【RS2】Red Orchestra & Rising Storm 総合★51 [無断転載禁止]©2ch.net
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Tripwire Interactive社製の陸戦リアル系FPS
Red Orchestraシリーズ および Rising Stormシリーズの話題を扱うスレッドです
好評発売中!
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▼公式
http://www.heroesofstalingrad.com/ Red Orchestra 2
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▼Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad wiki
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▼前スレ
Red Orchestra 2 & Rising Storm Part50
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次スレ>>980
※ワッチョイでスレ立てする場合は行の一番上に「 !extend:default:vvvvv:1000:512 」をコピペして立てて下さい
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■スレdat落ち条件(不完全:板ごとに違う)
20レス未満は28分間の投稿がないとdat落ち
40レス未満は56分間の投稿がないとdat落ち
60レス未満は280分間の投稿がないとdat落ち
上記とは別に48時間(2日)投稿がないとdat落ち(Leave21)
dat落ちの判定はだいたい1000分毎に行われる
60レス未満はとにかくなんでもいいから無駄レスしまくる。書き込み制限があるなら協力してdat落ち回避する 我々は大日本帝国の軍人だ、我等の勇気は奴らの比ではない、必ず勝つ。 奴らは負けると思っていない、今こそ、しっかり教えてやれ 突っ込みすぎいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい! 悟空 罪のない者を次から次へと殺しやがって
フリーザ 偉そうな事言いやがってサイヤ人は罪のない者を殺さなかったとでも言うのか
悟空 だから滅びた
フリーザ 俺が滅ぼしたんだよあいつら気に食わなかったんでね
悟空 なら今度は俺が貴様を滅ぼす クソの詰まった口を開く前に引き金をひけ!
返事は「サー!」だけだ
やらないなら俺がお前を反乱罪で撃つ
5秒まつ 5・4・3・・・・・ 失敗は付き物やねん。
その失敗をなかったことにするのはいかんのや。
ミスしたのかしっかり考えんねん。
失敗することはなんにも悪いこととちゃうねん。
恥ずかしがってなんもしやんのより,本気でやって失敗したほうがかっこええねん。
でも!でもやで!
次は絶対同じミスはしちゃいかんのや? 目標東経105北緯20地点ロの2繰り返します地点ロの2 人生何があるかわからない。
ほんの少しのことで歯車が狂うことだってある。
そのほんの少しで取り返しのつかないことになる。 今更だけど>>2あたりでトンネルリスポンについて記載しとけばよかったかもね
使ってない人チラホラ見かけるから知らない人結構いるかもしれない 買おうか迷うけどSQUADとARMAの中間くらいの認識でいい? ほら>>65みたいなレスつくと1なのか2なのかわからないだろ?
だからスレ分けろって言ったんだよ >>66
いい加減しつこいよ
スレ立て荒らしは自分が建てた巣に篭っててください 今日はRO2RSにTK外人多くて参ったわ
橋で爆薬投げて戦車TKしまくる奴とか開幕グレネードTKとか 相手すなよ
議論に持ち込むのが狙いなのに引っかかりよって >>66>>71
そら新規の質問に答えずにスレ論争に持ってったら荒らし認定もされるわ
かくいう俺もSQUADやったことないから答えられないんですけどね
>>65
ARMAが軍隊シミュならこっちは戦争シミュ
PTSDシミュとも >>65
SquadとArmaの中間ってより
SquadとBFのラッシュの中間って感じ
程よく死んで、程よくリアル。 輸送ヘリで敵前に強行着陸すんのむずいな
あとはヘリがはえる大型MAPとかほしい 現状、ヒューイはRPGで簡単に壊されるから難しいね
降りられる場所が限られてるのもキツイ このゲームの後にBF1行くとマップ見る癖がものすごく出るな 2ラウンド目は負けたチームから大量に人抜けてくから
開始時に18vs28とかになってしまうんだがオートバランス無いのか 1.01についてのニュース出てるけどfixがメインみたいだな
とっととkoburaを移植してナパーム撃たせろ! 無料配布の新規組で昨日今日と遊んでいるが、どこから撃たれたのか分からないので
ひょっとしたら誰かが後ろからTKしてるんじゃないかという疑心暗鬼や、MAP、各配置をまだ把握できていないせいでの
知らない所に放り出されたような不安感、ボイチャで飛び交う外国語による疎外感とで
季節の変わり目によく出てくるおかしな人のような精神状態にまってきた 最初はクソだと思ってたSupremacyがちょっと楽しくなってきた
指示出すTLだとやりがいありそう >>83
マジで後ろから撃たれてることはよくあるよ、主に潜伏した敵の仕業
右上にメッセージ出てるから誰に殺されたか見ておくといい
マップや敵の篭りポイントは死んで覚えていい ヘリや飛行機が出てくるとポイントマンは報告しろっていわれるけどこれってスポットすればいいのか?
でもリコンが出てきた時にも言われるのにリコンはスポットできないから違う気がしてきた 俺も最近このゲーム無料配布で落としたんだがこの手のPvPゲー全くやったことないから
どのくらいからオンに入っていいのかわからん
習うより慣れろでガンガン入っていってもいいもんかな? RO2コントロールの時って何のキーで着剣するんですか? >>87
隊長系じゃなけりゃ平気
人か沢山いる鯖なら周りも一々見てない
あと、TKしない、したらsorryで RO2の着剣は武器レベル上げて銃剣ついたやつを選ぶことできる
ゲームプレイ中に自由に銃剣の着脱はできないんだ
つまり元々銃剣付いてないやつは着剣できんし、銃剣付いてるやつは外すことできん
アタッチメントのアンロックシステムのためか(あるいは面倒臭くなってか)銃剣の着脱をできなくしたんだろうが
こう言うセンスに関してRO2の開発はマジ無能だったと思う
アンチマターがRS2で銃剣の着脱を自由にしてくれたのはGJだった RS2のラジオマンって何する兵科なんです?
よくわかんなくてスモーク二個投げて突撃支援するだけの兵科として使っちゃってる
他の人もよくわかってないのか大体枠空いてるし やっぱりRS2よりRO/RSのほうが楽しいって思って久しぶりにやったら
BANZAIではTK多すぎてまともに動けないレベルになってた ラジオマンは文字通りコマンダーの移動式ラジオとなって、コマンダーがどこでも支援要請できるようにする兵科。
基本的にはコマンダーのそばにいればOK。コマンダーはラジオマンに近づくと支援要請画面を開ける。
コマンダーがラジオを使うと、ラジオマンにポイントが入る(10点)
現状、問題はコマンダーが前に出る意味があるか?という点。
ベトナム側はコマンダーのそばに兵士を大量リスポンさせる能力があるので、前線に赴く意味があるが、
アメリカ側は別にコマンダーが前にでる必要性が薄い。
戦争映画みたいな雰囲気は出る。 どっから撃たれてるのかすらわからんなこりゃ
リアルで面白いけど ずーっとある程度新規にはやさしくしようと思ったけど入れ替わりでtkされるともうそんな気失せてしまう
もはや一々np押すのすら面倒くさくなってきたので罵倒か皮肉することにしたとても気分が良い >>93
ありがとぉう!
前作には無かった着剣システムいいね!
装着するの快感 米軍側ラジオマンはスモーク要員でいいんじゃねえの
フエとかとにかく撒きまくらないとどうにもならん気がするし 久しぶりにRSしたら手動コッキングになってた
直し方おしえて Vietnamはどこか変だなって思ったら前作と比べてあまり喋らないな。
ホイールクリックでウワアアアア!とか叫んでたのに今作全然喋らないし。
プレイ中も周りがペラペラ喋ったのに静かじゃないか? >>100
ベトコンとかたまに歌いだしたりするよ
無言でメレーチャージするのはちょっと寂しいよね せっかく着剣しても今作は使う機会があまりないという皮肉 フエ市とかなら銃眼から撃つのに夢中なユーザーをプスプスしやすいぞ 前回と比べてお祭り感というかドラマチック感が少なくなって寂しい
指揮官が機能してなくてもゲームが成立するのは良いけど。 一種のバグとしてアップデートきたら賑やかになると期待するわ… RS2
最低条件は満たしてるがまともに起動できない・・・
他のプログラムを消せってメッセージが出てくる RS2ってメモリが重要なのかなぁ>>107の症状もメモリが不足してるから出てきたみたいな感じだし
8GBでも足らんなかったりする? ソ連側でギリギリ勝てたときに聞くthe guard songはよかったなぁ 早くwikiが充実しないかな。このゲーム日本語の情報なさ過ぎでしょ 勝ち負けもあるが 一種類の銃で200人以上倒してるのに レベルが1も上がらん
赤い帯が一ミリぐらい 伸びてるだけだ・・・・・なぜ? あれ、今ってRisingStorm/RedOrchestraってプレイできないのかな
稼働中から一瞬だけ同期中になって立ち上がらなくなってる >>112
拠点に突っ込んで攻撃&防衛してるとポイントかなり貰えるヨ キルを稼ぐのが上手いプレイヤーとキルするのが上手いプレイヤーは違う >>109
仮想メモリをちょっち多く取れば出なくなるんじゃないかなぁ。
マザボX48でメモリDDR2の8GBな化石環境だけど問題ないぞ。 あれもマップの雰囲気は良いのにルールが悪過ぎて
足して普通のルールで作り直してくれ 前作の攻守で陣取りする設定(攻めで75守りで25それぞれ使うやつ)が無いのが寂しい 地面や壁に弾が吸い込まれるのなんなの
HOSやRSにはなかった現象だな。仕様なのか不具合なのかよくわからんが RS2って壁に張り付いたり、窓から銃だけ出して撃ったりはできないの??? 町でビルの雨樋を登っていった人見たけど、あれって米兵でもできるのかな アメリカ側のコマンダーで色付きのスモークグレネードがあるんだけどあれの効果何なの?
ベトナム側だとないよなあれ 航空支援用煙幕
でも、普通の煙幕不足を埋めるのに使われることがほとんど コマンダーやってるときに砲撃してくれって言われたけどこれどういうことよ。
一応銃は撃ってた >>136
>>128の6 Commanderに書いてる >>137
すまねえ、それは知ってたんだがラジオってのがよく分からない >>138
マップを開くとアンテナのようなマークがあるので、そこに近づく
http://i.imgur.com/QE2kBtd.png
近づくと設定してあるキーの案内がでるのでそのキーを押すと色々要請できるよ
http://i.imgur.com/IRM94Qz.png ベトコン側のラジオって漢字書いてあるから使い回しだよね >>139
ありがてえ。ちゃんと要請できました。感謝感激 地雷とか罠を設置する動作が終わっても、何も設置されてない現象悲しい >>147
Cって丘の上の基地だっけ?
手前の拠点取られて経路断たれてるのにずっとあそこで戦って結局負けるのは確かによく見るなぁ >>148
そうそう、丘の上
あそこは行かない方がいいと思う >>147
でもCの3ポイントは結構大きくない?
このゲームモード自体あんまりわからんけど スプレマシーの増援切れた後の消化試合が怠いな・・・ 米軍はCに嫌がらせしつつ、BとAヘリで取りに行くの強い An Lao Valeyは地下トンネルないから押し込まれると勝てない AとかF取られて取り返しに行かないのはなんでなの?
BFとかだと問題ないの? >>156
どちらのチームもリスポーンからCが近いんだよね
せっせと走ってやっとついたと思ったら撃ち抜かれるゲームだからみな近い戦場に行きたがる >>109
俺8GBだわ
FireFoXとかは閉じてる >>158
確かにリスポーン地点からDまで遠いからなぁ
理想は>>152のように、Cに少数精鋭送り込んで、他全員はB-D-Eに攻め込みつつCに砲撃するといい感じに勝てるんだけどなぁ C5点D3点だから、3拠点ずつで膠着すればC持ってる方が勝つ
ただB-D-EはアクセスがいいからD持ってる方が3拠点抑えがち スペック不足のせいかスモークの音は聞こえるけど煙が一切表示されないことが良くある
狙いやすいけど、どこにスモークがあるか分かりづらいから進軍しにくい ヘリのロケットでたまにCTDする
撃っても撃たれても SAPPER強すぎない?
一瞬で、しかも五個まで設置できて踏んだ本人以外も巻き込める威力のある地雷
おまけに高レート低反動のPPShも持てて全方位に隙がない
テリトリーできちんと地雷埋めまくってれば面白いようにキル稼げるんだけど >>155
#だらけの名前の奴に開幕TKされた
あいつら何なの? 漢字やらキリル文字やらの文字化けだよ
とマジレスしてみる >>165
いまいち埋めるポイントがわからないのと
埋めてる時に殺される >>166
日本人だろ
つーか2バイト文字が主体のアジアン 日中韓の仲良し三人組のどれか
何人でも文字化けは地雷の可能性が高い 米軍側のグレネードランチャーがたまに不発になるけど原因何なんだ?
近すぎると作動しないの? それか衝撃のでかさ? >>171
距離が近すぎると信管が動かないみたいだけど…直接当てればキルはできる >>172
あー距離か
なんか不便だなーって思いながら使ってたわ >>150
>>149
Cは両軍の復活ポイントに一番近いから自然とCの取り合いになる
陣取り合戦なのに復活位置固定なのが根本的な間違い
とった陣地に合わせて復活位置が動かないから結局同じ陣地にみんな行く Cにコマンダーがいれば、他のポイントを楽に支援出来る >>171
安全装置だな。
その手の擲弾兵器は射手自身に危害が及ばないよう
一定距離を飛翔しないと起爆しない
まあ不便だけどリアルな設定 >>175
Cはラジオの位置が無防備すぎてこわい
ラジオマンがいたらいいけど >>168
自分が米軍のときに通ったところに埋めてけばだいたい踏んでくれる ブービートラップで死んだ米兵の横に立札状の罠が立ってるのが結構シュール
墓標のようなドッキリのボードのような なんでこんな過疎ってんの?
発売したばっかじゃなかったか 窓枠や土嚢に弾が吸われてイライラするから
射手から近い窓枠や土嚢は弾丸が通過するようになりゃいいのに >>180
荒らしがスレわけて勢い分散させてるからな そういえば、東部戦線ではライフル兵でやってせっせとペーペーシャ拾うプレイでやってたけどベトナムでは落ちてるのあんまり見かけないな SOGも信頼性と隠匿性の問題からAKを使ってたし、多少はね? >>182
あんまり荒らし荒らし言ってやるなよ
ちょっとズレた方向に思い込みが強いだけで
本人はよかれと思ってやらかしたんだろうしさ・・・
同じTWIゲーのKF2スレに長い事粘着してる本物の荒らしを見たらまだ可愛いもんだと思えるけど
次やらかしたらppshのドラムマガジンでエンコ切断の刑 東部ではPPShはアサルトに加えて分隊長も持ってたけどベトナムでは供給量自体が少ないからな
地雷活かせるほどまだマップ理解出来てないから落とし物で賄いたいんだけどなかなか落ちてないね〜 koburaのリメイクはよ
それっぽいマップだしいけるだろ koburaのリメイクされるの?
それはさておきベトコンが攻め側のテリトリーマップ欲しい RSのマップを全部移植しよう
ついでに日本兵も移植すれば完璧だな >>196
コマンダーが照明弾要請出来たりL型ライト灯下出来れば面白くなりそうだが 照明弾はありそうだけどライト点灯はただの的だな…
制圧効果みたいな特殊効果がつけば変わってくるだろうけど RSガダルカナル戦中盤の照明弾に照らされた草木と米軍側のBGMが最高に良かったなあ
またRSやりたくなってきた RS2の影響でベトコン扮してサバゲするようになったんだが
PAVN/NLFの装具で茶色のマップケースみたいなものの類似品ってどれになるのかな?
ベルトループ付きでフラップが半分までってのが中々見つからん ベトコンのコスプレって適当に東南アジアっぽい格好してベトコンだって言い張れば成立しそう 80年代の中華人民軍で探したら大丈夫だよ。
ほぼ形がかわらない!
カーキじぁないけど。 >>208役割が分かってるローチとコマンダー、上手いコブラパイロットが居ればだいぶスムーズに運ぶんだけどな
ベトコンによく訓練されたRPG使いがいた時は通夜だけど グレネーダーがスモーク焚いてくれると結構楽になるんだがな スクワッドのリーダーキックってできるの?
まったくトンネル掘らないやつとかさすがにキックしたいんだが >>209
βのときはもっと米軍のチケットあったと思ったのに何で減らしたんだろう
防御側がマップを覚えたら防御側が無双しやすいゲームなのに 今作は誰でも分隊長になれるんだから自分がなって自分用のトンネル掘ればええよ
素敵な双眼鏡も支給されるし 上半身裸の奴増えてきたけど判別出来なくて誤射するから止めてくれ
あと迷彩も両方にあるから分かりにくい 想像したらなんかワロタ
実際の戦場でも裸になるやつとかいたのかな? tkされる確率も上がるけど、敵が味方と思ってスルーする確率も上がるから
npしてくれないと困るけど >>211
SLや他のロールもKICKVOTEできるよ 経験積まないと十全は無理だから少々及ばないところがあっても仕方が無いとはいえ、トンネル掘らないSLだけは更迭案件やのう BF1でも指示出さない分隊長が問題になったけど
アプデで指示出してって言われて一定時間放置したら無視した分隊長は分隊員に降格されて
出してくれって要請した人が分隊長に昇進するシステムができた
分隊員復活ができるBFでもこれだったのになぜ他を見てここの開発は学ばないのか hillは丘の部分は結構米軍攻めやすい気がする
岩で死角が多いし
逆にベトコン側が苦手
接近するまでほとんど米兵の姿が見えないし、動きが掴みにくい SLやってる時にTLから特定の拠点への防衛指示とか出されたら
指定された拠点に防衛アイコン付くけどあのアイコンって分隊員にも見えてる? ちゃんと見えてるんだ
SLにしか見えてないとかだったらSLからも
分隊員に指示アイコン出さなきゃいけないのかと思ってたけど
流石にそんな二度手間のかかる仕様ではないか >>215
日本勤務ですら熱帯手当出る国から来てるから、くっそ暑くて防弾アーマー脱ぐ米兵続出 上半身裸で防弾ベストだけ着る米兵とかもいたらしいね
マラリアとかがやばいけど 上半身裸の写真は探すと結構あるよな
それにしてもレベルが上がると
おっさんが薄着になるFPSとか他に無いぞ サングラスと帽子解除してキルゴア中佐作りたい
そしてサーフィンするんだ
http://i.imgur.com/LZjRt59.jpg コマンダーがキック投票されまくってるのはよく見る
でも敵だったら拒否に入れるんだよな 無能な指揮官は味方から撃たれる習わしから複数回TKされるとSLクビとか思いついたけど地獄絵図すぎる 朝鮮戦争では師団長自らT-34を手榴弾で撃破したりゲリラとして潜伏するという別方面の地獄絵図 試してないけど分隊内でSLを譲渡出来るんなら
先行して拠点侵入出来たポイントマンに一旦SL渡して
みんなそこから湧いたりってのも可能なのかな 追加枠で朝鮮戦争MOD来そうだよな
中国軍はリスポーンの効果マシマシにしたりしてさ >>235
昇進したスクアッドリーダーからはわけないようになってる。
そんなわけで昇進したスクアッドリーダーは味方を復活させるには一度死なないといけない >>238
なるほど、ちゃんと上手い事出来てるのね Hue City防衛でDEラインまで下がった時って
増援数負けそうならキャプチャー範囲広すぎて取ったり取られたりを繰り返すEは放置しといて
D死守のロックダウン狙いの方がいいんかね >>235
すまないがSLの譲渡ってどうやるのか教えて欲しい
SLになっちゃったときって分隊から抜ける以外に手がないのか知りたい >>245
セレクトロール画面で分隊員の名前の一番右のとこにある
promote player to SLって表示されるマークをクリックすれば渡すかどうかyes noの選択肢出る >>240
基地を見下ろせる丘にヘッタクソなVCの狙撃手が来て
あんまりにも当たらないからしばらく観察したとか
ナム戦は変なエピソード多くて草生える >>244
プライムビデオでトロピック・サンダーは観たぞ! ttps://www.youtube.com/watch?v=NC1Rk5QSbSU やっぱnoobは戦車でしばき倒すのが一番楽しいな
MGでペチペチ撃ってくる奴見るともうほのぼのしてくる ROの対戦車戦はちゃんと車両の性質知ってないと戦いにならないからね
BFの手榴弾でもダメージ入るシステムがいかに多くのRO転向兵を殺してきたことか ガンシップの音ってバグだよな?
どこに居ても近くに着弾してるかのようなうるささ よっしゃ側面とったって対戦車ライフルで撃とうとしたら、隣の奴が乱射して台無しになるパターン多い
まあ、撃ててもどうにもならない場合が多いんだけどね ロード時間のウェルカムトゥーザジャングル♪ってやつベトナム戦争時代の曲なのかな
なんか癖になるわ Better run through the jungleですぞ 戦車の弱点知ってて全く撃ち抜けないんですがそれは・・・(´・ω・`) https://www.youtube.com/watch?v=EbI0cMyyw_M
Creedence Clearwater Revival: Run Through The Jungle Fortunate Sonはトレイラーに使われてるんだから
ゲーム内でも使ってくれよ
BGM途切れて無音になるのはマジで謎 ゲーム内で途切れるのは不具合かと思ってました
仕様なんですね 2でベトコン側でコマンダーやってみたんだけど、穴掘ろうとしてもつるはしがどこにも見当たらなくてもたもたしてたらTKされて蹴られた
つるはしってどうやって出すの? >>267
つるはし持ってるのはコマンダーじゃなくて
スカッドリーダーだぞ ほんとだ新しい分隊つくったらつるはし持てたわ
みんなありがとう ttps://twitter.com/25bravofox2/status/871679316370890752 軍曹殿!小隊長殿がツルハシ持ってウロウロしているであります! 人殴れるしぼっとん便所みたいなの作れるし面白いなつるはし ツルハシで100人斬りするとダイアモンドのツルハシになる ウエストポイント出の新米士官が来ると
古参の下士官やROTC上がりの士官は
嫌がったんだよな RS2は敵が見つけられんw
RO2/RSと違って戦線が流動的だし、もうなにがなんやらw BF1くらいのモーションがあるなら嬉々としてスコップで殴りにいくんだがなぁ
今作は格闘が味気ない せめて声出してくれたらな…
開幕でみんな叫びながら走ってくのは楽しかったわ でもロ助と旧軍兵以外で突撃の咆哮ってイメージ無いもんな
ゲリラ戦のベトコンが大声で突っ込むとも思えんし RS2の砲撃が芸術的過ぎて見てるだけで気持ちよくなってくるわ・・・ ナパームは一試合一回しか呼べないけど10発ぐらい投下するみたいな糞バランスでも許すぞ 米軍の砲撃って空中炸裂なんだな
目標が歩兵だしそりゃそうかってなるけど
対するベトナムはなんか色んな口径混じってるね ナパーム弾空中から飛んできて目の前にコロンと落ちるまでの一部始終を見た時は体が動かなかった
実物はどんなもんか知らないけどゲーム内だと意外と弾頭小さいんだね >>291
だからベトコン側の砲撃は精度悪いのか
米軍の感覚で撃ったら敵味方諸共吹き飛ばしてkickされてもうた >>299
スプリントしながら格闘キーでmelee chargeになって鬨の声を上げて走れる
叫ばないときはエイムキーで格闘状態を解除してからまた格闘キーで叫ぶまで頑張る
RO2/RSでは双眼鏡持ってないアメ公以外みんな叫んでたけど、RS2では無言になったんでガッカリよ 飛んでるヘリコプターってアサルトライフルや軽機関銃で撃って効果あるのかな
というか、そもそも備え付けの重機関銃で撃ってもあんまり効いてる気がしないんだが RS2マップ強制ローテは今回システム的に無いのかな? 備え付けの重機関銃で偵察機落とせたよ!
正直、奇跡だと思う
当たれば一発っぽかった 偵察機は狙う位置分かったら簡単に落とせるよ
AC-47も落とせるけど近くないと当てるの難しい >>305
ヘリというより乗組員を狙うといいよ
マシンガンナーなら結構な確率でパイロットをキル出来る あんま上半身裸や頭に何も付けないって格好は止めよう
敵に判別されにくくなるけど、味方もすぐに判別できなくなるから誤射が増えるんやで
そんな分かり難い格好してるからTKされるのに、NPしてくれないと更に始末が悪い
味方がTKのペナルティ受けちゃうと味方が前線から消えるから前線が人手不足になってしまう このゲームベトナム有利すぎね?
アメリカ側で最終拠点まで落とせたの2回しかないわ ヘリは撃つといいぞ余裕で中の人に当たるから
装甲ないからな >>311
システムを理解してなくてベトナムがトンネルを掘らないことを想定してバランス調整してる臭い
だからトンネルをちゃんと掘るベトコンだらけだときつすぎる
HILL937とか本来不利の攻め側がチケット少な目ってどういうこっちゃ
万歳突撃もないというのに RS2でNPされたこと俺ほぼないんだけど・・・
俺は必ずNP打ってるけど そもそもforgive機能があるという事が全く知られてない あいつら自分達の尻は掘る癖にゲームじゃトンネル掘らないよな スコアが勝敗に影響する場合もあるしnpしといた方が自分のためにもなるのにな >>311
anlao谷とsongbeだとほとんどアメリカ勝ってる
ヘリ輸送が強すぎる
定石知ってる方が勝つ、みたいになってる 結局はチーム全体の戦力が高い方が勝ってる感じだから、それほどバランスは悪くないと思う
細かく見れば有利不利はあるだろうけど >>315
forgive機能も今知った・・・
今作でRS をVietnamを初めてやったんだが、TKした時srと書いて相手がnpと書いてくれなければ
ペナルティーがあるとは知らなかった。 しばらくやってると何でTKされたかも分かるようになってくるから自分でもやらかしそうだと思う場合は無条件で許す事が多いなあ 昨日初めて軽機関銃担いでみたけど全然キル取れん
いい的にされる TKした相手がNPしてくれてもリスポンのタイムリミットもスコアもよくはならないから
マナー的な意味合いを除けばそのやりとりいらなくない?ってなった >>323
守る時は撃ったらマメに移動する
攻める時は投げ物する味方の援護する
豆粒くらいの敵の距離でなければ(100mくらい?)撃ち抜かれる >>323
モリモリキル稼いでるMGerのポジション参考にするといいよ
広い所で正面切って撃ってるとすぐ狙撃されるんで、側面から殴れるところとか狭い通路を封鎖する感じで使うといい
MGはキル稼ぐだけじゃなく制圧射撃を加えて敵の足を止める仕事も重要だからチラッとでも見えた敵はどんどん撃っていい >>325
>>326
ふたりともありがとう。
ロール出来る人数が決まってる分、うまく出来てないと消極的になってしまうけど、今夜は助言をうまく実践出来るようにやってみます。
つべに動画がもっとあると参考になるのになぁ。 コンクリも貫通するからな
建物もガンガン撃っていいよ レベルが全然上がらん
キルできても5が限界だ
あと袁逢の射撃でわけもわからずやられてまう >>329
ポイントだけなら拠点外で拠点外の敵十人倒すより
分隊員と一緒に一回拠点キャプチャーする方が稼げるし
最初はそういうので稼いでいけばいいんじゃないかな
拠点入るだけで十分味方の役に立つし >>324
1TKで15秒リスポン時間が延びるからNPしてくれると助かるんだが
特にTKがおきやすいTLだと、誰もNPしてくれないと最悪リスポン時間が1分以上になったりする >>332
ありがと
制圧でもポイント稼げるのか、いいこと聞いたぞ
あと出来ることはMGに弾配りと撃ちまくって制圧射撃くらいかな 敵に拠点取られた時も拠点内にいればポイント入るよ
取ったり取られたりを繰り返す拠点に死なずに居座ってるだけで相当稼げる >>320
一応指摘させてもらうけどTKした側がsryと書き込む必要はないぞ
特にTLの砲撃に巻き込まれた時なんかは何も言われなくてもnp必須だ >>334
キルログにポイントも出て来るから余裕あったら見ておいたほうがいい
拠点外から拠点外の敵キルしても1ポイントしか入らないけど拠点内からだと+3、拠点内の敵だとさらに+3されてウハウハよ
日本兵やってるときは後退するときに地雷埋めておくとほぼノーリスクでキル稼げるチャンスもある 最近はチームキルすると怒り出す人が多い。もちろんチームをキルした人が悪いことは確かなんだが
、紛らわしいことをしたり、射線に飛び出たりする輩に謝っても大体は悪口だけ送られてきて本当にもやもやする。
現実の飛び出し事故と同じ理不尽さを感じる チンパンジーよりちょいマシだと思えばよい
TKされて当然、煽られて当然、このシリーズベテランの心はもはやホトケの境地なんやで 射線横切ってゴメン
いえいえこちらこそ
みたいな紳士的なやり取りをよく見たけど
最近は違うのかな >>345のがこのゲームにはピッタリかも
>>346ももちろん好き >>342
TKは仕方ないけど煽られて当然っていうのはわからんなぁ…どっからきたんだろ その他のFPSに比べればキッズや基地外率は圧倒的に低い。よね? 基地はわからんがキッズは少ないだろ
ゲームの仕様上 自分の思い通りにならないから抜ける系キッヅは何人も見たぞ。Hoe常連でもな キッズって言う奴がキッズなんだぞ!
このキーーーーーッズ!!! 伏せ撃ちしてるときに申し訳程度にジャンプして横切る人ほんとすき クレイモアって強いんだな...同じ人のクレイモアに何回も殺されたわ
自分で使っても強くないのにコツでもあるのかしら >>359
射撃場でクレイモアを自分に使ってみて、加害範囲を把握してみるといいかも TKされても「あ、今のは誤射されても仕方ないなあ」と判断してnpできる人ばかりなら>>346のようなプレイも成り立つが、そう出来る程に成長してない人が混じると途端に崩壊してしまう
これも又モラルに依存した秩序が如何に脆弱であるかの好例であると言えましょう ワイヤートラップの仕掛け方がさっぱりとわからない。 一戦目僅差で負けて二戦目で余裕持ってポイントも拠点数でも勝ったのに負けマッチ判定にされて相当がっかりした
勝敗の基準が全くわかんねーわ 2ラウンド目のラウンドwinの表示が欲しいね
その後に総合の勝ち負け出しゃいいのに >>371
ポイントとReinf混同してたわ
合計ポイントでは負けたが、Reinfダブルスコアで拠点も全然押し込まれてないのに
一戦目で厳しい負け方したせいで後半の圧勝が無しになったのはさすがになーって悲しみ 総合ポイントでマッチの勝敗が決まるってナンセンス過ぎる、ロックダウンに持ち込んだのにポイント差で負けたよ
攻撃側の方が守備側に比べて拠点に絡むボーナスポイントが多く入るのは明白なのに、それをマッチ勝敗の基準にするのは不公平じゃないか?
従来通りシンプルに1ラウンド制で良いのに 鯖の設定によりけりだな
1ラウンド制の鯖があったし
他にも2ラウンド制であってもスワッピングなしって鯖もあった じゃぁ白黒はっきり付けるために3ラウンド式で全部解決だな! TL以外は謝って来ないとnp打たないな。これはしゃあねぇなってときはさっさと打つけども。
敵側に潜伏してたりしたらそりゃ撃たれるしな、しかも今作はフォグがきついから遠距離で識別するのがより厳しくなった。 さっきやってたらTKされたけど、shitとか打ってきた奴がいたw
こういうのにはもう意地でもnpしてやらんw 死ぬとマップでチャットが見えないんだよなぁ
sryって打ったのかと思ってnpしたらfuck youって打ってあったりした事あったし
ヘッショされると画面真っ暗になってキルログすら見れなかったり >>363
2段階になってて
下向いて爆弾セット→勝手に切り替わるので線引っ張ってセット
設置まで殴る回数覚えとかないとよく誤爆する fuckはまずいがshitぐらいは許してやれよ、やべってぐらいの感じだぞ 金網ごしにM16を撃ちまくっても敵が無傷で泣いた
意外に貫通力がないのね。つうか金網ですら貫通できないって
M14だったら貫通できたのかな 米軍ショットガンの弾の種類ってこれどんな違いがあるの? 粒が小さいと威力は低いけど当たりやすいんじゃない?
遠い敵を出血させて引っ込ませるのが目的ならバードショットが良さそう フエ市はイサカのダックビルが大暴れするな
横に広がる散布パターン強い no.4ってのがペレットが小さくて数多いって感じなんかね
トレンチガン集弾良すぎて近距離の走ってる的たまに外すからそっちの方がよさげかなぁ 高レベルの人たちは必ずストラックアウトってショットガン使ってるけど、AIMできなくて使いにくい
何が彼らをストラックアウトにひきつけるのやら ステークアウトだよ
ソードオフもステークアウトも何が強いのかよくわからん… >>397
画面の中心に点うつと一気に使いやすくなるんだよ
グリースガンとかも同じ >>400
実際にモニターの中心にセロテープを貼って点をうってみたらわかる
このゲームADSしてるときは画面の中心に弾が飛ぶようになってるから、その点を目標に撃つんだよ ハードウェアチートは個人の価値観とはいえ実際注意な
やってあたりまえのこととして話したりしたら間違いなく反感食らうよ そうだぞ!みんなハイスペックでプレイするのやめろ。常時30FPS以下の地獄を味わえ 2つ以上のボタンがあるマウス使いは全員ハードウェアチート!
運営に通報して垢バンして貰おう! マウス使うとかハードウェアチートだろ!
ちゃんとこんとろーらー使え 正直自分の場合手榴弾投げるのド下手糞で、手前に跳ね返ってTKしちゃうことがよくあるから真ん中の点は欲しくなる ヘリ乗ってるとスポットがありがたいな
敵がどこにいるのか全然みえん。赤外線暗視装置みたいなのこの時代無かったんか スポット結構適当にやってもマークされるするんだけど気のせい?? さっき北米鯖で遊んでたらFull Metal Penisってプレイヤーがいてクソ笑った >>409
AN-PVS2ていうバカデカい暗視スコープならベトナムで実戦配備されてたらしい
まああったとしても今ある真昼間のマップじゃ役に立たんし、丸見えになったら面白くないやろ やっぱり上半身裸でプレイするとチームキルされる割合が増えるね。
24戦のチームキルデーターをちまちま記録してたけど裸状態だと初期の服装と比べて1.536倍チームキルされる。 小銃につけられるアクティブ暗視装置なら沖縄戦で既に投入されてるんだよなあ
全く恐ろしい国よ >>417
丁度今日バックブラストで味方が死ぬ瞬間を目の当たりに出来たわ ベトナム戦争の頃だったらIRじゃなくてスターライトスコープかね。
どっちともあるみたいではあるけど。 塹壕でRPG撃って後続の味方3人吹っ飛ばした時は流石に草生えた
しかし今作の爆死体の血痕は中々にエグいな みんな単射でバシバシしてて草
近距離でも単射のが強いわ M16は装弾数が少ない。AKはそもそもフルオートだと弾が当たらない。
よってみんなセミオート。 ショットガンって近距離でヘッドショットすると相手の頭千切れるんだな……
ライフル弾でもなるんだろうか ヘリのやべーやつがヤバい
あんな当てれるもんなのか
すごいわ このゲーム満員のサーバーと数人しかいないサーバーしかないこと多くない?
みんなプレイできてるの? あの人って誰かと組んでヘリ乗ってる?
一人で操縦とミニガンは無理だよね コブラは操縦席(ミサイル+機銃)と銃座"グレネードランチャー+機銃)があるよ コブラは射撃に集中できるガンナーが強いかと思いきや7.62mmのミニガンがまるで当たらんというね
パイロットはロケットも20mm機銃も殺傷範囲広いからかなり殺せる ミリオタ教えてー
戦闘ヘリに施されてる迷彩効果の全く無さそうな顔のペイント(つり目にギザギザ歯)って威圧の為? パイロットはヘリの塗装をレベルでアンロックできたらよかったのにな
オレンジ色のヘルメットとか目立つだけだろ! >>436
ノーズアートでしらべるとええで。
更に気になるなら「世界の軍用機塗装・迷彩史」とか見ればよろし >>437
割とマジでワロタw
>>441
そもそもの検索する方法がわからんくてずーっと謎やったから助かった
ノーズアートって名前と歴史があったんやな。全然知らんかった。ありがとう!超感謝 勢い順にソートしたらやけにこのスレ活性化してるけど何かあったの?
RS2がベータじゃなくなったとか? あの国って二次大戦で既に対空ロケランやらアサルトライフルに暗視装置付けたのを実戦に投入してるんやろ?
ちょび髭居なかったらもうちょっとマシな戦出来たと思う >>447
これ実際何て言ってるのか分からないんだけど分かる人いるかな…? AC-47の攻撃って一応敵狙ってるの?それとも範囲内をランダムで掃射してるの?
米軍の時にまだあれでTKされた事は無いけど攻撃中の場所に近寄っていいのかどうか迷う AC-47で銃撃中のところをヘリで横切ったら無事死亡したよ
キルログ見てるとたまにAC-47に撃ち殺されてるアメ公いるし適当に掃射してるだけだから普通に死ぬ それにしても米軍の兵器ヘリとかスプーキーとかナパームとかチートすぎるな
あれでベトナム軍勝ったんだってからすげーわ 死ぬよ
あと斜め方向から飛んできてるのか貫通してるのか知らんが屋根の下に入ってても死ぬ時ある >>416
逆にベトコン側が一瞬躊躇する瞬間もあるw 高レベル装備だから装備者まだ滅多に見ないけどバンダナ装備の米軍兵はTKされても文句言えないと思う https://youtu.be/uKOrpyO0z48?t=1m10s
Douglas AC-47D Spooky aka "Puff, the Magic Dragon" >>458
じゃあジョン・ランボーかトラウトマン大佐を…
エリアスかバーンズでもいい >>449
この台詞はアナウンス扱いだからベトナム訛りの英語じゃないかと思うんだが… 赤いバンダナあるんだから
クリス テイラーを頼む! 上半身裸でAK何ぞ撃ってたらTKされても文句言えない感
それでも脱ぎたいんだ! 映画でも大体イカれてる奴が脱いでるイメージあるからそれでいいよ!むしろ最高 クレイモアを触り程度に調べた結果
有効範囲は前方30m強
上方向にもあるようで階段上も殺せる
壁に向かって起爆すると解るけど
ちゃんと破片が発射されてるようだ それが既存マップのリバランス
ヒルはもう無理だろうけどクチは見込みがある
防御側のチケット削ってくれるだけでも結構変わってくると思う クチは遠距離ペチペチしながら進んでくの楽しいんだがな
切り株等がキルポイントに見えてくる 2ラウンド制だとマップ全然回らないからな
スプレマシーとの相性も最悪だし
前作の万歳鯖みたいに1ラウンド制が一番理想的だと思う。時間的な意味で なんだかんだでテリトリーの陣営交代2ラウンドはアリだと思うけど
スプレマシー2ラウンドは流石にだるい
スプレマシーだけ1ラウンドにしてる鯖あったけど
後はマップ固定ローテーションの設定があれば個人的に満足 armaみたいなゲーム性にBFみたいな動き要求されるからな まともに索敵出来なくて死ぬ死ぬ 動きの素早さはBF、撃ち方はARMAって感じだもんな。
それでも至近距離の反射は殆ど要求されないから、かなり楽。
ポイントマンとかやるんだったら話変わるけど、そうならないように動くべきだしね。 RPG7で4人まとめてキルしたり、バックブラストで体が引き千切れたり
凄く気分壮快!
ヘリも機関銃でガラスを撃ちまくったら全員殺せるし!
ある意味リアル志向!
でもまだベトコンSLがトンネルを掘らなかったり、TKした時forgive機能をしなかったりあるね
日本語説明が無いのが痛い・・・ 勝手に無人ヘリが飛んできて、RPGで当てる練習マップ欲しい RO2、RS、RS2と段々と試合展開加速気味なので匍匐デフォみたいなジリジリしたマップも欲しいのう 非対称マップがほしい。
ベトコンは旧式武器のみ支援砲撃なしかつチケット数が米軍の半分以下、圧倒的不利な地形。
対して米軍は有利な地形、最新装備、砲撃のクールダウン時間が最短、チケット数ましまし。
陣営は反対でも良いからこういったマップがほしい。というか大半のROファンが望むマップなのに出さないとはどういうことヤー。 近接攻撃に不満がある
RSの万歳突撃は本当にいいシステムだった RS、練習がてらbot戦やってるけどもうこの時点で満足しそう…
Bot相手にもバンバンやられるからとてもじゃないが対人に行けない 自分、調子が悪いときは試合時間の1/3から半分くらいまでキル取れないけど、割り切って拠点確保だけやってる。
だから気にせず対人に行ったほうが良いよ、スキルは後から付いて来るから。
拠点外で敵を抑えたりSLとかじゃない限りは、拠点を踏んでる奴の方が基本的に偉いしね。 BOTは言葉に表しにくいが理不尽だからあんまり練習にならない ボコられると言えば弱くてもいいから
RSに車両追加して欲しかった
FPSで日本の戦車が使えるゲームって
初代bfとデットリーダズンぐらいだろうし コントローラに対応してくれ!
左手が吊ってしまう! 家庭用限定だけどバトルフィールド1943でもチハたんに乗れたな チハとシャーマンが対等だったりライフルグレネードとかが自動で補給される変なゲームでした
けどまぁ雑なの含めて楽しかったよ ヘリ落とした時普通に乗員キルしたポイントしか入らないけど撃墜ボーナスくらい入ってもいいと思う
そういやRPGでしか落とした事無いけどヘリ自体に小銃でダメージって通るの? へリが着陸した時にハチの巣にされて、殺される事もある >>499
通るんだ、余裕ある時は乗員狙えない位置でも撃っとこうかな
あんまり放置して調子乗られても困るし牽制くらいにはなりそう せめてPT-76とM113くらい乗り物で出して欲しいな 敵味方判別がつきにくい服装は糞!
あと青の△が表示が遅すぎ!
はじめから付けとくべき! 識別用のマーカーは雰囲気ぶちこわしだから設定で消してる。
UIもTキー押しても何も出ないようにしてる >>507
あ、これ消せるんだ!
便利だけど前作みたいな緊張感無いなと思いつつ付けっ放しにしてた、今日から消すわ >>490
BOTは戦略性皆無のくせに射撃の腕は一流だからお世辞にも対人戦の参考にはならんぞ、マップ覚えるくらいなら良いけど
気負わずマルチに飛び込んだ方が何倍も楽しいよ >>504
糞、って思う所が実際の雰囲気出て良いのに…(笑) 識別用のマーカーは雰囲気ぶちこわしだから設定で消してる。
UIもTキー押しても何も出ないようにしてる
↑消し方教えてくださいませm(__)m >>504
力を抜いて弾をばらまけばいいとおもうよ
動いてるのは全部敵だ! 味方の誰よりも前に出れば目の前にいるのは敵だ
識別の必要なんか無くなって楽だぞ 俺より前にいる奴はベトコンだ
前にいない奴はよく訓練されたベトコンだ
ホント戦争は地獄だぜ 糞AIMで味方撃ち漏らした後の緊張感好き
無言で見つめてくんなよ 出会い頭うわあって慌てて弾そらして撃った時なんかもうビビりまくる
誤射で多いのはむしろ中途半端に遠い時 角を曲がった瞬間に味方が居て、お互いに見つめ合う事はたまにある 半裸だけど最近TLの砲撃と手榴弾以外でTKされてないわ
流石にみんな慣れてきたのかな >>518
あの瞬間は第三者視点でも気まずい 見つめ合って動かないんだもん
前作ってどれぐらいでアプデきたのかな?新しい武器とマップ欲しいぞ killingfloor2見てたら全然期待出来ないけど 味方に撃たれかけたら
伏兵か?!お前TKerか?!ただの誤射か? と色々考えながらじっくり見る 今しがた回ったマップは稀に見るクソマップであった
真田丸かよってな 誤射されて反射的に射ちかえした後のTK
の後味の悪さは格別だ TKしすぎて減算されたポイントが100超えててワロタわ
ごめんね >>525
ファイアーベースといいあれといいMAP作るの下手だよな こういうゲームって慣れてくるといかにスピィーディーに動くことが大事になっちゃうから、制限時間無限のマップほしい >>513
setting からplayer viws and hudを開いてshow player iconをオフに設定する。
そのほかのhudに表示される物も片っ端にオフにすれば良い感じの雰囲気になるぞ クソマップの割に皆頑張って熱戦になってたw
人が集まって重い重い 重いといえば8GBあるのにメモリー不足って言われて落ちるんだよなあ >>522
RS1のときはリリースから1月ぐらいだったかでベチオ
3ヵ月後(?)ぐらいに蛆丘、オトリ(MCP)、燐酸工場(MCP)
んで期間は忘れたけど最後にコブラ(MCP)
なんとこの開発、たったの2つしか追加マップを自分たちで作らなかったのである
ついでに追加武器は97式狙撃銃一丁のみ コブラは陣地の援護より、トンネル絶対壊すマンになって欲しい >>534
トンネルってどうやって見つけるの
小さいし森のなかだと見つけようがない 今日サーバー設定のせいかヘリの中の人よく撃ち殺されてたね
自分で撃ってもまったく殺せなくて悔しいw Loach(小さい方の攻撃ヘリ)が飛ぶとその近くのトンネルと敵がマークされる
↓
コブラのミサイルか、もう1人乗ってれば銃座のグレネードランチャーで壊す
(T押せば画面に出るよ) あとTLがLoachに乗れば、どこでもマークできるし空中から砲撃指示も出せる 見つけたならマークしてないでとっと壊せよw
と思ってたがそういうことか DShK職人に朗報だぞ!なんとDshkでac 47 とf4 phantom 落とせる事が分かった。
実際に落としたから本当だぜ。
ただしポイントは偵察機同様に5だけどな。 >>540
へー
しかし、距離が離れると着弾までのタイムラグとかマズルフラッシュでなかなか難しいな >>533べチオそんなに早かったか?
発売から3ヶ月くらいだったようなきがしたけど
そんで時間あいてカスタムマップが公式マップになってなかったかな
ここの開発はマップの作るの下手だし砲撃やスプーキーの弾が建物やトンネル貫通するから
マップに関しては全く追加されないか2、3でれば多い方 シーッ、アッタラマイマークは多分Shhh, Attack on my markって言ってるな、Ambush Deployだし
ベトナム訛り英語の聞き取り辛さは半端じゃない
アンタイエアーディフェンスイズ"アティーブ"もAnti-Air Defence is "active"と気付くまで暫く時間がかかった 日本鯖でTKなしで1ラウンドで回してるサーバーあるけど
TKなしのせいでカスタム設定になってるからやっぱり人いないな 輸送ヘリで着陸する際のコツってありますか?
うまく減速する方法がわからなくて・・・ >>540
F4なんてどうやって落としたんだよw
>>547
Gキーでホバーになるんでそれ使って減速するか旋回でスピード殺すか好きな方 >>547
出力を絞って機体を右か左のどちらかに傾けて急旋回しながら降りるのオススメ みんなもっとクソマップやろうぜ
チーム交代無しにして回せば
結構いい息抜きになると思う ベトナムコマンダーでたまにRecon呼んでも呼んだことになってないことあるけどバグ? ベトコン・北ベトナムの人海戦術を浴びたい
アメリカ側が防衛で!
タコツボこもってM16 M60を撃ちまくりたいわ >>543
確認したら確かにベチオは3,4ヶ月ぐらいだ
さらに蛆丘はベチオから半年以上かかってる
記憶ではもっと早く感じてたけど実際はこんな時間かけてたのか 情報もらって識別マーカー△消したけど
TK率が、かなり増えた…
ゴメンなさい!気をつけます… >>553
純粋なハンバーガーヒルなマップ欲しいやね降雨か夜戦で
対フランスのディエンビエンフーな絶望シチュエーションはちょっと勘弁だが 慣れてきたから俺も消そうかな
今でもどっちや?って見てたら先に殺られてるけど 有志のカスタムマップってマルチで遊べるの?このマップ数で数ヶ月はしんどいな…値段は安いけどさ。 Compound制限時間10分は普通に頭おかしい、A以降突破できたマッチを見たことがない でもワンサイドゲームを30分続けられてもつらくね
速攻で終わってくれるからこそ耐えられる それとは別だけどロックダウンってほんと良いシステムだと思うわ
BFみたいに序盤で趨勢決まってほぼ逆転不可な試合をチケット上限までか時間いっぱいやらされ続ける
クソみたいなルールを数作続けて改善しないゲームもあるのに ロックダウンはいいシステムだ
だけど奪還ありの拠点のせいで片方の拠点とってはもう片方で苦戦してる間に拠点奪還されるループを攻撃側のチケット切れまでやらされたときの悲しさ
ロックダウン仕事しろ 取り返されないためのトラップ
トンネル、分隊長ワープ ●●●ケネディ大統領は何故、死なねばならなかったのか?●●●
http△://jbbs.livedoor.jp/bbs/△read.cgi/study/3729/1226114724/53
この掲示板(万有サロン)に優秀な書き込みをして、総額148万円の賞金をゲットしよう!(*^^)v
http://jbbs.livedoor.△jp/stu△dy/3729/ →リンクが不良なら△、検索窓に入れる! ロックダウンかけたのに負けることあるんだけど何故? 2ラウンドの合計だから、1回目ぼろ負け・2回目辛勝だと負けになる ポイントマンにクレイモア要らないから手榴弾かウィリーピートくれって最近よく思う >>570
だんだんそれに近づいてる感じ
まともにできてるのはそんな気がする
マップがものすごく少ないから飽いてきてそうなってる気がする 飽きるというか2時間もやれば満足って感じ
次の日にはまたやりたくなる やりたいけど仕事終えて飯食って一息つくとそんな時間 てかそんなに集中力持たないでしょ。持って2時間、普通は1時間くらいかな。 ラジオ聞きながらずーっとダラダラやってるわ
当然戦績は振るわない 他のFPSに比べたらのんびりしてるから長くやるよ
ポイント抑えて通路見るだけとかよくあるし そう思ってやってると、よそ見したとたん敵来てたりしない?(笑) まあそれはそうやな、他のFPS真剣にやったら1マッチが限界w
野戦なら機関銃はポイント抑えるだけだから楽だけど、市街戦になると中々きつい。 僕はラジオマン前線後ろでのんびり分隊長に金魚の糞してる ラジオマンはラジオ設置するシステムにして欲しい
たいてい前線にいるか死んでて使えないしわざわざ止めるのも悪いし ラジオマンて何気にスモークにARと良い装備持ってんだよなぁ 分隊長が簡単に死ぬわけに行かない場合、スモークが不足しがち
そんな時はラジオマンにも突撃して欲しい
あと、スモークを撃たないグレネーダーも勘弁 ラジオマンやってて思ったが、司令官が使ってくれないから前線行くしか無かったな。
マップの違いとシステムの理解度によるんだろうけども。
そういう時はスモークマンとして煙焚いてたわw どっか変なところに跳ね返ってるんじゃないか?
M79のスモークグレは着弾したと思っても結構弾んでコロコロしてる グレネードランチャーのスモークは爆薬より軽いのか結構まっすぐ飛ぶ
グレネード撃ち込む要領で撃ち込んだら遥か後方まですっ飛んでた 実際ラジオマンを使うTLほとんどいないよね
ラジオマンが死んだら次のラジオマン探すか固定ラジオに行く間支援要請できないのはつらいだろうよ
撤退中の支援要請くらいしか使い道が思いつかない 人間チーターvintorezさん以外の名前晒しはNG 人減るの早かった
しかし、ツベのTWIの動画でRS2のトレーラーの再生回数がぶっ飛んでるから期待だけはされてたんだろう スペシメンBBQで忙しいワンカーが結構いるのではないか 直近イベントのE3でここの開発は
RS2の発売後にだしたトレーラー流してあとはずっとKF2の新マップの説明のみ
RS2関係はトレーラーとスタッフがRS2のTシャツ着てただけ
どうやらもうバグFIXくらいでこのゲームの開発はこれで終了のようだ
RS1とほとんど同じでもあとはユーザー頼みみたいだね KFと違ってDLCもなければマイクロトランザクションもないからな
無料アプデのコストを出せんのだろう
KFが集金目的なら、こっちは道楽や趣味だからね RS2はMODでも良いけど、中越戦争があれば良さげだな。
どっちともAK装備で色々面白そうw >>596
貴重なブックマンの後釜だぞ
セールがきた途端にコミュニティにCODやBFからきた連中はWiki熟読して
役割完全理解してからこいとか暗に初心者お断りみたいに書けるのはアイツくらいのもんだぞ
VCで自分の言葉が理解しやすいか否か相手に失礼かどうかも考えず喋りきるとこまで真似してくれてんだぞ 趣味で作ってるはずのベトナムも熱意が感じられないし早く東部戦線の新作を アサルトライフルが増えて死にやすくなってるのにゲームシステムは前作と殆ど据え置きっていうのがダメなんだと思う >>605
その分SLが増えたりトンネルとかヘリのおかげで前線に展開し易くなってるから、個人的にはバランスは良いと思うけどな… マシンガン持つとヘリを撃ちたくなって困る
まあ、自動小銃でもつい撃っちゃうけど 鯖空き待ちの間に練習してた輸送ヘリで安定して着陸出来るようになってきたから
そろそろパイロットデビューしてみようかと思うんだけど運用はどんな感じでやればいいんだろう
落とされない場所を移動しながら乗員が溜まってきたら着陸を繰り返してればいいのかな
ちなみに着陸してパイロットがドアガンナー席についた状態でも味方ヘリリスポン出来る? >>611
昨日それでリスポンポイントやってる人いた気がする
そこそこ安全で前線に近いところなら歓迎だよ >>612
マジか、パイロットどこ座っててもいいのね
操縦席以外ならエンジン止まるし目視されない限りはバレにくそう >>613
ごめん、パイロットが移動するのか
昨日見た人はちゃんと運転席に座ってたはず
まあ、試してみるといい ヘリパイでずっと留まってた人はいたな。
もちろん移動するのも悪くないんだろうけども。 トンネルを掘らないベトコンSLはいっぱい見たけど
SLからリスポンしないGIメンバーは初めて見た
アホか >>597
ここの開発はRS1で追加マップに新しい破壊可能な日本軍の復活拠点作るよって言って
いざマップ公開したらその要素全て削除してただマップ作っただけでしたとかやる開発だぞ
RS1で公式自身が追加したのはそのマップと武器1個だけ
そして服やスキンをRS2に追加したところでマップの少なさを全く解決できてない フランス追加して第一次インドシナ戦争マップやりてえなあ >>618
ディエンビエンフーは完全包囲過ぎてきつそうだぞ >>618
マップ追加すら危ういのに陣営追加とかないない
>>621
クソマップ過ぎて素で忘れてたわw
あのマップも実装された時は外人が開発に
散々待たせてこのバランスとかお前らの頭のほうがウジ湧いてんじゃねえのかって
フォーラムで騒いでたな だれかフランス外人部隊をRO2のドイツ兵流用してぱぱっと作って アプデって開発はいっぺんにやりたいものなんかね
一週間ごとに小出ししてくれたらいいのに Maggot HillはCをいかに取るかで決まったよな・・・ というかMAPってそんなに少ないか?
フルプライスのBF4でもデフォルト10マップだったし
RS2の8マップは値段相応だと思うが
あとDLCで服とかの小物売るから将来の無料アップデートのために
買ってくれってさ えっ!?このゲーム8マップもあんの?
体感3マップぐらいなんだがw 昨日はボイチャもチャットもなくて静かすぎたな
集中しないと勝てない、特にフエなんかの攻めでリポートなしでは難しい ロードマップ見た感じだと四半期ごとにマップ追加してくつもりもあるしANZACと南ベトナム軍のコンテンツ群も追加するつもりではあるようだ
あくまで予定だが >>630
投票システムのせいでいっっっっつもフエか937になるよね ほんとうんざりする >>632
ほぉ、すごいやる気じゃん
バンザイ鯖は今、マップ投票じゃなくてローテーションだっけ Various tweaks to various weapons’ collision, correcting the distance to walls at which certain weapons ‘lower’
これって壁に弾が吸われる現象の修整と理解していいのだろうか >>635
いや、壁に張り付いた時に銃を下げるモーションを、壁からどれくらいの距離で始めるかについての修正じゃないか?
割とどうでもいいな… 俺は飽きるまえに色んな兵科変えて役割考えて楽しんでる
確かに現状初心者が多いから文句出るのもわかるけど何事も楽しまなくちゃ >>628
まぁ買うけどゲーム的にKF2とかと違ってあまり奇抜なのは出せなさそうだよね >>628
武器追加DLCなら歓迎するよ
アリサカとかガーランド追加するWW2武器パックとか 北べ側にダックハント迷彩のマントとか
リックサックに偽装用の器具つけられるようにして欲しいな ベテランが扱う擲弾筒が鬼畜すぎたから正直もう見たくない 米軍側にライフルグレネード追加すると火力が高くなりすぎる。
ベトナム側に何かテコ入れしないときつそう。 外人のボイスチャット面白いけどアツイーはバンザイの類ではないと教えてやりたい RS2ベトナムやろうとしたが、なんかマウス動かすと動きがカックカクになる
マウスさえ動かさなければ問題ないのだが、マウス動かすと駄目
昨日までこんなことなかったし、他のゲームは普通にできるのが謎
たすけて… BANZAIまだまだ盛況なんじゃ
アメ公歩兵のケツに鉄の棒ぶちかましたる >>628
マップどう数えて8マップ?
18人でやるVNSKタイプマップが3
旗取りマップのVNSUが2
一番メジャーなテリトリーのVNTEが5
VNSUは18人用で64人でできないから除外
BFに似てるVNSUはシステム面から賛否両論
テリトリーはCompoundがバランス悪くてまずくFirebaseは微妙
結果としてHue City、Cu Chi、HILL937の3つしかマップが残らないからみんな少なく感じてるんどと予想 Compoundをやる度にApartmentsは存外よく出来てたんだと思わされる https://youtu.be/XJFM-azO5nk?t=15m6s
サーバーの設定でNetServerMaxTickRateを60にしたらping改善する?みたいなんで鯖缶さんお願いします
サーバーのスペック低いとかもうやってたとかならごめん RO2RSの分隊長コマンドで「Mark Artillery Target」を選択するとマップ上の爆撃マーカーが消えてしまうのは使用?
あと潜伏地に上手く指定するコツってあるのかな 弁当箱サーバー管理人さん
>>652と1ラウンドで回すようサーバー設置してください
あなたのサーバーが1番プレイしやすいです あそこの鯖スプレマシーだけ1ラウンドでテリトリーが2ラウンドでしょ
俺はテリトリー2ラウンドのままでいいけどなぁ、1ラウンドだと最初のjoinで絶対偏る >>650
ゲームモード別じゃなくて文字通り元になってるマップの種類で考えると
8マップじゃなかったか?
話は変わるが18人マップをどこか回してくれんかな。 >>655
チーム入れ替えで同じメンバーで入れ替るので結果わかりきってるから意味ないんだ
最初のラウンドで勝ったチームが2ラウンド目もだいたい勝つ
>>656
すまん言ってる意味が全くわからん ソンゲとバレーもいいじゃん
輸送ヘリ戦術が1番活かせる方式だよ
可能性を感じる マップをマウスの戻るボタンに割り当てたら、すげえ状況がわかりやすくなってよかった
問題は、だいたいマップ見ている間に殺される事 >>652
今日見たら韓国鯖で60㎐で回してる所あった、かなり快適に感じたわ >>657
1ラウンドだとみんな攻撃側いくからつまらんのよ >>657
分かり辛くてすまんな
マップの構造が同じものを除いてってことだ
AnLaoValley
Compound
CuChi
Firebase
Hill937
HueCity
JungleCamp
SongBe 昨日初めて対人戦入ったけどほんとどこからともなく射殺されて逆に笑えてしまうわ
索敵してみても全然敵影見えないしほんま怖い 弁当箱鯖さん、オートバランスが外れているので無茶苦茶なバランスになってます マジレスするとそのチームのメンバーがあと何回復活できるかの回数の事さ
画面上に521とか348とか数字があるだろ?そういう事だ >>662
HOSとRS1はほぼ全てのサーバーが1ラウンドだったけど特に問題なかったし
RS2でも防御側が勝つことは普通にあるぞ
何よりチーム選択画面で片方だけがずっと埋まらないなんてことないし
>>663
たぶん18人専用マップでほとんどのサーバーで回してないJungleCampを数にいれてるから
話が噛み合ってなかったのかな? 死ぬ直前に撃った弾が無かったことにされるのはなんでや >>673
CSGOみたいに死ぬと弾が消えて、相討ちにならないようなシステムなのでは ベトコンのロングバレルショットガン結構強いな
割と距離離れててもバシバシ当たるし、威力も申し分ないし(弾種はバックショット) ロングバレルにしなくても数十mなら当てられるよ
拠点防衛のとき超強い 3日間遊んでるけど ソ連とドイツの銃と人間のレベルは上がるが 日本とアメリカの銃と人間のレベルが 一ポイントも
上がらん 登録が必要とか無いよね? 夕方、24vs40とか酷い試合があったがオートバランス外れてたのかw 将来的にRS2 RS RO2が統合される可能性が微レ存 やっぱり常連達とスターリングラードに集まってやるの楽しいね、
週末はRO2 RSで平日はRS2って感じかな 建物の一階G寄りのところに適当にサッチェル投げれば壊れるイメージ 砲撃の騒音がボンゴボンゴボゴオオオオブボボモワッみたいな盛大なノイズになるの勘弁してほしい
USBヘッドセットのドライバと相性悪いのかもしれない >>682
でもRS1のマップローテーションの後半にHOS詰めれるだけ詰めとけは流石に無理がある お世話になっております。
管理人です。
>>665
申し訳ありません。balance teams trueにしました・・
>>654
60Hzに変更しました。恐れ入りますが、変化があったか確認してください
すべて1Roundはもう少し様子を見させていただきます >>688
switching sideしないで、同じメンバーで2回目が始まるのは、今も同じ設定ですか? >>689
2Roundあるマップで1Round 終了後にUSとVCでswapしないということでしょうか
あれ??swapしませんか?
ゲームができる時間帯は満員でサーバーに入れないものですから・・・
確認できてなくて申し訳ないです >>689
switching sideはアメリカとベトナムの1ラウンド目のメンバーのままチームだけ移動して2ラウンド目がはじまるやつ
メンバーはかわらんぞ
だから1ラウンド目で勝ったチームの方がプレイヤー力量高いチームなんで2ラウンド目も勝つことがほとんど 次のラウンドもそのまま同陣営で始まったことなら何回かあったな >>692
自分もそれなった事あるけど
1ラウンド目のチームメイトはしっかり相手陣営になってたりしたし謎 それどころか別のマップで2戦目始まることもあるからカオス >>689
関係ないと思いますが、bHalfTimeTeamSwapの設定を
FalseからTrueに変更してみました ゲームできる時間帯は満員だから自分ではプレイできないって結構悲しいなw
お世話になってます ホント、何だか申し訳ないよね
鯖管さんには感謝しています 1ラウンド終わったら、次のマップに行くのが理想的かな
メンバー同じなら、大抵同じ方が勝つ >>688
いつもお世話になっております。
今後ともよろしくお願いいたします。 steamの鯖ブラウザ対応してるゲームだと満員でも自動で順番待ちログイン出来るから便利だね
タイミング次第で入れたと思っても弾かれるけど >>695
iniイジって編集してるのか
大変じゃない?
よければWEBでサーバー管理できるよ
サーバーのファイルが入ってるフォルダ開いて
ROGameフォルダの中のConfigファルダ開いて
ROWeb.iniメモ帳とかで開いて
[IpDrv.WebServer]の項目のbEnabled = trueに書き換える
ROweb.iniを開いてListenPort = 8080にする
ポート8080を開けないとWEB管理画面に表示されないから注意した方がいい
あとはサーバーが建ってるときしかWEB管理ページは表示されないよ
ROGame.ini開いて[Engine.AccessControl]項目のAdminPassword=の後ににパスワードいれると
Web管理画面のパス設定できる
GamePassword=のあとにパスいれるとサーバーに入る時に
パス求められるようになるので弄らないが吉
Web管理画面のユーザー名はパスと同じかuserにすると入れるはず
わからないことがあったら聞いてくれ
ここ参照すると良いよ
グーグルクロームだと右クリックで日本語化できるんで便利
http://wiki.tripwireinteractive.com/index.php?title=RO2_Dedicated_Server みなさんの感謝の気持ちありがと
おじさん、みなさんの父親(アラ6w)くらいなんで、ゲームができなくても
そんなに苦じゃないんですよ
みなさんで楽しんでください
へたくそですが、たまには参加させてもらいますね
>>702
こちらも親切にありがとうございます
web adminも使ってますよw
でもコンフィグいじってるほうが安心できるんですw
サイトもありがとう
参考になりますよね 1.0.1は日本だと水曜からかな
fix中心みたいだが楽しみだ >>703
コンフィグの方がいいってさすがネット創世記を切り抜けた世代はすごいな
安寧に溺れた後発世代はとてもじゃないがアレをイジってやる技量はないわ
今週も遊ばせてもらいます CONFIG.SYS
AUTOEXEC.BAT
ここらへんを必死にいじってた頃を思い出す VCで情報・指示くれるコマンダー本当に助かりますわ
なにより攻め側の時チーム全体が行け行けドンドンになってすごい楽しい ほんとそれ
○○チームはアルファ攻めてとか、拠点取られたらトラップ仕掛けて後退してとか、そんな指示くれるコマンダーだとすごい楽しいし強い Linuxとか使ってるとコンフィグ弄ったが手っ取り早い気もする。
外に繋ぐ鯖だから、ポートあんまり開けたく無いしね。
Linux用のサーバーアプリケーションがあるのかどうかは知らないけども。 見晴らしのいい所でホバリングしてんのにガンナーが全然殺してくれない
グレネードランチャー撃てることとかHUDに顔寄せて更にズームできること知らないんじゃないか
知ってても闇雲に連射してあっという間に撃ち尽くしたり… トリップワイヤーってそれ自体は目立つんだけど
ポイントマンでハイライト表示されるのが爆弾付いた棒の部分だけだから
ハイライト表示過信して油断してるとたまに引っかかっちゃうな >>707
練習マップでトレンチガンと比較しても変わらないように感じる 楽しいのはわかるけど常連でワンサイドなるのは勘弁な リリースから1か月も経ってないのに和鯖が1つしか満員にならなくなっちゃったね… 1.01patch来たかな インスコ中後ろを頼む!
一昨日一回だけコブラに撃ちまくってたらパイロット殺せてびっくりした ゼロイン調整してしっかり狙えば
ガラス抜けるもんなんだね どおりで38式で飛行機落とせるわけだ 陣営交換で往復一回やるだけでヘトヘトになる
全員連発銃だから、RSに比べてもきつい なんかスモグレ投げようとして何故か投げられなくて足元に落としちゃうバグがやたら発生するよう
それとも人間だもの、手を滑らせることもあるさっていう遊びなのだろうか 鯖用PCのスペックが低い鯖だとその現象が発生する。と俺はみているのだが。
乗り越えたと思ったら落ちたりスプリントするとき勝手にズームされる現象とセットで 更新内容多すぎだろwww
もっと分けてアプデしてくれって思ったけど鯖缶が面倒くさくなるのか >>718
何を今更言ってるんだ
一時期VCで常連初心者関係なく指示だしまくってたから中堅はサーバーに存在しなくなったぞ
常連か初心者しかいない まぁ万人受けするゲームではないと思うけど中堅だっているでしょ
皆もっとボイチャ使って欲しい VCもうざがられて激減したと思う
知り合い間でVCするていどじゃないか
常連分隊が強いのはそこらへんしっかり情報共有できてたりするからかもね
まぁ一昔みたいなROはもうないから今いる人たちでうまくやるしかないね >>728
RS2だとそうでもないがRSだとTLSLは決まった人か外人しかやらないな >>733 そっかぁ悲しいなぁ…
jp鯖なら俺ボイチャしてるけど皆日本語でもいいからして欲しい 喋ってるやつがいないとVCする気起きないわ
一人で喋ってると馬鹿みたいだし
聞こえてるなら返事ぐらいしてくれよ ボイス使うのは歓迎なんだけどさ、セオリー分かってないやつがボイス使って指示するのはやめてくれ
味方が混乱して勝てなくなるんだよね...
チームに指示出すのはRS2ではレベル40以上、RO2はレベル90以上のやつだけにしてくれ
もちろんSL内のボイスとか状況の報告的なボイスならばんばん言っても良いと思う そして極一部の日本人と外人以外はしゃべらなくなったのである 日鯖でVCしてる日本人英語で言うわ声小さいわで意味不明
日本語で喋って下さいどうぞ その場で言えないなら書かないで欲しいね
VC使う人が減って盛り上がる方向にはならんでしょ VC使う人は音量でかくしてほしいとは思うな
砲撃下とかうるさいときはマジで何言ってるかわからん >>738
あれ聞いてるとなんでアメリカ人が自信なさげに英語喋る日本人を馬鹿にするのかよく分かる
モソモソ言い過ぎてて気持ち悪いんだよな
もちろん即ミュートにするけど そういや低ping鯖でやるなら中韓と同じ鯖でやる事多いのに昔からチートに関する話が滅多に出ないのは何故だろう あんまり人いなかったし
アジア人でもいい奴は多かった チートの話題が出ないのは、チーターかどうか判別しづらいからだと思う。 日本サーバーに誰も居ねぇえええ。過疎るのはやすぎやしませんか そういやそうか
このゲームだとどんな死に方してもあるあるって感じで納得しそうだもんなぁ このゲームをやって知ったことは銃弾というのは思ってたより頻繁にキンタマに当たるということだ もともとそんなプレイ人口いないのにJP鯖乱立しすぎだっつーの
聞いたことねえクランみてえな鯖とかありやがるし リリース当初は鯖足りない状態だったから鯖立てしてくれてたんだぞ
感謝こそすれど文句は筋違いだろ
何様だよ 韓国は兎も角、中国鯖は鯖のスペックがアレなのが多いのか金盾のせいか知らんが大抵のゲームでping以外の理由でワープしたりするから行く人あんまりいないんじゃないか >>752
おい!サーバー検索のゲーム種類選んでなかっただけや!
どっちが悪いかよく考えるんだな よく分らんが何となくキミが悪いんじゃないかと思います 中華鯖でやたらガクガクするのは鯖のスペックのせいだったのか Orchestra 2: Heroes of Stalingrad with Rising Stormの拡張版はRising Storm - Digital DeluxeUpgradeですか? それよりオートバランスみたいなのは欲しい
1ラウンド終わって負けたチームからごっそりと人が抜けた後に2ラウンド目が始まると
20対30みたいな極端な人数のまま進んじゃうときある
>>757
Digital Deluxはサントラとかのグリコのおまけみたいなのが付いてくるだけで、拡張版ってほど大そうな代物じゃない RS2、死んで暗転してるときにコマンダーの強制スポーンされると暗転のままスポーンするね >>760
あれってsuicide以外にしょうがないのかな? RS2のデジタルデラックスは大したものじゃなかったけど、RO2 RSのデジタルデラックスの武器早期アンロックは良かった 2ラウンドもやるのに陣営交代がないのはさすがに?
不満や困惑する人が毎回チャット欄に現れているから何とかした方がいいと思う AnLaoValleyのベトコンC殺到問題はトンネル無い場合の最寄ってのが大きいのかなあと思った
ヘリでA、Bも普通に敵が来るし、ABDE狙いでE付近にトンネル掘るよりあまり冒険せずにA〜B、B〜Dぐらいにトンネル掘るのが良いのかも
再建が楽なトコに安定して設置し続けないとヘリが優秀だと壊されまくるからのう >>763
陣営交代糞とかの愚痴があったりして要望が混在している状況だから試行錯誤するしかないんじゃないかな
もうテリトリーも1ラウンドにしちゃって良いのかもね
>>764
点と線を確保しなきゃならないってルールを知らない人が少なくないと思う
正直このモードのルールって分かり辛いかなって思う 自分のレスを読み直したら意味不明すぎた・・・
ベトコンがCに殺到しちゃうのはリスポンポイントが近いってのもあるだろうけど、
そもそもAとBを確保してないと線が繋がらなくてポイントにならないってことを知らない人が少なくないんじゃないかって話
AとBの重要性を認識した人が多ければそうワンサイドゲームにはならないはず hako 設定がバグってる
BANZAI 旧作と人が分散しちゃってる ベトコンが3分隊ほどFに殺到しまくってボロ勝ちした時は相手にルールわかってるやつが一人もいないんじゃないかと思った 弁当箱鯖管理人様、1ラウンド終了後のスワッピングサイドお願いします。。。
スワップなしじゃ同じ陣営、兵科で2連続だからつまんないよね 交代なしやったことないけど、1ラウンドで次のマップ行くか2ラウンドなら交代ありのほうがいいわな >>768
多分BFのコンクエストみたいに
取った拠点の数が多ければいいんだろうって思ってる人が結構いるんだと思う 分隊長権利を分隊内で移動されされたらいいのにな、と思う お世話になっております
管理人です
いろいろ不具合が多くて、申し訳ございません
会議中ですが設定を見直しておりますw
2ラウンドめのチームスワップとチームバランスの
設定は問題ないと思うのですが・・・
サーバーはX3650M4の物理サーバーでRS2のみ稼働
ネットワークも専用線ですので十分のはずですが・・・
ほんとに申し訳ない
小職があまりゲームに参加できないので、恐れ入りますが
いろいろご指摘ください ガチで神様みたいな存在ですね。
ありがとうございますしか言えない(笑) ポイントキャプチャしたら全域が戦闘区域外になるバグほんとひどいw
攻撃できないし前進んだら死亡カウントダウン始まるしだめでしょ そのバグに遭遇したことはないな
フォーラムで報告したほうがいいんじゃない? 何度も書き込み恐れ入ります
1ラウンド終了後に、チームスワップしない不具合ですが
原因が不明なため、テリトリーもすべて1ラウンド制に
させていただきました
ご不満な方もいらっしゃるかと存じますが、ご容赦ください 防衛側でキャプチャされて敵スポーンより後方で生き残った場合、武器使えなくなる様に修正されたな。後方からペチペチ攻撃できるのがベトコンぽくて好きだったから残念だけど、ゲーム的にフェアじゃないから仕方ないね… >>774
個人で2Uラックと専用線引くとか何者なんですかね… DICEは爪の垢を煎じて飲みながらケツにWP突っ込んで見習え >>779
あれ楽しかったのになぁ
生き残れてないと出来ない事だったし
取られたからってダッシュで逃げるはベトコンらしくないね >>779
そもそもRS2は防御側が有利でフェアじゃない気がするしストレスなくやりたいのにコンバットエリア外の仕様は辛い RS2のバンザイ鯖無くなったの?昨日の夕方過ぎくらいは弁当箱も人いなかったしみんなどこでやってるの? >>785
最近は21時〜0時に弁当箱に集まってる感じ やあまたFPS欲が戻ってきたがRS2はおもしろいかな?
RSめっちゃやったから期待してるんだが RS同様に作りが凝ってて面白いゲームバランスしてる
けどマップ少ないうえにマップのバランスも微妙
もう既に人減りまくってるから人居るうちにやっといたほうがいい 前作を楽しめたなら多分に値段分は楽しめると思う。買い。
でもやっぱり前作の方が好きだったなぁ
キャンペーンで十中八九負けるロシア側で勝利したときのうれしさといったらないだろ! せめてjp鯖2つくらいは動いてくれるくらい人いればなぁ…
ここ数日弁当箱満員で入れなくて泣く泣く中韓鯖でやってるわ >>793
>>700で言ったけどsteamから開くサーバーブラウザなら射撃場で試し撃ちしたりヘリの練習しながらでも
空きが出来た時自動でjoin出来るよ
まぁbotでもいたら一人でも鯖暖められるんだけどなぁ やはり人は少ないか…ゲーム性的に宿命なのかもしれんけどね、でも時代といい良いところついてくるよなこのメーカーは
明日からのセールで安くなるかもしれんからそこで買うか 思うんだがRS2はRS1の有料DLCでよかったんじゃないかと思う
今と同じ値段でいいから・・・・・・・・
完全に別ゲー扱いにさせたことで人も分散しやすいし
同じエンジンなんだからいちいち別タイトルとしてリリースする意味あったか?
別タイトルでリリースするなら新エンジンでそれなりの進化を見せないとなんかこう感動がない 入るのが早い人10人くらい入った時にラウンド開始して
最後に入る頃には一個目の占領が始まってるの何とかなりませんか
イーブンじゃない始まりでモヤモヤする
スタートを遅らせるか、揃ってからリスタートってまだ出来ないのかな そんなのどんなタイミングで入ってもどっかしらから文句出るじゃん
どうせ最初のマップだけなんだから気にすんな ていうか強制わきのシステム何とかならんかな
ベトコン側は使いようによっちゃ強いけど米軍側は出たい場所からとんでもないとこに沸かされて迷惑なだけなんじゃが votekickが味方のみの投票になるのか
自軍「味方の無能指揮官更迭させて!」
敵軍「ダメです。」 あれ?いつの間にRS2もワークショップに対応してたのか
全然気付かなかった tickrate60hzだとなぜかヘリの中の人に弾がよく当たる気がする
弁当箱鯖すき… ハンバーガーヒル見た後でヒルで米軍苦戦すると何か納得しちゃう
と言うか最初のライン突破できずに終わること多いよね 最近hill937でひたすら対空射撃し続けるのが面白くて仕方ない
出現から10秒立たずに落ちていく偵察機とか火だるまになるF4とか
ゼロイン2000にして曳光弾を頼りに狙いつけるのが一番いいね >>808
デフォが20Hzだからデータのやり取りが単純に3倍になってるからな、判定もきめ細かくなってるんだろう 対空ミサイルってこれ完全に目標ランダムなんじゃないか?
双眼鏡で捉えるとか関係なくね 「要請したら一定以上の高度の飛行物体に順番にミサイルを発射する」
ように見える。連続で発射されることがあるから一発撃つごとにクールダウンってわけじゃないようだ AA要請するとしばらくの間(30秒〜1分くらい?)航空支援は撃ち落とされる
ヘリは高度75m以下に下がれば撃ち落とされない
ただ、AC-47とナパームは同時に出せないから3つとも落とされるのはよっぽどタイミングが合わないと難しい ヘリの高度って地面からの距離でしかないからAA警告出たときに山の上に行くと逃げられたりするよね
高度落とすときも低地に向かって飛ぶと逆に高度が上がって危険 AAは高度じゃなくて障害物あるかどうかな気がする
ミサイル|山|ヘリの構図に持っていくと警告音が消えるしどんなに高度落としても当たる時は当たるし >>781
逸般の誤家庭なんでしょうよw
でも専用線ってそんなに安かったかな、フレッツ網を専用線みたいに使うNW構築方法はあったと思うけども。 ヘリの高度は相対値みたい
hillとかで南からEを飛び越えたりすると急に高度上がって落とされる ベトナム戦争ってBARは使われてないの?
BARでドカドカ撃ちたいんじゃ 車両が欲しいよね
PT-76とM113ならバランス良いと思うんだが >>822
使われてたよ
ナム戦初期の小銃分隊の分隊支援火器型であるM14E2がSAWとして全く役に立たなかったし
中期以降分隊にまで配備されたM60GPMGも色々アレだったんで
南ベトナム兵からBARを横流しして使ってたらしい アジアにも少人数でスカーミッシュできるサーバーほしいわ
どうせ埋まりもしない64人サーバーばっかり建てても仕方ないだろ 伝承上のマップとかしているジャングルキャンプ。
本当にスカーミッシュのサーバー欲しいね あっても使わんと思うけど、M14のフルオート化キットほしいなw せっかくのテリトリールールがAで終わっちゃうのももったいないなw ソンベの米軍は裏取りに拘ると拠点が取れずに負けるな ベトコンと北ベトナム軍の装備差をもっとつけて良かったのに
モシンナガンやDP28が追加されるベトコンが北ベトナム軍の上位互換みたいになってしまってる
SVDとRPDとAKMは北ベトナム軍専用にしといてくれよ 装弾数以外のあらゆる面においてDP28が強すぎるので北ベトナム軍でマシンガンナーやりたくない 米軍がM60なんだから北ベトナム軍にはPK渡してもバチ当たらないと思うんだ steamセールでRS1買ったけど朝は過疎?
夜になったら鯖にぎわいますかね >>836 最近やってないけど21時から0時位がピークだよ、遅いときは22-23時になるけど >>837
ありがとうございます
一気に2も買ってみます 指揮官殿、この、チクショーどもへ用意は整っております(謎) RO2/RS1の最近のピークタイムは23時。この時間になるとbanzaiサーバーという日本のサーバーが五十人前後にはなる。
日本サーバーにこだわりがなければイギリスのサーバーやヨーロッパ圏のサーバーは常時満員のところがある。
その中でもbloodbath serverが比較的にpingが低くおすすめ。
他にもまともにコミュニティが稼働しているサーバーとしては、40-1 UK server ,IROI BRIDGES server, divided EU server ,merrills server何かがある。 >>838 1やってみて爽快感足りないと思ったら2やるとエエで
どっちも常連がボイチャしてるから嫌な人はミュートにするといい、チームプレーしづらいからオススメしないけど
>>840 今そんな感じなのか、やっぱRS 2も何だかんだ人気あるのかな?嬉しいけどニホンへボイス聞けないのは寂しい 俺達が日夜戦いに明け暮れた歩兵鯖は生きているのだろうか… >>841
RS2でほとんどの場合常連VCは万歳に籠ってくれてきっちり住み別けできてるからいいな hohei sen only serverなのにGumrakがマップローテに入ってたときには笑わせてもらった。 マッチング探してる時のNearbyがピングが近い人でWorldwideが世界人口?
400人が世界人口とかはおかしいから違うのか? どんどんキャプチャー取られてる状態での輸送ヘリの輸送は
兵力の分散を招く場合が多いな
均衡を破る一手としてはいいと思うけど、押されてたら歩兵に回った方が ベトナム戦争って相当ヘリ消耗したと思うんだけど何というか戦術的に割にあったのかね 米軍のSLリスポンはどうにかして欲しかった
ベトコンのトンネルみたいなシステムで良かったでしょと思う >>842
モトキ君は僕らの心の中に生きてるんだよ >>849
そりゃ、ジャングルの中を歩かせるよりは良かったんじゃないか
>>850
M113を輸送ヘリみたいな移動レスポンポイントにすれば Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad with Rising Stormを買って、ハマったんだが
Rising Storm - Digital DeluxeとRising Storm - Digital Deluxe Upgrade を買えば全部そろうの? Digital Deluxe Upgradeだけで良かったような。
しかもサントラと早期開放くらいだからそんなに旨味は無い気も。 死んで視界が暗くなり始めた瞬間に指揮官の即リスポンをかけられると視界が真っ暗になってサーバーから離れるしかなくなるのはいつ治るんだ >>855
わざわざサーバーから抜けなくてもコンソール開いてsuicide打ちこめば良くないか?
まあそれも面倒なんだが。
一応コンソールの開き方書いとく日本キーボードの場合は@キー、英語キーボードの場合はF2キーかF4キー打てばよろしい。
後はsuicideと打てば再リスポーン後暗転は直ってるはず。 このシリーズエイム勝負じゃないところがいいな、賢く立ち回ればさほどエイムに自信がなくてもなんとかなる RS2は走る速さをどうにかして欲しい。
RO2 RSは走り方カッコよくて速かったのに 定期的にクソゲーくん現れるけど悪態つきつつ続けてるのに草生える RS2で段差乗り越えた後にスプリントでないと前進めなくなる現象ある? 所々スタックするところはあるな
姿勢変更で脱出出来る緩いスタックだけど >>860
映画とか観てもこんな感じにダサい気がするよね。 弁当箱で自分はPing100超えるんだけど韓国人は2桁とかいる
鯖どこにあんの? みんな慣れてきたからフルオートで当ててくるな
やっぱ単発より安定して強い 発売直後は狭い場所で敵と鉢合わせると、発砲までリアルな間があったが
最近はすぐ殺される >>865
アサクリくらいスタイリッシュにアメ公殺すベトコンとか見たくないよね
……アサクリならそのうちやりそうで怖いな、お前の祖父はベトナムでテンプル騎士団と戦ったアサシンなのだとか言って >>865
映画は史実とは全く逆だしベトコンをむしろ面白おかしく描くか間抜けに描くとかしてるから
映画と同じなら史実と程遠いってことだね >>872
どんな妄想だよ(笑)アサクリに難癖付けすぎ
ベトナムとアサクリが関わるわけないし
HOSからある腕が後に回るbugさえ直しきらないここの開発があんなちゃんとしたモーション作りきるわけないだろ 闇雲に突撃するシーンばかり作られる日本兵
土人に武器持たせたレベルの描写が多いベトコン
実際はどちらも軍事教練しっかり受けててゲリラ戦術で強かに戦ってたのに酷いイメージだよな >>877
実際の所、万歳突撃が多かったからそんなイメージがついてんじゃねーの ベトナム産のベトナム戦争FPSはあったけど微妙な出来のCODクローンでしかなかったなぁ
敵側の戦術や行動をちゃんと映してる戦争映画は良いわ、最初からやられ役前提の銃持ったゾンビ化させると中国の抗日映画レベルになる フューリーのドイツ兵はひどかったなーHOSのAI並みの馬鹿さ
ウインドトーカーズの日本兵なんて全員ただの知恵遅れだったわ
かわいそうだろ障碍者を前線に出して
>>878
なんかあったぞ前にツタヤで借りて観たことがある ブラックホークダウンの民兵だけは何かあんな感じじゃないとしっくりこないな >>881
フューリーの最後の戦いは、ほんと酷いできだった。
何でわざわざ戦車の正面に小銃もって突撃するのか理解不能。
まあHOSの試合でも新兵AT 達は正面から突っ込んでくるんだが.... BoBのアメリカ兵のバズーカチームもそんなんだったな このゲーム。ミリタリーマニアが集って
大好きです!
僕はベトナムオタ 笑 不安だな
弁当箱なんてコミュニティもない新規鯖なんだから管理人の気分次第でいつ消えてもおかしくない
おまえらがんばって万歳を埋めたほうがいんじゃないの Patch Scheduled For Tomorrow - 1.01b
6月27日 - [TW]YOSHIRO 新規鯖は歓迎だわ、頑張って欲しい
RO2RSなんてBANZAIしかないから古参自称常連がでかい顔してるだけだったじゃねーか
身内だから常連暴言厨も注意しないし一時期散々問題になったからな そんな問題あったっけ?あんま日本人の暴言って聞かないな 万歳弁当云々よりプレイヤー人口に対して中韓鯖がやたら豊富なのが日本鯖に人集まりにくい要素ではある
>>886
あまりにも露骨な弁当disとかしてるとゲーム全体として新規減るからやめようね
squadみたいになったらおしまいだぞ 大声でファッキングニガーを連呼する基地外は昨日沸いてた リリース当初jp鯖が3つくらい満員御礼だった時他のに比べて万歳は変態的に上手い人ばっかりだったから何となく敬遠する様になっちゃったな
結局今では弁当しか埋まらなくなってその人達も弁当に来てるから全然意味なかったけど >>890これに加えてBANZAIのVC使う人の多くは初心者にあーしろこーしろ言い過ぎ
RS2で初心者がせっかくVCまで使ってTLSLやってくれてるのに萎縮するだけ
結局いまのRS1のBANZAIみたいに決まった人がTLSLしてる状態にはなってほしくない
コミュニティーもほとんどないも同然だし TL無し自体ザラなんだしお前がどう考えようが決まった人しかやらんよ
本邦ではボイチャ自体が余り根付いているゲーム文化じゃないんだから 夜中にvcできる環境にある人って日本だとまれだと思う。 85 : UnnamedPlayer [sage] 2010/11/30(火) 04:29:38 ID:4xT0/83i
現在の国内ROコミュニティは、自民党の独裁が続いていた55年体勢末期みたいなもんだ。
MOD好きや戦車戦好きの古参が主導権を握っているおかげで、本来ならもう少しプレイヤー人口が望めるこのゲームを過疎に追い込んでいる。
今までにもこうしたことは言われてきたけど、RW鯖の古参はそうしたことは理解できないし、理解したくないらしい。
RW鯖に不満があるやつは海外鯖に来いよ、なんぼかマシだぞ。 >>897
そうなってるの原因の話してるのにまるで理解できてないな
あとRS2でもVC使ってる日本人は普通にいるから
>>898
さすがにVCの声が周りに迷惑になるレベルで壁が薄い家に住んでる方が稀だろう……
レオパレス並じゃないとそんなことならんぞ SLはTLに指示出されるものだしTLは最低限の仕事守れたら誰も指図しないでしょ
前作からいる古参のくせに気にしすぎだよ >>899
RW鯖ってReal War Serverのことかな?
たしかRS1のときに最初の方は建ってたサーバーだけど設定がリアルよりにしすぎて
即人がいなくなって潰れたサーバーじゃなかったかな
ROの頃はそういうサーバーだったのか
どのコミュニティーも腐るときは同じようになるのかねえ
>>901
家族のはなししてたんかーい
まあ家族内の立場や小ちゃい子とかもいたりでそれぞれあるし難しいよね RO2/RSで200時間弱の新参だけど、SLの枠が空いていて、勿体無いししゃーないからやるんだけども、
VC無いからチャットで支持ちょうだいって書いても相手してくれないんだなこれがw あ、このゲームじゃないんだけど、昔クラン入っててでVCやってた頃、
親に独り言みたいで気持ち悪いって言われたわw
自分の部屋なんだから勝手にさせろやとw
壁が薄かったら薄かったらで壁ドンもあり得るし、世知辛い世の中だよね。 ラジオとスモークで何するか理解してないのにTLやろうとするのはどの鯖行ってもツッコまれるよな >>888
ほーこんなサイトがあったのか
参考になるなあ TLは寂しいんだよ
負けたらnoobって言われるし
ラジオ見てたら新兵に撃たれるし 人の繋がりが出来ると疎外感を感じてしまう病気か
どうせ弁当が長く続けば同じ事を言い出すんだろう 別にVCがよくないってわけでは全然ないんだが
RS2の万歳鯖みたいにRS経験者が何にも知らない初心者で頑張ってくれてるTLに
砲撃使うタイミングがどうの指示の出し方がどうのと知らなくて当然なことで言葉荒くVC使うのがまずいってだけでしょ
常識や人間性やマナー面が悪いってだけだからわからなきゃ基本ですます調で喋れば問題なんておきない VC使ってくれるTL・SLは歓迎だけど口の悪い人はちょっと…って感じだな 嫌な思いが圧倒的に多いから、VCは最初から切っとくもの 切れるんなら切ってお終いの話やね
俺はVC好きなんで、どんどんやってもらいたい
外人が謎の音楽かけだすのとか大好き
まぁ暴言はいかんけど、どうせ駄目なコマンダーはvotekickされるし
それなら何が悪いか分かった方がマシな気もする role voteで全員が表示されなくてkick voteしちゃう 和鯖でロールキックは数回だけみたことあるけどTLをキックしたのはみたことないな
>>899って>>903みるとあんまりにも常連達だけ気持ちいいサーバーにしたせいでサーバーつぶれたってこと? 元々ROOはコアなゲームだったから、自然とリアル寄りの設定を求める人が集まっただけ
あの鯖がなかったら、和鯖で人が集まるのは難しかったろう
RSでは、そこまで求める人が少なかったという話
んで、毎度毎度同じ様なケチをつけるやつが出る VCも戦場感の一要素と思って聞いてるから暴言だろうがなんだろうが気にせずプレイしてるけどなぁ
なんで繊細な子がROやってんの?と不思議に思うわ
それよりベトコンメイドな手製ライフルとかピストルも追加して欲しいな
性能評価や銃声が不明だから難しいかもだけど >>917
へー
カスタムマップのDLのことも書いてあるけどRSとは違って64人で余裕でプレイできるくらいみんな事前DLしてたの?
>>918
繊細かどうかゲームやる上で問われたらそのゲームもうおしまいだろ 上官のミスで味方が死ぬのも映画っぽくてたまになら嫌いじゃない TLで暴言なんているのか…
自分がTLやるときは分隊単位で細かく指示だしてるけどうざいかなぁ…とか気にしつつやってる、その分勝てたときは嬉しいし感謝してる、リクエストオーダーしてくれるとやり易い 個人的には細かく指示くれたり情報くれたりするのすごいありがたいよ TLが細かい指示してくれてこそのこのシリーズだと思ってる その命令で死ぬのもまた一興
各々で好き放題やりたいならBFでもやってろって話だし >>922
>>924
VC事態はほとんどの人が歓迎してるぞ
ただ人としての常識外れなこと言うのがおかしいってだけ
例えばTLに向かって強制リスポーンガンガン使ってるから負けたんだよとか砲撃で敵のチケット全く減らせてないから負けただぞとか
そういう明らかに失礼なことが問題で言うにしても言い方ってのがあるでしょって話
ゲーム関係無しにマナーや常識の範囲での話だから
ほとんどの人は関係ない
普通に人と会話できれば失礼に当たるかどうか認識できるもん >>919
してたね
独ソ戦の歩兵と戦車が程よいリアルさで扱えるゲームは他になかったし
追加することで軽戦車から重戦車、自走砲まで出せた
車両が2のガッカリポイントだなぁ RS2はカスタムマップが流行るといいな
海外の人達もマップ不足に不満を持ったからか、もう既に結構な量のマップが作られてる
出来が良いのが出てきたら和鯖も早めにカスタムマップを取り入れる流れを作っとくのがいいのかもしれない
難しそうだけど・・・ 出来の良いマップがあればファイアベースとか抜いて代わりに入れてほしいくらいだわ 良さそうなマップは
Suongmu?
ttps://www.youtube.com/watch?v=e1AbBIYAGM0
Jungle rot
ttps://www.youtube.com/watch?v=uYffoF33dPw
Cousteau Plantation
ttps://www.youtube.com/watch?v=sc_NauJlawk
Cousteau Plantationはプレイしたときベトコン有利すぎな感じがした
あとはベトコン攻めマップがあったけどまだ開発中な出来だし名前も忘れたし
他にもまだ色々作られてるね
乗るしかない、このビックウェーブに なんかね言ってる事はわかるんだけどプレイしてる時間帯がずれてるのか知らないけど日本人VCで暴言ってあんま実感ないのよ
だからここで言われても困惑するしそこまで気になるなら本人に言ってみたら? 日本人VCとかずーっとぼそぼそ声で聞き取れない英語で機械音声の様になんか言ってる印象しかない >>930
カスタムマップが入ってる鯖ってどこがあるの? RS2の人口少なくなったなぁ。もう少し人気が続いてくれると信じていたのに... >>933
Bloodbathって鯖のカスタムマップ入れてる方 RO1からやってて明らかに人間が出来てない奴だなと思ったのは一人だけだし、まあ、滅多に当たるもんでも無い
輪に入りたいのに入れない奴がクサしてるだけだろう 久しぶりにRO1つけて見たが人口68人だった。これじゃあ皆が一つの鯖に集まらねえと試合できねえなぁ このゲームってキャラの動き出しというか初速が遅くない?
ようはモッサリってことなんだけど
BFやCoDみたいに動けとは言わないけど
現実人間ってもっと瞬間的に動けるでしょ >>939
リーンに関してはもうちっと爽快に動作して欲しい もっさり動作は気にならないんだけど壁や地面に弾吸われるのだけはマジ何とかして欲しい
ADSで射線通ってるのにニーリング時やプローン時に吸われまくって嫌になるよ そら目から弾撃ってる訳じゃないんだからADSしても多少は吸い込まれるよ
まあ通らないんならちょっと銃本体をずらしたりなりなんなりしてほしいところではあるが 戦場に出る人間がどんだけの重量の装備持ってると思ってんだ それ言っちゃうと無限のスタミナはどうなのってなるけど
RO2/RSではリミットあったのにね スタミナ切れてもジョグで走れるのは好き
そこから立ち止まると息を整えさせてとか言うのもっと好き あれ?HUD表示のゲージ無くなったけど
スタミナってちゃんと存在しない? スペックは十二分に満たしてるのになんだかカクついてたのは6GB以上のメモリ搭載環境だけのバグだったのか
それにしても人減っちゃったなあ、MAPが少ないからすぐ飽きる >>932
あれは多分SteamのVC設定ができてないからだと思う
デフォ設定だと音声拾うバーが真ん中だからMAXくらいにしないと意味なかった気がする
ゲーム内のオーディオ設定から飛べるからボソボソ声の人に伝えたら直ったことある
>>937
最後の一文がなきゃ角も立たんのになあ
>>935
人口自体は長続きするボリュームがないからね仕方ないね
RSのときみたいに12時近くになったら一斉に落ちるくらい人が固定されてるわけじゃないから弁当サーバーはまだ安泰 今日も楽しかったぜ
cuchiのAを攻める時は大抵手前の左側の小屋の影にいるから
まずそこからクリアするべきだぜ >>936
ありがとう。今度人がいたら入ってみます。 https://m.youtube.com/watch?v=tOg-70xVf4M
Rising Storm 2 fun and cool moments #5
RPG上手いなぁこの人
んで、楽しそう 新兵増えたおかげですごくうまくなったと錯覚できるな、その分味方も動かないけど グリースガンのサイトが使いにくすぎる
だから米軍に新サブマシンガンくれ
M2カービンあたりを頼む 今日も弁当箱で楽しませてもらったわ
スプレマシーも1戦だけなら耐えられる >>948
万歳サーバーで12時に人がみんな抜けていくのはその時間になったらみんな抜けてくって認識の人が多いからだからね
新規受け入れに成功してればメンバー固定されないからそんなことは起こらないんだがもう遅い
弁当箱サーバーがそうならないことを祈るばかりだ どこの鯖でもいいからjp鯖がせめて2つは機能してくれるくらい人が欲しい >>958
それやったらここの開発は資料集めと細かい服装のグラフィックくらいしかできることないから
金貰えて次の開発に回せてええな
BFも次回作はww2にしてくれって要望多いし対抗馬のCODもww2だったし CODのWW2は出る前からオワコン呼ばわりが酷いな 今のDICEとユーザー環境じゃあ昔のドライなゲームは作れないよ
諦めて bfがドライなゲーム…?
ドライって言葉が曖昧すぎてよく分からんけど、昔からのbfのイメージと正反対の言葉だわ TWの味付けが好きだからDICEフレーバーは要らんよ TWには第三次世界大戦のリアル系?FPS作ってほしいなぁ。 >>964
アイン、ツヴァイ、ドライ…
ドイツ語…3番目…ナチ軍と熱い戦いが楽しめる神ゲーかな 逆にダイスに監修やってもらえればマップの出来やバランスはマシになりそう
ダイスにな全くメリットないけど
>>966
それのシリーズで立て続けに失敗して株価だだ下がりしたゲームがあってだな メンバーによって勝ったり負けたりするし
そこまでバランス悪いとは思わんなぁ
そんなんしても、対象に近づくだけじゃねえの どの対戦ゲームでも同じだけど、やっぱり高レベルプレイヤーの数で勝敗は決まる。
マップとか陣営とかは、些細なフレイバーに過ぎない レッドオーケストラシリーズでSFもの作ってくれねーかな
ジェットパックやスラスター装備で多脚歩行戦車に立ち向かうリアル系FPS ま所詮マニアック路線にしないと開発力テキニモ人集めきらないから
次もww2かベトナムやるしかないんですけどね RO3はどの戦いにフィーチャーするんだろう?
レニングラードとかせヴァストポリあたりかな もうRO3 の話とか気が早くない?
朝鮮戦争でお願いします まぁ仮に出たとしても次はまた3,4年後だろね
modの方が早そう RO3は投石とこん棒で戦う時代の戦争を舞台にしよう RS2をもっと盛り上げるには朝鮮戦争とかアフガニスタン侵攻とかをDLCで出せば良いんじゃ
そろそろ>>950次スレ建てれる?早い? 固定ラジオに付きっ切り指揮官が多くて実質煙幕マンと化しているラジオマン ラジオマンでTLのまわりウロウロしてたら前線行ってください言われたわ 映画におけるラジオマンはほぼ死に役で笑える主人公と絡んで生還した奴とかいるのか 経験値ブースト期間以来起動すらしてないんだけど
音の定位バグとか2ラウンド制とか直ったかな? ラウンド関連は鯖の設定
音バグはよく知らん
スプーキーにサイレントキルされること多い気がする >>986
グレネードの転がる音とか掃射音が実際には遠くで起きてるのにすごい近くで聞こえる音バグあったやん
あれ直ってるのか? >>987
グレネードは直ってると思った
けどスプーキーの掃射音が最近よく聞こえない気がする。他の人はどう?
つうか次スレ>980 スプーキーが機銃撃った時にどこにいても着弾地点と同じように聞こえるバグは
この前のアップデートで治った
あのバグはBeta1発めからずっとあったバグなのにずっと治しきらなかった >>978
>>1に
次スレ>>980って書いてるよ 遅いと思うけどBETAの頃よりかなり早くなった気がする >>995
拳銃持たないでトンネル通ろうとする米兵を待ち伏せてる感ある ___
ヽ=☆== /
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