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【7DTD】7 Days To Die 147日目

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001UnnamedPlayer (ワッチョイ 2323-XrH+)
垢版 |
2018/03/23(金) 22:48:40.05ID:MVVMFGQI0
!extend:on:vvvvv:1000:512

■ 公式サイト
http://7daystodie.com/
■ 開発ブログ
http://joelhuenink.tumblr.com/
■ 公式フォーラム(MOD等はここ)
http://7daystodie.com/forums/

■ Steamストアページ
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■ Wiki
公式wiki
http://7daystodie.gamepedia.com/7_Days_to_Die_Wiki
日本wiki
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■ サーバーリスト
7 Days To Die Server List
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■ 前スレ
【7DTD】7 Days To Die 146日目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1519720313/
【7DTD】7 Days To Die 145日目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1517316615/
【7DTD】7 Days To Die 144日目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1515541566/

■ CS版スレ
【PS4/XBOXONE】7 Days To Die 15日目 【7DTD】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1509392291/

■ MODスレ
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 4日目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1514553301/

■ マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 5日目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1467883013/

■ スレ鯖スレ
【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 3日目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1514894571/

次スレは>>950が宣言してから立ててください
また、一行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を2行挿入してください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0848UnnamedPlayer (ワッチョイ cf8b-VYX1)
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2018/04/16(月) 01:36:58.82ID:2DbQoG7t0
>>811
どれくらいのこと知りたいかわからないけど
Ryzen1700を3.6GHzにOC
gtx1060 6g
メモリ 16g
ビデオ設定はwikiにあるHighくらいの設定にしてある

CPU使用率16%くらいで街とかちょっとかくかくするけど、そうじゃなければヌルヌルの余裕かな

ホードはゾンビの数にもよるけどちょっとかくつくかも?20体とかなら問題ないけど
0851UnnamedPlayer (ワッチョイ 23e1-wnac)
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2018/04/16(月) 07:53:11.96ID:2reSNHd40
頭狙わなきゃいけないゾンビ相手なら銃より打撃武器のほうが強いは割とあるから別にそこまで気にならないかな
0852UnnamedPlayer (ワッチョイ cf82-x9ai)
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2018/04/16(月) 08:15:10.06ID:jHcx7X6V0
考え方だけど、アルファ版ってとりあえず動くところを動くように実装して、調整は後回しって感じなんだろうなぁといつも見ている。
武器の威力だとかゾンビの硬さとかは置いといて、とりあえず撃ったらダメージが入って倒せるっていう動作すればオッケーみたいな感じだろうなぁと。
0853UnnamedPlayer (ワッチョイ a3a7-LJHW)
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2018/04/16(月) 11:38:29.34ID:0PJUavmZ0
>>848>>850
そのスペックで街はちょっとカクカクするのかぁ
19日以降は色々とベンチが出てくるし、暫く様子を見た方が良いか

ありがとう。
0856UnnamedPlayer (ワッチョイ 9381-RMUP)
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2018/04/16(月) 17:01:03.80ID:KunMlhuG0
一層の事slaanhattanみたいな大都市追加されても良いのよ?
0857UnnamedPlayer (ワッチョイ a3a7-LJHW)
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2018/04/16(月) 17:15:52.07ID:l0jk0nv60
>>855
大丈夫。最低限は理解してるから。

あー少女終末旅行の様なマップが欲しい
探索しながら…木の箱で一気に頂上かw
0859UnnamedPlayer (ワッチョイ a3a7-DpHw)
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2018/04/16(月) 18:03:16.44ID:ouaakgcY0
>>857
文明とか技術がごっそり失われてるからねえ。
廃墟漁って使えそうな物とか食糧探してまわるという点では似てるけど…。
できあいのマップが必要だね。
あー、敵らしい敵っていないかもね。

定期的にお風呂しないと健康値がw
0865UnnamedPlayer (ワッチョイ 23e1-wnac)
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2018/04/16(月) 21:35:27.85ID:2reSNHd40
>>862
ゾンビ災害から数百年後、地下と呼ばれる禁忌の場所に降りた少年少女はかつての廃墟に足を踏み入れる
そこに生息する何者かに噛まれたある一人の少年はそのまま階層都市のコロニーに帰ってしまい……

みたいな感じで続編できそうだなw
0869UnnamedPlayer (ワッチョイ cf50-ycE0)
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2018/04/16(月) 23:50:59.68ID:b3zj3ZqI0
進撃の巨人MOD:首の後ろを狙わないとゾンビ倒せないがホード中は後ろ向いてくれない。
がっこうぐらしMOD:感染すると素手で鉄扉ぶっ壊せる様になったり、ゾンビに襲われなくなるが、今度は自警団に襲われる。
少女終末旅行MOD:ゾンビどころか生物すらいない。天井や床が崩れるトラップだらけ。古代語が読めないとスキルブックが読めない。

こうかな?
0873UnnamedPlayer (ワッチョイ a336-7GEw)
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2018/04/17(火) 00:13:55.90ID:JrCxZKMj0
新しく始めて1回目のフェラル終わった時点でオーガ チェーンソー バイク揃ったら拠点も作って無いのにエンディング感半端ない
0875UnnamedPlayer (ワッチョイ 1328-CJEA)
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2018/04/17(火) 09:21:01.87ID:Yob02j7Z0
少女終末旅行Modは是非ともやってみたいなぁ。
ジープ実装されたらそれっぽい移動もできそうだし、応援するわ。
0877UnnamedPlayer (ワッチョイ ff36-4Oun)
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2018/04/17(火) 17:34:17.87ID:ARKRr3HD0
少女終末旅行……魚釣り出来たらなぁ
それよりマイクラのメイドMODみたいなのが欲しい。フォールアウトのドッグミートでもいいけど

初めてトラップタワー?っぽいの作ってみた。
地上100M以上に一本道で、ベッドと土ブロックを繋いでるの

spawning bloodmoon zombie from feralhordsstageGS240

ってエラー出たけど。
GS240が何かは判らないけど、
ゾンビは80〜100マスで湧くから、もっと遠いところに土置けよゴルァ!って事なの?
0878UnnamedPlayer (ワッチョイ 1328-CJEA)
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2018/04/17(火) 18:11:21.45ID:Yob02j7Z0
>>877
「ゲーム進行度240のフェラルホード(ブラッドムーンホード)が出現しています。」
って出てるな…特にエラーっぽいメッセージでもないけど…湧くのに失敗してるのかもな。
(なお、GSはGameStageの略)
0879UnnamedPlayer (ワッチョイ ff36-4Oun)
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2018/04/17(火) 20:01:47.21ID:ARKRr3HD0
>>878
サンクス!
やっぱ罠作るのに合ってないのかな
地道にトレッパーズっぽいプレイするわ(セントリーガン設置しながら)
0881UnnamedPlayer (ワッチョイ ff36-4Oun)
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2018/04/17(火) 21:34:58.92ID:ARKRr3HD0
自己解決?
90マス目のところに土ブロック置いたらエラー出なくなった
ただし地面から湧いた
丁度100マス上だと地面が優先なんだな・・・

動画でやってる人みたら200マス?は積み上げてたから、やるならそれくらいか
0882UnnamedPlayer (ワッチョイ 8365-6mvy)
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2018/04/18(水) 03:53:06.03ID:TxnXzU3S0
さかな釣りとドッグミートはスタベMODにあるよ。今拠点で犬と暮らしてる。まだ飼い始めだからどんな感じかわからないけど色々ホイッスルで命令出来きるっぽい。今んとこは拠点で内をウロウロしてる。
0883UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f90-wnac)
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2018/04/18(水) 04:48:38.51ID:iMV+1sDX0
最初の七日目のフォードを凌ぐのにちょうどいい拠点ってどういうものでしょうか?
友人に教えてもらったキャットウォーク戦術が全然役に立たない・・・・・・
0886UnnamedPlayer (ラクッペ MM87-bI/I)
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2018/04/18(水) 05:57:02.95ID:dgAA7w3AM
高床の下からスパイク先輩を、4重くらい巻いてて置いてたら何とかなる。
0889UnnamedPlayer (ワッチョイ 034b-ycE0)
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2018/04/18(水) 08:01:46.33ID:2Ud00mY80
初回とか人一人がすっぽり入れる穴掘ってウッドハッチで蓋して
朝まで体育座りしとけばおk

ゾンビはハッチ上でうーうーうなるだけで何もしてこないよ
0892UnnamedPlayer (ワッチョイ a376-5ItO)
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2018/04/18(水) 11:27:23.20ID:Rnbry4z10
はしご縦置き二段で囲む拠点もまだ使える
たまに殴られるけど1回のホードで壊れる程は痛まないかな
0895UnnamedPlayer (ワッチョイ 1390-wnac)
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2018/04/18(水) 12:33:14.38ID:iYrW01Gp0
http://shrike-0225.jp/7dtd-15%E5%88%86%E3%81%A7%E4%BD%9C%E3%82%8C%E3%82%8B%E6%9C%A8%E6%9D%90%E3%81%AE%E3%81%BF%E3%81%A7%E4%BD%9C%E3%82%8B%E7%84%A1%E6%95%B5%E6%8B%A0%E7%82%B9%E3%81%9D%E3%81%AE2/
これの一つ目の動画の3:50ごろに有るにあるWooden Poleを横に置くのってどうするんでしょうか?
普通に左クリックしても立てにしか置けないんですが
アドバイスお願いします。
0898UnnamedPlayer (スププ Sd1f-KSLg)
垢版 |
2018/04/18(水) 13:37:43.19ID:408aUsiHd
警官が三色のゲロを吐いたりフェラルホードに際して巨大ロボに乗って攻めてくるルパンレンジャーMODとかできそうだな
0899UnnamedPlayer (ワッチョイ b34b-ijxi)
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2018/04/18(水) 13:42:29.64ID:cJIq+fHc0
民家が並んでいるところで、民家の床にスパイク植えまくり隣家もそうしておいて屋上をウッドフレームで繋ぐ
屋上待機でゾンビが突破してきたら隣家に移ってウッドフレーム回収。ゾンビ君、もう1ステージ追加だよ
進行度上がるとコストばかりかかるが最初の数度はこれで十分
0900UnnamedPlayer (ワッチョイ 1390-wnac)
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2018/04/18(水) 13:56:29.97ID:Ow9bez9e0
>>896
解決しました。ありがとうございます。
0906UnnamedPlayer (ワッチョイ ff82-KPW7)
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2018/04/18(水) 19:07:51.23ID:OqPABhL70
矢タレットは本気で欲しいよな〜
ライフル弾タレット、マグナム弾タレット、なんでもいいから数が欲しい
石タレットなんかもリアルであんのか知らないけれどあってもいい
0910UnnamedPlayer (ワッチョイ b34b-ycE0)
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2018/04/18(水) 20:41:15.96ID:jO84I7Lx0
実現的なのは射石砲担いだゾンビだな
1発しか撃てないし撃ったらそのゾンビも反動で死ぬと思うがw
0911UnnamedPlayer (ワッチョイ ff36-4Oun)
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2018/04/18(水) 20:50:29.79ID:On3/Yt+q0
>>906
性能的には、どう考えてもタレットに御取り過ぎて使い物にならんけど
ピッチングマシーンで石投げられたら最高だろうな
0913UnnamedPlayer (ワッチョイ 034b-RdoA)
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2018/04/18(水) 23:01:13.50ID:P0naS0Vp0
石拾えるから石投げるとかできないのかな
0918UnnamedPlayer (ワッチョイ 1a4a-pcLE)
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2018/04/19(木) 02:56:10.91ID:p1fH9ojG0
試しにxml弄って9mmのタレットとダーツトラップの弾種を矢に変えてみたけど
ダーツトラップのほうは矢が飛んでそれっぽい感じだけどタレットの方は矢消費して撃つけど飛んでく矢は見えんかったわ
0919UnnamedPlayer (ワッチョイ 2351-Mp6C)
垢版 |
2018/04/19(木) 06:59:43.66ID:KcoXKzLz0
タレットの性能は弾じゃなくてタレット本体のブロックで設定されてるから
消費するのが矢でも小石でも挙動は変わらないかと
0921UnnamedPlayer (ワッチョイ 5ffc-Jtac)
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2018/04/19(木) 13:35:36.36ID:z3P95iGu0
>>920
あれはバランス調整中だからってことらしい
よく見たら分かるけど倍率が全く乗ってないので、多分一旦全部リセットしてプレーンな状態から調整しようとしてるんじゃないかと思う
それは別として銃は多分下方修正が入ると思う
開発が「初期に手に入る銃は弾を無駄にしたくなるようなものではないだろう」みたいな事を言ってるので
銃が製作で簡単に入手できるようになった代わりに入手即楽になる、みたいな事にならないようにするつもりなんじゃないかと
おそらくスキルとperkによって強化される割合を今よりもっと強くするんじゃないかと予想してるけど
0923UnnamedPlayer (ワッチョイ ff28-q2GP)
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2018/04/19(木) 13:53:43.35ID:vpIOpk4u0
サプレッサーの登場で銃器使った時のHEAT上昇も抑えられるようになるだろうし、
SMG以外の銃器も探索で今後は使いやすくなりそうよね。
そうなればスキル経験値も入れやすくなるだろうし、使い勝手は良くなりそう。楽しみだわ。
0925UnnamedPlayer (ワッチョイ ff28-q2GP)
垢版 |
2018/04/19(木) 14:18:33.45ID:vpIOpk4u0
>>922
今のとこ、弓クロスボウは単発火力高くて連射力に乏しい、銃器はその逆で連射力重視の遠距離装備って感じよね。

スキルパークでの伸び代は今のところ銃器の方が上だけど、
むしろ銃器はスキルオンリー・パークなしにして元々の単発威力を高めに、
弓をパークありにして元々の威力を低めに、ってした方がそれっぽくなりそうとは思う。
0926UnnamedPlayer (ワッチョイ 4e3b-iqNU)
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2018/04/19(木) 14:33:12.93ID:NR2Rhf9J0
銃器は威力は高いけど、パークで命中精度が上がっていくとか
そういう感じなら、より自然かも知れないね
0927UnnamedPlayer (ワッチョイ ff28-q2GP)
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2018/04/19(木) 14:44:22.52ID:vpIOpk4u0
銃器パークは威力うpなし、代わりに命中精度上げられてレティクル絞れるようになるとか、
マシンガン系を連射しても照準がブレにくくなるパークが追加実装されるとかだったら歓迎よね。
…まぁ、この辺りは銃Modってので補完されることになりそうだけどw
0928UnnamedPlayer (ワッチョイ 9a36-Mp6C)
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2018/04/19(木) 15:36:03.71ID:1iPbT8OT0
正にソレなんよねぇ同じ弾種を使った銃の基本的なダメは変わらん方が良いな
抜き撃ちや駆け撃ち連射等への命中補正の方が…てか今の品質システム自体が逝かれてるしイランわ
0929UnnamedPlayer (ワッチョイ 4e3b-iqNU)
垢版 |
2018/04/19(木) 15:52:51.02ID:NR2Rhf9J0
このゲームを始めたばかりの初心者が
まず戸惑う所って、そこだと思うんだよね…

 民家のトイレで拳銃拾ったヒャッホーッ
         ↓
  あれ…全然効かないし、弓の方が…
         ↓
    もしかして銃って弱い!?
0931UnnamedPlayer (ワッチョイ 7a34-9jjH)
垢版 |
2018/04/19(木) 16:22:38.31ID:7RfNm1xS0
valmodのサプ拳銃だけ抜いて使ってるけど
探索用武器がこれ一つで賄えるから便利だよ
あと44マグナムも使うけどリロードスキル実装で最後のジャアアア無くしてくれと思う
実際スキルで銃の攻撃力上がるって意味わからんよね
0932UnnamedPlayer (ワッチョイ ff28-q2GP)
垢版 |
2018/04/19(木) 16:35:44.58ID:vpIOpk4u0
スキルやパークで攻撃力上がるのは他のゲームでもあるから別に良いんだけど、
それのために素の攻撃力が抑えられてるんだとすればいらんな〜ってくらい?
弓の素攻撃力が高くてパークがないこと考えると、やっぱその辺関係してるんだろうなって思う。
0934UnnamedPlayer (ワッチョイ db83-9jjH)
垢版 |
2018/04/19(木) 17:26:02.66ID:HugAhOX30
前にRPGだ言ってた人がいたがスキルで銃の威力上がるの違和感があるな
パーク関係は17で作り直されるんだっけか
0935UnnamedPlayer (ワッチョイ ff28-q2GP)
垢版 |
2018/04/19(木) 17:31:41.51ID:vpIOpk4u0
そろそろ次スレか、テンプレの叩き台投げときまっす。

>>950
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

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■ 前スレ
【7DTD】7 Days To Die 147日目
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【7DTD】7 Days To Die 146日目
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【7DTD】7 Days To Die 145日目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1517316615/

■ CS版スレ
【PS4/XBOXONE】7 Days To Die 16日目 【7DTD】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1522670578/

■ MODスレ
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 5日目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1522033042/

■ マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 5日目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1467883013/

■ スレ鯖スレ
【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 3日目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1514894571/

次スレは>>950が宣言してから立ててください
また、一行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を2行挿入してください
0936UnnamedPlayer (ワッチョイ ff28-q2GP)
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2018/04/19(木) 17:45:04.99ID:vpIOpk4u0
>>934
スキルシステムはアイテムやバフと一緒に動くよう最適化されたものを組んで、
古いものと置き換えるみたいなことがアナウンスされてたっけね。

パークで攻撃力上がるゲームは多々あるけど、何がどうやってってのを本気で考え始めるとハテナが頭に浮かびまくるという…。(そのうちプレイヤーは考えるのをやめた)
0939UnnamedPlayer (ワッチョイ 5ffc-Jtac)
垢版 |
2018/04/19(木) 18:51:30.95ID:z3P95iGu0
>>930
修正というか速度は全体的に変更になるみたいね
見た感じ歩きだけでもゾンビ振り切れそうなくらい早くなってるように思えた
走りも今までのスプリントではなくてダッシュみたいな感じになるそうな
スタミナの消費が早いかわりに回復も早い、みたいな
飲食物との関連もあるし、戦闘のバランスは大きく変わりそうな予感がするね
0941UnnamedPlayer (スププ Sdba-mTpw)
垢版 |
2018/04/19(木) 19:12:37.54ID:e6qCK9gwd
これまでは銃が弓より弱いというより基本的に弓の方が入手性が高くて手軽に使えるし
弓でどうにもならない状況なら銃で無理に頑張るより逃げるかそういう状況自体を回避する努力をしたほうが早い、というほうが正しいと思う
0943UnnamedPlayer (ワッチョイ e336-9jjH)
垢版 |
2018/04/19(木) 19:37:58.65ID:UUDHHHIR0
銃のスキルは命中精度やリロード速度に変更になる様だし、品質も銃本体を製作可能になるからその辺りはa17で改善されるだろうな
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。

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