【PC】Tom Clancy's The Division 総合 Part102
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TAC50まともに使えるようにしたらシャープシューター一択になっちゃうじゃん 起動とログインが遅いだけじゃなくてフレームレートも下がってんな
どんなアップデートしたらこうなるんですかねえ >>22
おれの290kだよ
GS490でなぜここまで差が開く?
もしかして装備で上下するもの? 生産、出土の時点で差がある
良い値を引けるよう願うしかない >>1乙
銃の表記ダメージはステータスからタレント、MODで全部上下するよ
補正前のダメージ弾き出す外部サイトどっかにあったな 低LVMODまだ何も予定なしか
19のサブキャラ作ってDZ篭っといたほうがよさそうだないまのうちに division2 DZゾーンにいくとすさまじく重くなるんだがなにこれ
普通プレイは60FPSだが
DZは17とかになるんですが 低LvDZも人増えてきたからもうサプライドロップマラソンで済ますわ Uplayのプレイボタン押して便所行って帰って来たら、まだ画面黒くてワロス uplayのプレイ押してから暗転するまでの時間の長さがクラッシュしてないかいつも疑心暗鬼になるわ ネメシス強いけどぶっちゃけ他があまりにも弱過ぎるだけな感じしかしないな
ヘッショでワンパン出来るから砂を強くしすぎるとダメってのは分かるけど
1回外して2回目でヘッショワンパンじゃ他の武器の倍以上のキルタイムになるし
ボルト砂なんて最速でヘッショし続ければ他の武器よりかなりDPS出るくらいの調整でいいんだよな
毎回ヘッショ出来れば強い(出来るわけ無いから丁度良い)って調整にしろよと 普通にゲーム止めただけなのに
なんか良くないやめかたしてる的な指摘されるんだが?
なんだこれ 本当にこのゲームを良くしていきたいなら今は離れて同接減らすべきだと思うんだが
そうでもしないとMassiveはD1と同じ過ちを繰り返してることに気付けない
そこまでしても気付けないならもう諦めるしかないんだけども・・・ 他のやつも調整していくよ的なこともいってるけどお前らがやってんのは調整じゎなくてナーフなんだよ まあケミランの重ねがけはそのままだとマジで不沈艦だったから仕方ない
問題はそこ潰すなら効果時間を延ばすとか何かしろよっていう
今のところPTSも含めてバフ予定なのってアンブレとスポッターくらい? ゲームバランス的に正しいことってあるんだろうけど、それが必ずしもゲーム体験の向上にはつながらんと思う
ましてや、現在の状態からのナーフとなると特に
開発の発言見てると、キルタイムとかの数値やその平均化にこだわりすぎてる気がする ケミラン弱化するより数十秒使うだけで3分以上のクールダウン要求するガラクタどもをなんとかしろよ
不満が出るのはそういうとこだぞ ボンバーマンビルド作ってみたけどシーカーさん行方不明事件多過ぎていまいち 数十秒動くだけマシだろ
ファイアフライなんて飛んでいったあとに何もせず壊れて2分のクールダウンだぞ ファイアフライの弱点のやつとか短かったら結構使えそうではあるんだよね >>39
単に愛想が尽きてやめた。
最初のバランスでバグ潰してけばいいのになぜにユーザーがよく思ってるとこ弄っていくのか訳わからんよ。頭ッシブ… 一切手が入ってなかった最初期が間違いなく一番面白かったよ
不満点はせいぜい15秒バグくらいだったわ 足元設置で出すと即自爆するやつな
あれが一番便利なのに困るわ え、レインフォーサーだけじゃなくてケミラン全体がnerfされるの…? 手を加えると酷くなるって逆に凄いな。なんか別の方面の才能あるんじゃないか? そら重ね掛けはレインフォーサーだけの問題じゃないしな… 段数に任せて毒ケミ連打でタレット溶かしたりできなくなるのか…… 強すぎるものを弱体化して調整するのは悪くない
問題はできなくなることばっかで新しく強化や追加されるものがないから批判がでるんだよな
大幅ナーフと同時に新タレント大量追加とかしてくれれば文句はないんだけど しかもこんなナーフを支持する廃人のゴミが居るのが凄いよなオフゲーでもやってろと思うわ 仕様が固まらないと、"ぼくのかんがえたさいきょうのそうび"が定まらないし、厳選のしようが無いよ。 アプデ後クラッシュしまくりでゲームにならん
1ミッション持つことないわ 一発の威力が高くなるなら重ね掛けできなくなってもいいぞ、このままで重ね消すならゴミな 他のも並行して調整してくれないと単に選択肢が減っているだけなんだよな。 俺がグラフィック班だったら今頃エージェント達以上にブチ切れてそうだわ
てかネガティブ8割?のユーザー側の意見ガン無視とか前科有りなのに自由にさせてる会社もわからん >>64
もう本当はわかってるだろ
頭死部は全てをショットガンのレベルに落とす事でバランス取ろうとしてるんだ >>38
絵にかいたようなクソ開発で草も生えない
出たがり言いたがり系は世界共通でダメ開発だな
次は嫌なら買うなって言いそうだ ペスティレンスとスイートドリームのドロップ率の差が異常 弾数増やせてたくさん使えるんだから重ねがけ出来ない方がおかしいだろ
vPでの不死身っぷりを危惧するなら回復を即時じゃなくて1秒置きとかに変更すりゃ
1秒以内にアーマー割るだけで不死身でもなくなるし簡単なのに
マジでナーフ内容が意味不明だな 次のナーフはケミラン重ねがけ、8倍以上のスコープつけてても盾構えながら撃てば覗かずに撃ててお手軽頭ダメ+45%それとブロッドサッカーだろうな
特にブロッドサッカーはPTSでバフきて対人だととんでもなく強くなってる >>67
調整終わるまで見守ってくれ言ってたしね… ほんと>>50のとおりにローンチ直後の余計な調整入ってない頃が一番よかった
どんどん選択肢潰して幅狭めてって
今回はveに注力するんじゃなkったのか
1ヶ月でDZテコ入れだなんだvpに注力始めて
反発の大きさにあわててレイドで515出ますって言ったんだろどうせ 例え、100歩譲って、ゲーム全体のバランスが良くなるナーフだったとしても、
大多数のユーザーはそこまでゲーム全体のバランスのことなんて考えてない
ナーフ→クソが→もうやめるわ 程度のもん
一度決めた仕様をこうも簡単にポンポンポンポンナーフすべきじゃない
ツイッターやフォーラムで必死に説明してもそんなの見るの極一部
ナーフ地獄は単純に人を減らすだけ 銃器MODのマイナスを消すバフ
なお調整内容自体はお察しください >>73
こんなにポンポンナーフすんなら最初からそうしておくとか、もっとよく考えてから実装するべきだよね。実装されてから下げられるとネガティブなイメージしか抱けないんだから。 ゴミみたいな武器、ゴミみたいなタレントだらけの中から比較的強い組み合わせが使われてるだけなのに
ナーフよりまずゴミをまともな性能にするか種類と個性を増やせ
それと掘るためのドロップ率を上げて倉庫の容量を3倍くらいまで増やせ
高難易度NPCの頭悪すぎる硬さを運営が自分でプレイして適正だと思う調整にしろ
vEとvPをいちいち一緒くたに考えて調整するな、ダメージ倍率やタレント効果はそれぞれ変えて独立させろ
俺が言いたいのはこんくらい ふと思ったが、仮にスキルがどれも全く使えなくなるレベルにナーフされたとする
そうすると銃とタレントで頑張るゲームになるわけだが、そういうゲームって他にも山程あるよな多分 毒ケミもまとめてケミ弱体化って言ってる時点で察してあげなよ
ボッコボコにボコられて顔面真っ赤なんだよ開発の彼 マッシヴ自身というより配信者の言うことをちょっとホイホイ聞きすぎな気がする
もっともこれは1からそうなんだけど GEでエキゾとクラシ追加していって掘らせるだけでいいと思うんだけどなあ
何で妙な調節やりたがるかなあ >>78
普通のTPSゲー探すわな
DZもそうだけどpvpやりたいならこのゲーム買ってない訳で… 青mod集めにサブ作るかなぁ
というかレベル上げた方がデメリットになるとかゲームシステムとしておかしいんじゃないの まさか一ヶ月でここまで期待を打ち砕かれるとはな
長く続けるつもりでゴールド買ったのに 苦労して集めたものが大した理由もなく弱体化されたら
やる気なくなるのは分かる
ドMだから続けるけど 全部の調整がvpのバランス考えてやってるふうなんだよな
まじでいらないわvp ワイルドランズを見習って欲しいな
どうしてもpvpやりたいならメニューから別モードで遊ばせろ
ゲーム内で混ぜるな 大きな粗大ごみ(パルス、ファイアフライ、スナタレ、ショットガン)を放置して模様替えされてもね DZが世界観的にもかなり重要だってのはわかるけどな
そこでのPVPは求めてないねん いろいろと終わりだなぁ
1の時みたいに過疎ってどうしようもなくなった時
間抜けな調整してる連中もごめんなさいするんじゃねw DZは、vEオンリーモードも選べて、敵をもっと強くして、ヘリも撃ち落とせた方がいいな DZ観光する理由にもなるゴジラ並みの第三勢力がほしい
空気の敵キャラとかいらんでしょ 調整もキャップ開放も短期間でやりすぎなんだよ
もっと丁寧に開発しろ
なぜ最初が一番良かったかというと時間かけたから
今のは思いつきで調整してるとしか思えない >>50
最初期でプレイヤーがクソ文句言いまくってたからこうなったんだろ
プルイヤーも悪いわ ブラックタスクが超巨大四足ロボに乗って侵攻してくるのか
SHDエージェントが集まって迎撃してそこにローグが漁夫りに来てNPC集団はかき回し役 >>92
プレデターと戦う以外ゴミゲーだろヘリ移動で常にストレスマッハゲーム
そのくせ敵の拠点奪っても一時的そしてそのクソの中での飛行機取ってこいのおつかいゲー そうそう
オメガって例えも古いが
強過ぎる敵配置して徘徊させるのありだと思うよ
12人レイドの代用でいいからはよ >>102
分からない人には申し訳ないが、PSO2の今は亡きグルグル(第1MAP周回マラソン)みたいなものか… もうさ1年経過したらDCをゾンビだらけにして世界は滅びました fin
で終了にしなよ なんかいきなり壁とか床が読み込まれなくなってしょうがねえから味方にFTしたら無限にロードするようになっちゃった みんな戦ってるのに って思ってたら除外されちまったがFT画面から脱出できねえ プレイ自体は楽しいんだけど装備がほぼ頭打ちで得られるものがなさすぎて辛くなってきた 厳選するにしてももうちょい仕分けしやすくできればいいんだけどな今はただめんどくさい これはもう完全に規定路線だろ
長期サービス宣言した時点で気付くべきだった
発売間もないこの時期のプレイヤー側の強さの想定してるレベルが低過ぎるだけ
武器MODやスキルMODの調整もそう、つまり「まだ強くさせたくない」ただそれだけ
Div2のBetaやった感想が「プレイヤー側を弱体化し過ぎ」だったから、この程度じゃ別に驚かないけどな >>106
テストサーバ用に、今のサーバを分けたんじゃないよね…? 敵を弱体化したけどプレイヤーも弱体化するから結果変わらんよw >>99
初期の頃は不具合以外で文句なんかなかったぞ
アプデのナーフ祭りからだよ
一斉に文句でてきたの β〜発売直後は別に文句は無かったな
つっても15秒バグ辺りから怪しくなり始めてたけど >>38
OK!
これで何の迷いもなくアンスコできるわ
D1の後半みたいに面白くなったら他coopスレでそれとなく宣伝してくれよな 運営の顔と名前が知れてる人なら誰でもいいから
タイダルベイスンヒロイックをソロでナーフ前装備使いまくりでいいから
楽々クリア出来て面白くないって配信やってくれよ
そしたらナーフ祭りも納得してやるわ ナーフばかりじゃなく死にスキルや死に武器等のテコ入れはまだですかね…… 死にスキルや死に武器担いで延々とMOBと撃ち合ってるのが頭マッシブが言う「バランスのいい状態」だったりしてな タレントの効果時間減少がセンス無さすぎるんだよな
新セーフガードとかほとんどコンボ技としてしか使えない
どこが「Safeguard(保険、予防手段)」だよ わざわざミッションのタイムアタックランキングも実装してるのにね ルーズベルトの侵略でネメシスのボルトドロップしなかったんだが 占領DZで1発でダウンされたけどマークスマンでこんなにダメージ出るもんかね >>128
相手が持ってたのネメシスじゃなかったわ。M700でダメ144K、あとはシグネの方で1発ヘッショとかかね 占領DZは行った事ないから分からんな
武器ダメージに下方修正がかからないならボルトアクションで簡単にワンパンできそうだけど >>129
それならファーストブラッド付けるだけで約300K出ることになるからほぼワンパン確定じゃない? 調整してる奴らがDZのみやり込んでて
こいつツエエ!ムカつくからナーフだわってやってるとしか思えない 流石に8割チャージしたネメシス頭にぶち込んだらワンパンで死んでくれたぞ >>129
DZで̪シグネはなくはないがドロップしないからまずないな
体力とHPどのくらいか知らんがワンパンはビルド次第でできるはず
俺はSRビルド作ってないがアーマーHP32万で一発でミリにまで削ってくる奴とあったよ
おそらくそいつなんかは低アーマーHPの奴をワンパンで狩れてる >>42
俺も作った時に低いんだろうなこれはと思ってた。
290kです >>136
地球の裏からグレが飛んでくる で大草原ですわ デスティニーもだけど
pvpあるゲームってカスだわ
pvpとpveが共生なんてできるわけねえんだわ >>134
DZドロップ開けたら1発だけ補給できる
死んだら無くなるからシグネで殺されるってことは滅多にないけどね >>137
ハイエナの武器なんだからハイエナが相手じゃ無いとダメ 某MMOみたいにDZではPvP装備が手に入る様になればわんちゃん
そもそもPvP用のセットとか無いから無理ではあるが >>142
まじかーサンキューエージェント…
いわれてみれば確かにそうだよな…ハードワイヤードがどっちでもいいみたいな話と混同してたわ… まずは通信や読み書きしてるわけでもなく、起動直後にアホほど時間かかるようになった不具合の修正をだな・・・ >>144
あれPvP用装備じゃないから…DZ探索用装備だから…(震え声) 頻繁に死ぬ=難しくて楽しいゲームって感覚で作ってんのかな 打ち合うならプレデターストライカーで良いし逃げるならノマドで突っ走った方が楽だしなあ
バンシーを使ったビルドもあるみたいだけどローグをしないからやめるまで倉庫で埃かぶってたわ レイド4/25日から5月中に延期とかマジやめてほしい >>131-134
うーん、そうだったらギアスコア515が実装されても行かないかなー
考察ありがとう ファーストブラッドってDZでもそのまま使えるのか
基本DMGが100K越えてるんだから武器ダメとHSダメージ盛ったら簡単に30万くらい出ちゃうやん PTSの影響なのかはじめてCtD起きたわ ターゲットと交戦始まった瞬間とか、はあ それがあるから占領DZは先に殴りにいった方が勝つし
お互いの位置がバレた後のPvPもカバー使わずに防御ドローンと盾持ってベクターでゴリ押す奴しかいないんだぞ まぁ先考えると今の状態はインフレしすぎてる感じなんだろ
先が見えてる開発と今しか見えないプレイヤーで温度差があるのは仕方ない それはスコア上げるのがはやいんだって
一度に50も数字稼ぐ必要なかったっしょ
上昇値を緩やかにするか
追加要素なくなるまで大人しくLV制を続けてればいいのに Q:何を考えているの?
A:何も考えてないよ?
マジこれ 前作ではローンスター+アレハンドロばっか使ってたから、今作ではLMGフレンジーとフィルアップを愛用してたのに
そこまでフレンジー弱体化せんでもええやん… 爆発ボルトってロボット相手にめっちゃダメージ入るのな >>157
タレントの発動条件厳しくするのとかは違うんじゃね
クリ率ナーフならともかく
あとナーフ連発しすぎって時点で何も考えてないのも明らかだろ 他の新規タレント追加しつつならまぁ分かるが
何も無しでしかもレイド延期とかw いつも人のいない時間にしかプレイすることなかったから知らなかったんだけど
ゴールデンタイムはチーターけっこういるんだな
通報の仕方もよくわかんねーし
チーター対策はどうなってんだ? >>161
言うてもフレンジー、フィルアップと併用させるとクソ強すぎるからねえ
M60全弾ほぼ効果中に撃てるから 青MOD集めしてみた
合計アーマー5% 2ヶ LMGダメ 6% マークスマンダメ 6%
プロトコルのほうって当たりとかあんのかな? 1.5%クリ率 クリダメ5%
とかでてたけど >>157
先が見えてると思える具体的な根拠教えてほしい >>169
個人的にプロトコルの当たりはヘッショダメだと思う
4%のしか見たことないけど >>171
なるほど ヘッショダメは一個も出てなかったです 長めのメインミッションで途中でクラッシュすると辛いな
また最初からやり直しかよ…もう寝る… 先が見えてるなら最初から対処出来てるんじゃないですかね… よく人減らしてサーバーコスト下げようとしてる、とか言う人いてそんな事するわけないだろと思う反面
本当はそうしたいんじゃないかとも思えてくる調整
1の初期もそうだったけどなんか開発とユーザーの間に恐ろしいほどの認識ズレあるよね バランス調整のためにタレント効果の弱体化はしょうがないかなって思う
でも発生条件を厳しくするのは なんか違うよね PC新調したからダウンロードしようとおもったら2mしか速度出てない…
完了まで6時間…寝るか 何でもかんでもナーフばかりせずに難易度上げるか、新しい難易度増やしてそれに伴う報酬やドロップなどの確率を増やせばいいのにナーフし続ける理由が分からん
RPGのハクスラやるけど難易度上げてドロップ豪華にする事はあれどナーフばかりのこんな調整見た事ない >>180
わざと言ってるのかは分からんが
ビックリする事に最高難易度は上位1%プレイヤーが匙投げるレベルの難易度で
挙げ句運営は「プレイヤーのレベルが敵に追いついていないのは認識している」だぞ
なのにナーフ祭りだ。もうただのバカなんだよ アホなこと続けてたらユーザー逃げるの分かってるだろうになあ
今の調子だったらボダラン始まったらごっそり行くだろ 会社倒産して彼女にもフラれマッチングアプリで知り合った女に財布から金抜かれ
人生ナーフ祭りなのに趣味のゲームまでナーフ祭りとか
ゲームくらい楽しませてくれよ 使うのにやたら時間がかかるわ箱から1個ずつしか拾えないわケミランが完全に上位互換だわで
わざわざアーマーキット使ってる人滅多にいないな
クールタイム制で無限に使えるかHPも回復するか使用までの時間を短くするかしないと話にならん
だいたいグレもキットもわざわざ箱置いてるのに1個しか回収できないの意味分からんな
セーフエリア入るだけで即補充の大盤振る舞いなくせに ケミランの回復はイメージ的にはアーマーじゃなくヘルスだったんだけどそれだと流石に弱いよなぁ
アーマー割れたらほぼ同時にヘルスミリまで減るバランスだしすぐヘルスだけ回復しても暫く食いしばり発動しない
今ベスト修理使うのってケミランすら積んでない脳筋とかくらいしかいない
厳選ほぼ終わりくらいの装備になればpveでも盾+ハイブとかでどうにでもなるけどハードルクソ高いしケミ依存プレイヤー多いから弱体化したらゲームにトドメさすことになる可能性すらある 回復ドローンのクールタイム中にたまにアーマーキット使うよ
まぁ1ミッションに1回あるか無いかだけど... アンブレイカブルありゃ突っ込まなくてもアーマーキットだけでやれるよ
攻撃スキル二つの方が被弾も少なくなる >>174
クラッシュはしたことないけど
接続で落とされた時は直前戦闘前に戻れたよ 暇だったから武器タレント"キラー"(クリティカルキルでクリ率+50%を5秒間)の
クリダメデフォの状態での1キルあたりのダメージ上昇期待値を出してみたよ
クリ率50% 発動率66% ダメージ増加4% 期待値2.6%
クリ率40% 発動率53% ダメージ増加8% 期待値4.4%
クリ率30% 発動率40% ダメージ増加13% 期待値5.2%
クリ率20% 発動率26% ダメージ増加18% 期待値4.7%
クリ率10% 発動率13% ダメージ増加24% 期待値3.1%
うん、死ねよって感じw >>189
まだ足らない
第一にそのクリティカルキルした敵が「最後の1体」だった場合、次に撃つ敵が居ないのだから発動率はゼロになる
第二に、マルチcoopだと「自分がキルできるか?」という要素も入ってくる
実感できる効果は、正確な発動率・効果期待値よりずっとず〜っと低い
マッシヴはこういうストラテジー的な考え方が物凄く苦手なので
強すぎる要素を多方面から多重ナーフして弱体化どころか完全死まで持って行った事がよくあった ナーフ連発しすぎだしやり方もお手本のような失策なんだよな TPSにPvPガチ勢なんていないんだから調整なんて適当でいいのに下手にバランス取ろうとするから 期待値にすると一桁%のダメージ増加しか見込めないような武器タレントがほとんどな中
最大180%ダメージ増加が見込めるフレンジーは当然のようにナーフされます 青Modキャラ育成してておもったけど低レベルだと一般Mod大量にでるんだな
というか装備Modはほぼ一般しかでない 低確率でスキル用Modがでるかんじか
18にするまでに+5%Mod1つ拾えてラッキー
ここからがセンサー発動するんだろうけど・・・ ゲームバランス考えたらナーフは当然なんだろうが
ユーザーなんて自分のことしか考えてないんだからナーフばっかされたら萎えるに決まってんじゃん…
1より黄色ドロップ大幅に増えてたから色々学んだんだろうと期待してたらこれだよ
アタママッシブやなぁ まぁなにか追加するタイミングで調整の意見はわかるわ
450から500になってそこまで日立ってないけど調整は数回してるからねぇ
そこで515もあるよと言われたらキツイわな 調整はやればいいと思うけど、出来てたことが出来なくなるのばっかりで、新しく出来るようになったことがほぼ無いのがいかんよね
後者があるとしても開発が新しい楽しみ方を提示するべき マッシブのゲームにご祝儀払ったとかバカバカしかったわ
こんなん2000円以下の価値 PTSのまま調整来るんだったら発動条件変えてるタレントもあるから実質掘り直し
レイドと占領DZのGS515がいつ来るのか知らんけど弱体化実装した後に来るならまた掘り直し
でも現状使えないタレントとかスキルは使えないままなんで実用的なビルドはほぼ変わらないというか幅がさらに減ってる
私はDivision2を続けるよ! gs515は実質誤差レベルだからまぁ
500実装直後に速攻500にした野良勢とか恐ろしいほどの弱さでGS450のまま戦ってるプレイヤーの1/3くらいのダメージしか出せてなかったし
取りあえず今は青Modをlv18くらいで掘ってれば良いと思う
全然でないとかドロ率nerfされたとかへんな情報が飛び交ってるけど普通に出る
掘るの面倒だけど遅れを取りたくない勢と一部の本当に不運なプレイヤーが言ってるだけだから気にしなくて良い
装備MODの銃器とかユーティリティが全部一般Modに置き換わってスキルModが激レアになる形なんで普通にポロポロ落ちる
ただ目当てのを引けるかは結局運だけどいうほどきつくはない 初期を知らんからドロップ率が変わったかは分からんけどDZ周回だとマジで全然出ない
外だとサプライ回してるだけでも結構集まるけどレベル上がっちゃう 上げられてるナーフでなんでそんなに騒いでんだ?って気がするけどスキルマンビルドだからほとんど影響ないのに気がついたわ
そんなに377やってるのが多いのか
スキルマン的にはスキルMOD掘りが楽しすぎる >>195
むしろスキルmodしかでない
盾modとかいらないのに
あと今lv19だが一度だけlv25の
マイン追加1modでたよ
いいの拾う人のdz巡りパターン教えて欲しい >>202
ドロップは初期と比べるとかなり落ちたね >>204
それレベル19なのがいけない気がする
18より高いとMod比率変わるかも
30とかだと一般ModなんてMod数百個拾って1つとかいうレベルだし
どうでも良いけどオプティミストの標準化テキスト
弾薬が2%減るごとに武器ダメージ10%UPになってるな 流石にテキストだけだったけど >>206
19にしたのは昨日で配信者が19-20がいいよと言ってたんだよね
それまでもスキルのが多かった
>>206
ソロだときついんかなあ
ptだと結構落ちたけど
殺されまくるから余計にストレスだったし 一般MODの16と18どっちがいいかのやつは結論でたの? >>207
19 が良いって言ってた理由って何?
19 になると紫落ち始めるよね?邪魔にならん? 18でも黄色すらでる
まぁどのくらい比率があがるかだな
一般modが紫になると効果2枠になってはずれふえそう 13でも+5%は落ちるし確率の問題じゃね
18以降は紫の割合がどんどん増えるから効率が悪いってのは見たけど
最終的な数値だけに拘るならスコア480でアマダメ+2% ARダメ+6%の紫一般が落ちたからそっち狙うほうが良さそう このゲームのビルドってタレント発動の組み合わせだろ?その条件を気分で変えられたらたまらん。いろいろ組むにも倉庫狭すぎて集める気にもならん。
回復手段がキットやスキルで盛り沢山なのは前作への反省だと思った。
特殊弾ガンガン使えるのはDiabloにも通じるハクスラらしくて良かった。
開発と調整がまったく別チームが手がけてるとしか思えない。ま、どうせレイドも良くてストーレンみたいなもんだろ WC5でも一般MODは落ちるしそんなにレアかなって感じ
フリーロームでタンクとかベテラン倒すとよく落ちる感じ
とくにタンク
紫だから特製二つつくし余程お得 特性1個の方が効果量高いからみんな1個の青MOD掘ってるわけで…
武器ダメ+ARダメみたいな組み合わせなら使えるが、尚更厳選しにくい 青の方が効果量高いとか言い出して草も生えない
紫でも武器ダメ6%あるけども >>212
紫でARダメ+6%って出るん?
疑うわけじゃないがスクショとれる?
それ出るなら青MODほってるのなんなんだって話になってくる気がするが ああ武器ダメっていうと語弊があるか
武器種ダメな
興奮してしまった笑 あぁ紫6%って、一般MODじゃないオフェンシブMODのことか?もしかして?
一般で6%出るなら青MOD掘る意味なくなるけど レベルが上がると一般Modから置き換わる形でディフェンスとかオフェンス、ユーティリティの割合が増える
低レベルDZは出る装備Modの殆どが一般でオフェンスとかはまず出ない(レベル次第)だから比較的楽に集められる
ただ一般青Modの武器ダメージ設定が異常なのは事実
lv18青 一般 SMGダメージ+5% とかなのに
lv18紫 ディフェンス アーマー+268 エリート防御3% とかだから 青一般MOD堀Lv18でも問題ないなら
再調整ステーションと9mmマガジン拡張使えるね!
ちょっとやる気でた むしろオフェンシブMODで武器種ダメ6%なんてあるのかと
何を言ってるんだこいつは 青MODに限らず露骨に出にくく設定されてるのあるなって思うよ 青掘りはレベル18がベストなん?
一般modは低レべじゃなくとも落ちるには落ちるが低確率でほとんどの効果がゴミ
1個マインスキル+400のが落ちたからこの武器バージョンもきっと落ちるには落ちるんだろう
てか一部オフェンシブmodと一般ごっちゃになってる人がいそう 効果ゴミっていうか多分低レベル一般青につく武器種ダメージ類の、装備の限界キャパシティ的なものを消費するのが異常に少なく設定されてるんだとおもう
ダメージ類以外の一般青のは効果量レベル相応のゴミだから >>222
紫オフェンシブ6は、こういうのの合算で言ってるんじゃないかと思っただけだよ
https://i.imgur.com/hcbPQ2D.png
結局、紫の6%って言ってるやつはただの嘘っぽいなこの様子だと 一般MODじゃないオフェンシブMODのことか?もしかして?
↑これ最高 >>217
アマダメ+2とAR+6%は取れたと思ったんだが見つからなかったから勘違いだったみたいだ
実際は最適射程だった 18だとARダメとか5%なんだよね
19にすると6%にあがる どうせ掘るなら1%でも高いほうがいいな 低レベルでの青掘りは問題として把握してるって言ってたけど、結局対策とか修正はしないんかね 一般modがクラフトできるようになれば解決だが
そうなることはないだろうな 一番最悪なのはもう数値高いの落ちなくしました
今から落ちるやつは以前の半分以下の値です
でも既に持ってる人のはそのままです
ってパターン
1の時はこれ本当にやったからな ほんとになあ クラフトでスコアと各種類を設定して作らせてくれ
それでもやたらランダム幅があるんだから素材集めの意味が出来て良いだろうに ちょっと語弊があったか
2行目は今回の青MODの問題に関してやるかも知れない可能性として書いた
1の時に半分以下に下げられたものがあったわけじゃない
ただ過去には落ちた数値の高い拡張マガジンやら武器のパーツが入手手段なくなってそれより1割程度低い値が上限になったのはマジ 低レベル青Modだとなんかステータスの振れ幅ないっぽいね
18 一般システム 武器種ダメージ+5% 味方への回復+5%
18 一般プロトコル 武器種クリダメ+5% 武器種クリ率+1.5% 混乱or炎上耐性+25% トラップ耐性+20%
とか、 なんか設定数値が仮のまま修正を忘れてました って感じなんだよなぁ
低レベルでしか一般Modとりにくいから気付いて修正忘れてたって感じで
高レベルで出やすくなる傾向があるオフェンス、ディフェンス、ユーティリティ類の低レベル青は本当にレベル相応のゴミ数値だからなおさらそう思える
6でるなら19でやってみようかなぁ まともなアップデートも入ってないのにインフレしてるからナーフとか言われると宇宙の法則が乱れる 今してみたら19でLMG6出たわ
D1でハウス皆持ってるのにオレだけ出なかったあの時を思い出すレベル ああーそういえばD1でも持ってたもん勝ちのやつあったなぁ
あのパターンあり得るから今のうちに掘っておいた方がいいかもしれんな あ!ワイもこれ>>216確認したら持ってなかったから勘違いだったわぁ 弓矢もってるファクションってなんて言うの?
ハイエナの一種? 勢力アイコン 覆面の男 っぽい感じだから別だと思う 弓矢持ってるやつとマンホールの盾と斧で武装してる連中
WC5実装以降やたら見るようになったけど、あいつらマジで何なんだろうな?
感知範囲がハンター並に広いのか全く見えない距離からこっちに気づいて襲ってくるんだが 文句言いながら青MOD掘ってる奴は楽しんでると思う とりあえずWC上げるのに必死になっててmod気にしてなかったけど
気がついたらスキルパワーが700ぐらいになってたんで倉庫に眠ってたケミランの弾薬+2の青mod付けてみたら弾薬+1になってるやん‥
クラフトに使うフィラメントも確か2個でいけたはずなのに4個になってる
この改悪最近? ここのエージェントの皆様はフルスクリーン?それとも仮想フルスクリーン?お聞かせください! 仮想フルスクって言い方久々に聞いた
ボーダーレスじゃないと調べ物する時に画面切り替え面倒すぎる マルチディスプレイなら、フルスクでもゲーム内メニュー開いてポインタをゲーム外に持って行ってそのままブラウザを使うという事は一応できる
alt+tabと違って長い切り替え暗転が発生しない
個人的にはパフォーマンスが惜しいのでフルスク 結構マシンパワー的に余裕ないんでフルスク
でもフルスクだと日本語撃てなくてunkunk ネメシスもう取れんのか。1ミッションだけインしてやるよ。1ミッションだけだぞ alt+tabで、長い切り替え暗転なんてしますか?
俺環では発生しない。 1はアップデートでそれなりの形に落ち着いてたから2は期待できそうだったのに、なんでこんな糞調整ばっかりなんだ スキルMODは、納期に合わせて突貫で考えたっぽい雑な仕上がり >>269
そりゃぁ1が酷い状態だったのはマッシヴ時代の話で
良くなったのは別運営が引き継いでからの話だもの 存在すらしない装備やMODの設計図で設計図の合計数盛ってる意味が死ぬほど分からん
現在取得できる合計数表示してアプデで増やせや CPってLv3で設計図でなくなったらやる意味もうないよね >>266
ディストリクトユニオンアリーナのボスから部品取った後グランドワシントンホテルで設計図だから1ミッションじゃ絶対済まない 残念、侵略ミッションうやるには
他の3つのメインミッションをもう一度やらないかんのやでw サブキャラで遊んでる人以外に多いな
オープンにしてたら動きがベテランエージェントばかりで草生える EpicとUplayからしか買えんし
セールしてるわけでもないから新規はまず来ないだろうしなあ 設計図取り終えたら無価値だからファストトラベルポイントとして残しておいて欲しいわ 俺がGMGで買ったときは5000円弱だったわ
良いときに買ったんだなぁ 事前にニュース出てたし
慌てて買ったよ
まぁでもゲーム系ニュースサイト見てない一般人は
買ってないだろうな UBIのゲームやってるならほぼ20%オフつくし
2ヶ月ぐらいしたらセールするし 爆破CDビルドでずっっっっとやってるけど全然装備更新出来なくて笑える
他のビルドも目当てのギア出ないし 異種特性移植きてくれ… 今日はファイアスタータービルドで遊んでるけど面白いな
広い所はちょっと使いにくいけど弾数6発で戦場を火の海にするのは爽快、ボスもハメ殺せるし。
でもナーフされるんだっけ?もったいないねぇ 今10%オフセール中でclubユニット使えばそこから20%オフされるからサマセくるまでに買うなら今が一番いいタイミングだとは思う スキル系のビルドはスキル値が高くないといけないから
タレントの兼ね合いで入手確立低くなるから揃えるの大変だね 発売日前後に買った人以外は9割方AMDキャンペーン組じゃないの 一般的なビルドだと
赤特化型 スキル型 377の順で装備のハードル高いと思う
赤特化は青Modたくさん用意できないとタレント、特性だけじゃなく装備の型まで合わせる事要求されるからきつい
Sokolov Concern だとEscorter Combat HarnessはハズレでBallistic Vestがあたり スキルはもう銃と同じでスキルモジュールそのものがドロップされるようにして
MODはクラフトすれば使い回しおk ギアのユーティリティ特性も銃と同じようにダメージやクールダウンとかにしてくれ とにかくかさばりすぎて処理がだるい。MODはお気に入りとかできないんか? >>291
装備modとかは保管庫に入れるとお気に入りができるぞ
こんなの所持品でやらせろって話なんだが できない
ストライカータレットならスナイパー弾+modは非表示onにするとかさ
ハクスラトレハンに関わる根本的な事できてないんだよな >>268
このゲームは分からんけどSLIしてた時はどのゲームも暗転長かったな >>292
modお気に入りに出来るのか
100時間やってまったく知らなかった >>292
マジかよww200時間やって今更すぎる情報サンクス。なんで所持品じゃできないんだ…w圧迫しちゃうから預けたことなかったわ MODスロットのせいでせっかく良特性引いても噛み合わないとかあるもんなぁ そこで青一般
まぁダメージ系の以外は相応の数値で息してないけど 良いのが落ちたと思ったらスロットがプロトコルで全然伸ばせなかったりな
ただでさえ数が嵩張るんだしシステムとプロトコルくっつけちゃって良いんじゃないの
そもそも2秒で溶ける中でHP+3000程度にいったいどれ程の価値があるというのか 昨日の夜まではCP3で設計図出てたのに今日同じようにやったら出なくなったわ 多分青modの修正の仕方はこうだな。
ダークゾーンでも通常経験値が取得できるようになりました。(30レベルまで)
間違いない今のうちに堀っとけ!! サプライドロップ開けて回るだけだな
サプライドロップを開けると経験値が取得できます! サブキャラで掘るだのなんだの、よくまぁそこまで必死になれるな。 >>292
保管庫だとタブが無くなってソートが糞化するじゃないですか…… なんとなくnVIDIAのドライバアップデートしたら起動時になぜかウィンドウモードになって暗転したままになってプロパティこら元に戻しても直らなくなってしまった…… >>228
オフェンスシステムのSMG+6%なら普通にあった
使わんけど
https://imgur.com/juNoxoA ツイッターで地球防衛軍のプレイ動画が流れてきたんだけど
グラも挙動もショボすぎてみてられんかったわ
これがフルプライスで売られてるとか和ゲーどうしようもないね あれインセクトアルマゲドンの続編だろ?あの系列の開発は海外メーカーだろ
と思ったら国内開発になってんのか… 誰か知ってたら教えて。武器MODって現状で全部埋められる?
57/77まで集めたところでコントロールポイント警戒3or4どちらも設計図ノードロになったんで。 ここの開発に低レベル青一般modだけ弱体化する技術力あるのかな
何気に難しそう
一般mod全ての効果を下げるのは簡単だろうけど流石にやらんだろうしやっぱ集めといたほうが良さげだな 残りはウィークリープロジェクトガチャだ
主要MOD引けなかったらキャラ作り直そう! >>314
スキルmodの前例があるし、一般mod一律弱体も割とあり得るんじゃね 未だに理解できないのだけど
スキルMOD調整でなんで装備に付いてるスキルパワー特性まで弱体化させたんだ テストサーバだとMODのつけられる数が馬鹿みたいに増えてた画像あったな
調整するならつけられる個所と種類を分けるとかするのがいいんだろうけど ユーチューバーが動画出してたやつならグリッド表示オンにしただけだぞ それグリッドビューのブランド/セット効果発動インジケータをMODスロットと誤解したみたいなオチじゃなかったっけ
どっかの動画投稿者が早とちりしてたような 防具mod付けるとき、キャラが動くとクリックし辛いんだけど、
良い方法ない? 記憶違いでなければMarcostyleのグリッド表示の画面をスクショとったかなんかで日本のyoutuberが勘違いしたやつだったかね 7.62の拡マガって20発のやつもあるの???おれの10発なんですけど 20発のがデイリーミッションの設計図だっけ
取りそこねたからはやく来てほしい 拡マグみたいな重要MODの入手が運ゲーってのも冷静に考えるとおかしいよな
ナーフしてる時間があるならこれも修正入れろや 武器mod調整前はペナルティが違うだけだったからそこまで問題じゃなかったけどね
10発と20発になってからは露骨に差が出てる DZ19でも回してみたけど体感としては
・18より紫武器、防具のドロップ率が少しアップ
ただしプロトコル、システムは相変わらず一般の青が多かった スキル系統は紫が若干増えた感
・落ちるModの性能が高い()内はlv18のときのと比較
武器種ダメージが+6%(+1%)、炎上耐性+26%(+1%)、HP回復17%、炎上ダメージ+5% とか
・敵のエリートとベテランの割合が増えた?
・敵のステータス(主に耐久面)が明らかに少し増えた
個人的には Lv19DZをソロで入場 がオススメかなぁ
死んだら終わりだけどソロ入場だと空いてるし、そもそもLv30のDZと比較して敵が弱いから基本が出来てれば死ぬことはないハズ 今から始めた人は拡マグ30無しでlv30まで上げなきゃならんのか
つれえな 5.56も7.62も+10マグしか持ってねぇ・・・ ケミランの弾数MOD+6が出てきたので+4と合わせて+10発撃てるようになった
やったぜ 7.62マグはCP3から手に入れたな
5.56マグが手に入らないから辛い とりあえず5月の大型うpまでやること無いな
ネメシスも取ったし… 発売日からやってるけど未だに装備modの使い方よくわかってない >>334
追加マイン機能したらめっちゃ分裂するから絶対修正と同時にmodのナーフくると思うわ
スキパ2kで追加2個、さらに1スロットしか追加マインは出ないとか サブのレベル上げついでに正体不明の相手と戦うサブクエやったら、5分近くビリビリされて参ったわ
メニューも開けないしどっかにスタックしてたのか新手の煽りプレイか 追加マイン機能してない現状ですらシーカーとエアバーストは使う価値ねーしな >>342
5分はさすがに盛ってないか?w
1分くらいだろう確か 14でDZ回してみたがきつすぎるw
誰もいないDZでひたすらスライム狩りの作業がここまで苦痛だとは思わなかった
せめて4人集まるほど人いるなりたまにvP発生するなりしてくれればいんだが 今更買おうかと思ってるんだけど、結局、アルティメットエディション買うのは意味なし?
特典のAK-47の情報が見当たらなくて、さほど強くないんだろうなーと思ってる
強くなければ通常版にしようかと・・・ ルースレスとララバイはそれぞれマーシーレスとスイートドリームの形状違いでしかない >>350>>351
情報さんくす。
ルースレスって名前だったのね。おかげでプレイ動画も見つかったし、いらんと分かったよ。
問題は調べてる間にnerf祭りとチーター情報を目にしてしまって購入意欲が削がれていることだ・・・ >>349
通常でいいよ
もうアルティメットの価値は無い チーターはDZいかなけりゃまぁ分からない程度だがnerfはなぁ… やればやるほど保管庫増量の表記が詐欺まがいだったことが泣ける
こんなにカッツカツになるならもうちょい用意しといてくれと 何周かする度にタレント確認して
良さそうだから倉庫入れるまではいいけどソートないから面倒臭くなって大まかに削除していって気付いたら欲しいものがなくなってる >>352
チーター情報は調べておいたほうがいいが、それでもDZくらいしかそいつらに嫌がらせされることはないしあまり調べすぎないほうがいいのは普通じゃないのか?w
Lv30到達するまでは全然楽しく遊べると思うぞ リアフレから誘われてる等の理由がなければ、安くなってから買ってもいいんじゃね?
今、これに定価を払う価値はない ハンター狩りやってて思ったんだけどゲーム内の時間フォトモードにしないと分からんの不便よな 占領DZにすら人居ないんだけどみんなどこ行ったの…
イキったPTローグに遠距離HSで嫌がらせするのが生き甲斐だったのに こっちの標準化にすらわくゴミローグ共をくれてやりたいわ こっちは過疎DZいけたから青Mod掘ってたのに人増え始めたから撤退した
ローグのログは流れ始めるわ挙動不審なローグっぽいやつがついてくるわでもう滅茶苦茶
堂々と付いてきて隙を見てローグになろうとする初心者ローグは問題ないんだけど影からローグ化して不意打ちしてくるのは対処無理だわ >>360
うらやましい。俺なんか入って5秒もしない内にローグにやられたわ WC1の時は赤いメインミッションがいくつかあったからマッチングでCoopできたけど
WC2になったらどうやってギアスコアあげるんだ?
ひたすらコントロールポイント? あれ…もしかして…
クリダメ10%盛るより武器ダメージ10%盛った方が強いのでは?
てか、これダメじゃね? それはクリティカル率どれくらい盛ってるかによるかな >>367
いや、クリティカルダメージそのものが武器ダメ盛りの方が↑になってるっぽいんだけど、ただの振れ幅のせいかなぁ… (´・ω・`)Nerf Crazies The Division 武器ダメ>>>>>クリ率>クリダメ だよ
武器ダメージ10%上がったらベースのダメージもあがるから全弾10%威力増し
クリダメは仮にクリ率カンストの60%でもクリでなかったら効果全く無しだから >>369
付けやすさも加味すればHS>武器>クリの順で効率いいぞ
赤特化なら全部上げるけど >>369
既にある程度クリダメを盛ってるとかじゃね
あと武器ダメ系は他のダメージボーナスとは乗算になるから基本的にこっちのが優秀 ライフルとマークスマンライフルのビルドなんだけどホルスターとグローブのタレントに武器ダメかヘッドショットダメージどっちつけるのがいいの?
どっちもヘッドショットダメの方がいいように思うんだけどビルド動画見てるとどっちも1積んでるの多くて分からない >>372-374
サンキューエージェント!
なるほど乗算か…
お騒がせしました 衣料品の鍵、やっとあと1個だわ
今回はスペシャリストのポイントもかねてがんばったけど
次は絶対むりだわ
つーかレベルアップで鍵の出る確率ってわかる? ずっとソロと野良PTでやっててディスコードでものぞいてみるかと思ったら
ほとんどVC必須なんだね 使えないからボッチプレイ続けます クリ率60%って着弾してないのを考慮すると実際はどれくらいになるんだろうね 武器のハンドリングって機能してるのかね
開発の話じゃリロード、命中、安定、武器交換全てにボーナスってことだけど
検証サイトとか検証動画見てると命中(安定も?)にしか影響してないみたいだし 結構な頻度でフルスクリーンをウインドウに勝手に変更する仕様はバグなのか >>381
カバーせずに打つ時の扱いやすさだと聞いたような 一般掘り16 18 19て三つもレベルあるのかおすすめ >>383
アンヒンジドついたM60カバーせずに撃つと撃ち続けてもガバガバのままだけど、
カバーして撃つと収束するから命中に関しては非カバー時ってのは合ってそう
リロードとかは分からんっ リロードは関係なし
命中と安定は関係してたって結論じゃなかったっけ? てことはツイートがそもそも間違ってるかバグでその他のステータスが機能してないかだなあ
全部に15%ボーナスって流石に強すぎるから前者な気がするけど
>>388
カバーに入ると命中ボーナスがつくのはハンドリング関係なく仕様 街中に敵多すぎて面倒
携帯とか目当てで目的地に行くまで何回絡まれるんだ その辺のアイテム集めは明らかにwc入る前の方が楽だったね コントロールポイントの地下鉄の廃墟だけど味方の増援呼んでも制圧してくれない…
敵のリーダーも排除したのに味方が地下鉄入口で固まってる
バグかなぁ? >>393
それ俺もなった
奥の方探索してたりしたら、いつの間にか占拠済みになってたけど 開発ですら内部の数値を把握できてないとか魔境すぎるな ハクスラあるあるネタだぞ、開発よりユーザの方が内部仕様に詳しい >>390
ハンドリングについてはリロードすると何十%UPみたいな武器のタレントに、
カバー中UPの膝のやつ合わせたりとかなり意識してるけど
フルオートの制御が楽になって弾を集中させやすいって実感あるぞ
安定面も機能してるはず そこまで必死じゃないでしょ
まさかred slotsから顔真っ赤を想像したとか言わないよな >>393
同じく
「もうすぐ着く」みたいなこと言ってるけど全く動かないから諦めた
https://i.imgur.com/UX5javh.jpg >>399
> まさかred slotsから顔真っ赤を想像したとか言わないよな
お前が何言ってるか分からん 該当ツイートにred slotsってワードが出てるってだけの事だろう
てかこのKrovvenとかいうユーザーの言ってる事が完全におかしい上煽り口調で
開発者が怒るのも仕方ない >>402
彼以外にもれすばとるしまくってるんだが >>402
煽り口調なのはどうかと思うが、言ってることは別におかしくなくないか
上の方で、「ホルスターに、武器ダメ5とクリ率5の選択があって、わざわざクリ率選ばない」って言われてるんだから、明らかにタレントの話してる流れじゃん
ホルスターはデバステもサージカルも両方つくからね
それを開発者が、「このスレッドでは誰もタレントの話をしてるなんて言ってない」ってそれこそ無茶だろう なぜマッシブが頭マッシブなのかようやく分かった
https://twitter.com/Thylander/status/1118807754536255492
こいつら典型的なダメ開発やんけ…
ユーザーの意見を重視していいのはゲームバランスに無関係なところまでなんだよ
タレントのフィードバックまで便所の落書き頼りなら、そらクソみたいなバランスになりますわ…
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) へーこの人が開発か
なんかひとりだけ
「赤の特性複数つくことあるんだからクリダメの存在無意味じゃないやい」
みたいなこと言ってる・・・ >>404
ついでにクリティカル(クリダメ8%)もつくぞ!
ま、5%に減らされるなら誰もクリティカルなんぞ選ばんわな
さすが頭マッシブ マッシブ:PTSのタレント調整に関するフィードバックくれや
ツイA:ホルスターの(クリティカルが)クリダメ5%になったら(デバスの)武器ダメ5%と同じやんけ誰がクリのみ選ぶねん
マッシブ:防具には赤効果2つ付くこともあるんやで
ツイB:俺らはタレントの話してるんやが?
マッシブ:タレントの話なんかしてなかったやんけ! >>408
ワロタ
Our changes to talents needs *constructive* feedback.
って最初に言っておいて最後にそれだからな
いやまぁ誰でも間違いはあるし、この人は頑張ってレスしてるから嫌いじゃないよ
でもちょっとひどすぎ やっぱ馬鹿だよなぁ…一部の声を鵜呑みにするばかりじゃなくてちゃんとテストプレイして検証の上で数値の上げ下げしろっつの。 確かにわざわざ出てくるのはだんまり決め込むよりは良いけどね。でもそれをしているにも関わらず現状が悪くなっていくばかりでまるで意味がないから致命的すぎ。 クリダメ5%のタレントはない(タレントのクリティカルは8%、PTSでは変更なかったはず)
だから開発者に5%クリダメと5%武器ダメと言ってもタレントの話と伝わらないのは当たり前じゃないの
このKrovvexとかいうユーザーは今回のサージカルナーフ(クリ率8%→5%)をクリティカルもナーフされたと勘違いしてるが
ここの連中も同じ勘違いしてないか >>412
あーすまん勘違いしてた
サージカルだけNerfだったか まずクリダメってのはクリティカル発生しないと効果が無いんだから
平均ダメージ上昇はクリティカル率に乗算した形になるから
クリダメ8%上昇って事はクリ率がカンストでも3.7%しか平均ダメージは上がらない
普通に考えたらクリダメより5%武器ダメージ選ぶよね
ちなみにクリ率上昇で上昇する平均ダメージはカンスト足切りがなきゃ常にクリ率の1/2%
クリ率が52%未満なら武器ダメージ5≧クリ率>クリダメ 途中送信しちゃった
クリ率が52%未満なら武器ダメージ5%≧クリ率8%>クリダメ8%になる感じだね 率重視のなんちゃってクリ盛りビルド使ってたけど(55%/65%)、377組んでみたら普通にこっちのが強かったわ(ノД`) バーサークとか使ってないの?
クリビルドっていうけどもしかしてエリートダメージも積んでない? >>393
自分もなったけど他所へのファストトラベル往復で解けた >>418
運が良かったな
それやると大体市民軍単独勝利になるか全部やり直しになるかやで 377作るのなかなか手間かかるなあ
あっちを立てるとこっちが立たない エリ50%クリビルド作ってみて強さを実感したけど、脳死するならエリ120%超のほうがいろいろラクだった
武器がSMGじゃなくていいから距離問わないのが大きいけど 377は次のパッチで微妙にNerfだから
今から作るのは…
パッチきてからでえぇやん
それまで休止やで 377ってナーフ予定に入ってないっぽいからアプデ後頭一つ抜けそうだな
なぜかお手軽火力アップのハードヒットも手が付けられてないし >>414
武器ダメだけ計算が違うからある程度武器ダメを積んである場合クリ関係を上げたほうがダメージは増えるんじゃないか 377やろうとしたら黄色が後1足りなかった
どいつもこいつもmodスロットがオフェンスばかりなんじゃ
てかスロットで特性決まるんじゃなくて付けた装備mod依存にしろよ。なんだこの制限は >>422
クリ率59% クリダメ51% HSダメ50% 武器ダメ10.5 SMG47ダメ%
エリダメ108%でバーサーカーヴェクターマンやってるけど火力は凄いで
ダメージ15.3k レート1200 アレグロ チャッターで相手は即ミンチ
8倍スコープつければエリダメ100% HSダメ80%になるけど使いにくいから外してる
青一般集まればもうちょい伸びる >>427
ん〜強烈だね 特にSMGダメ+47%がすごいな
青厳選するつもりはないから自分はそこまでいけそうにない(すでに持ってるMODにパッチが当たって弱体化するさまを見てるので消極的)
上にも書いたけど脳死プレイ(積極的に詰めたりしないとき)の装備だから、今はエリダメ120%のアンヒンジドアレグロチャッターボックスのM60で良いんだ… 377勢は画像貼るけど
SMG勢は長文だけで画像が今まで出たことないから画像よろ 何の画像?
ステ画面の張れば良いの?
張ったら張ったでフェードアウトしそうだけど MG5の連射速度に慣れたら他のLMGの遅さに耐えられなくなってしまった
弾数の少なさは2丁持ちで誤魔化してるけど早く拡張マガジン取れるようにしてほしいわ 貼ってくれたらおー本当にできるんだすげーってなるけど、別に貼らなくてもそれはそれですごさが想像できるし俺はどちらでも… >>426
仰有るとおり
完全同意
好きにつけさせてほしいよな
バランス型か特化型かはプレイヤーのほうで調整するもんだよな スキンの顔も相まってかなりキケンなビルドって感じがして凄くいいな わいのスキルマンよりアーマー低い人初めて見た…
火力に振り切ってる人らが紙装甲紙装甲言ってたけど、俺のスキルマンの方が紙装甲だ内心とイキっててごめんなさい
正直ナメてた これ犬に撃たれたら根性発動せずワンパンダウンされるんじゃね 蘇生ハイブとディフェンスドローン装備してるからなんとかなる
撃たれるとたいてい1発だね たまにミリ発動するけど
赤いライトがこっち向いてたら警戒するから案外撃たれない
寄って来たら赤いスイッチっぽいの必死に狙って機能停止した所を撃って壊す
キル時5%でスキル初期化 が結構な頻度で回復するから案外死なない 好みの衣装が出来上がってくるとプレイする気出てくるな
高難易度とか対人やる気はないのでする事はないけど >>434
だな
別に黄色を赤に変更出来たっていい
カスタマイズ性が低いと単純に詰まらん 胴にアルプスサミットかオバロの良品ひければワンチャンありそう
赤盛りでクリティカル率15%超えてるのは、W4で手に入れたオバロとW5で手に入れたアルプス二つしか見た事ないので
赤特化はこれを引けるかどうかだと思うんだよなぁ… 赤特化してるだけでビルドも糞もないな
さすがに450厳選で卒業したわ 377だって実質パッシブ盛ってるだけのようなもんだし
タレント追加も来ないだろうし次のセット装備に期待するしかねーわ Twitterで発見したんだけどこれなに
ダメージおかしくない?
二番目のタレントはアレグロ
https://i.imgur.com/c7baU32.jpg 仮に青特化キャラ作ったとして何発耐えれるんだ?
と思った時点で青の価値低すぎると思う
火力特価になるのは残当 >>452
バーサク乗ってここまで上がるもんなの? T821って威力滅茶苦茶たかいSMGだから上がると思う
一時期使ってたけどクリHSでれば最大18万近く出てたから バーサクは表示バグってて、切れても装備の表示上がったままになることがある
拾った時強かったのに装備したら弱くなったとか前にスレで出てたのも多分それ >>393
エージェント呼んだほうがええでCP4でも楽勝や バフだのMODだのの影響する前のダメージ表示する仕様にして欲しいわ >>444
リログしてみた?
自分はそれで窓撃ちなおしたらいけた T821 ベースダメージ19.2k だからダメージアップ装備とかバーサーカー乗れば50kも超えるはず >>444
ガラスはまってるヤツだけ撃ってみるんだエージェント 青特化っていうのも実質アンストを当てにする構成だからな
事故死が減るのは副産物でしかない ナーフでもなんでも変化が来てくれないとダレるというかやることないな >>455
ソロなら別に良いがマルチだとラグで増える場面も必ず出てくるし
一発増でも頭出していられる時間が増えるでしょ
火力いくら盛っても虚弱過ぎれば意味がない、という考えもある 青盛りのアンストは敵が硬くてそもそもアンストの発動条件を満たせない
なのでアンストなら赤青がいい
青バサクは試したことがないので知らぬ 1のノマド論争だなあ
そういう意味じゃクラシの無い今の2は火力と耐久力の両立が比較的やりやすいな
セット装備なんて存在しないし 今回Echo少なめなせいか前作よりエグいな。
前作は感染初期パニックとチンピラの横暴ばかりだったが、
死んだ母親が王子様のキスで生き返ると思ってる狂った子供とか泣いてる子供大虐殺とか。 そういやグループだとソロより妙にハンマーくらいやすいんだよな >>475
横に転がると判定が残って食らうから前か後ろに避けろって話があったな そう言えば515はレイドだけになってるんだな流石に批判多すぎて変えたのか 窓撃つハンターはマークスマンライフルかライフルで1発ずつ当てた方が良いぞ
>>475
振りに合わせて後ろかハンマー持ちの方に向かって回避出すと狭い場所でも避けやすい
マルチだと急加速や振りのタイミングがズレたりするから事故死多いんだけど 回避中は敵の誘導切れるとかは一切ないから直線で離れられる後ろがいいよ
別ゲーとかやってると横に飛びたくなるけど横だと離れるまでの時間が後ろより長い 誘導は切れないけど回避行動中とカバーダッシュ中は敵の攻撃を確率で回避するから意味はあったな
特に下がるときとかはカバーダッシュすれば被弾が大体1/5くらいにはなる
見た目どう見ても当たっててもダッシュ中はNPCに対しての当たり判定かなり小さくなる模様 そういやマルチだとハンマー男の挙動がおかしい時があるな
ハンマーを振らせようと突撃フェイントかけても、ドッジロールの移動先を先読みされてたり
突撃してきたと思ったら、途中でいきなり反転して、明後日の方向に突っ走っていったり
前者はラグだろうけど、後者は何なんだろう >>481
設置系スキル出すとそっち優先的に壊しに行く時あるからそれじゃないかな ノシノシ歩いてたのにタレット設置するとすごい勢いで走るの笑っちゃう >>482
戦闘エリアの端っこの方まで突っ走っていったので、それはないかな
奥にPTメンはいなかったしね
特に何かを壊したそぶりを見せずにそのままノッシノッシと戻ってきてたので不思議なんだ lv18でDZ籠ってるが+5%しか落ちんな
最高値が6%で運が悪いだけかもしれんが プレイヤー目掛けて走るつもりがルートを上手く決められなくて変な方向に走って壁にひっかかるのは稀にある
DZとかでもフェンスに引っかかってるやつとかいる
この前のアップデートから敵が引き戻されるようなバグ?おきてるから多分それが関係してる >>486
19いかないと6%でないとおもうぞ
ソースは自分
19いけば武器種ダメージは6%しか落ちなかったから19がいいとおもう 初期の頃の方がNPCスムーズに動いてた気がする
変なワープとかなかった印象 たまにローリングがスローになる時があるけどあれ何だろ
ダクソの重ロリかよってくらい遅いから避け切れずにハンマーで殴られる でやすさは16か18で最大値は19てのがよくみる書き込みだっけ
redditのオススメは18らしいけど今はどうか知らない ダッシュ状態の乗り越えと歩きの乗り越えだと速度違うからそれかも
歩きだとローリング遅いとかあるかもしれん
カバーダッシュ使うと普段しないモーションするから面白い
スライディングでカバーに滑り込んだり、車のボンネットズザーッって滑ったり ヤールギア装備ぜんぜん足りない落ちないんだがまさかDZでしか落ちないとか? >>487
あー…ルートパスのバグか…ありそうだね
アイザックも以前は目的地までのルート指定が滅茶苦茶で今以上にポンコツだったからなぁ… やたら高いDPSl自慢してるのって大抵射撃場のターゲットバグって凄い数値出てるだけだよな
このアイテムプールじゃどんなに弄ってもダメージ倍とかになりようがないし 別にDPS自慢でもいいけどどうせならTTKも添えて欲しい >>444
おれも何度もやっても出なかったけど他人ワールドで試してみたらアッサリ出現したわ >>474
記念棟のハンター2体を倒してるとbugってわかない説がある。
マスクとってないフレのセッションで試してみ ハンター関連は同一ワールドで再出現しない仕様が変な悪さしてる感じするわ
アイボリー鍵どっかで取り逃しとかも救済ないしほんとうんち ワシントン記念塔のワンパンチャレンジで拾えるマスクが窓を順番に撃つハンターのマスクとワシントン記念塔のスイッチ押すと出てくるハンターのマスクだしな
ワンパンチャレンジが悪さしてるんじゃねぇかな… >>502
自分のやりたいビルドにどうしてもヤールギアが必要なら DZに籠もるしかないね
フレやクランメンバーがいるなら誘ってみれば 結構人集まるかもよ 昨日HWのプロジェクト終えたけど、現状スキルがあんまり強くないから微妙ねこれ… スキルメインで戦っていくなら逆にハードワイヤードなんて絶対に選択肢から外すレベル スキルメインで戦うのってクールダウン盛りつつタレントで強化できるボンバーマン以外にどんなのがあんの
ハードワイアードは黄色MOD穴無いのが意味わからんわ 投げたら操作も要らない、ロープと相性良くて爆破UPが乗るクラスターマインが特別過ぎるだけでこれもナーフ来ると思うよ
ハードワイアードはたぶんみんなちぐはぐだなって思ってんじゃねーかなw キルが必要なオンゴーイングにユーテリティ
スキルパワーが必要なハードワイヤーにオフェンシブ
これ設定逆になってるんじゃ レイドきたら回復ハイブとかよく分からないバフハイブ、火炎タレット、EMPパルスにケミランとか今以上にはバリエーションでそう
使ったことないけどEMPはビックドック止まりそうだし
逆にコロコロは敵ヘルス量についていけなくて使われなくなりそう マインはコロコロしてる間も本体が撃ってダメージ伸ばせるし
カバー裏にも自動追尾して範囲攻撃でビビリモーションもヒット時モーションもあるから足止め目的でも優秀
クールダウン10秒レベルで使えてるならついて行けないなんて事にはならんのでは 確かセット装備にも爆発ダメージ+の特性が付いた筈だから今後の充実次第じゃもっとダメージを伸ばせる
ただ今のまま敵のタフさがインフレしていくとレジェンドが出る頃には粘着と同じ道を辿ってる気はする 室内戦ならファイアスターターは超優秀
広い所はコロコロかなぁあいつら直ぐ行方不明になるけど10秒20秒で再攻撃可能だからいいかも >>511
パルスなんてチャージ時間掛かるし範囲増加MODつけても糞範囲でチャージしくると味方のスキルがショートするのに効果時間数秒のゴミだよ
拘束ケミで固定した所に砲台タレットで連射で秒殺出来たりするけどタレットにクールダウンmod反映されないから結局ゴミなんだよねぇ ケミラン粘着弾+10のネタビルド試してみたけど、ネームドとかヘビーを固めるとみんなそいつ優先してしっかり叩いてくれるのがちょっぴり楽しい
ただ焼夷やフラバンで攻撃不可状態にしてみんなで叩くほうが早いのは当然なので、色々飽きたときにやることにした ファイアフライが面白い性能してるんだけど室内で10回投げたら9回は自壊するからどうにもならん
DZでくっついてる4人ローグをワンチャン一掃できるくらいか ライオットはトラップHPの存在がな…
mod枠二つしかないケミランにはどうにも厳しい >>517
カバーしてる物に当たらないように投げないとぶっ壊れるよ EMPチャージとかあるんか
ビックドックが壊れた時くらい範囲があって敵機械類全部停止 人間は怯みと電波障害アイコンでるくらいは効果あると思ってたわ
もちろん味方エージェントには効果なしで ほぼナーフのみとは言え多少なり上方修正が入ったものもあるのに
ショットガンが未だになんの強化も入らないの相対性理論くらい意味がわからんわ なんか装備MODの値が1パーとか2パーとか、チマチマして辛気臭いのな ショットガンたまに使用して、サイレントバフされていないか確認してる。 頭死は他の全部をショットガンレベルにするのがゴールだと思ってるのでは ショットガンを強くするとバランスが壊れると思ってるんだろうなあ、そうじゃなきゃあの使えなさは説明が出来ない 前作のショーストッパーがよほど苦い思い出だったんだろうな アサルトも強いLMGも強いマークスマンも強いショットガンも強いじゃダメなのかね
好きな武器使って遊びたい 弾薬補充で充分だろという判断だったりしてな
あれついたSPASだけキープしてるわ PVPは効果半分以下とか別にすればいいだけだろうに
今テスト版でやっとやりだしたみたいだけど 5chクラン入ってるが50人いるのにパーティ募集とかボイスチャット全然使わないんだな
みんなクランキャッシュだけ目当てなのかな 人数だけの形式クランにコミュ力期待しても無駄よ
喋れる人はみんなDiscordに移ってる Clanのひとがなんちゃらでマッチング中とかでるけど
どこみたら参加できるのかよくわかってないので放置してる
みんなすまん >>538
普通にEscメニューの左のソーシャルメニューのフレンドかクランからグループ参加でおkだと思う なんかとっちらかってるよね
マップとかのメニューにあるSHDマークからじゃダメだとか意味わからんですよ >>533
Division1の1.8.2ストライカーナーフの頃に
PvEとPvPの仕様が同じだと片方をナーフするともう片方に大きな影響が出るから
vEとvPで仕様を分ける実験を行いDivision2に生かす・・・みたいな事言っておいて
結局PvPで弱体化されたストライカーはPvEに大きな影響を及ぼし
Division2でもPvPのとばっちりでPvE装備もナーフされる
そんな事するならPvEとPvPを別タイトルにすべきだと言われてたんだよな ログアウトして1日寝かせてから地下鉄行ったら味方が来てくれた
よくわかんねえな(´・ω・`) 開発の方針はユーザーにはどうしようも無いんだから実装直前に公開すればいいのに
もしかしてポジティブな内容だととらえているのかな もうパッケもズンパスもすでに売り切ったあとだから後はプレイヤーに嫌がらせして人を減らして鯖代を抑えようとしている
なんて思えてきた(´・ω・`) 難易度変更とかと同じキーなもんで間違えて救援出すことはちょくちょくある vEとvPって数値調整できるみたいだしPVPに影響がでるからってPvEでナーフされるなんてことはありえないんじゃないか ダメージ係数しかないってことは根本的な使用感は変えられないわけでね
ハイブがチャージ数で制限されてる理由とかエアバーストが地面指定な理由を考えてみたことあるか? ハイブはともかくエアバーストは使わんからなるほどである 使用感はナーフできなくね?仕様改悪ならわかるけど
ってここまで書いて思ったがnerfって数値下げることだと思ってるがそうじゃない人もいるってことか PvPの所為でナーフされるなら、今回のエキゾのSRなんてこねぇよwwww
DZで出待ちワンパンSRだぞ
ボッチPvE専の被害妄想良い加減にしろ
お前たちが、VCはしない!ソロでクリアさせろ!リスクなくアイテム寄越せ!の大合唱でこのゲームがどんどんおかしくなってるの自覚しろ >>535
だいたいチャットは見てませんごめんなさい >>549
タレントだって数値で調整できるはずのに穴の数変えるとかやってるやん? >>553
最近サブで青掘りばっかやってて占領いってないんだけどネメシスってお手軽ワンパン武器みたいな感じで暴れてんの?
それとも専用にマークスマン特化装備を作ってやっとワンパンできるようになる感じ? 俺はそんなこと思ってないしむしろもう何もすんなやって思ってます。 ネメシス使うくらいならボルトアクションにファーストブラッド付けた方が早いぞ
というか透明なエアプにエサをやるのはやめなされ あぁこいつエアプかよ。NGしとこ。ネメシスは俺は背負って運用してる。難点はソロではこのロマン砲ビルドは活躍できないというところ。取り回しがいかんせん悪い。 ヒロイックの4人プレイのネームドでも2パンで落ちるよ、ネメシス
マジで君ら遊んでる?? 自分のクラン50人だからアクティブじゃない人除名して入れ替えしたいんだけど
どの人が最近プレイしてないかって調べる方法ないよね?
名簿でギアスコアは確認できるけどサブキャラの人もいるかもしれないし
作戦基地でCXPのベスト3は確認できるけど、あれ全員分見られるようにしてくれないかな メンテ後スコア0のままならメンテ後にインしてないって見分け方くらいしかわからんな。 敵の足撃った瞬間ダッシュで逃げるのウケる
もう何でもありやな… >>564
あの0表示ってそういう意味だったのか
でもこの時期はレイドが来るまで離れてる人が多そうだよね
最終的に蹴るかどうかはクラマス次第だけど >>566
流石にこの時期はねぇ…延期になったし。クラン活動活発なクラン以外はあんまり気にしてなさそうではあるが 超絶ナーフ&バグゲー&延期でログインする気失せるだろ普通 あーついに設計図がでなくたった、、、
66でストップかよ どうにもクソ装備しか落ちないのであえてGSを下げたらまた尖った数字が出るようになった件 サブ垢DZはキルうめーな
青一般落としやがった
汚染バッグつけてるのは汚染青一般持ってる可能性あるから倒したほうがいいな ダブルバレルショットガンビルドを作って今日のデイリーやってみたが、チャレンジは流石にきつい >>553
Division1の1.4〜1.8の1年半は
VCしなくていい!ソロでも野良でもエンドコンテンツクリア余裕!リスク無くアイテムいくらでも
の大合唱だったのだが1.3で底の底まで落ちた汚名を返上してたのを知らないのかな?
的外れだぞ 1で快適だった部分を全部糞にしてるあたり
マッシブ的には接続人数減らして、鯖コスト軽減したいのではないだろうか デイリーミッションマッチング時間掛かるな流石に人も減ったか 調整アプデ入ってから初めてチャレンジルーズベルト行ったんだけどハンマー持ちの出現率ってアプデで変わったの?
敵が居る所には必ずハンマー持ちが居るしネームド2人とエリートでハンマー3人が同時に走ってくるとか始めてみたんだけど プレイ人数は減ってるだろうけど、マッチングに時間がかかっているのはポテト鯖なのが原因だぞ デイリーに関しては単にやる人がいないってだけじゃね
スペシャリも大半の人はカンストしてるだろうしやる意味が無い NYエージェントたちならご存じだろうが、
本当に人がいない場合は相手のセッションに入ってもまだマッチング終わってねーからな?
まだマッチングに困らないほど程度には人はいる ミッションの最初のマッチングは4人揃った時点で初めて招待が飛ぶんじゃないん?
ホストになる場合だけど5分くらい待たされていざ来るときは他の3人同時に表示が変わるよね ちょっと30分ほどやるかーと思っても起動に時間が掛かるので
また明日となるのであった。 起動時間はほんとに延びた
ログイン鯖を減らしたのかどっか問題があるのか知らんけど初期の数倍はかかる 一般システム必要数集めたけど確実に修正案件だな・・・ >>582
いや違う
マッチングキャンセルのタイミング次第で1〜2人だけグループ加入することがあるから
順次マッチングに放り込まれているのは確定
単に鯖がクソなだけだ
というか4人専用マップじゃあるまいし、そんな面倒なマッチングシステムなんか組まないよ >>584
やる気削がれるよなあ
2019年のゲームとは思えん異常な長さ 青一般ModでAR武器ダメ出てる?
Lv16dzでLmgはたくさん出るんだけど、ARが全く出ない。 前作はどんなもんだっけなぁと思ってD1を起動してみると
キャラクター選択後の待ち時間は同じくらいだけどゲーム起動までがめっちゃ早かった
D2劣化しとるやんけ… 羨ましいな
lv19DZでけっこうやったがピストルとショットガンしか落ちなかった
SMGとLMGが欲しいぜ 16日だったかの更新境に起動時間長くなってない奴いたら環境教えて欲しい
OSとゲーム別物理ドライブに分けてると変わらん説あるけど本当かどうか分からん FAR CRYみたいにステルスキルないから飽きるの早い
只管硬い敵を撃つゲーム… >>592
分けてるが遅くなってるぞ
ていうかサーバーとの接続(接続先の検索)に時間が掛かってるんだからローカル環境は関係ない 一般MOD青 DZ以外で確実に取れる方法出回ってきたな
自分も最近知ったけどすごい楽 当たり引けないとだるいけど バンカー20回ぐらい回してもスイートドリーム出ないから、DCD行ったら1回で出た サプライドロップでしょ
あれはあれでマーキングできないからネットでマップ照らし合わせて探すのだるい
しかもレベル上げれないから敵をうかつにやれないし >>596
攻略サイトなんかじゃよくバンカーって書いてるが
絶対DCDの方がスイドリよく出ると思うわ、俺もあそこで2回出たし >>595
今ちょっとlv16でやってみたけど、確かに確定Modだけど敵との遭遇わ考えたらDZの方が楽かも。
確定は魅力的なんだけどね… ドロップ回ったらその日の分の掘りは終わりって感じでやるとキリ良く終えられていいぞ Lv19の赤、コントロールポイント一切解放してないから
サプライドロップ発生しないんだよなぁ
コントロールポイント解放するとLv20になるわ
マジ糞 pvpとpveを同じゲームでやるからこうなる
どうしても頭マッシブで開発の自己満やるなら装備一切混同しない様に隔離してやれ
と言ってもナーフ脳には聞こえないのであった アクティビティのサプライドロップじゃなくて
ビルや樹に引っかかってるクレートのことだぞ Tポーズ、最近また目立つようになったな。発生条件が他にもあるってことかな? MOBの突進が軽減されたから改めてMR使ってみたけど楽しいな
遠目のひょっこりはんの頭に「ズドン!」ワンパンマン楽しすぎ >>601
確かに、そう考えたほうが気が楽でいいかも 敵が段差とかを降りてきたと思ったらッシュと
消えて、また段差の上にいるのなんなんだ
ちょっと先の未来見ているのか たまにミッション中敵が突入してきてそのまま消えたと思ったらどこかにスタックしてて進まなくなることあるな >>609
ちょっと前から頻発してる
おま環だと思って黙ってたわ >>609
アプデで同期ズレがひどくなった気がするわ サプライドロップとエアドロップ間違えてるやつ居るな 一般modは通常mapでサプライボックス狙うか
dzのランドマークハード周回するか
どっちか
サプライボックスは確実に一般modがでるが24時間制限にボックスの位置覚えるまでは攻略サイトのmapとにらめっこで探すことになって結構めんどい
Dzはひたすら敵を狩るだけど
こちらはスキルmodも出るので少々効率が悪いかも DZはドロップが渋すぎて全然揃ってないのにサブもカンストしちゃったわ
教えてもらったサプライが予想以上に楽だったけど拾えた武器ダメが3つともSGだったのは笑えない 装備スコア500付近で死ぬ馬鹿大杉
突っ込み過ぎて死亡
しかも何回も死ぬ奴w
装備スコア500まで立ち回りも学べなかった単細胞www
装備スコア460の俺に何回も救われて哀れ >>617
何をアピールしたいんだ?
頭マッシブか? サプライは紫率高いのが気になる
そのせいでオフェンシブとかが多目 あははは
さっそく何度も死ぬ装備500の裸の王様が来ましたか
こういう馬鹿が一部いるんだよな
できる500と足引っ張る500 やべえ頭マッシブすぎるヤツが来てる…
(GSなんて簡単に上げられるから、GSは強さやプレイ時間の指標じゃない) >>621
500にコンプレックスでもあんの?
GSに関係なく下手な奴は下手だからすぐ死ぬから500が特別な訳じゃないと思うんだが まさかとは思うが、こいつはフィールドキャッシュでチマチマGS更新してるクチか?
W5解放当初ならいざ知らず、この今となって?バカか? 認識が噛み合ってないのにお互いに噛み付き合ってる不毛の争いはやめたまえ! まだキャッシュ500行ってない貴重な新規だぞ
丁重にもてなして差し上げろ >>622
50時間もやって何度も死ぬカスはだまってろ ストーリーミッションを500装備出せるまで、2回3回やってるだろうに
それで突っ込んで死んでる装備500は単細胞だろw
おまえそれで何回やってんだよ
何時間やってんだよ
装備400前後より立ち回り糞なやつ多すぎだろ・・・ >>627
図星かな?
1時間もあれば君もGS500だ、がんばれ
1時間以上やってもGS500に達してないなら…まぁ頑張って調べてね わざわざGSを引き合いに出してるのをみるとコンプレックスを感じる
500なかったらそれはそれでdisるクセに >630
1時間もやってGS500に達して何度も死ぬカスw
まさに裸の王様www
装備500で中身がないカス爆誕おめでとう! こりゃ日本でPCゲーマーが廃れていったのわかるぐらいあほどもが湧いちゃったな やっぱりフィールドキャッシュでチマチマGS更新してるクチやんけ
ビンゴじゃん!何か商品くれよ >>634
単細胞の立ち回りで何度も死ぬカスには褒美なし!
残念!もっと練習してから出直して来い! 調整するとどうにも総合500から上いかんのよな
ステ揃っててもタレント付け直さんといかんことが多くてなかなか上がらない >>635
いや、無駄に時間かけてないで、さっさとGS更新しろよ
クラフトして高GS装備作るか、店回って高GS装備手に入れたら、DZでLM落としまくってDZキャッシュ稼いで来い
一時間もあれば500に達する
中身何か伴うわけねーだろ エアプさんがブラウザ変えたりスマホを駆使したり頑張ってるな 現在の装備のGSが460だとフィールドマスターから500出ないと思い込んでる奴は
暴れてるこいつ以上にアホ 俺は運が良いんだろうな
アホなプレイヤーに出会ったことは皆無に近い
大概立ち回り含めてベテランエージェントとマッチングしてる >>641
いや、500に達してるならGSなんて飾りだと流石に知ってるだろ…
アスペかな? スレの勢い落ちすぎたからアフィさんの燃料投下だろ
釣られる奴おおすぎて笑うわ そんな僕はDZ行ってシコシコ装備集め回ってるわ・・・ アフィブログの人も暇そうだけど金がかかってるからこういう煽り方するしかないんだよ Divisionなんていう(日本では)マイナータイトルの5chのアフィって儲かるんですかね?
Youtuberのようにredditから情報引っ張って転載した方が儲かりそうなんだけど… アフィブログはテンプレート用意してタイトル変えるだけのがほとんどだからとにかく手広くやるんですよ なるほど、最悪でも設備費がペイできれば良いって考え方か
そら誰も見ませんわ…
5chは洋ゲーの情報最前線ってわけじゃないので、
クローラーで自動化したところで、くだらない記事しか出来上がらないしなぁ… 家ゲーのほうならまとめられてるの見たけどこっちのまとめは見たことないわ >>594
ty
分けても時間長いのか
接続中の他にeasy anti-cheatの表示消えてからゲームプログラムの表示に移るまでが長いのは、EACの通信待ちかもしれんな GS500がぁーの人はWWZで騒いでるPCがーオジサンと同じ臭いがするな Division1の頃からも言われてたがPvEマルチの周回やレイドは過剰に保身に走って戦闘を長引かせる人よりも
初手から圧倒的な火力出してキーマン沈めて自分も死ぬみたいな人の方が役に立つし好感が持てる
Division2でも誰よりも早くグレ投げて突撃してその場の敵瞬殺して追加湧きもメディック含めた数名屠って
膝付くエージェントの方が好きだわ、蘇生は残り数名倒せばチェックポイントだし
2のヒロイックでは軽率な真似はできないだろうが
死んでも良いシーンでしっかり火力出して死ぬ人は尊敬するね 起こさずサクサク進むならダウンしようが一向に構わん 敵を減らさないことにはどうしようもないから殲滅優先だよな
あっちのが数は多いしシールドも高いんだから そう言うのに限って後ろでろくな援護射撃もしないで無意味に硬いエリート狙いで数も減らさず見方が減って突っ込まれたら何も出来ずに直ぐ脂肪でマッチングした相手が雑魚とか言う鼻摘み者なのになリアルでもどうしようも無いワガママさん何だろうな 別の話題しようぜ
エモートの自撮りポーズで実際にそのまま写真撮れんものかな?
フォトモードで自撮りエモートしてスマホのある位置にカメラを持っていけば良いんだろうけど、自撮りならではのヘタウマ感出してみたいんだよね 蘇生回復ケミランで死なねーからプレイしてる奴は攻撃スキルでもっとちゃんと火力出して 一般modの修正来るのはほぼ確実なん?
来るとしたら黄色modの上方修正とか? サプライとエア泥勘違いしてたわ
LV19だと黄色mod混ざって糞マズなんだけど
Lv15-18辺り作り直さないとダメなのかこれ >>665
同じく19で回収してるけど黄色なんて滅多に出なくないか?
あと18だと確か+5%までしか出ないから最高値を目指すならそのまま回したほうがよさげ 特性の厳選するよりよっぽどダメージ増やせるからしゃーない
頭マッシブなのが悪い >>669
とりつくしたんじゃないの?CPからドロップ分 次のアップデートでも、アンストッパブルは変更無しなんかね?
どこのサイトのPTS関連の記事読んでも、アンストッパブルについては書かれてないんだけど。 もうのんびりやるしかないよな
PVP興味ないから競い合うものじゃないしw 仲間とタイダルヒロイッククリアできたからもう満足
パッチ来るまでのんびり遊ぶか PvPやってる人いるんかな
DZのPKはそれなりに賑わってるけど レイドは延期だけどあれこれ調整は明後日には来るかもしれんのよな 一見、アンストは強そうに見えるけど、
敵が硬くなればなるほど、そしてPTメンが増えれば増えるほどゴミになる面白仕様ですし…
ソロの時は敵のスケーリングも緩いし、基本的に敵を倒すのは自分だけだからクソ強いけどね タイダルはラスト位でユニオンアリーナのが道中犬多いわ長いわでヒロイック難しいと思う
タイダルラストもグレポン有ればバッテリー壊すの楽だしな >>675
クリティカルでリロードアップをアサルトに付けてるけど他に良いもん有るかね?もう一方のLMGは言うまでもないな >>665
17でやってるけど紫や青のディフェンシブ
などが混じってるんで上げすぎ注意なのかな
それでも体感ではDZ周回よりは高効率だけど ヒロイックは実装直後は絶望的だったけど
今はもう慣れたし ギア厳選も進んだし 敵も弱くなったし クランで回してる限りだとかなり安定してきたね
まあ野良でヒロイックやろうとは思わないけどねw ソロで行くとカミカゼドローンがやたら怖くなるんだよな野良でも侵略に関してはソロより楽だわ ロードアウトに同じスキルの種類別(&スキルmod構成)って保存できない?それとも読み込んでも更新してくれないのか…バグなのか仕様なのか
回復マインと爆発マインをロードアウトで切り替えて使いたいけど、毎回手動で切り替えるのめっちゃめんどい >>679
ARならレンジャーも良いんでない
敵に張り付くプレイスタイルでもない限り大体4〜16%くらいの底上げになるし >>685
悪くはないんだけど何か実感しにくいからか使わなくなったな
かといってファーストハンドも近距離過ぎてクリティカル発生しない場合も腐るから汎用性有るの何か無いかな 他はブレッドバスケットとか接近戦しかないし
アイレスとイグナイテッドが選択肢に入らないならレンジャーがベターだと思う Close & Personalの話題ないけどあれって効果発動しないの?アイコンが出てるの見たことない フレンジーとかもそうだけどエイム中右手のあたりに小さいアイコンが出る
普通に戦ってると10mより離れてること多いから接近戦は発動させにくい ファストハンドとかのカウントも同じ場所に出るね
該当タレントがない場合は敵との距離が表示されてた気がする お前ら、FF14今無料でログインできるぞ
今日の17時にメンテ開けたら鯖間テレポも出来るようになる
4人乗りマウントもイベントでもらえるぞ
復帰してこい >>691
アマゾンプライム会員なら
twitchプライムで無料でFF14貰えるよ グレポン撃てないゲームとかやりたくないわって言おうとして最近全然シグネチャーウェポン使ってないのに気付いた
弾落ちなくなってからただの飾りに成り下がったよなあれ いやぁそんなマスゲームどうでもいいんで巣に帰ってくれ。 377とかでスロット数とか気にするとギラガードくんの優秀さに気づく >>693
今はシグネチャの弾はボロボロ落ちるだろ
まあそれでも使わない事の方が多いけどさ ホルスターやニーパッドは赤がクリしか付かないし
ギラガでオフィンスか一般MODで武器ダメ上げたほうが強くなりそうだしな 昨日1クエで2個しか落ちなかったんだよな前が落ち過ぎた気もするが FF14は「他人の攻略なぞるだけじゃなくて自分たちで攻略考えよう」っていうメンバーを7人集めるのがしんどすぎて無理だった
攻略なぞってクリアコースはなんというか虚しさの方が勝っちまったな >>696
最初期に比べてなんかドロップ量減ってない?
前はほんとに余るほど落ちた気がする >>702
みんなもうナーフ糞ゲーに飽きたと思って、神ゲーを紹介してやってるんだぞ 神ゲーなら宣伝しなくてもみんなプレイしてる、宣伝してる時点でアレ >>701
余るほど落ちるときあるけど落ちない時は一個も落ちないわ >>701
調整があったのは事実だからね
バグでほとんどドロップしなくなった後、修正はされたけど、以前のようには落ちなくなってるな
これも影響の大きなナーフのひとつだね ギラガード落ちやすいエリアとかコンテンツあったりする?
厳選したいのにギラガードが手にはいらない… 250時間やってて初めてスイートドリームがドロップした
GS500にしようと思ったらララバイのアプグレ設計図しかなくて一旦ララバイに変換したらタレント一個減った
は? 拾うと同時にホワイトハウスにアプグレ設計図出なかったっけ 14ちゃんは俺もやってるけどTPOも弁えない宣伝がポジティブな効果生み出すと思ってるなら口を閉じてろ 個人が全く違うゲーム性の違うものを勧めに来るの、どうも勘ぐっちゃうんだよな
カモが欲しいだけなんじゃないかとかな(格ゲーパズルゲーにありがち) >>714
ここでDZがいいって言ってる奴にも同じ臭いを感じるわ アンウェイバリング
300時間やって初めて拾ったわ 低レベルDZやっていたけれど、人が増えたからやめた。
削除もして >>715
DZにもHWテック集めがしやすい(装備品ではないから死んでも没収ではない)、みたいなメリットがあるのはわかるけど勧められても同様の理由で敬遠してるw ワイも250時間以上やっててさっき初めて女キャラにタンクトップ着せるとブラ線出るって知ったで笑 肩のTatooあるのに肩だし衣装が全然ないからずっとタンクトップだったが気付かなかったわ... ワイの女キャラ嫁に見られて惣菜のオバちゃんと呼ばれたわ >>712
何故か売ってんかったからララバイの使ったのよ
見た目だけ変えるとか嘘じゃねぇか…… いやDivision2はもう少しゴリラにしてくれた方がいいと思うんよ ああああああああああああああああああああカスがひとり抜けたせいでチャレンジ真庭なかったわ 低レべDZは基本的にはダメアップ一般はでないものと思いながらやったほうが精神的に楽だな
そのくらいには出ない
さらに物欲センサー働いて自分の欲しい武器種のダメアップがまったくこないんだよな
たまに入ってくるプレイヤーを殺すか味方にするかで選択を迫られる
出なくてイライラしてるときはひたすら追い掛け回してやつあたりしてるわw サブキャラやっと13まで上げたわ
サイドミッション詰まらなすぐる 18で5%19で6%のを狙ってるんだけどどっちのほうが一般ダメmod出やすいんだろう? >>724
綺麗目のおばはん、位ならちょっと弄ればいけると思うが
もれなくケツ顎なのが全てを台無しにしてる 調整でタレント変えたら赤のクリ率が0.5減って唖然 一般mod自分で掘れば分かるのにわざわざ聞きに来るやつは何なん 今掘る意味ないべさ
後にクラフトできるっていってるんだから 14やってるけどそこら中で広めまくるのやめろ
はっきし呼ぶぞ レベルは上げすぎちゃうと後戻りが利かないから気になるのは分かる
しっかしフリーローム上の敵を倒さないようにしようとするとあんなに邪魔に感じるとは思わんかった イベントキャッシュてゴールドエディションじゃなくても全部手に入るんだな ちょうどコンプリートになった 仮に作れるようにようなったとしても、待ってるのは地獄のレアクラフトアイテム集めだしな
掘っておいて損はないと思う
実装と同時にNerfされない限りは… 武器MODとかスキルMODみたいに一括nerfが来ると考えてもいいし
高エリダメマスクみたいに拾ったもん勝ちになると考えてもいい フリーロームの敵めっちゃ多いよな
懸賞金とかのエリア行くだけで何人もおる 一般MODは、弾数のMODみたいに、効果半減みたいな介入はあるかもな 目的地までの敵はガンスルーだよ
たまーに野外の賞金首だと巡回してるやつが乱入してきてカオスになるけど
ヒロイックで起きやすい 一般modは確実に修正案件
色指定無視でハメれるとか今の効果半減でも有用だもの シンプルに一般modは色指定されたものしかはめれなくなるんじゃね
効果下げても言われてるように有用すぎる
あるのか知らんが一般modでアーマー+%のとかも欲しいな 一般modのアーマーダメはlv19で回ってる限りじゃ+2%までしか見てないな
HSダメージは6%までありそうだけど システムとプロトコルで別れているのも謎だし、
いっそ一般MODをNerfした上で、防具MODとして統一するのが無難なんだよね
レアリティが低ければ逆に優秀になると言う頭マッシブなスケーリングの問題もこれで解決しやすいだろうしね CP攻略してる最中にフリーロームの敵が背後から絡んでくると切れそうになる 流れを見てるとわかるが
ナーフがくるなら6%をドロップしなくなるだけだと思うよ
黙って集めればいいのに CP3してたら初めてフリーズして再起動するしかなくなったわ
フルスクリーンは画面切り替え効かなくなるからボダレスがいいか そういえば1では仕様変更に伴うmodステ強制変更あったな 19LvDZ一般青mod掘りしても+6%とか全く落ちないよ
修正された? 377アンストがソロ向きならなんでwiddzはあんな宣伝してんだ…?
DZだから? >>756
普通
数時間やって0とかざらだが出るときはポロポロでたりするから忍耐マラソンするしかない
エキゾ泥率が可愛くみえるくらいにはでにくいよ
>>749
アーマーダメは俺もでたけどアーマーアップ+〜%とかないんかな
合計アーマー5%とかあったら非常に有用なんだけども >>759
そっかーありがとう
やることないし掘り掘りします Lv19での一般システムmodで合計アーマー5.0%うpあるし
GS500超えても、ディフェンシブシステムmodで合計アーマー5.0upとか落ちる イン率ダダ下がり
掘ってもナーフくるし上限あがるしすぐゴミになるし
アクティビティも挑戦しがいのあるものはないし
MMOってこんなもんだった気もするが 俺は再調整がもうちょい緩くなればなあという感じ
一般MODも使用率上がればナーフされるだろうし 今のDZてある意味すげぇな・・・さっき野良の4人でDZやってたんだが
近くに別の4人組がいて最初はお互いに警戒してたんだけど
なんでかそのまま8人でランドマーク巡りやってた・・・なんでだ・・・?
途中ローグから攻撃されたりもしたんだけど、一方的な虐殺で終わった
2人のローグ相手に8人掛かり。外人がボイチャで発狂してたが、そりゃキレるわ エアドロ巡り良いなこれ 一般MODほぼでるし32連ガチャみたいな
ただショットガンダメ被らして俺の抗ストレステストはする必要無いと思います >>769
草
平和でいいなぁ
俺なんて標準化DZでソロでランドマーク回ってたらランドマーク攻略が終わったとたんに後ろからシググレ連発されて理解が追い付く前に死んだわ
大して美味しくもないのにな >>771
美味しい美味しくないじゃなくて、膝カックンみたいなもんだろ エリダメ45%のトゥルーパトリオットマスクがおちたんよ... アプデ延期したのは25日にフォートナイトがアベンジャーズコラボ開始するからか
まああっちに人流れちゃうもんな、避けるのが正解だわ 悔しければ予定通りアプデしてみれば?ゴミ糞マッシヴには不可能だろうけどw フォトナが予定通りにアップデートされたとして偉いのはお前じゃねえっていう プリザベーションって5%ずつ三秒間回復じゃなくて、三秒間かけて5%回復かいな
強化予定って聞いたけどキルトリガーの割に微妙過ぎる >>772
さっきやたら人多い鯖で掘ってたが他人って自パーティー以外邪魔でしかないからな
願わくばとっとと萎え落ちして鯖変えて欲しいという願いを込めて撃ってる
占領と違ってキルしてもほとんど報復にこないのが違和感あるがみんな掘りに集中したいんだろうな あとDZとかに置いてある売却装置だけど、あれの売却画面で装備を見た場合modを挿しててもスロットが空のように表示されるのな
気づかずに一般modを1つ売っちゃったわ >>782
タレントでまで生存を図るのはまあぶっちゃけ慣れてない人なんだから
防御系スキルはそういう人等の救済措置として使い勝手良くしておく方がいいんじゃ?と思わんでもないな >>763
ソロの場合、特に理由も無く撃って来る=グリッチ野郎で仲間連れだと思われてる可能性が 他のグループと共闘できるのは標準化dzのメリット
占領だと絶対無理 他のグループきたら真っ先にネームド狙え
相手のグループが一発も攻撃当ててなければ
ドロップは手に入らない あー意識してなかったけど他に人がいたら一発当てるまで残しといた方が良いのか
特別なモノが出るわけじゃないが逆恨みで撃たれたら敵わんな >>757
懸賞金やってるの時にに陥没穴からエリートパトロールが出てきて警戒度4になった後に絶え間なくラジコン爆弾送られながら懸賞金ターゲットがラジコン繰り出してきた時のストレスはやばかった エリートパトロールは常に出ていてほしい
Lv2になってから出るの見ると「最初から出せよ」と >>791
そもそも陥没穴は戦いにくくてしょうがない
同じように狭い幽霊屋敷も嫌 陥没穴の懸賞金チャレンジは下手すると陥没穴の門から出れなくなってきついよな
向こうが見晴らせる台もカバーないし
まあセーフハウスからリスればいいんだけど グラボのドライバー更新したら幾分か起動が速くなったような変わらないような… >>783
通常DZでは報復なんてしないな
散々アイテム回収してるからリスポン地点でアイテム整理と休憩時間くれてThank Youってなる >>797
禁止したって海賊版や抜け道とおるだけでしょってスレ違いやめろや chatterboxの3つ目のパーツ出ないで早24日目なんだけどさどこで出るの?箱から全く出なくて困ってる
4/6のアプデ後ぐらいから他の設計図も何もかも手に入らんし >>799
見逃してるとしたらディストリクトユニオンアリーナじゃね? テンセントEPICの影響でガチ規制されるんじゃないか >>799
設計図だけ他の人のセッションで買ったりしてねーか? よく敵拠点の壁に「倉庫」とかスプレーで書いてるけど
もーちょっと頭ヒャッハーな人たちの気持ち
想像できないとダメじゃない?
つまりモヒカン共はそんな案内書きなんかしない はやく1のサバイバルみたいなコンテンツ追加してくれないかな…
pvpはあれだけでいいよまじで >>803
他の人のセッションで買うとバグってしまうの? >>805
よく考えたら人がいなくなって数年?でここまで植物園状態になるとは思えないしその辺の細かいことはガバガバだろ
クリスマスの風船が普通に浮いてたりツッコミどころは結構多い
超絶グラフィックのおかげでケレン味はあるからそこまで気にならないけど >>809
まだパンデミックから7ヶ月とかじゃなかったか どう考えても急造のはずなのにガチガチに要塞化されてるタイダルベイスンの話する? 自立型のロボもいるしそのあたりは超技術とかで誤魔化されそう ベイスンがなかったとしても夏が舞台だから桜の花は咲いてない てかあんだけ莫大な物量と技術、組織力あってやってることが小市民いじめとかしょぼすぎでは 大規模侵攻したらでびじょんとかいう変な奴らにボコられたんや マッチしない・・・
これ地域のセーフハウスにだれもいなかったら誰ともマッチしないのかな スキルマン作ってるけどスキルパワーが100位とクールダウンが7%位足らなくて頭抱えてる >>818
マッチングに時間がかかってるだけだよ
ワールドクラス5以外の話なら、単にもう人がいないだけじゃねーかな >>808
だって設計図はそもそもエキゾ作ってから手に入るもの
それなのにエキゾ手に入れてない奴の設計図あったらフラグがおかしくなる可能性はある ヘイストとスキルパワーとダメージを全部盛ろうとすると中々厳しい
不可能ではないんだろうけどなぁ… 397でパルスCD30秒までいけたからこれで少しはパッチでスポッター実用レベルなるやろ >>808
見当違いの箱を開けているか 単に運が無いだけ スポッター20%になるならオンザロープ切ってTACドローン使えるんだよな スポッターメインならコンペンからウィキットに変えてもよさげかなぁ 地点指定型のドローンとマインは照準に遅れて地点指定のマークが付いて来るのが違和感凄くてなあ
あれどうにかならんのかな >>821
レベル20だけどもう人いないのかひええ >>829
Lv20で難易度ストーリーじゃミッションやっている人は非常に少ないだろうね
継続的に新規が入ってくるゲームでもないからなぁ 売り方が狡いから新規なんてまずいない30まではほとんど人がいない逆ピラミッド ほんと何でストーリーとノーマルを分けた上に、最初からハードを選べなくしたのか
ただでさえカンスト以外は駆け抜けで過疎りやすいのに そういや逆ピラミッド問題も1の教訓を全く生かせてないな
レベル差補正を受けられるのは既にPTを組んでいる場合のみで、マッチングには関係ないんだっけ…
Lv20の人がマッチング検索をかけても、W5のPTに放り込まれるような事態は無いよね EQにはメンターという優れたシステムがあったというのに 高スコアになると手伝いにも行きづらいしな
vpなんか二の次で良いから
こういうとここそ標準化を利用して新規と遊べる仕組み作っとけよっていうね 紙飛行機みたいなスキルって使えるの?
説明見てもよく分からん >>839
デモリッシャー(敵の弱点を破壊するやつ)は自壊バグ直ればポテンシャルある気がする
他はゴミ 紙飛行機はもっとロックオンを早くしないと使い物にならない
シーカーマインみたいに自動でいいと思うよ 明日だっけナーフ祭りと一般MODの扱いが確定するの
これでなにもかわってないならサブキャラ作って回ることになるのか
ドロップ率なら18で性能なら1%あがる19だっけか 一応の使い方の説明
ファイアフライを構えて敵に照準を合わせるとロックする
順番にロックしていけば複数ターゲットできる(このとき最多ターゲット数よりも多くロックできるが意味はない)
あとは投げれば勝手に飛んで行って発動する 大半のスキルは特化してないとCDがなあ
ケミラン並みに連発できたら使っていけそうなのが沢山あるのに勿体無い >>841
投げたら範囲内に居る敵勝手にサーチしてHIT、でいいよな
更に居言うならドローンと機能合併でフライは削除でもかまわん
自由に飛ばせる機器がもうあるのに脆い紙飛行機て あんな使い捨て紙飛行機がクールタイム長すぎるのは本当にどうかと思うわ
ケミランみたいに弾数制低クールタイムでもお釣りが来そうなヘボさなのに ロック時間があるせいで敵がちょっと頭出したりするだけだとロックできないからな 明日クラスターの自爆が直ったりしねえかなー無いなー 適当に投げたらもう操作しなくていい
障害物も軽々越える
スロットも3つある
爆破タレントが乗る
うーんナーフだろうなぁ オンゴーイングは爆破+20%以上がつけば
爆破ビルド的には最高の装備 爆破ダメージ高いの付いても結局移植で砕かれるのがオチだぞ
黄色装備でディストラクティブと共存させた方が強いからな セット装備ってもう移植素材としての価値しか無くない?
ディストラクティブの爆破ダメージとギア特性の爆破ダメージとスキルMODのダメージ+%とタレントのスキルダメージボーナスが乗算なのか加算なのかの方が知りたい それなら射撃場で装備つけたり外したりしてマイン投げたらわかるやろ そりゃ試せばわかるけど試すために掘るよりは聞いたほうが早いじゃん >>856「俺様の貴重な時間は無駄にできん!」
>>856「お前ら奴隷どもが俺様のためにテストをして報告をあげろw」
ふむ。つづけて? 知ってるなら教えてってぐらいでテストしろなんて言ってないぞ… 自分で掘って自分で考えた構築試すの止めたらこのゲームやってる意味なくね >>818
昨日サブキャラのレベルを12から19まで上げたときは、一般MOD掘り需要のせいか、サブもメインもよくマッチしたけどな
メニュー開きっぱとか、除外対象も多かったが >>860
それは単に好みなだけだな
自分で掘って自分で考えた構成が「機能するのかどうかまで確かめる」のがハクスラの面白さとは思わないので サブキャラはレベル下げることができないから
19まであげてしまっていいもんか一番悩みどころ >>845
そんなに楽して色々使われたら悔しいじゃないですか 試した結果謎が残ったから聞きたいって話なら相手するけど
端からレス乞食じゃ同レベルの煽りしか来ないのがこれで良くわかっただろう >>831
CTが83%
追尾マインが2,368
ドローンが2,175
欲を言うなら両方3000弱まであげたいところ…
追尾マインとドローンのスキルパワー上がるMOD持ってねぇ 偵察ドローン使った時の「これだよこれ」感ハンパないな
パルスはこれじゃないんだよなぁ 偵察ドローンにもスポッター適用されるだろうか
前にcsスレでそう書いたらスポッターはパルスだけとか断言されたんだが >>870
射撃場といいたいとこだけど昨日確認したらドローンでもスポッター発動してたよ おいおい冗談はよせよ
ドローンでもスポッター発動したらパルスちゃんの存在意義が無くなるじゃないかw
…完全に無くなるじゃないか…(´・ω・`) 鯖のステータス効果ダメアップやスペ弾薬泥が乗るから鯖なら普通のパルス使えるぞ >>874
良かった
いらないスキルなんて無かったんや >>847
どこに隠れても的確にドローン2機を同時に操縦して着弾させてくる上に
クールダウンほとんど無くてガンガン連発してくるブラックタスクさんを見習ってほしい でもそのブラックタスクさんのドローンさんカバーしてるのにわざわざ頭の上にだして
るせいでただの自爆ダメージで死ぬていうボーナスタイムなんだよな
ハイエナのラジコンカーのほうがよっぽどうざい >>877
しかもあれ
ドローン出す→ターゲットロックオン(数秒間)→送る
って手順踏んでる面倒くさいスキルだよな
ターゲットロックオンは毎回じゃないみたいだが あれはロックオンというよりスキャン?っぽく見える
完全に壁の裏側で射線が通ってなくてもドローンが突っ込んでくるし高性能だわ 一番厄介なのは改造ミニ四駆みたいなノコギリ付いてるのだな BTのドローンは見えないところからピストン輸送のパターン入るとヤバい
誘爆させればさっさと殺せるようになってるだけのことはある >>880
あれ仲間内でビークスパイダーって呼んでるわ >>880
キャラに向かって寸分の狂いも無く突っ込んでくるから
接近さえ気づけてればちょっと動くだけで回避出来て弱点撃てるしそんなでもないかな
気づかないうちに死ぬパターンもめっちゃ多いけど ノコギリラジコンがたまにCPのボスやってるのほんと草 マッハ号ミニ四駆は後ろにめちゃくちゃわかりやすい弱点あって笑ったわ 設計図は他人から買ってもいないしやっぱりバグなのかもしれない
ペスティレンスをPCAってタグ付いた連中から人か
から奪い取ったのがよくなかったのかな サポートに連絡してみれば?俺はそれで1のシールド特典の迷彩使えるようになった。 赤11とか青11みたいなアホ条件は流石に消えるかね
まだわからんか 実装されてから議論しろとか意味不明な事いったやつらがちゃんとやるのか?
スキルMODの問題だってなにが問題か理解してなくて
斜め上通りすぎて異次元な修正したのに いつものメンテ考えたら多分明日よな
レイドは延期やけど 実装されてからでは遅いからその前にテストプレイしてほしいなって思ったけど、そもそもの考え方がズレてるよね… 今の所PTSで唯一のまともな調整はスポッターの強化だわ Thylander さん、いつもブロックだなんだといろいろ暴言も吐かれてるみたいだねw
constructive が口癖のようだし こういうのはせめてRedditでやったほうがいいと思う
いくら内容がアホでも直接罵倒されてるのは可哀想になる ツイッターは一方的な情報の発信くらいにしといた方が無難ってのはあるね
個人間でのやり取りが発生するとどうしても声のデカイ奴の影響を受ける可能性も高まるし >>898
半分同意で半分反論したい
軸がブレないように声のデカい不特定多数の意見を聞かないのはいいけど
仕様を内部だけで固めるのは数多くの失敗を生んだ
ユーザーから広く意見を募集せずに
マッシヴ内部と「PvP狂」のETFやPTSテスターの意見しか聞かなかったから
Division1初動の失敗、ナーフ祭り、ラストスタンド・サバイバルPvP・スカーミッシュの大コケを生んだ >>872
やっぱ原文の説明通りだとそうだよなあ
あいつら頭悪そうだからあてになんねえんだよな
どうもどうも 自分等でテストするっつーんなら
客をデバッガーみたいに使うのやめてくださいよっていうね 起動するまでに3分掛かってるな
起動する頃にはやる気がなくなってる
急いで買わないでセールで買えばよかったわ 広く意見を聞くんだったら、PvP消してPvEに注力しろという意見が採用されないとおかしいじゃないか!? DZは3箇所ともレイドにしてればよかったね
敵はローグエージェント集団でビックリメカつかってくるやつ レイド数カ月も延期するってほんとにできてたのかな
期末までの売上稼ぎ用詐欺PVだったんじゃないか 数か月延期ってやばいな…
あれが最初の目玉だったのに詐欺言われても仕方ないですやん エアドロップって空のときある?
1箇所何も落ちなかった 24時間たってたけど あれ?レイドって5月中って記事見たけど延期になったの? 最近どの会社も嘘つきすぎじゃね。こういうゲームって1回離れるとやる気なくなるんだよな なんか侵略切替おかしくなってない?
切り替えるとマップから難易度設定ができない
現地に飛んでオプションからは変更できるんだけど GeForce 430.39
425.31で発生してたフレームレートの低下は治ってるっぽい 久しぶりにデカドローンみたいのでレイド辺りで出てほしい 久々にデイリー行ったけど装備揃ってない人しかおらんな
スペシャリゼーション上げ終わったらやる意味特に無いもんなぁ 暇潰しとか、コメンデーションついでにハードに行くときはある。まぁソロでいいんだけど。 うぉぉ、レイバーンハウスのところの通信取り逃した…。
賞金首のエリアにも指定されなさそう…。 クルー2のフリプ明日からだな。プレダウンロード中。
1ではそこそこスルメゲー評価だったのに2でトドメ刺された不遇なシリーズ 今更だけどアキュレート命中率+15%が機能してないように見えるんだが気のせい? >>914
通常ミッションもなってる
切り替えるとキー長押ししても難易度一覧が出ないわ ドロップするエキゾ武器って既に持ってても再ドロップする?
具体的にはマーシーレス持ってる状態でグランドワシントンホテル周回したら二本目のマーシーレスがドロップするのかとか >>907
その代わりナーフにチカラ入れますんで、許してくさい >>920
ウエストエンド右下のshdテックもそうだけど詰むのはどうにかしてほしいな >>922
表示上では反映されてないけどちゃんと効果出てるらしいよ
ダグラスやアイラルディのセット効果も同じ Maintenance - April 25th, 2019
Greetings Agents,
The servers will shut down for a scheduled maintenance
Thursday, April 25th at 09:30 AM CEST / 03:30 AM EDT / 00:30 AM PDT.
Estimated downtime is approximately 2 hours.
Please follow this thread for any updates as the maintenance progresses.
Thank you,
The Division 2 Team >>930
命中率って銃構えた時の照準の締まり具合の事でしょ
明らかにアキュレートよりオプティマイズドの方が命中率上がってレーザービームになる気がして
アキュレートがオプテマイズドの劣化に思える 突然質問すみません
ロジのヘッドセットがUSB接続だと音が出ないって問題は治りましたでしょうか? SoTG
GS515装備はDZ限定ではない
青・紫mod設計図が購入可能に
プロジェクトから週あたり10個設計図入手可能(ウィークリーx3, デイリーx7)
クラフト材料所持数が400→600に増加
再調整時の特性値上限の緩和
「スキルバッテリーmod」の追加
スキルmodスロットに付けるとスキルパワーが上昇。当然これ自身がスロットを埋めるため、普通のmodを付けられる数が減り、一点特化的なスキル性能を得たい場合に使える
ハードワイヤのクラフトGSが480〜に >SoTG
そっ閉じ?
515他で出すのか
どこだろヒロイックあたり? ハードワイヤー480に変更ってマジかよ
どうせ既に作られてるのはそのままなんだろうな
産廃装備なのがある意味救いか まだmodの種類増やす気なのか…
まず所持数拡張してくれよ 倉庫も手持ちもきついのにさらにMOD増やすとか正気かよ 何をするにも所持数がネックなのに未だに手付かずは本当に対応する気があるやら ハードワイヤー以外のクラフトGSも上昇してくれよ
というかGSランダムじゃなくてその時点の最高GSでいいだろうに
現状ごくごく一部を除いてクラフト存在するだけの無駄機能じゃないか 3*2種類の装備MODとスキルMOD8カテゴリ*2~3スロットを枠100個で管理
3(+α)種の職*vE,vPビルド+6種セット装備を6枠で保存させるロードアウト
↑の装備を持ちながらドロップを確保する装備枠100個
MOD枠と装備枠合計して150個の倉庫
うーん神ゲー modに関してはどうしようもないからサブキャラを倉庫にして持たせてる 大量の産廃スキルとスキルバリアントがある現状でこの圧迫感だから
スキルのバランス調整する前にmod関連のゲームシステムの簡便化なり所持数増加なりしとかないと大変なことになるだろうなとは思う マークスマン使おうと試してみたけど頭どころか体にすら当たらねえ
というかSMG使ってても敵の乗り越える動きとか早すぎて追従できてねえ >>950
次スレ立てたら当たるようになるかも知れないな 使ってみた感じソロでは全くおすすめできない。けど、複数人の時に使うとかなり殲滅は楽になった。ハードで赤はMk17頭ワンパン~3発で沈んだ。タンクエリートもネメシスで8割チャージ3発で倒せた。 【PC】Tom Clancy's The Division 総合 Part103
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1556130069/
次スレ
発売直後に踏み逃げしたから汚名挽回だな ネメシス部品が1つだけなかったから、ザブキャラでW1までいって
フレンドに入ってもらったあと、自分のメインに切り替えてキャピトルやったけど
何べんやってもレシーバーがでない…ノーマルだとドロップ確率極端に低いのかなぁ >>954
汚名挽回ィ?その言葉は実績を見せた者が言う事だ
つまりは乙 >>950
身も蓋も無い言い方ではあるけど砂なんてFPS対人ゲー200時間もやりゃ当たるようになるよ
ダラダラ拠点周回したりかくれんぼするタイプじゃなくて即リスして接敵しまくる奴が良い
もしくは対人やらなくても1日BOT撃ち1時間やってりゃ2ヶ月後くらいには見違えてる このゲーム、自キャラも敵も頭デカイしHS当てるのめちゃ楽やん
てかマークスマンの運用はスコープ外してクイックショット気味にやるんがええで
スコ覗いてドラッグショットはネメシス以外お勧めしない >>960
昔FPSやってたけど上達はピンキリじゃないかな 凸砂の動画とかマネできる気がしない
>>961
頭の大きさというか視認しにくいんだよな
カバーからはみ出してる時くらいしかわからん
だからTPSじゃなくてスコープのほうがHSしやすいと思ってたけど違うのか >>962
所詮PvEだし凸砂なんて技術は求められてない
大事なのは相手が頭を出したまま止まってるところをなるべく早く狙う技術と
動いてる敵の動線を予測して予め先の方に狙いをつけておいてタイミング良く撃つ技術だよ
こういうのはむしろCPUを延々撃ってる方が身につきやすいし
普通に砂使ってDivision2やりまくっててもそのうち上達するでしょう
一応マウス感度程度は見直してみた方がいいかもしれないけど 登場した途端無敵
なにかしらモーションしたら無敵
逃げ出して無敵
このクソゲの当たり判定じゃエイムってあまり意味がないと思うがな
だから弾数無双になる 産廃のスキルやらギアセットの変更は一切ないのね
まじでレイドまで寝かせちまうぞ カバーに向かってダッシュスライディングとかやってるやつにhs安定して出せればhsビルドも強いけど人間じゃ無理だし現状dps詐欺なんだよな ARやSMGで頭の方狙ってる方が1発の重みは小さいけど楽だもんな ヘッショ出来ればDPS最強って位置付けになってない砂とか弱すぎるんだよな
ネメシス以外基本的にわざわざ砂使う性能してないよ ちょっと猪エージェントが近づいたら、カバー裏の敵が発作起こして
カバー乗り越えてこっちに来るからな・・・近中距離装備1本持ってないと不安でしょうがない 暇潰しにはなるけどフィルアップLMGぶっぱしてるほうが疲れないし楽だもんなぁ 侵略更新て何曜だっけ?キャピトルでなぜか部品取れずネメシス持ってない哀れな豚にいつ救いは来るの? ところで
青、紫modが制作可能になるのと
一般modが制作可能になるのとは別案件だよね それたしかディフィンスとかの青とかが作れるようになるだけで
一般MODは結局作れないていうスキルMOD調整したときと同じ
斜め上な修正と聞いたな 装備Modは今種類多すぎてだるいよね
その割に数は持てないしな 一般mod作れないなら
結局サブ垢DZが勝ち組じゃないか
PTBで確かめるしかないが >>956
自分も過去、仕事で侵略ルーズベルトできなかったフレンドの為にWT1のMOD作成用キャラで試したが出来なかった
調べたら修正されているという書き込みを見つけた
http://www.reddit.com/r/thedivision/comments/bf0rmx/the_nemesis_blueprint_can_you_only_get_it_if_you/
UBIのゲームに本当によくある事だが、ユーザーに膨大な時間を使わせる大事な仕様をサイレント削除する傾向がある
誰かの報告が上がる→救済措置と信じて多くのユーザーが追従する→再現性を確認する前にサイレントナーフされている流れ 青MOD=特性1個だから一般の下位互換ではあるにせよ効果は同じ可能性が微粒子レベルで存在している 黄色MODの上限も上げるらしいけど期待通りにはいかなさそう 装備modも再調整出来るようにしてくれれば嬉しいな
黄modならディフェンス【修理】とか【】の同カテゴリで調整可能とか 上位MODはいらないスキルでリソース食って
下位のMODのほうが結局有用スキルの%が高くなってるていうのがアレなんだけどな 青紫作れるようにじゃなくて黄色の上限上げるだけで良いのにな
武具にも言へるけど何故下位の方が高いんだよ 黄色が青の2倍3倍リソースあるならまだしも1.5倍程度でプロパティ3つだもんな
そら弱いよ >>935
この調整はよろしいじゃん?
設計図が手に入りにくい問題の解決とGS上げるためくらいにしか利用価値のなかった再調整の数値緩和
青紫設計図がどういう仕様なのかによる
一般システムmodは防具modカテゴリーとして泥するものだからランダム防具mod青とかなら確率で一般が作成できるようになるのかな
なんにせよ素材マラソンが鬼畜なことになりそうだ
今回の調整はユーザーの声ちゃんと聞いてるしこれなら例のタレント糞ナーフ祭りも改めてやってくれることを期待できるな
>>980
青modは数値の良さよりどの部位にも付けれるのが強い
ユーティリティに武器ダメ6%アップとかね
オフェンシブには既に6%アップのものが入手できるはず >>988
仮に本当に実装されるとしてこの青紫って一般modなのかね
マッシヴならオフェンスシステムの青(数値が一つで高くなりやすい)が作れるようになるぞ!とかやってきそう クラフトは模造品とかいう価値の無いものは消していいだろ 再調整の緩和をするなら特性とタレントは別々に交換できるようにしてくれんと逆に自由度下がるんだよな
ギアごとにつくタレントつかないタレントがあること忘れてそう >>959
>>979
ありがとう
まさか修正されてたとはな
ネメシス無いなら◯◯に来んなっていう流れだけは勘弁 青mod 紫mod クラフトステーションで作れるようになるって。設計図ウィークリーで3に増えるって。 ネメシスはヘッドショット威力上がるお守りみたいなもんだから別にいらないけど
入手方法がワールドクラス5にしてタイダルベイスンクリアしてから半月から1ヶ月くらい掛かるのはまずいんじゃないかなと思いました このスレッドは1000を超えました。
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