【7DTD】7 Days To Die 144日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
α15テンプレ
Q.起動してもすぐ落ちる(CTD)
A.C:/Users/name/AppData/Roamingにある7DaysToDieのフォルダを削除してから7DaysToDieをアンインストールし、ゴミ箱を空にしてからグラフィックドライバ更新後に必ずPCを再起動してゲームを再インストールする
Q.まず何すれば?
A.ゲーム開始時にチュートリアルのクエストが発生するので、それをクリアする
Q.弓に矢を装備できない。弾の変更はどうする?
A.Rキーで矢の装備ができます。Rキーホールドでラジアルメニューが展開します
Q.金属製品のクラフトは?
A.手元クラフト又はForgeを使います
Q.Anvil,Cooking Pot,Cooking Grillが手に入らない
A.Forgeを使って作ります
Q.Forgeの使い方がわからない
A.Inputに材料を置き燃料を入れ着火、溶かし溜め込んだ材料でクラフト出来ます。尚、一部のクラフトにAnvilなどの設備ツールが必要です
Q.体温管理が大変
A.帽子、Tシャツ、短パン、一部の飲料、入水で体温を下げ、CampFire、Forgeで体温を上げます(効果は重複可)
Q.各種金庫が開きません
A.殴って鍵を壊す事で開きます
Q.鉱脈が見当たらない
A.直下堀ではなく斜め下に向かって掘り進むと見つけやすい
Q.宝の地図で指定されたポイントに向かっても宝が見つからない
A.ポイントが地表なら2,3ブロック下の地面に埋まっているので掘る。ポイントが水面なら水底に置いてある
Q.クエストが難しすぎる
A.チュートリアル以外のクエストは基本エンドコンテンツなので序盤から中盤は無理にやらなくてもいい
Q.ポイントはどう割り振ればいい?
A.初心者は取得条件が解放されたPerkだけをBuyすればいい
Q.バイクのクラフト、修理、給油、ステータス確認、インベントリは?
A.シャーシを設置後Eキー長押しでアクセスしラジアルメニューからどうぞ、給油も忘れずに
Q.チートモードはどうやるの?
A.設定でCheat modeをONに、Hキーで飛行、Uキーでアイテムを取り出せます
Q.コンソールはどうやって開く?
A.F1キーでコンソールを開けます
Q.デバッグモードに移行するには?
A.コンソールで"dm"と入力する
Q.コンクリ本、スチール本、レザー本、弾薬本が手に入らない
A.α14以降Perkで取得する仕様に変更された
Q.スチール製の道具がクラフトできない
A.α15からWorkbenchを使用しないとクラフトできないようになった
Q.土を置けない
A.土ブロックをクラフトしましょう α15テンプレ(トレーダー関連)
Q.トレーダーは何処にいるの?
A.固定マップは計5箇所定位置にいる、ランダムマップは砂利道の先にある建物としてランダムで配置
Q.トレーダーが見つからない
A.チュートリアルクエストにトレーダーの場所が表示されるクエストがある
Q.品揃えは固定?
A.一定周期(2,3日)でランダムに変更される。欲しいものがある場合はさっさと買わないとラインナップが変わるので注意
商品欄の上部にリストックまでの時間が表示されてるので参考に。
Q.一定数以上売ると買取を拒否される
A.品揃えが変更されるタイミングで買取履歴もリセットされるので、それまで待つしかない
Q.トレーダーの拠点で夜を過ごしても大丈夫?
A.開店時間は6:00から22:00で営業時間外になると強制的に追い出されるので注意
Q.金(Duke's Casino Token)が圧倒的に足りない
A.トレジャーマップの宝から大量のDuke's Casino Tokenが手に入る
ガスバレルやガンパーツ、防護服などは高く売れる α16テンプレ
Q.石斧とか作りまくっても品質上がらないんだけど?
A.○○SMITHING・SCIENCE・○○CRAFTING等の各作成スキルにポイントを振ると品質が上がる仕様になった
Q.合成で600品質作れないんだけど?
A.各作成スキル値に依って合成結果の品質に上限が設けられた
Q.鉄道具使ってるとスタミナ足りない
A.鉄、鋼鉄のスタミナ消費が大きくなった、スタミナ系もSEXUAL TYRANNOSAURUSスキルに統一されたので上げると変わってくる
Q.木や岩からの採取量が減った?
A.石<鉄<鋼鉄の道具で採取量が変わる BAD MECHANICでCONSTRUCTIONツールの採取量、MINER69ERでMININGツールの採取量を増やせる
Q.屋内で寝てる奴いるけど?
A.スリーパーゾンビが実装され、物音を立てる・ライトを当てる・接近する・攻撃する等で目覚める 起こしたくない時はしゃがみ移動推奨
Q.作業台とか回収できなくなった?
A.スポーン時に持っているLAND CLAIM BLOCKを置くと41×41の範囲を岩盤まで占有でき、範囲内に自分が置いた設置物ならE長押し手のひらマークで回収
Q.トレーダーのとこの設備使えないんだけど?
A.ランダムで設備が使えるのもあれば、壊れている事もある仕様になった
Q.ブロックが○○の向きにできない
A.Rキーを長押し キャラデータの削除
Windowsの設定を隠しファイルが見られるように変更し
C:\Users\name\AppData\Roaming\7DaysToDie
の7DaysToDieファイルの中身を手動で削除
または
Show game lancherで起動して
ToolsからClean game data...、All mapsとか全部選択してCrean
Q.藁ブロックの上に飛び降りたのに骨折する
A.藁ブロックの直上に梯子がかけてあると落下ダメージを受けるので一段空けて設置する NVIDIAの最新ドライバの新機能「FreeStyle」の対応タイトルに7Daysが入っているがアンチチートをオフにしてゲームを起動しないと使えなかった・・・ 棍棒系ってあんま使ったこと無いんだよなぁ。
棍棒をメインにしても剥ぎ取り用のナイフを持ち歩かないってことないから、アイテム枠を余分に圧迫しちゃうし、
ナイフは攻撃以外の剥ぎ取りでもスキルレベル上がってくから、気がつけばナイフ一本で安定しちゃう。
ナイフパーク取ればLv3から採取量も上がるし。
斧もピッケルもなしにして、全部スレハンで壊すようにすればまた使用感違うんだろかね? リーチや攻撃モーションで好き嫌いが別れるんじゃないか? 鈍器が好きだから最初はBluntメインでやってたけど結局枠の関係でマチェット持つようになったな
スレハンは扉なんか破壊した時の採取量減るのが気になって 鉄棍棒は序盤においては最強、後半はスレハンが万能になり殴られた相手はそのまま骨になる ブレードトラップって
□■□■□
こういうふうに1ブロックあけて壁にはりつけできてたのに
□■□□■□
2ブロックあけないといけないようになった?
11月のデータは上、今は再現できない 前スレで近接武器の話を出したけどいろいろ意見ありがとう
スレッジはモーション遅いのとスタミナ消費きついから敬遠してたけど慣れるといい具合なのかな?
今度新しいワールド作って鈍器メインでやってみる! 結構スレ民にはスレハン愛用者多い気がする
ナイフ派だけど俺も今度使ってみるか 障害物殴った時の副産物がインベントリを圧迫しないのがいい トレーダーの開店時間中でも店の敷地内に入れなくなっちゃんだけど解決法ある?
閉店時間に入ろうとしたときみたいに追い出されてまう >>33
ゲーム再起動やワールド再読み込みで直ることもあるけど、ダメな時はダメらしいな…。
古いセーブデータをバックアップしてあるなら、適当に今のデータとまぜこぜしてみると直ったりもする。 >>29
ブレード部分で@マス取るから下しかできなくなったんじゃなかったか スレハンやマチェットが強いのは十分に知っているんだけど
ほとんどの道具や近接武器が縦振りのモーションだからずっとハンティングナイフを使い続けてる
モーションが違う近接武器が増えてくれると気分によって使い分けるんだけどなあ そういえばふと疑問があったのを思い出した
よく無敵拠点紹介動画とかで出てくるプレートを重ねて宙に浮いた見た目にする手法なんだけど
動画だとゾンビがプレートを殴らないから破壊されないとあったので
これを高床式の柱に使えば破壊されないかな?と思って高床式に転用してみたんだけど
拠点の上に乗ってるとゾンビが上向いて攻撃してきて柱に使ってたプレートがしっかり削られたんだ
プレート重ねを殴らないのってプレイヤーがゾンビと同じ高さにいる場合だけの現象なのかな? α16でプレイヤーの元にたどり着けないゾンビがその場で素振りをするようになってから完全無敵ではなくなった
今でもフェラホ一回凌ぐくらいは余裕だろうけど >>38
知らなかった…そんなの…
キャットウォーク重ねフェンスが無傷だったのは偶然だったのかな… >>33
マップデータを削除するしかない。
座標を調べて、どのファイルを消せばいいかを特定する。
座標とファイル名の対応は・・・ ggrks キャットウォーク水平2段重ねや開放状態ハッチ床置きの無敵状態は、16.4でも未だに健在なんだよな。
最近その辺りのバグ取りにご熱心みたいだから、それもその内出来なくはなるんだろうけど。 サーバーを立ち上げたのですが、日本語パッチを導入してユーザーが日本語化されるということは物理的に無理でしょうか >>42
日本語化はユーザー側のテキストデータに依存するから、個別に入れてもらうしかない。はず... 完全にメンテナンスなしでずっと無敵ならもう地下拠点だけじゃね
回収型とかで無敵、しかも手軽とかはほぼない気がする 浮遊拠点も無敵っちゃ無敵だがな
プロックにプレート貼り付ければブロック強度設定によるけど、スチール2枚ぶっ壊すなんてゲロだけじゃほぼ出来ない
下にスパイク置いときゃ汚染ゾンビ以外は葬れる
メンテはいるけどね >>36
チェーンロックヌンチャク「わいも使ってや...」 >>29自己解決した
デバッグモードのテストワールドだから上のように置けてるだけだったw >>50
作ってしまうとつまらんけど
ゾンビの挙動考えて建物作っていざどうなるか試すのはそれなりに楽しいで キャットウォークとかはゾンビの数が増えると後列からの攻撃モーションでダメージ受けたりするし警官爆発も入るから長期間は使わない
無敵だろうと野戦だろうと遊び方は自由 長距離の探索の時はツリーハウスを作って夜を過ごしている。
ゾンビは木を攻撃しないから木の上にいれば鳥と警官以外には無敵なんだよな。 >>54
登るというか木のゾンビの攻撃が届かない高い位置にウッドフレームなどを付けて木を柱代わりにする。
マルチの初日とかで仲間に合流できなさそうな時の仮の宿にもいいよ。 焦げててぐねぐねした大木は下から上がってこられちゃった覚えが 松や白樺なんかはまっすぐ育ちやすいから仮拠点には良いよね。
耐荷重は基本的に木材ブロックと一緒で、幹を中心に5x5くらいまでなら崩落せずに運用できる。 >>43
サーバー側も導入してないと正常に表示されない winアップデートしてから重くなった気がするけど偽薬効果的なあれに違いない >>58
正確には「日本語フォントが使えるフォントの設定をサーバー側がやってれば表示される」だよ
デフォルトのままだとまず表示されない >>59
OSアプデの直後は後処理とかデータベースの最適化とかがまだ裏で走ってることがあるから、それででないかな?
暫くの間PCを付けっぱにしておけば元に戻ることが多いよ。 マルチの保護ブロックってなんか不完全なんかね
作って間もなさそうな他人の木造の豆腐ハウスが荒らされてたからちょっと確認してみたんだが、
ブロック設置不能は有効だったのに、ブロック破壊が出来ちゃう状態だった
これだと自分の拠点の保護具合も信用ならなくなっちゃうんだが そもそもそれだけの情報で作って間もないって判断出来ないような・・・・ >>59
今のタイミングだとCPU脆弱性パッチの影響とか?
IntelのCPU使ってると性能が下がることがあるとかなんとか このゲームって見知らぬ人が立てたマルチサーバーにソロで育てたキャラデータで引き継ぎプレイできますか? デバッグモードで試しにマイナス海抜から150m近い高床式拠点作ってみたけどこれ楽しいな…
崩落対策で床をメタルトラッシングあたりにしようと思ってたけど鉄補強木箱も耐荷重同じだから資材的に通常プレイでも割といけそうだ 地下拠点作るとき何時も最初失敗してぼこぼこ空洞を整地していくわ
上手く水平に掘るコツない? 質問させてください。
Small Stoneを集めるために岩盤まで堀り、そこから広げていきました。
随分(30スタックくらい)掘ったら、地表から1セルだけ岩盤まで崩落が起きました。
少し掘り進めるとそれが2セル・3セルと広がっていきました。
F1でログを見るとWRNが出ており、
崩落したセルの地表にWood Frameを置こうとしましたが、何度置いても落ちて壊れてしまいます。
崩落の度に重くて仕方がないので、別の場所でまた掘り始めましたが、
この穴を修復する方法と原因を教えてください。よろしくお願いします。 >>69
前スレあたりでも話題になってた気がするけれども、地面、つまり土ブロックも岩ブロックも建材と同じ。
普段は掘った洞窟の壁が支柱代わりになっている。
しかしそれを取り除いていくと支柱が支えられる範囲の外になった土や岩のブロックからすっぽぬけて崩落していく。
単純にいうと広大な空洞を掘ることは不可能で、一定範囲ごとに支柱が必要だという話だったりする。 >>70
ありがとうございます。
WRNが出たので何かしらデータの破損かと思ったのですが、建材と一緒なんですね。納得しました。 >>68
手掘りなら、前進速度が落ちてイラッとするかもだけどしゃがみながら掘ると
錯覚で下側を抉っちゃうのをある程度抑えられる
オーガーだとクロスヘアがどんどん上に向いていくのを修正した時に間違って下抉るんだと思うけど
これもしゃがみ動作で少し反動を抑えられる
あとオーガーについては反動をなくす事も可能だけどMOD(≒Modification)の範疇に入る方法なので
そちらの前スレを参照 巨大迷路作ってゾンビ迷わして遊んでやろうと思ったら
そのまま直進しながら壁破壊して突っ込んできたの巻 >>73
相手の土俵に立たず自分たちに可能な手段で最短距離を走るという実に理に適った行動だな… >>62
保護ブロックの強さ初期のままのサーバーだと木ぐらい普通に壊されるし、サーバーによるのでは
その辺の設定は管理人にsteam掲示板等で訪ねるしかないし、強くして欲しいなら要望するしかないですね
2日目ぐらいのマルチサーバーで木造拠点の中で作業していたら外から普通に叩かれて侵入されそうになった時は
ゾンビより恐怖だったよ。他の出口から顔出したら慌てて逃げて行ったけれど ふと思ったんだけど
ピラー50とかポールみたいな当たり判定が小さいブロックって
高床の柱に使えばお散歩とか引っかかりづらくなって破壊されにくくなったりする? >>75
保護ブロックは対プレイヤー効果しかないから「実はお散歩ゾンビに壊された」に一票w >>76
それ俺も思ったんだけどまだ検証してなくて。
50ピラーとかセンターポールで支えられたら面白そうなんだけど 高床式の柱はポールを4つ合わせて一本の柱みたいにするのがオススメ
ピラー50より判定が小さいから、これで高床式の柱を隙間なく埋めてもゾンビが通るだけの隙間が確保できる
4本の柱でできてるから強度も単純に4倍 >>79
良いこと聞いた、今度高床作る時は真似してみよう。 殴られない前提だな
根元一段下にスパイク撒いて2-3段目の柱にプレート貼った方がいいんじゃない
作業小屋でも横幅が最低5x5はあるだろうし引っかかる方が不思議だわ
迎撃拠点なら視界がクリアになる分使いやすい
高さ6の13x13で高床組んで有刺鉄線を適当に散らして上からHSするのが楽しい
埋め尽くすと中まで入らないから
処理しきれなくなったら爆発矢で処理 高床+有刺鉄線+スパイクのコンボいいよね…
銃火器が揃ってなくても火炎瓶とパイプ爆弾で一掃できるから凄く心強い
最近は#型の高床拠点がマイブームだ ポールを足に使ってうっかりそこでゾンビ殺してしまうとゴアブロックが残せないのが気になってしまう >>84
実際に作ってはいないけどそれだとゴア消えるの?
柱の上に乗るわけではなく? >>73
HAHAHA
純真で真っ直ぐな愛情表現だなHAHAHA >>85
1ブロックくらいだったら上に生成されるけど、今やってる下からポール→ポール→角階段逆さで3ブロック積んでる状態だと駄目だったかな
2ブロックだとどうなるかなー >>83
浮遊拠点も万能じゃないからな
使ってみるとわかるけど設置に慣れるまで大変
あと重量限界が怖かったりブロックや罠を設置する場所も考えなきゃいけないし、さあやろう!と思うとコストと時間がかかる
写真の付け方だと視界も悪くなったりするし、逆に地面に付けると爆発物使ったとき修理面倒だし…
どーせデフォルトでしかやらない俺はスチールで十分過ぎるし使い慣れてるからやりやすい α17もまだ来ないし暇を持て余しているのはわかるので少しくらいならいいよ… Cドライブがパンパンだと思ったらAppdata以下に5GBの7dtdのセーブデータがあってビビった
ランダムマップでっけえ 確認してみたらSaves全部で570MBだった
ランダムで開拓してくとそんな事になるのか ブラッドムーンホードの死体漁りを翌朝にやるようにしてたんだけど、1日2時間設定だと一部の死体消えてるっぽい?
見間違いかもしれないけど目の前で消えた気がする 1チャンク外行くと経過時間がおかしなるけどゴアは60分ぐらいで消えると思うが そういやα17になったら匂いシステム復活するんだっけ…?
自分始めたのα16台からで、匂いについては動画知識しかないんだけど、
それ以前の頃って、みんな探索のお弁当に何持って行ってたの? 缶詰系とかコーンブレッドとか
まさにお弁当って感じで 臭いを念頭にコーンブレッドが主食
たまには豪勢にシチューをと思って肉取り出した瞬間に貞子に感知されて料理どころじゃなくなったことがある みんな回答サンクス。コーンブレッドや時たま手に入る缶詰で食いつないで、
拠点戻ったらガッツリ食べる、みたいなスタンスが多い感じだったんだろかね?
α17来る前にその生活してみて、感触確かめるのも悪く無さそうか…ちょっとやってみよう。
…しかし、匂いのしないベーコンエッグってシュールやなw いや、今はミートシチューすら匂いなしなんだから昔のこと言えないんだろうけどw コーンブレッドは今でも手軽に量産できるし満腹値の比率から考えたら健康値高いしで優秀だよねえ 雪バイオームでもなければ1日1回拠点戻って飯食って100%にするだけだし
バイク完成するまでは遠征もお弁当も無しだった >>75
鯖管によると強度は無制限らしい
>>77
扉とチェストだけ破壊されてるからお散歩ってのは無いねぇ というかサーバーによって動作も違うぽいし、これ以上の細かいことは鯖管に確認するわー 現バージョンでも臭いで探知復活させてるMODあるんだけど
もともとゾンビの挙動がおかしいから音で探知されたのか臭いで探知されたのか違いが分からなかったな
ゾンビのAI向上とブロックに向かって延々とジャンプは最優先でアプデしてほしいもんだ ツリーハウスって、フェラルも
やりすごせるのかな? 鉄欲しいんだけど集まらねえ
色々調べたら砂利道以外の砂利とか石炭や硝酸の塊の下にあるから楽に集まるとか書いてあるけど
まずそんな場所が見つからねえー >>122
まず地下を50mのところ(今度の高さにいるかはマップを見れば分かる)まで掘り抜いて、
そこから真横一直線に掘っていくと、石ではなく砂で出来た地層が見つかると思う。
鉱脈ってのはその砂を囲むように分布してて、鉄はその鉱脈の比較的浅いとこに分布しやすくなってるから、
砂地層見つけたら、崩落に注意しつつ上の方を探してみると鉄は発見しやすいと思うよ。 動画見てると品質システム6段階に簡略化されるのかな >>122
マップ見て点々と白いドットが見えればそれが砂利かな
荒地や雪バイオームだと見辛いけど
ただそのやりかた、森林エリアで硝石鉱脈石炭鉱脈を見つけたいときとか、雪エリアで鉛鉱脈石炭鉱脈を見つけたいときとか、
バイオームに頻出する地下鉱脈以外の鉱脈を見つけるのには有効だけど、鉄鉱脈はあんまり意味なかった気がする
biomes.xml 読んだの少し前だし記憶が曖昧だけど 硝石たんまり欲しいけどなかなか手に入らないなあ
洞窟も見つからないし…固定マップでも洞窟はランダム生成されるんでしょうか。。
もしくは雪山篭り? 雪山か荒野で階段状に掘り下げて行けば適当でも出てくるよ
岩盤付近まで行っても出てこないなら岩盤付近でブランチマイニングかまた別のとこ掘るか
手っ取り早く欲しいなら地表のゴロゴロ転がってる岩砕いてればいんでない 昨日新しく始めたワールドが開始地点すぐの所にワークベンチ有りのトレーダー居て
更に小さめの砂漠バイオームと森の中の廃墟街が隣接してるという優遇っぷりだった
ここまで整ってるとスタートダッシュ本当に楽なのね…4日目でバイク作成までいけたのは自分でもびっくり
最初は如何に早く街を見つけるかが大事と身をもって学んだ 砂漠も岩盤到達楽だしオススメ
そこらへん掘ってりゃ鉄も出る
何より砂が手に入るからいい
つか経験が物を言うよねこれ
雪山以外は住みやすいわ
雪山はあんまりメリット感じないなぁ
コートパーカー着てもガンガン体温下がるし
砂漠はスカートポンチョカウボーイハット、それでもダメならユッカジュース&水浸かればなんとかなる >>124
クリスマスアップデート動画のことならあの品質表示は仮のもので深い意味はないらしいよ そういや、砂漠は銀金ダイヤも比較的見つかりやすい印象あるなぁ。
今は濡れコンクリブロックが高く売れるから、金策って意味だと普通に石集めた方が美味いのかもだけど、
実際に銀金ダイヤ鉱石見つけるとテンション上がる。 雪山は…クエストメモと斧持って やまおとこはいねーがー しに行く場所だと思ってるw >>119
後はよくある無差別にフレンド飛ばしてくる怪しい人を登録して、その怪しいフレンドに壊された可能性
マルチに新人が入ってきて何も言わずに登録飛ばす人は良くいる。日本からのログインでもいる
壊された時間等がだいたい分かるなら管理人なら誰がそこで叩いてたってログたどれば分かるけど結構な手間ですね フレンドだとロックされたドアは開けられないけど、ドア隣の壁とかは破壊できるし、フレームもおけますね 過去にsteam側で乞食やDQNに当たって懲りたってのが大きいけど
ゲーム内だろうがsteamだろうが コンタクト無しでいきなりフレ申請は拒否るなあ 挨拶とんできて
二言目にカードくれと言われたことならあるな レンチ・バイク・オーガーレシピ
この3つがホンマ運 久しぶりにNavezganeをプレイしてるんだが農場南西の住宅地を探索してたら屋外で多数の兵士ゾンビに襲われた
6日目なのにこれって厳しすぎると思うんだがバグなのかな? >>142
兵隊ホードとか高額アイテムガッツリ稼げるチャンスじゃん!
…ってのはさておきa16はランダムなお散歩ホードが1日2回襲来しその中には兵隊だらけとか狼だらけとかもある
レベルとか日数は全く関係ないので序盤にキツいの引いたらさっさと逃げるのも大事 >>145
2日目の・・それ俺も書こうかと思ったw
どうしようもないよなアレは
伏せて街の様子見してたらいきなり後ろ即沸きで尻に噛み付いてきたゾ 兵士ゾンビは足おっそいしその場のポケットでウッドスパイク作ればなんとかなるんだよなぁ
犬はどうしようもねぇ
バイク取るまではコーヒービール水を片手に持っていないと怖い 反則だけど序盤に犬ホードに遭遇したら即タイトル画面に戻ってリロードやね
対処不能なんだからしゃーない 動物系ホードは直撃するとどうしようもないからな
少しでもコースがずれてくれるように常に移動し続けてればいいんかね 最初のフェラルに向けて陣地整えてたら熊の大群に襲われたのはいい思い出
いや良くねえよ 敵の移動、集団、ポップとかは改善の余地があるね
プレイヤーが慣れてきてる人ばかりってのもあるけど
初心者がダッシュでスカベンしながらクラフトしてトレインして視認範囲きるとかできると思ってると思ったら大間違い イノシシ 「目の前にしゃがんで弓かまえてる人間がいるけどまあ危険はないだろ……」 >>149
xmlいじってフェラルホードのゾンビを全部イノシシにした動画は面白かった >>152
1週間過ごすだけってのが目的なら問題ないと思うけどなぁ
いまはどう足掻いても凡ミスや犬ホードやバグに引っ掛からなきゃノーデスだし
インセ常走でも縛りなきゃ出来る
犬ホードも発見遅れなきゃ回避方法はある
大岩、車の上に乗って殴り始めたら逃げれば時間稼げる
坂があれば下ると引き離せるし
スタミナ限界まで使ってたらアキラメロン
まあギリギリまで近付いても足音しないのは不自然だからそこだけはモヤモヤする
フローチャートやヒントが少ないからいまの人には受け入れ辛いゲームではあるけど、逆に言えば何してもオッケーって事に気付けば面白い 最近復帰したからホードの仕様がよくわからんが、7日目以外のは必ず気付かれた状態って訳でもないのかな?
オオカミの群れが少し先の方を走り抜けて行ったんだけど、こっちには向かって来なかった。黒いボス犬みたいなのもいたから絡まれてたら間違いなく死んでたろうな チュートリアルのトレーダーって現在地の最寄りトレーダーなの?それとも一定範囲内に点在するトレーダーの中からランダムで選ばれるの?近くにトレーダーいたのに、遠めの奴がクエストに表示されたから気になった バニラの建物でも密集してる町に行くと重いんだけど、これはどうしようもない?
皆重さに耐えてやってるん? >>159
君のPCの問題じゃないか?
こちらは特に重くもなんともない 建物が密集しても大して重くは無いけど
HIGASHIビルを5Fあたりまで上るとやたらと重くなる >>158
初期スポーン地点から一番近いやつが選ばれるんじゃなかったっけ。 販売機ってシングルでも使えるって聞いたけど、拠点に置きまくれば稼げそう。
何か、トレーダーより高く売れるのだとか 貴金属初掘り当て記念書き込み
265時間やってはじめてみつけた
貴金属ブロック1つ破壊でダイヤ4つ銀7つ手に入ったけど全部で濡れコンクリ1.4スタックくらいの売値なのね >>163
シングルで名も知れぬ誰かが買ってくれるのはトレーダーのとこにあるレンタル式のやつだけよ。
トレーダーから買える設置型販売機はシングルじゃ意味ないんだそうな。 >>164
あることすら知らないくらい掘り当てたことなかったわ 砂漠の岩盤近くで出たことあるし -30ぐらいでも出たことある wikiに平地の-56〜-47に多く分布するって書いてあるけど石炭出ねぇ‥‥ バイオームさえ合ってれば鉱石探しなんて苦労しないのに根気が足りないのだろうか 砂漠の岩盤でダイヤ掘れた事はあるな。
現状、貴金属より生コンのが遥かに金になるからあんま意味ないよな。
何か貴金属専用レシピとか増やして欲しいね。 疑問に思った事があるんだが約-20前後と-50前後が鉱脈出やすいって事が前提なら高い所、例として標高+50としたら+50〜-10、-30〜-40は鉱脈は出にくいって事?
なんだかそんな感じがしない
個人的には地表から-20前後と-50前後って感じで分布してる気がする
そうじゃない可能性も考えて±0くらいのとこから探す様にしてるけど
これで大体4回探して出ない事は少ない
逆にやたら高いとこからやって出ない事は多い気がする >>156
オレラみたいに7DTD歴が長くて感覚的な咄嗟の対応が取れるなら全然ソレで構わない
ただ何でも出来るじゃなくって何をやったらいいかすら分からないってのが初見プレイヤーだから
結果的にあのチュートリですら難しくて長続きしないのよ
製作者サイドや実況、詳しい事はwikiやようつべに上がってるだろう?って丸投げ風潮も昔と違うからなぁ ゼロ一個間違ってた
濡れコンクリ0.14個程度だった
続けてもう1個貴金属みつけたし分布の偏りあるのかな
ちなみに砂漠で標高-20mだった 昔のバージョンなら初心者でもとっつきやすかったけど今なにも知らないでこれやるのはきついだろうな
久しぶりに起動したけど建物探索怖い
a9の建物内常時ダッシュの頃よりこわい チェストの整理を兼ねてパーツ類を売りに出した。
ガレージドアが2000くらいで売れるのなw
手間かかるから序盤は無理だけど、スタック出来るし纏め売りしたら凄い金額になってワロタw 旧世界の札束、貴金属以外のアイテムは売却不可もしくは買取額が現状の10%とかなら
お宝やダイヤ掘り当てたら狂喜乱舞なんだろうなぁ 売れると言えばベッドもいいぞ
スプリング10使うからガレージドアの方が良いかもだけど コンクリ縛ったら全力スカベンのが良い気がする
コンクリでさえ1000ブロック以上は売らないとシークレットスタッシュがMAXにならんぞ 砂漠と雪山の間で行ったり来たりしながら体温調節とか絶対体調崩れるゾ 自律神経ってパラメーターがそのうち追加されるよ(適当) ついこの間サハラ砂漠で40年振りに雪が降ったってね コンクリで囲んでた筈のトラップ電線の棒が破損して消えてるんだけど警官の爆風ってコンクリで囲んでても貫通すんのか…
電線届くギリギリで設置してからコンクリで囲んだからコンクリぶっ壊して配線しなきゃなんないんだよなあ
ブロックを貫通して届く爆風ってなんやねん >>191
おれもコンクリ壁・ダーツ・トリップワイヤー・電柵の順で設置してるんだが、最後方の電柵だけダメージくらってるんだよね(確認できてるだけでは警官も爆破前に殺してる)
ハロセでやり始めた時も似たような配置で問題なかったのに、最近スタべ入れてやり始めたらこの状態なのでmodのせいかとも思ったんだがどう対処したものか 電気ポスト+スチールログスパイク床、ブレードトラップ、プレイヤーでソンビ迎撃してるけど
目前に来るゾンビは必ず電気ポストを通過するので使い過ぎでか耐久200→20になって
パッシュン、パッシュン火花出して機能しなくなる
フェラルホード中でもリペアできるように
電気ポスト用の裏通路(警官爆発モーション見えた時もそこに逃げる)を作ってる >>193
電柵コスパ良すぎて耐久追加されたのかねえ
一応ダーツ補充用の通路から補修できるが四方かこんでるからかなりめんどいな・・・ 爆風で電気ワイヤ壊れるから、コンクリで囲んで殴り対策+メンテナンス用ハッチやドアの設置しないと面倒になる >>191
同じような仕掛けを作った時は覆ったブロックをそのままに蜘蛛ゾンビが殴り壊しやがったわ 貫通と言えば水だな
周りをしっかり囲ってないと何故か消失するブロックが存在する
正方形のブロック以外はなる事がある 道路下ってアスファルトが石素材だから地表付近の地下生活空間作るなら必要な柱が少なくて快適。
ということにプレイ時間500hを超えた所で今更ながら気づいた。
天井一部ぶち抜いて柱50挟めば畑もできるし、道路にそって拡張もしやすい。
初めは地底付近に住んでたけど、地表のほうがwanderingとscoutで骨と肥料素材も集まる。
そろそろ飽きてきた気がしたけどまだまだ遊べそうで安心した。 電気柵は感電させると感電させたワイヤーの下流の電気柵ポストの耐久度が減るね
メンテナンスしやすいようにしておかないと使いづらい ホードに備えて電気柵はコンクリで囲っておいて、一ヶ所修理用のハッチをつけておくとメンテナンスしやすいって聞いたことあるな お散歩が砂漠と砂漠の町繋ぐ道路の中央でいきなり爆発したんだが
もしかして基地とか以外でも地雷置かれてたりするの? ハッチのフル補強とアロースリットだとどっち強いんだっけ?
トラップのメンテナンス用にスリット使ってたんだよね。あれ何気にブレードトラップとかも取りつけられるし隙間から機器に触れるから修理出来る 41x41x140 くらいの大穴掘ろうと崩落仕込んで3時間くらい待ったら中央に巨大浮遊オブジェができてしまった
ちょっと突いた限りだと崩落の連鎖の再起動できないし、面倒だこれ
https://i.imgur.com/B4Y3QXa.jpg ■■
□□■■
□ ↑浮遊物
□←フレーム
□
こんな感じで繋ぐと再崩落するはず >>204
自分で飛び乗って、崩落に巻き込まれ始めたらすぐさまリログ あー繋げて取り除くのか削って起動することばかり考えてた
やってみるありがとう >>207
キャラの重さって崩落判定に影響あるのかね
今まで経験したことないし今回もだめでした
あと今回で知ったんだけど崩落中にリログしたり崩落してるところから離れたりすると崩落止まってしまうね
結局ブロックつなげても除いても崩落起きなかったし、真ん中あたりで水平方向に切って2分割しても駄目だった
下から5ブロック分の厚みで水平スライスすると下が崩落するので地道に崩していくことになりそう デバッグモードに荷重の再計算とかあったよね。あれポチってみたら浮いてるヤツ落ちたりしない? >>210
そういえばそんなのあった
もう頑張って切り崩してしまったけど次はそれをためそう >>192
電気柵はスパイク同様使う度にダメージ受けてる
xml見たら分かるで一回毎に0.5だったか0.05だかを受けてたはず >>212
なるほど
それって最終的に消失するのかね?補修で済むなら襲撃後のメンテで直せばいいんだが、消失すると配線までやりなおさなきゃならんしなあ >>204
再計算させ起こさせられれば落ちてくる
少しずつだけど 街ごと浮いてラスダン化するやつ
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1440098.jpg.html ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1440098.jpg フェラホの来る方向によっては道路にいれば無敵になれそう ゾンビ達、上方向に掘る分にはうまく掘っていくのでそのうちアスファルト突き破ってきそう SPでLand Claim Block置けばワークベンチとか回収出来るようになるけど2つ目のLand Claim Block置いた場合両方ともに機能します? 44マグナムのそこそこの品質パーツがようやく集まりつつあるんだけど、他銃に比べたときのコレの立ち位置がよくわからないな
序盤から手に入るピストルでスキルが伸ばせてそれを引き継げるのと、ハンドガンへのロマンくらいしか思いつかない
勘定すると実は与ダメあたりの消費資源が少ないとかあるんだろか >>221
SPってのが何か知らないが、そもそもLand Claim Blockってクラフト出来るのか?
出来るのなら機能すると思うが、試してみるしかないな。 マグナム:52~88(頭部4倍)
ハンティング:45~75(頭部6倍)
スナイパー:41.4~69(頭部9倍)
スラッグ弾:100~150(頭部3倍)
う〜ん…。 >>222
ハンドガンより威力が高い。それ以外の利点は無い
パーツが手に入れにくいマグナムが完成して他の銃が揃っていない状況はあまり無い。ほぼ趣味のアイテム a15までならそこら辺の死体がやたらパーツ持ってたから割と完成しやすかったな
まあ宝箱からまとまったマグナム弾でも手に入らない限り使いはしなかったけど >>223
Land Claimのレシピはない。
従って二個目の〜はcheat mode onでクリエイティブウインドウから取り出しのみで可能
で、それやるならgodmodeで飛びまわって二個おいて試せばいいんじゃないの?って話だね
書き込むより短い時間で結果出る いやForged Iron100で作れるだろ嘘言うな
レンチの変更で拠点に必須の品が最初の一個以外手に入らないわけねぇだろ …え、いや。Land Claim Blockって作業台で普通に作成できんかったっけ?
精錬鉄100個とかそんなんだった気が。 >>223
Forged Iron ×100で作成できるぞ
SPでもできたはず 慣れ親しんでても勘違いして覚えてることは割とよくあるからな… >>213
遅レスすまそ
襲撃後、まとめていつも修理してるので壊れるまで使ったことないわ とにかく今日は早上がりみたいなので書き込む前に試して見ることにしますm(_ _)m 紙がクラフトできるようになったのに気付かず一生懸命集めてそうだな >>224
こうみるとボトルネックになりやすい真鍮1つあたりの与ダメは高い方ではあるのかな
でもヘッドショットすると。。。 紙は最初はこの材料で1枚?と思ったが、作ったら沢山出来たのでご満悦
ショットガンタレットは優遇されてるわ マグナムってA12まではライフルが息してない位使い易かったよな HS出来なきゃミスと同じだと思ってる
あと装填数って大事
マグナムだと囲まれるとあのリロードにイライラしだす マグナム:208~352
ハンティング:270~450
スナイパー:372.6~621
スラッグ弾:300~450
一応>>224にヘッドショット倍率掛けたもの…スナイパーライフルえげつないなぁ。 マグナムはリロードがかっこいい
それ以外に理由がいるのかね? リロード芸ならラッパ銃も負けとらんぞっ
(ラッパ銃自作できるなら、火縄銃やマスケットとかも自作できるようにならんかなー…?) ラッパ銃は砲身3本ぐらい束ねて1発づつ撃てればもうちょっと・・・リロード3倍でいいから そう考えると大人数で鉄砲隊組んでラッパ銃プレイしてみたいな ラッパ銃は連射性が無さすぎて銃器に求める殲滅力が全然無いからなぁ
でも発射音とビジュアルは満点あげちゃう 織田信長の鉄砲三段撃ちみたいにラッパ撃っては交代し、
撃っては交代しを皆で出来ると面白いかもなw Land Claim Blockの件ですが
2つ目を置くと2つ目も有効になり1つ目も機能したままになりました 散弾ではなぁ!
柱ぶっ壊れるんだもんあれ
接近なら殴った方が早いし >>221
>>236
>>251
毎回ID変わっててすんまへん ラッパ銃にはショットガンと同じく鈍足効果があるから俺はけっこう使い続けてるよ。
狼とかゾンビ犬とかに一発当てると少しの間だけど走らなくなるから楽なんだよね。 44マエダSP弾でもあればマグナムも返り咲いたのに このゲーム、レシピが見づらいというか、どの設備で目的のものがクラフト出来たかを曖昧に覚えてるとあっちこっち開けたり閉めたりする事になるよなぁw 普通のクラフト画面からレシピ検索掛けると、何で作成できるかのアイコンが出てくるで。
素材からの逆引きでも同じくアイコン出るから活用してみると良い。 あー、言われてみるとそうかも。
無意識のうちにアイコンみて判別してたみたいだけど意識したことなかったから気づかなかったwww ブランダーバスカッコいいからなんとか活用したいけど中々ね…正直コンパウンドボウとかクロスボウで事足りる
リロードが長すぎて打ち損じた時に他の武器に持ち帰られないのが痛い クロスボウ照準もちょいちょいズレるし打った後武器持ち替え遅いから好きじゃないや その点コンパウンドは持ち替え早いから室内探索だと重宝する
結局照準はずれるけど 右クリックでエイムしても肝心な武器のサイトがずれるのは何なんだろうなあ
結局スナイパー以外はノンスコで使うようになっちゃった
しゃがみ中なら目のマークをサイト代わりに使うんだけどね コンパウンドは標準が中心に来る前に引き終わってるから結局クロスヘアーの方で打っている 弓って矢の種類によって弾速が変わるのは知ってるけど弾道にも差があるの?
それとも弾道自体は武器ごとでしか差がない? 昔は品質でも矢の落ち方違うとか聞いたけど、今でもそれは健在なんだろうかね?
今でもゲーム序盤に鹿狩ろうとするとやたら落ちるイメージあるけど…。 wikiに焼けた森の燃焼ゾンビ解体で焦げ肉手に入るってあるけどマジ? クロスボウ エイム→発射→リロード
弓 リロード→エイム→発射
リロード時間の差を無視すれば撃って武器を切り替える速度は同じだと思うが・・・
じっくり狙える場合は弓、速射したいときはクロスボウという使い分けじゃないの? 自分は手に入れたこと無いけど、焼け肉をナイフでこそげ取った動画なら見たことあるなぁ。 性能的にはクロスボウで困ってないんだけど自作可能な上位弓出ないかな
コンパウンドは強いけど案外パーツ集まりにくいし…弓が好きなんだよなあ ラフに連射して7割当たれば良しってスタンスで弓使っているから速射がクロスボウって感覚に疑問符
クロスヘアに正確なぶんクロスボウは狙って打ってる
そもそもリロードがじれるから弓使っているし バージョンダウンしてxmlのアイテムテーブル覗いてみたけど、
焼けゾンビからの焦げ肉、α15.2までは解体で入手出来たみたいだな。
α16台では削除されて腐った肉に変更されてるわ。 >>268
α15か14ぐらいの時は低確率で焦げ肉とれた そもそも弓は咄嗟には撃たないしエイム中にリロードするからなー
外して近接武器へ持ち替える時にクロスボウは3秒近く拘束されるわけで >>273
速射と書いているのは、撃とうと思ってから実際に発射されるまでの時間が短いって意味。
連射速度はどちらもリロード時間と同じだろ。 リロードスピードも違うしDPSもコンポジットボウの方が上だよ。。。弓でDPS語っても意味ないけど。
ボウガンは爆破ボルトと一撃必殺が見込めるときに生きるけど、一撃で打ち損じたときのリロードの間に距離詰められて怖いから、最近はコンポジットボウ使ってる気がする 遠いと弓って左にズレない?
石の矢だと難しい
鉄の矢だと弾速が変わるから結局落ちにくくなるし当たるまでの時間も短いから当てやすい
火力も違うしね
混合弓はありゃ使うけど探すのが大変だからな
クロスボウ期間は長い さっきの「腐った肉に変更」っての、ちょっとだけ訂正。
アイテムテーブルに腐った肉が登録されてるけど、入手総数ゼロになってるから別に追加配置があるわけではないみたいね。
(ゾンビゴアから手に入る骨・腐った肉・動物脂は別のとこに記述されてるっぽい。)
α15.2
<entity_class name="burntzombie" extends="zombie01">
(中略)
<drop event="Harvest" name="charredMeat" tool_category="Butcher" count="1" prob=".08" /> <!-- Harvest events do NOT extend -->
</entity_class>
α16.0〜16.4
<entity_class name="zombieBurnt" extends="zombieTemplateMale">
(中略)
<drop event="Harvest" name="rottingFlesh" tool_category="Butcher" count="0"/>
</entity_class> ミニバイク、プレイヤーキャラクターが乗車してない状態だとぷるぷるするしesc押すと回転しだす気になる items.xml見る限りだと弾速面でもクロスボウの方にちょっとだけ理があるっぽいね
velocity値は steelArrow: 75, steelCrossbowBolt: 85
他種の矢の違いからすると大した差に見えないけど
あとgravityは同じみたいだから下に落ちていくスピードは同じなのかな こっちもitems.xmlみてるけど、火矢や爆発ボルトの方が落下速度早いってのを今はじめて知ったわ…やっぱ重いのかね?w items.xmlみるのって結構楽しいな。
ハンティングナイフとマチェットって振りの見た目違うけど、当たり判定や攻撃の出ってまるで一緒なのね。マチェットの方が早いもんだと思ってた。 そういえば以前高床式の柱を当たり判定が小さいブロック使えばゾンビが引っかかりづらくなるかという疑問があったので試してみた
4ブロック間隔で柱を立ててデブ貞子25体を出現させて引き回してみたけどポールとかピラー50等のどのブロックでも結局は殴られてた
全員こっちをターゲットしてたからお散歩ホードの場合は挙動が変わるかわからないけどそこまで差は無いかも?
プレートをひっくり返して重ねるリニア柱も殴られたけど気持ち損傷が少なかった…気がする センターか四隅でも変わるかも
ただ単に気持ちの差かもしれないが、2本隣合わせて1本みたいにして使ってが
今の所お散歩とか引っかかったことが無い
と 言いても最近IN率減ったな〜 ランダムで歩行時も攻撃
攻撃優先は高さ+2、+1、+3、その他の順番
ランダムで行動は変化する
これが前提
基本はプレーヤーの座標に移動
出現地点からプレイヤーとの間で1マスの登り段差があればジャンプ
2マスの登り段差があるなら指定範囲内で遠回り
指定範囲内で遠回り出来なければ攻撃して直進
下り段差は1マスならそのまま
2マス以上なら指定範囲内で遠回り
指定範囲内で遠回り出来なければ直進
指定範囲内なら扉、ハッチ、ハシゴはルートとして移動する
指定範囲はランダムで距離が変わる
1ブロック内にブロックを設置してあればどんな形のブロックでも判定の対象になる
AIはこんな感じだと思ってる
だからポールとかはブロックと判定されて落下式とかで落ちる
真下は攻撃出来ないけど斜め下は一応出来るけど選択する確率が少ないみたいな感じかな
そういうのがわかると縦と2マスの正方形のブロックに立って2マス先にブロック置いて立ってるブロックを攻撃せずに登ったり降りたり繰り返す行動を誘発出来る ジャンプは行動してから1ブロック分の距離だけの時間上部に移動する
水は鈍足効果があるから1ブロック分の距離を飛べず、それでも1ブロックの障害物だからジャンプを繰り返す
ランダムで攻撃するから絶対じゃないけど >>281
でも16になってから地面にめり込んで埋まったり消失するバグには出会ってないから
それらよりかは何万倍もマシかな… >>289
消失はないけどギリギリ触れる程度に埋まってる時はあったな
あと1ブロック分くらい宙に浮いてて構わず乗ったら全パーツ壊れた ショットガンって鈍足つくのか…全然使ったことないや おいおい
バイクがこの惨状なのに次のアプデで車を追加だと?一体何が始まるんです? バイク消失はラッキーなのか一度も無いな
マークがまだ出なかったころ、弄ると表示されるの知らなくて
二台ほどどこに置いたか分からなくなったってのはあったけどなー 自作ビルとかかわいいハウスとか海外勢含めてすげーハウジング見かけるけど
ああいうのって作ってる最中にゾンビ沸かないの?
もしかして自分が置いたブロックにはリスポーンされないとかあるん? 俺の環境だとバイクは岩盤に直置きすると高確率で地上にワープするバグが発生する。
地上部分がスパイクやら水中だったりしたら全パーツの耐久率が0になるのでマジ勘弁。
コンクリプレート(うっすい板のヤツ)で岩盤に専用駐車スペース作ったら発生しなくなったが。 >>269
細かい説明するよりも実際に撃ったあとに武器切り替えりゃ一発でわかるが全然違う
木の弓でもわかる プレイ開始して初の7日目
http://shrike-0225.jp/7dtd-15???????G_2/
このサイトの一番目の木製拠点を作ったら、ゾンビに囲いを突破されて昇天した >>298
今挙動としてはこの手の無敵拠点は届かないと手ぶん回しされるようになったから壊れる
まあハッチとかキャットウォークとかでそれに近いことはまだできるけど
どっちにせよ警官出てくるようになったら意味ないから試行錯誤するほうが面白いぞ この頃はどうやって試行錯誤すればいいかもわからないからネットで拾ってくるしかないんだよな
ウッドスパイク
コボルトストーン(玉石)
とりあえずこの2つを駆使すれば一月は持つからオススメ どう考えてもカメラ壊そうとしての誤射なのに当て返してくるエリートスキンカプ缶 そもそも初回hordeなんて木の豆腐をトゲで囲えばその内一匹ずつしかこなくなるぜ >>304
5×5豆腐を木ログスパイク二段階強化三周で武器なしでもいけるかな >>306
建築に地震がないならベルトに拾ったアルコール入れていつでもフルマラソンできる態勢にしておくべし 初フェラル前ってすごい緊張するよね…身内とのマルチなら楽しいけどソロだと恐怖感すごい
最初は無闇に大きな拠点作って手が回らなかったり堀とか塀が不完全で超えられたり生活拠点を補強して戦ってたら突破されて生産施設壊されたりして散々な目に遭うのがほとんど 序盤で便利なコスパの良い迎撃拠点を考えてたけど
やっぱり3×3の落とし穴の下にログスパイク敷き詰めて
地下でそのスパイク部の周囲をピラー50で囲んだ拠点が一番便利だった
建築が早い、建材とトラップのコストが安い、アイテムと経験値の回収が美味い
といいことづくめ
火炎瓶も併用すれば14日目くらいも耐えられるから作っておけば探索とか資材集めに時間をたっぷり使える レストランだから!レストランだから!って言いながら並べれば大丈夫だ 最低限ったら4x4x4の高床かなウッドスパイク一周と内側に敷き詰めてウッドフレーム強化で囲めばスパイク全部生きる もう昔みたいにスパイク並べてたら迎撃できるようにしてくれんか建築用をばりばりなのに出入り口が前衛芸術みたいになるの毎回いやだ 序盤拠点も意外とバリエーションあるんだな
地上で自分を牢に入れる感じにして、柱50か横ポール越しに攻撃しながら回収してるな
最終的には死体回収量高めるために、序盤拠点中心に広く高床迎撃拠点として拡張するの想定すると、序盤拠点は地上にしたい 柱50越しにウッカリ序盤に手に入ったスレッジハンマーで攻撃したとき、柱に判定吸われて自分で柱壊すわ、スパイクで足壊されたゾンビは柱に頭埋めながら攻めてくるしで最近は横ポールだけど パイプボム拠点楽しい
ゾンビをドアと通路で一箇所に誘導してパイプボムを投げ入れるのじゃ 黄金茶飲みたくなるんだけど調べたらそのままだとかなり苦いって出てくるし甘いのかどっちなんだよと
誰かリアルで飲んだことある? >>317
ない
俺はユッカジュースの味も知りたい
前もここで?聞いた事あるけど誰も居なかったんだよなぁ・・ >>317
作る過程で与える肥料などに影響されるから甘いのも苦いのもある
俺が飲んだことあるのは少し苦かった >>315
なるほどポールならそんな利点があるのか
使うポールはセンターポール? 前に植えた木は殴られないので無敵と聞いたがあれを使って湖に橋的なもん作れないだろうか?
結構きついんだよね木フレーム置いてくの >>320
センターじゃないほうだね
センターだと2段目がゾンビの頭が近くなってしまって頭しばきにくくなるし、ポールに張り付いているゾンビを倒すとゴアブロックが残せず消えてしまう可能性も出てきそう
センターじゃない方でも置き方気をつけないと同じこと起きる上に、2段目ポール1つ壊しただけで通れてしまうようになってしまうので、置き方はよくよく考える必要があるので要注意だねー 椅子ってもしかしてゾンビ足止めできるの?
あとゾンビがたいまつを足場と誤認して無限落下ループする技って今も使えるの? もともとマップに存在してた洞窟住居を更に下に掘って拠点作ったら、7日目の襲撃余裕過ぎて肩透かしを食った。
結局見える所まで来たのが5体いるかいないかってレベルだったが、14日目は段違いの難易度になるのかな? 死亡したりLVの上がり方にもよるのでなんとも・・・・
でもまぁ普通に死ななくても1回目と2回目の違いはあんまないかな
超効率プレイしてLV上げまくったら2回目で警官来たりするけど >>322
植えられたとして、水面に届くのか?
届くような深さならフレームで良くね? 樹木ならゾンビに殴られないってのを試したいってことだろ?
フレームにしたら意味ないやん。 >>329
>結構きついんだよね木フレーム置いてくの
って書いてたからなんだが・・・
破壊の懸念より、置くのがめんどくさいってことじゃないの? >>330
フレーム置くのきついって悩みなら、フレームでいいやんってのは尚更アドバイスとしてはピント外れじゃない?
あ、ちなみに調べてみたところ樹の高さは松の樹で最大31mなんだそうな。
育つかどうかはわからんけど、高さ的には問題無さそうね。
https://7daystodie.gamepedia.com/Pine_Tree >>332
スタベ入れればいいと思う
ホンマ終わらん
600時間くらいやってアプデとかバグとかでやり直していまだに最強装備武器を手に入れてない
縛りで楽しめるのはトレーダー禁止、地下禁止(採掘も)、ノーデス(死んだらリセット)、木材以外の採掘禁止(探索メインで遊ぶ)
ここらは楽しめる >>332
マトモに成立するかわからんけど、発火物&爆発物(銃除く)オンリー縛りとかどうだろう? そもそもトレーダーができてヌルゲー加速した感じっしょ 逆転の発想でトレーダー拠点の無敵化を解除した上で
トレーダー拠点をどこまで守れるか縛りというのはどうだろうか?
あんまり極端な地形になっていると素の時点で完璧な自然要塞になってしまうのが難点だが >>330
柱が1〜2本破壊されたところで崩落しないような間隔でフレームを設置するのは作業量的にも
メンテナンス的にもきついので、樹木なら壊される心配が無いのであれば設置間隔は限界値に置けばいいし
その後のメンテナンスもほぼ無しで良いんだろうから楽が出来るんじゃ無かろうか?
って、言ってるんだと思うが・・・ >>338
安全の為に柱を複数設置するのは分かるが
逆に複数設置する為に通り道を狭くして壊される可能性が出てくる
一箇所の強度と防衛を個人的には上げてるな
柱を設置して、その周りを更にパネルで被って
仮に攻撃されても翌朝まで持つようにしたりなど
外側の敵にはタレットで対応して、内側は小窓から倒せるように設計など
と 考えるのが楽しいけど・・・そろそろ何か別なの欲しい
13×13までは鉄系で床持つからな >>332
無敵ちっく建材の縛りは当然として、
固定マップのバイク縛り 木は直上のブロックを破壊しながら成長するし行けるかな?と思ったけど、blocks.xml見る限りだと水ブロックは光を通さないみたいなので難しそう そもそも水中で木は植えられないから無理に空気のあるスペース作ろうと考えたらもっと面倒くさいことになるな お散歩ってまるで上から見てるみたいにピンポイントで通っていくな
夜にしゃがんで荷物の整理してたら犬の群れがすぐ横をかすめて行った
「匂い」が機能してたら死んでたわ 運が悪くドンピシャにいると発見されんまま殴られるぞ 建築スキルを上げたくてウッドウィンドウを4回強化しては崩してを繰り返してるんだけど
もっと早く上げる方法とかあるかね? 拠点を石とかコンクリ使って建築してるとそこそこ上がる気はする
資材集めでマイニングも上がるしええぞ 実際に引っ越しで建築するのもいいけども
まだ引っ越しのタイミングじゃなかったり、建築が一通り済んだのにまだ足りてないとかで
とにかくスキルだけ上げたい時とかにねえ…
結局15の頃にあった面倒なだけの内職を思い出してしまう
(アーマースキルとメディスンは最初から諦めてる) >>349
トレーダーは寂しくなったときに
顔見にいく程度にしてる 地雷原めっちゃ楽しいなw
フェラルホードのときに逃げ回ってるだけでゾンビが次々吹き飛んでいくw 久々に起動したらデバッグモードがだいぶ変更されていました
アイテムを呼び出すことができたと思うのですが、今はどのようにして出すのでしょうか?
DM入力後にUキーでは出てきませんでした… CMでクリエイティブモードにする必要があったと思う トレーダーに修理したガラクタ売りつけるの楽しいじゃん
しかしリアルラックのせいでトレーダー側の品ぞろえが悪くて参っちゃうわ
服も弾もなしにオレンジ色の銃ばかり並べやがって! アイテム片付けてたら背後からゾンビ犬5とゾンビ熊2に襲われた…
ピンポイントでホード来るのちょっと理不尽だよな… >>351
初回のホードはコボルトストーン量産して軍事キャンプを囲って遊んでる
低すぎると被弾するから避難どころ作らんと死ぬ おいみんな
>>357が恥ずかしがってこのスレに来なくなってしまうかもしれないぞ
いじめるのをやめるんだ 旧バージョンのプレイ動画見てるとバイクの攻撃力の高さに草生えますよ あ、コボルトさんだ。ちっちゃくてかわいいー(ボソッ すまん…コンポジットの突っ込みどころが分からん。
Composite(複合)で発音ブレ以外の間違いあったっけ? あ、ググってわかった。
7DTDのってコンポジットボウ(複合弓)じゃなくてコンパウンドボウ(化合弓)なのか。
今初めて気づいたわ…なんかありがとう気付かせてくれて。 コボルも違うんじゃないのか?
カブル?
発音は
カァルストォゥン らしいw いや、発音ブレはキリ無いからええやろw
コボルト(kobold:コボルト妖精)とコボル(cobble:玉石・雑に継ぎはぎした〜)じゃ、意味そのものが違うから節子しただけやでw 間違えてWarframeのスレに来たかと思ったわ
発音関係の話題は変な奴が沸いて荒れるから好きに呼べばいいさ なんでこの弓がコンポジットボウなんだろう。とは思ってたが、コンポジットボウじゃなくてコンパウンドボウってゲーム中にきちんと書いてあったのか
今まで気が付かなかった IDENTIFICATION DIVISION.
PROGRAM-ID. BYE.
PROCEDURE DIVISION.
DISPLAY 'OMAE JA NEE, SUWATTE RO!'.
STOP RUN. ワシのは脳内変換間違いだけど、カナ英語なんか本場の人からじゃ通じないからな
水をウォーターってよりワータのが聞き取りやすいとか聞いた事あるだろう
とりあえずこの流れを作ったワシはウッドフレームに挟まって高さ0から落下死してくる ×コンポジット ○コンパウンドのこと知れたし、むしろこの流れ作ってくれて感謝しとるよ。
つ 【藁ブロック】 ピッケル(Pickel)がドイツ語で、英語だとピックアックス(Pickaxe)なんだっけ。
検索で引っかからないからアレー? ってなった覚えある。 つるはしをピッケルって呼ぶ人がいる問題の事じゃね? 小型の登山用具と大型の採掘用具だと思ってたがドイツ語と英語ってのは初めて聞いたな 実際のピッケルは登山で岩肌に突き立てて使うやつのこと言うんだっけ。
ただピックアックスってのもあんま浸透してない感あって微妙よな…。
マトックっていうとまたちょっと違うやつだし。 (独)ピッケル=(日)氷斧
(独)スピットツァーク=(日)つるはし
(英)ピックアックス=(日)つるはし >>384
正式にはEispickel(アイスピッケル)っていうドイツ語で、氷雪の山登るために使われたモノなんだそうな。
それがつるはしとごっちゃになって、更にEisが抜けてピッケルって部分だけが残っちゃったって、前に調べて出てきた覚えがある。 >>384
正式にはEispickel(アイスピッケル)っていうドイツ語で、氷雪の山登るために使われたモノなんだそうな。
それがつるはしとごっちゃになって、更にEisが抜けてピッケルって部分だけが残っちゃったって、前に調べて出てきた覚えがある。 おっと、多重投稿になっちゃった上にsage忘れ…すまそ。 日本でコンパウンドっていうと研磨クリームの事しか連想しないんではないだろうか 大型のコンパウンドクロスボウでも作れれば相当な威力になるんだがなぁ https://i.imgur.com/8tKj1Ht.jpg
あるみたいね
矢を引く力が楽になる事のメリットは一緒だし当然ちゃ当然だな
弓だと引いたまま維持しやすいとかなんとか
しかしまあ片腕で引っ張ってあの威力ってサバイバーの腕力スゲェ
骨のナイフでさえ首吹っ飛ぶし当然か 某狩猟ゲームもピッケルって名前だな
和製英語は英語じゃないしイメージしやすいからいいんじゃない
カタカナ英語で検索するとかなり出てくるみたい
ノーパソ、パーカー、コンセント
ここらも英語じゃ通じないっぽい
日本語自体造語のオンパレードだし気にしたら負け
チャリセンとか今の子通じない ラップトップってノートとデスクどっちを意味するの? 座った時に膝の上に来るのはデスクだろ
ノートはデスクの上だ >>399
lap = ひざ
据え置きPCを膝の上には置かないだろ 某狩猟ゲームのボウガンはもはや火器なの思い出す
というか弓2つのパラメータを改めて確認したらダメージ面では2つとも大差ないんだな ゾンビに火炎放射が効くのかどうかって突っ込みはなしですか ゲームに出てくるゾンビはあくまで空想上のものだから、
なんか見た目的に効きそうなら火炎放射でも放水でもええんやで。 ゾンビにもっとも有効なのは銃でも火炎放射器でもなく、
ゴキブリホイホイとか誘蛾灯のようなトラップだと思うわ
なんせ知能は虫やネズミ以下だからな ゾンビに燃えたまま建物内走り回られて火事になりそう スプラッターハウスの最終面に出てくる全身火だるまの敵を思い出した 放水は腐食してるからむしろ有効なのはわかる
電気ビリビリも身体機能低下させるのでわかる
というか焼きゾンの存在よ スレチかもだけどメタルギアが一定時間毎にフェラルと切り替わるような拠点防衛タイプの7dtdって感じだった
空き時間でルートに修理にクラフトまでしてかなり忙しい
ただ向こうは接近戦が相当弱いのと操作感はこっちの方がいいかもなあ >>406
フェラルホードはプレイヤーに向かってくるんやで ドイツ語のアイスピッケルはアイスアックスを改良したデザイナーが付けた商品名だよ。
ドイツでは湾曲した柄の先にツルハシのような金属を付けたアイスアックスが伝統的な氷砕き用や雪山登山用の道具なんだけど、その柄を真っ直ぐ長くして登山用の杖としても使えるようにしたのが元々のアイスピッケル
ドイツ語だと斧も鍬もツルハシも全てアックスで用途によってアイスアックスのように単語が追加され一つの単語になる。 ドイツ語のPickelはニキビって意味だってツッコミ入れたらダメ?
Pickelで画像検索するなよ絶対だぞ フェラルホードの火にthe buster流しながらマチェットとハンティングライフルと火炎瓶でゾンビをなぎ倒してsirenのSDKごっこするのが癖になってきた ゾンビに破壊された、最初から備え付けの家や車は、30日たつと復活するのでしょうか?復活しない備品って何ですか? 21日目をどうにか乗り越えて本格的な防衛拠点建設に取り掛かってるんだけど、高床式で回収も簡単な拠点化にしたくてiron barを張り巡らせたんですがうまく拾えない…
鉄格子越しでは拾えないからハッチつけないとだめ? 基本的に破壊されたものは時間が経ってもずっとそのままだよ。
復活するのは、一度調べてEmpty表示になった探索可能オブジェクト。
これが(UNTOUCHED)の状態に戻って再度漁れるようになるだけやね。
(なお、一度漁ったことのあるオブジェクトでも、ちゃんとEmptyにしない限り再補充はされない模様) 湖の真ん中でプカプカ浮いてればフェラルホード無敵なんじゃね? と思ったんだけど、どうすかね 浮きながら殲滅するなら良いけど、やり過ごすって方針だと夜明けて岸に上がろうとした時に追いつかれてタコ殴りにされるやろな…。
あと殲滅するにしても夜の水底は何も見えんから、ライト付きヘルメットなりなんなりは必須やで。 >>418
鉄格子の隙間は出来ない
板的な物と思えばいい(矢とか弾は通るけど)
ハッチでも良いけど、見た目気にしないなら色々やり方はあるんじゃないかな
ピラー50、ポールとかは隙間から回収が出来る
ポールはもしかしたら落ちるかもしれないけど、ポールの上にブロック置けば落下防止出来るかも
ビジュアルが浮いてモヤモヤするから俺はやらないけど 死体漁りできる高さの高床って時々聞くけど、その高さで柱50やポールや1/4ブロックで足場作ったらゾンビからの攻撃当たらないのかな >>424
床を階段状にしたのを愛用してるけど、近い壁に吸われる事が多いかな
勿論当たるときゃ当たる
床をポールだけってのはやったことないから今度のホードはそれでやってみるわ 序盤の無敵拠点作ってたんだけど、
ハッチ置いてその上にキャットウォーク置いたらゴアが猫の上に配置された
ハッチの蓋が内側になっているせいかもしれない
回収して斧で解体してから次のを倒せば全回収できそう >>419
ありがとうございます
車を全部破壊したら、自然に車がわくことはないのですね
初ホードでゾンビに追われて車の上に逃げたら、ゾンビが車を爆発させた上にリュックも消え、驚きました。 >>428
それってxmlに書いてあるっけ?
どうしても車は取り合いになるしなー
ソロなら腐るほどあるから問題ないけど バッテリーだけはどうしても手に入れ難いからなー
エンジンは売ってるけどこれはホンマどうしようもない 車再配置はごく稀なバグで湧くって話じゃなかったっけ 初日に全車解体した駐車場に数日後行ったら車が復活してたのは気のせいじゃなかったのか >>434
ゲーム概要にはハンマー(英字概要でもhammer)って書いてあった。 最近ようやく電気関係に手を出したんだけど
複数の発電を一か所のバッテリーに供給ってのはできないのか
出力分岐はできるけど複数の入力を集約はできない感じかコレ
見栄え重視でソーラーを並べて一本化して流したいんだけど…… 出来ないんだよねぇ…発電装置を束ねて最大出力の引き上げとか出来れば楽しそうなのに。
だから今のソーラーは、昼間にバッテリーバンクの回復担わせる程度の役割しか果たせない。 先日エアドロップが木の上に落着したわけさ。
で、木を切り倒したら地面に落ちるかなって。
中身毎壊れて消えたわけよ。
さすがに泣いた。 そうなりそうなのが怖くてフレーム積んで取ってたけどやっぱりそうなるのね
あと地中深くに埋まるの辛い 地中に埋まった時はデバッグモードでコリジョン消して直接取ってるな >>432
このwikiの意味不明な怪しい日本語
良く妄言はいて総たたきになっている人じゃないか?
木の最大成長があがっていくとか個人の体感推測とか失笑ものだぞ 物資が地中に埋まるのは自分が地下にいる時に降ってきたタイミングでしか遭遇した事ないな
地下生活やめてから埋まった事ない 7日目のホードはタコ殴りにされて昇天したけど、14日目は、玉石の壁で拠点を作り、鉄のドアの真横に窓を開けて、
ドアの周辺に木のログスパイクを並べ、スパイクで足を破壊されたゾンビを窓から弓で射ってたら圧勝した
面白かった brick blockを使用するメリットはあるのでしょうか?cobblestone blockより弱くて必要材料が多いようですが >>444
反射炉っぽくしてその中で鉄を作ろう。もしくは窯作って陶芸家っぽく >>444
必要材料はフォージの仕様で多く見えるけど石2個と粘土12個溶かせばレンガ1個分になるよ
メリットは…見た目はペイントで塗れるし…う〜ん… >>444
砂漠で建築するのに使うとか。石少ないし、そういう縛りプレイで なんか面白い縛りプレイないかなー、ノーデスもやってたんだけど希に起こる理不尽な死で中断されて不毛だしもっと楽しいの >>437
バッテリーにソーラーパネル繋いじゃうとバッテリーから出力しても何故かソーラーパネルの出力にまで引き下げられる仕様のせいで使いにくい 石はコンクリに大量に使うからちょっとでも節約したいって時にレンガを使うかねぇ
自分は木からジャンプアップするけど >>450
クラフトと家具食糧以外購入縛りとか楽しいぞ >>451
ソーラーとバッテリーの間にスイッチ噛ますと手動で切り替えする手間が増えるけど、スイッチ切るとバッテリーバンクの出力に戻るから多少融通利かせられる感じ。充電したいときだけソーラー繋ぐ感じ >>461
それ戦闘中リロード禁止の44Magをメインにする必要あるんじゃないかな ソーラーバンクの出力制限があるって言っても、毎回燃料入れるのも面倒なんだよなぁ 定住禁止だけで楽しいと思うけど
パイプボムありゃどんなレベルだろうが問題ない
そこら辺の岩割ってりゃすぐ作れる >>460
???「拙者はるろうに また流れるでござる」 縛りじゃないけどマルチでやってみたら?シングルとはいろいろ勝手が違って新鮮だよ
PvEサーバーですら保護石がないと空き巣されるのは注意する必要があるが 一日置きにくらいに活動するバイオームをサイクルさせるとか
四季が欲しいな >>471
四季は暑さも寒さもあるから簡単そうだよねぇ
後は水の処理をなんとか変更して
地下安泰を少しキツくする為に水脈とか追加してくれ
掘ってたら水ドバーーーーーーーーっで >>473
マイクラのネザーバイオームで掘ってたら溶岩ドバーがあったけど面倒なだけだったぞ 雨が降り続くと洪水が起こって建物が破壊されたり地下が水没したり 昔は洞窟広くて地底湖とかあったけど耐荷重ガバガバになるから嫌だった 武器のセカンダリ攻撃の追加
その辺の本家じゃないとできない追加要素頑張ってほしい
いや、バランス調整されるのも嬉しいけどさ 一昨日から始めたけどこれ難度高いなぁ
水を求めて川とビンと鍋を探しに走り回って肉を求めて何の成果も得られず
夜中に貴重な水を使ってゆで卵をモソモソ食べてるとゾンビさんが表でスパイクぶっ壊しまくってくれるし
生きていく自信が無くなってきたよ…… 数ヶ月後…そこには元気にゾンビを狩りまくる>>479の姿が >>479
つ 腐った肉(満腹度+100、下痢Lv1)
食べる時はピルか黄色いお茶も忘れるなよ >>479
最初のワールドでは100回くらい死んでナンボよ
ここで楽な水の調達法を教えるのは簡単だけどそれじゃ面白くない
試行錯誤が楽しいゲームだからね >>486
こんな感じでわけもわからず右往左往してる時期が一番たのしいよな
個人的には初日に砂漠バイオームを発見できるかどうかで難易度が大幅に変わる 一回ゾンビ肉食べたけど腹から明らかにヤバイ音してスタミナえらいことなったから敬遠してた
毒とわかってても食うのだ、食わねば死ぬのだ……
翻訳されてないのがまた良い塩梅で手探りサバイバル感を醸し出してくる
恐竜ワールドに逃げ帰ろうかと思ったけどもうちょっと頑張ってみるよ
扉以外の周り2000近い耐久で囲まれたコンクリと鉄格子の箱部屋手に入れたしもう何も怖くないわ
ひさびさにゲーム楽しめそう
ありがとう ゾンビの頭の高さにログスパイクが当たるようなゲートを作った場合、ゾンビがゲートに引っかかる形で、頭だけつぶすことは可能でしょうか
>>489
自分もarkやってました。arkはトライブの人間関係やらトラブルが嫌になったので、7dtdに移行したのです >>487
初プレイは固定MAPで砂漠スポーンだったけど
何にも知らない初心者状態だと砂漠は水分確保出来なくてつらい
温度下げるポンチョも知らないし、最悪ユッカジュースにすら中々気付かなかった(体験談) まずは自分自身がゾンビ化してゾンビを狩りまくることだ
ゾンビ慣れした頃には朦朧状態になってもあせらず相手をぶちのめすためのエイムができる
翌世界、そこには自らゾンビの群れを貪るサバイバーの姿が! スパイクを天井につけてゾンビの頭部にあたるようにすると足がもげるよ(意味不明) 最近は街に畑があることが多いから食糧調達には困らん
水も給水塔まわりで汲めるし最悪柱ぶっ壊して落とせば中の水を取り出せる
大抵の場合はそこまで水に困る前にバケツ作って無限水源作れるようになるけどね ゾンビをおびき出すことができるエサみたいなものをクラフト出来れば、色々と面白いことできそうなんだがな。ゾンビラゴスイッチ的なアレが。 >>493
スパイク(ログスパイク)のバフが"BuffsWhenWalkedOn"(上歩いた時)の指定だから
頭上でヒットしても足に来るのか…
前スレの965が「逆さにスパイク埋めると(スパイク)殴られないよ」というの、
確かにスパイクの損耗はダメージリターン分だけになったのだけど
○▼○
●
▼…スパイク
〇…地面
●…何故か殴られてスパイク直下がぽっかり穴が開く
で、こうしてみたところ
□▼□
□●
▼…スパイク
□…ブロック
■…ゾンビ進行方向斜め下の地面が今度は抉られる
こいつら通背拳でもマスターしてるんだろうか 〇<やーいやーいww
〇←プレイヤー
□□□□□□←ブロック
→ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〇<ぐぬぬ…
梯______〇←ゾンビ
子
これ無敵じゃね? あぁ〇二つで個体か
それが無敵でいられるのはゾンビの数が少ない設定かつ序盤か死んだりしてゾンビの種類が増えてない場合だけじゃね? 二週間位は耐えられるんじゃね?
そんときには資材集まってるだろうし本格的な迎撃拠点つくれば ○
大 で人になるという昔ながらの言い伝えがあってな >>479
だいじょぶだいじょぶ。
プレイヤーのレベルがあがれば死ににくくなるし、農作物が軌道に乗る頃には芋とかコーンとか腐るほどあまるようになるよ。
ちなみに雪が降ってるところ見掛けたら掘って雪をストックしていくといいね。瓶に入れて火にかけると飲水になるからね。 初めて東製薬に侵入したけど、高層階で草生えたわw
おい!これってYO!のびハザのネタじゃんか!?アッアッアッアッ そこそこ古いゲームなのに新米サバイバー途絶えないし
ループな質問とかも結構返ってくるしあったけースレだ >>483
true survival
starvation
experimental recipe
好きなのを選べ elonaってフリゲでゾンビをゴールド・エクスペリエンス・レクイエム 速度2000PC「結果だけだ!!この世には結果だけが残るッ!」 >>483
パッチが欲しいとか余裕あるんだな
もうすぐ半年だというのにα16.5なんかいまさら出されたらふざけてんのかとオレなら思うぞ パッチが怖くて大規模建築出来ねえ
そもそも作れないとかは言わないお約束 大きいの作っても結局メンテがめんどくさくて街はずれの一軒家サイズに戻る ぱっち入る度に別ゲーム
初めた時に意味の無い石斧量産してとわ 質問です。溶かした素材が残ってる状態でフォージを回収したら残ってる素材はどうなるんですか? 健康値気にしなかったら腐肉はいい食料だな
ゾンビさんはデリバリーさんだった 正直慣れると出会った肉を狩るだけで充分だけどね
スノーベリー食べながらなら相当持つ 今年になってからA17の開発が殆ど進んでいないっぽいのが気になる そういやクリスマスからもう1か月になるんだもんな
α17はいつかなぁ α15の頃は水色の服の女ゾンビが缶詰をナースが医薬品をたくさんくれた思い出 今更使い勝手の変わらない乗り物と家だけ増えてもな…という感じも無くはない
どうせ開発中ならもっと冒険してくれてもいいのに 熊でも轢き殺せるバイクが帰ってくるというのに冷めてるな 教えてほしいんだけど
何か不意にクロスボウや銃器のリロード時間が妙に長くなるときがあるんだが
(弾込めが終了するまで自分もゾンビも結構な行動ができるくらい)
これは単なるPCのスペック不足? 7dtdって重かったっけ
4790k、980ti、16GBなのにグラフィック設定Ultraで10〜30fps、Lowで30〜60fpsしか出ない ユニティちゃんは作り手にやさしくPCに厳しい
無駄に動く草がおぞましいほど生えてるこのゲームは重くならないほうがおかしい
…てことはむしろ軽いんじゃね?
俺のPCゲーム用にあつらえられたものじゃないが一応問題なく動くからな OS入れ直したからかな…
でもドライバもちゃんとやったしゲーム用SSDにダウンロードし直したんだが…
タイトル画面では500fps以上いくのに >>535
関係ないぜ
壊れる時はすぐに壊れる
一度別の所に入れ直してみたらどうだい 砂利道以外の砂利下に鉱脈あるってwikiとかにあるけどどれぐらい掘り進むん?
-30ぐらい掘ってもずっと石なんだが >>580
同じようなスペックだけどバニラでそれはおかしい
高層ビルに散歩ホード引き入れるような場面でも30fps以上出てるぞ アンカー間違え
>>530ね
おれの目が死んでるのかな 14日になんかのパッチがあったみたいだけどなんだろこれ 鉱脈はbiomes.xml読めればそれが一番良い気がする
砂利下の鉱脈はそのバイオーム固有の鉱脈以外の分布と相関がある
森林バイオームの地表の砂利を掘って白い粉混じりなら、比較的浅いところから岩盤近くまでに白い粉の鉱脈が分布するサブバイオームで鉄鉱脈は無い
石炭混じりも同様、鉛混じり砂利表面は森林バイオームには無い
地表の砂利掘って鉄混じりのならそこは特別なサブバイオームでもないので下で書く一般的な鉱脈分布と同じ
森林の一般的な鉱脈分布は:
上から数ブロックが土とか粘土
そこから1ブロックが何もない石ブロックだけの層
そこから鉄鉱脈と砂利混じりの石ブロックが可変ブロック数続き
次20ブロックくらいが鉛鉱脈と砂利混じりの石ブロックの層があり
その下1ブロックが何もない石ブロックの層
次が岩盤になる
xml 見ながら書いたわけじゃないから間違いある可能性高いけど 重すぎて16から苦労してる2600k戦士なんだけど今後軽くなる予定ありますか? >>537
砂利をそのまま真っ直ぐ下に掘ってない?
鉱脈は砂利と石の間に生成されるから、下方向へ砂利を掘っていけばそのうち鉄鉱脈が見つかる >>537
救援物資から鉱物探知センサーが稀に出ることがある 多分MODスレと勘違いして書き込んでらっしゃるのでは 岸から橋を掛けて湖の真ん中に拠点を建てたいんだけど
野良ゾンビは湧かないにしても貞子は水中に湧いたりする?
湧くなら水上高空拠点に路線変更しようと思うけど 新しい動画みたけど、ジープでブロックオブジェクト破壊してるの笑うw
品質上がれば木板だけじゃなく鉄辺りもいけるようになるんだろか?
(鉄シャッターぶち破りたい) ランダムマップで唯一見つけていたトレーダーが失踪した >>559
OS入れ直して暫くは、データベースの再構築やらなんやらで裏でCPU動いてること多いから、その影響なんで無いかね?
あとはウィルスチェックのフルスキャンが掛かってないかもチェックすべし。 intel向けのパッチが当たって以来少し重くなった気がするんだよな
使っているのはi7 4790k ram16gb >>559
そうなると、現在出ているゲームを超えるものは出てこなくなるぞ。
それでもいいのか? 42日目だけ何故かホード来なかったんだが
そんなことあんの? >>564
ホードってフェラルホードのこと? ブラッドムーンや雷の演出すらなかったん? ジープ出来たんか、意外だな、どうせ次の次くらいになるのかと思ってたんだが
しかし物壊して進めるって皆が想像してたのはこういうのじゃないと思うんだが・・
MODでやられてるみたいな引っかかり無く踏み潰してサクサクいけるやつじゃないのか
開発環境とはいえ重さが全然感じられないのも気になる、スペック次第で軽くなってるのかね >>565
ブラッドムーン、雷ありだけど
誰も来なかったお(´・ω・`) 予想通りというか、結構ストレス貯まりそうだよなジープ
地面に落ちてるオブジェクトにガッツンガッツン引っかかってたし >>570
流石にそこは調整してくるだろ…
インベントリをバイクの3倍くらいにしてくれるといいんだけどな 轢かれたゾンビが普通に起き上がってたがそんなに威力高くしないつもりなのかね 「ホードはジープで轢いてりゃいいよ」みたいになるのを警戒してるのではなかろうか ホードのグリッチ回避方法なんてごまんとあるしみんなやってるのにね 鳥の巣でバランス崩してるの見てニッコリしたわ
その辺のゴミ袋漁り好きとしてはやめてくれーと フェラルホードは今でもバイクでにげるどころか地下に潜んでおいたりウッドフレームタワーで逃げられるからな…
あえてその辺りの穴は残しておいて立ち向かうか逃げるかはユーザーが選べるくらいの遊びの余裕は残してもらえると嬉しいな ジープ、ほかのプレイヤー乗せたりできないかなぁ?さすがに無理かな?
いい加減船欲しいけど船って難しいのかな。マイクラとの差別化? 長いこと時間が経ちすぎてて開発がどこを目指してるのかはもう分からん
少なくとも7xn日目で殺しに来る気はもう無いんだろうなあ ハンドガンって今のところ武器としては微妙な位置だけど
NPCが本格追加されれば対NPC用で重宝するんじゃないかって思った
というか手をつけられないくらい強いショットガンbanditを
他NPCがハンドガンで颯爽と始末していてハンドガン見直した
>>577
悪いなのび太
このジープは一人乗りなんだ >>577
マルチで複数乗れると便利なんだがな
助手席から射撃出来るとかなら最高 >>582
クッソ面白そうだけど、実装は難しそうだなw >>577
仲間を乗せたりできる可能性について動画でしゃべってなかったか ファンクションキーの1〜4ぐらいで座席変わるとかよくあるんだけど
ギウラスみたいに技術的に無理とかいいだしそう 標高低いエリアって水浸しになりやすいのね、最寄りトレーダーは孤島にあるし、次点は水避けると大回りになるしで辛い 水中拠点とか作ってる人って足場どうやって作ってるの?
深い所が息が続かなくて作れなかった。 普通に拠点作ってバケツ使って水没させるとかダメですかねえ? 貯水塔の上に仮陣地作りながら生活してて『そろそろ崩れそうかなぁ』とか言ってた矢先に元々の構造から少しブロック削ったところで崩壊した…
積み過ぎで崩壊するのは考えてたけど、壁削ったところから崩落するとは全然予想してなかったから呆然とした… >>561
4亀でテストしてたけどPCゲームに関しては体感できるほどのfpsの低下はないみたいだよ。
ブラウザゲームの場合はけっこう大きな影響が出るみたいだけどね。 初めてフォージ設置したんだけど貞子が絶え間なく襲撃するようになっちまった primitive technologyはいつ鉄の時代に突入するの? >>592
序盤に特に防備を用意せずフォージと松明設置してたら毎晩貞子が押しかけてきて参ったなあ
生活拠点から離れた地下に作るのがよくある手法だけど
拠点周りを堀とかで囲んでおくならスパイクで勝手に死ぬことも多いし
セメント作り始める前には何かしら対策しておいたほうが楽になるよ 整合性チェックして別ワールドで炉を炊くまでやったけどやっぱり貞子出てこないな
heat源までの経路が見つからなくてスポーンに失敗してるっぽいログが出てるが。。。 250*250をすべてコンクリにしても一部から敵が湧いてしまったんだが もしかしてこの範囲全部岩盤まで掘りつくせば敵が湧かなくなったりしないだろうか? あれそれ湧くの?
なんか昔洞窟コンクリで固めてスポーン殺した覚えがあるんだが 湧きを潰すんならスポーンポイントの「上」にブロックを置かないといけない
多分、同一地点の置き換わっただけの所から湧いてる マルチで自鯖立てて友達2〜4人で遊んでるけど難易度設定の塩梅が難しい
みんなプレイ20時間程度の初心者だから
・1日120分
・夜間もゾンビ歩き
・ルート
・アイテム取得200%
・root復活/支援物資1日
で設定したら、マイニングしてた連中が爆速でレベル上がっちゃってバランス崩壊…
もしかしてマイニングの取得経験値って取れた数依存? >>601
一日90分で夜はゾンビ走るくらいが丁度いいよ
どちらにせよこのゲームのバランスは結構大味だし
そこまでギリギリの調整にしようと気を使いすぎるとハゲるぞ
楽しく遊べてるならそれでいいんじゃない あくまで個人的な考えだけど 始めたばかりの頃こそ設定を緩くしない方が良くないか?
緩ければ緩いほど早く飽きが来そうな気がする >>601
マイニングの経験値は、対象のブロックに与えたダメージに比例します。 >>603
難しくて死ぬと萎えるタイプの人もいるし本当に個人による点としか言えないなぁ >>602
>>603
確かに、7日毎の大襲撃までの期間が長すぎるのと夜も楽々活動できるので、緊張感が無くなっちゃったんですよねー。。
協力プレイで素材探索班と拠点建設・防衛班とクラフト採掘班でやってたんですがbetter balance modの影響か、クラフト採掘班がモリモリレベル上がっちゃって全体のバランスが崩壊してしまった感じでした
90分、再root7日以外デフォルト設定でやり直してみます
>>604
ありがとうございます、ブロックへのダメージで経験値が決まるなら取得数は関係ないんですね
て事はmodの影響で鉄ピックでもスタミナ回復早くて振りまくれるからレベルアップが早すぎたのか… スチール作れるまではさっさとレベル上げたいしなぁ
好きなようにモノがつくれないのは苦痛 >>606
BetterBalanceは遊びやすいけどかなりヌルくもなるから慣れてきたら外しても良いと思う
他にも採掘役と探索役をローテーションしてみたり新しい形態の拠点作りを試すともっと楽しいかも >>607
クラフト好きにはそれなんですよねー
ただ、素材探索班が青レンチでたー!持って帰るぜー!と喜んでたら拠点では紫レンチ製作中だったりとかあったんで、鯖管理者としてバランスが難しいなとつくづく。。
>>608
確かにbetter balance入れたらかなり遊びやすくなりましたね
みんなゲーム自体に慣れてきたので次作るワールドでは締めつけにかかりますw 単純に地下採掘を鯖ルールにするのはダメなん?
もしくはやって良いのは〜を達成した者のみにするとか。 × 単純に地下採掘を鯖ルールにするのはダメなん?
○ 単純に地下採掘禁止を鯖ルールにするのはダメなん? 俺がそうなんだが、過程が一番楽しい時だと思ってる
装備が揃うと飽き始める
足りないくらいが丁度いい そもそも今の7daysって銃とバイク以外探索する必要ない感があってなー
なんなら銃もバイクも金と運が十二分にあればトレーダーでいいし 自作の火炎放射器を公園で使用か 書類送検 ネットに動画投稿
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20180122/k10011297341000.html
>ホームセンターで購入した材料を使って自分で組み立てたということで、炎は2メートルほど出るということです。
作れるもんなんだな… ( ・∀・)r鹵~<≪巛;゚Д゚)ノ
ライターとスプレーで伝説の英雄倒せるし >>614
死んだ爺さんが火炎放射器自作して親父に怒られてたし、自分が火達磨になる可能性を考慮しないなら可能だわ >>613
そもそもゾンビものでの探索って、だいたいは食料や医薬品のためなんだよね。
このゲームだとどっちも短期間で栽培・自作できちゃうから、探索の必要性も無くなって当然という。
住処って点も1日でイチから作っちゃうからな、このゲームの主人公w 火炎放射器とか言ってるけど、実際はガソリンまき散らし器だからな。
安全性とか安定性を求めれば専門的な知識と技術が必要だが、それらを無視していいなら水鉄砲でも代用可能。
ガソリンじゃ無くてもいいなら、可燃性ガスが入ったスプレー(キ○チ○ーの殺○剤とかな)+ライターで出来る。 トレーダー周りのバリケードをいい加減何とかして欲しいわ
バイクで引っ掛かると一々バラさないとあかんし
バッテリーが逝かれて困る時もある 鉄条網がある店ではトレーダーの手前でおりるて歩くようにしてる >>619
1000時間ほどやってるが、引っ掛かった事ないんだが。 殺虫剤+ライターで火炎放射器ってアウトブレイクにあったな クマから逃げるためにバイク乗って急発進したら崖から落ちて落下死した
その前には軍事キャンプ近くを気づかずに通って地雷で死んだし
品質低いうちはダメージ軽減率低いのね >>621
Navezganeのジョエルさんとこなんかは店が通りに面していて、その反対側が絶壁だから、
あの幅の中でUターンしようとすると結構引っかかったりするんだよな。
俺も一回やらかしたことあるわ。 >>601
個人的には投下物資マーカーオン以外はオールデフォルトでいいと思う そろそろマルチにでもお邪魔してみようかな?と思ってポリンキPvEサーバのルールみたけど、シングルって本当に自分勝手な世界だよなぁと再認識してしまった。
みんなで気持ちよく遊ぶためのルールだからね…と思ってログインしてみたら日本語のテキストセットとか入ってないっぽいので即ログアウトしてきたw 投下物資はマーカー無しだと流石に探す気にならないな ビルの屋上で作物育ててるフレ見てなんかほんわかしたわ
まあでも下の階からの侵入ふせげるなら拠点としては完璧に近いんやな 以前はホテル見つけたらはしごかけて屋上までいって
内部のはしご1個ぶっ壊すだけでもう拠点として完成した
16はホテルの生成率下がったのか全然見かけなくなったからこの手は使ってないが というかそれ中で湧かない?
ホテル一つならベッドで事足りるのか wikiにはベッドから半径30mは湧きつぶし圏内って書いてあるし足りるんじゃないかな YouTubeで動画探せば割とDIY火炎放射器は出てくるぞ
見た目はショットガンを改造した感じだし7DTDの世界なら余裕で作れそう でも7DTDで火炎放射作ってゾンビに撃っても発火状態のゾンビがにじり寄ってきて燃え移りません? スプレー缶はよっぽど噴射速度が速くないと燃焼速度が勝って手元に帰ってくるから自爆行為にしかならない。
あと殺虫スプレーなどに入っている可燃性ガスは温度も低くすぐ燃え尽きるので、
実際にやったら至近距離から、よっぽどしつこくやらない限りは悪くて火傷という程度。普通は逃げるし、追いながら火付けたら自分がかぶる。
火炎放射器に使われている燃料は粘性の高い液体で、重油やゲル化ガソリンを使う為に用意するのに時間掛かる。
イメージ的には可燃性のシャンプーを放射して、そこに火を付けていると考えれば早い。
流量の調整を誤れば自分が燃えたり、火が消えたりするので火種や構造、環境も含めて試行錯誤しなきゃならない。
さらに燃費が悪いんで大量に持って行かなければならない。水鉄砲を火炎放射器に改造とか鼻で笑うレベル。
現実的な妥当性を考えると、考えるだけ無駄ってくらいなので、ゲーム中のツールとして有効かどうかを議論した方がいいのでは。
燃料を地面にばらまいて、一定時間の間、それを踏んだゾンビが燃える即席トラップみたいな扱いが出来れば便利だと思う。 >>629
デフォルトでオンにしたらいいのにな
霧の時に投下されると発見不可能になるしビル探索中に落とされて慌てて出てみてももう落ちてて見えなかったりで回収が難しすぎるよ
ミニバイク完成前だと余りにも遠すぎて目星をつけてポイントつけといても発見できないとかあるし >>639
今だとキャンプファイアを落とし穴の底仕掛けて点火しといて燃やすという手段もあるにはあるけど死ぬのに時間かかるわりに点火や燃料管理面倒臭くて実用的じゃないな
普通に電線トラップとか作ったほうがいい ゲームで火炎放射器が実装されたら炎上エフェクトで画面見辛くなって火虫火虫って言われるんですね 火炎放射器は銃火器調べてれば知識としてはいつの間にか身についてたりするよね!
炎で対象を直接燃やすのでは無くて、飛ばした燃料が付着もしくは浸透して燃えるイメージ。 農家は畑の雑草を焼き払ったりするためにカセットボンベのバーナー持ってたりはするよね。 火矢つがえてるだけで視界めっちゃ悪くなるのに火炎放射器とかもう何も見えんでしょ 今の若いやつは知らないだろうしやる気も起きないだろうけど
昔はライターのガスを口に含んで
口から吹きながら火を付けると火炎放射が出来て中学生くらいだとよくやってたヤツが居た
下手糞がやるとびっくりして吸い込んでヤケドするけどw
整髪料のスプレーでもやってたなぁ・・こっちは7DTDでも再現出来るかもダメージは全然だけど一瞬ひるませるとか >>639
武器としてではなく>>645のように草を燃やす為のツールとして追加してくれるとうれしいかな
現状MOD以外では草刈り機ないでしょ?
で、ゾンビや犬に向けたらひるませる事が出来てその間に逃げられる程度のやつ ここの開発ってModであらかたやり尽くされてることを新要素として入れてるんだよね? 言うてほとんどのMOD入れられるゲームはそうちゃうか オーガーはもうちょい実用的にしてほしいなあ
オーガーパーツの入手性悪い割に耐久値の減少が早いから使い勝手が悪い
せっかくオーガーブレードが研げるようになってもこれじゃあんまり意味がない >>530
亀レスで悪いけど、
もしかしてVsyncにチェックが入ってないか?
onにしてるなら切れば普通に100以上出るはず >>652
今は修理しても品質落ちないんだし高品質のパーツが手に入った後は
リペアキットさえ補充してればいいんじゃね? >>648
芝刈り機バニラで欲しいよな〜
xml編集で草だけ吹っ飛ばすダイナマイト作ってるわ >>657
詳しく
ブロックダメージだけ設定してるとかそういう感じ? 軍事武器ってことを考えるとどうしても効率を考えるだろうな
そんだけの燃料を持つくらいならそれだけの銃弾を持ってった方が効率的ではある
木造施設、室内や固まっている場所にぶち込む殺戮兵器
ゲーム以外の話だけどアタッチメントで1、2回使えるのがあれば便利かなーと思ったらマジであるのな
それでもグレーネードランチャーとか投擲のが運用楽だと思うと現実で火炎放射器って使えない子ね 戦場で火炎放射器背負った兵士の平均寿命は5分とか言われる
そりゃ炎吐き出す人間は目立つし、本能的に恐れるから狙うし、背中に燃料タンク背負ってるから撃たれたら爆発炎上 銃器のFlashlight入れるスペースが死んでるから、別のもん入れられるようにならないかなーとか思ってる。
レーザーサイト付けて狙ってるゾンビに赤ポッチが付くようになったり、
ハンティングナイフ括り付けて、銃剣みたいな使い方出来るようになったら面白そうやない? アプデでカスタムパーツ組めるようにするらしいぞ
アプデでだぞ、パッチじゃないぞ ピストルにサイレンサーも付けられるようになれば探索で使いやすいんだけどな… >>658
草のmaterialがearthになってるので、そのままだと草と一緒に地面(土)にもダメージがいってしまうので
確かmaterialをplantにした
で、TNTをコピってplantとclothにだけ0.1倍率で他は0倍率にした
範囲は20で単体だと周囲四セルしか飛ばないが、二個並べて爆破すると20*20の草が全部吹っ飛ぶ
clothにもダメージ入るようにしてるのは、TNTが連鎖爆発起きるようにするため
TNTのmaterialはclothで0倍率だと真横で爆発しても、平然と残ってる
外出先なんで詳細記述は帰宅してからでないと分からん >>655
駄目か
何でだろうな?
他のベンチは普通の数値がでるなら
一度別の所に入れ直す位しかないわなぁ
CrystalDiskで一度チェックしてみたら >>663
MODで既にできるやつもあるし、技術的には問題ないだろうな
公式もスタベやvalmodを導入すればいいのにな >>666
大体わかったわサンクス
結構変えないとダメだよなやっぱ
車も来ることだし、乗り物で草刈り機とか実装されないかな・・・
アタッチメントで草刈りと収穫切り替えてfarming simulator >>663,684
α17だろ。クリスマスに動画で紹介してたじゃん。 自分もバイクも荷物満載時に水に突っ込んだ時の倦怠感 俺はバイク使用禁止縛り
どんなに遠くてもアルコール飲んで走って行くぜ 救援物資から品質600のSR出てびびったわ
ほとんど使った事なかったから高台作ってホードを迎撃してみたけどフェラル化でも頭を狙えばほぼ確一なのはすげえや ヘッドショット倍率9倍は伊達じゃない(他は3〜6倍) >>647
ゴキちゃん殺る時にジェットの前にライター付けて汚物は消毒だーやってたな >>672
そのままカゴ外して地面に置くという発想ができない7DTD主人公…。
なんでカゴ外そうとすると一々中身全部バラ撒こうとするんだろな、この人。 >>667
96%、大丈夫だよな
同じSSDに入れてる別ゲーはfps3桁いくんだがな…
フォーマットするか… 本を読むだけで技術をマスターできちゃう割に大雑把なんだよな
缶詰だって中身だけ取り出せないどころか一気にスクラップにしちゃうし >>682
ちなみに他ゲーだと問題なくFPSでてるっていうけど何のゲーム? 品質600のYAMAHA SR400…(あ、スルーでお願いします bf4bf1かな
スレチ気味だから少しromります 放射線発光ゾンビみたいな不自然なやつよりバイオハザードのリッカーとかタイラントみたいな感じの強力なクリーチャーを増やしてほしいわ
既存のモデルを発光させるだけでいいから開発が楽なのかもしれないけどさ FPS向けのゲーミングディスプレイで暗いところもはっきり見えるって機能があるけど
このゲームだと夜中や地下でも明るくなるのかね
ディスプレイでやってもらわなくてもガンマいじればいい話だけど >>687
タイラントは確か死刑囚や凶悪犯にウィルス感染させて・・とか設定が公式本にあったけど
リッカーの方は流石に荒唐無稽感が酷かった 後ハエか蜘蛛男みたいなのが居なかったっけ?w
シリーズが長くなるとどうしてもこうなってくるんだろうけどあくまで現実世界に掛け合わせておいて欲しい
あんまりファンタジーが強くなってしまうと引くわぁ・・ 日数経過でセスナが救援物資代わりにタイラントネメシス入りのカプセル投下するんだろ? >>688
明るいとか暗いとかじゃなくて全体的に白く濁った色で表示される
確かに黒くて見えないってことはなくなるけど競技系のゲームじゃなかったら雰囲気ぶち壊すからガンマいじった方がいい チュートリアルに東ビルの屋上まで行って救援ヘリの墜落を見届けるクエストが追加されます >>688
暗い部分を明るくしたいだけならSweetFXとかReshadeで良くないか
VACも含めて殆どはチート扱いにならないし >>689
個人的には放射線パワーでピカピカ光りまくってる方が不自然だからまだリッカーみたいなクリーチャーのほうがいいかな
東ビルのカプセルの中とかに入れておいてほしい >>689
リッカーってそんな荒唐無稽だったっけ?
むき出しの脳に対してゲーム的な耐性はおかしいと思うけど結構まだおとなしい設定な気がする
キメラは強制出産っていうエグさほうが 4亀見てたら「Rustがアーリーアクセス期間4年を経てついに正式版リリース!」だってさ
7days to die も正式リリースはまだまだ先になりそうだなぁ・・・w なんかビルの上の方の階に培養カプセルみたいなのに入ったゾンビおってんけど
こんな施設あったんか >>669
帰宅した
弄る場所ほとんどなくて簡単だよ
materials.xmlで
ttps://i.imgur.com/tV2Z0cH.png
"damage_category" value="earth"を"damage_category" value="plant"に変えるだけ
次item.xmlに
ttps://i.imgur.com/BaLzAnq.png
こういうアイテムを追加、元データはTNTをコピペして弄ってる
実際の使用様子
ttps://i.imgur.com/7Uvury8.jpg
ttps://i.imgur.com/zTC7EjB.jpg
ttps://i.imgur.com/wYNUlG3.jpg
見ての通り、plantしかダメージ通さないので鳥の巣や石ころがあると爆風が遮られ範囲が狭くなる
画面から左上は鳥の巣が壁になり、左下は石ころ、右下は遮蔽物が無いので綺麗に吹っ飛んでる
treeAzaleaも吹っ飛んでるのはご愛嬌 地形ダメージがあったvalの草刈りマチェットより優秀そうだな 草だけ吹っ飛ぶの凄いな
でもどうせxml書き換えるなら草自体の生成を抑える方が楽そう
MODで草が減ったやつあったけど鳥の巣とかも見つけやすくてプレイし易かった あぁこの草tntだけど、キャンプとかも吹っ飛ばすので軍事キャンプなら支柱しか残らないw
理由はclothにダメージ入るせい
ttps://i.imgur.com/xUCjCse.jpg
ttps://i.imgur.com/xUCjCse.jpg
ttps://i.imgur.com/u7Bc3rV.jpg 2枚目のURL間違えた
ttps://i.imgur.com/Xkt92JM.jpg >>699
こいつは丁寧にありがとう
枯葉剤的なものだと思って使うことにするよ ヒガシ製薬会社のアレはアンブレラ研究所的なヤツなのか、
単純に発生したゾンビを研究していたのか、どっちなのか…。 軍事キャンプの地雷原をゆっくり歩いてたら背後から狼ホードが来て爆死した。襲撃のタイミング良過ぎだろ >>686
最適化調整出来ているゲームと、出来ていないゲームを比べてもしようが無いだろ。 除草爆弾の下りで思い出したけど先日redditでxml弄って草生えないようにしたらゲーム軽くなったって話が出てたの思い出した
次ワールド生成するときやってみよ >>710
こういうアクシデントもローグライクつぽいと俺が思う理由の一つ。 mega cityみたいなmod他に何かないかな
大都市間サバイバルがしてみたい >>713
biome.xml書換えならゲーム中途でも行ってないチャンクが草少ない生成に切り替わるかも知らんから試してみ 草は資源としても使い道乏しいし旨味がね…
草ブロックは草刈りで作るより牧場から盗んだほうが早いし 刈り取り時に低確率でバッタが採れて昆虫食、みたいな利用法しか思い浮かばない >>718
牧畜とかの要素ありゃ別なんだろうけどそれ追加しちゃうとマイクラっぽくなるからな 来客者が家畜をゾンビ化して腐肉農場になるんですねわかります 素人が締めた肉の料理より缶詰めの方がうまそうなのに健康値は上がらない
向こうの缶詰めは不味いのか? 実際に食った人曰くパスタの缶詰は想像どうりドロドロに伸びてるってよ 味が濃すぎてむしろ2〜3食食べたら健康値下がりそう そろそろベジタブルシチュー君とハーブ抗生物質の不遇さをなんとかしてあげてほしいわ
特にハーブ君は製造までのハードルが高過ぎてな…満足に作れるようになる頃には普通の抗生物質を作れるようになってるから無意味すぎる
どっちかというと普通の抗生物質をレシピ必要にしてハーブのほうを不要にしたほうがバランスいいんじゃないの >>717
大規模整地するとき回収再設置できるSOD使ってるんだけど
これやってると草が足りなすぎてひたすら鍬で刈ってるわ >>726
ベジタブルシチュー君は幾分かマシになってなかった?
コーンブレッドよりは満腹度対健康度の割合が高くなってたはず >>728
wikiみるとコーンブレッド0.4でシチュー0.5でしかないんだけど古いのかね >>729
最近ちょこちょこWiki弄らせてもらってるから、古いとか間違ってるとかあったら手の届く範囲で対応するぜよ。
パラメータ確認してくるからしばしお待ちを。 >>715
Project Slaanhatten
固定マップ専用MOD
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?37578-Project-Slaanhatten
以前古いバージョンを地形だけさっと見たけど重いMODだった、都市部は圧巻
A Clockwork Projectの
A 16.4 Stable / A 16.4 EXP Compo Pack Add On
一つ前のcompopackをベースにした地形MODで街がでかい、山の形状はダメダメ、だけどおすすめ
別に本編MODいれていなくてもバニラなら使える、valmodでも使える
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?38345-A-Clockwork-Project >>729
パラメータ確認してみたけど、コーンブレッド0.4とベジタブルシチュー0.5は現バージョンでもそれであってるみたいね。 タンパク質、脂質、糖質、ピタミン、ミネラルの五大栄養素をバランスよくとると健康値が1上がるみたいな? 久々に遊んでみたけど電気系トラップ面白いねぇ
配線メンドくさいけど >>734
念のためPrpject Slaanhattenの導入法
MODフォルダの中のprefabs.xmlはDate>Worlds>Navezganeに入れる
あくまで固定マップ改変MODだからA 16.4 EXP Compo Pack Add Onと同時導入も可能 >>732
わざわざ確認してくれたの?手間かけさせちゃって悪いねありがとう
しかし満腹度がかなり上がる割に0.5じゃやっぱりコーンブレッド食ってる方が効率いいのね
昔のバージョンみたく動物がかなり多い上にバイクで引き殺すことであっという間に肉を稼いだりできなくなったから必然的にコーンブレッド頼みになる バイクで轢けなくなったの地味に面倒よなあ
弓やライフルがあればいいんだけど探索行くときはショットガン持ち歩く事が多いから猛スピードで近付いて接射しなきゃだから面倒臭い 砂漠シェール掘りとか資源探しする時ってやっぱりどっかの建物内なり軽い拠点作ってみんな掘ってる? 堀るところにハッチ置いて、ハッチの周り8ブロックのうち7ブロックをハッチと並行にプレート置いて、もう1つを2個積んだブロックにして松明くっつける程度
積んだブロックが目印になるし、廃坑扱いにする時は積んだブロック壊して識別してる
見通し悪いところだと積む量を増やす
フレームだとわかりにくいから1段階アップグレードしてる バニラは肉がめっちゃ貴重だよなぁ
スタベだと無限増殖レベルで容易に手に入るが
コーンブレッド最強やな a17で感圧スイッチで跳ね橋や両開きドアが作動するようになったらいいなあ 隠しバックパックって知ってる?
もしそんなの有るんだとしたらランダムマップだと見つからなくない? 隠しバックパックは家の床下とかにあるやつかなそれのことならすくなくともα16ならランダムマップでもあるよ
マルチサーバー立ててるんだけどサーバー再起動のたびにバイクが自分のだけ消える…
消えるならサーバー再起する前にバイク回収すればいいやって回収してから再起したら回収した場所に全く同じバイクがあってバイクが二台に増えた…
どんどん増えるんだけど…これどうすれば >>745
サンクス、バニラでそんなのあったんだ…
ちょっと探してくる >>746
床下のやつは、金属プレートの下に隠されてるから、1Fの金属床を叩けば良い
ロッジとか小さめ、古い一軒家に多かったイメージ
豪邸やでかい建物には無かったと思う
雪山限定にあるロッジは鉄テーブルの床下に財宝が隠されてる
こちらは普通の木材ブロックなので鉄テーブルが目印だね dmコマンドって、on,offをパラメータにもつのかと思ったら、ただサイクリックに切り替えてるだけなんだな
気づかずずっとdmでやつつたわ >>744
隠しダンボールではなくて?
質屋の屋根裏や東ビルの屋上にある隠しダンボールは結構いいもの出るから定期的に漁るのがいい バイクの近くを歩いてたら行き成りバキっと骨折した(´・ω・`) なんか変な作りだなーって探してみるとバックあったりするね 床に貼られてる金属板の横の木の床を壊すと見えるから序盤の石斧でも探すのは容易い
まぁ大したものは入ってないが >>479です
無事7日目の晩生き抜けました!
扉の周りを2段のブロックで囲んで周りにスパイク置いてたらそのスパイクを足場にされてブロック乗り越えられたのは自分のアホさに呆れたけど…… >>753
やるじゃん
俺ははじめての七日目は殴りあって何度もやられたわ 今ゾンビ毎のドロップリスト纏めてみてるんだけどさ…。
デブ貞子と農家ゾンビのドロップテーブルって完全に一緒なのな…なんか物凄い意外な気分。 マ○コがやけにクワ落とすと感じるのはそのせいか
農家は個体数が少なめであまり倒してないし 女農夫がいなくなってデブ貞子が出てきたし、デザインが変わっただけと思ってたけど
名前はハングリーゾンビなんだね 服装が貞子の使いまわしっていうか同じようなテクスチャだから関係あると思ったけど何もないし
貞子の親玉みたいなのを期待したんだけどな
見た目じゃなくてハッキリと性能が違うゾンビって長いこと出てないよね
まあフェラル化と放射能化が出てきたけど >>744
ガソリンスタンドの階段の下はここで知ったな
あと軍事キャンプの丸太の中にデカい箱隠されてたりとかかな 汎用1:一般男ゾンビ(通常)・焼け森ゾンビ・スパイダーゾンビ(通常・フェラル・汚染)
汎用2:一般女ゾンビ(通常・フェラル)・一般男ゾンビ(フェラル)・ナースゾンビ(フェラル)・スクリーマーゾンビ(通常・フェラル)・ハワイアンゾンビ(通常・フェラル)
ナース:ナースゾンビ(通常)
農家:ハングリーゾンビ(通常・フェラル)・農家ゾンビ(通常・フェラル)
警官:警官ゾンビ(通常・フェラル・汚染)
作業員:作業員ゾンビ(通常・フェラル)
社畜:ビジネスマンゾンビ(通常・フェラル)
ワイト:ワイト(フェラル・汚染)
ガスマスク:ガスマスクゾンビ
雪山:雪山ゾンビ(通常・フェラル)
兵隊:兵隊ゾンビ(通常・フェラル)
アメフト:アメフトゾンビ
チアリーダー:チアリーダーゾンビ(通常・フェラル)
スケーター:スケーターゾンビ(通常・フェラル)
カウボーイ:カウボーイゾンビ(通常・フェラル)
バイカー:バイカーゾンビ(通常・フェラル)
ストリッパー:ストリッパーゾンビ(通常・フェラル)
ドロップテーブル別に分けてみるとこんな感じになるらしい。
…ナースのフェラルゾンビ、お前医療品出さないんかい。 あ、ジャイアンゾンビ(通常・フェラル)も汎用2で例外だ。
逆にRotting Carcass(脳みそはみ出てるやつ)はフェラルになっても汎用1。 16.4の背後湧きゾンビが嫌で離れてたけど戻ってきたけどやっぱり17まで待つ事にするわ ブリッジした状態で向かってくるやつとかいてもいいのに ブリッジした状態で足の方から向かってくると頭が狙い難いな 腐ってる状態でブリッジとかそれこそ自壊しそうなんやがw まとめ乙
スパイダー倒す価値ねぇな
ちょいデブとハワイアンって別だよね?あのデブはどこに属するのかね?一般? >>770
とりあえず、見辛いかもだけどWikiのモンスター欄に「ドロップ表」追加して見られるようにしてみた。
で、タンクトップ来た小太りのヤツをジャイアンゾンビ、
アロハ来て久々に登場したでっぶいやつがハワイアンゾンビって呼称してる。
どっちも汎用2(38番)テーブルで女ゾンビと同じやね。 汎用1はガラクタ・衣服・クエストメモ・宝の地図が多めで偶に防護服系を持ってる
汎用2は缶詰・水・腐った食べ物が多めで偶にハンドガンを持ってる
って感じになってるっぽい。 >>764
ナースのフェラル化は手持ちのお薬を使ってハイになった状態の可能性が・・・? >>773
通常ナースが落としてフェラルが落とさないアイテムの中にGrain Alcohol…あっ(察し 話ぶったぎってごめんなさい
今までサクサクプレイ出来てたのですが
ビル攻略中、屋上付近にて
通路とかが、通り抜けられるコンクリで埋まるバグに遭遇
まぁいいかと思って探索終了、家に帰る
家の中のsteel blockの壁周りが異常に重い
タスクマネージャーでみるとcpu使用率が2秒に1回ほど100%になってる
その時にフレームスキップが起こってる
普段は中設定で80%ほど
設定最低にしてもgpuの負荷が下がる、フレームスキップしてない時のfpsが上がるだけでcpu使用率にはさほど影響なし
家の中よりバイク乗ってる方が快適ぐらい
といった感じで家の中が作業しにくすぎて困ってます
steam上で再インストールもしてみましたが効果なし
cpuが熱で逝った可能性も考えてベンチマーク回してみましたが数値は正常
事情がありノートpc
CPU Core i5 6300HQ(Skylake)
2.3GHz/4コア
CPUスコア 6069
ワイド画面 ○
ストレージ容量 HDD:1TB
メモリ容量 8GB
メモリ規格 DDR4 PC4-17000
ビデオチップ GeForce GTX 960M + Intel HD Graphics 530
やはり拠点を作り直すしかないのでしょうか、どなたか同じような症状の方、解決法がわかる方いらっしゃいましたらご教授ください。長文失礼しました。 >>774
フェラルホードを酔っ払いの集団が町中で迷惑行為を繰り返している様を表していると取るか、
酒を飲んだサバイバーの異常な身体能力増強効果をフェラル化と捉えるか・・・。 >>771
ありがと汎用2の封か
女ゾャ塔rと一緒だしbアっちはたまに鋳e薬類をくれるbゥら割と好き なんかえらく文字化けしてる
>>771
汎用2の方だと弾薬とかもくれるから割と好き >>775
>通り抜けられるコンクリ
俺も詳しい訳じゃないがこれはメモリ不足や処理遅延の時にたまに起こる
もしかしたら近付いても遠景モデルだとか簡易モデルが表示されてるとか?
家で重いってのは分からないけれど
某動画の人がハッチを大量に設置したらFPS落ちてガックガクになるとかは聞いたなあ
もしかしたらドアとかハッチとかの動的なブロックが多いと処置落ちが起こる可能性とか
あとやはりメモリ8GBが足りない気がする
セーブファイルもHDDってのは未検証だから分からないやすまん やたらと処理重いといえば電気スイッチ関係とかかなぁ。
バッテリバンク、ソーラーバンクの最大出力を超えた機器を接続してたりとかするとなんかクソオモになったりする。
感圧パネルもやたらクソオモに感じるけどそっちはちゃんと検証したことないな。 たまーにガックガクになった時画質とかをデフォルトに戻すと良くなる事がある >>779-781
レスありがとうございます
家には一階にドアハッチ1つ、フォージ計6機、
家の周りは鉄スパイクと鋼鉄スパイク計100個ほど、裏には植えた木が30本ほど
二階にバッテリーバンク、ソーラーバンク、スポットライト8機、ケミカル、ワーク、ミキサーが置いてありますが、そのどれかでしょうかね
ただの民家を改造して60日も耐えた家なので愛着ありますが、これを機に引っ越しましょうか
(´・ω・`) >>782
最初の頃に立て篭もった家とか愛着でるよね
オイラはSS撮って後で眺めてます
結構改良点とか出てきて参考になるw みなさんのおかげでゲームができるレベルまでには改善できました、ありがとうございます
1番変わったのは屋根にあったソーラーパネルを外した事でした
ほかには仮装メモリを8GBにして実質16GBのようなものに
設定画面で一度デフォルトに
これでcpu使用率は常に80%ほど
たまーにカクっときますが許容範囲
同じような症状の方がおられた時のために情報としてあげておきます。
お世話になりました
一階部分が怪しいと思っていたのに
まさか設置したことすら忘れてたソーラーだったとは盲点でした
これで愛着ある家を捨てずにすみます おれはスポットライト3つぐらい置いたらカクカクになったことはあるなぁ なんかお役にたてたみたいでよかった。
ソーラーバンク、高品質なセル並べても最大出力はそこまで高くならないから消費電力が簡単に超えるのよね。
割とありがちな症状だと思うからスレのテンプレかwikiあたりに記載あるといいかも。 初めたばかりの頃、トウモロコシを10x6列くらいで密集して餓えたらカクカクになって回収が大変だったなあ
そういう仕様だと思ってしばらくカクカクに耐えながら農業してたけど心折れて缶詰生活になってたのを思い出す
1列空ければ良いだけなんだよね 仮想メモリは最低値を割ってなければいくつでも良いと思う
そもそもメモリをHDDで代替する訳だから使わないといけなくなった時点でカクカクだろうし
移動中のカクつきはSSDにしてからは一度も出てない >>784
原因はソーラーだったか
ちょっと検証してみたけど
間にバッテリーバンクを噛ませるかどうかは無関係で
ソーラーバンク単体の時点で最大出力を超える電気機器を接続すると処理落ちする
トリガープレートは負荷が凄すぎて貧弱CPUだと即処理落ちだった
>>788
SSDだけど貧弱CPUだからか紫エンジンのバイクで移動するとガックガクになる 木も何気に重くなるから伐採すると変わるんじゃないか オーガーレシピがやっと見つかって使ってみたけど、やっぱやばいなこれ
バリバリ削れて砂漠だと実感しやすい
今までコンクリ1000-2000作るのがやっとだったのに5000-10000余裕で作れる 気持ちよく砂漠バイクで走ってたら、グランドキャニオンにダイブした。こんな地形あったんだな
高所恐怖症の自分には辛い出来事だった >>794
デフォならトレーダーハウス
MOD入ならワールド生成前にトレーダー機能つけたブロック なんで作物1個から種1個しかできないのかと思ったが、
水が必要ない上に3日で育つ種を選別してるんだなと考えると納得がいく 種のアイコン見る限り、1つの作物から幾つもの種収穫できてるみたいだし、
バラマキ植えして上手く育ったやつ以外を間引いてるのかもしれんぞ。
(普通の農業でもそういうことはする) 木は密集させると結構重くなるから基本的に拠点からは離して植えてるなぁ 種も実も全て1個ではなく1ブロック分と理解するしかないだろう
アイコンや3Dオブジェクトの形に関わらず cpuのためにも
家の裏に植えてる大量の木も伐採してしまいましょうか
よく考えればバイクあるので家の近くに植える必要が全くないんですよね
まぁ、なんというか
木に囲まれた拠点って、カッコよくないか
ってだけなんですけどね α12くらいの時は作物1収穫で作物から種4つクラフトとかだったよな 街の中にミサイルサイロみたいなのがあって探索したが、かなりの数の兵隊ゾンビや作業員ゾンビが湧くから結構負荷が掛かる代わりにドロップ品が美味かった Red Mesa秘密基地な〜、確か本棚の後ろに3階分繋がった隠し部屋があるんだよな。
本棚壊すの嫌だからいつも中層の壁壊して入ってるけど、ビルの隠し部屋群といいあの手の隠し要素結構好きだわ。 >>799
否
7日目までに岩盤にたどり着くゲー無 ミートシチューいっぱい持ってポンチョ着込んで雪山へ
健康170→200にリアル60分くらいかかった WikiのHEAT上昇要因の情報がだいぶ様変わりしてることがわかったから、ザバッと調べて更新してみた。
http://wikiwiki.jp/7daystodie/?HEAT%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0
作業台とかミキサーとかでもHEATあがるし、跳ね橋の開閉音なんかもHEAT上がる要因になってたんだな。松明なんかも結構ヤバイ。
そしてSMGはいつのまにやらHEAT上昇からは除外されるようになってたと…ピストルですら上がるのにズルいw 岩を殴って石にするその剛拳がなぜゾンビには大して効かないのだ プレイヤーも直接ゾンビに触るのは嫌で躊躇しちゃってるのかもしれんw ゾンビをおびき寄せるアイテムでミュージックプレイヤー欲しいよね 現状でもスピーカーってのがあるけど、結構無骨やしなぁ。
…オクラホマミキサーで集まるゾンビとかちょっと見てみたい。 視界に地面を映した状態で視点を動かすと地面の部分が半端なくちらつくのって仕様? >>814
今試したんだけどリペアキットで修理したら普通に品質落ちたわ
フィクサーのスキルとかあげれば落ちなくなるのかね ドリルやパーツを直接修理したら落ちるぞ
完成品を修理すればスキル値に関係なく落ちない >>816
初めて知ったわ
そういえばゾンビ木攻撃しないけど作物はどうなんだろ
お散歩ホードとかでも避けてきた覚えがあるけだ偶然? 俺も複数パーツからなってるアイテムは分解せずそのまま修理すると質が落ちないって割と後になって知ったなー
次バージョンで銃パーツ無くなるらしいがこのあたりの仕様どうなるのか気になる >>805
それだったら砂漠は1,2日で行っちまうな 序盤でピストルとハンティングナイフを拾えると1、2日でフォージ完成するからヌルゲーだぁ いやピストルや解体用ナイフなくても完成するやろwww
そもそも敵倒さなくてもふいごつくれるやん 弓が物凄いヘタクソだと真っ直ぐ飛んでくれるピストルのお陰で狩猟が捗るんや済まんな 序盤の革はソファーとかぶっ壊して手軽に入手してるな
ところでサバイバルゲーなら余った革を煮込めば食えるようにしてもらえませんかね 実際、食べられるもんなのかそれ
どこかで聞いたことはあるけど wikiで武器スキル調べてたんだけどショットガンの部位破壊って弾の1発ずつに適用されますか?
・Splatter Gun (俺の銃はスプラッタ)Lv3 +15%
をBlunderbuss (ラッパ銃)攻撃力:6~9.4x10で運用して、それぞれ全弾部位に命中したら15%x10回計算されるで合ってますか? 最近の革製品は
化学的な加工されてるものがほとんどだから
工業製品はダメとか聞いた覚えがある 革靴を食べれるように再加工するためのエネルギーと食べて得られるエネルギーが釣り合うのだろうか クロムなめし革(硫酸クロム)はいろいろよろしくない
植物性のタンニンなめし革ならチャップリンも食べてたからセーフって聞いた バイク用の皮手袋,手入れ怠るとすぐカビるからたぶん栄養たっぷりで美味しい なんでひもじい思いしないといけないんだよ
ゲームでくらいたらふく食わせろ >>825
そんな簡単に手に入るのかよ革…
ずっと3〜4日かけて動物狩ってたのすごいアホらしい 7dtdの必須知識
革はソファーから取るもの
スパイクは万能
あと一つは? >>837
α14の頃まではフォージの材料はなめし皮じゃなくて動物の皮だったから必死になって狩りしてたんだけどね
頑張って一日目でどうにかしてフォージを創るのが命題だった
15以降はそれがなくなってしまってちょっとつまらない ピストルでヒート値上がる仕様はそのままなのか
でも最近ピストルがぽろぽろ出るからいいわ
14日までは簡易拠点で放浪してもよさそう このゲーム無間地獄だよね
終わりがない同じことの繰り返し 頑張れサバイバー
ワールドをコンクリートで埋め尽くすその日まで 始めたばっかりなんだけど、ワークベンチで合成すると耐久値ってどうなるんですか?
壊れて振れない50石斧と作ったばかりの石斧合成すると52ぐらいの耐久半分の石斧になる?? 耐久回復が優先される
そもそも耐久0のやつだと組み合わせられないってアナウンス出た気がする >>852
確かに死んでも死んでもまた復活するしな……
俺のそばに近寄るなァーーーーーッ!!! 同じことの繰り返しかどうかは遊び手次第じゃないかなーと思うんだ >>856
耐久0でも合成は出来る
合成不可になるのは耐久値MAX同士の合成で合成後の品質がスキルによる上限を上回っている場合やね 農業が便利すぎるんよな
ひろった種とりあえず植えとけば3日で数倍に増やせてもう食糧問題は解決しちゃう
より死にものぐるいなサバイバルを続けられるように成長速度を数か月単位にだな・・・ 畑作ったら高確率でお散歩ホードが突っ込んできてイナゴのように食い散らされるとかでも良かった 農作物下方修正もいいけど缶詰の上方修正もセットにして探索のうま味を増やしてほしい 革の話題あったけど、今って草からカウボーイハットつくって分解して革にする錬革術できるよね ドロップで手に入る革服がもっと欲しいかな
動物なんてめったにいない >>866
草から作れるのはPLANT FIBER HATであって分解しても草になるだけだったような 10日目にしてやっとオーガー作ったけど凄いな、何が凄いってそのへんに転がってる石を秒で破壊出来るから火薬と鉛に困らなくなってAK撃ち放題になるし、
夜間採掘にしても襲ってきたゾンビに適当に押し当てれば怯ませられるしスタミナ消費ないからスグに逃げられるし。
これ縛らんとヌルゲーになりそうだわ その辺に転がってる石から採取できる鉛と火薬って微量じゃね? プレイ時間数百時間にして初めてテーザスの石斧みつけたけどこれ何に使うんすか >>871
モリモリ上がるから装備揃わないうちに光りしものに会うんじゃないかと内心怯えている テーザスは序盤で拾うと武器採掘両方で役立つね。石で修理できるし。 17なんも音沙汰ねえけどまだかなって書こうと思ったら開発ブログは最近更新されてたのね
いつまでαやってえも構わないけど早いとこ更新お願いしますよ… 攻撃力も高いらしいじゃん
うまく修理して使えば素早くて強い武器というポジションに
つってもトゲ棍棒のほうが強いよね 修理できても徐々に品質下がっちゃうからなあ
レアアイテム発見の喜びだけの品な気がする 鋼の斧で頭カチ割られるより石斧でぶん殴られた方がダメージ出るのはちょっと違和感 つか武器としたら両手斧よか強い武器とか早々ないだろ
本来ツルハシも武器としたら頭部即死レベルだし
そこはゲームバランスとして仕方ないと思ってる 久々にやったらクッソ重いんだけどなにこれ
つかPC替えようかと思うんだが自作熱の欠片も消えうせてるから何買えばいいのかわからん
二月に出るAMDのAPUでサクサクだよな? APUのグラフィックでは画質かなり落とさざるをえないぞ
グラボも込で予算組んだほうが良いよ >>870
車を破壊しながら拠点移動するならともかく、すぐガソリン不足になりそうだけどな ガソリンはオイル工場1つ見つければ14,400個相当のガス缶見つかるし、
トウモロコシ栽培して、ゾンビや動物からちゃんと動物油脂回収してれば量産も利くんだよな…。
いざとなれば砂漠地下でシェールオイル探してもいいし、枯渇することってあんま無い気がする。 ドラム缶は35個くらい在庫あるけどガソリンのレシピまだ無い >>883
CPUバグのパッチのせいじゃね?
今出てるCPU全部バグ有だから当分買わなくていい気がするけどな PS4版ってmod入れられなさそう…
もしそうだったら完全に下位互換だな スペックを満たしてるのに重くて30〜60のFPSしかでないって人は
V-SYNCを切ってるか確認。デフォルトでチェックが入ってたきがするし
ディスプレイが60Hzだとそんな状態になる
それでも重いならドライバ側も確認 60FPSしか出てないっていう奴の言うこと何人の奴が信用するんだろうな >>679だけどNVIDIAコントロールパネルいじってみれば >>894
話見てたけど途中で濁したから嘘だと思った やっぱグラボやメモリだけでなくCPUも重要なんかね?i7-2600ではきついかな? ちくしょうまだトレーダー失踪バグ治ってないのかやられたぜ このゲームCPUが一番重要
しょぼいCPUとか情強気取りでryzen買うと紫バイクカックカク ryzenって駄目なの?
次のPCはryzenにしようかと思ってた 色んなゲーム系サイトがテストしてるけどCPUのパッチのPCゲーへの影響は体感できないレベルらしいよ。
ただし、ブラウザゲーには大きな影響が出るというテスト結果が多いから、裏でブラウザゲーを立ち上げた状態だとPCゲーにも影響が出るかもね。 動物の中でもウサギと鶏だけとか特定の動物だけスポーン数増やすことってできる?
もしできるならどうすればいい? >>905
entitygroups.xmlで特定動物だけのグループ作って(例:FriendlyAnimals○○)
spawning.xmlでspawn maxcountの数字増やせばOK(例:spawn maxcount="10")
timeはAnyが常時でDayが日中なのでゾンビが走る夜にも多いままが良いならAnyの方で >>905
ゲーム内設定ではなく、xmlファイルの書き換えで良いなら可能。
[ゲームフォルダ]/Config/ の中に粗方の設定ファイルは入ってて、
spawning.xmlでは各バイオーム毎に、どのグループがどの頻度でチャンク毎に最大何体まで湧くかが記述されてる。
例)松の木の森では、友好的な動物は7日間隔でチャンク内に最大1体配置される
<biome name="pine_forest">
<spawn maxcount="2" respawndelay="4" time="Any" entitygroup="ZombiesAll" />
<spawn maxcount="1" respawndelay="7" time="Any" entitygroup="EnemyAnimalsForest" spawnDeadChance="0" />
<spawn maxcount="1" respawndelay="7" time="Any" entitygroup="FriendlyAnimalsForest" spawnDeadChance="0" />
</biome>
entitygroups.xmlでは、そのグループってのの内訳がどうなっているのかが記述されてる。
例) FriendlyAnimalsForestグループは、ハズレ・ウサギ・イノシシ・シカが3:1:0.4:0.4の比率で配置される
<entitygroup name="FriendlyAnimalsForest">
<entity name="invisibleAnimal" prob="3" />
<entity name="animalRabbit" />
<entity name="animalBoar" prob="0.4" />
<entity name="animalStag" prob="0.4" />
</entitygroup>
この辺りを弄くればやろうとしてることは出来るかな。 [ゲームフォルダ]/Config/ じゃなくて [ゲームフォルダ]/Data/Config/ だった pc買おうと調べてるんだが2018年にもなってまだクッソ高い部品垂れ流してんのか
なんでたかが数千円のクソゲー動かすために十数万払わなきゃならねぇんだよ
いい加減三万で全部動く製品出せや モンハンで売れてるんだからいちいちステマしにこなくていいから そういう意図は特に無いと思うんだけど
どうしてそうも敏感なんだい? 話の流れが全く分からんがPCよりもVRヘッドセットがもっと安くならんかなあ
3万くらいに biome側のZombiesAllの数5とかにするとやたら野良ゾンビが多かった旧来の仕様になって楽しいぞ PS4はソフトが高いしソニー製品はやっぱり壊れる
俺のPS4は勝手にCD吐き出すからDL盤しか買え無い >>917
PS4 基本コントローラー、中を弄れないからどんなプレイヤーでも同じ画質、同じ環境、5年か6年で新機種出る(多分)から新しいゲーム機買わないと流行に乗り遅れる
PC マウス&キーボードでもコントローラーでもいける、パーツはピンキリだから「うわっ、私のスコア低すぎ…?」となることも、(なぜか)パソコンゲームの必須スペックが上がっていってるがパーツを交換して新しいのをつければ延命できる >>917
PC版はPS4版に比べて最新バージョンの反映が早い他、古いバージョンを遊びたければSteamのベータって所で一時的にバージョンを落としてプレイすることも出来る。
後有志が作ったMod(改造プログラム)が豊富だから、一風変わったことしたいなってなったときもPC版は何かと融通が利く。
PS版はその手の融通が利かない代わりに、ある程度のスペックを持ったPCを用意しなければならない煩わしさからは開放される。
…まぁコントローラが不評だし、ちゃんとしたPCをがあるならこっちを積極的に選ぶ必要はない気もするけどね。 PCって最近進化してんの?
下痢の円安のせいで割高だし購買意欲失せるわ 情報追ってないくらいスペックアップの必要性感じてないなら、
購買意欲なくて当たり前なのでは…というか失せる購買意欲あるの? ちょっとの円安ごときでぐだぐだ言ってる貧乏人は買わないほうがいいのでは?w >>917
PS4 手軽さ
PC コアな遊び方が出来る どっかの国は円高にしようと頑張ってるらしい
っていうか値段の推移とかチェックしない人間なんだけど PCパーツってそんなに強く影響が出るのん? 多少値段が変化しようが買うやつは買うし買わんやつは買わんよ
ってかこの辺7DTDとは関係無い話だなぁ 最近RED MESAとか東ビルとか重い場面が増えてきたからPCパーツ買い替えたいのは分かる このスレでPCへの不満だけぼやくのはスレ違いだし他で頼む don't starveぐらいワールド設定細かく弄れたらいいのにな 高層ビル探索するときはどうせ遠景なんてみえないんだから、
View DistanceとLOD Distanceガッツリさげればええねん。 洞窟見つけて出る時頭がつかえたから掘ったら崩落死したわ
掘ったら危ない所の見分けがつかんわ 今メモリやビデオカードが異常に高いのは
ビットコインのせいだしな
地下で安全フェラルも飽きたから
地上で64でガチンコしようと固めたけど
来る方向が全体じゃなくて特定の方向からのみだから
一点集中されてオワタ(´・ω・`) >>934
トレーダのみかな?
少なくとも自分はトレーダ以外から入手したことはない。 あぁ、メモリは少し違うか・・・
ソーラは店以外で見たことないねぇ >>934
出ない
ちなみにlootに記述して出現させると耐久値が減った状態のソーラーが拾える thx
パッチノートにrare lootってあったから探してたんだが、変わったのかな >>939
一応電気系が実装されたα16.0から16.4までのloot.xmlを全検索してみたけど、
ソーラーパネルとソーラーバンクが記述されてた痕跡はないね。 >>935
こんなゲームのスレで仮想通貨の話が出てワロタ
俺もはやく仮想通貨ぶっつぶれんかなと思う マイニングで得られる仮想通貨がマイニングに要する電気代を超えないのでは?って話があるなw
東ビルって2フロアがオフィスみたいなところで上にレストランとか宿泊部屋あるようなたかいビルの事かしら?
フェラル当日に屋上にいたら感知されないくらい高いのね。
今度から東ビルでフェラル逃れすっかな… 普通に外の看板にHIGASHIって文字あったはず1階にでっかいHのオブジェも
ホードやり過ごすだけなら地下でも高床でも、到達手段と直接の視線さえ遮れば終わる >>944
掘った石をコンクリブロックして売っぱらえば早々赤字にならない気がするが…ガソリンってそんな高かったっけ?
そして…それ東ビルじゃなくDishongタワーやない? マイニング違いでしょう
このスレじゃややこしいけど 今のバージョンって段ボール箱の柄が1種類になっちゃったから意識向かなくなってたけど、
ちゃんとフォーカス合わせた時の名前みれば、これが何の箱なのかってちゃんとわかるようになってるのな。
今日はじめて知ったけど、面白そうだったからちょっと纏めてみた。
CARDBOARD BOX : 一番一般的な箱、ゴミも多いけど偶に本も出る
WORKING STIFFS BOX : 道具屋の箱、道具類がよく出る、偶に車用品も出る
BOOKSTORE BOX : 本屋の箱、本が3冊とか出ることある、出版社ビルに沢山あった
GUNSTORE BOX : 武器屋の箱、銃関係がよく出る
SHAMWAY BOX : 飲食店の箱、食べ物や缶詰がよく出る、蜂蜜も出た
CAR PARTS BOX : ガソスタの箱、ミニバイクパーツとかウィンチとか出る、Tool&Die Setも出るっぽい
GARAGE STORAGE : 正面が木の板で出来た小屋の箱、ミニバイクパーツとかエラい出るけど小屋にこの箱があるかは運っぽい
CONSTRUCTION SITE BOX : 工事現場っぽいとこで見る箱、欠陥ビルみたいなとこにもあった、ゴミ多いけど鋼鉄ツールとかもたまに出るっぽい
LAB EQUIPMENT BOX : ヒガシ製薬会社の箱、薬品関係が沢山出る、屋上にはこの箱が5個位纏めておいてあった
HIDDEN STASH : 屋根裏にワイトとか警官が湧く店の箱、ヒガシ製薬会社のやたら入り組んでるとこにも一個あった、中はとにかくレアっぽいのが沢山でる、ミリタリー・バンディット装備とかダイヤモンドとか
他にも、普通の家とかにある本棚はBOOKCASE、本屋にあるのはSTORE BOOKCASEでコレも別物っぽい。
多分後者の方がいいもん出るのかな? BOOKCASEは0〜2個、STORE BOOKCASEは0〜1個の本関係アイテムが出る
つまり普通のBOOKCASEの方が良い そういえば東ビルのHIDDEN箱って全部で10箱で合ってる? >>949
あ、そっちの方がいいのか。
Navezganeの森にある普通の本屋にあるのは大体STORE〜の方だった。裏のスペースにはBOOKSTORE BOXギッシリ。
レンガ造りの小型店には、STORE〜がいくつかと2階にはBOOKSTORE BOX。
あと砂漠にあるウェスタンな雰囲気の店のとこは、普通の出入り口付近と2階にあるのがBOOKCASE、鉄格子の先にある5つの本棚がSTORE〜。
出版社にあった本棚は3階の1つを除いて全部BOOKCASEだったと思う。4F〜屋上はBOOKSTORE BOXが一杯。 >>950
10個もあるのか…全然探せてないなぁ。 >>954
スレ立ておつかれ〜
今ヒガシのHIDDEN探し回ってるけど、4Fの2つ、5Fの3つ、屋上の3つで8個しか見つかってない…あと2つどこだー。 5Fにもう2個見つけて10個達成、まだ無いか探してみる。 >>956
俺が見つけた配置と同じだ。
やっぱ10個ぴったりなんかな。 >>957
こっちもまだ探してみてるけど、HIDDENは見つからないねぇ…。
SHAMWAYが屋根裏にあったりとかはちょくちょくするんだけど。 >>959
屋根に何とかローンって書いてある店のことだと思う。あれは質屋か何かなのかな? >>959
VICK GARISONS
PAWN AND LOAN
って看板が掛かってるとこだね、Navezganeだと南東の街にある
>>960
やっぱ質屋的な何かなんだろうかね? 中が荒れ放題だからいまいちどんなところかわかんないw 本屋本棚と通常本棚は出てくる本の傾向もちょっと違ったはず
あと髪が少ない 最近Wikiに追加したルートテーブルと照らし合わせてみたんだけど、
普通のBOOKCASEは、本の抽選が入る前に紙2~8枚かPainting : Fauxが出る予選抽選みたいなのが入るみたいだね。
その予選が終わってようやく、紙10~25枚が出るか、通常本が出るか、レア本が出るかの本抽選が始まるらしい。
STORE BOOKCASEは1つしかアイテムが出ない代わりに、その予選抽選の過程をすっ飛ばせるみたいだ。
レア本の出現確率は0.2〜1.0の間で比率が変動するようで、プレイヤーのレベルが高いほど出現頻度も上がるっぽい。
ちなみに本屋木箱は紙2~8枚かプラスチック1~4個が出る予備抽選が入って、抽選回数0~3回だそうな。 >>946
おっ、それだ、Dishongだ。じゃぁ東ビルってのは別にあるのか…。
なにかこう、通称とか俗称かと思ってたよ、東ビル。 すみません始めたばかりなんですが寒暖差がすごくて困ってます
砂漠と隣接して雪が降る草原だか森林だかがあるんですが1日のうちで4回くらい着替える必要があります
バイオームのせいですかね?それともこんなもの?
着替えるのが面倒で拠点配置間違えたなと…… 温度が安定してるようなバイオームってそんなにあったかなぁ?
どこ行っても暑いか寒いかって感じだからデバフ酷くならない限りは気にしない感じだ。 >>965
東ビルは屋上に大きなパラボナアンテナがあるから分かりやすい
>>966
ポンチョと+40度のコートを交互に着替えると大抵は対応できる
後はそれ以外の衣服を着替えずにすむよう調整するといいかも >>967
何か下がるとかないんなら平気かなあ家の中にいても寒いとか暑いとか言い出すんでちょっと寒暖差すごい気がしたんです
>>968
コートの着替えと頭と脚と胴体着替えているんで常に3つか4つの衣服持ち歩いてて邪魔でしょうがないんですが
コート1着だけでなんとかなるか考えてみます
ありがとうございます 雪山の気温修正値は-80~-70、砂漠の気温修正値は+20~+30…両極端な立地やねぇ。
流石にこれじゃ一日中同じ服で過ごすのは無理だろうし、上手くやりくりするしかなさそう。 一つの街の中にRED MESAと軍事キャンプがあってまともに今まで見たことなかったミリタリー装備やAKパーツが序盤からポンポン出るからヒャッハーし放題や >>970
あいえ雪山ではないんですよ(山じゃないしたぶん違う?)いつも雪かぶってるわけじゃないので
今日は畑作ろうかなって思ったら雪がつもってたとか帰ってきたらもう雪なくなってたとかそんな感じなんです
でも温度差すごいですね……ありがとうございます。そんなに差があるとは知らなかったそりゃ文句もでますね
生まれた地点から近いかまどのある家だし商人も廃墟だけど街も近いしでかなり良いところ見つけたと思ったんですけど
寒暖差だけが…… ただの森でも夜は-35とか、松森なら-50まで下がるし、
雨や雪降って濡れるとさらに体感温度下がるんだよな。 体温上げるPuffer Coat・Hooded Sweatshirt・Overalls
体温下げるLeather Poncho・Tank Top・Shorts
この6着を持ち歩いていれば大抵は何とかなるんだけど、着替える手間もスロット圧迫も嫌で安定させたいって考え始めると厄介なんだよな…寒暖差は。 服装は基本的に
頭は温度を調整しやすいがマイニングヘルメット一択で固定。
上半身はタンクトップ
下半身は短パンとかスカート
これを基本形とする。
通常の温度変化対処法としては上着で行い、コートかポンチョか脱ぐの3パターン。
標高が高い位置の雪山で濡れたりするとコートを着てても下がる場合があるが、そのときは上半身と下半身を脱ぐ。
万が一それでも駄目だった場合はすぐに手に入るであろう草で服を作って着込む。
そこまでしても駄目だったことはないが、まだ帽子と靴で調製出来る余力がある。
草なんて無尽蔵に手に入るのだから、邪魔になったら分解なり捨てるなりすればいいだけの話。
これだと持ち運ぶ服がコートかポンチョの切り替え余りの一着だけで済む。 ぽんちょぽんちょ言われて何だろうそれって調べてみたら-30℃の服なんですね!
これいいな欲しいな作れるかな。入手できたら楽になりそうですありがとうございます ポンチョは-30じゃなくて-20だった記憶が。
素材になるなめし革は革ソファー解体して集めるのも良いし、
Leather DusterやRunning Shoesがダブついているなら、それ解体しても結構な数手に入るよ。 ポンチョは-30じゃなくて-20だった記憶が。
素材になるなめし革は革ソファー解体して集めるのも良いし、
Leather DusterやRunning Shoesがダブついているなら、それ解体しても結構な数手に入るよ。 今の温度システムは正直不便しかないが
どんな服装でもあらゆるバイオームを行き来し放題というのもなんだかなーと思うし難しい所やね >>980-982
wikiの見間違いかも。すみません
フェラルが怖くてたまらないですよ……ゾンビとは逃げまわってて全然戦ってないんですけどね
でも家に頭つっこんでたの何だろうって叩いたらイノシシですごい殴り合いになって解体してる最中に死んだので1回死んでる
あとハシゴ難しすぎませんかあれ。廃墟登っててよく足踏み外して何回も骨折してる >>984
ハシゴはスペースキーで「ハシゴを掴むモード」と「ハシゴを掴まないモード」が切り替わるもんだと思えば良いかな。
ハシゴに密着してジャンプしてるのに全然掴んでくれない時は「掴まないモード」になってる状態だから、
スペースキーを「一回だけ」ポチッてするとちゃんと掴んでくれる。
慌ててスペースキー連打とかすると、余計に訳分からなくなってパニックになるんだよね…自分も最初はよくやったw >>985
アドバイスありがとう
もう骨折しまくりだからハシゴ見たら引き返すようになっちゃってるから試してみます
みんなよくサクサク登れてるなって思ってた 今度のバージョンで、特定のPOIにクラフトできないくらい上位の品質のアイテムが配置される、みたいなのを本家wikiで見た気がする https://7daystodie.gamepedia.com/Quality
> Madmole has suggested that Alpha 17 will feature legendary quality weapons that can only attained as rare loot with unique stats and buffs.
違ったけどユニークステとバフが付くみたいな話 ワールド作り直して貧弱だったキャラが育ってきてスチールピッケルで岩をガシガシ砕けるようになってきたら突然楽しい。 >>990
スカイリムの付呪装備みたいなのが拾えるのかな?
ハンティングナイフ(残火)みたいな 今日はリアルフェラルホードだな
ちょっと月見てみろよ
あれ、扉をバンバン叩いてる奴がいるから見てくるわ 背広の防寒は序盤は頼りになるが砂漠で着れないじゃんキートンの嘘つき!ってなる ランダムマップ初挑戦してるけど水源が全く見つからなくて死んだ ランダムマップは池や湖だけ探すんじゃなく、給水器や家の裏のプールなんかも探すようにしてみると良いぞ。
特定のマンションは1階に噴水みたいなのがあったりするしな。 このスレッドは1000を超えました。
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