【7DTD】7 Days To Die 136日目 [無断転載禁止]©2ch.net
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次スレは>>950が宣言してから立ててください
また、一行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を挿入してください
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 犬ホードの日 ゾンビ犬4匹とゾンビクマ2頭が襲ってきた
迎撃拠点にいたから助かったけど完全に殺しに来てるな >>168
知らんカッタ。動画見たときには面白そうって思ってたけど
結構穴があるのね
めんどくさがりなオイラは動画でほとんどの拠点の地面がフラット化されてるのでいつも見て喜んでるだけでしたw
かといって土のままだとすぐに崩れてくるのでどげんかせんといかんのでしょうが
既存の建物に立てこもっていつも逃げまわっとります どんな拠点でもまずは試してみるもんだ
既存拠点改造もプレイスタイルの一つ(マルチ以外は) >>171
とはいえ、特性がわかっていて穴になるとこさえ何とか出来るならその効果は絶大
警官不在なら総木製のとこですら21日目を受け切れる
建物内か脱出口を組み込んだ鉄製ならアイテム回収も余裕でいけちゃう
処理速度が追いつかなくてゾンビタワー作られてランナー部分乗り越えられるとしても
ランナー部分を複数周作っておけばそれらに引っかかり続けてくれるから立て直しは効く
同時にその特性から他のとこでゾンビがあまり沸かなくなるので鯖管方針次第ではホード後に破壊勧告出る事もある
SPか身内MPでやる分には良い感じ
ぶっちゃけ警官処理出来るなら中央部と再内周を軍事キャンプみたいな形にして
外側と通り道にランナー部分を置けばラッパ銃でも迎撃出来る愉快な拠点の出来上がり 俺は鉄屑製の給水塔チックな既存建物をそのままスパイクで囲って前バージョン的高床にしてる
ホードで警官わさわさ来てるがノーマッドだしまだ余裕
でももし倒壊したら近くに停めたバイクで逃げる予定
タレット使った本格的な拠点も作りたいが探索したい街が多くてそれどころじゃない >>168
ムーンウォーク拠点を教えてくれって言われてんやで。 リスタートしたら毎回レンガ造りの1階店舗2階住居の建物を拠点にしてそのままコンクリで強化してくな 毎回迂回めんどいから橋をかけようとしたけど高所作業怖すぎてストレスで禿げそう 地上よりも地下にバイパス掘った方が資材も経験値も稼げるからオススメだよ
オーガーさえあれば 工場の鉄塔を仮拠点にしようと思ったけど高すぎて怖い 最近、川底が深くなったから
天井を高くすると崩落するよ 開始直後に都市発見
交差点に拠点建て始めたが
ここ畑ないじゃねーか!
食材確保で動物探しの日々
このかつかつ感、ありだな >>181
フレの身内鯖がゾンビの腐肉→卵、缶詰→弾薬にして食い物欲しければ農業するか動物狩るか迫って来るのが素敵 >>179
俺も取水塔にいるけど壁貼ってる時は怖かった
今じゃ夜にフォージとか使ってもゾンビはほぼ来ないし快適だよ
前の家は家作ってる最中にゾンビ軍が来てそれがストレスで移住したわ
5回くらい落ちて死んだけど >>182
ドロップテーブルをを変更してるってことか
今は畑見つけられれば増やすだけで
食料問題解決するもんなぁ
マップ生成ルールで畑消すことってできるんだろうか 水洗トイレが中身入りってどういうことなんだろう
都市が破壊され水道の供給が停止し
生存者はしばらく流れないまま使ってたとかそういう…?
何にせよ木箱から中身入りトイレはおかしいw 街の探索ってリアル時間でどれくらいかかる?
1日60分設定だと回れて5件くらいしか回れん(夜は基本出ない)
んでホードが来るから準備してーだとホンマ時間ない…
一街攻略しようと思うとえらい時間かからんか?
ビルとか無視して本屋とかだけ探した方がいいんかな >>185
リアルの災害なんかでも水が流れないトイレ使う人はいるしそういうことなんだろうな
高層ビル潜入するといたる所に籠城の痕跡が残ってて趣があるな 気になった所やほしいものに合わせた場所しか探索してない
本当は建物かなり増えたから全部見て回りたいんだけど・・・
どうしてもスリーパーがネックでな 前は一人に見つかれば付近のゾンビ全員がこっちに向かってきてくれたから楽だったなぁ 16.3になってから作物の成育かなり調整はいってる?全くもって育たんw 便器から銃や瓶に入った汚水が出るのはどういう原理だろうか トイレに銃を隠すのは定番
ビンは便とかけてるんでしょ(適当) やっぱショップオンリーで探すのが効率的かー
散策楽しいから好きだけどホードで詰むからなぁ
無敵拠点作りゃいい話だけど、作ったら絶対飽きる自信がある 銃は貯水タンクに隠すイメージなんだろうけど
無いんだよなw
汚水はトイレの水だろうけど
瓶付きなのはゲームの都合か 節水用のボトルをタンクに詰めてるやつだって言ってるでしょ。 rwgmixer.xmlみたら高層ビルがあるタイプの街にしかショップ生成されなくなってるんだな theater_01をトレーダーと読み間違えてる説 確率っていうのは厄介だわ
二日圏内に町が三つあって、トレーダーが二か所あるのにビーカーが見つからん
感染してるから早く抗生剤作りたいのにビーカーが無い
あと三日で見つからないと、久しぶりにゲーム名通りに死ぬな トイレから見つけたって言っても便器の中からとは限らんからな
便座の上とか便器の裏に置かれたいた他サバイバーの忘れ形見かもしれん トイレの汚水は貯水槽の水だろうし
うんこも乾いてるから持ち運べるんだろう
便器の中の水とか使ってなかったらすぐ乾いてなくなる 取水塔に水たまりがあってそこから水作ってたんだが、やっぱ無限ではなく瓶でも減るんだね
主人公も水分補給が必要なのはわかるが排便しなくて大丈夫か なんか恐竜ゲーで排便できるやつあったよな
そこまでしなくても
定期的にトイレクリックしないと
健康度下がるとかBadステータス付くとかはありだな >>207
ARKか・・・あれ突然糞垂れ流すからなぁ 体温システムのオンオフ欲しいなー
毎回コンソールでオフにするのダルい いや、同じタイミングでゾンビたちもウンチするから問題ないよ >>202
ショップをトレーダーと読み間違えてる説 ARKは便器が追加されて垂れ流さずにちゃんと座って排便するとすっきりして経験値ボーナスが付くようになったけど
排便はどのゲームにもいらない、汚いし一発ネタをずっと続けられるのは辛い アロハデブくんの超リアルなウンコ漏らす音は必要なのだろうか 行き場を無くしたゲロが腹の中をぐるぐるしてるんやろ 這いずりの角オナでも大概なのにズボンのケツをもっこりさせてるゾンビとか出されたらいやだなぁ 人糞はホンマいらん
あの絵だけがこのゲームの嫌なとこだ
動物狩ったら出てくる用にか、グラ変えて欲し
あと日本語表記はうんこってして欲しい
人糞は生理的に受け付けないわ
ゲームだからといってとるの躊躇する このバージョンの水の生成やばない?
船がほしくなるわ 人糞はべつにええんやけど妙にリアルなのがむかつくw 船があると新しいゾンビでも追加しないと
水上生活で安定しちゃうからな 運営「フェラルゾンビを水面でも走らせる用にすればいいや」 寝て起きたらスリーパーゾンビに囲まれてるんだろうなぁ みんなバイクってどれくらいで出来る?
21日超えてまだないんだが遅すぎ?
全然レシピねぇよ… イカダで漂流する新しいゲームを作ろう
物資は流れてきたものを使ってイカダを拡張していくんだ:D サメとかピラニア出るようにすればイカダ、ボートありでもええんちゃん
水生生物何もいないのがそもそもおかしい >>234
わい買って3日目にスタンダード設定でゲーム内7日目で出来上がってフェラホ中走り続けたで
気付いたら無睡で出勤やXD SIRENみたいに水に触れたらアウトにするしかないな a15の頃だが100日近くなってようやく出た事もある
でもバイクが無い生活も楽しいもんだよ町のあちこちに簡易拠点作ったりお茶いっぱい作って走り回ったりして
今はパーツ箱もあるしバイカーがパーツ落とすしレシピ見つからなくても大分救済措置ある方じゃないかな バイカーがパーツ落とすのはいいけど、フレーム、ハンドル、シートと三つも揃えなきゃいけないからなあ
もちろんエンジンやバッテリーも当然いるしね
作物バグがどうしてもなおらなくていろいろ試して、上でも出てた屋上農業もやったんだけど
治った―と思ったら一部分だけ成長して他は相変わらずダメだった
隣に並んだ同じトウモロコシが片方だけ成長してたりとか
マス単位でバグったりしてるのかしら 成長スピード最速にして固定マップで農作物関連検証してみたけど
地下だろうが新設した土壌だろうが特に不具合なく普通に育つけどなあ
むしろ離れていた方が育ちやすい
ただ例外があってアスファルトに直植えした茸だけは消滅したから
既存の建築物が悪さしている可能性はあるんで
畑作る時は開墾した方がいいかもだし
乾かないコンクリも既存建築物に上書きしたのが悪さしているのかもしれない >>234
BOOKって書いてあるでかいビル探索しきればレシピはほぼ埋まるで スチールツールはマイナー69のレベルがかなり高くないとまともに扱えないし
スチールブロックもコンクリートが必要
レンチを自作できるようになるのは大きいけど探索で見つけているなら何とかなる
あとは鉱脈を用意できてないとどっちみち鉄が足りなくなる
早くても3週間目くらいかな、あんまり急いでも意味がない バイクのパーツは工員もたまに落とすから工場やら工事現場やらめぐってみるのも良いかも >>244
日にちよりも収集物と育成を見て。かな
電気系統を使い始めようとすると部品集めのレンチの消耗がマッハになるから
そのくらいの時期に作れると良い感じ 地下拠点掘ってる人で1マス直下掘りした時に梯子つけると思うんだけど
1マスだとひし形になって梯子がかなり隠れちゃうけど皆どうしてる?
取り敢えず登る時に梯子に掴まる事が出来たら途中から梯子が埋まってても登れる事はわかったんだけど見栄え悪いんだよね
見栄え良くするなら横3マスで直下掘りしないと駄目かな ブレードトラップって天井に逆さ設置すれば
ゴアブロックの生成邪魔しない上に警官にも効く様になって
経験値こそ貰えないけど理論上は自動迎撃回収拠点作れる様になるんだな
なお修理コスト >>248
ハシゴの裏も直下掘りして空洞にしとけば上り下りしやすいよ
それなら2マス直下掘りで済む
地上の入り口はコンクリとかにしとくとなおよし ホードで地下の浅い階層にいると警官がワームスマッシャー撃ってくるのマジ勘弁
射線上の天井にダメージ与えず指定した着弾点に直でぶち込んで来やがる
いきなり何もない床が弾けて抉れるとかそういう恐怖は求めとらんわ 既出だったらゴメンだけどポール使った新たなグリッチ戦法見つけてしまったかもしれん
高床でポール横向きを天井にするとゾンビの攻撃がポールを殴れない(多分スカっている)上に
ポールの上からゾンビに近接攻撃届いて一方的にボコれる
元々下方向の攻撃にも弱かったけどゾンビの上下の攻撃判定範囲をもうちょっと広げた方がいいんじゃないかコレ?
こんな感じ
3柱_________
2柱
1柱
0地地地地地地地地地地 ショットガンタレットって横の射程というか認識範囲狭い? >>254
それ死体なりゴアなりにゾンビが乗った場合はどうなるの? >>248
自分は縦3。
最初からウッドフレームにハシゴを付ける。 >>251 >>257
レスサンクス
そういや何故か梯子付ける面を四角いブロックにするの何故か試してなかった・・・見た目拘りだすと
結局中の通路コンクリで固めたくなるんだけど2マス掘りが楽そうだな >>256
スキマから死体やゴアが落ちてきたような 7DTDの舞台となってるアリゾナ州は海に面していないし野生のワニやアリゲーターガーなどの大型肉食魚も生息していない
だから水中水上での敵となる生物だと群れでワニを襲って食うこともあることでも有名なオオカワウソとか動物園から逃げ出したワニとかになるのかな >>254
それ系統は(多分狙って)弱体化されたぞ
α15までは高さ3の上面にポール横向き設置、高さ4の底面に高さ3とは逆方向にポール設置することで
自分は落ちない・ポール殴られない・近接がギリ届く・ゾンビ漁れる・斧でゴア解体可能・ゲロがほとんど飛んでこない
と無双できたが、α16からは落ちるしポール殴られるしゾンビ漁れないしでやめたわ >>260
ジャパリパークのカワウソちゃんが集団で襲って来る絵が浮かんだ
いやでもゾンビかと思ったら、吉田戦車の感染るんですのカワウソくんが襲い掛かって来る絵が浮かんだ タレットのカメラ内に入ってるのになかなか撃たないのはなんでなんだろう
壁殴られまくる… >>259
それってゾンビが上の場合じゃね?
今回は下にゾンビ上に人って話だろう >>263
残弾数とロックし忘れと通電のチェックをしてもダメならあとはゾンビの侵攻ルートに対するタレットの向きや位置の問題かもしれない
サンプルデータが少ないので推測を多く含むが、射線が通らないか反応が遅れる方角に対しては回線のラグを加味しても遅く感じるケースがままある
文字通り正対する理想形になると反応過剰で、9mmに至ってはタレットがある壁を叩けない位の遠くから撃ち始めたりする 電気使うトラップやセンサー関連、設置場所や配線考えるのがすごく楽しいが、
実際ホードで運用するとなんだか醒めてしまう。 大した素材や施設も無く銃弾が量産出来てしまう位ですから今更ですしねぇ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています