Dead Cells part6
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ローグライク&メトロイドヴァニアな2Dアクションゲーム
Steam/PS4/Nintendo Switchで販売(配信)中。Xbox One版は日本では未配信
公式サイト
https://dead-cells.com/
Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/588650/Dead_Cells/
Official wiki(英語)
https://deadcells.gamepedia.com/Dead_Cells_Wiki
Dead Cells 日本語攻略 Wiki(非公式)
https://jpngamerswiki.com/Dead_Cells/
前スレ:Dead Cells part5
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1546429294/
次スレは>>970が宣言して立てに行くこと。立てられなかったら代わりのレス番を指定するように
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.どんなゲーム?
A.ランダム生成の2Dダンジョンを探索、次のステージへの出口を見つけてクリアを目指す
道中で拾える武器やスキルもランダム。死んだら一部の能力以外を失って最初からリスタート
その過程で新しい武器やスキルを拾えるようにしたり、"失わない能力"を強化したり、行けるステージを増やしたりするゲーム
Q.すぐ死ぬんだけど!
A.囲まれないよう気を付けたり相手の動きをよく見て躱したり、無用な戦いは避けたりまぁガンバレ
初心者はパリィが苦手でも盾を持っておくといい
構えるだけでも結構な軽減率があるし、持ってるだけで被弾直後に無敵時間が発生するので多段攻撃で即死し難くなる
Q.緑のグチャグチャとか届かない段差とかノックしても開かない扉とか何なの?
A.進めれば分かる。まずは1回クリアしてみよう
Q.〇〇の扉はどうやって開けるの?
A.扉に要求される鍵を探せ。引き返せないゲームなので鍵はそこかそれ以前のステージにある
鍵以外に図面(設計図)が隠されてることもあるから、各ステージ1回は調べつくした方が良いぞ
ステージ間にある小部屋の扉が開かない時は、変異を取れるだけ取れば開く
牢獄の一際大きい扉は無料DLC:Rise of the Giantが必要
Q.牢獄の最初にある小さい扉は?
A.プレイヤーキャラのスキン(外見)変更用の部屋。何か1つスキンの図面を手に入れて解放すれば入れるようになる
ちなみに大半のスキンは「一定難度以上で特定の敵が落とす」ようになっているぞ
Q.狩人の鏡って何なの?
A.未取得の図面を持っている敵がランダムに映る
但し選択中の難易度でその敵に遭えるか、残っている図面を落とすかは考慮されないらしいので注意
Q.時間制限付きの扉は開けた方が良い?
A.図面が入ってる所もあるから1回は開けとけ
具体的には罪人の道前(2分以内)、罪人の道から納骨堂への間(8分以内)、黒の橋の後(15分以内)の3ヶ所
以降はセルや装備目当てに急ぐも、諦めてじっくり進むも自由だ
Q.デイリーチャレンジってやるべき?
A.クリア報酬で図面が貰える内はやっとけ。アンロックしてない武器・スキルを試すチャンスでもあるぞ
Q.アンロックした○○を再ロックしたいんだけど…
A.後述のカスタムルーンを入手すれば可能になる
Q.進めない、戻れない、詰んだ!
A.ステージを隈なく調べても出口が無い、あるいは届かない高台しか無い等、残念ながらリスタートせざるを得ない場合がある
ここで愚痴っても仕方ないので開発側にステージ生成パターンの不具合として報告してくれ
それとは別に、ジャンプ回数増加効果で無理に高い壁を越えると戻れなくなる場合が多いので注意
ラスボスを再度倒したら詰んだ?
落ち着いて最初に倒した時にどうやって進んだか、その時何ができるようになったか思い出そう
Q.ルーンどこー?
A.牢獄(スタート)→罪人の道で『ツタのルーン』(高所への足場を生成)
(リスタート)→有毒の下水道で『瞬間移動のルーン』(専用オブジェ間を転移)
(リスタート)→罪人の道→納骨堂で『ラム・ルーン』(脆い床を破壊)
(リスタート)→有毒の下水道→古い下水道→辛苦の安置所→まどろみの聖域で『スパイダーのルーン』(壁登り)
以上4種は順序固定。以下3種はツタのルーンさえあれば取れる
罪人の道などから進める塁壁で『カスタムルーン』(カスタムモード解放)
塁壁などから進める黒の橋で『挑戦者のルーン』(デイリーチャレンジ解放)
初回クリア時に『ホムンクルス・ルーン』(頭部を分離、呪われていると不可能) 1乙
デーモンとかボンバーには拒絶波動が便利だけど
他にいい武器あるだろうか? サブ武器で一番強いのは
暴虐特化のハクト弓に、撃つだけで毒を撒くバフが乗っかってるやつだと思う >>22
意外とグレネード(小型の除く)
何でかっていうと爆風が結構上まで届くんで怯んでくれるから
近づかれたらとりあえず放つだけでそんなに慣れも要らないし そういえば新ラスボス喧嘩売ること考えたら5セル王手に2生使えないのか 4セルでも全部突っ込んでギリだったのにきついな >>28
ヨーロゥ使うくらいならデッドインサイドとか障壁使うわ 第二生は壊れたあと専有してリムーブ出来ない上に
一番最初の変異で取らないとロックされるのは変わらないから完全な産廃と化した感ある デーモン2匹うざすぎと思ってたけど
引きつけてウルフトラップが有効だった セル2クリアできんお勧めの変異教えて
回復手段に乏しいから盾パリィでhp回復かモンス倒して回復どっちかとったほうがいい?
どっちもとらない? 近接、盾、トニックx2で不屈の戦士になれ
変異なぞ飾り カギ持っているのに巨人のいる扉が開かない
カスタムモードでやっているからかな
同じことになっている人いる? >>30
あれ付け替えれるから最初しかダメだったわけで、仕様変わった後も最初しか付けられないのは意味がわからない。 セル2で回復重視変異ならガストロノミーが好きかな
あとはカスタムランでトニックアンロックしといて落ちてたら使い捨てるとか 生存トニックは基本25+補正効果15で40%は堅いからね
すぐ使えるし便利よ >>34
扉ではなく、扉手前のところで使ってもだめ? ヴェンジェンス、緊急回復、障壁(それかデッドインサイド)をつけた暴虐が王の手に強い
まあでも動き回る守護者は苦手だから工夫して何とかしてくれ セル2の塁壁で深い縦穴を降りていくようなポイントでいきなり下に白いトリ2匹とステルスナイフマンとボンバーマンとインクイジターによる下側からの攻撃でどうしてもダメージ食らう
上に逃げても登ってる最中だと白いトリのダイブアタックをとてもじゃないが避けれない。。
こんなんノーダメ60できないよ そもそもこだわりないなら塁壁より納骨堂行った方が後の事考えても遥かに楽な気が ボンバーレフェリーいる所はノーダメ諦める方が気が楽
…… レフェリーは首飛ばしorパリィ反射で最優先で倒す
近づくのは不利
ボンバー(白トリ)の柵攻撃は少し微妙に停止してから
ローリングするとかわせる、飛んでいるときに拒絶も有効
集団戦は不利なので各個撃破していく みんなが各セル難易度クリアしたときの暴虐、戦術、生存の振り方の割合とか知りたいな
そういう統計が興味ある switch勢だけどセル0初クリア時のスクショ見たら(双天の槍Xの補正込みで)10,10,12だったわw
セル1は7,3,22
セル2?まだです… セル4,5しか覚えてないけど両方とも3,38,3とかでクリアしたな
腕前的に狭い場所で的確な連続回避が出来ないから脳死火力振りで押し切ってるわ 俺も特化してるな、ちな今セル4巨人で死に覚え1000本ノック中
その甲斐あって何とか避けられるようになった。あとはカラスの
何とかで浮いて巨人の手を近接で殴る手を今考えてる 呪い中に火力不足で雑魚処理手間取るのが何より怖いからなぁ
結局HP低かろうが一点特化で火力ageが正義になるわ それまでやってきたことが呪い一発でドーンなるの虚しすぎる
そういう意味では近接殴りスタイル貫いてる人は尊敬する 梯子上り下りする先の見えなかったインクイジターとか納骨堂の三角置物とかにドーンされるのほんといや ダブルクロスボウで敵1匹を貫通するも強いと思ってたけど
全ての敵を貫通なんてオプションあるんだね・・・ こんなんこのオプションが出るか出ないかで雲泥の差じゃん・・・
それと武器名の末尾にあるLっていう黄色い武器はレジェンダリー武器の事?
これってII-Lとかでも相当強いけどなにかデメリットある? Lのデメリットというかイマイチな点はそれ以上アップグレード出来ないことかな
高難易度でセル投資しまくってSが普通に出るようになるとステータス上昇値で負けちゃうからな
レジェンダリーフォージでのアンロックが++までだったら強い 俺頑張ってレジェンダリーでSに格上げしてその直後死んだ
金だけ消えたわ >>45
一昨日switchで買った俺
◆セル0
・3択戦術、2択生存、暴虐無振り
・メイン:足軽の弓
・サブ:射手の弓
・スキル:自動ダブルクロスボウ/ウルフトラップ
・変異:矢弾/サポート/デッドインサイド
序盤に足軽の弓強すぎね?ってなった後に血呑みの剣も広刃の剣も使いにくすぎて、
これ武器アンロックしない方が足軽出やすくなって良いんじゃないかと思いながらクリアした
今はカスタムモードも解禁されたので安心して武器アンロックしながら、全然行ってなかった別ルート通りながらもう一回セル0クリア目指してる 高難易度のボスノーダメのご褒美もっと良くしてほしいわ
微妙なレベルのLだから即リサイクル >>57
道中のノーダメ報酬は生命線レベルで優秀なのに
なんでボスドロップとボスノーダメ報酬はアイテムレベルあんなクソにしたんだろうな そらまあ既にフォージしようがないMAXの奴らばっかりじゃないし
せめてレジェンダリーも2つステが上がれば使ってやる機会が増えた レジェンダリーはレベル+7だった頃は補正盛りダメ増しで1ステ犠牲にする価値があるのも多かったんだが 新武器だけ軒並み強いってのも調整投げてる感じがするわ ナイトメア巨人何とか倒したわ真面目に毒シナジーつけてけば余裕あるな
つっても回復3回してるけど。ちな装備は
巨人殺し 錬金銃 パワーグレネード 歩兵のグレネード 赤全振り
変異は兵士のなんとか ヴェンジェンス デッドインサイド 防御固めた
巨人殺しがマジで巨人を殺すためにうってつけな攻撃範囲してる事に気づいたw 波動拳と波動剣という駄洒落がやりたかっただけなのでは疑惑
戦のジャベリンも弱いぞ!壁際に追い詰めてもようやく普通だぞ!
ていうか撃ったら15秒戻ってこないのが不便過ぎるぞ!
装填時間も無しで無限連射の錬金銃さんを見習え >>66
セル4巨人って盾なしでも安定する?
横3弾ビームの2回目のやつもジャンプ回避できたっけ? >>71
俺は盾を宗教上の理由で使わないだけで安定させるなら盾持った方がいいとおも
真ん中強制イライラ棒はしゃがむとジャンプで避けられるようになっとる
つか欲張って攻撃しながら避けようと考えなければ楽
発狂モードだけは気合で >>72
ありがとう
紫で盾持ちでやってるけど、
発狂モードでやられてしまう
盾なしはすごいなと思って
今度赤でもやってみます トニックが強いだとかアイスボムが強いだとかいろいろ聞いてきたけど
やっぱり安定するのは自動クロスボウ2個持ち あとシャベル タレット、設置罠、コンパニオンみたいな起動しとけば勝手に戦ってくれる戦力ってのが大嫌いだから
このゲームに限らず大体脳筋になりがちなんだよなぁ
オンラインの協力プレイとかは普通に好きなんだけど このゲーム、近接脳筋はハイリスク・ノーリターンだからな・・ セル5だと暴虐近接にもメリットあるけどね
火力って大事 エンディングでやたら多い数の曲がながれるけどそのうちの一つに商人の音楽が8bitアレンジされたのを聞いて
OST買おうと決意してかったら そのアレンジはいってなかった
金かえして・・ 近接は昔よりずっと良くなったよな
ところで1.0時代の動画見たら王の手のスピードがずっと発狂モードみたいで笑った
俺の腕が上がったと思ってたら相手が弱くなっていたのか… 巨人って何目的で皆行ってるの? セル1以上の巨人って何か特別なん? スキン落とすから各難易度で一回は行ってるな
あと早い内に高レベルアイテム欲しくて洞穴行く流れでってのもある >>81
5セル目を手に入れる為に4セル状態で倒す必要がある
セル目的だけならカスタムモードでも良いらしい
俺は実績も欲しいので普通モードでやったが
つかカスタムもノーマルも大差無いと思う、アイテムの引きがうんこでも
どれかの色に特化すれば火力は出るし セル3の天上城がきついわ
あのビーム地獄理不尽過ぎない? こっちも敵にとって理不尽な手がいくらでもあるぞ
攻撃範囲外から射殺しまくれ 安全策だったら範囲外からタレットやトラップでじわじわ殺す
それ以外だと緑のパワグレで一気に殺すとかもいいぞ
変異はネクロマンシー、ガストロノミーor回避回生、障壁で万一数回食らっても平気だからがんばれ
王の手に行く前に変異の付け替えを忘れないようにな セル2で20回目にして初めて時の守護者にたどり着けたんだ 赤5、紫15ぐらい、緑7 ダブルクロスボウ2個持ちで一応盾は気持ち持ってた
回復剤も残り3回のこってる これは絶対倒せるだろうと半分ちょっとまでけずったところで 黄色いラインがピカっとひかって
1往復半の斬鉄剣みたいなのされて即死した なんだよ どうすりゃいいんだよこれ 一回ミスったらおわりみたいなもんじゃん
まじどうしたらいいの? >>88
一応パリィができる、光った瞬間押すくらいの感じ
でもローリングが無難かな
2回目連続はローリングしてすぐまたローリングの感覚 セル3のフラスコ補充無しがキツすぎるから近接やめて爆発クロスボウと盾でヴェンジェンス第二ガストロ積んで緑全振りしても天上城でボロ雑巾になるわ
引き寄せデブが2体以上いると絶対事故る 引き寄せデブはたしかワープしてくるはず
逆に引き寄せて各個撃破
モーション速いからクロスボウだと苦労するかも >>88
攻撃チャンスができるのでパリィがオススメ
最初はノーマルで各ボスをノーダメ撃破取れるまで練習するのが高難度クリアの近道だと思う 槍しかり引き寄せのあいつしかり天空城の同高度に対する攻撃範囲の広さはほんとめんどくさい
ちょっと索敵の手を抜くと先手取られて即死する(盾無し紫ビルド 城は嫌な位置にトゲ鉄球があったりもして、テンパるとすぐ死ねる
みんなはマゾヒスト使ってない? 高セルであれないとチャレンジドアが怖すぎるんだけど 罠はミスって被弾しても瘴気感染しないから
・・・ま、ええか!の精神 道中はバーサーカー受容ネクロマンシー
後半のボスだけ適当にいじる チャレンジリフトてどのぐらいの率であったりするんだろう?
時々あるけど 時々すぎて見逃してないかと不安になって敵全部倒した後に一度マップ全域探索してる・・
てかセル2のチャレンジリフトえぐすぎて2,3回被弾してしまうのだけど
みんなチャレンジリフトみつけてもスルーしてるの? 見つけたらやるけど
それほどいいものでないから
探索まではしないなぁ 呪いリスクなしでスクロールはおいしすぎるから見つけたらまず入る
あとリフトの中身は多分セル数じゃなくてバイオームレベルで決まるぞ
天上城とかラボのリフトはここで殺しきるという確たる信念を感じる チャレンジリフト絶対いつも見逃してる
何かのオブジェクトの近くとかで偶然その辺を調べた時にしか見つからない
あんなのみんなどうやって探してるの… 基本探さない
完璧主義ならたまに出る隠れた壁を見つけるアミュレットを使えば リフトのスクとアミュレットはたしかにうまい
中で死にかけて回復薬使うリスクもあるがそうなるとげき萎えする マゾつけてないとドバッと持ってかれるから、スク稼ぎのチャレンジ用に保険でつけてる
しかしそもそもチャレンジが見つけられないというジレンマ
チャレンジスルーしても30後半まで特化させられるもんなの? 呪いの箱全部開ければ30は行く、それ以上はアミュレットと
スクロールの引きだと思われ 呪いの箱ってスクでるの?
怖くてあけてなかったけど武器しかでないのかとおもてた スクロール出なかったら性能落ちるカラーレスが出るだけだから呪われるリスクからしたら開ける意味なくなる…
カスタムしてたらカラーレスほぼ意味ないし
カスタムしててもカラーレスで出ると嬉しいのって暴虐での(前線以外の)盾とトニック・吸血くらいかね
あとはタレットか チャレンジリフト出現率はtruelleの中に記述されてた気がする
うろ覚えだけど20%だったような 呪い箱全開けして35くらい
これで色特化すると後半の雑魚は
高セルでもほとんど1発昇天するから楽 昔ならいざ知らずイライラ棒度合い増した中で呪いなんてやってられるかと呪いカウント0にしたカスタムしかやってないな チャレンジリフトは練習出来るならやってやってもいい(尊大)
それが出来ない現状だとスクロール3つくらい貰えないと後半のは割に合わない 電撃ビリビリみたいな武器って使える?
打ち続けてたらHP減って死ぬんだけど・・・ なんだこの糞武器 >>112
ライトニングボルト俺は好きだよ
赤になったらダメージ受けるから黄色までで一旦攻撃ストップしとけ ライトニングボルト、昔は続け過ぎると自傷するって書いてあったのにUI一新した時に消えた、ような気がする ドリルゾンビの連続攻撃に連続パリィするタイミングを覚えたらなかなか楽しい 始めてセル2の王の手までいけた・・
http://i.imgur.com/PdCHzC8.jpg
この装備でセル2の王の手と戦ったけど全くHP削れてる感じしなかった4分の1削れたかというところだったんだけど
何かおかしな装備だったり ここはこうしたほうがいいよってある?
hpはマンタンでしたが回復材はもう0でした
天上城で使い過ぎた・・ 王の手のボスのパターンちゃんと覚えないと駄目か・・ いまいちどこで盾防御したらいいのかタイミングわからなくて
いっぱい飛ばしてくる爆弾を盾でさばききれない 単純に火力不足だと思う
その装備ならもっと紫に極振りした方がいい
俺も似たようなタレット主体でセル2クリアしたときは 7、25、7だった
王の手の動きに不慣れなら、回復薬は温存するべし >>118
ステ振りが半端すぎるから、緑か紫かどっちかにする
フォージはしっかりやって、なるべくS装備を使う(++とSはマジで雲泥の差)
あと俺ならヴェンジェンスじゃなくて緊急回復をおすすめする あ、回復なかったのか
それはきついね、がんばって温存しよう 王の手戦でいえば、慣れないうちは無理にパリィ狙うよりローリングかジャンプでかわす方がいい
突進かわせなくてトゲによく落ちるようなら、変異でマゾヒストつけるのをオススメする
行動パターンは決まってるので、wikiなり配信動画見るなりして覚えよう >>118
よくこんなに毒揃ったなw
矢が爆発したら毒発生ってよさそう >>118
紫だと狂乱の刃もおすすめ
ある程度避けられるようになったら
常時クリティカルはかなり有利 紫ビルドだと近接攻撃で紫が付いてるのは限られるからな
呪いの剣、狂乱の刃、新武器の斧の3つくらい。それ以外は
カラーレスをフォージでSにすれば良いが
なので俺はビルドしやすい赤に染めてしまう >>118
盾→氷の矢 で紫20ぐらい欲しい
タレットはヘビー×2でいいと思う 一度エンディング迎えるとアレが拾えなくなるからセル5面倒になってしまったな…
便利だったのに ヘビークロスボウの為に紫とるけど体力がないというジレンマだな 紫特化は安全行動以外取らなくても中盤以降は敵速攻溶けるからHP関係ない気がするわ
そう考えると牢獄の深部が事実上の最終面といっても過言ではない 確かに道中は問題ないけど、ボス戦でヘタこくと結構簡単に死ぬ
緑に比べると被弾時のHPバーの吹っ飛び方がエゲツない 赤紫緑でダメージの減り方変わらんけどな
極振りしてるとHPの量に差が出るだけ
それにダメージ抑えるスキルと武器の組み合わせ次第
食らわなきゃ良いんだよ(その後無事死亡) 減りかたじゃなくて体力の差がそのまんま響いてくるし 王の手戦だとヘヴィや自動クロスで途中の雑魚が
簡単に溶けてくれるまで攻撃力を上げると楽になる
あいつらが1匹でも王の手復活までステージにいると
かなり状況は悪い セル2あたりから 敵の攻撃早くなってない?
天上城あたりですごく実感したんだがとくにスピアマンが横に3連突きしてきたのを下におりて交わしていったら速攻下についてくるんだけどこれが油断ならないぐらい速攻でびびった 深い方の牢獄か
最初の麺から出たら流石にスタッフはバランスとる気ねえって言えるが >>139
きのせいだったか
ダメージ軽減がつくアイテム武器てどれが対象だったっけ? 氷の弓ぐらい? >>141
正解
もちろん「スタッフはバランスとる気ねえ」の方がだけどな 攻撃速度なのか感知範囲なのかわからんが気のせいじゃないぞ
久々にセル2でやってみたらボンバルディアの爆弾投げが5セルと比べて遅すぎて驚いたからな >>142
トニックとか照明弾とかにも付いてる
基本目立たない奴にテコ入れで付いてる感じある セル3だけ最初の牢獄でレフェリー出るからセル3が一番嫌いだわ >>147
新武器で強いのってdlcエリアからドロップする武器? 罪人の道から牢獄の深部ってのにいけるけどここスクないんでしょ? 行くメリットって何かあるんだろうか 雑魚が落とす鍵が必要だけど確定でスク一つあるぞ
それと呪い箱一つと運良くリフトがあればさらに一つで計3つ >>151
今から殺意満載の配置に慣れておく練習が出来るぞ
んで慣れると何もない所に弓やらグレネードやら先に
撃つ人になる、そして大体いる 雷の盾ってどう活かすのがいいんだろう
ブーメランやジャベリンみたいなどっか行く武器との組み合わせだろうか?
でもいまいちシナジーを感じないな セル4からナイフマンたちがワープするようになったのね
まあワープしてきてくれたほうが倒しやすいけど、ますます別ゲーだなこりゃ
感染は対策が増えたからあんまり驚異じゃなくなったなあ セル2塁壁のチャレンジリフトごときで死んだ もういやだ え 呪い中って頭伸ばせないの?
納骨堂で勇気だして始めて呪い箱あけてみたけど頭のばせなくて
2つ分階下にいた超範囲ロボと白鳥コンビに即死させられたやん・・・・ セル5通常モードを暴虐だけでどこまでいけるか試してみたんだが
暴虐25の鉤鞭クリティカルキックで巨人の腕に1万くらいしか通らないうえに
こっちは何食らっても瀕死になるから諦めた
こんなん生存特化トニックマシマシ巨人殺しマンじゃないと無理だろ… >>159
上手い人ならいけるだろうね
俺には無理だけど フォージ100%完了記念にセルなし巨人に挑んだがノーダメきついな…
最後が無理 巨人ノーダメ狙いは紫全振りで貫通武器持ってって手の上に乗って
目玉と反対側の手を同時攻めするのが好きだなあ >>158
武器カスタムあり暴虐ビルドで巨人ノーダメクリアはやったけど、通常モードで巨人まで辿り着けられる気がしない ★はレア効果だからお高くなるのよ(右より低いのから目を逸らしつつ)
武器によるけど最大40%だったか その中だったら右が好きだけど
一番いいのは洞穴か天上城まで貯金かな その中にはないけど個人的に絶対外したい地雷が
[倒した敵の死体が爆発する]ってやつ
その爆発というか地面がぐちゅぐちゅするやつと他のmobの攻撃が重なると一瞬タイミングずれてパリィ失敗になる あのさ、DPS表記本気でやめてほしいんだけど…
どういう計算で出した値なんだアレは?
「何にも邪魔されず連打した場合の値」だとすると体感とあまりに合わない DPSなんか気にした事ない
毒と出血と炎上を塗って殴る、以上だし 盾無しでセル5クリアした人いる?
ラスボスの間断無い攻撃と硬さにてんてこ舞いなんだが
タレット撒いてもすぐ溶かされて消えちゃうし ああ〜っ、なるほど
セル4以降がどれだけクソか、やっとわかったわ
感染と敵ワープの仕様が、雑魚はともかくエリート&エリートスキルと最低最悪の組み合わせ
トラバサミ掛けてるのにワープしてくる
そもそもエリートがバカみたいに出てくる
牢獄から容赦なく出てくるクソ爆弾野郎とクソナイフ野郎
レフェリーとかいう史上最低のクソモンスター
ガストロノミーでも感染の下げ幅は変わらない
その数少ない食べ物すら感染で使えない
道中で回復薬使ったらダメなゲームだろ?どうしろってんだこんなの セル4以降はセーブコピーでちまちまやるモード
だと割り切ってる
少しずつ上達できて意外と楽しいぞ エリートは牢獄は祈る 相手するには地形が悪すぎる それ以降は地形がそこまでひどくないし火力も上がってくるから圧殺 レフェリーは盾持ち込み その他問題は殲滅しやすいとこ見繕って紫ビルドの火力で釣り殺せ ワープすること前提に戦い方組みなおしたらむしろ楽よ ダメージ受けても感染が増えない時ってある?
変異は狩猟、ネクロ、デッドインサイド
ダメージ受けたと勘違いしてるだけなんかな ルーテナントとかワームとか、親に召喚される(キル数に数えられない)タイプの敵は感染無しじゃなかった? >>161
セルなし巨人は紫特化でヘビークロスボウ2個持ってくとまず確実に達成できる
一度手を壊すと目玉叩いてる間に反対の手が壊れるループになる
でもDLC新ボスはノーダメ実績無いのね カスタムモードってルートに制限とかある?
セル5のために新ボスに会いに行こうと思ったんだけど
「まどろみ→洞穴」と「地下墓所→新ボス」に行けるセル2扉が生成されてないみたいなんだけどなんでだろう
ちなみにセル4でやってる、バージョンは1.2+DLC
もしかして扉の生成がランダムで確実に新ボス行くには墓場ルートじゃないとダメとかあるんだろうか 巨人行セル2扉は巨人倒したことが無いとダメだって話だが modとカスタムの力で++の出現100%にして、ようやくセル3にちゃんと挑めると思ったら
なぁにこれぇ S確定にでもしておかないとダメな奴?
これどうやってクリアするの? >>178
ありがとうございます
初回は墓場ルートしかないかあ 首飛ばしの再使用条件って時間経過なの?
>>179
++からレベルアップできるので無理にS100にする必要はない(もちろんすれば楽にはなる)
クリアするだけならボス戦で大事なのは単発火力より毒と炎上と出血だから意識してみるとよい 単発火力が好きなら凍結175%を狙うのも手。すぐ凍結が切れてしまうんで
労力の割に見合わないけど(毒炎血を全て発動させたシナジーが190%というのもある) DoTってあまり意識した事ないんだけど、王の手戦でもザクザクHP奪ってくれるんかな
それこそ逃げ回ってたらいつのまにか倒してる、ぐらいの? >>185
シナジーも当然有効だしDoTは普通にダメージソースになる
特にハクト弓とかウルフトラップとの相性が最高なので みんな1ステージごとに上手くいったらセーブコピーしながら
俺最初からやりなおしてたけど効率悪いのかな ボスノーダメ実績とかハンターズグレ持って終盤mobの設計図目的とかならセーブコピーもまぁ有りだと思う
セル数問わず普通にクリア目指してる段階でやるのはさすがに無い セーブ、ロードしながらクリアしても詰まんないじゃん それは人それぞれ
バグでも何でもなく普通にできるようになってるんだから、やったって構わんでしょ 誰もやるなとは言っていない…
ただ、こう呼ばせてもらってもいいか
腰抜け、と。 セル2での事なんだけど 武器を更新するタイミングがいまいちわからない 特にグレードっていうのかな?
一番の問題はお金の都合なんだ
最初に1か1+の武器もらえるんだけど道中運よく拾えても2+か3+ 時計塔いけたらそれ以上
ショップで買うべきタイミングと強化のタイミングがわからないのだよね
みんなどのタイミングで武器更新してるの? 武器は天上城か洞穴でしか買わないで貯金するようにしてる
ノーダメ60体ドアで工面することが多い 武器アビリティ見て「最後まで持っていても後悔しない」なら買う セーブコピペロードは時間との相談
終盤で死んで最初からやり直すくらいの時間を掛けてもいいならそういうルールで遊べばいい 個人的にはステージ間のみでしかセーブはできないようにして欲しかったな セル3難易度の次元が違う・・・
手からビームマン鬱陶しすぎる たまーにレジェンダリでのみ出現するな
まあセル4まで行ったらセーブアンドロードしても良いと思うの(自己弁護 セル5でしか行けないMAPつまり達成率1%くらいしかないセル4クリア率
そこに設計図あるって… 天体観測所は敵ドロップの設計図2種類がだるすぎる
流石にノーマルじゃ狩猟者抱えてあそこまで行くのは無理だと思ってカスタムで取ったわ ようやくフェスティバルスキン取れた・・・ガーランドキーが見つけにくすぎる
目印は目を凝らさないと分からないレベルだし、そもそも洞穴が長すぎる
テスターたちは誰も指摘しなかったのかこの異様な長さ ステージ間セーブ使ってやっとセル2クリアした・・
セル3最初からきつくない? 頭手のひらみたいなのずっとでてくんの? きつすぎるんだけど >>212
レフェリーは2体同時とか他に敵がいるときは、
近づかずに頭飛ばしorパリィで倒したほうがいい。 インクイジターと違ってレフェリーは一体ずつしかビームしてこないマンだから落ち着いて順番にパリィすれば挟まれてもなんとかなる
でもしね >>213>>214>>215
ありがとう 教えの通り練習してみる
てかこのスレみてたらセル4以上ばかりの人しかいなさそうなんだけどどうなってんだ このスレに限ると8割以上の人間がスレ4以上にみえるんだがw 10時間やって1週目の高床村で止まってる俺もいるから大丈夫 セル4以上になるとただの苦行だから
今が一番楽しいんちゃうかな 正直レジェンダリーフォージ100%にしてセル3遊ぶのが一番楽しい 感染がすべてを台無しにしてるのよね
カスタムで切り捨てたけど 個人的には感染はあってもいいんだけどボスからも容赦なく感染するのがきつすぎ…
緑ビルドで巨人殺し担いでメレー使うのがいいのかな いつも思うんだけど感染で死ぬほど被弾してたら普通にダメージで死んでない? HP回復量と感染度下げる量に差があるから、感染で死ぬことは普通にある
せめて店売りの食べ物は汚染物並べんでほしいわ
保健所にチクられたいんかコラ
このゲームでよく出る瘴気ってなんなん?いまいちよくわからない >>225
セル4以降の敵の攻撃と食料に含まれている悪い空気
感染すると感染ゲージが上がり、
MAXになるとHP減が早くなり死ぬ オフにしてるし確認する気も起きないけど
ver1.2の感染は体力10%だけ残るんだよね確か 10回食らうとHP1割残す痛いDoTが発生
回復薬で5回(50%×4)打ち消し、変異で数秒感染防いだり回復したり上限(+6回)増やしたり
第二の体力とも言える
被弾のデメリット大きくしてるのに被弾率上げる改変ばかりしやがる
それが今のDeadcells 1.2は1割残るんだ、知らんかった
トニックに感染度減少オプションつけてくれねーかなぁ・・1マス分だけでいいからさ セル0で初めて天上城に着いたときはソーニーの瘴気でわけもわからずやられたわ 変異無視してなおかつ、回復材4回使えるとして最大で20メーター分は回復材で回復できるから
1ゲーム中、20+10=30回の被弾もしくは回復チキン等の摂取 で事実上死も同然か 正確にはその時点でHP1割残ってるけど
きついね セーブコピーしてもいい? >>231
今までみてもいなかったようなあんなところに細いメーター伸びていってもきづくわけないし
気付いたところで意味不明だよね・・・ セル4以降は1、2回の被弾で状況は悪くなる
追加ゴールドのアミュレットもほしいしからエリートととも
戦わないといけないし、、
料理屋で高ぼったくり価格の料理は買いたくないし、、
セーブコピーしてもよし まぁでもセーブコピーしてもこのクリア率ってことは相当厳しいんだろうね・・・
想像できないw セル4は牢獄で被弾二回したらリスタート
これが俺のポリシー
とにかく罪人の道抜けるまでがしんどくて、数回の被弾で続ける気力が失せる >>235
やる気が出ないのが一番の問題だろうなあ
高難度だと完全に自己満足だし >>236
わかる
自分も牢獄で数回感染したらリスタートしてる内にもう中ボスすらほとんど見なくなった
だから最近は感染切っ…じゃなかったな自分は回復装置復活してるんだった 墓地の墓場のカギ(必須の方)がある所の上の空間って何かある?
前から空いてたっけ ニューゲームでやり直してみたら
ボスセル0は回復薬の解禁とスクロール集めさえしてれば負ける要素がないくらいヌルゲーだった
前からこんなにヌルゲーだったっけ… >>235
そんなことして実績達成しても虚しいからやらないだけだろ
他人に自慢出来るならまだ動機として理解できるけど >>236
超わかる
俺は「罪人の道クリアまでで3マス以内」で続けるか否か決める >>240
セル0はv1.1で被ダメ軽減の数値が大幅に変更されたのと同時にかなりヌルくなった
その時点で雑魚配置が変化するセル1との差が大きくなってたが
v1.2はナイフマンの跋扈によって更にセル0と1の体感難易度差が開いた気がする +武器の出現率を挙げる為のセルが直前ステージのボスを倒した分しかなくて一向に溜まらないんだけど何か方法ないのかな? >>244
収集者の「使いきらないと開かない」扉は
壊せる まじかー
壊せるなら、無駄なスキンに注ぐより先に
フォージに回せるってことか コレクターの所の扉を壊せることに気付かない人ってゴールド扉も壊したこと無いん? ゴールド扉は壊せるのしってたけど水色扉はもうダメなのかとおもってた 別ゲーのフレの配信を見てて扉壊したら呪われたのを見てげーってなった ひょっとして牢獄にある20000円の扉も壊せるの? 狩猟者グレとか売ってるヤツなら壊せるけど
確か50カウントぐらい呪われるんじゃなかったかなあれ 復讐「50体もクリティカル維持できるのか!」
呪い「いやそれなら俺使えよ」 ゴールデンアウトフィット、呪い50点でのお買い上げになりまーす
出口見つけてからこじ開けてコレクターに届けたらリスタートすりゃいいんだから実質無料で貰えちまうんだ! 追加コンテンツの溶岩池って飛び越えられるのあれ?
ギリギリ足りない 高度はすぐに二段ジャンプしないといけないけど
飛距離を稼ぐ場合は別でちょっと遅れてから二段目のジャンプしなきゃいけないはず >>258
スイッチ押すときは首飛ばしていくんやで 頭部分離なんて忘れてたからカラスの翼とか強襲盾とか飛距離出るの色々試して
最終的に串刺しの刃で取ったわあの鍵 >>262
詳しくもなにも首飛ばしたらそのままスイッチ押しに行くだけ
首だけで壁や扉にくっつけるし二段ジャンプもできるし、溶岩に落ちてもペナルティも何もない
とりあえずやってみな セル3 牢獄の難しさより罪人の方が簡単だな って調子よくすすんでたらどうみてもあの侍みたいな奴の剣の振りが早く感じてパリィしそこねたった2発で死んでしまった 個人的には罪人は地上より地下がやばい
閉所にカカシとボンバーおじさんの組み合わせ
うわ、突っ切るしかねーとか思って焦ったところにカミカゼボーン
これでだいたいやる気なくなるのがいつもの定番 セル3は下水道のほうがいいね
セル4になるとレフェリーとボンバーいるから絶対に罪人の道行って納骨。 セル3 牢獄の深部でスク1枚でも稼ごうといってみたけど
モンス全員見えなくする魔術師?とレフェリーとステルスナイフ野郎
とくにレフェリーと魔術師絶対に攻撃不可能な位置どりの地形から好き放題してきて詰むわ
レフェリーの下からの攻撃きつすぎる 画面の視界狭すぎだろ レフェリー(インクイジター)の上下反応範囲が広すぎるんだよな
高速で登り降りしてると映る前に攻撃入るから音で気づいとかないと避けようがない事がある 盾大好きマンたちはパリイで返せと言うが緑ビルドじゃなきゃ盾常備してないしな… >>263
あーなるほど、本体で2段ジャンプして行こうとしてたわ 小ネタ
バーサーカーなどで瘴気無効状態の時は食い物の瘴気も無効にしてくれる
ぽい 先にカスタムでセル4までクリアしたあとにノーマルでクリアしてもボスセル獲得の実績って取れるんだろうか? カスタムで実績とれない設定使っても
セル取得の実績だけは取れるとかなんとか聞いた気がする セル取得の実績は取れるんならカスタムでフォージアップグレードやってから実績狙いクリアにするかなあ 実績の「なにがおかしいの?」
最初の剣、弓または盾でゲームをクリアする ってあるけど
盾だけ最初のままでもいいの? 装備欄は両方とも最初の剣・盾・弓のどれかじゃないとダメだよ >>275
「赤」、「紫」、「緑」のそれぞれを用意して、その色の武器しか出ないようにする
あとは気分で決めたり難易度によって決めたり。
ガチでクリアしたいときは色だけじゃなく、弱い武器が出ないようにしたりひとつの武器に決め打ちしたりする 嘘教えんなよ
盾だけはどうか知らんけど武器だけ錆びた剣で盾は普通に道中拾ったので実績取れたぞ よし初期装備の実績まだ取ってないから試しに片方だけ初期装備でやってみるよ そういやたまーにザコ敵倒した時にセリフぽいの出ることある気がするんだけど条件とかあんのかな? アプデで変更されてるかもなー
俺が取った頃はスキル使用可能、武器は錆び剣・看守弓・木の盾でないとダメ、だった
ちなみにステージ内で一旦違う武器を使っても最終的に上記3種であればokで、
スタート前に高難度で基礎レベル+4された奴を拾ってからセル0に戻して使うなんて小技もあった 装備実績、片方でもよかったのか…!
いい息抜きになって楽しかったからいいや 確かに条件変わってるのは普通にありうるか
とりあえず数日前の時点でセル2にしてこれで取れた
https://i.imgur.com/TA2v8yR.jpg まあ両方無装備でもスキルがあればどうとでもなるんですけどね Switch版 v1.1
たまにフォージがいる中間にはいると
武器弱体化するけどバグの?
かなり萎えるんだが カスタムモードで適応とか入れてない?
あれ入れてると同じタイプの別武器に切り替わるんだけど セル3の納骨堂ででたチャレンジリフト セーブコピーしてノーダメでいきたくて2時間もやってたが無理すぎる
2時間やっても無理だった 俺センスないのかな
2時間後 2発くらってたけどもうあきらめて出る事にする
こんなんきつすぎるわ セル5王の手のあとのエリア
ある程度進めるとエラー出る
起動し直すと少し前に戻っててエラー出る場所から進めなくなってしまった
PCスペック的には問題無いはずなんだけど同じ症状の人いる? 逆に聞くけどセーブコピーしてクリアして俺センスあるわーってなるんか? なんか知らんがデータ飛んで萎えた
念の為に言っておくとセーブ弄ったことはない
steamとの接続がうまく行ってないときに起動して切ったからそのせいかも ローカルのデータがまっさらなものに上書きされたってこと?
そんなことあんの? 新エリアではないけど、エリートと戦闘中みたいな
中途半端なところでセーブしてエラーが出たことは
あったよ
変なダイアログが出て再開できなかった
ネット不調でクラウドセーブでも消えかかったことがあったから、
それ以降はローカルセーブにしている スチムーゲーでクラウドはトラブルの元だから切っておく方が良い >>288
ああ アレがそれだったのか
変な翻訳でイマイチ意味が分からんかった
サンクス チャレンジリフト時々鬼みたいなのあるな
一回食らっただけで重くそ削られるし 二発食らったら瀕死だわ 久しぶりにこのゲーム起動したけど
結局王の手がラスボスなの?
このゲームの最終的なボスではないみたいなこと言われてなかったっけ。 >>301
5chにいるならネタバレもくそも気にしないだろうから言っちゃうけど
セル5で王の手を葬ると本当のラスボスが姿を現す >>303
教えてくれてありがとう。
セル5って各難易度でクリアすると手に入るやつだよね。
ってことは最高難易度でクリアしないと本当のラスボスと会えないってことか・・・。
めっちゃ辛そうだね。 セル4クリアしてるの実績取得率で1%しかいないからね… セル5取得実績はカスタムの実績不可状態でも取れたから
その先の3つも取ってる0.1%こそ真の猛者なんだろうなー
その中でもセーブデータの複製とかに頼ってない英雄となるとどれだけ居るか マジかセル5ってそんな大変なんだな・・・。
がんばってみようかと思ったけどこりゃ絶望的だわ ラボとラスボス自体は誇張抜きでほんとに大したことないからセル4さえガチンコでクリアできるならセル5は余裕ぞ
セル4クリアに回復薬、呪い、瘴気関連のカスタムが必要な段階ならまだ精進が足りん 俺くらいのマゾヒスト(変異ではない)になると、牢獄で透明アミュ引いたけどこれじゃセル4クリアしたとは言えない!ということでリスタートする程なんだが
そしてまだ守護者にすらたどり着けてません >>305
研究所にも60ボーナスあったような気がするけど 特化色問わず優秀なのは防壁と眩暈あたり
ただ眩暈のスタン効果と盾につく補正のパリィ成功時凍結は道中頼もしいけどボス戦で足引っ張るのがちょっと問題
王の手の3連撃のタイミングとかが狂って自分で難易度上げることになる セル3クリアして初めてセル4やったけどここから明らかに別ゲーになった感覚がした もう別もんだよこれ
セル3以下がカスに見える難易度 なんだこれ
あとマジックミサイルっていうのとれたけどこれひょっとしてすごく強かったりする? マジックミサイルは射程も射角も発生の早さも優秀で好きよ
サブでよく使う 懲罰で廻り根こそぎ殺す
防壁でバリア発生させる
トゲ盾で一撃で殺す
あたりかな個人的には >>314
今見たけどたしかに無かった
ステージ中のカウント見て勘違いしてたのかも 死ぬたびに「難易度おかしいって!」って叫んできたけど
異次元の動きしてるプレイ動画見て俺が下手なだけだと反省した 異次元プレイヤーはよく首を飛ばしてついでに殴ってる感じ 眼の前でどばぁすると直後に行動開始できるから
割と攻撃の合間に差し込む事もできるみたいね
面倒くさいし忘れるからやらないのが俺だ 今さらやりはじめたけど、神ゲーだね!
生存ネクロマンサーでなんとかクリアできました! このスレでセル4クリアした人何人いるんだい?
2,3人ぐらい? >>328
そうなのね 実績のセル4クリア率が1.1%みたいだから
100人いたら1人ぐらいになるので
このスレに1000人いたら10人ぐらいって事か 1.0時代になんとかセーブコピー使わずクリアしたよ アクションゲー得意でもないオレでもコピーなんて知らずにほぼ全実績(不意打ちだけわざと死ぬのあほらしくて未達成)達成できたから
クリア率0.何%とか言われても飽きて投げただけだろうな〜としか思えん 4セルならコピーなしの通しで行ける
5セルはラスボスが全然慣れないから練習してる 4セルクリアするのってレジェンダリーで最低でも++出現率だいぶあげておかないときつい?
まだ+が100%なだけなんだけど武器がきついし強化しても++止まりなんだ このスレに限って言えば、クリア率は高いかも
ただこのスレの早さからすると
ロムってる人も含めて100人もいなそうw 0セルクリア率に対して4セルクリア率明らかに高すぎるだろといつも思う
あ、俺は1.1でコピーなし通常ラン ヘビタレ依存紫特化で4セルクリア セル4クリアは去年10月だから1.1前かな、クナイ氷の弓フジツボ二つだった
あれ以来王の手倒せてねえな… 急降下したあと即ローリングでフワッと着地するのがどうしてもできない https://i.imgur.com/L0DeN4z.jpg
こういう地形嫌い
下押しっぱのダイブとかで下までストーンと降りさせてくれ 単純に戻るときにスパイダールーンが必要になるからだろうけど
床の上でジャンプしてすぐくらいの近いダイブアタックなら突き抜けられるね
ダイブとロールは慣性のって面倒くさいよねこれ ダイブアタックのボタンを押している時だけ全ての足場を無視する
鎖もボタン押しっぱで高速上昇&下降みたいな快適な操作はユーザフレンドリーじゃないので無理無理 ただ足場をスムーズに移動したいだけなのに簡悔精神発露するのはサイコじゃないですかね・・・ セル5のラスボス万能薬使わずに倒しきったら別のエンディングになるかと思ってがんばってみたんだ
万能薬無しだとHPゲージ残り1ミリからどんだけ殴っても削れない仕様だったキレそう セル4の城に初めて行ったわ
正直、守護者まではまだ許せたが、これは輪をかけまくってクソゲーすぎる… なんの理由もなくダメージ食らっても瘴気が入らない時があって不思議だったけど、
これネクロマンシーとかの回復分でマイナスまで計算してるのかな さすがにマイナスはないでしょ
罠やエリートが召喚したミニゾンビの攻撃なんかは感染しないからそれでは >>345
昨夜、同じ事してたわ
そういう実績もあるかもと思ってやってみたが、まさかの徒労に終わるとは >>349
飲まなくてもほんのわずかにダメージ通るとなればそりゃもしかしてって期待するわな
あらためてここの開発はド畜生なの思い出したわ 畜生だからそんな手の込んだエンディング作ってないだろう 5セル二週目以降の例のエンディング後にあのスキン着て王の手行くとリアクション変わってたから
意外と細けーとこ作ってんなと思った 早く俺もセル5のラスボスいってみたいわ…エンディング気になる
まあまだセル2であっぷあっぷしてるしそもそもswitch勢なんですけど 件のスキンで巨人は試したことないけどそっちもちょっとリアクション変わるのかな
変わらなそうだけど セル4の王の手倒せる気がしない なんかやるたびに7割くらう 赤、紫、緑 6、29、7ぐらい
罠ダメージ10%、HP50%UP食い物無効、トラップの近くでダメアップ
武器爆発クロスボウ、盾 防壁?とかいう トラップは二つともヘビークロスボウ
これでダメなのか・・ っていうかほぼノーダメ狙いでいくきでやらないときつすぎる
なんか王の手が特攻してくるタイミングとジャンプ後地割れの回避タイミングがわからない 今は紫が王の手に相性悪くなってる気がするんだよなあ
赤はいいぞ赤は
ヴェンジェンス使え パリィするつもりなら自分自身以外の攻撃手段は無い方が良いと思うわ ジャンプ数増加がぴょんぴょん飛んでる間ほぼ安全だぞ セル4の王の手倒したけどボスセル5つ目もらえないの? どうしたらいいのこれ >>360
セル4の巨人を打倒しないといけない
確かそれに誘導する動線も皆無だったから思いつきで行かない限り気づかないよね >>362
俺も思いつきで巨人しばきに行くまでに
3回ぐらい無駄に王の手殺してたからな……とりあえず4洞穴はクソマップだから
1回巨人殺しておいて地下墓所から直接巨人のところに行けるようにしておくと楽よ セル一ですらクリア難しいのだけどw
盾持った方が良いのかな?
うきうきしながらブーメランアンロックしたらがっかりすぎたw 強いて言えばどのボスも各難易度でスキンの図面を落とすから
集めてればいずれ5個目のボスセルには辿り着くか 武器の補正値で星マーク付きって、アップグレードしたら変わる可能性あるよね?
いいやつ見つけたんだけど、++なんで迷ってる >>363
セル4巨人15回目ぐらいでなんとか倒せた きつすぎワロタ
間違えて強襲の盾もっていってしまったからよけいきつかったような 火の玉パリィしたらステージ外のダメージゾーンに堕ちる確率めちゃ高いし
目から壁ビーム中にとんでくる火の玉パリィしても落ちるし パリィしてるのがまずかったんだろうけど
盾無しでやってる人とか巨人どうしてんだろ
てか巨人倒して5つ目セルもらったけどこのまま続けて王の手いったらセル5の扉ひらけれる? アベンジャーズ・エンドゲームでサノスが王の手みたいな武器つかってた >>369
画面中央で壁ビームの間に挟まってパリィしてれば安全だよ やっっっとセル4クリアしたぞ畜生が
やっぱり道中は紫強いけど王の手にはきっついな…
緑でベアトラップとクラッシャー装備して鋼の神経使ったほうがよかったかもしれん
>>369
最後の扉はセル5モードでプレイする必要があると思うから、そのままでは無理じゃないかな >>371
ええ そうなんだ 俺もう混乱してて画面みれてなかったからわけわからん なんか強襲盾のダッシュで壁ビーム突き抜けたりしてパニックにもなってた
>>372
クリア 俺も紫で爆発クロスボウだったけどやっぱ辛かった かといって近接武器で戦える自信ないw
セル5モードなんてあるの?また最初からかよ・・・ 天上城はじめたばかりだけど中断すうr >>374
おすすめはチート武器の巨人殺し
に防壁盾 に好きなグレネード2つ >>375
変異は何選んでる?
巨人殺しだけとか道中辛くない? >>376
変異は開放、ヴェンジェン、メレー、ボス前はデッドイン
とか好みで
道中はグレネードだけで雑魚が溶ける、後半は特に ボス直前で巨人殺しにしたらいいよね?
それまで何使おう セル5クリアした人このスレ何人いるんだ? 5人ぐらい? カスタムでならクリアしたよ 通常とか100%無理そんな技術なし 5個のセル取得率0.4%ってまじかいな 1000人いたら4人しかいないの? むしろ多いくらいじゃね
実績の母数には積んでる人やアプデ前にクリアして満足した人も含まれるだろうし http://i.imgur.com/2a1sh8M.jpg
http://i.imgur.com/b6fn71U.jpg
カスタムで爆発クロスボウ、盾色々、ヘビータレット、吸血、トニックしかでないようにはしてるけど割れながら神引きだった
毒DOT、毒倍、40%でまるで呪いの剣ならぬ呪いの弓状態 セル5の王の手も糞雑魚ざったわ・・
道中で出るトニック、吸血を回復材代わりに使えばぼちぼちいけた ナイトメア、ヘルの変異は
赤はバーサーカー、兵士の抵抗、ネクロマンシー
紫は狩猟者の本能、置き土産、ネクロマンシー
緑は基本盲信とネクロマンシーでバーサーカー、矢弾、カウンターを武器に応じて使い分け
ボスは基本デッドインサイドと緊急回復で赤はヴェンジェンス、紫はリカバリー、緑は適当 セル5はじめてきたけどおっさん殺されてるやん 集めたセル意味あるの?
http://i.imgur.com/Y8GW8IR.jpg セル5はLフォージにしかセル注げない欠陥仕様だ
おっさんは引っ越しただけだから心配すんな >>388
そでしたか がんばってコンシェルジュ倒すわ・・ セル5で王の手倒したらスキン貰えたけどおっさんおれへんから
アンロックがされなかった。まあスキンなんて無価値だから良いか
ところでお前らは何か着替えてんのか?(白装束を着つつ) おっさん居なくても歩きで通り過ぎるとアンロックされるんよ
されなかった場合は多分早く走り去りすぎてる >>392
今やったらダメだった
天体観測所の前だけ判定しないぽいな 武器は微妙なのアンロックしたくないから変異を優先的にアンロックしたほうがよいよね?
変異もどれがいいのか迷っちゃうけどw いや今はカスタムモードできるしアンロック絞る意味もないからとりあえず端から全部アンロックしとけ コレクター欲に罰則を与える仕様はどう考えてもデザインの欠陥だから気にせずカスタムでいいのよ カスタムモードで弄れる項目には実績取得を制限するものとしないものがある
アンロックした装備の出現可否設定は後者
ただカスタムで出現しないようにした装備もレジェンダリーの抽選では
アンロック済みと同等の扱いっぽいからアンロック絞る意味が無いとは言えない アプデ後初プレイしたらカスタムモード出来ずに通常しか選べないんだけど
どうすればいいか教えてくれ…
1.1のセル3で投げてた状態 >>404
塁壁もう一回行かないとダメってことか?
試してみるわ、あざす レジェンダリーは未解除品も出るんじゃなかったっけ? 通常モードでもアンロックしてない武器のレジェンドが出ることもあるよ アンロック済み装備のLが出る確率 ≫ 未アンロック装備のLが出る確率 > 0
|| ※多分
再ロックした装備のLが出る確率 というお話 洞穴のガーランドキーを見つけるコツってある?
一度は偶然でみつけれたけど以降全然みつけられない 参考になるか分からんがガーランドは今のところ全部天井に隠されてたな
宝箱部屋に隣接した角とか、フードショップとその奥の転移装置の間とか場所はまちまちだが >>412
一行目のことなら未アンロックも出るようになった時のパッチノート等に
再ロックの方は出現装備絞りまくって何度か走ってみれば実感できると思う 昨日やっとこノーマルクリアしたんだけどのっけからハードが辛すぎンゴ。
しばらくはノーマルで装備のアンロックとかフォージの強化に励んだほうがいいのかな? >>387
スパナアイコンの上に出てる文字列って何を意味してるの? あれ 巨人がんばってノーダメクリアしたけど実績ないの? >>410
ありがと自分も偶然みつけたの天上にぶつかるようにジャンプしてたときだった 今回はわからずにあきらめたよ・・ 下水道でルーンを取り返したかった人?死んでたんだなw と思ったらまた檻を見るといた
矛盾したイベントかなこれは ボンバーの落下攻撃ってパリィできるの? つべでやってる人のみてやってみたけど何回やってもできないんだけど 天体研究所で必要な頂上の鍵ってどこで見つけれるの? マップの余白エリアに手当たり次第垂直落下して探すべし >>422
アルファの頃に一時期できてたけどできなくなった
いつだかのパッチノートに書いてる
ダイブを誘ってロリ回避してからすぐ密着すると必ず近接振ってくるからそっちをパリィすると良いよ
逆に初手密着でパリィを仕込むと近接じゃなくて低空ダイブしてきて硬直を狩られることもあるから、まずは距離を開けて飛ばせた方が良い >>424
ありがとう 飛びまくってみるよ しかしよくみつけたねそんなの
>>425
まじかー ありがとう そんな部分にパッチあたってるとはおもわず10分間も練習してた 最後の方で俺は人ができてる事すらできないのかと自問自答してた セル5のラスボス倒したらなんかまた最初にもどったけどなんか今までと若干様子が変だ これ一体どういう事なの? 槍が使いやすいですね!
あと盾でネクロマンサーとパリイ回復で安定しますね!
暴虐近接モードだと安定難しいです >>427
そこからもう一捻りある。
1週目、今、そしてその間で様子が変わってて、今だからこそ出来る様になってることがあるはず。
気づいたら色々試してみるといい 破砕の斧って斧当てても破片が刺さらないからリッパー発動しないんだな
波動剣並の産廃じゃねーか 首飛ばしの威力って色ごとに違うの?
緑でやってたんだけど、レフェリーが一度で殺し切れなかった >>429
俺はそれで終わりだと思ってたが何かあるのか…
ヒント欲しい 海外に比べてみんなそこまで行ってる人いないんだよ
日本人もっと上手い人多ければ充実するのに セル4巨人は紫ビルドは無理だわ
やっぱり緑しかないかな? >>432
一回目には居て二回目から今までは居なかったもの
一回目には持ってなくて二回目からは持ってるもの
これらが今は揃ってるはず。 >>436
今は出先で確認できないけれどわかったと思う
ありがとう >>435
紫ビルドならマジックミサイルが巨人とめちゃくちゃ相性いい上に道中も楽なのでオススメ >>438
使ったけど火力が低すぎて持久戦がキツかった 俺も緑か赤でデッドインサイド使ってようやく乗り越えれるというイメージ
どうしても落石事故で死んでしまう 村からセパルカー、からの巨人行こうと思ったのにうっかり村の端の扉開けてしまった… セル5の二週目もクリアしたけど別段何か違うって事ないな 何か見落としてるのかな わからんから調べてきたホムンクルスで王の体?に乗り移ると次にすすめるとか そんなんわからんわwwwww これだけネットに情報あふれてる今
もったいぶる理由がわからんよ その理由は? 日本人のほとんどが未だに到達してないから? 意味ないよそんなのw まあ普通は自分で気がつく
攻略サイトか何かは知らないけど日頃からそういったものに頼ってるから勘が鈍るんだろう つーかこのスレそんなに5セルの週目までクリアしてる人間いるのか
そこまで全然いけないから羨ましいわ 攻略サイトってみんなWIKI見ずにやってる?
WIKIの否定したところでどうにかなるもんでないとは思うけど
俺も見まくってるし 図面とか分からないから ふつーにいつも見てるし動画も見て参考にしてる
更に新バージョンになった際のやりなおし含めて100時間以上プレイしてるけどセル4クリアしたのはほんの数回
これくらいが普通だよな?そうだと言ってくれ wikiあり動画なしコピーなしカスタムは実績もらえる範囲のみ許可で版上げのやり直し2回 60時間かけて4セルクリアして以来まだ起動してない
そんなもんじゃね? 瘴気3でネクロマンシー発動した後に被弾しても瘴気はいらなかった
>>347のとおりマイナスまで計算してるっぽいね
https://imgur.com/a/AFUL3BY >>449
クリアしたって言うだけなら簡単だからな このスレって全実績コンプした人何人ぐらいいるんだろうか? 50人ぐらい? ちょくちょくどこそこまでクリアしてるって言ってるやつも大体同じ奴だろうしな http://i.imgur.com/46kYh7q.jpg
これでセル0の王の手倒してクリアしたけど
実績「なにがおかしいの?」が取れないのはなんでだろ? 最初の剣、弓または盾でゲームをクリアするんでいいんだよね?
ちなみに
「危険な生き方に惹かれて」 呪いの剣を持ってゲームをクリアする
「その死は遠く 」 「汝の生は一度きりにあらず!」 を持った状態でゲームをクリアする
の2つは同時にとれた 3つ取る予定だったのに その実績を取るための「最初の」武器等は、初期武器をランダム化する前のヘボい装備のことだよ
これらのヘボ装備は復活地点の下の水たまりの壁とか左の壁とかに埋まっている >>460
まじすか・・ またもう1週しないといけない ありがとう
話かわるけどsteamでサントラ買った人いる? まどろみの聖域でスイッチおちたらガラっと変わる音楽好きなんだけどサントラにはいってないよね? ごめんみつけた The Templeってやつだった
Slumbering Sanctuaryがないからと思ってないものだと思ってたから かっこいいなこれスイッチおしてからの音楽がたぶんゲーム1かっこいい EtGくらい日本人プレイヤーがいればいいんだけどねえ これ面白いのに日本で受けてないのかな?難しいから敬遠されてるんだろうか
てか日本のみんなゲームしてるわけじゃないと思うけどなんのゲームしてるんだ 度重なるバランス調整という名の締め付けにうんざりして抜けてったユーザーも多そうだしwikiが充実してないのはしゃーない ボスセル5取得の実績、メインのデータでは実績不可までカスタムした状態でも取れたけど、
別のデータでは同様のカスタム状態だったのにゲーム内実績が取れなかったわ
メインの方も実績の取得通知が出たのは一旦終了してメインメニューに戻った時だったし、何か不具合あるかも
この別データの方はもうゲーム内実績コンプ不可になっちゃったかな
どの道実績可能な状態でセル5遊ぶ気はとうに失せてるんで、どうでもいいっちゃいいんだが
ま、注意喚起ってことでひとつ セル1で超ムズいのですが…
0で色々とアンロックしてからの方が良いかな? それがいいとおもう
1.2でセルなしがヌルくなったぶん1からの難易度が跳ね上がってるんで、そっからは趣味の世界でいいんじゃねえかな >>468
ボスセル5の実績に関して言えば、通常モードでゲーム始めれば取れるんじゃねえかな フラグ管理がセル4以上の巨人に勝つ事かもしれないが、その程度の事は想定して作ってあると思うよ 収集者撃破実績の取得率が現状0.1%だけど
カスタム抜きの取得率だと0.05%いなさそう 装備をアンロックするほど運ゲーになる杜撰なゲームデザインをなんとかしないと
通常モードではやりたくないわ そのそもノンカスタムでやってる奴いないと思うつべも高難度は皆軒並みカスタムしてる 高難度でカスタムしてない奴を見た事がない ローグライクって不運を実力でカバーしたり豪運で難関を突破したり出来るのが醍醐味だと思うんだけどね
もはやこのゲームのノンカス高難度はそんな事を言ってられるレベルのバランスじゃない ある程度なら狙ったビルド揃えるのは難しくないよ
+200%で毒+100が付けば最後まで持っていけるし、そういうのは牢獄のボーナス扉とか
2面の店とか早い段階で出てくるし 稼ぎなんてロクに出来ないのに運ゲーがほぼ強制だからな
格ゲーとか衰退したジャンルと同じアレ じっくり考えるゲームならそれでいいけど
爽快感が大事なアクションゲーで運ゲークソゲーやらそうと思う時点で既に間違い >>474
>>475
だよなぁ…
運が悪けりゃ連続ヴァルモントもありえる環境とかやる気もしない 三色から選んでそこから戻れない成長システム
武器の威力からシナジーまで全てがランダム
ボスへのダメージキャップ(今は無くしたのかな?)
こいつらシステム同士の相性が悪すぎるんだよな >>441
今マゾヒストつけて巨人行ったけど、落石ダメージ変わってない気がしたんだけど
気のせい?それともそういう意味ではないんだろうか 天上城の最後らへんで呪いのアーティファクト拾ったらカウント20ついてそのまま王の手と戦って買ったけどカウント残ったままで首外せないんだ ちなセル0で練習がてらやってた
これどうやったらクリアできるの?集めたセルも無駄? >>483
ゲームクリア(~セル4)にいらんギミック追加して呪い中分離不可の修正までいれたせいでまたとんでもなくあほなことになってるわけか
ずさんなゲームデザインだな! そういや首外し中に(遅れて当たるダメージで)金扉壊して呪い貰ったらどうなるんだろ >>483
一応リスタート選んで最初からやり直すことはできる
ゲームデザインがずさんなのは1.1の頃から狂ってきたからどうしようもない >>482
落石ダメージがHPの10%を超えてなかったんじゃない? たまに首飛ばしで頭のほうじゃなく首無しの体のほう動かせる時があるね 確認してみたけど巨人の落石にマゾヒストはちゃんと効いてるな
自分のHP次第だが、呪い箱全スルーとか紫ビルドとかならセル2以上で恩恵受けられる感じか >>488
俺も今確認出来たけど、紫ビルドだとちゃんと効いてた
多分HP4万超えるくらいだとあまりメリットが無くなってくるんだと思う >>493
自分にあったスタイル としかいいようがないな
近距離が得意で遠距離が苦手な人だっていれば
近距離が苦手で遠距離が得意な人もいるだろう
防御についてもロールで回避が好きな人もいれば盾パリィが得意でそちらで防ぐ人だっている
どっちもメリットデメリットはあるし 一長一短 自分は何が好きか? でまずは絞ればいいんじゃないかい 対雑魚には迷ったら凍結 ただし対ボス性能が最弱クラス 対ボスなら行動止めるならベアトラとか
JGが得意なら盾は相当強力 連打できないけどロールもえげつない性能してるからそっちでしのいでもいい どちらかではしのげるようにしとくべき
個人的には単発火力が高いほうが気絶させやすくて好きだけど連打系にdot系opのほうがDPS高いしダイブアタックでも気絶は取れる
クリティカルは載せないと火力でないけど乗せやすすぎても倍率低い 使いやすいなれた武器が一番
ぶっちゃけあらゆる状況で最強のジョーカーはないから適当に組み合わせる >>498
対雑魚ならパワグレでいいんじゃねーの? マジックミサイル+防壁
ヘヴィタレット+拒絶の波動
序盤は火力低くてつらいけど後半はかなり安定する紫ビルド
安定と言ってもセル4クリア率10%あるかどうかの腕なので、あくまで参考例って事で 壁槍は使いやすいけど火力不足を感じますね〜
タイミングクリティカル弓の貫通がかなり強かったです
てか貫通付いたら弓は強いですね
ブーメランがカスすぎました ノンカスタムでやったら戦の槍しかなくて塁壁までがんばっていったけど投げたら敵陣つきぬけてどっかとんでいって15秒もまってられんので死んだわ
ほんとノンカスとかいう糞 節子、それ戦の槍やない
ジャベリンや
ジャベリンは矢弾無限の投げホーダイプランにすると最高に頭悪くて楽しい
そして罪人の途中あたりで飽きる >>475
ググったら一つだけ出てきたけど見てるだけでしんどくなる https://youtu.be/I3hXAHF0lxA
この人のdeadcells動画が好き
カスタムなしMODなしセル5で、スピードランではないけどスピーディなプレイ
首飛ばし変態的プレイでもなく普通に上手いから参考になるよ >>505
日本語実況で上手いプレイ動画ないですかね? 【悲報】ワイの天体研究所初挑戦、カギが奈落へと消えガチ詰み
落ちたのはアミュか何かだと思ってたから20分くらい彷徨った挙句wiki見たわ… お気の毒様
なんであそこの鍵って敵ドロップなんだろうな
普通にマップ上に設置で良かったと思うんだけど ヴァルモントさんが強くなっている気がする
厄介だった攻撃直後の硬直が消えて、おまけに盾キャンロルキャンが利く
範囲内の小物はまとめて一網打尽にできるし、中距離からの大物一撃も中々爽快 スタート地点の瓶にまだ空きがあるみたいだけど一体何がとれてないのかわからない
これ調べる方法あるの? >>511
カスタムゲームの設定見たらいいんじゃないの? 7500ボムはタイマンに持ち込んでから使うべきボムだよね
40%切ったら近くでボタン押しっぱなしで捕獲? タイマンに持ち込んだら即ボムぶつけてドロップする紫の大炎みたいなやつを拾う
40%まで削ったら「今やで!」って感じの文章出るからそっから隙見てさっき拾ったのを長押し
押しっぱタイム割と長いから確実に成功させたいならトニック持っとくといい
防壁の無敵時間利用はパリィのダメージで殺し切るのが怖いからお勧めしない すまんそうだわ凍結系が一番お手軽だわww
1.0初期の頃以来片手は盾固定の脳筋族だったから脳から完全に消えてた >>506
はっきり言って日本人プレイヤーでYouTubeに投稿してるやつは全然ダメ
ほぼヘタクソというか初心者しかいなくて、わーわー騒いで、むずすぎ!死にゲー!はいおしまい!って印象 一般的な人から見たこのゲームの評価としてはそれで何一つ間違ってないと思う アイワナで高難易度なら耐久よりもKill The Happil IIか
そういえば怒首領蜂とかどれくらい完全クリアしてるんだろ
バグ満載でろくにプレイできないゲームは高難易度に入るのか
PvPはある意味難易度の極限よね
ぱっと思いついたのでも結構あるな >>518
ほんこれ
そもそも5cellクリアが未だに0.1%な上ほぼカスタム全体で
しかもDLC要素の半分くらいが5cell終盤とかクソゲー呼ばわりされても仕方ないと思う 俺が下手ってのもあるだろうけどセル5は繰り返しやろうとか思えないレベルのストレスゲーだからなぁ
別ED見るのにもう一周必要って分かっててもあのリトライ地獄に二度と足を踏み入れたくない 目玉のボスのノーダメ実績が全然無理だ 弓が全然あたらないし何より触手がきつすぎるあんなのどうやってノーダメでやるの? >>525
王の手より実績低いから1万人に一人ぐらいじゃないのか
てか100回ぐらいやったけど俺は無理だったw >>504
つべはノンカスタムよりその人が一番得意とする装備のプレイをあげて欲しいかな
そっちのが見てて楽しい >>525
緑ビルド・パリィ特化が個人的にはやりやすい
触手は下からの突き出しをパリィするのは怖いんで、画面端からの突進だけを狙う
防壁でパリィすれば大体直後に突き出してくるのが丸々ボーナスタイムになる
本体も基本追い駆けない。突進をパリィして反撃
メイン武器はヘヴィクロスボウが良い。緑依存だしパリィ直後に攻撃を合わせるのにも向いてる
初めてノーダメで倒した時はトルネード二刀流で自分は完全に回避専念という全然違う戦法だったが >>522
クソゲーじゃないでしょ
売上的にインディーズなら大成功クラスのゲームじゃないか?
単純に今の日本人と死に覚えゲーの相性が悪くなってるだけだろう プレイスタイルに合わせて厳選されたセーブデータと同じだと考えたらノンカスタムに大した価値を感じない >>529
売り上げで内容の良し悪し語ること自体どうかと思うけど
それはv1.0の出来が良かったって事じゃないの?
というかノンカスのこれは死に覚えゲーじゃなくて運ゲーでしょ ガンジョンみたく運が良ければどうにかなるって希望がないからなこれ
運が悪いとマジでどうしようもなくなるし、よければそこがスタートライン 運(次第で難易度が激変する)ゲーではあるけど運(次第でどうにもならない理不尽)ゲーではないと思うけどなぁ
個人的にはあるボスが回避不能、防御不可のふざけた攻撃を持っててそれを2連続で使ってこないのを祈りながら戦うようなのが後者の運ゲー フジツボは射線の関係で複数攻撃し難い代わりに破壊されづらいからな >>532
それはただプレイのやり込みが足りてないだけだろ 別にクソ武器でも首飛ばしゃあ運ゲーにはなりえん
そもそもクソ武器ってほどのクソ武器はあるにはあるけど割合少ないし運だけに殺されたと思ったことは一度もない 結局「上手くないと救われない」ゲームで、とことんプレイヤーに厳しいところがあるからさ…
ごく一部のマニアやドMはくっそレベル高いプレイするけど普通にゲームする一般人からしたらクソゲー言われてもしゃーない でも普通の人でもセル0ぐらいは遊べるんでしょ? それでいいと思うけどな
そもそもプレイヤーの数なんて途方もない数がいるわけで全員に合わせるってなるとこういう感じで作るしかないと思うけど
セル0だけリリースされてたらうまい人にはものたりないし セル5だけでリリースされてたら大半が発狂する
だからセル0からセル5ってあるんじゃないの? それでもまだダメなら ゲーム作るの無理じゃない?
でもセル0ですらもうきついっていってるのなら もうどうしようもない・・ 最終コンテンツをセル5限定で極々一部しか遊べないようにしたのはクソとしか言いようがないけどね ぶっちゃけカスタムで瘴気や呪い消したり回復の泉復活させたりしたら大した難しさじゃないんだから
極一部しか遊べないだの真のエンディングが見られないだの言ってる奴はエアプか余程のド下手糞 一理ある
しかしEASYモードを悔しいと感じるプレイヤー心理をわかってやるのも人情 >>542
でもそれじゃハードモードクリアしたご褒美なくなるしモチベもなくなるのではと思うけどね 1%未満のプレイヤーをターゲットにするのは別にいいと思うよ
STGや格ゲーみたいな状態になるとも思うけど >>546
カスタムで回復OKとか色々すりゃいいんじゃね?
それすらせずにクリアできないとか言われても
開発者も聞かされるほうもどうしようもないと思うがw ハードモードだのなんだのなんてプレイヤーの自己満足でしかないんだから
ご褒美なんて必要ないだろ
クリアできたっていう達成感がご褒美だよ
ご褒美で釣って無理矢理ハードモードやらせようって時点で不純 セル0や1すらやり込んでないんじゃ
流石にダメでしょ 簡単にカスタムできるんだから、操作してて楽しいんだけど難易度が…と思ったらカスタムして遊ぶべき
泉ありカスタムだけでアイテム絞りなしセル5いい塩梅だぞオススメ
やっぱり装備は拾ったあり物でなんとかしつつ多少は被弾覚悟のスピードプレイが楽しい レフェリーがクソとかはわかるけど
無料のDLC部分に文句つけるつもりはないわ単純にありがたい 100%クリアとかのやりこみご褒美に専用エンディングやら裏ボス、裏ダンジョン挑戦権なんてそんな珍しいもんでもないしその存在が非難されてるとこなんかまず見なくないか?
有料DLCで肝心の部分に触れるのはユーザーの1%ですとかならそりゃ酷評の嵐だろうけどさ
時間かけるだけじゃなくある程度は技量も要求されるからデッセルさんはあーだこーだ言われんのかね ローグライトだっておもいっきり謳ってるのに運ゲーだって文句出るのもおもしろい >>551
>無料のDLC部分に文句つけるつもりはないわ
俺も同意
有料なら文句いってもいいけどね そうじゃないなら文句いうなと クリアできないイライラを発散したいだけなんだろうけど、黙ってセル1で練習しとけよ
上手くなればそんな不満もなくなるさ まぁ 日本でこの手のゲームが流行らない理由が垣間見えた気がする
日本人はもっとも古くからビデオゲームに慣れ親しんでいる民族な割りにはその大半が上手くない(きつい言い方をすると下手くそ)だし
その努力(やり込み、思考)もしない人が大半っていう
昨今のゲームに対するゆとり機能の追加みてたらそれはよくわかるよ そりゃ思考停止でボタン連打するだけのソシャゲが流行るのも無理ない
それ感じたのは戦国無双系のゲームがでてきてからかな? あれが売れてるの目にした時にあぁ ってなった
まぁ個人的に思った事かいただけ 自分の好きなアイテムだけ出るカスタムが面白い言われてる時点でローグライト破綻してるがな 下手くその負け惜しみみたいに言われ放題だけど実績コンプしたうえでクソだって言ってんだわ
https://i.imgur.com/ydv1JtS.png 俺も実績コンプしたけどエンドコンテンツ追加は嬉しかったよ
5セル以外にも巨人が用意されててむやみに間口狭めてるとも感じなかったし
https://i.imgur.com/0uA9zab.png なぜか日本人云々という話になってるけど
グローバルな実績の達成率見る限り大半のプレイヤーが下手なのは世界共通では
国別の実績達成率がわかれば興味深いかもしれない 世界で2番目に売れてる市場が日本なんじゃなかったっけ?
なんかそういう記事を見たような・・・ switch版なんで、まだ1.1どまりだが、十分楽しんでるわ
最初はセル0のコンシェルジュすら倒せなかったのが、今はセル4で王の手まではなんとか行けるようになった
もともと反射神経鈍い方だが、カスタムで武器の出現絞るだけでなんとかやりくりできてる
セル0でクソゲー言うのはわかるが、高セルまで遊んどいておきながらゲームデザインが、とかクソゲ呼ばわりするのってどうなん?
アプデの方向性が自分の求めてるものとは違うってんなら、さっさと見切りつけてほかのゲームやりなよ >>562
これかな?
↓
https://www.gamespark.jp/article/2018/08/24/83261.html
――最後に日本の読者にメッセージをお願いします。
Motion Twin:ゲームの歴史ある国で、『Dead Cells』が注目されていることを光栄に思います。
全プラットフォームにおいて、日本は北米に次いで約50,000本という世界第2位のセールスを記録しました! 1.2をやればきっとそうも言ってられなくなる
まあ俺は文句言いつつ続けてるけどね
何だかんだ言っても、シンプルに動かしてて楽しいのがこのゲームのいいところだ
でも精神衛生上、連続2時間以上はやらないようにしてる >>563
100時間、200時間、500時間もう何もやることないぐらい遊び尽くして
「クソだったわ」って〆る自由はあると思うぞ
レビューだってプレイ時間数十分〜数時間の「神ゲー!」「クソゲー!」より
100時間オーバーの長々とした低評価の方がなんぼか信憑性あるだろ >>563
4セルまでクリアした後のアプデで激ムズになった場合はどう判断すればいいですかねえ…… >>566
クソゲーに500時間付き合うのはさすがにマゾだわ
好きだったものでも、楽しめなくなった時点で見切ればいいだけの話
>>567
セル4クリアできるほどの上手くて根性ある奴が、ムズくなったからクソ、って言う理屈が俺にはわからん
ただ、1.2が相当キツい仕上がりなのはわかった しょっぱな
"レフェリーを全難易度で洞穴に閉じ込めました"
で草生え散らかした モバイル版も出すんか
そのまま出すとしたら操作性考えるとやばい難易度になりそうだな フェイルドエクスペリメントくん攻撃判定も当たり判定もおかしかったのか おっ、これは良調整では?
こういうのが来ると嬉しいわ
でもここの開発、ホントに難易度調整ヘタクソなんだなってのも同時にわかるから辛い レフェリーが封印&弱体化される前に
下水道→塁壁→目玉→聖域→洞穴→巨人の最悪ルートクリアできてよかった
2時間半かかったからランというより牛歩w マッチポンプしか出来ないならバランス調整は全部ユーザーに投げてどうぞ 先月買ってパリィ300%とパワーグレ2個持ちでなんとかセル2まで来れたけど俺の腕じゃギリギリだ
ベリーハードからはカスタムしてみようかと思うんだけどなんか良い組み合わせなかろうか? 1.3は今よりゆとり仕様になるんかw
今クリアしてる奴には物足りなくなりそうだな セル5まで全然行けないってやつにゆとりとか言われてもなあ ナイフ投げクズもボンバーもゴーレムもデーモンも弱体化とか
もう弱体化しまくりでワロタ
これセル6実装の前振りだろ レフェリーが洞穴限定になるっつーことは逆に抽出は今の内に済ませとかんといかんな
特にスキンの方なんか4セル以上限定だから下水道に居る内に カスタムてこれ初期武器の品質だの初期資金も変えられるじゃん。はよやれば良かった
初期金50000万にして上乗せで貯金しつつVI以降の++買ってレジェで固める方針でベリーハードやっと突破できた
ほぼローグじゃなくなったけどこれはこれで楽しい >>586
そう 楽しけりゃいいんだよ 自分でそれが見つけれる奴はわかってる
文句言うだけよりな つか海外でArbiterなのになんで日本にきたらレフェリーになるの? ローグって持ち込み有りもあるから
カスタムは持ちこみ有りと考えれば >>588
「アービターってなんや?英和英和・・・調停者ってなんや?審判みたいなもんか?
・・・なんかしっくりこんわカタカナのままでええやろ、元の名前忘れたから審判を和英和英っと・・・そうそうレフェリーやったわ^^」 古い下水道で卵吐くゾンビとサソリとキノコと芋虫に囲まれて一瞬で即死したんだけどどうすりゃ良かったの
セルとか以前に普通にクリアできる気がしねぇ… >>590
結構和訳も雑なのかな・・
>>591
苦手な奴から順に首とばせばいい >>591
セルなしかい?
だったら結論は一つ、「慣れないうちに下水道なんか行くな」 >>592
ゾンビとキノコの組み合わせでキノコ先に倒そうと飛び込んだら
前から芋虫+後ろからサソリが出現して逃げようとしても止められて
ゾンビにポイポイポイポイ卵投げ込まれて死んだんだよ…
>>593
ルーン集めてからラスボス行きたかったけどこっちの方が難しいの? >>594
地下下水道いわゆるThe Toxic Sewersではあるエネミーがいるその定点にサソリが沸くというのを理解しておく必要がある
それを知っているか知らないかで突っ込み具合がかわるからね
俺ならキノコの攻撃をまず誘導しておいてキノコが攻撃してきた瞬間に芋虫から始末するもちろん火力が無い場合無理に殺しきろうとしない すぐにまたキノコが攻撃してくるからね
ただそういった操作スキルがないのであればクビ飛ばしをお勧めするよb >>556
国籍問わず5cell踏破済みでもクソ呼ばわりしてる人は多いよ
そして来たのがv1.3なわけだし 後で聞こうとおもって忘れてた
https://i.imgur.com/4gaIipc.jpg
斜め下、斜め上からのレフェリーの放射弾を強襲の盾でパリィ時に
2の弾をパリィしても3の弾で食らう事があるんだけどこれってなんかいいやりかたない?
強襲の盾でパリィって前に進んじゃうじゃない? このやりかたって絶対食らっちゃう? >>594
古い下水道は難しいステージだから、慣れるまでは簡単なステージからラスボスまで行けばいいよ
とりあえず一度クリアすればみんなが言ってる首飛ばしができるようになって、他のステージも少し攻略しやすくなるかも
複数の敵に囲まれたら、とりあえずロールして逃げてから一匹ずつおびき寄せて倒すか、パワーグレネードみたいなの投げて一気に殲滅するのがいいんじゃない 先ラスボスやった方が良いのか
サソリが出現する法則も観察しとくわ
ありがとう >>597
強襲ってパリィ窓中にボタンを離すか何か受け止めることでダッシュが始まるから、例えばダッシュが終わってないけどパリィ窓は過ぎちゃってる(何もできずに喰らう時間が存在する)とかがありうるんじゃないかと予想 >>597
dead cells感が出てるいい絵だ 日本で5万本まぁ実績達成率もかねがね平均とみて達成率1%なら500人
0.1%ってなるとたったの50人しかいないのか
このスレはもうその50人しかいないんだろ? 単純に作られた順番とも言えるけど、開発側は明らかにルーン集めてからゲームクリアの想定だと思う
天上城の宝箱、場合によってはショップも基本的にラムかスパイダーが無いと行けない地形で生成されるし
あと『スパイダーが無いと詰む地形』に遭遇する危険性がある以上、ルーン揃えるのを優先した方がいいと思うわ
ってか壁を登れるか否かは爽快感にもピンチからの活路にも直結するから取りに行った方がいい まだパッチノートしか見てないけどこれはなかなかの良調整では このゲームのアップデートってどうするの?
ゲームを立ち上げてもずっと1.2のままで困ってる アルファ版に参加しないとだめよ
不具合あっても自己責任がお約束だぞ >>607
ライブラリのDeadcellsのところにアルファって書いてあるけど起動したら1.2
だった スチムー再起とかしてみりゃいいんじゃない
DLCが購入済みになってんのに反映されない(=DLが始まらない)とかしょっちゅーある ダメだなぁ
いくら再起動とベータにしたりアルファにしたりしてるのにならない 自分はアルファでできてるよ
とりあえずランペイジャーって言う新敵がワープなくてもずっと追ってきて火力ないと怖い
見つかった後は上下の隔たりも飛び越えてくるからボンバーの近接特化版みたいな
あとナイフスロワーはすれ違うと気絶する可哀想な子に
https://i.imgur.com/kjuCYGZ.png とりあえずアルファにしてDLが入るの確認できるまでは放っておくのがいいかも ラスボス?まで来たけどどんなに頑張っても半分も削れん 無理だこりゃ
アクションゲーは好きだけど相当向いてないんだろうな 本当に極端にどんくさい人とか逆にRTAやってるような変態もいるにはいるけど
ほとんどの安定してクリアできる人とできない人の差はセンスとか技量というより単純に経験と知識の差よ スクロールは赤にだけ振る
赤色がついた装備を拾う
これだけで楽になると思うわ
ちなみに色は好きな武器の色に合わせてなんでもいい
とにかく一極化が重要 道中は慎重に動けばなんとかなるけど、ボス戦、特に発狂モード以後はアクションゲームの得手・不得手で差が出ると思う
高セルでは慎重に動かざるを得ない分、ボスにたどり着く確率も減って、後半のボス対応がどんどん下手になってく
というわけでステージセレクト機能、またはボス練習機能お願いします
もちろんクリア実績つかない、クリア後スタート画面戻しでいいからさ >>614
つべで王の手なんかで検索すれば色々みんなのやり方でてくるよ 王の手行くまでに時間かかるからリトライ回数稼ぎにくいしな 今は直前で別スロットにセーブコピーすりゃ気が済むまでボス戦の練習できるべ 赤にもHP回復変異が追加されてるらしいな
紫は被弾即ち死っていう性格が一層強まったか
>>618
ほんとそれ
遠くのエリートがタレットで起こされたとかでも問答無用で無防備にさせられて近くの一般雑魚から感染もらうのは萎えるわ 紫が一番難易度高くなった感じかな
まぁ上手い人には最高火力叩き出せる諸刃の件 >>614
ステフリを一つに絞って該当する武器持てばごり押しでいけるぞ バーサーカーやらメレーといい
なんかこれでもかってレベルで赤優遇されてんなあ
まあ正直これくらいしてくれないと近接はきついもんな Switch版だけどカスタムでセル2以上をクリアしたら
新しいボスセルは貰えたけどボスセル獲得の実績は埋まんなかったわ
その後南京錠のカスタム外してクリアしても実績は黒いまま
もうボスセル自体は手に入れてしまったしこの実績埋めるの無理なのかな 膨眼魔物のノーダメ実績まじで無理なんだが きれそう >>629
アドレナリンは敵の攻撃をギリギリでロール回避した後の5秒間は近接攻撃ごとにHP1+%回復だけど
使って思ったのはあんまりロールでギリ回避しないのと普通にパリィしたいってので自分はあんまり使わなさそう
5秒だと割と敵密集したところじゃないと恩恵も少ないし
フレンジーはスピードバフのってる間は近接攻撃ごとにHP1+%回復でこっちは楽しかった >>632
もうちょっと画面引いてくれたら楽なのにな
画面がプレイヤーキャラに寄りすぎてるせいで触手の高速突進の始点が見えないのが辛かった 弾幕モードもついくらってしまう事があるから、今でも嫌いなボスだわ コンシェルジュは壁を背に密着してればパンチしかしないって聞いたんでトゲ盾もって行ったら普通にバリア張ってきた
はい…横着やめます… コンシェルジュのバリアまじでムカつく
感染ある難易度なら尚更
あんなん普通にローリングで抜けられるようにしろよバカ >>636
防壁盾を使うのだ
同じような盾は他にも1つ2つあったと記憶してるのでスラッシャー使って検証してみて セル2で時の守護者まで全然進めなくて
気晴らしでセル1行ったら最初から最後までで回復薬一回使っただけで楽々クリア出来た…セル2も慣れればこうなるんだろうか
回復の泉無しだとどうも渋って死んでしまう、あとボンバー コンシェルジュのバリアって一応ロール2回で内側へ、外側へとくぐれば回避可能なんじゃなかったか
俺はバリア張りだしたら大人しく距離取るばっかりなんで「昔はできた」系の奴だったらスマン
さっさとHP削れば炎出すために立ち止まったり飛び掛かり使うようになったりで逆に避け易くなるんだけどな あのバリアって内部は判定ないのか…
知らなかったわ >>614だけどこれでずっと動画見たり攻略見たりして頑張ってるけど数十戦やって1回も勝てない
これもう装備的に詰んでるの?っていうか前に赤で勝てないって言ったら何で紫にしないの?って言われたけど結局赤の方が強いの?
https://i.imgur.com/VcyV55l.png >>642
そもそもステータスが弱いのでは。紫で行くなら紫に全部突っ込むのが基本だ
あと半端に緑に振ってないか?赤緑のスクロールが出たらHP増やす目的で赤と緑にバランスよく振っとこう
それと変異がボス用じゃないね。ネクロマンシーいらんでしょ
あと盾でパリイするならパリイでクールタイム短縮させるべき >>642
率直に言って装備の組み合わせとかレベルとかが上出来とは言えんと思うけど
王の手自体は盾持ってるならしっかりパリィすりゃ倒せるだろう
問題は召喚フェイズかな。王の手が復帰するまでに雑魚処理が間に合ってないんじゃね
その辺と、あと変異の選び方を考えて出直してみたらどうか 道中しっかり回ってスクロール回収しよう
運悪くても25はいくはず
セル0は暴虐赤ビルドにしてハズレ引いた時は均等に振っていったほうが楽だと思う 変異は好きなの取りゃいいけど、最初はデッドインサイドだけは取ったほうがいい >>642
基本的な事だがボスで死ぬって事はそれだけ被弾してるって事なのさ
盾も持ってる事だし、王の手はよくよく見ればしっかりとガード可能だよ
盾もってるだけで全然使ってない人おおいけどもっと使えばいいのにと思う
盾を使えないのはボスの攻撃パターンが全く理解できてないからって事を意味する
それが盾なんかもってても意味ない
つべなんかで「王の手 ノーダメージ」で検索したらどういう攻撃パターンがあって皆がそれをどう回避してるか参考になると思うよ >>642
ちなみに盾で一番難易度がさげれるのは防壁ね
これ一回でもパリィ成功したら3秒バリアはられて無敵になるから
王の手は連続攻撃が多いのでパリィ苦手な人ほどお勧め 最初の1度めだけパリィできるだけでマシになる
それ以外の盾はいつ何でもどこでもパリィできる人向け >>542
>>646のいうようにボスに勝てないうちからスクの回収が適当ではそりゃいくらやっても勝てない
>>27で示すのはただのルートマップだけではなく各バイオームで取得できるスクロールの数も記載している
セル0だとしたらスクロールは最低21枚取れる事になる(呪い箱等はのぞく)
つまり君は4枚も取りこぼしてる事になるわけだ
勝てないうちからそれではだめなのさ 王の手くんは一発殴ってきてそのまま二発三発と続く三連撃と
一発殴ったあとジャンプ→床ドンしてくるパターンがあるから
初段をパリィしたらとりあえずこっちもジャンプ、向こうもジャンプしたら二段ジャンプで回避
飛ばなかったら普通に着地してパリィ継続するといいよ >>648
見てきたけど俺にはできなさそうだわ
呪いの剣とか紫特化とか即死スタイルやん もうだめだ…変異変えたり色んな動画見て何回挑戦しても全然ボスの体力が減らない…本当に減らない…
後半は敵強いからあんまり戦わず進むの優先した方が良いって聞いてたけど探索した方が良いの? >>654
慣れるまでは隅々まで探索して敵全滅させた方がむしろいいと思うよ
戦い方や避け方や逃げ方もわかるようになるだろうし、もたついても囲まれたりしないし
スクロールは絶対に取り逃さないようにして、敵からセルもたくさん集めて回復薬とかそういうのをしっかりアップグレードしておくべき >>649
パリィ前提は初心者向けじゃないと思う
パリィ自体はよく見てれば簡単なのだけども あ、回復薬は早めに4にしような
それまでクリアできなくても仕方ないぐらいの気持ちでやろう
2分以内に最初のステージクリアを繰り返しとくとセル貯まりやすいよ >>654
武器の威力は指数関数でスケールするからスクロールを全部とるまでは探索した方がいい ナイトメア突入して戸惑ってる
なんか被弾が増えてんだけどモーションというか敵の爆弾の起爆とかがもしかして速くなってるのかな。まだ塁壁すら越えてないわ
もう完全に攻撃力上げていく方針しか思いつかない 納骨はショッカーやソーニーが多少うざいくらいで
壁越し足場越しに無遠慮で撃ってくるやつがいないから楽園 「パリィすれば楽勝」にそれができりゃ苦労しねえってなるのはまぁそらそうなんだけど
このゲームはさっさと敵のモーション覚えてパリィできるようになっちゃうのがまじで最短の近道だと思う
多分ほとんどの近接マン達はパリィ禁止って言われたら難易度爆騰で吐く パリィは真っ先にできるようになるべきだと思うな 回避とパリィどちらでも防ぐ事はできるけどパリィをすれば盾の効果が効いてくるのでそれでも全然違ってくる
上手い人は皆積極的にパリィしてるのがわかるはず セル4は牢獄、罪道、納骨、黒橋、高床が比較的安定ルートだと思うけど1.3になるとまた違うんだろうな
5はやったことないから知らん セル4と5の有毒下水と塁壁は、何を考えて序盤であの敵構成にしたのかと
疑問に思いながらやってたな セル5もそう変わらんけど、高床よりまどろみのが好みかな
高床はマップ自体が見にくいので個人的に難易度高い 断然まどろみだなぁ
高床はパイレーツに緑ワームゾンビ、赤ワームと呪い中怖すぎるmobが多い クソ透明ナイフ男にデーモンレフェリー
霧野郎の高い出現率
ボンバルにインクイジターにカカシ、一撃死のあるエリートゴーレム
聖域きらい 真エンド(5セル2周目)オワタ
特に実績は無いんだな 巨人やセル5ボスノーダメ実績と一緒に追加されるんじゃないかなーと予想
アンタッチャブルドア達成も、形は違ったが時間制限ドアの方にはあるから作られそうだし
何気に『スキル無しでクリア』とか『呪いカウント100以上!』って無いのな ナイトメアのクリアの参考にしたくて動画見たけどグレのクールタイムが違い過ぎて泣けてくる
ゲームスピードが速くてテンポよくボンボンしていって楽しそうだ
それに比べて整うまでじりじり進む俺の情けない絵面よ ちょうどいいデータがあったんで>>391-393の件が確認できたんだけど、
王の手のスキン図面は拾うと同時に届けた扱いになるらしく、そもそも図面を所持した状態にならないわ
よく見ると他が図面を拾った時に「発見した」、収集者が居た所を通り過ぎると「アンロックされた」なのに対して
王の手の場合は拾った時点で「アンロックされた」になってる
考えて見りゃ4セル以下で入手した時も、次の周回で届けた演出なんて出ずにリストに追加されてたな >>679
クリア自体は普通に祝うが、それを1.1準拠のヴァルモントで成したという苦行の方は称賛したい >>681
ありがとう!!
ヴァルモントさん使いにくいけど好きだから、見つけたら(ガチじゃないときは)よく買ってるわ
ゴーレムパンチをパリィした直後に打つと綺麗にクリティカルが出て楽しかったです
でも時の守護者戦では完全に飾りになってた 瞬間移動のルーンを使ったら「汝の生は一度きり哉!」って言われたんだけどなにこれ?
第二の生とかは取ってない 左右に歩けるスペースないような狭い足場に敵を吹っ飛ばしたり落としたりするとそれ言って身投げする
そういうシステムなのかと思ってたがどうなんだろう 瞬間移動のルーンの小部屋から戻ってきたときに言われたんだけど、戻った場所の周囲に敵が残ってたからその関係なのかな
よくわからないけど ナイフスロワーのナイフ投げのタイミングがたまにずれるのだけは何とかして欲しい 天体研究所のショップってフードが出ることもあんのな
在ったり無かったりするフードショップって何気にここだけか? 全実績クリアしちゃうとやる事なくなるな
みな何してるの デイリーたいしてやってないけどやったほうがええのかな? 実績終わったらあとは、真エンドを見ることと設計図回収ぐらいか
狩猟者のグレネード持って天体観測所行くのはキツかった 昨日狩猟グレ持ってラボで未開放だった設計図取ってからalphaだから意味ないことに気付いたおれの話はやめろ 真エンドまではbetaで見ちゃったので5セル関連の実績だけ解除できてないわ
折角なのでバニラでの実績解除を目指してる
あとは気分転換に2セル以下での縛りプレイとか
>>693
ttps://steamcommunity.com/games/588650/announcements/detail/1608259124219785534
alphaは更新毎にデータ消えるぞ
AdrenalineとFrenzyも今は普通に選べるけど正式版でどっちかはRampagerのドロップになりそうだな >>694
六芒星みたいな奴の図面と火炎タブレットがパァだけどまぁいいか 暗闇マップ入口の蠍のナジカみたいなのが次のボスとかで来たりせんかね
まぁボスじゃなくてもあそこから拡張進みそうな気がするんだけどな >>697
それをいうなら牢獄スタート地点にいる女兵士こそ最終ボスだろ switch版の通常モード勢だけど初めてセル2のコンシェルジュまで来れたと思ったらすぐにセル3王の手まで倒せたやったー!(なおラン持続時間は3h超え)
なんかスレ見てると新敵がやばそうだしアプデ前にセル4まで来れてよかったわ
どこまで通常モードでいけるかな… おめでとう
スイッチ(と言うか家庭用機全部?)ってまだアプデされてないのか
1.1からいきなり1.3になるんかな ありがとう!
1.2なのか1.3なのかわからないけど、真エンド見たいからアプデ早く来るといいな
まあセル4はまだまだクリアできる気がしないけど 俺なんざセル2でコンシェルジュにたどり着けねえ
パリィが駄目なのか回復我慢が駄目なのか… >>702
ID違うけど699です
噂のレフェリーとかがいない1.1前提だけど、スピード攻略は潔く諦めて、ガンガン首飛ばしながらゆっくりじっくり敵を殲滅してスクロールとお金を集めてたら楽になったよ(ただしナメクジの歩み)
欲望の盾と「セルと一緒にゴールドを得る」のアミュレットが頼もしすぎた
回復はネクロマンシーとトニックで頑張った 盾って結構好みが分かれるよね
防衛がなければ眩暈って感じでやってたけどトゲが好きになりつつありっていうか盾無しも好きだ 強襲の盾を使いこなしたら他の盾なんか使えなくなるぞ 普段使いなら懲罰とトゲが好きだけど、欲望は今回のじっくりプレイで見直したわ
パリィしてから殲滅すれば敵の数だけお金持ちになるし、納骨堂で培養槽からどんどん出てくる黄色いやつをパリィしまくれば一気に金歯に変わっていく
これのおかげで++をSにできた、というかこれがなかったらどうやってお金を貯めればいいのかわからない… >>707
アミュレットでセルと一緒にゴールドを得るがあれば余裕 >>708
なるほど確かに宝石色々置いてあるね
じっくりジェノサイドプレイだと時限はまず無理だからノーダメ60扉頑張るか
>>709
それに欲望を加えて結構かつかつだったわ…
ショップで無駄遣いしすぎたかな >>710
勿論
パリィも出来るし機動力も高い
緑ビルト好きの自分は嵌まったわ >>711
基本的に最終ステージまで買い物はしない
時間制限扉が難しければ、30体ノーダメ、60体ノーダメでもらえる武器は必須
っていうかこれに比べたらショップのがゴミに感じるレベル
おちついて時間かければノーダメいけるだろう?
せめて牢獄、罪人程度は達成できるようになるべき
あとはどうでもいいというかその2つが達成できてればかなりいい武器手にはいるはずなので必然と後も楽になる
これがもらえてないようでは最後までいっても大変辛いだろうね >>713
最終ステージまで買い物はしないといったが
変異の変更と ちょっとした武器OP、アイテムOPの変更程度には使うよ
強化についてはこれで確定だと思えるものになるまではしないかな
あとでどうせ捨てる武器を強化しても それ金すてるのと同じだからね 牢獄程度でダメくらったらやり直ししてノーダメ突破できるまで練習したほうがいい
っていうかセル5であってもその牢獄程度ノーダメ突破できない状態では最後までいけない
ま 1.3になったら簡単にノーダメ突破できる人は急増するだろうけどね
1.2で突破してる人はなんの心配もいらんけど 呪い箱込みでスクロールが一番貰えるのってどのルート? 呪い箱は運ゲー
二択スクロールが少ないのは古い下水道と地下墓所通っていくルートだがセル5で通りたくないんだよな >>713-715
たくさんありがとう!
なるほど、武器を更新するたびに強化してたからここで無駄遣いしてたみたいだわ
まだ通常モードにこだわってるけどパワーグレネードは使いたいからここの出費は我慢する
俺もじっくりプレイなら大体はノーダメできてるよ。変にパリィ狙ったり苦手なやつに正々堂々挑んでミスることはよくあるけど
リスタートは考えたことなかった…これって前回のクリア時に引き継いだセルと保持したゴールドは戻ってくるのかな >>716
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1387664968
↑ここのマップで固定スクロールやセルドアの「必ず取れる呪い箱」は数えられる
あとはステージ毎の宝箱出現数とその呪い率を計算すりゃいいんだろうけど、面倒だからそこまで考えてねーわ
1個2個の差ならチャレンジリフト次第で逆転するだろうし、717の言うように通りたくないステージとかあるし >>717
>>719
回答ありがとう
地下墓所通るのは確定として
古い下水道、墓地経由か納骨、高床村経由の二択かなあ 正直XかYあたりから先は趣味の世界だと思う
どうせボスにはダメージキャップ引っ掛かるしザコ相手なら大して違わないし >>722
なるほど…
あとは特性ガチャですか
皆さんはなんの武器使ってますか? 強襲の盾で無理やり鍵取ればセル0からでも洞穴行けるんか
図面集めてみようかな スキル除くと
近接なら普通に強いのは巨人殺し、使ってて楽しいのは暗殺剣
遠距離なら鋼の神経が強いし楽しい パリィで毒と300%の盾を拾うなり打ち直しでなんとか引いて
そこに毒状態でダメ100%の武器、スキルが来るとフルハウス来た感じする
武器はハヤブサの小手が好きだな >>725
剣はどっちも取れてないですねー
どの敵から設計図落ちますか?
セル0でボムループしようかな? 暗殺ダガーは罪人の道入ったすぐ左上の壁登るとあるよ >>728
ありがとうございます。
すぐに試してみたいと思います。 俺はヘヴィクロス一択
最近は動きホールドする弾先に打つからパリィ後3倍とかは出来なくなったが
その代わり少し強引に動き止めて射殺せる ヘヴィクロスボウやら爆発性クロスボウみたいな遠距離で発射までにタイムラグあるやつ個人的にめちゃ苦手だわ
あれでやってるやつよくやってると思う
よし 狙うぞ! ボタン押す→矢でる→敵に到着 した瞬間もう敵そこにいないもん・・ >>731
1.2からのヘヴィクロは引き付けとホールドでそんなこともないからおすすめ。
あるいはパリィで気絶させてから悠々と撃てばいい。
初弾の引き付け弾が当たらない位置だとフルヒットさせられない=適正距離から外れてると思えばいい
多人数相手だと貫通効果ほしいけどね ヘヴィクロスボウは並み以上の強さだったのが少し短い鉤爪内蔵で更に強くなったからなぁ
あれボスすら一時停止させるし段差から引きずり落としたりもできるしちょっと強過ぎるわ
爆発性の方は使い易い程度の強さだったのに弾数付けられたり貫通取り上げられたりで微妙になったのに と紫ビルドならマジックミサイル一択で片方はお好みになってしまう マジックミサイルは序盤が火力低くて本当につらい
後半は圧倒的に強くてセル5の巨人とかでも楽々瞬殺できるほど強いけどな〜 >>733
カギ爪内臓ってなんですか?
引き寄せ効果なんてありましたっけ? >>733
確かに爆発性クロスボウは1.2できつくなったと思うわ 1.2あれでやるのは難易度高くなってきついかも
マジックミサイルは気持ちいい >>736
その通りだよ
序盤ヘヴィクロスボウ、後半マジミサ+防壁盾で紫ビルドが最強構成だと思ってる
スキルはいつもヘヴィタレット+拒絶の波動だけど、これは諸説ありそう ダメージ食らった直後だけスパイダールーンの壁登りができなくなるのは仕様なのかバグなのか ダメージ食らった直後に限らず
壁登りの挙動ってかなり怪しい
壁ジャンプの直後とか ジャンプしたはずが吸い付くように壁に戻される
タイミングがあるね、慣れたけど 壁を垂直に登る時のことなら「ジャジャンプ!」じゃなくて「ジャンプ、ジャンプ!」で壁に戻らんと登れんぞ 草階段の真横にトゲの壁があるようなところで
草階段でダイブ降下したらダメージくらうの修正してほしいわ
そんなクソ判定が他にもあったような気がしてプレイ時ストレスしかたまらない >>739
波動強いの?
マジックミサイルどの敵から落ちるの? 波動で吹き飛ばす→スタンで敵の攻撃止める&敵の射撃も反射→敵が壁にぶつかるor下に落ちて大ダメージで倒す→わずか3秒のクールタイムのお陰でクール短縮変異ですぐ使えるようになる
ちなみにエリートで湧く雑魚共をクール短縮に使えるのでエリート相手には連打できて滅法強い そういえば1.3からルーテナント出なくなるんだよな… レフェリーが幽閉されるから1.3からマジックミサイルが手に入れづらくなるな >>746
スタンはスタンボムですか?
>>749
アルバイター??
ググってみます! >>751
arbiter(アービター)じゃねえかな
まあレフェリーのことだ 実績60個コンプ終わったぜ、実績コンプなんてしたのsteamのゲームで初めてだわ
ちなみに最後の実績は頭にリフトぶつけて死ぬやつ Nvidiaのドライバ最新にしたらなんかゲームの動き悪くなったな フレームレートが落ちた違和感感じる
戻したけどみんな大丈夫か? 最新あてないほうがいいかも 紫特化ヘビィクロス盾ダブルクロスx2でやってきて
セル3辺りから一瞬でタレット壊されて火力になってない感があるんだけど、
何かおすすめのスキルある?
セル4巨人が突破できなくて試行錯誤中
フジツボとかのが場持ちいいんかなあ… >>762
ありがとうありがとう突破できた。
道中ちょっと大変になったけどデバフが安定してつくのがいいね
巨人の後の王のやわらかさにびっくりしたよ
ヘルがんばってくる。 守護者の安息所到達の実績取れない
巨人は倒したのに >>764
鍵マークの項目をカスタムしちゃってるんじゃないの? >>763
アルファでやってもセーブデータ残らないぞ >>765
その時巨人を倒した実績は取れたよ
いま二回目行ったら実績取れたので原因不明 最近、俺も同じような現象あったわ
休憩で途中でゲーム終了したのが原因かと思ってる マジ難しすぎて最初の牢獄からもう無理だわ
クリア後のハードモード何週もしてる人とか本気かよ 極一部の超絶ハイセンスな奴以外は『そこで諦めなかった』だけだよ
攻撃前に“!”で知らせてくれたり回避やパリィの受け付けが緩かったり結構ヤサシイところもある
この手のゲームは『知る』ことが最大の武器だから、まず落ち着いてあれこれ観察してみな インディゲーにsteamの倍近い金出して買ってるリッチマンばかりなんだからもうちょっと取って開発の足しにすればよかったのに DLCダウンロードしたら1.2になったわ
最新バージョンは情報仕入れてなかったから、見えない敵が追加されててえれぇおでれぇた
幸い遠距離から攻撃してくる訳じゃなさそうだからマシなのか switchアップデートしたけど金はかからなかったぞ switch版は1.2アプデは無料だったけど、牢獄の大扉だった穴に入ろうとしたらストアまで誘導された
もちろん買ったよ 1.3って新しいバイオームとボス追加されないの?
バランス調整だけだとやる気でない
もう1.2全部クリアしたし コンソール版、1.2のまま出したのか
1.3で調整入れてから出すんだろうと思ってた スイッチで1.2にアプデしたら、スタート画面でカスタムモードを選べなくなったんだけど
これ、もう一回ノーマルでクリアしないとあかんの? 1.2からはカスタム遊ぶためのルーンってのが配置されるようになってるからそれ取らないといけない >>786
パッチノートみたら確かにそんなこと書いてたわ
サンクス アップデートきたらスタートメニューの左下辺りにバージョン書いてる? CSアプデ来たからまたやり始めたけど
完全に敵パターンやルートや武器性能を忘れてセル2どころかセル1すらクリア出来るきがしない
また全神経をこれに集中せにゃいかんのか 前バージョンでクリア済みだからっていきなり高難度で遊ぶといきなり複数種の新ザコに囲まれたりするから
下の難易度から順次上げていくのがある意味正解かも試練
ってかボスのスキン図面のことも考えるとセル0から一段階ずつが最適解かも >>788
1.3ベータのスタートメニューの画面みせてくれませんか? 首伸ばして設置スキル敵の前に持っていけるじゃん
70時間やって初めて知った
これで道中楽になった でもそれするとセル3以下でも敵がアクティブになるから油断すると体殴られる セル3始めたけどレフェリーとエリートのせいで牢獄ノーダメ突破キツいな
10回に1回位しかいけん… レフェリー消えるセル4の方がノーダメ突破簡単まである セル3までなら敵の認識範囲外からの首飛ばしと盾パリィでノーダメ余裕よ(なおプレイ時間)
そんなチキンプレイでここまできたからセル4はコンシェルジュにすら辿り着けない 1.3でArbiterは洞窟以外から姿を消すので安心だな
そのかわり手癖悪くてどこまでも追ってくる奴に取って代わるだけなのでノーダメは相変わらず厳しいが >>793
スキンのドロップ条件はセル○"以上"
コンシェルジュのスキン一つも持ってない状態でセル4で撃破しても一回目でドロップするのはセル0のスキン
2回目はセル1スキン
だから少なくともスキン狙いなら低難度からクリアしてく必要はないぞ CS版1.2なんだけどやっぱり評判悪いの?
新しい敵がひどいんだけど >>803
このスレのPC版ユーザみてるのほとんど皆がクリアしてるクリアできない発言もいる事はいるが少ない
がんばればクリアできる >>803
難易度の上げ方と新しい敵の置き方がクソだと今でも思ってる 難易度どうこうよりも普通につまらなくなった印象、爽快感が損なわれた いや難しくなった結果でしょそれ
でも何というか、1.2で「ムカつく難しさ」になったとは思うよ
新しい敵が軒並み神経逆撫でしてくるんだよ ちょっと違うけど説明が難しいな、でも概ね印象は>>807と変わらんと思うよ >>801
>コンシェルジュのスキン一つも持ってない状態でセル4で撃破しても一回目でドロップするのはセル0のスキン
、だからいきなり高難度でやらずに下から慣らしがてら遊べばいーじゃん、って話だよ
アプデの新要素があろうがブランクがあろうがセル4余裕ですって人に対して話してんじゃねーんだ スキンも良いけどプレイアブルキャラ増えたりしてくれたらオイは嬉しかバイ ガンジョンやってて思ったけど
広刃剣とか槌はボスのダメージキャップ無視する特性がレアで付けば使い途あると思わん? ダメージキャップが撤廃されれば需要出るかもね
なんでわざわざ絶対使われない死に武器作る仕様にしたんだろ ダメキャップそのものがいらないと思うんだけどな
一撃大ダメージ系武器が隙だらけのゴミになってるクソ要素 ヴァルモントさんに活躍の機会をください
せっかく膨眼の魔物本体にガンガンクリティカル出せて楽しいんだから スキル枠2つが潰れるかわりに重量武器ぶんぶん振り回せるマッチョマンになる変異とか欲しいな もっとスピード感が欲しくなってくる
音に聞く花火師の時代をボクは知らない ps4版でアプデ後から起動時に必ずエラー起こすようになってできなくなった...
再インストールしてもかわらずぅ そのバグfixした1.06が配信されてるハズ
巨人参ったな…俺の苦手なタイプじゃん アプデ履歴では1.06ちゃんと更新されてるはずなんだけどな、、
あと一回だけメインメニューまで行けたんだけどセーブデータが消えてたのも怖い いろいろ試した結果アプデ前のセーブデータでやろうとしたらエラーでるので
強制的に最初からやらざるを得なくなりました
悲しみ
特にデイリー ダメージキャップって1.1で無くなったと聞いたけど、実はまだあるの? フルヘルスの3%とか5%だったのが15%あたりまで緩くなっただけで今もキャップはある
というかなかったら極まった巨人殺しとかまじでワンパンマンになる DLC意図せず100円っていうけど無料にはならないのかね 月曜日の午前に修正するからセーブデータは消さないでくれって公式が言ってるぞ 実績無効オプションってボスセルの獲得には影響しないのを知ってから
カスタムでガチガチに固めて攻略するのが楽しい
誰でも自分好みの楽しさを求められるようになったのはいいね ヘタレな俺はカスタムモードじゃないとセル4以降無理
せめてダメージキャップ無けりゃ行けそうなんだけどな
道中無傷で王の手にやられるの多すぎ 真エンド特典とかでいいからイベントの進行状況を任意にリロックできないかな PC版とスイッチ版てどっちがオススメ?
処理落ちとか発生しないなら、携帯できるスイッチ版もいいかなと思ってるんだけど switch版はたまにちょっと処理落ちしてるよ
プレイしてる分には俺は別に気にならないけど ガンジョンとかと違ってswitch版でもロード時間がそこまで長くなってないのも良い
ちょこちょこスリープモードにしながら進められるのも良い 基本的にはよくできた移植だけど更新がクソ遅いからそういうの嫌ならpc版にするとええよ >>833
まじか
消してしまった
レジェンダリーフォージが少しめんどいだけで設計図とかよく落ちてサクサク進んでるからもういいや感 >>838-840
参考になりました
ありがとう
のんびり進めるつもりだから手軽さ重視でスイッチ版にします メトロイドヴァニアという事でこのゲームを始めたのに肝心のドラキュラ新作のゲーム内キャラデザが微妙すぎるのと動きがもっさりすぎるのと
世界観がまったくドラキュラじゃないのでガッカリしている
俺はDead Cellsを続ける事にするわ・・ ドラキュラ新作ってどれだよ、GoSか悪魔城コレクションか?
Bloodstainedのことなら悪魔城ドラキュラ関係ないぞ ブラッドステンドの動き見てもっさりと思うなら探索ドラキュラどころか過去のメトロイドヴァニアの大半無理では?
あと間違いなくデッドセルのバフ走りより速い常時高速ダッシュで駆け抜けられるようになる能力拡張あるよ。お約束だから メトヴァニメトヴァニ馬鹿の一つ覚えみたいに言ってる奴の老害率は異常 セル5王の手でプレッシャーに負けた
心の余裕をクダサイ ノーマルクリアしてルーン解放済みなんだけど、レジェンダリーフォージの1段目MAXにするまでハード行っても意味ない?入手セル増えるとかならいいけど変わらないならノーマルでセル稼いだ方が良いのかなと思って。 セル1はセル0より敵が多いから合計入手セルも増えるんじゃないかな?
クリアできそうならクリアして、入手セルが2倍になるセル2とかで稼ぐのもいいかも 納骨と聖域行け
セルの入手量に補正がかかってる
ゴーレム(と2セルでやるならボンバー)には注意な 4セル攻略中だからまだまだ先の話になるだろうけど、5セルラスボス出すと図面のアンロックって出来なくなるの?
動画とかだと中間エリアから居なくなってたから気になった。
そもそも図面全てアンロックもラスボスの条件? >>849>>850
ありがとう!セル2倍になるまで突っ切ります。
試してないから脳内妄想なんだけど、変異の障壁と緊急回復、スキルのトニック2本持っていけば無敵時間41秒もあるから王の手も楽勝なんじゃないかって思ったんですけど甘いですか? >>852
ダメージキャップあるからその41秒では削りきれないかと
エリート呼ぶタイミング避けてちゃんと攻撃も躱して保険としてなら有りだけど
無敵だけで勝てるのはハードくらいまでならいけるか? 無駄なく使えれば攻撃を全て無敵時間で躱すことも不可能ではないだろうけど
こんな戦法に頼ろうと思う奴が無敵時間を無駄なく使うなんて夢のまた夢だろう
とりわけ緊急回復はHP全快だと使えないから適度に攻撃喰らう必要も生じるしな 膨眼の魔物のノーダメ実績取ろうと無敵目的で緊急回復を持っていった思い出がよみがえった
触手ターンになって無敵になろうとするも回復薬が飲めず、戸惑ってる隙に被弾しました
>>852
王の手は動きが結構ゆっくりだから、落ち着いてパターンを読む練習した方がむしろ楽かも
どの難易度でもどのルートでも戦うことになるボスだし PS4でdeadcellsやってたらエラーで落ちて、以降全く起動できないんだけど。
アプリ再インストールしても駄目。
僕だけかな? 皆そうよ
そろそろまた修正アプデくるっぽい
アンロックとかそんなに進んでないのならストレージからセーブファイル消してみ。最初からになるけど起動できるようになる
ただ公式はファイル消さないで待ってって言ってる ここにいるみんなと比べたらほぼやってないに等しいんだけど、
回復薬4まで上げたの消えると思ったら勿体な過ぎて無理です。
大人しくサポート待ちたいと思います。 >>851
中間地点で設計図にセル投入できないのはセル5限定仕様
アンロックしたいならセル4まででまたマラソンすればいい
というかなんでこんなクソ仕様にしたのか理解不能なんだよなぁ
エンドコンテンツまで到達したプレイヤーに不完全なモードを強要するってどんな神経してんだ >>860
セル5はストーリーの根幹だから仕方ないだろ 言うほど根幹か?
セル5は中継点が無人になってるから主人公が自分であのでっかいボトルにセル注ぐって形にするだけで解決すると思うんだが ダメだぁ王の手が倒せなくなってる
ボス練習モードくれよ ストーリー的に考えたら主人公が勝手にセルを使える状態になんてしたくないだろうな
鍛冶屋(Lフォージ)が何もされずに残ってるだけマシってもんだ 割とでかい建物が別に通らなくてもいい所に丸々隠れてる
マップ開いて広く黒塗りのままになってる所があれば怪しい
横に長い通路の足場に、間隔を空けて2ヶ所下にすり抜けられる部分があれば、多分その中間辺りを目指して跳び下りると在る >>866
セル3王の手を練習で何度もやってみたが普通にプレイしてこんなんクリア無理に思えたきたわ…
数十分の過程が、秒で何も結果が残らず無為になるのキツい セル3ならステと装備と変異が整ってて回復薬残ってれば後半になるほど楽じゃね
初回は焦りすぎて王の手の連擊の初段を毎回くらってたけどわりと余裕があったような
セル4?序盤からどうしようもないです 俺としては王の手は赤が楽なんだけど、赤だと守護者に被弾しまくってしまい回復が足りなくなる
赤で守護者を楽に倒すにはどうすればいいですかね 前線の盾でやってみたことあるけど
パリイじゃ大したダメージも与えられないし守護者のパリイ受付時間が極端に少ないしで
ローリングしたほうがマシな結果だった 紫でやってると耐久力の低さから何もさせないで倒せるけど赤だと無理なん?
氷の弓持ち込んでるけど 守護者は赤なら防壁でパリィしてガシガシ殴るとすぐ死ぬけどな
個人的には王の手も守護者も紫のが楽だと思うわ セル0とか1なら紫でも良いが
それ以上になると緑の方が安定する 守護者はワープ逃げするからなー
紫タレット戦法はワープもくそも関係ないけど、近接で行こうとすると切りつけ→ワープ→追いかけて被弾はよくある
氷グレとか、赤でもウルフトラップ持ち込んだらいいかもよ ストーリーとしてはこれ主人公がマジキチの王様だったってこと? セル5に心底疲れたからセル0で近接プレイしたら何この楽しいゲーム セル5で王の手をノーダメージ動画とか上げてる人いるが動きに無駄がなさすぎる
何回やっても食らうんだが つか俺盾の使い方が下手くそなのか防御失敗する事おおいんだわ
盾やめて避けに徹したらいいのかな・・ 王の手の3連撃とか噴き上げは割と慣れてきたんだけど
初手のディレイ切り上げで最速で躓く
避ければいいんだけどパリィしたくなるんだわ 結局今のセル5って例えるとテーブルマウンテンを縛りプレイでやってるようなもんだからなー
そうじゃなくてフェイの最終問題な遊びが欲しいのよ
デイリーチャレンジマップを99階層潜るとかね 無限に続くダンジョンを攻略し続けるみたいなのがあってもいいよな
20XXみたいなのとか 守護者の安息所ってセル2からじゃないと行けない?
墓場から洞穴のルートが鍵つき扉で通れないんだけど。 むしろ初回っつーか1回巨人倒すまでは墓場からしか行けないぞ
ちゃんと牢獄でカギ拾ってから行け ストーリーすきだから語りたいけど日本あんまり人いないな ストーリー好きだけどセル5とかまだまだ無理だから語れない 洞穴で採掘したクリスタルが瘴気の原因かもってフレーバーテキストは見た
なんで王がクリスタルを集めてたのかはまだ見てないし知らない 2回目クリアしたあと詰んだと思ったら
>>2 見て助かった
戦術強化 炎の焼き印&弓と自動クロスボウ×2で遠距離。セル0で散策、セル集め→鍛冶屋などしてますがセル1でやったほうが良い?近接・盾と試しながらやったほうが最終的には良いのか悩み中 とりあえずセル1やってみてから考えてもいいんじゃない
もしセル1クリアできそうならクリアしてしまって、入手セルが2倍になるセル2で稼ぐのもあり
何にしろ盾の練習はしとくといいと思う 「タイミングよく防御するなんて無理ムリ〜」って投げ出すのは自覚無き縛りプレイと言っても過言ではないな パリィなんて無理→パリィ最強!→紫で遠距離メインならやっぱパリィいらんわ→パリィは神
こうなった俺 マジックミサイルはすごく融通効く武器だけど、クリティカル補正ないから連打がダルくない?
スキン集めでセル2やったんだけど、セル2だし紫24積んでりゃ十分だろって舐めて王の手挑んだら全然削れねぇ >>903
ヘヴィタレットと変異を合わせたらマジックミサイルは結構削れるようになる マジックミサイルは雑に撃っても当たるから回避に集中しやすいってのが強みだと思う 下手糞向きにはいい武器だね マジミサ
誘導機能優秀だし ありだと思う マジックミサイルなー
足場の上にいて絶対当たらないやつを勝手に狙うのだけはマジで勘弁してほしい
まっすぐ向こうにいるのを狙ってんだよ俺は!ってなる
王の手戦のエリートでそうなってパニックなったわ 久しぶり起動したらdlc来てるみたいで、Steamでダウンロードしようとしたら弾かれるんだが...。
ダウンロード押しても反応すらしねぇ。これなんか条件あるの?ちなみにCell4解放済み。 すでにDLCがダウンロードされてる(ただしインストールされてない)状態とか?
うちは1.2にしたあとDLCをダウンロードしてもなぜかインストールされない状態になってた
steamを起動しなおしたり色々やってたらインストールされたけど 再起動、インスコし直しでなんとか出来たわ。
御二方情報サントス このゲームって発表されてる今後の追加要素の予定ってまだある? 巨人の連続叩きつけと3段階目の発狂モードがかわせない…何かコツってある? 床ドンで出る炎はシングルジャンプでかわせるから、適当に飛びながら
ロールで手の反対側に行って、また床ドン炎が終わるまでジャンプ やっとベリーハードクリアした
喜びに浸る間もなく噂のレフェリーとやらで心折れる レフェリーは慣れると弾撃ってる硬直時間に背後を取って殴るのが楽しくなってくる 次期で洞窟にしか出なくなるのでマジックミサイル欲しい人は今のうちに牢獄マラソンでも何でもやって取っといた方が良いぞ 突然ですがデッドセルズクソモンス総選挙を開催したいと思います 罪人の道、高床での呪い中にナイフスロワー、レフェリーへの警戒不足からのかち合いが個人的死因で一番多い セル3突破
フェイルドエクスペリメント思ってたより弱いな…
レフェリーとかボンバーとかの壁貫通してくる奴らに比べてなんて良心的な… ナイフスロワー感度3000倍じゃなくなってるじゃん
もう触っただけでビクンビクンしてくれない・・・
>>922
新参mobだけどレフェリーのかわりに投入されたあいつに一票
攻撃前の!マークが機能してねーじゃねぇかクソが ナイフスロワーもレフェリーと同じく一人投げてたら他のスロワー投げなくなったから?…かな… BSC5初回クリア後にブロックノイズがでるようになったんだけど、
これって演出ですか? ノイズは真エンド見たら消えるから、もう一度がんばれ セル5ってのに備えて無闇にアンロックしないように進めてるんだけど解放した方がいい奴教えて
今は電気ムチつえーなって思ってるくらいの装備 >>930
アンロックしててもロックできるカスタムモード使えば気にせずアンロックしてええんやで
まあアンロック毎に一旦カスタムでロックしなきゃその周回中アンロックした余分な装備出ちゃうけど >>931
ありがとうアンロックしない方がいいってのは古いバージョンの情報だったか みんな大好きレフェリーさん
壁抜けビーム←わかる
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最初見たとき「お?なんかアイテム落としたぞ」と近付き被弾した恨みは忘れない 装備開放めんどくさすぎるー
セルか図面のどっちかでよくない? βからコツコツ続けてたデータ捨てて新規でプレイしたけど
アンロックにあまりに時間が掛かるからもうMODで開放したよ ガーランドの鍵の使い道を探して何回も溶岩に落ちたりしつつ洞穴を隅々まで探索したのにさっぱりわからず、諦めて調べた
セル4必要だったのねwそりゃ見つからんわけだわ 久しぶりに再開したんだけど相変わらず近接は微妙な感じなのかね…
愛用だったハヤブサの小手がなんか弱体してる気がする >>942
いや変異が超絶バフ掛かってボスキラーになった 小手は最終段クリティカルから敵HP40%以下でクリティカルになったんだよな… 雑魚の押し切りが育成が遅れるとつらいけどボスへの攻めは魅力だと思う
ヒートアップする後半の時間短縮につながるのはすごく戦いやすいと感じる あんだけクソだと思った新モンスターも周回で慣れるとかわいいもんだ
そろそろフロアのどこにいても5000ダメの追尾炎が来るモンスとか来てもよい頃合いだろう 高難易度用の変異って何がいいの?
どれも微妙に見えるんだけど クール時間短縮系が好きだけど紫以外使いにくいんだよなぁ
でも紫メインだとHP低くて死にやすいジレンマ カスタムに頼らないなら呪い、瘴気関連とデッドインサイド
呪いも瘴気もカスタムで消してるならクールタイム系とHPアップ/回復積んで快適プレイに ビルドによるだろうね
俺はネクロ、受容、マゾ が基本で、クリティカル前提の武器なら、マゾを達人の本能にチェンジするかも
王の手はヴェンジェンス、マゾ、デッド
今回のアプデでネクロに感染度減少効果ついたのが地味に嬉しい >>943
ありがとう
どの変異じゃろか…特別強くなってるのがある気がしないけども
>>944
あとなんか攻撃速度が遅くなってる気がする >>953
ヴェンジェンス、メレー、兵士の耐久、バーサーカーと有能なのが追加されたよ
攻撃速度どうこうは、俺は感じたことない >>954
ありがとう
兵士の耐久、バーサーカーは新しいやつかなまだ拾ってなかったぽい
久々だから攻撃速度は勘違いかも知れぬ…ヒットストップが長くなったんじゃろか セル4まで来ておいて今更なんだけど
流石にここまでノーダメ前提のプレイを強制させられるのはキツいわ
ゲームの楽しさよりストレスの方が勝ってきた感 全敵ワープと感染で難易度上げちゃうのはダメだよね
もっとクソモンス、クソフロア増量して難易度上げればいいのに
でもインディーで物量押しできないから仕方ないんだけど 防御策も回復手段もある感染はともかく殆どの敵がワープするのは本当にクソ
遠距離型のやつもワープするなら許したけど、これはストレスでしかない Customは感染しないオプションよりもワープしないオプションの方を実装してほしいわ 要望はこんな所じゃなくてサジェスチョンフォーラムにでも書いて来たら 別に敵がワープするのはいいんだけど1つ許せない奴がいる
芋虫 お前だけはダメだ ワープ自体はかかしゾーンから連れ去ったり有効活用もできるから別にいい
「あれ?ワープしてこない。もう一回近づいてみ「おまたせ!!!」」
これはまじでやめて はじめてセル4でコンシェルジュまでこれたぞやったー!
このままセル5求めて巨人を目指すか一旦守護者通るか…どうしようかな
セル4未クリアでもステムセル5貰えるのかな これクリアしようと思ったら牢獄は2分以内ノーダメで抜けるの必須? 俺はへっぽこだから牢獄だとナイフスロワーからダメージガンガン受けてるし5〜10分くらいかけてたりするわ
装備(特にパワーグレネード)が揃いはじめてからのノーダメ扉と呪い箱とか「セルと一緒にゴールドを得る」のアミュレットでなんとか賄ってる ごめんホスト規制
>>975お願いします
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレを立てる方は↑を二行以上重ねて書いてください
ローグライク&メトロイドヴァニアな2Dアクションゲーム
Steam/PS4/Nintendo Switchで販売(配信)中。Xbox One版は日本では未配信
公式サイト
https://dead-cells.com/
Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/588650/Dead_Cells/
Official wiki(英語)
https://deadcells.gamepedia.com/Dead_Cells_Wiki
Dead Cells 日本語攻略 Wiki(非公式)
https://jpngamerswiki.com/Dead_Cells/
前スレ:
Dead Cells part6
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1555281788/
次スレは>>970が宣言して立てに行くこと。立てられなかったら代わりのレス番を指定するように セル4以上だと時限目当て2回ダメージ受けたらリスタートしてる
ただいい装備がいきなり揃ったら時限捨ててじっくり行く 初動で躓くとどう足掻いてもジリ貧になるとしか思えないんだが本当に全然全くそんなこと無いのか? 罪人で回復薬2回使ってもうダメだと思ったら透明アミュ出てきてそこから挽回した展開はあった
セル4で巨人ルートクリアした時の話 レジェンダリーフォージ上げって時間ドアコンシェルジュループが一番早いの?
要求値おかしい >>975
スクロール取り逃すとかセル3以上で回復薬無駄遣いするとかでなければ別にそんな支障なくない?
時限ノーダメ扉頑張って開けたところで欲しい装備が出るとは限らないし(カスタムは知らんけど)
セル5とかだとどうしようもない差が出てくるのかな >>975
968の質問の通りクリアに必須かどうかって話なら全然全くそんなことないぞ
別に罪人で急に敵がクソ硬くなるわけでもないんだから焦らず堅実にいけばいい
というか時限、ノーダメ部屋の武器がないと毎回ジリ貧になるのならよほど動きが悪いかそもそも使ってる武器種自体がどうしようもないクソの可能性が高い >>982
おつおつ
久々にやってたらかなり下手くそになっててつらい
難易度も上がってる気がするし
難易度あがってるというか敵が固くなってクソな敵が増えたって気がするけども >>982
ありがとう立て乙
>>978
俺もこのスレで知ったけど収集者の部屋の扉は壊せる >>984
それはもちろん知ってるよ
Sだけでも必要なのが20000なのに10分で80いかないくらいだから250回で40時間以上かかるからそれは流石にって話
なんかもっと効率のいい方法無いかな・・・ Lフォージは遊んでる内に溜まるものであって、溜めるものではない ヴァルモントの鞭って1.2でクリティカル範囲広がったし後隙も小さくなったし普通に強武器になったよね
前隙そんななくて攻撃範囲意外と広いからカミカゼ対策も安心だし盾貫通だからグラウンドシェイカーとかも安全に対処できるし当たり判定の広い膨眼や巨人の両手や王の手には超安定してクリティカル出せる
クリ威力下がってロマン度も下がったけど通常威力そこそこになったから雑魚敵の群れにも問題なく使える
普通に頼りになるわ コンシェルジュまでに全敵倒していけばCell4なら500以上Cell5なら600以上はいかないかな? この隙間初めて見た気がするけど何か分かる人いる?
周囲探索しても通れるところが無さそうなんだけど…
https://i.imgur.com/e2LLtSj.jpg >>990
ああ、そういうのもあるのかありがとう
秘密のエリアの目印かと思って必死に探してたわw ヘビィボウガン強すぎるけどこれ並のって他にないの? 爆発性クロスボウ二刀流も強いよ
ノックバックとひるみで敵を近づかせないからエリートですら完封できることもおおい
片方射手の弓にしてもイイカンジ 少年の斧二刀流
メインとサブ同じボタン配置にして連打すると気持ちいい パワーグレネード二刀流が好きです
クールダウンさえのんびり待てるなら強い敵の粉砕にも呪いのお供にも最適だと思う なぜか二刀流という発想がそもそもなかったわ俺
スキルは普通に二個持ちしてるのにね
よっしゃあこれでセル4クリア目指すぜ! 二刀流面白そうだけどセル4以上を盾なしで行く勇気ないわ…
道中は火力で押し切る感じなの? >>985
MODで終わらせたわ
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