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【7DTD】7 Days To Die 155日目
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0001UnnamedPlayer (ワッチョイ 818e-XM+q)
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2018/10/04(木) 08:43:52.60ID:FAAfj6os0
!extend:on:vvvvv:1000:512

次スレは>>970が宣言してから立ててください
>>970の反応がない場合は>>980以降が宣言してから立ててください
また、一行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を2行挿入してください

■ 公式サイト
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■ 前スレ
【7DTD】7 Days To Die 154日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1537131115/
【7DTD】7 Days To Die 153日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1535978222/
【7DTD】7 Days to Die 152日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1534376772/

■ CS版スレ
【PS4/XBOXONE】7 Days To Die 17日目 【7DTD】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1532686092/

■ MODスレ
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 6日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1535197919/

■ マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 5日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1467883013/

■ スレ鯖スレ
【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 3日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1514894571/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0752UnnamedPlayer (ワッチョイ f7bb-CUbl)
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2018/10/25(木) 15:51:35.71ID:3WymoQsR0
家の二階で窓視線通らないようにしっかり塞いで火も付けず何もしないでジッとしてたのに外の壁殴りだすゾンビは何なんだ
お散歩でもない一匹ゾンビが真っ平らな壁に何の殴る理由があるんだチクショーめ
0754UnnamedPlayer (ワッチョイ 53de-3UDA)
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2018/10/25(木) 15:58:33.88ID:9IaDj6A80
音とかで一瞬探知されたら発生源に向かおうと努力するからそれじゃないの
そういうストレスまで考慮するとまあ、高床式以外作る気にならないゲームだわ
0755UnnamedPlayer (ワッチョイ cd47-rQdN)
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2018/10/25(木) 17:15:00.20ID:/cS2Kz4q0
何気にこのゲーム、メニュー開く音とかもNoise1としてゾンビに聞かれることあるからな
手持ち無沙汰だからと言って安易にメニュー開いたりすると偶に勘付かれたりするっていう…w
0756UnnamedPlayer (ワッチョイ 8551-pP8n)
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2018/10/25(木) 17:41:31.97ID:2mwtXehV0
視線が通らないというのはプレイヤーから外が見えないというのが基本だけど
位置関係によってプレイヤーから外のゾンビの手足だけが見えるケースがあるようにプレイヤーからは見えなくてもゾンビからはプレイヤーの手足とか服とかが見えてるケースもあるからなぁ
0758UnnamedPlayer (ワッチョイ 054a-JHIh)
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2018/10/25(木) 21:10:33.87ID:DCxjQ6Ee0
非同期型マルチで、同じくらいの日数に死んだサバイバーが知能を持ったゾンビとして出てきても良いのよ?
0761UnnamedPlayer (ワッチョイ 8f4b-SnWh)
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2018/10/25(木) 22:57:07.88ID:/AJ/Inbg0
普通の雑魚ゾンビがたまにリュック背負ってるとか、見た目でお宝持ちだと解ると、倒すかやり過ごすかの選択肢が生まれるな
0762UnnamedPlayer (ワッチョイ 8551-pP8n)
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2018/10/25(木) 23:02:34.48ID:2mwtXehV0
プレイヤーが死んだ場合は持っていたアイテムが全てゾンビの持ち物になってその場には残らないようにしないとアイテムが増殖することになるんじゃない?
0763UnnamedPlayer (ワッチョイ 070f-Ff3j)
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2018/10/26(金) 00:02:18.20ID:gQ1sdDrm0
最近プレイしたMist Survivalが平和ボケした7DTDって感じで暇すぎるからそろそろこっちに戻ろうかな
ゲーム内の雰囲気はどことなく似てたんで懐かしくなった
4年ほどプレイしてなかったけどトマトとニンジンは追加されたの?
0766UnnamedPlayer (アウアウカー Sa49-wQ5u)
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2018/10/26(金) 15:05:04.23ID:vJuZfRvia
今更なんだけど、あの変な動物達の動きはどうにかならんかの・・・?
0767UnnamedPlayer (ワッチョイ 4dab-7TBo)
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2018/10/26(金) 15:18:00.65ID:BjhksdfJ0
それよりいい加減建物入った時点でスリーパーわかせてそれ以降にプレイヤーが中にいる限りはわくの無しにしてくんないかな
後ろにわくの2連続できて感染して最悪
0768UnnamedPlayer (ワッチョイ 533a-Q6O6)
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2018/10/26(金) 15:21:55.59ID:LZpNA0AL0
>>767
言っとくけど天井の梁とかにもスリーパーわくから
そっから飛び降りて来た奴が背後にわいたと勘違いしてないか?
0769UnnamedPlayer (ワッチョイ 4dab-7TBo)
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2018/10/26(金) 15:34:42.38ID:BjhksdfJ0
>>768
梁がないタイプの家だった
天井も確認して1階をクリアして2階にあがって踊り場のゾンビ叩いてたら後ろからきた
0770UnnamedPlayer (ワッチョイ eb3a-JHIh)
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2018/10/26(金) 16:31:36.43ID:OFslITzY0
>>767
それ最悪だよな
しっかり確認して安全確保してるはずなのに後ろから襲われるとか意味不すぎる
郵便局の地下で階段から降りて奥に2匹居るの確認して倒しながら奥へ行って振り返って階段側見るとスリーパーが4匹ぐらい沸いて寝てるの見て、は???ってなる
0772UnnamedPlayer (ワッチョイ 5751-JHIh)
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2018/10/26(金) 17:27:09.07ID:ZzxZBgCP0
スリーパーの配置判定はエリア内にいても定期的に起こるから
その建物で規定数のゾンビを倒しきっていない時はさっきいなかった場所に湧くかもしれないと考えた方がいい
慣れてくるとどの座標で発生するかどこで音を立てたらどこのスリーパーが目覚めるか段々把握できるから理不尽に感じる奇襲は減ると思う
0774UnnamedPlayer (フリッテル MM5b-kYrO)
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2018/10/26(金) 17:38:55.73ID:IZfjjZZ9M
1000時間もやってれば理不尽通り越して笑いに変えられる
射出バグ、バージョンの壁、閉店セール(物理)、無限ホードなんでもござれ
0775UnnamedPlayer (アウアウウー Sa1f-xAQA)
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2018/10/26(金) 18:21:44.96ID:c1JMh/Eza
入り口周りをコンクリートに変えた途端にお散歩来るのムカつく
しょうがないから入り口全部開けてやり過ごしてると入り口で渋滞してそこらじゅう殴りかかるのマジムカつく
0788UnnamedPlayer (スッップ Sdaf-W7fu)
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2018/10/27(土) 06:04:28.59ID:+Zz0USkzd
木の壁に鉄のドアつけるとか横の壁壊して入るからセキュリティガバガバやんとか思ってたけど、実家の裏口ドアがまさに木の壁に鉄のドアで震える
0789UnnamedPlayer (ワッチョイ d3f9-xAQA)
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2018/10/27(土) 08:03:38.80ID:hjo8QxGI0
そりゃ普通壊そうと思わないし
でもお前は鍵無くしても裏口の壁壊せばいいって気づけたじゃんよかったね
0793UnnamedPlayer (ワントンキン MM1f-bZan)
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2018/10/27(土) 10:36:50.43ID:G2cSDxxZM
ランダムマップやってたんだが同じような街ばかりなのと、風景が変なのが気になって固定に戻ってきた。
やはり固定は美しいわ。ここでまたいい家を作ろうと思う。
0798UnnamedPlayer (ワッチョイ 1d71-nNkS)
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2018/10/27(土) 12:10:22.35ID:jpv16UTX0
どっかのインディーゲーがgoogleマップからトレースしてワールド作ってたな、つっても建物と道路の配置とスケール感だけやけど
0801UnnamedPlayer (アウアウウー Sa2f-Khcj)
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2018/10/27(土) 14:33:36.78ID:NzR9Eycra
水場が-1から-35mまでだけに形成されるって仕様だから、地形図をそのまま読み込んだところで川も湖もただの窪地になるだけだと思うよ。
0802UnnamedPlayer (ワッチョイ 5751-JHIh)
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2018/10/27(土) 14:59:59.64ID:QtvvbR3K0
全域が超巨大なビルだけで構成され外は全部汚染地帯とかいうワールドならやってみたいけど超重そう
0803UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b4a-JHIh)
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2018/10/27(土) 15:55:37.22ID:xOo8+xSY0
ハイエンドPCでも30切りそうだなそれ
東ビルでホードを迎え撃ってた動画があったけどゾンビが壁を殴りだした途端カックカクだったし
0806UnnamedPlayer (ワッチョイ 2308-MJde)
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2018/10/27(土) 18:33:23.67ID:53giJeQh0
よ く なあ い
0808UnnamedPlayer (ワッチョイ 2308-MJde)
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2018/10/27(土) 18:41:59.15ID:53giJeQh0
あ、はい じゃねえ
おまえのそのふてくされたきもちが

あるふぁ17をとおのいてるのではないのか
0819UnnamedPlayer (オッペケ Sref-l4YY)
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2018/10/28(日) 01:04:28.42ID:rtgYnbxXr
maxAliveについて調べると同時にスポーンする最大数みたいなことが書いてありますが、お散歩ホードでmaxAlive="1"にしても同時にたくさん生成されました
各entity idごとに1という意味なんでしょうか?
numについても出現する総数という説と、次のWaveが始まるKill数という説が見受けられ、
どちらが本当なのかよく分からない…

gamestages.xml
<spawner name="WanderingHorde">
<gamestage stage="32"><spawn group="scoutHordeStageGS46" num="18" maxAlive="1" duration="09"/></gamestage>

webUIのログ
INF Spawning Wandering Horde.
INF Party with 1 player(s) has a computed game stage of 32
INF Spawning screamer horde zombie from scoutHordeStageGS46
INF AIDirector: wandering horde zombie '[type=EntityZombie, name=zombieSkateboarder, id=60262]' was spawned and is moving towards pitstop.
INF Spawning screamer horde zombie from scoutHordeStageGS46
INF AIDirector: wandering horde zombie '[type=EntityZombie, name=zombieBusinessMan, id=60263]' was spawned and is moving towards pitstop.
INF Spawning screamer horde zombie from scoutHordeStageGS46
INF AIDirector: wandering horde zombie '[type=EntityZombie, name=zombieSteve, id=60264]' was spawned and is moving towards pitstop.
以下略
0823UnnamedPlayer (ワッチョイ b345-NnN3)
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2018/10/28(日) 13:42:06.56ID:eyl3X+Rp0
>>819
お散歩ホードのmaxAliveはa16では参照してないみたい。
なにいれてもnumの数だけでてくる。
0825UnnamedPlayer (ワッチョイ bba2-7TBo)
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2018/10/28(日) 18:06:11.95ID:UzG8xSZe0
>>822
三匹めの豚である俺はステンレススチールで家を作った
壁を壊せず天井の煙突から侵入して来たゾンビをクッキングポットで茹でて食う。うまいw

それから俺は幸せに暮らしたという
0837UnnamedPlayer (アウアウウー Sa2f-ALmr)
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2018/10/29(月) 14:16:13.44ID:QiWh/MFia
昨日始めて初の7日目を迎えたのにゾンビが1匹も来なかったんだけど
もしかして難易度スカベンジャーだと後々になってもずっとこんな感じだったりする?
0839UnnamedPlayer (ワッチョイ d1ab-7TBo)
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2018/10/29(月) 14:36:57.21ID:NOS9VPRW0
>>837
どんなにショボくても少しはくるはず
22時まで待つか22時なってもきてなかったら一回落として入り直すとわくことがある
ものすごい地下にいるとかじゃないよな
0840UnnamedPlayer (ワッチョイ d1ab-7TBo)
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2018/10/29(月) 14:38:20.62ID:NOS9VPRW0
スカベンジャーにしててもスリーパーわきまくるのがクソなんだよなあ
待ち構えてるフェラルより家の中にやたらいて突然わくスリーパーのがよほど怖い
難易度でスリーパーの数も減ればいいのに……狭い一軒家に5人もいたときはどうしようかと
0841UnnamedPlayer (アウアウウー Sa2f-ALmr)
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2018/10/29(月) 15:23:55.01ID:2hAoIx5oa
>>838
夜空が真っ赤になってたから日にちと時間は間違ってないと思う

>>839
病院のヘリポートで19時くらいから待機の構えに入って屋上から周辺を監視してたけどもこっちに向かってくる個体が見当たらなかったんだよね
見逃しかと思って朝4時に全フロアのクリアリングしたけど近辺にマツコ・デラックスゾンビが1匹いただけという……
おま環もあるだろうし14日目のホードまで様子見してみるよ
0842UnnamedPlayer (ワッチョイ 8f4b-SnWh)
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2018/10/29(月) 15:27:17.62ID:yTYdz44W0
>>841
完全に隠れているはずなのに発見されているならフェラルホード自体は発生してるはず
ヘリポートの真下のフロアでウロウロして自然死した可能性もあるか
0843UnnamedPlayer (ワッチョイ 5751-JHIh)
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2018/10/29(月) 15:45:21.19ID:kzc6D77m0
街中で迎撃した時にありがちだがどっかの建物にまとめて引っかかってると最大数以上のゾンビがいつまで経っても湧かず
空気を殴り続けて突破も出来ずでそのまま朝になってしまう事はある
0844UnnamedPlayer (ワッチョイ d394-JHIh)
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2018/10/29(月) 16:09:45.26ID:zd/V5cXV0
凹凸の激しいMAPで一時やってた時があるがホードの日になっても全く来ないから何故だろうと日が明けてから周囲を回ったらゾンビたちが大洞窟を掘削していたでござる
0846UnnamedPlayer (ワッチョイ 8f05-o1DS)
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2018/10/29(月) 18:01:25.72ID:ptGvLcD/0
固定マップの砂漠にあるようなメサ台地だと天然の高床拠点になって
何もしなくても数週間は稼げちゃうな
0847UnnamedPlayer (ワッチョイ 5bf5-pP8n)
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2018/10/29(月) 20:13:44.97ID:Vqb2P/re0
single play 50分の実績が解除されてないんだけど、何が原因なんだろうか。
ランダムマップはだめですか?
0848UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f25-da0E)
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2018/10/29(月) 20:44:38.77ID:18d/OkCK0
顔を黒く塗るだけで大問題になるご時世だから不謹慎かも知れないが
真っ赤な空になってホードン来るまでのワクワク感はもう言葉に出来ない
その後で多くの家屋破壊と多数の死者が出て節電には程遠い電力が流れるのに・・
不謹慎だが1000ごとにカウントしたい気分
0850UnnamedPlayer (ワッチョイ f736-JHIh)
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2018/10/29(月) 20:57:21.09ID:byDEG0wX0
>>840
α17でもその辺は全く変わらないみたいだから各自でXML弄って調整しろってことなんだろうな
個人的にはフロアにスリーパーがいない確率80%、湧き数は1フロア3体まで、ただの死体である確率70%くらいがいいかな
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