【TPS】Warframe part724【強化外骨格】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
◆-----始める前に見る部分
Q:本体どこから落とすの?
A:http://warframe.com/の右上Download now直下のPlay Nowから登録を済ませるとダウンロードできます
左上にSIGN UPと書いてある画面になるので、そこで空白を埋めて下のSIGN UPという青いボタンを押せば登録完了です。
【EMAIL】メアド兼ログインID 【ALIAS】キャラ名 【NEW PASSWORD】パスワード 【CONFIRM PASSWORD】もう一回パスワード
下のチェックボックスは上から順に「最新ニュースいる?」と「お前13歳以上?あと規約内容飲める?」
Q:チュートリアル時のFrameって何がいいの?
A:EXCALIBUR:Warframeの顔役、攻守を兼ねた近接特化型フレーム
入手できるのが後半になるためココで手に入れておくのも良い
MAG:3体の中では唯一の女性型フレーム
広範囲攻撃を持ちボス戦でもチームを優位に運べるパワーを持つ
MODが揃ってない初心者には使いづらい
VOLT:攻撃、防御、速度アビリティを持つ電気特化フレーム
設計図はクランDOJOで入手できるので、クランに入る予定がなければここで入手しよう
◆-----始めてから
Q:人が入ってきた!どうしたらいいの!
A:開幕挨拶必須ではないので落ち着いて、はぐれない様に一緒に戦ってみましょう
またドロップアイテムは全員個別に拾えますので全て拾ってしまいましょう
残しておいてもあなた一人が損をするだけで終わります
Q:○○になる、助けて!
A:ほとんどのバグはクライアントの再起動で直ります。
Q:キャラも武器も弱すぎ、どうやって強くするの?MODって?
A:ミッションで入手したMODをフレームや武器に装着する事で性能が上がります
装備のLvを上げる事でMOD装着のためのコストの上限が増えていきます
合成は、元となるMODにENDOとクレジットを使用して
LvUP(メリット:効果増加 デメリット:コスト増加)させることができます
ENDOはミッションの報酬で貰えたりいらないMODを変換したりすれば手に入ります
Q:HealthとかShieldのMODが見当たらない
A:最初の惑星だと出やすいそうなので、他の場所がキツいようなら上記の金策をしつつ集めてみましょう
Q:経験値分配どうなってるの?
A;味方がキル→全部に25%
味方が遠くでキル→全部に「0%」
自分が武器でキル→フレームと武器に50%
自分がパワーでキル→フレームに100%
Q:スタックしてしまった。(地形にはまってしまった)
A:チャットに「/unstuck」と入力しましょう
一度使うと2分間使用出来ません
【フォーラムを利用する際の注意】
・日本人スタッフがいるため本文は日本語で書いてもOK
ただし他言語圏の利用者へ配慮するためタイトルは英語で記載し、タイトル先頭に[Japanese]と表記すること
(例:Japanese - Incorrect Translation on ○○○)
・Warframeフォーラムはカテゴリ毎にフォーラムが設置されているため、内容に合ったフォーラムを利用する事
・もし可能であれば、書き込む前に内容の重複したトピックが既に立っていないか調べる
・日本語で書けるフォーラムも設置されているので英語が苦手な場合はそちらも利用できる
■ローカライズ関連バグ・翻訳意見用フォーラム
https://forums.warframe.com/index.php?/forum/73-localization-bugs/
■日本語フォーラム
https://forums.warframe.com/index.php?/forum/124-japanese/ ■スレdat落ち条件(不完全:板ごとに違う)
20レス未満は28分間の投稿がないとdat落ち
40レス未満は56分間の投稿がないとdat落ち
60レス未満は280分間の投稿がないとdat落ち
上記とは別に48時間(2日)投稿がないとdat落ち(Leave21)
dat落ちの判定はだいたい1000分毎に行われる
60レス未満はとにかくなんでもいいから無駄レスしまくる。書き込み制限があるなら協力してdat落ち回避する ,、_△_,、
(´・ω・`) 寒すぎでやばいと思ったけど自販機なら家の前だし
/ ∪∪ 寝間着でも大丈夫かなと思ってたけど油断した
( ノ
)ノ (´・_・`)
(=====)
____■□■□ <ブリュッ!!ビチビチ!! ブバッ!!!
/\ ■□□■ ̄ ̄\
 ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄
| |
/ \ 721 名無しオンライン (ワッチョイ f7d3-6e0I) sage 2016/03/03(木) 20:01:21.89 ID:27GowgPl0
ゆで卵の作り方教えて?
727 名無しオンライン (ワッチョイ 576c-thq7) sage 2016/03/03(木) 20:01:58.80 ID:CzfCgYwq0
>>721
電子レンジでチン
731 名無しオンライン (ガラプー KK2b-VItV) sage 2016/03/03(木) 20:02:30.72 ID:Xc4jkC6QK
>>721
電子レンジ入れたらいいだろ
500wでも5分
808 名無しオンライン (ワッチョイ f7d3-6e0I) sage 2016/03/03(木) 20:08:12.71 ID:27GowgPl0
おい
たまご爆発したぞ ほしゅって貼るだけでもええやで
HOSH VANDAL ┌─────────────────────┐
│ /互7―、- 、_______ | .|
│ {三,ゝ \ .| | / |三| .|
│ |ミ| :| |⌒| | .:.:.:.: :.|三| .|
│ r!ミ´ _,.<三).l j .:..l j(三>.:.:.:.::|三ミ!. ,'|
│ |{ミ' .:'イでiン' : : ' ィ'でi)>.:.::::}三ム /:.|
│ ゙ト{, `三シ' ...:::::...`三彡..:.::.:lシ/り ̄.:.:.:....|
│ {j! | ,r'.: :ヘ,:. | ..:.:.:fミ/、リ::.:.::..、,/.|
│ `! j / `^ー '^'ヽ: | ..:.:.:liにソ:: (ヽノ |
│ / ̄:.:..、 l ,. -ti、_ :',| :.:.:../::.::...ノ /: |
│ / :.:.:.::._ ヽ | '、モェェッソ、 ノ:|:.:.:.イ〉::.::...(ヽ)__《::..|
│ ./:./:.:.:.,. -‐代、::.`  ̄´:..., ' / /:.:.: .`ト、.j::.::. :.|
│ ALAD V-‐/ /:.:.l ヽ 丶 ___,' ィ´ //:.:.:.. ノ /‐- 、. |
├─────────────────────┤
│ あなたはこの襟をご覧ください。.この |
│ カラーは、私が見るようにあなたが見. |
│ てみましょう。それはあなたが私が欲 |
│ しいもの欲しいようになる。 |
└─────────────────────┘ その本ちょっと子供には早すぎない?
ちょっとおじさんが預かってあげよう サリンてソーティでも使えるッシュ?
サリン好きすぎてサリン以外使いたくないシュ T4耐久1時間2時間行くんじゃないんだから、ソーティくらいならどんなフレームでも育ってればいける >>28
俺もハイドロ以外使いたくないロキ
クバ集めはロキが楽すぎて鼻ホジですわ
これをハイドロでやろうと思ったら無理ゲー過ぎて吐きそうになった ステルスフレームで敵ひたすら無視してkuva待つゲーム
オクタなら邪魔な雑魚片付けながらできます ソロじゃないなら分隊ガチャで全部クリアできるんだから考える必要ないだろ EMBOLISTってセカンダリが気になってるんだけど
これは下位互換イグニスって認識でいいんだろうか?
死体焼失しないならネクロスとかで持ってみたい >>35
使って見ないとわからないと思うけど、ゴミだよ
どこがって言うと先ずリーチがゴミ
スラ各触れる距離でしか当たらない
あと弾がキャリアいてもおっつかないことがある
これもリーチが短くて殲滅力が足りないから起こる >>35
セカンダリホールドの最底辺に君臨する産廃神だよ IGNIS = 火炎放射器
EMBOLIST = ガストーチバーナー >>36-38
マジかぁ・・・DUAL TOXOCYSTと迷ってたけどこっちにしようかな・・・ 値付けミスマジかよ
なんでもっと早く教えてくれなかったDE アヤタン総300個くらいあるんだけどクラフト内装触るときに邪魔でしかないうえに売るのも置くのも面倒だし一種の嫌がらせ embolistはソロ透明フレームで耐久ならワンチャンある
射程が短いから回収するのが楽というメリットしかないが 保守用のwarframeAA倉庫とかほしいなぁと思いました(こなみ) warframeとか武器ってどこに保管されてるんだろうな >>45
こんなんあったんか
したらばしか知らなかった 不人気武器のいい感じのrivenが出て
使ってみるも不人気の理由を痛感するパターンはよくある 芋に変えてみた
/
/ おい、あの惑星で芋のアラートだ!
/~\ ∠
<_.( ̄)._> \_____/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ゚V゚ | ,-っ | SPEEEEEEEEEEED!!
/⌒ヽ/ / _) \
/ \\//  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /\/ ‐=≡ /~\
/ ∧_二つ ‐=≡ <_.( ̄)._>
/ / ‐=≡____| ゚V゚ |_
/ \ ‐=≡ / .__ ゛ \ .∩
/ /~\ \ ‐=≡ / / / /\ \//
/ / > ) ‐=≡ ⊂_/ / / .\_/
/ ノ / / ‐=≡ / /
/ / . / ./ ‐=≡ | _|__
/ ./ ( ヽ、 ‐=≡ \__ \
( _) \__つ ‐=≡ / / /
. ̄ ``) ‐=≡ // /
`)⌒`) ‐=≡ / | /
;;;⌒`) ‐=≡ / /レ
;;⌒`)⌒`)‐=≡ (  ̄) うわーなんだこのrivenの武器の名前知らね
となったら大抵アレやぞ GRAKATA acri-critacan欲しい! >>45
トレードスレしかアタマになかったわ
ありがとう したらばもフレームの専用スレくらいあってもいいだろうにと思って探したけど一応あるのな
全く機能してないけど うわああああ課金したい課金したい課金したいけどクーポンこねええええうわあああああ
課金させてくれええええええ BOARrivenの厳選してるけど30回回して状態異常率上昇が一回(クソ数値)しかこないッシュ 自分の他にsaryn使ってるやつがいてmoltにsporeつけて割りまくってたら悲しくなるわ >>65
おっサリンガチ勢?
高レベルにもってくスポア武器何作ればいいかおしえてくれえええええ 過去ログにいくらでも話上がってるから見てこい
もしくは質スレいけ >>68
1番特化でマップ外の変なとこ行って遊ぶ
温室あるラプターのタイルとかアウトポストの長い下り坂の脱出ポイントタイルは天井無くて山やタワーの上に登れた
今できるかは知らない 俺にも「楽しい」以外のAtlasの使い方教えてくれ 作業効率のみがフレームの価値だから
フレーム個別スレがあってもそりゃ話題膨らまないさ… ガシッ!ボカッ!、ドゴーン!
ATLASはIGNISに焼かれて死んだ
装甲値ヘルス(笑)
ソーティ3だと1番連打も命がけッシュ 試しにLIMBOのスレ建ててみろ
広範囲異次元やめろとかローリングすんなとか罵倒で埋め尽くされるぞ ソーティ3でlimboにhackの邪魔されたうえにhacknoobと言われた
これからはlimbo見かけたら即離脱するわ 使われないフレームは強化入れて
ヘイトフレームは弱体入れろ LIMBO居るとスポア割れなくのが本当にムカつくわー コンソールハック中に異次元送りにされたらオペ使えば良いんだっけ
普段使ってないから絶対テンパるな AtlasはDS発掘で攻守共に大活躍できる
コーパス相手に出すと無敵の合間に削られまくって死ぬ 皆が初めてファウンドリで作ったフレーム教えてくれ、自分は鳥P すすめられたRHINOが最初だけど
その話題楽しい? アトラスパンチとデコイで角に追い込んだノックスをボコスカ殴りまくるととても楽しい気分になれるぞ >>90
Limboに範囲マシとか言ってるし、たぶん最近色々フレームが手に入り始めたから聞いてんでしょ 数時間しかゲームやってなさそうな奴らは本当にPフレーム作りたがるよな
ろくにアビリティすら使わないのに >>93
フレームはExcaliberとTrinityPしか持ってないよ。
Limboの件は皮肉だ。 始めたばかりで何も判断基準が無いままカタログ見たらプライムが上位互換って書いてあるんだからそりゃ作りたくなるだろ
リアカタも貴重なんだし実際カリバーやライノに使わずに我慢してプライム作るまで半ば寄生で乗り切った奴も多いんじゃねーの >>97
カタログってどこにある?
マーケットのwarframe一覧にPrimeないし
ゲーム開始早々wikiとか見ないんだけど >>98
これ、センチのコンモジの為に昔のラプター殺してたら揃ってた 初心者が貴重な芋を投資する先として、ちょい前ならRhino Primeいたからいいけど、今のラインナップだとなあ… 何故フレームの数が少ないだけで寄生と言われなければならんのか なんか貧乏人いじめてるみたいで心苦し過ぎるから止めてくれ
映画とかでもそういうの苦しくなるんや >>94
使わないんじゃなくて使えないんだろう
FEもエナジャイもギアも無いだろうし
俺も初期からやってなかったら素フレームすっ飛ばしてプライム欲しがったかもしれん
特に開拓で助けられたライノのプライムなんかは多分速攻で買ってたろう
>>100
見る見ないは人によるだろう
俺はwiki見るよ
今の時代なら動画だって見るだろうし リンボもイラつくこと多いが防衛で敵いないのにW終わんねぇと思ってたら大量の敵を池から放出したタコもなかなか ライノにはリアクター使ったなぁ
開拓終わるまでほぼライノしか使ってなかったし ほかの人がフレーム作りに費やす時間をVOID用のカリバー3番特化とAMPREXのビルドに費やしてただけなんだよなぁ もうあんまり弁解はやめとけて…
フレームなんか全部持っててもなんの自慢にもならないんだから
ましてや2種類しかないなんて、どう弁解しようもない… >>106
最初はフレンドとこつこつ開拓やボス倒してたから
寄生で乗り切った奴呼ばわりで苛ついてしまった
すまん >>102
俺もコントロールモジュールでラプターを倒してた記憶だけ残ってて
そういえばセンチで使うんだよな、すっかり忘れてた
俺もnovaちゃんにはまって他のフレームとかまったく作らなかったなぁ
掘りnekrosくらいかな、ほかの人が使ってるのを見て衝撃を受けて作ったのは >>103
癖が強いわな
SARYN
VAUBAN
NEKROS
VALKYR
BANSHER
OBERON
HYDROID tennoが維持すべきバランスを体現しているフレームがあるらしい ヴァルにゃんこが好きすぎてPも元の赤ベースのカラーリングにしたわ
4番格スラするにゃん >>118
ミラージュノーブルのスピアガン待ちモーションが最高に良いから、無理やりスカージかフェロックス待たせてるわ笑 >>104
一応説明しておくと、廃人でもリアフォーマなしのフレームだと相当きつい
特に初心者だと、言い方はあまり良くないが、分隊の役に立つのは難しくなる
>>94はそれを批判したものだが、>>97はそれは初心者ではなくゲームの問題であって
「実際お前らの多くも寄生だったろ」=「いじめてやるなよ」と庇っている
まあ、最初に作ったフレームってあまりいい話題じゃないと思うよ
(効率だけを考えると)ほぼRhino一択ってのは間違いないし
それ以外は悪手って話題が出るのは避けにくい ファウンドリで最初に作ったフレームはエンバー
Pもあるけど使う時はノーマル使う、愛着がある >>101
カリバーシャンシャンだけしててまず詰まるのが土星のRukだろうけどそれもマルチだったら倒してくれるだろ
あとはラプターくらいじゃない調べたくなるのは 今日は久しぶりにフォーカス限界まで稼いだ
エクスマス防衛やっぱり美味い、コパでリンボ、バンシーの人口少ないのか少ないのもよかった 長いことやってるからなんやかんやでボスは倒せるが
ほとんどのギミックは理解してない、なんとなく雰囲気で倒してる感じ >>126
Tenno School自体はなくならない
今のFocusポイントは全部払い戻されて新アビリティ?に振れる 俺も今フォーカスポイント集めてるわ
中の人が弱すぎてPoEのデカブツ倒せないとかありそうだし そういや払い戻しされるんだよな
一番不人気のあのフォーカス上げてないと倒せないとかありそうだな 新しい流派ないとあのデカブツちゃん倒せないんだから最近全流派貯めてるわ SkyrimのPerksみたいな感じになると思ってる 何も考えず手に入ったレンズ即使ってたからフォーカス自体は溜まってある
振るのがめんどくさいんだよな…まぁこの資産でなんとかなるだろうと思ってたかをくくってる エクシマス要塞だけは味方見て抜けるな
リンボ鈍ノヴァ土下座辺りがいたら抜ける
フォーカスもシンジも一回で稼ぎ切りたいし なんで土下座はああなったんだろうな
あの射線判定ある旧MESA4だのミラーボール許さないとか言っといて多重人格かよ フォーカスポイントのプール個別を廃止にするべきなんだよなぁ ソテは獲得アフィニティ1割にすりゃええんじゃないか? フォーカス頑張って集めてね
DRACOの遺産でぬくぬくしとくわ 今から集めるんか?あれ今の基準だと全部埋めるのに約20ヶ月かかるみたいだけど(今はデイリーで10万ポイント稼げるのでもうすこし早く終えられる >>135
担当者が分かれてるのでは
更に統括する立場の人もいないとか >>135
メサ視界に入った敵を撃つ、ミラゲ狩場閃光を作り出し光を目にした敵にダメージ目眩しなんで視線判定はまぁ納得出来る
属性フレームは各属性を範囲内に発生させ範囲内にいる敵を攻撃だから射線判定のある地震とかの方が違和感あるっちゃある
あとその辺突っ込んじゃうと分厚い壁やオブジェクトを無視してダメージを与える近接もおかしくなってくる
その内修正されて近接にも貫通距離MODが実装される…なんて事に
>>140
貯金はかなりあるけど各フォーカスに必要な上限が増える可能性も考えて集めてる どうせフォーカスどう調整されるかわからんしでNARAMONとZENURIKだけ数百万余ってるけど・・・
各流派のレンズを各フレームやらにつけないといけないわけだし面倒くさすぎるっしゅ・・・ >>142
>貯金はかなりあるけど各フォーカスに必要な上限が増える可能性も考えて集めてる
DE<既に全埋め出来てる人に、新しくなったフォーカス即埋めされたら悔しいじゃないですか
というやつだな フォーカスは中の人ごと消し去ってくれていい
ついでにawも >>145
全部PoEで使わされる要素だぞよかったな 地上の敵をELYTRONの爆撃で倒せるのが夢だったのでそこだけは評価する
テンノも地上からの迎撃ミサイルで倒されるけども VALKYRpのPVに出てた変なコーパス装置はAW強制停止させるんじゃないかと思ってる >>147
気になるのは高度制限がどのくらいかだな
ELYTRONで上空から4番爆撃とかやってみたいけど
AWは移動用なので実は高くは飛べませんとかがっかり仕様な可能性も有りうる >>147
AWで飛んでても武器はフレーム用のままだったからアビリティもという可能性があるぞ >>151
めちゃくちゃ高く飛べてもグリニアマシンガンがピンポイントで飛んでくる、に一票 >>151
上空から爆撃してやるぜ→場外暗転落下
>>152
今動画確認したらMARELOK使ってたわ、でもペンタレンジャーごっこできるよやったね! >>151
たしかPOEのAW操作はまた特殊なものになるからどーなるか分からんな HYDRONで寄生野郎が5w抜けするたびNPとかNOOBとかほざいてくんだけど AW中でも普通の武器が使えるってことは既存のAW武器どうなるんだろうな >>157
別に5wでも5minで抜けてくれても別に構わん
分隊員なんてEXP増幅器orPRIMEパーツ搭載したオスプレイとしか見てないっしゅ 普通の武器が使えるなら益々スナイパーの出番が無くなりそう hydron5wave抜け多すぎてビビるわせめて10wは行って欲しいw なにもしなくていいからいてほしい
寝落ちしててもいい 防衛のインターバルで1人が撤退、2人が継続を選択
「2人が続けるなら仕方ない付き合ってやるかぁ」と思って自分も継続を選択
カウントダウンギリギリで2人が撤退に手のひら返し「貴様らぁ!」 石化フォーカス以外は全部カンストさせたけど、それだけ解放すらしてなかったから最近になってせっせと集めてる身としては今日のエクシマスDFは嬉しかったな 再マッチなんてされたら堪らんからクソ分隊は5抜けフェイント必須 場所問わず野良防衛・耐久は長時間続けたいなら他の面子への配慮が必要だわな
バンシー土下座を延々やられたりその他AoEで1人で倒しまくってても心象よくないし
全身育成のガチ寄生ガチ放置も萎えさせる
程よく貢献して他の面子にも活躍してもらって転がった人がいれば起こすくらいのバランスが大事 でもフェイント抜けはやめてくれよな
前それやられてその後すげーキツかった 今は全員行くか戻るか入れると即移行するからフェイントとかいうアホな事減ったろ 今日のソーティ機動防衛放射で放射異常に掛かった状態でINAROSをATLASパンチで殴ってしまったら一撃で沈めてしまった レリック集めって
LITH:Akkadでアフィニティついでに
MESO:IOに広範囲イクノで10w
NEO:Kala-azarに銭星加速Novaで10w
AXI:Hieracon
で間違いないよね? モンハンみたいに部屋立ててマッチングってのを野良で気軽にできればいいんだけどな
土下座するときおまけで棒立ち3人募集できるし逆にガチガチ寄生で固めて棒立ちに参加もできるようになる ソロで防衛傍受耐久が確実にできる装備とレベル帯まで行くわ
野良の他人のキルなんて1ミリも期待してない
フェイントもしない。ボタン1回押してすぐ画面切り替えるし… OBEXで勝負?SPEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEED >>177
俺の場合は
LITHは亀裂LITH潜入で要らないのを新しいのに変える(デュカット稼ぎにもなる)
NEOはヒエラコン通ってると自然と集まってる
MESOとAXIは一緒 今日のソテ抹殺やべえだろDE最高死ね
フレーム選んで避けゲーを回避しても謎の待ち時間がどうしようもないほどダルい たまにしか来ないから良いけどAmbulasは最糞ボスだわ HEKのほうが時間かかるかなと思ったけどアンビュラのほうが長いかしら HEKは茨とかでしゅんころできるけどあんぶらすは強制待ち時間あるからな
しかもコーパスだしなあ 無敵ばっかでクソ→じゃあ無敵やめて強制待ち時間にするわ
マジ頭DE なんで親玉が何台も出て来るんですかね…
せめて半分にしろよ 信用できるのは黒リンボだけだな
邪魔にならないようするなら黒しかない 砲撃安置あるししばいて茨銭で半放置するだけの有情ボスなんだよなぁ
グリニア系ボスの方がクソだわ特にKril 無敵時間消したらノヴァとかchromaとかアッスとかオクタコで瞬殺するじゃろ君ら Ambulasはまとめてかかってこい、戦艦もAWでぶち壊してやる
だから待ち時間は勘弁して下さい >>193
このゲームに限らず中途半端な対策して他のフレームがもっと被害受けるやつ RebornしたAmbulasは80'sフレーバー溢れる紹介ムービーだけ評価したい Krillなんか放射線掛けて眺めてるだけで終わるから楽やん そういう楽な攻略法まとめてほしいなって(他力本願) 4番は全部範囲攻撃でいいと思うんだがな
なんで爽快感無くしたし 演出はともかく、その他ギミック諸々があまりにクソすぎるからね
作業量しか見るとこない >>198
好き好んで無償デバッグして自分の首締める奴おるか? 無敵時間つまらんって話に楽とか楽じゃないとか言い出すのはさすがに頭DE >>203
無敵無いせいですれ違いざまに死んでるやん 新生ボス達は戦うためにアイテム集めが必要で倒すにもギミックが面倒
その割にドロップが大して旨くないから、 ベテラン勢は一度クリアしたら二度と行かない
そのせいで人が居なくて、開拓中の初心者が地獄を見るだけという構図になってる Phoridとか軍曹みたいな雑魚なのかわからないボスは置いといて
Rukみたいなのは好き 初期フレームはロキだったことは覚えてるんだけど最序盤の地獄をどうやって乗り切ったのかまったく覚えてない
まだ宇宙の上で正座してる時代の話だからあんまり初心者救済とかなかったきがするし辛かったのかな 初心者の頃はカリバーから乗り換えたくて必死だった。強いのに
右みても左みてもかりばー、かりばー、
白いカリバーしか見たことなかったもんな 自分も最初はロキだったがフレンドと一緒にやってたので二人三脚でえっちらほっちらやってたおもひで 初期の頃お金稼ぐためにVORおじさんをフレのマグ(今では無事引退済み)とコンビで狩ってたなぁ
バレット当ててからジャベリンで瞬殺してた思い出 スパジャン時代のカリバーを知ってるのとそうでないのとで抵抗感がな 思い出話ばっかしてるから何事かと思ったら、今週は情報もなく来週まで暇なんだな プライマリ基礎ダメmodを出すために水星耐久を頑張ってたのは覚えてる >>216
その場合オベロン1とか当てて終わりになるな カリバーはもっと防御系のアビリティ欲しいわ今の3番をMESA3番みたいなのに入れ替えて欲しい
柔らかすぎてLV80とか相手でも油断すると死ぬし 野良亀裂で数回ダウンしてるような奴がレア枠引き当てると微妙な気分になる ソテエクシマス防衛で寄生したいならロアライノとかバフフレームぐらい持ってきてくれませんかね? そういえば4番とナラモンの併用もなくなるんだな
今回ナラモンは本当にいてーな ナラモンしながらシャンシャンブレードしてるとどこまでも行けるような気がしてたけど ナラモンカリバーと増強4番の組み合わせでmot亀裂行ったけど800lvをギリギリ凌げるくらい
その辺りを超えて来ると物質10個たまらなくなってくる
カリバーはアルケインやmodの組み合わせ、立ち回りで100lvエクシマス相手でもそんな倒れないと思うぞ
十分動ける 今日のアンビュラス
船が来るたびに何もないのにいきなり死ぬんだけど何なのあれ? ・ダメージキャップ
・無敵の見て見て凄いでしょターン
・クソギミック
こんなんばっかりだろ >>232
見えにくいけど0.5秒くらいの間隔で一発約1000ダメージの砲撃をしてくる >>233
>>235
サンクスあれわかりにくすぎる ターン制RPGが一部はリアルタイム戦闘に進化したというのに
この時代になって退化というか原点回帰とはたまげたDE ターン制RPGは基本あまり即死しないけど
こっちは即死山盛りだからクソゲー極まる 変身中無敵←わかる
攻撃されたくないから無敵←?! そのうち敵が当然大岩投げつけてきて、それをクリック連打して投げ返すQTEゲームになるからまぁ見てな(連打が足りないとミッション失敗) 競合相手が少ないおかげで舐めた調整ばかりかましてきやがる フォーラムにフィードバックすると
嫌なら辞めろって言われるのどこも同じなの? >>243
本当のクソゲーだと、それが開発&運営の意向だ耐えろって言われる 諦観通り越して悟り開いてるフォーラムは悲しくなるからやめろ こうなったら初期選択フレームにASHを加えるしかないね・・・ ソーティ防衛でリンボが嫌われる意味がわからんのだが
バニッシュ打っとけば防衛対象が死ぬことはないんだしクソ楽だと思うんだけどね エナジャイ100pで買いたいって掲示出してた人が
折れて400pで掲示出してるの見ると
学習能力あったんだなって感心する。
トレードは魔窟。 >>251
こんな賢いリンボ見たこと無いぞ天才かよ バニッシュなんて使わんでも爆発スリケンか何か持たせて自分は異次元で高みの見物でいいよ
蘇生も楽ちん、ただし対グリニアは微妙 野良で遭うlimboは8割方が広範囲4番+時間停止 ザワールド実装前はリンボでソーティ防衛よくやってたわ リンボは大半が範囲最大4番時止めコンボしてきてこっちの射撃を封じて来るからな
他のどんな敵よりも強敵だよ 1か4したあと引きこもって何もしない奴ばっかりで印象悪い Limboをキッズに与えるということは
レゴブロックしか扱ったことのないキッズにMGパーフェクトジオングを買い与える感覚 MGEx-Sガンダムも与えてやるか
primeパーツばっか集めたくてlimboのクエストずーっと放ったらかしにしそう リンボ使用率50%超えてる人居たけどこのゲームやってて楽しいのか疑問だわ ソロやイベントハイスコア狙いで理解あるメンツと使う分には優秀だからね
ここで愚痴られてるリンボの殆どが野良での話だし 脳味噌まともなら楽しくないから使いたくないという結論に至るはず 別に他のフレームも楽しくて使ってるってこともないんだけどな… スラ格してるだけで死んでくれるvorおじホント好き 糞モアがめんどくさかったから今日はすげえ楽に感じた フレームとかそのミッションで楽できそうなのから選んでるだけだわ
kuvaとかは一番楽だからlimbo riven削除するか効果選べるようにしてよほんとクソ要素 オプティンコは飛んでるHEKの頭に当てやすいと聞いて作ろうか迷ってる >>253
>>251の方じゃないんだが俺はいつもそれやってるよ
防衛対象にセカンド武器渡して即募集してちょこま動かないようにしてから
バニッシュ吹っかけてる
範囲極小の効率重視にして60秒間囮になってもらってる
ウェーブ終了毎にバニッシュ吹っかけるの面倒だけどね クバ集めのために初めてブースター買ったわ
それでもダルすぎる ソーティ防衛がポッドからヒトに変わった時からその運用のLIMBOは居るよ…
問題は
@範囲狭めても視野ターゲットはそのままなので敵味方を誤爆する
ALIMBO以外の火力が足りない時
B仕事しました感だして異次元引きこもり奴
C他にLIMBOいて巨大4番出される時 >>273
は? こっちは必死に回してんだ邪魔すんなよ Somaなんて腐るほど作れたんだから元々値段なんてないだろ >>277
素材2倍イベ+猫+リソブの3つが揃ってようやく許せるレベルくらいには毒された すいませーんWWWWWWW
今ケレスでフラット言ったらKuva湧かなかったんですけどーWWWWWWWWW
時間無駄にしたんですけどーWWWWWWWW
どうしてくれるんですかねーWWWWWWWWWWWWW 防衛対象から武器取り上げずに渡すとかあり得んわ
やっぱりリンボ使ってる奴は糞やな 古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました
只今イベント 【デッドショルダー】 開催中
公式ショップで、マジックドールエッグ 生命のパール 緩衝のポーション グレムリンの魔眼 期間限定販売中
公式ガチャガチャ、『ラッキーゲーム』も開催中!
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity一択!
NON-PKなら安定ののアークトゥルス鯖か、人口最多のデポロジュー鯖
ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
初期クエストのクラウディア中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス 幸運の槍の取得お勧め)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
ある程度のレベルと装備が揃えば、稼ぎ狩場である実験場へGO!
まずは公式HPからダウンロード
攻略HP
リネージュ 図書室
リネージュ したらば掲示板もお勧めです
手早く各種アイテムや装備を調達したい人は、RMTでギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
RMT ジャックポット
RMT KING
RMT ゲームマネー
エクスロー スイッチテレポで小部屋に隔離して介護してればあとは分隊が勝手に暴れてくれる >>284
たぶん即募集じゃなくて即没収の間違いだと思われる >>283
ちゃんと全ての部屋を見回った?
惑星ベノムみたいなあの毒どくしい地上タイルはほぼ確実にミッションの進行ルートから外れた行き止まりにサイフォンが設置されるから
場所がセドナとケレスの地上の時はミッション後回しで探した方がいい、野良でもあそこがそういう仕様なの理解してるやつはいるからできるだけ分隊で行って分担するべき >>286
隔離しても隔離しても武器渡して突っ込ませようとする
アホメンバーが分隊にほぼ確実って確率で居るんだが 宇宙マップからkuvaサイフォン・フラッドの位置更新されるタイミングが悪いと出ない事が何度かあったな
その都度野良メンバーで家探ししたがやはり出ないのでゴールして解散 ポエまだですかもう今週終わるしほんとに10月に来るのかよ >283
ケレスは順路から外れたおかしな所に湧く。
スタート地点から逆の方向に出ることもある。 ケレスは途中参加でホストが目標に一直線にいく馬鹿だった時の徒労感が半端ない 確保kuvaもだるいぞ、逃走経路のタイルが追加されてくっそ広くなるからな 全マップ回ってもクバが無かったら>>290これ
俺も何回かあった 下らない自慢だけど、初のルア潜入にてBlood Rushを入手
しかしこのMODの何が強いのかわかんない教えてTENNO・・・ kuva要塞が11時〜2時方向にある時は亀裂いくわ 自慢にもなってない自慢のせいで答える気が失せました質問スレに行ってください >>299
一発でVengeful取ってから自慢して、どうぞ twich prime特典ってやっぱり日本からじゃ貰えないんか 外国のクレジットカードがあれば貰えるんだっけかな? Vengefulなら一周で3枚くらい拾ったわ
一時期取り放題だっただろあれ amazon primeとtwichのリンクが出来ればワンチャン 同じくtwitch primeの特典アバターがもらえるPUBGのスレでアメックスでいけたって報告を見た気がする このゲーム本当ストレス爆発する開発者殺しに行かなきゃ Primed SplitChamberとか出ないかな ぶっかけPrimeSheadすら入手できるか怪しいのに… >>305
近々おま国でなくなるかもな
記事の中ほどに「Twitch Primeについては,近日中にローンチすることをお約束します。」とある
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20170926088/ ログボはmodとか武器とかもういらんから
毎日フォーマ設計図にしてよ現物でもいいよ
毎日と言わず1週間ごとでもいいよ あったほうが強いとは思うが別に必須とは思わんがなぁ シャンダナかな?
所持ユーザーの住む場所の時間を表示するギミックとか付いてたら面白そう Plains of Eidolon: Sniper Review!
https://forums.warframe.com/topic/849327-plains-of-eidolon-sniper-review/
・ズーム時の手ブレを削除
・すべてのスナイパーライフルに1mのオブジェクト貫通を追加(SNIPETRONやLANKAなどの一部のオブ貫付きを除く)
・コンボカウントはコンボ持続時間経過後、全てではなく1ずつ失われるように
・コンボカウントは射撃に失敗したとき、全てではなく1ずつ失われるように
・マルチショットの追加弾はコンボカウントのhit/missとして計算される
・コンボ持続時間が2秒に減少(LANKAは6秒)
・ダメージ距離減衰は400mからはじまり、600mで最低値(50%)に >>328
後は範囲もちのSRの実装を待つだけだな!(諦念 貫通距離つけるなら氷エクシマスの氷の外から本体ぶち抜ける距離つけてくれませんか 結構デカイのきたな
やっぱオープンワールドでSR使うことを期待してるのか まずスナイパーライフルにコンボというウルトラ発想をやめようか 貫通MODをコンボ時間増加に入れ替えるぐらいかなぁビルドの変更は 途中まではまぁええんじゃねぇのってなったがコンボの持続時間減少で「ん?」ってなった
DEはコンボを活用してもらいたいのかどうかはっきりさせろ VectisPこそtwichprimeの連動品にすべきじゃ 日本語で連携のやり方の解説書いときながら日本向けのサービスをしてないってのは如何なものか 武器いろいろ
・発射速度増加(LANKAはチャージが高速化)
・ズーム倍率減少
・ズーム時の+ヘッドショットダメージがほぼ+ダメージに置き換えられる
Vectis Prime
Next round is chambered immediately after firing instead of waiting for fire rate to cycle
よくわからん TwitchPrimeの件でDEに文句いってるやつよく見かけるけど
Twitchに言うべきじゃねーの >コンボ持続時間が2秒に減少
これ、DEのスタッフはコンボ維持したままSRを活用できてるんだろうか? >>344
そもそもサービス提供されてないしDEから他の手段考えてくれって事では
国限定してTwichPrime特典パッケージ出すとか どうせPOEでスコープ覗いてたら後ろからグリニア兵に殴られるんでしょ >>343
vectis pって、たまにリロード後すぐ撃てないことがあるけど
それの改善かな? >>343
vectisって撃った直後にリロードを手動で押すと自動でリロード入るより早いタイミングでリロード出来るんだけどそれが自動でも手動と同じ早さになるんじゃね DEの調整班には砂がどういう武器に映ってるのかがわからん
スコープ覗いてトリガー引くと目に見える敵全員の首が飛ぶ範囲武器と勘違いしてないか そういや砂のPRIMEがなんかあったけどオロキンセルたんなくて作ってなかったな >>350
あ、逆か。早とちりしてお恥ずかしい・・・
というか遅い方が正式な使用だったのね 手ブレなくなって貫通するようになったら砂使うとか言ってた人いたしこれからは喜んで使うようになるだろう DEは意地でもスナ使わせたいらしいな
スナ使わせるために広大MAPを作った 手ブレとかいう糞要素がなくなったのはいいけどコンボ持続時間消したら今より使われねえぞ
今ですら短いのに…… 今はmod込みで拡大倍率17倍くらいだけど下げられんかい
はまーじ まぁ今は狭苦しいステージに渋滞起きるほど敵みっちりだから
ステージ広くして砂バフは考え方としちゃ間違ってはいない
他のゲームでもありがちだが砂の存在感は必要性のなかにこそある
バリア貫通付ければ簡単に必要性つけれるのに… スナイパーなんだから近接みたいなコンボは廃止にして、一撃必殺のロマン火力(ズーム時)にして? よくバリア貫通とか言ってるのがいるけど正直バリア破壊のmiterですらろくに使われてないのに
貫通したとしてもきっちりナリ助狙う必要がある砂が使えるとは思えないね なんかBorderlands2みたいな感じになる予感 ふつう狙撃獣で頭狙ったりしないよ…
アーマー無視もあれば更にリアルになる >>363
あれくらい敵の追跡振り切るの楽なら良いんだがなぁ
ケレスで警報鳴らされてからロキで透明化しつつ上の方にある横穴入っても平然と乗り込んでくるから困る 武器種によってADS時にFPS視点になるオプション欲しいな
このゲームに限らず肩越しのエイムだとしょっちゅう着弾点ズレるし オクタで透明化しても銃声のする方撃ってきてそれで死ぬことあるわ
変なところでストレス このゲームステルスの面はかなりザックリしてるからなぁ
そもそもタイル的に透明化ないと完全ステルスなんて無理だし >>369
ステルス関連弄られる前だったら弓とか消音付けた砂でソレっぽいことはできたんだけどな時間は掛かるが
今じゃ一人を遠くから殺すと警戒状態がぐんぐん拡がっていって最終的には弾が飛んできて警報が鳴る 透明化〜%とか赤外線とか臭いとか音の拡散とか全部計算してたら処理重くなりそうだし
今くらいがちょうどいいんじゃない 透明になったら完全捕捉不可でいいんだよなんのための透明だ、 >>109
何を言ってるのか良くわからんwMR24で全フレーム持ってるがノーマルプライム問わず全フレームにリアクター挿すだろ普通w
あれ挿さないフレームってタイヤを履いてない車みたいなものだ。 ゴミフレームにリアクター挿すくらいなら無駄に貯蓄するわ ドン亀すぎてASH生えるから次からはRUSHとSPEEDDRIFT付けてから来て その昔レベルの上がらない敵を延々と倒し続けるのは不正だと怒り出してそこからステルスがどんどん厳しくなっていったのじゃ >>374
どんなゴミ武器フレームでも最強化すればかなり面白かったり化けて使えたりするんだけどね。
俺のMK-1ブラトンなんて全枠にフォーマささっててソーティーで初心者コスプレして楽しんだりしてるぞ。 敵の沸きも密集してるし、死体で反応するようになったし昔みたいなステルスはもうできないねぇ >>373
MR24にもなってわかんないの?
そんな毎日リアクター配られてるならまだしも次でやっと土星だぜ!みたいな枠買うので手一杯の無課金ニュービーがリアクターそう多く持ってるわけがない 潜入で透明化して敵スルーして進んでくと再湧きした敵がどんどん密集していって笑う このゲームSGの減退緩いから全距離対応できるし
威力も弱いSRとかゴミでしかない リアクターなんてボロボロ配られてるだろ
なんなら遺跡戦で売れるMOD一枚拾えば買えるし >>381
どうせ近い将来あまるようになるんだからリアクターなんて悩むくらいなら挿して先に行ったほうがいいよ。 芋不足の初心者がリアクター挿すフレームの話で俺はRhinoに挿したって言っただけなのに
なんで絡まれてんの 今日のソテ3放射線障害でASHにフィニッシャー誤爆されたわ
さすがに勘弁してくれ ゴミにフォーマ刺してる自慢されても無駄なことしてんなとしか思わねーわ 武器いろいろ
・ズーム倍率減少
もうSRはブッ飛び調整でスコープ20倍まで付けろ
あ、当然ダメボーナスはそれ相応の倍率な ライフルやピストルに完全減衰距離をつけて30m以降は砂使えにするのがDE
尚敵側はその枷は無し 味方にフィニッシャーをかまして報酬だけ貰っていく最低なフレームがいるらしい FPSやTPSゲーの主人公並みに四次元ポッケから何丁もの銃取り出したいのか
わーふらめならヴぉいどぱぅあーで説明付きそう AR・SG・SR・ASHって感じでそれぞれ携帯できるようになればいいのにな いつものように趣味フレームをフォーマ漬けで育成してたら
フォーマ6〜7個刺してるのに容量足りねえから
おかしいなって思ってよく見たら芋指してなかったっしゅ・・・ 武器多種持ちは懐かしのヴァンキッシュの武器システムで説明つく
思えば、ちょっと雰囲気似てるよね 芋もレリックのレア枠で設計図落とすようにすりゃいいのに 俺はプライム手に入れた後のノーマルには絶対に挿さない
売っぱらうからな Ordis君のサポートでアーセナルの機械をドーンって届けてくれればいいんじゃないか 減退あっても最大50%程度じゃ意味無いな
SGで言えばZARRみたく弾を届かなくするのが正しい 砂はLANKA5素とPVectisそれぞれ4フォーマ刺したけど飾り以外になったことはない
ライセットに飾らせてくれ 砂限用でも作りやすいVULKARあれば十分なのよな オープンワールドは遠くから一匹一匹ちまちま倒すゲームなのですか?
つまんなそー ただでさえ芋は余ってるのにレリックに来たらゴミ同然のハズレ扱いに格下げになるわ 暇なら全武器全フレーム全ペットに芋フォーマ刺せや
何か見えるかもしれんぞ 芋設計図をレアリティ関係なく100デュカットにすればいいじゃん レリックのフォーマ枠のいくつかを芋に代えれば解決か 流石に全武器は全ペットはやる気起こらんが
一部ペットと全フレームは芋フォーマ漬け込んであるな >>412
MESAがやばい時を知ってるから、そう簡単に面白そうと思えないぞ… あんまりフォーマフォーマ言うと
フォーマの狂気に取り付かれたTennoがきちゃうぞ 1つの武器にフォーマ3桁つぎ込むテンノと1つの利便にクバ4桁リロールするテンノどっちがつおい? スナイパープレビューの全訳はちょっと待ってくれ
>>341
まあ、サービス地域と対応言語は関係ないからな
日本非サービスなのに日本語対応ってのは結構多い
>>347
何回も出てるがTwitch Prime特典はexclusiveという
Twitchとの取り決めがあるのでそれは出来ない スゲー大味でいいなと思ったけどまた水飲み鳥って言われちゃうか AWは各メイン装備各1種ずつだけ芋フォーマ漬けて後は放置してるわ
ぶっちゃけAWはFLICTUSだけ芋フォーマ漬けときゃ何とかなるべ オプチコがスナじゃ無いのがおかしいよな
ライフルに負ける単発火力ってなんだよ
全部オプチコ以上を基準にするべきだな スナは威力2000以上が妥当
つかチグプラ強すぎだろ 砂はオープンワールドでも600m以上の狙撃が必要な状況が生まれそうにないのが微妙だな
チマチマ狙撃するなら突っ込んで鞭なりチグPぶっぱした方が遥かに早いだろうし
近寄ったら即死くらいの敵じゃないと存在価値怪しいけどそんな調整流石に来なさそう 糞精度とかコンボ(笑)やら色々デメリット考えると
アーマー無視とかHSで即死やナリと鎌倉貫通ぐらいはあって当然レベルだと思うわ そりゃ砂使わせるために近寄ったら即死させてくる敵を用意してるだろ
DEだぞ そもそもダメージキャップ有りの敵を沢山出して来る時点で砂を使わせる気ゼロだわな ソーティとかもそうだけどDEは制限かけてゴミを無理矢理使わせてくる手法大好きだからなぁ 600mクラスの平地があるなら生きるかもしれないけど
丘陵や木や岩などのオブジェクトが無いはずもなく 近寄ったら即死が全方位から向かってきて砂なんてイラネってなるのがオチだな 空からUFOみたいなもん飛んで来るようにすれば遮蔽物無いから長距離射撃し放題だぞ 近接もそうだけど
コンボカウンターが上がるにつれて変形する武器とか欲しい MODで一発当てるごとにダメージアップとかならまだわかるんだけどそれを砂全体の仕様に組み込むのは意味わからん TF2にヘッドショットするたびにチャージ時間が短縮されるスナ銃あったな
一発でも外すか頭以外に当てるとリセットされる だから素直にフィニシング属性付ければ良かったんだよ
それをややこしい機能つけてしかも今度は距離減衰ぃ? スコープを覗かないと真っ直ぐ飛んでくれない弾丸を発射する銃で
律儀に狙い撃ち命中させ続ければコンボカウントされ威力に補正が掛かり
より多くのダメージを与えることができるが有効射程は600m程に限られる
確かにこのむちゃくちゃな技術レベルならセンティエントも頭痛くなって負けるわな 遠距離狙うようになれば何故か射程限界のなかったMAG2番の特性がついに輝くのか
600Mも離れた相手なら効果てきめんだな "Plains of Eidolon:スナイパープレビュー" 2017年9月28日7時10分日本時間 by [DE]Rebecca
Tenno!
そこそこ最近に武器減衰についてお話しました。
(http://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1505795295/296)
そこで私達は武器のSniper一派が優遇を受けるだろうと示唆しました。
その優遇がどういうものか、ここで皆さんにお伝えします!
長距離狙撃、準備完了! 必要な前置きはこれだけ――まだ開発中。
ここでお見せする変更内容は完成までに調整される見込みですが、
その意図についてはお伝えします。
武器開発チームが必死で作業し続けている、その成果を見てみましょう。
スナイパー全般の変更:
・レティクルのぶれは全てのズームレベルで削除されます!
・全スナイパーに1メートルの(訳注:オブジェクト)貫通が条件なく追加されます
(固有の貫通を持つスナイパーは変更されません)。
・時間切れでコンボ全てを失わず、1カウント失います(減少VSクールダウン)。
・ミスでコンボ全てを失わず、1カウント失います
・マルチショットの追加弾はそれぞれのヒットとミスについて
コンボカウンターで個別のカウントを持ちます。
・全スナイパーでコンボ時間は2秒に、Lankaについては6秒に短縮されます。
・ダメージ減衰は400メートルで始まり、600メートルで終わり、
600メートル以後のダメージは50%まで減少しています。
(続く) (>>451続き)
スナイパー武器個別の変更:
Vectis
・第1段階ズームの+10%ダメージは+30%ヘッドショットダメージで置き換え
・第2段階ズームの+15%ダメージは+50%ヘッドショットダメージで置き換え
Vectis Prime
・ファイアレートは1.5から2.67へ増加
・第1段階ズームの+15%ダメージは+35%ヘッドショットダメージで置き換え
・第1段階ズームを4倍から3.5倍に減少
・第2段階ズームの+20%ダメージは+55%ヘッドショットダメージで置き換え
・第2段階ズームを10倍から6倍に減少
・発砲後、ファイアレートのサイクルを待たずに次弾が即座に装填されます
Snipetron
・ファイアレートは1.5から2へ増加
・第1段階ズームの+10%ダメージは+30%ヘッドショットダメージで置き換え
・第2段階ズームの+15%ダメージは+50%ヘッドショットダメージで置き換え
(訳注:Snipetron VandalはSnipetronと変更が同じなので省略)
Rubico
・ファイアレートは1.5から2.67へ増加
・第1段階ズームを5倍から3.5倍に減少
・第2段階ズームを12倍から6倍に減少
Vulkar
・第1段階ズームの+15%ダメージは+35%ヘッドショットダメージで置き換え
・第2段階ズームの+15%ダメージは+55%ヘッドショットダメージで置き換え
・第2段階ズームを6倍から4倍に減少
・第3段階ズームの+20%ダメージは+70%ヘッドショットダメージで置き換え
・第3段階ズームを12倍から8倍に減少
Vulkar Wraith
・ファイアレートは1.5から2へ増加
(訳注:レート以外の変更はVulkarと同じなので省略)
Lanka
・チャージ速度は1.5から1へ減少
・第2段階ズームを7倍から5倍に減少
・第3段階ズームを12倍から8倍に減少
今のところはこんな感じで決まっています。あしからず。
アップデートノートには最終的な詳細が含まれます。
もしコメントや議論したい点があればこのスレッドを使って下さいね!
原文:https://forums.warframe.com/topic/849327-plains-of-eidolon-sniper-review/ ttps://blog-imgs-51-origin.fc2.com/p/u/c/puchorog/20120908100309994.jpg
この表見ると600mで威力半分って納得できる気がするんだけど? >>451
get a passを優遇と訳したが原文の意図とは若干違うかも
最後のso thereはあしからずに訳したが変かも
レート上がるのはいいが、他は個々の個性が減るし微妙な感じだな
個人的には、今までズーム倍率高すぎましたごめんなさいくらいは欲しい ARCAPLASMORについてるズームマイナス機能で改めてズームの不必要さを知った >>451
NWT
総合的にみてダメージ倍率やファイアレートあがるのはいいことだけどズーム倍率減少は意味が分からん LANKAは弾速武器だから唯一SRで距離減衰受けない…?
威力、弾数といい優秀だからLANKA育てておくかな、チャージ時間も減るみたいだし 50m先でも怪しいのに500m先の動く豆粒にLANKA当てれる? 弾速あるTPS、FPSゲーは腐るほどあるし、それからしたらこのゲームで弾速武器をそこまでして忌避するもんかと思うな
たかが偏差射撃程度をするだけって感覚 LANKAは弾速早いからそこまで気にならん
むしろチャージが鬱陶しい >>454
So thereはどっスか?程度の訳でええんやなかろうか >>425
なんか規約あるんだな
どっちみち日本でサービス提供されるの待つしかないのね
さっき亀裂言ったらMR2でプライムアクセス装備のテンノ居たわ
初めてで迷うことなくプライムアクセス買うんだな 偏差射撃100%成功するプロは使えばいいんじゃない まぁぬるま湯warframeは他所よりエイム苦手な人が多いのは間違いないが
500は相当遠いな…描写されるのかしら
重力で弾道落ちるとかはないけど歩いてても難しそう ちまちま倒すの面倒だから
高速voltで接敵してスラ格するー NWT
だからなんでスコープ倍率が落ちるんだよ上げろよ手ブレ無くしたんだろ20倍にしろや vPなら兎も角、vEなら偏差射撃必要でも大して問題無いやろうな Kamikaze追加してAAAAAAAAAAAAAAAしようぜ 普通に弾速早いしmobなんてカカシだし気になるならコーパスステージで使って来いよw まぁ偏差射撃と言っても
>>461が述べてくれてるとおりLANKAは弾速早いから、100%当てれるプロは使えばいいだのと捻くれた発言あるけど
あんま偏差射撃を意識しなくても快適に弾当てれるでしょ
それこそヒットスキャンのアサルトライフル自体精度の関係で正確無比に当てれる訳じゃないし
あ、オプティコさんはお呼びじゃないです なんならいっそ遠距離射撃向けのフレームをバーンと大々的に出そうぜ
名前はそう・・・Dukeとか、Golgoとか 偏差射撃地位向上委員会は元気だな
何が目的なのかは知らんが 偏差射撃くんは偏差射撃の話の前のレスもアレだからお察し そんな遠距離で敵倒してもアイテム拾いに近づかないとならない時点で面倒なだけだな
自動取得なら話は別だが ココまで考えたんだ、きっと強制の場があるんだろうなぁ
地上でもAWみたいな豆粒クソクリッカーしなきゃならんのかー ガンスリンガー ハントレスに続いて コマンドー スナイパー モチーフのフレームはどうだろう 大型ボスはオペレータービームと砂の弾じゃないと通用しませんぐらいしないとな >>451訂正
誤:チャージ速度は1.5から1へ減少
正:チャージレートは1.5から1へ減少
つまりチャージにかかる時間が伸びる
>>457
というわけだスマン まぁ弾速LANKAどうのの話置いてもそもそも遠距離で倒す利点、状況はあるのかって話にもなるな…
確かにアイテム拾いに行くのも大変になるだろうし どうせ近付いてショットガンか鞭でしばいた方がはるかに早いし ファイアレートは速度に訳さなかったのに片手落ちだった
>>462
なるほど
here we comeもそうだがニュアンス難しいな スナイパーか弓で倒したら自動取得なら使う人増えそう 大量にあるフレームや武器を見るに
ロールプレイや特定の戦い方が好きな層向けに色々と追加してるんだろうなって思う
砂だって無理やり使わされる事はないさ(願望) あり得る三大要素
・砂じゃないとダメ通らない敵が出現
・ボス500m以内に近付くとアビ強制解除の回避困難なオービター発動
・砂強制ミッション(アビ使用不可) POEでも即着武器はそのままなのかね
だったら弾速武器はオワコンやな FPSでよくあるスナイパーミッションみたいなのはありそうだな
敵に一定距離以上近づけずに狙撃しないといけないミッションとか 電磁誘導により超加速させた弾丸(弾速200m/s) ダメージフィールドの真ん中に妨害のタゲ設置して射的大会やれとかそんな感じにしてきそう 接近不可で600m狙撃決めるとダウン、その状態で接近してクソ中身でなんかする
うわぁーヤダ あのでかいボスくっそ痛そうなAOEと磁気攻撃してきてたし、砂無いとどうにもならんって可能性はありそう DEがぽえで推したい要素を考えると
ボスは当然無敵で内部のコアを破壊しないとダメ通らない
そのコアを攻撃できるのはオペのみ
敵の内部に入るのにはAW必須
更に内部に入るためのシャッターを開けるために600m先のスイッチを4箇所を破壊する(時間制限有)
これだろ オープンワールドこそ近接戦闘したいとかあるやろ
マップ広くなるからスナイパー使えってのが意味不明 ただのスナイパーバフじゃないだろうから何かしら強制要素あるよね 何しろここはつまらない苦痛な事でもプレイする真の忍者が集う場所 とっくにこのゲーム飽きてるけど
ソーティでrivenでると嬉しいんだよなぁ 値付けミスで調子乗って買いすぎて一気に飽きが来てしまった 長距離ヘッショしても警戒態勢から場所が一瞬でばれてエリア中の敵が群がる予感
DEのモブAIって酷いよな RIVEN自体はどうせハズレるので期待していないが
報酬で出た時の嬉しさはT1〜4鍵の頃のレア掘りに近い物を感じる 出ても素直に喜べないな
そこからまともに使えるようにするためにkuvaマラソンしなきゃならない憂鬱
運がよけりゃ関係ない話だが フィールドの方ばっかが話題になってるけど
海岸にそびえ立つ巨大オロキンタワーには入れたりするんだろうか
DEも他の要素については割と情報出してるのに、これだけはノータッチだし オープンワールドはどんな糞仕様があっても許してやる
その変わり現状のKuva採集方法を何とかしろ >>509
背景の一部でしょ
確かに宇宙漂うVOID空間よりも入ってみたいではあるが どんなに金かかってるオープンワールドゲーだって建物の中は大体お察しだし期待するだけ PoEはモバイルGPUで170fps出たとか言ってるから室内は無いだろうな タワーに入れても別のエリア扱いじゃね
無限に上れるみたいなダンジョンだったらいいね ここの不平不満見てると、どこぞの450万人に見捨てられたオンラインゲーム思い出して色々と心配になる
運営とユーザーどっちが悪いとかよりもどっちもアレに近い雰囲気になりつつあるっていうか……
大丈夫なんだろうな……?もうあんな超現実()の新体験()なんか懲り懲りだぞ…… オベロンの回復スキルで不死身になった時代から戻ってきたんだけどどのくらい変わってる? なんでヘッドショットばっか強化すんだよ
つかグリニア後ろから頭見えねーだろボケ オープンワールドは宗教上の理由でスナ以外持ち込み禁止DEす >>522
対物貫通で後ろからヘッドショットも取り入れるべきだわな ヘッドショット(股間)になるやつもいるし名前変えるのもありだな 殆どの砂がリロードしてズームしてる間にコンボ切れるPoE poeきっかけに砂育てる人出るだろうけど特定の場面で強制使用無かったら接敵して倒した方が早いって結論出て全く使わなくなりそう >>526
それは「急所」狙いなだけで、ヘッショじゃないんだ
だから当然、チャレンジのヘッショ10はカウントされないし、ヘッショダメ増加も対象外なんだ >>528
外してもコンボ時間過ぎてもカウントが消えるんじゃなくて1ずつ減る
になるっぽいから…
1発で死んでマルチが死体撃ちで外した扱いでカウント増えなかったら笑う 発砲して1匹倒したら数キロ先からワラワラと押し寄せてくるんだろう コンボの減少を時間じゃなくてミスショットにすればいいのに… 99%何かしらのDUPEあって後日修正されるから初日で探索終わらせとかないとな 半径580mくらいのkelaステージ
これで砂も大活躍 砂よりも正確なミサイルとオービタルストライクで芋掘りされる未来しか見えない >>534
近接は時間だけなのにな
時間でも外してもアウトな砂コンボ()
じっくり狙わせろや
今回の改変でどれくらいコンボ継続できるようになるやら… エリスKuvaでコンソールの無い部屋に全員閉じ込められたw
ライセット無かったら詰んでたわ 2番めの夢でセンティエント一体相手してヴォイド鍵入手するところで閉じ込められて進行不可になったの思い出したわ >>539
DE「なぜミサイルが1k先から飛んでこないと思った?」 1km先から狙撃したら衛星に関知されて
惑星軌道上から極太ビームが照射されるまである >>540
RIVEN無しでもあなたは強いので
無敵ボスの弱点露出時にクローマでズダダダダダってするの好きよ >>544
どこのホモ船レーザーだよやめろください 400mだか600mだか離れて狙撃したところで、一人撃ち殺した直後に
警戒モードになった敵が超視力でこっちに気づいてワヤクチャになりそうな・・・ サイレント狙撃しないとグリニアが散らばって
広範囲な岩場に隠れます
ムチも衝突判定導入で地形に当たったら止まります そもそもあいつら超感覚で寄ってくるじゃん
遠くから狙撃しても近場に敵湧いて袋叩きになるだけじゃねと予言 遠射で茨2番たのしそうだけど楽しい以外の使い道ってあるんだろうかNavigator 触ったら死ぬ威力の巨大円盤が操作されながら高速で迫ってくるとか恐怖でしかないわ ソロ耐久で透明になってるとまるで自分が見えてるかの如くどこ行っても出現し金魚のフンしてくる超感覚やぞ 赤字
一瞬Nartaってなにかと思った
Server upgrade is commencing in 1 minute! Relays, Dojos, Iron Wake and Maroo's Bazaar
will be dows for ~30 minutes. You can still visit these locations, but you will be all
alone with your thoughts and Nartas for the duration of the upgrade.
1分後にサーバーアップグレード開始!
リレー、Dojo、Iron Wake、Maroo's Bazaarは〜30分ダウンします。
これらの場所に訪れることは可能ですが、
アップグレードの間、たった独りで思索とNartaにふけることになるでしょう。 パッシブでスナイパーのコンボカウント持続時間を5秒に上げるスナイパーフレームとか出してきそう NETWORK NOT RESPONDINGが出続けるが普通に歩き回れるな
何かを買ったりも出来るが数十秒待たされてスタックしたかと思った 久々に起動したけどkuvaだのendoだのわけわからなすぎて混乱してる 船にポッドぶっ刺さってくるのは雰囲気出るが鬱陶しいな… Prime Vault入りしたアイテムってもう今後は期間限定のVault解放の課金でしか手に入らないの? 黄芋を青芋に変換させてくれ
青はいくらあってもいいが、黄色はもういらん twin basolk riven日本蔵じゃ20pなら買いますとか言われたけど
英蔵じゃ100pでも買い手ついたからビビったわ
自分で適正価格調べるのおもろいな tennogenのイケメンマント買ったら見た目は満足なんだけど何かと動くたびにヒラヒラ画面隠しに来て困る そもそも自分の体や装飾品でメニューを隠すというUIがお洒落すぎるんだよな >>548
煽る前によく読んでよw RIVENなしでも威力は充分だぞ
無敵ボスにあらかじめビーコン撃っといて、弱点露出(ダメージ通る)時に通常を撃てば狙う必要もなく、自動追尾でボス倒せるのが楽しいってことだよ
>>572
COビルドだけでも強いけど、IVARAとも相性良いからねぇ
枠が欲しい武器ではある シェア4回目でようやく目的の物出たのに通信障害でログイン画面もどされた
なみだでる 昨日のソーティでクッソ久しぶりに近接リベン出たけどこれって売ること考えないならハズレだよな
当たり率が少なすぎて自分で開封したくない 近接は割とどれ使っても一定のダメージ約束されてるから自分だけの最強の剣作りやすいんじゃない 虎穴はいらずんば、ASHを得ず
オロキン時代の古事記にはそうかいてあるッシュ 自分だけの剣とはいってもダサかったら意味ないし割と強さとカッコよさって相関関係あると思うわ
昔の強いASH4番はいかにも大技感あってカッコよかったけど今のASH4番は(ほとんど触ってないけど)ダサい気がする
カッコイイエフェクトでも威力や範囲がカスだと見栄えよくならんしな 所持Rivenの武器使ってみるかって思っても
圧倒的にKuvaが足りないっしゅ シールド強化だからな
簡単に異常100%になるから切断やガスにするとコパは溶ける ナリバリア割ってそのままナリファイ本体殺してついでに周囲に毒をばら撒く優秀な子 スナイパー強化するなら、せめてコンボなくしてその分最初から上乗せして、ヘビカリ余裕で使える程度に精度アップくらいは最低でも… シールド増強はシールドのゴミっぷりをDE自ら証明してる むしろ剥がしたり無視する手段が限られてるアーマーが強すぎる 君らどんなエイムしてるの
ソテ2当りからまともに銃撃戦してられないんだけど >>596
ガスの方がDot高くなるんじゃねと思ったけど毒はダメージそのものがシールド貫通したっけ ソテ2なら毒磁気スチp程度でも処理できんことはなかった >>597
ピスメには毒、磁気がクリも入れたい枠の関係上コーパスには最良だろう 同じく磁気+毒構成セカンダリでペチペチ撃って終わって
結局ナリバリア割りマンが火を噴くことはなかった マレットが思ったよりヘイトとってくれなくて徘徊老人パタパタこけてたけど無限に起こせるから結局ヌルゲー ソテ3は無敵バグが連発してやり直し4回だった
報酬はあやたんでした本当にありがとうございました ソテ2はナラモンスラ格ゆゆうでした
そして今日の報酬は
ぐ れ ー た ー ま づ ら い れ ん ず
やったね! 元々MADURAIが攻撃的なコンセプトだったし、ほとんどのプレイヤーがZENURIKかNARAMON上げてるだろうからDEの性格の悪さからみてもリワークきたら次はMADURAIがトップメタにきそう MADURAIバンシー4に切断ついたり割りと今でも悪くないと思う 中身のクソガキで長時間戦うこと強いられると
クソガキが硬くてもフレーム自体が無防備で死ぬから
リンボか猿ぐらいでしか高レベル耐えられそうにないな シールド強化って毒やガスの状態異常の毒Dotは通るけど毒自体はヘルスじゃなくシールドに入るんだよな
強化シールドをテンノにもわけてもらえませんかね
強化アーマーでもいいんで ツイッターでアルケインリワークくるって情報見たんだけどマジ? 毒単で磁気入れるのってシールド貫通しないボス以外は意味無い気がするがどうなのか Nezhaにニンポースラカクを教えてるとき、こいつの潜在能力は決定的に違うとわかったんだ! 通常のコーパスなら毒より感染のほうが効くな
シールドなんて有ってないようなもの ナラモン変わるからスラ格も終わりか
OWで全方位から即着の銃弾が向かってくるのに鞭ブンブンとかできるんかね クラスターや小栗で離れたところから吹っ飛ばすのが流行りそう そーなると、割とマジでOWはゼファー選択肢に入るな
AWギアから呼び出さなくても機動力充分にあるし、即着も弾道完璧ではないけどズラせるってなかなかいい感じに思える 平原のヘビガンちゃんはBUZLOKを使うのか
最近のDEはヘビガンちゃんにおもしろ武器を使わせるのにハマってるらしい あと、順番的に次のプライムはゼファーじゃないか!
3番増強が陽の目を見られると思うとちょっとわくわくしてきた ゼファーが流行ったらスレでさんまが量産されてしまうッシュ
OWでも正統派忍者を使っていくッシュ ゼファーは広範囲の敵やアイテムを吸引するスキルが欲しかったなぁ
てかバレジャンあるから1番いらないしパッシブで3段ジャンプとかでいいんじゃ Titania実装前になんかのMR試験で使ったのが最後だ 確かパルクール2.0前のアビだよな
1番2番が死んでるし4番は邪魔でしかないしで3番以外何もない奴だな アークウィング実装されたらティターニア4番どうすんだよ 範囲盛ったNOVA3番でワープしまくった方が早くね? TITANIAの4番はプライマリの火力が本体だし… ゼファーの安全に高速移動できる利点が
オクタの超安全に高速移動できるで死んだ
トンコも死んだし完全に不要 地球の生フォーマ祭りでゼファー使ってコンテナ探し回ったなぁ
バレジャンが現1番のモーションになって高速化&空中ジャンプ回数+1とか
常時ふわふわじゃなくて、ジャンプボタン押してる間だけ両腕のウィングが光って滞空とかがいいかな ソーティレベルだとヘルス増加よりQT積んだ方が生存力あがるもんなの? はやくPOEで敵飛行船にゼファーでバードストライクしたい ソテ防衛で毒鞭振り回してるサリン居たから後ろついていったら3秒ほどで陽イクノ4番のダメ蓄積1M超えてた
お陰で速攻終わったけど、Nerf対象だろアレ それか現3番を1番アビリティに変えて、効果中にバレジャンやスラムを出すと
アビリティの効果終了と引き換えに1・2番が発動するとか
なんというか、集めた風を解放してぶっ飛ばすイメージで
そんで空いた2番3番に(なんなら4番も)新しいアビリティをですね 装甲がないフレームならPflowとQTでいいんじゃない、しらないけど >>640
気休め程度だけどソーティ3の敵火力だとカス当りでヘルス0とか珍しくないからお守りにはなるよ
ただし過信し過ぎるとQTでダメージ吸った時に起きる怯み硬直連発してそっから床ペロもザラだから本当に気休め
素直に自衛アビもってるフレーム使おう LIMBOの時は枠余るし入れてるけど、他では特に入れてないなあ
シールドヘルスで充分では MS14枚を各200pで売ってる人いたけどイベントでも来るの? >>648
一枚200ならイベント来ても転売で儲かるレベルじゃん
前回だとイベント中でも350くらいしてたし アルケインも調整来るなら
エナジャイズ弱体モーメンタム強化あるな
モメン使ってるやつなんて皆無だろ ナラモンも死刑宣告食らってるしな
とはいえ流石に安すぎだし最初から取引する気のない価格操作とか
まぁこの辺言い出すときりがないけど QT入れると復活後エネ0になるからRAGEだけ入れてるな QTRage体験したかったわ
当時はまだ初心者だったからなー…… >>653
それ枠勿体無くね?笑
死んだ時のことより、どう死なないかの方が重要なのは明らかだし >>642
サリンで毒鞭ってどういうこと?
サリンの意味あるの? メサとかパワーゼロで復活しても何もできないから
そういうフレームはRageだけ入れてる ギアもエナジャイもZenuもある時代にRage単一とか舐めプ極まってんな 昨日日本語クライアントで、全体チャットで誰かが「うんこ」って書き込んだ。その後誰も書かないもんだからミッション終わるたんびに「うんこ」が一々表示される。
よく分からないから名前クリックして無視するにしても表示され続けて効果なかったんだけど、今度君が話しかけても見えないと思う。
ざまあ >>661みたいな意識高い系tennoのおかげで我々はポリバンを節約できるわけでございます >>658
毒鞭じゃなくて感染鞭だったわ
Atteraxじゃなくて感染鞭使うってことはRiven積んでるだろうなってことでサリンは関係ない 感染鞭でガスクッソ広範囲にばら撒いてるんじゃないの? Maimのダメを受け渡し受け渡しで防衛数百Wまで耐えてる陽イクノx2の動画は良かった >>668
・Maim範囲内で敵がダメージを受けるとMaimに蓄積される
なお、ダメージを与えさえすれば『手段も発生者も一切不問』
・Maim解放すると蓄積超に応じたダメージを撒く
なので・・・
A&B:Maim展開するぜー
A:Maimを解放するぜー
B:↑の解放で俺のMaimが溜まるぜー
A:Maim再展開するぜー
B:Maimを解放するぜー
A:↑の解放で俺のMaimが溜まるぜー
B:Maim再展開するぜー
A&B:以下エンドレスで繰り返すぜー アルケインエナージャイズ付けてる廃人ってどうやって集めたの.... 3つ自力であとの7個は420-450で買った
てか買わないとドロップ率うんkだから10揃えるのは毎日いっても1年かかりそう ソロだと何回も回す気になるんだがraidは足並み揃えるのがな AWレイドは二人でクリアできるからフレ一人とあと適当にサブ垢入れれば出さえすれば楽勝だぞ!
射撃マクロも使えば一人で2、3キャラ操作で最大8個貰えるぞ! 一人で8キャラ入れてやってる人もいるらしいからソロでもいけるいける 古参だけどレイド関連はまったく参加してないから
報酬も考えないようにしてるな
欲しくなるときはあるけど高いし コツコツ参加して集めるより商才して5000ptくらい稼ぎ出してWTBした方が早そう ぶっちゃけ無くても何とかなるしな
PT前提ってのがだるすぎてソロでまったりやってますわ フォーカスリワークで高騰しそうだから今のうちに買っておくべきと考えるか、それともPoEの新Arcaneで代替品が登場すると楽観視するか https://youtu.be/nEVdH_LVIuQ
話題ぶった切って恐縮だけど、今回のPrimetimeでPoE新情報がちょこちょこ出たね
聞き取りからの糞翻訳なんで間違い多いかもだけど、一応まとめたよ
・新フォーカスツリー(NARAMON)がチラッとお披露目
マインドスパイクはアフィニティースパイクに変更(パッシブ)。
(近接で敵を倒したらより多くの経験値を〜的な能力に)
あるフォーカスに別のフォーカスの特性を盛り込める?”クロスフォーカス”が実装。
(詳しい所はスティーブからストップが入って見せてくれず)
・フォーカスリワークの際にはポイントと同じように、レンズ類も一度武器から外れてインベントリに返却されることに
Greaterの上位版レンズが実装されるため
・既存武器の名前変更が可能に(近接のみ)
・PoEにもフラグメントあります(魚の像的なものをスキャン) なんでじゃああなんでレンズの種類増やすんじゃああああああ てかソーティーのゴミとかいうレンズ消せやここ数か月で何枚出てんだよ死ね 更に上位のレンズを追加するってことはポイント相当使うようになるんだろうな 武器の名前変更って他の人のメニューからでも確認できんのかな
そしたら絶対フィスト系武器でORAORAORAORAとかやってるGAIJIN出るな 近接の名前変更が好評なのでフレームの名前も変更出来るようにしました! Prisma Grakata[30]
Twin Grakatas[30]
Triplet Grakats[30] レンズを移動させるとは言ったがグレーターレンズとは言っていない >>681
ところで今のフォーカスシステムでは3つパッシブあるしついでにそのアフィニティスパイクも既にある物だけど本当にアフィニティスパイク1つのみになったの?そうとは思えないんだが 試しにEnergy Overflow封じてみたがFrostはちょっと辛いな
Hieraconでギア使うかもっと敵倒さないといけなくなりそう
範囲威力Octaviaも結構カツカツになる
他は意外と影響なかった
でも後発組には結構響きそうだな 異次元にいってエネ回復しながら採掘機を守れるフレームがあるらしい ギアの何がクソって一パルス毎にクールタイム挟む事だろ
クールタイム無くすフォーカスがあれば有りかもな ヒエラコンって結構フロストいるけどリンボかボバおじのほうがよくない? >>699
ソロならまぁそうだろうが
マルチだとリンボ居るだけで邪魔って人もいるじゃろ?実際邪魔なリンボが目立つし
ボバンおじ様はそりゃ有用だがフロストのが持ってるやつ多いから…とmod事情的にフロストのが楽だからじゃね? フロストは単に手に入れやすくて初心者にも扱いやすいから多いだけだな
リンボはアレだしボバはアレがアレだしな(適当) パッシブの中に近接ダメージ+50%(死ぬまで?配信中だと時間制限は無かった)とかあったし、まだ用意されてるんじゃねえの?
気になるなら今日のprimetime見たほうがいいと早いと思うわ フロストは発掘地点に時間制限受けずにカマクラ置いておけるって利点がある
ぼばんは範囲広げてないとゲロとオスプレイ射撃に対してアレ
りんぼは適当な近接だとアレ youtubeの自動字幕機能ほんと優秀だよね。
これのおかげでリスニング苦手な俺もかなり助かってるわ。
eidolonがidle onになっちゃったり、TennoConがten o conとか1000 conになっちゃたりするけど >>704
イデ オン?(乱視
とりあえずうないるくんはそうこうちぷらす300%くらいにしてください うないるくんは敵に近接当てると確率で石化するとかだったらつよいんじゃないかな
サリンが激怒しそうだけどままえやろ ついでにあとらすくんのそうこうちも300%にしてくれらす >>699
Frostに飽きたらたまにLimboやVauban出してるが
やっぱり野良だとFrostが一番楽で確実で効率がいい
Limboで2機守るのは忙しいし、3機守るのは難しい
全敵を異次元に送れば守れるがセル不足とか苦情とかがネック
Vaubanは時限制だから2機以上の面倒を見ると忙しい
Frostなら殲滅力不足の分隊でない限り3機守れる 必須級強パッシブが特定のフォーカススクールにロックされてる問題とかクロスフォーカスで解決でいいじゃーん
やっぱりまだ新アルケインなのかね 鎌倉で射撃?やフックから守れるうえに数秒おきに4使うだけで完全に無効化できる
ボバンは撃ち込まれると耐えれない
まぁキャリアーの射撃でテンノや採掘機一瞬で溶かされるレベルまでやらないならぶっちゃけなんでも 守れるフレームならなんでもいいな
守る気ないですっていう構成はまじ >>711
vauban使ってて撃ち込まれるとかさぼってるか範囲狭いか下手なだけだろ Hieraconでエンバーとかバンシーも割と見かけるけど職場違うだろとツッコミたくなる
そりゃまあ範囲四番なら足止めくらいは出来るけどさ ワイアッシュでヒエラコン行くけど許してクレメンス! limboなら近接担いでいけばあとはゴミ屑でもいいからなあ PoEでアコライト時間沸き
とかになったらやだなぁ limboは癖でついローリングしてうわああああああああああってなる >>720
どうせ沸き間隔4800時間とかじゃね? ASHで発掘なんて何にもやれる事無くてこんなフレームで来た自分に腹立つレベル コーパス発掘の時は鎌倉無いときつかったけど
感染体相手ならそれなりに倒せる何か持ってくればなんでも良い派
長く続けるかどうかは面子もだけどマップの繋がり方や発掘機の落下地点次第な事が多い 味方がハズレでも一番楽に複数進行で2000までいけるのはFrostだな
とりあえず3番増強込みのかまくらを置けば
その場を離れても余程のハズレじゃない限り壊されることはないし 同種のレンズ4子集めるとランクアップ!!
レンズ
レンズ+1 成功確率95%
レンズ+2 成功確率80%
レンズ+3 成功確率40%
レンズ+4 成功確率20%
レンズ+5 成功確率 2%
※失敗するとレンズは失われます
※失敗防止アイテムはガチャのみの販売となります Vaubanでいくととにかく忙しいしやっぱFrostなんだよなあ ボバンは時間範囲で威力やや低めが楽
やっぱ付きっきりで居ないといけない時間が短くなると楽さが違う アトラス2番増強で囲めばいい
あとは4番呼び出してたまに殴って終わり ちょっとジャッカルさんボコっただけで責任要求してくるのおかしくない? 鈍足Novaも結構楽なんだけど文句言われるからか全く見かけなくなったな ヒエラコンはある意味フレームの坩堝だからなぁ
レリック目的、育成目的、もしくは両方
守れるフレームか武器を抱えてるのと、要介護の敵さえ倒せればいいのと
まあ全てが噛み合うのは奇跡だわ 前にMESAで行ったけどリンボの中からピスメできるの知らなかったわ >>737
異次元は基本的にアビ攻撃は貫通するよ
カリバーの四番は光波のみだけど ていうかいいこと考えた
攻撃アビリティは全部割合ダメージにすりゃいいんだよ
そして一定以上威力積めばLv〜以下は100%越えて即死とか
あとは勢力により特効、耐性を設定してさ
そうしてASHが神に返り咲く時が来るのだ ていうかいいこと考えた
攻撃アビリティは全部割合ダメージにすりゃいいんだよ
そして一定以上威力積めばLv〜以下は100%越えて即死とか
あとは勢力により特効、耐性を設定してさ
そうしてASHが神に返り咲く時が来るのだ ASHは死んだんだ
もう既に火葬も終わって、その名の通り灰なんだ ていうかいいこと考えた
攻撃アビリティは全部割合ダメージにすりゃいいんだよ
そして一定以上威力積めばLv〜以下はAshが死とか 頭Ash、基本自分が輝くことしか頭にないのでソロってて欲しい 犬型フレームが嫉妬するからなんでもashにするのやめて 先日のソーティ防衛とAmbulus戦でスモーク増強Ashが皆を消し去ってバリバリ戦っていたが
お前そこまでAshの事を・・・と俺のAshが熱くなってしまった ゆうて透明か無敵がないと高レベル人権無いんだからアッシュ恵まれてね????? NINJAすぎて気付かなかっただけか
さすがashだな ネタにもされないフレームのこと、たまにでいいから思い出してください >>761
わざと巻き添え狙う奴がいたりな
放射雲に突っ込んだAshを味方が容赦なく撃ち殺したりするシーンをたまに見た イクイノの運用は未だに分からん…
四番ブッパ殲滅でいいんだろうか 俺イクノばっか使ってるけど昨日分隊がLOKIかと思ったらASHだったことはある イクノそこそこ強いけど自衛手段無いのとドロップ飛び散って面倒臭いからあまり使う気にならない 実装当時は即フォーマリアクターで鍛え上げるけど
今のところ使い道無いなとなったらそのまま放置しちゃうみたいなフレーム多いからなぁ
イクノとか何番がどんなアビリティかとかすっかり忘れてるな…増強が出た時くらいは使用感確認するべきなんだけど お前らAshさんを随分と馬鹿にしてるようだが増強1番でソーティ3抹殺アーマー増強の硬いボスでも素早く倒せる神フレームっしゅ!
今ではそれくらいしか使い道ないけどさ… >>765
もしかしたら気がついてないだけなんかな… イクノさんは駆除に持っていってどやってる
でもたぶん誰も気付いてない 全Primeフレームに芋フォーマ挿してる俺もASHだけは挿してないな
ケラおばに使えなくもないけど・・・別に・・・ イクイノ分身増強来たときがヤバかった
スレではそこまで話題にならなかったけど野良の数倍は役にたつくらい
まぁすぐ弱体化されたけど 実際のところオベロン選手は全然使える
バランスのいいオベロン選手がダメなだけで オベロンは3番の効率も考えたらどーしても中途半端になってしまうな
余った?1枠に装甲か四番増強かNTのとどれ入れよう 作るの苦労する割にハロウ存在薄いよな
無敵やエナジー撒いたりできるけど他に攻撃フレームいると活躍しにくい
責任さんすら拘束ふるぼっこプレイが可能なんだっけ? 犬猫もそうだけど どこにmod挿すんだよ? 尻か? イクイノくっそ強いと思うのに使う人あんま居ないんだよなぁ
やっぱりビジュアルと製作の手間か もしフレームに利便きたら泥沼になるだろうな
効率威力範囲利便がウン千ptとかで取引されそう
武器以上に格差付くからどんどん置いてかれる人が出そう オペレータなんてこれっぽちも興味ないし動かしたくもないのに
何故DEはそれをわからない フレームはリワークという手段があるから利便みたいなのはやらんだろ 簡単すぎるとリジェネとアーマー増加の意味がない
難しすぎると即死してリジェネとアーマー増加の意味がない
攻撃回避系フレームがいるとそもそも被弾しないので意味がない
出血ダメ対策とかダウンタイマー延長は自力蘇生のせいで空気
敵転倒させるだけの信念落とし
マジで草生やす以外の存在価値が無い カッシュもそうだがロマンと言うものがあってだな…
あ、ロマンはソロで追い求めてください バランスさんにはソテ抹殺という重要な役割があるんでぇ イクノは使ってて楽しいけど
prime集めるの半端なくだるいだろうな
tradeって5枠までしかないから
tradeするのもだるそう イクノはPA買ってもいいわ
手間的な意味もあるけど単純に好き バランスさんは3番増強での事故回避が優秀なんだよなあ そろそろバロがMS持ってくる予感がする
テンポも値上がり対策で売り出したらしい >>799
この手のは優秀なんじゃなくてわざわざオベロンを出す必要なんかないってのが神 イクイノの陰と陽の設計図セットで60ptって買いだと思う?
英蔵にてそんな取引を持ち掛けられた・・・ Haroowシャーシ今見たら4桁行きそうだった
不愉快なので全部店売りするっしゅ これからはHarrowシャーシの数でのマウントの取り合いがあるから大事に取っておけ Ash、 バランス、Harrowという貯金フレーム3巨頭 ash「harrowシャーシたったの5か・・・ごみめ・・・」 イクノは三指に入るくらい好きだけどださいのは否定できない特に陽形態
steamのスキン来てワクワクしてログインして見てがっかり >>781
今でもたまにコーパス弓やショットガン持たせて遊んでるな
効果時間をもう少し長くしてほしいね イクノたまにニートの子生まれない?
何もしないでサーって消えてく >>820
陰はまだ良いけど陽の手抜きが酷い
>>823
陰より陽の方をビジュアルも含めてマトモにして欲しい
陽脆いしCC無いし クリ率ダメ氷+にクリダメーでクリティカルが出るとダメージ下がるという今ひとつなネタ利便が出た イクイノのスキン作る人は作業量が多くて大変そうだな
でも値段は一緒 イクイノスキン出したらそれこそ判る人にはその辛さが伝わってお布施がてら購入してくれる人多数現れるんじゃないか 「これを作るのは…大変そうだ!」とか言って金出したことあるか? イクイノは上手いことやればデオキシス作れそうって見る度に思う エンバーさんの尻が見たいからイクイノ使ってないなぁ
性能か尻かで判断したら勿論尻だろ? IVARAのうさみみスキンの為だけにこのゲームやってる vaultに入ったレリックが中途半端に余って困る
今更完成させるのは足りないし参ったな オクタの下腹部のメッシュみたいなとこをさわさわしたいんだけど誰か分かってくれないか 炎婆の4番のカラーを肌色にしてから炎婆以外使えなくなってしまった… 中身出して暴れまわるようになるのか
てかクロスフォーカスやばいな、3つしかフォーカス上がりきってないわ…
今日から毎日10万ポイントはキツイ 実際使ってみないと分からんけど、読んでる分にはどれも産廃に思える... オペレータ用の装備だけ出して助け舟とか言わなきゃ許すよ
オペレータがなに装備するのか知らんけど Zenurik:
残留開始ノード:エネルギーパルス。あなたにチームメイトのための放射状エネルギーピックアップ効果を与える残留エフェクト。
最初にオペレーターをアクティブにすると(つまり、セカンドドリームのアクティブ化スタイルや単にオペレーターを呼び出すなど)、これはミッション全体に残ります。
残存:チャネリング効率:Meleeでチャネリング効率を最大50%向上させる残存効果。
最初にオペレーターをアクティブにすると(つまり、セカンドドリームのアクティブ化スタイルや単にオペレーターを呼び出すなど)、これはミッション全体に残ります。
Zenurik脂肪確認 自分のenじゃなくて味方のen回復するようになるの? それぞれのフォーカスで使う場面の例みたいなのも書いてあるけどそこにかかれてるようなことするくらいならms鞭でスラ格するわ そのうちスラ格もエナジャイも死にそう
ピンクパンツの嫌いな水飲み鳥だし スラ格はやってても見てても面白くないからいいじゃん(じゃん) 脳死プレイは正直好きじゃないけど
コンテンツの大半が即死させてくるクソ敵と脳死ファームとその複合しかないからしょうがないんだよなぁ チャネ効率とかこれまたわかりやすいゴミを・・・
これ実装するにしてもNaramonの管轄じゃないのって思ってたら既に外人兄貴が同じ事レスしてて草 何もかもゲームスピードのせいなんだよなあ
もっと重厚ならコンボの意味も出てくるのに、連打が一番早くて楽なんだから よくもまあこんなゴミを堂々と出せたな
2.0どころか1.0(笑)より退化してんじゃねーか! なんちゅうか公然とnerfをreworkと言い張れるほどに厚顔無恥になってきたねDE 敵の前でエネルギー切れしたら、voidダッシュしろって?ははは、ナイスジョーク… >>863
前からだから海の向こうの殺害予告兄貴に頑張ってもらおう パワーぶっぱの爽快ゲー路線で良いのにどうしても銃使わせたいらしい エナジャイは大金で買ってるやつ多いから弱体はないな
そこは敵から青玉出なくして対応するDE チャネリング効率50%て…
使われない上MODだけで上限になる効果とか、使われるMODの1割はあるUNAIRU以下だろ
上限突破して消費ゼロになるにしてもチャネ基本倍率は1.5倍、NARAMONさんの近接+50%と被ってるんですが…まさに>>860 エネ枯渇したらオペに切り替えて逃げるといいよ!とのことだけど
オペの紙装甲で逃げるぐらいならフレームでローリングしながら離脱した方が良さそう >>784
効率「も」考えるんじゃなくて「まず」効率特化から入ったほうがいい
効率特化で威力そこそこあれば一見半端なビルドでもちゃんと回るようにできてる
1番でKelaやTyl Regor等を楽に始末したいならビルドは何でもおk(1番は割合ダメージだから)
2番+4番でアーマーを剥がしたいなら威力170以上
3番増強ビルドなら威力200以上確保、または威力170+GPorエネコン
ただし3番増強はNIDUSの不死パッシブを上書きするんで注意
火力を出したいなら威力ではなく時間を延ばして2番増強を積むetc
お前のビルドがどんなものか分からんけど、装甲・4番増強・NTから一つ選ぶならNT ポジティブに考えればもうフォーカスポイント稼ぐ必要ないってことだよ エナジャイとMSは大金動いてるからねぇ…俺は持ってないけど アコライト復刻しまくってMS大量にばらまいて価値落としてからnerfしたら問題ないな シャンダナ買おうと思って見てるけど決められる気がしない オバフロの代わりにボイドダッシュでエネルギー回復するフィールド展開かぁ
いちいち中の人に切り替える手間がな
あんまり回復しないとかありそうだし 変にスキルがバラけてるように見えるのは
やっぱクロスフォーカスやらせたいからかな 中の人耐久無いと言うけどrank0のフレームはあれと同等かあれ以下のものがあるというのが驚き。アルミか何かかよ エナジャイとかMSの大金って所詮プレイヤー側が勝手につけた価値だからDEからしたらどうでもいいんじゃね?
過去振り返って鑑みるとDEに聖域はないと思うよ
それこそバキュームの時みたいなのがない限り 毎秒2回復するフィールドを16秒間展開するとAMAで答えとる オペレーター戦えるにしてもフレーム棒立ちを止めてくれ オペレーターの攻撃の格好がcheap過ぎるんだよなあ ちょっと待ってナラモン鞭ナーフでMS需要低下とか今徐々に需要高めてるグレPが次狙われる
やめてくれほんと オペレーター使われないなあ
世間一般→よし、使われるような楽しい仕様に変えよう!
頭DE→よし、強制的に使わせよう! フォーカス改変望んてた奴らは今頃歓喜してるんやろうなあ
さぞ嬉しかろうて 「楽しい仕様」の方は噂のウォーリアーモードでやるんでしょ >>887
頭DEに限らず強制的に使わせよう!はオンゲだと結構見る >Your Banshee is under heavy Corpus fire - a barrage of Supra projectiles are coming toward you.
>As a Naramon Tenno, you engage Transference and enter Operator Mode and Void Blast an enemy with a Disarming Blast.
>Your beam has a high chance to disarm all enemies unlucky enough to be caught in its path!
>You return to your Warframe and make quick work of the now weaponless enemies.
これほんと頭DE
オペレータのHP100しかないのに攻撃受けるところで悠長にVoidBlastとかあててられるかよ ZENURIK死ぬらしいから久しぶりにEV鳥出してみたけど
さすが回復に関しては圧倒的だなと改めて思った
まあそれしか出来ないから当然なんだけども >>882
とっくに出てたのねすまん
詳細がわからんとあれだが結局Zenurikメインで他はパッシブMAXにすればいいやみたいになりそう Vazarinの情報はまだか…
New moon消えたら困りはしないけど、ちょっとだけレイド面倒 レイドでnew moonとか使う場面あるか?
昔なら分からんでもないがダウンカウント早められるし今は要らなくね
蘇生されないと復活使いきるレベルならレイドとかまだ行かなくて良いと思うよ >>873
亀裂防衛やらで四番使って敵倒すのを想定してる
んで3番使って緊急回復かな
Sarynで2番増強つけて同じ運用してたけど四番使うなら時間も必要になるし
代名詞の一番は敵にターゲッティングしないと行けないうえ広げようと思ったら武器も限られてくるじゃん? >>898
フォーラムに出てるよ
アフィニティ範囲拡大と即時蘇生
しかしZENURIKうんちすぎる ソーティエクシマスMDでド黄色で範囲も時間も中途半端に伸ばしてるLIMBOくんいたから、つい銃連射しちゃった
Frost?Don't shotとかいっぱい言って来たし、時止めすぐかけ直してたし、
顔真っ赤なんやろなあ・・・かわいいなぁ・・・
経験値も入るわ、かわいい子おるわでソーティMDはやめらんねぇぜ・・・ >>895-896
ヘルスとシールドは表示するのは知ってるんだが、どこにエネルギー値があるのか分からない・・・
鳥じゃなくても見えるんだよね? ダウンカウント変更きてたの忘れてた…
ってか、早める画面をまだ見てないわ >>905
ありがとう
これかーーー経験値かと思ってた 素レンズはたまにまとめ買いする奴がいるからまだ役に立たんこともない どうしてもオペを使わせたい?
ならもうオペ出したら背後にスタンドみたいに浮かせて色々スタンド攻撃させろや
それくらいブッ飛び変更したら考えてやってもいい endoもmod強化して売れる
無駄な報酬はないんだね! >>911
せめてミッション報酬とは別枠でクレもセットだったら良かったんだがな どうしてニンジャで敵を皆殺しにするゲームのプレイヤーが糞ガキでチンタラ戦いたいと思うのか 無敵モードで25とかの相手にテストしてるDEに何を期待してるんだ >>873
不死パッシブを上書きするってどういうこと?
oberon3番が優先されて発動して、そのクールダウン中に再度nidusがダウンしたら、本人の不死パッシブが発動? naramon zenurikにリソース割かれすぎて、チンカス三人衆が結局チンカスのままとかやめてくれよー "Plains of Eidolon:Focus 2.0の概要と基本原則" 2017年9月30日4時48分日本時間 by [DE]Rebecca
Dev Workshop:Focus 2.0の概要と基本原則
Tenno閣下へ
Focusはネタバレになので、The Second Dreamを完了していないなら、この先は読まないで!
Focusの最初のバージョンをリリースしてからほぼ2年になります。
Focusは「The Second Dream」の完了後にアンロックされるシステムとして登場しました。
Lotusからの一連の質問に答えた後、あなた(Operator)はFocusの流派を選び、
そのためのポイントを稼ぎながらアンロックしなければならなかった一連のパッシブを
通した冒険を始めたのです。
そしてThe War Withinが訪れ、あなたのOperatorはKuva取得とクエストでの活躍を
手助けするいくつかのアビリティと共にプレイアブルになりました。
このリワークの主要な目的はFocusシステムのゴールを、Warframeの補助から
Operatorをより戦闘可能にすることです。
これはFocsu 2.0下でのパッシブとアクティブのバランスに留まりません。
それでは未回収のFocusポイントと装着済みレンズに関する、重要な概要から始めましょう。
1. 全ての装着済みレンズは解除されインベントリに戻されました。
もう一度装着する前に新システムを学ぶ時間を儲けるべきでしょう。
2. 全ての使用済みFocusポイントは返却され、スキルツリーをリスペックできます。
3. Focus Lens(1.25%アフィニティ変換)、Greater Focus Lens(1.75%アフィニティ変換)、
そして新しい(仮名)Eidolon/Ostron Lens(2.25%アフィニティ変換)があります。
製造に複数のGreater Lensを必要とする最後のカテゴリのレンズのブループリントは、
Plains of Eidolon Bounty Systemの報酬となりばす。
次はパッシブ、Residual、Activeについて話しましょう。
公開ビルドの現在の形のアクティブはOperatorの100 HPプールの要請に基づきます。
Focus 2.0でのアクティブとパッシブFocusパスは、Operatorの生存能力を向上させ、
追加されたOperator補助と兵器で、戦闘に挑む選択肢を与えることを目指しています。
少数の遭遇でのみこれが要求され、そのゲームとフィードバックが私達が適切に開発する
助けになります。
Focus流派自体に関しては、古いシステムの木々を切り払い、
全く新しいアビリティパスを構築しています。
異なるツリー上でアンロック可能なクロスFocusノードも含めています!
新Focusツリーからの多くの利益はOperatorあるいは
Operatorのアビリティ(Void Dash、Void Blast、Void Mode)の有効化とリンクされています。
もしここで何か覚えておくとすれば、次のことを覚えて下さい:全ては変化の影響を受ける!
(続く) 続きはこれから訳すが、正直やる気の出ない内容なので遅くなるぞ
強いとか弱いとか以前に、楽しくなるビジョンが語られてなくて困る >>918
フォーラム見る限りオペ出して即発動からのミッション内永続でMaduraiは物理と属性ダメージ上がるっぽいしVazarinは即時復活が回数制限無いように見えるし意外と強くなるんじゃね?
Unairuは相変わらずゴミだと思うし今の環境で即時復活が要るのかと聞かれると微妙だけど >>920
翻訳あおつ
Pfuryのためにログボだけもらう日々になりそう >>920
読んだけどほんと色々とDEにいぶかしい目しか向けれない
どうせなら文章を訳してる最中にワクワクさせる内容にして欲しい所 戦闘が楽しいゲームなのにどんどんつまらない要素ぶち込んでくる
中の人はスカイリムの戦闘よりつまらん (>>919続き)
個々の流派のケーススタディは下記の通りで、どういう変化があるのか詳細な例があります。
現状とリリースの間で変化が多すぎるため、ノード単位で詳しく説明してはいません。
ここでお見せするのは一つの可能性で、最終的にどう行き着くかはリリースで
ノードの変更点を読んで発見することになります。
Naramon:
Naramon戦闘シナリオの例を見てみましょう。
あなたのBansheeはCorpusの重放火に晒されており、Supra弾の弾幕が迫っています。
Naramon Tennoとして、Tarnsferenceを開始し、Operatorモードへ移行、
Disarming Blastを伴うVoid Blastを的に浴びせます。
あなたのビームはその斜線上にいる不幸な敵の全てを高確率で武装解除します!
あなたはWarframeへと戻り、武器を持たない敵を相手に手早く仕事を済ませます。
次に、Focus 2.0で私達が「Residual」と呼んでいるノードを見てみましょう。
・Residual開始ノード:Affinity Spike。Residual効果はより多くの格闘キルアフィニティを
あなたに与えます。最初に1回Operatorを有効に(つまりSecond Dream有効化スタイル、
もしくはシンプルにOperatorの呼び出し)すれば、これはミッションの間有効です。
・Residual:Melee Damage:Residual効果はあなたの格闘ダメージを50%多くします。
(訳注:2行目は前項と同じなので省略)
Zenurik:
最初に「Energy Overflowについてはどうなの?」
公開ビルドのEnergy Overflowは1人のプレイヤーに対してパッシブとして働きますが、
私達はアクティブでもっとパワフルな分隊全体のバフを実験しています。
Focus 2.0でZenurikには現在設置可能な分隊全体のエナジーバフがあり、
他のZenurikユーザーとスタックします。
AoEエナジーリスト消耗品のことを考えてみて下さい。
Void Dashするとこれを作り出せます。
エナジー調達の他の領域についてはアップデートノートで詳しく述べます。
Zenurik戦闘シナリオの例を見てみましょう。
あなたのMesaは仕事をしようとしており、Grineerの大群から防衛ポイントを守っています。
突然、フレームのエナジーがなくなります!エナジーリストアを装備していないあなたは
素早くOperatorになり目標に向かってVoid Dashします。
これは着地点に泡を作り、分隊員は素早くエナジーを補充することができます。
次に、Focus 2.0で私達が「Residual」と呼んでいるノードを見てみましょう。
・Residual開始ノード:Energy Pulse。Residual効果はあなたに分隊員のための
放射状のエナジー回復効果を与えます。(訳注:2行目は省略)
・Residual:Channeling Efficiency:Residual効果はあなたに格闘での
50%多いチャネリング効率を与えます。(訳注:2行目は省略)
(続く) 海外にも製作者のオナニーとか文句言ってる人居そうだけどな >エナジーリストアを装備していないあなたは
フォーカスをガン回しした奴がこれってのは想定としてちょっとお粗末すぎやしねえかなぁ オペレータービームでソテの敵を殺せると思ってるのか これからどんどん中身が必要になる戦闘やギミックが増えていくのか...
今でさえだるいのにこれ以上増えたらどうなってしまうんだ もう中身がメインになればいいのに
中の人で銃撃戦して格闘もしてパレットジャンプできてアビも使う 高確率(80% とかでしょ
武装解除失敗したボンバードLv150さんが一体いたら
そのままオペごと宇宙の塵になりそうだな
どうみても劣化Radial Disarm
Lokiでいいやん・・・ >あなたのMesaは仕事をしようとしており、Grineerの大群から防衛ポイントを守っています。
>突然、フレームのエナジーがなくなります!エナジーリストアを装備していないあなたは
>素早くOperatorになり目標に向かってVoid Dashします。
>これは着地点に泡を作り、分隊員は素早くエナジーを補充することができます。
これはマジで意味不明すぎて笑えてくるwwwww エナジャイズ高騰だな
お買上げの際には弊社の商才テンノまで 中身出すだけで効果続くってことは
ミッション始まったらまずみんなで中身出したりしまったりするタイムになるってことか wktkしてる俺は異端だったか
ただ心配なのはオペの出し入れ頻度高くなるとラグホストのとき苦労するんだよな
ひどいとそのまま直立不動で動けなくなるし せめて一部の層だけでも喜ばせようって気概があるなら
武器種毎に設定弄ってでも近接の範囲を強化するぐらいの効果を用意できなかったんかね
今のところマヅライしか選択肢ないじゃんウナイルとか防御の上昇率絶対ゴミだぞ >>936
そうなると次はエナジャイズ修正してきそう… >>939
それだよな
未だにクソラグホストでドアあかねーとかよくあるし老朽化したネットコードのリワークもお願いしますよDEさん 前みたいに不具合だったのを正常に戻しただけでNerfではないみたいなこと言い出すんじゃね (>>926続き)
Unairu:
Unairu戦闘シナリオの例を見てみましょう。
あなたのAtlasが起動防衛ミッションを楽しんでいると、突然不愉快なNoxが立ち塞がりました!
Operatorに姿を変え、Void Dashで敵をすり抜けると、Noxの鎧は切り裂け武器は約立たずになります。
あなたはVoid Modeで分隊員の側にいることで彼らを不可視にし、安全に敵に対応出来るようにします。
次に、Focus 2.0で私達が「Residual」と呼んでいるノードを見てみましょう。
・Residual開始ノード:Mirror Flare。Residual効果はダメージを攻撃者に反射します。(訳注:2行目は省略)
・Residual:Armor Buff:Residual効果はWarframeとOperatorにアーマー増加効果を与えます。(訳注:2行目は省略)
Madurai:
Madurai戦闘シナリオの例を見てみましょう。
開けた場所に一人、Lokiは気ままに遊んでいます。
彼は付近で発見したGrineer Tusk部隊を罠にかけて遊ぶことにしました。
Transferenceに入ることで彼のオペレーターは彼自身の姿を隠します。
姿を隠している間、次の攻撃のダメージは著しく増加します。
十分隠れた後、Operatorは攻撃し、Grineerの姿はもうありません。
次に、Focus 2.0で私達が「Residual」と呼んでいるノードを見てみましょう。
・Residual開始ノード:Phoenix Talons。Residual効果はあなたの物理ダメージを増加させます。(訳注:2行目は省略)
・Residual:Phoenix Spirit:Residual効果はあなたの属性ダメージを増加させます。(訳注:2行目は省略)
(続く) >>917
本来不死パッシブが発動するときにPhoenix Renewalが上書き発動する
Phoenix RenewalのCT中はスタックがいくつあってもお構いなしに死亡する
事故ったときに一気にスタックを失って建て直しが困難になったりするんで厄介よ これはあれか
アーマー無装備のほうがACが上がるウィザードリーリスペクトか
オペレーターを裸神活殺拳の達人にしたいのか
わざわざ戦闘中に武装解除(WFのコントロールを放棄)する理屈が思いつかん
せいぜいオロキンが生身のテンノのVOIDパワーを恐れてWFという檻に閉じ込めたが
今やそれから解き放たれ自在に使えるようになったスゴイ
とかなのかねぇ 技術という点ではグリコパの方が圧倒的に上だしな
テンノ側が骨董品ってのはまさにその通り えっ UNAIRUの味方を不可視にするってこれ完全にnaramonの管轄じゃ… 結局ウナイルさんは日があたる事はないのか...
今までの扱いを悪いと思うなら一時的に99%カットくらいしてやってもいいのに >>951
指パッチンでスリケン飛ばしたりスイッチテレポに巻き込まれて半身岩にめり込んで死んだりしそう >開けた場所に一人、Lokiは気ままに遊んでいます。
>彼は付近で発見したGrineer Tusk部隊を罠にかけて遊ぶことにしました。
やっぱりLokiは汚いッシュ!! >>945
うへーそんなクソシナジーがあったんか
nidusいる時は気をつけるわ あなたのAtlasが起動防衛ミッションを楽しんでいると
これだけで許されるわ まずフォーカスを2年も調整せず放置してたことに驚く >>950
分かってるならなんか修正しろって話だよな あれこれいじってくれるけど根本のチャージ時間は改善されてんの (>>944続き)
Vazarin:
Vazarin戦闘シナリオの例を見てみましょう。
あなたのRhinoは強く、しかも分隊にはSarynも一緒で、耐久ミッションで敵の群れをボコボコにしています。
時間が過ぎると共に、あなたの拳の犠牲者はさらにうず高く積み上がっていきます。
HUDを確認したところ、Sarynが大きなダメージを受けています。
あなたは一部の隙もない敏捷さでtrasferenceし、彼女をVoid Dashで通りぬけ、一定時間のダメージ無効を付与します。
Rhinoに戻ったあなたはStompをし、殺戮は続いていきます。
次に、Focus 2.0で私達が「Residual」と呼んでいるノードを見てみましょう。
・Residual開始ノード:Mending Unity。Residual効果はあなたのアフィニティ半径を広げます。(訳注:2行目は省略)
・Residual:Mending Soul:Residual効果はあなたに味方の即時蘇生を与えます。(訳注:2行目は省略)
Cross-Focusアンロック
Focusツリーの奥深くまで掘り下げたプレイヤーなら、個々のツリーから最大まで上げた
2個のパッシブノードを「ユニバーサル」にすることができます。
相当なFocusコストを支払うことで、これらのパッシブは現在の流派に関わらず有効になります。
5流派のTenno道の全てを探求した者だけが、真にFocusツリーを「完成」させることができます。
新要素もあります
あなたのOperatorが真の「Eidolonハンター」になることで手にする武装とArcene的な拡張は
上記に挙げた例に含まれていません。
4ページも読んでくれてありがとう。もしそれ以上なら乾杯でお返しします!
乾杯!
全く新しいコンテンツが追加されます。それらはアップデートノートで詳しく説明します。
待ち遠しい日々はまだまだ続きますよ!
原文:https://forums.warframe.com/topic/849938-plains-of-eidolon-facts-fundamentals-of-focus-20/ 自害できるようになった時点で他人の復活時間短縮とかいらねえんだよ んなことせんでも最初からストンプ撃てば敵止まるだろってのは野暮かなやっぱ 翻訳乙
>Cross-Focusアンロック
俺の好きな戦い方だとこれ集めると今まで悩みのタネだった部分が改善されるから
個人的には今回は改善になりそう
期待7不安3ってとこだけど 問題はパッシブツリーよ
紹介されてるよりも大分あったし パッシブ効果nerfした代わりに全部のパッシブを選んで載せられる事も出来るようになったって感じかな
それならまあ面白そうだけど出てみないと分からんなこれは SUPRAの弾が見えて回避できない時点で死なんだよなぁ 一体どこのどんなユーザーの要望に答えて中の人強化なんて結論に至ったんだ
テンポ悪くなる一方だろ >>971
よっしゃまだテストしてないけど実装するわ もう次スレとかアプデもないのに早くない?
>>963
例によって結語の訳は怪しい
あと申し訳ないが、洒落た言い回しは反映できてない
Atlasで岩とかけてrock outとか、いい訳を思いつかなかった
Mesaのはシナリオが意味不明だったから無視した
Rhinoはすんなり訳せたな…SarynのHPが減ってるのは放置なの? ATLAS使ってたらnoxが迫ってきたって言うけど中身出す前に石化で止めろよ ノックスが近くに来たときに脱いで中身で倒したら最後っ屁でくたばりそうだが >>973
それでいいよ
君らテストしてもバグってるし >>974
2番増強刺せってことだろ
真っ当にサリン運用するテンノが2番増強刺すかは知らんが あなたのRhinoは強くって言うけどやってることはどうせ鞭スラ格ブンブンでしょ 高速に動いてる中わざわざ味方一人目掛けてvoiddashとか凄い手間だな
実際だと味方に狙いをつけてる間に転がってるか自分で回復してるかになりそう 中の人とかソレこそ設置型パッシヴでいいじゃん
発動と同時にbuff範囲を浮いてるクソガキ周辺に付与する
背筋伸ばしながら勝手に叫んで浮いててくれ操作させようとするな Void Dashで通り抜けるってのがどうしてもダサいんだよな…
それにしても今回の訳は雑で申し訳ない
単語とか文章の繋がりとか、いかにも翻訳って感じの解りにくさ
保守兼ねて次スレで訂正版を出すわ マヅライ少しでも多くポイント暖めておくべ
自害実装以降ここまでヴァザリンが糞に落ち込むとは思わなかったわ 別に新フォーカスに期待持てるわけじゃないけどぶっちゃけ現状のフォーカスは強いだけでクソだし変更されても構わんわ 別に中華に期待持てるわけじゃないけどぶっちゃけ現状のDEはクソだし買収されても構わんわ 内なる紛争初見でプレイしたらデブをボイドダッシュで怯ませるって発想が出てこなくて50分ぐらい追いかけっこしてた思い出
Teshinが悪いっつーことでその後の戦闘では存分に微塵切りにさせて頂いた もともと一発当たっただけのクソゲーメーカーだからまぁ・・・ テンセントに買収されて会社ごとめちゃくちゃにされてしまえばいいのに 強いだけのクソから只のクソになるのはちょっと・・・ >>997
nerf前は強くてカッコよかったんだよなぁ・・・
1000なら一つ前のブレストが帰ってくる DEが今からでもやるべきことはクソガキの見た目を少しでもマシにしてヘイトを減らすことだ
ギョロ目マネキン強制仕様よりは美男美女強制の方が幾分許せる層もいるだろう このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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