【7DTD】7 Days To Die 136日目 [無断転載禁止]©2ch.net
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次スレは>>950が宣言してから立ててください
また、一行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を挿入してください
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ピタゴラ装置要素ももっとできるようになればいいんだけどな
マイクラみたいな。
ただでさえ重いのに無理か・・
ただでかい建物作るってのも色々限界があるし。特にマルチは どこに何があるか分からないからより探索のしがいがある
反面、全くトレーダーに会えなかったり運に左右される >>537
探索プレイならいいけど、定住なら大差ない。
たまにぶっ飛んだ地形とかがあって楽しいぞ。 791 UnnamedPlayer 2016/02/10(水) 13:06:13.33 ID:ntnmU+8S
通りすがりの出会いとか楽しいですよ
初日どうしても雪山から脱出できず凍傷で夜走れないので2×4の穴掘って
フレームで蓋してその中で空腹に呻きながらキャンプファイヤーしてたら
通りすがりに助けてくれたいい人が今のフレです
>>790
そういうことですか…
もう一度フレたちと今後のことを相談してみます
有難うございました
ここの検証とか便利知識とかいつも助けられてます
それも重ねて感謝です
803 UnnamedPlayer 2016/02/10(水) 15:01:47.60 ID:ntnmU+8S
>>801
マルチしてるけどUnnamedPlayer ど一人で遊んでるより色々かあって楽しいで
一人でしか遊べないチキンでコミュ障なお前にはわからないかもな 別ゲーだけどこれ7dtdプレイヤーなら興味あるよな…?
ttp://jp.automaton.am/articles/iotw/20170824-53142/ >>537
固定とは違う「不安定さ、不確実さ」を楽しむには良い
雪原と焼け森と平原と砂漠が同時に隣接する街という理不尽を味わえるのはランダム故だし
場合によってはホードで来たゾンビが街中の地雷で自爆する光景が見られるのもランダム故 そいやザ・森みたいなブロックじゃない壁とか実装するって話、どうなったんだろ Neverzganeはマップ狭いのと数歩歩けば汚染地帯の場所にスポーンする事があるのが >>545
そんなん導入したらどんどこどこどこ重くなるやんか
ちょっと前までゲーミングじゃないノートPCでも遊べてたのに ただの木製のドアって味気ないので
民家や店舗で見るような模様のドア使いたいんですが不可能な感じ? Vaultドアみたいなハイテクっぽいでかいドアほしい
トレーダーの入り口のロトって書いてあるドア耐久度低すぎなんだよね 斜面を石とか丸太転がす古典的トラップはあるべきだと思うけどコスパ良くなりすぎかな 35日目の朝を迎えたが、惨敗だったわ…
この頃になるとウッドスパイク20-30本とクロスボウだけじゃワシは生き残れない…
火炎瓶がコスパ良さそうだから使ってみようかと思うけど、高床でベースで3x3の穴x4とアイアンスパイク敷いていけばなんとかなるかな…
まともなの銃もないし、みんなどうやって過ごしてるんだ >>552
なんで35日でそんな装備ショボい?
だいたいもう装備はよりどりみどりの頃合いよ? まず平地を用意します
適当に避難用の高台を幾つか建てます
ライトアップします
後は酒呑みながら千本ノック
高さ4くらいのミニ櫓いっぱい建てて
上を走り回りながら地べたにスパイク植えていくプレイでもいいぞ 銃は警官対策にスナイパーライフル一丁あればいいかな
あとの有象無象はスパイクや火炎瓶、爆発ボルトがあれば乗り切れる気がする >>551
昔倒木の殺傷がすさまじかった時代に
坂を作って植林して突っ込んでくるゾンビの群れに叩きこむと
軌道上のゾンビが全部即死できたけど今はもう無理なんだよなぁ >>552
まず入口にゾンビ誘導用のドアをつけます
次にドアの方向に対して跳ね上がるように跳ね橋を設置します
そして跳ね橋が降りる方向に傾斜をつけます
あとは跳ね橋を上げて一晩中跳ね橋を修理してればゲロが来ようと無問題
のんびり肉シチューでも食ってればいい >>552
何か制約を設けてるか何でもありかで全然変わるけどなあ
とりあえず生き残るだけでいいなら高床作って突っ立ってるだけで十分なんだけど 火炎瓶使う人結構いるんだな
オイルはリペアキットに使うからもったいなく感じるわ
オイルは量産しにくいアイテムだしなー オイルは空き缶が面倒過ぎるから
空き瓶でもできるようにレシピ追加したわ 空き缶なんて自動販売機で缶詰買えば無限量産できるで 結構知られてないのがログスパイクを逆さにしておく方法なんじゃないか?
スパイクでゾンビが上下しないからHSも狙いやすいし、接触の耐久減少しかないから長持ちもする
割とオススメだったりする >>552
ウッドスパイクをあたり一面に敷き詰めて踏んだらクロスボウで爆破しまくりながら対応したらいいぞ >>564
この前そのレス見て真似して缶詰め買い漁ったんだが健康値の関係で結局ミートシチュー食べちゃうんだよな
せっかく上げても缶詰めだけだとどんどん下がっていくのが耐えられないっす 火炎瓶の何がいいって爆発にBuffがつけられるようになったところ
昔はxmlを弄ってもできなかったよね そもそもオイルは外見がどう見てもガラス瓶だから
レシピ書き換えて好きにやった方がいいと思うわ
ついでに自販機のシークレットに弾薬追加しておくといい感じ オイルがビンか缶かはよく議論されるけど
http://wikiwiki.jp/7daystodie/?plugin=ref&page=%A5%AF%A5%E9%A5%D5%A5%C8%C1%C7%BA%E0&src=Oil.png
ワシにはこれは缶に見える >>573
よく見ればわかるけど
これはガラス瓶にギンギラのシールラベル貼っているだけで
缶じゃないんだよなあ 9パラ薬莢の色で言い争う前にオイルの見た目で争いとな
アイテム画像はサンプルみたいなもんだろ好きに感じて好きにしろよ そのあたりはかなり敏感(ビンカン)な問題だから触れないようにしようぜ! こーゆー形の市販されてるオイルって全部プラボトルなんだが… そもそもCandy Tin Canをスクラップして鉄になる時点で…… 空き瓶で作れるようにしたらオイルっていうアイテムの根本的なバランスが
変わるからあえて空き缶を材料にしただけだろう さすがにバランス気にする段階じゃないはずだしなぁ
適当に決めただけなんじゃない? 細かい事はいいんだよ
瓶でパンを作れるとか俺には信じられん >>587
なにがどう決める段階じゃないのかわからないが
オイルに限らず細かいバランス調整をいくらでもやってるだろう 日本じゃ春にパン食べたら皿もらえるからバランス取れてるやん リペアは品質下がるのがもったいなくて結局リペアキット使わない リペアキットは現状バイクの修理くらいにしか使わんかなぁ...
ニコイチで大体どうにかなるしね 修理系スキル軒並み高い状態でニコイチで品質上げたい時は修理してからやってるな リペアキットはほぼオーガーに使うのがメインの使い道だと思う
オーガー使うと世界変わるからツルハシなんかで掘ってられなくなるよ
あと品質も落ちないから1度600作ったらリペアキットが続く限りずっと600で使える(関連スキルmaxが前提だけど) そういやa16からリペアで品質下がらなくなったっけ
ニコイチが強すぎて修理されなかったからその反動なのかね 品質が下がるのを感覚的に嫌う人が多いのはまあわかるけど
クオリティがちょっと下がったからって実質的な能力は誤差以下のレベルでしか変わらないんだよね コート着てタンクトップにハーパン履いて鎧を着用しているのは
私です ファッションしたくても温度システムのおかげで出来ない悲しみ まあ関連スキル全振りしてやっと劣化なしだからな
銃と機械限定だし近接はすぐ作れる
悪くはないバランスだと思うよ
早めに質のいいオーガー手に入ったら少し修理スキルに振って劣化気にせずに使いまくるのがいいと思う
後でニコイチすれば取り戻せるし
スタミナ消費気にせずに土木作業捗る ゾンビとの戦いに疲れてスリーパー以外はゾンビの代わりに動物が出てくるようにxml書き換えたけど楽しい
砂漠は鳥や蛇が適度に襲ってくる危険地帯だし
お散歩ホードで走っているイノシシは可愛いし
何よりゾンビからの物資が手に入らないから鳥からの感染が色々と脅威すぎる
主人公も都会の生活に疲れてスリルを求めて今は破棄された危険区域にレジャーで遊びに来ている感じになっている
トレーダーはレジャー施設のスタッフだなw >>606
おお、発想の天才よ その案頂こう
貞子以外を動物にしてみるとする (`・ω・´) 貞子を狼に置き換えてもいいんだぞ
というか俺は黒いアイツが普通の狼呼ぶようにした これゾンビ→鳥の種類次第で思ったよりエグイことが起きるわ
まず、建物内にいないとほぼ100%上空の鳥が来る
んで、上空警戒してると足元から蛇が来る
そして、それらを避けていると狼か犬に補足される
ホードがまだこれからだがうまい事調整していけば新たな楽しみが生まれそう? このゲームこわすぎね?
新参なんだけど続けられるか不安だわ 実際コワイ
今のバージョンは相当初心者に厳しいからガンバレ そのうち何も感じなくなってさらにはゲラゲラ笑いながら掃討するようになるさ
むしろ今のうちに怖がっておこう >>611
動物版7DTD楽しそうだな
羽と肉には困らなそうだ 新鮮で中々楽しい 動物ランドなだけあって肉と羽には困らない
ただ、水場確保と小石集めに伐採は基本として包帯を作っておかんと危ないな
ホードでのクマーンコンビの足場崩しとタワーdeクマーンによるワンコ系肩車輸送が凶悪
14日目にして死因の8割が出血死 /(^o^)\ >>618
本当か?布団から立ち上がれねー
だ、だれか、俺の代わりに・・ 変更点は何だろうな
今確認できてるのは最初のチュートリアルの木枠3つ設置、強化の木材45入手が18になってることくらい 買ったばかりのぼく「ゾンビこわいな…出来るだけ見つからないようにやり過ごそう」
買って一週間のぼく「歩く宝箱みーっけ」 と思ったらまたアプデきてb7になった
何が起きているんだ 猪の赤ちゃんってめちゃめちゃかわいいんだよな
ゲームのだってちょいブサだけど愛くるしい 「ウリ坊」なんて固有の呼び方があるくらいだしな
そりゃ可愛いさ… 16.3の大きな変更点
・ランダムマップで鋸歯のようなギザギザ地形が生成されないようにした。
・Socket generation rulesを追加した(これはよくわからない)
・チャレンジクエストで多くのスキルポイントが獲得できるようになった。
(各クエストの成功報酬に+1)
修正点
・チャンク再読込時から作物が成長しなくなるバグの修正
・utility_celltower_02でゾンビが出現しない打ち間違いの修正
・狼がゾンビや鹿を最適に攻撃するようにした
・タレットから発射音が出ないバグの修正
・ゾンビの地面とブロック間をジャンプした際に引っかかるバグの修正
・ランダムマップの高速道路の接続点の追加
影響が大きそうなものだけざっと出してみました。
間違ってたらごめんね。 >>629
16.3じゃなくて16.3b7の大きな変更点だな。 ゾンビさんからハーバルアンチバイオティックの錠剤を拾った。これクラフトできるようになったの?
救援物資が地面にめり込むバグはやく修正してくれ お、作物バグ治ったのか
今から植え直せば育つかな
困ってたんだ 今のマップ気に入ってるんだが
地形修正あるならやり直すかな… 16.3b7で新規作成してみたら
derwgmixer.xmlからトレーダーの生成ルール削除したはずなんだが
普通にトレーダーが生成されてるな。。。おかしいな アップデートしてしまったせいで
アイテムリストやらSleeperの設定やらが元に戻ってしまった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています