【7DTD】7 Days To Die 147日目
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そういうの組み込みたいってとこまで考えると、今のスキルシステムはちょいと相性悪いってのはありそうねぇ。個人的には今のスキルシステム好きだけど…。
レシピ辺りは本読んでも消えないようにして本棚置いとくとかで継承はできそうだけど、それやると今度はマルチが温くなるというジレンマw
(なおその某ゾンビゲーではレシピ読むのに結構な時間取るようになってて、そこでバランス取ってるっぽい) 流石にMOD化の話すら出てない妄想雑談まで追い出すのは過剰だろ。
話せることなんもなくなるぞ。 別に追い出しはしないが、現状のシステムに苦言を呈したら顔真っ赤にして愚痴るならスレから出て行けって言ってた彼はこの妄想しかない話題はオッケーなのかね
と思ったけど、文の長さと言い回しとレス数からしてこいつがその張本人っぽいな >>743
レベルもキッチリ戻る、アイテムも再配置されるならワールドリセットよりいいかもな。前任キャラが作った拠点も収納が探索物化したら面白そうだ。 >>749
まず適当な収納を出来るだけ沢山並べます。死にます。次のキャラで並べた収納を漁って良い物が出たら続行。出ないなら死にます
となる未来が見えるなw >>748
なんか疑われてるっぽいけど、残念ながら別人っす…w
不満抱えてる人追い出すくらいなら、話聞いてMod作るなりWikiでページ作って整備した方が面白いよ。
>>749
一定確率で既にヒャッハーに荒らされたあとになるんですねわかります。 そろそろ気球とかパラシュートが作れるようになっても・・・いらねぇかw 前スレだかで動画に映ったリストに飛行船入ってたってちょっと話題出てたような ジャイロコプターもそうだけど、ハゲワシ襲ってきたらどう対処すりゃええんやろなぁ。
車と同じで轢き殺せたら草生えそうだけどw >>748
呼ばれた気がした
あれが嫌だこれが糞だとgdgd言うだけじゃなければ別にいいんじゃね? ミニバイクも小さいサボテンや枯れ木くらいなら踏み越えられるようにならんかな。
ガンッとかいって激突停止するたびにファッ!? ってなるw
新しく実装されるジープとかはブロック貫通能力あるんだっけ? 飛行船、野ざらしで置くとお散歩団にボコボコにされそう http://www.kabegami.zekkei.com/umi052_w.html
海っぽいのが実装されたらこんな感じの地形が欲しい…欲しくない?
…まぁ7DTDで再現しようとすると耐荷重計算きつそうだけど。 水面沿いにprefabを自然に生成できるようになれば可能そうだけどねぇ 言われてみればお散歩通った後の岩山だな、確かにw ただこんな感じの横穴ってちょっと憧れるわ。
水辺沿いにprefab生成できるようになったら、固定マップみたいな橋とかコテージとかも配置されるようになると良いね。
>>764
残念ながらまだまだ…偶に新要素の動画上がってたりはするけどね。 RPG云々聞くと頭脳戦艦ガルを思い出すオッサンは俺だけではなかったか >>761
たまに見る気がするけど気付くと壊れてる おま環なのかも知れんけど
3秒に1回くらいの頻度でカクッとなるのは仕様なのかな?
タスクマネージャーとかで見てるとそのタイミングでcpu使用率が20%ほど落ちてるように見えるんだがな 似た現象になった事ある、原因は農作物(特に密集植えしたトウモロコシ)だった
採取の時に極端に重くなるのは元々知ってたけど、もしかしたら成長判定みたいなの入るときにも同じ事が軽く起こってるのかも cps使用率が上がってカクつくんじゃなく下がってなのが怖いな
いや全く心当たりがないからただの感想ですはい >>770>>771
やっぱおま環なのか
動画とか見てると似たようなのになってる人もいるし意外とある症状なのかと思ってた
見てくれてる人がいるようなので、もうちょい詳しく書くと、どうも走りやバイクで移動中だったり、急に視点振り回すとなるっぽい
HDD読み込みランプが点灯するのとも同期してる気がする(SSDだが)
ゲーム中はcpu使用率は30%くらい、gpuは70%くらい、温度はどちらも50度未満、メモリ16GB、SSD
ついこの間グラボを1050tiにしたんだが
そのせいかcpu使用率のカクッと落ちるのは無くなってた、やはりSSDの寿命か
作物やクラフトに関しても疑ってたので一旦畑やフォージ類は止めてる >>755
上で回っているプロペラは、なんの為にあるんだ。
それで粉砕しろ。 パッチに合わせてPC一新しようと思うんだがいつきますか a17の予定
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?74084-Developer-Diary-Alpha-17&p=798252#post798252
Originally Posted by Roland
Not in March. Probably not in April. Outside chance in June. Possibly July.
3月には出ない、4月もまず無理、6月はわずかに可能性はあるけどまあ7月になるだろう
最初から貼っとけば良かったかな 実際にミニバイク乗ってるけどサボテンや枯れ木に勝てる気がしないから現仕様は正しいw エンジンにタイヤ直結のとんでも加速で坂道発進からの数十m跳躍が可能な
モンスターミニバイクなのであきらめるのはまだ早い 軽く弄ったモンキー借りたらウイリーばっかりして怖かった思いで a17の建物の雰囲気良い感じだけど、既存建物の脆さはもう少し何とかならんかな
自分で作ったコンクリが破壊されるのは仕方ないけど、街にある商店とかに立てこもってもすぐにボロボロされてしまうのはなあ
全てのブロックを設置破壊できる自由度の高さがウリのゲームだけどそれ故の弊害か スパイク先生は敷いておいた方がいいぞ
景観は少し損なわれるかも知れないけど 元の建物を改造して住もうとしてたんだが床張り替えたのにスリーパー出てきたぞ
湧き潰し用のブロックを床の上に置くしかないのか、美観が……
ちなみに2階の床をぶち抜いてた空間にもスリーパーが出てきて落ちてきた
そこまでして再利用させたくないのかよwww 高Lvになると日常的にゾンビ来すぎなのがうざいな
特に貞子!作業してる時に来るな!
何度も何度もきやがって新聞勧誘のおっさんかよ!w
7daysのときのホードは楽しいんだけどなあ
どうやって破壊を少なくして無双するかの計画立てたり
遠足の前日みたいな気分になれるw そういやLvとかスキルシステムとか言われてみるとRPGだな
このゲーム、FPS、サバイバル、マルチ、ゾンビ、マイクラ、RPGと古今東西のいいとこどりすぎw
RPGの定義はなりきることが重要とか
ウルティマやWizみたいなシステムのゲームがイコールRPGではないとか
むかしからオタクどもがずっとやってるからどうでもいいや >>785
このスレの上のほうにあったけどトラップ発動時ダメージ受けないようにするのマジオススメ >>783
それ、実は床面以外にもスリーパーブロックが設定されているのが原因なんだ
建物によっては家具の上とかにも設定されている (´・ω・`) 床の上の空間がスポーンポイントだから張り替えようがぶっ壊そうが湧く ベータテストでα15のprefabsデータ拾って16のprefabsデータを上書きしてしまえば
15から名前変えていない建物はスリーパー全削除になるんでは
おれはそこまで不満ないからやらないけどね >>788
つまり屋上に別の建物を作るぐらいしか流用できないのか
……おとなしく地下拠点作るか >>789
前に嘘ついて「朝日取ってるからいらねえ」って言ったら
新聞おっさんが「じゃあ毎日も取ってくれよ」って言ってたわ
勿論「なにがじゃあだよ」って断ったけどまさにホード、新聞ホードやでw ウッドプレートとか、鉄の板(名前忘れた)だと圧迫しなくていいぞ あまり手を加えずに住みたいってのはあるよな
窓ガラスも割れたままにして、野良ホードが来たら身を隠したりして 埋めていくというかどこでスリーパーが眠ってたか箇所覚えてそこを潰す感じ
スリーパーが発生する候補となる箇所はブロックで具体的に決まってるので >>792
xml改変してしまうと同じ建物は全部最初からスリーパー湧かなくなるからな
あくまでスリーパー殲滅した場所を戦利品として拠点にしたいのであって
最初からスリーパーが居ない建物が欲しかったわけじゃない >>797
血糊とかで明確にわかってるといいのにな
そのマークを潰すと発生しなくなります、みたいな感じで >>796
てか拠点を奪ったりできないのなら(新しく作るのなら)地下拠点のほうが
壁も一切傷つかないし効率がいいからね
このゲーム、効率や生存RPだけ考えると地上に何か建築する意味がない よっぽどデカいとこでなければ真ん中にベッド置けばそうそう沸きはしないと思うが
でなけりゃベッドの有効範囲をいじるくらいは簡単だしやってもいいのでは 自分の場合は、地下拠点の出口にコンクリのやぐらを作って
地下の作業場は平地に向かって、離れた所に掘っていってるな
でも、消防署とか改造して住んでみたいとは思うよ >>801
長期的な目標としてゾンビどもを排除した後に巨大な生存者のための街を作りたいんだよ
電気とかのインフラも復興して
現状だと屋上に建てていくしかない 腐肉500骨500ぐらい使ってゾンビタワーを作ると、その周囲のゾンビを狩り尽くした証として沸かなくなる。とかあればいいんだがな てか寝袋のゾンビが湧かなくなる効果ってxmlのどのへんに定義されてるんだろう
xmlでできるなら明るいところには湧かなくなるとか各自で色々できそう
>>804
それ面白そうだけど間違いなくウイルスで大変なことになりそう 巨大な拠点作ったところで他の生存者がいなくて寂しいから
マネキンいっぱい置きたくなるよな >>805
その鯖での設定各種を定義しているserverconfig.xmlの末尾辺りにある
BedrollDeadZoneSizeという項目が該当する筈かな
数値はvalue="15”なら、そのベッドを中心に半径15セルという具合
移動させてなければ7 Days To Dieフォルダ直下にあるかと思われる ホードって聞いて思い出したけれどホード後の修復する時にスパイクの修復処理が遅いからめんどくさい
スチールログスパイクとか修理してると3%くらいずつしか修理できないから
カッシュカッシュカッシュカッシュカッシュカッシュと大量の地味作業してると病んできそうになる
アップグレードの時みたいにドドドン!って1回で気持ち良く修復して欲しいっすね〜 そういや以前のバージョンはゾンビの骨でブロック作れなかったっけ ryzenでやってる人居る?
2700Xが結構よさそうだから
GTX11が出たら初AMDで組んでみようと思ってるんだけど
今の1600〜1800Xはどんな感じなんかな >>808
ありがとう、シングルでもそれ適用されるのかな >>810
腐肉と骨で上半身だけの死体と、体育座りした死体は作れたはず 久しぶりに最初からサバイバルし始めたけど
トレーダーと戯れてると30日も経過する頃には昼はミニバイクでドライブ
夜は電気完備の鋼鉄の家でショットガンタレットに囲まれた健やかな生活が送れるな
もはや家を巨大化していくことしか楽しみがない あまり大き過ぎる城を作ると、時々庭で反乱が起きるけどな
やはり、ベッドロールの範囲を弄らないとダメか… 運も絡むけどプロサバイバーは4日目までにはバイクとオーガ
2,3週目のフェラルホードでは既に警官と闘ってるとおもいます コンクリートが硬化しない場合があるのだけど、これってバグ?
何日経っても硬化しない場合、一回壊して作り直ししないと無理なのかな? あ、スクラップブロックに生コン二回塗りではなく
鉄筋に生コン一回塗りの場合です
valmod入れてます 屋根をぶち壊して中身奪ってて気付いたんだ
これ、どっちにしてもスリーパーの意味がないってことに
xmlでスリーパーなくす方法は知ってるけどそのぶん外の湧きを増やす方法ってどうすればいいんだろう 高層ビルとかはさすがにそのうちトレーダーみたいに非破壊属性入ると思うわ 非破壊属性というか、ツルハシで壊そうとすると途方もない時間掛かるくらいダメージボーナスにマイナス補正とかでいいんじゃないかと
通路を遮ってる鉄のシャッターとか軟らか過ぎて意味無いし >>820
Config/spawning.xmlの上の方にbiomeごとのスポーン設定があるから
maxcount="*"をいじったりリスポーン日数を速めたり 新しい動画来てるけど、スリーパーは全く変わってないっぽいな
https://www.youtube.com/watch?v=h3G2zOj5kLQ
Persishtonは天候や周囲の地形も含めてだいぶ様変わりしてるね 初めてマルチ行ってきたけどフェラルホード後の乙すら言えないゴミカスですまん 銃にこだわるくせにリロード強制だったりADSのクリックとホールド切り替え設定なかったり
プレイのしやすさを上げてほすい
というかこの2つどうにかする方法ありません? 開発はチートモード全開で雑にプレイしててまともに遊んだことないんじゃないのかと時々思う ryzenユーザーおらんか・・・
>>825
吐きそうになるaimだなw
ってかゾンビ硬すぎないか? ゾンビのヘルスは変わってないっぽいから難易度上げてんのかな?
まあそこら辺のゾンビにこんなに弾は使いたくないわな >>819
フーフーしたけど固まらない!なんでや!
クライアントの再起動も試しました、原因不明… >>825
ペリシトン雪国になるのかー。
特徴薄かった4~6丁目の変更が主っぽいけど、1・2丁目の商店街も入れ替えたっぽい? SALOONあるとこにツールショップが来ててアレ? ってなった。
後ジョエルさんの服が真っ白になっててビビった…あの人黒信者やなかったんかい。 >>831
フーフーしてだめなら綿棒でぐりぐりしてみろ >>831
フーフーってのはつまり風通しや日当たりの事だ
体温の変化と同じ仕組みで、屋内だと乾きにくくなり、一度に建てようと置いた完全に囲まれてるブロックなんかはとても時間がかかる 一応マジレスすると、コンクリは普通のやつならリアル時間4~8分で固まる、鉄筋コンクリなら5~10分で固まる。
遠くに行き過ぎたりして描画範囲外いくと時間が止まって乾かない。valmod入れたときのことは分からん…。 最高レベルのマグナム土手っ腹にぶち込んだらそこらの雑魚ゾンビくらい一撃でやれるくらいの調整にして欲しい
ヘッドショット至上主義すぎて銃使ってても疲れる >>827
リロードは分からんけどトグルの方はHUTでも使って入力そのものを切り替え式にしてみたら
というか俺はそうしてる スロットのショートカットも4キーで全部カバーできて楽だし 他のゾンビゲーなら、至近距離のショットガンで
ザコ2、3体の胴体くらいは持っていけるよな >>838
https://www.axfc.net/u/3903576 パスワード「7dtd」
試しにヘッドショット倍率を1.5倍に固定して、その分エンティティダメージを倍化するMod作ってみた。こんなんでどうだろう?
(例)44マグナム:52~88(HS4倍) →139,235(HS1.5倍) 流石にこんなテストプレイ動画じゃ銃の威力なんて参考にならんだろう
数日前の動画じゃハンドガン一発で沈んでるし 銃の威力よりはダウンした時一時的にボーン抜けてぐにゃぐにゃに倒れてたゾンビが
復帰してシャキッと立ち上がる姿がなんかシュール ゲームだからこういうこというのあれだけど、ジープ程度で木を吹き飛ばせるのはあり得ないよな
昔街路樹に車で突っ込んだ事あったが板金7万コースだったわ 普通の車ならそうだろうけどあのジープのバンパーブルドーザーみたいになってるからなぁ…
最大成長してる木ならともかく600くらいのならいけそうな気もする >>703の探索セオリーはα17でも変わらなさそうだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています