【7DTD】7 Days To Die 136日目 [無断転載禁止]©2ch.net
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■ 前スレ
【7DTD】7 Days To Die 133日目
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【7DTD】7 Days To Die 134日目
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【7DTD】7 Days To Die 135日目
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■ MODスレ
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 2日目
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■ マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 5日目
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1467883013/
■ スレ鯖スレ
【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 2日目
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1495447590/
次スレは>>950が宣言してから立ててください
また、一行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を挿入してください
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured α15テンプレ
Q.起動してもすぐ落ちる(CTD)
A.C:/Users/name/AppData/Roamingにある7DaysToDieのフォルダを削除してから7DaysToDieをアンインストールし、ゴミ箱を空にしてからグラフィックドライバ更新後に必ずPCを再起動してゲームを再インストールする
Q.まず何すれば?
A.ゲーム開始時にチュートリアルのクエストが発生するので、それをクリアする
Q.弓に矢を装備できない。弾の変更はどうする?
A.Rキーで矢の装備ができます。Rキーホールドでラジアルメニューが展開します
Q.金属製品のクラフトは?
A.手元クラフト又はForgeを使います
Q.Anvil,Cooking Pot,Cooking Grillが手に入らない
A.Forgeを使って作ります
Q.Forgeの使い方がわからない
A.Inputに材料を置き燃料を入れ着火、溶かし溜め込んだ材料でクラフト出来ます。尚、一部のクラフトにAnvilなどの設備ツールが必要です
Q.体温管理が大変
A.帽子、Tシャツ、短パン、一部の飲料、入水で体温を下げ、CampFire、Forgeで体温を上げます(効果は重複可)
Q.各種金庫が開きません
A.殴って鍵を壊す事で開きます
Q.鉱脈が見当たらない
A.直下堀ではなく斜め下に向かって掘り進むと見つけやすい
Q.宝の地図で指定されたポイントに向かっても宝が見つからない
A.ポイントが地表なら2,3ブロック下の地面に埋まっているので掘る。ポイントが水面なら水底に置いてある
Q.クエストが難しすぎる
A.チュートリアル以外のクエストは基本エンドコンテンツなので序盤から中盤は無理にやらなくてもいい
Q.ポイントはどう割り振ればいい?
A.初心者は取得条件が解放されたPerkだけをBuyすればいい
Q.バイクのクラフト、修理、給油、ステータス確認、インベントリは?
A.シャーシを設置後Eキー長押しでアクセスしラジアルメニューからどうぞ、給油も忘れずに
Q.チートモードはどうやるの?
A.設定でCheat modeをONに、Hキーで飛行、Uキーでアイテムを取り出せます
Q.コンソールはどうやって開く?
A.F1キーでコンソールを開けます
Q.デバッグモードに移行するには?
A.コンソールで"dm"と入力する
Q.コンクリ本、スチール本、レザー本、弾薬本が手に入らない
A.α14以降Perkで取得する仕様に変更された
Q.スチール製の道具がクラフトできない
A.α15からWorkbenchを使用しないとクラフトできないようになった
Q.土を置けない
A.土ブロックをクラフトしましょう α15テンプレ(トレーダー関連)
Q.トレーダーは何処にいるの?
A.固定マップは計5箇所定位置にいる、ランダムマップは砂利道の先にある建物としてランダムで配置
Q.トレーダーが見つからない
A.チュートリアルクエストにトレーダーの場所が表示されるクエストがある
Q.品揃えは固定?
A.一定周期(2,3日)でランダムに変更される。欲しいものがある場合はさっさと買わないとラインナップが変わるので注意
商品欄の上部にリストックまでの時間が表示されてるので参考に。
Q.一定数以上売ると買取を拒否される
A.品揃えが変更されるタイミングで買取履歴もリセットされるので、それまで待つしかない
Q.トレーダーの拠点で夜を過ごしても大丈夫?
A.開店時間は6:00から22:00で営業時間外になると強制的に追い出されるので注意
Q.金(Duke's Casino Token)が圧倒的に足りない
A.トレジャーマップの宝から大量のDuke's Casino Tokenが手に入る
ガスバレルやガンパーツ、防護服などは高く売れる α16テンプレ
Q.石斧とか作りまくっても品質上がらないんだけど?
A.○○SMITHING・SCIENCE・○○CRAFTING等の各作成スキルにポイントを振ると品質が上がる仕様になった
Q.合成で600品質作れないんだけど?
A.各作成スキル値に依って合成結果の品質に上限が設けられた
Q.鉄道具使ってるとスタミナ足りない
A.鉄、鋼鉄のスタミナ消費が大きくなった、スタミナ系もSEXUAL TYRANNOSAURUSスキルに統一されたので上げると変わってくる
Q.木や岩からの採取量が減った?
A.石<鉄<鋼鉄の道具で採取量が変わる BAD MECHANICでCONSTRUCTIONツールの採取量、MINER69ERでMININGツールの採取量を増やせる
Q.屋内で寝てる奴いるけど?
A.スリーパーゾンビが実装され、物音を立てる・ライトを当てる・接近する・攻撃する等で目覚める 起こしたくない時はしゃがみ移動推奨
Q.作業台とか回収できなくなった?
A.スポーン時に持っているLAND CLAIM BLOCKを置くと41×41の範囲を岩盤まで占有でき、範囲内に自分が置いた設置物ならE長押し手のひらマークで回収
Q.トレーダーのとこの設備使えないんだけど?
A.ランダムで設備が使えるのもあれば、壊れている事もある仕様になった
Q.ブロックが○○の向きにできない
A.Rキーを長押し キャラデータの削除
Windowsの設定を隠しファイルが見られるように変更し
C:\Users\name\AppData\Roaming\7DaysToDie
の7DaysToDieファイルの中身を手動で削除
または
Show game lancherで起動して
ToolsからClean game data...、All mapsとか全部選択してCrean Q.藁ブロックの上に飛び降りたのに骨折する
A.藁ブロックの直上に梯子がかけてあると落下ダメージを受けるので一段空けて設置する テンプレから以下の古い内容を削除しました
・蜂蜜は蜂をナイフで解体
・バイクのアイコン表示方法
・ショットガンスキルバグ修正方法 保守
動物の革をなめしておいた、多少トレーダーで高く買い取ってくれるはずだ 保守
コットンの種を1スタック用意した、ホネと併せて役立ててくれ 保守
砂を1スタックくれてやろう、これでビンには困らないだろう バイクなんだけど
鍵ついてないとマーキングでねーからその辺も書いとくといいかも? >>21
マルチの話なら知らんがソロなら鍵なくてもマーク出るぞ コンクリ製品売ったらカジノコイン余るくらい手に入るけど
同じく余りまくりの火薬でTNT作ったら2.30本程度売るだけで馬鹿みたいな数のカジノコインが手に入った
これだけ手段あると中盤以降は余裕だな >>23
金稼ぎは結構バリエあるんだな
俺は適当に余ってる鉄とかしてマチェット刃売ってたけどコンクリのが資材安そうだな
どんくらい稼げるかやってみるか 硝石の鉱脈を見つけたら、火薬だけは大量生産出来るからね
真鍮の供給だけが細いから、そういう選択肢もありだな コンクリ製品は原材料が余りまくる上にバリエーションあるから
買い取り拒否に合わなくていいんだよ
TNTは元手が火薬20程度なのにこれまたリターンが大きい
ニトロ鉱山持ってる人はコイン稼ぎにはこっちのがいいかも 鉱山全然見つからないんだよな
掘るのに夢中でうっかり落盤で死んで紫ドリル消失したのが何を隠そうこの俺だ おつ
家の前に散らばってたスパイクみたいな木片片付けといたから 鉱脈ってどうやって探すの?
いつも地上の資源岩根絶やしにしてる 鉱脈は地面が砂利になってるところの下にある
地表に近いところに固まってるから掘りやすいけど
下手に掘ると地表から崩落してゾンビが雪崩れ込んでくるから注意 >>31
まったまったそれマジで・・・?砂利ってそういう・・・ 地下でも同じで、砂岩に当たったらスコップで丁寧に掘り返していくと
隣に何らか鉱脈があることが多い
硝石の場合は、荒れ地等にゾンビが侵入できない穴を掘って
砂岩が出るまで掘っていけば良い
大抵は石炭の近くにセットであることが多いよ 地下掘ってて、右下取得が石ばっかなところを砂が出始めたら、付近の鉱脈探しをする ありがとう
地面が砂利ってぱっと見でわかるもんなのか これ、今ならどのバージョンが安定してるの?15.2or16.3
16.3は敵の数が多すぎるきがするんですが。 設定やらで敵を減らすか難易度調整でいいのでは……
xmlいじり無しでスリーパーまで消したいんなら15だけど、バイクについては16の方が安定している 死んで全く知らない土地に来たんだが
基本死んだら布団置いた場所だよね?
まあ壊れたっぽいからそれが原因だと思うけど
最後に置いた布団が壊れるとこういう事になるでおk? item id="1501"以降がテスト用の?強いツールだから自分でコメントアウト解除してlootに追加しろ 火炎瓶が滅法強いから火炎放射器が欲しいねえ
もしくは火炎放射トラップ ホードみたいに受身じゃなくて建築や強武器を駆使しないと攻略できない目標がほしいな 16.3って何が変わったの?
植物が育たないバグが出て敵が多くなっただけ? 荒れ地のクレーターがあって中心に脈打つ謎の物体があって
それを守るようにフェラル化したのがいっぱいいて〜
みたいなのあってもいいのに 砂漠に行く時ってカウボーイハット被って全裸なら熱中症にならない?
街を攻略したいけど生存すら危うい スーツの耐寒性能高杉じゃねとは思う
冬とかスーツだけだと寒くて凍えるぞw
(会社員並感 夏場強制クールビズ中クーラーの効いた部屋ではやっぱスーツの上着欲しくなるし
やはりスーツは防寒着なのでは? 冬用の厚手なスーツなんでしょ
オールシーズン?知らんわ 真夏に半袖半ズボンのホームレスがいないのは生活の知恵 朝になって拠点を出たらやる気のない半裸のホームレスゾンビが
何をするわけでもなくドアの横に座り込んでて
武器構えたこちらに気付いて諦めたような眼差しを向けるとかそういう無駄なリアリティはいらない 砂漠にスーツ?
知ってやっているとしたら、あの男ただ者ではないかもしれん 砂漠でスーツって言うと世にも奇妙な物語で砂漠で死んだサラリーマンの走馬灯の話思い出すわ 夜ゾンビを狙撃できるよう
工業ライトで照らした場所作って40mくらい離れてみたら
全く照らされてねぇ…
スポットライトや松明は問題ないんだけどなぁ スマン、確認なんだが砂漠にスーツ着てくのは正解でいいんだよな?
話の流れからよくわかんなくなってきた 砂漠は湿気がない分スーツだと快適らしい
あいつは、カーリマンだ。 なんだっけ、マスターキートンだっけ
まあ手に入れたら着てみて体温下がるか見ればいいんだな 高床式の柱をさらに伸ばして何層にもして土盛った農業ビルが完成
夜でも安心して畑仕事できて犬熊の襲撃にも安心 耐熱範囲がマイナスからプラスまで決まっていて?きておけばその範囲なら問題ない
って仕様ならいいんだけどな
今は着たら体温上がるか下がるかでしかないから使いづらい 久しぶりにコンクリート乾かない病にかかって、再起動すれば大丈夫、ダメだったから
一度壊して作りなおせば大丈夫、でも相変わらず会話いてくれなくて困った
この不具合もずーっと昔からあるよねえ コンクリ乾かない病は、16.3 Experimentalで修正されたみたいよ。 a16から土掘る時にスカリが多くなった気がする
あとゾンビのゴアブロックの消える順番は倒した順じゃないんだな >>82
それ、16.1でも16.2でもあるやん? 土を掘る時にたまに空振りするようになったけど狙ったのとは違う場所を掘る事は減った気がする >>80
16.3だけど治ってないなあ
一本柱の2段目1ブロックだけが乾かないっていう病で、仕方がないからとなりにもう一本柱を
立てたら、これも同じく2段目だけが乾かないっていう
いったい何が原因なのか 理由は判らんが生コン乾かない病が起こった時は連続したフレームに流し込まず
■□■□って感じで一つ飛ばしで2回に分けて乾燥させると上手く固まる
壁や床の場合も市松模様にすれば固まる 鉄は全部マチェット刃にして売ってるからコンクリはコンクリから作ってる
正直乾くの待つのだるい うちのこ16.2なんじゃが16.3ってもう来てるの? 久々にやりはじめたけどどんどん序盤がきつくなってないか? >>89
採集量の低下とスリーパーの理不尽さで難しくなったね
でも常走だと増援呼ばれなくなったおかげでこれらを差し引いてもかなり簡単になった コマンドでずるしてレベル200まで上げてスキルもマックスまで上げて7日迎えたら光るゾンビ来て拠点崩壊して壊滅した
あれがそうだったのか・・・ブロック強度25%でやったらあっという間に拠点溶けてびっくりしたわ >>89
序盤だけ変にキツイよな、10日くらいした辺りで今迄と同じ感覚になってくる 最近始めていま20日目だけど、拠点作りせず街の取水塔の上とか高いとこでフォージなんかの作業場だけ作りゃよかった
フォードは水上で回避すりゃ探索に時間回せるし、それでから家作った方が効率的な気がする
拠点作りに追われて探索全然出来ないわ 隅々まで探索し終わった建物に僅かな時間で当然のようにゾンビがわらわら生成されるのがとても不満
スリーパーに一回でも見つかったらおじゃんだし、クリアリングの意味ないじゃん…! ノート見る限り開発も問題視してるからいつか直るだろう Twitchで外人の建築見てたらスパイクを逆さに地面に並べてたんだが
あれはどういう狙いなのか分かる人いますか? >>98
隙間に死体が挟まって、回収しづらかったり解体しづらくならないためじゃない? レベル上げないと鋼を自給出来ないけど上げたら上げたで敵が強くなるジレンマ
だいたいどのくらいのペースでレベル上げてる?
夜の間穴掘ってりゃ上がるのは分かるんだけども >>96
スリーパーって最初は面白いって思ってたんだけどあいつらロケットランチャーで建物半壊させても中で悠々と寝てるくせに
こっちが近づくと脊髄反射で起きてくるんだよなぁw
そういうのもちょっと萎える 天井までの高さが3の通路作って天井に逆さトゲつけて
床を木のプレートでちょっと底上げしたら頭にトゲ刺さるんじゃね
って試してみたら高さ2以下で通れない空間って判定されるのか避けられた('A`) >>104
高床の柱をそれで囲ったらどうなるんだろね。 >>105
試してないけどパンチ素振りするんじゃね?
んで上か奥のブロックにダメ入るとか >>104
たぶん(何もない)1ブロック分しかない通路と見なされたんだと思う
他にPCまでのルートが見つからず最短距離となる壁がそこなら
体を押し付けた結果通ってくるだろうけど,ゾンビ側からすると壁に埋まってすり抜けているように判定されると思う
ついでに,Ver15で頭に棘を接触させて見たけど
ヘッドショットじゃなくなぜか足が部位破壊されてた よくここで話題になるゾンビ無効化のためのムーンウォークってやつの具体的なやり方を教えてもらえませんか? >>107
ブロック一マス分っていうのも物によりけりなんだけどね
ウッドプレートで挟んだシステム上ブロックの隙間をゾンビは普通に抜けてくるし
だから浮遊拠点が可能なんだが() 機械的部品(Electrical Parts)作成に必要なスキルってなんですの?
ワークベンチ作ったは良いが、レンチ作ろうと思ったら素材足りなくてその素材にはレンチが必要だとは… >>110
機械部品と電気部品ごっちゃになってないか?
do it yourselfのLv1で機械部品、Lv2で電気部品解放 >>112
すまん間違えた
mechanical partsだ
ありがとう フォードって書いてるやつ多いけどすくつみたいにネタにでもなっとるんか? >>109
プレートで10ブロックの壁作って試してきたけど普通に迂回してきた
もちろんPCは立ったまま歩いて抜けれる
ゾンビあほかわいい plateで垂直に壁作って、上にplate平らに置いて
ネズミ返し作ったつもりが
スパイダーはそれを単に1ブロックの壁と見なすんだな
普通にのぼってきたわ 購入3日目
ミニバイクを初めて作ってテンション上がってた
救援物資を取りに行ったら運悪く崖下の湖底深くに落ちる
窒息死するもリュックは浅いところまで持ってきたから大丈夫だろうとリスポン後即取りに行く
救援物資のすぐそばに転げ落ちているバックパック
newgame←今ここ アクアラングやボートも作れると良いのにな
あと、サバイバーの技術力なら自転車くらい簡単だろうに トレハンLV2取ったけど、範囲は13x14までしか絞られないんだな
荒地で犬に怯えながら地形変わるまでひたすら掘ったけど、
範囲内の左から5、上から10あたりのところの地表から4マスあたりの所でようやく見つけたわ 宝物はロードしなおしたら表示が変わると聞いて試したら本当に変わってて笑った。
遠距離から移動してくるとぶれがあるとかそんなのなんかなー 自転車ほしいよな
燃料不要の代わりにスタミナ使うとかで MAPの起伏が激しくね?
平坦な処さがしても町とかしかないし
町も-10mとか低いしシード値の問題なんかなぁ・・・? 宝は一回測量してから、リロードしてもう一回測量するとずれてるよね
んで二回目のほうが正解という ランダムにすると、切り立った山が多くて
気を付けないとバイクで落下ダメージを受ける >>121
平坦な地形限定ならともかく、現実的には7dtdの地形では自転車は投げ捨てたくなるだろうな。歩きの方が遥かにマシと思える なんか、やたらと湖が街を寸断していて
移動に苦労するんだよな… 心機一転で始めたところ2日目に犬ホードで持ち物全ロス
トレーダーの近くで襲われる→敷地内に逃げ込むも止血が間に合わず出血死→はいれない^q^
クセになるこの感じ 序盤のサバイバル感は面白い
しかし家を建てるとなると資材集めがストレスになるからリスタートはキッツイ
そういや遠征する時ってフォードをどうやって凌いでるの? 釣り出来るようになったりイカダ作れるようになったりしないかな 船作らないのはお手軽に序盤のホード乗り切る手段になってしまうからじゃないか >>133
釣り中にワンワン!→やべえ逃げようからの
竿を上げる動作&しまう動作が来るぞ 船出てくるときにはスイマーゾンビとゾンビシャークも出てくるから震えて待て >>128
最高に楽しい時期だなw
やっぱ既存の家に立てこもれなくなったのは残念
最初の頃フォージ付の家を仮拠点にして侵入経路を潰して、なけなしの資材でスパイク作ったり周囲を掘ったりいざという時の為に屋上への脱出路を作って7日目に挑んだ時が最高に楽しかった >>125
そもそも地形がメチャクチャすぎるんだよどこの桂林だよ その流れだとモンゴリアンデスワームとかも来て地下拠点壊滅だな ベアグリルスのサバイバル見てるからいろいろ妄想が浮かぶ
釣りとかハンモックとか滑車とかソリとか もしかしてプレート水平置きを重ねた柱で高床にしたら無敵なのか horde ○
ford ?
宝探しは3マス間隔の深さ2マスの直線堀りって情報が非常に有益だった
トレジャーハント1で充分物になる ソーラーバンク4826とパネル(53)13132 パネル(119)14460が同時に売り出されてた
やったぜ
持ち金は底をついたけど、コンクリとマチェットブレードをBOBに食わせまくったかいがあった >>142
せやで
入口の部分だけ跳ね橋とステンレスで固めれば、49日でも他の部分は木造で十分凌げる コンクリートが乾かない病は治ったけど作物病が治らんなあ
農地を新たに作ってもダメみたいだし、なにより数日経たないと結果がわからんのが辛い >>148
農作物は一定距離離れるとダメじゃなかったっけ 離れた瞬間にまったく育たなくなるんだとしたら対策ほぼないよねえ
離れている間だけ育たないって言うなら我慢できるけどそうじゃないみたいだし 作物育たない病は
一定距離を離れると育たないのか
何かで囲んで見えない状況でもアウトなのか分かりにくいね 単に遠距離の物体は処理を簡略化されるって話なんじゃないの。
やり過ぎて簡略化しちゃいけないところまでしちゃったと。 それならLODの設定に左右されるんかな
16.3正式で出すときには修正されてるでしょ 前バージョンから農業だけはやる気が起きないなぁバグだらけだし
生成されてる畑を耕して回収だけで何とかしてるわ コンブレ量産したら食料には困らなくなるから
メリットは大きいけどな 畑は盛り土して元の地形より高くしたら育たない病収まった
遠出すると元の地形テクスチャ出てくるバグまだ直ってないから
それで日光が遮られてるんじゃないかと 自分も家の屋上に土置いて屋上菜園やってるけど普通に収穫できてるよ >遠出すると元の地形テクスチャ出てくるバグ
これそれっぽいなあ・・・・離れてる間だけじゃなく戻っても成長しない理由にもなるし・・・ つまり自分で土を移植して畑を作らなくちゃいかんのか 俺もそんな遠征はしないけど普通に育つな
>>156が確定なら対策は出来るね
遠征で地下全滅ならほぼ確定じゃないかな 最終的にミリタリー装備になるのは良いんだけど
下に着てるのがタンクトップ+短パンのせいで虫取り少年みたいになるのが辛い >>134
どっちにしろ水中には攻撃通らないんだから、普通に身一つで浮いてるのと一緒じゃないのかそれ
無限Huntedバグがあったときに使ってたわ >>162
コートとポンチョを常に携帯しておけば雪山から砂漠まで対応できる 裸にポンチョを着ることで凍死が加速するのは理不尽です >>108
一応、動画もようつべにある
実物のSS付きで不案内な説明は出来るが拠点として見ると致命的な欠陥が多い
そのため、ここの住民は新規勢の安全に配慮して薦めていない
ざっと問題点を挙げるとこの辺がある
・警官ゾンビ登場までの仮迎撃拠点にしかならない
・鯖管の方針次第では削除対象拠点になる
・上空からの避難経路が無いと脱出が困難
・各パターン毎にアイテム回収用ブロックの位置制限が違う(ランナー機能喪失する)
・特性上、最低11x11以上〜17x17程度(都市部道路幅位)の「フラットな」地面が必要
・構成ブロックより低い地点(山間部や坂など)から来るゾンビには下地から掘られて無効
1日目から可能な木製のとforgeほぼ必須な鉄製のがいくつかある
あくまでも迎撃出来るという点だけに極振りした拠点であり、ワンミス崩壊する総木製の最低構成ですら木500弱使う
修理分の木も必要、箱の木も必要、崩壊すれば箱ごと全部ロストする、というリスクを考えると正直なところ
同じ物資量使った高床式の方が安定度が高いというのが住民が出した現在の結論とのこと 犬ホードの日 ゾンビ犬4匹とゾンビクマ2頭が襲ってきた
迎撃拠点にいたから助かったけど完全に殺しに来てるな >>168
知らんカッタ。動画見たときには面白そうって思ってたけど
結構穴があるのね
めんどくさがりなオイラは動画でほとんどの拠点の地面がフラット化されてるのでいつも見て喜んでるだけでしたw
かといって土のままだとすぐに崩れてくるのでどげんかせんといかんのでしょうが
既存の建物に立てこもっていつも逃げまわっとります どんな拠点でもまずは試してみるもんだ
既存拠点改造もプレイスタイルの一つ(マルチ以外は) >>171
とはいえ、特性がわかっていて穴になるとこさえ何とか出来るならその効果は絶大
警官不在なら総木製のとこですら21日目を受け切れる
建物内か脱出口を組み込んだ鉄製ならアイテム回収も余裕でいけちゃう
処理速度が追いつかなくてゾンビタワー作られてランナー部分乗り越えられるとしても
ランナー部分を複数周作っておけばそれらに引っかかり続けてくれるから立て直しは効く
同時にその特性から他のとこでゾンビがあまり沸かなくなるので鯖管方針次第ではホード後に破壊勧告出る事もある
SPか身内MPでやる分には良い感じ
ぶっちゃけ警官処理出来るなら中央部と再内周を軍事キャンプみたいな形にして
外側と通り道にランナー部分を置けばラッパ銃でも迎撃出来る愉快な拠点の出来上がり 俺は鉄屑製の給水塔チックな既存建物をそのままスパイクで囲って前バージョン的高床にしてる
ホードで警官わさわさ来てるがノーマッドだしまだ余裕
でももし倒壊したら近くに停めたバイクで逃げる予定
タレット使った本格的な拠点も作りたいが探索したい街が多くてそれどころじゃない >>168
ムーンウォーク拠点を教えてくれって言われてんやで。 リスタートしたら毎回レンガ造りの1階店舗2階住居の建物を拠点にしてそのままコンクリで強化してくな 毎回迂回めんどいから橋をかけようとしたけど高所作業怖すぎてストレスで禿げそう 地上よりも地下にバイパス掘った方が資材も経験値も稼げるからオススメだよ
オーガーさえあれば 工場の鉄塔を仮拠点にしようと思ったけど高すぎて怖い 最近、川底が深くなったから
天井を高くすると崩落するよ 開始直後に都市発見
交差点に拠点建て始めたが
ここ畑ないじゃねーか!
食材確保で動物探しの日々
このかつかつ感、ありだな >>181
フレの身内鯖がゾンビの腐肉→卵、缶詰→弾薬にして食い物欲しければ農業するか動物狩るか迫って来るのが素敵 >>179
俺も取水塔にいるけど壁貼ってる時は怖かった
今じゃ夜にフォージとか使ってもゾンビはほぼ来ないし快適だよ
前の家は家作ってる最中にゾンビ軍が来てそれがストレスで移住したわ
5回くらい落ちて死んだけど >>182
ドロップテーブルをを変更してるってことか
今は畑見つけられれば増やすだけで
食料問題解決するもんなぁ
マップ生成ルールで畑消すことってできるんだろうか 水洗トイレが中身入りってどういうことなんだろう
都市が破壊され水道の供給が停止し
生存者はしばらく流れないまま使ってたとかそういう…?
何にせよ木箱から中身入りトイレはおかしいw 街の探索ってリアル時間でどれくらいかかる?
1日60分設定だと回れて5件くらいしか回れん(夜は基本出ない)
んでホードが来るから準備してーだとホンマ時間ない…
一街攻略しようと思うとえらい時間かからんか?
ビルとか無視して本屋とかだけ探した方がいいんかな >>185
リアルの災害なんかでも水が流れないトイレ使う人はいるしそういうことなんだろうな
高層ビル潜入するといたる所に籠城の痕跡が残ってて趣があるな 気になった所やほしいものに合わせた場所しか探索してない
本当は建物かなり増えたから全部見て回りたいんだけど・・・
どうしてもスリーパーがネックでな 前は一人に見つかれば付近のゾンビ全員がこっちに向かってきてくれたから楽だったなぁ 16.3になってから作物の成育かなり調整はいってる?全くもって育たんw 便器から銃や瓶に入った汚水が出るのはどういう原理だろうか トイレに銃を隠すのは定番
ビンは便とかけてるんでしょ(適当) やっぱショップオンリーで探すのが効率的かー
散策楽しいから好きだけどホードで詰むからなぁ
無敵拠点作りゃいい話だけど、作ったら絶対飽きる自信がある 銃は貯水タンクに隠すイメージなんだろうけど
無いんだよなw
汚水はトイレの水だろうけど
瓶付きなのはゲームの都合か 節水用のボトルをタンクに詰めてるやつだって言ってるでしょ。 rwgmixer.xmlみたら高層ビルがあるタイプの街にしかショップ生成されなくなってるんだな theater_01をトレーダーと読み間違えてる説 確率っていうのは厄介だわ
二日圏内に町が三つあって、トレーダーが二か所あるのにビーカーが見つからん
感染してるから早く抗生剤作りたいのにビーカーが無い
あと三日で見つからないと、久しぶりにゲーム名通りに死ぬな トイレから見つけたって言っても便器の中からとは限らんからな
便座の上とか便器の裏に置かれたいた他サバイバーの忘れ形見かもしれん トイレの汚水は貯水槽の水だろうし
うんこも乾いてるから持ち運べるんだろう
便器の中の水とか使ってなかったらすぐ乾いてなくなる 取水塔に水たまりがあってそこから水作ってたんだが、やっぱ無限ではなく瓶でも減るんだね
主人公も水分補給が必要なのはわかるが排便しなくて大丈夫か なんか恐竜ゲーで排便できるやつあったよな
そこまでしなくても
定期的にトイレクリックしないと
健康度下がるとかBadステータス付くとかはありだな >>207
ARKか・・・あれ突然糞垂れ流すからなぁ 体温システムのオンオフ欲しいなー
毎回コンソールでオフにするのダルい いや、同じタイミングでゾンビたちもウンチするから問題ないよ >>202
ショップをトレーダーと読み間違えてる説 ARKは便器が追加されて垂れ流さずにちゃんと座って排便するとすっきりして経験値ボーナスが付くようになったけど
排便はどのゲームにもいらない、汚いし一発ネタをずっと続けられるのは辛い アロハデブくんの超リアルなウンコ漏らす音は必要なのだろうか 行き場を無くしたゲロが腹の中をぐるぐるしてるんやろ 這いずりの角オナでも大概なのにズボンのケツをもっこりさせてるゾンビとか出されたらいやだなぁ 人糞はホンマいらん
あの絵だけがこのゲームの嫌なとこだ
動物狩ったら出てくる用にか、グラ変えて欲し
あと日本語表記はうんこってして欲しい
人糞は生理的に受け付けないわ
ゲームだからといってとるの躊躇する このバージョンの水の生成やばない?
船がほしくなるわ 人糞はべつにええんやけど妙にリアルなのがむかつくw 船があると新しいゾンビでも追加しないと
水上生活で安定しちゃうからな 運営「フェラルゾンビを水面でも走らせる用にすればいいや」 寝て起きたらスリーパーゾンビに囲まれてるんだろうなぁ みんなバイクってどれくらいで出来る?
21日超えてまだないんだが遅すぎ?
全然レシピねぇよ… イカダで漂流する新しいゲームを作ろう
物資は流れてきたものを使ってイカダを拡張していくんだ:D サメとかピラニア出るようにすればイカダ、ボートありでもええんちゃん
水生生物何もいないのがそもそもおかしい >>234
わい買って3日目にスタンダード設定でゲーム内7日目で出来上がってフェラホ中走り続けたで
気付いたら無睡で出勤やXD SIRENみたいに水に触れたらアウトにするしかないな a15の頃だが100日近くなってようやく出た事もある
でもバイクが無い生活も楽しいもんだよ町のあちこちに簡易拠点作ったりお茶いっぱい作って走り回ったりして
今はパーツ箱もあるしバイカーがパーツ落とすしレシピ見つからなくても大分救済措置ある方じゃないかな バイカーがパーツ落とすのはいいけど、フレーム、ハンドル、シートと三つも揃えなきゃいけないからなあ
もちろんエンジンやバッテリーも当然いるしね
作物バグがどうしてもなおらなくていろいろ試して、上でも出てた屋上農業もやったんだけど
治った―と思ったら一部分だけ成長して他は相変わらずダメだった
隣に並んだ同じトウモロコシが片方だけ成長してたりとか
マス単位でバグったりしてるのかしら 成長スピード最速にして固定マップで農作物関連検証してみたけど
地下だろうが新設した土壌だろうが特に不具合なく普通に育つけどなあ
むしろ離れていた方が育ちやすい
ただ例外があってアスファルトに直植えした茸だけは消滅したから
既存の建築物が悪さしている可能性はあるんで
畑作る時は開墾した方がいいかもだし
乾かないコンクリも既存建築物に上書きしたのが悪さしているのかもしれない >>234
BOOKって書いてあるでかいビル探索しきればレシピはほぼ埋まるで スチールツールはマイナー69のレベルがかなり高くないとまともに扱えないし
スチールブロックもコンクリートが必要
レンチを自作できるようになるのは大きいけど探索で見つけているなら何とかなる
あとは鉱脈を用意できてないとどっちみち鉄が足りなくなる
早くても3週間目くらいかな、あんまり急いでも意味がない バイクのパーツは工員もたまに落とすから工場やら工事現場やらめぐってみるのも良いかも >>244
日にちよりも収集物と育成を見て。かな
電気系統を使い始めようとすると部品集めのレンチの消耗がマッハになるから
そのくらいの時期に作れると良い感じ 地下拠点掘ってる人で1マス直下掘りした時に梯子つけると思うんだけど
1マスだとひし形になって梯子がかなり隠れちゃうけど皆どうしてる?
取り敢えず登る時に梯子に掴まる事が出来たら途中から梯子が埋まってても登れる事はわかったんだけど見栄え悪いんだよね
見栄え良くするなら横3マスで直下掘りしないと駄目かな ブレードトラップって天井に逆さ設置すれば
ゴアブロックの生成邪魔しない上に警官にも効く様になって
経験値こそ貰えないけど理論上は自動迎撃回収拠点作れる様になるんだな
なお修理コスト >>248
ハシゴの裏も直下掘りして空洞にしとけば上り下りしやすいよ
それなら2マス直下掘りで済む
地上の入り口はコンクリとかにしとくとなおよし ホードで地下の浅い階層にいると警官がワームスマッシャー撃ってくるのマジ勘弁
射線上の天井にダメージ与えず指定した着弾点に直でぶち込んで来やがる
いきなり何もない床が弾けて抉れるとかそういう恐怖は求めとらんわ 既出だったらゴメンだけどポール使った新たなグリッチ戦法見つけてしまったかもしれん
高床でポール横向きを天井にするとゾンビの攻撃がポールを殴れない(多分スカっている)上に
ポールの上からゾンビに近接攻撃届いて一方的にボコれる
元々下方向の攻撃にも弱かったけどゾンビの上下の攻撃判定範囲をもうちょっと広げた方がいいんじゃないかコレ?
こんな感じ
3柱_________
2柱
1柱
0地地地地地地地地地地 ショットガンタレットって横の射程というか認識範囲狭い? >>254
それ死体なりゴアなりにゾンビが乗った場合はどうなるの? >>248
自分は縦3。
最初からウッドフレームにハシゴを付ける。 >>251 >>257
レスサンクス
そういや何故か梯子付ける面を四角いブロックにするの何故か試してなかった・・・見た目拘りだすと
結局中の通路コンクリで固めたくなるんだけど2マス掘りが楽そうだな >>256
スキマから死体やゴアが落ちてきたような 7DTDの舞台となってるアリゾナ州は海に面していないし野生のワニやアリゲーターガーなどの大型肉食魚も生息していない
だから水中水上での敵となる生物だと群れでワニを襲って食うこともあることでも有名なオオカワウソとか動物園から逃げ出したワニとかになるのかな >>254
それ系統は(多分狙って)弱体化されたぞ
α15までは高さ3の上面にポール横向き設置、高さ4の底面に高さ3とは逆方向にポール設置することで
自分は落ちない・ポール殴られない・近接がギリ届く・ゾンビ漁れる・斧でゴア解体可能・ゲロがほとんど飛んでこない
と無双できたが、α16からは落ちるしポール殴られるしゾンビ漁れないしでやめたわ >>260
ジャパリパークのカワウソちゃんが集団で襲って来る絵が浮かんだ
いやでもゾンビかと思ったら、吉田戦車の感染るんですのカワウソくんが襲い掛かって来る絵が浮かんだ タレットのカメラ内に入ってるのになかなか撃たないのはなんでなんだろう
壁殴られまくる… >>259
それってゾンビが上の場合じゃね?
今回は下にゾンビ上に人って話だろう >>263
残弾数とロックし忘れと通電のチェックをしてもダメならあとはゾンビの侵攻ルートに対するタレットの向きや位置の問題かもしれない
サンプルデータが少ないので推測を多く含むが、射線が通らないか反応が遅れる方角に対しては回線のラグを加味しても遅く感じるケースがままある
文字通り正対する理想形になると反応過剰で、9mmに至ってはタレットがある壁を叩けない位の遠くから撃ち始めたりする 電気使うトラップやセンサー関連、設置場所や配線考えるのがすごく楽しいが、
実際ホードで運用するとなんだか醒めてしまう。 大した素材や施設も無く銃弾が量産出来てしまう位ですから今更ですしねぇ 買って5日目
硝石が手に入らなすぎて禿げる
ウィキで見て荒地の地下50mを掘りまくってるが頭皮がヤバイ助けて 今、深さ関係あるっけ?
素直に露出した部分探すか
岩砕いた方が良いかも 硝石ならツルハシを担いで焼け原の露出鉱脈を狙うのが早いかと 硝石って今荒地なんだっけ。
普通に雪山地下の岩盤付近掘ればそこそこあたるけどな。
むしろ硝石だらけで鉄不足になって困ったレベル。
基本的には岩盤まで直下掘り、その後縦2-3マス、横1マスの細い通路を砂利が出るまで掘り続ける。 >>272
元々硝石は荒地と雪山だよ
露出は焼け森に変更されたけど地下鉱脈は変わってない 岩盤まで掘らずとも、岡になってるところの麓から横穴掘り進めばたいていすぐに鉱山にぶち当たる
標高にして+50程度(マイナスではない)でもドサドサ出て来る、鉄鋼材と硝石+石炭鉱山の2つもってるけど、どっちもこの方法だわ
たいして掘ってないのにチェスト一杯の硝石・石炭・鉄が貯まって使いみちないくらいになった >>276
パイプ爆弾祭り出来るじゃん
うらやまぁ 硝石ほしい…snowの地下掘ればいいのか?
近場のsnowだととんがった山の山頂だけ雪なんだけどそれじゃ狭すぎるかな 雪原は掘ってると多分雪降ってる時だと思うが天井が真っ暗になるテクスチャバグみたいになって鉱石見つけにくいから荒れ地の方がいいよ
掘る高さは-50ね
俺の場合オーガーで夜の間だけ掘って白粉4スタック位取れる >>269
買って5日目ということであればその辺の小さい岩砕くだけでもどうにかなる
承知の上での鉱脈の質問かもしれんが念のため 石もパフォーマンスが良い玉石ブロック作れるし序盤はやっぱ石割だよね 防具についてなんだが、コート(保湿30)脱ぐだけorポンチョ着るだけで全フィールド対応出来る用に出来る? 何時の日か
パブでストリッパーゾンビが
アイアンパイプを使って
ポールダンスを踊ってくれる事を夢みてます >>284
全部は難しいが、体温調節する飲み物と併用するといいかな >>286
あー、やっぱ難しいのかー
赤お茶普段から作ってくようにするかなぁ 鉄防具一式と体温を下げるシャツとパンツ+皮コートor皮ポンチョでほとんど対応できてる
寒過ぎる場合はシャツとパンツを脱いでそれでもまだ寒いようなら草でシャツとパンツを作って着る ストリッパーゾンビが倒れてがに股になるとそれに引っ張られて下着のテクスチャーがブリーフみたいになるのが残念過ぎる
あれを広がらないように直してほしい、ついでに乳首ピアスもドロップして欲しい革のダスターコートとセットで着けたい >>263
ターゲット設定がゾンビになってないとか。
初期値は自分だったかと。 これで
http://i.imgur.com/PqpG4e9.jpg
自分もポールも無傷で安全に警官以外のゾンビをボコれる不具合
http://i.imgur.com/ZJL2uJj.jpg
>>256
ゾンビの動きが多少遅くなって殴りやすくなる以外の変化はない
A14なら間違いなくゾンビ肩車で終わりだっただろうけど
それを無くした結果がこのザマ
>>261
全然弱体化されていないどころか
多分A16になってからの不具合だぞこれ >>291
マジか 3段目の上面に設置したポールや4段目のフレームは殴られたのに何故低くすると殴られなくなるんだ・・・
ともかくありが豚汁 >>291
三段目の下側ポールかこれ?
警官以外だとボコる方法色々あるんじゃよな
盛り土削るだけでもうゾンビはルームランナーしだすし警官対策の拠点作成が主眼になってるわ
SOD使えば警官問題もかなり楽にクリアーできるけど何となく頑張りたい >>293
木フレーム&ポールでもいけた
肩車以外ポールを叩いて来ない
高さが合って耐荷重大きいブロックから延ばせば良いから警官来る頃まで物資使わんで貯められるようになるな
(尚、警官はポールめがけてゲロアタックしたので崩れました) 警官さえ速やかに処理出来れば他のゾンビはどうにでもなるんだよな
インチキブロック使わずとも
昔はライフルかマグナムをある程度高性能で使えるようになればそこそこ処理出来たけど
通常警官ですらかなり固くなってるしフェラルや汚染ともなると個の力で倒すの限りなく不可能に なんだかんだ
お酒飲んでスパイク畑で逃げ回るのが安定といえば安定
一番困るのは貞子が警官呼んだときだな
拠点から顔出した瞬間叫ばれて警官がくると
アイエエエエエってなる 割と低品質のハンティングライフルでも
頭部に当てれば何とかなるよ
どうしても回収もしたいってのなら、リスクを冒す事になるけど 今はだいたいの場合警官だけが要注意だけど、ベヒモスが実装されたらこっちも注意しないといけないんだろうな
無理やり出現させた動画で見る限り、ワンパンで1000ダメージっぽいけどこんなのが実装されたらどうなるか ハンティングライフルだと自爆モードに入ってから頭に当てるチャンスは一度しかないけど
それだと威力的に無理だろう
insaneの話だよね? 現状でもシステム面のアプデでユーザー不利にしたり、視界外リスポーン不意打ちや落下床罠で意地でもユーザーを殺そうとやっきになってて結構げんなりしてるのに
そこまで露骨なもん実装されたらもうゾンビ沸き切って廃墟探索ゲーにするかな俺は… ハンティングライフルで間に合わないならスナイパーライフルを使えばいいじゃない 汚染警官ともなるとスナイパーライフルでも相当上手くやらないと無理ダゾ
ダイナマイト使うと最上位警官でも問答無用で必殺だけど、爆発物で倒すと
経験値もらえないのにキル数だけ増えるしうーんって感じ insane の話だよね?(キリッ)
そんな話全くでてねーからwww馬鹿なのこいつwww わざわざ一行あけてからのキメ台詞みたいで確かにちょっと面白かった このご時世自由度の高いゲームの中で高難易度意識高い系は確かにどうかと思うが、まあ…うん…
あんまりからかうのはやめて差し上げろ(穏健派) でてねーもクソも、昔と違って今の警官はライフルやマグナムで処理しづらくなったって
話題でノーマッドとかスカベンじゃー想定されても困るわ
低難易度だったらそれこそ何使っても倒せるわけだし、insaneの話題だなっていう補完を求めても
おかしくないと思うけど insane
1 a 正気でない,狂気の
b 精神異常者のための.
2 《口語》 非常識な,ばかげた. スカベLv50ちょいでこんなに沸くもんだっけ?
http://imgur.com/wlaF0u7
現場が東製薬だからなのか、それともこの手のモノに寄って来るのかわからんが絶え間なく来るもんだから矢弾はあっても銃の耐久が追いつかなくてキットの在庫が溶けた ('A`) 開発的にはinsane前提とまではいかないもののかなり意識して調整してると思う
初期設定だとかなり早い段階で攻撃力や防御力に関心がなくなる(ほぼ無敵になる) けど
insaneだとどちらも有りすぎて困ると言うことはない絶妙な数値設定で
終盤でもパーク取得に悩める 高難易度でプレイするのを誇りに思うのは個人の自由(勝手)だけれど
それ以外の難易度で遊んでる人をナチュラルに見下すのはやめてほしいなって(切実) そこまで叩くような事ではないと思うがね
ゲームなんて上手くてナンボだし うまくてなんぼはわかるけど選民思考で語るのはやめようね!ってことやねんな 仲間内でヾ(*´∀`*)ノキャッキャ(´∀`*)ウフフするゲームでうまいもくそもあるかい? 昼間、レベル30で粘土掘ってたら野良ホードがフェラルゾンビ2体と軍人ゾンビで逃げる間もなくやられた。
フェラルはレベル100ぐらいで出しなさいよ。 フェラルってワイト?(いわゆる昔のフェラルゾンビ)
それともフェラル(目が光ってる常走)化した軍人ゾンビってこと? 名前コロコロ変えるからフェラルゾンビが走っているやつなのかワイトなのか分かりづらい いつも拠点に隠れてスパイクで全滅したの確認したら出て死体あさりしてるけど
ゴア化すると中身変わったりとかするのかな・・・? 少し考えりゃ insane 前提のわけがないことくらい分かるのに馬鹿なのかな?w あのハゲよく緑に光ってるけどあれはあれで別のバフがかかってんだよな
通常のハゲあんまり見かけないのは何故なんだろ 序盤でとても勝ち目がない、若しくは消耗が激しい野良ホードは
完全にスルーした方が身のためだよな 兵士ホードとかは作業中断して全員地の果てまで追いかけて殺すが普通のホードはうん
見かけたらナースとかバイカー狙撃して釣るくらしかしてないわ 黄色品質の鉄ナイフがあれば
経験値稼ぎも兼ねて皆殺しにするかなぁ
犬ホードはシカト。狼ホードはなるべく狩りたいけどリスクがかなりデカい 狼はうまいがその辺の岩場にのるか木トゲをマキビシのように撒いてるわ
しかし後半硝石がまるで足りんな…洞窟からとれる量もたかが知れてるしチマチマ廃墟で取るのもアレだし
鉱脈掘りあてても大量に必要だから全然足りないというか鉱脈自体の量も少ないのかね
荒地や焼け森でブランチマイニングするしかないのか 不足するのは硝石より真鍮じゃね
しかしゾンビにぶち込むための弾丸を真鍮で覆ってやる必要はあるのかねえ 鉛剥き出しのままだと銃身のライフリングで削りカスが溜まってゆき、
最後は弾が詰まってえらいことになる >>323
下3マスくらいまで掘り進めてると囲まれたらすぐ逃げれなくて死ぬよな
insaneの話だよね? オーガー手に入らないのでダイナマイトで深深度落下トラップ作ろうと考えてるんですけどこれ効率悪いですか?
マルチサーバーです。 このスレの話題は言わずもがなinsaneが前提らしいからしゃーない
困った困った 真のinsaneサバイバーは何も作らず何も探さずただ空を眺め草木を愛で不動のまま赤い月が昇るのを待ち決死の覚悟で死者の群れに挑む >>338
insaneを極めた俺に言わせると
ダイナマイト掘りは非常に効率が悪い
やるなら掘りたい穴の大きさに合わせてぐるっと四辺だけを掘って
最後に真ん中の塊の下を崩し、全体を一気に崩落させる崩落掘りが一番早い
崩落に巻き込まれないように注意してinsaneの話をしよう! insaneは昔は割りと遊んでたけどどうも伸び伸びとできないからやらなくなったなー
それに今は日数で敵が強くなるからnomadでもやりごたえ十分だしね insaneさんコテハンつけてよ
急に現れてイキりカキコされると吹いちゃうからさ insane映えする話題って何すればいいのかな
4日目、さっそく手作りコーンブレッドを自宅で焼いて気分はパリジェンヌ!とか? >>347
脱出系かな
旅先のホテルやGSから缶詰と水、幾ばくかの武器を持って手がかりを探しに各街まで行くとかそっちの方向性
拠点を構えて防衛するのは慣れているから強くても、準備不足な流浪の旅というアグレッシブ自殺ムーブは非合理的でやり慣れてない人のが多かろうと思った
それでも生き延びる人は生き延びるんだろうがw >>348
>>347は流行りのinstagramと掛けたんだろw 横湧きが怖くて、家屋漁るとき毎回ベッドロール設置してる自分とは皆レベルが全然違うな
夜間とか何も見えんし屋根裏ヒッキーだわ >>338
やっぱりそれが一番早いんですね!
おっしゃる通りに四辺をinsaneして最後に真ん中のinsaneをダイナマイトで岩石します! 家屋探索中に荷物整理に一旦通り2つぐらい隣の拠点に戻ってまた同じ家に入ったら寝てるゾンビがいてたまげた >>352
>>354
あら、意味なくなったのか
ベッドロール置いとけば最後に置いた周辺では湧かないと思ってました
横湧きしてないのは運が良かっただけみたいですね リザーブ?のスリーパーまで全部掃除してから置かないと
わき潰しにならないって意味じゃないかな >>356
寝袋設置プラス一度全滅させれば以後湧かなくなる、だったかな? >>357
>>358
なるほど、設置して殲滅する必要あるって事か
漁る際、寝てる奴とか倒していくから何度も訪れる場所でないと意味なさそうですね 難易度倍率をかけないxml基準の数値で語りたいんですがNomadスレはどこにありますか?
探したのですが見つけられなかったのでお手数ですが誘導おねがいします 全部のアイテムを自分のバックに入れるのはRって書いたあるけど逆に手持ちを箱に全部送るとか出来ない?
家の外にあるボックスにとりあえずぶち込んで夜に整理してるんだけど、それだけで夜明けちまう http://fast-uploader.com/file/7058951799782/
こんな感じで3つともインストして一番上のOverhaul初めて見たのですが、
下二つも反映されるのでしょうか??
見た感じ、パックパックが大きくなっていないのと建物が既存のものしか出ていない気がします。
compo packとバックパックを大きくしたい場合は別の方法をしなければならないのでしょうか?? ベッドロールの説明も、ある程度周辺の湧きを抑える
くらいのものだしな
検証した事ないけど、5日以上家を空けたら湧くかもね >>368
○○映えの時点で、ニュースとか見てる人なら気付くだろ? 昔質問しても無視されてやっと答えてくれた人に対して
合格、それが正解 と言い放った馬鹿がいたのを思い出した Instragram映えする7dtd
Facebook映えする7dtd
Twitter映えする7dtd >>371
頭悪い奴って別に悪い奴じゃ無かったりして嫌いじゃ無いんだが
性格悪い奴って例外なく嫌いになっちゃうよね >>353
おい、ちょっと待て
マルチサーバーって>>353が建てた友人とプレイするための個人サーバーか?
それとも一般公開されたサーバーか?
間違っても公開サーバーで大規模崩落とかさせるんじゃないぞ?
まず管理者の定めたルールを確認しろ ハーベストじゃなかった頃が懐かしい
くり抜くとfps一桁になって菱形の回収可能ブロックがアホみたいに積み重なってく
E押してダイソンすると64スタックの石でインベが埋まる神仕様 大昔のバージョンってスレッジハンマーまで初日に作れたのか
すぐ飽きそう >>376
自由度高いからやる事は自分で見つけるゲームだと思っている
オープンフィールドはやっぱ楽しいわ
5階建のビル攻略してると2時間は時間潰れる オープンヒールドって新しいボスキャラだぞ
もちろんinsaneの話だがな >>380
フィールドが開いているということはつまりチャンク抜けだ あれ、家とかに入って読み込み時間ないのってオープンフィールドって言わないっけ >>384
皮肉られたと思ったらググりなさいよ揚げ足取るやつの9割はググった後にニヤニヤしながらちょっかい出すんやぞ陰キャの嗜みや Insane症候群の人は
スキルのScavengerも自分でInsaneに書き換えていて
レベルが上がる程ルート品の品質が下がる死狂プレイしていそうだなあw ググったけどオープンフィールド=オープンワールドって感じかなぁ
一般的に言われてるのはワールドだけど
個人的にはフィールドのがしっくり来るんだけどな 自分で楽しい話題作れないから他人の揚げ足とって周りと盛り上がってる(つもりになってる)んだよ >>394
SRでいきましょうって会議で決まったばかりじゃないですか〜お爺さ〜ん、忘れちゃったの〜?(適当 >>393
そうやって人のあげあし取ってると嫌われるよ?(親近感) ゾンビ物で人間同士の不和が発生するのはテンプレ
おまえらさすがサバイバーだな >>392
「RPGゲーム」みたいに誤用してる例だろうなぁ。
勘違い以外で使われてると思われる例はさっぱりヒットしないぞ。 スナパライってアイテムなんか素材しないぞ(すっとぼけ)
それってinsaneの話だよね? ショットガンとかハンティングライフルで応戦していると
ゾンビ物の映画みたいで面白い 東ビルでショットガン撃ちつつ攻略してると最高にゾンビゲーって感じがして好き SG片手に大暴れはしたいけど
タレットくんに回す分でかつかつだからなぁ… スナっていうとFPSの芋スナ思い出して嫌な気分になるけど
スナパライと言うとゾンビ用狙撃銃って感じですきだようん こういう流れの時はそれっぽいのは片っ端から透明あぼーんでスッキリよ 結局地下拠点がド安定になっちまう。
自分で地下はナシと縛ればいいんだけど、
別にバグではないし、地下拠点の方が現実的だから納得できないんだよね
酸素不足とか、日光浴びないと健康がわずかずつ下がるとか、デメリットつかないかな >>417
縛り的なものは置いておくとしても
あの広大な空間をそのまま使わないって手は
このゲームの面白さを半減させてない?
初めて地下堀進めていった時には感動したけど 地下拠点の拡充は楽しいが、安定過ぎて張り合いが無いと言うのもわかる
高コストな換気装置が必要だとか、対策可能なデメリットにすればいいんじゃないだろうか プログラマー募集してたしきっとどこかのタイミングでゾンビが賢くなって一気に生存方法が変わる時が来るさ… それなら先ず柱をぶっ叩くように変わると思う
あと、フェラルホードが四方から来たりとか あれ?トレーダーに一個ずつ売るのとまとめて売るのは経験値一緒? フォージやケミステは安全な所に置いておきたいしな
死んだ時用の予備の武器庫も必要だし >>422
序盤は一個ずつ売った方がいいんじゃなかったっけ
バーターレベルが50くらいになったらまとめ売りでいいけど ミサイル基地?に穴掘られて侵入されたらしい痕あるし
イッヌが地面に穴掘って作業員の突貫工事で拠点陥没とかやってくれる あと対策が難しいんだろうけど、バイクで一晩中逃げ回ったりビール飲んでマラソンするだけでホードが乗り切れるのは開発側はどう思ってるんだろう
バイカーとかワイトみたいなプレイヤーより足が速いのがいるのがせめてもの対応なんだろうか うまい対策は俺も思いつかないけど
そろそろつぶしたがってるかどうかもわからないから妄想なんだけどね >>422
バーターは(多分スキルはすべて?)レベルがまとめて上がらない仕様なので
まとめ売りで一度に大量に経験値を得たとしても超過した分は次レベルに引き継がれず無駄になる
余談だがベースレベルは超過した経験値が次レベルに引き継がれる仕様
鶏とかの経験値を100万とかにすると1匹倒せばレベル200になる >>427
それは対策の内で、やるかやらないかはプレイヤー次第でしょ。
あまり手数を減らしすぎると、やり方が固定されてしまう。 まだ屋内で寝てるゾンビと
日中に走りよってくるゾンビになれないわ
ひゃって声がついでてしまうの ところでインサネってなんだよ
遅れたけどおれも話題にまぜてくれよ ナイトビジョンあると寝てる奴がハッキリわかるから楽しくなるぞ >>428
スキルレベルまとめて上がらんかったっけ?
まとめ売りを避けた方がいいってのは売却価格が上がる前のスキルレベルで計算されて損するからって理由かと
だからレベル上がって伸びしろも減ったらあまり気にする必要もない 地下は深く潜るほど放射能がヤバくて防護服必須にするとか
んで防護服の防御力を紙にして放射能浴びると耐久が削れるようにするとか
それにゾンビが自分より下も掘って進むようにすればどうかな >>427
その対策になる予定だったひとつがbanditだったんだろうな、と思っている
近接武器だけでなくSMGやAK、ショットガンで攻撃してくるので逃げられないという凶悪データがあったが、使う銃と弾薬を1スタック落とすから出番が・・・( ´_ゝ`) 地下は熱と空気くらいしか現実味ないわ
2経路作って換気設備一個作ればオーケーとかか
現実味を優先させると総じてくそげになるから触らないでいいと思うけど 地下はどれだけしっかり囲ってもゴキブリが湧く(実害なしのテクスチャだけでもよし)とするだけで7割のモグラプレイヤーを追い出すことができます 放射性物質に汚染された地下水とか出すと地下拠点の難易度は上がるけど解決策もないから非難轟々なのはわかる 地下は温度が上がるってのはいいかもな
対策もしやすいし、かつ現実味もあるし、地味に嫌
どうせおまいら岩盤まで掘るんだろ?
マントル近い設定でいいじゃん 今更ながらサバイバルとサンドボックスって相性悪い気がしてきた >>444
でも、地下の温度ってリアルでは大体一定じゃなかったか? サバイバーは閉所恐怖ということにしよう
長時間洞窟にいると健康値だんだん下がってくって感じで リアルに寄せるなら石炭鉱脈周辺は可燃性ガスが漂ってて
松明どころかフラッシュライトのオンオフでも爆発するとか? 偏った意見多いけど地下要塞好きには今の最低深度すら低すぎると感じているのでは
特に採掘しかしないおれですら-50ちょいでは物足りない 跳ね橋とかガレージ用の大きいドアとかああいうの楽しいし両開きドアとか欲しいし何か面白いギミックの建築系要素もっt増えたら良いなぁ
取り敢えず色々増えて混乱してきたし自分で好きなレシピだけを表示できるカスタムページとか欲しいわ Oxygen Not Includedのスレかと思った 現状このゲームは生き残るのが目的だから、そりゃあ地下拠点が有利で当たり前かもな
現実のシェルターも地下にあることが多いわけで。
思いつく対策としてはハッチエレベータはバグみたいなもんだから消して
ワラのクッションも有効なのは20mくらいに調整
現実と同じようにハシゴの上り下りを遅く、なおかつスゲースタミナ食うようにするとか >>449
ロングダークのキャビンフィーバーはほんとクソ
室内作業してるとマイナス30度の屋外でしか眠れなくなるとか別の意味で脳みそ病んでる 砂漠の道路走ってたら、道路の真ん中に直径20マスぐらいで+165から+10までの縦穴があいててビビった
こんなのもつくられるんだね 道路歩いてたら一マスにも満たないクレバスに落ちて、隙間を自動的にスライドしてたな
脱出しようと横殴ったりしてたら1kmくらい吹っ飛んだ
モーション的にはトレーダーに追い出される時の音が鳴って場所ワープって感じだった 毎αごとに洞窟にテコ入れするって発言があるがまともになるのいつなんだ
どんどん劣化していって今や只の浅いトンネルだぞ >>461
地形ハマりの自動脱出があるのかもな
自分で縦一列15マスの穴を掘り下げていた時、
変にひっかかってジタバタしてたら放り出されて焦ったわ 地下は窮屈に不便にとするより地下用の敵を出すことで対処すべきじゃないかなぁ
トレマーズのアレみたいなのとか。ゾンビものじゃなくなっちゃうけど。 ゾンビ物の定義がもはや人型モンスターだから人型なら何でもいいでしょ
走った時点で死体が起き上がるキョンシーモノなんて期待したらあかん 何となく7dtdやってたらゾンビ物観たくなってバイオの実写を1から5まで通して観た
3からB級映画になっちまってて笑った
1のジョヴォヴィッチがエロいだけの作品だった そもそもなんでゾンビなのに噛みつきじゃなくて全力アッパーなのん? 言われてみりゃ噛まないゾンビってなんなんやろか
オレの想像じゃ開発がunityにフリーの噛むモーションないしアッパーでいいやと思ったんじゃなかろうか >>447
地下の温度が一定ってのは、その場所では温度の変化がすくないというだけ。
場所を移動すれば温度は変わる。 自分は仮想ポストアポカリプス世界で別荘を作るのが目的だから地下はちょっとね
湖畔ビューのテラスでレッドティーをアフタヌーンするのさ
隣に綺麗なNPCねーちゃんが居ればなおよしなんだが >>461
俺も昨日それなったわ
バイクごと127時間みたいに挟まってジタバタしたら体だけワープしたな 貞子を檻に閉じ込めて観察してる頭おかしい外人さんがいた気がする 本屋のビル?みたいなとこ行ったらほぼ全部レシピが揃った
こんなとこあるんだな
夜は基本帰ったから攻略に3日かかったわ
トラップありの隠し部屋ありで楽しかったわ 本屋ビルって1Fにはそんなにないと思うけど上のほうに本棚いっぱいあるの? ゾンビを飼う事が出来ると面白そうやな
生肉ガンガン吸われそうだけど >>479
5階建で3、4、5階は箱が20個くらいづつ置いてあった
とりあえずビル1塔分でチェストが本で埋め尽くせるくらいは集まったかな
スレッヂハンマーだけなかったような
武器はまともなの集まらなかったけど、目当てのバイクが二冊は落ちたよ >>480
ゾンビに腐肉を与える事でゾンビから人糞が採取できるとか?
いやゾンビってそもそも排泄するのか 抗ウイルス薬が作れません。
何か条件があるのでしょうか。
ttp://i.imgur.com/RNvTfCI.png >>483
三角フラスコはキャンプファイヤーじゃ作れないよ
ケミカルステーション探さないと >>484
椅子の代わりに薪を入れてもダメでした。
日本語化が原因かと思い、リソースを元に戻したのですが、それでもダメでした。 >>483
>>485の通りで上の奴はケミカルステーションで作れる代わりに素材が少ない
ビーカー必要なキャンプファイアーで作ろうとすると
下の灰色になってる作成出来ない方で素材数がもっと必要 >>485,487
thx
丁度、病院で見つけたので作成できました。
でも、説明に CAN BE CRAFTED IN A BEAKER AT A CAMPFIRE と書いているのに・・・ しかしキャラセレ画面があきれるレベルで格好悪いよなあ
マブカプもクソださかったけどアルカプでは良くなってた
まっとうなセンスもってたらこれを通さないと思うんだがなあ じゃ、支払いはコイツで ('A`)y=ー( ゚д゚)・∵. ターン ヒガシ製薬のビルはマジで隠し箱の宝庫やな
PVPサーバで漁れるとかなりうまい
金策してトレーダーに頼るほうがよほど簡単なのが悲しい点だが このゲームのサバイバル感を殺したA級戦犯は
有能バイクでも地下篭りでもなくトレーダーだしな
切り替えていけ 只の憶測だけど空き部屋がいっぱいあるトレーダーにクエスト有りのNPCがいつくようになると思うから
今の仕様であれこれ言うのは多少控えとく トレーダーを利用せずにオーガーやチェーンソーが組みあがったことが無いんだが、
皆はどういう入手経路なん? >>504
クッソ懐かしいCMだな
20年以上前じゃないっけ? テラリアみたいに拠点に部屋作るとトレーダーがくればええんや xml弄ればトレーダー拠点を破壊できるから自分の拠点に拉致監禁できるぞ
そんな動画があった気がする 注文して何日か経つとボックスに商品が送られてくる通販的なブロックでも良いからトレーダーは何とかして欲しいな
いちいちバイクで出かけるのめんどいし拠点近くのトレーダー何故か大地の起伏が激しい所にあるから急な坂になってて行きづらいし 拠点を拡張して電波塔を立てるとNPCが集まってくるようにしよう
武器を持たせるとNPCが防衛を手伝ってくれるようにしよう
役割を与えるとNPCが商人になったり拠点間で物資を輸送してくれるようにしよう
居住環境が悪いと幸福度が下がって拠点の経営効率が悪くなるようにしよう わいは世紀末世界になったからってトイレで素手でうんこ集めてるやつのが怖いよ
さらにそのうんこ水煮沸して飲むんだから 本棚はあっちこっち増えたけどレシピ本は一回読めばそれで十分だからなぁ
読み終わったレシピ本でも再読したらクラフト時にクオリティ+5〜10のボーナス追加とかあったらええのに >>466
あれはゾンビが出てくるけどゾンビ映画ではない xmlでスカベンジの経験値周り弄れるんかな。
まだ覗いてないからわからんけど、どれ漁っても経験値一定なら出来そうな感あるな。 拾える紙の量をグッと減らせば既読本も大喜びされるさ パーク以外のスキルでポイント振ってでも取ってるやつある? トレーダーのおかげでヌルゲーってよくいわれてるけど売却量に制限無い?
街漁って溜まったピストルやら既読の本やら売ろうとしたら何個か売ったところでもう要らねーみたいなこと言われたんだけど >>514
アメリカでは日常
insaneの話だよね? >>523
上限あるで
でも、別の場所では売れるし
それに一定期間経つとまた売れるし
最低限必要な物揃ったら、不要な物は売り金策し
消耗品などを購入すると楽
防具などもスキル振るポイント惜しいなら
振らずに、買って使うと言う手も(早々なくならないし) フェラホがゲロデブばっかになったらどうすりゃいいん >>527
上へ逃げる
下へ逃げる
横に逃げる
何回か旅立つ
迎え撃たなければ方法はいろいろある
又は、射程エリアに入る前に
色んなトラップを駆使して叩け
バグ(?)仕様を利用して、近づけさせない手も >>523
在庫補充のタイミングで商品が入れ替わるから
そこで上限以下になってればまた売れる スタベは作者がモチベ下がってるって言ってたし期待できんな >>512
自分で鯖のxml弄る権限あるならブロックに機能付けた通販ポストや自販機トレーダーが後付実装出来るのが前verであったと思う
作者がまだ作ってなかった気がするが16.2でそこら周りの改変が無ければ自販機破壊→ブロック回収機能と設置した任意の自販機をトレーダー化する機能をxmlに書けばイケる 尊敬する人間 >>300(insane以外はNO) まだnevezganeの南側にも行けてないけどランダムマップっておもろい?
主観でいいから教えてけろ ピタゴラ装置要素ももっとできるようになればいいんだけどな
マイクラみたいな。
ただでさえ重いのに無理か・・
ただでかい建物作るってのも色々限界があるし。特にマルチは どこに何があるか分からないからより探索のしがいがある
反面、全くトレーダーに会えなかったり運に左右される >>537
探索プレイならいいけど、定住なら大差ない。
たまにぶっ飛んだ地形とかがあって楽しいぞ。 791 UnnamedPlayer 2016/02/10(水) 13:06:13.33 ID:ntnmU+8S
通りすがりの出会いとか楽しいですよ
初日どうしても雪山から脱出できず凍傷で夜走れないので2×4の穴掘って
フレームで蓋してその中で空腹に呻きながらキャンプファイヤーしてたら
通りすがりに助けてくれたいい人が今のフレです
>>790
そういうことですか…
もう一度フレたちと今後のことを相談してみます
有難うございました
ここの検証とか便利知識とかいつも助けられてます
それも重ねて感謝です
803 UnnamedPlayer 2016/02/10(水) 15:01:47.60 ID:ntnmU+8S
>>801
マルチしてるけどUnnamedPlayer ど一人で遊んでるより色々かあって楽しいで
一人でしか遊べないチキンでコミュ障なお前にはわからないかもな 別ゲーだけどこれ7dtdプレイヤーなら興味あるよな…?
ttp://jp.automaton.am/articles/iotw/20170824-53142/ >>537
固定とは違う「不安定さ、不確実さ」を楽しむには良い
雪原と焼け森と平原と砂漠が同時に隣接する街という理不尽を味わえるのはランダム故だし
場合によってはホードで来たゾンビが街中の地雷で自爆する光景が見られるのもランダム故 そいやザ・森みたいなブロックじゃない壁とか実装するって話、どうなったんだろ Neverzganeはマップ狭いのと数歩歩けば汚染地帯の場所にスポーンする事があるのが >>545
そんなん導入したらどんどこどこどこ重くなるやんか
ちょっと前までゲーミングじゃないノートPCでも遊べてたのに ただの木製のドアって味気ないので
民家や店舗で見るような模様のドア使いたいんですが不可能な感じ? Vaultドアみたいなハイテクっぽいでかいドアほしい
トレーダーの入り口のロトって書いてあるドア耐久度低すぎなんだよね 斜面を石とか丸太転がす古典的トラップはあるべきだと思うけどコスパ良くなりすぎかな 35日目の朝を迎えたが、惨敗だったわ…
この頃になるとウッドスパイク20-30本とクロスボウだけじゃワシは生き残れない…
火炎瓶がコスパ良さそうだから使ってみようかと思うけど、高床でベースで3x3の穴x4とアイアンスパイク敷いていけばなんとかなるかな…
まともなの銃もないし、みんなどうやって過ごしてるんだ >>552
なんで35日でそんな装備ショボい?
だいたいもう装備はよりどりみどりの頃合いよ? まず平地を用意します
適当に避難用の高台を幾つか建てます
ライトアップします
後は酒呑みながら千本ノック
高さ4くらいのミニ櫓いっぱい建てて
上を走り回りながら地べたにスパイク植えていくプレイでもいいぞ 銃は警官対策にスナイパーライフル一丁あればいいかな
あとの有象無象はスパイクや火炎瓶、爆発ボルトがあれば乗り切れる気がする >>551
昔倒木の殺傷がすさまじかった時代に
坂を作って植林して突っ込んでくるゾンビの群れに叩きこむと
軌道上のゾンビが全部即死できたけど今はもう無理なんだよなぁ >>552
まず入口にゾンビ誘導用のドアをつけます
次にドアの方向に対して跳ね上がるように跳ね橋を設置します
そして跳ね橋が降りる方向に傾斜をつけます
あとは跳ね橋を上げて一晩中跳ね橋を修理してればゲロが来ようと無問題
のんびり肉シチューでも食ってればいい >>552
何か制約を設けてるか何でもありかで全然変わるけどなあ
とりあえず生き残るだけでいいなら高床作って突っ立ってるだけで十分なんだけど 火炎瓶使う人結構いるんだな
オイルはリペアキットに使うからもったいなく感じるわ
オイルは量産しにくいアイテムだしなー オイルは空き缶が面倒過ぎるから
空き瓶でもできるようにレシピ追加したわ 空き缶なんて自動販売機で缶詰買えば無限量産できるで 結構知られてないのがログスパイクを逆さにしておく方法なんじゃないか?
スパイクでゾンビが上下しないからHSも狙いやすいし、接触の耐久減少しかないから長持ちもする
割とオススメだったりする >>552
ウッドスパイクをあたり一面に敷き詰めて踏んだらクロスボウで爆破しまくりながら対応したらいいぞ >>564
この前そのレス見て真似して缶詰め買い漁ったんだが健康値の関係で結局ミートシチュー食べちゃうんだよな
せっかく上げても缶詰めだけだとどんどん下がっていくのが耐えられないっす 火炎瓶の何がいいって爆発にBuffがつけられるようになったところ
昔はxmlを弄ってもできなかったよね そもそもオイルは外見がどう見てもガラス瓶だから
レシピ書き換えて好きにやった方がいいと思うわ
ついでに自販機のシークレットに弾薬追加しておくといい感じ オイルがビンか缶かはよく議論されるけど
http://wikiwiki.jp/7daystodie/?plugin=ref&page=%A5%AF%A5%E9%A5%D5%A5%C8%C1%C7%BA%E0&src=Oil.png
ワシにはこれは缶に見える >>573
よく見ればわかるけど
これはガラス瓶にギンギラのシールラベル貼っているだけで
缶じゃないんだよなあ 9パラ薬莢の色で言い争う前にオイルの見た目で争いとな
アイテム画像はサンプルみたいなもんだろ好きに感じて好きにしろよ そのあたりはかなり敏感(ビンカン)な問題だから触れないようにしようぜ! こーゆー形の市販されてるオイルって全部プラボトルなんだが… そもそもCandy Tin Canをスクラップして鉄になる時点で…… 空き瓶で作れるようにしたらオイルっていうアイテムの根本的なバランスが
変わるからあえて空き缶を材料にしただけだろう さすがにバランス気にする段階じゃないはずだしなぁ
適当に決めただけなんじゃない? 細かい事はいいんだよ
瓶でパンを作れるとか俺には信じられん >>587
なにがどう決める段階じゃないのかわからないが
オイルに限らず細かいバランス調整をいくらでもやってるだろう 日本じゃ春にパン食べたら皿もらえるからバランス取れてるやん リペアは品質下がるのがもったいなくて結局リペアキット使わない リペアキットは現状バイクの修理くらいにしか使わんかなぁ...
ニコイチで大体どうにかなるしね 修理系スキル軒並み高い状態でニコイチで品質上げたい時は修理してからやってるな リペアキットはほぼオーガーに使うのがメインの使い道だと思う
オーガー使うと世界変わるからツルハシなんかで掘ってられなくなるよ
あと品質も落ちないから1度600作ったらリペアキットが続く限りずっと600で使える(関連スキルmaxが前提だけど) そういやa16からリペアで品質下がらなくなったっけ
ニコイチが強すぎて修理されなかったからその反動なのかね 品質が下がるのを感覚的に嫌う人が多いのはまあわかるけど
クオリティがちょっと下がったからって実質的な能力は誤差以下のレベルでしか変わらないんだよね コート着てタンクトップにハーパン履いて鎧を着用しているのは
私です ファッションしたくても温度システムのおかげで出来ない悲しみ まあ関連スキル全振りしてやっと劣化なしだからな
銃と機械限定だし近接はすぐ作れる
悪くはないバランスだと思うよ
早めに質のいいオーガー手に入ったら少し修理スキルに振って劣化気にせずに使いまくるのがいいと思う
後でニコイチすれば取り戻せるし
スタミナ消費気にせずに土木作業捗る ゾンビとの戦いに疲れてスリーパー以外はゾンビの代わりに動物が出てくるようにxml書き換えたけど楽しい
砂漠は鳥や蛇が適度に襲ってくる危険地帯だし
お散歩ホードで走っているイノシシは可愛いし
何よりゾンビからの物資が手に入らないから鳥からの感染が色々と脅威すぎる
主人公も都会の生活に疲れてスリルを求めて今は破棄された危険区域にレジャーで遊びに来ている感じになっている
トレーダーはレジャー施設のスタッフだなw >>606
おお、発想の天才よ その案頂こう
貞子以外を動物にしてみるとする (`・ω・´) 貞子を狼に置き換えてもいいんだぞ
というか俺は黒いアイツが普通の狼呼ぶようにした これゾンビ→鳥の種類次第で思ったよりエグイことが起きるわ
まず、建物内にいないとほぼ100%上空の鳥が来る
んで、上空警戒してると足元から蛇が来る
そして、それらを避けていると狼か犬に補足される
ホードがまだこれからだがうまい事調整していけば新たな楽しみが生まれそう? このゲームこわすぎね?
新参なんだけど続けられるか不安だわ 実際コワイ
今のバージョンは相当初心者に厳しいからガンバレ そのうち何も感じなくなってさらにはゲラゲラ笑いながら掃討するようになるさ
むしろ今のうちに怖がっておこう >>611
動物版7DTD楽しそうだな
羽と肉には困らなそうだ 新鮮で中々楽しい 動物ランドなだけあって肉と羽には困らない
ただ、水場確保と小石集めに伐採は基本として包帯を作っておかんと危ないな
ホードでのクマーンコンビの足場崩しとタワーdeクマーンによるワンコ系肩車輸送が凶悪
14日目にして死因の8割が出血死 /(^o^)\ >>618
本当か?布団から立ち上がれねー
だ、だれか、俺の代わりに・・ 変更点は何だろうな
今確認できてるのは最初のチュートリアルの木枠3つ設置、強化の木材45入手が18になってることくらい 買ったばかりのぼく「ゾンビこわいな…出来るだけ見つからないようにやり過ごそう」
買って一週間のぼく「歩く宝箱みーっけ」 と思ったらまたアプデきてb7になった
何が起きているんだ 猪の赤ちゃんってめちゃめちゃかわいいんだよな
ゲームのだってちょいブサだけど愛くるしい 「ウリ坊」なんて固有の呼び方があるくらいだしな
そりゃ可愛いさ… 16.3の大きな変更点
・ランダムマップで鋸歯のようなギザギザ地形が生成されないようにした。
・Socket generation rulesを追加した(これはよくわからない)
・チャレンジクエストで多くのスキルポイントが獲得できるようになった。
(各クエストの成功報酬に+1)
修正点
・チャンク再読込時から作物が成長しなくなるバグの修正
・utility_celltower_02でゾンビが出現しない打ち間違いの修正
・狼がゾンビや鹿を最適に攻撃するようにした
・タレットから発射音が出ないバグの修正
・ゾンビの地面とブロック間をジャンプした際に引っかかるバグの修正
・ランダムマップの高速道路の接続点の追加
影響が大きそうなものだけざっと出してみました。
間違ってたらごめんね。 >>629
16.3じゃなくて16.3b7の大きな変更点だな。 ゾンビさんからハーバルアンチバイオティックの錠剤を拾った。これクラフトできるようになったの?
救援物資が地面にめり込むバグはやく修正してくれ お、作物バグ治ったのか
今から植え直せば育つかな
困ってたんだ 今のマップ気に入ってるんだが
地形修正あるならやり直すかな… 16.3b7で新規作成してみたら
derwgmixer.xmlからトレーダーの生成ルール削除したはずなんだが
普通にトレーダーが生成されてるな。。。おかしいな アップデートしてしまったせいで
アイテムリストやらSleeperの設定やらが元に戻ってしまった >>632
救援物資のバグは前回のアップデートで修正されたはず。 破壊した筈の建物の幻影が見えるバグは直ってるかなぁ アプデ来ると、たとえどれだけいい感じのプレイ中だろうとリセットしてたんだけど
今のバージョンだと50日〜でもぜんぜんやることあって面白く感じてるから今回は初めて迷ってるわ
16以前は30、40日にもなればほぼ難易度の上限だったからなあ 難易度っつっても高床ならどうとでもなる
回収拠点やら無敵拠点なしでいいしは基本使わないやり方でやってる
ライフルあれば難易度は下がるけど、有刺鉄線敷きまくればクロスボウでなんとかなるし処理しきれないと思ったら爆発矢でなんとかいける
拠点も4x4のコンクリ柱とスパイダー返し(木枠)と鉄スクラップの床でいいからポッケに入る
街を気ままに攻略して地図を広げるのが楽しい 全部回収したいとかいうのでなければ何とでもなるよ
ただ、警官のゲロと自爆対策は必要 見た目の問題でスパイダー返し付けずにガチで処理してたけど緑スパイダーカタすぎだ 固いし足も折れないから、スパイダーって緑になって初めて強いと感じたわ
まあネズミ返しで終わりなんだけど 接着剤って膠なんだな
骨で接着剤??って思ったけどよくまあ考えるわ グルーでにかわっていう訳はwikiで日本語化?した人たちが言ってるだけじゃないんだ ってのりも接着剤もにかわも全部いっしょくたでglueなのなw 糊はペースト(paste)らしいぞ
でんぷん質っていうとトウモロコシとかかな?
まあ骨に使い道入れたって感じだけど嬉しい組み合わせだわ Google翻訳で「にかわ」を英語に訳したら餃子って出てきた…(Gyoza) 際限なく手に入る骨と腐肉がほとんど無意味なアイテムだったからなあ
空き缶もオイルに出来るようになって役割を持ったし >>655
農作物の収穫量増加は馬鹿にできないぞ
特に大人数のマルチとかだと >>656
抹茶サンドもカビパンに合成できるようになったよ
とはいえケミカルステーションが手に入るころには抗生物質は余らせてることが多いけど なんでカビたサンドイッチからカビたパンを得るのに10個もサンドイッチが必要でしかもケミステが必要なんだろう 古いシャムサンドとガラスシートはlootから削除したら気分的にスッキリした
あんなもん10個も集めてわざわざクラフトなんかしないって そういや昔はうんこが用途なくほんとうにただのうんこだったな
その頃から俺は集めてたが ビーカーの入手難度がかなり高いせいでウンコで肥料作ったことがない
だいたい先にミキサーが手に入る 古サンドは序盤に食い詰めた時にまとめ食いには便利
食糧に困らなくなったら要らんな
有機肥料にするなら使えてもいいよなあ 抹茶サンドは10点でカビパンと引き換えやん
パン祭りやで 山の高低差ってxmlで弄れる?
極端な高低差ばっかりで、なだらかな山が欲しい
+150m級の山超えたら一気に-10mの街があったり、山のド真ん中に建物出来て苦しんでクレーターみたいになったり酷い 使い道のないアイテムbest3
3位:ぱっと見メカニカルパーツに見えるピアス
2位:ハーバルアンチバイオテクス(緑の錠剤)
1位:シガレット
異論は認める タバコはトレーダーで高く売れるかと思ったらそうでもなかった時のかなしみ a16.3b7で狼やクマの攻撃がしゃがんでても当たるようになってるね。しかもすごく速い攻撃頻度で
これは序盤で初心者の心をへし折る鬼調整w
あと攻撃の間合いが広くなってるね。あ16.2より遠くても当たるしよく食らう >>667
<terrain_generators>の中にあるfastMountainsScaledのscale値を低くいじるとか(0.5とかにしてみる)
単純に高低差を殺したいだけならscaleBiasOutputの255って最終スケール数値を低くするだけでもいいかも 服装どうにかなんねーかな
炭鉱メットにタンクトップ、ハーパン履いてコート着るのが最適解だなんて
変態じゃねーか
コメリカ人ならチェックシャツにカウボーイハットだろ 自作ってこと考えたらあんなもんなんだろうけど
レシピ読んで作ってるんだったらバンディット装備くらい作れてもよさそう タバコ装備中は蛇が近づいてこないようになればええんやな 炭鉱ヘルメットとナイトビジョンが性能的に唯一無二過ぎてファッションの幅が制限されるよな
見た目枠実装してくれればなぁ バンディッドグローブに付いてる鉄筋みたいなの、あんなんあったら引っかかって動けなくなるだろうと常々思う
ヒゲはセンス無いんじゃー >>676
MGSみたいにタバコ吸ってる間に時間経過してくれればいいのにな アプデしてから野外にゾンビ増えた気がするけど
気のせい? 人糞人肉で育った農作物とか食いたくないな
世紀末だからなんでもありだけど
falloutの食人家族よりはまぁマシか
地下室に解体した人間のパーツが転がってたりな… さすがに感染者の肉体をミンチにして畑に撒くのはヤバい気がするよなあ・・・・
焼けゾンビから焼き肉剥ぎ取れたときは開発の頭がおかしくなったのかと思った 新しく初めてフォージが完成するまさにそのときに、雪男に不意打ち一発スタンから
ワンツースリーで即死した
やっぱり最初の一週間が一番難しい >>685
楽しい時でもあるけどね
作業中に何度貞子に邪魔されたか
いまさらだけど最初から持ってる鉄の箱?あれがべんりアイテムである事を知り、やりなおす事を尻意した Land claim blockだけが目的でやり直すくらいなら今のデータで作った方がいい
結構鉄食うけど一つや二つ作る程度なら大した量じゃない 設置したものが回収出来るってことみたいだが、回収出来なかったので使い方分からないまま旧拠点に放置されてる ワールド生成後は、チートモード on off 不可にしてほしい。
なんか萎えてしまう。 Dying Light並みのアクションが出来たらなぁ
建築ビルから落下死か >>688
E長押しやで
ブロック自体はつるはしで壊せば回収できる 16.2からやってるマップの道が今回のアプデで壊れちゃった 焼け森で肥料掘りやったら1日で70集まった
腐肉やウンコは焼け森が無いとき用だなこれ・・・ 地面の白い所を掘るんだっけ?
焼け森の土を掘った時に一定確率で出るもんだと思ってそこら中掘り返してたからそれ知った時悲しかったわ バイクが初めて消えて悲しい
屋外に置いてたのが失敗だったか >>698
リロードもだめだった
地面掘っても埋まってなかったし多分天に帰ってったと思う >>699
俺も何回かあるけどおそらく以前降りた場所のどっかにある。降車地点が更新されない不具合があるっぽい。
なのでバイクはゲームやめる前に解体することを勧める。 やり直して一軒めの家でフォージ付きだったんだが、低品質だと作る気がしないなぁ
ピッケルだけあればいいよね
金床作って鍋も欲しいけど結構見つかるから時間の無駄かな
さっさと街漁ってバイク作ってトレーダーとの行き来を短縮する方がいい? >>696
焼け土バイオームで肥料っぽい地面を掘った時に4割程度ででるw ゾンビミートの出が悪くなってるよな
何が何でもうんこ集めさせたいんだな >>701
自作しないってことはトレーダーから買うんか? >>701
鍋なんて大した鉄使わないし、見つからない時は何日も見つからない事もある
(アホみたいにたくさん見つかる事もあるけど)
好きにすればいいんじゃね?
フォージ自体は本拠点に設置するまでのつなぎとして使うとして
ビーカー見つからなさ過ぎて泣ける
ゲーム初めて初めて感染で死にそう 初めて初めてだと何が何だかわからんw
初期の感染はつらいよねぇ、感染中は感染しないようだからわざとギリギリまで治療を引き延ばしたりしてるわ オーガーでねぇええええええええええええ!!!!クソがああぁぁっぁあああぁっぁっっぁぁっっぁあああ! 鍋は確定で置いてあるとこが何箇所もあるからな
鍋自作したことなんてないな >>706
スマソ
α13辺りで買って、初めて感染死しそうって意味なんだ
材料はあるのにビーカー見つからなくって薬も拾えず 4千時間超えて遊んでいるが感染は進行度3までしか経験ない
感染で死亡を経験した人っているのか? >>704
自作するのもやっぱ街のビル(があれば)効率いいし、ワークベンチ作成のレンチも欲しい
食料はなんとかスノーベリーがあればなんとかなるけど早めにトウモロコシと瓶に作成する方がいい気がする
精錬鉄60-100個くらい作って街に行くのがいいかな これこの前話題に出てたゾンビ置き換えのやつか
和んでしまう >>699
16になってからバイク消失が増えた、700のいうとおり以前降りた場所に必ずある、今のところは。
なのでデバッグモードでマップ右クリして探してる 縦60マスほどの落とし穴をチマチマ掘ってたらホードが2回過ぎてしまった。
これ崩落させないと時間かかってしかたないな。 >>723
岩盤まで掘って崩落させようとしたら上の方が空中に浮いたまま残って処理が面倒くさかった
このバグは修正出来ないものか 落とし穴最強とかよく言われるけど掘る時間考えたら最強でもなんでもない
そもそも低高度だと作れないし ビーカーは救援物資から合計五個くらい手に入れたな
逆にゾンビナース含めそれ以外で手に入ったことないわ ビーカーは高層建物の便所の棚から出ること多い気がする
見つかる頃にはたいがいいらねってなるけど
オーガーのパーツと刃でないよなトンネル掘るゲームなのにどうなってんだよ キャンプファイア置いておけば生成されたゴアが勝手に砕けるんじゃなかったっけ?
修正されたかもしれんが なんかb7になってからホードの発生大人しくなった気がする
人数は相変わらずだけど、以前は五日目にもなればもう一日2回必ずくるって感じだったのに
新しいデータだと一度も来てない
ホードかわしてから行動しようと思って待ち構えてたのに来ないから帰って拍子抜けする パソコン使えない出先でスマホでできるゾンビゲーム調べたらradiation cityってのが面白かった
ストーカみたいなチェルノブイリの街を再現したオープンワールドでよくできていたよ あのサバイバル感は7DTDしか味わえないからいいわ
さあ、今日も穴を掘るぜ! 3年後ぐらいに7dtdがiPadでもできるようになってるといいな
いまはgtaのバイスシティとかもスマホでできるようになってたまにやりたくなる ゲームパッドでも微妙なのにそんなの操作できなさそう 水上拠点の足場なしってのがどうやってやるのか分かりませぬ
どなたか教えてくだされ、、、 どなたか教えて欲しいのですが、バッテリーの品質600を作りたくてニコイチして上げようと思うのですが、バッテリーの品質の上限を上げるスキルに該当するものってありますか?
バイクパーツのバッテリーのみ600ならなくて。
車解体で600みつけるしかないのでしょうか。 かかわるスキルはアイテムの説明に書かれてないっけ
調べてみたところMISCっぽいけど5にしてもだめなのかな Miscスキルで600なりました。
Scienceの項目ばかり見てました。
これでバイク放浪サバイバルできます。
返答ありがとうございます バイクなんてレアレシピだから出ないときは50日でも100日でも出ないよ >>741
60日越えても出なかったら一緒に呑もう 飲食物はおろか銃と弾丸は潤沢、タレット運用分に回せる
それでもバイクレシピは見つからない(鯖主方針でバイクレシピは自力)
現在、クラフト可能な飲食物を五十三次宿場方式で配置して回している
つまり、レアレシピの出方はそういう事になる レア本ルートが抽選されたとしてもそこからバイク本が抽選される確率は4%ちょいだからなぁ
出版社ビルを漁っても出ない時は出ないからそういうプレイだと思って気長にやればいい バイク自体はすぐ作れるけどノロノロで燃費も悪い、レシピや製造設備の充実で今の
性能を発揮していくって段階を踏んでくれた方がありがたいな
いつまでも出ないケースはまあいいけど、初日に出た時のあっけなさとか嫌いだわ >>741
救援物資に紛れ込んでたりするから気楽にいこう 初日ビル特攻してるんだけど光ったゾンビが培養されてる装置見つけて今戦慄してる
遂にストーリーの核心に辿り着いた気が レシピ手にいれるより先にドロップ品だけでバイク完成したワイはレシピ探しの旅に出てるで スーパーの隠し天井で
汚染警官が無限に湧くんだが
なんか悪いことしたかな?
倒してやれやれさぁ漁るぞこんにちわ
逃げ出して巻いて今度こそ!こんにちわだもの >>736
ps4になっちゃうけどリモートプレイで出来るぞ
ってかやってる
MFI対応コントローラにL3R3ボタンがないけどショートカットキーを別途設定できるよ 昼間は走らない設定でやってるんだが貞子が走って来てびくった
バグかなんかかな クレジット見てたら日本人か日系人らしき名前が二人いて、片方は東さんでした。ビル… 始めたばかりなのですが弓で豚などを狩ろうとしてもすぐ逃げられてしまい食料が全然確保できず常に餓死寸前で困っています
狩りのコツなどあればアドバイスいただきたいです
ハードはPS4なのですがここ以外にスレが見当たらず…ご容赦ください 狩はボウカンからだろ
モロコシやサボテンで凌ぐしかない
どうしてもなら
ビールアルコール呑んで地のはてまで追いかけろ >>758
ps4 のは家庭用ゲームにスレがありますよ
食糧事情が厳しいなら砂漠草原から取れるユッカ(サボテンから取れる)か、最悪安全地帯に篭れるならカビパンで飢えを凌ぐのもありだろう 狩りのコツって呼べるのか判らんけど慣れない内は鹿のケツを狙って追いかけっこしてしまうが
徹底してスニークで頭狙うようにしてると割とあっさり狩れる 強くなるとただ走って追いかけて一発殴るだけで死ぬから調子こいたら豚に殺された 皆さま、たくさん助言をいただき大感謝です
なるほど狩りは難易度が高いんですね…操作に慣れるまではサボテンとモロコシを探してさまよってみます
雪山のようなところからスタートしたので大体こんな感じなのかと思っていましたが砂漠もあるんですね。ワクワク
>>761
おお、教えていただきありがとうございます!次回からそちらを利用します 拠点周り整地したら帰ってくるたびに地面のテクスチャがおかしい事になってる
発生しない方法を知ってる人いたら教えてください >>758
PS4はアルファ14ベースだから慣れれば食料に困ることはあまりないと思うよ。16の序盤は14に比べたら食料めっちゃキツい 幽霊テクスチャーはマジ早く対策して欲しい
採掘しづらくてかなわん なんの慰めにもならんが、幽霊テクスチャが永続する事は少なくなった気がする。
15までは地形に何らかの変化を(木枠置くとか)しない限り、永遠に砂のカーテンが燦々と我が身を照らしてくれたけど、16は気付いてバイク降りる頃には治ってる。
まぁバイクで走っててそのまま自分の掘った穴に特攻するんですけど。 >>707
>>728
オーガー関係はシークレットスタッシュ3でトレーダーによく並ぶからそれ買った方が早い >>756
設定関係なしに走るヤツが他にいる
名前にフェラル〇〇という具合にグラだけ同じの別物(でも泥同じ
主に焼け森荒れ地などにいるから注意
Lvによっては元祖フェラルやニートが崖を真上に上ってくる >>764
動物はしゃがんだ状態で射ると胴体でもダメージ2倍
猪はHPは低いのに攻撃すると向かって来るから慣れるまでは鈍足効果がある木と鉄スクラツプで有刺鉄線柵を作って設置してから攻撃すると楽だよ >>754
建物内で自爆以外の方法で仕留めないと再湧きする 銀行の金庫室にゲロデブスリーパー沸いてて爆発して沸いての無限ループの結果銀行がズタボロになった 満腹度が0%になったら2個づつスノーベリーを食べればいいから生きるだけなら余裕よ
この方法なら中毒にもならん 最近プレイしてなかったんだけどPC再起動したら
7daystodie_eac.exeが脅威名: Heur.AdvML.C
ってノートン先生に言われたけど大丈夫かな? >>772
建物から出たらカウントされないの??? 焼け森や荒れ地は危ないから初心者はバーンドフォレストかウェイストランドに行くといいよ 農業についてだけど、耕した土なら雪でも砂漠でも作物育つ? 砂漠の上に森土置いて耕しても問題ないぞ
キノコ以外はちゃんと育った 荒地は地雷が置いてあるのがマジストレスで・・・
大半は踏んでも爆発しない?可能性があるだけで避けるだろォ! 天気悪すぎてイライラ
霧が4日も続くとやる気なくすわ
雨雪と晴れの二種類以外いらんわ無意味にストレスかけやがってフガフガ 荒地は適度な緊張感があってスクラップとかサルベージするのが楽しくない?
できれば戦車とか装甲車とかヘリの残骸があって、解体すると凄い資源になるけど、
中から光るソルジャーが出てくるみたいなそういうのが希望です。
荒地のホイールキャップ・・・使わないけどなぜか回収しちゃう。 >>291
ニコ動にこのタイプの拠点使ってる配信者いたな ホイールキャップ殴って回収できるならと
キャンディ缶も殴ったら大変な事になったのは
俺だけじゃないはず >>782
天候っていうか霧は弄れなかったっけ?
バイオームの気温のとこで 天候めんどいから確率1で雨なし霧0に書き換えてるけど夜に霧出たりする >>606
近づいても殴らない限り無害なイノシシの群れたのしそう >>787
服装自由にしたいんでコンソールで温度弄りだした
まだ弄ってから2日目だからわからんけど気候も固定されるんかな?
景色いいのに勿体無いんで霧いらんわー
買って一週間くらいなんであんま弄りたく無いけど自分で環境作って楽しむゲームなんだね
バニラに拘る必要もないか >>791
初めての頃何度返り討ちにされたか
49日目のホードどうしよう…42日目でもういっぱいいっぱいなんですが
白い粉がつきりゅ… 7日目夜、ビール飲んで転居ついでに走り続けようと思ってたら速攻で犬に捕まって草 現状プレイヤーより足速いゾンビってワイトとバイカーだっけ?
バイカーは初回の大襲撃でも来るから初心者殺しそのもの >>754
自爆とか撒いてしまうと再ポップする
完全に倒すまでやり直し 農業バグ直ったのならホップ農園にチャレンジしようかなぁ
レシピも種もあるのに挑戦してなかった >>796
チアガール
バイカーほど露骨ではないけど、わずかにプレイヤ―より速く、平地だとそのうち追いつかれて攻撃される スカベンジ、前は上げると品質上がるというか出るものが明らかによくなってたけどa16でもそれはそのまま?
ゲーム内のふわっとした説明やめてほしいんだけど、設定ファイルとか見れば数値で見れるもんなのか 品質の+効果はゲーム内説明の通りでそれに加えてスカベンLV÷スカベンLVMAXで出る数値で
loot.xmlのlootqualitytemplateのところの品質確率テーブルが定まる感じ スカベンジはもう少し上がり易くてもいいんじゃないかと思う
ポイント割り振ればいいだけではあるが あと地味な所でレア本が出る確率が上がる
まあ一番重要なのはレベル/4+スカベ/2≧48を境目に緑品質以上が出る確率が0.6%→32.9%に激増する所か
正直クオリティジョーとかはオマケ程度かも >0.6%→32.9%に激増する所か
なにそのガバガバ判定。もうちょっと段階的に設定するだろ普通・・・ >>766
情報ありがとうございます!なかなか難しくて死にまくりですがめちゃくちゃ楽しいのでじっくり食料集めしてみようと思います
>>771
なるほど、そんな方法があるとは。素材がまだないので試せませんが集まったらやってみます。感謝! 初歩的なことで済まんのだが、タレットは回収不能?
EでもR長押しでも回収できんのだが・・・ >>807
ランドクレームブロック範囲内ならE長押しで回収可能 コンソールで天気弄ったらデータが起動できなくなった
xmlさがすかぁ >>809
ほんとだありがとう
殺意を俺に向けてくるショットガンタレットをどうしたものかめっちゃ悩んでたわ それタレットのタゲが全員に向かってるだけ
ゾンビだけをタゲるようにしないと ゾンビとタレットの間で立ち回ってたんじゃない。
あえて変えない限りはタレットの初期設定って敵対のキャラのみでしょ。 >>811
タレットの設定画面でゾンビのアイコン以外はOFFに マッシュルームの種をたまたま見つけてレア作物?じゃと思って育ててるんだけど、これって種を作るのも一手間で育つまでも時間かかるわりにいまいちメリットを見出だせない
生食の効果が高いぐらい? >>816
日光が無くても育てられる
実際余りメリットは無いと思うが
薬品作るのに使わなかったけ?
それに、種作るのに土を要求されるのも地味に面倒 Herbal Antibioticsと野菜シチューの材料だな
でもHerbal Antibioticsなんて1度も作った事ないわ・・・ >>819
Herbal Antibioticsがあまりに無意味なので、相当前のスレにあったスピードブーストバフを付けた >>816
上空から何かエネルギー波的なもので攻撃されて超能力で防ぐとこんな地形になりそう。 >>819
感染の第一段階までしか治せないくせに、ペインキラーより売値が安いからな
普通の抗生物質作れるようになったら完全に無用の産物
せめてビタミン剤みたいに健康値が上がるっていうなら、作成可能で健康値上げられるアイテムとして光を浴びたかもしれない >>821
来れるものなら来てみろと言わんばかりの小道で草 >>821
ブロック破壊不可が付いてると考えると凄い難攻不落な要塞だなこれ
地下に秘密の通路伸びてたら面白そうな地形だ 15店舗のトレーダーを利用をしていて思ったが初日に売ってある商品よりも後々入れ替わるアイテムが低品質やゴミばっかりで改善してほしいですわ。
ちなみにトレーダーのスキル関連はmaxにしてある。
初回の取引にしかソーラーでねーしバグかなこれ?数日で入れ替わるにしても出なさすぎ 初めて行く遠征先だとソーラーセット出やすいイメージはあるよなー。
あと近所のトレーダー消えちゃったからコンソールで何度か出した時もよく出たし、
なんかそういう条件あんのかしら。 自販機トレーダーやポスト型トレーダーじゃダメなん?
少し重くなるとは聞くが数打ちゃ当たる式で行けそうなイメージ セーブデータのバックアップってできます?
出来るならセーブデータ場所教えてください >>830
トレーダーにしか入手できない防具も初日のトレードでよく見かける
条件も色々と探ったがよーわからん・・・プレイをしてから70日ぐらいだから気長に待ってみます
>>831
自販機トレーダーってvending machineってやつかな
あれってマルチ専用の自動販売機じゃないの? >>832
テンプレにあるキャラデータの場所じゃないかな 俺もソーラー関係は4回中3回はシークレットスタッシュ3取ってから新たに見つけたトレーダーに置いてあったなー
1回だけ既存のトレーダーに補充されてた >>829
俺もソーラーはトレーダー6店を30日以上見て回ったんだが全然出ないんで
仕方なしに遠征で探し回ったら初発見の10以上の店で必ずセットで売ってて何じゃそらってなったな
おそらくだけどソーラーバンクとセルは一度でも商品が入れ替わると売りに出されなくなるんだろうね ソーラーはxml見るとSecret Stashが2で極低確率で
3だとそこそこの確率で出る設定になっているけど
それ以外じゃあ絶対に並ばない設定になっているから
初見トレーダーにソーラーが並ぶって事はSecret Stash関係で何かバグがあるんだと思う ウッドフレームの中に入ってしまった…リセットしても出られない\(^o^)/ 破壊もブロックの内側からだとできないみたいだ
ガラス持ってたら食ってデスポーンするんだが シングルならチートで出るといいよ
マルチなら他人にフレーム壊してもらえばなんとか >>838
調べてくれてthx。多分バグか運がないだけだと思うからセーブデータを保存して一度ゲームを再DLしてやってみます
俺以外にもトレーダー関連で疑問に思ってる人が居てある意味ほっとしたが開発中だし仕方がないか >>843
横ポールに乗ってるんだけど叩けないので…
まだ七日目でよかったよ 初回のフェラルホードって迎え撃つ価値ないよな
倒しても良いアイテムでないし
最初の一週間は忙しいし なんだかんだいってレシピとかハチミツ拾える可能性あるからしっかり倒してるな
価値でいうなら後半のほうが、まあ割には合わないね いずれはフェラルホード回避の抜け道を全部潰されて「迎え撃たないといけない」状態にされるんだろうか >>848
以前、MODであったbanditホードとかSurvivorホードがゾンビに組み込まれたらそうなるな
現在の防衛方法は基本的に「襲撃側は遠距離攻撃とツールの使用をしない」というのが前提
工兵がTNT着火して投げて来たり兵士がSMG撃って来るだけでも恐ろしい事になる
尚、以前の同MODにはコンクリ高床の柱にドリル野郎が突っ込んで崩落させたり、射程ギリからロケランぶっ放すという鬼畜ムーヴが盛り込まれていた >>848
そんな完成度期待されてるんかなこのゲーム
自分で縛らなきゃ面白くないとこは少なくないと思うし 7DTDってもっと実況とか増えていいと思うわ
見る動画がなくて退屈する >>853
毒にも薬にもならんクソザコ実況者ならそれなりにいるぞ あの動物が良く出てくる動画がみたいんだけど
なんて検索すればいいかね? 実況は盛り上げ要素を演出するために
わざとガチ拠点は作らないから、あまり参考にはならないよな 16になってトレーダーでやすくなったと聞くけど、最寄トレーダーが4km近くあるのでトレーダーを増やそうと
rwgmixerの各<prefab_rule〜に<prefab rule="traderGroup"〜を追加したり
極端な<prefab rule="traderGroup" min_count="10" max_count="10" prob="20"/>みたいに編集してから、新MAP始めても全く増えないのだけど弄り方間違えてる? まったく迎撃拠点を作らないか
あるいは基礎すら抑えてない拠点か
もしくはキャットウォークとかのチートブロック拠点、とにかく穴掘りした拠点
動画的には一番下が一番詰まらない 落下式でひたすらオーガで穴掘ってる動画とか
何時間も配信する意味があるんだろうか?とも思う 好みの問題だと思うけど俺は寒い茶番劇よりも穴掘りのほうがまだ見てられるわ 自決した
prefab ruluの追加でなくprefab nameで追加したら、そこら中トレーダーだらけになった わざと軟弱拠点で決壊させたり
ホード中に高床から落下するのはお約束 数年前に動画見て遊び始めたがプレイ配信は見ても動画は見なくなったな
自プレイ中にtubeの怪談朗読とかラジコ聞いたりはする 宝探し凄いな
トータル16000円分と弾薬500とその他もろもろやった >>853
7daysって時間泥棒って言われるくらい時間かかるからじゃね
勢いあったα15よりは実況も少なくなった感じするし ホードは単なる物量ぶつけるだけの人海戦術だし
無敵使わなくても結局高台から警官狙い撃ちが最適かつ唯一に近いから戦略性はあまりないよな
鴨撃ち前提で耐久お化けと化した放射能ゾンビや無敵潰しの警官のせいで割りを食ってるから
仮に毎度回避不可能な真っ向勝負を強制されるとしたら、まず資材不足で詰むんじゃないかと思う このスレって疑問が解決すると死ぬ人多くない?
スナパライみたいなこのスレ独自の何かがあるの? ・スナイパーライフルの略称・・・・・スナパライ
・あふれるように湧いてくる様、またはその擬音・・・・・ぽこじゃか
・自己解決の略称・・・・・自決←New! 現在65日
3日に1回欠かさずトレーダー通いを続けてるけど所持ソーラーは8個
周っているトレーダーは5件シークレットはLv3
1件目で初日にソーラー売ってたけど金なくて買えず
2,3件目発見時にソーラー売ってて3つ購入
4,5件目発見時にも売ってて2つ購入
その後しばらく売ってなかったけどなんだかんだで3つ買えた
やっぱ初日に売る確率高いんすかねーバグか仕様か… ワシの調べだとアイヌ語っぽい
みんな結構電気系統使ってるんだなぁ
ワシのうちなんかまだ木造松明だぞ ルームランナーはいい加減なんとかしてほしいな
このゲームの面白さの五割ぐらい奪ってるぞアレ でも緑オーラスリーパーを起こす時はびびってキャットウォーク置いちゃうわ
あんなん無理やん 起こさなければいいじゃない
(^_^;))))))コソコソ…パリン! でもオーラスリーパーって大体金庫とかガンセーフのそばにいるのよね 誰かと競うゲームじゃないんだからルームランナーなんて使わなければ面白さは減らないじゃないかね >>879
対処がめんどくさくて外壁を破壊して裏側から漁るようになりましたw 室内戦闘は武器が揃ってきても厳しいところがあるから
確実にダウンかスタン狙えるフラッシュバンみたいなのがあったらいいのにね やり始めて日が浅いけどルームランナー唱えるやつの病み具合がよく分かったわ
ゲームバランスは自分で作るもんってこのゲーム程思わないものはないんだが どうせ頭insane君だろ、ルームランナー叩いてるの ルームランナーはたまに破られたときに弱点を修正したり、アプデで潰された時に次の手を考えるパズル的な楽しみだぞ >>885
頭ゾンビでも出来る超絶かんたんパズルがやってたいなら最初からパズルゲーやれよゾンビ野郎 チューチュートレインならぬゾンゾントレインだぞ。ルームランナーやったことないけど >>886
頭人間じゃないと出来ない超絶難易度insaneがやってたいなら最初からinsaneゲーやれよ人間野郎 >>888
だから7dtdやってるんだよねぇ(´・ω・`) >>889
俺かて他のゲームでゾンビルームランナー出来んから7dtdやってるんだよねぇ(´・ω・`) いい品質の銃が見つからず、結局クロスボウメインでプレイしてるんだが(処理しきれなかったら爆発矢)
SR以外はあんまり大差ない?
ハンティングライフル使うくらいだったらクロスボウでいいんじゃないと思った
ハンドガンも全然倒せないしSMGとかAKとかは消費激しいし…
SGもスラッグのコストデカイからなぁ
勿体無い症候群にかかって結局クロスボウしか使ってない 最適なバランス調整したいなら自分でxml編集しとけ
せめて無敵縛りするならhs倍率くらいは上げないとキツい
というか汚染警官一匹出た時点で詰むわ なんか、アップデート来てるな
16.3のb12?になってる 一応creating player問題は修正したと言ってるね
それでももし遭遇したら報告してくれと言ってる ルームランナーいやだいやだ対策してよぉって言ってる人はゾンビが建物の構造理解して桁壊したりルート検索能力強化したりハシゴ以外の壁でもフワッと登れたりして欲しいってこと? 弓にせよ銃にせよRDSやらレーザーサイトのような照準器ホスィ
AIM力が低いので戦闘中ずっとしゃがみっぱなしだ... ヘタレでノーマルでも死にまくってるから、いろいろ持たせたうえでプレイしてるわ
アメリカなら、トレマーズの軍オタオヤジみたいなのも珍しくないだろうし ルームランナーだろうがxml編集だろうが使うか使わないかなんて個人が決めることなのにギャーギャーわめきたてんなよw
自分の好きなように楽しめ
他人の楽しみ方に口出すな ソーラーセル紫あったのに
手持ちの資金が足りなかった
あれ一枚でどれだけ発電量上がったんだろう?
濃霧の中、バイクで道路走ってたら
湖に落ちてた まさか道路の先が湖にダイブする形になってたとは
断崖絶壁からで無く良かった ルームランナー嫌なのはなんとなくわからなくもないけど
動画とかでinsaneでやってるぜドヤってやつがルームランナー使ってたら心底興ざめ
ただし動物園ニキは例外。あの人は別格 そう思っててもあえて言わないのは意外と難易度が高いものだからな SRでエクササイーズ
スナパライ スナパライ
スナパライララライラいけいけゴーゴー >>902 >>904-905
ありがとう探してたのよw昔スパイク器用に扱う人だって驚いた事があって7days 動物園ニキで探したら出てきた
結構有名な人なのね ただ投稿最初の方は動物出てきてなかったので気付かなかった
セシカさんの方ではないねこの人も超大型建築つくったりするので時々見てるけど
去年の秋からやってるのでVer11とか12とかの動画から面白く見てる
動画数もだけど皆発想が凄い良くこんなこと考え付くなって参考になる 銃系統はそれ用のスキル上げんとコストに対して威力無いようにしか見えんから ゾンビ映画的なショッピングモールに立て篭もりたいんだが、いい感じの建物ないかな? ロメロがこのゲームプレイしたらどうなるか見て見たかったな
晩年のロメロならハシゴ登るゾンビくらいなら許容しそう モールに近いものと言えば放棄されたトレーダー施設ぐらいかなぁ
compopackならまさにショッピングモールな建物がいくつかあるけども >>906
めっさ簡単なヤツ
品質の良い銃って買う以外ない?
クオリティジョーとか低いからか本当に良くて黄色だわ ○○の動画はー
とかモニョる意見出してる連中は荒らしたいんですかねえ >>896
至近距離ならクギバットでいいじゃんってならん? バニラではでかい商用建物はstore_pawn_01ぐらい
pawn and loanって看板がかかってるやつ
追加建物だとTheVillageって建物がモールっぽい複合建築群だけどくっそ重い SGコスパいいからなぁ
スラッグなら警官相手も出来るし
いいのあったら買おうかな >>913>>919
ありがとう
mod導入も検討して見る 7デイズ歴2年にしてチェーンソー初めて手に入れたんだけど
これチートじゃん
囲まれた時とか適当に振り回してるだけで気づいたらゴアブロックの海ができてる
せっせとニコイチして作った最高品質トゲトゲ棍棒を速攻スクラップした
今までありがとうね マップで見づらい長い垂直壁増やしてなにがさせたいんだろう
これ以上ぐちゃぐちゃな地形やめてほしい >>926
それバージョンの壁だろ
b7は地形生成も修正入ってるからワイプ推奨だよ ええ、、、もう修正きちゃったんか、、、
やり直したくねぇ、、、 >>925
音がうっさいやん
アレだけで使う気失せた >>925
確かスチール斧の緑品質と同じ攻撃力だったような
で、燃料使うし効率が悪いって使う人あんまり居ない 戦闘でスタミナ使わないしチェーンソウ武器として優秀だぞ
部位破壊バリバリ出るから使ってて楽しいし上級じゃなけりゃ警官もいける
トリガーチョン押しの繰り返しと、きちんと頭狙いが使うコツ チェーンソーとオーガー使う辺りから音声切りがちだからそれなりに不審死する やっと血の滲む思いで捜しだしたオーガ
まさか後ろからバイカーに殴られて
テンパってシャガンぶっぱなしたら
斜め前で寝てた汚染警官を起こして
梅雨と消えた
許さねえ
ストリッパーは地獄のはてまで追いかける ストリッパーもう少し可愛くなんないかな
誰か作れよ美化MOD >>917
クギバットで事足りるシチュエーションならそれでいいけどSGのコスパ兼制圧力かなり高いから護身用からお散歩もホードもこなせるスグレモノやで それで可愛くなったモノを粉砕ですか…私には無理ですねぇ 貧乏性な俺は探索だとマチェーテとクロスボウだけだな
あとは万能キーとしてスレッジハンマーくらいか チェーンソーって耐久値低いのかな?
ちょっと貞子ホード相手に使ってたらもうぶっ壊れた たしかによく考えたら、なんで建物にショッピングモールないんだろうね
スタジアムとかあるんだから、ショッピングモールあるべきだろ、基本だろ もう少し大都市があっても良いよな
くっっっそ重くなりそうだが サブマシンガンはサイレンサーが付いてるからゾンビをあまり引き寄せなかったりする
まあ今のゾンビは鈍すぎてハンドガン乱射しても気づかなかったりするけど スリーパーはいいシステムだと思うけど、消音飛び道具の必要性が高まり過ぎて
なおさら半端性能の銃器を使う理由がなくなった
ハンティングライフルとか持ち歩いても結局探索の時は弓矢がいる クロスボウだと連射が利かないから
狭い部屋で複数に囲まれた時はSMGに切り替えるよ SMGでも単発撃ちは普通に出来るし品質の良いパーツ揃えられるならHGよりはSMGだな 探索用SMG、狙撃用SR、最終兵器AK
ライフルスキルだけ上げておけば全て事足りる
ショットガンも悪くないけど、ピストルスキルはマグナムのレア度考えるとウーン ピストルはデッドショットの部位破壊のおかげで高難易度では使えなくもない
ただ1番やっかいな警官に無力
ショットガンは鈍足消えたっぽいしやっぱ銃使うならSRとAKがあるライフルだな
>>951
レス番指定した方がいいかも お願いしますくらい言えないのかしら
ゾンビでももう少し知能や礼儀がある 映画館見つけて
テンション上がったのに
何も目ぼしいものなくてがっかり退館 まだ救援物資が地面に潜り込むの修正できてないな。物資取りに行って埋もれているとげんなりする >>938
自分も屋内の探索にはナイトビジョンにSMG。ただ、スリーパーが多数沸きした時は、9ミリばらまいて逃げ出す。そんで、屋外に誘い出してクロスボウのヘッショかな。 >>960
不毛な事を
>960も>950も立てる気が毛頭無いらしいので立てるぞ
何で立てる気無いのに踏むかな?
それも、流れに関係無いので >>963
スレの流れ遅いんだかr>>980で十分だろうに
今立ててもこのスレが埋まる前に立てたスレがdat落ちする α16正規版の前にプレイしてたデータって正規版になったら初めから始めないとダメ?
それほど変わってないならそのままプレイでも支障ないのかな? 今までオンボでやってたがα16からめっちゃ重い
特に街入るとまともにできん
15の時は問題なかったんだがな
安定すればよくなるもんですかね 解像度も800×600にまで落として全て最低品質
たまにディスプレイの解像度も落としてる
それでも30fps出てなかったが遊べてはいた
まぁオンボじゃ無理よね…ネカフェ行ってきますわ ネカフェにSTEAMクライアント入れるの?おっかねえ 1万も出せば中古の770くらいなら買えるんでないかなと オンボで一応でも動く事もびっくりだけどそんな環境でエイムできるもんなのか >>970
古いPCなら、中古グラボ載せたら?
ネットでも買えますよ。 スペックも箱の中身も拡張性もあるのか分からずグラボなんぞ勧めるもんじゃない 残念ながらラップトップなのだ…
如何せん高い買い物だからな
嫁からのお許しが中々でない
エイムはほぼ無理よある意味緊張感あって楽しいわ ラップトップでいい品質のパソコン買うよりデスクトップのミドルスペックPC買った方が安いぞ >>977
自作なら10万以内でも7dtdくらいのCGゲーなら動かせるんじゃね?
なぜラップトップなんて買ってしまったんだ 自宅PC自体廃れてるのに嫁がいてなおデスクトップ自作する人はいまや希少種だろ >>983
でもゲームやるんだったら
ラップトップ買うより自作するやろ
スペースだってたかがゴミ箱1、2個分程度だしよ ラップトップは片付けることが出来るからね
どんなに小さくても動かせないと邪魔だって言われるものよ テレビとかと同じだろ
テレビとかテレビ台とかも動かしたいのその人って 自作PCはむしろ今の方がいい。もう十年も基本スペック変わってないから部分的なパーツの交換でハイエンドまで蘇る。
廃れたイメージがあるのは販売する側が儲からないから宣伝を辞めてしまったせい。
毎回全て揃えていたら金かかるけど、この十年の内に一度どこかでハイエンドPC組んでいれば、
あとはGPUとSSDくらいしか弄るところないし物足りなければ三万円くらいの交換で済むで。 CPUとかi7だったらずっと昔の奴でも戦えてるしなw Sandy以降のCeleron使えば6万くらいで7Daysそこそこ快適に動くPC組めるんじゃね? 実験版が安定してきたし来週には16.3来そうな感じ win10はマザボCPU変えても再インスコなしなんで超絶ちょろいわスカイリムまでしか出来んかったけど今は載せ替えて超満足 >>986
奥さんにそれ言う機嫌によって切れられるんだよなぁ >>987
そうそれ
経済的だよって嫁に言えば許してくれるだろきっと
>>988
俺なんかちょっと前まで第一世代のi7 860でやってたわw 動かせないものを今の空きスペースにおいそれと置けるわけないだろ
動かせないもの増えるなら一度そのつもりで模様替えしなきゃいけないんだよ i5 3000台だけどメモリ増やしてSSD付けたら高スペみたいな感じになった
鯖主だとどーしても長時間で周りが砂煙っぽくなるけど気になったら一回立ち上げ直せば治るしモウマンタイ
ゲストプレイしたいけど平和なサーバーないかな >>998
鯖借りて建てる構想もあるがあいにく需要がな( ´_ゝ`) このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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