【7DTD】7 Days To Die 172日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Q.どのパーク取ったらいいの?英語だから分からん
A. ttps://ameblo.jp/chikorina0529/entry-12419855757.html
Q.ルート品質上げるパークって無いの?
A.説明文には記述が無いがPerceptionのLucky looterを取得すると吉。装備アイテムのLucky goggles着用でも50アップする。
Q.最初のクエストでトレーダーの位置が表示されないんだけど
A.テレポート(F1→dm→マップ開いて任意の場所でCtrl+右クリック)、もしくは徒歩でマップ中心(0.0)に近づくと表示される模様
Q.探索中いきなりゾンビに囲まれる。背後湧き?無限湧き?
A.シングルプレイでは基本的に背後/無限湧きはしない模様。入口をふさぎ、物陰、ゾンビクローゼット、天井裏、二重壁に注意しながら探索すると吉。頭上の穴から上階のゾンビが無音で降ってくることもあるので注意。
Q.回復アイテムとか水食料が右クリックで使用できない
A.左クリックで使用するように仕様変更された。
Q.フィールド上でハゲワシに襲われまくるんだけど
A.あくまで体感だがプレイヤーにデバフがかかっている状態(荷重/温度/空腹etc)、HPが減っている状態だと積極的に襲ってくるっぽい。
Q.乗り物の操作・スピード・ストレージどうなってんの
A.乗り物はマウスで方向操作するが、乗車中に左クリックでキーボードAD操作に変更可能。シフトキーで加速、Xキーでホーン、自転車はCキーで小ジャンプ。
速度とストレージ容量は以下の通り。
チャリ 10m/s 9*1
ミニバイ 10m/s 9*3
モタサイ 14m/s 9*4
ジープ 13m/s 9*7
ジャイロ 10m/s 9*5
Q.道路のタイヤを壊しても拾えないんだけど
A.タイヤの入手はワークベンチでのクラフト、もしくはカーショップで現物が入手できる模様。材料のcan of acidは車や民家のキッチン、ツールショップ等で入手可能。
Q.デスペナの死神バフがキツすぎるんだけど何とかできん?
A.死んだ時のデバフ名 near death trauma
Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days To Die\Data\Config\buffs.xml
1687行目 <duration value="3600"/>
※b208では 1704行目 <duration value="1800"/>とのこと
3600が(リアル時間の)1時間でデフォ 60にすると1分
Q.道路のタイヤを壊しても拾えないんだけど
A.タイヤの入手はカーショップかトレーダー(バーター3以上)で現物が入手できる。それ以外はクラフトのみ。材料のcan of acidは車や民家のキッチン、ツールショップ等で入手可能。
Q.修理できないんだけど
A.乗り物や銃器はリペアキット、ツール類と近接武器には素材が必要。
3 : UnnamedPlayer (ワッチョイ ffa4-IBRN) : sage : 19/03/04(月) 19:35:06.19 ID:Xux7fUxC0(7)
【重要】
※※※正しいワイプの仕方※※※
ttps://ameblo.jp/chikorina0529/entry-12425558318.html 次スレは>>950が宣言してから立ててください
>>950の反応がない場合は>>960以降が宣言してから立ててください
また、一行目に【!extend:on:vvvvv:1000:512】を2行挿入してください >>1おつ
>>4は>>1に統合しちゃっていいかもね
次建てるときに直しますもしくは踏んだ人直してくれ 質問なのですが、スパコンハウスとはなんなんでしょうか? スーパーコーンという植物が採れるハウスのことだよ
それはもうコーンのスーパーな奴さ
そして現行は↓こっちだよ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1553065593/ >>950-1000
このスレは重複の使いまわしです
次にスレを立てる際は
【7DTD】7 Days To Die 176日目
でお願いします なんで缶詰毒にしたんだろ
拾ったらとりあえず食べるって感じになっちゃうからかな >>28
ゲームバランスなんだろうけど、あんな綺麗な外見なら中毒0%にして、中毒アリは外見ちょっと弄った錆とかラベル剥れかけの傷んだ缶みたいなの新規追加が説得力出るよなぁ
前者はエアドロや売り物で希少&高価、後者は探索等でよく手に入るしクッソ安いとかなら雰囲気出ると思う ミネラルウォーターや缶詰見つけて舞い上がる方が世紀末サバイバルっぽいよな 安全に食べられる、値段はちょっと高め、若干レア、とかのほうがそれっぽいよね
ごちゃごちゃ入手できても枠を圧迫するし、紅茶用意すればドカ食いできるけどなんかなあ・・・ 鹿一匹喰っても力仕事してたら腹減るとかがアメリカ基準 缶詰は中毒ありでも拾ったらとりあえず食べちゃうな
スロット圧迫するし仮に中毒起こしても簡単に治せちゃうし
腐敗要素があれば長期保存ができるっていう強みが出そうだけど 最初から全身に包帯巻いてた志々雄真実は正しかった…? 最大HP減少システムって包帯巻く手間があるだけでなんにも意味がない気がするけどどうなんだろ
まあ自分がもともと布を持ち歩いていたってこともあるんだけど >>39
個人的には布包帯に活躍の場が出来るようになって良いと思ったよ
a16以前なんか包帯って名前にピッタリなのは応急の方で、布の方は最早止血帯って状態だったし・・・ なんだかんだMOD含めa17で250時間くらい遊んだ
a18でついに累計1000時間超えそうだわ... >>41
17だけで250時間ってすごいな
何回やり直してるかと飽きない為にどんなプレイしてるのか聞きたい 17は走ってるゾンビに対抗するのがほんと難しいね
フェラル出るようになって探索の難易度が激増した
常走にでもしなけれりゃそんな苦戦しないだろと思ったけど、経験者だからって調子こかずにNomadでやったほうがいい気がしてきた 250時間とかヌルい方じゃないか
アプデ毎にやり直すだけでも時間かかるし、固定マップで全施設制覇も結構時間かかる
固定とランダムを1週間でどれだけ発展させること出来るかで最高率を考えたりするとあっという間に時間が過ぎる
俺はα16-17で1,500時間は超えてるから3,000時間くらいはいると思う >>43
100lvになったら室内はどーせ走る
有刺鉄線とフルアーマースレハンあれば何とかなる xmlいじって、野生動物をフレンドリーにしたら
勝手に後ろついてくるようになった
挙句の果てに近づいてきたゾンビとドンパチ始めるわくわく動物ランドになってしまった というか17から難易度上げると進行度も上がりやすくなってるんだね
16以前って逆じゃなかったっけ?と思ったけど自信がない・・・ ロールプレイで缶詰は別ストレージに溜め込んでる
本当は棚に並べてプレッパーシェルター風にしたい このゲームが月額制MMOだったらと思うとゾッとする
飽きても大規模アプデの度に数ヶ月分の課金を繰り返してたはず これが月額だったらそもそもプレイせずに他ゲーやってるなぁ 自分もソロメインだからMMOという時点でやってないな ほぼソロだけど、ふとこのゲームマルチもあるんだよなぁって思うとゾッとする、友達とやってたら多分廃人になってた
最近は拠点スタイルを毎回変えるルールでやってる、でも1日2時間設定だから割とまったりで7daysが癒しになってる笑 PVPでマルチやってるとウォーキングデッド気分が味わえるよ、無慈悲なならず者から身を隠して細々と生きてるwゾンビなんて可愛いもんだよ マルチはどのサーバー入ったらいいかわからんからやってないなぁ
死んだらMOD総取りとか絶望感半端ないな 以前より所持品の重要性が大きいからPVPあると大変そう
まあ自分もソロでしかやらないけど 通常のゾンビは湧くけど7日ごとのホードは無効ってできる? >>56
ワールド設定のベーシック項でブラッドムーンを無効にすればおk むしろPvPサーバーでバンディットとかやりたかったけど人いるサーバーはpingが大きくてな・・・ 最近始めたんだけど同じアイテム売ってるとトレーダーがすぐ興味なくなって売れなくなる
同じアイテムをひたすら売り続けることはできないってことかな? >>60
同じアイテムは店頭に並んでるアイテムを含めて3スタックまでしか買い取ってくれない
ピストルが1丁売ってたら、2丁までしか買い取ってくれない >>56
無効以外にもホードの刺激自体は悪くないけど7日は短ぇよ!って人も安心の14日・30日周期も出来るよ
>>60
1商人につき同品3スタックの制限があるから、3日周期の品換えが来るまでそれ以上の数は売れない
一応トレーダー敷地内の自販機をレンタルする事で時間掛かるも金に変換出来る。ただレンタル期限を越えたら残った中身は全部消えるとかなんとか ぴょんぴょんウォール作ってるんだけどflagstone の wedge tip て上下逆にできなく
なったの? もうちょっと前のバージョンだと買い取りもう少し良かったらしいけど
なんか現状だと序盤の金策はアイアンクラブ売るくらいしかなさそうだね
レンチがあるわけでもないのに一つ5円とかの部品いくら集めても・・・・ >>63
R長押しして高度な設定にすりゃ出来たような気がする
というか一昨日作ったときそうした 家具が高く売れるらしいけど、大抵は車を解体しまくって金にしちゃう >>64
砂漠なら1件にガスバレル1.2個配置してるから一晩街で拾い集めれば5000くらいになる
どうせオイルは掘り当てればクソほどあまるし
あとは宝堀クエは金多いから序盤の夜にこなしたい
荒野以外ならストーンシャベルでも一晩はかからんはず
とりあえずレザー防具鉄ツール作れるようになるまでの辛抱 中国人って今も自転車で通勤してるのかな(´・ω・`) 夏に延期したんか、低スペだから夏はプレイしたくないんだよな まさか6月中にアプデ来ると信じてたやつおらんよな? (クソスペ過ぎて先月辺り軽くなったって話聞いてようやくまともにプレイ出来るようになったばかりだから正直嬉しい) 髭の言うこと信じてる人間なんて初見勢くらいだろうなぁ
このまま延び続けて年末に出たら早かったなぁってくらいだろう 16の時にa17はクリスマス(ただし来年)だろ、とかおふざけで言い合ってたらマジでそうなったからな
冗談抜きで1年くらい猶予を付けて見といた方が無難 新規ユーザ獲得しないと稼ぎにならないから以前みたいに余裕こいてられないと思うぞ 開発メンバー増えたからね、早めに上げてかないとヤバい A17はよくやったと言える
何故ならスキルで銃のリコイル軽減ができるようになったからだ!
あとは装弾不良とリボルバーの不発とショットガンを1発ずつリロードするアニメーションを待ってるぜ
それができて初めてスタート地点だと言える pcゲーム自体最近始めたのだけど
マルチ入ろうにもタイムアウトやら接続中になんか一杯文字が出て来てそこから進まなかったり中々入れ無い色々難しいな。鍵なしに手当たり次第入ってみたけど1ヶ所しか接続出来なかった何がいけないのか。
バージョンは最新でmodは何も入れて無い状態なんだけど バニラならバニラ
modありなら同じmod入れてないと接続できない メンバー増えてるんだ。他人事ながら開発費のこと気になってたから
まだ余裕ありそうでなにより。 そういや夏延期の情報元ってどこにあった?
一応チェックした公式・ヒゲのツイ、サイトとブログに無いからとフォーラム辺りなんだろうとは思うんだがいかんせん見つからねぇ… コンシューマー版を出す前の時点でPC版だけで100万DLの実績だから
なんだかんだ言っても5億円以上は稼いでいる計算になるからなぁ… ちぃちぃさんが忙しくてa18の記事書けないから良い人じゃないが動画で上げてたで、その中で7,8月に延期って言ってた、もしかして良い人なのかも ハンドルネームであることが分からなくて一瞬アスペかと思ったゾ すまんな、ローマ字で打つの面倒くさいんじゃ
イイヒトジャナイは俺も嫌いだから動画見なくていいぞ
ちぃちぃさんは運営と直接連絡とってるんじゃないかな、でも繋がりあるというか熱心な7daysユーザーってイメージ a17の時も延期酷かったし正確な情報得ても無意味やろ
開発「金曜には出す」→「今度とも来週とも今年とも言って無いで?」こんな感じ 未だにアルファやってるし今更ではある
それが正当化されていい理由もないけど 別に情報出さないから困る公式じゃないよね
言ったこと守らないだけであって
その時は6月中って確かにそう思っててもあっさり覆すから困るんであって
いわゆるリークみたいなものとは無縁よ α17になってからPCに問題が起きてserverが落ちたとき、0日に戻って、それはいいんだけど、木が一本も生えてない世界になってしまうんだけど、どなたか解決わかりませんか? >>94
このゲームのセーブデータは予期しない強制終了に対する対策はされてない。
なのでセーブデータが壊れてる。解決方法はたぶんない。 >>95
データが消えていることは別に問題ではないのですが、木が生えるようにする方法はないんですかね?
植えることも出来ない(植えた瞬間消える)世界になっているんですよね。 >>96
俺はわかんない。データが消えたと壊れたは状態としてはだいぶ違う。
描画上は何も表示されてなくても壊れたデータならデータ上不正なデータが入っている可能性がある。
そういった一見見えない壊れたデータが処理される過程で木を植えた瞬間消すようになっているんだと思う。
壊れたデータをなおすしかないのでデバッグして動作を確認すれば原因になっている壊れたデータを
発見できるかもしれないがそれはこのゲームのプログラムに関するかなりの知識を必要とするので
実質解決できないだと思う。
ただ、たまたま同じような壊れ方した人がいて直し方しっているひとがいるかもしれないから、
状況の詳細やログ、動画なんかをここに貼ればだれか直し方を知っている人もいるかもしれない。 >>96
セーブフォルダ内のdecoration.7dtで木は管理されてるぽいから
このファイルが壊れてるんじゃなかろうか
同じMAPをシングルでいいから生成して、そこから該当ファイルを持ってきて上書きすればデフォルトの状態に戻るかも
注意点として、このファイルが木以外のどこに影響及ぼすかは把握していない
それと、もし建築した拠点などの場所に元々自然の木が生えていた場合は、
その部分のブロックが根こそぎ消える恐れあり(木の中心から3x3範囲?)
心配ならやる前にリージョンファイルのバックアップ取っておくこと ランダムマップ生成中にフリーズして再起動かけて同じマップ作ったら
道以外が雪の大谷の水バージョンみたいに高さ100mぐらいの水でできたマップになったことがあるな 発電所みたいな所の地下で大爆発死して、あーカバンロストやなぁってほぼ諦めてたらその建物の屋根で見つけたわ
地下は大崩壊してたけどそういう場合の救済処置なのかな >>101
屋内や地下だとその地点の最高地表点に出現することがある。クエストの宝探しと似たようなもの >>102
やっぱそなんか、ふと宝探しのこと思いついて屋上観に行ったらあったんだよね、マジ助かったわ 逆にそのせいで、地上の木に引っかかるように宝箱が出現して
近づいた途端に物理演算が発生してぶっ壊れるパターンあるよね 間違いなくされるでしょ
そうじゃないとポールとか修正した意味がないし ああいうグリッチ的なのとか無敵拠点は消された方がいい
毎回探して楽しむけど 一か月くらい前に購入した新参者だが中毒性高すぎて300時間超遊んでしまったw
始めはぴょんぴょんに籠ってガクブルしてたが最近は既存建築物改造して迎撃するのにハマってる
複数の迎撃ポイント設定して破られると後退を繰り返して最後は拠点放棄して走って逃げる
荒地バイオームの学校のチャイムみたいなBGMいい雰囲気出してるな
人がいなくなったのに機械は律義に音を出し続けている、しかも最後はテープ?が伸びているのか
旋律がズレておかしな音になっているあたりが世紀末感出ていて好き 電気柵って壊れなくても耐久値が半分くらい減ると作動しなくなるの?
おまけに作動しなくなるとワイヤーを繋ぎ直さないと復活しないんだけど >>61
>>62
さんくす
スタック数も考慮して売り物考えるわ
>>103
最近ロードしたゲームで停めていたバイクが消えていて途方にくれて夕日に向かって走った
そしたら急にバイクに乗ってる状態になったよ >>98
ダメでしたわー。1日目の0時まで巻き戻っているのが原因だったりするのかなぁ。16まではこんなことなかったんだけど。 >>109
楽しんでるねぇ。ゲームは楽しんだ者勝ちだよなぁ。 無敵拠点なくしていいから犬の死骸とかバッグは一晩残るようにしてほしいな
たぶん近接武器で殴って勝てるような拠点はなくなるような気がするけど >>109
わかる
あのチャイム最初聞いたときぞくっときたわ そういやゾンビの落とすルート袋は消えるまでの時間がだいぶ伸びたんじゃない?
以前はホード中のドロップは殲滅後だと殆ど消えちゃってたけど、今は翌朝に見に行っても全部残ってるし a18は爆弾ゾンビが出るらしいから無敵拠点難しくなりそうやね、賛否ありそうやけど面白そうや
FO4のミニニュークラガーマンみたいにピコンピコン点滅しながら向かってくるんやろか >>118
ゾンビとは一体…腐敗ガスが爆発でもしてんのかな
なんのストーリーもなしにただアレの対策のために入れたんだろうなって強化要素は割りと萎える 撃ったらすぐ死ぬ爆弾ゾンビだったらスリルあって面白そう
というか警官に属性持たせ過ぎだよね 攻撃を加えると爆発するならアクセントとして良いね
自分から突っ込んできて自爆するようだと、ゾンビのスニーキングがプロ過ぎてクソゲー化しそう
というかゾンビの足音修正早う dead islandだと後半ステージで自爆ゾンビが見事に曲がり角に仕込まれて即死事故するとか
結構嫌な思い出多いなぁ。ぶっとばし攻撃でゾンビの群れの中で吹き飛ばすと気持ちいいんだが もうleft4 deadのゾンビ全部出せばいいんじゃないの >>123
ソロゲーやってんのにスモーカーとハンター来たら詰むやんけ 少し遠くからスモーカーが襲ってくるようになれば狙撃銃も使えるかね VSモード並にそのまま落下死できるようなコースを狙って出現するチャージャーとな? お前らのことだから自爆ゾンビが導入されたところで
水堀スネアとタレットでクソ雑魚ナメクジ化するんだろ? スパイク、鉄条網と電気罠の間に使える罠が欲しい
あと火炎瓶の強化版 ザフォレストみたいな丸太罠ほしいなぁ
ベトコン仕込みのスパイクボールとかも欲しい バイク作ったり跳ね橋こしらえたりできるんだから敵を吹っ飛ばす原始的な罠くらい作れても良さそうだが
なぜかレトロトラップはトゲトゲ足止め系しか作らないサバイバー 原始的な罠って一回使ったら終わりだからその辺の再現は難しそう
踏んだら丸太が落ちてくる罠とか作れはするだろうけど、ゾンビ何匹か倒して終わりって言うんじゃホードで使いづらいし・・・ L4D2知ってる人多くてワロタ
あれもハマったが対戦のガチさには引いてCOOPばっかりプレイしていた
エキスパとか緊張感半端ないが野良マッチングでも判る人がいるとすごい連帯感あって脳汁出まくってたw ゾンビにも落下物ダメージが入ってたバージョンの時には先頭のゾンビが地雷を踏むと5×5くらいの範囲でブロックが落ちてきて圧し潰すトラップとか作ってたな
柱の天辺を藁ブロックにしてその横にレンガとかブロックを付けることで落ちるレンガとかのブロックを柱の途中に付けた三角形のブロックでバウンドさせて前に打ち出す投石機とかも作ってた 天井落下トラップとかrimworldで作ったことがあるけどこのゲームでも有効だったのか >>108
好きじゃないのは構わないが、だからと言って他の人の楽しみ方を否定するのはどうかと思う。 上下の距離は関係無いんやろか、ビルの屋上で作業してるのにやたらと登ってくるわ 地雷だと経験値入るけどブレードトラップとかだと経験値入らないだよなぁ
そのせいか本格的なトラップ拠点が作りづらい 長く使えるトラップで経験値が入っちゃうと設置だけして貞子ウマーが出来ちゃうからかね
爆弾ゾンビみたいな敵を追加するならトラップで経験値が入っても良さそうだけど α10時代の草原囁きBGMや、焼け森ベイビークライの復活はよ どんなものだろうと楽しむのが真のサバイバー
無くしたバッグと折った足の骨の数だけ成長する バイオームって結局今のままなのかな
個人的に荒れ地と焼け森って拠点かまえる場所じゃないと思ってるので
消去法で他三つしかないのはちょっとさびしい
草原とかなんで消しちゃったんだろ >>154
草原は森と統合されたんだっけか色合い以外似たようなもんだからしょうがないと言えばそれまでだが逆にバイオームが少なくなってのっぺりとしちゃったよね >>155
まあ樹と草が控えめで見通しはいいけどそれだけって感じのバイオームではあったけど
今のバイオーム設定って個性的ではあるけど悪く言うと極端っていうか、森林以外は苛酷な大地ばっかりなんで
もうちょっと緩い場所増やして欲しい 足折りたくないからアスレチックのパーク取ってるけど、完成後の快適さが凄まじいから依存症になりそう 難易度デフォルトで3回目の大襲撃終わったけどスパイクだけでゾンビ倒せてしまう
何日目からきつくなってくるとかある?
もし変わらないのなら難易度上げてやり直そうと思うんだけど 罠のダメージは難易度で変わらないよ
そろそろタフなゾンビが増えて辛くなると思う特に緑色のやつ 難易度、経過日数、レベルで出てくるゾンビの強さが上がっていく
そのまま続けた方が楽しい事になるぞ >>154
バイオーム分けは次のαくらいで無くすつもりだと聞いたぞ
気候や地形をどういう風に分けていくのかは知らんけど スパイク先生頼みみたいだから緑は十分脅威になると思う
あとは警官の自爆で根こそぎ持っていかれるとか
どんな拠点を使ってるか分からんけど、トラップで余裕過ぎてつまらないなら設定でホードのゾンビ数を増やしてみたら? 何度も死んでたりプレイヤーレベルが低いと日数増えてもゾンビは弱いよ
お宝部屋に出るちょっと強いゾンビの種類でゲーム進行度がどのくらいかの目安になる 死なずにレベルがんがんあげると2週目には緑と警官普通にいるからな
逆に同じ時期でレベル20かそこらで複数回死んでるくらいペースならステージ同じになるの5週目くらいじゃないか 緑ゾンビ固すぎて火炎瓶で捌ける気がしない
終盤のフェラルホードってクリティカル頼みやん そういや火炎瓶で倒してもちゃんと経験値が入るようになったんだっけ >>167
火炎瓶は前から入るよ。修正が入ったのはその他の爆発物。 コメントありがとー
21日目でレベルは50超えたくらい
大襲撃は警官ゾンビはいたけど緑はいなかったと思う
拠点は高さ5ブロック分の坂道1ブロック幅だけで、周りを鉄スパイク3列置いただけ
坂道の頂上で陣取って火炎ビン投げつつ坂道上ってきたやつにショットガン
本当は一本道つくってゾンビが坂道上ってくるのを期待したけど
実際は坂道上ってこようとしたのはわずかで、ほとんどは周りのスパイクで死んでいった
頂いたコメント的に緑が増えてきたらこの拠点じゃ対応しきれなくなるはずだからやり直さずに続けてみるわ 坂道の幅を2〜3マスにして坂道をやめて段々ブロックにする
それを扇状に配置するとゾンビたちはぴょんぴょんして登ってくるぞ
頂点から拠点まではハッチを使って開いている状態にしたりポールなどの細い建材で繋ぐと
奴らプレーヤー寸前で落っこちて登るを繰り返す、この辺は自分でいろいろ検証するといいし参考の動画はいっぱいある
スパイダー対策は頭上にウッドバーなどを使ってネズミ返しなどを作り対策、こいつも自分で試行錯誤するといい
そこを基本近接武器なり弓で迎撃すれば弾薬の節約にもなる
落っこちたゾンビの中には登らずに段々を殴る奴もいるから段々はコブルストーン程度まで補強した方がいい
その程度なら序盤でも用意できるし木材より耐久度が高いのと修理コストが安い ループ拠点はゾンビが何度も同じ高さから落下した際60%の確率で破壊モードに突入するようになったとか聞いたけど大丈夫なのか?
スパイクや鉄条網敷けばいいのかもしれないけど 開発がブラッドムーンをどう凌いでいるのか動画に出して欲しいよな 既存建築物の二階に籠るときには段々ループやってるけど今のところ致命的な問題にはなってないな
さすがに木製建築物はキツいがセメント建築物なら1〜2回凌げる
レベルは140前後だったかな?今63日目難易度普通で死亡はゼロ
たまに段々を叩くヤツがいるのはそのあたりかもしれない
そんな時はプレーヤーが適当な位置に移動すると破壊をやめて建物回りをうろつき始める
そして迎撃位置に戻るとまたぴょんぴょんし始める
あとは高床式にして床をウッドバーで中央を空白にして真ん中に集まる奴らを火炎瓶なりコンパウンドで迎撃ってのもいい
柱は意外な建材を使うと叩かれることが無くなるグリッジ全開で難易度ダダ下がりだからあまりお勧めできない >>172
ホードのたびに死んで「これこそが7days to dieだ!」とか言ってるんじゃね? >>145
あざす
今はjoelの垢じゃなくTFPの垢で動画上げてるんやな いい人のアルファ18情報の限りだと
やっぱ17の高性能ゾンビ大群と戦闘にあけくれる仕様がイマイチで
好きじゃない人が多いから改善した感じか
特に探索面ではゾンビいない家屋とかレシピ探しで15や16までに寄った形だから
また探索と拠点作りで盛り上がりそうだね 拠点作り好きだけど18で新しい要素なり内装系クラフトの大幅なテコ入れがほしいなぁ 本からしか習得できないスキルに永続的な効果があるんだっけ?
探索が楽しそうで何より 極端な調整じゃなきゃいいけど…例えばそのスキルが産廃で全くいらないとか
逆に有用なものだからそれを確保しなきゃ始まらないとか フォージの類はさすがに必須だとして、それ以外に必須とはいかずとも欲しいスキルってのはあるよな
自動回復、序盤のインベントリ拡張… スタン無効とかも間違いなく強いんだけど、攻撃受けて後の確率を減らすって効果だからどうしても
後回しになりがちだし
そういうの全部スキルブック化でもよさそう フォージ、低ランクの乗り物、鉄ツール、インベントリ拡張
最低限必須と言えるものをレシピorスキル本ガチャにするのはやめて欲しいかなあ
基礎的なものはレベルで解放できるようにして上位品が作りたければ頑張って探してねくらいが良い スキルかレシピで取得できるなら序盤に探索で拾えなかった時に
フォージやバイク系をスキルで取れるなら良い感じよね
17はとにかく一軒家からでも大量湧きするゾンビを倒して
レベル上げてスキル取らないと何も何も進まないから自由度ない >>182
結局出ないとストレスにしかならなそう
スキル本が出なければパーク買う、出ればパーク買わなくても済むくらいでいいんじゃないか 現状本屋がほぼ無価値だからスキルポイント絡めてほしいとは思う >>184
品質低いと鉄だろうとスチールだろうとゴミだった16以前と比べて
MODの取りつけ数(と耐久値)しか変化しない17のほうがむしろ自由度あると思う
前はとにかくフォージ作らないとって思ってたけど17は後なら後でいいって感じるし >>187
そんな狭い範囲で自由度を語られても同意できない
16でもフォージが備え付けのものもあったし、どう見ても17のが序盤から自由度低いでしょ・・ なんというか、ここの開発って「俺の想定したルート以外は認めない」って感じが強いんだよな >>188
そもそもレベル上げなきゃ何もできないってのが同意できないんで、そう言われても・・・・
自由度がなくなったって具体的に何ができなくなったの?
割と重要な道具が設計図運ゲーだった16以前よりよっぽど遊びやすいと思うけど まぁ色々自分好みに設定やxmlとかいじるのが一番だな 好みは人それぞれだかんね
自分はスキル上げで特定の行動を延々強制されるのが嫌だったから、レベルさえ上げればperkが揃う17の方が好きだけど
中盤以降の探索には何か意義が欲しいねえ 実質クエストでしか民家に入らない 0xpmodとかいれればええんちゃうか?
あれは生き残れば生き残る程スキルポイント上がるし。
引き籠って農耕プレイとかできて面白いで。 (今思えばフォージレシピ拾うまで作れなかったころが楽しかった・・) 文明が崩壊して自給自足の生活になったら失われた知識を求めて図書館とか漁ると思うんだよね
そういう意味でクラフトがレシピ頼りで図書館や本屋行ってレシピ解放していくプレイは好き
ゲーム性は置いといて 漫画や映画みたいに主人公がいきなりサバイバル生活開始とか上手くいくわけないもんな
拾った銃ゾンビに撃つことは出来ても自転車一から作れって言われたらまあわかんねぇわ レシピじゃないがバイオみたいに生存者の手記とか集めたい 初期の頃って、死体とかから出てこなかったけ?
a18でレシピ復活するみたいだし、あと1か月の辛抱や。。。 >>190
レベル上げてスキル開放しなきゃ何も出来ない
という事実も認識できない人に何を言っても無駄だねー
16の頃は最悪レシピを拾えなくても備え付け利用とかトレーダー購入とか
プレー幅があったんだよ ワークベンチやフォージはmodみたいにいくつかグレードがある奴がいいな、取る取らないの二択じゃなくて徐々にステップアップしてく感じが楽しい A17でも探索したり備え付け設備やトレーダーで材料購入してスキル無しで自転車作れたりするしそんなにレベル上げてスキルとることに自由度が阻害されてるとは思わないけどなぁ
各種パーツ求めてゾンビルートしてたのが経験値に置き換わったくらいの認識だなぁ とにかくピクニックテーブル量産して金稼ぐのダルイです
木を500本以上植えたり切ったりする作業とかしたくない >>206
そこまでして金稼ぐ必要ある?
探索やトレーダークエストで大抵のツール揃っちゃうしソーラーパネルでも買うの? ルート上げてトレジャークエやれば一箱に2万とか入ってたで あんまり金に困ることって無いな
開始直後に何故か高品質のオーガーが売られてたりして歯軋りすることはたまにあるけど 作物の収穫を考えてほしいな
作物の刈り入れはできるけど種は刈らない鎌とか、モード切り替えで通ったところを耕したり収穫したりするトラクターとか トラクターは無いけど種は現行バージョンで既に残る仕様になってると思うが 農業って最終的にはどういう調整かけるんだろうね
種まくだけで勝手に育つから食料の心配なんて現状無いに等しいけど
フォージのヒート値みたいに畑があるだけで変なゾンビが湧くようになったりしたらヤだな 作物を収穫していく畑荒らしゾンビとか雑草に置き換える雑草ゾンビとかか modだと害虫や害獣に荒らされたり、病気にかかってダメになるってのもあった
正直あんまり面倒にされてもって感じだからスキルでランダムに収穫量が変化するくらいで良いかな
作物にも品質があって料理の効果が変わるとかでも良いかも 農業はトラクターが欲しい
いちいちパンチすんのめんどすぎる
あと3日で育つのはやりすぎ
1週間ぐらいにして、代わりに種を簡単に作れるようにして欲しい a18のC4が建物解体に使えるといいんだけどな、建物解体して更地にするの好きなんだよね 農作物パンチはやめてEキーで採取できるようになるだけでも大分助かるな >>203
備え付けもトレーダーも17のほうが活用しやすいじゃん
備え付けの建物が増えたし、クエストあるから序盤からそこそこ買い物できるし メカニカルパーツとかがスクラップできないので
無駄に溜まっていく
皆どうしてる?捨ててる? 出先ならともかく、捨てる選択はないな。売ればいいだろ
取れる量に対して使用量は少ないから余裕で余るしな あのへんのパーツは結構いい値段で売れるしな
ホードで感知されなくするブロックとか欲しいわ
どうやってこっち見つけてるんだアレ 現に開発が18では17の問題点を考慮して
序盤からとにかくゾンビ戦闘しまくりってのをなくして
スキル取らなくてもレシピを取れたりカバンも広げたり
だからゾンビ狩りも必須じゃなくなり空の家屋も登場させてプチフリも大幅改善
って具合に改善予定なんだから
16の頃みたいに武器のダメージやライフやスタミナも
スキルに全依存じゃなくプレー幅が広がるんだろう >>220
車分解で得られるものはどれも数が取れる上に良い値がつくから収入源に最適 >>216
ブルで一気に水平に整地して、耕運機で一気に耕して、ハーベスターで一気に収穫とかしてみたい >>224
なんか勘違いしてるけど16のころもダメージもスタミナもスキル依存でしょ
というかスキルの影響でかすぎて鉄ツールとかレベル1じゃまともに振ることもできなかった レベルを上げないと何もできない!→つまりレベルを上げることができないんですね? 17はゾンビが多すぎるのだけ直してくれれば今までで一番完成度高い
病院とかビルはともかく、一般家屋なんか半分でも多いくらい 家屋に詰まってるゾンビに襲われるより
音や銃声がトリガーになって外から押し入ってくる方が雰囲気あって好き
探索中の野良ホードはいい仕事してる >>231
それな
探索中にホードがたくさん来て、いやいやながらの籠城戦したい
もしくは避難所みたいなところでスシ詰めになったゾンビ達がドアを開けた途端飛び出てくるとか
無理のない演出欲しい 病院とか娯楽施設にアホほどゾンビ詰まってるパターン欲しいね、暗闇にライト当てたらゾンビぎっしりで戦慄するみたいな ワールドウォーZがダメダメだったからなあ
L4Dみたいなのはほしい
めっちゃメモリ食うだろうけどw wwzはゲームとしてはかなり良作だったと思う
ゾンビシミュレーション的な意味では自由度ないけど 家に入ると待機してるしそれをトリガーとしてすぐ外に湧く
ゾンビじゃないんだよトラップなんだよこれ 乗り物も遅いしベルト切り替えるのも遅いしオーガーで岩削るのも遅いしブロック修理するのも遅いし
全体的にモッサリしてるけどなんでモッサリにしたん? >>206
金稼ぐだけが目当てだったらピクニックテーブルだろうけど
レベル上げの為の金稼ぎだったらオイルシェールの方がいいかもしれないよ
木と粘土採取の手間省けるし 徘徊ゾンビ増やしたいならspooncountの数値自分好みに増やすだけでしょ 乗り物は数値を1.3倍位に上げればそこそこ快適
HDHQ入れてると木が多過ぎて邪魔なのが難点だけど >>243
とりあえず耐久値が増えるんで壊れにくくはなる。
染料MODで色変え出来るようになってないと今の所それだけ MODは装着できる数に対して種類が追いついてないよね
まあおいおい増やすんだろうけど >>244
>>245
耐久値くらいかサンクス
安全運転の俺は高品質である必要なさそうだわ 拠点とトレーダーの最短ルートに荒地がある場合なんかは耐久値が欲しい
特にジープだと往復だけでゴリゴリ削れる こだわった固定拠点を作るよりジープ作って
全土にまたがる高速道路を作り始める俺は異端か
都市部の近くとトレーダーの近くに料金所作って降りれるようにするのと
サービスエリア作って仮拠点にする >>249
高速道路はトレーダーとトレーダー間の一本造っただけで挫折したわ
環状線作りたい ジャイロもいいが水陸両用で地雷原も難なく突破できる四人乗りのホバークラフトをだな ホバーの風圧って地雷は爆発しないんかな
邪魔な鉄くずとかブロックをスイスイ突破できる地上用の乗り物は欲しいねえ 四駆でフェンスに全開で突っ込んだら爆発しやがった
ストレージ全ロスト INTとトレーダー縛りで乗り物組み上げたときの達成感よ >>257
255だけどガソスタ巡りで引き当てた四駆だったんだが…世紀末バイクもルートで作ったからグリモンはミニバイ止まり 固定MAPだが一回30日間バイク関係ショップ漁りきり、チャリしか出来なくて嘆いた事あるわ レベルあげるとルートで四駆がでやすくなるんじゃなかったっけ? レベル上げると内部のルートに関する数値が上昇して四駆パーツやジャイロパーツなんかが出るようになるね ルートでは出るけどトレーダーには並ばないんかな
バイクやジャイロどころか自転車のパーツすら見たことが無い ルートもトレーダーの品揃えもなんか妙な偏りがあるからなぁ
トレーダーではミニバイクのパーツなら見たことあるな…シークレットなんちゃらだっけかスキル取ったら品揃えとか良くなるトレーダー販売のタブで金庫マークのやつ トレーダーで思い出したけど、intレベルが当たってきて、皮とか鉄製品を量産できるようになってくると
クエスト報酬とかどうでもいい感じになるのちょっと悲しくない?
売買制限あるとはいえそれでも収支バランスが露骨に代わるよね 報酬はmodの設計図があると嬉しいんだけど出てくれない
あとは消耗品くらいかな
>>264
シークレットスタッシュ
ツール類は勿論、パーツも出るんだとしたらベターバーターさえ上げておけばスキルポイントを他に回せそうだな ゾンビのhp弄りたいんだけど場所がわからない…
ググッたらクラス名階下のhealthMaxでいけると見たが、クラス名階下にそれがない…
例
<entity_class name="zombieFemaleFat" extends="zombieTemplateMale">
<property name="Tags" value="entity,zombie,walker"/>
<property name="Mesh" value="Zombies/zombieStandardFatLadyZRagdoll"/>
<property name="SoundRandom" value="Enemies/Base_Zombie_Female2/zombiefemale2roam"/>
<property name="SoundAlert" value="Enemies/Base_Zombie_Female2/zombiefemale2alert"/>
<property name="SoundAttack" value="Enemies/Base_Zombie_Female2/zombiefemale2attack"/>
<property name="SoundHurt" value="Enemies/Base_Zombie_Female2/zombiefemale2pain"/>
<property name="SoundDeath" value="Enemies/Base_Zombie_Female2/zombiefemale2death"/>
<property name="SoundSense" value="Enemies/Base_Zombie_Female2/zombiefemale2sense"/>
<property name="SoundFootstepModifier" value="Animals/Bear/bear_footstep"/>
<property name="AvatarController" value="AvatarZombie01Controller"/>
<property name="ModelType" value="Standard"/>
<property name="WalkType" value="1"/>
<property name="Mass" value="260"/>
<property name="PhysicsBody" value="zombieFat"/>
<property name="RootMotion" value="true"/>
<property name="HasDeathAnim" value="true"/>
<property name="TintMaterial2" value="64,63,62"/> >>268
それ517行のやつだと思うんだけどそのもうちょい下546行目のここじゃない?200とかいう数字弄ればいいんじゃない?(適当
<effect_group name="Base Effects">
<passive_effect name="HealthMax" operation="base_set" value="200"/>
<passive_effect name="HealthMax" operation="perc_set" value="1"/> <!-- Zombie HP scale -->
</effect_group>
1匹ずつだろうけど頑張って 冷蔵庫って作れなくなったのですか?
日本語化しているので冷蔵庫で検索したり
フォージドアイアンやエレクトリカルパーツでレシピ検索しても出てきません
トレーダーでも売ってないし
拠点に置きたいのです… ランドクレイムを41ブロック範囲設定でやってるんやけど、数えてもxy軸どちらも40で1マス足りなくて凄いモヤる
ランドクレイムブロックが1マスだから東西南北に等しくて中心のある範囲になる筈なのに...うーん mod付け替えた後にリロード忘れてしょっちゅう事故るわ
自分が悪いんだけどオートリロード無効に出来んかなあ 構えたまま武器切り替えもリロードもできなくなるのってまだあるんだな 雪国(限定?)のトレーダーの監視塔に上って斜めの通路に入ったらハマった…
入りなおしても抜けれない、普通の建物なら壊せるけどトレーダー領域だし… >>275
言葉通りなら「オートリロード無効」の状態にできてるじゃんw >>278
ああいや、リロードしてない銃を取り出して撃とうとすると自動でリロードが始まって
しかも終わるまで速度ダウン+持ち換え不可になるじゃない?
それで事故るから弾切れ時のオートリロードを無効にできないもんかなってね
>>277
ゴッドモードで判定消して抜け出せばおk 一応見通しが良くて車が大量にあるから素材とかガソリンが欲しいときには便利だと思う
開始時のトレーダーが荒地に指定されたらクソだけど A18の新規スキルに地雷なんかの危険物を察知するみたいなのなかったっけ? 荒れ地の車は一見いいかなと思うけど、今は建物に付随してスポーンする車が多いし、エンジンとかバッテリーも余るから
犬と地雷がウザいだけのバイオームと感じてる 荒野はわざわざ住処にはしないかなぁ
犬(骨)とかスチールとかクルマとかが他より簡単に取れるくらいしか利点がない 荒野は危険度高で見返りも多いとかあればな。現状だと危険の割に合わない
荒野だとルートアイテムにプラス補正かかるとか 砂漠と雪原も序盤だと温度がきつい
雪原で30℃砂漠でフォージも使うなら40℃近く耐性を確保しないとデバフでアトリビュート下がるし森林ド安定 砂漠は帽子とポンチョあればなんとかやっていけると思う
水の確保は簡単だし
雪山は運ゲーにもほどがある 砂漠のが辛くないか
雪山はJKとサンタ帽子でクリアだけど、砂漠はフルセットレベルまで必要だぞ 能力下がるとはいえ水さえのんでれば活動できるからね
飢えはそういうわけにいかないし スキルでもツール必要でもいいから地雷回収できればいいのにね 総合MODとか荒地焼け森がそもそもない奴あるしな、無いなら無いで寂しいんだけどね
DFとかはMOD固有のプレハブが荒地専用に生成されるし、スチール以降の上位素材求めに行く必要ある、経験値稼ぎやレアドロ狙いにも荒地使える 夜中に荒地の家に立てこもって野良ホード来ると震えるね
投石してゾンビ誘導して地雷に突っ込ませるのは楽しいけどね >>296
水なんていくら飲んでも無制限に手に入るし痛くないから気にしたことないな
どうせフォージの前で使うのintだけだから下がるのも実害ないし いつになったら料理で瓶を返してくれるようになるかな 一種類以上の物を出力できるようになってないから、システムから変えないといけなさそうだな 平然と瓶やバケツを返してくるマインクラフトはすごかったんやなって クラフト投入と同時にビンを入手しちゃうとキャンセルしたときに不都合が出るし難しいな
今のままできるとしたら水を使う料理を食べると瓶が返ってくるようにするくらいか それにしたってドンキーコング64のクランキーの薬飲んだときのコングファミリーじゃあるまいしビンは返してくれよって話やん 実際問題携行する器がいるわけだし、シチュー飲んで瓶が戻るのは自然かもね
それこそコーンブレッドでさえ 瓶の中にぎっちぎちにつまったコーンブレッドとか堅そう 殺菌して口の部分を蝋なんかで固めればいいんだから
缶詰めより作るの簡単そうだな >>313
ビニールで口覆って低温殺菌するのが吉
輪ゴムくらい山ほど見つかるだろうし 一応現代なんだから瓶には蓋がセットで付いてるでしょう 瓶は一気に過熱すると歪んだり割れたりするから何度かに分けて徐々に加熱し殺菌する必要がある
40度前後のお湯で瓶を温める→60度前後のお湯で瓶を温める→80度前後のお湯で瓶を温める→100度のお湯で殺菌する みたいな手間が必要となる >>319
瓶作った瞬間水汲んでも割れないからヘーキヘーキ 水飲んだ時瓶返って来るだけマシかもしれん、確か昔は瓶も砕いて飲んでたよな スーファミのゼルダなんてビン4本でやりくりしてたのにサバイバー恵まれすぎだろ >>324
死んだら自動で復活出来る妖精を実装してから言ってほしい マシンガンスキルにバグあるのね、、
スキルmaxにしたら反動でかくて参った。これだから止めれない7days。 何百時間もやってる動画配信者が死にまくる様を見て最近気付いた。ウケ狙いでわざと死んでる絶対。でなきゃ相当下手 17は16以前ののりでやったら簡単に死ねるしそんなおかしくはない ゾンビとの戦いでは奥の部屋とか天井とかから緑カーニバルで首の皮一枚て展開はあるけど死んだことはないな
むしろ落盤とか、罠のスイッチ消し忘れとか、屋根の上にいたら部屋の中のゾンビが地雷踏んで爆風に巻き込まれたとか、しょうもないことで死ぬ そういえばずいぶん前に死んだらスキルとかを全て忘れて初期装備だけのレベル1の別人として再スタートってモードの話が公式フォーラムで出てたな 何度プレイしても初日〜数日目まではそこそこの割合で死ぬ
というか初日から狼とかゾンビ犬で後ろからガブガブするのヤメテ ホントヤメテ
ある程度進んでからは崩落とかダイナマイト暴発で事故るくらいかなあ 敵に殺されることは殆ど無くなる >>331
ホードの時に足場から落ちてカルメンが流れる人ならたぶん素だし普通に下手というか腕前以上に動画映えさせたがるせいでしくじるパターンだと思う 1000時間はやった俺だけど、舐めプすると大体死ぬ そういえばSMGとAK47だと部位破壊率って変わったりする??
心なしかAKのが高い気がする。 >>331
いいひととかワザとらしいときあんま感じないなぁ
それでも死ぬときゃ死ぬから面白いし足も折る
7DTDおもろ 灯りがシンプルライトとスポットライトだけになったのは地味に痛いなあ
マイクラみたいに拠点の周りを明るくしていきたいのにやたら手間がかかるわ >>343
松明でええやん、それこそマイクラみたいな感覚で探索や拠点照らせるしスクリーマーなんてキニナルホドノ脅威でもないし 松明は設置しすぎると重くなるイメージあるわ
電灯の方はたくさん置かないからそんな印象なのかもしれんが このゲームの光は近距離で直視するとめちゃ眩しいのに数m先は真っ暗で範囲が極端に狭いよね 強烈な明るさじゃなくていいから、ほんのりと広範囲を照らす光源は欲しいね なんか昔から言われてるなソレ
個人的に松明でヒート値増えること自体やめてほしいっていうか、はっきりいってヘッドライトはともかく
設置光源はあまり必要ないゲームだから「ヒート値増えるなら拠点暗くてもええか・・・・」で終わっちゃって
あんまり意味を感じない 軍事キャンプとかにある備え付けの街灯だけでひっそりと暮らすんだ
永遠に光り続けるぞ 雰囲気づくりとしての光源が欲しいのに碌なものがないよね
民家の暖炉や焼けた森にある焚火みたいな光源も作れないし スポットライトより街路灯の方が便利なんだけど
何故かクラフトさせてくれないんだよな とりあえず存在するものは作らせて欲しい
持ち帰らせて欲しい
売ってて欲しい クラフトゲーってゲーム中には存在するのに、何故か頑なにPCに作らせない物が結構あるよね
壊れ性能だとか地形的問題が出る、みたいなのがなくても
不思議だよね まあレシピが煩雑になり過ぎるからだと思う
チートモードのアイテム召喚とか煩雑すぎて名前わからないと探せたもんじゃないし
家具や光源といったアイテムはゲーム攻略的にはほとんど意味がないし、意味があるアイテムと
混合させると初見の人にすごいわかり辛いからだんたん整理してるんだと思う 18はゲームステージの修正あるん?
ちょっとプレイしたら走りも緑もフェラルもポンポン湧いてくるの楽しいと思うやついるんか キャンドルは脂肪と草で作れる
脂肪は獣脂をキャンプファイアなりで加工しないといけない unity系は光源は異なる光り方をする種類が増えると極端に重くなるからなぁ
α11だったかα12だったか忘れたけど拠点内に光源をたくさん付けたら拠点のそばを通るだけでBFシリーズやCoDシリーズで最高画質で遊べるPCでもfpsが一桁にまで落ち込むなんてトラブルもあった >>354
そうだねテーブルソー実装して家具関係隔離させたしそういうあたりは気を使ってると感じる
整理後に家具関係特に消えた電化製品系を再実装する甲斐性が開発にあるのかどうかはA18のぐだつき具合を見るにあまり期待できないね >>336
それいいな
ノーデス縛りでやっているけど、苦労して作った建物だけは残っていて欲しいと思う時がある ビンの扱いに色々手込んでるゲームはあっても
飲み物飲んだあと残ったビンをガラスとして飲むゲームは中々ないと思うわ フェラルとか発光塗れはそこまで嫌じゃないけど、安売りし過ぎとは思う
例のレジェンドゾンビじゃないけどここぞという場所に配置される固体とかが欲しい
まあサバイバーは裏側くり抜いてくすねて行くんだけど 数と強化具合がひどすぎて建物を順番通りにまわるのがほぼ無理なんだよな
一匹起きると連鎖してとびでてくるから元々どういう配置だったのかもわからん 六階アパートとか銃撃つと壁破壊してなだれ込んでくるからなぁ
赤月あるからゾンビの強化で対物攻撃力あげたせいなのだが上げないとそこそこの建物の上にいるだけでクリアできちゃうしバランスが難しい 小さいタイルやめてARKとかみたくでかいのにしてほしい ホードのときだけ対物破壊力10倍&デストロイモード突入率5倍とかにすればいいのかね 自分で設置したウッドバーが1箇所だけルート出来るようになってた
羽が拾えたから鳥の巣を壊して置いた所かな? 久しぶりにスロット張り付きで死んだ
これ発生した場合どうすりゃ良いんだっけ? 普通のゾンビはドアとか窓の破壊優先のAIで
土方ゾンビは壁も柱も壊すAIって感じが良いかなって個人的には思う
侵入地点にタレット集中配置すれば簡単になりすぎるしゲームとしては微妙かもしれないけど 頭パーン率上がったから素手攻撃が結構強いな
汚染ゾンビまみれになる前なら セールしてたから今更ながら買ったんだけど初期スポーンって森林バイオームにはならないのこれ 個人的にはゾンビが既存建造物のブロックを殴り始めると凄まじくカクつくのを、とにかく何とかしてほしいかなあ
ガックガクでゲームにならん
>>375
荒地以外は全部初期スポーン候補だったはず modでもxmlいじりでもなんでもいいけど
草原バイオーム復活はできんのかな?
森林は視界が悪いのがどうもあわなくてなあ ワークベンチとかフォージとかを回収したい時はデフォルトのキー設定だとEキー長押しだよね?
なんかEキー長押ししても手のひらマーク出なくなって困るわ >>379
ランドクレイムブロックひび入って壊れてない? >>380
ちょっとヒビ入ってたっぽいですわ、ありがとうございます やっぱり30日前後からの、資材が余りまくってほしいアイテムもMODくらいしかなくなる時期が辛い
紫品質作れるようになるタイミングすごい早いよねえ メガネが手に入れば二週目には作れちゃうかな
そしてもうすぐ50日目なのにサイレンサーが一つも出ねえ 二ヶ月ぶりにやったんだが現行のパッチで建物追加されたの?
最上階にsecret stashあるマンションとか巨大な空間を持つ中世ヨーロッパ風民家とか前のパッチにはなかった気がする >>382
紫まで行ったらやる気なくなるわ
目的が無いだけに ニコイチで品質上げていく仕様は着実な成長があって割と好きだったな
今の仕様だとアイテムに愛着が湧かない オーガ、チェンソー作ってしまったらやることなくなったわ
建築でもするか ぴょんぴょん無し最強拠点を試行錯誤で作り崩壊するの繰り返し中。これが楽しいんだわ マジで翌年のクリスマスになったa17の悪口はやめるんだ 前回のアップデートから一年経ってないのに出るなんて俺には信じられないな クリスマスアップデートはココだけがクリスマスにアプデされると勘違いしてただけじゃないっけ
流れが面白かったからネタにされてるだけで >>376
カメだけど返答ありがとう
20回くらい初期リス厳選してようやっと森林スポーンしたわ… クリスマスにクッソ紛らわしいタイトルの動画出してきて完全に釣られた覚えがある セールで購入して始めたのですが固定マップとランダムの8192はどちらが広いですか?
4人程度でプレイしようと思うのですが4000だと狭いでしょうか? 固定マップは6000くらい、固定マップは初見プレイにオススメだけど、それはソロに取っといてマルチはランダム8000でいいと思うよ
今のバージョンだとランダムでもトレーダーとか建物バランスよく生成される 銃modのCripple 'Emって機能してるんかな
発光ゾンビにいくら撃っても突っ込んでくる気がするんだけど走れなくする効果であってるよね? >>400
合ってるけど確率なので結構撃っても走ってくることはある
あと回復が結構早いのでダウン中に治ったりする
効果重複とか一度負傷させると何秒か時間おかないと再負傷しないとかそういうのはちょっとわからないね なかなかお金が貯まらないのですが効率のいい金策方法ってありますか? >>401
あー足を吹っ飛ばすのと違って時間経過で治っちゃうのか
何発か撃ち込めばダウン取れるしその間に直っちゃうようだと他のmodを挿したほうが良さそうね >>402
上でも出てるけどピクニックテーブルを作って売る
他にはそこらへんにあるベッドを分解してキングサイズベッド、車を分解して素材、砂漠でオイルシェール→ガソリン大量製作
あとは売れる数に制限がつくけどINTを上げてるならレザーorスクラップアーマーも良い値段で売れる 買い取り制限きついが鉄ツールやコンパウンドボウとかもそこそこ
手持ちのアイテムの売値見て探すといいかもな A16ぶりにやろうとしてるんだけどレベルゲートってなに? パークを上げる時のレベル制限のこと
鋼鉄装備とか容易に作れなくなった アプデ以降初ならレベル制限はとくに気にすることもないだろう
そこそこ効率プレイできる前知識がないと実際大して関係ないのでは Tier4以上のクエストが労力の割に報酬安いから暇つぶし以上のモチベーションが沸かない
ああいうチャレンジゲームは一回やれば十分なので何周もすると一切やらなくなる セールで買ってある程度固定ワールドでプレイしたからランダムでやり直そうと思うんだがオススメのシード値ってある? >>410
このスレに前に出てたんだけど
20190611 クエストはINTを上げなくても紫オーガーチェンソーetcが取れるくらいかなあ
つってもINT縛りはクラフト速度が遅すぎてストレスだからやったことが無いけど 久々にニコ動見に行ったら未だに結構7daysの動画上がってんのな
でも見てみたらグラフィック最低設定にしてもカクカクの状態でプレイしてて涙出てきた、そこまでしてプレイしてくれてありがとう...泣 録画も意外とスペック要求されるからしょうがないね
普段は並以上でも録画中は落としてるって人も居るはず 難易度InsaneのINT縛りやろうとしたけど単純に弾薬確保がつらい
このゲームのクエストって人工トラップ攻略みたいになってるけど
正規ルート無視で正面壁壊して迎撃簡易拠点つくったりしないと割ときつい
落とし穴とかルート順で落下→敵がいっぱい来る系のトラップとか無理ですわ
正規ルートで攻略することが美徳みたいなのってあるのかな? そういえば隠密スキル+クロスボウとかにあこがれるけど
どんなに音出しても所定のポイントまで移動しないとスリーパーは起動しない感じするけど隠密スキルって意味あるんだろうか >>415
馬鹿正直に順路を辿る馬鹿は馬鹿みたいな罠で死ね。という根性の悪さを感じるので壁壊したりウッドフレーム積んだりで目的と奥の宝だけ取って帰る 家に住んでるゾンビのどれか一体が最奥の頑丈な金庫の鍵を持ってるって仕様なら
探索のショートカット対策にはなるのかな?
現状ではスリーパーが多すぎてそんなのされても嫌なだけだが >>416
屋外から壁を壊して2ブロック隣でオーガー使ったりAKを撃っても感知しないから
同じ部屋?というかエリア内に入らないと何をしても動かない奴が一定数いる気がする
そのせいで入り口から全部のスリーパーをおびき出すってのが出来なくて面倒だわ いるな。壁ぶち抜いて狙撃で始末すれば安全だが、ゲーム的すぎる
まあ、あんまり敏感に反応すると街中をバイクで走っただけで数十は出てくるがw 雄鹿を5匹狩るクエスト受けたけど
どこか湧きやすい場所あるの?中々見つからない >>415 insaneでINT縛りって、INTしかポイント振らないの?かなりキツイんでないか?面白そうだからやってみよかな。 >>422
それ出てるけど半分放置状態
たまたま見つけた牡鹿をバイクで轢いたらカウントされてないし ウサギショットガンも意外と残って困る
最近いろいろ迎撃拠点を試しているが最後まで維持できなくて結局ぴょんぴょんに逃げ帰る体たらく
ぴょんぴょんって偉大だなって実感する forestみたいにウサギ捕らえてショットガンで撃ちたい ウサギは殺せたことないな拠点の先生につっこんで一人で死んでるの以外で死んでるの見たことない 昔、まだブタさんがいた頃
朝起きて家を出るとよくスパイクに刺さっていた ∧_∧
∧_∧ (´<_` )
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ 7DTD / .| .|____
\/____/ (u ⊃ 肉シチューより腐肉シチューの方が効果量が高いってどういうことだ…
作るのに時間はかかるけども、ついに生肉すら不要か >>432
シャム工場の秘密を知っていれば、普通の肉よりもゾン肉の方が・・・ 完全閉塞した建物内に湧くのほんと萎える
何とかならんのか
昔のは光が入らないようにすれば閉塞と見なされて湧かなかったはずだけど
スリーパーのシステムの所為でおかしくなったのかな >>436
プリオンだろうとエボラだろうと赤痢だろうと抗生物質で排除できる強い主人公だから(適当) ゾンビゲーの世界には「マジかよ」って言いながら手首に薬品かけるだけで回復する人もいるし、多少はね? 指切られたのに平然とカメラ片手に行動し続ける奴もいるし多少はね? この主人公ひょっとして自分が人間だと思い込んでるゾンビかなにかじゃないの? >>438
その人は手首ちょんぎられたけどしばらくくっつけといたら治ったしね >>440
サバイバーを作ろうとして失敗して理性がとんじゃったのがゾンビかもしれん 前までは大丈夫でしたが、最近やったら木が少し浮いて表示されてしまいます
ギリギリ根元を殴れるのですが耐久が1の木と普通の木の2通りの種類があります
アンイストールや設定を変えてみましたが直りませんでした
原因が分かる方いましたらお願いします プレハブエディターってどうやって使うの?
大型軍事基地兼避難キャンプ建てようと思ってるんだけど ほんと鉱脈見つけるのダルイわ
砂漠掘ってるのに硝石の鉱脈とか要らんねん 硝石欲しいわ
ガンパウダーの元が足りなくて鉱脈探ししているところ
鉛は鉱脈見つかって真鍮は結構漁ったから余ってる
64人まではまだ試していないがステージ350前後の32人ホードでも弾薬アホみたいに使うから通常探索でコンパウンド近接多用しても弾薬製作が追い付かない >>445
1.プレハブエディッターで建物を造る
2.建物をプレファブファイルに保存する
3.ワールドエディッターでワールゴ内に建物を配置テストして位置、高さの座標をメモる(F3キー押すと画面左下のほうにxyz座標出る)
4.ワールド保存場所にあるprefabs.xmlに追記する
5.enjoy!
・プレハブエディッターの操作方法はゲーム内ヘルプで(ESC押して画面左上)
・プレファブファイルのセーブ&ロード方法は"7days to die prefab editor"でググれ >>449
詳しい説明をありがとう
頑張って作るよ ワールドエディッターとプレハブエディッターの使い分けだけど
汎用的な建物造るなら起動が早いプレハブエディッター
ワールドの地形の起伏に合わせた建物造るなら地形ごと保存できるワールドエディッター
って感じ >>443
前と今で違いはある?
サーバーでの話?一人用でも? 久々にやってるけどオーガーって弱体入ったのかな
youtubeなんかにある整地動画みたいにサクサク掘れないね
一律で制限かけないでせめて深さによって段階的にペース配分してくれればね
整地くらいサクサクさせてほしい 同じa17なのに効率が違うなら69とSTRにちゃんと振ってないとか適したmodを挿してないんじゃない
個人的にオーガーは射程の短さがモヤモヤする メインプレイのキー弄ってたらエディターの操作変になってマトモに出来ないの俺だけ? 選択したアイテムを使うレシピを見るキーがAだったりWだったりするのマジでなんなん
間違えて使用しちゃうんだが >>448
トレーダー2箇所くらいで更新日ごとにスチール真鍮紙の3種とガンパウダーとそれらの材料は常に買う
それだけでホード時タレット2機フル稼働+探索分くらいはたまるはず
鉱脈見つけたらそれもいらんが 32人だと律儀に撃つよりもパイプボムでまとめて吹き飛ばした方が節約できる気がする
64は言わずもがな 日々増えていくコインにトレーダーの品揃えが追いつかないってのはある >>456
それでした
ゾンビが素手でコンクリゴリゴリ削るのはあまりに現実離れしてるってことで
ブロック攻撃力最低ダメにしてやったのに何故かプレイヤーのも最低にしちゃってました
300%に修正して工事開始ですw 弾の素材掘ったり作ったりするのめんどいから
チートで弾出して専用のチェスト用意して突っ込んでおいて
欲しくなったらチェストから1発当たりコイン10で交換してる
ゆとりプレイだけど煩わしさから解放されて快適 一定以下の攻撃力だとダメージが通らないって仕様にしてほしいわ
一般市民ゾンビが素手で鉄筋コンクリ破壊はちょっとねぇ ゲームにならないじゃんそれだと
まあ放っておいてもホードは緑だらけになるけど コンクリとかの固いものをゾンビが素手で殴ったときに一定確率で腕がとれるとかあったらよりらしくなると思うけどゲームバランス難しいな レシピを調べようとしてガラスを飲み込むのは誰もが通る道 現状でも、items.xmlの各ゾンビ所持武器(つーか腕)に存在するBase Effectsで
石や金属ブロックへの下方修正を追記してやれば可能だと思う
まあ最大まで下げても1ダメだけ通っちゃうけど仕方がない ホードのゾンビと普段のゾンビが完全に同じやつしかでないからおかしな事になってると思う
ホード専用でブロックや扉のみ破壊するオーガー作業員ゾンビや罠を目指して突っ込んで爆発する自爆テロリストゾンビとか特色出して欲しい >>448だが
モロトフは多用しているがパイプボムは使ったことがない
調べたらそんなに製造コスト重くないみたいだし使ってみるかな?
あと爆発ボルトも使ってる。威力に不満は無いがこちら製造コストが若干高いのが難点かな
それと構造物へのダメージが地味に高い気がしてあまりバカスカ撃てない
トレーダーは3日おきに巡って弾薬は買いまくっていたが
ティア4あたりから6階アパート殲滅とか時間と弾薬ばかり使うクエストばっかりになってしまって
そんなクエストこなして金稼ぐよりファーマーとマイナーとスカベンジャーやってある程度自活する方が
いろいろと潤うことに気づいてしまって資源探しに時間割いてる
硝石はさっきターザンチェストがある洞窟内であたりをつけて掘り進めてたら
多くはないけど鉱脈らしいものを見つけて4000ばかりストックできた
これで当分は凌げる >>470
高tierの殲滅クエは本当に割に合わんね
パイプボムは木製以外のブロックに殆どダメージが入らないから気軽にポイポイ投げれて便利よ
本当はダイナマイトが一番楽だけどブロックダメージが無視できなくてきつい パイプボム扱いが難しいよね
それようの拠点作ったほうがよさそう
モロトフの扱いやすさと爽快感は素晴らしい >>443
画像系はグラフィックドライバかもしれない
前と今の間にドライバ更新しちゃったとか、それかセーブデータが壊れてる、バージョンの違い >>470
実際4以上のクエは老後の趣味みたいなもんだろ
弾250くらい使って丸一日探索に潰れて大した収穫ないし
パイプボムは最近のアプデで威力戻ったからなかなか強いぞ
スキルでスタン100%になるし着火せずいくつも投げといて有刺鉄線に溜まったとこで着火して一網打尽が楽しい >>462
自販機に各種弾薬書き加えてもいいんじゃない? 米国との時差を考えても2019年前半は過ぎちゃったなあw そういや7月になってしまったなw
それほど期待してないし、失望もないが >>475
あーそういう手があるか!
ありがとう今度色々いじってみる ショットガンシェル量産しようと思ってるんだけどペーパーが足りなくなる
接着剤のために骨が必要になるんだけど効率いい方法あるかな? 紙は製紙工場いって白い円柱型のブロックを斧でぶん殴るだけで5〜10スタックくらいすぐ集まる
クエスト対象のプレハブだから、運良くクエストで出て来たらもう取り放題になる
肝心のプレハブ名は忘れちゃったごめん >>482
製紙工場なんてあるのか探してみるわありがとー 工場っても雑居ビルみたいな見た目。看板出てるから見れば解るだろう >>481
動物は固定配置の建物がいっぱいある
家の地下室つくってるとこの熊とか養豚場とか庭に犬飼ってる家とか回るとかなり集まる
紙自体だと製紙工場以外にも本屋とかオフィスビルは結構な数取れる
ついでに走りながらポストも回収だ!
拾った旧紙幣やパーク本も要らないならスクラップにする 高床にハッチつけて、モトロフ投げ込みたいのに100%自分が燃える。モトロフのうまい投げ方教えてくろ。 着火点からかなり広い範囲、それも上下に広く燃えるから
相応な距離や高さから投げるしかない この距離で巻き込まれるのかよってくらい遠くでも燃えるもんなあ
爆発物と違って範囲ギリギリでも炎上効果が減衰したりしないし 軍事基地のゾンビもっと凶悪にしていいから弾薬3000発くらい欲しい 弾薬はHRとMMRがもうちょい出来る子なら節約できそうなんだけど
perkのデッドアイもフェラル発光が出始めると頭に当てても維持できないのがなあ デフォルト難易度なら発光バイカー×3相手でも弓で立ち回りさえ間違わなければどうにかなる
スキルもMODも防具も揃えないといけないけど一週間発砲無しでいける 某ブログに更新内容の一部貼ってあるけど品質上げるのにめちゃめちゃスキルポイント食うな チャリと壁に挟まれて死にかけた
体力50以上持ってかれた 救援物資ゴミすぎて存在価値無くなった
ビールもゴミになったし エアドロは缶詰セットじゃなくて弾薬セットなら毎回拾いに行くわ これだけ出せるなら9月ぐらいにはリリースしてくれるかな 火炎瓶用のオイル作るのに空き缶いるから缶詰セットはいる(鋼の意思)
そもそも空き瓶作れるのに、オイル入れる缶すら作れないのが謎だけど セールから始めたんですがクエストは消化したほうがいいのでしょうか?
街をひたすら探索したほうが物資が集まる気がするのですが、レベルの高いクエストは見返りも大きいのでしょうか? >>501
正直趣味レベル
おいしいプレハブのクエスト出たらログアウトとログイン繰り返してアイテム漁りまくる裏技もあるっちゃあるけど オイルは大抵飽和状態だけど缶を自作できないのは謎だあね
>>501
どっちでもおk
繰り返してtierが上がると報酬も良くなるけど、大抵その頃にはそれ以上の物資が揃ってるし割に合わない >>501
チュートリアルであるトレーダー店までの案内まではクエスト消化するべきだが以降は好みで別れる
街をひたすら探索する方が店との往復の差でクエストするより物資は多く集まる
ただクエストにも利点があり開始時(クエスト対象の建物に出る!マークでEキー押すと開始)に建物のオブジェクトが再配置されるのでひとつの建物で二度漁れる
あとはクエストクリアの報酬でトークンが貰えるので店で買い物ができるのとアイテム報酬でツール銃器弾薬医療品などの中(初めは報酬を二つ提示されその内どちらかを選択する)から一つ貰える >>507
試しに屋内から直下掘りで岩盤まで掘ってクエスト開始したら塞がった 恐らく自前でキーピック作れる主人公にロックピックの破壊率とか意味あるんですかね? 縦軸も全部って事なんだうけど
頑張って高架橋作った人もぽっかりえぐられるとしたらちょっと面白い 新要素?
よく分からんけどリアルと同じでロックピックが折れる=鍵穴が潰れて解錠できなくなるんじゃない >>509
サンクス
って事は資源回収もそれなりに可能って事になんのか… 結構プレイしたけど食料が豊富で農業の必要性が全く感じない
やっぱり食料は腐らないとダメなんだなって思った
ちなみに救援物資だけどもしかしたら日数が経つと中身が変わってくるかも?
49日目で拾ったやつには半分は武器とか弾薬だった 質問です、4人でマルチプレイをしているのですが7日目から警官ゾンビが出てきて大変なことになりました
ゲームステージを緩やかにする方法はありますか? 難易度を下げる。シングルだと死ぬとステージ下がるんだが、マルチだとどうだか知らん
ついでに言うと、普通の警官ゾンビなんか別に強いわけじゃないから、それすら始末出来ないなら対応を考えないとさらに強いゾンビに手も足も出ない 道に落ちてるタイヤ石斧で壊してるんだけど、タイヤの入手方法ってこれであってるんだよね?
出る気が全くしない >>517
間違えた。
タイヤ本体はタイヤをいくら壊しても取れない。
レンチで解体するとプラスチックが多く取れる。 今は素手でタイヤや自転車パーツ生み出せるからレシピみなされ
アシッドはキッチン漁ればでる どこのサイト見てもタイヤは殴って入手としか書いてなかったから助かったわ
クラフトするしかないのね タイヤは車を解体しても出るようにしても良い気がするが むしろガレージにある車は普通に乗れてもいい気がする
建物の中に鍵が隠してあるとか、建物内のゾンビが鍵持ってるとかで
バイクや自転車がそのままガレージにあってもええんやで >>521
α16だとタイヤ叩くと確率で入手だったからな
このゲーム、バージョンが変わると今までの定石が吹っ飛ぶことがあるから、情報を見るならどのバージョンの話をしているか確認するべき ケミステでガソリン作るのダルくない?
ケミステのキャパが狭いから3分間見張ってないといけないし
シェールオイル1スタック(6000個)溶かすのそーとーしんどいんだけど >>501
始めたばかりが一番楽しい時なのに勿体ない
聞いたり調べたりするほど、このゲームはつまらなくなる α17から石炭が見つからないんだけど森バイオームにあるんですよね? 焼けた森で適当になんか殴ると出てくるの石炭じゃなかったかな rx590 に変更してもゲームが重たいのでクロスファイヤーしようと思っているのですが、このゲームはSLIやクロスファイヤーなどに対応してますか? >>531
それは知ってるんですが数が少なくて…
石炭の鉱脈は無くなってないですよね? 鉱脈自体は今でもあるよ
草原が無くなって高確率で生成される場所が無くなったんかな
個人的な体感で悪いけど赤チェストが置いてある洞窟の近くでやたら生成されてる気がするわ >>532
グラボに対する最適化がされてないから無駄。 今だと石炭鉱脈は森バイオームじゃなくて焼け森バイオームでしょ
最近ガッツリ掘ったがスキルとオーガーで一鉱脈で数万は石炭掘れるはずよ 地上から10〜15マスぐらいは鉱石あっても出入り口以外掘らない >>509
大穴掘ってゾンビ落っことしたままクエスト開始したら生き埋めになるのかな シンプルに崩落させない(潰されない)方法としては上から掘るに限ると思う 穴掘るとき5x5x10ぐらい一発で掘れる天津飯の気功砲が使えたらなぁって思う >>534>>536
ありがとうございます
焼け森と洞窟の近く探してみます! 今思えば木の上在住で夜ブルブル震えてる時が一番楽しかった トレーダー一人でやってるけどやっぱ全然MODが集まらない ほぼ忘れてたけど対物破壊用の爆薬もあったんだな
その火薬消費で元が取れるのか怪しいが TNTで穴掘ろうと投げたら、投げれてなくて死んだでござる たまーに投げ動作してるのに手元に残って死ぬことあるね
障害物にぶつかってる判定だと投げられないのか 夏季休暇が入るから、今月末までに来なけりゃ9月以降になる あれは設置して十分離れてから銃で撃ち抜いて起爆させるもんだと思ってた Navazganeで3人マルチやるんだけど
xmlによる改変で下の他におすすめ案あったら教えて
パークのレベルによるキャップ廃止
缶詰食中毒0%
トラウマ状態10分
乗り物速度1.4倍 >>557
求めてることによるだろな
俺は動物増やした カジュアルさ重視みたいだからxmlじゃないけどプレイヤーのブロックダメージと経験値倍率を弄るのが良いんじゃない
ついでに地雷ダメージを目いっぱい下げるのもオススメ >>560
ブロックダメージは拠点破壊されやすくなるし、経験値アップは三人いるとホードですぐに警官や緑湧くようになって困るかもね。それも面白いけど。 insane組だが、ひさびさディフォルトでやったらヌルさに吃驚。多分ディフォルト初期はinsaneレベル100くらいと同等。a18はよ来い >>557
・フィールド地雷の除去
・少しでも軽くなるように、雑草を生えなくする
・乗り物の乗員人数を増やす 人数を増やすなんて出来たのか
>>561
プレイヤーのブロックダメージだけ高くできなかったっけ?
ステージが早く上がるのは考えてなかった 皆さんありがとう
雑草生えない
地雷のダメ0
乗車定員
このへんいじってみる インセインもレベルと装備そろったらめっちゃ簡単になってきた
クエストのトラップも敵がいっぱいきたらいったん引いて攻撃、逃げれなくてもある程度の広さがあればいける
重装備だと攻撃食らっても結構耐えられる
間違いで難易度がデフォルトに戻ったかと錯覚してしまうほど
大襲撃も拠点は工夫なんてせずに電気柵でヘッドショットしてればおわるし
ぴょんぴょんウォール?とか人の迎撃拠点とか参考にしないといけないほど追い込まれてない
いまレベル130で60日くらい過ぎたところなんだけど、このままレベル上げていけば襲撃きつくなってくるかな?
もし大して変わらないなら設定で難しくしてやり直そうと思う >>570 130レベなら以降のブラットムーンはキツくないはず。ゲロ緑警官が更に増えてくるくらい。 電気柵でスクリーマーが死ぬから経験値稼ぎ出来ない
有刺鉄線はすぐ壊れるし
レベル140くらいからレベル上げしんどい
採掘もテーブル作りも飽きた 乗り物の耐久がダメージで0になると爆発するのかと思ったけど走れなくなるだけなのか
ビクビクしながらこまめに修理してたや 普通に7payのニュース見てたら7daysしたくなるよな 昔は切り株見つけたら漁りたくなったけど、今はないな 地面を斜めに整地する方法ってありますか?
坂道にフレーム置いたらガタガタになってしまいました >>581
45度でいいなら、階段状にして土を置けばいいんじゃね?
22.5度なら木材で作っておいてペイントとか。 ゲーム再開すると電気柵が動かないバグどうにかなんないの? このゲームのおかげで道端にはえてる木の耐久値が分かるようになった A17.4のバグのうちxmlで直せるのってどんなのがある? >>572
さんくす
もう敵の数が増えてもあんまり変わんないから毎日ブラッドムーンにしてやりなおすわ このスレでオフ会呼びかけたら数人で無人島生活いけるのでは?? 俺も今なら自然の材料でフォージ作れそうな気がするから余裕よ 既出だろうけど7pay見るたびに7dayzに見えるよな α17初めてまともに触ってるんだけど鉄ツール作るのにスキル解放はわかったんだけど
ベースレベルも必要ってゲーム内でどこか読んだらわかる?日本語化してるから消えてたりする? スキル取得のカギのマークのところにカーソル置くと条件出てくる >>593
スキルの所にスキルを取得するために必要なアトリビュートと必要ベースレベルが書いてあったはずだからよく見てみて
日本語についてはどんな手段で日本語化してるか知らないから分からん
MOD板行っても解決しない可能性があるからあえて書くが『ち』で始まる人の日本語化MODならその説明分もちゃんと訳されてたはず >>594
あ〜〜ありがとう鍵マークにカーソルで出ました
>>595
日本語化関係についてもサンクス
いやバニラできっちり書かれてるんだったら大体把握できたらバニラに戻そうかなって思ってたんで
雑に書いたけどまさにそれでちゃんと見えましたわ スキルレベルについてなんですが
パーセプションのベースレベル1/10の1の部分と右の買い物カゴマークが
緑色なんですけど、これの意味ってなんでしょう?
他のベースレベルは白色なんですよね
特にマガジンなんかでブーストかけてるわけじゃないんですが
レベル上げに固執してパークずっといじらなかったんだけど、それが理由なのかな・・・ 毎周ゾンビを殺しまくらなきゃいけないとこが飽きを誘って寿命を縮めてるよなこのゲーム ゴミの中を覗くと同時くらいに殴ってしまったら
ゴミがリュックに変化した
特にメリットもないけど… α17でも棚とか壊して出るリュックの中身はゲームステージ無視するのだろうか >>605
そもそも一回開けて中身確認しないとリュックにならなくね?
ルートせずに壊したらそのまま消えてる
バイクでゴミ袋引いたらよくわかるけど ナイトビジョン修正されて使えるようになってる。この感動はガンマいじってるヌルゲーマーにはわかるまい 慣れれば補正なしの月明かり程度でもだいたいなんとかなる 何故か0時〜1時くらいの深夜が一番明るいって言う
夜明け前はデフォルト設定だと文字通り真っ暗で何も見えん 髭のビデオ。ブロックアイテムを、ぐるぐる回さなくても良いと言う説明かな
https://www.youtube.com/watch?v=ExJGf_e3jXs
今夜18時からも何か、ストリーミングがあるとか? >>611
このブロックの形状を選択する方式empyrionで使ったことあるけどかなり便利だよ ブロックのリソースが一つになってシェイプを選べるようになるって話
配置完了するまでは変更できるから複雑な形状で組み合わせる時には楽かもね コンクリブロックとか作るのに一々ミキサー必要だったから便利になるな 単純にクラフト画面やアイテム欄がすっきりしそうなのもいいね 小さい文字でズラーっと並んでる中からいちいち検索するの面倒だったからええね
ついでに建築時のスロット節約にもなりそう これは有難い、いつも決まったパーツで手間を避けた建築してたからね 崩落した木材がトレーダーの土地に落ちて不壊属性付いて消えねえ
完璧主義拗らせてるからデータ消しそう >>619
それつかって無敵拠点作れるグリッチあるからな
トレーダーギリギリに建造しないようにしないとな ブロックはまあこういう方向にするしかないわな、レシピ追加するとどんどん重くなる仕様だし
建築しない俺にとってはこっちの方が歓迎
しかしa18はやっぱ17とパッと見ほとんど変わらないな、前から18は17のマイナーバージョンアップになるって言ってた通りか A18は、アイテムのアイコンがリアルになっていて、少し慣れが必要ですね
動物の部部破壊もあるようです、後は自分で試すしかないか
で、いつリリース? >>622
クッキングポット回収してるだけだったわ フレンドの鯖で遊ぶとストレージ調べても2-3秒後反応したり、遠くにある建物に近付いても消える現象が起きるんだがなにが原因だろ
木もたまに浮いてたりHP1だったりする
自分の記録だと起きないし、フレンドは問題ないっぽい
なんなんこれ 自分と鯖の詳細な環境書かないとだれにも分からんだろうなw >>619
落ちたとこのチャンクに立ってコンソールで「cr」打ち込んだら戻らない?
バグって上書きも崩落も出来ない空気ブロックが残った時はこれで直してる(そのチャンク初期化されるけど ライトアーマーのmobility改善するmodletとスタック数増やすmodlet作ったんだけど片方しか機能しなくなる
一つのitems.xmlに纏めたらちゃんと機能するんだけど別modletとして共存させることってできない?
スタック増加
7 Days to Die/Mods/IncreaseStack/items.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configs>
<set xpath="/items/item/property[@name='Stacknumber'][@value<255]/@value">255</set>
</configs>
軽量アーマー
7 Days to Die/Mods/BetterLightArmor/items.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configs>
<set xpath="/items/item[starts-with(@name,'armorLeather')]/effect_group/passive_effect[@name='Mobility']/@value">0.02</set>
<set xpath="/items/item[starts-with(@name,'armorMilitary')]/effect_group/passive_effect[@name='Mobility']/@value">0.03</set>
</configs> >>630
自分は一つのxmlにまとめちゃう派だから憶測だけど、ModInfo.xmlのNameはちゃんと変えてる? >>607
発光ゾンビさんは暗闇の中でも危険が危ないのを教えてくれてるんやで
つまりナイトビジョンなんて要らんかったんや TFPの開発チームによる、A18のテストプレーがYouTubeに来た
日本語に翻訳できるので、Twitchの時よりも分かり易い
まだ全部は見ていないが、ここまで出来たのならA18を配布してほしいが、
A17の時の様に、連日のアップデート祭りはキツイので、もう少し待つか
https://www.youtube.com/watch?v=XiyqxqEvkFE 槍のリーチがクソ短そうなのが気になる
意味ないやんけ >>632
ありがとう!解決した!
流用して作ったせいでどっちもIncreaseStackになってた 槍は射程の短い通常攻撃の突きと射程は長いが拾いに行かないといけない強攻撃の投げ槍だっけ?
動画の後半で大量の熊を召喚してM60?で撃ってたけど熊も部位破壊で頭が飛ぶんだなw 槍なんだから普通にリーチの長い突きさせろよなー
まあここの開発はそういうバランス嫌いなんだろうけど ざっと見た感じだと…
手榴弾 投擲距離が長くて一定時間後に爆発
C4爆弾 投擲距離は短いが壁やプレイヤーやゾンビに張り付いて一定時間後に爆発 近寄って来るゾンビに貼り付けると爆発に巻き込まれる
ピッキング ガンセーフで解錠まで20秒? 成功率が低く失敗すると最初から ピッキングツールが壊れることも?
M60 7.62mm弾使用 Aimモードだと反動小さめ リロード遅い 下がりながら撃っていると熊にも追い付かれる 槍があるならライオットシールドも欲しいわ
というかオフハンドにサブウェポン装備させてナイフ松明拳銃あたりを併用して使いたい その人の話題が出るたびに噛み付いてる粘着くんだから透明安定 名前出すだけで信者認定とか、クリスマス祝ってる日本人みんなクリスチャンてか そいつはただの煽りカスだからほっとけ
荒らせそうならどんな話題でも乗っかって荒らす方向に持っていこうとしてるだけ
前に嘘情報貼って喜んでたアホと同じ奴だよ それなりに有用な人だし、信者呼ばわりされても別にな
役に立たなくなったら捨てる相手を信仰しているとは言えないがw トレーダーでクエスト受注してって流れやっぱつまらんわ 単純に5chのスレに個人サイト晒しちゃダメだって暗黙のルールあるだけなんだけどな もう18くるのか、せっかく粘土のために深度掘削したり誤解しながら17に慣れてきたのにw トレーダークエストを受けないとストーリーが進行しないなんてことがないゲームだからクエストなんて無視すりゃいいだろ? 現状だとクエは気が向いたときにやる趣味みたいなもんだから良い感じのバランスだと思う
欲を言えば高tierはもうちょい報酬を何とかして欲しいけど クエの報酬選択肢をデフォで増やして建材とか植物とか入れたら良いのな 色んなクエストしたいのに高層アパートに偏るのがイヤだわー、見たことないクエ結構あるし クエスト受注前に報酬が分からないのが最大の問題だな >>660
普通依頼ってのは報酬見て決めるもんだよな… 槍はリーチ長い代わりに威力弱目とかそういう調整でええやんけ
槍投げられますよー威力高いですよー言われてもその前に普通に弓使うと思うんだけどな α18も相変わらず死角にゾンビ配置してて不意打ちばかりしてくるんだろ 投げて拾いにいくっていうのがめんどそうにしか思えないな
だって装備もやり直しでしょ? サバイバーの皆は金にものを言わせて作ったMODマシマシのフルカスタム投げ槍を
FFの風魔手裏剣感覚で投げる度量はある? modガン積みできる頃には多分AK使ってる
というかそろそろ右手左手にそれぞれ片手用の装備を持てても良いと思う
棍棒持つと松明しまっちゃうけどお前左手空いてるだろうと 銃のバランスなかなか改善されないよね
銃種別単位でパークが振られてるけどプレイヤー側は弾丸単位で考えるから
微妙に噛み合ってないと思う 質問です、ラッキールーターで上がるのはトレジャーの品質だけでしょうか?
今3まで上げているのですが普段の探索ではどうも実感がなくて 同じく質問
乗り物の品質って自分のスキル依存?バッテリーの品質も関係あるかな?
品質6と品質2のバッテリーがあってどっち使おうか悩んでる ルート等も対象だけど中々実感はできないと思う。
A17なら乗り物の品質はスキル依存 バッテリーの品質なんの意味があるんだろ
バッテリーバンク? ちょっとプレイしただけで緑沸きまくるの修正してくれるんだろうな
プレイヤーが近接だのクロスボウだの使いたい思ってもゲームステージのせいで強制的に銃使わされる 現状だとスレッジハンマーしかまともに対抗できるのが無いからもうちょい選択肢が欲しいね
クロスボウはアーチェリーperkを取ってあれば緑相手でもステルス無しでいける おいらは中盤まで鉄棍だったが威力不足を感じて火斧にした
威力は高いが振りが遅いのにイライラして結局マチェッティーになった
火斧にした時にディープカッツ割り振ったからちょうど良かった 早い段階で緑が出まくるのが嫌ならxmlいじってゲームステージ計算の倍率下げてみたら?
終盤はどうしようもないけど中盤までならそこそこ良くなるよ この頃は打ち捨てられるマイクラクローンの一個くらいにしか思ってなかったんだよなぁ いつ頃か分からんけどclotのアセット騒動が記憶に残ってるな
正直対応が酷かったから復帰できずに消えるかと思ったけど、結果として残ってくれてよかった 7 Days to Die Alpha 18 shape menu
https://www.youtube.com/watch?v=ExJGf_e3jXs
ベースとなる正方形のブロックがあれば削って他のブロックにできる?
建築がかなり楽になりそうだ 車の完全状態 中間 フレームの3つの状態で中間から確率で出る
もしかしたら完全でも出るのかも知らんが自分は出たことはない マジすか、中間狙ってたけど20台くらいじゃ足りんか バッテリーの出る出ないにどのスキル関係してる?
ラッキールーターかな? 建物内である程度近づかないとゾンビわかなかったり、階層違うとゾンビわかないのどうにかならんかな
居そうなところに火炎瓶投げても反応なくて、近づくとさっき投げた場所にいやがる ギリギリまで出現させないことで処理を軽くしてるんだろうけどこれはこれで問題だよなあ
やり始めた時はマークスマンかハンティングライフルで市街地のゾンビ犬や警官ゾンビを処理してから侵入してたのが懐かしいわ 上階や下階まで反応するとそれはそれで酷い事になるから俺は今のままでいいわ… お化けが沸くなら問題ないんだがゾンビだからなぁwww 友人に誘われて始めてマルチでやってるんですがとにかく屋内ゾンビがどこもかしこもフェラルや緑で探索がハードすぎますが、どうすればいいですか? >>706
友達のレベルが高いなら先にレベル低いお前が進めばお前のレベルに合ったゾンビになる ありがとうございます
沸かせたキャラのレベルに合わせる感じなんですね 近づくとドレッサーからバーンと登場するゾンビ
ビックリハウスなんて求めてないんだよなぁ いつもはいないけど、偶に飛び出てくるようにしてほしいな。
いつもいたら怖くない。 >>712
スリーパーもそう
昔みたいに普通の死体も転がっていて、それが時々アクティブなら怖い
全部アクティブだとね…
部屋の入り口も入ってすぐの横か上にいるなって思っては入ると怖くないんだよなぁ クローゼットに矢を一発
棒立ちのスリーパーの頭に一発
安全確保ヨシ! 常に配置されている敵はそれが前提になっちまうからな
いるのかいないのか、1体か沢山か、雑魚か強いか、解らないなら緊張感も出るが
常に居るし、部屋のサイズで数は大体解るし、ゲームステージで強さも解る。メリハリは大事だと実感するわな 外にたくさんゾンビがいる
そろそろ暗くなる。やばい!
とりあえず、家の中に。。。
で、一息ついたころにクローゼットから登場!
これを味わいたいのに 天井裏は俺も思った、ちょっと過度にいすぎかな
スニーキングプレイが完全に否定される形になるね
結局BF4みたいに走り回って叩き合ってチャンバラプレイが最強ですと
強引に誘導されてる気がして少しいただけない感じがする 野良ゾンビのスポーンが少なければ動物のスポーンも少ない
だから初日の食糧供給は穴掘りクエストか家宅捜査
初心者には厳しい ゾンビが音や匂いに過剰に反応していた頃のバージョンだと既存の建物の中で肉を焼いて食べてたら
匂いとキャンプファイアの音で屋外のゾンビが集まって来て侵入してきたからなぁ この世界でゾンビになる経緯がわからんけど、建物内でゾンビがいる場所が不自然すぎるんだよな 不意討ちゾンビ様専用の待機スペース完備な建物多すぎて元住民は全員忍者なの?
建物は忍者屋敷なの?てのは流石にどうにかして欲しいよね 普通のゾンビは人が多く居た場所を徘徊→人間の気配に徐々に集まってくるのが正解だよな
夜行性で日光を避けて屋内や日陰に潜んでるって習性があるならいざしらず PS4版からのPC版初心者なんですが教えて下さい。
A17.4のb14で、ちぃちぃさん日本語mod入れました。
ランダムで10個ほど作ったのですが、ほとんどが平坦なマップで
高い山脈も無く、海(大きな水溜り)も無しでした。
高い山脈や海のできるマップが好きなので困ってます。
無ければ(システム上出来ない)あきらめようと思っています。
もしあればおすすめseed名教えて頂きたくお願いいたします。 >>725
日本語化MODはマップ作成に影響しないよ。17からseed値とマップ名が異なってるけど、それは理解してる? 屋外がゾンビだらけだったバージョンの頃は
映画みたいな終末サバイバル感覚も味わえたけど
今や夜でも屋外ダッシュ余裕で危険なの屋内だけだしね やっぱα17不評だねぇ
もう俺はα15に定住してるよ
α18の調整次第でそっちに移るつもり a17.4からプレイしてるけど、クエとか探索してると特定の部屋に入ったらゾンビが起動するみたいな人工トラップの印象が強いけど以前は違ったの? レベル300は長いわ
200までしか上げたことないけど
レベル上げ作業きっつい ハクスラ感は確実に無くなったな
長らく品質590を使用していたときに595が拾えた時のような感動は無い 自分の場合modを除けばa17がバニラでは一番繰り返しプレイしてる気がする
不満もあるけど何より長年の願いだった襲撃時のゾンビ誘導がきっちりできるようになったのがでかい a17ほぼ満足やけど俺も武器トレハンが無くなったのが残念 >>730
昔はスリーパーそのものが居なかったしトラップ染みたスポーンもなかった
うろ覚えになるがゾンビは屋内少な目で屋外マシマシだったよ >>726
ご返事ありがとうございます。modにマップは影響しない事は了解いたしました。
「17からseed値とマップ名が異なってる」がよく理解できていないのですが、
ゲームワールドは「NEW RANDOM WORLD」を選択して、
ワールド生成シード名を「(任意の名前)」を入力で、色々とあらゆる地形の
マップが生成できると思っていたのですが根本的に何か間違っているのでしょうか? >>736
今のPC版のバージョンのランダムは水場の生成が少なく小さな水場しかないと思ったほうがいいよ >>736
A17からだっけかなもう言われてるけど以前まであったランダムマップでの大規模な水場や断崖絶壁の山々の生成がされなくなった
なので生成される以前バージョンに落とすかマップ自作でもしないと満足されないと思う >>737
「小さな水場しかない」 そうなんです、それなんです。
>>738
「大規模な水場や断崖絶壁の山々の生成がされなくなった」 やはりですね…。
謎が解けました。 ご返事頂き大変助かりました。
PC版は何もかも初めてで不安ですがSteamからバージョンA16を落として試してみます。 a17だけでもランダムマップの生成パターンころころ変わったからな、海外覗いてもそんなにシード値転がってない
外部ツールのマップジェネレーター使う手もあるけど、まだテスト段階だからそれはそれで不満はある
とはいえそのツールは山や湖の生成頻度も弄れるから良いかもね、ゲームで生成するよりスピードが段違いだし トレハン感は今のほうがあるとおもうな、MODをはじめとして拾ってうれしいものが増えた
ただintの成長が簡単すぎるのと銃が自作できるのが微妙
とくに後者は絶対おかしい
なんだよスチールとバネで作った最高品質AKって 内職より今のレベル上げる感じ好き
ただレベルとステージのバランスは悪いと思う 序盤は面白かったけど、中盤さすがにレベル上げ目的の狩りばかりになってきたから
奥の手を使って強制上げしたらえらい絵ズラになったw
https://gyazo.com/28fcca85f94e4a80c9d5b4f4f23e46a0 >>743
NitroGen map generator って奴だけどアプデされてないな、問題なく使えるかは不明 銃は前みたいに拾うほうがいいかな
サクッと最高品質作れると有り難みが無ェ 本屋が空気なのも勿体無いかな
必須じゃないけど能力を僅かに底上げしてくれるperk本とか欲しい 昔はレシピ片寄って出ねーって不平が多かったけどね。 最近戻ってきたらIron spikes trapという罠が追加されていました
英語wikiやYouTubeの解説?動画など探したんですが具体てきにどういった部分がどの程度木の罠と違うのかわかりません
耐久が高いのは流石にわかるのですが....スペックについてどなたかご存知ないですか? 高品質の銃がサクッと作れなくなったりパーク本の追加で本屋が息を吹き返すA18に期待してね 報酬部屋の宝をtierに応じてもっと多くして欲しい >>749
そこは何周もプレイするからMAPも含めてランダム性があって楽しめたんだよなあ
うおー出ねーやばいとか、今回スタートダッシュ凄いのに変な所で死んだとか
17では何もない 18は16と17の良い所取りらしいので期待しようぞ レシピ本かぁ
次で10回目のホードなのにレシピ本が手に入らなくてコンクリが作れないなんてこともあったなぁw A17でもトレ運次第で初日チャリンコ出来たりすると面白いから何もないは言い過ぎかな リペア不可の使い捨ての放置自転車とかあればいいのに
2kmも乗ればぶっ壊れるようなやつ レシピないならないなりにやるのは好きだったけどランダム性があって面白かったは錯覚だろう ブロックダメージ高すぎ
スリーパー多すぎ
民家が難民船
なんでも作れて探索のうまみがない(特に高いティア
良い料理つくる利点が少ない
水場やメリハリのある地形がない
ここらへんだけ改善してくれたらいいかな個人的に 必須と言えるperkをレシピ本ガチャにぶち込んでくるのはやめて欲しいかなあ
あとa16みたいに特定のスキルを上げるために同じ行動を強要されるのもダルいから、探索にもっと旨みを持たせて歩かせて欲しい 本読むと地味なperk覚えるとかでいいんだがな
食中毒率1%低下で10までスタックとか >>760
a18の事ならレシピ本orパーク開放という形になる
レシピ本見つけて読めばその場で開放
そうじゃなけりゃスキルポイント支払って開放 >>762
本が見つかれば節約できるし見つからなくてもレベルを上げれば確実にアンロックできるってことか
良いねそれ ゾンボイドをFPSにするだけでいいわ
ていうかやれ ちぃちぃアンチはなぜそんなにちぃちぃを嫌うのだろうか ボダランバッダスランクみたいに探索で得た本を読んで
攻撃力1パーとかライフなどパッシブ効果が地味に積み上がっていくのが良いかな
成長や育成が感じられるしスキルのレシピ本だけじゃ習得後は出ても嬉しくない あれ?A18はスキルポイントで得るパークと本読んで得るパークって完全に別れた別物じゃないの?
本パークは本のシリーズで別れてて読む毎にレベルが上がる形式でスキルポイントとごちゃくちゃにはなってなかったと思うが ちぃちぃが嫌いなんじゃなくて匿名掲示板で特定の配信者の名前出すのが嫌いなんだぞ ちぃちぃはもうアレでアレしてるから馬鹿になんかできなくなるぞ、多分
分かるのは半年後とかになりそうだが すげぇ今更だけどしゃがみで1ブロック通過できなくなったのなんでなの? >>744
seed値忘れたが多分pacopacomama
池なり湖なり多数
south radofe county
トレーダーは密集してないがバイオーム変わるごとに1つあるかんじ >>777
扉壊さずに隣の壁1枚壊して入られるのが悔しかったから >>777
プレイヤーだけ1マス通過が可能だと難易度が下がりすぎる
ゾンビも1マス通過を可能にすると難易度が上がりすぎる
ゾンビの動きは実際に俳優に演じてもらってモーションキャプチャーで作られているんだけど
前に公開された撮影風景の動画だと這いずり移動から立ち上がってのゾンビ走りやゾンビ走りから四つん這いで台に飛び乗るなどの俳優の動きもあったからゾンビの1マス移動も考えていたのかもね 旧バージョンのローディング画面で窓から侵入するゾンビのイラストがあったよね
建物がダンジョン化したからなのか、民家探索中に外から入ってきたゾンビに襲われる機会が減った気がする
家屋はシンプルな構造にしてドアと窓の破壊を優先して襲って来る方が好みだ 現状ジャイロや車使う必要性がないのがアレだな
ストーリーとかあったら色々使い道あるんだろうけど まあ確かにシングルプレイだと現状そうかもなー
PVPだとシングルプレイで必要なさそうなものでも色々使い道があるんだが さすがにジャイロは使うっしょ
というか街乗り用にモーターサイクル持ってジャイロで遠出してるんじゃないのみんな ノーマル熊の固定湧きってどこかある?
熊討伐クエ受けちゃったけど探すと全然見当たらない 酒屋だかバーみたいなとこに居た気がするけどゾンビ熊だっけ?あれ ゾン熊だったね
あと建設現場地下の洞窟もゾン熊なの確認してる 鹿、ウサギ、ニワトリ、熊のクエは基本放置だわ
普通のゾンビクエみたいに生やしてくれたらいいのに このゲーム昔から確率偏りすぎ
特定のアイテムが全く出なかったり何度も出たり
最近じゃ同じゾンビが6人も8人も出てきておそ松くん化しすぎ 場所によっては同じゾンビだらけなのはしょうがないでしょう建設現場浄水場軍事関係…
ルート結果については全くその通りで葉巻とか一回出たらその後にポツポツ出てくる
おそらくゾンビの出現とルート結果をゲームステージと紐付けしてるせいで乱数的なのが仕事してないせいだと思う >>776
正式日本語化に関っているんだっけ?
そうなら確かに文句言うやつはいないわな 作業員ゾンビはわかるけど普通のハゲとかがたくさんいると笑っちゃう 氷雪地帯に行くと満腹度がゴリっと下がるのってバグなのか仕様なのかわからんな
50くらい一気に下がるんだが 仕様だよ人間寒いと基礎代謝上がるらしいからデバフとして盛り込んだんしょ 左下に各種バフ・デバフのアイコンが出るし、Bキーでそれらの詳細が分かる 寒い=食料消費+300%
凍死寸前=食料消費+600%
攻略wikiに載ってました、仕様ですね
すいません見落としてました 雪バイオームで寒い時は松明を持てば温度上昇する
雪降って濡れてる時に薄着だと松明だけではカバーしきれない場合もあるけど 自分の体に火を着けて火だるまになれば裸でも雪山の寒さに耐えられる? 温度システムまあまあいいバランスにはなったかもしれないけど
根本的に面白くはないシステムなのがよくわかった
室内で暖を取って、冷えきらないうちに移動するみたいなのも無理になったし 気温システムはバイオームで管理するのを辞めて
7日周期で季節の移り変わりとして管理したらマシになったりするかな? 気温が高い・低いところはそれに見合ったメリットが欲しいところ
砂漠はともかく降雪地にいるメリットが無い 寒かろうが暑かろうがゾンビには関係ないしな
ゾンビ側にもデメリットが欲しい
雪バイオームは夜でもゾンビは走らないとか
砂漠はゾンビの体力が低いとか 温度以外でバイオームのゲーム的な差異って地下資源ぐらいか?
雪山は夜間でもよく見えるのは利点だが 焼け野原のゾンビみたいに特色は欲しいね
腐った死体なんだから砂漠ではもっと腐敗してるか個体数を激減させるべきだし 砂漠は乾燥してて氷点下ギリギリと高温繰り返すから死体の腐敗進まないぞ
菌も生きるのがつらい 冬までに備えなきゃみたいなのならゲーム的な楽しみにはなるんだがね
ただ服でインベントリの枠食うだけじゃな 一応16の服を着てるせいで凍えるとか訳分からん仕様からは改善されてるし今後どうなるかだね
四季の要素は自分も欲しい そもそも四季なんてある地域限られてるしまして核戦争後世界だからなぁ
季節の概念あれば嬉しいけど滅茶苦茶でもいいんじゃね?って思う部分もある >>813
腐敗が進まないほど水分抜けるまでの間に容易く人間の消費限界を越えるでしょ
日中で腐敗進行がやばいからそういう地域では冷蔵設備とか腐敗対策がより重要なわけだし
半生の死体ごときが他地域と変わらずいるなんて事はないよ
いっそミイラっぽいの出すほうが良い ゲームを現実仕様にしろって話じゃないよ
ただ砂漠は気温の上下動でナマモノを腐敗させる菌が繁殖しないなんて事はない
冷蔵庫と同じで氷点下ごときじゃ一時停滞するけど死滅はしないし 正直雪山は浮いてるから無くなってもいい
なくす代わりに新規バイオムは欲しいけど 乗り物がシフト押して加速する仕様って自転車はまだしも他にはいらないだろ
常に最高速出させろや 最新版だと街中のプールのある家が主な水汲み場になってるな >>820
Shift加速無しだとガソリンの消費抑えられるぞ!
え?ガソリンなんて余るからどうでもいいって?同感です
ハンドリングのためにShift押しを低速として、通常を高速モードにして欲しい
わしの左手の小指はもう限界なんじゃあ どのゲームでもダッシュ関係は右手親指のボタンに設定してるな どうしてダッシュのトグルorホールドを実装してくれなかったんですか…
オプションで切り替えられるなら文句も出ないだろうに このゲームに限らずADSやスプリントにトグルが用意されてないゲームは外部ツールでキーをトグルにしてやってる insaneもヌルくて飽きてきたのでinsaneナイトメア常走ブラットムーン毎日で1日10分を死なずに何日生きるかやっつみた。
今、15日生きてるが致命的なバク発見?
ほとんどゾンビ殺してないからかゾンビが走らなくなった。また、追いかけてきたゾンビが途中で勝手に死ぬ。なんでだろ?
ちなみに現在lv5。 >>831
ゾンビ最大数に到達するとデスポーンしなきゃならないから
野良ゾンビを放置しまくるとプレイヤーの表示範囲内のゾンビがデスポーンするしか
なくなるということはあるかもしれない。プレイヤー表示範囲内のゾンビが消えると不自然だから
デスポーンする代わりに死ぬようになっているのかもしれない。
また、ゾンビには生存期限みたいなのが設定されているらしくデバッグで一気に時間進めたりすると
生存期限切れでしんだりする、長期間放置したゾンビが生存期限切れで死んだ可能性はある。
ただ、毎回追いかけてくるゾンビが自然死するのは不自然なのでバグの可能性もある。 朝の出がけに拠点近くにいたゾンビを無視して、夕方帰ってきても生きてたから倒そうとしたら目の前で突然死したことはある。ちょっとびっくりした あとはクマとか狼とかサボテンとかで削られて出血死も稀にあるのでは ゾンビは寿命が設定されてるんじゃないかな
デバッグで一日が数十秒で過ぎるようにしていたら散歩ホードがプレイヤー地点に到着する前に死んでいった Stervationまだa17に対応して無いんか
早くバナナ園を作ってバナナシェーキが飲みたいんじゃー >>832 ゾンビに寿命あるのね。
ただ、走りスピードナイトメアが勝手に歩きになるのは何でだろ?リログしてみても走らないまま。
ゾンビ常走が強制歩きになるのは、ゲームステージ、日にち、レベルに関係あるような気がする。 >>836 そんな感じで、目の前でゾンビがバタバタ倒れたりした。 >>822
まぁ固定MAPで言えばたかだか6km圏内に砂漠と降雪地帯がある滅茶苦茶な環境だからねw
リアルを求めるならそういう所から汲んで煮沸が自然だろうね lucky looterって出るアイテムよくなる?
それとも上がるのって品質だけ? >>838
darkness falls MODを勧める 44 Magnum: S&W M629
Hunting Rifle: Remington Model 700BDL
Marksman Rifle: Remington R11 RSASS
Pistol: Beretta 92
SMG-5: MP5SD3
Shotgun: ? >>838
スタベはa16で開発終了したんじゃなかったっけ。
a17に対応することはないんじゃないか? インサンのアイテム全ロストでやっているけど、物資が欠乏しまくってて面白いわ。
いつもすぐ物資が余って、マンネリするのがなくなる。
武器も普段使わんものを遣ったりするし、色々出番が出て面白い。 detected serverについてなんだけど、例えば1日ごとにバックアップをとる っていうことってできる?
何かあった時ロールバックしたいので・・・ パーツ組み替えつつ品質上げていくのは復活して欲しい。 >>848
【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 3日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1514894571/
実際にやってる人に聞いた方が答えてくれるかも知れぬ パーツはかさばるしめんどくさいんだよなあ
銃の売却かなり安いせいでスクラップいきになりがちなのが不満だわ バイオームによる温度差は昔よりバランス良いと感じるしそのままでいいんだけどさ
砂漠と雪山が隣り合わせなのが温度めんどくさくしてる原因なんだと思ってるわ
しかもそれが同じ街に同居してるせいで服の管理が面倒くさすぎ ワールドを毎回クリエイティブに変えるの面倒くさいんだけど賢い方法ない? 乗り物が消失してマーカーだけが残ってしまったんだけど消す方法ある?
岩盤まで掘ってみたんだけどこれ全く別の場所にあったりするのかね >>856
いやこの時期に学校いくのは7dtdやりすぎて単位たりず補習講義とかうけさせられてて
暇だからここに書き込んでる臭いw え、うちの大学は今日の祝日通常授業だが…?
それに1時過ぎなら昼休憩とかでは? このゲームがSwitchで出てたらキッズ達の学業終わってたと思うわ >>857
経験上マーカー残ってるなら、岩盤まで掘らなくても
マーカーを中心に一晩広範囲に地ならしするつもりで平たく掘り広げれば落ちてくると思うけどな >>857
押してダメなら引いてみろ理論
掘ってダメなら飛んでみな
割と真面目に宙に飛んでることがある トレイダーの品揃えに関しての質問なんですが、商品入れ替えの種類は購入数等で変化はありますか?
不必要なものでも購入すると商品の循環が良くなったりするのでしょうか? >>864
そういった複雑な処理はしてないと思う
ただ、同種類の商品は3個までなので、既に3つある武器などは品質が違う分はは出ないかも >>866
いやトレーダーは同じアイテムは3個・・・というか3スタックまで買い取る
例えば拳銃が商品の中に1丁あったら、プレイヤーからは後2丁しか買い取れない
拳銃が3丁ある時に商品の更新時に新しい拳銃が追加されようとして、
でも既に3丁あるので追加されない可能性があると
ゲームの仕様を変えたい場合はxmlファイルを弄ることになるけど、
それ以上の事は知らないので自分で調べてくれ >>838
確かα16で燃え尽きたから作らないと聞いた >>862-863
ありがとう
どちらも試してみたけど見つからなかった…
座標書き換えとかできればいいんだけどね アメフト場をはじめて発見して意気揚々と入っていったら…
今まで出なくても気にすることなかったわ アメフト場に有刺鉄線設置しまくってホードやるの楽しかった
ビールが使いにくくなってダメになったけどもまたやりたい 自転車が落ちてくるのに三分弱かかったほど高い所にワープしてた時はあったな 久々に見に来たらなんかスレ殺伐としてる?
α18前に荒野になってしもうたか インセインとかいう過去の産物に今だに固着する頭フェラル化さん 頭フェラル化って褒め言葉に聞こえるんだが
強いやんけ Feralとは
野生の、野生に帰った、野生化した、野性的な、凶暴な >>882 インセイン楽しんでる人をディスるノーマッド死にまくりさんですね。わかりますw インセ君ってなんで煙たがられてるのか本気で理解してなさそうなのが怖い バージョン終盤になるとノーマッド飽きてインセインやりだすプレーヤーは増えると思うが?
ただ、それを理解できない人が若干いるんだよな。 クエスト始めても乗り込んだ野良ゾンビは消えてくれないんだな >>894
始める前に起きたスリーパーも消えなくね? 台所に包丁とかアイスピックも欲しいなぁ
あと、スリングショットも欲しい スリングショットってブンブン回して石を投げるやつかと思ったらパチンコの強化版みたいなものなのか 石斧アプグレの鉄製ハンドアックスも欲しいなぁ
これあれば石を持ち歩く必要が無くなる
消防斧は使い勝手が悪いねん 料理にバフをつけて、Master Chefのperkを上げたらその効果も上がるようにならんかな。
Master Chef1だとCofeeは寒さ耐性+3℃で、Master Chef5だと寒さ耐性+15℃みたいな。
料理するメリットがもうちょっとあるといいな。 木の棍棒とスクラップアイアン棍棒があるんだからあってもおかしくないんだけどな
キャンディケイン何故無くした 大きい納屋のセメント袋回収したら崩落するの罠すぎるなw >>901
最序盤しか石なんて持ち歩かんぞ
木が必要になったら斧持つけど、旅先でちょっと欲しい時はMOD付けたマチェーテで十分
スキルPに余裕できるまではバックは1-2個空けて弓矢と弾と薬だけになる
木はウッドフレームを分解すればある程度確保出来るしな
マチェーテ(中盤まで鉄クラブ)
スレハン
弓
ハンドガン
ウッドフレーム
包帯
レンチ
ナイフor有刺鉄線
ポーチはこんな感じ プラスチックとか回収するのに石斧欲しいというのはまあわかるな
武器になる鉄斧はともかくレンチとか石斧と同じ早さで振れてもいいな なんかa17になって棍棒の当たり判定が刺突武器っぽくなって当てにくくなったな
頭振りまくるヘッドショット避け歩きする奴も頭は外しやすいから初撃は膝ぶん殴って
前屈みにさせてから頭を強打した方が安全だな 打撃武器の判定小さくなったよね
おかげでアロースリットの隙間から殴れるようになったけど ・水ブロックの欠けた部分が平らにならない
・地形傾斜が自然生成と手を入れた部分で合致しない
・その他人工建築物でも角度の選択肢が少ない
やり始めて2週間くらいだがこの辺どうにかして欲しい 角度はまあしゃあないとしても水ブロックと地形の方は何とかして欲しいわな 乗り物が斜面ブロックをゴリゴリ削るのも何とかならんかなあ 水の挙動は昔からあれなのはどうにもならないのか
他ゲーより弱い 貞子出にくくなった?
フォージ2台で全く出なくなったような wikiで調べたらHEAT値の管理はエリア別に分けられていて、
フォージがそれぞれ別のエリアに設置されてるせいかも >>911
本当にねー^^;
拠点近所の橋が軒並み壊れていくわ・・・
ジャイロの発着場も削れまくりです><b なんだか十数年前のインターネッツを感じる書き込みだな PC系のスレは自分のことを漏れとかわりと見るからびびる キャラメイクでEYEBROWS STYLE 変更しても適用されないのはa17.4の仕様? >>920
漏れ・香具師・椰子・草
wktk・kwsk
ここは酷いインターネッツですね
192.168.1.1は私のIPアドレスです。勝手に使わないでください。
GTONAコピペ、カッパ寿司コピペ
縦読み、斜め読み
全てが懐かしい パソコン通信といえば…
Nifty-Serve のMEGAWARS やりたいなぁ >>916
白樺の木があった頃は貞子と見間違えて一瞬焦る事があったなぁ… 別板で今だにぬるぽとがッのやり取りしているのみると
高齢者の多い板なんだなーと思うことはある
あとガンダムドラゴボに例えて説明してくれ定型文 スタミナ上限下がった場合、最大まで回復させるにはどうしたらいいの?飯食ったり水飲んだりしてみたんだが、99から治らん >>933
ニューゲームで始めても99で止まるから、ただのバグでした ハンマーアンドフォージってインテレクトレベルどこまであげたら取れるんですか? >>938
現行のA17.4ならINT4以上かつレベル10以上なら取れる
INTのスキルは前提条件が多いがスキルのロックマークにカーソル合わせると表示される
というかそういう基礎的なことはwikiに全部載ってると思う ロックマークにカーソル合わせると表示されると言っているのに表示されてないんだよね多分とはいったい まぁスキル上げ関連のチュートリアルも無いから、分かってないと下手すりゃ気付かないままなのよね
基本チュートリアルが終わったら、Pack Mule辺りの必須スキルに、ポイントを降らせるチュートリアルとかあっても良いかも ビーカー?とるつぼの右側のやつが出ないよ・・・もう20日目だよ
なんかコツってある? >>945
レベル上がればゾンビがドロップするけど
20日目なら薬局漁るのがベストかな?
クエストTier2以上の報酬で時々もらえたような気がするよ ツール屋のダンボールから比較的出る印象だが、出ないときは出ないな
トレーダーに期待した方がいいかもしれん >>945
ビーカーは薬品棚にも入ってるから民家でも割と手に入るので頑張ろう
ツール&ダイセットはトレーダーとツールボックスの運次第だからどうしようもない ツールアンドダイはなくても困らんけどケミステは絶対欲しいくらいの代物だからな
トレーダーとか近いとこに生きてるのあればいいけど すまんが硝石の効率的な集め方って無い?
マジで枯渇しててやばいんだ、地面掘っても全然出ねぇ…
採掘で出るよね?無くなってないよね? >>953
個人的には森林はリードが偏って出る印象、岩の層掘るにもかなり時間掛かるから
出ない時は砂漠で採掘してる、掘りやすいし満遍なく鉱石が出る オーガーあるなら岩盤付近探した方がいいと思うよ
地表の砂利から探すのは逆に時間かかったりするしね 弾薬作りに必須になったもんだからツール&ダイは結構ネックだわ
トレーダー巡りが一番手っ取り早いと思う いまa17.4 b4で遊んでるけど(dedicated server)
サーバーが17.4 b4で接続する人が例えば17.5とかになったらどうなるの?
ずっと17.4 b4で遊びたい 腐肉と草と土を混ぜて地面に埋めて、しばらくしたら硝石層になってるとか
フォージの燃料枠じゃなくて溶かし込む枠に木を突っ込んだら石炭(木炭?)が作れるとか
そんな要素が欲しいねえ >>951
できないならレス番指定くらいしよう
テンプレ更新してコピペくらいならできるでしょ 夜怖くて出歩けないから無駄な時間になってまう
整理とかクラフトとかもできること少ないし
音もなく走ってくるのやばすぎ
部屋にこもってるんだけど、屋上とかで籠城した方がいいんかね >>961
どうせそのうち昼間から走り回るようになるから嫌でも慣れるよ
初回は屋上でガクブルしてたけど、今じゃ初日夜から棍棒振り回して探索してる >>961
自分は序盤の夜中は屋外で木こりや資源石割ってるな
夜中でもスタミナ管理ちゃんとすればゾンビは振り切れる
他にはガンセーフを一つ上の階から床ぶちぬいて開けて時間つぶすとか この前youtuberだけ18プレイさせるとか何とか話題になってたけど結局こないのか? >>961
ガクブルしているのが楽しいじゃん
朝になるまでジットしている
できれば明るくなって朝だとおもって外にでたら
実は別の光源でまだ夜でって演出も味わいいたい >>961
その感覚は大事にしてください、その恐怖を味わえるのは最初のうちだけだから
慣れちゃうと
「あーゾンビうっせーなぁ……まぁほっとこ」からの「やっぱじゃかましぃんじゃボケェ!」で駆除
ってなって恐怖の対象から只の騒音発生器くらいの感覚しかなくなっちゃうんで 夜ゾンビに見つかっても走って逃げてしゃがめばやり過ごせるとか
0時から2時まで月明かりで明るいから弓で簡単に倒せるとか
たいまつで殴り殺せるとか
そういうのが分かってくると夜の野外楽勝って感じ 初回プレイの夜は最高に怖くて最高に楽しかった
記憶消してやりたいゲーム筆頭だな 初心者の頃は夜になったら待ってるのだるいから、一回ログアウトして、設定で時間弄って一瞬で夜終わらしてたわ 初めての夜は、森のぼっろい家の2階の窓からゾンビが来ないかって戦々恐々で見張ってたよ
ホラーゲームは慣れたらホラーじゃなくなるのがちょっと寂しい まあどうしても怖いし待ちたくないなら夜歩きにするのもありだと思う
それでスレハンでフェラルや緑をホームランするくらい慣れてからデフォに戻したけど、
全員走るってだけで大して厄介じゃないなと気づいた そろそろ寝袋で夜をスルーできる昨日を付けてもいいと思うの >>972
それ自分もだったwあの時のドキがムネムネ感を取り戻したい。 >>974
翌朝
You died 50 times
とか出るわけか もう匂いとかのデバフ無くしたんだっけ。
昔のほうが、家で引きこもっても外歩いてるゾンビが乱入してた気がする。
なんでなくしたんだろ。 >>974
どうしても苦痛ならコンソールで飛ばしちゃえばいい
たしかに夜待機派は無駄な時間だからね
しかも微妙に長いんだよね トレーダーの仕事をうまく完了できなくて、物資が手元に残り続けてる笑 やばい、少ないインベントリなのに >>982
多分、クエと相性悪い
匂いが完全に機能すると、強い匂いを出す食い物でクエ対象の家のゾンビ全起動して罠の大半が死ぬ xmlでゾンビの攻撃力上げることはできる?
触れられたら即死ぐらいにして
昼も夜も常時歩きにしたい 夜は夜でやることはそれなりにある
集めたアイテム整理やら
フォージ稼働させて精製物作ったり水や肉焼いたり
あとは拠点の強化で余裕があれば飾り付け()してれば朝なんてすぐ
自分は設定で活動時間を増やして夜明けが4:00になるようにしてその分夜は外で活動しない自己縛りを設定してる それ以外に溜まったスキルポイントをどこに割り振るかスキルメニューながめているのもいい時間つぶし 探索って1日(日中)にせいぜい2件ぐらいしか回れなくない?屋内ゾンビ多すぎて処理に時間かかるし、拠点との荷物往復してるとあっという間に20:00とかなっちゃう。 荷物往復は基本しない、たまに夜中に取りに行ったりするくらい
そこらへんに箱たくさんおいて、拠点に戻るときに回収しながら戻ってる
あと、後半になるとご褒美部屋に直行するから敵もあまり倒さないし、時間もかからず、アイテムもかさまない >>985
スリーパーには匂いが機能しないとか出来ないもんかな 最終的にはフレームを積むなり壁を壊すなりして目当ての部屋に直行するだけだからなあ
水処理場なんて一度出口の場所が分かればちょっと掘ってすぐ報酬部屋だし >>995
(銃器?)工場もティア5クエストで指定されるよ >>995
ショットガンメサイア工場
シャムウェイ工場
病院
焼けた部屋のあるアパート
こんくらいだっけかな
単純に5の対象になるのがエリアに配置されてないから同じのが当たるだけだと思う ティア5の殲滅と物資回収がくっそめんどくさいわ
回収だけならやるけど あとは出版社ビルもあるけど、アパートが多すぎて大体そこを指定してくるんだよな このスレッドは1000を超えました。
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