Dead Cells part5
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ローグライク&メトロイドヴァニアな2Dアクションゲーム
Steam/PS4/Nintendo Switchで販売(配信)中。Xbox One版は日本では未配信
公式サイト
https://dead-cells.com/
Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/588650/Dead_Cells/
Official wiki(英語)
https://deadcells.gamepedia.com/Dead_Cells_Wiki
Dead Cells 日本語攻略 Wiki(非公式)
https://jpngamerswiki.com/Dead_Cells/
前スレ:Dead Cells part4
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1534985070/
次スレは>>970が宣言して立てに行くこと。立てられなかったら代わりのレス番を指定するように
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.どんなゲーム?
A.ランダム生成の2Dダンジョンを探索、次のステージへの出口を見つけてクリアを目指す
道中で拾える武器やスキルもランダム。死んだら一部の能力以外を失って最初からリスタート
その過程で新しい武器やスキルを拾えるようにしたり、"失わない能力"を強化したり、行けるステージを増やしたりするゲーム
Q.すぐ死ぬんだけど!
A.囲まれないよう気を付けたり相手の動きをよく見て躱したり、無用な戦いは避けたりまぁガンバレ
初心者はパリィが苦手でも盾を持っておくといい
持ってるだけで被弾直後に無敵時間が発生するし、構え続けるだけでも結構な軽減率だし、ランクに応じて被ダメ軽減効果が付くものもある
Q.緑のグチャグチャとか届かない段差とかノックしても開かない扉とか何なの?
A.進めれば分かる。まずは1回クリアしてみよう
Q.〇〇の扉はどうやって開けるの?
A.扉に要求される鍵を探せ。引き返せないゲームなので鍵はそこかそれ以前のステージにある
鍵以外に設計図(図面)が隠されてることもあるから、各ステージ1回は調べつくした方が良いぞ
ステージ間にある小部屋の扉が開かない時は、変異を取れるだけ取れば開く
Q.時間制限付きの扉は開けた方が良い?
A.設計図(図面)が入ってる所もあるから1回は開けとけ
以降はセルやスクロール目当てに急ぐも、諦めてじっくり進むも自由だ
Q.デイリーチャレンジってやるべき?
A.クリア報酬で設計図(図面)が貰える内はやっとけ。アンロックしてない武器・スキルを試すチャンスでもあるぞ
Q.アンロックした〇〇を再ロックしたいんだけど…
A.今のところ別データで始める以外に方法は無い
セーブデータを別スロットにコピーしてからアンロックするなどで対処してくれ
Q.進めない、戻れない、詰んだ!
A.ステージを隈なく調べても出口が無い、あるいは届かない高台しか無い等、残念ながらリスタートせざるを得ない場合がある
ここで愚痴っても仕方ないので開発側にステージ生成パターンの不具合として報告してくれ
それとは別に、ジャンプ回数増加効果で無理に高い壁を越えると戻れなくなる場合が多いので注意
ラスボスを再度倒したら詰んだ?
落ち着いて最初に倒した時にどうやって戻ったか、その時何ができるようになったか思い出そう
Q.ルーンどこー?
A.牢獄(スタート)→罪人の道で『ツタのルーン』(高所への足場を生成)
(リスタート)→有毒の下水道で『瞬間移動のルーン』(専用オブジェ間を転移)
(リスタート)→罪人の道→納骨堂で『ラム・ルーン』(脆い床を破壊)
(リスタート)→有毒の下水道→古い下水道→辛苦の安置所→まどろみの聖域で『スパイダーのルーン』(壁登り)
以上4種は順序固定。以下2種はツタのルーンさえあれば取れる
塁壁などから進める黒の橋で『挑戦者のルーン』(デイリーチャレンジ解放)
初回クリア時に『ホムンクルス・ルーン』(頭部を分離) 氷系の解凍遅延効果も短くなっていて痛い
ほぼ一方的だっただけに仕方ないけど 狩猟者のグレ使ってエリート化しても、ファンネル出て来たら照射無理じゃね? Rampartパリィとかトニックで3秒無敵付いてる間に照射するとか? 壁に地上ローリングでぶつかってればどっかでスルッと入れるはず
恐らくそのパターンしか生成されないんじゃないかなあの部屋 うpで後のセル2以上はカスタム前提だろこれ。フル解放でやってたらくっそキツいわ ボンバルディアの爆弾破裂するの早くなってない?
気のせいかな カスタムモードで装備いじると到達更新ができないみたいな警告が出るけど、
あれって現在の最高難度をクリアしてもボスセル増えないみたいな話? あの警告はスチーム実績がつかないってことじゃないかな 普通にボスセルももらえるならもうカスタムでやろうかな……自分に合わない不気味アンロックしすぎてガチャがつらすぎる 使いたい装備だけアンロックするとストレスフリーだが
いろんな装備からたまーに相性のいいのが見つかる的な楽しみ方はできなくなる
呪い箱から出る白武器が被ダメ増加なくなった?っぽいのだがアンロックしたのしか出ないので数個に絞ってると白武器の意味が無い
レジェンダリー(黄武器)はロックしてるのも出てくる ノータイムdoorMODS誰か作ってくれ……シタタタッ ヘ(*¨)ノ トニックのレジャンダリー2回連続ででるとかふざけるのやめて下さい この前のセールで買って盾ナシじゃ無理やろって思ってたけど弓二本持ちもたのしい セル4回してる人は両手武器+dot特化でエリートもボスも瞬殺してるね 両手持ち武器(サブ武器捨てる)で攻撃力と特殊効果の時間を通常の1.5倍のレベルにしたら使う? セル2の時点でなかなかキツいぜ、ボス達はまだいい…道中のいやらしい敵達め 両手武器dotがいいらしいからやってるけど盾に慣れすぎてつれぇ... 両手武器だとサクサク進むのが良いね
安定性は盾だけど dot特化ってことは凍結もなし?
ザコ対処用にアイスボムぐらいは持つんだろうか
自分で油をまく火炎放射器をゲットしてウホウホ言ってたら
水場にいるプロテクター一味に苦戦してやられた
やっぱ毒と出血だな 誰かヴァルモントさんだけで4セルクリアしてくれ
トニックは許す セル3の忘れられた地下墓所、飛んでくるボム多すぎてどの行動も間に合わず死ぬのみになっちまう >>52
あれから私たちはドライバーをいちから作り直しており、もうじき完成する予定です。
これで常時60fpsのスムーズな体験を提供できるはずですよ。
また、最初のDLC配信に向けた作業もおこなっているところです。
数多くの新コンテンツを収録し、2019年第1四半期に無料配信する予定です。
そして、皆さんの力をお借りしながらさらに開発を続けていきたいと考えています。
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20190111-82855/ 氷の欠片が攻守隙なしのガチ武器になってた
初回は安定用に油剣とセットで、裂傷やら拒絶あたりに油塗り効果が付いたら両手氷欠片で特攻
速度低下効果がかなり強いうえ火力もアホみたいに高くて1.0時代の轢き殺しゲーが再び味わえるぞ 氷の欠片、三発でるようになって高範囲カバー出来るようになったのが良いね
まだボスセル1やってるぐらいだけど、このゲーム、絶対、近距離武器より遠距離武器の方が有利じゃね?
回復手段が限られてる以上、ダメージ受けずに倒さないといかんし 近接(赤)は縛りプレイって言われるくらいだからな… 氷の欠片ってダメージがかなり増えた?前は速度低下の補助武器くらいのイメージしかなかったけど
毒+100が付きやすいから、毒系武器に油撒くオプションがついてればかなり強いね いろいろ変わったのか?正式リリースであまりにもなんも変わってなくて放置してたけどひさびさにプレイするかな 何ならシンプルにオイルボムと組み合わせても良いというかオイルボム範囲クソ広いな
武芸との相性もよくてこれは楽しい >>63
別物だよ。バランスがかなり変わってる。
あの被弾なし扉と時間扉、マジで無くして欲しい...。1発食らったらかなりやる気なくなってリスタートしまくってるわ。 さすがにそれは個人の問題でしょ、大したものも置いてないし >>61
でも暗殺者のダガーさんだけはガチ
…と思ってたんだけどボスセル2でやっぱキツくなってきた
難易度もそうだけど、いろいろ武器開放しすぎて使いこなせないのが出てくるのがきつい
鎖ガマとか使いこなせる気がしない 赤はファイアボム+パワグレの特攻スタイルでも結構強いけどなぁ
セル4でも極振りすれば終盤は鬼火力になる 赤縛り1セルでクリアできたが近接縛り(スキルはステ上げのみか完全封印?)だと厳しそうだ
サンダルが意外に雑魚処理で有用なのであとはボス用に振りの速い武器を1本用意すればって感じだろうか もうカスタムモード以外やる気が起こらない
そもそも一期一会的に武器をやりくりするシステムがそれほど面白くなかったのだと開き直っている 遊ぶ、って目的でやるより効率を求めてゲームをプレイするようになったんやろ
セル数が上がるごとにそうならざるをえないからね どんなセットアップでもまあまあの頻度で4セル完走できるなら白武器黄武器を楽しめていたんだろうからその通りだわ
4セルをRNG任せで楽しむには力量が足りないんだな 金溜まりにくくなってるな
そんなに回復薬を買わせたくないか >>71
セル1、スパイクブーツ、スパルタのサンダル
スキルなしでクリアできたよ
王の手に苦戦すると思ってたけど、
スパイクの攻撃阻止クリティカルが面白いように決まるのと、
地割れ攻撃を滞空して回避できるのが大きかった
2つとも矢を2方向に放つ効果がたまたまついたのも大きかったかも
スパルタはたしかに雑魚には有効だった スパイクって未だに攻撃阻止時にクリティカルってテキストなのか 3段目までスタン値0だしノックバック効果も無いので「阻止」はできない カスタムモードっていうのはSwitch版にはない? ソーニーとか一部エリートとかがワープしてきた瞬間に当たり判定あるの汚い ゴールド保持 Xが見つからないんだけど、セル4以降とか? wikiのナイトメアの、軽減60とか75とかって何の話?盾? 今は被ダメ軽減が大幅にナーフされたから全く関係ない話
一応語るとver1.1になる前、アイスボム等の被ダメージ軽減系装備が一部位20%とかあった時代の名残
被ダメ軽減は最大75%だから敵の攻撃食らうならきっちり75%まで確保しようね
ただしセル4はどうせ75%確保しても汚染で結局ポーション飲むから60%で十分だよって話が書いてある 回復量が大幅に増加したからそこそこ役立つよ
4セルの話だけど、感染溜まる前に瀕死になりやすい紫ビルドとかだと顕著 >>87
昔の話なのか……にしても75%軽減とかヌルゲーなんじゃ 昔ヌルゲーだったとしたらセル4クリアの実績解放率がもっとあるじゃろ 75%にしないとやっていけなかったから
軽減なし装備だけで組んだら被弾=瀕死・即死だったんだよ
その点今は軽減なしで組めて気楽 エリートゴーレムは地形によっては無視する
そして未だにゴールド保持Xが見つからないんだが… ゴールド保持5って長方形状の空間にダイブで突っ込んで、
スイッチ式の扉のある隠し部屋に転がり落ちてから頭飛ばして長い隠し通路を攻略して取るんじゃなかったっけ
他のパターンある? バランスけっこー変わったって聞いたので久々にイチから始めたけど
正式リリース直後みたいな訳の酷さになってない?
完全に読解不可能な文章が結構ある… 3セル一日打開でベリハが一番辛かったなーとかヘラヘラ笑いながらセル4やったけどクッソつら……なにこれ…… 1.1からはちゃんとセル4が1番難しくなってるね
上にある氷の欠片とか手に入ると楽だよ 欠片の使い勝手悪くないとは思うけど、盾を捨てるのは覚悟がいるなあ…… 足速いモンスターのエリートと円形バリアの組み合わせどう対策すればいいんだろ エリートスキルの中でもあのオーラはとりわけ運ゲー度が高い
60キル付近で出くわすと萎える >>101
盾がいるなら欠片がメインでも大丈夫
スキルはヘヴィ+デコイボムあたりがおすすめ
この場合は紫極振りで >>102
自分は脱走防止バリアが嫌いだな
駆け抜けてるとき・敵密集地帯でエリートに反応された時他のならほっといて有利な地形まで走ったりできるが
アレだと範囲広いから逃げようにも当たるのなんの
紫メインだと即死レベルだし
更に範囲外にカカシがいるとクソゲーと化す あれ、第2の生って前からリセットできなかったっけ… 最初の分岐で下水道側に行く理由を「プロテクターが出ない方」と言い切れるくらいには鬱陶しいわ 4セルまじ無理……盾持ちとでっかい剣士の組み合わせのせいで塁壁から進めん…… 個人的に塁壁より2面の方が大概ヤバいと思うけどなぁ
塁壁で心がけてるのは地形不利が多いから無理にその場で戦うよりも戦いやすい場まで釣ってくる事かな
呪い二回がキツいなら受容貰っても良い、というか受容が要るならここで取るべきだと思う セル4はなぜか納骨堂行ってしまうな
広いからエリートの対処もしやすいしな セル4だと王の手は火力で押せなくなったなあ
ちゃんと動き見て避けないと持たない セル4の王の手を火力で押せるダメージ量は
メイン武器で10万くらいから
スクロール最大値30くらいで、与受ダメージ100%の補助
があると武器にもよると思うけどそれくらいいく
呪いの剣で20万くらい
王の手直前で与受ダメージ100%に変えれると楽 4セルのボスの攻撃ってパリィできないの?
防壁で守護者の剣回避したのに表示もスタンもバリア出なくてそのまま斬られたんだけど 普通にできるよ
成功したらパリィってカタカナで表示される そうかありがとう、最終段階になったら弾けなくなるとかじゃないんだね?
するとあれはバグなんだろうなあ、steamのコミュニティにも似たような例があったし
なにも初到達のボスで起こらなくても…… >>121
自己解決したました
その後見返してみたけど、範囲外だった様子?
https://i.imgur.com/kTos6ZA.jpg
その後踏み込んでくるから完全に範囲内だったように見えただけで、
実際は前に出てくるときにはもう判定が消えてるのかもなあと。 >>123
最終段階ってのが気になったからやってみたけど
パリィできるね
最後の方は剣も降ってきて忙しいから
パリィせずに回避してたわ エリートゴーレムが分裂したらカオスすぎた
あとまだ見たことないけど、姿見えないやつだとパンチと地面叩く攻撃の区別が
つかなくなってクソゲー化しそうだし、エリートスキルって調整不足じゃないか たしかにオリートスキルはとょっと…
まあ以前よりバランス取ろうという意思は見えるので期待できないことはない 速度が通常モブと同じになったものの、マップ生成と能力次第で酷い状況は生まれるしなあ
城の鍵エリートは能力付かないから単純に御しやすくはなったけど 廃止予定っていう効果なにも書いてない変異はアンロックしなくていいよね? セル4王の手倒したけど何もないし最初の扉も開かないしポカーンです なんか相当気の長い構えでアプデする予定なんじゃなかった?
PC版は1.1.10がベータ扱いじゃなかったから1.1バージョンで遊ぶのが普通になってるけど
先週の1.1.11はまたベータ扱いに戻ってるみたいだし 墓場のセル5扉とフラスコの残りと
王の手の扉を早く実装キボン ネクロマンシーと回避回生の表記上の上限は3%と7%みたいだけど、
スクロールが増えてくると明らかにそれ以上回復してるのはバグなんだろうか カスタムモードでもボスセルとか実績解除って取得できる? >>136
回避回生をつけてなくてもパリィで回復するときもある
あれもバグかな >>137
できるよ
ベリハからはカスタムしかやってないわ >>136
パリィと同時に殺してネクロも、とか、黄色ゲージが、とかの勘違いの可能性も含めて動画撮って見たけど
やっぱりかなりデタラメな回復するね。しかも状況によって回復量が変わる
生存25、HP最大22074で王城の槍を相手に試してみたけど
パリィで殺して1896回復する一方で、パリィだけで6319回復したり。
ネクロ単一で1896回復したことから、回避回生が機能しない場合があるとは取れるけど
それにしたって回復しすぎw 1.1.11betaではあんまり緑ビルドやってないけど回復量キャップバグってリリースノートどおりに直ってないん? ガストロノミーも100%加算で15%回復が115%になるトンデモスキルだからな… 弓と盾もって攻撃の主力はタレットじゃないと勝てる気しない 赤ビルドが不遇すぎる気が
いくつかの盾に赤入れてくれればなあ やっと王の手まで辿り着いたけど相手のHP半分も削ってないのに殺されて心が折れそう
皆何回目くらいで撃破した? ノーマル、ハードで各3回ぐらい?ベリハ以降はたどり着ければ勝てるって感じかなぁ
王の手で負けるよりも道中呪いで事故死する事が圧倒的に多い 10回くらいかな
3段槍パリィと爆弾旗消しとタックルローリング回避と
側溝に落ちないをマスターすれば勝てるはず ノーマルは三回目、ハードは二回
ベリハが一回で、エキスパートは二回
ナイトメアは今二回負けて修行中 4回目だったと思う
設置物とカラーレスツインダガーが強かった思い出 皆サンクス
10回挑戦して勝てなかったらセーブファイルコピーして練習という禁忌に手を出すわ ノーマルはスパイトフル回生回避とカラーレスで余裕やで 前ならCDタイム短縮の変異を入れてたけど、今は入れなくなったな
個人的にはCDタイム短縮方式の変更が一番大きい変化だったかも 紫一強だったとこにナーフ入った結果まだ微妙な感じなのすごいな赤 やっとベリハ突破したわ!結局紫ビルド。
緑ビルドは武器がなぁ...盾メインでなぐるの? エキスパートまではライトニングでいけたけどセル4は敵が多すぎて始末できんから貫通弓使ってる
でも火力足りなくてミスにつながってまうわ セル4は緑でも感染が防げないから
それなら赤紫でいい、となる >>165
ほう...そこでクラッシャーなのか。強襲の盾教だから相性いいな 結局王の手倒してからやってないな…
難易度一個上がるだけでザコ敵のウザさが上がりすぎ 2セル盾オンリークリア目前だったのにHotKに殴られてトゲに落ちて直後に旗が爆発して10割持っていかれた
暗転まで呆然としてたわ パワーグレネードとかでまとめて倒すと、落とすセルの量が少なくなるけど
前からこうだったっけ >>172
メインがトゲorパリィ盾でサブは懲罰or血呑み
強襲はある面で有用だけど他の盾と操作感覚変えないといけないので良い盾引いたら乗り換えてる タレット系統ってホムンクルスのルーンで持ち運べたのね
つい無駄に頭切り離したくなるわ 今日買って楽しんでるんだけど、画面右中部にある謎の英数字なんなんすか?
なんか開発画面みたいで嫌だから消したいがわからない SEED値っていうマップのランダム性を生成してる数値
同じ数値を引けば(カスタムで固定すれば)同じマップになる
バグ報告の際、マップ構造が原因かもしれないので同じマップを再現するために表示されてる
まあ消すオプションも欲しいな なんかアプデ来て翻訳が修正されてるけど、それ以外もなにかあるのかな 本体分離して入る部屋の配置物が若干変更されてるっぽい >>178
そういやそんなのもあったなと思って固定してみたけど
普通に毎回マップ変わるのな
出現スクロールやアイテムだけ固定なのかな >>178
ありがとう
そういう数字かー なんかアーリーの名残りみたいで嫌だな コンシューマーでは出てないのに
消せないにしたって主張激しすぎますね なんであんなに目立つところに・・・ 100時間やってもクリアできないので
EZmode入れたらあまりにも簡単すぎて萎えた steamでこのゲームみたいなゲームある?
今セールやってるし買おうかなと 「steam メトロイドヴァニア」でググったらいくらでもオススメとか出てくるから自分で探してみたら
似てるで言ったらsalt and sanctuaryあたりだろうけど 膨眼の魔物が倒せない…(´A`)
後半のビーム連射が避けきれん >>190
・ビーム乱射モードになる前に速攻で殺す
・避けられなければパリィをすればいいじゃない
・パリィすら諦めてブロックする 正直盾受け使ったことないので実用的なレベルで軽減できるのかは知らん >>192
盾苦手なんだよね、練習するかな
まぁもうちょい積み重ねてみる 目玉ビームは左右端の方に安全地帯がある
完全ではないけど ある程度の軽減あれば適当に歩いて避けて転がってればいいと思うけど
最悪端に寄って盾構えたままにすればいいんでない? 盾は長押しするクセをつけないといけないのかな
ついついパリィ後の反撃したくてボタン離しちゃうからパリィ失敗したときひどい目にあう どの難易度かによるけど
生存ビルドならブロックでかなり軽減できるはずだから
早めボタンでブロックのほうが慣れないうちはいいかも 前までセル4では盾長押しだと瘴気が溜まってたから
使い分けなんて考えたこともなかった Dragon Marked For Deathはどうなん? ドMデスは劣化ロックマンXと思って良い
回避もパリィもないし爽快感も無い。デッドセルズとアクションを比較するのは残酷すぎるぞ
俺は楽しめてるけどね。デッドセルズに似てるかと言われると否 作ってるのがロックマンのとこだしね
子供と一緒に遊ぶにはちょうどいいくらい 爽快感無いのはキツいな・・・
いまんとこブリキの騎士に期待してるけど、爽快感や操作感の良さでデッドセルズに並ぶのってなかなかないよね このゲーム最初は… というか、今でもバランスおかしいけど手触りいいから楽しめる 今のバランスでも優秀な部類なんだけど、セル4で一気にしわ寄せが来るからな 1周クリアしてハードモードの説明よんでもよくわからんのだけど、
生命の泉ってのは回復役補充マシーンのことであってる? >>206
いつの間にか修正されてるね、あまりにも効果絶大だったからなw 細かいところが修正されてるね
呪いカウントの表示とか 頑張ったけどもう無理だ
どうやっても時計塔で即死する
買うんじゃなかった… 時計塔まで行ってたらビルドほぼ完成してるだろうし、ほぼ腕の問題な気が…
もしくはビルドの方向性が中途半端なのか
とりあえずトラッカーを丁寧に釣ることとボンバルディアは親の仇のごとく即座に殺すことだな >>214
アイスボム
氷の弓
氷結の波動
氷の欠片
これらを駆使してやられる前に凍らせよう 初見ノーマルなら両手にアイスボムと盾とライトニングだったな
今は両手拒絶波動使ってるけど、認識しそこねなければ飛び道具をもらうことはなくなった
メイン武器は貫通弓以外になにかいいものあるんだろうか かっこよく攻略しようと思わなければ幾らでも攻略法は有るよな
俺の初クリアは自動ダブルクロスボウ×2置いてガン盾たまに鞭だったわ 投げナイフ&氷の欠片の二刀流
やったことない人は人は一度試してみてほしい
これで王の手ノーダメ実績やセル3クリアできた
遠距離・対空・対複数OK
初撃早い、ローリングしやすい
と走攻守揃って扱いやすい ナイフとかアイスシャードとかエフェクトや見掛けのDPSが弱そうすぎて使ってなかったけど
使うと意外にも強いんだよな まあサブ武器だよな
欠片も単体あたりは1hitしかしないみたいだし 氷の欠片はオイル付加だけでクリティカルし放題
の壊れ性能
セル4も無双できる強武器 すいません頭上に赤い髑髏×2と表示されているのですがこれは何ですか?wiki見たつもりですが見つけられませんでした
記述箇所でも構いませんので教えてください みんなセル2に進むのってどのくらいのタイミングでやった?
ボス2回くらい倒して試しにセル2にしてみたらボッコボコにやられちまった
ある程度アンロックしてからじゃないときついかな 同じくボォッコボコにされたけど、一通り行けるところ、手に入れられるところを網羅してから行ったな
攻略縛ってたから鍵の謎が一向に解けなくて苦労した
難度ひとつでガラッと変わるから、これでいけるやろって自分なりのビルド見つけたら強攻していいと思うよ
ルーンくらいは抑えたい気はするけど 自分もノーマルで全ルート解放したり
エリート化と抽出で先に出せるだけ出してから一気に攻略したな 俺も皆にならってノーマルで一通りやってからいくことにするよ
サンキュー ノーマルだとセル少な過ぎてムカムカしてくるから、ある程度解放したら難易度上げて頑張ろう? 自分もノーマルで図面出すだけ出そうとしてるけど
貴重な図面ほど強いってわけでもなさそうな感じが凄い やったー、やっとナイトメア突入。強襲の盾教はすげぇぜ( ´・ω・`)b このゲームって今後もステージ追加とか武器追加とかあんのかな? 氷のかけらにオイル付加なんてつくの?
他の装備で付与? >>242
氷の欠片にもオイル付加効果はつくと思うよ
それでもいいし、他の武器スキルでも、
とにかく敵をオイル状態にする 氷の欠片(というか油クリの武器3種)に油付与は乗らないはず 剣以外はサブ武器にする発想しか無かったから目からウロコだ >>247
君も強襲の盾一択にしなさい...俺はこれでセル4超えれた(1805ラン目)
状態付与しながら相手の攻撃をキャンセル出来る、これ多分最強w ナイトメア 序盤はどうすればクリアできますか?
難しすぎます そろそろセル1に進むかなーと思いながら進めたらラスボスにボッコボコにされた
俺にはまだ早いようだ >>249
はっきり言って難しいから
セーブコピーしながら、最適な装備を
揃えていく方が楽しめるよ 300時間近くやってるけど、ナイトメア序盤は死ぬまではいかなくても
回復薬とか瘴気がやる気失せるレベルになることがほとんどだな ナイトメアは他の難度でまあまだ許せてた理不尽要素が瘴気で一気にイラ要素になるからなあ
プレイヤーキャラクターより高速で走ってくる上障害物無視してテレポートまでするくせに
瘴気感染する自己中心の範囲持続攻撃を展開するとかちょっとストレスがデカい
ところでdps制限ってなくなったの?何やっても倍率通りに出てボスを溶かせたりするんだけど エリートダークトラッカーやランナーの円形バリアかな
あれは理不尽だな 円形バリアもだけど檻バリアとかホーミング連射弾とかエリートスキルはもうちょい調整されんものか エリートシールドベアラーが透明になったときは乾いた笑いが出たね あ、Switchって前バージョンなのか?
最近始めたんだけどところどころ情報と一致しなくて >>260
家ゲ板のスレタイにPC入れて立てた奴は池沼か? 狩猟に手を出し始めたけどこれしんどすぎでは……分裂ゴーレムなんてどうしたらいいんだよ…… エリートが無理なら普通に倒して
手に入れるしかない ゴーレムに限って言えばドロップ率10%らしいので0セルで毎ラン殲滅してけば概ね一桁周で片がつくと思う >>224
今更だけどこれいいね
オイルボムと組合せてやってみたけどかなり快適だった 盾のパリィ時炎上ってオプションは、実際には出血が入るな >>238
図面はノーマルで集めて
セル集めはナイトメアで回すと効率がいい
ナイトメアは中継地点まで行ければいいし
ラスボス直前までなら1回で1000個ほど集まる >>268
欠片
強襲の盾
波動(オイル付加)
ヘヴィ(何でもいい)
紫特化ビルド
これでセル4終わらせたわ 欠片は、ほぼ常時クリティカル可能で
攻撃速度も早くて、敵は速度低下だから
かなり強いよ 武器の封印ができるって聞いて復帰してきたけど4セルクッソ楽しいな
それまでも火力特化で組んでたせいでクリアしても死んでも1ラン中に10回も攻撃食らってなかったし無駄に硬すぎる3セルよりもこっちのほうが自分の火力が跳ね上がって楽だわ >>271
やれば分かる。常にクリティカルは唯一無二だ。
盾にオイル付加、ボス戦に他のオイル付加付けてみろw他のでやるのが馬鹿らしくなるわ。
あっ、君も強襲の盾教に入らないか? 欠片二個は何の意味もないけど波動二個持って毒とオイルにしたらセル4のタイム20分縮まったわ 今さらはじめたけど、やっぱ最初はどれアンロックするかとか気にせずにしたほうが楽しいよね……
つい攻略見ちゃうと効率が頭をよぎってよくないな 大丈夫みんな最初はサンダルからアンロックしてるから どんどん攻略wikiでもなんでも見ていいと思う
いやむしろ見るべきだわDead cellsとガンジョンは
そんなもんで面白さがスポイルされないゲームだし、「知らなかったから死ぬ」なんて時間の無駄無駄無駄 攻略見るのはいいけど古いバージョンのままのところもあるから気をつけた方がいいかも
といっても初めてだと区別つかんよな 意地でも攻略見ないで解いてやると意気込んでたけど
鍵の謎が解けなくてギブアップした 庭師の鍵の薔薇のやつノーヒントで解けた人どのくらいいるんだろうか 塁壁から墓地とか普通行かないから
ノーヒントは無理じゃないかな そこは気付いたらどのルートで取れるか繰り返すからまだ…
まずは罪人の道のフォールアタック3回の薔薇の鍵よ… まあでもオレは氷の欠片がクソとか言われてた頃から使ってたけどな(ドヤ 1.0は使える武器の方が少なかったから…
まあその中でもとびきりのクソがあったのも事実だけど ボスのダメージキャップ緩和されてから最近やってない人間なんだけど
ナッツクラッカーとかサンダルとか、今はマシになってんの? サンダルはサブで使うと快適
単体のダメージは相変わらず このゲームってちょっとだけやったんだけど、
何回も死んで装備ちょこっと増えてプレイするみたいなシレン系をアクションにした感じなの? X分以内にステージクリアorノーダメージでY体倒してクリア の扉の中身ってボスセル増やすと変わる?
装備の基本ランクはまぁ変わるとして、セル0だと通常装備だけどセル4だとレジェンダリーになるとかの違い 変わらないよ。レジェンダリーやカラーレスは出現条件そのものが違う
>>284
普通に総当たりしたよ
最初に鍵のあるマップの記録を取ってから各ルートからの分岐がないか探した
結局判らなくてwiki見て、ノーマルでは無理って知ってがっかりしたけど。 セル4でもレジェンダリーは出ないね
出るのかもしれないけど、見たことない
時間の方は開けたことないからわからない どこの時間も討伐数も中身は変わらんよ
20セルとS装備3種があるだけ
だから序盤で4つ5つ開けれたらカラーレス想定してなければ装備は大体完成する
ボスノーダメだけは例外でL装備が入ってるけど パワーってどれが強いのかわからない
漠然としてるんだけどトラップで良くないってなる 装備が整ってなくエリートがほぼ無視できなかったりする地形が厄介で時間と討伐数両方開けようと思ったら相当ギリギリな牢獄が一番厄介な気がしてきた
とりあえずエリートのすぐ上の段を走ってるときに囲い込みレーザーはひどい
次点は案山子の罪人の道 昨日から始めたけどこれ面白いね
王の手倒せて喜んで調子に乗ってたらハードの洗礼を受けたわ…まじハード
ところでスタッフロールめちゃくちゃ長いし似たような名前の人ばっかりだったんだけどこういうもの?
まさかここも名前ランダム生成でエンドレスで流れてるのかと思ったらちゃんと終わった このゲームのスタッフロールは直接政策に関わってるスタッフだけでなく、その家族やペットの名前まで羅列してるから長いし似たような名前が多い なるほどありがとう、だから同じ苗字の人がたくさんいたんだ
苗字違いの同名の人たちは単に名前が被ってたのかな カスタムモードってどうやったらアンロックされるの? 王の手物凄く弱体化されたけど、こっちもタレットの回転率落とされたから、逆に道中が厳しくなってやがる 右端ちょい手前の鎖を登ったところから2段ジャンプでギリ対岸に届くんじゃね? >>307
そこの場所、普通にジャンプすると距離全然足りなくて
なんか飛距離伸ばすテクニックあるのか?
それか、先にちょい見えてる敵倒したらなんか仕掛けが作動する?と思って
炎の焼き印って炎を出す武器に装備替えて、
先の敵を倒そうとしたらジャンプ距離が伸びてギリギリ渡れた!
ありがとう! 2段ジャンプは少し遅れ気味に
2回目のボタン押すと
飛距離が伸びる
連打してしまうと伸びない 1周目ヌルくて拍子抜けだったが、ハードの難易度の上がり方がすごいな
ノーマルの5倍くらい難しく感じる 透明状態になれる補正持ちのアミュレットと暗殺者のダガーの相性いいね
まさに暗殺者で楽しい >>313
すごいなあ
慣れるまではほんとにワケワカメで新たな場所に行くたび死んでたわ
初回クリアまで30死
レジェンド武器手に入れて進みすぎた周回は嬉しい反面、不安だったな ノーマル王の手の火力、以前の半分以下になってる感じだな 1.1では変わりまくったけど、今度は増えまくるみたいだな 装備の補正の先頭にたまについてる☆マークって何なの?
珍しい能力ってこと? 1.2アルファ来たぞお前ら
ボスセル5と新バイオーム、追加ボスだそうだ これ仕様じゃなかったのか
修正されるならウィスプ使いやすくなるな
https://i.imgur.com/bTMFQ2p.jpg ごめんなさい誤爆しました
呪われて下水道に浸かってくる ついに墓場の扉も開くのか
いきなり最初の巨大扉が開いてびっくりしたわ ムチの武器使いやすいっすね
慎重にすすめてどんどんパワーアップして楽しくなってきた 無限弓Lゴリ押しでハードの王の手までいったけど想像の倍は硬くて無理ゲーだった ようやく像のビリビリするだけで何もならなかった仕掛けっぽいのが使えるようになったわ
でも、死んで装備全部なくなった… 1.2アルファ、別ゲームだね
空フラスコ10個増えてるから、スキルかなり増えてる
雑魚敵の種類も増えてる
雑魚の挙動もかなりかわってる マジか
1.1ほぼやらないままバージョンアップしてしまった 動画しか見てないけど、1.2のセル4は牢獄から知らないモンスターだらけだった 変な目玉のボスに殺されたわ…
武器が悪いのか、手応えなかったなー
時間かかってジリ貧になってイカの足みたいのに突進されて減らされて
またそこまで行くのだりぃ >>335
移動が早くてダメージが与えにくいから
フジツボがあると楽
どうしてもクリアできなければ、
壁に張り付いてボムという手もある >>336
フジツボってなんだろ
壁にも張り付けないし取ってないものたくさんあるっぽい?探してみます
今やってたら古い下水道だったか
変なとこ入って出られなくなって仕方なくリスタートすることに…
https://i.imgur.com/7IegBpi.jpg あの目玉このゲームで屈指の強敵だからな
個人的には浮いてて攻撃しにくいうえ突進が厄介だから強力な遠距離攻撃手段を持ち込みたい
あとはベアトラがあれば触手対策になっていいかなって感じ 初めての時は中心の足場にベアトラップ
触手にはダブルクロスボウで行ったな 触手苦手ならトラバサミに暗殺ダガーいいよね、瞬殺できる
本体相手に完全に浮くけど…
本体は突進をパリィで止めるとチャンスタイム増えるので狙ってもいいかも
触手もパリィできるけど俺は狙うと余計ダメージ食らってしまう (特に後半動き早くなってから) そんなに驚異的だとは思わんけど、事故率は高いと思う
まあシールドとクリティカルのある遠距離武器持っていけばええ プロテクターに守られてる敵とか、両側にクリスタルを張って無敵になるエリートとかに
攻撃された時、防壁でパリィしてもバリアが出ないのはバグかな お前らがシャード礼賛しすぎたから弾数制限ついちゃったじゃん 武器以外に2つアイテム持てる欄の砂時計に数字のヤツって回数制限だと勝手に勘違いしてたw
注射器の回復アイテムが1回使ったら終わりだし…
追い詰められた時以外に使ってなかったんだけど、
ただの時間制限の数字だったんかよw
これ普段使えるんなら相当楽になるわ ダブルクロスボウ様に敵の殲滅とタゲ取りを全てお任せして本体は近くに潜む
これで一周目乗り切ったわ 久しぶりにプレイしたんだけど、メニュー画面から終了を選ぶとフリーズするのって自分だけ?
厳密にいうとマウスカーソルだけ動くんだけど、電源off以外の操作が利かなくなる >>347
俺も。1.0前後から起き始めたかなぁ
しゃーないからゲーム側で終了せずにタスクバーから直接ウィンドウ閉じてる 氷の欠片弱体化されすぎて何がしたいんだかあやふやな武器になったな
方向性見失ってんじゃないのか >>352
弾数制限二個で飛距離大幅減少
繰り返す、弾数制限二個 >>355
呪いの剣+補正ドーピングで
やりやすくなる 紫で組んでる俺の場合だけど
時計部屋ボスは脆いからヘヴィタレ2門と歩兵弓 氷の弓で発狂すらさせないレベルで何もさせずに蒸発
王の手はジャンプ回数追加で飛んでる間ほとんどの攻撃が回避可能 あとは気合 というか4セルでノーダメか死かだったから自然と
目玉は射手の弓とベアトラ持ち込んだ
俺の場合はこんな感じでノーダメ達成した 60体ノーダメって数半分とか、一定時間内に60体キルとかにならないかな
最初の30はともかく、60とかチキン戦法推奨すぎて、長所の爽快感が感じられない
時間扉も特定のステージにしかないから、じっくり進んで稼ぐ方になりがちでもっとサクサクプレイしたい 毎回全員倒して30体とか60体とかの扉目指しながらクリアーしてたけど
敵倒さずに2分以内にクリアーとかの方が楽ちんなのなw
なんかアホらしくなったw このゲーム赤に振りまくって近接のリスクしょっても遠隔系ザコすらなかなか死んでくれなくてダルいんだがバランスおかしくないですかね 赤ならパワグレファイアグレの火力が上がってるから併用とか
拒絶の波動などで高いとこから落としたりとか
中盤以降なら毒+100のシナジーを活かしたりとか
時間か敵倒して開く扉で手に入る武器に期待するとか
思いつくのはこんな感じか 赤は近接リスクあるけど武器ドロップで外れ率低いのが良い
紫メインで行こうとするとタレット待ちになりがちだし生命は近接が心もとない 紫は選択肢が多いだけに、運次第なとこもあるのはわかる
赤はザコ掃除には向かないけどボスを瞬間火力で沈めるのは得意だよ(腕に自信がなければ被ダメは必要経費)
そういや緑メインって慣れないうちだけ使ってたけど今や使わなくなったな 緑は対応武器少ない上癖あるのばっかでキツイけど
そもそも武器自体盾のオマケなので盾拾えればなんとでもなる
前線の盾とかいうゴミはリストラされたし >>356
1.2alfaで弾2発制限
飛距離は少し短くなった
弾2発は痛いが再充填までは短いから
雑魚戦では思ったほど弱くなっている感じはしない
高難度ボスには弱くなったかも チャレンジの入り口見つけたのはいいけどさー
入ったら壁登りできないと先に進めなかったんだけど罠すぎない?
リスタートするしかないじゃん…これ
戻れないしw 力押しで何とかクリアーできたわ
でも、壁登るアイテム取れなかった
それ取るまではやめれんな Switch版の実績ってどこから見られるんですか? >>370
持ってないからわからないけど
デイリーの扉手前にいる記録者の
メニュー一番下にはないかな?
なかったらスマソ 1.2は錬金銃の時代かもしれん
オイルグレと松明で地面に引火させながら錬金銃でガンガン撃つスタイルがいい感じだ
緊急用や突破用にパワグレを一つ持っておくとさらに安定感がある >>360
慣れと武器ドロップにだいぶ左右されるけど、30体ノーダメで倒しつつ2分以内もいけるぞ 他の新種もうざいのだがインクイジターの上位種がうざすぎる…三発連射で二発目三発目はV字に拡散するので一発目を回避しても当たりやすく、更に死亡時に八方に発射する置土産付
二体に挟まれたらほぼ被弾確定なんだが 1.0からやってなかったから1.1で様子見してるが、エリートからなんか知らない攻撃(黄色い電撃みたいなビーム?)された…
なんだこれ エリートスキルってやつ
電撃ビームは下からせり上がって来るのと時計回りで回るやつと周囲を囲って逃走しづらくするのがある
他にも不完全と同じ周囲にダメージバリア貼ったり
これらはナイトメアだと感染も付与されるから糞厄介
あとは透明化、分裂、頭上から弾丸発射(感染なし)、無敵化クリスタル 4セルで王の手倒したがボスセルもらえなかった
墓場経由で新ボスを倒して来ないとダメらしい ハードにしたらムズすぎワロタw
しかも、その上の上の上の難易度まであるとかヤバすぎだろw
すぐにノーマルに戻して取ってないアイテム取りに行く作業にしたわ
ナイトメアの上手い人の動画見たけど、
凄すぎてチビりそうだ 1.1からノーマルのボスが極端に柔らかく
なったから余計に難しく感じるかもね まあどの難度もだいたいにたような跳ね上がり方はする
アルファを見ると今後はもっとひどくなりそうだけど ハード時点で回復手段が辛くて生存以外でどうやってクリアすんねんって感じだったけど、最終的に生存って微妙なのかな ナイトメアだと錬金銃つよいその辺に毒まいとくだけで敵は死ぬ >>381
緑ビルドは普通にあり
ノーダメ狙いなら違うけどクリア目的なら優秀だよ >>381
ビルドと腕次第、色だけじゃなんとも
俺はexまでは緑極でクリアしたよ ttps://doope.jp/2019/0284313.html
開発ドキュメンタリー映像 4セルクリア済みだが3セル以上を緑ビルド以外でクリアしたことはない アルファ版セル4で盾無しだとシミュレーションゲーみたいになってくる
1体ずつつり出して罠にはめて殺す、以下繰り返し 緑で高難易度クリアってどうやってる?クラッシャー2個持ちで盾は障壁とか?特に高床村以降が物量に押されて何ともならんのだけど。 パワーグレネードはセル4でも段差から気づかれずに攻撃できるから便利
拒絶の波動は高所から落としたり、鳥や爆弾の処理、壁にぶつけてスタンとかできて個人的に必須
後は防壁でパリィからの攻撃 2セル目からまともに進むことすらできなくなった
やっぱここら辺までくるとレジェンダリーフォージで++の出現率手つかずなのはまずいよな やべーおもしろすぎてこんな時間までやっちまった
ノーマルだけど、難易度上げたらキツくなるのがわかるから
上げたくねぇ… 1.0でナイトメアまでクリアした所でバージョン毎難易度上がって1.1のエキスパートがクリア出来なくなったりするから
今後も変な難易度上げありうる > you can force the game to Stem Cell 5 in custom mode if you've got the Stem Cell 4
だってさ >>391
確かにグレネードと拒絶で道中快適になったわ。
生存特化でも拒絶有りなんだな。 >>390
大前提としてカスタムに逃げたけど
緑貫通クリティカル武器+障壁、サブはシナジーオプションある好きなもの2つ
変異はネクロ、回避回生、矢弾倍加、ラスボスでリセットしてネクロを緊急回復
俺のときはセル3まで一貫してフリーズグレネード2つとライトニングでクリアしたけど
セル4きつすぎて貫通付きの鋼の神経と毒付きの拒絶2つ、出現するアイテムにトニックを混ぜて紫特化にしたら楽になった
セル4は回避回生と矢弾倍加を狩人の本能と受容に
今はまだ氷の欠片が強いから、オイル拒絶と毒拒絶を握って紫に振れば?それで死ぬのは 王の手対策の変異って何があるだろう
慣れないうちはマゾ、障壁、緊急回復あたりかな?デッドインサイドもありか
慣れてきたら一つずつ攻撃スキルに振っていく ノーマル→ハードと比べるとハード→ベリハはそこまで変わらない感じだな
ノーマルは10回いかずにクリアしたがハードで100以上死んだ https://i.imgur.com/KtgNmU9.jpg
今見たら俺はこんな感じ
52回死んで2回クリアーした
1回ハードにしたら難しすぎて
でも、もらえるセルってのが同じと聞いて
すぐにノーマルに戻した
まだお金のヤツとかいろいろロックされててセルが欲しいわ 回復薬3までを優先的に上げていって
早めにベリハまで行ったほうがセル集めの効率はいいよ 初期装備S装備で固めて時間扉と撃破扉開けてく稼ぎなら低難易度でも効率は変わらないと思う
武器の品質強化はキャップがかかるけど セル2は落ちてる武器のランク上がらないからな…
特に1.0以前はセル3以降より難しいんじゃないかってレベルだった みんなハンマーから取れる設計図どうした?一周で出てくる数少ないしハングレ使うと強すぎる アウトフィットは何か防御効果あるんけ?
それ以前にアンロックしてないけど 氷弓と歩兵弓交互に撃てばあらゆる雑魚嵌め殺せるからあとはトニックとハングレで ハングレ?
アウトフィット?
歩兵弓?
今、攻略サイト見てんだけど、
どれのことなんや…
歩兵のグレネードってのは載ってるけど…
俺にもわかるように教えてくれぃ… >>411
ハングレ=ハンターズグレネード 青い丸型のアイテム、1面に必ずあるやつ
アウトフィット=防具。多分色が変わるだけの着せ替えスキン程度しか意味ない
歩兵弓=足軽の弓
あとはひたすらやってるうちに何だかわかるようになってるはず >>411
まだ不親切だから補足しておく。詳細はwikiでね
・ハングレ
現在の日本語表記は「狩猟者のグレネード」
アンロックするとスタート面(牢獄)の扉の奥に必ず設置される特殊なグレネード
攻撃力はゼロ、敵のドロップ限定の「まだ取得してない」図面を手に入れるためのアイテム。扱いは結構難しい
・アウトフィット
先日リリースされたPC版アルファバージョンに搭載された、外見変更アイテム。特にその他の効果はない
通ぶって昔のバージョンの名称とか使いたがるのはいいけど、教えるにしてももう少しマシな言葉を選んでほしいもんだね 昔の名前で慣れ親しんでいるせいでちょっと配慮が足りなくなっちゃっただけかもしれないでしょ! 1.2アルファの話は最初に明記してくれい
混乱するよ 1.2はゲームバランス武器バランス的にはどうなんです?
俺としてはβ時代が難しめ、1.0がクソゲー、1.1で難易度緩和&バランス改善って感じだったが >>414
丁寧にありがとう
wikiも見てみます wikiのグレネードトラップパワーの寸評無いの悲しい ナイトメア基準で語ると難易度は増加の一途
ただ現行の1.2と1.1では難易度のベクトルが違うから比較し難い部分もある wikiの寸評は良く書けてるよな
文体似てるし同一プレイヤーだと思うんだけど、誰が書いたんだろ? スキルのクールタイム短縮を今のヤツと前のヤツで2者択一にしてほしい CTテコ入れは格差是正もあると思うしこれでいい思う 鳥野郎をジェノサイドしたい
まあ慣れれば鼻くそホジりながら始末できそうだけど そんなあなたに両手拒絶
ほんと笑っちゃうくらい楽しいで 拒絶が何のことかわからん俺
多分スキルか武器なんだろうが ベルセルクという名前から想像するのと真逆な防御スキル ベリハの王の手越せないなあ。ダメージでかすぎ。クリアにはやっぱりパリィ必須? 苦手なら別にパリイいらん
まあパリイできなくても盾持っておくと食らってもバリア付くから良いよ
一度、盾持ってヘビタレ2つ置いて逃げ回ってみるといい
動きも観察できるし >>431
ローリングでもいけるけど、
盾持ちならパリィのタイミングを
覚えた方が簡単
防御だけは試したことないけど、
防壁とか力場の盾なら、もしかしたら
しのげるかも? ローリングと左右の足場をうまく使えば一応全攻撃回避は可能
攻撃に合わせてジャンプ回数追加で浮いてる足場くらいの高度を維持すればほとんどの攻撃をしのげたりもする 俺みたいに反射神経のない人間が無理にパリィ狙うとグレネードポイポイの機嫌次第で食らうので
王の手が動いたら脳死でローリング>二段ジャンプして、何の攻撃してきたか判断する時間を作れば良い
近接攻撃>床ドンはこれで全て避けられるし、三連攻撃だったら二段目まで避けられるから三段目をパリィないしローリング
他の攻撃はライブ感で良い感じに処理する 拒絶の波動強すぎワロタw
相手弾いて落としたら壁に叩きつけたりで楽しい
これ2つ装備させたら無双できるんじゃ?
クールダウン3秒ってメッチャ快適 >>436
紫の変異で遠距離攻撃で倒した際にクール短縮するものもある
両手に持って変異まで使うと文字通り無双になってボス以外は通常攻撃がおまけになるぞ
まあ氷欠片の弱体化を見るに、またすぐ調整入りそうだけど。 エキスパートでやってるとフェイザーつよい
ボタン一つで相手の攻撃を問答無用でキャンセルとかしゅごい 王の手を殺せる装備をたくさん教えてほしい
はっきり言って道中は慎重に行けばどうとでもなるからさ >>439
セーブデータ2つ作ってS&L
マジレスすると距離取って逃げ回れるならタレットなり
弓なりでいつの間にか勝ってる筈。逆に言うと攻撃を躱し
きれない腕ならどんな装備でも無理だ。とにかく王の手を
よく観察しな、まあおススメ装備を安直に知りたいんなら
トルネードを勧めとくよ ノーマルの王の手とか何の参考にならんかもだけど、
遠距離でクリティカルになる射手の弓ってので戦ったら
それを何かバリアーみたいのでガードされて(突進する時に出るヤツ?)
あんまり有効じゃないなって思った ぶっちゃけ極端に使いづらいのは
ヴァルモントさんくらいだ
あとは慣れ
それよりスクロールの数の方が
ダメージ量が変わるから難度に影響する ヴァルなんとかさんもクリティカル距離とか考えなければ
使えなくもないんだがな ヴァルなんとかさんは今のアルファ版でクリティカル範囲増加してキャンセルもできるようになったらしいけど、試してないな
>>442今のところ、難度で行動パターンは変わらん
ノーマルである程度削って、盾と回復だけに専念して練習するといい
その上で俺がポイントだと思うのは
・一度実行した行動は次に実行するまでまで数回、攻撃が来ない(パターンの少ない初期は除く)。三回だっけ?
・三連続攻撃はローリング、ジャンプの交互使用等で盾がなくても回避可能、防壁盾なら逆に一番のダメージチャンス
手の攻撃タイミングでとりあえず盾振って、関係なければ手の後ろに回る形でローリングしとけばだいたいなんとでもなる
距離が微妙だけど、射手弓でもいける。ただ、俺は弓なら射手よりは鋼の神経をおすすめしとく ボス戦やっても倒すのに必死で相手の行動見れないよなー
動画で録って見返すとか良さそう
セーブデータ2つ作れるんだったら
繰り返しできるってことだよね? 他人の動画を見るのも勉強になる
ここの住人も配信はしてなくても超上手そう 友達向けについったーに上げるくらいだなあ
隠す理由はないけど公開したところで変なやつに絡まれるのが関の山だし エリートゴーレムって途中でエリートスキル変わるんだけど、これバグ?
最初直線状のビームだったのが、途中で放射状のビームに変わって
凶悪さに拍車がかかってるんだけど 弾数2で言うほどリチャージ早くないからシナジー火力で笑いながらボス倒せるようなことはなくなった
序盤でもってても辛いし、後半はそもそも必要ない
何したいのかわからん武器になったよ ノーマルでレジェンダリー・フォージ?ってのが1000になってやることなくなったw
ハードやれってことか…
もう狩猟者のグレネード使う敵もいなくなったし
ようやく普通にプレイできるわ疲れたー PV見てたらフライパンで戦ってたり頭の火の玉で調理してたりしたけど振りが早く低火力高スタンとか接触で燃焼アミュレットとかで実装されないかな ノーマルからハードにしたんだけど、
拒絶の波動やってもあんまり楽しくない…
敵を壁に叩きつけても何か堅くなっててダメや…
落とさないと…
しかもエリートと戦う意味あるのこれ…
強すぎてキツイ… アルファ1.2のエキスパートで遊んでるけど
1面が一番キツくて後へ行くほど楽になるのは変わらんな 1.2の透明なナイフ投げる敵がこわくて
呪い箱が開けられん あいつは良く見ればコソコソしてるのわかるようになってるはず
後は右スティックでこまめに索敵、未踏のフロアにはまず居ると
思って動く、呪容で乗り切る、と色々ある ヒィヒィ言いながら時の守護者倒せたけどさ…
これ俺に何周させる気だよ…
https://i.imgur.com/pOCUk1T.jpg ボス戦はいいんだけど、
そこ行くまでが鬼キツイな… >>461
俺はセル4クリア時点でちょうど牢獄666トライだったよ
リスタートは含まないみたい?だけど。 毒強い、凍結も良いけど大分弱体化したせいもあって
毒強い >>463
ラスボスで道中なんかカスだったと絶望しろ やっぱ火力が正義だよなぁ
俺、いつも紫メインなんだけどさ
2択が神ってて紫に偏るとつーーよいw 看守? って1回目か何回目かまでは生きてたと思うけど、生きてる内に王の手撃破したら何かイベントあるんかね なんかストーリーとか設定がよくわからないけど考察とかあるのかな? 難易度ハード以上でクリアしたらストーリーちょっと進んだりする? しないのかありがとう
ストーリーは考察というかむしろ自由に創作してねってスタンスなのかな 1.2でストーリーの断片みたいなイベントが二三追加されるよ
それを踏まえても相変わらず全体像はハッキリしないが 外人がYoutubeにアップしてる動画がマジもんなのかMODなのかわからねー
王の手のあとに注射器みたいなん持ってるやつ出てきた アルファ版はセル5が実験的開放されてるからそれじゃないの? 目玉のボスは触手は壁に張り付いてタレット設置しとけば良さそうだな
弾の乱れ打ちは左上に張り付いてたら上まで飛んでこないや
でも、中段の足場に乗ってないと間に合わないっぽいから、
そこで戦うのがいいのかな?
普通の玉打ちとか突進攻撃だと上にいても飛んでくるのがいやらしい もうあまりにも難しすぎて折れて
普通にやってるんじゃ埒あかねぇってことで
複数セーブつくってロードの繰り返しのチキンプレイで何とかセル3までクリアー
王の手もノーダメってやったけど虚しくなったw
チキンプレイはダメだなw
でも普通にやったんじゃ一生クリアーできんわコレw アルファ版で鋼の神経が弱体喰らって弾数6→4になってるやん
悲C 弓愛好家に聴きたいんだがどういう使い方してる?
近接と弓? 弓と盾?
近接持ったら弓要らなくねって思って結局盾に戻るんだが パリィ下手なんで基本盾は使わないマンだけど投げナイフとか焼き印とかサブウェポン担いでるよ 鋼の精神は弾数ナーフ食らってもそんなに影響なさそうな気はする
貫通付かなくなったらきつそう 両手持ちするなら拒絶が好きだな
弾も無効化できるし 神経弓は個人的に好きではあるんだが、難易度が上がるにつれて「状況を問わず火力が若干高い」だけでしかないことが物足りなさに変わってきちゃうのよね
4セルのラセレイターとかステ振りが甘いと4本じゃ削りきれないんじゃないか? 武器と縦の組み合わせではスムーズに進めなくしたいのかね
ただでさえ神経弓はボス相手だと火力不足が顕著なのに…… 膨眼の魔物行かなすぎてアドバンスフォージがあると今日はじめて知ったw スクロールって上げたい色がなかったら取らないほうがいいの?
なんか取ると敵も強くなるらしいって書き込みみたんだけど アップデートの度に集めたセル無駄にすんのやめろや……
アルファの話な。デッドインサイドで感染が16までおkになっとる
他色々変わってる ナイトメアって紫だけのしか取らなくてもこんなに上がるんだなw
強すぎた
https://i.imgur.com/1yLCr4s.jpg おお、そりゃ道中もデッドインサイド使えるな
ギリギリ溜まったとき変異を付け替えたらどうなるんだろ 1.1のアンロック要素って、変異3つとゴールド保持V、アドバンスドフォージ以外になにかある? 1.2アルファ、個人的にクッソ嫌いな調整方向だから1.1で遊べるようにしてほしい
オフラインでアプデかけないようにして遊んでても、いずれは何かしらの理由で再インストールになるだろうしなあ アルファの投げナイフマンが最新アプデで攻撃中にバクステしなくなったと聞いて喜んでいたが
代わりに攻撃中に振り向くようになって結局ロリ回避不可、むしろ以前より回避しづらくなって激しく鬱陶しい >>501
いいところを潰してわるいところを盛りに盛った感じ
俺にとってはね
一度素組みした以上この調整方向で進めていくんだろうから、それはもう俺には向いてないってだけだよ
ユーザから情報引き上げてるわけだし、一般的には望まれてるんじゃない?しらんけど 1.0→1.1も強武器潰しと弱武器救済だったんだが…
1.0の時点で格差潰しきれてなかったのが悪いといえば悪い 昨日からもうベータになってるみたいだな
正式リリースもそう遠くはなさそう >>497
A……感染が始まりHPが1割まで減少する。死にはしないがワンパンで死ぬ >>503
正式リリースまでやらない教の者だが具体的に何がそこまで言わせるのか教えてくれ >>508
単純に俺が嫌いなだけ、と改めて前置きするけど
ヘビーユーザーに踊らされて方向性を見失ってるとしか思えない。
難しいゲームだけど、慣れればセル4でもスピードランが可能なところが気に入っていた。
今回の敵や武器の調整は(アルファリリース時の文言にもあるように)今後より難しくしていくことに視点が置かれている。
その調整の方向がいちいち面白くない。
氷の欠片はその典型的なもので、個人的には影響薄いけど、
今後この手法を他の要素にも充てて行くなら早晩遊べなくなる。
リスクに見合ったメリットを得られないような調整しちゃうなら、今後近接のメリットも増やさないだろう、みたいなね。
まだめっちゃ長文書いたけど読まれんだろうし基本スレにも書かれてる内容だから詳細は省くわ。 変に難易度上げたり露骨なナーフかけたりしてるのは本当にね
エリートスキルとかダメージ減少なくなった結果ナイトメアで簡単に一万ダメージで即死起きたりしてる今のバランスは絶許だと俺は思ってるから更にか…と呆れてしまった。 プレイヤーが喜んだり楽しんだりするのを絶対に許さない開発は他ゲーでも稀によくある バランス調整ばっかで全然新しいコンテンツ作らないじゃねえか
死ねよインポ野郎 開放創とかいう地味な変異めっけた
出血……まあやたら堅いコンシェルジュには良いか 罪人の道は相変わらずの糞カカシ
下水道は壁無視して飛んで降下してくる(ガード不可)のとインクイジター進化の拡散ショットで回避不能
感染とかいう被弾しちゃいけないシステム入れてる癖に被弾要素が異常 1.2の2面の下水は目に見えて地雷エリアと化したな
でも追加のロアルームがちょっと面白いからそこだけは見る価値ある なんか処理遅れてるのか知らんけど、敵の攻撃タイミングが遅れるのは直してほしい
敵にスリップダメージが入ってるときに多い気がするけど temporal distortionって誰がドロップする?
新スキルのなかで一番強そうだから早く使ってみたい いくつかの変異に感染ゲージ絡みの調整が入ったけど、
エリートや追加敵からの被ダメ抑えるのが難しいのを考えるとリターンが渋すぎる
あと上でも出てるけどBomberのダイブアタック盾受けできなくなったのがつらい
>>521
https://dead-cells.com/patchnotes#v12.5 アンカー貼ってもハッシュから先は読み捨てちゃうのか
>>521
"Temporal distorsion was removed from the game."
データだけはまだ残ってるけど設計図は出なくなったみたいね >>523
削除されちゃったのか
bufされたmelee系とも相性良さそうだったのに残念 >>526
慣れると出が遅いのにイラつくと思うけど十分強いからな
ナイトメアで時計塔のボスまで行ったけど強くなってるぅ
タレットが手裏剣ガードしてくんないのと、モードチェンジ
する前から突撃二往復してきやがる。しゃーない盾使うか…… これ気に入った武器手に入ると他の高ランク武器がドロップしても捨てらんないなあ
電撃の鞭めちゃくちゃ使いやすくてずっと使ってるわ 電撃のムチ1.0のクソザコ脳死連打武器からだいぶいい感じに調整されたと思う クソザコだと思ってた武器が使えるようになるのは嬉しいんだが、いつの間にかそうなってるから使う機会をつい逃してしまうな 俺も初期アンロックはともかく、アンロック厳選したデータでそのままプレイしてるから
元々ゴミ武器だったやつは使い勝手変わったのよく知らないのたくさんある 基本クソ雑魚だった武器は何らかの上方修正入ってるから別ゲーだな
でもデコイボムは相変わらずな感じ ほぼ下方修正しかされないようなゲームやってたから神のように感じるわ 憎い5WAY鳥ビーム野郎は透明アミュレットあれば暗殺しまくりでスッキリだな
まあレアなんですけどね 俺は196618固定
最初の時間扉で油波動が取れる
両手波動で欠片使うならこれ以上は無いと思ってる たまたま新武器の投げ槍をレジェンダリーで手に入れたが楽しかった
元から全貫通だが単発な上自動回収じゃなくて拾いに行かなきゃいけない割に強くなくて微妙すぎるが 投げ槍は回収しなきゃいけないサンダルみたいなもんだと思うことにしてる
Cavernの溶岩とかRampartsの穴に落ちたらどうなるんだあれ? ナイトメア目玉しばいたが堅いわちょろちょろするわでウザかった
あいつビーム乱射する時、マジックミサイルあたりで攻撃できるかな 結構やってるんだけどBetaにしたらデータ消えてベータ終わったらデータ引き継ぎされるんだっけ? アルファ→ベータ移行時にはアルファのデータは消える(消えた)
ベータ→正式公開移行時にはベータのデータは消えずにそのまま >>546
アルファ、毎回セル1でスパイダーとラムロックされた状態から始まるのあれ本当どうにかならんかな
まいどまいどアルファアプデのたびに何周かしないと行けなくて面倒になってやめてしまう 回復薬の数を増やすとか、直前に変異をリセットしてデッドインサイド取るとか、とにかく体力上げると楽かも
攻撃パターン覚えにくいかもしれないけど頑張って避けよう >>547
アルファのデータはアプデの都度削除される仕様だぞ、ただ現行版のデータをコピー(インポート)してそこから開始できるようになっている
多分だけど、スパイダールーン等が未入手のデータをアルファにインポートしていたんではないか? ふーむなるほど。
インポート関係でちょっとよくわからないまま適当に動かしてたところあるから
それでこの状態になったのかもしれない。
アプデの前の正式版ではもう少し進んでた覚えがあるんだけどなぁ……
ちょっと現行版に戻してどこまでやってるか見直してみる。
>>548
最終手段、中断してコピー。
は最終手段として置いとくとしても王の手はWikiにもあるように明確なウィークポイントがある。
1行動ごとに必ずインターバルがあり、そのインターバルが正確でムラがなく、一度使った攻撃は1,2回ほどの間使ってこない。
とりあえず覚えるべきは回復薬使っても大丈夫なスキの箇所かな。大抵焦って回復しようとして追い打ちされるとかある。
三段チェインをパリィとか突進をロール回避した直後に飲み始めると比較的安全。
面倒なら無敵のあるトニックとかで強引に時間を確保するといい
第二段階で追加される突きからのダイブアタックは突きの初動が早いとか
第三段階の強叩きつけが全域なので氷の足場に乗って滞空が必要だったり突進が往復するようになったりとか
段階ごとに攻撃も激化するんでがんば。 >>548
氷結系みたいなボスの動きを制限できるアイテム持っていこう
ただし開幕いきなりブッ放しちゃ意味がない
ボス共通の仕様で、すぐ耐性がつくうえにHP減らすごとに段階的に強くなるからな
二回目のエリート召喚するまでは王の手には使わないほうがいい(召喚された敵には普通に使っていい) >>548
低難易度で手段を択ばないのならトニック+緊急回復+デッドインサイドを持ち込もう 王の手の攻撃を一生避け続ける動画とかないわけ?
途中で降ってくる旗は壊さないと広範囲爆弾で死ぬしかない気がするけどw >>554
一生ではないけど、武器スキルなしホムクルのみで倒してる
動画はあったよ。
あれは避けの参考になった。 無料DLCの記事みたけど、ステムセル5で最後まで進んだら別のエンディングが見られるんだってね
そこが一番気になるけどセル1すらクリアできてない俺には今のところ雲の上の話なのであった 王の手のパターン理解するためにボスまで何回も行くのがしんどすぎる 最初のとこで死んでるでかい人と戦えるっぽいな楽しみ やったーハードクリアできた!!
ぎりぎりすぎてまだ心臓ばくばく言ってる さあ、1.0までは一番難しい疑惑すらあったベリハの時間だ… 今日から始めたんだけど操作がなんかしっくりこなくてコンフィング色々弄ってみたんだけどなんかしっくりこない
皆さんはどういう設定でやってるの?
自分の仮設定
Lサブ武器 Rメイン武器 xジャンプ y回復 a決定 b回避
盾の使用を念頭に置いてLに振ってる もうひとつの設定候補は
L回復 R回避 a決定 bジャンプ xyメインサブ武器 >>562
大正義デフォルトに慣れる
まあ俺はこれでええわって感じで適応しただけだが つかキーボードのやりにくさでも一通りやってたんで
パッドにしたらどんな設定でも楽々だった ベータやってるけど、ボスセル0の最初のマップでステルス飛び道具雑魚が出てくるのは設定ミスとしか思えない >>566
あいつは不意打ちが得意な代わりにどんなカスダメでも怯んでしまう
5chねらーみたいな奴なのでマグネットグレネードでも投げとけば
場所丸わかり、無い1面は注意して進めってことよ >>569
注意注意うるせえな!!
セルなしですらスピードランさせる気ねえのか!!
ってなってる 1面以降はスピードラン出来るから我慢しとけ
あとは開発者におてまみだな Switchプロコン使って
Aジャンプ Bメイン YXスキル ZLロール LB回復薬 ZRサブ RB決定だな。
サブブキはほぼ確実に盾から変えないのでパリィを狙ってZRする癖がついた >>551
アルファ版はテストプレイの意味が大きいのに公式も読まずに遊んで文句垂れるなよ 決定ボタン☓って地味にやりずらいな
たまにこんがらかって金使ってしまう 洋ゲーと和ゲーではよくある違いって言うけど、国産でもちょこちょこ違うし結局開発者の好みなんだろうな 「死の淵からバイターが這い出てきた」をはじめとした謎翻訳を直したいなと思ってres.pak展開してみたけど、以前のバージョンと違ってコンパイル済みの翻訳ファイルしか入ってなかったから直すだけ、ってのはもうできないみたいだ。流石に0から翻訳するのはなぁ 翻訳微妙だよなあこのゲーム
1.2が出たらまためちゃくちゃになるんだろうか ステージがスペイン語のまましばらく放置されてる事があったな 俺このゲームの翻訳はすごくいいと思ってたんだけどそうでもないのね。
ロード画面の、看守達はうんぬん、とかすごい好きなんだけど。 もしかしてスイッチとかでもこんなヘンテコな日本語の説明なの? switchだけど「地の底からバイターが這い出してきた!」とかは一緒だしヴェンジェンスの効果は意味わからん
でも他は別にそう変とは思わないよ。フレーバーテキストとかセリフの訳は俺もすごく好き 盾の吸収とかも少し誤解生むね
テキスト量少ないからもう少し翻訳詰めて欲しかったな 説明文なんかほぼ読まない俺は勝ち組
シナジーだけ気を付けてれば というか前までは普通に良質な翻訳だったのにどっからか突然、一部の翻訳が変なのに戻ってしまったのはなんか翻訳者と揉めたりでもしたんだろうか 無料アプデなのに翻訳者に何度も金払えねーよとかそんなとこでは?
単純にアップデート先行で翻訳は後回しなだけと(比較的)好意的な解釈もできるが… 久しぶりにプレイしたんだけどこのゲーム全体的に遅くなってね?
もっと高速で駆け抜けるゲームだった気がするんだが 探索じっくりしたい派だった俺としてそれでいい
そんなやつこのゲームしてないと思うけど 敵を倒したときの加速が無かった頃に比べればずいぶんと早くなった気がするけど、どっかで減速調整でも入ったんけ? ブランクで下手くそになって効率よく進められなくなったんたろ セル4だと高速で駆け抜けようとしたら殆どの敵がワープしてくるからな
逃げ切れないのが殆どだからそりゃ遅くなるわ
(セル4でプレイしてればの話だが)
バーサーカーとヴェンジェンス(と守護盾)でとことんダメージ軽減して1%回復付き復讐の剣で攻めるの楽しい
バーサーカーで敵倒し続ける限りは感染も防げるからセル4でも使えなくはないし ベアトラと痛み床コンビつええ
ナイトメアコンシェルジュが30秒で沈んだ 膨眼の魔物の触手にボス判定なくなってるな
ネクロマンシーで一本倒す毎に感染消してたのは強すぎたか >>596
あ、でも痛み床のほうはレジェンダリーだったわ 盾持ってるときのバイターと速度低下はリスク高いからな 数えきれないほどバイター君のせいでパリィミスって死んだ ベータ1.2.9でヘヴィクロスボウになぜかフック引き寄せ効果が付いて強化された バイターって何が悪いんだ?
最近始めたからよくわからん 盾を使ってないからイマイチわからんけど
あいつらが攻撃することでタイミングが狂うんだろう バイターが間にいると敵の攻撃がバイターで止まる
スロウ状態だと当然だが敵の攻撃タイミングがズレる
どっちもパリィタイミングがズレて厄介 DLC来るときいて一年半ぶりに起動したんだけど、花火師は消えクラスターボムも弱くなってて
浦島状態な俺に強いビルド教えてください 別に何でも強い、精巧な剣だけはクソだと思うが
新しい変異のベルセルクは強いよ、セル4なら特に 最近では武器の差を埋めるようなアプデをしてる
強いのはナーフされ弱いのはバフ掛かってる(鞭は上級者向けなだけだから据え置き)
クラスターボムもまだ強いと思うがなあ ヘヴィクロスがそのままの代わりにツインボウがトリプルボウになったから廉価威力としてかなり使いやすくて良いな クラスターボムは狭くて壁のあるとこに放てば
爆弾が拡散しづらくなって効き目があがるよ
まあ俺はパワグレを使うが 3色どれでも1回目のHP上昇50%な頃から浦島してきたけどそのころから使ってた足軽の弓 氷の弓 ヘビィタレット2門は変わらず強かった 呪い箱全回収の暴虐ビルドで強い敵or複数いたら即クラスターボムというプレイスタイルだったので、ワンパン確定しないと厳しく感じてしまう
昔のクラスターボムは使ってて気持ちよかった ミリオンはやばいな
スタジオ何人か知らんけどウハウハだな 8人で利益等分らしいで
しばらくアプデ続くかもなあ 2001年に創業されたMotion Twinは,もともとはWebの基本無料ゲーム開発を専門とした会社だった。
その後,プラットフォームをモバイルに移して基本無料ゲームの開発を継続していたが,業績は思うように上がらず,
ついに「資金的に最後の一勝負」というところまで追い込まれた。
そんな中,社内で「今まで同様にモバイルゲームを作るか,それともPCでゲームを作ってみるか」を討議した結果,
「PCで作ってみよう」ということになり,かくして生まれたのが「Dead Cells」だ。
本作の販売数は100万本を越えており,コンソール版がそのうちの40%を占める。Benard氏は「コンソールの強さを感じる」と語っていた。
https://www.4gamer.net/games/408/G040826/20190325046/ へえ会社の危機を救ったゲームなのか
愛情込めてアプデ頻繁にしていってほしいな 意図しないヘリ掴みや壁走り、小さな段差登りでモタついたり針に突っ込んだりスキルが使えなかったりするストレスをどうにかしてくれ 釣った魚には餌は与えないってことかもしれんね
他人におすすめしづらくなってすごく嫌なんだけどねこういう方針 冒頭ちょっとだけAstrolabも登場してるね
条件は正式配信後も今みたく鬼畜なままなんだろうか Steamのページにロック解除まであと2時間って表示されてるけど、予定早まったのか? よくわからんけど一回王の手撃破しないと楽しめない系かな? DLCエリアの入り口がわからん
スタート地点に空いた穴が怪しいけどロックされてて進めないし >>638
俺は普通には入れたけどな。すぐ先にホムンクルス必要な場面あるから最低1回はクリアの必要はあるんじゃね 溶岩はホムンクルスドバってやることを思い出すまでに2回溶岩に落ちた >>639
ロックされてるというかマグマ地帯の門が開けられないのよね
久々で忘れてるのかもしれんけど特集行動できるやつ取りこぼしてるんかな 俺はホムンクルスドバってやりつつも4、5回落ちてる >>641
久々なら一度クリアしてホムンクルスってルーン取らないと駄目かもな
それ使うと先に進めるようなギミックが可能になる >>643
頭を飛ばすやつであってる?それは持ってるよ
誰かがプレイ動画あげるの待つことにするわありがとね >>646
今やってみたがちょっとコツがいる
首ビヨーン→封印された扉に張り付く→ちょっと後ろに戻るように首をジャンプ
→下に潜るようなとこから更にジャンプ→ウマー
だった。伝わらない?まあしょうがないね(諦め 首ビヨーン→直接下に潜るような軌道→更にジャンプ
のほうがわりかし楽かも アドバイスありがとうございました
鍵ゲットできました ホムンクルスルーン実装したあたりから今までやってなくて、完全に浦島だわ…
一応ホムンクルスは取ったけど
セーブ新しくして最初からやるかなあ
昔はフォージがただの苦行だったんだけど、今なら楽しめるだろうか? フクロウは一度出してしまえばスキル入れ替えても消えないから
見つけたのを片っ端から召喚すれば3体以上連れ回せて楽しいな フクロウバグ治さないままリリースしたんか。仕様扱い? >>654
それは消えるな、紛らわしい書き方だったかすまん とりあえずジャイアンツをしばき倒した
ついでにジャベリンの設計図もゲッツ >>660
ごめん勘違いしてた
目玉ぶっ殺した後に行ける墓場ってエリアの下の方 爆発クロスボウなかなか強いね
+40%ダメージつくとセル4でも割とサクサク
何かこの付加つくと一気に使い勝手良くなるみたいな武器と付加の組み合わせあったら教えてほしい めったに見ないから詳しく覚えてないけど、並の遠距離武器以上の火力はあったと思う 洞穴エリア詰みポイントあるな
下の方の溶岩溜まりの縁に着地するとどうあがいても戻れずに死ぬ
エリア隅々まで探索とかするんじゃなかった アルファやってなかったけどナイフマンもジェットパック鳥もテンポ悪くなってイマイチじゃね 死に際に最後っ屁の爆弾を残すインクイジターの上位互換はクソ敵と言わざるを得ない 難易度がとんでもなく上がりまくってて心が何度も折れたわ…これでナイトメアクリアした人絶対に人間じゃない…
>>669
その2体まじナイトメアの問題児すぎる 俺は1.2は絶対やらん
ほんとにすべての調整が気に入らねえ Bomberは降下でパリィ取れなくなったのが痛いわ
Knife Throwerはアルファ初登場のときから一貫してクソ このマップに残ってるスクロールとか、次の時間扉の時間とか
ザコ的の数表示してくれるmodないかな
58体倒して残りはいなかったとかよくあるし
マップごとのスクロールの数や時間扉覚えるのめんどくさい スクロールは薄っすらわかるようになってるけどな
行ってないとこまでは感知しないが。時間扉はオマケ knife throwerは投げ始めたら振り向かなくなったから一時よりマシだな steamにアプデ情報きてたからver1.1飛ばしでエキスパートやったけど
楽しい難しさじゃなくなってるな
ナイトメアをやる気が全く起きない 初期も初期の頃に買って寝かせてたから
今遊ぶと快適だなあ
武器にランダム効果が付くようになったのも楽しい 壁越しの攻撃と見えない敵を警戒し続けるのはしんどいね
元々セル3で詰まってたのが一層難しくなってもう突破できる気がしない 新武器はどれもいい感じだけど、新敵はどれもストレスマッハという印象
瘴気関連がだいぶ緩和されるから気にせず進むこともできるが 色々考えたが、やはり最初からやり直すことにした
やっぱセル1はお遊戯だな
セル4と5が今から楽しみ ここ見てコンソール版のワイ取り急ぎナイトメアのクリア実績解除 最後に遊んだの去年の8月なんだけど浦島どころじゃないよな
なんか今更やると何もかも違いそうで億劫だわ >>685
俺もほぼ同じだからやり直したんよ
最初からやるとより変化を楽しめるぞ 5BCの納骨堂は壁越しに攻撃してくる敵がショッカーしかいないから楽だな
3BCだとボンバーが配置されてるから設定ミスな気もするけど >>685
俺も同じく
新武器と新マップ追加されたぞ!とかなら「お、久々やるか」ってなるけど
大量に仕様変更されたぞ!って言われても「お、おぅ・・・」ってなる 新武器と新マップ追加くらいならいいけど、
既存の部分が色々変更されてると面倒
ってことっしょ 4ヶ月前に1.1、今回で1.2と段階的にアップデートされてるのに
1.1を遊んでなくて1.2遊ぶのが億劫とか言われても 狩猟者のグレネード初めて使ったけど画面忙しくなりすぎてわけわかんないまま失敗してワロタ
罠置くのはダメね >>692
氷とかで動き止めないとやってらんないよね 久々やったが変な方向に難しくしてるな
最序盤から見えない敵、エリート叩いたら2対になったりバリア貼ってきたり
昔の100時間以上遊んだけど深部すら抜けれない うわー話には聞いてたがナイフスロワーがクソ敵すぎるな…セル1の牢獄からこいつが出てくるとかバカじゃねーの? せめてエリートスキルみたいに見つかってから消えてくれればな
あいつのせいで牢獄からちまちま遠距離武器撃って歩くようになってしまった ベータの時点で十分難しかったのにそれ以上とかついてけんわ 目玉にベアトラかけてブーメラン撃ったらクッソ強い
ガリガリガリガリって感じでウザい最終形態がすぐ沈んだw 無料の大型アプデとはたまげたなぁ
製作者に得あるのかな DLC削除しても穴に入れなくなるだけで1.2だからまったく助からんよ なぁんだ、クソめが
セル1でナイフ野郎出すなら最低でもステージ2、普通は3からだろ……ふざけてやがる 出だしはスキルも無いから余計確実に行かざるを得ないもんな
最近はとりあえず店かスキルを見つけに行く、ナイフ野郎は無視する 生存ビルドしかやったことないからナイフ野郎はパリィすればいいとはいえ
ステルスしてるのがすげぇ面倒くさい
最近そんな感じのストレス加重してばかりだな クソ敵のせいで近接厳冬期かと思ったが、暴虐の変異で調整されてるな
特にバーサーカーが意外と瘴気を防いでくれる そのBerserkerを手に入れるまでにそこそこ病死する羽目になるだけの効果はあると思う
甘い置き射撃や置きパリィにはほぼ確実に裏回り入れてくるからなあいつ ナイトメアの食べ物、瘴気減少効果が増えてて助かる
前の汚染された食べ物ばっかりではなくなってるぽい 3cellで牢獄にナイフマンとレフェリー出るの頭おかしくなりそうなんやが 牢獄はノーダメ当然だと思ってると辛いわ
リスタートしたくなる ナイトメアだと有毒下水道が最恐マップで
古い下水道が癒しの湯になるぞ 時間停止のスキルはどのモンスターが持ってるかわかりますか? >>714
削られたという話だが、俺は良く知らん
セサミストリートの鳥みてーなのからフローレスって武器をゲットしたぜ ナイフスロワーは柔らかいから優先的に対処すればなんとかなるな…
一緒にいるフェイルどなんたらの動きに慣れるのも必要だろうけど ベータのカスタムモードで瘴気0ナイトメアやってみたら
ほとんどのエリアで失敗した実験体みたいな名前のやつ追加されてて
しかもこの失敗くん後ろから殴ってるとバクステしてくるわ
飛びかかりパリィスカったりするわ攻撃面倒くさくてヤバイね
セル5はクリアしたけど手に入らなかった。こんなクソダメージ量もあるのに更に瘴気まで耐えろとか無理。 やりなおしてセルなしは一発クリアしたんだけど
続けてセル1やったらコンシェルジュなんぞに殺されたわw
無強化ヘヴィクロスボウがあんなに弱いなんてな…コンシェルジュに至近距離で20発以上食らわせたのに殺しきれないとか
フォージって偉大 BC5の最後のボス近接で勝てた人いんのかあれ。暴虐ビルドにこだわってたけど遠距離武器と盾抱えてタレットでチキン戦法しないと突破できる気がしない 久々に遊んだらクソゲーになってて悲しい
また間が空いちゃうな まあ慣れたらナイフ野郎も普通に対処できるとレベルだと思う
でもやっぱり牢獄で出るのだけは擁護できないほどのクソ敵だな セル0でグレ投げながら近接ぶん回して駆け抜けてる頃が一番楽しかった気がする ナイフスロワーは常に警戒しなきゃならんからテンポ悪くなるのが最悪
対処できるとかはあまり関係ない 1年くらいやってないけど今どんな感じなの?
アプデ見たら新しい武器やら色々増えてたけど >>724
公式ムービーのように疾走可能な装備は軒並みナーフした上でいわぬるところの孔明の罠みたいな嫌らしいクソイラギミックのある敵を盛りに盛ってドヤアプデ ノーヒット扉とか用意する一方でイライラ棒マップやそれに類する敵を増やすの本当にクソだと思う
アプデ切る、もっというとダウングレードする機能ないかな……1.0の方がまだ楽しかった 何かのブログにあった別ゲーの広告だけど一瞬Dead Cellsかと思ったわ
色使いと構図似てる
https://i.imgur.com/SA1euzB.png セル1ですらコンシェルジュに辿り着くのがやっとだわ
高床村が鬼門すぎる、というかロッテンゾンビの視界外からの卵投げマジ事故る なんとかナイトメアで聖域まで行ったけどこれは精神的に無理ゲーだわ
ここに到るまでにメチャクチャ集中力擦り減らしてきたのに
ワンパンでHP全部吹き飛ばす電撃鳥篭付きエリートゴーレムに順路塞がれてコントローラー投げた ゴーレムのいない順路通るとか呪い箱全開けて火力高めて凍結と合わせて蒸発させるとか
分離とか弓とか利用したら索敵楽よ カカシは昔から糞
エリートの逃走防止バリアと組み合わさったら最強の糞
聖域にも出てくる糞
なんで軽減じゃなくて無敵なのか 時限扉狙い→結界バリアやエリートが無敵になるアレで足止め
ノーダメージ狙い→電撃ビリビリ
こんな感じだからエリートスキルほどのクソは無いと思うんだけど
皆はどうなん?
鳥とか透明ナイフくんのほうが嫌い?それともエリートはスルーするのが普通なのか エリートは基本スルーだわ、どうしてもの時だけ相手してる
倒してもアミュレットか武器貰えるだけならメリットほぼない
金はやたらに使わなければ余るし 石バリアはむしろテレポートしてこないから相手する必要がなくてマシ
電磁檻と独立石シューターは許さん うーんそっか
やっぱスルー安定かなあ
見ると1.0までの癖か倒したくなるんだよな 独立シューターは感染ないだけマシじゃねえかな…
血呑み・懲罰の盾持ってたらボーナススキル
遠隔反応してスルーし辛いエリート嫌い あいつはノーダメカウントのリセットリスクが精神的ストレスでな 変異の置き土産はエリート戦でワラワラ湧いてくるゾンビも適応なのでエリート退治はかなり早くなる
これ豆な 血呑みは視界外のエリートもタゲ取っちゃうリスクが怖いから4セル以降だとあまり持たないなあ
3セル以下ならたとえI++でも終盤まで抱えるんだけど >>739
それを言うとバーサーカーも対象なので近接なら感染防げたりするな
緑は…回復薬強化変異でエリート倒せば感染減少アイテムドロップだがバーサーカー取ったほうが… カスタムで5セルのボス倒したわ
道中が既にえげつないんだけどこんなん生命の泉壊れないカスタム入れなきゃやってられんぞ
しかし、レジェンダリーがS100まで出来るようになってるのかな?これは助かる。セル重すぎるけど バーサーカーとネクロマンシーのおかげで瘴気関連はだいぶ楽になったけど
セル4の巨人やべえな巨人の攻撃と落下物のコンボでほぼ即死 バーサーカーってDLCエリアじゃないと取れないやつなのか バーサーカーは4セルで牢獄でも出てくる手にドリルついたやつが落とすよ
マジックミサイル連打が楽しすぎる
ベジータのグミ打ちみたいだけど自動標準と射程と発生の早さと威力申し分ないわ 5セルはカラーレスの眩暈と毒爆破のマジックミサイル持って毒相手にダメ上がるタレット作ったら相当楽だったわ。でももうあのクソカラスとレフェリーの姿は二度と見たくない。 カラスは氷彫りパリィ出来ないの本当にやだ
同じ理由でジェッパ野郎も嫌いだけどまだ懲罰で他の弾いて空中から叩き落とせるだけいい 俺が下手くそなだけかと思ってたけどパリィできないのかあれ 5セル1回クリアしたら一番最初のときの三倍双天がその先へ持ち込める様になって
王の手までブキクソでもなんとかなるようになるな。
おまけに盾貫通でエリートバリアやプロテクタバリアとか色々と貫けて楽 https://www.engadget.com/2019/04/03/dead-cells-story-lore-interview-gdc-2019/
Motion Twinが見ている最も要求されている機能の一つはマルチプレイヤーの追加です、そしてそれは彼らが真剣に検討しているものです。
「今のところ、我々にはアイデアがあります」とベナールは言った。 「これについては長い間話し合ってきましたが、現時点では、マルチプレイヤー指向であるとは実際には感じていません。しかし、それは変わる可能性があるものです。そして突然それは大丈夫だ」 steamコミュの廃人の意見ばっか聞いて難しくするのやめて 4と5で洞穴で売ってるアイテムとかのレベルがXIIなのはどういう調整なんだろう 牢獄で焚き火のギミックがあったんだけどあれってどういう効果だったんだろう
「何かが変わったようだ」って出てたんだけどよくわからなかった >>754
本来入口の方にセルを大量に落とす雑魚が1,2体湧くボーナスイベントなのだけど
調べる順番に条件でもあるのか、地形が狭いとダメなのか雑魚が出てこないことがあるみたい ガチ勢からの評価も低いなver1.2
というかトロフィー見るにセル5まで行けるやつ殆どいないんじゃね? レフェリーが消えるだけでだいぶ快適になるんだけどなあ >>754
カメラ操作して入り口から視点を外すといいかもしれない >>755
>>758
なるほどね。次の機会があったらやってみます
そして檻スキルのエリートに道塞がれてまた牢獄だ 最終面に追加された2体が落とす設計図取れた人どれくらいいるんだろう?あそこまで狩猟者抱えたまんま行ける人とかどんなプレイングしてるんだほんと 雷盾は2周目で殴ってるうちにポロッとでた
もう片方はまだ見てない アルファの頃から動画を見ていたせいか、5セルのボスは初見でクリアできた
パターンさえ把握しておけば、巨人の方が難しい気がする 今日はじめてホムンクルスルーンの戦闘での有用性に気がついた
超チキンプレイになるけどレフェリーとかこれじゃないと怖くて無理 遠距離からビーム連射して死ぬと全方位ビーム撃つやつだな
縦に長いところに2体並んでた日にはもうウザったさの極致 レフェリーのせいで首飛ばして索敵しないとまず事故るから、テンポが悪くなる 追加武器強すぎだろ
いや敵はそれ以上にイヤらしくウザくなってるから武器が強いのは全然いいんだけどさ
いままでの強武器ナーフしまくった後にこれって、本当に難易度調整のセンスだけは皆無だなぁ Flawlessはガチで強いな
納骨堂の時点で緑18ぐらいあると3回素振り→4撃目の突きを待機状態のエリートにぶちこめば
起動すらさせずにワンパンできたりする セル5で呪いの剣無双してる海外プレイヤー見たけど
人間の動きではなかった
でもパリィのタイミングとか参考になった 人気はあるはずなのに攻略の情報が充実して無さすぎる じゃあ攻略っぽい一口メモを
・レフェリー(ビーム野郎)は間合いの外から首伸ばして攻撃
持ってない?まあセル4くらいからの話だから ボンバー(ジェッパ)のダイブアタックは無理っぽいけど
スラマー(氷カラス)の氷掘りパリィ出来た人いるんだろか
ボンバーは柔めだけどアイツ硬い上に氷掘り速いしノーダメで殺しづらくてかなわん そりゃ簡悔精神に溢れたゲーム作ってきたんだろうから
沢山のプレイヤー楽しまれたら負けだからね嫌がらせを喜んで貰えると思ってるんだろう
開発の頭のバランス調整が必要 ナイトメアクリア実績は解除できたのだけれど、5つ目のボスセルが出なかった
カスタムじゃ出ないのかな…? 5つ目は4セルの巨人がくれたよ
俺も王の手が落とさないからまさかと思ったら カスタムやめてノーマルで遊び始めたんだけど心が折れそうだった
教えてくれて本当にありがとう データリセット後初めて王の手倒したんだけど、何もイベントなくどこにも行けず泣く泣くリスタートした
バグなのかな。ボスを設置物で倒した時に弾かれて画面外に行かされたのがマズかったのか 初回は双天の槍で王を殺す
それ以降は生首で蛇口
これで進めないならバグでしょ ジェットパック鳥をフクロウくんが撃ち落としてくれるの気持ちいい コンソールで1.2を出す前にレフェリーについて見直してほしいな
こいつと壁超え系の敵が組み合わさると集中力が死ぬ
Twitchでも高難度系配信者が下水道、塁壁、洞穴なんかに行ってるとこ見た記憶がない 5BC取りに洞穴行ったんだけどアイテムの値段やばいのね
「巨人の前に盾買おう」とか考えてたら20万近くになってて盾諦めるしかなかった
これから行く方は気をつけて 店売りはバイオームの基本レベルより+2されてるから強力な分めちゃくちゃ高いよね
レジェンダリーフォージのS入手解禁されてないから初期装備にSがつくようにして4Sでナイトメア回して
ようやく++が90%まで行ったところだけど店売りクソ高い
普通箱から出る+1をSに鍛え直して使うのすらめっちゃ金食い虫で困る 時計塔とかで買う時は精々6〜8万くらいの記憶だったから余裕で足りると思ってたんだよね
次の天上城だと洞穴より値下がって8〜10万くらいだったし
60キル報酬で盾出てくれなかったら詰んでた どうも洞穴のバイオームレベルは天上城より高いみたいだね
アミュレットも洞穴のを換装したら次の天上城で手に入れたほうがレベル低かったし 洞穴ショップの武器30万もたまげたけどその分性能いいからまぁ許せる
回復薬24万は足元見すぎだ富士山の自販機かお前は 回復?雑魚戦で食らわないように設計してあるだろがw
とでも言いたげな感じするからな。実際焦らなければ
いくらでも嵌めて抹殺可能なのがこのゲーム >>793
可能だけどやりたくない構造してるのが問題なんだよなぁ…
洞窟だけでもキチガイ染みた長さと物量だから
透明化アミュ確定で手に入るカスタムマップじゃないとやる気にもならん
というか巨人の落石回避ミスでほぼ負け確という事実を今しがた突き付けられて攻略諦めたわw
あんなの勝てるわけない ナイトメア以上の巨人、攻撃力頭おかしいからな
あんなもんリロードかトニック回復薬がぶ飲みでもなきゃ俺にはやってられん 5セル入手条件ってCavern経由必須だったっけ?
Giant討伐だけで良いならSepulcher通ればまだ狙う気になれそうだけど ナイトメア洞穴というかデーモンレフェリースラマーがクソ過ぎて
一旦諦めて地下墓所からいっただけの巨人でももらえたよ
というか地下墓所から巨人行けるのわかったんで
まだ倒した数少ないし図面取ろうと思ったら第5セルも一緒にもらえただけなんだけど セル5とかみんななんの話してるんだ
セル1のハードモードですら既にきついんだけど みんなセル5なの? 実績気にしないなら塁壁でカスタムモード解禁して遊ぼう
正直バニラだと理不尽ゲーに片足突っ込んでるからそっちのほうがまだ楽しめるかと ステルスナイフクズと置き土産残していく5wayビームクズがまだ存在しなかった頃に徐々に上達しながら4セルまで上げていけたのが割と大きい気がする
1セル時点で牢獄にナイフクズがいるような今の調整だと上達の前に心折れそう >>801
セルなしクリアできたんだね?
だったら普通にフォージとパーマネントアプグレ(回復薬とか)が足りないんだと思う >>803
それは大きいね
1.0とそこからダメージ減弱体化してエリートスキルとか言うゴミ強化されたとはいえカスタムできるようになった1.1がなかったら
ナイフバカとかレフェリーとかはなんだこのクソゲーってなげてたと思う 1.0のキツすぎるダメージキャップを考えれば、雑魚がいくらウザくても許しちゃう ナイフバカはちょっと慣れてきたわ、テンポは悪いけど
レフェリーは見た瞬間、頭部で倒すのを考える 782だけどボス討伐後やっと出れたわ、生首モードの存在忘れてた。
案内も無く久しぶりだったから出口サッパリだったのごめんね。 >>804
うん 去年頭からずっとやってて夏ごろまでまったく王の手倒せなかった しばらく休止
しらないうちに昨年末にアップがあったのかな
んで今週またやりはじめたんだけど意識せずようやく王の手が倒せた
なんか道中の強化スクの量が増えたきがするけどきのせいだろうか・・ 攻撃力高かったし
セル無しは依然より簡単になったのかな? その代わりにハードモード以上の難易度が追加された?
なにせ久しぶりすぎて
あと個人的に使いやし武器がいつも「精巧な剣、血のみの剣」+なんか適当な盾 ばかりとっちゃう
これ初心者にはお勧めじゃなかったりするでしょうか? >>809
どっちも弱い部類の剣だからやめとけ
特に精巧はクソ
追加武器はよく知らんけど、剣なら狂信者か絶望か狂乱を奨める
あとハヤブサの小手とかもいいぞ セル0 つまりNORMALはVer1.0よりかなり楽になった
そのかわり1からの上がり幅がおかしい。マジで。
1.0でセル4、ナイトメアまであったけど1,2で追加された敵がかなり極悪なのがめんどくさい
HP増やしての生存重視で行くなら盾と、エリートボスに必ずクリティカルする巨人殺しが良いと思うけど
巨人はセル0でも慣れないと結構苦戦するからとりあえずセル0で図面拾って強化していくのおすすめ
あとカスタムモードでいらない武器はオフにしてしまう方が普通にやっても楽 セル5の洞穴でガーランドのカギ出ないってことある?
あと墓場のセル5の扉って無くなった? 精巧と血呑みはどっちも高難度には火力不足で変な癖がないってぐらいしか長所ないかな
新武器除くと狂乱、双天の槍、戦の槍あたりがオススメ
ただこの二本の槍はどっちも初段の出がものっそい遅い上に縦判定狭いから慣れないうちはカミカゼ(飛んでくるクソ緑)がめちゃくちゃ怖いと思う 出が遅い武器は氷の補助が必須ともいえる
まあ慣れてくると近接殆どあてにしなくなるんですけどね 足軽の弓 出が早く凍結と良相性でスタンも強く1体貫通もついて好き 弱点は高セルの物量 久々にセル4天上城行ったらランサーデーモンボンバーレフェリーの壁貫通野郎ばかりとかいう糞構成になってたんだが…
DPS低いと敬遠してたマジックミサイル発生早くて使いやすいな
紫特化故レフェリーの置土産で即死したが レフェリーは縦方面に移動した時先制されると
ロールで交わしても高確率で食らってしまうのがな 双天槍は一時期使いまくってたな
二撃目が左右攻撃で発生が速めだから空中でも振り回せてカミカゼとか飛ぶやつを落としやすいことと
素早く倒すの判定が一撃目、三撃目のそれぞれくらいの間があっても通ることを覚えると雑魚処理が楽になるぞ
ボス戦では雑魚呼びする奴相手でないとどうあがいてもクリティカル出せないんだけどね 敵倒すと周囲の敵の速度低下とかいうパリィの邪魔にしかならないゴミオプションはいいから
攻撃速度1.1倍みたいな気持ちよくなれるの追加して欲しいわ そうだな
ていうか敵倒したあと移動速度上昇するなら一緒に攻撃速度も上げてほしい 攻撃速度upは難易度変わりすぎるからダメって方針なのかね
公式動画みたいに華麗に葬りながら走り抜けられるほど楽じゃないから5秒や10秒移動速度だけ上げてもらっても仕方ないんよね ダメージ受けるリスク大
飛ぶモンスターと相性悪い
守護者や膨眼と戦いづらい
うん、やっぱ近接は「気持ちがいい」以外はクソだな! 巨人なんかも貫通持ちの遠距離武器持って手の上乗って
目玉と反対側の手を同時に攻めるのを交互にやるだけで終わるからな 半年前にセル4クリアして以来だけど何だか難易度は上がったけど楽しくなった感じはしないなぁ 墓地から洞穴へいく為の扉ってどうやったら開きますか? スパイダールーンまではとってるのですが方法がわからないです >>825
最初のステージのデカイ扉だった穴の向こうにある鍵が必要 カスタムランとModの併用できないのが微妙にめんどい、なんでこんな仕様にしたんだ 久々にガンジョンやってみたらめちゃくちゃ出来が良くて
Dead Cellsももうちょっと見習うべきだと思った 通常モードでMod起動してスタートしたらすぐメニュー戻ってカスタムランでリスタートしたらMod適用されてたな
ゲーム自体を再起動したらもとに戻っちゃうけど トップダウンのSTGが好きならSynyhetikっていう名作もあるからプレイしてくれよな〜(マジキチスマイル) ガンジョンは1.2層目でだんだん銃、パッシブが揃ってく段階が楽しい
当たり銃引くと一瞬テンション上がるんだけどもうそこから消化試合だからパンチアウトクリアか4層目あたりでもうええわってやめることが多い
deadcellsは良くも悪くも無双って感じにはならないし適度にボスの緊張感もあるから上手く行ってるときに途中で急にやめようとはならないなぁ 敵に連携されると避けれるかボケ!って状況が増えすぎてストレスが溜まるようになった
一匹ずつ釣りだしたりトラップのクールダウン待って戦えばいいのは分かってるけど
爽快感がなくなってゲーム自体がつまらない
アップデートされたから遊ぼうと思ったけど、俺には合わないから調整はいるまで休憩かな… >>833
Deadcellsは2、3ステージあたりで感染しちゃって止めるパターン
3セルまでは続けられる >>835
それはわかる
わかるからもうカスタムで瘴気外しちゃいましょうね〜 従来の感染やら生命の泉減少やら、追加ではノーヒット扉も完璧を求めてくるくせに
イライラ棒に更に加えてエリートスキルとか1.2追加雑魚やらが当たれ当たれ、はいアウトーキミボーナスなしね、感染カウントねー
っていう悪意増しな造り本当に駄目
ナイフ、レフェリー、ジェッパ野郎、失敗くん、デーモン、スラマー、
あとは最後のところのカカシ持ち、ドクロワインダーで全部か
ドイツもコイツも悪い意味でしか印象に残らんぞ 雑魚mobだけど油断するとやられかねない強敵とかじゃなく
とにかく不意打ち、割り込みで一発被弾させるためだけに存在するmobがほんとに多い
とりわけエリートスキルは擁護の余地がなさすぎる
あんなの追加するならせめて雑魚無限召喚もエリートスキルの一枠にしろ 今回増えた・強化された雑魚は頭部分離に半端に攻撃能力付けたのが悪影響してるように見える
時間かければ安地から倒せる→じゃあ高低差や壁関係無い奴増やして安地減らそうねぇ、って感じで 少人数のマゾ豚がクスリ決めて互いのチンポシゴきながら作ってるゲームだから仕方ない EA抜け直前くらいが一番おもしろかった
そこからどんどんつまらなく… セル0からセル1にしただけでめちゃくちゃ難しいんだけどみなどうしてるのこれ
ステージ1のハイドから突然現れてナイフ連続でなげてくるの1段目をパリィしても2,3目でくらってしまう
しかもこれDoTで最悪じゃん どうしたらいいの? 戦わずに逃げるしかない? パリィ成功時はパリィのクールダウンがないから3連パリィできるぞ >>843
え 連続で飛んでくるナイフにあわせて音ゲーみたいな事する感じで連打しないといけないの? パリィ判定は音ゲーほどシビアじゃないから落ち着いてやれば簡単だぞ
盾持ちの突進と背にトゲ生えたあいつのごろりんがほぼ同時にヒットする場合とかも
焦らず盾ボタン2回連打すればちゃんとどっちもパリィできる >>845
そうなんだパリィ成功後の硬化なくなるのしらなかった
ちょっとセル0のステージ1にこもってナイフマンでパリィの練習してくる・・ がんばえー
3連ナイフマンは敵に近すぎる位置でパリィすると
跳ね返したナイフが刺さる → ナイフマン一瞬スタン、2本目に合わせて振ってた盾が空振り
→ 空振りで硬直してるとこにスタンから復帰したナイフマンが2本目投擲、で被弾することがあるから気をつけてな
ちょっと離れたとこでパリィすると間違いない 1.0で終わらせておけば良かったのにな
難易度はmodで各自調整が理想的 セル5以降とか第1ステージの大きな扉の向こうは別世界
みたいな難易度設定すればよかったのに元のステージをどんどん辛くするとかいう そして盾の強さに気づいて以降盾なしでは戦えなくなったのが俺だ セル5限定の新マップとボスってさすがにバカとしか思えねえな
人口の0.2%しかセル5取ってないのに99.8%は遊べない新コンテンツってアホすぎるだろ 盾ってボスにはいいんだけど
俺のプレイスタイルだと道中活躍しないからスルーしちゃう Switchなんでまだわからんが1.2は大変そうだな
セル3でフォージ入金マラソンしてんだけど、氷、油、パワグレで轢き殺ししまくってる今の方が楽しそうだわ
氷はナーフされるみたいだから、このすたいるも今のうちだな・・ Switchが1.0のときにSteam版も買ったけど1.1のエリートスキルとダメ減ナーフとかの難易度の上げ方はひでぇなぁと思ったら
1.2でそれを超えるクソモブばかり出てくるとは思いもしなかったよ……。
巨人殺し最初は面白かったけど雑魚相手にはちと非力すぎて
結局1.0時代のヘヴィクロ盾2トニックスタイルに戻ってしまった。
やっぱこいつが一番だわ。 パイレーツキャプテンは近距離以外は素早い爆弾、近距離で少し遅めに振りかぶって殴ってくるので爆弾を弾いて殴る。
裂傷の歯はどこからでもちょっと遅くブーメランだったかな。警告を参考にしてブーメランをパリィして殴る
キャッチャーは中距離では鎖、近距離では素早い蹴りをしてくる。鎖は普通はパリィしてもなにもないけど懲罰盾だと反射が与えられる。
カニバルは至近距離だとすぐ爆弾を置いて飛び退る。中距離からはすばやく切りつけてくるので切りつけを誘発させてパリィ。
盾でしか対処してないな……。 上でパリィについて触れられてるけど、ちょっと変な仕様だから気をつけてね パイレーツキャプテンは単体なら問題ないんだけど
ワーム撒き散らすロッテンゾンビとのセットがうざすぎるからいつもまどろみに行ってる レフェリーのバランス調整MODって言う名前でこれでイライラも少なくなりますって書いてあるからウキウキで入れたら
敵が全部くっそ足が速くて鬼連射してくるレフェリーになって草生えたわ
やっぱ皮肉られるくらいには嫌われてるなこいつ 新しい敵の一部がストレスフルな動作なので不評も分かるけど、
瘴気がリカバリーしやすいし、ダメージも一発でほとんど持っていかれるようなことが
少なくなったから、個人的には1.1より楽しめてる >>861
1.0から1.2に飛んだクチだけど、それわかる
1.0よりも格段にリカバリー手段が増えたしボスの強さもそこそこに調整されてる
あと確かにスピードランはしづらくなってるけど
敵をガン無視してロールで突っ込んでいくのが大正義みたいな昔の仕様よりは好き
やっぱ敵は殺すものであって避けるものじゃないなって どっちがいいかは個人の好みだけど、俺は公式のコンセプトアートに反していると思うよ
ウィザードリィやフロムのゲームがやりたいんじゃないんだ。公式のコミュニティでも「フロムなら云々」「努力が云々」って言われてるけど
クリアできるかできないかもどうでもよければ、フロムなんて宗教にも興味ない
デッドセルのコンセプトにほんとうに即したアップデートだったのかが気になる。 ようやくボスセル5終わった…長かった…
最後に行き着いたのは結局、近接暴虐ビルドだったよ あれ?ライトニングボルトめちゃくちゃ使いやすくなってんじゃん
こういう調整された武器他にもある? DLCのガイコツマンが「あなたは我々の模範だった」みたいな死に際のセリフあるけど主人公は何者なの?
まさか王様本人とかないよね 何気にやりこんでるゲームなだけにストーリー面も解説がほしいなぁ 主人公は王の死後の姿(マレイズ感染によって復活した?)
巨人は王のもとで働いてたけど研究に関して苦言を呈し処刑された >>866
俺もそれみてきになった ひょっとしてこの主人公って王様なのかな?って
てかセル1でコンシェルジェの次の高床村から進めない もう3時間やってるけどまったく進める気がしない
ちまちま遠くから弓うってたりしたらいいんだろうけど なんか集中力きれてつっこんじゃう・・・ >>751の記事にストーリーのまとめみたいなの書いてあったよ 1.2アプデでクリア後に巨人が復活?するせいで攻略記事に書いてある障壁取るための足場壊れてて取れなくなったのかと思ってすごい焦ったわ
試行錯誤繰り返してなんとか取れたから良かったけどさ ホムンクルスルーンだけだと絶妙に届かない距離になってたな
元からスパイダー入手後に図面左下の隠しエリアに入って首飛ばす方が遥かに楽だったけど ちょっと計算してみたら
暴虐か生存39で巨人殺しXII-Sにダメージ+40%、クリダメ+20%がついてたら
ほぼぴったり「私のクリティカルDPSは53万です」って状態になって草生えたわ バーサーカーを上手く使えばそんなことも無いあと兵士のなんとか
赤変異ガン振りで遊んでる バーサーカーって赤30くらいで何%くらい軽減になるの? 39まではいったことないなー
大抵35か6くらいでラスト着いちゃう
暗殺者以外全部生存振り、呪い箱全開けしてるんだけど、少しの暴虐戦術はライフ上げるのに使うから
装備のはそんなに吟味してないんだよなー 呪いの箱とか開けたら遠距離武器しか持てなくない?
近接とかどうやってやってるんだ・・・ https://i.imgur.com/zSWajvk.jpg
前回最終的にこんなんだったから
この巨人殺しがXIIで、生存x2で、補正が20%じゃなく★の方の40%だったらどこまで伸びてたのかなーって計算してみたんだ
そしたらクリDPS53万で草が生えたっていう 復讐の剣なら呪い中クリ確だから10体倒すのは容易い(集団とは言ってない)
呪い箱開けたあとに壁の向こうにレフェリーだのの壁貫通共が居たときの絶望感 慣れれば動きながら首ちょんぱアタックの計算も出来るようになるぞ 呪い箱って意識してなかったけど中身はグレード的にいいものがはいってるの? カラーレス(本来の適正に関係なく赤紫緑の今一番高いやつが適用される)なだけでむしろ性能は低いよ カラーレスで他属性を持つときは残りのメイン属性武器の火力を2割強(++→Sでレベル2つ分)犠牲にするだけの価値を見出してないとただの器用貧乏になるからな >>887
これっていけない場合もある?
セル2で行けないんだけど、他に条件あるのかな。。 一度巨人倒してないと駄目とかだったと思う
聖域から洞穴行くときも同じく レフェリー嫌いなボクチンは罪人→納骨堂→漁村→地下墓所 近接脳筋スタイルで罪人/牢獄深部/納骨/まどろみ/時計が比較的安定してる楽かは知らん
地下墓所は灯りから灯りの移動で急かされるのが大嫌いなんだけど結構好きな人いんのね 明かりのとこまで戻って戦うようにすればランタンも要らないからな
ウザいのブーメラン象さんくらいだし、上下移動強制の時計塔より楽でないか セル1でまどろみいったら装置解除後のゴーレムみたいなのに瞬殺されるんだけど・・・ >>895
引っ張りが始まるとやっかいだから、
見つけたら火力の高い武器で先制攻撃
引っ張られても落ち着けばパリィできると思う
ウルフトラップが嵌れば無力化できる セル4挑んでるけど、パイレーツキャプテンがワープしてきてビビった
あいつ遠隔持ちだから、てっきりワープしないタイプと思い込んでた すげーウゼー
まどろみのゴーレム苦手だから村に行ってたのに 嘘だろパイレーツがワープしてくるとかマジで最悪だわ
虫だけでもうぜえのに パイレーツキャプテンが嫌いなあなたにはレフェリー、ナイフスロワー、デーモン、ゴーレム、カカシの聖域に向かう権利をやろう パイレーツどころか全部のモブが囚人さん感知するとワープで近寄ってくるからがんばって皆殺ししなきゃならん ワープしてこないのはレフェリーとボムおじさんとラボ限定のあいつぐらいか ver1.1だけど、ボンバルおじさんとインクイジターはワープしてこないよな
あとはカカシみたいなもともと動かないやつ ボンバー系やインクイジターはむしろワープしてきてほしいんだよなあ… 突っ走ったり分離で釣りだしたりでキルゾーン形成しやすい場所で皆殺してるからテレポートありのほうが楽 敵の種類やステの高さを考慮してない意見だけど
特にかかしが放置できて楽 唐突に新武器の所感
・少年の斧
短所:ボタン2回押さないとろくなダメージが出ない、一発きりなので外すと隙になる、
軌道に融通が利かない
長所:赤と紫両方に対応しているので使いやすい、威力高め、任意のタイミングで敵を
殺せる 新武器は新しい敵と巨人、新ステージ2種のギミック、あとなぜか古い下水道のギミック 英語名の場所と日本語名のエリア名がなかなかリンクしない エンディング分岐あったんだな
こんなん自分じゃ一生気付かん >>912
なんかのスキンが居るらしいけどどれのことなんだろう セル5の2周目でもう一つのEDに分岐できるよ
分岐した先でスキンが手に入ってそれ着てもう1周して王の手に行くとさらにちょっとだけセリフと演出が追加されてる ちょっと早いけどテンプレ>>2をv1.2に合わせて書き換えたので次スレではこっち使って
Q.どんなゲーム?
A.ランダム生成の2Dダンジョンを探索、次のステージへの出口を見つけてクリアを目指す
道中で拾える武器やスキルもランダム。死んだら一部の能力以外を失って最初からリスタート
その過程で新しい武器やスキルを拾えるようにしたり、"失わない能力"を強化したり、行けるステージを増やしたりするゲーム
Q.すぐ死ぬんだけど!
A.囲まれないよう気を付けたり相手の動きをよく見て躱したり、無用な戦いは避けたりまぁガンバレ
初心者はパリィが苦手でも盾を持っておくといい
構えるだけでも結構な軽減率があるし、持ってるだけで被弾直後に無敵時間が発生するので多段攻撃で即死し難くなる
Q.緑のグチャグチャとか届かない段差とかノックしても開かない扉とか何なの?
A.進めれば分かる。まずは1回クリアしてみよう
Q.〇〇の扉はどうやって開けるの?
A.扉に要求される鍵を探せ。引き返せないゲームなので鍵はそこかそれ以前のステージにある
鍵以外に図面(設計図)が隠されてることもあるから、各ステージ1回は調べつくした方が良いぞ
ステージ間にある小部屋の扉が開かない時は、変異を取れるだけ取れば開く
牢獄の一際大きい扉は無料DLC:Rise of the Giantが必要
Q.牢獄の最初にある小さい扉は?
A.プレイヤーキャラのスキン(外見)変更用の部屋。何か1つスキンの図面を手に入れて解放すれば入れるようになる
ちなみに大半のスキンは「一定難度以上で特定の敵が落とす」ようになっているぞ
Q.狩人の鏡って何なの?
A.未取得の図面を持っている敵がランダムに映る
但し選択中の難易度でその敵に遭えるか、残っている図面を落とすかは考慮されないらしいので注意
Q.時間制限付きの扉は開けた方が良い?
A.図面が入ってる所もあるから1回は開けとけ
具体的には罪人の道前(2分以内)、罪人の道から納骨堂への間(8分以内)、黒の橋の後(15分以内)の3ヶ所
以降はセルや装備目当てに急ぐも、諦めてじっくり進むも自由だ
Q.デイリーチャレンジってやるべき?
A.クリア報酬で図面が貰える内はやっとけ。アンロックしてない武器・スキルを試すチャンスでもあるぞ
Q.アンロックした○○を再ロックしたいんだけど…
A.後述のカスタムルーンを入手すれば可能になる
Q.進めない、戻れない、詰んだ!
A.ステージを隈なく調べても出口が無い、あるいは届かない高台しか無い等、残念ながらリスタートせざるを得ない場合がある
ここで愚痴っても仕方ないので開発側にステージ生成パターンの不具合として報告してくれ
それとは別に、ジャンプ回数増加効果で無理に高い壁を越えると戻れなくなる場合が多いので注意
ラスボスを再度倒したら詰んだ?
落ち着いて最初に倒した時にどうやって進んだか、その時何ができるようになったか思い出そう
Q.ルーンどこー?
A.牢獄(スタート)→罪人の道で『ツタのルーン』(高所への足場を生成)
(リスタート)→有毒の下水道で『瞬間移動のルーン』(専用オブジェ間を転移)
(リスタート)→罪人の道→納骨堂で『ラム・ルーン』(脆い床を破壊)
(リスタート)→有毒の下水道→古い下水道→辛苦の安置所→まどろみの聖域で『スパイダーのルーン』(壁登り)
以上4種は順序固定。以下3種はツタのルーンさえあれば取れる
罪人の道などから進める塁壁で『カスタムルーン』(カスタムモード解放)
塁壁などから進める黒の橋で『挑戦者のルーン』(デイリーチャレンジ解放)
初回クリア時に『ホムンクルス・ルーン』(頭部を分離、呪われていると不可能) >>913
色々とネタバレ含むし自分でwiki調べてくれ
セル5ボスとスキンのページ翻訳すれば簡単にわかるんで レフェリーは盾が育ってくるとパリィ反射1発で
昇天してくれるから楽だよ あ、あれ?セル2ってこんなに難しかったっけ…
やり直しプレイやってて、セル1までは初回クリアしたのに
セル2だと守護者と王の手で死にまくる
変異が揃ってないのもあるけど、こんなにやられるとは思ってなかった 特に守護者めちゃくちゃ強くなってないかこれ
1.0のときはただのカモだったのに タレット類が手裏剣止めてくれなくなったから設置物頼りだった人は苦労してるっぽいね
守護者はパリィタイミングさえ掴めば盾以外一切使わずにボコれるボーナスゲームになるからがんばって 攻撃パターンは変わってない<守護者
手裏剣を連続パリィしていけば一気に体力を削れて楽 20週ぐらいでようやくセル1クリアできたよ 近接武器ばっかでクリアできなかったから爆発性クロスボウで進んでみたけど強すぎた
ただちょっと発射に時間かかるのが難だね
これのせいでノーダメージ60匹が全然きびしい
あとトラップで自動ダブルクロスボウも強いんだね これ2つでいけた
トラップ系でダブルクロスボウよりお勧めってあるのかな?ヘヴィタレットって自動クロスボウより強いみたいだけど何が違うの? ヘヴィタレットはDPSもいいし連射低い代わりにスタン取れる
正直セル5とかでもタレット配置したとこに敵ワープさせるだけで楽にチキンプレイができる 守護者はもろいから呪い箱全開けで火力伸ばして開幕タレット2個置いてローリングで抜けて氷弓と攻撃交互に行えば覚醒すらできずに死ぬ 2セルぐらいから序盤〜中盤は盾ゲーで取得運ゲーになっちゃうな
5セルの新エリアみたいけど心折れそうだ あとは5セルクリアすれば実績コンプなんだけど4以降ほんときつい
レジェンダリーフォージのアップグレード全部やればまた違うのかもしれないけど要求セル多過ぎー >>917
デッドセルズ公式Wikiなんてあったんだね
あーなるほど、一番最初のとセル5初回とそれ以降で
それぞれ細かいところ違うのがヒントかありがとう、帰ったら試してみる 赤特化でレイピアとボムでゴリ押ししてたらセル1から全く歯が立たたず
敵の攻撃手数が多過ぎて避けられず監獄出たら速攻回復尽きて進めん
セル4とかどんな世界なんだ息してるだけで死にそう 多対一の状況が多いし、呪い箱や感染考えたら、近接はハイリスクだな
よっぽど腕に自信があるなら別だが
無理と思ったら、他のビルドを試してみたらいい
近接以外は下手くそチキン教がたまに現れるけど、敵を釣って(ワープさせて)戦い易いところで殴るのも同じだろとは思う 現バージョンとか特にセル1以降から堅実なプレイ求められるからなぁ
そういう意味ではセル1,2の突破が1番きついのかもしれない むしろ暴虐や戦術ビルドできるのすごいわと尊敬する
第二の生にデメリットつけたりするから生存トニックでライフ上げとかないと怖くてやってられないもん一撃で減りすぎ 戦のジャベリンはどう頑張っても弱いわ
開発の頭が沸いてたとしか あのさあ巨人殺しが王の手にクリティカルしないの何なの
道中弱いの我慢して持ってったのに何なの
ふざけんなよ >>934
弱いか?三撃目と四撃目を当てるようにしないとそら弱いよ
振りがデカいものほどダメージデカい クリティカルはちゃんとするはずだよ巨人殺し
実際それで王の手しばき倒した覚えがあるし >>938
いや絶対に間違いなく巨人殺しだったんだよ
王の手が召喚するエリートには普通にクリティカルしてたし
「ボスに当てる」以外になんか他に条件あるのこれ? 今巨人殺し持って走ってきたけど普通にクリティカル出たよ 巨人殺しで王の手まで走ってきたけどちゃんと全段クリティカルだったぞ
その巨人殺しパチもんだったんじゃね 召喚されたエリートにはクリってたってことだから 臣人殺し かw 火球+氷の弓or氷の破片 ベアトラ 竜巻
変異は置き土産と他は気分
スキル二つにはできるだけ油付与を選択
リハビリがてら走った0セルでは寄せ付けずに戦えるがクール減少がへっぽこになったの地味に響いてる おぉー、なるほどコレでエンディングか気づかんよこりゃ
よし満足 頑張ってセル5まで行ってエンディング真EDみたい・・・
なんだかんだストーリーの真相が気になる・・・ あまりに新EDみる為の条件がきつすぎる
セル2でステージ間の回復がいきなり全部なくなるのきつすぎる・・ カスタムモードで生命の泉が壊れないオプションがあるからそれで良いんじゃないかな
ついでに感染も0、食べ物が腐ってる確率も0にしてしまおう
大丈夫それでも頭おかしいダメージを受けて死ぬような狂った難易度だから >>949
道中はヘビータレットさんに生首で運ばせるプレイが捗る >>951
そんなんできたのか・・
それでボスクリアしてもノンカスタムでクリアしたのと同じようにボスセル3つ目もらえるの?
てかセル2の塁壁ででてくる 白い鳥野郎の対応策が全然わからん
あいつの上からドスンと落ちてくるの範囲広すぎてローリングで避け損なう事がとても多くてつらい >>952
>ヘビータレットさんに生首で運ばせる
ごめんこれってどういう事? ひょっとして俺が理解できてないだけかも 駄目だ白い鳥公にころされて第二の命で生き返ったけどまた鳥公にころされた
ほんといらつくわ レッドアリーマーみたいな動きしやがって >>954
ホムンクルスのルーンだっけ?で首を飛ばした際、アイテムに首が触れるとそれを持ち運ぶことができる >>953
実績が取れなくなるだけだからセルは問題なく取れる。取れた。
俺のやったバージョンではセル入手の実績だけは実績無効OPオンにしてても取れた。
多分ボンバーのことかな、あのジェットパックで飛んでダイブとか遠くからだと爆弾も投げるやつ。
その攻撃ロール回避効くから剣を展開し始めたらタイミングよくロールすれば避けられるはずだよ。
あとは初動の早い武器か、遅い場合は敵を拘束できるようにして避けて返す。 HP4000くらいだったけどコンシェルジュくらい無傷でいけるだろって余裕こいてたら、ミスって飛び込み攻撃食らってさらに突き刺しの連撃で一気にドーンしたわ
セル4で戦術ビルドってミスが許されないな 生首ヘビータレット強いよな有線だから近くにいなくても電源供給できてるし
というかチキンプレイならもう生首自体が強い >>954
ノーマルクリア後、Rスティック押し込むと首を伸ばして偵察みたいなことが出来る
そしてアイテムなども拾うことが出来、それはタレットでも有効
つまりチートレベルで遠隔攻撃出来る
ただ、これはコンシューマでの話なのでPC版は該当するキーがあるのかは知らない セル4から身体の方をターゲットに敵がワープしてくるから、生首タレットに依存しすぎるのはやめた方がいい
他のビルドに移行するときに、自分の下手くそ加減に愕然とすることになる
1ヶ月前の俺がまさにそうだった・・ セル4巨人にあっさりやられた
それにしてもセル4洞穴長すぎムズすぎ心折れそう 巨人行くためのルートが地下墓所か洞穴なのは億劫よなあ
とりあえずスキン全部集めたんだけど瓶が51個に対してスキン50個なのもやもやするな
一個だけ追加とか来るんだろうか セル2のコンシェルジェですら2発で死ぬ・・
どうしたらいいんだ赤2、緑3であと全部紫にぶちこんでるけどHPすくないのかな >>967
鍵マーク付いてる設定に触らなきゃ実績は解除される
まぁそうなると武器の除外とランダム値くらいしか調整できないけど 開発者の間では当初「アンダードッグモード」って名称にする予定だったのを外部からの指摘で止むを得ずカスタムモードにした代物だしな 負け犬モードとか開発者は傲慢さの塊みたいな連中ですねクォレハ…… まあ回復リチャージ可能とかはまだ負け犬モードと言われるのもわかる
武器のリロックまでそう言われたらブチ切れてるかも
おめーらのゲームバランスデザインがヘタクソなんだろが!!って
いま赤、紫、緑のそれぞれの武器しか出ない三種のカスタムを気分で選んで遊んでるけど
これでようやく普通だろ >>970
次スレ頼むぞ。テンプレ≫2は>>915に変更でよろしく >>966
コンシェルジュの攻撃は1通常振り攻撃、
2飛び込み、3地面炎、4炎状態歩行の4パターン
1はパリィするとして、2、3はタイミングを見極めて
ジャンプorローリング、4は端までおびき寄せて
炎がなくなったらローリング
これでどんな装備でもノーダメージでいける
4は端まで炎が消えない場合があるけど
おびき寄せ位置を長めにとると、炎消える これモード別のクリア率とかわかる人いる?
セル0からセル5までのクリア率とかどうなんだろ >>977
steam版の実績解放率だけしか分からんけど、0が22.3%、1が5.9%、2が3.0%、3が2.1%、4が1.1%、5が0.1%になってる
CS機も合わせての全体の数値とかどっかで見れんのかね? >>978
おお ありがとう てかその数字でも概ね参考になるよ
セル0ですらそんなにひくかったんだ50%はあるのかなって思ってた
セル1から激減なんだね・・・ セル5クリアは1000人に一人かw セル0の時の守護者にボコられてやめたのが50%はいる >>966
紫は非常にHP低いぞ
紫で2千3千の時、緑は1万2万くらい行ってる [黒の橋到達]が72.8%で[コンシェルジュ撃破]が65.1%だから
コンシェルジュに約8%が心折られてるのか
達成率見るのおもしろいな このゲームなんで武器に鞭ないんだろう
防具もムチムチ筋肉見せびらかした皮の鎧にロングヘアーにして欲しい >>982
コンシェルジェまでいっといてそこで心折れたのが8%もいるのかよwww swichユーザーとかファッションで買った層多そうだからsteamより達成率下がってそうだな 王の手ノーダメ撃破が1.1%なのに膨眼ノーダメが0.8%なのも面白いな。やっぱ膨眼ってクソだわ 道中はローリングなり凍結なりで逃げに徹すりゃ大したことないからね 一応鞭2つあるぞ
到底武器とは呼べないゴミって意味では武器の鞭は存在しないで間違ってないけど いやいやヴァルモント鉤爪電撃の3つもあるじゃん(強いとは言ってない ヴァルモントさん使いこなせるようになりたい
あとブーメランか投げナイフか何か投げつつ壁から出た肉食べたりしたい 膨眼は前は壁に張り付いて、ノーダメ楽勝だったが
案の定トゲがついてできなくなってたw 電撃の鞭も鉤爪の鞭も使いやすいぞ
アプデの後やらずに古い知識で語ってるだろ セル2は 戦術20 生存10 ぐらいでヘビータレットさん2体任せでなんとかクリア出来たよ
こっちはひたすら逃げつつ隙あらば弓放ってた 電撃のムチすごく好きなんだよな これ弱い方なの?
相手の目の前でジャンプしながら頭上から連打してても殴れるのが楽ちんで好き
あとコウモリ系のモンス倒すの楽だよね
これとハクトの弓の組み合わせよさそうかな?と今おもったけど
盾もったほうがいいかな・・
あ セル2での話です・・ 電撃は範囲攻撃できないのが辛い
威力下がるけどマジックミサイルも似たような事できて貫通付くからなあ…
鉤爪は…まだ設計図拾ってないんだ… このゲームのデバフ付与って氷炎毒出血だけど毒が一番強い気がする 毒追い打ちの倍率は下げられてないからね
トニックで毒ガス吐いて追い打ち楽しいです 炎→火炎瓶、火球、大火、火グレネード、火炎放射器
出血→血剣、血盾、クナイ、出血タレット、ストーム、毒霧、ヴァンパイア、出血変異
氷→氷弓、波動、氷クロスボウ、氷グレネード
毒→毒クロスボウ、毒霧
追加効果無しの素で発生させられる装備の数の差かな…新しいの把握してないけど 毒クロスボウなんてあったか
錬金銃ならあるがあれどうみてもクロスボウじゃない このスレッドは1000を超えました。
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