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【7DTD】7 Days To Die 147日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001UnnamedPlayer (ワッチョイ 2323-XrH+)垢版2018/03/23(金) 22:48:40.05ID:MVVMFGQI0
!extend:on:vvvvv:1000:512

■ 公式サイト
http://7daystodie.com/
■ 開発ブログ
http://joelhuenink.tumblr.com/
■ 公式フォーラム(MOD等はここ)
http://7daystodie.com/forums/

■ Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/251570
■ Steam掲示板
http://steamcommunity.com/app/251570/discussions/

■ Wiki
公式wiki
http://7daystodie.gamepedia.com/7_Days_to_Die_Wiki
日本wiki
http://wikiwiki.jp/7daystodie/
■ サーバーリスト
7 Days To Die Server List
http://7daystodie-servers.com/

■ 前スレ
【7DTD】7 Days To Die 146日目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1519720313/
【7DTD】7 Days To Die 145日目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1517316615/
【7DTD】7 Days To Die 144日目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1515541566/

■ CS版スレ
【PS4/XBOXONE】7 Days To Die 15日目 【7DTD】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1509392291/

■ MODスレ
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 4日目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1514553301/

■ マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 5日目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1467883013/

■ スレ鯖スレ
【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 3日目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1514894571/

次スレは>>950が宣言してから立ててください
また、一行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を2行挿入してください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b23-XrH+)垢版2018/03/23(金) 22:49:12.40ID:MVVMFGQI0
α15テンプレ
Q.起動してもすぐ落ちる(CTD)
A.C:/Users/name/AppData/Roamingにある7DaysToDieのフォルダを削除してから7DaysToDieをアンインストールし、ゴミ箱を空にしてからグラフィックドライバ更新後に必ずPCを再起動してゲームを再インストールする

Q.まず何すれば?
A.ゲーム開始時にチュートリアルのクエストが発生するので、それをクリアする

Q.弓に矢を装備できない。弾の変更はどうする?
A.Rキーで矢の装備ができます。Rキーホールドでラジアルメニューが展開します

Q.金属製品のクラフトは?
A.手元クラフト又はForgeを使います

Q.Anvil,Cooking Pot,Cooking Grillが手に入らない
A.Forgeを使って作ります

Q.Forgeの使い方がわからない
A.Inputに材料を置き燃料を入れ着火、溶かし溜め込んだ材料でクラフト出来ます。尚、一部のクラフトにAnvilなどの設備ツールが必要です

Q.体温管理が大変
A.帽子、Tシャツ、短パン、一部の飲料、入水で体温を下げ、CampFire、Forgeで体温を上げます(効果は重複可)

Q.各種金庫が開きません
A.殴って鍵を壊す事で開きます

Q.鉱脈が見当たらない
A.直下堀ではなく斜め下に向かって掘り進むと見つけやすい

Q.宝の地図で指定されたポイントに向かっても宝が見つからない
A.ポイントが地表なら2,3ブロック下の地面に埋まっているので掘る。ポイントが水面なら水底に置いてある

Q.クエストが難しすぎる
A.チュートリアル以外のクエストは基本エンドコンテンツなので序盤から中盤は無理にやらなくてもいい

Q.ポイントはどう割り振ればいい?
A.初心者は取得条件が解放されたPerkだけをBuyすればいい

Q.バイクのクラフト、修理、給油、ステータス確認、インベントリは?
A.シャーシを設置後Eキー長押しでアクセスしラジアルメニューからどうぞ、給油も忘れずに

Q.チートモードはどうやるの?
A.設定でCheat modeをONに、Hキーで飛行、Uキーでアイテムを取り出せます

Q.コンソールはどうやって開く?
A.F1キーでコンソールを開けます

Q.デバッグモードに移行するには?
A.コンソールで"dm"と入力する

Q.コンクリ本、スチール本、レザー本、弾薬本が手に入らない
A.α14以降Perkで取得する仕様に変更された

Q.スチール製の道具がクラフトできない
A.α15からWorkbenchを使用しないとクラフトできないようになった

Q.土を置けない
A.土ブロックをクラフトしましょう
0003UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b23-XrH+)垢版2018/03/23(金) 22:49:34.46ID:MVVMFGQI0
α15テンプレ(トレーダー関連)
Q.トレーダーは何処にいるの?
A.固定マップは計5箇所定位置にいる、ランダムマップは砂利道の先にある建物としてランダムで配置

Q.トレーダーが見つからない
A.チュートリアルクエストにトレーダーの場所が表示されるクエストがある

Q.品揃えは固定?
A.一定周期(2,3日)でランダムに変更される。欲しいものがある場合はさっさと買わないとラインナップが変わるので注意
 商品欄の上部にリストックまでの時間が表示されてるので参考に。

Q.一定数以上売ると買取を拒否される
A.品揃えが変更されるタイミングで買取履歴もリセットされるので、それまで待つしかない

Q.トレーダーの拠点で夜を過ごしても大丈夫?
A.開店時間は6:00から22:00で営業時間外になると強制的に追い出されるので注意

Q.金(Duke's Casino Token)が圧倒的に足りない
A.トレジャーマップの宝から大量のDuke's Casino Tokenが手に入る
 ガスバレルやガンパーツ、防護服などは高く売れる

4 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ 8436-UbJZ)[sage] 投稿日:2018/02/27(火) 17:41:12.48 ID:waDSXlZn0 [4/6]
α16テンプレ
Q.石斧とか作りまくっても品質上がらないんだけど?
A.○○SMITHING・SCIENCE・○○CRAFTING等の各作成スキルにポイントを振ると品質が上がる仕様になった

Q.合成で600品質作れないんだけど?
A.各作成スキル値に依って合成結果の品質に上限が設けられた

Q.鉄道具使ってるとスタミナ足りない
A.鉄、鋼鉄のスタミナ消費が大きくなった、スタミナ系もSEXUAL TYRANNOSAURUSスキルに統一されたので上げると変わってくる

Q.木や岩からの採取量が減った?
A.石<鉄<鋼鉄の道具で採取量が変わる BAD MECHANICでCONSTRUCTIONツールの採取量、MINER69ERでMININGツールの採取量を増やせる

Q.屋内で寝てる奴いるけど?
A.スリーパーゾンビが実装され、物音を立てる・ライトを当てる・接近する・攻撃する等で目覚める 起こしたくない時はしゃがみ移動推奨

Q.作業台とか回収できなくなった?
A.スポーン時に持っているLAND CLAIM BLOCKを置くと41×41の範囲を岩盤まで占有でき、範囲内に自分が置いた設置物ならE長押し手のひらマークで回収

Q.トレーダーのとこの設備使えないんだけど?
A.ランダムで設備が使えるのもあれば、壊れている事もある仕様になった

Q.ブロックが○○の向きにできない
A.Rキーを長押し
0004UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b23-XrH+)垢版2018/03/23(金) 22:49:58.17ID:MVVMFGQI0
キャラデータの削除

Windowsの設定を隠しファイルが見られるように変更し

C:\Users\name\AppData\Roaming\7DaysToDie

の7DaysToDieファイルの中身を手動で削除

または
Show game lancherで起動して
ToolsからClean game data...、All mapsとか全部選択してCrean

Q.藁ブロックの上に飛び降りたのに骨折する
A.藁ブロックの直上に梯子がかけてあると落下ダメージを受けるので一段空けて設置する
0022UnnamedPlayer (ワッチョイ b611-9Kja)垢版2018/03/24(土) 02:39:38.21ID:x0yAp9KM0
開けっ放しだった玄関から加代子侵入
うわヤベっと思ったら家の中を突っ切り、玄関と反対側にある梯子登って二階に上がってスパイクの海にダイブしていった
( ゚д゚)ポカーン

ゾンビでも正気度下がるとこうなるのか、、、
0024UnnamedPlayer (ワッチョイ 8b36-mRzn)垢版2018/03/24(土) 05:46:14.68ID:TT+oL8Cz0
いち乙
0026UnnamedPlayer (ワッチョイ 3305-3KaU)垢版2018/03/24(土) 18:36:28.46ID:Zzp4ePlL0
ゾンビ相手にバット並みのリーチしかない武器のみってよく考えるとありえんよな
まともな知恵の無い子供でも本能的に出来るかぎり長い槍とか使うでしょ
0028UnnamedPlayer (ワッチョイ bb4b-WoAt)垢版2018/03/25(日) 11:36:07.99ID:dgNDbxDJ0
>>26
完全に屠れるのと集団で来られた際に生きるのはバットぐらいのリーチだと思う
槍で突き刺して引っかかったら終わる
0029UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f4f-3KaU)垢版2018/03/25(日) 12:34:35.92ID:TTm3I81E0
長物で薙ぎ払えるのが扱えればそういうのも良いんだろうけど、相応の筋力はいるだろうなぁ。
「みんな 丸太は持ったな!!」
0032UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f4f-3KaU)垢版2018/03/25(日) 14:35:40.09ID:TTm3I81E0
高層ビルみたいな建築物作っても、探索終わった暇だー…となり、
それっぽいゾンビ実装しても、倒せるようになった物足りないー…となり、
上ばかり気にして実装したら、バランスがどうのインフレがどうのと言われるようになり、
安定チャートが確立されたらもっとーもっとー言われるようになるのが目に見えてるんだよなぁ。

正直イタチごっこというか、歯ごたえ欲しいならスタベでも導入すれば? と言いたくなるというか何というか…。
0034UnnamedPlayer (ワッチョイ 03e1-t1np)垢版2018/03/25(日) 15:43:36.77ID:uEGAe+J00
ぶっちゃけ一部のrecipe.xmlを消すだけで普通に探索する意味はできる
ツルハシとかレンチとかこんなん素人が作れないだろって品を消してドロップ限定にするのマジオススメ
vanillaだと意味が薄かったfixerにきちんとした意味が出来るし
もうちょっと慣れたらtrader.xmlから適当なアイテム消してloot.xmlに放り込むって手もある
0035UnnamedPlayer (ワッチョイ 03e1-t1np)垢版2018/03/25(日) 15:50:41.76ID:uEGAe+J00
あと、安定コースを選ぶとヌルいと言ってる奴の本音って実際のところ
安定コースを選ばないとキツすぎるって考えの裏返しだと思うわ
キツい世界で安定コース選んで結果ゲームがつまらないってぐらいなら
xml適度にいじってぬるくしたほうが結果的に自由で楽しくなる、ってこともある
探索やらなくなるってのも実際は後半のゾンビ側のインフレのせいってのもあるしな
0037UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f4f-3KaU)垢版2018/03/25(日) 16:59:16.03ID:TTm3I81E0
>>35
わかる。実際めっちゃ設定さげてサバイバルに割く労力減らした方が、
色んな街や高層ビルに気軽に行けるようなって楽しいまであるもんなぁ。

難易度上げてやりごたえ追求するのも一つの楽しみ方だけど、
敢えて下げて7DTDそのものの世界観に浸るのも一興だと思うわ。
固定マップとか見どころ満載でたのしーぞー?
0039UnnamedPlayer (ワッチョイ 03e1-t1np)垢版2018/03/25(日) 17:43:21.79ID:uEGAe+J00
>>37
延々問題になってる地下拠点についても結局後半のフェラルホードはアクション苦手な人にはキツイとか
既存のきちんとした建物はスリーパーで使えないって部分もあって
最終的に戦闘や探索を楽しむにはリスクが高い、割に合わないと思ってる人が一定数居るから起きるんだしな

そういう意味でもっとvanillaより低難度にした上で探索や戦闘は目標を提示して
きっちりやらせる路線のMODもできてもいいような気がしないでもない、たぶんシングル専用になりそうだけど
0040UnnamedPlayer (ワッチョイ 63a7-fzSc)垢版2018/03/25(日) 17:45:33.31ID:vVJFBYso0
ヌルイじゃなくて
やる事が建築ぐらいしか残らなくなるんだよな

みんな100日以上とかやってるものなのかな?
大体50日前後でまた最初から始めちゃう
0042UnnamedPlayer (ワッチョイ 6336-OLeD)垢版2018/03/25(日) 17:58:43.76ID:6+QUqxjr0
>>36
おお、良かった良かった

>>32
いっそbanditとSurvivorとGhoulとGuardをぶち込むのが良いんじゃないかな、と思う
現状、これら実装=トレーダーハウス無敵化解除な上にGuardは弾切れがある
弱くしてはあってもMOBに遠距離武器があるだけで緊張感が跳ね上がる(HSで大ダメ)
お外で銃乱射された日には騒音で貞子祭り起きてこけた後こっちの拠点まで来るw

vanilla前提であろうこっちで言う事じゃないかもだがねw
0043UnnamedPlayer (ワッチョイ 9aab-zkh5)垢版2018/03/25(日) 18:07:07.50ID:msymIV7M0
ゾンビものでも対人間に注力していくのは嫌いだけど他の生存者グループとかださないのかな
協力したりあるいは物資奪おうとしてきたりしたら面白そうなんだけど
ゾンビにはない知能でドア開けられるだろうし
0044UnnamedPlayer (ワッチョイ 6336-OLeD)垢版2018/03/25(日) 18:08:01.78ID:6+QUqxjr0
>>39
既存建物からゾンビを消したヤツってだけで良いなら建物データいじればいける
ワールド作成時にPrefabs内のを参照してるから同じ名前のスリーパー無と入れ替えるだけ
需要がありそうならスリーパーがいない建物だけでも作るよ〜 (/・ω・)/
0048UnnamedPlayer (ワッチョイ 03e1-t1np)垢版2018/03/25(日) 18:43:34.88ID:uEGAe+J00
>>47
そのぶん序盤がややこしいor無駄にマゾくなっただけとかってことはないだろうか
あとは世界観が更にぐちゃぐちゃになりそうなインフレゾンビが襲ってくるとか
0053UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f4f-3KaU)垢版2018/03/25(日) 23:26:01.06ID:TTm3I81E0
>>51
消したいわけじゃないが、一度建物が生成されたら湧き状況はfixして欲しいってのは思うわ。
再配置は制圧してから5日後とかそういうので良いよね…まぁ何度も言われてそうだけどw
0058UnnamedPlayer (ワッチョイ 373d-46np)垢版2018/03/26(月) 00:48:00.15ID:yvsrl3930
物資がたくさんあるわけでもない寂れた街の隅っこにある
トラクターとか停めてそうな小屋に強敵が湧くのも勘弁してほしい
建物依存っていうか強いやつはでかい建物に湧いてくれ
0059UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f4f-3KaU)垢版2018/03/26(月) 00:53:35.54ID:G13RdDGd0
>>58
スリーパーで湧く敵の強さもホードと同じでゲーム進行度依存だから、
下手にInsaneとかでやってるとバカスカ強いやつ出てくるぞ。
嫌なら難易度下げるなり、gamestages.xml弄って難易度係数下げるなりで対応すると良い。
0060UnnamedPlayer (ワッチョイ 373d-46np)垢版2018/03/26(月) 01:10:51.16ID:yvsrl3930
>>59
難易度って被ダメージ与ダメージだけじゃないのね・・・・(´゜д゜`)
しかも敵恐れて死なないように動いてるから余計に大変になっちゃってるのか
ありがとう
0064UnnamedPlayer (ワッチョイ 1a82-Qfoj)垢版2018/03/26(月) 13:20:02.08ID:l0iVQxlF0
レベル上がってくると汚染ポリ公が普通にスリーパーとして出て来るのが困る
しかもどの建物にも必ずっていうくらい敵がやたら配置されるからデメリットがでかくなりすぎ
スリーパーは1つの建物に対してたまに1・2体いるくらいで丁度いいんだがな
0065UnnamedPlayer (スププ Sdba-7EOW)垢版2018/03/26(月) 13:33:52.78ID:U0pFNtM2d
gamestage.xmlで出てくる頻度や人数は調整できる
実際のところ外に出てたり仕事場にいるゾンビも居るんだから家の全人口がゾンビとして襲ってくるのはちょっと多すぎるよな
0066UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f28-/VeR)垢版2018/03/26(月) 14:00:07.19ID:Qq9BI5Q00
http://wikiwiki.jp/7daystodie/?%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC
需要あるか微妙だけど、ゾンビの名前に和訳っぽいの入れてみた。
訳すことで却ってよくわからなくなりそうなのは、よく使われてそうな呼称を併記。

〜ZombieとかZombie〜はどこまで日本語っぽくするかとか結構悩むな、これ…。
スパイダーゾンビをクモゾンビとかしても何かピンとこないし、そういうのはカタカナネームそのままにしてある。
0067UnnamedPlayer (ワッチョイ 4e3b-+yq1)垢版2018/03/26(月) 14:50:21.39ID:ANA0DjQ60
ビルとかはまだ分かるんだけど、小さな民家に5、6人とか
しまいにゃ緑警官配置されるようになると、家を見つけてもスルーしてる
0068UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f28-/VeR)垢版2018/03/26(月) 15:47:26.16ID:Qq9BI5Q00
放射能汚染警官がただの民家に配置されるようになるのは、ゲーム進行度688以降だそうやね。
Lv200ノーデス前提だと、Scavengerで26日目以降、Nomadで24日目以降、Insaneで11日目以降。
Lv100ノーデスだと、Scavengerで60日目以降、Nomadで58日目以降、Insaneで45日目以降。
…こうしてみるとやっぱInsaneやべーな。
0072UnnamedPlayer (ワッチョイ 9a18-LINY)垢版2018/03/26(月) 19:53:31.50ID:xswFvtUV0
買って間もない新米です。
最初の7日目の襲撃すらまだ未経験なのですが、それ以前に餓死寸前です。
念願の鍋を見つけて調理が出来たのですが、いつの間にか鍋が消えてました。
鍋はずっと使えると思ってたので驚きましたが、消耗品なんでしょうか?
攻略サイトやら2chを一応見て回ったのですが、特に記載が無かったので質問しました。

それにしてもこのゲームはかなり面白いですね。
手探りで色々と探索していく緊張感が堪らないですね。
『S.T.A.L.K.E.R.』にドハマリしましたが、こちらもハマりそうです。
0073UnnamedPlayer (ワッチョイ 5aab-zkh5)垢版2018/03/26(月) 20:00:22.21ID:8AN5gG830
>>72
CAMPFIREに鍋設置してそのままとか?消えたりはしないよ
鍋を設置したままCAMPFIRE撤去しちゃぅと消えるとかはあるかもしれないやったことないけど

餓死は砂漠でユッカとれたら楽になるんだけどねというかほぼ解決するんだけどね
0075UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f4f-3KaU)垢版2018/03/26(月) 20:22:51.93ID:G13RdDGd0
一応>>73に補足しとくと、鍋を設置したまま焚き火を回収すると鍋ごと回収されることになる。
インベントリに空きがなかった場合は足元にばらまかれる感じやね。
鍋消えは…謎やね、間違えてどっか落としちゃったとか、スクラップで屑鉄にしちゃったとか?
あと可能性なにがあるだろ…。

食べ物は冷蔵庫やキャビネットで出る缶詰食べたり、そこら辺に生えてるスノーベリーを少量ずつ食べたり(一気に食べると食中りになる)、
自生してるトウモロコシ・ジャガイモ・ユッカを食べたり、上手く狩れたイノシシなんかを焼いて食べたりすると良いね。
鍬が手に入ったらトウモロコシやジャガイモは栽培すると良いと思う。
どうしても食べ物が手に入らなかったら、食中り覚悟でゾンビ肉や抹茶サンドに手を出すのも…一応あり? これは最終手段ってことで。
0076UnnamedPlayer (ワッチョイ 3305-3KaU)垢版2018/03/26(月) 20:35:22.60ID:hWwS6TWz0
ゾンビ肉はリスク的にも倫理的にも当然やばいものだと思ってプレイ時間3ケタいくまで、普通に食っても割と大丈夫なことを知らなかったな
だから新米サバイバーは手に持ったアイテムはとりあえず右クリックしてみることをお勧めするよ
0078UnnamedPlayer (ワッチョイ 03e1-t1np)垢版2018/03/26(月) 20:44:14.73ID:kMphEvL90
>>73
肉を手に入れたらそのまま食べるより卵とあわせてベーコンエッグにするか
きれいな水とあわせて茹で肉にすると肉一つ辺りの満腹度は高くなる
昔は瓶が超貴重だったから茹で肉はあり得ないって感じだったけど今は普通にアリ
あと、腹を満たすだけならサボテンの実をそのまま食べればいいけど栄養はないから
HPとかは増えない
0080UnnamedPlayer (ワッチョイ 373d-46np)垢版2018/03/26(月) 22:07:39.39ID:yvsrl3930
ガラス片は健康と引き換えにあらゆる疾病を治してくれるし
拠点移動にも使えるすごいやつだよバイクあったらいらないけど
008144 (ワッチョイ 6336-3KaU)垢版2018/03/26(月) 23:08:07.36ID:lEdtD1kc0
本国ユーザーに聞いたところ、元データそのものは編集ソフトでエラー出るそうなので
既にゲーム内でvanillaの建物部分だけ取り込んだデータがあるからそれを使うと良いとの事
そちらのデータではスリーパーゾンビのブロック未配置なので無い方が良い人はそれをそのままリネームして入替
ゾンビその他お好みの改造をしたい人はそれをもとに色々と以下ソフトで・・・ってな感じを提案したい

Forum→7 Days to Die - PC→Game Modification→Modding ToolsのPrefab Editor (Alpha)
というスレのソフトにて編集可能です
0083UnnamedPlayer (ワッチョイ 4e82-h0dl)垢版2018/03/26(月) 23:29:22.36ID:Ceq4Ktq80
矢を作ろうと思って鳥の巣あさってれば卵たまるからそれを食いつないで凌ぐ感じかなぁ。
地味だけど健康値増えるし、ゆで卵いいよ。
0084UnnamedPlayer (ワッチョイ 4e3b-+yq1)垢版2018/03/26(月) 23:55:50.17ID:ANA0DjQ60
いかに早く畑を作って、コンブレ量産体制を築くかの勝負
序盤でもマツコは鍬を落とすので、積極的に狩った方が良い
0085UnnamedPlayer (ワッチョイ fa06-MqZj)垢版2018/03/27(火) 00:35:25.87ID:QAjwHqx50
ゲーム的なメリットは置いといてじゃがいもが好きだからじゃがいもしか食べない
口の中モソモソになったらユッカジュースで水分補給して健康になるのだ
0089UnnamedPlayer (ワッチョイ 1b2f-MwQq)垢版2018/03/27(火) 01:45:38.18ID:YqcHTvls0
砂漠バイオームにスポーンするまでリセマラしてもいいのよ
食料と水分確保もさることながら序盤に貴重な回復薬が無限に手に入るのが大きすぎる
0092UnnamedPlayer (ワッチョイ bb4b-zkh5)垢版2018/03/27(火) 07:05:38.47ID:hOtdYOtX0
寒いときの体温調節は厚着で容易なんだけど
熱いときの体温調節は素っ裸になっても体温上昇するのがな・・・
ドリンクなかったり、水場遠いと面倒
0093UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f28-/VeR)垢版2018/03/27(火) 09:07:53.37ID:ZQexJyMt0
高温地帯はとりあえず草からHat作ればそれだけでも違うと思ふ。ポンチョ作れれば安泰。
間違っても初期クエストで作る草防具一式を着っぱなしにしてはいけない…。
0096UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f28-/VeR)垢版2018/03/27(火) 11:32:51.47ID:ZQexJyMt0
リアルの砂漠でも裸は自殺行為って言うもんなぁ。
外気温>体温な状況下では、ゆったりした外套着た方が影も出来て温度下げられるって言うし、
砂漠みたいな乾燥した土地では湿気もないから、蒸れることもないって聞いたことある。
0097UnnamedPlayer (ブーイモ MM26-Fwm7)垢版2018/03/27(火) 12:52:41.21ID:2C0GqERTM
イーロン・マスクが地下トンネル工事で出た岩石を使った「レゴのようなブロック」を開発中と発表
https://gigazine.net/news/20180327-boring-company-bricks-lego-rock-house/

「家などの建築に利用可能か?」との質問に対し、マスク氏は「もちろん。ブロックは連結できるようになっているので、2人で1日程度作業すれば、
小さな家の外壁なら組み上げられます」とツイートしており、実用性の高いブロックとなっていることを自信を持って伝えています。



わろた
0104UnnamedPlayer (ラクッペ MM4b-T2mp)垢版2018/03/27(火) 16:08:31.83ID:SVTguiYOM
>>100
極限まで腹が減ったら、かじりついてでも食うよ。
0106UnnamedPlayer (ワッチョイ 5a4a-fzSc)垢版2018/03/27(火) 18:39:52.96ID:gvv4focq0
リアルで7DTDやることになったら 間違いなくSAN値要素が入ってくるから俺には無理だわ
ゾンビの頭吹き飛ばすのは平気でも 動物の解体とか感染した人肉とか無理ゲー
0107UnnamedPlayer (ワッチョイ 9a18-JrWT)垢版2018/03/27(火) 18:43:52.96ID:Jf5ATKQS0
20XX年、世界は核の炎とついでにゾンビウィルスに包まれた!
そしてそこには作業的に日々を生き抜く7DTDプレイヤーの姿が…
0108UnnamedPlayer (ワッチョイ 373d-46np)垢版2018/03/27(火) 19:08:05.13ID:zByVzRV30
壁に木枠貼り付けて移動する鳶職まがいの攻略法は絶対に足踏み外して転落死するわ
地下生活でも虫とか浸水とか大変なのは間違いない
0111UnnamedPlayer (ワッチョイ fa94-zkh5)垢版2018/03/27(火) 20:40:16.38ID:J0aFtVi50
まず壁にどう頑張っても木枠をくっつけることができないと思う
くっついたとしても乗ったら即外れると思う
0113UnnamedPlayer (ワッチョイ 03e1-t1np)垢版2018/03/27(火) 21:12:16.51ID:O+4jQWCI0
ジャンプしながら足元に木枠置いて高層ビルによじ登るとか絶対無理だよなww
なんかそこらへんまとめて修正するMODとか探したらありそう、どんなプレイ感になっちゃうんだろう……
0116UnnamedPlayer (ワッチョイ 4e45-fzSc)垢版2018/03/27(火) 22:47:16.17ID:5E/cZbVI0
>>112
むしろ取れる食事経験値は変わらないまま満腹度が抑えられるので食事による成長を加速させる優良フィートにつきOK
緑髪のツインテ低身長で攻撃力と感染力クッソ低いけど走る速度だけ妙に早いLittleSisterを実装しよう
0118UnnamedPlayer (ワッチョイ 274b-+QcD)垢版2018/03/28(水) 01:40:57.61ID:E2xexnIP0
硝石の出るバイオームへのアクセス、採掘道具の質、必要な量で違うな
長期的には地下鉱脈を探す方が当然良いが、道具が貧弱だと鉱脈を見つけるまでが大変になる
0119UnnamedPlayer (ワッチョイ d78d-LINY)垢版2018/03/28(水) 01:41:37.90ID:rBQ7ulnK0
オーガーやTNTがあれば荒れ地地下で探鉱
ツルハシしかないうちは丸石、地表に見えてる塊、鍾乳石か、トレーダーから購入で我慢してた
0121UnnamedPlayer (ワッチョイ 4e45-fzSc)垢版2018/03/28(水) 02:20:52.80ID:t158Ujhi0
>>118
焼け野原散策してみ、意外なほど硝石表出してるから
取る時は595以下(だったかな)のネイルハンマーで5回叩いてミリ残したあとに
ラスト1発をスチールピッケルでやると各種スキルMAXの場合一山から500近く取れる
0122UnnamedPlayer (ラクッペ MM4b-T2mp)垢版2018/03/28(水) 05:58:30.58ID:sn0/Uvz+M
>>113
建築が全く出来なくなってクソゲーになるだけ。
0125UnnamedPlayer (ワッチョイ bb4b-zkh5)垢版2018/03/28(水) 08:17:19.19ID:wHh8Rr9H0
硝石って出るバイオームで真下に掘り続けて
鉄とか適当な鉱脈に当たればそこ掘り広げれば簡単にでないか
何度もやり直してるけど採掘系の資源で苦労したこと一切ないわ
0130UnnamedPlayer (ワッチョイ 4e45-fzSc)垢版2018/03/28(水) 10:08:18.29ID:t158Ujhi0
あんま地下に篭もらず地上を走り回ってたから真鍮は車のラジエータで賄えたけど鉛が足りなくなったわ
バッテリーはトラップ用に600x24用意したから分解に回せなかった
0131UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f28-/VeR)垢版2018/03/28(水) 10:14:51.66ID:mqFtUDsj0
http://wikiwiki.jp/7daystodie/?%BB%F1%B8%BB
地形ブロックについてのページを少し改定してみた。
建材ブロックと内容が被ってるところがあったから、こっちは正八面体な感じのアレで固めてみることに。
おまけで農作・植林に役立ちそうな情報があったからそれについても記載。

画像は今度ちょっと変えて、実際に土地でどんな感じに見えるか分かるようなやつに差し替えるかも。
0136UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f28-/VeR)垢版2018/03/28(水) 17:13:17.59ID:mqFtUDsj0
>>132
ういさ、画像は今度纏まった時間出来た時に撮ってみるわ。

>>133
…うまいっ(テーレッテレー
パンにグリル肉挟んでハンバーガーとか出来れば良いなぁ、とか今ちょっと思った。

>>134
ちょうどそれに関するページ更新したけど、焼け森の土を闇雲に掘っても意味ないよ。
ちゃんと肥料が混ぜ込まれた土(特有の白い斑点みたいなのが浮かんでる)を掘る必要がある。確率は33%。
0137UnnamedPlayer (ワッチョイ 4e45-fzSc)垢版2018/03/28(水) 17:14:19.22ID:8+UkVzAN0
>>134
MAP開いて黒い点々のとこ
直視すると肥料植えたソレになってる
ドリル>クワ>シャベルで取れる確率が変わるとかなんとか
0141UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f28-/VeR)垢版2018/03/28(水) 17:25:55.99ID:mqFtUDsj0
>>138
肥料土じゃなく砂利をそれと思い込んで掘ってる可能性を疑ってみる。
あれはあれで白っぽいから、勝手がわかってない人はよく間違えるんだよな…。
0142UnnamedPlayer (ワッチョイ b607-dLfG)垢版2018/03/28(水) 17:27:23.88ID:odYy5YeU0
焼け森の肥料はMAPで見て黒いドットになってるとこだね
シャベルで掘って体感3割くらいだった
でも宝探しとは比にならないくらい地面ぼこぼこになるのが気になる
0143UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f28-/VeR)垢版2018/03/28(水) 17:34:23.32ID:mqFtUDsj0
とりあえず、掘ってる時に石・砂・鉄鉱石が手に入るようなら違うとこ掘ってるから探し直した方がええね。
あってるなら土と肥料しか入手されないはず。
0148UnnamedPlayer (ワッチョイ 8928-GS3A)垢版2018/03/29(木) 09:16:01.56ID:GPAF7gdD0
>>146
Destroyでも使用器具の指定あることもあるけど、とりあえずこれにはその手の記述はないね。
あとHarvest扱いじゃないからMiner 69er・Bad Mechanic・Knife Guyの獲得資源量上昇効果や、
Blunt Weaponの獲得資材量ゼロ効果も適用されないっぽ。
0149UnnamedPlayer (アークセー Sx0d-HAdz)垢版2018/03/29(木) 11:43:18.52ID:jpvH7JJUx
ゾンビとの闘いはマンネリ気味になってきたので、pixarkに浮気中
0153UnnamedPlayer (ブーイモ MMab-ahyX)垢版2018/03/29(木) 19:43:11.76ID:f5KMQCoFM
ハシゴをのぼりきったはずなのに、そのまま物凄い勢いで遥か上空まで登っちゃって
そのあと落ちて死ぬ

ってバグが過去にあった
0154UnnamedPlayer (ワッチョイ 9382-oIvI)垢版2018/03/29(木) 20:06:59.27ID:Vzj87kt90
オート投石機とか欲しいなー
余るほど石類手に入るからそれを武器として有効活用できるアプデが来て欲しい
アイアンとかも後半何に使っていいか分からんからめちゃ余りまくる
0155UnnamedPlayer (ワッチョイ 114b-Pb3B)垢版2018/03/29(木) 22:54:24.40ID:tC4xfk3Z0
スタベの3倍くらい食料の種類が欲しい
0156UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b83-kUw7)垢版2018/03/29(木) 23:36:39.82ID:XJ3rxsVe0
クラフトできるものが馬鹿みたいに多いcataclysm:ddaも遊んでいるので
7dのバニラの方はシンプルで要点捉えたアイテムに絞ってほしいと思う
0157UnnamedPlayer (ワッチョイ c1a7-uaFS)垢版2018/03/29(木) 23:49:47.40ID:qV71GbB30
建築を楽にするようなアイテムも欲しいよねぇ
高い建物とかを作り出すと、どーしてもチートオンで飛びならがやっちゃうわ
ペイント系も便利すぎる
0162UnnamedPlayer (ワッチョイ 8928-WbTm)垢版2018/03/30(金) 09:11:28.74ID:R15dG9VO0
アイテムやレシピ増やすのはわりかし簡単にできそうだけど、
作物増やして3Dモデルも用意して…となると色々知識ないと難しそうよねぇ。
個人的には、ひまわり栽培して油精製してフライドポテト作りたいけどw(大型Mod未経験勢)
0163UnnamedPlayer (ワッチョイ 8928-WbTm)垢版2018/03/30(金) 09:36:41.05ID:R15dG9VO0
いや、動物脂があるんだからそれ使えばレシピ追加だけでいけなくもないのか…? めっさギットギトなのが出来そうだけど。
0164UnnamedPlayer (スププ Sdb3-fooa)垢版2018/03/30(金) 09:39:04.39ID:FGApopj7d
トウモロコシからコーンオイルは作れそう
アイコンや手に持ったときのビジュアルはジャガイモの種を流用すれば行けるか
0165UnnamedPlayer (ワッチョイ 8928-WbTm)垢版2018/03/30(金) 10:28:54.08ID:R15dG9VO0
完成品は掌を上に向けるシチュー持った時のビジュアルで上に何も載ってない、
ってのが作れれば、それが一番それっぽいかね? ご想像におまかせします的なw
脂は瓶に入れてTintで色変えればそれっぽいのが出来そう。
0166UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b82-2GNe)垢版2018/03/30(金) 11:05:11.64ID:1fxNzwr/0
作物の3Dモデルってテクスチャだけの平べったいやつもあるから案外そこを置き換えるだけでガワはどうにかなりそうな印象。
実際どうなのかはわからないけど。
0167UnnamedPlayer (ワッチョイ 9382-oIvI)垢版2018/03/30(金) 14:28:56.03ID:GWvnjj090
Snowberry Juiceとかってみんな使ったことある?
これ結構工程あるけれどここまでして得られるメリットってあるかな
0168UnnamedPlayer (ワッチョイ 1361-l1yD)垢版2018/03/30(金) 14:41:07.82ID:P0UtsLVO0
>>167
序盤に雪山で凍えてどうしてもって時に防寒に使えるかもしれんけど
材料のモロコシを雪山で入手すんのは運ゲーだし、ちょっと動けばすぐ別のバイオーム出れるんだしやっぱりゴミ
0169UnnamedPlayer (ワッチョイ 1349-TX0Y)垢版2018/03/30(金) 16:57:08.47ID:U612k0Dw0
>>168
おいゴミとは失礼だろ、飲めて喉が潤って体温も上げられる換金アイテム様だぞ!

序盤の防寒は上着枠のどれかや長袖服の暖かい服の方が大体先に手に入るから
雪山に腰下ろすつもりでもなければ移住に間に合うっていう
0170UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b45-uaFS)垢版2018/03/30(金) 16:58:56.14ID:nt0Wv4Hx0
>>163
動物油は融点が高いからむしろ高い温度で揚げられてカラッとした仕上がりになるんやで
お肉屋さんのコロッケが美味しいのはそういうことや
0172UnnamedPlayer (ワッチョイ 935b-kUw7)垢版2018/03/30(金) 17:48:59.25ID:b3ymyax80
ジープってもちろん複数人乗れるんだよな?
あとNPCシステムと居住地みたいなの出来上がったらもう何もいうことないわ
最適化を頑張ってくれ
0173UnnamedPlayer (ワッチョイ 8928-WbTm)垢版2018/03/30(金) 17:51:48.84ID:R15dG9VO0
>>170
ほ〜、そういうものなんだ?
んじゃ動物脂からも調理油作れるようにしてみるか。コロッケも美味そうだから追加してみよ。
0174UnnamedPlayer (ワッチョイ 114b-uaFS)垢版2018/03/30(金) 18:24:41.15ID:SEkQ8tjE0
ロウミートとポテトで肉じゃが…unityなら触ってたし自分なりにそんなのやってみたい気がするが時間がない
0175UnnamedPlayer (ブーイモ MMab-ahyX)垢版2018/03/30(金) 18:49:01.00ID:9YWIwys4M
新要素:竜巻

竜巻に巻き込まれたゾンビが猛烈な勢いで建築物を破壊して内部に侵入する
コロッケを作って蓄えることで竜巻の発生を軽減できる
0179UnnamedPlayer (ワッチョイ 894f-HAdz)垢版2018/03/30(金) 19:21:54.67ID:rTjN+mPo0
なお画像は拾いモノ、多分配布とかしちゃうと怒られると思うから出来ない悲しみ…。
著作権フリーので良さげな画像あれば、それに差し替えて配布してみるのもいいかーって思うけど。
0183UnnamedPlayer (ワッチョイ 193d-Cc8k)垢版2018/03/30(金) 20:13:55.74ID:WKoTzewg0
コロッケ揚げた後に煮沸した水テッカテカになってそう
0187UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b97-ePcA)垢版2018/03/30(金) 22:22:36.02ID:HRXO/vXi0
スタベのバナナパンケーキも脂肪使うけどどうしたって獣よりゾンビからの方が採れるから絶対食べたくない
雪男の生肉も勘弁
0188176 (ワッチョイ 894f-HAdz)垢版2018/03/30(金) 22:33:03.55ID:rTjN+mPo0
https://www.axfc.net/u/3899593
フリー素材見つけてきたから、Modとして投げてみる。ダウンロードパスは「7dtd」。

作れるようになるのは、
・Cooking Oil(調理油:コーン製・動物脂製兼用)
・French Fries(フライドポテト)
・Croquette(コロッケ)
・Burger(ハンバーガー)

回復量とか必要素材とかはかな〜り適当&優しめに作ったから、
適当に数字弄って調整してくださいな。
0189UnnamedPlayer (ワッチョイ 894f-HAdz)垢版2018/03/30(金) 22:38:18.14ID:rTjN+mPo0
P.S.
英語はGoogle先生頼りなんで、文法おかしいとかそういうのはスルーでおなしゃす…。
コーンに比べてあんまりスポットの当たらないジャガイモと、使われる印象の薄いグリルにスポットを当ててみたかった。
0191UnnamedPlayer (ワッチョイ 114b-bCzG)垢版2018/03/30(金) 22:41:30.87ID:gpsdfcxn0
食い物なんてコスパ最優先なんだからあんまり多様しなさそう
バフでもつかないとな
干し肉とかの保存食
0193UnnamedPlayer (ワッチョイ 81e1-cFZc)垢版2018/03/30(金) 22:55:28.47ID:Ey8D5SAi0
>>188


>>191
最初の頃はコゲ肉で食うや食わずだったのがいつの間にか豪勢な食事をするようになる、ってのが面白いと思うんだ
ゲーム後半無駄にブルーベリーパイを主食にするのと同じ
0194UnnamedPlayer (ワッチョイ 894f-HAdz)垢版2018/03/30(金) 23:49:04.74ID:rTjN+mPo0
ゲーム攻略には何の役にも立たないんだけど、世界観を広げられそうなフレーバーって自分は結構好きなんだよね。
人によっては「トレーダーやサバイバーが集う酒場を作ろう」みたいな感じで建築してたりする人もいるし。
そういうモチベに繋がるなら、こういうのもありなんじゃないかなって思う。
まぁどちらにしても自己満足だけどねw
0195UnnamedPlayer (ワッチョイ 81e1-cFZc)垢版2018/03/31(土) 00:30:22.27ID:nIrDidBr0
>>194
わかる、フェラルホード終わった次の日とか贅沢したいよな

……でも大規模建築とかしてるとお散歩ホードがキツすぎる、毎日メンテしないといけないんだよな
0196UnnamedPlayer (ワッチョイ 9336-uaFS)垢版2018/03/31(土) 00:37:49.40ID:PQXAgfJg0
個人的に食は重要だと思うんだよね意欲に満ちて的に生きる為にも
つか今の健康値を廃して食事等の行動による意欲値の変動&各行動への影響にした方が好ましいけど
今のMOD開発環境じゃ面倒臭くてやる気にならんよね
0197UnnamedPlayer (ワッチョイ 394b-LTDn)垢版2018/03/31(土) 00:41:28.63ID:fWxLLL6Z0
コーンブレッドと黄金茶だけで生きていけるが、精神は死にそう
これにベーコンエッグとブルーベリーを加えれば立派な朝食だが
0200UnnamedPlayer (ワッチョイ db93-uaFS)垢版2018/03/31(土) 01:43:06.23ID:KXieHcuD0
>>194
特に今みたいに次のアプデ待ちの時期なんかはこういう雰囲気を楽しめるってのはいいよな
皆やれることはあらかたやっただろうし、箸休めというかちょっとした変化が欲しくなるよな。
0201UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b45-uaFS)垢版2018/03/31(土) 02:00:37.56ID:acgb94R40
>>195
多分主義に反するんだろうけど4,50ブロック分落下する堀を周りに作っておくと大概のお散歩はそれで始末できるね

■ ■■
〜〜〜〜
■ ■■
    ■
▽ゴ▽■ ▽:逆さ丸太スチールトゲ / ゴ:ゴアブロ抑制ブロック

こんな感じにしたら大分良さそう
0202UnnamedPlayer (ワッチョイ 894f-HAdz)垢版2018/03/31(土) 02:05:05.96ID:Zz1aEzVs0
マヨネーズ…卵と油があればいけるかも? いや、お酢がいるか…今ある食材でお酢になりそうなのってなんだ…

https://www.axfc.net/u/3899691
折角フリー素材見つけてきたのに、そうじゃないの入れっぱなしのままzipで固めちゃってたのでもう一度投げ直し。
前の2つは消しときます。パスは「7dtd」
そのままじゃ申し訳ないから、ハニーポップコーン・コーンポタージュ・ヴィシソワーズ追加。
0206UnnamedPlayer (ワッチョイ 894f-HAdz)垢版2018/03/31(土) 02:29:00.73ID:Zz1aEzVs0
>>203
作物や家畜の追加は大型Mod化待ったなしになりそうだし、自分自身まだやり方わからないので保留で…すまんね。

>>204
コーンの万能っぷりがやばいなぁ…さすが穀物。

>>205
完成品は責任持って>>205が食べるんだぞ、いいなっ!?
0207UnnamedPlayer (ワッチョイ 394b-LTDn)垢版2018/03/31(土) 02:32:53.25ID:fWxLLL6Z0
穀物からアルコールと酢が作れるから、後は塩と香辛料があれば保存食は作れるな
つーかこのサバイバーは塩分はどうしてるんだ。缶詰ぐらいしかないだろ
0209UnnamedPlayer (ワッチョイ 894f-HAdz)垢版2018/03/31(土) 02:52:56.64ID:Zz1aEzVs0
調味料系は突っ込み始めるとキリが無さそうだよなぁ…。
案外インベントリ上に出ないだけで、胸元にマイソルトとか持ち歩いてるのかもよ?w
0210UnnamedPlayer (ワッチョイ db93-uaFS)垢版2018/03/31(土) 03:00:13.58ID:KXieHcuD0
お酢があるならブルーベリーや梨缶使ってフルーツビネガーなんてどうだろうか
微弱なスタミナや疲労の回復効果付きで・・・
0213UnnamedPlayer (ワッチョイ 894f-HAdz)垢版2018/03/31(土) 03:33:06.22ID:Zz1aEzVs0
>>212
とりあえずGrain AlcoholをBeakerで熟成させて作る感じで調整中、添加物は…別にいらんかな?
ケミステだとクラフト時間が半分になる感じにしようかと。

>>210
フルーツビネガーか…ちょい作り方がわからないからググってみよう。
それぞれの果物で種類があるのと、混ぜこぜにして1つの「フルーツビネガー」として扱うのどっちが良い?
0214UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b45-uaFS)垢版2018/03/31(土) 03:46:07.52ID:acgb94R40
>>213
俺も気になったから調べてみたけど、フルーツビネガーも果物原料のものと果物→酒→酢のものとがあるみたいね
7DTDに合うと思うのは後者だけどワインもシードルもないし無難にGrainAlcohol→酢がええんちゃうかな

酢を使ってマヨ作って、特定の食べ物に使うとマヨナイズされた食べ物に
食べるとテンスョンageでゲーム内6時間ほど移動力10〜20%UPとか面白そう
0215UnnamedPlayer (ワッチョイ db93-uaFS)垢版2018/03/31(土) 04:05:48.49ID:KXieHcuD0
>>213
梅酒が梅や氷砂糖とベース酒で漬け込み熟成させたように果物と酢を漬け込んだ物…みたいになイメージ。
ゲーム内だと>>210で挙げた様な物しか材料なかったから・・・
あくまで「酢を作るならついでにこんなのどう?」位の思い付きだから詳しくどうするとかの裁量は任せるよ
0216UnnamedPlayer (ワッチョイ c136-HAdz)垢版2018/03/31(土) 06:19:33.05ID:XSbo+DQh0
何処をどういじったからなのかわからんがプレハブ(建物)エディタでvanillaの建物データ開けたからスリーパー消してみるわ
ファイルの整合性(vanilla戻し)の後にやった何かでMODの建物は開けないがvanillaのは開けるようになった
(やる前は逆にvanillaデータで編集ソフトが落ちた)
ひとまずrwgmixerにある建物をいじって消し終わったらあげてみる
0217UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b45-uaFS)垢版2018/03/31(土) 07:02:34.84ID:acgb94R40
スリーパーは別に居ても良いんだけど湧くアルゴリズムが糞すぎってだけなんだよなあ
来訪時にスリーパーのスポーン&位置や状態の確定、特定日時経過後再訪した場合に再配置なら納得
0218UnnamedPlayer (ブーイモ MMab-ahyX)垢版2018/03/31(土) 10:04:42.35ID:+dxLqpTCM
宝の地図ってみんなどうしてるの?
トレジャーハンティングスキル取ってまで掘る価値あるのかな
地形ボコボコになるの嫌だわ
0219UnnamedPlayer (アウウィフ FF45-o6R4)垢版2018/03/31(土) 10:51:58.65ID:z++RNZx0F
>>218
当たり外れがあるけど掘ってるよ
スキル取れば直径10マスくらいの範囲にあるから中心を2マス下に掘ってから周りを掘っていけば大抵すぐ見つかる。
埋める箇所は中心だけだから楽ちん
傾斜があるとボコボコになることもあるけどね
0222UnnamedPlayer (ワッチョイ 894f-HAdz)垢版2018/03/31(土) 12:20:18.86ID:Zz1aEzVs0
http://wikiwiki.jp/7daystodie/?%BB%F1%B8%BB
前に予告してた通り、置いた時の見た目がわかるような画像を載せてみました、画像クリックで拡大もできます。
一応以前の正八面体画像とは併記。

>>221
…それなっ(←元凶
いや、途中からコレModスレ持ってくべきなんじゃないかとは思ってたんだけど、
誰にも指摘されないから、とりあえず今はいいかー的にナァナァでやってしまってた…すまん。
0224UnnamedPlayer (ワッチョイ 894f-HAdz)垢版2018/03/31(土) 13:17:12.41ID:Zz1aEzVs0
Modスレがとても微妙にスレ消化タイミングになっちゃってるから、移動はちょっと様子見るわ。
流石に新参者が埋め作業するわけにもいかんし、埋めてないのに次スレ利用にかかるのも恐れ多いわ…。
0226UnnamedPlayer (ワッチョイ 938d-kUw7)垢版2018/03/31(土) 15:04:39.96ID:d/nz2z+b0
まあ、流れ的には何の問題も無いからいいよ
某スレみたいに延々とMod以外認めないみたいな荒らしじゃなければね
0227UnnamedPlayer (ワッチョイ 194a-uaFS)垢版2018/03/31(土) 15:21:27.47ID:XcQmNGCE0
元々modの話題で埋まってバニラの話ができなくなるのを防ぐのと
MOD至上主義でバニラでプレイしてる奴はクソ、みたいな連中を隔離する目的だったしなあ
0228UnnamedPlayer (ワッチョイ 9382-oIvI)垢版2018/03/31(土) 16:15:02.53ID:UxQe99jG0
昔マルチで1日の時間設定弄るとホード来なくなるとかあったけれど
今もそういうバグあるんかね?ゲーム壊れるかと思っておっかなくて出来ないんだが
0229UnnamedPlayer (アウアウアー Sa6b-ePcA)垢版2018/03/31(土) 16:33:50.84ID:/jc7VjIta
>>218
ハントのスキルが重すぎるから分担プレイとかでもない限り取らないで掘った方がいいと思うなー
コイン3000とかズコーッって感じだし
0230UnnamedPlayer (ワッチョイ 3918-4jXv)垢版2018/03/31(土) 18:49:34.48ID:M0mfgjcP0
なんかマルチやってるとフェラルホードがゲーム内2時間とかで
来なくなってしまうんだけど、なんでだろ。
0235222 (ワッチョイ 894f-HAdz)垢版2018/03/31(土) 22:05:11.02ID:Zz1aEzVs0
スレ移動しなくていいって意見多かったから、しばらくはお言葉に甘えてこっちで活動しようと思います。
あっち行けって声が大きくなるようならまた改めて考えましょ。

https://www.axfc.net/u/3899897 パスは何時も通り「7dtd」
お酢・マヨネーズ・グリーンサラダ・ポテトサラダ・グリルしたサンドイッチ・ピクルスを追加。

・お酢は穀物酒から発酵させる、ブルーベリーから発酵させて作るの2パターンを用意。ケミステで発酵時間短縮も出来るようにしてみた。
・フルーツビネガーは良いフリー写真素材が見つからなかったので断念…代わりにピクルスにしてみた。
・マヨネーズは>>214案の既存食品に掛けるってのも考えたけど、アイテムの種類が爆発的に増えちゃいそうだったので見送り。
代わりに、マヨネーズ使ったポテトサラダやサンドイッチを作れるようにって感じで実装してみました。
0238UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b07-He5u)垢版2018/03/31(土) 22:45:25.47ID:bougjytd0
>>235
色々追加あって楽しめそうね
でも意見や妄想じゃなくて実際作っての配布となると流石にMODスレ行った方がいいと思う荒れる前に
0242UnnamedPlayer (ワッチョイ 3918-uaFS)垢版2018/04/01(日) 00:53:23.54ID:5t6kXLps0
なお保守気取りは空気を悪くしたあげく
何も話題を提供しない模様
0243UnnamedPlayer (ワッチョイ 81e1-cFZc)垢版2018/04/01(日) 01:02:43.04ID:+lM+R1uz0
てかxmlいじって改造するのもMODと同じようなものだから
xml改変の話題も本来MOD改変スレの話になるんだよな
0245235 (ワッチョイ 894f-HAdz)垢版2018/04/01(日) 01:06:32.47ID:tTIDrVTz0
よし、移動するか〜

>>239
entitygroups.xmlの173行目、
<entity name="zombieScreamer" />
の行を消せば多分湧かなくなると思うよ。
0249UnnamedPlayer (ワッチョイ 894f-HAdz)垢版2018/04/01(日) 02:06:07.10ID:tTIDrVTz0
まぁ当初の「スレの流れ早すぎて追えないから話題分けよう」が独り歩きして、
最近話題ないけどその話題はもう別に場があるからそっちに丸投げしよう…ハァそれにしても話題ないなー、になるのはあるあるだよねw
本スレから質問スレが分かれて、更にそれが3つに分かれて、鯖毎にもスレが分かれて、その全てがお通夜になった某ネトゲスレとかちょっと思い出しちゃったわw
0252UnnamedPlayer (ワッチョイ c1a7-5Y6q)垢版2018/04/01(日) 09:15:30.33ID:FMpsn8xA0
アップデートまだかなー。某ギアサヴァイブもストーリークリアしちゃってあとはなんとなく消化ゲー状態になってきた。
でもメタル某サヴァイブやって思ったのは、7DTDとかマイクラって特にやることないからずっと遊んでられるんだなーって感じ。
やっぱり地面掘ったりして遊びたいしなぁ。
0253UnnamedPlayer (ワッチョイ 81e1-cFZc)垢版2018/04/01(日) 09:41:54.86ID:+lM+R1uz0
既存建築物の屋根にゾンビは湧かないだろう、と思って高い建物の屋根に小屋作ったら夜、普通にゾンビが湧いて焦ったわ
湧き潰しできないなら寝袋三つぐらい設定できるようにできないのか……
現状地下拠点縛るとメンテナンス大変で出歩く時間キツいんだよな
0254UnnamedPlayer (ワッチョイ 894f-HAdz)垢版2018/04/01(日) 09:52:18.13ID:tTIDrVTz0
上手く起動する前のスリーパーを見つけられれば、立ってた場所にウッドフレーム置いとけば
ある程度の湧き潰しは出来るんだけどねぇ…大型建築物だと全部網羅するのは難しいよね。
0255UnnamedPlayer (ワッチョイ 81e1-cFZc)垢版2018/04/01(日) 10:22:29.87ID:+lM+R1uz0
あと、高層建築の屋根って思ってたよりハゲワシホードとか怖いから
地下拠点よりはずっと危険だな、身を隠すものがないし
0257UnnamedPlayer (スププ Sdb3-fooa)垢版2018/04/01(日) 11:59:02.17ID:2HPQLnkxd
地雷が周りに敷き詰められた軍事拠点に使い捨ての迎撃拠点を設置しようとしたらなぜか内側に湧いてひどい目に遭った経験を思い出した
本当もうちょっと既存の建築物を有効活用できるバランスにしてほしいよな、おちおち学校を拠点にできやしない
0258UnnamedPlayer (ワッチョイ 2bde-AdFA)垢版2018/04/01(日) 13:05:11.57ID:WYaad0F20
死んだら終わりモードの実装まだかなあ。実装するって言ってたよね
まあ自分でそうするように決めたらいいだけだし実際そうしてるんだけど、モードとしてやりたい
0259UnnamedPlayer (ワッチョイ 9382-oIvI)垢版2018/04/01(日) 19:14:01.17ID:izKvngK60
もうちょっとデフォルトで物資手に入るようにして欲しいかな
ガンパウダー1とかLEAD1とかドロップすると悲しくなる
せめて最低でもその10倍はくれってなる
0265UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b3b-ASba)垢版2018/04/01(日) 21:16:06.79ID:3Hu9gvXV0
α15までは、コンクリの建物の屋上に拠点を構える人が多かったから
ハゲワシだのスリーパーを配置したんだろうなと思う

ただ、既存の建物が好きで住みたいっていう
ユーザーの声も聞いて欲しいけどな
0266UnnamedPlayer (ワッチョイ 81e1-cFZc)垢版2018/04/01(日) 21:20:13.28ID:+lM+R1uz0
>>265
xmlで消すことはできるんだけどそれやると今度は同じ建物一律まとめて消すことになるっていうね
寝袋の下位バージョンみたいな湧き潰しアイテムをいくつか置けるだけでいいんだけどな……
0269UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b07-He5u)垢版2018/04/01(日) 21:42:52.25ID:sN6WaBGA0
>>268
なるほどありがとうなんだぜ

何の意図があってそうしてるのか分からんけれど
今後100%を超えて満腹になった時に何かアクションありそうだ
リアル満腹時なんて走れなくなるくらいのデメリットしか浮かばないから要らないかな…
0270UnnamedPlayer (ワッチョイ 894f-HAdz)垢版2018/04/01(日) 21:59:06.70ID:tTIDrVTz0
一応腹八分目で飯が食えなくなるから,食べ物の超過分が無駄になりにくいってメリットはあるんかな。
満腹近くでシチュー食べるとしばらく100%から減らなくなるし。
0272UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b07-He5u)垢版2018/04/01(日) 23:07:06.72ID:sN6WaBGA0
健康上げる時は99%になった瞬間シチューかきこむしね
現状でもそーゆー意味ではブーストさせない抑止になってるのか
0276UnnamedPlayer (ワッチョイ 2bde-AdFA)垢版2018/04/02(月) 00:10:33.27ID:gEi6jBWB0
最高難易度でも鉄とかスチール矢で十分な威力あるし、火矢はなんのために作ったのかわからん
調べてないけど延焼デバフで倒したらたぶん経験値もらえないだろうし
0283UnnamedPlayer (ワッチョイ 394b-LTDn)垢版2018/04/02(月) 14:25:50.35ID:rTGvsPBb0
上位ゾンビの出現と連動して探索の旨みも増すなら一応意義はあるが、無いしな
大体、そこまで進行していて普通の住居に用は無いし・・・
0284UnnamedPlayer (ワッチョイ 394b-LTDn)垢版2018/04/02(月) 14:27:40.92ID:rTGvsPBb0
火矢をセットすると光源になる上に、その明かりはゾンビに探知されないというグリッチがあったような?
素で使う意味は薄いわ
0285UnnamedPlayer垢版2018/04/02(月) 15:02:09.52ID:pvWwRls7
爆発ボルトはどう?
慣れてる人は使いこなしてるのかな?
0288UnnamedPlayer (ワッチョイ 114b-bCzG)垢版2018/04/02(月) 15:22:06.95ID:c29qj5S40
なんか探索してフェラル探索してフェラルだから
ボスに挑むとか欲しいなァ
0290UnnamedPlayer (ワッチョイ 9382-oIvI)垢版2018/04/02(月) 18:32:14.59ID:4IV74Mn50
レベル200だとほんとスキルポイント足りん
せめて1レベル6じゃなくて8くれ
爆発ボルトはホードの時に私的に一番頼りになる武器かな
逆に苦労して完成させた最高級マグナムとかほとんど頼りにならん
0291UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b45-uaFS)垢版2018/04/02(月) 18:45:42.64ID:ys186dPR0
>>290
チャレンジクエスト「やぁ」
traders.xmlでチャレンジクエストが並びやすくするように数値いじってやればええんちゃう?
一応現時点でもクッッッソ低確率で並ぶみたいだけど
0292UnnamedPlayer (スププ Sdb3-fooa)垢版2018/04/02(月) 19:31:06.54ID:hdhCSxHFd
フェラルというか走るゾンビは本当、特別な中ボスという扱いでちょうど良かった気がする
フェラル量産はちょっと悪手だったとは思うわ、常歩設定も反映されないしな
0293UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b97-ePcA)垢版2018/04/02(月) 21:34:12.28ID:sNDD2PXY0
病院とか後で行こうってやるとかなりキツくなるからな
貞子が犬だのフェラルだの呼び始めると本当にもうって感じ
0295UnnamedPlayer (ワッチョイ d98d-TX0Y)垢版2018/04/02(月) 22:50:43.67ID:ASd5h5vR0
マグナムはリロードの無駄な動作やめて3秒くらいになればまあ
結局振り込むスキルポイント少なく済んで、SMGとAKとSRが属してるライフルが安定すぎる
0296UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b3b-ASba)垢版2018/04/02(月) 23:10:36.07ID:mkx9p0Yd0
ゾンビは走らないものと考えてる人用に
常歩設定はきちんと常歩にして欲しい

誰もが歯ごたえを求めているわけじゃないんだから
0302UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b3b-ASba)垢版2018/04/03(火) 01:32:29.43ID:pLv80S1N0
先へ進むにつれて、探索が割に合わなくなるから
地下資源を掘ってトレーダーへ行き来するだけになるよな

民家にあそこまで強力なゾンビを配置する意味がよく分からん
0303UnnamedPlayer (ワッチョイ d145-uaFS)垢版2018/04/03(火) 02:43:52.55ID:SWtge69O0
スリーパーフェラルは足音さえつけてくれれば死角から走ってくるどっきり要因としていいなって思う
警官は出る場所選べ
0304UnnamedPlayer (ワッチョイ 6127-2SVt)垢版2018/04/03(火) 02:51:59.42ID:E6HjWqs60
なんかのxmlでレベル上限400にしたらホードだか普段闊歩するゾンビだかが鬱陶しすぎて250にしたぜ、みたいなコメント残してたの見たな
0306UnnamedPlayer (ワッチョイ c136-HAdz)垢版2018/04/03(火) 03:45:32.34ID:vtXNpKr90
>>305
現在、トレーダーのようにこのゾンビはこのブロックという感じの専用ブロック式にすれば一度湧くだけになるらしい
(そのかわり全部一気に湧く 追われてる時にうっかり東ビルなどデカイのを読み込んだら大惨事必至)
ただ、そうするとブロックIDがかなりの数埋まってしまうので好ましくないという判断をされている様子
んで、各種地面みたいに木ブロックなどにもゾンビが湧くようにすると今度はユーザー建物内に湧くようになってしまうオチ
ベッドなどの湧き潰しブロックをゾンビが狙えるようになり、ブロックID上限が2047を超えたらワンチャンあると信じてる
0307UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b45-uaFS)垢版2018/04/03(火) 03:47:21.37ID:33ldvs3c0
むしろ路上に強いの置いて欲しいと思う
コソコソ民家に入って外の連中に気付かれないように物色するって感じで
0310UnnamedPlayer (スププ Sdb3-fooa)垢版2018/04/03(火) 08:39:43.31ID:98rawkNBd
結局探索しなくなるとか地下拠点とトレーダー往復になるって後半の敵が強すぎて
対峙するリスクとメリットが釣り合ってないのが全部原因なんだよな
ホラーゲーとしては間違ってないんだけどそれが面白さに繋がってないのが悲しいところ
0313UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b3b-ASba)垢版2018/04/03(火) 09:40:18.39ID:pLv80S1N0
蛍光ゾンビが硬過ぎて疲れるんだよな
ショットガンタレットの弾薬作りが作業になっていき
「地下でいいや」になっていく
0314UnnamedPlayer (ワッチョイ 8928-WbTm)垢版2018/04/03(火) 09:58:54.75ID:Gh9pTN6v0
硬すぎてダルいとかスリーパーが強力になりすぎてウザいって言ってる人は、
素直に難易度下げたほうが良いと思うぞ…?
楽しめてないところで難易度上げてもストレス溜まるだけやない?
0316UnnamedPlayer (ワッチョイ 8928-WbTm)垢版2018/04/03(火) 10:12:58.84ID:Gh9pTN6v0
>>315
いんや、難易度によってフェラルの出やすさとか放射能汚染の出やすさとか違うから、
そういうのが多すぎて屋内探索する気にならないって人には、ある程度の問題緩和にはなるでしょ。
0319UnnamedPlayer (ワッチョイ 934a-uaFS)垢版2018/04/03(火) 10:40:56.92ID:djEATDww0
全部ローリスクローリターン→初心者用、もしくは速効飽きる
ハイリスクローリターン→ただの消耗、旨味無さ杉でやる価値が無くなる
ハイリスクハイリターン→理想的だが未実装
0320UnnamedPlayer (ワッチョイ 8928-WbTm)垢版2018/04/03(火) 10:48:21.95ID:Gh9pTN6v0
>>319
自分はローリスクローリターンでも割と楽しめちゃうタイプだから、
ぬるくて飽きるって感覚はわかりづらいけど、そういう人は大変そうやね…。

リターンが大きい方がいいってなると、フェラルゾンビのドロップ良くするとか?
ドロップテーブルや品質テーブルはxmlから弄れるし、要望多いようなら何かしらMod作ってみよか?
0322UnnamedPlayer (ワッチョイ c981-Kcxf)垢版2018/04/03(火) 11:14:30.73ID:4ZvUaCpE0
特殊ゾンビなんていらなかった
ひたすら数で圧す7daysらしさであってほしかった
0323UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b3b-ASba)垢版2018/04/03(火) 11:20:15.56ID:pLv80S1N0
家の中を探索していると、ホードが発生して
大量のゾンビに囲まれる方が怖かったよな

階段に即席のバリケードを作るんだけど
数に押されて少しずつ追いつめられていくの
0324UnnamedPlayer (ワッチョイ 8928-WbTm)垢版2018/04/03(火) 11:39:47.28ID:Gh9pTN6v0
お散歩ホードの頻度ってどこ弄れば増やせるんだろうなぁ…。
xml見てもいまいちこのあたりよく分かってない。
0325UnnamedPlayer (ブーイモ MMab-ahyX)垢版2018/04/03(火) 12:13:25.44ID:htjWgd/WM
探索放置してるとゾンビ達が巣喰い始めて次第に強化ゾンビ増えていって最終的に汚染地域になって立ち入り困難になるとか
飴じゃなくてムチでもいいや
0327UnnamedPlayer (スププ Sdb3-fooa)垢版2018/04/03(火) 13:20:24.99ID:98rawkNBd
>>316
普通のゾンビ自体は固くあってほしいけど光ったり走ってくる奴は削除したい人はどうすれば
現状常歩設定がそのせいで死んでるからね……
0328UnnamedPlayer (スププ Sdb3-fooa)垢版2018/04/03(火) 13:22:44.51ID:98rawkNBd
>>323
わかる、2階捜索してたら突然すごい音がしはじめて慌てて確認したら下がお散歩ホードでぐちゃぐちゃになってたとか最高すぎる
ゲームスピードがゆったりだからこそ味わえる楽しみなんだよな、このへん
0330UnnamedPlayer (ワッチョイ 8928-WbTm)垢版2018/04/03(火) 13:37:01.06ID:Gh9pTN6v0
>>327
entityclasses.xml開いて、
<property name="ApproachSpeed" value="1.35"/>
<property name="NightApproachSpeed" value="1.35"/>
って書いてある部分全部削除してみると良いと思うよ。

存在自体消したいなら、FeralとかFeralRadiatedとかFootballとか書いてある項目をxmlから全部消す。
0331UnnamedPlayer (ワッチョイ 8928-WbTm)垢版2018/04/03(火) 13:50:06.66ID:Gh9pTN6v0
>>328
弾かれちゃったからURL貼れないけど、
ニコ動の「7 Days to Die 初心者の50日生存日誌 6ページ」で出てきたお散歩の雰囲気とかめっちゃ好きだったなぁ。
っていうかアレで7DTD買おうって決めたわ自分。
0333UnnamedPlayer (スププ Sdb3-8F1z)垢版2018/04/03(火) 14:01:55.00ID:TPArATNud
xmlで空き家率設定する項目あって、そこの数値弄ればスリーパー出ないように出来た気がする
うろ覚えだから間違いかもしれんが
0334UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b3b-ASba)垢版2018/04/03(火) 14:08:08.13ID:pLv80S1N0
冷静に考えれば、窓から壁にウッドフレームを
階段状にくっつけて逃げりゃいいんだけど
パニックになっている時は気付かないでやられるのな
0335UnnamedPlayer (アウアウウー Sa45-lwY0)垢版2018/04/03(火) 15:03:49.36ID:GY0ptVrba
>>331
バグってホードが来なくなってスタックして一度フェラルホードが始まったら7日間ずっと昼夜問わずフェラルホード状態とか起きてた頃の方が楽しかったよね
0336UnnamedPlayer (ワッチョイ 8928-WbTm)垢版2018/04/03(火) 15:41:53.53ID:Gh9pTN6v0
石斧石シャベルの夜なべをしなくて良くなったとことか、耐荷重周りとかペイントとか、
今の仕様の方が嬉しいところも多々あるから昔の方が〜とは自分はとは思わないけど、
あの頃特有の面白かった部分をうまく融合・補完できたら良いなー、ってのは思う。
0337UnnamedPlayer (ワッチョイ c136-uaFS)垢版2018/04/03(火) 20:51:06.43ID:r3lLJCJF0
先日の動画でスリーパーのシステムもα17で色々手を入れるみたいなこと言ってた気がするけど
ここで散々言われてる不満点が改善されるといいな
0342UnnamedPlayer (アウアウウー Sa45-kUw7)垢版2018/04/03(火) 21:55:34.61ID:1BNJjILla
ゾンビってなんで夜走るのかな
日光が動きを抑制してる?
紫外線照射装置とか作ったら活動停止状態にできるのか
0343UnnamedPlayer (スププ Sdb3-oHXF)垢版2018/04/03(火) 22:07:57.42ID:TowSrlU/d
屋内で走るゾンビ懐かしいなw
あれはあれで昼間の探索でも緊張感あって面白かった
地面に松明おいて明るくしたら夜でもゾンビ歩いてたのも懐かしいわ
0347UnnamedPlayer (ワッチョイ 81e1-cFZc)垢版2018/04/03(火) 23:35:35.19ID:87li3TF10
>>319
色々やってみた結果ローリスク・ハイリターンが一番楽しいと気がついた
ただし、そのままやるとすぐ一通り揃ってしまうので何を作るにもレシピ必須&水場はほぼ完全撤去で
0348UnnamedPlayer (ワッチョイ c136-HAdz)垢版2018/04/04(水) 01:46:06.92ID:+qrByLmA0
>>329
調べてみたらMODで『このゾンビが一定距離内にいたら右クリで特定の声が聞こえる』というのがあったので中身開いてきたが無念、dllまで含む類のやり方だった
スパイダーゾンビみたいに明らかにわかる音声をつける事でとりあえずの対応が可能そう
ただし、おま環からの『音声再生エラー』による無音ゾンビも発生する可能性が大いにある (´・ω・`)
0349UnnamedPlayer (ワッチョイ 8928-di18)垢版2018/04/04(水) 11:53:11.78ID:mHKwe10k0
>>345
前も井戸シェルター見つからないって人いたけど、今でもちゃんとあるぞ。
でかい街には生成されないで比較的小さめなとこにあるみたいだから、そういうとこ探してみるのはどうだろう?
0351UnnamedPlayer (スププ Sdb3-fooa)垢版2018/04/04(水) 13:16:54.48ID:hLDBXCSld
肉食動物から肉が取れないように調整してみたらどうか、ゾンビ菌感染してる可能性あるだろうし
ただ、食品に事欠くようになると探索そっちのけで毎日狩りばかりすることになるので面白いかは微妙だと思う
0352UnnamedPlayer (ワッチョイ 8928-di18)垢版2018/04/04(水) 13:18:52.55ID:mHKwe10k0
>>350
lootgroupに何も獲得できない"empty"ってのがあるから、
それぞれのlootcontainerに、出現比率3:1で突っ込めばそれっぽいことは出来るんでね?
0355UnnamedPlayer (ワッチョイ 9382-oIvI)垢版2018/04/04(水) 14:29:16.57ID:3r5CRlk30
クエストで鹿5匹とか熊3匹(うろ覚え)とか中々会えないからきつすぎ
ゾンビ熊なら別だが通常熊なんか下手すると20日間やっても一匹も会えない時ある
それに比べて雪男を斧で倒せとか泥酔状態でパンチで倒せが超楽
0356UnnamedPlayer (ササクッテロレ Sp0d-EdfM)垢版2018/04/04(水) 14:38:21.07ID:Na8B/HsVp
動物解体時の生肉と鳥の巣の生卵ルートなし
腐った食物の満腹0
缶詰のルート率1/10
ユッカとスノーベリーの自生なし
畑とトレーダープレハブ生成なし
農業と自販機禁止

これで一軒の民家の缶詰1個を求めて強力なスリーパーと死闘できるかな?
0358UnnamedPlayer (ササクッテロレ Sp0d-EdfM)垢版2018/04/04(水) 14:59:53.85ID:Na8B/HsVp
ブルーベリーとトウモロコシは全く自生しないとプレハブ以外探索しなくなるので、トウモロコシは一箇所に4本くらい自生してるから生成率1/4にするかな
0362UnnamedPlayer (ワッチョイ 894f-HAdz)垢版2018/04/04(水) 21:11:32.79ID:jtc9VceT0
xml上でコメントアウトされてるなら復活できそうだけど、
xmlでの記述は健在だし、プログラム側で無効化してるっぽいんだよねぇ…。
とりあえず自分はやり方わかりませぬ。
0375UnnamedPlayer (ワッチョイ 354b-/wgL)垢版2018/04/05(木) 20:07:58.67ID:AXA/EY7r0
腐敗ガスで霧を出すゾンビとか出たらいいのにね
撃てばドカン
0377UnnamedPlayer (ワッチョイ 4de1-iCuI)垢版2018/04/05(木) 20:42:29.18ID:BovPYzhA0
MODの話で恐縮だけど探索するとフェラルばかり出ると言ってる奴でcompo pack使ってる奴は
そっち疑ったほうがいいかもしれない
あれ二日目から普通のレストランとかでフェラルやフットボール野郎が出るから
0379UnnamedPlayer (ワッチョイ 8683-vJpg)垢版2018/04/05(木) 21:56:14.17ID:ri15O9Hk0
compo未収録のkam_modernって建物群は
スクショだと1970年代のモダン建築って感じでセンスいいんだが
実際に入ろうとすると5匹程度のゾンビを3〜4セット倒すことになる洒落のきいた建物だ
掃討できた頃には建屋ボロボロです
0381UnnamedPlayer (ワッチョイ 3eea-LADC)垢版2018/04/05(木) 22:51:02.85ID:tbN4IM2n0
何となくFarCry5の動画見ていたら
7DTDのラスボスはトレーダーハウスの連中でいいんじゃないかと思えてきた
α17でNPC関連がもう少し弄れる様になったら
White River(カルト教団)からNavezganeを解放するために戦うMODとか誰か作らないだろうか?
0383UnnamedPlayer (ワッチョイ 4de1-iCuI)垢版2018/04/05(木) 23:30:27.01ID:BovPYzhA0
>>381
ゾンビ騒動にラスボスなんか居ないってほうが好きかな

「人類は東製薬の誰かが手を洗うのをサボったせいで滅んだんだ」オチでひとつ
0388UnnamedPlayer (ワッチョイ 354b-/wgL)垢版2018/04/06(金) 08:00:13.24ID:2GZStrbP0
>>383
ストーリーよりプレイヤーの楽しさね
来る日も来る日も雑魚ゾンビ処理じゃ
やってる方も見てる方も楽しくないでしょ
0391UnnamedPlayer (ワッチョイ 8936-vJpg)垢版2018/04/06(金) 08:44:03.38ID:l7Ab5bqk0
要素の追加よりも、難易度の調整よりもネットコード辺りの改善をやってほしい
ホードなどのラッシュ時の上がり帯域の大食いっぷりがやばくてラグる時がある
0392UnnamedPlayer (ワッチョイ a14f-6Vn5)垢版2018/04/06(金) 08:49:46.32ID:3ybqhxkT0
でも実際にスリーパーをxmlで削除とかしちゃうと、屋内にゾンビ湧かなくなって寂しいことになるんだよなぁ。
住宅なまだ外からの侵入があるけど、高層ビルの3階以上なんかは完全にもぬけの殻になる。
で、屋内で動いてるゾンビ置こうとするとと、到達する前に建物ボッコボコにされて訳わからんことになるっていうね…。
そう言うの回避するためにスリーパーなんてものをでっち上げたんだろうなー…って感じしてるわ。

とりあえずスリーパーの必要性はわかったし、あとはやっぱ湧き方かね…。
一度湧き処理したらその場所記憶して、屋外徘徊ゾンビと一緒で1日間情報保持で良いと思う。
0393UnnamedPlayer (ワッチョイ 4de1-iCuI)垢版2018/04/06(金) 09:15:35.40ID:+2eH1/EM0
>>392
その情報管理が難しいんだろうなって思う
単純にベッドロールの下位にあたる設置アイテムを登場させて五ヶ所まで新たな湧きが発生しない地点を作れます
有効な個数はオプションで自由に設定できます、これぐらいでいいと思う
0394392 (ワッチョイ a128-S6kH)垢版2018/04/06(金) 09:25:42.05ID:fvsC3vn60
>>393
なんだかんだでブロックの状態は全部保持してる訳だし、
ゾンビスポナーブロックもエンティティじゃなくブロック扱いだから、
保持しようと思えば保持できそうに思えるけど、どうなんだろなぁ。

あと、その手の陣地ってことならLand Craim Blockにその役割持たせたい感じするよね。
0395UnnamedPlayer (スププ Sdea-Cf6E)垢版2018/04/06(金) 09:37:03.49ID:b637rmwud
初期の頃ウワサされていたように明るい場所には湧かないだけでよかったと思う
今は松明でヒート値が上がるからそれでちょうどバランス取れるんだよな
0396UnnamedPlayer (ワッチョイ a128-S6kH)垢版2018/04/06(金) 09:42:35.59ID:fvsC3vn60
明るいとこに湧かないはマイクラライクになるからやりたくないだろうなぁ。
元々がマイクラクローンとか言われただけに…。
0397UnnamedPlayer (アウアウカー Sa05-1j5D)垢版2018/04/06(金) 09:59:51.84ID:VsXLncPaa
侵入路のある建造物からプレイヤーが一定距離離れた場合にスリーパーが沸いて、侵入路のない建造物は未探索の場合でしか沸かないようにしてくれ

あとヒート値も屋外から確認できないなら無しにしてほしいわ。そのかわり松明やフォージやキャンプファイアは換気必須な
0398UnnamedPlayer (ワッチョイ 2d51-4q3l)垢版2018/04/06(金) 10:08:45.37ID:lB+rMOgL0
一応全てのスリーパー出現候補ブロックに松明置いて上書きすれば湧き潰しにはなる
まあウッドフレームでも何でも同じ事出来るんだけども
0399UnnamedPlayer (ワッチョイ 6936-X2wr)垢版2018/04/06(金) 11:43:13.99ID:XVoTMo7m0
最近のa17情報で出てなかったと思うやつをまとめた
主に武器mod関連

・銃のパーツは廃止、銃は完全な形で入手できるようになる
・銃が製作できるようになった、素材に特別なものは必要ない
・modは製作できない、modには品質もない
・武器は基本的に全部modシステムに統合、それに伴って武器のレシピはいくつか削除、例としてスナイパーライフルは削除、アサルトライフル等にmodを付けて同等にする形になる
・Barbed ClubやSpiked Clubも削除、棍棒にmodを付ける形で対応する
・modのスロットは最大5つ
・武器が染色出来るようになる、5つの拡張用スロットとは別に染色用のスロットを1つ使う
・品質は数字では出なくなり色でのみ判別できるようになる
細かいとこは省いて大体こんな感じ
0402UnnamedPlayer (ワッチョイ 2536-WE2b)垢版2018/04/06(金) 12:01:33.92ID:I/cql7Kr0
スリーパーの存在自体やほっとくと住み着くのはいいんだけど
クリアリングの途中でいなかったはずの場所にいきなり再配置されて
それが背後だったりフェラルだったりすると致命傷になるのが悩みの種というか
最近はもっぱら家の壁壊して金庫だけいただくようになってしまった
0404UnnamedPlayer (ワッチョイ 6936-X2wr)垢版2018/04/06(金) 12:58:29.75ID:XVoTMo7m0
>>400
色覚異常者向けの対応もするって言ってるから多分動画で出てるように1〜5とか簡易表示にするんじゃないかと思う
それかオプションでも用意するか、前者の方が汎用で簡単だから前者だと思う
0405UnnamedPlayer (ワッチョイ a128-S6kH)垢版2018/04/06(金) 13:08:12.76ID:fvsC3vn60
>>404
それならありがたいなぁ。前々からシステム正常をオールグリーン、
異常をレッドとしてきた先人をぶっ飛ばしたいと思ってた人間だから、
色だけで区別させようってデザインする人みるとケリ入れたくなるんだ…。
0406UnnamedPlayer (ワッチョイ ca36-lfby)垢版2018/04/06(金) 13:11:40.42ID:gIUd/9tD0
MODを換装出来る様になるなら現在の品質システムは実際邪魔以外の何もので無いと思うわ
昔の様に損耗に応じた減衰でいい話なんですがねぇ
0412UnnamedPlayer (スププ Sdea-Cf6E)垢版2018/04/06(金) 14:12:37.39ID:b637rmwud
>>411
それ、原始的なものなら出先でも使えるしな
タレットにしてもアイヌの人たちの使ってたアレッポ(仕掛け弓)とか使いたいし
0433UnnamedPlayer (ワッチョイ c181-fMuv)垢版2018/04/06(金) 23:02:19.31ID:MiUj5wl80
α7から始めて2500時間位やってる バニラに飽きたらmodとかやってるけど流石に飽きつつある そろそろ完成版出してもらいたい
0438UnnamedPlayer (ワッチョイ 8683-vJpg)垢版2018/04/07(土) 11:49:31.86ID:xTQQE0gi0
直立歩行出来て食べ物探せること考えれば3才児相当の知能はあるはずなのだが
カラス程度の知的行動をゾンビが出来たらとたんにゾンビらしくなくなる不思議
0439UnnamedPlayer (ワッチョイ a14f-6Vn5)垢版2018/04/07(土) 12:04:25.13ID:A052imQ50
歩く・手を伸ばす・噛み付く、程度のことしか思いつかない(出来ないんじゃなく思いつかない)みたいなゾンビが個人的には一番好きかなぁ。
生存者と自分の間に障害物あることわかってるんだけど、迂回しようとか痛いの避けて通ろうなんて小難しい事思いつかずに、
ずっと壁に体押し付け続けて突破できず、でもそんなのが数集まると重量に耐えられなくなって障害物が倒壊して一気になだれ込んでくる…みたいな。
(最前列のやつが、そのまま後ろのやつの下敷きになるようなのだと尚Good)

走っても生前の行動繰り返す行動しても別にいいけど、そういうのはまだ腐ってないできたてホヤホヤのゾンビに限定欲しい感ある。
で、腐敗が進むに連れて体が耐えきれなくなって足がもげたり腕がもげたりして、その手の行動する奴は早々に数を減らしてく…とか。
ゲーム的にはこういう仕様だとあんま面白みはないんだろうけどね、モノとしてのゾンビはこういうのが好き。
0440UnnamedPlayer (ワッチョイ 4d41-iBsZ)垢版2018/04/07(土) 12:05:40.66ID:p8d9gKch0
ゾンビになるとバカになるロジックを知りたいな
今どきだと謎の呪いで動けるようになった生きている死体ではなく
ゾンビウィルス感染者という扱いだろうから飲み食いしないと死ぬだろうし
中には知性を保ったまま感染しちゃう可愛そうなゾンビもいると思うのだけどもね
バイオのウェスカーさんみたいなのはさすがに失笑もんだけどw
0441UnnamedPlayer (ワッチョイ 4d41-iBsZ)垢版2018/04/07(土) 12:12:37.79ID:p8d9gKch0
知性を保ったままゾンビになってしまったら人々がやりそうなことって、

自分だけゾンビになるのは嫌だからと仲間を増やすエイズ・メアリー路線、
その結果ゾンビ仲間が増えて、俺たちゃ皆ゾンビ兄弟だぜぇ!のリア充路線、
もしくは怪力を手に入れて暴力や殺戮、強盗などの犯罪に手を染めるDQN路線、
ゾンビの見た目かっこいい!ゾンビになるのが最新トレンド!のファッション路線、
ゾンビになったことに悲観して家に閉じこもる陰キャ路線とかいろいろ考えられるよなあ

ウーウー言いながら人を襲うだけのバカゾンビだけでなく
そういう個性溢れる多彩なキャラがいるゾンビワールドも見てみたいよw
0442UnnamedPlayer (アウアウカー Sa05-3CSW)垢版2018/04/07(土) 12:16:39.13ID:V5YyyDJFa
生命活動がまだ残ってて食人で色々保ってるのはゾンビというよりグール(食人鬼)に近いよね。昨今だと混同されがちだけどw
0443UnnamedPlayer (スププ Sdea-Cf6E)垢版2018/04/07(土) 12:17:27.97ID:vVqepuY1d
>>440
本体の脳は既に脳死してるんじゃなかろうか
微生物や寄生虫が死体に寄生して動かしてるからそれ相応の知的レベルになってるんだと思う
ウェスカーさんやくるみさんみたいなのは脳死してないから肉体強化だけに留まってるんだろう
0457UnnamedPlayer (ワッチョイ fe55-Ymzd)垢版2018/04/08(日) 18:16:54.95ID:IRZnnDHt0
ロウソクですらヒート値が上がる現状の仕様に納得できない
この主人公ならコードレスのLEDキャンドルくらいは作れるはず
0459UnnamedPlayer (ワッチョイ c6d8-vJpg)垢版2018/04/08(日) 18:21:32.49ID:jOxTn9hy0
They are billionsやってて思ったけど
7dtdとコラボできたら面白いよね
0460UnnamedPlayer (ワッチョイ 4d41-iBsZ)垢版2018/04/08(日) 19:53:46.42ID:nytjLJSy0
>>450-456
あざます
マイクラだと近くに洞窟があるときに変な音が鳴ったりするから
ゾンビが沸いたとかヒート値が上がったとか、そういうのかと思ってたw

>>457
マイクラだと光源を増やすと敵がリスポンしなくなるから
7dでもそのつもりで光源を置きまくると逆にゾンビが増えるっていうねw
マイクラやってる奴の常識の裏を欠いて楽しんでいる
運営側のしめしめ顔が想像できるわw
0472UnnamedPlayer (ワッチョイ 8682-43s8)垢版2018/04/09(月) 07:56:52.29ID:wlNm/SCw0
居住と生産は地下、フェラルホードの相手だるい気分のときも地下。
たまに相手してやろうかと思ったら地上の迎撃拠点に立てこもってトラップ修繕して回る感じ。
気分によって振る舞いを変えられる程度に施設を準備しておくとあんまり悩まなくていいかも。
0473UnnamedPlayer (ワッチョイ 4de1-iCuI)垢版2018/04/09(月) 08:15:40.21ID:jPUTtHQ90
問題は後半になると大体だるくなることだな
まあこのゲームがベセゲーをベースにしてるのにVATSもガードもなく
その上近接戦闘は(相手がゾンビだから)危険ってバランスにしてる以上
チート級の知覚でこちらを探して走ってくるゾンビの大群が無茶苦茶鬱陶しくなるのなんて当然なんですが
0475UnnamedPlayer (ワッチョイ 4de1-iCuI)垢版2018/04/09(月) 08:22:48.70ID:jPUTtHQ90
お散歩ホードはゾンビものっぽいピンチが味わえて楽しいから出先では歓迎なんだけど
拠点突っ切ろうとしてぶち壊してくるのだけは本当どうにかしてほしい
あれのせいで今バージョンだと大型建築がほとんど作れない、作ることはできるけどメンテが面倒になるな
0476UnnamedPlayer (ワッチョイ a14f-6Vn5)垢版2018/04/09(月) 08:41:34.21ID:hR4IvuA20
やっぱ皆はルームランナー的な機構は縛ってやってるのん?
自分は「HAHAHA、やっぱ頭が腐った連中はバカだな。こんなのも分からんとはw」RPが捗るからアリにしてキャットウォークとか使っちゃってるけど。
0478UnnamedPlayer (ワッチョイ a128-S6kH)垢版2018/04/09(月) 09:48:29.74ID:OkTR/AFw0
俺はそういう初心者ならではのフリーダムさとか結構好きよ。
逆に松明が時間で燃え尽きる消耗品だと思い込んでめっちゃ出し惜しみしてる人とかもいて、見てて飽きないw
0479UnnamedPlayer (ワッチョイ 8645-lfby)垢版2018/04/09(月) 09:51:54.09ID:X078ixjK0
>>475
拠点周りを岩盤までのお堀で囲おう。生き残ったやつのために壁際の床を鋼丸トゲで埋めておけばめっちょ楽やで
それはともかく、お散歩はプレイヤーに一直線に来るんじゃなくて
プレイヤーまでの方向から±15゜みたいなファジーな進行方向で来てほしいわ
0481UnnamedPlayer (ワッチョイ 6da7-lfby)垢版2018/04/09(月) 12:41:30.29ID:LMpQUWQC0
フェラルの対処方をもう少し増やしてくれないと
どーしてもワンパターンになるよね

最近はもうバイクで旅に出るわ
0482UnnamedPlayer (ブーイモ MMea-IKAP)垢版2018/04/09(月) 13:13:33.63ID:sm4xCwS6M
コンクリでトーチカみたいにするのがホームランナー?
色々作って改良重ねて行くとどうしても第二次世界大戦のトーチカみたいな構造になっちゃうわ
0487UnnamedPlayer (ワッチョイ a128-S6kH)垢版2018/04/09(月) 17:39:03.06ID:OkTR/AFw0
前はRoamingHordeSpawnDayで、この日にこのホードが必ず発生するってのが逐一書いてあって、
α16からはWanderingHordeで、ゲーム進行度から該当するグループがランダムに発生するよって感じだから、
内部的には根本的に完全に別物扱いなんだよな…。
0489UnnamedPlayer (ワッチョイ 4a82-AA0d)垢版2018/04/09(月) 18:01:05.54ID:6NzgK19N0
お散歩は7日ごとのホード終わって拠点修繕してる時に来られると特にイラっとする
またはホードが始まる1時間〜2時間前くらいに来られてもかなりイラっとする
まじで週2くらいのペースでいいよ。感覚的に週24くらい来るから多すぎて邪魔でしゃーない
0490UnnamedPlayer (スププ Sdea-Cf6E)垢版2018/04/09(月) 19:54:12.86ID:+bMUu59Fd
ウッドスパイクの耐久度を数十倍にしたらストレスなくなった
無茶苦茶な話かもしれないけどどうせ逐一修理するんだし拠点に求めてるのは防衛ゲーではなく建築の楽しみと安らぎだからこれでいい
これでも地下拠点に比べれば普通にゲームとして成立してるしな
0491UnnamedPlayer (ワッチョイ 7d1a-ss2f)垢版2018/04/09(月) 19:56:29.91ID:+FgnoY930
直下堀りしてハシゴかけようとすると掘った穴の四角形に対して45度傾いてしか設置できないけどどうすればいいですか
0496UnnamedPlayer (ワッチョイ 4a4a-lfby)垢版2018/04/09(月) 20:42:14.85ID:HoauLtDM0
1マス掘りの場合穴の形が◆になるから そのまま置いたハシゴが45度ズレてるように見えるのは仕方ない
0499UnnamedPlayer (ワッチョイ 3eea-LADC)垢版2018/04/09(月) 21:19:15.92ID:RBSYsZ6f0
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?74084-Developer-Diary-Alpha-17
【A17リスト】
[乗り物]
・物理駆動とカメラワークを一新
・新しい乗り物:自転車、単車、ジープ(複数乗車可)
・自転車はシストボタンでの速度アップとスペースキーでのジャンプ機能付
・ジープは障害物粉砕可能
・マウス操作での右左折に対応
[スリーパーシステム Ver.2.0]
・ハゲワシのスリーパー追加
[ダンジョン・建造物 Ver.2.0]
・汚染区域追加
・ゾンビが詰まっている場所追加
・昇り降りできる格子やツタを追加
・多くの建物にバックストーリーを追加
・箱等に中身が入っているかを視認可能にする「お助けブロック」追加
・ランダムルートする箱を色んなところに追加する予定
[プレイヤー(バンディット)のモーション]
・男女でモーションを分ける
・プレイヤーの見た目を息づかいまで分かるよう一新
・武器使用時に力溜めのモーションを追加
[武器]
・今までの銃パーツ機能廃止(完成品のみにする)
・武器はベースに対して色々パーツ付けて品質上げる仕様に変更
・パーツの1個1個は個別のアイテムだけど武器に対する組み合わせは3万通り以上
・武器使う時に出てくるクロスヘア(十字線)の大きさにヒット率を反映
・近接武器は力溜め使えるようにするけど使ったらスタミナ消費倍増
・武器が当たった時の音を改善
・バブ、スキル、パークが各武器に与える影響を色々追加
・武器のハンドクラフト廃止(forgeとかworkbench等で作る)
・武器のオプションパーツは今までのAssemblyと同じ感じでできるようにする
・武器の色を変更可能にする
[バフ]
・ブロック、アイテム、武器、衣類、スキル、パークおよび気候によって様々なバフを付ける様に変更
(服着たら保温バフが付くとか、速度バフ付くスキルとか、上に乗ったら鈍足デバフ付くブロックとかそんな感じ)
[レベル・スキル・パーク]
・今までのものを一新してキャラ毎にプレイスタイルに合わせたクラスを設定できる様に変更
[サバイバルシステム]
・今までの体力、スタミナ、空腹、乾きシステムを変更
[クエスト関連]
・新しいグループクエスト追加
・ボス出現&防衛クエストを追加
・クエストに合わせてダイアログを新調
・トレーダーからクエストを受けられる様にする
[ステルスシステム]
・今までプレイヤー側から未発見の存在から感知されてもhuntedされていたけどシステム一新で変更する
[地形とワールド生成]
・木の遠景を追加
・建物のエディタと地形エディタをメインメニューから使える様にする
・Navezgane(固定マップ)の地形を大幅改善
0503UnnamedPlayer (ワッチョイ 863b-5L7g)垢版2018/04/09(月) 21:31:38.08ID:+RYaQ77E0
穴掘ったらホード、木を切ったらホード、家をあさってたらホード
一日に何回来るんだよ…っていうくらいしつこい
0506UnnamedPlayer (ワッチョイ 5da7-6Vn5)垢版2018/04/09(月) 21:45:38.32ID:2oEzyZCp0
チェーンソーブン回すようになればお散歩もサクサクでいいんだが
もうその武器持ってる時点でゲームクリア感あるしやっぱりお散歩ゲーだった
0507UnnamedPlayer (ワッチョイ 3eea-LADC)垢版2018/04/09(月) 21:48:59.28ID:RBSYsZ6f0
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?74084-Developer-Diary-Alpha-17
【A17変更・修正リスト】
・楓の木を紅葉する様に変更
・全バイオームをUnity2017に更新
・ゲームエンジンをUnity2017に更新
・プレイヤーがユッカやアロエをすり抜けずにぶつかるのを修正
・固定マップのDiersville(病院ある街)の建物をダンジョンスタイルに変更する
・経験値Barをツールベルトの上に表示する様に変更(UI Modでよくあるやつ)
・DirectX11とVulkanに対応
・ゾンビが車に衝突したら吹っ飛んで走行の邪魔にならない様に変更
・鹿のアニメーションを新しいものに変更および複数種類の鹿を追加
・ペイントの種類を追加
・内張り用のブロックの種類を追加
・現行の健康値システムの廃止
・装飾用の小さなパイプ一式を追加
・窓枠を追加
・Modでブロックの種類をもっと増やせるように上限数を増やした
・ソロプレイ限定でマルチプレイモードでポーズ可能に変更
・マルチで速やかに合流できる様に(0,0)地点開始モードを追加
・乗り物に乗っている時もマップ画面を開ける様にした
・ゾンビ(や人間)に矢が刺さる演出追加
・品質を色だけで表現する様にして数字表示を廃止
・銃のパーツシステムは廃止して他のアイテムと同じ様にクラフトできる様にする
・シストキーのダッシュを押しっぱなしだけでなくトグルにも対応させる
・ゾンビがぐるぐる回るのを修正する等して移動アクションを改善
0508UnnamedPlayer (ワッチョイ 3eea-LADC)垢版2018/04/09(月) 21:51:14.97ID:RBSYsZ6f0
現時点での公式発表のA17追加・変更点の意訳リスト作ってみたけど
個人的には健康値システム廃止と00開始モード追加が結構驚いた
0512UnnamedPlayer (ワッチョイ 6936-X2wr)垢版2018/04/09(月) 22:22:58.67ID:eKCGBjTO0
a17の予定は7月、なおこの予定というのはテスト版のことなのか正式版のことなのかも分からん模様、聞かれてたけど答えなかったし
現状はパーツを作ってるような状態で、テストプレイすらできる段階にないとのこと
0522UnnamedPlayer (ラクッペ MM9d-5DAZ)垢版2018/04/10(火) 06:03:02.34ID:jfFFx7QTM
7月予定?って事は10月頃かな。
正式αが11月と予想。
0525UnnamedPlayer (ワッチョイ a14f-6Vn5)垢版2018/04/10(火) 08:55:30.95ID:i23rtzDc0
xmlで各自弄れる部分は後回しってのは開発としては正しいっちゃ正しい。アルファ版だしな、そんなん各自でやればよろし。
0526UnnamedPlayer (スププ Sdea-PgCE)垢版2018/04/10(火) 10:29:05.49ID:iSvVpjnod
頻繁なお散歩ホード嫌なら、動物とか無害系のホード組み込んでおいて襲撃頻度を結果的に減らすみたいな対策するくらいかな

動物スポーンにインビシブルっていうダミー動物がいて動物のスポーンを抑えてるみたいに
0527UnnamedPlayer (ワッチョイ a128-S6kH)垢版2018/04/10(火) 10:32:33.59ID:D/icPLdJ0
バグ利用みたいで嫌って人もいそうだけど、本当に壊されたくないのは
キャットウォーク水平2段重ねで囲ってルームランナー化させちゃってもいいんじゃ? って思う。
どうせ相手は脳みそ腐ったゾンビなんやし、バカなやつらめーと割り切ればこれはこれで悪くないよ。
0532UnnamedPlayer (ワッチョイ a128-S6kH)垢版2018/04/10(火) 13:35:09.20ID:D/icPLdJ0
>>531
アイテムの重さは主にスクラップにした時の資材量に関係があるんよ。
そこの数字増やせばスクラップ量が増えるし、設定されてないのはレシピみて素材から総重量割り出してるっぽい。
0536UnnamedPlayer (アウアウカー Sa05-3CSW)垢版2018/04/10(火) 14:08:46.38ID:m9Mgik4ha
これからアプデが来るって時期に、どうせ探索しない宣言してるようなのが健全だとは思わないけどな
非難するわけじゃないって言ったけど撤回、ぶっちゃけ鬱陶しいからその手の愚痴は余所でやってほしいわ
0537UnnamedPlayer (スププ Sdea-Cf6E)垢版2018/04/10(火) 14:11:17.08ID:kThUUJVld
スレ乱立はもっと駄目だろ
それにどのへんを改編すれば外で遊ぶのが楽しくなるか話すのは決して悪いことじゃない
0538UnnamedPlayer (アウアウカー Sa05-3CSW)垢版2018/04/10(火) 14:15:48.92ID:m9Mgik4ha
スレなんていらないよ、チラ裏に書くか半年ROMってろ
大体どうしたら良くなるかちゃんと議論するなら建設的な案出すなり、xmlの改定案だせよ
それもしないでアプデこれだけかとか、開発は別にやることあるだろとか毎度毎度鬱陶しいわ
何度繰り返すつもりだよこの流れ
0539UnnamedPlayer (ワッチョイ 86de-aVXc)垢版2018/04/10(火) 14:26:29.24ID:+6HJxpSp0
あくまでもゾンビ+クラフト+サバイバルっていう三本柱のゲームだと思うけど、この三要素のうち
ゾンビとサバイバル面が強化されるとやたら否定的な意見出るよね
強力なゾンビが出るから探索しないみたいなトンチンカンな意見みると、なんというか狭い遊び方してるなあって思う
0541UnnamedPlayer (アウアウカー Sa05-3CSW)垢版2018/04/10(火) 14:35:30.33ID:m9Mgik4ha
>>539
ほんとそれな、自分で自分縛っといて何言ってんだと何度思ったことか
プレイの仕方は人それぞれで良いけど、それで生じた鬱憤を転嫁すんなっての
0543UnnamedPlayer (ワッチョイ a128-S6kH)垢版2018/04/10(火) 14:39:16.39ID:D/icPLdJ0
愚痴スレになりつつあるのはまぁ確かに? と思うことはあるなぁ。
ここで出た改善案や妄想をMod化しても、前みたいにModスレいけよになって立ち消えになるし、
このスレ住民が何求めてるのかよくわからなくなってるのは同意する。
0544UnnamedPlayer (ワッチョイ bea7-OI0S)垢版2018/04/10(火) 14:40:25.22ID:ZDrjGb+G0
ワッチョイ見ればわかるけどむしろ否定的なレスばっかしてスレの空気悪くしてんのこいつの方だからな
自覚無いってこわいわ
0548UnnamedPlayer (ワッチョイ 2d51-lfby)垢版2018/04/10(火) 14:54:20.66ID:QAthULv00
フェラルスリーパーが湧き始めるような進行度にもなって
大したもん置いてない建物にわざわざ入って後ろからボコボコ殴られに行く必要がないってだけじゃねえの
サバイバル面の強化だと言うなら現状ハイリスクローリターンの探索が軽視されるのはしゃーない
まあこれにはトレーダーが便利すぎるとか探索で特別欲しいものがほとんど無くなるとかゲームバランスの問題だと思うけど
0550UnnamedPlayer (ワッチョイ a128-S6kH)垢版2018/04/10(火) 14:58:16.63ID:D/icPLdJ0
前も聞いた気がするけど、そんなにフェラルスリーパー鬱陶しいなら、
フェラルでも昼間走らないようにするとか、上手いドロップ出るようにするModでも組んでここに投下しようか? 要望あるなら聞くよ。
0551UnnamedPlayer (ワッチョイ 354b-RqEA)垢版2018/04/10(火) 14:58:52.89ID:9ueabmfz0
なんの必要性も楽しみもメリットも無しに外出る人はいないだろう
楽しい事を外に作ってくれというのはプレイヤーとして至極真っ当な意見なのでは
0552UnnamedPlayer (ワッチョイ 8645-lfby)垢版2018/04/10(火) 15:03:21.76ID:OVbkoVdb0
自分の好きなモノを嫌う人がいることなんてままあるのに
それを見たくないから来るなとかいうやつのが部屋から出てこなくていいよって思うけどな

だけど次でUnityのベースバージョン?が上がるみたいだから
それでいろいろ安定しないか期待してる
よりハイエンド向けになるとロースペ極まる自分の環境じゃついていけなくなりそうだけど
0553UnnamedPlayer (ワッチョイ a128-S6kH)垢版2018/04/10(火) 15:03:33.98ID:D/icPLdJ0
>>551
それこそ次のアプデで、新しい建築物とか乗り物とか照明・ブロックアイテムだとか
色々用意するよってアナウンス出てるんじゃなかったっけ…まぁ確かにゾンビ関係の変更は薄いけど、
「楽しいこと」が人によって一定じゃないだけに、この辺は数打つしかないんじゃないかと。
0554UnnamedPlayer (ワッチョイ 8645-lfby)垢版2018/04/10(火) 15:09:08.68ID:OVbkoVdb0
>>548
トレーダーが便利過ぎるってのはあるね。ある程度縛ったほうが面白いまである
今やってるデータはレシピがないモノ(一次素材)と緊急時の食料以外は買えない縛りで遊んでるけど
いろいろ自分で賄わなきゃいかん部分が増えて楽しめてるわ
0556UnnamedPlayer (ワッチョイ a128-S6kH)垢版2018/04/10(火) 15:23:07.21ID:D/icPLdJ0
どこぞのゾンビゲーみたいに、日が過ぎてくに従ってガスが使えなくなる、水道が使えなくなる、
電気が使えなくなる、時計が止まって時刻が分からなくなる、昨日まで元気だった人がゾンビになってる…
みたいな要素が再現できればトレーダーとか居てもバランス保てるかもなんだけどねー。
っていうか、このゲーム水源が基本的に豊富過ぎよね。煮沸も自分の力で出来るし。
0558UnnamedPlayer (ワッチョイ a128-S6kH)垢版2018/04/10(火) 15:40:08.89ID:D/icPLdJ0
基本的にサバイバルをさせるには、衣食住を奪って食欲・睡眠欲・性欲を満たせなくさせれば良いわけだけど、
この主人公、睡眠欲や性欲は全く無いみたいだし、食物は自然腐敗しないから数を確保してしまえば安泰になってしまって、
サバイバルをする理由が失われるってのが難しいところよね…。衣服も擦り切れないし。

せっかく電気系なんてのができたんだから、冷蔵庫は電源必須にして冷蔵しとかないと食物は腐るようにする。
街中の冷蔵庫は最初は動いてるけど、一定日数経過したら街ごとに電気が止まって中のものは徐々に腐ってく…って風にして、
発電機自作のハードルを高めにすれば、サバイバルの必要性は上がる気がする。
自作するまでは、街の電気止まったらまだ動いてる街探して移動…みたいな理由付けにもなるし。
0559UnnamedPlayer (ワッチョイ 86de-aVXc)垢版2018/04/10(火) 15:46:41.08ID:+6HJxpSp0
フェラルスリーパーが出ることには探索で得るべきものがないって意見たびたび出るけど
そんなの設定難易度によるでしょうよ
難易度低ければ初日からガンガン探索できて簡単に全部集まっちゃうけど
難易度高ければむしろある程度レベルや装備が揃ってからのほうが安全に探索できる

そもそも探索で欲しいものがないのと強いゾンビが出るのは全く関係ないし
欲しいものがあればゾンビが強かろうと探索する意味はあるし
ないのならば弱くても探索の必要性はない
0560UnnamedPlayer (ワッチョイ 863b-5L7g)垢版2018/04/10(火) 15:52:29.58ID:5XiL3LVk0
要するに、缶詰めと瓶、鍋、いいとこピストルしかない小型の民家に
わざわざAKを持って緑警官と戦うかって話で…

ちょっと過剰防衛気味なんじゃね?って事だよ
0561UnnamedPlayer (ワッチョイ a128-S6kH)垢版2018/04/10(火) 15:59:21.60ID:D/icPLdJ0
>>560
何度も出てるように、難易度下げるなりxml弄るなりで対処すればいい話じゃないの?
探索するしないや公式にどうこうして欲しいの話には思えないけど…。
0562UnnamedPlayer (ワッチョイ 86de-aVXc)垢版2018/04/10(火) 16:00:20.85ID:+6HJxpSp0
缶詰しかない家に胴撃ちで死ぬゾンビが住んでることのほうがよっぽど退屈って話なんだけど
AK持ってるのにピストルしかないとわかっている場所を探索する意味もわからないし

「なんにも考えずだらだらプレイするのに邪魔だ」と言いたいだけじゃないの?
0565UnnamedPlayer (ワッチョイ a128-S6kH)垢版2018/04/10(火) 16:21:08.18ID:D/icPLdJ0
その間の2〜9設定をxmlで出来るようになってるんだから、そこで調整すればいいのにと思うのは自分だけ?
そりゃ全部のアイテム持ってたら探索の必要はないだろうし、その成果を発揮するためのフェラルホードも
強力なの出したら地下に潜ってやり過ごしちゃうんだから暇にもなるでしょうよ…w
0567UnnamedPlayer (ワッチョイ 2d51-lfby)垢版2018/04/10(火) 16:27:05.72ID:QAthULv00
単純な話「今のスリーパーシステムが概ね不評」って感想が出てるだけでしょそれ以上でも以下でもない
公式がa16から追加したシステムに対して遊んだプレイヤーが感想を言ってるだけでしょ
それすら目障りな愚痴だと感じるなら自分がスレ閉じるかNG処理入れとけばよかろう
あとMod作ると豪語するならいつまでも張り付いてないでさっさと着手して、どうぞ
0568UnnamedPlayer (ワッチョイ a128-S6kH)垢版2018/04/10(火) 16:30:25.92ID:D/icPLdJ0
>>567
いや、自分は別に目障りとは思っとらんよ。どうすれば皆満足できるのかなって思ってはいるけど。
Mod作るならその辺汲み取っときたいやん?
現状だと単純に建物からスリーパー消せば良いのか、常走の奴消せば良いのか、ドロップを美味しくすれば良いのかすら不明瞭やし。
0571UnnamedPlayer (ワッチョイ da2a-lfby)垢版2018/04/10(火) 17:05:51.92ID:4Naw5Ot+0
まだ木の弓しかない日数で病院にフェラル警官が出てきたのはビビったけど
キャラレベル、日数が増えて民家にフェラル警官出るようになったとしたらそれぐらい倒せよって感じかな
そこまで理不尽でもない
0572UnnamedPlayer (アウアウカー Sa05-3CSW)垢版2018/04/10(火) 17:13:47.58ID:3KrekZROa
なんかアレだな、車のエンジンがかからないのコピペ思い出すな
解決策を模索したい奴と、そんなんどうでも良くてただ吐き出して共感して欲しい奴の違い的な
0573UnnamedPlayer (ワッチョイ a128-S6kH)垢版2018/04/10(火) 17:26:37.30ID:D/icPLdJ0
>>571
病院はケミステがある小部屋とか、進行度よりも強いヤツが湧きやすかったりするんだよなぁ…確か固定で+500とかされてたはず。

>>572
ぁ〜…ググってみたけど、まんま男側だな自分w なんか腑に落ちたわ。
0574UnnamedPlayer (ワッチョイ d94b-xkyA)垢版2018/04/10(火) 17:39:18.70ID:hBATFeK60
>>568
建物ごとにスリーパーの強さに上限を設けろ
民家に警官やフェラルがいるなら得られる物より失う物の方が大きい可能性が高い。つまり探索する利益が無い
これが進行度が上昇しても雑魚ゾンビしか出ないなら探索する価値がある
0576UnnamedPlayer (ワッチョイ 354b-lfby)垢版2018/04/10(火) 17:42:44.54ID:fNid6ukh0
α17で品質が色だけになるとか銃とか棍棒とかトッピングしていく方式とかほんとα版なんだなよくこれでPS4でだせたな
0579UnnamedPlayer (ワッチョイ 6936-X2wr)垢版2018/04/10(火) 18:06:45.51ID:ZUk3thHl0
まあこのゲームが目指してるのはFO4だから
ヒゲはいずれ犬か狼をフォロワー化して手懐けられるようにしたいとか言ってるし
スリーパーは寝たふりフェラルグールだし武器modシステムもまんま一緒だし
0580UnnamedPlayer (ワッチョイ 86f4-e53O)垢版2018/04/10(火) 18:18:29.56ID:or+3OmYO0
バージョンアップの度に似たようなパクリゲーが一つ増えると思えば
いろいろ変わることもまあ許容できる
0582UnnamedPlayer (スププ Sdea-Cf6E)垢版2018/04/10(火) 19:45:18.45ID:kThUUJVld
てかここの空気見てるとMOD談義を全てMODスレに移したこと自体が失敗のような気がしないでもない
各自でxml改造するのもMOD入れるのも原理としては同じなんだし大型MODの定義だけ決めてそれだけ隔離すればいいような
0584UnnamedPlayer (スププ Sdea-Cf6E)垢版2018/04/10(火) 19:50:19.96ID:kThUUJVld
>>568
個人的な見解を言わせてもらうと要望されていることが必ずしも本当にその人が喜んでくれることではないことは知っておくべきだと思う
たとえば俺の例で言うと地下8マスまでしか掘れなくした環境で遊んでたんだけどそれやったとしても地上拠点のメンテナンスが面倒で結局地下に行くとかやるようになった
それよりスパイクの耐久を上げるとか
0585UnnamedPlayer (スププ Sdea-Cf6E)垢版2018/04/10(火) 19:52:08.11ID:kThUUJVld
ごめん、途中送信したわ

それよりスパイクの耐久度を上げるとかゾンビのブロックダメージを下げるとかforgeにレシピが必要にするとかしたほうが結果的に楽しめたりするんだよな
0586UnnamedPlayer (ワッチョイ 2d51-lfby)垢版2018/04/10(火) 20:07:49.18ID:QAthULv00
>>582
むしろこういった事で一々荒れてたからこそMODスレが必要になったんじゃねえの
少なくとも本スレはせいぜい日本語化した程度のバニラの話を基準にしないと話題が共有できないし
そりゃあxmlをnotepad++とかで開いてパラメータ弄るのは実際誰にでも出来る事かもしれんが
7 days to dieをそのまま遊んでるプレイヤーもいる本スレでそれを前提にされても困る
0587UnnamedPlayer (スププ Sdea-Cf6E)垢版2018/04/10(火) 20:15:47.41ID:kThUUJVld
>>586
でも現実、MODスレはあくまで大型MODの話題が中心になってるわけでちょい改編、みたいな話題の行き場がない
そしてその話題をここで禁止にしてしまうとそれこそ愚痴要望スレにしかなってないという……
改造禁止バニラスレでも立てた方が早くね?
0588UnnamedPlayer (ワッチョイ 4da0-1Lkb)垢版2018/04/10(火) 20:25:59.32ID:MleKz6fu0
ところで地下シェルターの大体の場所分かる人居ます?
固定マップのほうで
0589UnnamedPlayer (ワッチョイ d94b-xkyA)垢版2018/04/10(火) 20:26:53.36ID:hBATFeK60
スレを細分化すると住人が散ってそれぞれ過疎って全部死ぬぞ。今までそんなことはいくらでもあったからなw
0592UnnamedPlayer (ワッチョイ 2d51-lfby)垢版2018/04/10(火) 20:32:55.28ID:QAthULv00
>>587
MODスレの話題が8割方スタベなのは確かだが細かいMODの話もちょくちょくあるし(最近だと食料MODの人とか)
行き場が無いってほど閉塞してるとは思わんがね
積極的に話題を振ったり質問したりあるいは自分で公開すれば新しい流れも出来るんじゃないか?
a17のリリースまで動きが無い今本スレに愚痴や要望が増えるのは仕方ないわ
0593UnnamedPlayer (ワッチョイ 4da0-1Lkb)垢版2018/04/10(火) 20:33:11.29ID:MleKz6fu0
ありがとうございます。とりあえず教えてもらったあたりまで行って探してみます。
0594UnnamedPlayer (ワッチョイ a14f-6Vn5)垢版2018/04/10(火) 20:42:35.14ID:i23rtzDc0
今回のスリーパーの件も食料Modも自分だからなんか申し訳ないな…。
個人的にはどっちも見てるから任せるよ。なんだかんだで食料Modの方もあっちで食いついてくれる人はいるし。
(一度zipにウィルス入ってたぞゴルァってエイプリルフールやられたときは焦ったけどw)

ただまぁ、こっちでポッと出た妄想やら何やらをMod化しようって時は、どうしても走りの部分はこっちで話することになるから、
その度にModスレ案件だなんだってなるとどうしたもんかなーって思う時もある。
0596UnnamedPlayer (ワッチョイ 4da0-1Lkb)垢版2018/04/10(火) 20:47:35.94ID:MleKz6fu0
α16から始めた初心者だけどスリーパーにビビりながら家の中探索したのはいい思い出
0597UnnamedPlayer (ワッチョイ a14f-6Vn5)垢版2018/04/10(火) 20:50:49.26ID:i23rtzDc0
>>595
自分もわりと不満があるならxml弄ってみりゃいいじゃんタイプだから、イラッとさせちゃってることはあるかもな…うん、その点に関してはごめん。
0598UnnamedPlayer (ワッチョイ a14f-6Vn5)垢版2018/04/10(火) 20:58:34.30ID:i23rtzDc0
>>584
その辺は実際作ってみて、皆の反応見つつ修正を重ねてってした方が建設的かなって。
そのスパイクの耐久上げる案だって一度地下掘り8マス制限やってみたから気づいたことなんだろうし、無駄にはならんでしょってことで。
0599UnnamedPlayer (ワッチョイ 4de1-iCuI)垢版2018/04/10(火) 21:13:57.58ID:nTxZWEFz0
探索しなくなる問題は結局
・都市や野良建物を動くギリギリまで多くする
・フェラルの移動速度を0.4にする
・何をするにもレシピ必要にしてそれを全部common booksにぶちこむ

これで割と改善できた
0600UnnamedPlayer (ワッチョイ a9d7-gKBE)垢版2018/04/10(火) 22:24:26.88ID:EzAGKw3X0
チラ裏だけどスタート時点で病気に感染してて完治することはないんだけど薬を飲むと進行度リセットできて、進行を遅らせる薬はクラフトできるけど進行リセットする薬は探索しないと出ないとかにすればどうかなーと今ふと思った
0602UnnamedPlayer (ワッチョイ fe55-Ymzd)垢版2018/04/10(火) 23:50:50.47ID:zqPwh28c0
Killing Floorみたいにフェラルホード後に1分間だけ開店するとかならみんな必死こいて探索するんじゃないかな
0604UnnamedPlayer (ワッチョイ a14f-6Vn5)垢版2018/04/11(水) 00:04:05.64ID:bIkBwcOJ0
https://www.axfc.net/u/3902457 passは「7dtd」

完全に…とはいかなかったけど、とりあえずスリーパーのゲーム進行度に頭打ちを設けてみました。
基本はゲーム進行度150(フェラルがギリギリライン)までで頭打ち。

あとは明示的にゲーム補正値に補正が掛けられているエリアについては、その値分を上乗せした値で進行度の頭打ちを設定してあります。
それと、実験的に最高難易度のhardが指定されてるエリアは、今まで通りの青天井にしてあります。(ここにも頭打ち欲しいって場合は要望お願いします。)

あと、生成済み建築物に関しては補正値にかかわらず進行度150頭打ちになってしまうので…そこはご了承願います。(仕様上、そこは上書きできなんだ…orz)
0605UnnamedPlayer (ワッチョイ a14f-6Vn5)垢版2018/04/11(水) 00:06:02.10ID:bIkBwcOJ0
(フェラルがギリギリライン)→(フェラルが出ないギリギリライン)
フェラルがギリギリラインってなんやねん…。
0607UnnamedPlayer (ワッチョイ 7d1a-ss2f)垢版2018/04/11(水) 00:53:47.43ID:9OjC7ORO0
地下拠点できたから外に探索しに行って戻ってきたら丸ごと消えててワロタ
入り口もベッド表示も消えとる
縦穴の角度といい何なんだこのゲーム
0610UnnamedPlayer (ワッチョイ 1565-Bnb/)垢版2018/04/11(水) 04:21:27.41ID:JX16Ys/Z0
みんなの「こうだったらいいなー」てのが割りとスタベMODにあったりするから気軽に入れてみたらどうかな。データもバニラと別で管理も楽だし。
一緒にゾンビ追加も入れると新鮮で楽しいよ。

日数たつと一時的に氷河期きて外の作物とか家畜が死んでしまうみたいだからそれまでに家畜や作物の地下移住化を進めるのに個人的にロマンを感じる。
0612UnnamedPlayer (ワッチョイ 8683-vJpg)垢版2018/04/11(水) 12:13:02.91ID:J0fC+HlL0
いつ来るかわからんし別ゲーやるのもいいぞ
みんなの「こうだったらいいなー」てのが割りとcataclysm:ddaにあったりするからフリーソフトだし気軽に手を出してみたらどうかな。

MODも結構あるし導入も簡単で自主改造の知識も付く

未知の兵器クラフトできた時はカタルシスを感じる
0614UnnamedPlayer (ワッチョイ 15f7-DzEH)垢版2018/04/11(水) 12:36:59.73ID:gnH8T5fy0
ローグライクゲーは未来兵器のクラフトとかそんなもん作る暇あったら操作性何とかしろと…
Elonaとかみたいにその気になればゲームパッドでプレイ出来る程度に整理されてるんでなけりゃ触る気も起こらんわ
0616UnnamedPlayer (ワッチョイ 7d1a-ss2f)垢版2018/04/11(水) 13:14:11.52ID:9OjC7ORO0
>>615
縦穴周りはそれなりの範囲ブロックに置き換えてマップ画面で確認できるようにしてたし
目印にqwaypointも置いてたんだよ
置いたブロックが消えるのはよくあるバグなの?
リアルに十数時間無駄になっちゃったよ
0617UnnamedPlayer (スププ Sdea-Cf6E)垢版2018/04/11(水) 13:17:57.32ID:Xqu6GjVCd
>>616
地表にあるものや穴が周りの地形と繋がってる表示になって見えなくなるバグは割りとよくある
目印は高さ四つぐらい積み重ねたものじゃないとすぐ消えるな
あと、単純に崩落というケースもないとは言い切れない
0619UnnamedPlayer (スププ Sdea-Cf6E)垢版2018/04/11(水) 13:21:47.99ID:Xqu6GjVCd
>>600
そこまで特殊な設定にしなくてもあの世界のあの食生活ならカルシウムのサプリメントをドロップ限定で追加してやるだけで簡単にそういう状況になりそう
誰か作るか作り方教えてくれないかな
0621UnnamedPlayer (ワッチョイ a9a3-IKAP)垢版2018/04/11(水) 13:34:00.02ID:vc8JGh730
起動時にエラーが起きて、周辺のチャンクがすべて初期化したことがあったよ
当然、地下も地上も作った設備は無くなって地下は綺麗に四角く埋まってた
バックアップ取ってあったから良かったけど
0622UnnamedPlayer (ワッチョイ 6da7-lfby)垢版2018/04/11(水) 14:36:08.57ID:O4V+pUKT0
>>616
PCのスペックが低いと
遠景が残ったまま表示されてておかしくなる事とかあるよ
古い方のPCでやってた頃は良くあったな

特に固定マップで最初から存在してる建物を壊して新たに建てたりとか
コーン畑に穴を掘ったりとかすると、遠景の表示がかぶさっておかしい状態になる

スペックに問題がないなら・・・崩落やな
0623UnnamedPlayer (スププ Sdea-r3Up)垢版2018/04/11(水) 15:13:11.80ID:1qd73JUdd
>>621
地下は調べなかったけど同じことあったわ。
コンクリートの豆腐三階建がきれいに消えて、付近の状態が初期化されてた。

解体したはずの車や岩も復活してた
0624UnnamedPlayer (ワッチョイ 7d1a-ss2f)垢版2018/04/11(水) 15:17:51.56ID:9OjC7ORO0
色々ありがとう
周囲の状態的に崩落よりは初期化っぽいなあ
残ったのは穴掘りでレベル上がりまくったスーパー主人公だけだ…
uninstall
0625UnnamedPlayer (アウアウカー Sa05-3CSW)垢版2018/04/11(水) 15:21:27.26ID:NtCfX7vza
結局なんだこのゲームから始まり、時間無駄にしたときて、アンインスコと後ろ足で砂掛けてっただけのクソ野郎か、アホくさ
0628UnnamedPlayer (ワッチョイ 698d-l38M)垢版2018/04/11(水) 16:14:19.76ID:Q3WNGFiU0
シングルでPCの電源落ちたときもリセットされたのは日数だけだったなあ
どういう状況で地形情報がロールバックされるのか・・・
0629UnnamedPlayer (ワッチョイ a128-S6kH)垢版2018/04/11(水) 16:17:38.18ID:kF6uKdA+0
チャンク読み込みが何らかの原因でエラー起こした時に、
大事を取って生成し直すようにしてるとか、そんな所なんじゃない?
エラー原因がデータ破損かメモリへのロードミスなのかは知らんけど。
0630UnnamedPlayer (ワッチョイ 1565-Bnb/)垢版2018/04/11(水) 16:25:47.13ID:JX16Ys/Z0
現在のユニティの前Verときは今ほど最適化されてなくて、その時は一度フリーズで落ちて少し戻ったことあったけど今はないな〜。あとメモリを8から16に変えたのもあるのかな?
0632UnnamedPlayer (ワッチョイ ca36-lfby)垢版2018/04/11(水) 17:14:12.73ID:lLSrUJJH0
クイックシンボル含む各種MAPシンボルはチャンクデーターとは別のキャラデーターの方に保存されるから多分大嘘じゃね?
0633UnnamedPlayer (ワッチョイ a9a3-IKAP)垢版2018/04/11(水) 17:19:45.80ID:vc8JGh730
まあでも一般ウケするゲームか?っちゅうとどうなんだろ
案外途中で投げる人の方が多いんじゃないか?
もうリリースして5年も経つのにまだアルファ版で、それをずっと遊んでる俺らはかなり変態だと思う
スレの荒れ具合も含めて楽しんでる俺は変態の中でもトップクラスだわ
いまだにMod作っちゃう人なんか変態の中の変態や(褒め言葉)
0641UnnamedPlayer (スププ Sdea-Cf6E)垢版2018/04/11(水) 19:33:17.14ID:Xqu6GjVCd
クソスリーパーどものせいでがっこうぐらしもできねぇ!とか文句書き込んでたけど
既存建築物少しづつ制圧して床板張り直しながら遊んでたら何だか楽しくなってきた

ブロックさえ置いておけばスリーパーは湧き潰しできるし主人公の近くには湧かないようだから
昼間のうちに片っ端から草ブロックを床に敷いてしまって夜少しづつ張り替えれば手間はかかるけどちゃんと奪還はできるのな
お散歩ホード対策には限界があるから1階は安いブロックだけ敷いて捨てた方が無難だけどそれはまあゾンビもののお約束だし
0642UnnamedPlayer (エムゾネ FFea-Cf6E)垢版2018/04/11(水) 19:39:51.10ID:wE1dIFdzF
>>638
チートで良い穴堀り用アイテム出して堀り終わったところから再開してもええんやで
チートモードなら消費したゲーム内時間も戻せるしな
0644UnnamedPlayer (ワッチョイ 4d41-iBsZ)垢版2018/04/11(水) 19:56:57.66ID:dWwwAfOk0
このゲーム、最終目的はゾンビから生き延びることだけ?エンディングとかあるの?
レベルはどこまで上がるの?無限?カンストあり?
その場合ゾンビの発生頻度や挙動はどうなっていくの?
0645UnnamedPlayer (ワッチョイ a14f-6Vn5)垢版2018/04/11(水) 20:27:26.48ID:bIkBwcOJ0
>>644
基本的にエンディングはないし目的も自分で決めてねスタイル、元がマイクラみたいなサンドボックスゲーだしね。
ベースレベルは200まで、スキルレベルは100まで、パークレベルはまちまち。
ゾンビ挙動や頻度はそんな変わらないけど、ベースレベルや生存日数が増えれば強力な奴が出やすくなって総数も増える。
詳しいことはWiki見たほうが良いんじゃないかな。
0646UnnamedPlayer (ワッチョイ fe07-ZGoG)垢版2018/04/11(水) 20:30:18.86ID:HSOrKIYd0
>>642
50日とか結構先の時間に変えるにはどうしたらいい?
なんか日付動かすバーが途中で止まるんだ

>>643
摂氏に変えたらどの温度帯からペナルティ来るのか分かりにくくなったし
そもそも既に温度と思わないでただの変数パラメータの一種だと認識してるから華氏に戻したぜ
0647UnnamedPlayer (ワッチョイ a14f-6Vn5)垢版2018/04/11(水) 20:37:55.35ID:bIkBwcOJ0
>>646
F1でコンソール開いて「settime 好きな数値」でいける。
数値は1日目の0時をゼロとしてゲーム内1時間で1000。
ググれば自動計算してくれるサイトあるから、それ利用して値は算出すればおk。
0648UnnamedPlayer (ワッチョイ fe07-ZGoG)垢版2018/04/11(水) 20:48:10.63ID:HSOrKIYd0
>>647
あーコンソールで戻せば良かったのかありがと

時間早めたりとかで弄っていたらフォージ内の燃焼時間が3000分とかになってバグってたからもうワールド捨てちゃったんだよね
今度バグった時はコンソールから直接戻してみるよ
0649UnnamedPlayer (ワッチョイ 4d41-iBsZ)垢版2018/04/11(水) 21:00:06.46ID:dWwwAfOk0
>>645
ありがとう
生き延びろ!と言われても、いつまで生き延びればええねん、って思っててw
今Lv40ぐらいでヒート値上昇には気を配っているはずだけど
普通に作業してると結構な頻度で貞子やスパイダーが遊びに来てウザい
このままLvが上がり続けたら貞子やスパイダーが常にいる状態になるのかな?と思って

マイクラは実質レベルは存在しないし
松明で沸きつぶしすればモンスターが来なくなるから楽勝なんだけどもね
一応エンディングも一応あるしw
0650UnnamedPlayer (ワッチョイ 1565-Bnb/)垢版2018/04/11(水) 21:10:22.26ID:JX16Ys/Z0
>>646
なるほどね華氏でそういう考え方もありかもね。自分は初めて摂氏にしたとき「40℃!?そりゃ暑いわな」って体感できるのが新鮮だったよ
0651UnnamedPlayer (ワッチョイ a14f-6Vn5)垢版2018/04/11(水) 21:11:25.47ID:bIkBwcOJ0
>>649
まぁ生き延びたいだけ生き延びればええねんw

HEATについてはレベル関係なく各種行動などでの上昇値で決まるから、Wikiで勉強しつつ対策考えると良いんじゃないかな。
Forgeなんかは居住区とは別の場所に纏めておいて、貞子誘導したところをトラップで対処するとかでも良いだろうし。
あと松明系は地味にHEAT上昇あるから、マイクラみたいな感覚で使ってると貞子祭りになる。
0652UnnamedPlayer (ワッチョイ 4de1-iCuI)垢版2018/04/11(水) 21:11:43.18ID:6Tr3dG2M0
拠点内の明かりを電気にするようにすればマシになる
というか松明はこのゲームだと逆にヒート値が上がりまくる
最終的に作るだけのものを作って文明を復興したらあとは拠点に閉じこもる事実上エンディングになるのかな?

そのへんの線引が見えないのもあってスレで何かと議論が出るわけだけど
0653UnnamedPlayer (ワッチョイ 6936-X2wr)垢版2018/04/11(水) 21:14:01.49ID:pjjZZEfk0
settime なら 50 23 59 とか打った方が分かりやすいよ
50日目の23時59分という意味になる、スペースで区切るだけ
0655UnnamedPlayer (ワッチョイ 4d41-iBsZ)垢版2018/04/11(水) 21:49:54.44ID:dWwwAfOk0
>>651
>>460でも書いたけどこのゲームのゾンビは
熱源と騒音と血肉の臭いに反応するみたいだね

ヒート値という要素を知らない頃は
松明を置けば置くほどゾンビが寄ってくるんでなんでやねん!って思ってたよw
マイクラ脳の人間をハメるトラップとしては優秀w

熱源と騒音と血肉の臭いは可能な限り減らしてるけど
貞子やお散歩の頻度が上がってきているのが気になってて

高レベルのユーザーが拠点に居続けるとヒート値が上がったり
或いはヒート値に関係なくホードの発生率が上がるのかな?

あと、どこぞで見た情報なのだけど
自分でいちから作った建築物や自分で整地した土地の場合は
ゾンビを沸きつぶしできるらしいけどこれは本当ですかね?

はしごとキャットウォークを利用したゾンビトラップみたいなものは
ゲームが単調化しちゃうので今のところ最終手段にしておきたくて封印してます
0656UnnamedPlayer (ワッチョイ 4d41-iBsZ)垢版2018/04/11(水) 21:53:53.64ID:dWwwAfOk0
>>652
ありがとう
電気もヒート値が上がると聞いて、もはやなにがなんだか、って感じではありますなー

365日生き延びたらEDがはじまって
救援物資の飛行機が迎えに来て、やったー!俺たち助かったぜ!
と思ったら原爆投下されて終了、みたいなEDもいいかな、と思ったりw
というか、あの飛行機はどこの組織なんですかね…普通に救援してくれ!w
0657UnnamedPlayer (ワッチョイ 4de1-iCuI)垢版2018/04/11(水) 22:02:39.86ID:6Tr3dG2M0
>>655
屋外に現れる普通のゾンビなら屋根と床があれば湧かなくなる、ただしお散歩ホード除く
スリーパーはブロックが置いてあるかPC製の床になっていれば湧かなくなる

>>656
一応設定によると核戦争で他の場所は全て無茶苦茶になってしまっていてゾンビウィルスに汚染されていようが
ここしか人類にとっての楽園は残されてないらしい、だから原爆が突然落ちてくることはたぶんないと思う
0658UnnamedPlayer (ワッチョイ 1565-Bnb/)垢版2018/04/11(水) 22:13:55.25ID:JX16Ys/Z0
開発がストーリーモード入れるっていってるから最終的には固定マップがそうなるのかなど思うけど。個人的にはストーリーないほうがいいな。ストーリーあるとクリアした時点でもうやらなくなる気がして。今みたいにアーリー続けてずっと楽しませて欲しい。
0660UnnamedPlayer (ワッチョイ 83f7-2rX3)垢版2018/04/12(木) 00:46:29.53ID:9sjuAzGB0
思うってかまんま固定がストーリーモードでランダムがサバイバルやろ
a17で病院ある街の建物ダンジョン化するとかってのもその準備だろうし

てかこの手のゲームのストーリーモードとかチュートリアルやん
それクリアしたくらいでやらなくなると思うならぶっちゃけ向いてないぞ
0661UnnamedPlayer (ワッチョイ 8365-6mvy)垢版2018/04/12(木) 00:56:43.13ID:tDf4HS1f0
>>660
そんなのわかってるよ。もうこのゲーム何年もやってるから向いてるかどうかはお前が決める話じゃないからほっとけ。
0662UnnamedPlayer (ワッチョイ 134f-Mqc2)垢版2018/04/12(木) 02:59:42.20ID:oXl2Eaii0
ガッチガチの順序に沿ったストーリー進行ってよりは、
マイクラのエンドラとかウィザーみたいな、プレイヤーが任意に起こせるイベント程度で良いんでないかと思うな。
というかヒガシ製薬会社がその役割担うんだと勝手に思ってるんだけど、あれはあれでちょっとシメが弱いよね。
0665UnnamedPlayer (ラクッペ MM87-bI/I)垢版2018/04/12(木) 05:54:40.42ID:umvPhx7ZM
>>656
飛行場がないから降りれないだろ。
0668UnnamedPlayer (ワッチョイ 1328-CJEA)垢版2018/04/12(木) 09:11:38.90ID:39Nc2Ptp0
ゲーム中で歩ける敷地内に発着場はないから、あの飛行機は放射能汚染地帯より外から飛んできてるってことになるんだよな…。
飛行場の整備より何より、その放射能汚染対策技術を共有してほしいわ。
0670UnnamedPlayer (ワッチョイ cf82-x9ai)垢版2018/04/12(木) 10:52:53.54ID:L3+sFWs/0
そういえば防護服ゾンビいるから防護服をなんとか補修出来る素材とスキルがあればどうにかなるんだろうなぁ。
0671UnnamedPlayer (ワッチョイ 1328-CJEA)垢版2018/04/12(木) 11:08:35.01ID:39Nc2Ptp0
防護服その他全部位を600品質の防具で固めて、ステータス画面表示上102%カットにしても、
放射能汚染地帯は結構痛いんだよな…一応軽減効果自体は載ってるっぽいんだけど無力化は現状ムリポ。
0672UnnamedPlayer (ワッチョイ cf82-x9ai)垢版2018/04/12(木) 13:02:46.87ID:L3+sFWs/0
あ、そっか、装備品として防護服あるんだっけ…w
多分それって主人公の補修スキルじゃ本来の防護性能を取り戻せないって事かも。
あーゆーのって溶着だよね多分。
ゲーム中の設備とかだと気密服までは作れないのかも。
0673UnnamedPlayer (ワッチョイ 1328-CJEA)垢版2018/04/12(木) 13:19:28.00ID:39Nc2Ptp0
もしくは手に入った防護服がそもそも完全じゃないとかかね?
本当にちゃんと気密服だったのなら、ゾンビウィルスにも感染なんぞしなかったろうし。
0674UnnamedPlayer (ワッチョイ 83f7-2rX3)垢版2018/04/12(木) 13:30:13.77ID:9sjuAzGB0
防護服自体は万全だったけど動き難くて群がるゾンビから逃げ切れず
防護服食い破られて死亡・ゾンビ化と解釈してる
0677UnnamedPlayer (ワッチョイ 1328-CJEA)垢版2018/04/12(木) 13:58:55.17ID:39Nc2Ptp0
>>676
適当レシピで良ければこんなんとか?
recipes.xml 2681行目(</recipes>って書いてあるとこ)の前に挿入すれば動くと思う。

<recipe name="flagPoleWhiteRiver" count="1" craft_area="workbench">
<ingredient name="cloth" count="50"/>
<ingredient name="forgedIron" count="100"/>
<ingredient name="mechanicalParts" count="10"/>
</recipe>
0680UnnamedPlayer (スププ Sd1f-yQei)垢版2018/04/12(木) 16:34:02.16ID:AkuL2zJvd
一気に岩盤まで掘れるコマンドかアイテムでもあればいいんだがなぁ
ワンクリックで100m先までのブロックを破壊してくれる装備とか…

サブマシンガンを弄ってブロック破壊特化にしてみたが1ブロックずつ破壊していくし、距離離れると遅延してブロック壊れるのが遅くなったり上手くいかない
弾が貫通しないのが難点でray増やしても変わらなかった

拠点廻りを岩盤まで掘るのが大変だわ
0681UnnamedPlayer (ラクッペ MM87-bI/I)垢版2018/04/12(木) 16:36:52.14ID:umvPhx7ZM
>>678
秋まで待て。
0683UnnamedPlayer (ワッチョイ c3a7-NPJB)垢版2018/04/12(木) 17:55:03.10ID:80vl5Hig0
スナパライ
0684UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f07-3A/t)垢版2018/04/12(木) 18:52:32.92ID:aOWiybvr0
結構セーブデータのリージョン容量でかくなるね
気付いたら十数個のワールドとはいえ10GBに到達しそうだった
そんな余裕あるSSDじゃないからこまめに消していこう
0690UnnamedPlayer (ワッチョイ a3a7-LJHW)垢版2018/04/12(木) 21:41:37.06ID:kvoP6uJO0
No Man's Skyとかのように掘ったり埋めたりする機械が欲しいよね(´・ω・`)
ASTRONEERもよかった

7DtDはもうちょっとギミックが欲しいんだよねぇ
0691UnnamedPlayer (ワッチョイ cf50-ycE0)垢版2018/04/12(木) 21:57:09.86ID:P25jqG/+0
このゲーム初めてプレイしたけど、小屋一軒立てるのに大量の木材必要なのと
感染症を始めとしたバッドステータスの余りの多さにうんざりしてきた・・・
0692UnnamedPlayer (ワッチョイ 23e1-wnac)垢版2018/04/12(木) 21:59:42.48ID:KwZvCK8I0
木材は元々設置されてる木製の塀とかをぶち壊しても手に入る
むしろ大きな木を切るよりそっちのほうが手に入るまである
あと、このゲームは基本的に敵と接近戦するゲームじゃない
ホラー映画みたいなものでいかに接敵される前に倒すかというゲームだから
0693UnnamedPlayer (ワッチョイ 1320-LJHW)垢版2018/04/12(木) 22:00:31.02ID:ZbXjbJq60
しばらくやって知識と運用センスを身につけたら最初からやりなおした所でどっちも気にならなくなるから俺を信じてがんばれ
ようこそ!
0695UnnamedPlayer (ワッチョイ 134f-Mqc2)垢版2018/04/12(木) 22:16:11.55ID:oXl2Eaii0
>>685
爆発ボルト弄ったらなんかそれっぽいの出来ないかなー…とか思って弄ってたらなんかえげつないのが出来た。
SMGのような連射速度でブロックダメ50000の爆発を撒き散らしまくるクロスボウ。

<item id="1701" name="balkanCrossbow">
<property name="CustomIcon" value="crossbow"/>
<property name="CustomIconTint" value="ffff00"/>
<property name="Meshfile" value="Items/Weapons/Ranged/Bows/Crossbow/crossbowPrefab"/>
<property name="Material" value="metal"/>
<property name="HoldType" value="26"/>
<property name="DegradationBreaksAfter" value="true"/>
<property name="Degradation" value="99999" param1="true"/>
<property name="CrosshairOnAim" value="false"/>
<property name="CrosshairUpAfterShot" value="true"/>
<property name="Sound_Sight_In" value="crossbow_sight_in"/>
<property name="Sound_Sight_Out" value="crossbow_sight_out"/>
<property name="Stacknumber" value="500"/>
<property class="Action0">
<property name="Class" value="Launcher"/>
<property name="Delay" value="0.150"/>
<property name="Auto_fire" value="true"/>
<property name="Crosshair_min_distance" value="30"/>
<property name="Crosshair_max_distance" value="30"/>
<property name="Magazine_items" value="explodingBalkanBolt"/>
<property name="Sound_start" value="crossbow_fire"/>
<property name="Single_magazine_usage" value="true"/>
<property name="Infinite_ammo" value="true"/>
</property>
<property class="Action1">
<property name="Class" value="Zoom"/>
<property name="Zoom_max_out" value="40"/>
<property name="Zoom_max_in" value="40"/>
</property>
</item>

<item id="1702" name="explodingBalkanBolt">
<property name="Extends" value="ironCrossbowBolt"/>
<property name="CreativeMode" value="None"/>
<property class="Action1">
<property name="Explosion.BlockDamage" value="50000"/>
<property name="Explosion.EntityDamage" value="0"/>
<property name="Explosion.ParticleIndex" value="1"/>
<property name="Explosion.RadiusBlocks" value="5"/>
<property name="Explosion.RadiusEntities" value="0"/>
</property>
<property class="Attributes">
<property name="EntityDamage" value="0"/>
<property name="BlockDamage" value="50000"/>
</property>
</item>
0698UnnamedPlayer (ラクッペ MM87-bI/I)垢版2018/04/13(金) 05:57:19.86ID:AQt4dNDxM
>>691
レベル上がるまでは、既存の建物に住みなさい。
0703UnnamedPlayer (ワッチョイ 23e1-wnac)垢版2018/04/13(金) 08:49:37.53ID:pN9aqjwA0
ゲーム中盤以降の家屋探索方法
・必ず上階より侵入し、探索する
・なるべく屋内には入らず外周部を足場にして窓を割って手に届くものから取ってゆく
・安全が確認された場合のみ中に入りめぼしいものを取ったらすぐ外に出る
・壁に金庫が据え付けられている場合、外側から壊して取る、作業中は身を隠すものを用意しておく
・いざという時インベがいっぱいだと死ぬので外周部にチェストを作っておくのが望ましい
・いざという時の脱出路として草ブロックを周りに敷いておく


……なんかこれ実践してたらゾンビゲーだっけ?それとも泥棒ゲーだっけ?ってなったw
0707UnnamedPlayer (ワッチョイ cf82-x9ai)垢版2018/04/13(金) 09:37:57.86ID:eDjtaAaE0
>>691
木材でも鉱石でもそうだけど、ツールの種類とスキルレベルで手に入る資材量が変わってくるからそのうち斧一撃で木材30とか普通になってくるんだ。
たまに新しいワールド作ったりすると資材集まらなくてしんどいけど、最初だけだから大丈夫。
しまいにゃチェーンソーっていう立木バッサバッサなものも使えるようになるから根気強く続けていくとよいよ
0708UnnamedPlayer (ワッチョイ cf45-LJHW)垢版2018/04/13(金) 10:21:29.27ID:up6QsQBF0
>>691
自分で家デザインして、みたいなのは機材がなさすぎて序盤はとてもじゃないけど厳しいね
やっていけばどのツールが手に入ればどの程度の資材を賄えるか分かってくるし
分かったあとなら新データでも最速でその段階に持っていくための段取りを考える楽しさも出てくるよ
0710UnnamedPlayer (ワッチョイ 7378-P8FD)垢版2018/04/13(金) 11:10:54.20ID:XbH1GPCZ0
>>550
スリーパーを何かしらの形でナーフ、
スカベンジャー低レベル高レベルそれぞれで相応のルート

ヌルすぎず理不尽でない程度にバランス調整も入れて遊んでみたいです
0711UnnamedPlayer (ワッチョイ 1328-CJEA)垢版2018/04/13(金) 11:35:47.47ID:cLX5XT+Z0
>>710
ナーフ…ってのは弱体化って意味でいいんだっけ?
とりあえず>>604にスリーパーの出現レベルに頭打ちを設けたMod置いといたから、
別の意味でこうして欲しいとかあれば要望おなしゃす。

相応のルートってのは…どしよか、品質関係は既にScavengingの補正ガッツリ入ってるけど、
そうじゃなく、ジャンクアイテムが出る確率が下がって欲しいって感じなのかな?
もしくは中に入ってるアイテムの総数が増えるとか?
0713UnnamedPlayer (ワッチョイ a351-LJHW)垢版2018/04/13(金) 12:32:57.11ID:escAlb+s0
プラスチックとかはトレーダーからまとめて買った方が早いよな
木材とかも数千個単位で売ってくれてもいいのに
0715UnnamedPlayer (ワッチョイ b34b-ijxi)垢版2018/04/13(金) 12:54:13.50ID:VQxv5ZM50
>>714
そういうのは要らない
そういった物なら探索で超低確率で入手+厳しい条件を達成で購入可能にするとか入手経路を複数用意しなければプレイスタイルを狭めるだけだ
0719UnnamedPlayer (スププ Sd1f-KSLg)垢版2018/04/13(金) 13:42:32.57ID:ckOBcqIcd
てかこのゲームの難易度に文句が出やすいのってゾンビサバイバルを求めて遊んでたらRPGだったけどそれに気づかないまま
服と弓で遊んでて突然途中で詰まった、みたいなのもありそうな気がする
例えばツルハシやショベルは一見接近戦でも使えて射程が長く強いイメージだけどこのゲームの場合、実はナイフにも射程が劣る
ゾンビに噛まれて感染するのもそりゃ怖いと思うわ、他のゲームならまあ大抵死亡確定だしな
0720UnnamedPlayer (スププ Sd1f-KSLg)垢版2018/04/13(金) 13:46:48.23ID:ckOBcqIcd
とりあえず>>703>>704のような潜入方法を踏まえることときちんと鎧を着ること
工具とは別にちゃんとした武器を持つこと(リーチが違う)、銃やチェーンソーは湧かれたら困る場所ては無闇に使わないこと
このへん気を付けると全然感覚が変わってくるね
0721UnnamedPlayer (ワッチョイ 1328-CJEA)垢版2018/04/13(金) 13:48:42.99ID:cLX5XT+Z0
>>716
xmlの説明上には記述ないけど、forum回ってみたら今でもクエストの報酬にアイテムをっての出来るのな。
他にもクエスト報酬でレシピ開放とかもいけるらしい。
もっと活用すりゃいいのにと思ったけど、そのためのトレーダーからの受注クエスト実装だったりするんだろうかね。
0724UnnamedPlayer (ワッチョイ 1328-CJEA)垢版2018/04/13(金) 14:26:10.95ID:cLX5XT+Z0
The Divisionとかも思いっきりサードパーソンガンシューティングだけど
ジャンル的にはRPG扱いされてたよね。
0725UnnamedPlayer (ワッチョイ 73a3-LEgd)垢版2018/04/13(金) 15:05:05.46ID:ptNy3w5m0
経験積んでスキルやパークによってキャラクターが初期状態よりも強化される機能かな

プレイヤースキルが上がりすぎて開始早々に攻略が一気に進むのを防ぐこと役割も果たすけど、
バランス誤ると経験値稼いでナンボのRPG みたいになっちゃうよね
個人的にはキャラクターの個性が出る程度なら良いんじゃないかと思ってる
このあたりの調整はすごく難しいんじゃかいかな
0726UnnamedPlayer (ワッチョイ cfde-bmGA)垢版2018/04/13(金) 15:05:29.32ID:q0Cn7uo70
プレイすべきロールがあるわけでもないし、ストーリー性もキャラクター性もない
公的にRPGだと言い張っているわけでもない
武器防具やレベルの概念があるからRPGだっていうくらい勘違いしてなきゃこれをRPGとは思わないよ
0727UnnamedPlayer (アウアウカー Sa47-Vitv)垢版2018/04/13(金) 15:09:28.49ID:XwkvdxSRa
>>726
ストアページよく読め
0728UnnamedPlayer (ワッチョイ 1328-CJEA)垢版2018/04/13(金) 15:13:49.82ID:cLX5XT+Z0
>>726
いや、公的にRPG言い張っとるで…?
ゾンビアポカリプスを生き残った生存者ってロールはちゃんとあるし、
ストーリー・キャラクターもNoahやらなんやらでこれからも拡張予定っしょ。

むしろ和ゲーで言われてるRPGの方が、JRPGって言われてて別物扱いされてることの方が多い。
0730UnnamedPlayer (ワッチョイ 1328-CJEA)垢版2018/04/13(金) 15:20:40.97ID:cLX5XT+Z0
モノ的にはローグライクとかそっちにも近いけど、
ローグライク自身RPGの1つに数えられてるしな。
近頃流行りのKenshiだってストアページにRPGと書かれてる。
0731UnnamedPlayer (ワッチョイ cfde-bmGA)垢版2018/04/13(金) 15:24:44.33ID:q0Cn7uo70
ゾンビサバイバルじゃなくてRPGだっていう>>719に対する話だからそういうレベルで「言い張ってる」ってことだよ
話の流れからしてランダムエンチャがついたらRPGだっていうのがまず意味がわからないけど
プレイヤーに最低限の背景があるからRPGだっていうならRPGじゃないサバイバルゲームなんてない
0732UnnamedPlayer (ワッチョイ 1328-CJEA)垢版2018/04/13(金) 15:33:06.06ID:cLX5XT+Z0
いや、>>719もRPGだった(RPG色が案外強かった)と言ってるだけで、
ゾンビサバイバルを否定してるわけでは無くね?
何で>>731はそんな頑ななのかと、むしろそっちを訝しむレベルだけれど…。
0733UnnamedPlayer (ワッチョイ 1328-CJEA)垢版2018/04/13(金) 15:40:11.60ID:cLX5XT+Z0
もしかして、ゲームは1つのジャンルで括られるべきで、これはパズルゲームだからアクションゲームとは言わないとか
そういう感じの先入観持ってる人なんかな? 1つのゲームに複数のジャンルが混在してることなんて珍しくもないよ?
0734UnnamedPlayer (ワッチョイ 83f7-2rX3)垢版2018/04/13(金) 15:43:49.83ID:+dCI2Dn/0
日本での感覚が異質なだけで本来RPGってかなり広域に渡るジャンルだからな
ぶっちゃけゾンビサバイバルもRPGに含まれるよ?
0736UnnamedPlayer (ワッチョイ b34b-ijxi)垢版2018/04/13(金) 15:56:48.61ID:VQxv5ZM50
ロールプレイングゲームというガバガバな枠で括ると、むしろそこに入らないゲームは極めて少ない
ぶっちゃけSTGだってパイロット演じているし、格ゲーも格闘家を演じているという点でRPG
厳密なRPGの定義なぞ世界中探しても存在しない。定義の議論は山ほどあるが結論なんか1つも無い。この話は無意味だよ
0737UnnamedPlayer (ワッチョイ 1328-CJEA)垢版2018/04/13(金) 16:00:12.35ID:cLX5XT+Z0
>>731見るにRPG云々が要じゃなく、ゾンビサバイバルを否定されたように感じた
ってところで角が立ったとかそんなとこなんやろね。
0738UnnamedPlayer (ワッチョイ a3a7-x9ai)垢版2018/04/13(金) 16:09:36.55ID:rjW/JGOT0
数回死んで見ればわかるけど、ライフとスタミナの上限落ちるくらいしかペナルティないからなぁ、今のところ。
冷静になって考えてみるとアイテムロストも実はそんなに痛手ではないように感じる。個人差あるかもだけど。
0739UnnamedPlayer (ワッチョイ 1328-CJEA)垢版2018/04/13(金) 16:18:04.03ID:cLX5XT+Z0
武器・防具・ツールは作成や取引で割と簡単に復旧利くしなぁ。
ただオーガーとチェーンソー辺りはロストしたら軽く泣くかもしれん…。
まぁ持ったまま遠征なんて早々しないから、今のところロストしたことはないけどw
後無くなったら凹むものってなんだろ…。
0740UnnamedPlayer (ワッチョイ a376-5ItO)垢版2018/04/13(金) 16:31:31.68ID:9CiHU97z0
>>739
品質600スナイパーとかミリタリー系の装備をつけたまま地下に埋まっちゃったとか
でもまぁ結局スキルさえ残っていればなんとでもなりますよね7days
死ぬとスキルリセット(lvそのまま)とかがつらいかもというか死ねる
0742UnnamedPlayer (ワッチョイ 1328-CJEA)垢版2018/04/13(金) 16:38:54.99ID:cLX5XT+Z0
レベルそのままでスキルリセットは、めんどくせー新しくワールド始めよになるから多分誰得になるw
ただまぁ他のゾンビゲーだとキャラはそのままロストで、新しい子作ってねってのは確かにあるよね。
急いで現場戻ると旧キャラがゾンビになって徘徊してたりするのとかあって、そういうのは割と好き。
0743UnnamedPlayer (ワッチョイ 73a3-LEgd)垢版2018/04/13(金) 16:44:55.37ID:ptNy3w5m0
そうそう
死んだら別人になってゲーム開始
前回のキャラはゾンビになってて倒さないと装備奪えないとか好きだわ

あまりにキャラクターの成長要素が高いと心機一転が面倒になるんだよなあ
プレイヤースキルが上がって難なく要塞作ったけど凡ミスで死んだら難攻不落なゾンビ要塞になってて
みたいな
常にハイリスクと隣り合わせな世界のほうが緊張あって面白いかと
0744UnnamedPlayer (ワッチョイ 8383-ycE0)垢版2018/04/13(金) 16:48:15.84ID:6Q4xd/q30
>>721
クエストの景品にアイテム付け加えたかったら
<reward type="Item" id="アイテムの内部名" value="品質値" />
を追記

なおquest_whiteRiverCitizen1の
<objective type="Goto" id="trader" value="5" />
のtraderを別のprefab名に変えるとちゃんとその建物に行くクエストになるのをスタベで確認したけど今のところ得はないな
0745UnnamedPlayer (ラクッペ MM87-bI/I)垢版2018/04/13(金) 16:48:37.82ID:AQt4dNDxM
そういうのは、MODで頼むわ。
他に似たゲームあるならそちらで宜しく。
0746UnnamedPlayer (ワッチョイ 1328-CJEA)垢版2018/04/13(金) 16:50:46.58ID:cLX5XT+Z0
そういうの組み込みたいってとこまで考えると、今のスキルシステムはちょいと相性悪いってのはありそうねぇ。個人的には今のスキルシステム好きだけど…。

レシピ辺りは本読んでも消えないようにして本棚置いとくとかで継承はできそうだけど、それやると今度はマルチが温くなるというジレンマw
(なおその某ゾンビゲーではレシピ読むのに結構な時間取るようになってて、そこでバランス取ってるっぽい)
0748UnnamedPlayer (スップ Sd1f-UD6Q)垢版2018/04/13(金) 17:05:26.71ID:MKcHRUVZd
別に追い出しはしないが、現状のシステムに苦言を呈したら顔真っ赤にして愚痴るならスレから出て行けって言ってた彼はこの妄想しかない話題はオッケーなのかね

と思ったけど、文の長さと言い回しとレス数からしてこいつがその張本人っぽいな
0749UnnamedPlayer (ブーイモ MMa7-eTet)垢版2018/04/13(金) 17:09:00.12ID:PY+xQyIuM
>>743
レベルもキッチリ戻る、アイテムも再配置されるならワールドリセットよりいいかもな。前任キャラが作った拠点も収納が探索物化したら面白そうだ。
0750UnnamedPlayer (ワッチョイ b34b-ijxi)垢版2018/04/13(金) 17:18:08.50ID:VQxv5ZM50
>>749
まず適当な収納を出来るだけ沢山並べます。死にます。次のキャラで並べた収納を漁って良い物が出たら続行。出ないなら死にます
となる未来が見えるなw
0752UnnamedPlayer (ワッチョイ 1328-CJEA)垢版2018/04/13(金) 17:33:06.80ID:cLX5XT+Z0
>>748
なんか疑われてるっぽいけど、残念ながら別人っす…w
不満抱えてる人追い出すくらいなら、話聞いてMod作るなりWikiでページ作って整備した方が面白いよ。

>>749
一定確率で既にヒャッハーに荒らされたあとになるんですねわかります。
0755UnnamedPlayer (ワッチョイ 1328-CJEA)垢版2018/04/13(金) 17:47:58.71ID:cLX5XT+Z0
ジャイロコプターもそうだけど、ハゲワシ襲ってきたらどう対処すりゃええんやろなぁ。
車と同じで轢き殺せたら草生えそうだけどw
0756UnnamedPlayer (ワッチョイ 833d-8/Hx)垢版2018/04/13(金) 18:22:55.60ID:3ERPjieU0
バイクみたいにピタッと止まったら笑う
0758UnnamedPlayer (ワッチョイ 134f-Mqc2)垢版2018/04/13(金) 18:39:02.14ID:WJjTAD2r0
ミニバイクも小さいサボテンや枯れ木くらいなら踏み越えられるようにならんかな。
ガンッとかいって激突停止するたびにファッ!? ってなるw
新しく実装されるジープとかはブロック貫通能力あるんだっけ?
0764UnnamedPlayer (ワッチョイ cfd8-ycE0)垢版2018/04/13(金) 20:15:41.91ID:srft4Iaf0

新しいバージョン出てるん?
0765UnnamedPlayer (ワッチョイ 7310-GdUe)垢版2018/04/13(金) 20:24:13.34ID:KN7I2qiP0
>>761
お散歩ホードの後か
0766UnnamedPlayer (ワッチョイ 134f-Mqc2)垢版2018/04/13(金) 20:41:25.26ID:WJjTAD2r0
言われてみればお散歩通った後の岩山だな、確かにw ただこんな感じの横穴ってちょっと憧れるわ。
水辺沿いにprefab生成できるようになったら、固定マップみたいな橋とかコテージとかも配置されるようになると良いね。

>>764
残念ながらまだまだ…偶に新要素の動画上がってたりはするけどね。
0769UnnamedPlayer (ワッチョイ cf65-Hlh0)垢版2018/04/14(土) 01:06:29.94ID:hIs0cRv80
おま環なのかも知れんけど

3秒に1回くらいの頻度でカクッとなるのは仕様なのかな?
タスクマネージャーとかで見てるとそのタイミングでcpu使用率が20%ほど落ちてるように見えるんだがな
0770UnnamedPlayer (ワッチョイ 83bb-UD6Q)垢版2018/04/14(土) 01:29:58.27ID:aGEkAdLi0
似た現象になった事ある、原因は農作物(特に密集植えしたトウモロコシ)だった
採取の時に極端に重くなるのは元々知ってたけど、もしかしたら成長判定みたいなの入るときにも同じ事が軽く起こってるのかも
0771UnnamedPlayer (ワッチョイ 0305-Mqc2)垢版2018/04/14(土) 01:36:59.72ID:Mk5y75cq0
cps使用率が上がってカクつくんじゃなく下がってなのが怖いな
いや全く心当たりがないからただの感想ですはい
0772UnnamedPlayer (ワッチョイ cf65-Hlh0)垢版2018/04/14(土) 02:03:34.98ID:hIs0cRv80
>>770>>771
やっぱおま環なのか
動画とか見てると似たようなのになってる人もいるし意外とある症状なのかと思ってた

見てくれてる人がいるようなので、もうちょい詳しく書くと、どうも走りやバイクで移動中だったり、急に視点振り回すとなるっぽい
HDD読み込みランプが点灯するのとも同期してる気がする(SSDだが)

ゲーム中はcpu使用率は30%くらい、gpuは70%くらい、温度はどちらも50度未満、メモリ16GB、SSD

ついこの間グラボを1050tiにしたんだが
そのせいかcpu使用率のカクッと落ちるのは無くなってた、やはりSSDの寿命か
作物やクラフトに関しても疑ってたので一旦畑やフォージ類は止めてる
0773UnnamedPlayer (ラクッペ MM87-bI/I)垢版2018/04/14(土) 06:05:04.54ID:Ed2YT3/VM
>>755
上で回っているプロペラは、なんの為にあるんだ。
それで粉砕しろ。
0778UnnamedPlayer (ワッチョイ 0305-Mqc2)垢版2018/04/14(土) 13:52:57.05ID:Mk5y75cq0
エンジンにタイヤ直結のとんでも加速で坂道発進からの数十m跳躍が可能な
モンスターミニバイクなのであきらめるのはまだ早い
0780UnnamedPlayer (ワッチョイ a336-ycE0)垢版2018/04/14(土) 15:33:31.52ID:yyXUoeze0
a17の建物の雰囲気良い感じだけど、既存建物の脆さはもう少し何とかならんかな
自分で作ったコンクリが破壊されるのは仕方ないけど、街にある商店とかに立てこもってもすぐにボロボロされてしまうのはなあ
全てのブロックを設置破壊できる自由度の高さがウリのゲームだけどそれ故の弊害か
0783UnnamedPlayer (ワッチョイ 23e1-wnac)垢版2018/04/14(土) 18:30:32.60ID:FoqQLNBj0
元の建物を改造して住もうとしてたんだが床張り替えたのにスリーパー出てきたぞ
湧き潰し用のブロックを床の上に置くしかないのか、美観が……
ちなみに2階の床をぶち抜いてた空間にもスリーパーが出てきて落ちてきた
そこまでして再利用させたくないのかよwww
0784UnnamedPlayer (ワッチョイ 2341-GgMQ)垢版2018/04/14(土) 18:39:25.79ID:1EaVovEi0
高Lvになると日常的にゾンビ来すぎなのがうざいな
特に貞子!作業してる時に来るな!
何度も何度もきやがって新聞勧誘のおっさんかよ!w

7daysのときのホードは楽しいんだけどなあ
どうやって破壊を少なくして無双するかの計画立てたり
遠足の前日みたいな気分になれるw
0786UnnamedPlayer (ワッチョイ 2341-GgMQ)垢版2018/04/14(土) 18:50:12.99ID:1EaVovEi0
そういやLvとかスキルシステムとか言われてみるとRPGだな
このゲーム、FPS、サバイバル、マルチ、ゾンビ、マイクラ、RPGと古今東西のいいとこどりすぎw

RPGの定義はなりきることが重要とか
ウルティマやWizみたいなシステムのゲームがイコールRPGではないとか
むかしからオタクどもがずっとやってるからどうでもいいや
0788UnnamedPlayer (ワッチョイ a336-Mqc2)垢版2018/04/14(土) 19:28:26.52ID:xqEKigWY0
>>783
それ、実は床面以外にもスリーパーブロックが設定されているのが原因なんだ
建物によっては家具の上とかにも設定されている (´・ω・`)
0792UnnamedPlayer (ワッチョイ 8383-ycE0)垢版2018/04/14(土) 19:55:38.23ID:kTAoBO5y0
ベータテストでα15のprefabsデータ拾って16のprefabsデータを上書きしてしまえば
15から名前変えていない建物はスリーパー全削除になるんでは
おれはそこまで不満ないからやらないけどね
0794UnnamedPlayer (ワッチョイ 2341-GgMQ)垢版2018/04/14(土) 20:19:04.76ID:1EaVovEi0
>>789
前に嘘ついて「朝日取ってるからいらねえ」って言ったら
新聞おっさんが「じゃあ毎日も取ってくれよ」って言ってたわ
勿論「なにがじゃあだよ」って断ったけどまさにホード、新聞ホードやでw
0796UnnamedPlayer (ワッチョイ cf3b-oUug)垢版2018/04/14(土) 20:27:28.23ID:Ue2Quy470
あまり手を加えずに住みたいってのはあるよな
窓ガラスも割れたままにして、野良ホードが来たら身を隠したりして
0797UnnamedPlayer (アウアウカー Sa47-fET7)垢版2018/04/14(土) 20:28:13.44ID:RocvnriMa
埋めていくというかどこでスリーパーが眠ってたか箇所覚えてそこを潰す感じ
スリーパーが発生する候補となる箇所はブロックで具体的に決まってるので
0798UnnamedPlayer (ワッチョイ 23e1-wnac)垢版2018/04/14(土) 20:30:59.32ID:FoqQLNBj0
>>792
xml改変してしまうと同じ建物は全部最初からスリーパー湧かなくなるからな
あくまでスリーパー殲滅した場所を戦利品として拠点にしたいのであって
最初からスリーパーが居ない建物が欲しかったわけじゃない
0800UnnamedPlayer (ワッチョイ 23e1-wnac)垢版2018/04/14(土) 20:33:36.76ID:FoqQLNBj0
>>796
てか拠点を奪ったりできないのなら(新しく作るのなら)地下拠点のほうが
壁も一切傷つかないし効率がいいからね
このゲーム、効率や生存RPだけ考えると地上に何か建築する意味がない
0801UnnamedPlayer (ワッチョイ cf97-8CcF)垢版2018/04/14(土) 20:35:01.49ID:yGEzZAbz0
よっぽどデカいとこでなければ真ん中にベッド置けばそうそう沸きはしないと思うが
でなけりゃベッドの有効範囲をいじるくらいは簡単だしやってもいいのでは
0802UnnamedPlayer (ワッチョイ cf3b-oUug)垢版2018/04/14(土) 20:36:59.64ID:Ue2Quy470
自分の場合は、地下拠点の出口にコンクリのやぐらを作って
地下の作業場は平地に向かって、離れた所に掘っていってるな

でも、消防署とか改造して住んでみたいとは思うよ
0803UnnamedPlayer (ワッチョイ 23e1-wnac)垢版2018/04/14(土) 20:37:12.45ID:FoqQLNBj0
>>801
長期的な目標としてゾンビどもを排除した後に巨大な生存者のための街を作りたいんだよ
電気とかのインフラも復興して
現状だと屋上に建てていくしかない
0804UnnamedPlayer (ワッチョイ b34b-ijxi)垢版2018/04/14(土) 20:42:44.37ID:bKB9alDF0
腐肉500骨500ぐらい使ってゾンビタワーを作ると、その周囲のゾンビを狩り尽くした証として沸かなくなる。とかあればいいんだがな
0805UnnamedPlayer (スププ Sd1f-KSLg)垢版2018/04/14(土) 20:47:37.90ID:Yy6FiNTwd
てか寝袋のゾンビが湧かなくなる効果ってxmlのどのへんに定義されてるんだろう
xmlでできるなら明るいところには湧かなくなるとか各自で色々できそう

>>804
それ面白そうだけど間違いなくウイルスで大変なことになりそう
0808UnnamedPlayer (ワッチョイ a336-Mqc2)垢版2018/04/14(土) 21:43:16.37ID:xqEKigWY0
>>805
その鯖での設定各種を定義しているserverconfig.xmlの末尾辺りにある
BedrollDeadZoneSizeという項目が該当する筈かな
数値はvalue="15”なら、そのベッドを中心に半径15セルという具合
移動させてなければ7 Days To Dieフォルダ直下にあるかと思われる
0809UnnamedPlayer (ワッチョイ ff82-KPW7)垢版2018/04/14(土) 22:00:55.15ID:OkeO4FPB0
ホードって聞いて思い出したけれどホード後の修復する時にスパイクの修復処理が遅いからめんどくさい
スチールログスパイクとか修理してると3%くらいずつしか修理できないから
カッシュカッシュカッシュカッシュカッシュカッシュと大量の地味作業してると病んできそうになる
アップグレードの時みたいにドドドン!って1回で気持ち良く修復して欲しいっすね〜
0811UnnamedPlayer (ワッチョイ a3a7-LJHW)垢版2018/04/14(土) 22:20:53.38ID:9uKIBWCO0
ryzenでやってる人居る?
2700Xが結構よさそうだから
GTX11が出たら初AMDで組んでみようと思ってるんだけど
今の1600〜1800Xはどんな感じなんかな
0814UnnamedPlayer (ワッチョイ 03ed-VlUD)垢版2018/04/15(日) 04:19:13.08ID:tIic8sAm0
久しぶりに最初からサバイバルし始めたけど
トレーダーと戯れてると30日も経過する頃には昼はミニバイクでドライブ
夜は電気完備の鋼鉄の家でショットガンタレットに囲まれた健やかな生活が送れるな
もはや家を巨大化していくことしか楽しみがない
0815UnnamedPlayer (ワッチョイ cf3b-oUug)垢版2018/04/15(日) 07:18:51.98ID:n1ed3QVh0
あまり大き過ぎる城を作ると、時々庭で反乱が起きるけどな
やはり、ベッドロールの範囲を弄らないとダメか…
0816UnnamedPlayer (ワッチョイ cf45-E2xP)垢版2018/04/15(日) 09:03:04.78ID:0xnL0rzb0
運も絡むけどプロサバイバーは4日目までにはバイクとオーガ
2,3週目のフェラルホードでは既に警官と闘ってるとおもいます
0817UnnamedPlayer (ワッチョイ 2341-GgMQ)垢版2018/04/15(日) 09:06:03.36ID:CZ7oId7Y0
コンクリートが硬化しない場合があるのだけど、これってバグ?
何日経っても硬化しない場合、一回壊して作り直ししないと無理なのかな?
0820UnnamedPlayer (ワッチョイ 23e1-wnac)垢版2018/04/15(日) 12:14:44.34ID:gBaZfWxM0
屋根をぶち壊して中身奪ってて気付いたんだ
これ、どっちにしてもスリーパーの意味がないってことに
xmlでスリーパーなくす方法は知ってるけどそのぶん外の湧きを増やす方法ってどうすればいいんだろう
0823UnnamedPlayer (ワッチョイ a336-ycE0)垢版2018/04/15(日) 15:06:23.58ID:SPvBaW0v0
非破壊属性というか、ツルハシで壊そうとすると途方もない時間掛かるくらいダメージボーナスにマイナス補正とかでいいんじゃないかと
通路を遮ってる鉄のシャッターとか軟らか過ぎて意味無いし
0827UnnamedPlayer (ワッチョイ 0305-Mqc2)垢版2018/04/15(日) 16:32:29.52ID:n5NgXO4q0
銃にこだわるくせにリロード強制だったりADSのクリックとホールド切り替え設定なかったり
プレイのしやすさを上げてほすい
というかこの2つどうにかする方法ありません?
0830UnnamedPlayer (ワッチョイ a351-LJHW)垢版2018/04/15(日) 17:53:59.32ID:t4VgBE2s0
ゾンビのヘルスは変わってないっぽいから難易度上げてんのかな?
まあそこら辺のゾンビにこんなに弾は使いたくないわな
0832UnnamedPlayer (ワッチョイ 134f-Mqc2)垢版2018/04/15(日) 18:32:49.36ID:/iDy6kI20
>>825
ペリシトン雪国になるのかー。
特徴薄かった4~6丁目の変更が主っぽいけど、1・2丁目の商店街も入れ替えたっぽい? SALOONあるとこにツールショップが来ててアレ? ってなった。
後ジョエルさんの服が真っ白になっててビビった…あの人黒信者やなかったんかい。
0834UnnamedPlayer (ワッチョイ 0305-Mqc2)垢版2018/04/15(日) 20:04:26.79ID:n5NgXO4q0
>>831
フーフーってのはつまり風通しや日当たりの事だ
体温の変化と同じ仕組みで、屋内だと乾きにくくなり、一度に建てようと置いた完全に囲まれてるブロックなんかはとても時間がかかる
0836UnnamedPlayer (ワッチョイ 134f-Mqc2)垢版2018/04/15(日) 20:29:31.19ID:/iDy6kI20
一応マジレスすると、コンクリは普通のやつならリアル時間4~8分で固まる、鉄筋コンクリなら5~10分で固まる。
遠くに行き過ぎたりして描画範囲外いくと時間が止まって乾かない。valmod入れたときのことは分からん…。
0838UnnamedPlayer (ワッチョイ ff82-KPW7)垢版2018/04/15(日) 21:13:44.10ID:UkWynBaD0
最高レベルのマグナム土手っ腹にぶち込んだらそこらの雑魚ゾンビくらい一撃でやれるくらいの調整にして欲しい
ヘッドショット至上主義すぎて銃使ってても疲れる
0839UnnamedPlayer (ワッチョイ ff4a-LJHW)垢版2018/04/15(日) 21:19:53.06ID:4V33/Vo70
>>827
リロードは分からんけどトグルの方はHUTでも使って入力そのものを切り替え式にしてみたら
というか俺はそうしてる スロットのショートカットも4キーで全部カバーできて楽だし
0842UnnamedPlayer (ワッチョイ a336-ycE0)垢版2018/04/15(日) 22:40:40.26ID:SPvBaW0v0
流石にこんなテストプレイ動画じゃ銃の威力なんて参考にならんだろう
数日前の動画じゃハンドガン一発で沈んでるし
0843UnnamedPlayer (ワッチョイ a351-LJHW)垢版2018/04/15(日) 22:44:11.57ID:t4VgBE2s0
銃の威力よりはダウンした時一時的にボーン抜けてぐにゃぐにゃに倒れてたゾンビが
復帰してシャキッと立ち上がる姿がなんかシュール
0844UnnamedPlayer (ワッチョイ ff5b-ycE0)垢版2018/04/16(月) 00:04:49.82ID:Bmkut5s50
ゲームだからこういうこというのあれだけど、ジープ程度で木を吹き飛ばせるのはあり得ないよな
昔街路樹に車で突っ込んだ事あったが板金7万コースだったわ
0845UnnamedPlayer (ワッチョイ 83f7-2rX3)垢版2018/04/16(月) 00:13:19.75ID:nBAKD5hm0
普通の車ならそうだろうけどあのジープのバンパーブルドーザーみたいになってるからなぁ…
最大成長してる木ならともかく600くらいのならいけそうな気もする
0848UnnamedPlayer (ワッチョイ cf8b-VYX1)垢版2018/04/16(月) 01:36:58.82ID:2DbQoG7t0
>>811
どれくらいのこと知りたいかわからないけど
Ryzen1700を3.6GHzにOC
gtx1060 6g
メモリ 16g
ビデオ設定はwikiにあるHighくらいの設定にしてある

CPU使用率16%くらいで街とかちょっとかくかくするけど、そうじゃなければヌルヌルの余裕かな

ホードはゾンビの数にもよるけどちょっとかくつくかも?20体とかなら問題ないけど
0851UnnamedPlayer (ワッチョイ 23e1-wnac)垢版2018/04/16(月) 07:53:11.96ID:2reSNHd40
頭狙わなきゃいけないゾンビ相手なら銃より打撃武器のほうが強いは割とあるから別にそこまで気にならないかな
0852UnnamedPlayer (ワッチョイ cf82-x9ai)垢版2018/04/16(月) 08:15:10.06ID:jHcx7X6V0
考え方だけど、アルファ版ってとりあえず動くところを動くように実装して、調整は後回しって感じなんだろうなぁといつも見ている。
武器の威力だとかゾンビの硬さとかは置いといて、とりあえず撃ったらダメージが入って倒せるっていう動作すればオッケーみたいな感じだろうなぁと。
0853UnnamedPlayer (ワッチョイ a3a7-LJHW)垢版2018/04/16(月) 11:38:29.34ID:0PJUavmZ0
>>848>>850
そのスペックで街はちょっとカクカクするのかぁ
19日以降は色々とベンチが出てくるし、暫く様子を見た方が良いか

ありがとう。
0856UnnamedPlayer (ワッチョイ 9381-RMUP)垢版2018/04/16(月) 17:01:03.80ID:KunMlhuG0
一層の事slaanhattanみたいな大都市追加されても良いのよ?
0859UnnamedPlayer (ワッチョイ a3a7-DpHw)垢版2018/04/16(月) 18:03:16.44ID:ouaakgcY0
>>857
文明とか技術がごっそり失われてるからねえ。
廃墟漁って使えそうな物とか食糧探してまわるという点では似てるけど…。
できあいのマップが必要だね。
あー、敵らしい敵っていないかもね。

定期的にお風呂しないと健康値がw
0865UnnamedPlayer (ワッチョイ 23e1-wnac)垢版2018/04/16(月) 21:35:27.85ID:2reSNHd40
>>862
ゾンビ災害から数百年後、地下と呼ばれる禁忌の場所に降りた少年少女はかつての廃墟に足を踏み入れる
そこに生息する何者かに噛まれたある一人の少年はそのまま階層都市のコロニーに帰ってしまい……

みたいな感じで続編できそうだなw
0869UnnamedPlayer (ワッチョイ cf50-ycE0)垢版2018/04/16(月) 23:50:59.68ID:b3zj3ZqI0
進撃の巨人MOD:首の後ろを狙わないとゾンビ倒せないがホード中は後ろ向いてくれない。
がっこうぐらしMOD:感染すると素手で鉄扉ぶっ壊せる様になったり、ゾンビに襲われなくなるが、今度は自警団に襲われる。
少女終末旅行MOD:ゾンビどころか生物すらいない。天井や床が崩れるトラップだらけ。古代語が読めないとスキルブックが読めない。

こうかな?
0873UnnamedPlayer (ワッチョイ a336-7GEw)垢版2018/04/17(火) 00:13:55.90ID:JrCxZKMj0
新しく始めて1回目のフェラル終わった時点でオーガ チェーンソー バイク揃ったら拠点も作って無いのにエンディング感半端ない
0875UnnamedPlayer (ワッチョイ 1328-CJEA)垢版2018/04/17(火) 09:21:01.87ID:Yob02j7Z0
少女終末旅行Modは是非ともやってみたいなぁ。
ジープ実装されたらそれっぽい移動もできそうだし、応援するわ。
0877UnnamedPlayer (ワッチョイ ff36-4Oun)垢版2018/04/17(火) 17:34:17.87ID:ARKRr3HD0
少女終末旅行……魚釣り出来たらなぁ
それよりマイクラのメイドMODみたいなのが欲しい。フォールアウトのドッグミートでもいいけど

初めてトラップタワー?っぽいの作ってみた。
地上100M以上に一本道で、ベッドと土ブロックを繋いでるの

spawning bloodmoon zombie from feralhordsstageGS240

ってエラー出たけど。
GS240が何かは判らないけど、
ゾンビは80〜100マスで湧くから、もっと遠いところに土置けよゴルァ!って事なの?
0878UnnamedPlayer (ワッチョイ 1328-CJEA)垢版2018/04/17(火) 18:11:21.45ID:Yob02j7Z0
>>877
「ゲーム進行度240のフェラルホード(ブラッドムーンホード)が出現しています。」
って出てるな…特にエラーっぽいメッセージでもないけど…湧くのに失敗してるのかもな。
(なお、GSはGameStageの略)
0879UnnamedPlayer (ワッチョイ ff36-4Oun)垢版2018/04/17(火) 20:01:47.21ID:ARKRr3HD0
>>878
サンクス!
やっぱ罠作るのに合ってないのかな
地道にトレッパーズっぽいプレイするわ(セントリーガン設置しながら)
0881UnnamedPlayer (ワッチョイ ff36-4Oun)垢版2018/04/17(火) 21:34:58.92ID:ARKRr3HD0
自己解決?
90マス目のところに土ブロック置いたらエラー出なくなった
ただし地面から湧いた
丁度100マス上だと地面が優先なんだな・・・

動画でやってる人みたら200マス?は積み上げてたから、やるならそれくらいか
0882UnnamedPlayer (ワッチョイ 8365-6mvy)垢版2018/04/18(水) 03:53:06.03ID:TxnXzU3S0
さかな釣りとドッグミートはスタベMODにあるよ。今拠点で犬と暮らしてる。まだ飼い始めだからどんな感じかわからないけど色々ホイッスルで命令出来きるっぽい。今んとこは拠点で内をウロウロしてる。
0883UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f90-wnac)垢版2018/04/18(水) 04:48:38.51ID:iMV+1sDX0
最初の七日目のフォードを凌ぐのにちょうどいい拠点ってどういうものでしょうか?
友人に教えてもらったキャットウォーク戦術が全然役に立たない・・・・・・
0886UnnamedPlayer (ラクッペ MM87-bI/I)垢版2018/04/18(水) 05:57:02.95ID:dgAA7w3AM
高床の下からスパイク先輩を、4重くらい巻いてて置いてたら何とかなる。
0889UnnamedPlayer (ワッチョイ 034b-ycE0)垢版2018/04/18(水) 08:01:46.33ID:2Ud00mY80
初回とか人一人がすっぽり入れる穴掘ってウッドハッチで蓋して
朝まで体育座りしとけばおk

ゾンビはハッチ上でうーうーうなるだけで何もしてこないよ
0895UnnamedPlayer (ワッチョイ 1390-wnac)垢版2018/04/18(水) 12:33:14.38ID:iYrW01Gp0
http://shrike-0225.jp/7dtd-15%E5%88%86%E3%81%A7%E4%BD%9C%E3%82%8C%E3%82%8B%E6%9C%A8%E6%9D%90%E3%81%AE%E3%81%BF%E3%81%A7%E4%BD%9C%E3%82%8B%E7%84%A1%E6%95%B5%E6%8B%A0%E7%82%B9%E3%81%9D%E3%81%AE2/
これの一つ目の動画の3:50ごろに有るにあるWooden Poleを横に置くのってどうするんでしょうか?
普通に左クリックしても立てにしか置けないんですが
アドバイスお願いします。
0898UnnamedPlayer (スププ Sd1f-KSLg)垢版2018/04/18(水) 13:37:43.19ID:408aUsiHd
警官が三色のゲロを吐いたりフェラルホードに際して巨大ロボに乗って攻めてくるルパンレンジャーMODとかできそうだな
0899UnnamedPlayer (ワッチョイ b34b-ijxi)垢版2018/04/18(水) 13:42:29.64ID:cJIq+fHc0
民家が並んでいるところで、民家の床にスパイク植えまくり隣家もそうしておいて屋上をウッドフレームで繋ぐ
屋上待機でゾンビが突破してきたら隣家に移ってウッドフレーム回収。ゾンビ君、もう1ステージ追加だよ
進行度上がるとコストばかりかかるが最初の数度はこれで十分
0900UnnamedPlayer (ワッチョイ 1390-wnac)垢版2018/04/18(水) 13:56:29.97ID:Ow9bez9e0
>>896
解決しました。ありがとうございます。
0906UnnamedPlayer (ワッチョイ ff82-KPW7)垢版2018/04/18(水) 19:07:51.23ID:OqPABhL70
矢タレットは本気で欲しいよな〜
ライフル弾タレット、マグナム弾タレット、なんでもいいから数が欲しい
石タレットなんかもリアルであんのか知らないけれどあってもいい
0911UnnamedPlayer (ワッチョイ ff36-4Oun)垢版2018/04/18(水) 20:50:29.79ID:On3/Yt+q0
>>906
性能的には、どう考えてもタレットに御取り過ぎて使い物にならんけど
ピッチングマシーンで石投げられたら最高だろうな
0913UnnamedPlayer (ワッチョイ 034b-RdoA)垢版2018/04/18(水) 23:01:13.50ID:P0naS0Vp0
石拾えるから石投げるとかできないのかな
0918UnnamedPlayer (ワッチョイ 1a4a-pcLE)垢版2018/04/19(木) 02:56:10.91ID:p1fH9ojG0
試しにxml弄って9mmのタレットとダーツトラップの弾種を矢に変えてみたけど
ダーツトラップのほうは矢が飛んでそれっぽい感じだけどタレットの方は矢消費して撃つけど飛んでく矢は見えんかったわ
0919UnnamedPlayer (ワッチョイ 2351-Mp6C)垢版2018/04/19(木) 06:59:43.66ID:KcoXKzLz0
タレットの性能は弾じゃなくてタレット本体のブロックで設定されてるから
消費するのが矢でも小石でも挙動は変わらないかと
0921UnnamedPlayer (ワッチョイ 5ffc-Jtac)垢版2018/04/19(木) 13:35:36.36ID:z3P95iGu0
>>920
あれはバランス調整中だからってことらしい
よく見たら分かるけど倍率が全く乗ってないので、多分一旦全部リセットしてプレーンな状態から調整しようとしてるんじゃないかと思う
それは別として銃は多分下方修正が入ると思う
開発が「初期に手に入る銃は弾を無駄にしたくなるようなものではないだろう」みたいな事を言ってるので
銃が製作で簡単に入手できるようになった代わりに入手即楽になる、みたいな事にならないようにするつもりなんじゃないかと
おそらくスキルとperkによって強化される割合を今よりもっと強くするんじゃないかと予想してるけど
0923UnnamedPlayer (ワッチョイ ff28-q2GP)垢版2018/04/19(木) 13:53:43.35ID:vpIOpk4u0
サプレッサーの登場で銃器使った時のHEAT上昇も抑えられるようになるだろうし、
SMG以外の銃器も探索で今後は使いやすくなりそうよね。
そうなればスキル経験値も入れやすくなるだろうし、使い勝手は良くなりそう。楽しみだわ。
0925UnnamedPlayer (ワッチョイ ff28-q2GP)垢版2018/04/19(木) 14:18:33.45ID:vpIOpk4u0
>>922
今のとこ、弓クロスボウは単発火力高くて連射力に乏しい、銃器はその逆で連射力重視の遠距離装備って感じよね。

スキルパークでの伸び代は今のところ銃器の方が上だけど、
むしろ銃器はスキルオンリー・パークなしにして元々の単発威力を高めに、
弓をパークありにして元々の威力を低めに、ってした方がそれっぽくなりそうとは思う。
0926UnnamedPlayer (ワッチョイ 4e3b-iqNU)垢版2018/04/19(木) 14:33:12.93ID:NR2Rhf9J0
銃器は威力は高いけど、パークで命中精度が上がっていくとか
そういう感じなら、より自然かも知れないね
0927UnnamedPlayer (ワッチョイ ff28-q2GP)垢版2018/04/19(木) 14:44:22.52ID:vpIOpk4u0
銃器パークは威力うpなし、代わりに命中精度上げられてレティクル絞れるようになるとか、
マシンガン系を連射しても照準がブレにくくなるパークが追加実装されるとかだったら歓迎よね。
…まぁ、この辺りは銃Modってので補完されることになりそうだけどw
0928UnnamedPlayer (ワッチョイ 9a36-Mp6C)垢版2018/04/19(木) 15:36:03.71ID:1iPbT8OT0
正にソレなんよねぇ同じ弾種を使った銃の基本的なダメは変わらん方が良いな
抜き撃ちや駆け撃ち連射等への命中補正の方が…てか今の品質システム自体が逝かれてるしイランわ
0929UnnamedPlayer (ワッチョイ 4e3b-iqNU)垢版2018/04/19(木) 15:52:51.02ID:NR2Rhf9J0
このゲームを始めたばかりの初心者が
まず戸惑う所って、そこだと思うんだよね…

 民家のトイレで拳銃拾ったヒャッホーッ
         ↓
  あれ…全然効かないし、弓の方が…
         ↓
    もしかして銃って弱い!?
0931UnnamedPlayer (ワッチョイ 7a34-9jjH)垢版2018/04/19(木) 16:22:38.31ID:7RfNm1xS0
valmodのサプ拳銃だけ抜いて使ってるけど
探索用武器がこれ一つで賄えるから便利だよ
あと44マグナムも使うけどリロードスキル実装で最後のジャアアア無くしてくれと思う
実際スキルで銃の攻撃力上がるって意味わからんよね
0932UnnamedPlayer (ワッチョイ ff28-q2GP)垢版2018/04/19(木) 16:35:44.58ID:vpIOpk4u0
スキルやパークで攻撃力上がるのは他のゲームでもあるから別に良いんだけど、
それのために素の攻撃力が抑えられてるんだとすればいらんな〜ってくらい?
弓の素攻撃力が高くてパークがないこと考えると、やっぱその辺関係してるんだろうなって思う。
0934UnnamedPlayer (ワッチョイ db83-9jjH)垢版2018/04/19(木) 17:26:02.66ID:HugAhOX30
前にRPGだ言ってた人がいたがスキルで銃の威力上がるの違和感があるな
パーク関係は17で作り直されるんだっけか
0935UnnamedPlayer (ワッチョイ ff28-q2GP)垢版2018/04/19(木) 17:31:41.51ID:vpIOpk4u0
そろそろ次スレか、テンプレの叩き台投げときまっす。

>>950
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

■ 公式サイト
http://7daystodie.com/
■ 開発ブログ
http://joelhuenink.tumblr.com/
■ 公式フォーラム(MOD等はここ)
http://7daystodie.com/forums/

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http://store.steampowered.com/app/251570
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公式wiki
http://7daystodie.gamepedia.com/7_Days_to_Die_Wiki
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7 Days To Die Server List
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■ 前スレ
【7DTD】7 Days To Die 147日目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1521812920/
【7DTD】7 Days To Die 146日目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1519720313/
【7DTD】7 Days To Die 145日目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1517316615/

■ CS版スレ
【PS4/XBOXONE】7 Days To Die 16日目 【7DTD】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1522670578/

■ MODスレ
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 5日目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1522033042/

■ マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 5日目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1467883013/

■ スレ鯖スレ
【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 3日目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1514894571/

次スレは>>950が宣言してから立ててください
また、一行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を2行挿入してください
0936UnnamedPlayer (ワッチョイ ff28-q2GP)垢版2018/04/19(木) 17:45:04.99ID:vpIOpk4u0
>>934
スキルシステムはアイテムやバフと一緒に動くよう最適化されたものを組んで、
古いものと置き換えるみたいなことがアナウンスされてたっけね。

パークで攻撃力上がるゲームは多々あるけど、何がどうやってってのを本気で考え始めるとハテナが頭に浮かびまくるという…。(そのうちプレイヤーは考えるのをやめた)
0939UnnamedPlayer (ワッチョイ 5ffc-Jtac)垢版2018/04/19(木) 18:51:30.95ID:z3P95iGu0
>>930
修正というか速度は全体的に変更になるみたいね
見た感じ歩きだけでもゾンビ振り切れそうなくらい早くなってるように思えた
走りも今までのスプリントではなくてダッシュみたいな感じになるそうな
スタミナの消費が早いかわりに回復も早い、みたいな
飲食物との関連もあるし、戦闘のバランスは大きく変わりそうな予感がするね
0941UnnamedPlayer (スププ Sdba-mTpw)垢版2018/04/19(木) 19:12:37.54ID:e6qCK9gwd
これまでは銃が弓より弱いというより基本的に弓の方が入手性が高くて手軽に使えるし
弓でどうにもならない状況なら銃で無理に頑張るより逃げるかそういう状況自体を回避する努力をしたほうが早い、というほうが正しいと思う
0943UnnamedPlayer (ワッチョイ e336-9jjH)垢版2018/04/19(木) 19:37:58.65ID:UUDHHHIR0
銃のスキルは命中精度やリロード速度に変更になる様だし、品質も銃本体を製作可能になるからその辺りはa17で改善されるだろうな
0952UnnamedPlayer (ワッチョイ ff28-q2GP)垢版2018/04/20(金) 13:24:37.60ID:XQfg6KlG0
>>947
今のシステムで1つの素材から複数種類のアイテムを得ようとすると、
クラフトじゃできなくてアセンブルで分解するしか手がないからなぁ…。
システムが成熟する一方で、徐々に融通が利かなくなるのはしょうがないことなんだろかね。
0954UnnamedPlayer (ワッチョイ ff28-q2GP)垢版2018/04/20(金) 14:56:11.41ID:XQfg6KlG0
>>953
どっちも手間がヤバイなぁ…EatやUseOtherのCreate_Itemでバラバラに出来ればとも思ったんだけど、
どっちも複数種のアイテム取得無理、数指定も無理で使えそうにはないっぽ…。
0959UnnamedPlayer (ラクッペ MMcb-nNAb)垢版2018/04/20(金) 16:10:34.22ID:4nJw+6fGM
>>956
学校のイスあげるわ。つ乙 
0960UnnamedPlayer (ワッチョイ 76ea-1PLA)垢版2018/04/20(金) 17:28:31.55ID:BAwsyofM0
クラフトで副産物が設定できるようになればなあ

米国全域で大麻が解禁されるっぽいしHempを追加してほしい?
貴重な布の原料になる
0961UnnamedPlayer (ワッチョイ db45-Mp6C)垢版2018/04/20(金) 19:59:12.61ID:E2lSa4LC0
出先の家屋の二階にある一室で夜を過ごそうと思って、窓塞いで戸口も埋めてさあ安心と思ってたら精確に二階に上がってきて埋めたブロックぶち抜いて襲撃してきやがった
ふざけやがって
0962UnnamedPlayer (スププ Sdba-mTpw)垢版2018/04/20(金) 20:01:53.94ID:fVZiYhvld
地雷を拾えるようにして解体で火薬が手にはいるようにすれば色々違うと思う
軍事キャンプや荒れ地にいく意味が出てくるしな
0970UnnamedPlayer (スフッ Sdba-qB0K)垢版2018/04/21(土) 12:08:18.89ID:U2Gvujrtd
猫鍋ですねわかります
0979UnnamedPlayer (ワッチョイ 4e50-9jjH)垢版2018/04/21(土) 17:50:28.76ID:KP15/XOR0
しかしあのCooking Pot地雷は誰が作って埋めたんだ?
中国軍が攻めてくるって言って狂信的愛国者な平均的アメリカ人が埋めたとか?
0985UnnamedPlayer (ワッチョイ b607-yBIT)垢版2018/04/21(土) 19:08:03.86ID:JFrAFrW+0
でも980にすると踏み逃げと荒らしで次スレ立たないまま流れやすくなる
スレ埋めずに次スレ進めてるのもどうかと思うが
0986UnnamedPlayer (ワッチョイ ff01-8E8L)垢版2018/04/21(土) 20:15:48.59ID:PwTEGWZ40
個人的には前スレ埋めてから使えと言いまくるだけの誘導、9レスもついててやべーとか言ってるヤツより、
ネタでも良いから何かしら話題振ってくれてくれる方がレスしやすくて嬉しいかな。
向こうで一度出来た流れをこっちに輸入するのも変でしょ。
0989UnnamedPlayer (ワッチョイ ff01-8E8L)垢版2018/04/21(土) 20:22:18.82ID:PwTEGWZ40
B
B
□□□□□ □□□□□

昔はウッドフレームでもコンクリでもお構いなく植えられたトウモロコシを無理やり植えてみた。
…そういや、今でも軽量コンクリブロックやゴアブロックの上では一瞬だけおけるんだよな、トウモロコシw
0990UnnamedPlayer (スププ Sdba-mTpw)垢版2018/04/21(土) 20:28:23.99ID:nSqLi5Xcd
>>986
ここで話題降っても13レスで打ちきりだからな
話しきれなければ向こうに持っていって続き話せるような文化ならいいんだけど
0993UnnamedPlayer (ワッチョイ ff01-8E8L)垢版2018/04/21(土) 20:42:58.69ID:PwTEGWZ40
犬肉は場所によっては結構食されるっていうけど狼はどうなんやろ?
害獣扱いで狩猟されることもあるだろうから、ジビエ的に出ててもおかしくは無さそうだけど…。
0995UnnamedPlayer (ワッチョイ ff01-8E8L)垢版2018/04/21(土) 20:52:04.88ID:PwTEGWZ40
> 歴史的に、食糧不足の時にオオカミの肉を頼って消費したり、薬用利用ができるとして消費された。
> 現在では、狼を狩猟して食肉とするのは稀でネイティブ・アメリカン、特にナスカピ族(英語版)が食用として狩猟している。
> 1913年、ヴィルジャルマー・ステファンソンの北極探検の時、ジョージ&#183;H&#183;ウィルキンスは鶏肉に似た味がすると言った。
(Wikipediaより)

積極的に食されなかったのはそこまで美味しくなかったのか、狩猟リスクが高すぎるからだったのか…。
なんか岩手の方の貝塚からも狼肉食べてた痕跡見つかってるんだってさ、全く食べられないわけでは無さそう。
0996UnnamedPlayer (ワッチョイ a74b-q85h)垢版2018/04/21(土) 20:56:27.37ID:CcEkR4Qw0
食糧不足や薬用に食べるってことは味は間違いなく悪いんだろうなw
美味いなら優先して食べるのが人間だし
0997UnnamedPlayer (ワッチョイ ff01-8E8L)垢版2018/04/21(土) 21:04:17.47ID:PwTEGWZ40
犬に関しては、動物愛護云々の議論が盛んになる19世紀までは結構食べられてたらしいよ。
今でも中国やベトナムなんかでは食肉として売られているとか…犬と狼の遺伝子はよく似ているから味も似ているそうな?
逆に牧畜民族や遊牧民族なんかの犬を活用してたとこは、犬を神聖視して食すのは忌避してたとかなんとか。
0998UnnamedPlayer (ワッチョイ b607-yBIT)垢版2018/04/21(土) 21:08:37.62ID:JFrAFrW+0
狼は狩る側も狩られる恐れがあるからあまり狙ってなかったんじゃなかろうか
洋ゲーのサバイバル物って結構鹿狩ってるよね
やはり襲ってこない動物の方が安全でいいんじゃないだろうか
鹿肉の味も知らないけど
1000UnnamedPlayer (ワッチョイ ff01-8E8L)垢版2018/04/21(土) 21:18:21.49ID:PwTEGWZ40
>>998
なんだかんだで、イノシシと豚もメインで食されるのは豚の方やもんねぇ。
そういう意味では7DTDでイノシシ出てきたのは高采配だと思う、サバイバル感よく出てるし。
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