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【7DTD】7 Days To Die 152日目
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001UnnamedPlayer (ワッチョイ 0371-+Avs)
垢版 |
2018/08/16(木) 08:46:12.61ID:4TjNq6Gz0
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

次スレは>>970が宣言してから立ててください
また、一行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を2行挿入してください

■ 公式サイト
http://7daystodie.com/
■ 開発ブログ
http://joelhuenink.tumblr.com/
■ 公式フォーラム(MOD等はここ)
http://7daystodie.com/forums/

■ Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/251570
■ Steam掲示板
http://steamcommunity.com/app/251570/discussions/

■ Wiki
公式wiki
http://7daystodie.gamepedia.com/7_Days_to_Die_Wiki
日本wiki
http://wikiwiki.jp/7daystodie/
■ サーバーリスト
7 Days To Die Server List
http://7daystodie-servers.com/

■ 前スレ
【7DTD】7 Days To Die 151日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1531986290/
【7DTD】7 Days To Die 150日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1529711748/
【7DTD】7 Days To Die 149日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1527005721/

■ CS版スレ
【PS4/XBOXONE】7 Days To Die 17日目 【7DTD】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1532686092/

■ MODスレ
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 5日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1522033042/

■ マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 5日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1467883013/

■ スレ鯖スレ
【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 3日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1514894571/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0851UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b18-1P7e)
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2018/09/01(土) 01:53:56.32ID:KT4WqEbf0
>>846
ダンジョンになってる建物やビルや建設現場は矢印や松明でルート記されてるよ
ただ結局良いアイテムの場所決まってるから…
0852UnnamedPlayer (ワッチョイ 8b3a-i/fa)
垢版 |
2018/09/01(土) 03:15:31.33ID:zyEugARb0
土曜か

itter.com/saintchops/status/1035522957353910273
PokketNinja 🉐さんがリツイート
Saint Chops
We will be going live on Saturday to participate in @PokketNinja PvP
@7DaystoDie event with @tdword2004 (ThreeD).
We will start up at 8 EST with some DBD. Going to be a cluster feck
0854UnnamedPlayer (ワッチョイ 0567-mh/O)
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2018/09/01(土) 08:26:58.27ID:dribycnm0
ttps://twitter.com/joelhuenink/status/1035659813340897281
装備着せ替えさせて眺めるゲームではないけどキャラグラしょぼ杉
前回の動画であったショットガンがいきなりシルバーメッキになるバグは直ったということですかね?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0856UnnamedPlayer (ワッチョイ b518-J7KC)
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2018/09/01(土) 09:23:07.74ID:1JHXV/1M0
キャラクターのグラフィックより先に後半装備のバリエーション増やしてほしいわ。
今じゃ大体みんな同じような装備になって誰が近くに来たのか見分けつかん。
0858UnnamedPlayer (ワッチョイ 7d51-J7KC)
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2018/09/01(土) 10:10:58.21ID:HoiS52D80
α17 DAY1の動画ではシャツとかに銃とかのパーツ組み換えと同じ項目が増えてたからカスタマイズできるのかもね
0859UnnamedPlayer (ラクッペ MMd1-JS9V)
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2018/09/01(土) 11:46:23.39ID:WjmUUvZQM
>>851
あの赤いビックリマーク消せるかな。
街で見たらしらけるわ。
0860UnnamedPlayer (ラクッペ MMd1-Wc24)
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2018/09/01(土) 12:07:16.62ID:htkLxP2yM
下りスロープ5段くらいをジャンプしたら足折れた、スペランカー先生かいな
骨折の仕様も変えて欲しい、1時間ストレス半端ない
0861UnnamedPlayer (ワッチョイ 05fc-+TZu)
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2018/09/01(土) 14:59:00.81ID:ByAb32Oa0
>>852
(ワッチョイ 8b3a-i/fa) はいつものアレね、これもライブイベントと何も関係ない
>>757も全部ウソ
配信イベントでは全員でマルチ云々も全部ウソ
てか何か情報出してる風のヤツいたらワッチョイ検索しなよ、こいつはなんJや晒しスレに常駐してるクズだからすぐ分かるぞ
そしたらこんなアホみたいな嘘に騙されないぞ
0862UnnamedPlayer (ワッチョイ a313-jo4B)
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2018/09/01(土) 15:00:42.02ID:AlgYCdFE0
>>860
5マスの高低差はジャンプなしでヌルリと落ちないと足折れるギリギリのトコじゃなかったかな
ジャンプで一マス分プラスされたらそりゃ折れるわな、あと下り坂だから着地地点が更に奥=もっと低い場所にもなりかねないし

というか色々荷物抱えて5〜6mから飛び降りりゃ足くらい骨折しても可笑しくないし・・・
0866UnnamedPlayer (ワッチョイ 554a-zBrR)
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2018/09/01(土) 16:01:48.42ID:y7SKYC9C0
衝撃を吸収させなければ人間の足は2mの高さで十分折れるらしいし
着地時に屈伸しないサバイバーはある意味折れて当然か
0867UnnamedPlayer (ワッチョイ b518-J7KC)
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2018/09/01(土) 16:20:21.11ID:1JHXV/1M0
ちょっと高い建築しようと思ったらボッキボキだからな。
建築系の動画見てると大抵いつも骨折している。
0868UnnamedPlayer (ワッチョイ b518-J7KC)
垢版 |
2018/09/01(土) 16:24:48.01ID:1JHXV/1M0
藁ブロックが耐久低すぎ+横につなげて設置できないってのも改善してほしいわ。
ゴムとかトランポリン追加して骨折しない耐久性のあるブロックとかでもいい。
0871UnnamedPlayer (ワッチョイ 7d51-J7KC)
垢版 |
2018/09/01(土) 17:25:41.32ID:HoiS52D80
Roland
I looked at the map editor tonight and it had a few options besides 8000 x 8000. I think everyone will be happy. Thank you Kinyajuu (again!)
ttps://7daystodie.com/forums/showthread.php?74084-Developer-Diary-Alpha-17/page2003

8000×8000以外の広さも簡単に選べるみたいな感じだな
0872UnnamedPlayer (ワッチョイ 7d51-J7KC)
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2018/09/01(土) 17:29:24.80ID:HoiS52D80
古いバージョンの頃は藁ブロックの横に繋げると支えられずに落ちるという特性を利用してゾンビの頭にブロックを落とす仕掛けを作ったなぁ
0880UnnamedPlayer (ワッチョイ 3d36-JS9V)
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2018/09/01(土) 18:59:12.05ID:UVXMWZ050
>>869
え? 気にした事ないけど、1ヤードじゃないの?
0883UnnamedPlayer (ワッチョイ 6351-J7KC)
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2018/09/01(土) 21:08:09.67ID:AEnQVAVJ0
一応xml覗いてみるとメートルであることが随所に明記してあったりする

block - basic full meter square.

A placed bedroll ("your" bedroll, not any that exists) works like a claim stone.
It blocks zombie spawns in a rectangular area of 31x31 meters from bedrock to sky.
(that's 15 + 1 + 15m)
0884UnnamedPlayer (ワッチョイ 0567-tpL7)
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2018/09/01(土) 22:24:20.96ID:BO6MAQzi0
建築中の事故やスパイダー殴られるくらいじゃないと折れないし
折れても半日くらいちょっと足が遅くなる程度で気にならないな


2階から飛び降りただけで折れる上に超鈍足になって完治に数週間かかる
サバイバーがいるゲームもあるくらいだし
0886UnnamedPlayer (ワッチョイ 554a-zBrR)
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2018/09/01(土) 22:57:01.30ID:y7SKYC9C0
骨折と捻挫はノーダメージで落下可能な高度が下がる方がきつい
速度は添え木当てればそれ程変わらんし
というか骨折に添え木しただけで普段の9割程度の速度で走れるってサバイバーすげえな
0892UnnamedPlayer (ワッチョイ 1d18-5daS)
垢版 |
2018/09/02(日) 00:40:29.26ID:mzlLYgxp0
最近買ってやり始めたけどめっちゃおもろいねこれ
段々銃も作れてきて楽しい
0897UnnamedPlayer (ワッチョイ a336-gjm5)
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2018/09/02(日) 09:03:17.42ID:W+ZPqegh0
自分でコンクリ売っておいて、簡単だからつまらないとか言うやつ面白いわ
売らなければいいのに

あとトレーダーいるから簡単すぎるとか
使わなければいいのに
0899UnnamedPlayer (ワッチョイ 6536-J7KC)
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2018/09/02(日) 09:32:21.88ID:ROsG4wcE0
アプデが遅いというよりは開発の態度かな・・・
ただ遅いならまだ許せるけど発表しといて延期当たり前はおかしい
0900UnnamedPlayer (ワッチョイ b518-J7KC)
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2018/09/02(日) 09:43:48.68ID:r9GMLQxn0
オーガー見つけるのも探索よりトレーダー回るほうが圧倒的に早い。

店で売るのは質100以下とかトレーダーのデメリットをつけるか、
探索でしかブレードは入手できないとか探索のメリットをつけるだけでいいと思う。
0901UnnamedPlayer (ワッチョイ 0bde-8dGN)
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2018/09/02(日) 09:47:37.86ID:QvxTBD3S0
トレーダーは存在自体がヌルゲー促進物だから難しくしたいんだったらもう
完全にオフにしたほうがいいね
レアなアイテムは販売されないようにするか、大量にあまりが出るアイテムや自作できるアイテムは
買い取ってくれないようにならない限り探索の旨みがなくなるだけ

トレーダー内の生産設備が利用料すら必要なかったり、なんかもういろいろ適当すぎる
0902UnnamedPlayer (ワッチョイ 1d4b-MB+3)
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2018/09/02(日) 09:53:44.03ID:xZDFJtvl0
まずトレーダーの施設に入るのに日数×100円の入場料。初回は無料。たまに探索で無料券拾える
商品の注文が可能だが相場の10倍とか、頼りになるが馬鹿みたいに高いとムカつくが使う
0903UnnamedPlayer (ワッチョイ 554a-zBrR)
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2018/09/02(日) 10:01:20.76ID:sJqc/o790
明確なエンドコンテンツが複数追加されてるmodとか無いもんかな
物資が揃った後も庭弄り以外で何か目的が欲しいわ
0904UnnamedPlayer (ワッチョイ 2345-mVT9)
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2018/09/02(日) 10:09:08.44ID:B15MCbw+0
トレーダーはライト層向けの救済コンテンツなんじゃないの
ヌルゲーと思う人は使わなければいい話で
0906UnnamedPlayer (ワッチョイ 0bde-8dGN)
垢版 |
2018/09/02(日) 10:15:02.36ID:QvxTBD3S0
ライト向けって最初から銘打ってあればいいんだけどね
新要素きたぞーって飛び付いていろいろやってたら「あ、これダメな奴だ」ってなるのがね
そもそもxmlいじらないとオフにできないし
0909UnnamedPlayer (ワッチョイ 1536-BS5C)
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2018/09/02(日) 10:52:45.75ID:8hZUDWe30
もうかれこれ1年位経つ気がするんだけどa17はまだなのか
EAなんだから自前でなんとかするよりさっさと公開して皆にテストしてもらってバグ見つけてもらったほうが早いのに
どうせアプデ直後にバグフィックス連発するんだし
0910UnnamedPlayer (ワッチョイ b518-J7KC)
垢版 |
2018/09/02(日) 11:17:03.05ID:r9GMLQxn0
> バグ見つけてもらったほうが早いのに
致命的なバグが既に見つかってるから公開できないんだろ?
0911UnnamedPlayer (ワッチョイ 0565-pKKe)
垢版 |
2018/09/02(日) 11:28:32.52ID:zWK6bEGT0
難しくしても簡単にしても救済措置対応しても文句言うやつは文句言う。文句言わないやつは楽しんでるか、合わなかったら違うゲームする。まあ文句じゃなくて要望だと夢があっていいよね。
0918UnnamedPlayer (ワッチョイ eb51-l8eN)
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2018/09/02(日) 12:40:51.56ID:i4GJOU+80
序盤(スタッシュ取る辺りまで):タイヤ コート類 革製品 採血キット その他まとめ売りである程度値がつく素材
中盤(バイクが完成し金庫を開けられる辺り):使わない銃パーツを組み立て修理して売る 宝探し
終盤(スチール、コンクリ製造が安定する頃):マチェット、コンクリ量産

大体毎回こんな感じだわ
終盤入って少しした辺りで飽きが来るのも毎度だけど
0920UnnamedPlayer (ワッチョイ b525-3a+O)
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2018/09/02(日) 13:26:59.23ID:E3MVmfz90
>>905
トレーダーは難易度下げてくれて有りだと思うけど、その案は良いね
個人売買NPCのスタルカー方式か
探索する意味がより重要になるし
0921UnnamedPlayer (ワッチョイ a313-jo4B)
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2018/09/02(日) 13:29:15.51ID:loBKQd3w0
序盤から出先で手に入れた装備品・レシピ、最近は農業安定し始めたから見かけたらアホほど採取しちゃう人間ゆえ溜まってたスノーベリーでジュース量産してるなぁ
まぁ最初に示されたジミーのトコで戴いたブルーベリーを元に栽培出来たのとコンクリやマチェットまで行けてないからこういうので稼いでるだけなんだけど

なんかもうそろそろスノーベリー君も初心者への罠なハズレ果実から栽培できる普通の食材になってくれないかなと飲みもしないジュース鱈腹作ってて思うこの頃
0922UnnamedPlayer (ワッチョイ a313-jo4B)
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2018/09/02(日) 13:38:09.76ID:loBKQd3w0
そういや農業で思いだしたけどa15.2辺りの時代と比べてだいぶ安定したよね、農作物の消失バグ
普段SPだからマルチは分からないけどソロは家の周りで整地や設置作業、お散歩の集団をボッコボコにしようが消える事無くなって超快適
a17もこの調子で行ってほしいなぁ
0924UnnamedPlayer (ワッチョイ 7d51-J7KC)
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2018/09/02(日) 13:50:30.21ID:9Jm3Czae0
Zombies can dig downward when they detect a target below them.
ttps://7daystodie.com/forums/showthread.php?74084-Developer-Diary-Alpha-17

地下生活だとホードの時にはゾンビが穴掘りするみたいだから畑の位置も考えないと掘り返されるかも?
0925UnnamedPlayer (ワッチョイ eb07-Td1G)
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2018/09/02(日) 14:13:33.31ID:bs5IkXiN0
スノーベリージュースって作るの面倒な上に毒物だとか
全然見向きもしてないっていうかクラフトすらした事無かった
0926UnnamedPlayer (ワッチョイ 1536-zBrR)
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2018/09/02(日) 14:36:56.25ID:tHJPu+NF0
地下でフェラルホードをやり過ごす手法への対策か
建物のダンジョン化と合わせて全体的に難度が上がってるな
0930UnnamedPlayer (ワッチョイ 0bde-8dGN)
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2018/09/02(日) 14:59:47.73ID:QvxTBD3S0
体温調節できるけど方法が他にもある、特にコーヒーがスタミナ増加もあるしで微妙
せめてポットなしでも作れるとかあればね
まあポットなんか初日にだいたい手に入ることが多いけども
0934UnnamedPlayer (ワッチョイ b518-J7KC)
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2018/09/02(日) 16:05:47.11ID:r9GMLQxn0
地下も高床も淘汰されるようになるのか。工夫のしがいが出てきて楽しそう。
ぼくの考えたさいきょうの崖拠点の時代が来てしまうな。
0935UnnamedPlayer (ワッチョイ 05b0-eQMv)
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2018/09/02(日) 16:09:41.78ID:XYOrKe/50
水中要塞つくって、中で水抜きして海中生活って出来るんかな。
0941UnnamedPlayer (ワッチョイ 2345-J7KC)
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2018/09/02(日) 19:08:30.89ID:16c3PklZ0
範囲でまとめて修理できるようになる道具だけでもすぐ実装してほしい
修理めんどうだからタレットしか使わなくなるわ
0942UnnamedPlayer (ワッチョイ 0b83-tpL7)
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2018/09/02(日) 19:08:53.98ID:xoCv0zND0
ウッドスパイク引き撃ち的に撒けばいいとかそういうゾンビ映画であり得ない遊び方が根絶する方向に行けば良いと思う
0943UnnamedPlayer (ワッチョイ 0bde-8dGN)
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2018/09/02(日) 19:11:42.14ID:QvxTBD3S0
そういうやり方はいつぞやの調整でだいぶやり辛くなったよ
昔はブロック扱いしてなかったから当然のように踏みつけて死んでたけど
今は可能なら避けて移動するから踏ませるにも工夫がいる
0944UnnamedPlayer (スフッ Sd43-eSF7)
垢版 |
2018/09/02(日) 19:11:47.15ID:b2K2H6HPd
ベッド無し縛り結構いいな

死んだら拠点からかなり遠いところにリスポーンされる可能性があるからそれなりに緊張感もってプレイできる

拠点にゾンビがスポーンするのが玉に瑕だけど
0946UnnamedPlayer (ワッチョイ 0567-mh/O)
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2018/09/02(日) 19:33:28.97ID:4FT+q3G+0
ゾンビがスパイク踏んだ時にその場でジャンプし続けないようになったってAIプログラマの人が言ってた。
0947UnnamedPlayer (ワッチョイ 3d36-JS9V)
垢版 |
2018/09/02(日) 19:59:49.76ID:+Zii/ac30
>>901
え?自分で使わないようにすればいいだけでは?
0951UnnamedPlayer (ワッチョイ a313-jo4B)
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2018/09/02(日) 21:15:47.70ID:loBKQd3w0
>>950
店長ホード不可避
物凄い耐久力で先生や有刺鉄線の上だろうがお構いなく走ってきてコンクリだろうが草の如く殴りつぶしてきそう
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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