【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 5日目
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RH4ゾンビ多すぎ。
仮拠点にしようと、小さめの家に入ろうとしたら20匹くらい出てきたぞ。
ソロではキツいな。 異常にたくさん出てくる時はハイブゾンビだったっけ?異常に弱いのが混ざってるから
案外なんとかなるんだけど初見時はテンパるな
マップ見る余裕もクラフトする余裕もなくて スタベの養蜂で女王蜂ってどの辺にいる?
枯れた木(ナイフとかナイトスコープが入ってるヤツ)でいいの?
探してるけど全然見つからん…
特定のバイオーム限定とかある?
流石に100時間超えて1匹も見ないと不安になってくる >>655
探す先は間違ってないはずだけどかなり出にくい
針葉樹林と雪山を中心に蜂だけのために3時間程度探し回ったけど出なかったのでloot.xml編集して
loot枠を0-2→0-4に増やしてprobも.3から1に増やした
増やしたけど嬢王一匹確保するまでに更に1時間半掛かった >>656
そんな見つからんもんなんだ…
まあ探し方間違ってないなら探してみるかな
ありがとう RH4自分にウッドスパイク刺さった時のダメージデカくて焦る RHやっぱおもろいわ
街が見つからんから最序盤から安住の地を定めて拠点作るの無理になって
久しぶりに穴ぐら生活になっちまったが いいなぁ
まだスタベの拠点が完成してないから他出来ないょ
ハッチさんいい加減出てくれないっすか RHのminor infectionってバグ?なんかいきなりかかったわ。
あとペインキラー4つ飲んでベッドで寝てても治らず悪化した。
どうすればええねん。。。 ハチミツで治ったよ
ペインキラーは効果あるのかな?今掛かってないから確認できないけど
デバフの詳細確認したほうがいいんじゃね
ところでようやくアドバンスドワークベンチ作って鉄器時代きたわーと思ったら
ハンドルってなんやねんwHacksawってなんやねんw
Tree log手持ちでWood Planksにスクラップもできないし鉄器時代遠すぎる・・・ >>662
サンクス!
はちみつってjarの方?
あと4つ使った?
質問ばかりですまなんだ。。。 RHのクエ報酬の中にCHAIN REWARDってあるけど、これってどういう事なんですか?
連続するクエを他のクエを挟まずにクリアすれば貰えるものだと思ってたんですが、例えば1/7とかの1番目にもあるんですよね。 細かく意識したことなかったけどメインの報酬に付随するおまけ報酬みたいな認識だったわ >>653
その建物って曲面ブロック多用した洒落た感じの建物?
としたらRHと無関係にフォーラムに投稿された段階で馬鹿みたいにスリーパーゾンビが設置されてたおふざけ建物かも
一歩踏み入るだけで屋上までゾンビたっぷりで笑うほかなかった RHは敵が弱いのが混じってるから武器弱くてもまだいいんだが
いかんせんスタミナが足りない スタミナはしゃがんでじっとしてるとモリモリ回復するから立ち回り意識すればなんとかなる
大量のゾンビと対峙する時はアスファルトの上にしておけばさらに回復速度が上がるから
一旦距離取ってしゃがんでスタミナ回復みたいなへたれ戦法が有効
プレイ時間による経験というこだわりを一旦忘れた方がいいってのは新鮮でいいわ RHのlock pic ってバグってるよな。
desk開けようとするとdrill bit出せってなるわ。 >>671
ドリルで鍵穴をこじ開けて(ドリル+ドリルビット)、穴が広がったところに棒を突っ込んでガチャガチャして(ピッキングセットとピック)で開ける感じぽい
valmodとかRH3だとロックピックだけで開けられてたのが、施錠状態→ドリルで穴が広がった状態→解錠状態と3ステップになっていて大変面倒
壊して開けようとしても耐久10000もあるから探索途中に気軽に開けることができず、ピッキングのために再訪する必要が出てきた
更に言うと、ウォール(デスク)セーフ、ガンセーフ、汚染地帯のセーフ系でそれぞれ必要なピッキングセットが異なる
あまりに面倒なのでblocks.xml編集してドリル不要化&ピッキングセット統合しようかと考えてる >>672
そういうこととなのか!?サンクス!
それにしてもピッキングキットでアイテム欄圧迫しちゃうのはキツイなぁ。
ドア開けるのは奇襲できるから便利だけど・・・ RH(4.0.1)でforgedsteel作るためにcarbon溶かしたらironになったんだけど、他のRHサバイバー達はどうやってforgedsteel作ってるのだろうか?
大本のmaterialsのforge_categoryをironからcarbonに修正したけど、RHはクラフトできないものを次の設備に求めたりするからcarbon溶かす要素が他にありそうな気がしてならない
carbon要求はなぜかforgedsteelだけでツールヘッド類はironとclayだけの所をみるとfix漏れである可能性が微粒子レベルで存在している?
気になって現行xmlをgithubで見てもfixされてないからやっぱり仕様なのかなあ、と思って更にフォーラムみたら#2863が同じこと言ってるしやっぱりfix漏れっぽい RH4のチュートリアルクエ(?)の upgrade house door 1 ってなにすればいいんだ?
house door 2 は何かの作業台あれば作れるっぽいけど、多分これじゃないよな
同じクエストラインにあるlock pick kitで適当にドア解錠しろってこと? スタベのソーラーパネルって自作出来るんだっけ?
確かNPCが作れたと思うけど、ランダム? NPC(メカ)のソーラーレシピ所持はランダム(14レシピから抽選2)だったような?
材料のグラスペインレシピもNPC(スミス)のランダム所持だった気がする
NPCガチャは設置ブロック再作成が必要だし、求人してもハズレなら処分しなきゃならないしで辛い
やっとクラフトできるようになってもプラ集めが辛い RH4のメカニカルパーツは椅子とカート以外で出るのかな
手当たり次第車解体したけど出なかった >>681
室外機でも出るよ。
てかみんなXML編集ってなんのソフト使ってる?
久しぶりにXML編集しようとしてxmlエディタ使っているんだけど反映されないわ。 >>680
俺の知らない間にクラフターにレシピ教えられなくなったのか? スミスが普通に作れたわ
すまんかった
ディーゼルとからへんは確定なんかな
プラチックは買うか蛍光灯錬金術で余裕でしょ
蛍光灯の修理にプラチックは使わないけど、プラチックが取れる奇跡
トレーダーも100-200個まとめ売りしてるし
ただバッテリーがなぁ
エンジンの自作は無理だとしても、バッテリーは簡単だと思うけど RH4を2日程やってみたんですが、改悪が多すぎません?
特に建物内のゾンビが目の前で湧いたり消えたりが一番キツいです。
今のところ水以外全てに苦労してるんですけど、その内水すらろ過→煮沸→冷蔵しないと飲めないとかになりそうで怖いです。 >>682
Notepad++を使ってる
XMLEDITOR.NETは更新が9年前に止まってるから今の仕様には対応できてないかも >>684
プラスチックは工事現場のフェンスの防音材?から結構回収できる 鉄器が遠のいたのと街が少ない事以外は難易度下がってる気がするけどな
Twineのドロップ率もかなり上がってるし虫のおかげで飯問題もぬるくなった さすがにそれは「RHの仕様に慣れた」だけで、決して難易度下がったわけじゃないと思うぞ RHは安定したら夜の化け物狩りに勤しむだけになるからな(すぐに安定するとは言ってない 3やってたから慣れたって言われたらその通りなんだけど、事前にびびらされてたデバフもわりと対処できちゃうしな
思ってたほど鬼畜仕様にはなってないと思うわ
あとは俺がFarmaerで始めたのも大きいかもしれん
ブランダーバスとピッチフォークの品質がプリミティブクラフティングで上がるから
ウッデンボウや石工具含めてそれひとつで済んで安定する あーでも1日120分以下でやってると辛いと思う
ソロでやるなら120分必須じゃないかな 確かにRHは生産系職業スタートが大きいよね。
でも安全保障的に銃器クラスは早めに押させておきたい。 >>683
エアプだったわ…既成品入手できるなら教えられるの忘れてたゴメン
glasspaneも確定所持レシピぽいし既成品の無いbuechseガチャの後でソーラー生産体制用意してたせいで勘違いしてたという言い訳をしたい
キャンプファイアに保存してるハンバーガーとアイスクリーム食べていいので許して…
後でクラフター塚を建てて弔っておこう
>>682
atom使ってたけどパッケージ入れすぎて起動遅くなってしまいNotepad++に乗り換えた >>676
対応するドアの名前なんて知らんから助かった
民家なんてあんまり探索しない上に大体窓から入ってたし
RH4はまだ序盤だけど、健康値上げづらいくせに色んなことでジリジリ下がってって辛い
安定してきたらガンガン上がってくのかねぇ true survival も安定するまで長かったなあ… バニラからRH3までずっと鈍器愛用してたのでブラントクラスで始めたのもダメだったのかな。
スピア系が使いにくかったのでファーマーは避けてたんですが今回は序盤の安定にはいいかもしれないですね。
色々クラスを試してみようと思います。
でもスリーパー奇襲しようと近づいたら消えてバックアタックはダメ!絶対! >>696
RHは60日過ぎても健康値120とかだったなぁ、ノーデスで スカベンジングスキルがなくなってるから、ただでさえルートに時間が掛かるのに
経験値も入らない最序盤の探索は悪手というトラップがあるんだよな
やるなら目的定められる建物に留めて屋外のゴミ袋やゾンビからのルートに頼るのが吉
RHは縛りきついけどドロップに関しては大盤振る舞いなところがあるから
とくにゾンビをたくさん倒せる継戦体制を整える事ができると、食い物と武器はだいぶ集まるしLVもガンガン上がるから楽になると思う
お散歩ホードと貞子は探索のチャンス 職業は皆何にしてる?
3.1の時はライフル使い選んでて弾がそこそこ出るから割りと良かったけど
4.0では何にしようかな
ただレア武器のせいでクエストが途中で止まるのだけは勘弁
ライフルではそこで苦労した スカベン無いからリスクあるけどルート対象破壊してランダム品質にかけてもいい気がしてきた 継戦体制を維持するには修理ができるそれなりに強い近接と、トドメ用の高火力遠距離武器が必須になるから
当分の間弾薬がドロップ依存の運頼みになる銃器系は実は難易度高い気がする
俺は3でサバイバル、4でファーマーしかやってないけど、このふたつは強いと思うよ
サバイバルはドロップ武器と火炎瓶でかなり戦える
ただゾンビ集団には強いけど単発各個処理は向いてない RH4でバイクを野外に置いたままアイテム整理してたら突然の「Minibike died」
シャーシ含めて全部品はアイテム化して地面に落ちてたが、カゴの中身は消え、突っ込んだgascanは帰ってこず
周囲にゾンビは居らず声もなかったので、出血でもしてたのだろうか 俺はRH4で拠点から150ブロック分くらい離れた場所に突然ワープした事あったな
そして高低差あったせいで骨折、もっと高いところにいたらと思うとゾッとする RH4でたまに地面から蝶が噴出してるのって何ですかね。
何色か確認出来てはいるんですが周辺の草刈ったり地面掘り進んでみたりと色々やってはみたんですが特に何もなかったです。
色が装備品の品質カラーと同じような種類なんで何かありそうな気はするんですが。 RH4の感染がよくわからなかったのでbuffsとitemsから関係ありそうな情報引っ張ってきた
https://i.imgur.com/peKU3It.jpg
infectedが一定値貯まると感染して、薬でinfectedが徐々に下がるのはわかったんだけどどうやってinfetedが上がってるのはよくわからない
体が汚れている状態で傷を受けたら上がってそうだけど、dirtyとかでsetvarやincrementしてないんだよなあ 汚れの放置や、ダメージ受けるごと、ゴアブロックを漁るごとにつくみたいよ。 今dirty放置して穴掘ってたらMinor Infectionになったから
なんとなく汚れている間、傷がついている間は上がり続けてるように思える
あとは殴られた瞬間に一定値上がってそう dirtyのせいで定期的なジャブジャブを強いられるので寝泊まりしてる付近に水場やプールが無いと辛いなあ
飲水は雪からクラフトできるけど、体洗う水はバケツで水ダバーできないしなあ ん?
dirtyのデバフって入水でも取り除けるようになったのか?
濡れタオルは用なし? RH3のdirtyはRed On Yaに表示名が変わっていて、入水で解除不可で、濡れタオル必須
RH4のdirtyはいつのまにか貯まる汚れ値?で、入水で解除出来て、濡れタオルでも解除できるもよう
dirtyを放置してる汚れが悪化(→grimy→filty)して、傷を受けたときに感染しやすくなるっぽい。汚れてると突然感染が始まる事もある
感染の解除が時間掛かるようになって、抗生物質も以前より作り難くなってるから濡れタオルとビタミン剤とかは常備したい MOD導入について詳しく解説しているブログは有るけど
プレファブエディターの解説日本語で詳しくしてくれる人いないかなー RH4、商人が全然おらんわ。ひょっとして町から結構離れて居たりする? トレーダーハウスの近くに拠点作ると、たぶんすぐにボッコボコにされるから
拠点は離れたところにするかトレーダーハウス自体をガッチガチに固める介護プレイがいいかもね
ただ拠点が近いとトレーダーが消えるバグあるしやっぱ離したほうがいいか
俺は結構離れたとこに拠点構えたけど、それでも外壁の入り口がっつり破壊されてた >>716
マジ?
町を4つ行脚してマップも変えたけど全然おらんわ。
バグってるんかね〜 RH4のトレーダーはシードによって全然居ないケースもあるぽい
こっちは4つくらい街を探して運良く1つ見つけた
フォーラムの2865には翻訳で↓みたいなのが書いてあるし、生成設定が変わってるのだとおもう。
「トレーダーはそれ(hacksaw)を持っていますが、最初にトレーダーを見つける必要があります。
いくつかのシードはそれを持っていないし、いくつかのシードはあります.Jaxsはすべてのトレーダーを殺したかもしれません。」
ヌルゲー勢だからRH3みたいに街毎トレーダーに戻したいけどrwgmixer.xmlは記述ルールがまだよくわからない… RH4のanimal trapは餌置いてからある程度離れたところで待たないと駄目なのかな 他にもBeehivesとかcomposterとか説明見ただけだとどう運用していいのかわからんのは結構あるね
色々試してはいるけどすぐに変化が表れるわけじゃないからまだ様子見だわ 蜂の巣とコンポストじゃないの、それ
もしかしてコンポストがなんだか分からないってオチじゃないよね?(田舎感 そうだけど蜂の巣は設置してから蜂入れようと思ったけど受け付けないから待ち
コンポスターはコンポスト入れたやつを地下と地上に設置して待ちって状態なの BeeHiveはLiveBeeを素材にブロック強化よ
石斧だと強化できないから注意
自分のとこだとまだ収穫まで育ってないけどRH3のChickenCoopと同じなら日の当たる所じゃ無いと駄目だと思う 俺のマップのトレーダーは今のとこ、町7つ見て3人いたけど運がいい方なのかね
ただ全部同じ人(多分武器屋)だった、偏ってるだけだよな・・・?
あと、RH4のカーボン周りのバグ修正されたんだな、スティール開放そろそろだったからありがたい RHのアップグレードして収穫するブロックは実時間7時間くらいで↓がルートできる(一部0の時もある)
Composterは肥料。beehiveは蜂蜜の材料、蜜蝋。
rainCatcherは瓶入濁水、空瓶。chickenCoopは卵、羽、白身、感染白身、種。
animalTrapは肉2種、感染肉2種、羽、卵。
でもたまに時間経過が計上されていない時もあるような気もする。
XML見る限りではキノコと同じで日光要求してないように見えるけど念の為屋上設置してる
なお、rainCatcherはアップグレード不要だけど設置が屋外限定
beehiveのbeeはネイルガン、レンチ、苦労ハンマー、ストーンハンマーが対応してる。
beeもcompostみたいに自分自身でできるはずだけど、RH4.0.1時点ではDegradation設定が漏れていて機能してない ほんとだ蜂持ってブロック強化で行けたわ
これ教えてもらわなかったらずっと気づかんかったと思うサンクス beehiveとかの件だけど、不具合あったもよう。公式のRH4.0.3のhotfixに↓が書いてあったわ
>Chicken Coops, Beehives, Animal Traps, and Composters would never enter final harvest stage.
beehiveが全然収穫できなくておかしいきがしてたけど、animaltrapは収穫できてたから不思議(RH4.0.1)
それと、RH4.1が期待できそうな↓の記述もあってwktk
>We apologize for the issues people are having. As Discord knows and has been kept updated on there is a HUGE patch coming down the pike,
> with over 150 changes, fixes and balances. It includes new assets, headshots on custom models,
> new rwg and fixes, more pois, and a ton more. We are currently testing it. It will be released soon.
> We are available daily there for updates and discussions. So if you have not joined our Discord I urge you to do so. けっこう街を普通に見つけてる人多くて驚いた
トレーダーどころか街が全然見つからなくて12日過ぎてようやく小さい集落が見つかったよ
しみじみマップ見返すと本当に広大な距離を踏破しまくってんのになんもないんだもんなぁ・・ 普通と言っても2〜3日は走りまくったな俺は
道路見つけるまでが一苦労、道路見つけても途中でぶった切れていて絶望・・・の繰り返し
しかも見つけた街は荒れ地で、中入ったらバンディットなのか銃声がすごくて結局離れた小さい集落で今やってる
なんかバニラの断崖絶壁ができるマップが生成されたバージョンの頃を思い出すねw 途切れた道路の延長線上にある感じはする、一ヶ所見つけたら東西南北に直進すると結構見つかる
seedにもよるだろうけど 誘導されて来ました
開発の微調整が甘くて非現実的だったり旧仕様のままのルート設定なのを調整しているっぽいComsen Modを使用した人います?
ドアからはドアノブが出て当然
地面に鳥の巣が多すぎ、減らして一部樹木に移動
雪原のスノーベリーもクソ多いから削減
エアドロップの医療品が多すぎだから下げる
ツール屋や作業員からのツールドロップ増加
車はそこらのゴミ箱より多くの品や部品が出るチャンスないとおかしい
バケツも現実には落ちてるはず
ユッカ多すぎてバランスブレイカーだから減らす
など良くも悪くも現実寄りの調整してるみたいだけど使用感を聞きたい Undead Lagecy始めたけど拾えるアイテム多過ぎて何を持って帰ればいいのか分からなくて辛い それで遊んだこと無いけど
内容的にbiomes.xmlとloot.xmlとblocks.xmlのバランス調整にとどまる感じというか
そういうのは自分でいじれるからおれはいいってMOD慣れした人は思うだろうな
試しに自前でダウンロードして遊んでみ ゾンビがアプローチ(ロックオンして迫ってくる)の時に叫び声上げるように
したいけど音関連さっぱりわからんな >>732
これはフォーラムの変更点の一部を訳しただけで未プレイなんだけど
ここの人たちみたいな高難易度プレイなんてアルファ10以来戻ってきた自分には無理なんで
導入時の難易度とか使用感が聞けたらなと思って質問しました
きっとベテラン勢はスタべやレイブンの鬼畜改変と超難易度で慣れちゃってるから、バニラを現実寄りにいじってるMODは特に使わないっぽいね・・ 俺にとってはバニラの正統後継高難易度バランスがRavenhearstなんだわ RHは石器時代がいくらなんでも長すぎる
レベルで制限すんな RH4からは石器時代が長いのはLVよりもHacksawの存在だよ
スチール作れるのに未だに俺石器時代だしw スカベンジャー、3日投下マークあり、襲撃数デフォ、走り無し、loot復活5日、loot200%のクソ雑魚プレイヤーだけど
結局ちょうどよい難易度のMODはないから自分で色々なMODから設定とか寄せ集めていじる方向で落ち着いた
目玉焼きに掛ける調味料が人によって違うように設定も自分で好きにいじるのが一番良いと思う
なお、目玉焼きは塩胡椒派 つーかふと思ったけどα10からの復帰組ならバニラやるだけでModプレイするのと変わらんくらいの変化がありそうなもんだけどな
俺もバージョン1の桁ふたつ飛びで復帰する勢だけど変化大きくてバニラおもろいよ
俺の中では評判の悪い夜中に石斧作りまくってポイポイ捨ててたバージョンで
それをやらずに苦労しながら手持ちできることであれこれ足掻いていたのが7D2Dの醍醐味だと思えたので
RHはその時を思い起こさせてくれて最高のModだと思える
計算通りサクサク行きながら苦労もしたい人はスタべがあるし、ちゃんと住み分けできてて理想的だと思うわ ん?バニラを難易度下げ下げでやってるのにちょうどいい難易度を求めてMODを探すなんてこともあるのか ちょうどいい難易度というのは適当な表現ではなかったわ
やってみたいことが気軽に快適にできる都合の良い設定と追加要素を求めてMODを探したり自前で修正したりしている
火器入手率上げて道中で使い捨てしたり、クラフト数を上げて無意味なピラミッドを建造してみたり、
民家魔改造して襲撃日を迎えてみたり、ヒガシが崩落するまでロケランぶちこんでみたり、
スタベでベアトラップを横向50柱の上に並べたものを敷き詰めて地下から再設置しながら襲撃日を過ごしてみたりとか
デバッグモードでやれと言われたらそれまでだけど… 撒きウッドスパイクって戦法が気に入らないからクラフトできるのはdamagedwoodspike4?でまともに使いたきゃ修復しろって仕様に改造していたが
なんかのリアル系MOD入れてみたら同じことしていて少し嬉しかったぜ >>741
スタベで動物のポップ増やして、敵の胴体ダメージ補正消したら、そこそこヌルくて奥深いMODになってオススメ >>742
アルファ10から戻ってもう60時間ぐらいはやった
スキルとか商人とか温度とか劇的に変わっていて面白かったからバニラに味付けする程度のMODが欲しかったの 味付けとな?
だったら国産のコロッケMODなるものを導入すれば色々な味を楽しめる様になるぞ! RH4でanvil作るためにはblacksmithsForgeを作らなければいけないんだが
blacksmithsForgeを作るためにはanvilが必要だという
どういうことだ? >>749
俺は探索で見つけたのを使ったな、ツール箱とかでよくでてたと思う、ゾンビのドロップでも拾った気がする
それはそうとRH4コンティニューした時バイク消えまくるんだが
かなり前の地点に巻き戻って置かれてる事もあるけどアイコンあるから見つかる時は見つかる、でもアイコン自体消失して完全消滅も多い
>>705 みたいにロードしたタイミングで消滅してるのか・・・?
バイクのレシピレアすぎてトレーダーや探索でパーツ全部集めるしかないのにマジふざけんなよ
バイクまで進んでる先輩、対処法あったら教えてくれ、もう心折れて辞めちゃいそう >>749
やあ、俺。最新版のRH4.0.3ならforgeでanvilのレシピが追加されてるから入れ直すかgithubからxmlとってくるイイヨ
>>750
バイクが不定期にお亡くなりになるようなので品質300バイクパーツ一括+gascan2000貰えるクエスト作って
逝去される度にそのクエストを出して再構築してるわ
せっかく追加要素多数あるのにこの程度の心折設計でやめたくない >>749
claw hammerも大分探したー
advancedワークベンチで作るのにadvancedワークベンチ作るのに使うっていう酷い
探して探してトレーダーやら回って無くて疲れてかえってきて拠点にしてた建物の台所漁ったら普通に出てきて脱力した先日の出来事 最新版だと修正されて作れるようになってるのか
ありがたい
しかしRH4のバージョンってどこで確認できる? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています