糞だと思う
でもみんなこれ投票すんだよな まあ一応新マップだからな
一週間ぐらい過ぎればtaigaみたいに露骨に投票避けられるようになりそう ツールバリスタを大幅強化した時点でこのゲームの開発者はちょっとわからんってなったな 新マップはキックやビルフックで相手を叩き落すの楽しい 新マップ中央の塔でのゴチャゴチャの乱闘感が楽しくない?自分は階段での攻防や塔制圧したりされたりするのが凄く面白いと感じるんだけど >>824
そのへんはすごくいいと思うけどさ、そしたら馬いらないじゃん?
完全な砦マップか野戦マップにすべきだった 新マップは十数年前のfpsゲームでのカスタム糞マップを思い出す 新マップで馬が必要な時って
馬拠点のバリスタに敵がいる時の特攻用だろ
範囲外だから確実に生きて帰れないけど火炎瓶2〜3個投げつける暇ならあるわ 完全平地であれだけ馬いると歩兵がどうしようもないからじゃない? DBDみたいな感じで非対称のモードとして熊(つがい)vs人62ぐらいでやったら面白いかもね
馬と同じぐらいの速度で突進してきて張手が即死クラスなやつ
BearTrapで終わりか 非対称はバランス取り切れないから絶対にいらん
頭プリティになってしまう 結構やったけど新マップは明らかに赤有利だよな?
砦へ入りやすいのと中央の階段が赤側にあるのがでかい 狩人モード
熊二体vs62人(弓のみ)
うん人間側無理ゲーだわ 一流企業でこのレベルだったらヤバイけど、千葉廃人がクラウドファンディングで作った、たった10人で開発してるインディーゲーなんだから、優しい目で見守ってあげようぜ
むしろそれ考慮するとかなり頑張ってるほうやろ。名前は出さんけど、AAAゲー企業ですらゴミみたいなやらかしする時代だし
出だしは快調なんだし今後に期待やで ヘッドスライディング仕様のドッジが全員デフォ装備であればイケる
Depthのサメ避けるイメージで 廃人ならそれこそマップ構成に気を遣うと思うんだけどな
片側に有利な構成はあかんだろ
てかそれ以前にやらせたい事と実情がまったくあって無いマップがおかしいが
新マップ馬で戦わせたいのか真ん中の砦取り合ってほしいのか完全にチグハグじゃん なまじ元プレイヤーほど開発側に回ると締め付けちゃう傾向が強いらしいな 馬とか槍よりも火炎瓶の方が厄介だからそんなに気にならない
火炎瓶3つ持てない仕様にして♡ >>825
なるほど、馬に乗りたい人達が不満なのか。新マップほぼ不評だからみんな馬乗ってるんだな。自分が使うとすぐに障害物に引っ掛かってやられる… 久しぶりにやったが、やっぱり弓は良いなぁ! ロングボウで20〜30キル重ねる楽しさよ key bindの左斬りを設定して、・→で右向いてるときにそのキー押しても右斬りが出ちゃうんだけど
アプデ前は・→になってても左斬りが出てたのに
バグ? まあMAPは作り込んでる時間もないだろうし
MOD対応してユーザーメイドのが使えるようになるといいね 新マップはうんちだけど新TAIGAはいい感じじゃないか 新マップは中央のmid取り合うのが面白い。
ただ相変わらずバランス悪くて赤チームはmidまでに馬に絡まれず直行出来るルートあるけど
青チームは正面の梯子上るか迂回せんとあかんのがつらい。
梯子ルートは敵が4〜5人いたら対処されるし迂回は騎馬に絡まれるから消耗が激しいし。 hordeヤバいな
3〜4時間があっという間に溶けていく 両軍やったけど新Taigaは青がかなり有利じゃね
青だと中央拠点までの侵入経路の多さが段違いで
裏取りしやすい侵入経路もあるし中央拠点の取りやすさが段違い
一方赤は侵入経路は少ない上にボトルネックになってたり相手のリスポン位置の近くなど、
ほとんどが裏取りが難しい配置で基本どこも敵がいる
バランス悪いのは激しく同意 ツッコミ少ないが調整後のTaigaは青有利に傾きすぎてて調整へったくそだなと 流石に飽きて今日久々にやったんだけど、おそらくおんなじような人沢山いるだろうしどんどん過疎化が急速に進行していくんだろうかな Taigaは青はリス地前にするだけで良かった気がする 打ち合いの最後に隙をついて武器投げたら相手も投げてきて二人共死んだのはおもしろかった 新マップ赤ががっつり確保しちゃうと青無理ゲーだなw
梯子の上にはベアトラップと歩兵が待ち受けてるうえ梯子昇ってるとこに矢撃ち込めるポジションあるわw 新マップはちょっとこれ擁護できんな・・・
市街地マップとか構想中とか聞いた気がするけど本当ならそっちは楽しみだ 少人数てま作ってるせいで、無能が担当してる箇所の影響がモロに出るな マンパワー足りないならなおの事手のかかる問題児が発生しない対称マップ量産しろよっていう 開発者は千葉廃人達だそうだがTOはやらない口だったのかもな
単一戦闘やTDMにおいては千葉より優れてると思うけどFLがクソ…
背面抜きにした千葉TOのがまだ面白いと感じる、人いないからしないけど No Crossroads設定の鯖が出てきそう、てかあったら入る 新MAP個人的には外周では馬ガイジできるし
中央はごちゃごちゃと色々遊べるから好きだけど、
真面目に勝ち負け考え出すとアレだから不思議なMAP 大半は地上で馬の餌だしどうせ馬鹿は壁守ることはないだろうしさっさと見切りつけてTDに引きこもりたい 新マップ無駄に長引くと思ったら中央の拠点取ったら次の目標無いんだな 個人差あると思うけどSkirmishが一番面白いと思うんだがスゲー人気ないよね スカーミッシュは負けたら抜けてますねやることないんで バトロワってマッチングに5分かかっても3秒でやられたらまたマッチングに5分かけるんだろ?馬鹿だね デュエル鯖でレフェリーみたいな奴いて草
倒すとちゃんと10カウントエモートしだして更に草 トリプルジャベリンが強すぎてやばい 3頭以外ならヘッショ一撃 足以外ならどこに当たっても二発 6発も打ち込めるしそこそこ飛んでいく ジャベリンはもちっと高コストで良かったな
性能は今のままでも良いから
今ならみんな使ってるから戦場をちょっと歩けばいくらでも落ちてる 矢や投てき武器は踏むだけで自動回収するから、
これだけ皆使っていると拾えない。
でも残弾が最低1ないと自動回収しないのは、
バグなのか仕様なのかわからん。
ジャベリンは邪魔な屋根上兵を簡単に落とせていいよ。 馬にも効果絶大だし、頭守ってない盾マンにそのまま突き刺さったりする(TPSでも盾構えっぱの上向きだと前見えないと思われ)
あとジャベリン・ジャベリン・ショートスピアも結構面白いよ ショートスピア3本マンにはジャベリンはありがたいだろな
実質コスト2下がって2本ヤリが増えたようなもんだし 自動回収はなー
飛び道具投げ切って自動で近接に持ち替えたつもりでパリィしようとしてズバーだよ 新武器の投げる槍と片手斧だけで無双出来るって言うねw タイガがまともになってクロスロードが新たなゴミマップ枠になりそうだな
バランス悪いし赤が砦を本気で守って壁上で待たれたら青はほぼ詰み
あと絶対「チーム戦なんだから勝利の為に動け」vs「馬で好きに遊ばせろ」の争いが起こるわ
砦攻防と馬上戦というそれぞれ悪くないコンセプトをなぜ1つにしてしまったのか え?
このゲームって勝ち負け気にするゲームなの?? >>890
おめーこそ誰だ!!俺が先にレスしたんだから偽物はおめーだ!! 結果としての勝ち負けはどうでもいいけど一応勝利を目指すもんじゃないの
それはともかくID被りってワッチョイは同じじゃないんだな 新ステ選ぶやつ能無しやろなんであんなに投票するんだ >>892
ワッチョイは回線と何で見てるかによって決まるとか聞いたからID被っててもワッチョイまで被るのは二重人格だけでしょ フロントラインがBFのコンクエとFLの合いの子みたいだから微妙なんだよな
完全に一つのエリア取り合えばもっと人が固まって面白くなると思うんだが 全然関係ないけど梯子登ってく敵をジャンピング突きで落とせたときは気持ちいいよな 梯子登り中ジャンピング突きでやられた時「やるやん」
同条件で馬の上段「しょーもな」
仕方ないね IPだって被ることもある品(正確には被りとはちょっと違うけど 昨日の台湾鯖で鬼のようにダガーの突きが早いチャイナがいた
バックステップ&突きチャンバー鬼連打でなんとか撃退できたけど、あれたぶん連射マクロ使ってるなぁ マウスホイール転がすだけにマクロも手動も変わらんでしょ ワイのワンキーでしゃがみ回避して斬りつける
しゃがみ斬りマクロ見せたろか? うさぎデュエル鯖のアジア(台湾)のはネットワークがイマイチな気がする
アレなら同じ台湾のGreatCaptain鯖でいいんじゃないか?
両方利用したことのある人はどう思っているんだろう イブニングスターとかいう神武器、使用者少なすぎるせいかわからん殺しできてたのC 新マップは戦況に絡む気ないやつは馬乗らせて隔離ってのは結構好き
青のリスポン位置はあれだけど なんで青側の壁は壊れてなくて、ハシゴなんだろうなって思うわ。
赤側と同じが嫌だったら櫓組んでスロープとか足場組んで階段でもいいのにね。 たぶん青チーム側は橋かけてバランス取ってるつもりなんでしょうな 橋はベアトラあるわ火の海だわ対岸に壁置いてあるわ
壁の裏からバリスタ撃たれるわジャベリン飛んでくるわで地獄絵図
まぁそれは結構楽しいけど FLは確保してる拠点近くからリスポンできるから、基本有利な防衛側がさらに有利になってるんだよなぁ
そのせいでワンサイドゲームばっかり 馬に乗らない人数の多い方が勝つマップ
無駄にパカラってる暇があったら拠点を守れってな感じ 新MAP 真ん中取ったらチケット減り3倍にしていいな クロスロードは劣勢になればなるほど味方の馬が増えて草も生えない 新マップは外以外めちゃくちゃ狭いから数の暴力になりがちやな。もうちょい城の中広くすればいいのに。 攻城戦やりたい
キャンプやグラードみたく野戦の末に砦があるのじゃなくて
城側は城内+数メートルしか城から離れられないような感じで >>902
パリィ連打もいるぞ
攻撃振らせれば普通になる 劣勢側だけカルヴァリン砲ポップするようにしようぜ! 劣勢側はカタパルトや攻城兵器ポップしてくれたら盛り上がるのに 負けてる方にこっそり少しずつNPC追加してってもバチは当たらない気がする 逆だ勝ってるほうに処理落ちするレベルのリュート湧かせてチケ大量消費をだな 負けてる方に大量のコマンダー湧かせよう
タイマンなら雑魚狩りしまくってくれる チーム人数のオートバランス機能導入しないのかな
劣勢で気づいたら有利側が4人ぐらい多くてアホくさくなった ていうかゲーム始まってからチーム変えできるシステムに問題がある 相手がこっちの倍の人数いたけど多いほうが雑魚ばかりだったから勝ってた
3体1でも負けまくる敵さんどんな気持ちやろ初心者相手だと3対1でも基本勝てるんだな
それでもポイント的にはギリギリ勝ってただけだけど 敵にいた名前の奴が有利になった途端こっちに来たら見かけ次第火炎瓶で積極妨害してるわ 今まで一緒に頑張ってた奴斬る羽目になるのに正気の沙汰じゃない こういう勝手な正義を大義名分にTKし始めるやつがいる時点で似たようなもんや 常連は有利側に固まってあまった奴が斬られ役みたいに遊ぶのが日本鯖の伝統みたいなもんだからしゃーない 火炎瓶は他のチームの妨害にもなるから石でも投げてろい笑いながら投げろよ 次のアプデでぜひ実装して欲しいのは
autojoin、人数調整機能(鯖設定で弄れる)とvotekickのUI化かな
後はなんかのゲームであったがTKされた時に
許す(相手にペナ無)、許さない(相手にペナ有、一定回数で自動kick)
決められる機能とか 目の前でカタパルトの飛距離変えれるの見せてあげても持っていくガイジいて世界は広いと感じた もっと極端に振り切った遊びが欲しいな
砲台vs歩兵とか馬vs馬みたいにさ Hordeに既に巨人とかいるからPvEならなんかやべぇのと戦うようになったりしても受け入れられそう もう1つ陣営(第三勢力)を追加したマップとか面白そうやな 昨日から始めました
盾持ったレイピア君の殺し方がわかりません教えてください レティクルって言っていいのかわからんけど画面中央にある白い点と矢印?の色や大きさをいじりたいな
現時点では敵に合わせた時赤くなるって程度だしな >>946 こっちがしばけるターンになったら武器の振りかぶりモーション中にキックでキャンセル
キックが当たるの見る前に最速で攻撃入力を心がけてしばきに行く
相手が盾構えてるときだけキックがいつもより伸びる効果があるからよろけたところに刺さる >>948
あー助かりますありがとう。試してみます。
できたらあといくつか教えてください
突かれまくるんですがパリィで凌ぐしかないですか?クロスロードの橋の上で対峙するとジリ貧でいつもやられてしまいます
振りかぶりのキャンセルはQキー押してからキックですか?それとも振りかぶり中にキックでキャンセルできるってことでしょうか?
盾って構えてなくてもその方向からの攻撃は防がれてしまうんでしょうか? くそ中華、気狂いみたいにクロスロードばっか選びやがる 新マップだし遊んだことない人もまだいるだろうからまあしゃあない抜けるしかない まあそうだけどさ
そういやリザルト画面になっても動いてる奴たまにおるんだけどなんなんだあいつら >>949 攻撃が発生するまでの振りかぶり中そのままキックだせる
レイピアに突きまくられるの目が慣れるまで本当につらいけどしっかりパリィ
パリィから最速で攻撃出すのをリポストと言って普通に切り返すより早く攻撃が出るよ
振りが遅い武器なら相手のパリィが間に合うからフェイントとかで工夫するしかない
連打レイピアならスタミナ切れとか見る余裕あるけど上手いやつがレイピアしてたら勝てないと思った方が良い(タイマン最強武器) 盾に対するキックの射程また短くなったよな なんで戻したんだろ >>954
更に弱体化したから見た目悪いし治したんやろ クロスロードの青側で砦奪い返すの難しすぎワロタ
壁上で待たれるとどうしようもないしベアトラは詰み
青側が同じようなことしようとしても赤側の壁は低くて奥から弓で狙い撃ちされる
そもそも中央階段がなんで赤側にあるんだよって話ですよ 新MAPで赤軍に中央取られて取り返そうって時に
何で青軍リスポン地点すぐ前の梯子登るので前提で不利だねって人多いの……
右側の門から行っても中央階段裏にすぐ着くよね? これからはno taiga鯖よりno 新マップ鯖だな >>959
梯子を上ろうと頑張る人と迂回側で分かれるからだろ。
それに迂回側はどうやっても騎馬に絡まれるし最短のmid侵入口は狭いし。
騎馬に絡まれず歩兵や弓兵にも妨害されにくい侵入ルートがある赤側と比べてバランスが悪いのは否めない。 >>962
壁上の状況を見ずに梯子を登る青軍がいる時点で不利なのはそうだが
馬に関しては赤軍もリスポン地点、階段へ向かう途中と青軍より馬に絡まれ安くない?
赤が地上に降りずに中央行こうとしたら細い一本橋と横から飛び移る以外にあったっけ? だんだんウサギFLで勝てるようになってきたぞ
ちょっとでも不利を感じたらアーマー1でガン逃げするのがコツだ タイマンでレイピア以外に強い武器ってなんですか?
個人的にはハルバードかなと思うんですけどそうでもないのかな つよいぶきよわいぶき そんなのひとのかって
ほんとうにつよいきしなら すきなぶきでかてるようにがんばるべき ドッジショートスピア使うとええよ
突きに普通のスイング混ぜると敵はハゲあがる
ドッジのときは上向くとスウェーになって凶悪 ハルバードは強いけどコストに見合ってない
落ちてたら拾うと〇 クロスロード青側から一番近い中央階段への穴はベアトラスポットじゃん
結局迂回して中央階段目指さないと行けないから責めにくいったらない
味方と息が合えば正面から数の暴力で押しつぶせるけど >>965
個人的にウォーアックスがマイブーム
胴二撃と牽制の速い突きが強い 次スレにこのテンプレいらないな
ここに書いてあるから強いと思いこみやすいんじゃないか
Q:強い装備とかある?
A:現状だと盾+rapierや盾+short spearが強めと言われています。
しかしそんなに勝ち負けにこだわるようなゲーム性でもないので
気に入った武器を極めてみるのも一興でしょう。 >>980 前スレにあった手直し版
[X]キー エモート
[C]キー ボイス
[V]キー バトルクライ
[B]キー セット変更
[M]キー チーム選択
[P]キー FPV(一人称視点)とTPV(三人称視点)切り替え
マウスホイール↑ 突き
突きは出が早く、遠くの敵に精度の高い攻撃が出来る代わりに、攻撃範囲が狭い
マウスホイール↓ 振り下ろし
高所から攻撃を当てることで敵の防御を掻い潜ったり、乱戦時に味方に攻撃が当たりにくくなる
[R]キー 武器の別モード
武器の持ち方が変わる 持ち方が変わると、鈍器や刃物になって重鎧へのダメージが変わったり、武器の長さが変化して取り回しが変わったりする
一部の武器は投げられたり、何も変化しなかったりする
ツールボックスの場合は矢盾→設置棘→小型バリスタと設置物を変更できる 小型バリスタを設置するには材料が6必要となる タイマンはなんだかんだでロングソードが一番勝率いいな >>980 前スレにあった手直し版
ゲームモード: Frontline
赤青の陣営に分かれ、各々に1000チケットが与えられる
チケットはリスポン毎に減少、または拠点の数が同数or下回っている場合に減少する
敵軍の1000チケット全て減らすか特殊勝利条件を満たせば勝ち
敵軍をキルデスで上回り、多くの拠点を占拠し、出来れば特殊勝利条件を満たせば良い
■雪山
[赤軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→松明で敵陣テントを焼き払う
[青軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→破城槌車を敵陣まで運ぶ
■キャンプ
[赤軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→荷車を拠点3付近まで移動→拠点3制圧→松明で敵陣テントを焼き払う
[青軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→爆弾で櫓を3つ破壊する→拠点3制圧→爆弾車を敵陣まで運ぶ
■TAIGA
[赤軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→食料樽を破壊する→拠点3制圧→トロッコを敵陣まで運ぶ
[青軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→鉄スパイクを2つ破壊→拠点3制圧→松明で敵陣木材を焼き払う
■GRAD
[赤軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→鉄スパイクを2つ破壊→拠点3制圧→ボス2体を倒す
[青軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→人質を解放する→拠点3制圧→荷車を3台破壊する
※騎乗中は拠点の占拠が出来ない事に注意せよ 俺がやってたゲームでプロゲーマーとかベテランプレイヤーがバランス調整してバランス良かった試しがない 新マップは下から来る敵も倒しやすいからどっちにしろ青は不利 プロプレイヤーの意見とか上位層では正しいのかもしれないけど
普通にプレイしてるカジュアルプレイヤーとかとは話の次元が違ってきちゃうから何だこれって感じになるんだよな プロゲーマーの意見を取り入れて調整してるゲームがそうじゃないゲームよりバランスが悪い事が多い?んなわけないやん
それをいうならユーザー全体(主に多数派)の意見を何でもかんでも取り入れるのが駄目って奴じゃね?
まあプロゲーマーが調整すればバランスは良くなるけどそれでゲームがつまらなくなったりもするんだけどねw 1000時間以上千葉をやりこんだ奴らがこんなクソマップばかり作ってると思うと泣けてくる
お前はその時間何を見てきたんだ 同じゲームを何千時間とやってしまう人達だからこそ創造は苦手とも言える このゲームの旬は終わったな
バランス調整を繰り返して改悪するだけのゲームになることだろう 千葉2マジか
前作みたいに戦場が世紀末ダンス大会みたいにならなかったら買うわ どっちも刺激し合うぐらいの関係になればいいなぁ
なんならコラボしてもええんやで こういう人口大事なゲームでエピックで一年独占とか尚早売る気ないだろ千葉2
作ってるゲームの中身に自信が無いから客とちゃんと向き合うより
エピックに独占マネー貰って逃げた方が良いやという判断に思えてならない >>976
無意識に「勝てる」調整をしてしまうとかなんとか 千葉2はあまり期待はしない方が良さそうだな・・・
神へのお布施程度に考えとくわ 千葉廃人がデザインして、スマッシュヒットしてるのが事実だろ
文句出るどころか、誰も買わない、ニュースにもならないインディーゲーなんか無数にあるんだぞ うわよく見たらほんとだ時限独占なんだ・・・うーん・・・
前のなんかよく分からんファンタジー物が不調だったから
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