【MHR:SB】双剣スレ 148連斬目
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MHRise、MHWの双剣専用スレです。
◆公式サイト
【MHW】 https://www.monsterhunter.com/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
荒らし対策のため、sage進行でお願いします
書き込む時はMail欄に「sage」と記入して書き込めばsageになります。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHR:SB】双剣スレ 146連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1685587756/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHR:SB】双剣スレ 147連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1686578812/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.鬼人化と鬼人化【獣】の違いは?
A.鬼人化→機動力に優れ、移動速度が早いです。SBより属性ダメージ1.35倍も追加されました。
鬼人化【獣】→鬼人化中の武器攻撃力が1.2倍になり、回避ステップに攻撃判定が付きます。また、回避時の消費スタミナが少ないという特徴もあります。SBより鬼人ゲージの溜まりが遅くなりました。
Q.今作はスタミナ軽減に上限あるの?
A.クエスト中永続するものとそれ以外で別枠になります。 例えば体術とおだんご体術は重ねても50%軽減が上限となりますが、強走薬を使うことで62.5%軽減が可能です。
Q.攻撃スキル何がいいの?
A.各属性強化を最優先で積み、それ以外は好みで。
よく分からない場合は見切り、弱点特効、連撃、弱点特効【属性】を入れていくといいでしょう。
超会心、会心撃【属性】は高い会心率を確保した上で入れていくことをオススメします。
連撃、弱点特効【属性】はLv1が最も効率が良いので、Lv3まで積むのは余裕が出たらでいいでしょう。
鬼火纏はLv3以上で1度だけ確定ダウン+定期的に追加ダメージを与えられるのでこれも余裕があれば。
攻撃はコスパが悪いので優先度は低いです。
奮闘狂化なら、弱点特効の代わりに渾身も有用。傀異錬成を用いる必要が有りますが、業鎧【修羅】も強力です。
Q.他に入れた方がいいスキルある?
A.いずれも好みの範疇なので手放しにお勧め出来るものはありません。よく入るのは以下です。
回避距離:0~3どれを選んでも好みなので好きな値をどうぞ
スタミナ急速回復:スタミナケアスキルを入れるならこれか体術の採用が多いです。なくても問題ありません
体術:回避を多用する武器なので好みで採用
強化持続:鬼神強化でのAA攻撃を主体にする場合、ゲージの消費が減り殴れる回数が増えます
その他ひるみ軽減、気絶耐性、満足感などもお好みで。切れ味ケア系は武器欄に記載
Q.武器何使えばいいの?
A.各属性の武器を作り、弱点属性の武器を使いましょう。
火:ジオメトル=Y(ミドロ亜種 通称タイヤ)
水:D=シュレンダ(ミドロ 通称タイヤ)
雷:神閃・雷禍一双(ナルハタ)
氷:ウェントゥス=ダオラ(クシャ)
龍:双鰐剣ギラロワーガ(虫) or 刻銀の滅刃(原初メルゼナ)
紫維持は達人芸or鉄蟲研糸で
Q.なんで属性武器がいいの?
A.大剣だろうと双剣だろうと属性部分のモーション値は一定であるため、細かな補正等あれど手数が多い双剣はシリーズを通して基本的に属性が重視されるためです。
Q.オススメ攻撃教えて
鬼人化時
A(空舞)→X(上昇キャンセル)→着地X→X→最初に戻る
鬼神強化時
A(空舞)→A(上昇キャンセル)→A→最初に戻る
突進連斬版
基本 A(突進連斬)→X(切り上げ)→X(逆手斬り)→A(突進連斬) ループ
螺旋斬 ZL+X(螺旋斬)→X(逆手斬り)→ZL+X(螺旋斬) ループ
上ができない場合 X+A(乱舞)→ZR(鬼人化解除)→X+A×3(鬼人連斬3回)→ZR(鬼人化)→X+A(乱舞) ループ
~その他よくある勘違い~
・百竜装飾品で付与されるスキルは上位武器までで改造付与していたスキルと効果が異なる物が有ります。
【鬼人激化】鬼人化時会心率100%→鬼人化時会心率+20%へ弱体化
【鋼龍の魂】会心率が最大+30%→会心率が+15%へ半減。手数の多い双剣では常時発動感覚。会心撃【属性】を用いる場合、○○特効を用いる場合より火力が高くなることも。
・「鉄蟲研糸」は、朧翔け・空舞の無敵時間や回避行動の無敵フレームにダメージ判定が重なると発動しますが、スキル「刃鱗研き」は回避行動(スキル「回避性能」が適応される行動)でのみ発動し、朧翔け・空舞の無敵では発動しません。 双剣始める方へ
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狂化奮闘修羅スターターキット
(神おま、神錬成必要なし、カエル頭に螺旋斬2800くらい出る)
武器
ウェントス=ダオラ(2-0-0)
錬成
ケイオス頭:体力回復量UP +1
ケイオス胴:会心撃【属性】+1
ケイオス腕:業鎧【修羅】+1 狂竜症【蝕】-1
ケイオス腰:業鎧【修羅】+1 逆恨み -1
ケイオス脚:業鎧【修羅】+1 狂竜症【蝕】-1
護石
渾身 Lv.2 ( 2-0-0 )
装飾品
達芸珠2【4】×1,氷結珠3【3】×1,属会珠【2】×2,達芸珠【2】×1,渾身珠【2】×1,達人珠【2】×1,氷結珠2【2】×1,鋼殻珠【1】×3
発動スキル
Lv.7 見切り
Lv.5 氷属性攻撃強化
Lv.4 逆恨み
Lv.3 会心撃【属性】鋼殻の恩恵 渾身 災禍転福 達人芸 奮闘 業鎧【修羅】
Lv.2 狂化 超会心
Lv.1 弱点特効【属性】 体力回復量UP
お団子
医療術【大】Lv.3 以上
アイテム
活力剤(効果時間5分 戦闘開始、エリア移動時に飲む)
次に付けたいスキル
連撃Lv1 炎鱗の恩恵Lv2(火属性のみ) 気絶耐性Lv3 顕如盤石Lv3 疾之息吹Lv1 etc. 攻撃箇所次第だがおおよそ
属痛珠 弱点狙えるなら与ダメ10%以上アップ 破格
弱属1 スキル1つで7.0%程度アップ 破格
業鎧3 スキル3つで12%程度近くアップ スキル一つあたり換算4%強 3までつけないといまいち
属会 スキル1つあたり3%強アップ
達人芸3 白から紫で7.5%程度アップなので素紫ならスキル3つで7.5%を維持 一つあたり換算2.5%
連撃1 スキル1つで2.3%程度アップ
弱属2以降 スキル1つあたり1.7%程度アップ
匠+達人芸 匠3+達人芸3で紫維持とするとスキル6個で7.5%アップ 1つあたり換算1.2%
連撃2以降 1→3ならスキル2つで1.8%程度アップ 一つあたり換算0.9%程度 ただし1→2ではほぼあがらない
超会心 スキル一つあたり0.7%程度アップ
逆恨み スキル一つあたり0.3%程度
鬼火 災禍発動用と考えると3スキルで2.0%程度アップ 一つあたり換算0.7%程度 確定1ダウン用と考えると強い
粉塵纏1 青爆破を当て続けて連撃1と会心撃1の間くらいの効果の場合が多いか
翔蟲、風纏 戦い方次第だがかなり有用
顕如盤石 咆哮中、螺旋斬撃てる等有用
剛心 顕如盤石の下位互換としても有用 >>3に追記
狂化1おまで狂化Lv2装備を組む場合
https://i.imgur.com/NHBFXpp.jpg
狂化2おまなら画像のネフィリム腕をリバカイ腕[業鎧+1 弾導-1(or炎鱗の恩恵-1)]に変えて>>5見て装飾品調整すればOKです。 >>2はver16に合わせて編集してます
また>>5の置換を忘れていましたので>>950はこちらに置換をお願いします
属痛竜珠 弱点狙えるなら与ダメ10%以上アップ 破格 属性肉質25以上で発動
弱点特効【属性】Lv1 スキル1つで7.0%程度アップ 破格 属性肉質20以上で発動
業鎧【修羅】Lv3 スキル3つで12%程度近くアップ スキル一つあたり換算4%強 3までつけないといまいち
会心撃【属性】 スキル1つあたり3%強アップ
達人芸Lv3 白から紫で7.5%程度アップなので素紫ならスキル3つで7.5%を維持 一つあたり換算2.5%
連撃Lv1 スキル1つで2.3%程度アップ
弱点特効【属性】Lv2以降 スキル1つあたり1.7%程度アップ
匠+達人芸 匠3+達人芸3で紫維持とするとスキル6個で7.5%アップ 1つあたり換算1.2%
連撃Lv2以降 1→3ならスキル2つで1.8%程度アップ 一つあたり換算0.9%程度 ただし1→2ではほぼあがらない
超会心 スキル一つあたり0.7%程度アップ
逆恨み スキル一つあたり0.3%程度
鬼火纏 災禍発動用と考えると3スキルで2.0%程度アップ 一つあたり換算0.7%程度 確定1ダウン用と考えると強い
粉塵纏Lv1 青爆破を当て続けて連撃Lv1と会心撃【属性】Lv1の間くらいの効果の場合が多いか
翔蟲、風纏 戦い方次第だがかなり有用
顕如盤石 咆哮中、螺旋斬撃てる等有用
剛心 顕如盤石の下位互換としても有用 バルファルクマルチやってたらスノウクロウ担いでる人初めて見た
百竜s2の武器だけど氷属性はダオラより10高いしs1が二つあるので使えなくはないのか
素紫じゃないけど武器のイカ錬成とプラグマ胴で切れ味伸ばすのは簡単だしね どうしてゴシャハギ双剣のザシュボコォがないんですか ゴシャハギ双剣は犠牲になったのだ
課金ぬいぐるみの犠牲に、な ロストシリーズは今でもちょいちょい見るけどぬいぐるみはマジで見ないな… >>1
乙
よく見たら回復テンプレも抜けてるな…
弓スレより
狂化LV1の狂竜症無し(or克服時)のスリップダメは4/s
狂化LV2は狂竜症無し(or克服時)はその2/3で2.64/s程度
回復速度は狂化関連では効果無し
持続回復系の効果(1秒あたり)
鋼殻の恩恵3Lv 1
活力剤/恩恵時 1
こんがり魚 2
超回復4Lv 1
回復量アップ系
医療術大4LV 1.3倍
医療術大3LV 1.25倍
医療術大2LV 1.2倍
医療術大1LV 1.15倍
体力回復量アップ1 1.1倍
体力回復量アップ2 1.2倍
体力回復量アップ3 1.3倍
>>950スターターの次にこれ入れといてください >>10
バルファルクは前足25だからダオラの方がいい気もするけど相手次第では普通にありかもね スノウクロウに蟲滞竜珠詰めればチャンス時に螺旋斬撃ちまくれちまうんだ バルクは前脚に25通るしジンオウガもケツあ・・・背中に25通るからなあ バルクは怒り状態の頭に刺さってる変なのがやたら多いんだよな
ダメージ減るけど仕様だから仕方ないとか思ってんだろうか 半分はモンスターデータに通常時の肉質しか載せてないカプコンが悪い バルクは前足の10%くらいしかダメージでない後ろ足に笑う バルクダウン中に乱舞したとき前脚からずれちゃってへなちょこダメージしか出なくなると悲しい >>25
わかる
前脚にも当たるうまい当て方ないかな 乱舞ループとXX(方向+X)ループはどちらもDPS同じぐらいだから後者を採用してる 野良バルクで龍気ムンムン出てるバルクの頭に必死でラセン当てようと飛んでる双剣見るとフフッってなる
かわいいね、殺すぞ それに釣られて、あれ今怒り解除されてる?って思って螺旋すると2桁ダメージ出てフフッてなる
いい加減にしろよ 爆破双剣でバルク頭に空舞螺旋斬ぶっぱしてるのもいたぞ
楽しそうだったなぁー
わたしはちまちま脚にツンツンしてるのに… >>28
これ今やったら全弾すかってフフッってなったぞおい 五番目欠けのスロット無しの移植先おすすめある?リバカイ脚はあり? バルクなんかソロでやった方が速く終わるのにマルチでやってるのは変な奴が多い気がするな
最近マルチやってないから分からんけどさ ソロよりマルチでしょ!狩猟後に無駄に爆弾置いてぶっ飛び合いするの楽しいし そりゃあもう怒り中のバルクの顔面に螺旋斬するやつ見るためじゃないの 延々とソロやるのが辛くてランダムマルチやってるわ
糞クエ引くのもまた一興 ソロでバルクは虚無すぎて1クエやったらもう飽きてコントローラー置いちゃうわ ソロの方が早いけど飽きてくんだよな
野良もちょいちょい行くけどほんとに強化奮闘流行ってんのか?ってくらい双剣だとまともな構成見たことねぇ ソロでやると絶対勝てるから飽きるんだよな
野良と言うYURAGI… でも開発の用意するYURAGIはクッソつまらんしセンス無いよね
御守りは揺らがねーし 前足以外を殴ってる 頭に螺旋丸ぶち込んでる 龍やられに気づいてない 3大おバカ 野良で見る天衣は大体逆張りか斜に構えてるような下手糞しか見たことない
素直に狂ってればいいものを… 錬丹ジンオウガ、双剣四人だと三分きれるんだな
ソロだと五~六分はかかるんだが マルチ体力が最大2倍でこっちの火力は最大4倍まで上がるわけだからな
理論上連携取れてさえいればソロの半分位で倒せることになる マルチ潜ったらザザミ相手に15分経っててしかも3乙で終わったわレベル250以上とかで探したのに かぁー!野良は雑魚多くて辛えわー!ってのはもういいよ… 覚醒3のために距離外したけど…やっぱ1は欲しいよなあ 素ステップの距離はもうちょい伸びてほしいな
1ミリもやる気も感じられないぬそっとした移動距離しか進まないし サンブレイクで色々快適になって忘れた人も多いかもしれんが
元々は新要素を使わせるために今までできたことをゴミにするようなゲームだぞ >>42
討伐対象にもよらない?野良で開国シャガル狩ってるけど、前に4人双剣になった時はそれぞれ護石狂化1、護石狂化2、護石以外で狂化2構成だった
>>51
俺はどうしても距離外したくなくて、代わりに翔蟲外したわ
それでも龍装備しか組めねぇ、、 連斬メインでやってるからか風纏もなくていい気がしてきた
錬成で付けるか迷うなあ オウガは苦手過ぎて15分弱かかる
なんなんあいつマジで嫌い
水没林はもっと嫌い ジンオウガ苦手だしマルチでしかやってない
大体8分くらいかなあ 全部やってないからわからんけど近接なら一番楽までありそうだけど 丹オウガはソロで8分ちょいかかってる
決戦場と違ってすぐ移動するわ乱入で邪魔されるわ
そもそもシャトルランが多くてなぁ 距離があるとおっかけっこ楽よね
あと3連お手の最後で尻にスッと移動して螺旋できたりするから割と立ち回りにも影響してるわ >>54
覚醒は鋼殻外すとわりと組める
決戦エリアならこんがり魚切れる頃には血気でなんとかなる 狂化2おまやっとでたああ
狂化2体力up2s41
憑き物が落ちたようです いいなあ
狂化2超会心1s222ゲットしたけどやはり第2有用なの欲しい
覚醒も使うようになったから物理ダメも少しは火力上がってると思うけどさ
でも1でいいから体力回復とか距離とかが欲しいわ 克服シャガルの動きが独特すぎて螺旋斬使うタイミングが分からないw使っても弱点に当たらず飛んでいっちゃうw
マルチで螺旋斬決めてる上手い人もみたことない。
ダウン以外もしかしてタイミングあまりない? いや螺旋斬入れる隙はたくさんあるが…
そういえば確かにマルチで妙に螺旋斬しない奴がいるな
試そうと思わないのかね 第2スキルで有用なのはキノコしかねえ
他は納刀とかだ・・・ 距離とか血氣とかほちい 狂化2腹減り耐性3s411の理論値持ってるからキノコもタケノコも食わんのですわ
腹が減らないからね!ワハハ!
ハハ…… >>67
めちゃある
俺が参考にしたのは表記錬成使ったシャガル討伐動画
必然的に螺旋がメインになるから刺せるタイミングがわかりやすいよ TA動画とか見るとこのタイミングでも入るんだみたいなの結構あるよな開国シャガルは 飛んでるシャガルに対空螺旋斬とか
操竜の終わり際に空中から対地螺旋斬とかやってるよな 久しぶりに錬成しようとしたけど何が欲しいのかすらわからなくなったわ
混沌、プラグマ、リバカイ、リバカイ、リバカイorラヴィーナ
、狂化2護石
である程度完成しちゃったから新スキル載せるための錬成回すの億劫だな 火水で血気覚醒ならば、匠積むから
プラグマ胴使うのがいいのかや バルク用の血氣覚醒3組めたはいいものの、プラグマ胴使えなくて匠が1つ落ちた分の切れ味管理のやりやすさが全く違って難しいな…
https://i.imgur.com/U8npbaY.jpg 現実的な錬成で好感持てる
バルクに鬼火3ってどうなん?って思ったけど、そうかお守りか…
まあでもそこを匠4にすればよくね?とか思ったけどなー 神おまないなら覚醒する必要ない
無理にねじ込んでるやつが多すぎる >>63
ありがとう
鋼殻外しの発想はなかったわ、こんがり魚加えて行けるかどうか試してみるよ 会心撃、弱特属性、連撃等々全部フルで詰んだ上で覚醒も2積んでるけどいかんのか? 覚醒2ですら翔蟲使いや鬼火や盤石を投げ捨てないといけないんですけどぉ・・・ 覚醒は3か1かなあ
1って言っても他に簡単につけれる火力スキルないからつけるかー程度だけど
2は50回復で10伸びてくれれば良かったのになあ 本当は覚醒3にしたいけどうまく組めないから結局0か1だわ どうせ今のおまと錬成じゃ碌なことにならんから試してもいない
神おま引いたら本気だす おお。。狂化2鋼龍2 221来た3ほしかったけど後ろのスロで付けろといわんとばかりの並び
久々にうれしい
ひたすらソロでやった甲斐があったもんやなぁ いいなあアプデ直前に狂化2壁面移動3s411出てから更新できないわ
偏りなんだろうけどアプデしてから狂化2のヒット率が下がってるんだよな… うーん狂化2はこれで6個なんだけどいかんせ第二スキルが絶望的に
いいのがつかないねカムラポイント300万ストレートに消えて今回
たまたまでてびびったけど
さてまた旅にもどりますわ・・ 今日マカ300連して久々に狂化2二個ゲットしたけど第2スキルがうん子、、、、ただスロ321だったから少しは装備更新出来たぜ 血氣覚醒の暫定装備組んだけど、並錬成だと原初武器でもこのくらいが限界やなあ
冰気、風纏、粉塵纏は付ける余裕なし
匠なしの武器スロ444頼みだから他属性に流用もできない
7 見切り
5 龍属性攻撃強化
3 奮闘 業鎧 渾身 属性会心 達人芸 気絶 破壊王 鋼殻 鬼火 血氣 血氣覚醒
2 狂化
1 体力回復量UP ひるみ軽減 弱属 連撃 血氣覚醒は胴体のみの火タイヤだが
鬼火を失ったわ
気絶3を崩せば鬼火いけるけど、サブで
キノコ、早食い、風、血氣3、体力、距離を積んでるから鬼火災禍の余裕が無いわ バルク相手だとキレてるときにしかダウン取れない鬼火は微妙か? 距離2以上あると螺旋スカった時のリカバリー効くな
後マルチの怪異バーストも明らか避けやすい 一見そんな酷くないptでもたまにあるだろ
見栄張るなよ 特別討究はバーストまでのスパン短いからちょくちょく見たな
ウルクとかロアルとかバサルとか そういえば貯まる一方で消化してなかった特別討究をいくつか片付けたが
相手がしぶといせいか結構バーストを許してしまったな 最近ヤツカダキ原種の特別討究やったけどバーストさせないビジョンが全く見えんかったわ
つーかもうバーストしようが倒せればどうでもよくなってきてる 数千個ぶりに業鎧スロ1が来たんだがつけるとしたらどの防具が良いんだろ
ちなみに既にネフィリム頭にはついてる >>108
リバクシャ頭、リバカイ脚、プライマル脚
この辺りかな >>109-110
やっぱこの辺が候補になってくるよな
リバクシャ頭にも惹かれるものがあるが無難にプライマル脚にしておくわ
サンキュー 体感でも構わんのだけれど、通常錬成の欠けなし業鎧1S1とスキル特化錬成の業鎧1 S2ってどっちの方が出易いの? 体感でも後者がキツい気がする
欠け位置指定で確率は2倍3倍4倍きつくなってるからここじゃねえよってのが出てきて移植先探すのに時間食う
俺が通常錬成好きなのもある >>113-114
ありがとう
そうやね、欠け位置考えたら実質3分の1倍みたいなもんやもんな 欠けなし業鎧s1をプライマル脚に付けるのはもったいないな
スキル特化でs2の超会心欠け狙うのはきついかもだが欠けs1ならいけんじゃね 業鎧s1せっかく欠けなしならプライマル脚よりかはリバカイ脚のがオススメだけどなー
まぁ破壊王3にもメリットはあるが…あるか? 覚醒使うなら破壊王はぜひ欲しいし、
使わないならプライマル自体いらんってならん? バージョンアップ15から合わせて業鎧s1を10個以上見たと思うけど業鎧2は1回、奮闘2は0回、業鎧奮闘の組み合わせ0回
錬成きつすぎる リバカイ脚は火属性強化欠けで業鎧s1つけてるね
4スロで火属性強化は付けるから >>119
欠けなしだと業鎧s1しか見た事ないや
通常錬成はハズレスキルとか防御力だけ上がるとかが多いから気合い入れて錬成しないと直ぐに挫折してしまうw 色んな装備の錬成見返してるけど奮闘業鎧やら奮闘スロ3やらを適当な装備に付けててもったいねえ・・・当時双剣使って無かったってのもあるけど
全部プライマルに移したいわ バルクしかやらないってのもあるけど息吹は必須スキルになったなぁ
たまに龍やられもらっちゃうから気絶耐性枠や >>126
レベル4超回復とレベル3医療術だからつけられんのよなあ
確かレベル3以上とかだよね?
氷気錬成なのもあってウチケシの実ポリポリしてるわ 超回復とかいうクソガチャを諦めて医療術、免疫術、疾替えにするだけで、属性やられを全部フォロー出来ちまうんだ >>127
狂化2鋼殻3で活力剤飲めば超回復とかいうガチャを引かなくて良くなっちまうんだ 超回復Lv4前提で活力剤なし、でなかったら仕方なく活力剤飲むというスタイルでやってる 俺は息吹かな
やられ食らった時点で被弾しててどのみち疾替えでスリップ初期化するから、
そのついでにやられ回復できるのが無駄が無くて好き ウツシが仕事してくれたら属性やられならないのにねえ 早食いキノコ広域アイテム強化つけたハンターセットで行って着替えてる 活力剤ゴクゴク!wがダルすぎて常用は無理
前は80%外れたら仕方なく飲んでたけど最近はもう爆死してる 1スロキノコ返して…と思ったけど1スロ空いてねえわ では狂化おまの第二スキルをキノコにしてあげましょう 狂化だの覚醒だののぶっ壊れスキルに
全ての錬金を過去にする新錬金までつけたのに
なぜ80%は残してしまったのか 長い間狂化1マンだったから活力剤飲むのに抵抗ないわ 超回復は無くても良いから気にならないけどおだんご(ネコ)砲術はいい加減補正デフォにしてスキル削除しろとは思う そういえば今やってるイベクエのジンオウガって弱いの来い効果あるんだっけ? おーさんきゅ
イベクエオウガでホストやること多いから弱いの飯食わなきゃだなあ ジンオウガの通常時はケツ、ダウン時は腰
って説明がわかりやすすぎて、今更だけど感動してる 野良いくと未だにダウン時の頭に螺旋してるの多いけどねえ
でも一緒に腰とか尻に螺旋する相手がいると早いわ 丹オウガは煽衛積んどくとシャキンシャキン研げて気持ちいい 狂化2煽衛2おまつかってるけどめっちゃ快適だわ
ゴミスキルだと思ってた ジンオウガで煽衛と距離の二択でいつも迷う
元気よく駆け回るから距離がほしいしお手やらジャンピングプレスのタゲが知りたくて煽衛もほしくなる
覚醒3諦めれば両方手に入るんだけどねえ 最近みかける双剣は狂化1の人多いなぁ。
狂1でも余裕? >>156
最適解は狂化2おまだから妥協の産物
余裕は余裕だが 血氣入れてるなら狂化1でもいい
そこまで見てないなら自分自身がまだ他人を気にするほど構成に明るくない証拠 風纏3狂化1とかやべえお守りならワンチャンなくはないけど
サブのスキルがゴミだったら確実に妥協の産物でしかないし
余裕どころか泣きながら使ってるんだろうなあってかんじ 第二スキルに狂化1の神おまでもきたら試してみたらいいんじゃね? クソ雑魚ネフィリム1部位入れても並武器より強いから2にしよねせやね 風纏付けてないんだけど、みんな風纏必要なほど
螺旋撃ちまくれてるのね 風纏1はあると快適だから入れてる
2以上はおまけで付いてきたら良いけど削って他のもの入れられるなら削るかなって感じ 風1蟲3まで入れてるぞ😤
風重いから2以上はきつい😔 風纏1蟲使い3、かつ蟲ゲージ3だと螺旋斬ループ出来るね
蟲ゲージ2しかないとループ不可能になるけど
多分風纏も2~3まで上げたら出来るようになるんじゃねえかな
最低でも風纏1or蟲使い3は欲しいところ 下手くそがタゲ取ってるとロンバレクーゲル並に事故多発させるから
タゲ持って空舞されるとモンスの挙動が読めなくなるから
パッと思いついた感じこんなんだけど多分違う理由なんだろなw >>169
ロビーだと、ガンナー部屋以外は蹴られたことないんだけどな 狂化の仕様を理解せず使ってすぐ死ぬ渡りの双剣使いが湧いたせいで双剣使いってだけで警戒されてたとか? 腹減り耐性は草
せめてアイテム使用強化とか満足感にしよう もう逆にどこまでやったら蹴られるか実験中だったろこれ 天衣あるのに他の切れ味ケアスキルも盛ってるのか... テンプレの装備って会心100%出てる?
90%に見えるんだけど ひどすぎる装備だな
めっちゃ倒すのに時間かかりそう 超会心積んでるのに肝心な会心上げる要素何処にも無くて草 いやいや何もやってねーのに平気で晒すお前らの方がヤベーだろどう考えても まぁ昔のモンハンも所謂穴あきチーズと呼ばれる奴らがゴロゴロいたから
いつの時代になってもこういうレベルのやつがいるのが野良なんだよな 初心者丸出しで下手なんだろうし時間もかかるかもしれんが良いじゃないか
むしろ頑張って考えてつけたんだろうよ スキルへんてこな雑魚を見るためにマルチ行くんだろわかってねえな 天衣無縫つけてるつまりアマツまでは行っている時点で初心者は通用しねぇんだわ どちらも腹減り耐性をMAXで入れてるのはなんなん
なんか特別な効果あったっけって一瞬不安になったわ 激昂変換みたいに実は隠されたコンボがあるのかもしれん >>184
嫌いじゃないこーゆーの
SNSやYouTubeや攻略サイトみて丸パクしたんじゃなくて自分で考えたんだなってとこが可愛いじゃないか 力の解放Lv1の会心10%に全てを賭ける意志を感じる 激昂変換みたいな隠されたコンボがあるとかではなく普通に激昂のスタミナ無限を使ってるんだと思う 腹減り3で最大値が減らない状態で力の解放1でスタミナ消費30%カット
更に激昂3で1分半のスタミナ無限を得て
トドメに天衣3で吹き飛ばされるまではスタミナ無限を得る 最低限の怪異練成とオマ揃えたくらいで初心者卒業じゃないか ケイオス頭渾身+体力回復
胴腕腰業鎧+s1
脚鬼火+s1
護石狂化2
これ以上狙える気がしないわ 野良マルチの装備程度でグチグチ言わないレベルで初心者卒業 狂化構成の血氣覚醒1に風、粉塵、キノコ、息吹、煽衛積んだわ
煽衛いらないけど欠け無し粉塵煽衛s1きたから付けたわ、もうやることないから何でもかんでも詰め込んでる 絶対回避距離3つける民なのだけど
属性会心1回避距離1の錬成、今ならプライマル胴につければいいんか?血氣覚醒抜きの場合はお薦めある? 俺なら付けない
固有スキル+距離とか属性会心なら付けるけど
現状、固有スキル以外の錬成は使わない >>211
ありがとう
狙うのは業鎧、奮闘、風纏くらいなんやね 業鎧3 奮闘3付けられて他の固有スキルつけないなら付けていいんじゃない?
普通に2スロ×2個分の有用スキルだし装備なんていくらでも作ればいいし もうなんでもいいよ
神装備作ってどこに行くんだっチュー話やねん そういえば業鎧距離のプライマル装備あるわ
風纏回復アップなにかマイナスs1のプライマルもあるし、わりと運がいい方なんだろうな 神装備作ってマルチでマウントとるんだろ?
何のためにモンハンやってるんだよ 狂化奮闘業鎧冰気血覚でラージャン、ダメ400いきますって自慢してる奴いたわ。関わりたくないと思って部屋抜けた。 狂化奮闘業鎧に血覚までは簡単だけど+冰気まで行くと吐ける ま〜そもそもこんなに錬成の確率がきついのが異常だけどねw
ソシャゲ以上の糞ガチャらしいしw ソシャゲ以上の確率な上に1連ずつしか回せない修行僧みたいな仕様だし イベクエで既存の敵でいいから、強い敵出してほしいな ガイアなんとかさんはホントにこのまま強化個体無しで終わるのか?
とても原初ゼナと引き分けた種とは思えないくらい弱いが 一時の力を得る為にキュリアを総て取り込んで暴走したガイアゴルムとか出ても良いのになあとは 狂化奮闘業鎧結核冰気ってもうそれ以外積めないだろ
そんなPSP時代みたいなスキル構成やだわ いうほどガランゴルムさんとまたシューティングやりたいか? 冰気なんとなく好きだからあんまり必要なくてもなんか入れたくなっちゃうんだよな
太刀とか使えって話なんだけど 冰氣錬成のために新大陸の柵を越えさせられたイヴェルカーナ 血覚3諦めた民だからカーナさんの脚には今でもお世話になってます >>213
そやな、素材も余ってるしとりあえず作って付けといてもそんなもんか
血氣覚醒抜きでスロ増加不要な装備ってーと、怨マガ腰とか? 俺も血気覚醒装備もう1セット作っておくかな
烈火原初マルチは阿鼻叫喚でおもしろいし 血気より何故か回復量優先して錬成難儀してる人よく見かける 防御+1業鎧+1って錬成が定期的に出てくるが
求めてるのは業鎧+なんか有用スキルかスロ増加なんだよな 強化2でも体力回復量UPは3詰んでるんだけどもしかしてこれって無駄なのか? >>234
無駄ではないけど、最低限1あれば大丈夫 盟友とオトモの回復も伸ばせるしかなり気楽になるよ
難点は更に雑になりやすいところ 狂化2に体力回復量3ついてたから仕方なくつけてたけど中毒になってしまうと思った
いやなった 強錬成付けてマルチでマウントって言うけど
昨日貼られた物見ちまったら、そもそもマルチのレベルが低すぎるからマウントもクソもねぇなと思った マルチの双剣とか
狂化奮闘業鎧→神
属性一致→優秀
77533→ギリ健
不一致 刻銀の滅....→〇ね
やろ 人のスキルなんて興味ないからいちいち見ないけど
こいついつまでもモンスターに近寄らないな…螺旋斬ぶっぱしないな…みたいなのは
ああ、血氣覚醒はおろかしょうもないスキル積んでる雑魚なんだろうなと察せられるわ ガチで組まれてそうな麻痺双剣は高級フルスカードみたいで面白い
いやあれは属性武器の9割くらいの火力は出てたか… 狂化 攻勢みたいなお守りが出たらちょっとやるかもしれない
多分1戦で終わる 狂化2業鎧2s222来てしまった
サンブレイク卒業か >>245
ありがとう!もうバルクとオウガ狩る日々から卒業だわ
>>246
それはそう、でも錬成ってマジで眠くなるんだよな…10連実装して欲しかった 狂化2やっと出たけどオマケが渾身2スロ31
微妙に使い辛い
3スロ枠の中途半端感すごい 3スロ使って剛心積まんのか、って話だろう
俺は1スロでも充分かな 錬成で欠けなし業鎧2付いてから狂化2業鎧2おまがシミュから消えたわ 鋼殻1火強化1水強化1とかいうタイヤ使うときに痒いところに手が届きそうな錬成出て一瞬悩んだ
1スロに悩まされるもんなぁ
まぁ流したんだけど 今まで狂化2おまはハズレしかなかったけど狂化2鋼殻2スロ321出たわやっと抜刀術【技】とかいうおまもり外せる ツベのコメントで見かける超会心信者って何だろうな?YouTuber様()がお勧めでもしてんのか? 原ゼナ相手に弱点属性、連撃を抜いてでも超会心入れろ!
ドス古竜相手に血気覚醒抜きなどありえない!!
と説教コメントしてるけど……どこ情報なん? 属性積んだ後の伸び代ではあるけどな超会心もな
それも選択肢なんだよな何を積むかの内の なんか今そうらしいな
実際闇討ち積んだら伸びるのか? 闇討ちは物理攻撃にしか乗らんから、他の属性系を全部積んだら選択肢に入るかも、ってくらいかな
積まないけど 25分克服シャガル300オトモ盟友ありで平均タイムどれくらい?
現状で8分台で回れてはいるんだけど渡の民なんで参考にしたい https://i.imgur.com/RYCpHlw.jpg
配信者に群がってるキッズのレベルってこれなんだな
配信者は責任持ってちゃんと教育して欲しいわ (ネットは公開情報だという前提の上で)影でなんやかんや言うくらいまでなら自由だけど晒し行為は普通に悪質だからやめなさいね
配信者に教育を求める前に自分がどこかでちゃんとしたネット教育を受けた方がいいと思うんだわ もしかしたら鬼人化(獣)使ってるんじゃないか?
鬼人化使ってて物理と属性のダメージ比率見てそれでも物理優先で上げる選択肢が出るならアホでしかない >>271
11ヶ月前のコメントを晒してるお前も同族だよ わざわざ晒さなくていいけど、
11ヶ月前のコメントだから、その時の環境どうだったけ 去年の7月あたりの環境だと77533くらいしかやれることないな サンブレイク発売直後の環境だろ?
何が強いのか暗中模索しながらライズ後期を引きずってたはず
それこそ弱特超会心全盛の時期
属性を盛れるスキルが属性強化と属性会心くらいしかなかったんじゃなかったかな
それでも属性に振った方が強いぞ!って言われ始めてた辺りだと思われる そんな昔のやつなんかい
狂化奮闘前の環境だったらそら物理盛るしかやることないわな 排他的で気持ち悪くて民度低いうえに頭も悪いからこう言うことが起こる
いい教訓になったな そんな前のコメントを晒して説教とはナイスジョークだな、ハハ イベクエジンオウガ、今までソロ5分切れたことなかったが血気覚醒装備に闇討ち付けたら4分台で狩れたわ >>270
4分半〜5分ぴったりくらい 上手い人は3分台のイメージ バルク300の25分はやっぱり彗星がない闘技場がベストかね
今んとこ塔しか持ってないんだよな マルチなら塔でもいいんだけどな
ソロで普通に狩るなら闘技場が安定ではあるわな
ただし塔ソロハメ可能なヘビィは除外とする 俺は塔かな
クグツでダウン取りつつイロヅキムシの水やられで軟化させてダメ稼げる
野生の翔蟲が多いから非怒り時の螺旋ループも決めやすい バルハメが安定してきてもう300匹倒してる
ヘビはバルでしか使ってない
もう双剣で行く気になれない・・・ 闘技場は柱近くに行くと視点がブレるのがくっそストレスで塔しかやってないな
彗星は蟲補充タイム 肉質軟化させても双剣にはそこまで旨味がない気がするが... >>286
100回もやらなかったが闇討ち3を外して渾身2→3、連撃1→3にした方が早かったわ
慣れただけかもしれんが4分半位で倒せる様になった えっ、渾身外してたってどういうこと?
会心切って闇討ち積んでたとか言わないよね ネタで闇討ち付けたと言っているのかと思っていたけどマジで付けてたの? >>296
会心周りを見切り7奮闘3渾身2弱特1から渾身だけ3にしたのよ 常時90%+弱特は維持しないと
属会も達芸もあるんだから
後から追加するんなら選択肢だろうけど >>299
普段はそれだよ
それ以上のポテンシャルが物理1.2倍にあるか試してたんだけどね
ただ鬼火災禍よりは闇討ち3のが良かったよ オウガの為だけに弱特追加するのはなぁってのは分かる オウガ用は煽衛盛ったのを使ってる
位置避けよりもフレーム回避したい場面が多いもんで 仮にエンコンだけ考えたらシャガルorバルク、オウガ、銀レウスだけなんだから大した数じゃねえしな バルクとオウガしか最近やってないけどなんか妙に刻銀双剣見るんだがナンニデモ刻銀みたいなの紹介でもされたんか 刻銀ってなんかもう一段階強化できそうな語感するだろ
1000回使ったらパワーアップとかするんだろう ラスボス武器ってだけで最強感あるだろ?
多分アプデ前はガイアデルムのやつ担いでたしもっと前はマァトガナフ担いでたよきっと サンブレイクにカマキリおったら汎用性最強マアトガナフの動画出てたんやろなあ 刻銀なんてスロ444だからな、普通はこれを使うよ
まあ属性が噛み合わないモンスターにも担いでいくのはどうかと思うけどね
それを気にせずスキル発動を最優先してるってところか
だから俺はバルファルクじゃなくシャガルで周回してるわ
刻銀がブッ刺さるしね ナンニデモラスボス装備みたいのは大昔から一定数いる 狂化テンプレで属性合わせるだけで4~5倍強くなることを知らない人間には無理もないな 狂化奮闘型双剣って強さもあるけどフルケイオスでひとまず形になるというお手軽さも良いんだよな そのままで行くにしろ血気覚醒追加するにしろ混沌頭脱げる人が羨ましい 狂化2護石で腕足は脱げるが、錬成で奮闘3部位を別防具に付けるのは難しい 血気覚醒3入れて狂ってる奴大体会心死んでるんだが会心100属会捨ててもお釣り来るレベルなんだろうか >>323
刻銀で原ゼナの胸に螺旋斬打つ時に会心撃3同士で
会心100覚醒0≒会心20(奮闘)覚醒3だった
こうみると血氣覚醒かなりつよいなあ 会心は見切り4奮闘3渾身3で猫笛頼みになってたわ
なんで弱特の4スロの奴ないんだろうな ジンオウガのアレって出かかったけど肝心のスキル名が出てこなくなった PCで1からやってるけどテンプレのスターターキットと強化途中の武器でも他の近接より遥かに強くて笑う >>306
んなファンタシースターポータブルみたいな >>325
計算するとマジなんだな
発動率次第な部分と達人芸どうするのみたいなところはありそうだけど やっぱ瞬間火力としては武器種を選ばずかなり強力なスキルだよなぁ
でも部位破壊前提と30秒限定かつCTあり、装備固定、立ち回り系快適スキル入れる錬成の難易度とかデメリットも盛りだくさんなんだよな
風粉塵冰気とかの回転率考えるとトータルDPSと討伐タイム的にはあんま変わらなそう 刻銀の滅刃・・・
どう考えてももう一回強化できる予定だった武器銘だよなぁ
今更言っても仕方ないんだけど ロワーガの構成から匠抜いて血氣覚醒入れて発動したら一応上回るから丁度いい調整なのかも? 渡りだから気付かんかったけど、武器の錬成で切れ味強化なんてあったんだな
これのおかげで匠1→切れ味強化に置き換えて
血氣覚醒やらなんやらに加えて、連撃1から3に伸ばすことが出来たわ
もうスキル的にほぼゴールでモチベ無くなったけど
後は狂化のサブスキルの厳選ガチャのため周回ってなもんかなあ… 連撃珠を匠珠にして武器錬成で属性強化を最大にした方が火力あがると思うけど >>336
錬成は属性全部入れたら切れ味入れる余裕なくね 連撃1が1番コスパ良いのはどの武器種も同じなのか
どちらにせよ血気覚醒だと複数付いてくるけど >>336
連撃1→3の伸びが攻撃+5属性+6で
傀異属性7→8にすると傀異攻撃にも1振れるから攻撃+5属性+8でもし連撃にスロット使ってるなら匠つけた方が上だよ 愚痴スレで狂化双剣の話になって、俺が弱属3は必須て言ったら、弱属1でいいってみんなから言われたんやが
今って弱属1でいいの? その言い方だとどうせまた前提も何も決めてないで言い合いしたんだろ
んでここの民意でごり押し決めたかったんだろ
前提わかんないのに答えなんか出せないからどっち側も忘れてとっとと寝ろ 連撃も弱属も1はコスパがとても良いから
3積むなら1だけにしてあとは他のスキル積んだ方がいいこともある
もちろん余裕があるなら3がいい 「必須かどうか」なら答えはノーだろ、1でもいいって意見がある時点で「必須」は誇張しすぎた
ただ他の快適性や火力スキルを盛りきった後なら3まで上げれば、ってかんじじゃない? 弱属は1で良い派だったが
現環境ではむしろ弱属3くらいしか付ける物ねえやって事が増えて来た 1でいいけど3あるに越したことは無いと思うよ
快適スキル盛りたいなら属撃も連撃も1止めで全然ありよりのありゲイスミス 狂化おまの第2スキルが弱特属性2だからネフィ頭ラヴィ脚含めて自然と3になっちゃう ①頑張って狂化2おまを出す→②第二スキルがks もしくはスロットがゴミ→①に戻る
この過程で狂化1のゴミおまコレクションが捗るわ 狂化1護石で運用出来るレベルの第二スキルとスロ出すのって下手したら狂化2護石よりレアじゃね 蟲3狂化1 2-2-2とかいうのを初期に出して脳汁出すも、結局倉庫に眠っている
スロットや第二がゴミだろうと狂化2で腕脚換装するしかねえんだ 第二スキルはスキル1つが良いだけだが
腕と脚を変えられれば可能性が一気に広がるからそらそうなるわね 狂化1距離3か泡沫3ならあるわ
距離3双剣まじでゴキブリ 弱属はモンスターによって付けるかかわるからな
てか、双剣強すぎてじゃね?
メインが操虫棍とスラアクなんだけど
双剣使ってみたら操虫棍なんかより
ヌヌの方が速いんだけど・・・ メインの武器をなんか呼ばわりしてる時点でメインではないな 双剣と打ち込んだりヌヌと打ち込んだり忙しいな
よほどヌヌと言いたかったんだろうな ガチで弱かったのは4ぐらい?
大体中堅ぐらいでここまで強くなったのは初な気がする
ブシ双は防御面に限れば最強だったか 強武器と言える双剣はクロス以来って印象だけどね
ライズ時代もワールドやIB時代も中堅下位ぐらいなイメージ 🍗😨🍗 18 18 18 20 20
↓
🛞🤪🛞 180 180 180 200 200 火力と生存両方あるのは今作が初な気がする
もうここまで優遇されることは二度とないと思うから遊び倒す
だからもう一つくらいエンドコンテンツあってもよかったなあって思う複合珠とか ストライカー双剣使ってなかったろお前ら
火力と生存の両立はあの時既に完成してたんだぞ >>367
たしかにスト双使ってなかったわ
ブシ双の後はヘビィ使ってた 4は他武器より攻撃性能が1段階以上低くて
挙句にデフォ業物取り上げられて斬れ味マッハだったんだっけか ブレ双みたいな機動力路線好きだったんだけど今作その枠は何故かガンスだからな 強武器は次回作でお仕置きされるのがモンハンの常だったしなあ
ただしガンナーは除く 強武器は次回作でお仕置きされるのがモンハンの常だったしなあ
ただしガンナーは除く 強武器は次回作でお仕置きされるのがモンハンの常だったし
今のうちに楽しんでおくのが吉かもな 実際は慣れてるならブシ双よりスト双の方が生存率と火力共存してたというね
前者と違って後者は突進連斬のモーション値も高くて狩技の回転率もいいから見極められるなら臨戦だけでどうにでもなってた
ただボタンの配置上タッチパネルのクッソ狭い上部押すかクッソ押し辛いセレクト連打する羽目に スト双火力はダントツだったけど生存まで強かったのか
ブシ双のインチキ三河氏に二段ステップでブシ殺しのジンオウガですらカモってたレベルは覚えてる スト双火力はダントツだったけど生存まで強かったのか
ブシ双のインチキ三河氏に二段ステップでブシ殺しのジンオウガですらカモってたレベルは覚えてる 流石に生存率はブシ双かブレ双だろ
スト双は1部のパターン入る奴くらいだわ >>367
後半使ってた
突進連斬つおいし狩り技連発できて楽しかったな イベクエ介護しながら消化する時には輝いてるよ>麻痺双
火力はgmkzだけど 麻痺なんかよりも強い毒&爆破のぶっ壊れ双剣をご存じない? 二つ名オウガにスト双使ってた覚えがある
ナスにラセンザンするの気持ちいいね 狂化2体力回復量アップ3来たわ
スロが今一だったけど全属性更新できたから使ってみたんだが多少攻撃がカスった程度では全然HP減らなくて楽すぎる とりあえず気になったなら作って試すんだ
自分なりに最強のスキル構成も考えてな
どうせ他にすることもないのだ 狂化2のメリットってスリップダメージが緩やかになるだけ?
活力剤を必ず飲むものとして、クエ中に被弾一切無しなら狂化1で問題ないってこと? >>392
一切被弾なしの前提なら変換伏魔激昂業鎧に猫火事場した方が強い 他武器含めずっと1でやってたんだけどポロっとかなりいい護石でたから2運用しようかなって思ってただけなんよ
自分の手持ちの品で2運用にすると与ダメが4〜6%ぐらい落ちるみたいで、それを補うメリットあるかな〜?って
マイセット更新も面倒くさいしまだしばらく1運用のままでいいや 狂化1で良いかはPS次第よね
狂化おま出る前は仕方なく狂化1にしてたけど そういえば前、転倒時にしか寄ってこないで
それ以外の時は遠くでウロチョロしてる双剣いたけど
ああいう異常者だったら一切被弾しないし狂化1でもいいんだろうな 正直下手だから狂化0では強い敵には勝てないと思う
変換激昂装備用の良いおまないしねえ 狂化1は超回復必須というが狂化2のスリップ対策+血気1でどうにかなる
と言いたいところだけど護石次第じゃスキル自由度が狂化2>狂化1血気になったりするので何とも…
覚醒積むなら1血気でもいいけど すまん、どんなに素晴らしいPS持ってようが期待値的には~とか理由があろうが狂化1運用の人は狂化2護石がでないんだなこのおじさんとしか見られてないから心配すんな 狂化2がスタートラインだぞ
第2スキル激選から逃げるな 第2スキルが超会心1になったわ
血気覚醒で攻撃40上乗せしてるから外れではないなクソが
早く鋼殻の恩恵3来いよ 贅沢は言わないから狂化2業鎧3スロ4-1-1が欲しい >>410
IBの皮ペタ双剣がフライドチキンそっくりなんや ブラキ派生の青いフライドチキンに粘菌ついてるのが1番笑った 砕光はちゃんと固有グラだったのにな
そっちの方が色合い好きだからいいけど しかも粘菌ついてるのが刀身じゃなくて持ち手の部分だからな 持った瞬間手が爆発しそうなのにフライドチキンってのがとてもイカれてて好き 皮ペタはモンス素材が殴る部分についてたらもっと印象違ったと思うんだよな… こう・・・せめて金属か鉱石の刃物っぽくできなかったのか
なんで鈍器なんだ そろそろモンハンも武器種ごとに打撃切断分けるんじゃなく武器ごとに分けてほしいね
打撃双剣とか使いたいわ 実現した世界のハンター「ボウガンで斬打できるから近接いらないです^^」 >>421
今でもできるんだよなあ
まあ打撃はあれだが 数種あるアックスハンマーが斬だったら尻尾が切れたのになとはハンマー使いの昔からの想いではある
ではあるが
打を他の武器に奪われたら今のハンマーの存在意義ってねーのよ
火力を他武器に抜かされてスタンも他武器に奪われて減気も強いモンスターにシステムで効かなくてリーチは短くて溜めのリスクだけ残っててトドメに大技以外の価値が薄くてインパクトクレーター棒呼ばわりまでされて、ここで打属性奪われたら誰がハンマー使うのって話で
ブロスブロスやギガントピストルみたいな双剣はどう見ても打だろとは思うけど、バランスの都合上ね… 未だにクレーター棒とか言っててキレそう。いや切れないけど ハンマーはドスや2ndくらいの頭を殴り続けたらモンスターは死ぬくらいのシンプルなのがよかった 属性バグなんかなあ
血気覚醒でバルクの前脚に10くらいしか
ダメ入らなくなった >>429
久しぶりのバルクでそれ考慮してなかった
恥ずかしい。。 剛心付いてるといつの間にか龍やられになってることが稀によくある 免疫術付けときゃバルクなんて無属性モンスみたいなもんだ フレンドに笛担がせよう
龍やられ無効になるし継続回復で数回の被弾気にならなくなるしで一気に気楽になるぞ フレンドはどのクエストをクリアすれば手に入りますか リアルフレンドとかいう幻のアイテム持ってるやつなんかこのスレ見てねーよハゲ 最早親に褒められた回数よりヒノエ姉様と教官に褒められた回数の方が多いよね 教官は本当に褒めてくれてるけど
ヒノエのは京都人的なアレだぞ リアフレも双剣しかいねーわ
まあ前まで俺は近接、友達はライトで追っかけっこ面倒だったから双剣で近接の敷居下がったのは嬉しいところ ヒノエは犬がガイジーヌだし剥ぎ取りしてたらどうかしましたかとか言ってくるしやばい 双剣はまだヒノエの犬マシだから助かった
他武器だと発狂しそう 盟勇に討伐後の剥ぎ取り中って状態を認知させろよと良く思ってた バルクの吸引に螺旋ぶち込もうとしたら犬にキャンセルされた
やっぱダメねこの犬 迅錬丹アマツまだかな〜
メルーボ売ってないし迅錬丹50個くらいでるクエ2500円くらいで買いたいな〜 琥珀はあるけど金がない
金策ラージャンまたやるかあ >>453
そうか
怪異素材集めつつ、余った琥珀売ってもいいのか ようやく微更新できたけど龍属性あまり担がないのが悲しい
あと頑張れるところはネフィ頭、ラヴィ腰、護石くらい?
噂の迅錬丹アマツはやくしてくれーー
武器:スロット【4】【4】【4】
頭:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 1, 冰気錬成 + 1 )
胴:プライマル【4】【4】【2】
( 奮闘 + 1, 鬼火纏 + 1 )
腕:プライマル【4】【4】【2】
( 超会心 - 1, 業鎧【修羅】 + 1, 奮闘 + 1 )
腰:ラヴィーナ【3】【3】【2】
( 冰気錬成 + 1, 業鎧【修羅】 + 1, 集中 - 1 )
脚:プライマル【4】【4】【1】
( スロット + 1, 風纏 + 1, 粉塵纏 + 1, 超会心 - 1 )
護石:【2】【2】
①狂化Lv2
②業鎧【修羅】Lv1
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:616, 強化後:896
火:-12 水:12 雷:4 氷:4 龍:-19
-----スキル-----
見切りLv7
龍属性攻撃強化Lv5
鬼火纏Lv3
会心撃【属性】Lv3
血氣覚醒Lv3
顕如盤石Lv3
業鎧【修羅】Lv3
鋼殻の恩恵Lv3
渾身Lv3
弱点特効【属性】Lv3
達人芸Lv3
破壊王Lv3
冰気錬成Lv3
奮闘Lv3
狂化Lv2
血氣Lv2
災禍転福Lv2
集中Lv2
回避距離UPLv1
風纏Lv1
粉塵纏Lv1
連撃Lv1 弱特1積まねえの?
それだと会心90前後で少なくとも100%にはなってないはずだけど 金策は連射放置で寝て起きたらカンスト、とか聞いてバカらしくなった
カムラptなら40万前後しか稼げないらしいけど >>455
すごいなこれ
ここまで揃えるのにどれだけ琥珀を使ったんだ 業鎧1回復量up1s1の錬成来たから、お団子医療術を4から3にしようと思うんだけどお団子4で有用なのって何があったっけ? >>456
確かに弱点特効やら翔蟲使いやらそこら辺積みたいのよな >>455
これだけの錬成+護石+刻銀双剣でやっと血氣覚醒と冰気の両立か
やっぱ目指すには遠すぎる世界やな…
他属性は匠とかも入れなきゃいかんし 弱特2で会心100%の構成だったけど
弱特1で足りるようにしたらタイム1分は縮まったわ
やっぱ「とにかく会心100%にさせればいい」だけじゃなく、弱点以外でも会心出るようにするのは大事だな
ただ双剣は操作もアドリブ力も忙しいから、あんま周回する気は起きんw 属性肉質柔らかい所が弱特発動部位であるとは限らないからな
むしろ物理カスな部位が属性やわやわで小さな白い数字で200とか出てたりすることも多いし そもそも弱特の発動率が100%前提なのがおかしい
昔からよくいるけどさ これだけ会心漏れるなら4仕様の弱点特効のほうが強かったりして 超会心3で弱特発動率50%の人と超会心1で弱特発動率100%の人のダメージ期待値は同じ
会心属性3で弱特発動率40%の人と会心属性2で弱特発動率100%の人のダメージ期待値は同じ
達人芸も半分弱点を外すと1.7倍切れ味落ちやすくなる 見切り7渾身3奮闘3で90%維持が基本だと思ってたわ
属痛と弱特の通る場所が一緒で狙いやすいモンスター専用に装備作るなら調整するけど 螺旋斬のダメージにバラつき出るの嫌だから弱特1だけ入れてるわ5%会心溢れるけど 猫咆哮があれば安心!
会心30%150秒、10分で4回! 回復猫連れて行くなら相方カリスマにしてるだろうしな
とは言え猫咆哮頼りにするのも嫌だから結局90まで持って咆哮はオマケ感覚で運用してる 常時でなくても100%になるように補助は入れてるな
90%達人芸は斬れ味3.5倍
100%達人芸は斬れ味5倍
期待値が違いすぎる 達人芸って会心率80%辺りから切れ味の伸び方が美味しいんだよな いうてその「100%」が常に100%ってわけじゃないから結構悩ましいわけで 付けるスキル無くて冰気とか入れるけど会心100にはしないんだ https://i.imgur.com/g382DMd.jpg
弱特3は弱点外すと期待値だいぶ落ちるから、出来るだけ常に会心取れるようにしたほうがいいと思う
てかモンスターによって変えるべきかな 弱特は信用できないから出来るだけ入れてないな
双剣の場合90%でいい 龍属性以外の双剣で血氣覚醒装備組むのかなりハードだな… 錬成は煮詰まったから後は護石次第なんだけどな
狂化2炎鱗1s311というもにょるのしかない 会心5%まで落としても5%引き続ければ実質100%だからな 会心5%なら達人芸を業物に替えて会心撃属性は外すぞ 使えるかどうかは置いといて会心90達人芸3業物2だと斬れ味消費21%で4.76倍、達人芸100%の消費率20%と誤差なんよな
弱特対応部位一切無くて2スロ1個と4スロ1個の装備構成差が無いの前提だけど 俺はモンスターごとにマイセット作ってる
狂化装備は達人珠IIが2個と普通の達人珠が1個になるときが多いから弱特が使えるモンスターには
達人6、弱特1で95にするか余裕があれぼ7の1にする >>502
0067 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ad47-NEQQ [118.240.183.10]) 2023/06/03(土) 21:22:27.22
>>66
あーね
会心撃は弱いから入れてない
やる事はあるだろ ワールドに舞い戻ったけど
特殊クラッチから螺旋斬したくなる IB久々にやると小突きやスリップダメージばかりで転身や防御系スキルに対してあまりに強い悔しさを感じる
あとモンスが硬いし速い >>503
見切り6って+30だぞ?
奮闘渾身で50だから弱特でも見切りでも90になるはずだが >>518
マジか……弱特使わなすぎて1の効果とか頭になかったわすまん 【ちんくる民5ch板追加方法】
@左下の歯車アイコンから外部板の管理→外部板の追加
Aタイトル適当につけて、下にURL貼付
モンハン板はこれね
https://fate.5ch.net/hunter/
B板一覧の最下部の外部板にAが追加される
他板URL引っ張りたい場合はここから
https://menu.5ch.net/bbsmenu.html
リンク踏まずに長押しでリンクコピー出来る 天衣無縫に切れ味スタミナ預けた快適装備作っても結局火力差が大きくて奮闘狂化に戻らざるを得ない というか奮闘狂化で達芸つければそれでもう快適装備だからな、モンスとの距離気にしなくていいから上位互換まである する
フレーム回避成功した時にコントローラーの振動で教えてくれるからテンション上がって手数の増加に繋がる ネフィリム頭 : 供応1,会心撃1,s3
プライマル胴 : 冰気1,奮闘2
プライマル腕 : 業鎧1,血氣1,達人芸1,超会心-1
リバクシャ腰 : 翔蟲2,攻撃-2,s3
プラマイル脚 : 業鎧2,破壊王-2,s3
護石 : 狂化2,冰気2,3-1-1 業鎧2s3は欠けありでも出なくね?
破壊王マイナス3ならわかるが
欠けが無いと出ないのもあるじゃねぇか 抽選7回のうち7回目は防御UP確定なので
頭 スキルとスロ合わせて3回 コスト30
防御マイナス引ける回数3回 最大でコスト+15
レア10の防具は初期コスト10なので、これは正規では出ません
胴も同じく
腕は消費コスト36に対してスキルマイナス1で、防御マイナスは2回で最大10なのでこれもありえん リバクシャ腰
スキルマイナス2でコスト30なので、コスト6スキル二つとスロ3なため正規
足はスキルマイナス2でコスト30、防御マイナスは1回で最大でコスト+5
コスト9スキル二つとスロ3でコスト36なのでアウト
錬成の仕様をもっと勉強しよう エディタカタカタしてからゴールでいいよね?とかそんなに構って欲しかったんか うーんこの
改造してゴールとは言うな
せめて正規の範囲内にしろ 風纏もくっついてるの見逃してたわ草
錬成頑張りすぎてゲームシステムが歪んでしまったんだろうなぁ() 装備内容は知らんがナカゴの顔面が面白かったからよし! コスト+10くらいされる1000万錬成した後のご褒美でもあるんでしょ(適当) イェーイ>>526君みってるー?
君のスクショちゃん、俺達でひん剥いちゃいましたーwww >>526
野良で出会うと困るからIDとか教えてもらえるかな? 討究クエ配布交換部屋に錬成チーターがいるってレスがあったけどコイツかな
改造して野良どころかスレ民とマルチするとは肝が据わってるね チーターはダメだな
やっぱ時代は百獣の王ライオンよ 好きな一式にどこまで盛れるかみたいなエクストリームチャレンジはすき
みんなもフルクシャ着ようぜ? 防具構成までわかった人すごいな
野良で実際見かけたとか? 血氣覚醒がある装備は3つしかない
鋼殻や回復量3で腰がリバクシャとわかる
頭はどうせケイオスネフィリム
護石は狂化と冰気が確定、必然的にスロットも確定
これで装備が確定できるからあとはスキルから引き算して珠と錬成を想定すりゃいい
時間かければできるからやってみろ楽しいぞ チートかは知らんけど、
チート級まで頑張る時間と情熱はない🙃 ここの人たちが詳細にチート指摘してくれたおかげで526が正規範囲のチート装備で動画作ってノーリスクで収入アップできる 正規範囲はもう気にしてはいけない
ガチって出した人に文句言ったら失礼だし 弱特は今評価いまいちだし何よりスロット少ないからまだ頑張れ 錬成500回やれば現実的な錬成を知れるのに、それすらやってない感じだな 神おまと言えるのは理論値-1ぐらいからじゃねえかな 一個目の狂化2なら十分よ
弱特も腐ることはないしな ああ、狂化2良おま掘るための装備に使うおまとしては悪くないぞ
さあ早くそれを使って装備組んで2個目の狂化2おまを掘る作業に戻るんだ 今更血気覚醒双剣組んでみたけどあんま変わらないような気がするね
最後の追加モンスターの固有スキルにしては微妙 つーか前作のドラゴン装備がぶっ壊れすぎた
さらに言うとそれ相当の装備は狂化奮闘と言う形で先取りしてしまった感 確かに
狂化奮闘の方がラスト装備に相応しかったよな もっと壊れるんかとワクワクしてたけど結局越えるものは来なかったな 近年の双剣はいつも最後の更新は無関係だな
IBの頃も龍紋で完成してドラゴン一式は物理に活路見出すぐらいの物でしかなかったし 最終アプデで天衣無縫が錬成堕ちして龍気変換構成が最高火力になると予想してたわ 欠け無し鋼殻2出ておっと思ったけど、よく考えたら付けるまでもねぇかな
1スロ不足だから使い道あるかと思ったが… テンプレ装備しても蛙で2800ダメを出せず。武器錬成が足りてないかと思いMAXまで上げたけど2500くらいしか出ない。日頃の行いか。 龍で試してました。
水に変えたら3300出ました。 6番目-1の奮闘1鬼火1プライマル腕と腰どっちがいいかね 腕と腰の現在の所持によるでしょ
同格の錬成あるなら奇数許されない上に替え効かない固有ある腕じゃね? 脚に目向けてなかったけど破壊王捨てれるなら有力だね
血気覚醒構成だとs1増やせる余白あるのが迷いどこではあるか すいません双剣全くの初心者なんだけどみんなに質問してもいいかい? 鋼殻の恩恵3と奮闘3と業鎧3と一緒に組んで業鎧の蒼でのデメリット踏み倒しながら、
奮闘3のスタミナ無限効果でずっと鬼人化して馬鹿みたいな属性値で肉質20以上の部位を殴る かけなきゃいけない手間の割にはやたら強い武器って立ち位置だよね >>586
>>587
今までランス一筋だったけどサブ武器として使ってみようかな… 狂化のおかげで被弾を少なくしようと心掛けるから結果手数増えちまうんだ dosベースの作品でやらかした罪を20年弱かけてようやく償った
次はそろそろ操虫棍を釈放して 弓だと狂化のおかげで被弾上等で積極的に三河氏するようになって結果的にF回避のタイミング上手くなるけど双剣はそういうのも無いしな 狂化のおかげで際どいタイミングでも螺旋斬試せるから狩るスピードは速くなる そのせいでtaじゃなければ他近接が追いつけないほど火力出せるイメージ
相変わらず調整が下手 双剣が最高かは置いといて、それには同意
特にチャアクと虫棒は見るだけで吐きそうになる 何とかなるよ
それより納刀遅いのがうんこ
仕舞って逃げるとか今時誰もしないのに 虫棒は今の双剣が許されんなら全盛期の強さに戻してやれよとは思う 速く動けてザクザク切れるのが楽しくて双剣やってるから、弱体化しても普通に双剣使うと思うわ スキルに依存する武器だから上位までではいつも通り弱いだろ 追加されたスキルが強すぎるだけで双剣そのもののスペックが壊れてるわけではないからなー
ちゃんと他の武器も恩恵受けて壊れてるし
ランスガンスも人気ないだけで過去最高レベルに強い
虫棒は知らん 狂化奮闘業鎧が無ければ変換激昂に血氣覚醒や冰気錬成が主流だろうか
これでも結構強そうだがそれなりに強いくらいか? 張り付き楽な方だし天衣で動かしてもそんなに不便はないんだよな
狂化奮闘がヤバすぎるだけで 天衣無縫激昂変換伏魔奮闘の方が理論値では上なんだよな 天衣の疾替え砥石と被ダメダウンは狂化とも相性いいから積み得ではあるんだがいかんせん重いんだよな 砥ぎ目的も研糸が一瞬な上に朧にも効果乗っちゃうからなぁ 笛と双剣使ってるけど笛は一分毎に卵と30秒毎のジャンプの儀式がうざすぎる 攻撃upは1分持続するし響打は45秒に延長されたから2分に1回産卵して45秒に1回跳ねれば良くなったぞ 満月の夜の日、カリピストは一斉に砂浜に上陸して温玉を産卵します もう産卵にしかみえなくなっちゃったじゃん
笛みたら笑って狩りできないよ キンタマキンタマ揶揄してたら本当にキンタマだった時の衝撃はすごかった 試しに七日間無料を使用しラージャン2体を野良でチャレンジしたが、周りが即死でゲームやめたわ
俺の装備も狂化だったわ
色々別ゲーやって操作わすれたわ 変わってないぞ鬼火いる?冰気いる?ぐらいしか語ることないぞ PSで今やってるけど、ver13で狂化奮闘は猛威奮ってた?
狂化無しのと言うほどタイム変わんないんだが…
確かにダメだけ見ると増えるけど、狂化にすると他のスキルが盛れないので意外と強くならない
これ合ってる? 業鎧が錬成落ちしたりラヴィーナ脚が実装されたver14で双剣は壊れた あとは武器の怪異強化も13時点ではまだ属性の伸びしろあるな 実際ver13時点ではそんなに使用率高くなかった、スタミナ無限の快適性は評価されてたけど(弓は火力に直結するから別として)
14で奮闘業鎧の錬成落ち、15で狂化護石解禁って流れだからな 強いて言えばアマツの大技?
初見殺しなだけだが
今じゃ狂ってない奴の方が異常者扱いされる魔窟だわ 業鎧なしでも快適重視として13時点でフル渾沌は流行りだしてはいた
壊れの認知されだしたのは業鎧解禁の14からだけど ver13時点だとアーマー技がある武器と組み合わせてゾンビ特攻するネタ編成ってイメージだったわ 622です
皆ありがとう
PS民だけど今は狂化のクセにだけ慣れることにするわ ティアキン終わって戻ってきたけど何も変わってないのな 操作忘れてた死にまくったわ またよろしく >>604
もうそれも怪しいんじゃないか?血気覚醒来たから >>604
もうそれも怪しいんじゃないか?血気覚醒来たから 今までずっと狂化は甘え俺は絶対屈しないっつって双剣と弓だけ避けた上で色んな武器使ってたけど試しに使ってみたら秒で屈したわ
お前らこんな狂った気持ちで狩ってたのかよ最高じゃねぇか Welcome to Underground ... 貯めに貯めた強走薬が泣いてるよ
まぁ実際双剣弓どっちか使えると本当便利 まーこさんゴミ装備紹介動画やめてもらっていいですか?
真似する人いたらどうしてくれるんですか?配信者何だからちゃんとしてくださいよ もう動画のネタ切れなんやな
アプデも終わりだしどうやって生活すんだろ? まーこは本業持ってるよ自営か会社にしてんのか知らんが 「強さのベクトルが違うがどうやって比べたんですかね?ニヤニヤ」 属性双剣3麻痺双剣1なら早いのかね
やったこと無いからわからん 双剣3属性UP笛とか
いやでも双剣4人の方が強いオチになりそうだなダメシミュせんと分からん 麻痺双って散発的な拘束しかできないし火力も終わるしで現環境だとろくな事無いんだよな
拘束するならするでダウンもスタンも睡眠も使って一生その場から動かさない位のレベルでやって欲しい
もちろん蛙とかの事故要素は排除した上でだがそうなると異常弾使い分けできる遠距離組の仕事になるし尚更お呼びじゃない感 睡眠双剣と麻痺双剣で交互に拘束し続ければ敵無しなのでは?(名推理) モンスター動かさないようにパーティの動き詰めたところで確蓄発動するとなると自発小タルしなきゃならないしで結局少ない隙で螺旋斬打ち込める属性×4の方が良さそうよね そもそも火力出すのが仕事の双剣で何をトチ狂ったのかサポに回ってんだと 少し前の片手剣スレでもマルチで麻痺担ごうとする初心者を全員で止める流れあったな 睡眠とか過去作でもテンポ狂うからお断り派がいたしな システム的に眠らせて怒り解除壁ドン落とし物拾うIBは置いといて睡眠双全盛期って4Gだったな
アレも頭抜けた物理にオマケの睡眠、それも移行モーションを実質の拘束扱いしての運用だったけど
結局は火力を出せるのは前提なんだよね
前提なくして麻痺睡眠超特化、チーズ牛丼から牛丼抜いてチーズ増量してるみたい 4Gの時に麻痺ヌヌはありえない地雷やめろって言ってるのがいたからとりあえずでラージャンやってくるわってやってタイム画像出したら逃げてったな
今物理でどこまでやれるのか試してないから偉そうなこと言えないけど多分これからもやんないと思う 4Gは睡眠双剣でキリン眠らせて大剣様に溜め3入れてもらってた記憶
結局最後までゴール発掘は引けなかったけどあれはあれで楽しかったな 皆して感覚で話してるだけでじゃあ実際麻痺1入れたらどんなタイムになるのっていうのを突き詰めてもないのに否定してるから結論なんか出ないんだよこの話題
大昔にあった笛入れるくらいなら火力4でいい論とおんなじ
検証しないんだから話題にするだけ無駄なの
やめたらいいこんな話題 4人集まって統計取るぐらいしかやり方なさそうだけど、その実現度が低いな >>665
検証しないのは考えたら誰でもわかるからだぞ
10分間の戦闘時間で3回麻痺したとする
長く見積もっても麻痺の合計時間って20秒ぐらいだろ?
つまり麻痺双剣は20秒拘束の恩恵があったとしても残りの9分40秒はロクに火力出せませんってことじゃんか、属性双剣なら常にまとまったダメ出せるのに
ハメ部屋で拘束が重視されてるのは3分単位の周回だから秒単位の拘束の価値が高いだけだからな
双剣で同じことやろうとしても、トップクラスの火力を捨ててるわけだけだから逆に遠回りになってる 全ての状態異常双剣をカクトスみたいな仕様にしなかったカプコンの調整失敗が悪い
こんだけ明確に使える武器とゴミとの格差がある武器種もそう無いんじゃない >>667
まずそれ前提からおかしくない?
10分も戦う仮定なのヤバいって
固定20秒だとして3分の20秒と5分の20秒と10分の20秒とで全部価値違うのになんでタイム固定してんの
結局前提からして主観なんじゃ話にならんのよ
だからやめたらいいんだってこんな話題 誰もやらないゴミ武器を紹介して検証がないから結論は出ないって無敵すぎんだろ >>669
麻痺装備いるせいで多く見積もって10分ってことじゃないか
10分以下なら更に麻痺いらん火力でいい
検証しなくても考えたら誰でもわかる >>669
10分は例だぞ?麻痺双剣使うような奴なんだから
3分だろうが5分だろうが10分だろうが元々の火力落として麻痺に回すんじゃ意味ないって話だよ、まーこの動画ちゃんと見たか?
こんな話題やめたらいいって思うならアホみたいな理屈持ち出さずに静かにしてればええやん >>670
無敵でもなんでもないわ
検証してタイムがこれくらい落ちるからどうのって数字で話をしないんならただサンドバッグにしたいだけでしかないからやめろっつってんの
不毛だろ延々延々ずーっとさあ
意味の無い麻痺叩きスレになってんだよ
何回繰り返すんだよこれをよ >>673
麻痺双剣こそ検証してないんだからタイムで拘束の恩恵語れてないやんけ
それどころかまーこの動画でルナガロンに螺旋斬して一発2桁ダメしか入ってないことから、火力落としすぎってもうすでに数字で話してるんだけどな
麻痺叩きやめて欲しかったら返信せずに静かにしてればいいのにそんなにレスバしたいのか? 属性で火力出るし環境とか操竜待機とかで拘束手段あるし非怒り壁ドンしたいわけでもないのに状態異常武器担ぐのは趣味レベルだろ
好きにしたらいいけど俺のお陰で周りがダメージ出せてるんだ~とか言うのはしょうもないぞ >>675
なんか勘違いしてるみたいだからはっきりさせておくけど俺は麻痺を擁護してるわけでも否定してるわけでもないから
やるなら検証してやれって言ってるだけ
強い弱いは主観じゃなくてタイムで出して結論付けてサンドバッグ叩いて気持ちよくなるくだらない流れは封印しろって話をしているわけ
サポート武器は単体火力じゃなくてそれを入れたことによる総合的なタイムや安定性で判断しなきゃいけない
笛なんて他の武器より明らかに火力出てないし過去に流行ったサポガンは火力0だったんだから
それ込みで理想パーティでもこんくらい遅くなるから麻痺は使わないようにしようねって結論出さなきゃ毎スレ毎スレで麻痺の話題が出続けるんでしょうが
聞きたいんだけどさっきから言ってる動画って>>644?URL踏んだが未公開になってないかこれ
とにかく話題になるからって麻痺を持ち出して叩くの気持ち悪いからやめろ
話題に出すなら結論出せ 麻痺なんてたいして拘束しないんだから総合火力貢献なんて微々たるものじゃね? あと、ガチ麻痺は10回ぐらい麻痺らせると言ってたのあったな
前提が間違い
麻痺持ってる奴だけしょぼい設定になるのは、武器比較としては無意味 >>677
今未公開に気づくってことはまーこの動画見てないのに検証云々の話してたんか?
いわなきゃわかんないみたいだからくわしくおしえてあげるね
そもそもまーこ動画が発端でこうなってんだからお前の言う通り麻痺双剣は弱いって動画で検証できとるやん
・麻痺拘束の20秒は4人で袋叩きできる
・ただしその20秒以外は通常の装備より火力が7割落ちる、だから総合火力で考えると麻痺双剣の方が逆に効率悪い
ここにいる双剣スレの奴らは書かないだけでみんなこう思ってるから麻痺双剣叩いてるんだよ 3分で10回麻痺らせるの!?クソ強ええ
接敵時間の1/4くらい麻痺ってそう 今の環境は属性ダメージが昔と比べて桁違いだから麻痺双剣なんてもう介護役としても選択肢にすら入らんでしょ
麻痺双剣使うぐらいならボウガン様が火力出しながらオマケで持てる麻痺睡眠徹甲あたりで2回ぐらい拘束入れた方が強いし
双剣でやるにしても通常の火力構成でオニクグツ拾って鬼火纏い使った方が火力もあって確実に複数回拘束できるわけだし 麻痺双剣はタイム気にしないフレとの接待用に使ってるくらいかな
双剣でそんなに麻痺させられるなんて凄い!助かる!とフレから称賛されて優越感に浸れる 今ほど属性強くなかったライズの頃ですら色々試して麻痺単じゃ本末転倒だわってのを散々やったのにな
最強武器スレの夏休みが始まったな 百竜双が生きてさえいればこんな争いは起きなかったんだ!
今からでもMR百竜夜行を追加しよう! なんかマルチ全般想定の人とハメ想定の人とで前提食い違ってて不毛な争いになってるように見えるんだが
仲良く最強汎用双剣・天を振り回しに戻るんだ だってハメ前提じゃなくてもタイム落ちるんだぜあのゴミは もうスレ部屋でやってみたらいいんじゃねーの
手抜きするやつ出てくる可能性もゼロではないが 現代の双剣は属性特化で大火力出せるからマルチでも麻痺役はデメリットのが大きいし
麻痺なんて物理押しできる武器種やメイン弾のついでに撃てるボウガンでやれって話なんだわ
昔のモンハンと違って今は拘束手段が豊富だからそもそも拘束特化役なんて要らないしな 自分の今の装備
リバクシャ頭 渾身1スロ1
プラグマ胴 匠マイナス1業鎧スロ1
プライマル腕 実質錬成無し
プライマル腰 超会心マイナス連撃スロ1
ラヴィーナ足 業鎧奮闘スロ1
護石 狂化2体力回復量3スロ33
プライマル腕に冰気2と、プライマル腰に連撃冰気の錬成欲しいわ 冰気付けて納刀挟む立ち回りより、距離1付けて張り付いてた方が火力出ると思うが 麻痺双剣4人でひたすら頭に螺旋斬してたら案外速かったりして >>704
自分はバルクも距離付けるけど立ち回り次第かもね
バルク用装備は血気覚醒3心眼3付けてるわ 腰はないなぁー
血気覚醒装備になってからケイオス腰しか出番がない
血気覚醒じゃない装備とかでもリバルカイザー腰の方が有用だし 1スロ足りなくなるから使いにくい
固有も付いてないし 通常錬成で欠けなし有効2スロスキル2つの理想錬成を付けるならプライマル腰一択
奮闘業鎧欠けなしとか プライマル腰の超会心抜き業鎧スロ2がやたらシミュに引っかかるせいでこれしか使えない
でもリバカイ腰で錬成頑張った方が良さそうって気持ちはある >>715
どう考えてもリバカイの方が強いよね
連撃2は微妙 リバカイ腰は有用スキルとs2以上が基本
スロット特化の方が錬成は楽 プライマル頭で組もうと頑張りはしたけどネフィリム頭を越えられない
固有2+αついたら脱げそうではある ラヴィーナならネフィ頭卒業できるよ
え?血気覚醒3? さぁ...? 麻痺双剣担いでくる阿呆をちらほら見かけるようになったわ
あの動画出してたクソのせいか 今作はダメージディーラー側である武器なのになんで拘束役しなきゃいけないんだよ
ガンナーに囲まれたら罠連ぐらいはするけどさ ガンナーこそ拘束無しで火力出し続けるべき武器の筈だから罠連なんかせんでえんちゃう 血気覚醒3=破壊王3付くから
マルチで二人いるだけで部位破壊が早い早い プライマル脚の破壊王は他武器だと生贄候補だよな
こっちだと超会心が犠牲になるけど 克服バル苦手なんですけど練習して克服したいです。
赤いの纏ってる時は手を攻撃。纏ってない時は頭と胸?に螺旋斬で合ってますか?属性は水か氷でいいんでしょうか?アドバイスよろしくお願いします! スラアクで初めてバルファルクと戦った時は苦手すぎて二度と戦いたくないって感じだったのに
双剣でやったら機動力あるわカウンターの出は早いわ攻撃の隙がないわ
すっかりカモになっちゃったな バルクシャガルは超インファイトで足だけ狙う気持ちでやってる シャガルは螺旋タイミングわかるとメリハリできて楽しいぞ
バルクは脈動解除後の螺旋祭りが楽しい
足だけ切るなんて勿体ないぜ バルクさん怒ってると柔らかいところ属性全カットの悔仕様だから普段は肥やしになってる爆破で行ってる バルクはおてて連斬してるだけで部位破壊ダウンするし普通に属性でいい マルチでも簡単に前足破壊ダウン取れるよなミスってダウン中に破壊することもあるけど >>741
バルクの攻撃のほとんどは横に歩くだけで躱せる派手な見た目に惑わされずに落ち着いて歩け 突き刺しからの回転が避けられなくてついつい朧してしまうわ
XXの頃はあんなに歩いて避けてたのに バルクありがとうございます!
25分のを今練習してみたら2乙で10分かかりましたw
攻撃読めるようになってきたら朧やるのも楽しそうですね。
皆さんのを参考に少しでもタイム縮められるように頑張ります! 自身満々でバルクに刻銀双剣担いでくるアホは自分が叩き出してるカスダメ見ても何も感じないのかねぇ 双剣強い!奮闘強い!の情報しか頭に入ってないから永遠に刻銀のまんまだぞ
アドバイス出来るガチ勢がそもそも希少だしな なんならそういう層ってそもそもダメージ表記意識してなさそう 龍気纏ってる時の頭に螺旋斬やってる奴は数字読めないのかなと思う
たまたま腕にかすった時の数字見てなんも思わないのだろうか >>758
割とマジでこれだろうなあ
強い装備で弱点殴ってるんだから強いに決まってるだろ! たまに龍気吸い終わったかよくわかんなくて頭に螺旋入れちゃうわ ダメージ表示があって本当に良かったわ
なかったらたぶん頭にひたすら螺線してた ダメで普通は気付くがハンターノートのバルファルクの肉質は短い通常時しか書かれてないから罠だよな 一時期鈍器本ですら数字隠してなかったっけ
ハンターノートはよくやっとる
よくやっとるがもうちょっとやれ手を抜くな全部記載しろ まだ狂化嫌いな双剣使いいるんだな
わざわざツイートすることじゃないんだよな たまには正気に戻りたいのだけど狂ったほうが火力だけでなく耐久も高いのがいけない 狂うまではひたすらガルクに鎖鎌振り回させた方が強くて俺がオトモだ 理想のお守りって
狂化2業鎧2or冰気2s222or411or321であってます? 理想のお守り聞きにくるバカってmodで作ろうとしてんのかな >>773
違う
攻撃見切り弱特超会心7733s444だぞ >>773 これは錬金を1億回したら出るんだけど、狂化2業鎧3冰気3鬼火纏4奮闘3スロ444っていう錬成すら要らなくなるものがあるんだよ >>770
狂化に奮闘3と業鎧3と属性5と恩恵2(火水氷)入れただけで
狂化してない双剣の火力特盛分は満たしてるもんな 流石にスキル加算部分省いた下位互換スキル出るだろと思ったらまさかの放置🥺🖕 火と水と氷しか属性武器使えない環境で終了することになるとは思わなかった
龍は刻銀と血氣覚醒でギリギリだが雷がなぜこんな仕打ちを受けているのか フルフル弓もそうだが武器自体が優秀なだけに担ぐモンスターいないのは本当惜しいよな >>787
血気覚醒考慮にいれても雷>龍だろ
そもそも雷も血気覚醒行けるし >>787
血気覚醒考慮にいれても雷>龍だろ
そもそも雷も血気覚醒行けるし 武器の強さじゃなくて使う相手が最終環境にいないって話なんじゃないの >>794
雷と龍は恩恵が無いから不遇って話だろ?
どう見ても性能の話じゃん 最強ぶっ壊れ双剣装備を作ったのはいいが倒すモンスターがいないよ
何倒せばいいの そうか、もう新しいイベクエもないんだな…
過去作の終盤はイベクエ消化くらいしかしてなかったから、サンブレイクは
アプデ毎に環境が変わって楽しめたのはよかったけど 討究レベル220超えてから上がりづらすぎる
241まで遠い >>797
俺らは整ったスキル欄を眺める為に戦ってるんだよ 狂化2業鎧2s21と欠け無し冰気錬成s2引いて震えてる
これで火水に血気覚醒風纏、水雷龍に血気覚醒表記錬成付けられそう 狂化双剣使ってみたんだけど序盤で体力減って死んでしまうよ?回復しながらやるもんなん? >>806
スリップ対策してると回復不要になる
>>3のスリップ対策ではどれを採用してどれを切ってるの? 狂化2と鋼殻の恩恵3と体力回復量アップ1を付けて
回復量アップ飯3を食べて活力剤を飲んでください 血氣もつけると安定して戦えるぞ😤
あと回復猫1匹いると全然違う 序盤ってことはそもそも狂蝕消してないケイオスネフィリム使ってるんじゃ >>808を見ろ あとダメージ食らったらいったん赤に戻してから青にしろ 一度でも被弾したら基本疾替えしてリセットするべきって認識した方がいいぞ そしてそのうちどんな攻撃くらっても死なないけど基本的に攻撃くらったらダメな装備と認識するようになる 相殺ギリギリだとちょっとした削りすらリセット必要だから意外と繊細だよね
ゴキステ連打できるから欲張らない限り回避は楽だけど 軽ダメージはなるべく食らわないように即死ダメージは死なない別ゲーだな まずは発動スキルとお団子スキルを発動レベル込みで詳細に書くところからだな テンプレは全部読んでるが何を言ってるのかわからない事の方が多い
被弾したら何とか替え(なんて読む?)て回復して何とか替えの繰り返しでいいのか? 文字でわからなかったらYouTubeで解説動画見よう 新 龍気
変換 【最強】より【マイベスト】
激昂天衣 双剣装備の選び方
冰気錬成
斬 味 無 限 双 剣
浪漫
新 狂化 追求
奮闘 血氣覚醒浪漫双剣
超 回 復 狂 化 奮 闘
覚 醒 双 剣 クソ企業wikiとか最強系YouTuberが氾濫してるせいでわかんないなら調べろと言えないからなぁ…
まぁ今なら弓wikiとか大辞典とかに狂化の詳しい仕様と対策は書かれてるんでそちらをじっくり読んでいただければ だからここのテンプレ見るのが無難なんだけど…
読んで実践するのが面倒なだけでしょ テンプレの内容にも突っ込み所ゼロじゃないしなあ
理解が難しい人は狂化2鋼殻3医療術4だけ付ければスリップ問題は大丈夫
生存スキルも距離剛心盤石をお好みで入れたら他は全て不要(体力回復、気絶など)
後はとにかく乗算、加算、切れ味補正で属性を高めるだけ 実践してるつもりなんだが、、、
見切り7 水属性5 盤石4
超会心、破壊王、ひるみ、攻殻、血気、血気覚醒 3
逆恨み、弱点特攻、会心撃属性、心眼、回避距離、 剛心 2
弱点特攻属性、連撃、狂化、奮闘 1
スキルこんな感じです 血気覚醒はテンプレの構成に加えて色々スキル積んだ上でつけるものなんですよ
決して奮闘3や業鎧3を切ってまでつけるものじゃないんですよ >>835
絶対にほしいスキル𓏸𓏸属性攻撃5 会心率90(見切り7 渾身3 奮闘3) 狂化1~2 鋼龍3をベースに業鎧3属性会心3達人芸3(業物でも一応可)弱点属性1連撃1を組んだ方がいいよ
回避距離や磐石などの快適スキルはお好みでつけるといいよ
血気覚醒を付けたいなら上から渾プププ(ネ,リ)プで一度作ってみなよ
錬成キツいなら血気覚醒は捨てたほうがいいね >>835
狂化は2ないと話にならない(TA・一部上手い人除く)
盤石は3、剛心は1でいい(別に無くてもいい)
超会心破壊王ひるみ血気血気覚醒心眼は全て一切不要
空いた枠に>>842の「絶対にほしいスキル」を積めばよし
流石に狂竜症は消してるよな...? これじゃ全然ダメなんか⁈
血気覚醒は勝手に着いてるの消すの?? 流石何とか替えとか言ってるレベルだ
予想の斜め上をいきやがる >>845
体力減って死ぬようならその装備はまだ早いです
まずは>>3の装備を作って狂化に慣れましょう 一切不要ってのは語弊があるな
勝手に着いて来る分には当然あっていいし錬成で犠牲にならざるを得ないそれで消えても全然問題ない優先度ってだけ >>845
厳しいこというと全然ダメ
そもそもプライマル防具を装備しないという意味
初心者向け狂化装備はフルケイオス(ネフィリム)が基本
ケイオス腕脚の狂竜症をスキル特化で消して>>842のスキルを可能な限り積んだら完成
最悪業鎧とかなくてもいいけど狂化2鋼殻3奮闘3だけは絶対に死守しないとコンセプトが崩壊する いやでもこれで野良に来られても困ったしな
ここで聞いてくれて良かったと思うわ
>>3
まじでこれ作って初期のモンスターとソロで遊んでみてくれ 渾プププ(ネ,リ)プ
こういうのがわからない
何の略なん? >>848
初心者にとってのつもりだったので補足助かる 横からだけどついでに聞いていい?
テンプレ3のケイオスの腕と腰と足は狂竜症が消えてて業鎧がつくスキル特化の怪異錬成を粘れって意味で合ってる?
あとケイオスってネフィリムと同じってことよな? 優しい皆様ありがとうございます
装備一式作り直して練習してきます >>851
それは混沌ゴア頭に他は原初メルゼナの意味
でもそれは錬成廃人向け構成だから一切気にする必要はない
まずは何も考えずにフルケイオスに過去レスのスキル積む
猫飯は医療術4、短期催眠or免疫3、早替えorふんばり1で必ず活力剤飲むこと >>851
上から頭渾沌(ネフィリム,けいおす) 胴プライマル 腕プライマル 腰プライマル(渾沌,リバル海馬ー) 脚プライマル
大体装備かモンスターの頭文字から取るね
ただスキル理解してなさそうだから無難に渾沌一式の方が扱えると思う 狂竜症は容赦なくスキル特化の餌にしていい
>>851
防具の頭文字
ネフィリム
プライマル
プライマル
プライマルorネフィリムorリバルクシャ
プライマル
となる 火タイヤに血気覚醒3冰気錬成3両方積んでる人どんな構成にしてるか教えて欲しい まずは渾沌腕脚使ってでも狂化2にするんだ
上にもあるけど狂竜症はスキル/スロット特化の餌にして絶対に消す
お守りは伏魔/狂竜症/龍気活性ついてないやつから選定ってとこかな >>854
おう、一式なら揃えるの楽だからまずはそれで試してくれ
そこからお守りや使いやすい防具の練成を進めよう
プライマルは錬成地獄すぎるから学生さんでも夏休み全て捧げる気持ちでやらないとだから一旦忘れよう >>859
改善中だけど
ネププププ
見切り6火属性5渾身3属性会心3達人芸3匠3破壊王3鋼龍3炎龍3業鎧3冰気3血気覚醒3奮闘3距離2血気2連撃2弱点属性1剛心1狂化1風纏1 >>862
凄く参考になったよありがとう
当方はネププネプ
見切り7火属性5渾身3属性会心3達人芸3匠2破壊王3鋼龍3炎龍2業鎧3冰気3血気覚醒3奮闘3距離2血気2連撃1弱属3
狂化2逆恨み2超会心2にしてる
弱属1に下げてでも盤石3あたり積んだ方がいいのかな >>863
めっちゃいいね
俺も狂化2積めたらいいんだが護石狂化2第二スキルがなぁ
磐石3は俺も欲しいと思ってるけど現装備だと積める余裕が無い… >>864
そちらも風纏あるの羨ましい
やっぱり固有2つや固有+有効2スロスキルの錬成が複数ないとこれ以上積めないよね >>865
そうね~かなり錬成粘らないとスキル積めないんよな
火タイヤのスロットがもう少しあれば改善しやすいんだけどなぁ 結局プライマルは固有と1スロ2スロが枯渇してしんどいよね
4スロで完全に代替できるわけでもないし
後風纏か弱特か匠1付けば完成なんだけどな〜 火タイヤと水タイヤのスロが逆だったらなって誰もが一度は考えた事あると思うんだ 実際火属性は無理に血気覚醒冰気錬成を両立させるよりも血気覚醒外して鬼火盤石風纏などを盛った快適型の方が強そう
ロマンはあるんだけどね 冰気入れたけどあんまり生かせなかったから覚醒鬼蟲風盤あたり詰めるだけつんどりゅ 冰気も実際に使わず説明文だけ見ると大剣太刀でしか使い道無くねって思う人多いだろうな 血氣覚醒来る前の、他に積む火力スキルが見当たらなくなってから渋々付けるようなスキルだからな双剣にとっては 野良で覚醒冰気入れてる人大体緩衝もひるみも無いから印象悪い…
と思ってたけどカチ上げ吹っ飛ばしからの受け身納刀の機会を増やす高度な戦略だったりするのかな >>875
双剣に緩衝怯みはいらなくない?
のけぞりは常時鬼人化してるから向こうでしりもち/ふきとばす攻撃もないから それがな緩衝付けてこないガンスとかザラにいるから自衛の為に必要なんじゃ そりゃ理想を言えばそうだけど野良じゃそう上手くいかないからな
緩衝を付けないでぶっ飛ばしてくる人はいるしひるみも付けずボウガンに撃ち落されたとか罠置けねーって文句言う人もいる 鑑賞入れられないビルドはだんご三枠目に射撃術いれてるわ
吹き飛ばされたら運がなかったと思うようにしてる なるほどね
野良は開国バルクとオウガしか行かないから気にしてなかったけど救援なんかは魔境なんだろな 今作は良かった、次回はこうしてほしいなんて〆に入ってる武器スレもあるからな… スラアクは波風立たず最初から最後まで平和だったので大団円モードになってる スラアクはライズからずっと良い調整だったな
追加技全部有用なうえ変撃までもらって尚且つ火力も近接トップクラスだったからサンブレ初期にちょっとヘイト向いてはいたが
まぁそのヘイトは現在こっちに来てるけど 狂化がないであろう次回作でまともに動けるか不安になるくらいだな… 俺も昔はブシドーが無くなってまともに動けるか不安だったよ 開発直々に属性推しを公言したIBで属性遊びできなかった武器なんてなかっただろ?
手数特化だから属性環境に乗れると思いきやバカみたいなマイナス補正くらったせいでフライドチキン振り回すことになった武器なんて…あるわけ…
🍗😭🍗 最終的にはちゃんと属性遊びできるようになったしチキン問題も解決してくれたからセーフ
終わりよければすべてヨシ 属性肉質が悔しすぎるから多少でも龍通るならナンニデモ二天じゃなかったっけ?
龍脈覚醒抗菌特化でようやく超えられるレベル 結局ガンナーゲーだったのは最後まで変わらなかったけどな
まあ近接武器も多くは遊んでて楽しいぐらいにはなったからいいけど ガンナーゲーと言うが
何にでも刻銀クーちゃんな連中見飽きたおかげで
ライトボウガンの適正火力がわからなくなってきた ちゃんと装備組めれば物理貫通で300バルク5分程度の力はある
野良ライトはps以前にスキル構成がどうしようも無い人が多すぎる バルクとシャガルがガンナーだとめっちゃ楽になるようなモンスターでもないのが救いか
まあバルクヘビィハメあるけどさ ジンオウガがなあ
双剣は尻に螺旋できる分かなりマシだけど他近接が辛いイメージ 双剣の方が強いよ
ベビィはともかく今となってはライト属性も微妙 ライトは属性でも今は微妙 双剣には負けるだろうしヘビィには絶対勝てないから
怪異化だとヘビィの機動力の無さもデメリットにはならないし チャアクの超出ブッパで遊んでるけどおじさんの頭では慣れるまで時間かかる チャアクは一時期練習したけど超出の後隙にゲロビが直撃して蒸発するみたいな事故が多すぎて辞めてしまった
本職はどうやってんだろな 双剣の螺旋斬に゙比べてチャアクの超出はビン回収、盾強化の儀式がだるすぎる 実戦最強格を弓と双剣で争っててハメやるときでもヘビィに少し劣るくらいの火力が出てるのに強さを認められない人達がガンナーゲーだなんだ言い続けてるのがこのスレ
まあ政治だよね
弱いことにしておけば次も強いはずと思ってやってるわけだ
モンハンの製作陣がここ見てないと何の意味もないけど >>906
否定してるやつの方が多いじゃん。ちゃんと見ろよ だってガンナーはシリーズずっと強いけど双剣がこんなんなってるのサンブレイクだけだもん 双剣は最強だけどそれは属性大正義だからだな
属性が弱い武器はそれだけで底辺になる P2Gの双剣は壁殴り性能だけならガンナーに匹敵していたような P2Gのガンナーってラオートだろ?
あれに匹敵するって相当だな 狂化と業鎧の組み合わせはラオート並みのインチキだよな ラオートは閃光効かない相手はフレーム回避か位置避けの必要あったから狂化奮闘双剣のほうがイカレてるような...? そういえば過去スレで狂化奮闘業鎧がラオートみたいと指摘されてたな
適切にスキル組めば体力スタミナ鬼人ゲージ斬れ味リスク全て踏み倒すか気にならないレベルまで改善できるしラオート超えてるかも…? 拘束一人とラオート3人or双剣3人なら双剣の方が早かったよ
ラオートの真髄はお手軽なところでDPSは弓や双剣の方が高かった 近接でほぼ唯一ラオシェンに有効だったから火力高いイメージだったけどガチればラオート超えは凄いな
強走乱舞全盛期なだけある ラオだと弱点ねらいディスティと超絶だとどっちがDPS高かったんだろう 奮闘は元々そういう風に調整されてたからまあ…って感じ まあ敵モンスが体力だけならMHF末期並みにインフレしてるからこっちもインフレさせてくれないとやってられんよな 棒は飛べて楽しいから…
次回作G辺りで全盛期のこんこんすみたいに相手が死ぬまで飛んでるとかやりそうだし
ヌヌはまあ変な補正掛けて殺そうとかしないでくれたら嬉しいなって 操虫棍も猟虫でこれ一択っていうのがなくて猟虫によって立ち回り別物になるから楽しいぞ 機体トラブルで宇宙船が酸欠状態に陥り、残り7分しかなく・・・
暇さえあれば子供と一緒にゲームばかりしている料理好きな可愛い妻と子ども達が待つ地球へ
必死に戻ろうとする様子を描いています。
戦後の白黒映画を思わせるような決してイイとは言えない音質ですが
想像してみてください。 //youtu.be/oWs3yvVADVg
イヤフォンなど使うと、緊迫感と迫力が伝わりやすいと思います。 ライズ系列の虫棒は儀式地獄なのにリターンがとりにくい武器になってるからなあ 過去作はガンナー装備は終盤一撃死しかなかったからまだバランス取れてた いなし!シールド!転身!だからヘビィなんかは並みの剣士より硬いまである 次は全てにおいて弱体化されるだろうなぁ
最悪歴代最弱と長期の罰則期間を覚悟しているよ
それぐらい今回の双剣はやらかしてる そもそもライズ時代は属性遊びより心眼鈍器グレイスだったんですが やっぱ例のデュアルソードマスター()への忖度があったのか? 久々にシャガルいったら動き忘れてて草
ジンオウガもバルクも動き単調だから楽だけどシャガルは相変わらずやべーなあ 双剣の機動力でもそれだから本当シャガルが如何にヤバいか分かる 話題も無くなってきたしこの速度なら次スレ>>980でもいいよな カプコンのデータ上ではザザミやルナガロンが最も多く倒されてる
連斬が強化の対象に選ばれたのも、このデータ上では空舞より連斬の使用者が大幅に少なかったからじゃないかなーと シャガル300、火力アイテムなしで安定して5分代乗るようになって満足
個人的にバルファルクの方が頭おかしい動きしてっから、シャガルの方が圧倒的に楽なんだよなあ
これだけ早いともうマルチじゃなくソロでやるようになったし
あとは狂化2の上位互換お守り出してゲームクリアだなあ
シャガル500体以上やってるけど全然お守り更新しねえわ 克服シャガルは慣れてきてもやっぱり強いね
戦ってて面白い >>949
シャガルとバルクは本当に人によって評価が分かれるんだな
モーションのメリハリが効いてて何やってるかわかりやすいから個人的にはバルク派だわ
自分と同程度の火力出せる奴がある程度集まらんと野良で4分台とかは中々出ないわな 黒龍双刃【乙】
次回作が発表されるまではスローペースでいいかもな >>952
乙
今のスレから回復テンプレ抜けてるから置いとくわ 次回作への願いはただ一つ
強かった頃の乱舞を返してくれ やっと狂化2が手に入ったんだけど、言うほど変わるか?これ…
体感的に1との違いが実感できないんだが 狂化1の理論値おまと狂化2のゴミおまを比べたりしなければ変わるだろ 体感的にってことはスキル構成というよりも体力管理とかそっちの話では 体力管理の話ならお守りが無くても体験出来るしそれはそれでおかしい テンプレ5のように
狂化1から狂化2おまになったとき、ネフィリム腕をリバカイ腕[業鎧+1 弾導-1]に変えるだけでスキルの幅が広がるはず 渡りだしオトモは脳死で鎌ガルク2体で行ってるんだけど片方回復猫とかの方がいいのか? 鋼殻とかお団子とかで体力ケアできてるなら鎌ガルク2でいい
けどあまりに苦手なやつ相手する時には回復猫は超頼れる バルクよりはシャガルの方が位置避けはしやすい気がする
バルクは範囲広すぎんだよ!(個人の感想です) 鎌ガルク働かせるには螺旋か乱舞しないとダメだから慣れてない相手は回復猫で安定とってもいい あらゆる生存スキルをあざ笑うかのようなヨツバ鳥無敵モード ソロは猫犬だわ
マルチは猫
回復ばら撒きのおかげでハヤガエすらサボる😤 ありがとう、正直なれてない相手がほぼ居ないしシャガル以外は鎌ガルクでいい気がするな
シャガルは狂竜症がなんか苦手 属性通りやすいやつは鎌ガルク持ってくと目に見えて早くなるな
バルクはネコに介護頼んでる シャガルしかやってないけど思考停止で猫猫(ヒーラーとボマー)にしてたわ
カラクリくじの運ゲー2連発で、ドリルによる強制ダウンを少しでも確率上げたかったしな
ヒーラーは状態異常回復が意外に活きてくるからアリだけど
ボマーに関しては犬に置き換えてもいいかもなあ
犬=移動でしか見てなくて、決戦場シャガルではいらんだろと思ってたわ >>965
被弾多い人は回復猫でもいいんじゃない?慣れてる人は鎌ガルク一択だけど いうほど鎖一択か?
螺旋斬で攻撃を誘発できるし、「属性」攻撃力なら意外と出せるし
遠距離に特化した猟犬具+手裏剣構成はアプデ後の今でも通用するって聞いたわ
「攻撃力」も出したいなら鎖かもしれんけど、この属性環境でそんなの意味なくね?としか思えん その属性が強いからガルク一択なんだよなあ
双剣ほど相性いいモンスターいねえけどな 属性補正が鎖鎌は11倍で鉄蟲猟犬具は等倍らしい
螺旋ちゃんと差し込めてれば操竜待機なるし鎖鎌でいいって感じ 他武器はエリア移動の手間考えてガルク優勢になることもあるけど、
回避距離ゴキダッシュでガルクより早く走れるから関係無いのもいい
ただ俺は猟具生物のマーキングで他プレイヤーが既に取ったかどうかを確認するためにガルクにしてる ああ、それ良いなあ
ホストで最初に必要なもんだけ拾うこと多いから気にしてなかったわ 野良だと猫の秘伝サポ被って腐ること多いけどそれでも猫連れて行ってるな バルクは属性通らないからボマー猫にしてる
けどガルクとタイムそんなに変わらなくてよくわかんない そんな都合よく前脚ばっかり攻撃してくれるもんなの? 随伴なら何とか?
まあ開国バルクは暴れすぎるからそもそもオトモが攻撃しにくいんだと思う クソどうでも良いんだけど迅オウガで会った双剣使いと螺旋のタイミング合うと気持ち良いな
ちゃんと尻やダウン時に背中に螺旋かましてくれる双剣使いの有難いこと… 迅オウガといえば最近やたら単発で落とし穴置く双剣使いに会うんだけどあれなんか意味あるんか?
落とした所でよく動く頭に螺旋当てるのキツいし罠連するわけでもないしでよくわからんのだが 状況次第かな
危険な怒り状態に罠貼ることで少しでも乙リスク避けるとか
味方に太刀や激昂変換とかの強化系がいるから早めに最高火力出せるようにするとか
ハメたいわけじゃないけど程よく難易度を下げたい、味方を快適にプレイさせたいって時には俺も単発でやることがある 昔はどうせ使うならより効果的な効率的に完璧にって思ってたけど
もう雑ポンでいいじゃんに落ち着いた
たぶんおっさん化の影響 ジンオウガの通常時はケツ、ダウン時は腰
バルクは螺旋せず前脚
怨嗟マガドは水でなく雷のほうがいい場合もある
スレで学んだことは多い スレで書かれてることが全部正しいかどうかはわからんから常に疑って自分で正しいか確認する気持ちだけは忘れずにおきたい このスレッドは1000を超えました。
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