【MHR:SB】双剣スレ 146連斬目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑建てる時3行になるようコピペしてください
MHRise、MHWの双剣専用スレです。
◆公式サイト
【MHW】 https://www.monsterhunter.com/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
荒らし対策のため、sage進行でお願いします
書き込む時はMail欄に「sage」と記入して書き込めばsageになります。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHR:SB】双剣スレ 145連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1684498197/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.鬼人化と鬼人化【獣】の違いは?
A.鬼人化→機動力に優れ、移動速度が早いです。SBより属性ダメージ1.35倍も追加されました。
鬼人化【獣】→鬼人化中の武器攻撃力が1.2倍になり、回避ステップに攻撃判定が付きます。また、回避時の消費スタミナが少ないという特徴もあります。SBより鬼人ゲージの溜まりが遅くなりました。
Q.今作はスタミナ軽減に上限あるの?
A.クエスト中永続するものとそれ以外で別枠になります。 例えば体術とおだんご体術は重ねても50%軽減が上限となりますが、強走薬を使うことで62.5%軽減が可能です。
Q.攻撃スキル何がいいの?
A.各属性強化を最優先で積み、それ以外は好みで。
よく分からない場合は見切り、弱点特効、連撃、弱点特効【属性】を入れていくといいでしょう。
超会心、会心撃【属性】は高い会心率を確保した上で入れていくことをオススメします。
連撃、弱点特効【属性】はLv1が最も効率が良いので、Lv3まで積むのは余裕が出たらでいいでしょう。
鬼火纏はLv3以上で1度だけ確定ダウン+定期的に追加ダメージを与えられるのでこれも余裕があれば。
攻撃はコスパが悪いので優先度は低いです。
奮闘狂化なら、弱点特効の代わりに渾身も有用。傀異錬成を用いる必要が有りますが、業鎧【修羅】も強力です。
Q.他に入れた方がいいスキルある?
A.いずれも好みの範疇なので手放しにお勧め出来るものはありません。よく入るのは以下です。
回避距離:0~3どれを選んでも好みなので好きな値をどうぞ
スタミナ急速回復:スタミナケアスキルを入れるならこれか体術の採用が多いです。なくても問題ありません
体術:回避を多用する武器なので好みで採用
強化持続:鬼神強化でのAA攻撃を主体にする場合、ゲージの消費が減り殴れる回数が増えます
その他ひるみ軽減、気絶耐性、満足感などもお好みで。切れ味ケア系は武器欄に記載
Q.武器何使えばいいの?
A.各属性の武器を作り、弱点属性の武器を使いましょう。
SBでは多くの武器に選択の余地があり、一概に各属性最強武器が挙げられません。
相手の肉質・自分の狙える場所・スキル構成などを踏まえ、ダメシミュ結果・白以上のゲージの長さ・(百竜)スロットなどから好きな武器を選びましょう。
判断が難しい場合は、以下のテンプレ武器からどうぞ。
火:ジオメトル=Y(ミドロ亜種 通称タイヤ)
水:D=シュレンダ(ミドロ 通称タイヤ)
雷:神閃・雷禍一双(ナルハタ)
氷:ウェントゥス=ダオラ(クシャ)
龍:双鰐剣ギラロワーガ(虫) or 赫絶の対翼カトルクス(バルク)
素紫のナルハタ、ダオラ、匠で紫出ししたタイヤ、ロワーガは達人芸or鉄蟲研糸など、白長のタイヤ、カトルクスは必要に応じて業物or達人芸などで適宜切れ味をケア
Q.なんで属性武器がいいの?
A.大剣だろうと双剣だろうと属性部分のモーション値は一定であるため、細かな補正等あれど手数が多い双剣はシリーズを通して基本的に属性が重視されるためです。
Q.オススメ攻撃教えて
火力の高い鬼人化を維持し、スタミナが切れたら回復まで鬼神強化で繋ぐ形が基本になります。
鬼人化時
A(空舞)→X(上昇キャンセル)→着地X→X→最初に戻る
鬼神強化時
A(空舞)→A(上昇キャンセル)→A→最初に戻る
~その他よくある勘違い~
・百竜装飾品で付与されるスキルは上位武器までで改造付与していたスキルと効果が異なる物が有ります。
【鬼人激化】鬼人化時会心率100%→鬼人化時会心率+20%へ弱体化
【鋼龍の魂】会心率が最大+30%→会心率が+15%へ半減。手数の多い双剣では常時発動感覚。会心撃【属性】を用いる場合、○○特効を用いる場合より火力が高くなることも。
・「鉄蟲研糸」は、朧翔け・空舞の無敵時間や回避行動の無敵フレームにダメージ判定が重なると発動しますが、スキル「刃鱗研き」は回避行動(スキル「回避性能」が適応される行動)でのみ発動し、朧翔け・空舞の無敵では発動しません。 双剣始める方へ
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狂化奮闘修羅スターターキット
(神おま、神錬成必要なし、カエル頭に螺旋斬2800くらい出る)
武器
ウェントス=ダオラ(2-0-0)
錬成
ケイオス頭:体力回復量UP +1
ケイオス胴:会心撃【属性】+1
ケイオス腕:業鎧【修羅】+1 狂竜症【蝕】-1
ケイオス腰:業鎧【修羅】+1 逆恨み -1
ケイオス脚:業鎧【修羅】+1 狂竜症【蝕】-1
護石
渾身 Lv.2 ( 2-0-0 )
装飾品
達芸珠2【4】×1,氷結珠3【3】×1,属会珠【2】×2,達芸珠【2】×1,渾身珠【2】×1,達人珠【2】×1,氷結珠2【2】×1,鋼殻珠【1】×3
発動スキル
Lv.7 見切り
Lv.5 氷属性攻撃強化
Lv.4 逆恨み
Lv.3 会心撃【属性】鋼殻の恩恵 渾身 災禍転福 達人芸 奮闘 業鎧【修羅】
Lv.2 狂化 超会心
Lv.1 弱点特効【属性】 体力回復量UP
お団子
医療術【大】Lv.3 以上
アイテム
活力剤(効果時間5分 戦闘開始、エリア移動時に飲む)
次に付けたいスキル
連撃Lv1 炎鱗の恩恵Lv2(火属性のみ) 気絶耐性Lv3 顕如盤石Lv3 疾之息吹Lv1 etc. 弓スレより
狂化LV1の狂竜症無し(or克服時)のスリップダメは4/s
狂化LV2は狂竜症無し(or克服時)はその2/3で2.64/s程度
回復速度は狂化関連では効果無し
持続回復系の効果(1秒あたり)
鋼殻の恩恵3Lv 1
活力剤/恩恵時 1
こんがり魚 2
超回復4Lv 1
回復量アップ系
医療術大4LV 1.3倍
医療術大3LV 1.25倍
医療術大2LV 1.2倍
医療術大1LV 1.15倍
体力回復量アップ1 1.1倍
体力回復量アップ2 1.2倍
体力回復量アップ3 1.3倍 攻撃箇所次第だがおおよそ
属痛珠 弱点狙えるなら与ダメ10%以上アップ 破格
弱属1 スキル1つで7.0%程度アップ 破格
業鎧3 スキル3つで12%程度近くアップ スキル一つあたり換算4%強 3までつけないといまいち
属会 スキル1つあたり3%強アップ
達人芸3 白から紫で7.5%程度アップなので素紫ならスキル3つで7.5%を維持 一つあたり換算2.5%
連撃1 スキル1つで2.3%程度アップ
弱属2以降 スキル1つあたり1.7%程度アップ
匠+達人芸 匠3+達人芸3で紫維持とするとスキル6個で7.5%アップ 1つあたり換算1.2%
連撃2以降 1→3ならスキル2つで1.8%程度アップ 一つあたり換算0.9%程度 ただし1→2ではほぼあがらない
超会心 スキル一つあたり0.7%程度アップ
逆恨み スキル一つあたり0.3%程度
鬼火 災禍発動用と考えると3スキルで2.0%程度アップ 一つあたり換算0.7%程度 確定1ダウン用と考えると強い
粉塵纏1 青爆破を当て続けて連撃1と会心撃1の間くらいの効果の場合が多いか
翔蟲、風纏 戦い方次第だがかなり有用
顕如盤石 咆哮中、螺旋斬撃てる等有用
剛心 顕如盤石の下位互換としても有用 >>3に追記
狂化1おまで狂化Lv2装備を組む場合
https://i.imgur.com/NHBFXpp.jpg
狂化2おまなら画像のネフィリム腕をリバカイ腕[業鎧+1 弾導-1(or炎鱗の恩恵-1)]に変えて>>5見て装飾品調整すればOKです。 >>1乙ケンサンバ
>>7
粉塵はテンプレにある通りだからリバカイ腰を錬成すればいいと思うので流すかヴァチプラ胴腰シルバー胴混沌腰希ツネ頭
たぶんシミュに引っかからないと思うよ >>1スレ建て感謝
テンプレの5って改変okかな
めちゃくちゃお世話になってるんだけど初心者用のテンプレならスキル名は正式名称の方がいいと思って 属痛竜珠 弱点狙えるなら与ダメ10%以上アップ 破格 属性肉質25以上で発動
弱点特効【属性】Lv1 スキル1つで7.0%程度アップ 破格 属性肉質20以上で発動
業鎧【修羅】Lv3 スキル3つで12%程度近くアップ スキル一つあたり換算4%強 3までつけないといまいち
会心撃【属性】 スキル1つあたり3%強アップ
達人芸Lv3 白から紫で7.5%程度アップなので素紫ならスキル3つで7.5%を維持 一つあたり換算2.5%
連撃Lv1 スキル1つで2.3%程度アップ
弱点特効【属性】Lv2以降 スキル1つあたり1.7%程度アップ
匠+達人芸 匠3+達人芸3で紫維持とするとスキル6個で7.5%アップ 1つあたり換算1.2%
連撃Lv2以降 1→3ならスキル2つで1.8%程度アップ 一つあたり換算0.9%程度 ただし1→2ではほぼあがらない
超会心 スキル一つあたり0.7%程度アップ
逆恨み スキル一つあたり0.3%程度
鬼火纏 災禍発動用と考えると3スキルで2.0%程度アップ 一つあたり換算0.7%程度 確定1ダウン用と考えると強い
粉塵纏Lv1 青爆破を当て続けて連撃Lv1と会心撃【属性】Lv1の間くらいの効果の場合が多いか
翔蟲、風纏 戦い方次第だがかなり有用
顕如盤石 咆哮中、螺旋斬撃てる等有用
剛心 顕如盤石の下位互換としても有用 手持ちの狂化2が氷3スロ321で他属性も無理やりこれ使ってたけど氷以外は狂化1の良さげなので組み直した方がいいんだよね 手持ちおま次第やがまぁそりゃそうだろうな
シミュに聞け >>950
テンプレの>>5を>>12に差し替えお願いします 積みたいスキル粗方積み終えて2スロ1つだけ空いちゃってどうしようか迷ってる
連撃も災禍も効果量しょっぱいしタゲ予測の為だけに煽衞入れてみようかな MRも琥珀真もカンストしたけど狂化2おまは出なかった
無限に遊べる神ゲーかよ... やっと狂化の準理論値でたよ。
狂化2 s3.2.1
サブ 腹減り耐性3
そら狂化してる人間だもの。腹減ったって少しぐらい減っちゃらだい! ジュラトドスって何で行ってる?
双剣って基本属性武器だから、どちらにせよ攻撃の通らない時間があって困ってる 狂化編成に鬼火キノコ息吹風粉塵積んで血氣以外もろもろ積んだわ
これより先は盤石を2→3にすることしか更新は無いと分かってしまった
風体力s1の一点狙いで盤石を3にする作業が疲れるわ 前にここで教えてもらったけどどうしてもやるなら泥剥がして弱点属性に変える
泥纏おうとしたら閃光で邪魔する
ボルボも同じ手順で 野良の双剣のスキル見ると狂化無かったり
じゃあ変換激昂や天衣なのかと思ったらそうでもなくてただの7733だったり物理伸ばしてたりして???ってなるんだけど
そんなもんなのか? 誰もがwikiや掲示板見てガチでやってる訳じゃないからな
7733は組んでるだけマシとも言える 傀異錬成についていけない層もいるだろう
狂化奮闘?激昂変換?なにそれ? 例えば今のハンマーって操竜狙い以外でインパクトクレーター打つ意味全く無いんだけど本スレのやつとかハンマースレですら知らんやついるからそんなもんだよ
もちろんツイッターと企業wikiしか見てない層はほぼ知らんだろうな 装備使い回し奴は77533だしそれなりに考えて使い回してる奴でも天衣激昂変換
今作は錬成クソガチャのせいで防具複数組むのが現実的じゃないからいつもより一張羅スタイル多いやろ むしろなんで7733じゃダメなの?って思ってるだろう 物理面一切切ってでも属性盛るほうが火力が出る奇異な武器種だって説明しても何言ってんだお前って顔されそう 属性だけでいいかと言うとそうでもないよ
スキル一個付けるごとのダメージ伸び幅を並べると確かに属性系が多めだけど物理系のスキルも割と混じる 奮闘狂化なんてそれこそゆうた御用達YouTuberがこぞって紹介してんのに丸パクしねぇのな
少なくとも双剣においては7733なんかよりよほど火力出るだろうに 火力よりもスリップダメのケアが面倒くさいとかそういう理由なのかな?
変換激昂は特に儀式いらんしな
最初に青にしてバフついたら朱に戻すだけ 多分何も考えてないよ
YouTuber、攻略サイトの装備紹介にあるものをパクってるだけ オレはいつの時代もお前らのを丸パクリ
一番考えられてるからな 狂化奮闘試してみるかあってなる層は狂竜症ついたまま試すからダメだこりゃってなるみたいだぞ まぁ狂化は装備だけパクってる層はお断りだもんな
その辺になってくると活力剤の存在も知らない MR999で見切り0超会心3達人芸1業物1みたいなのは見たけどこういう人が一番楽しんでるのかもしれんな 戦闘開始前に飲み食いするものが多いから真面目に早食いを検討したくなった 劫血纏ぶっ壊れすぎんか
というかまた狂化奮闘壊しに来てる
なんだよ蒼で常時血氣攻撃って かなしいときぃ〜かなしいときぃ〜
螺旋斬打つタイミングと同時に閃光玉投げられてズレたときぃ〜 なんとなく距離3付けてみたけどここまでくるとステップ回避が気持ち悪いくらい動けるな
ゴキブリみたい >>50
敵の攻撃後の硬直に合わせて螺旋斬撃ち込んでるのに閃光で硬直キャンセルされて被弾したことあるわ
投げてる奴はやっぱライト
狂化じゃなきゃ乙ることありそう 螺旋が入るタイミングで入らなくなる時点で許されない ナズチは透明消したいからか知らんけどボコスカ閃光投げてくるので溜まったもんじゃないわ… ライトが入ってきた時のうんざり感は今も昔も変わらんなぁ
上手い人はライトとか使わんし 特級バルクで全然前脚来ない双剣いんなあと思って装備見てみたら7733ナズチ双剣だったわ
MR999だったしネタなんだろうけどなぜオルドマキナじゃないんだ…… 野良でお前らみたいなちゃんとした奴ら出会ったことないわ 俺も全くではないが渡り双剣率の方が高い気がする
大抵閃光ポイポイしてる ロビーで名前見て一緒にやったことある人がいたらそこにいってるな
装備がしっかり考えられてる人は狂化だろうと天衣だろうといい組み合わせになってるね >>63
たぶん攻撃、見切り、超会心、弱点特効じゃないかな?間違ってたらすまんw
ワイ攻撃と渾身以外は全部入れてる。
属性会心と属性弱点も入れて盛り盛りしてるんだがこれってもしかして意味ない? TAやるんでもないなら自分が最強と思う装備を着ればよい
本当に強いか疑問に思ったらテンプレ装備を作って比較すればよい
面倒だから嫌だってやつは知らん 錬成のせいで良くも悪くも使ってる武器以外どんな装備が流行ってるのか全くわからないわ ライゼクスの肉質調べようとしたらサジェストに「ゴミ」って出て笑った
開幕シビレ罠すれば余裕だろと思ってたけど電荷しても属性肉質は渋めのままで確かにゴミだった ワイのスキル無駄なもんいっぱい入ってるんやろか。。。
今確認するから誰か無駄なもん教えてくれないか? ワイとか言ってるの痛い奴しかいないな
巣から出てくるなよ テンプレを一字一句読めば双剣に必要なスキルなんて全て丁寧に猿でもわかるくらい書かれているのになんでこんな質問が出る? 流行りのAIにサンブレの双剣最強装備について訪ねたらなんと答えるんだろう ネタなの?とか言うから〜
ちょっと質問しただけでテンプレ〜ggrksとか
双剣親切な人も多いけど最近はカリカリした奴多いな 死神龍の素材から作れるナントカフルミノスが攻撃力と斬れ味がとても長く会心率アップと会心倍率アップのスキルを持っててオススメってAIっちゃが言ってた AIは知らない事を教えて、じゃなくて
狂化奮闘業鎧でスキル組めって命令した方が実力を発揮できるそうだ >>80
親切振り絞って質問スレに誘導してやるから一生出てくんなよゴミカス
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part40
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1685798542/ 読まれないテンプレってなんのために存在してるのかわからなくなるな 読まないやつが目立つだけで参考にしてる人は多いだろ
ノイジーマイノリティと一緒 冰気3蟲使い2s221出たので冰気双剣つくろうそろそろ テンプレは回答者のためにある
質問された時に毎回長文答える必要が無くなり安価で投げるだけで済む bingによると
ただし、狂化奮闘業鎧のスキルは、双剣にはあまり向いていないとされています
って言われた >>89
これが大人の対応。暴言はく必要もないし黙って安価。 会心撃よくわかってないのはもうテンプレ読めか初心者スレが妥当だろう スターターキットなんて素晴らしいものがあるのはココだけ
調べる前にこれ作るだけ
簡単だろ? やっぱAIはまだまだダメだな
テンプレ読めクソアホAIって言っといてくれ お前らの甘え・・・その最たるは 今口々にがなりたてた質問だ
質問すれば返ってくるのが当たり前か・・・?なぜそんな風に考える・・・?
バカがっ・・・!とんでもない誤解だ・・・! 【MHR:SB】傀異錬成総合スレ Part14【Version15.0.0】
976 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ad0e-tiab [118.237.200.80])[sage]:2023/06/04(日) 01:03:05.14 ID:3MKSgHfm0
インターネットはじめてかな? テンプレに切れ味は紫にしろって追加したい
広告クリックお願いします マクドでポテトL揚げたてでって頼んだら短いのいっぱい入れられて食べ辛い
上位装備でMR2になる緊急クエスト行くからよろしくな! ポテト双剣はないけどフライドチキンならあるぞ
🍗😊🍗 上位装備でMR緊急行くから褒めてくれって事だろ言わせんな恥ずかしい お仕置きナーフ怖いから念のため一旦アプデ切っとこう 双剣なんて属性肉質渋くするだけでどうとでもなるしそんなに恐れることはないだろ そうなったらよォ、地下で眠っている抜刀大剣アーティラートでぶった斬るまでよ😎 > どうせやるならもっと特化させたいけど微妙なのかな?
> まあ結局状態異常特化も双剣が一番強いんだけど、あいつら一人で10麻痺くらい取るぞ
ハンマースレ見てたら、上記レスあったけど。
麻痺双剣そんな麻痺取れんの? 敵によるだろうけど取れるんじゃない?
使う気は無いけど 確定蓄積が実装された時には6回くらいは余裕で取れたから今ならそれくらい取れるかもね 今作は諦めてるから次回作の真のモンハンでめっちゃ弱くしてほしい双剣
カプコン頼むわマジで 状態異常特化だけで比較した場合にどれが一番強いのかって言ったらまぁそりゃ双剣じゃね 圧倒的な手数で一気に蓄積されるから状態異常の取りやすさは一番だろうね
双剣の中で強いかは置いておいて 個人の感想だけど野良で見る麻痺双剣なんて2回ぐらいしか麻痺させてくれないし信用度は低い マルチと怪異化でアホほど耐性上がるからな
実際の立ち回りだと虫も麻痺らせに行ってくれる操虫棍のほうが麻痺は取りやすいんじゃないか? 確畜をきっちり使える実力がある人は麻痺双なんざ担がないと言う矛盾 麻痺虫棒だと結構麻痺とる上にわりかしすぐ終わる印象 麻痺双剣は遊びでしか使わないな
もちろん迷惑じゃないようにソロで
フルスカードでティガレックスいったら四、五回は麻痺とれた
ただ、普通に属性でいったほうが一分以上タイムが早かった >>116
10麻痺とれてる時点でマルチの火力終わってるだろw
周りなにしてたんだよ見てたのか? 状態異常武器は多頭クエでこそ活きる感じあるよな
1頭相手に5,6回も麻痺っても後半の拘束時間なんてほんの一瞬だろうし そういえば俺はソロで快適スキルのために鬼火を切りがちだけど
多頭クエだと各一回ダウン取れるから付けたままにしてるな 第二スキルマイナス業鎧、鬼火ってケイオス腕脚以外におすすめってありますかね?
怨マガ腰につけようかと思ってるんですが他で 定期的に麻痺ガイジ湧くな
お前の脳みそが麻痺ってんだよ >>131
災禍消す気か?考え直せ!
せめてゴルルナ腕とか、弓に回すならエスピナ腰とか >>133
ケイオス脚で同じ錬成あるから災禍消してもいいかなと思ってました。 >>134
ケイオス脚はそのうち使わなくなるから…
自分も前verで似たような災禍消しマガ腰作ったけど今は全然使ってない >>135
定期的に書き込むだけで簡単にスレッドを機能停止できそうよな ケイオス脚に錬成で狂竜症を消して奮闘+1スロ+2が現役バリバリ状態 PS5で双剣やり直そうと思うんだけどver.13って業鎧実装されてる? 3日後に狂化が錬成落ちしました
ただし回復アップや鋼殻が乗ってたのは不具合なので修整しますねとかやってきそう 錬成どころか全部1-2スロ珠でいいだろ最後なんだしサービスしてくれ アプデ前放送が7日だよね、アプデは8日の木曜で確定なの? 最後なんだからなんでもいいわ
狂化も落としていいよ アマツで風雷合一が珠落ちするかと思ったが案外そこまで壊さなかったな メルゼナって第一弱点なんだっけ?龍?
対メルゼナ用に風雷合一ほしいなあ >>83
GPTさんに聞いてみたが新しいゲームを創作し始めたぞ
モンスターハンターライズサンブレイクの「狂化奮闘業鎧双剣」の最強装備の組み合わせは、以下のような構成になりますが、具体的な効果やディテールはゲームのバランス変更やアップデートによって変わる可能性があるので、最新の情報を確認することをおすすめします。
武器:
- 狂化奮闘業鎧双剣(デザインや性能はゲーム内の設定に基づく)
防具:
- 頭:狂化奮闘業ヘルム
- 胴:狂化奮闘業メイル
- 腕:狂化奮闘業アーム
- 腰:狂化奮闘業コイル
- 脚:狂化奮闘業グリーヴ
装飾品:
- シリーズ装飾品やスキルによって、攻撃力や防御力の増加、スキルの発動などの効果を追加できます。
スキル:
- 狂化プレッシャー:攻撃力が上昇し、モンスターにダメージを与えるたびにさらに上昇します。
- 剛撃:攻撃力が増加し、特定の攻撃時にクリティカルヒットの確率が上昇します。
- 会心撃【特殊】:会心攻撃の威力が増加します。
- 属性解放/属性攻撃強化:武器の属性攻撃力を増加させます。
- シャープネス:武器の切れ味劣化速度を低下させます。
ただし、最強装備はプレイスタイルや好みによって異なる場合があります。他のスキルや装飾品を組み合わせることで、より個別のプレイスタイルに合った装備を構築することができます。ゲーム内のアイテムやスキルの組み合わせは多岐にわたるため、自身のプレイスタイルや目的に合わせてカスタマイズすることをお勧めします。 AIの最後の言葉の意味がわからない人がこのスレにたくさんいると皮肉 下手だから狂化辞めたら、このゲーム難しくて
まだ楽しめるわ 伏魔2激昂1s111これで天衣作ったわ
すべて通常錬成の属性マイナスでこだわった
激昂会心撃、激昂狂竜、奮闘欠け無し2
結論、狂化装備の方が最強でした 狂化2精霊の加護3S3-1-1
試してみたけど加護だと狂化スリップダメージは緩和されないから死にスキル化してた
アイテム使用強化か満足感の方が良かったな・・・ そういやおまもりって狂化2より業鎧3の方がよくねーか? 錬成したくないならそうだな
錬成するなら業鎧とかコストも重くないし狂化2のサブで付いてくる以外に価値無い そうなんか?結局装備ってケイオスとヴァチスとか使うから全体的なスキル変わんなくねーか? 最近はみんな狂化奮闘推しだね。
一応オレンジの護石は全部保存してて狂化2会心撃1持ってるけど価値が分からずずっとBOXで寝かせてる。 狂化2と業鎧3じゃ付けられるスキルが違いすぎる
業鎧なんてその辺のスキル3つ付いてるだけだから別に業鎧じゃなくても何でもいい ケイオスの狂化付いてる部位が余りにもショボすぎるからな
そこを他の装備に出来るのが大きすぎるからみんな狂ったように狂化2おまを求めるんだよ >>160の、別に業鎧じゃなくても何でもいい
に対しての話でしょ狂化のこと言ってるわけじゃないんじゃね リバカイ腕リバカイ脚、ラヴィ脚に換装できる時点で狂化2を出すしかねぇんだ… CAPCOM「みんな狂化おま欲しいみたいだし次のアプデで出しやすくするね でも第二スキルに狂竜症2とか龍気活性とかセットで出やすくしちゃおw」 龍気活性は低レベルなら奮闘の維持してれば発動しないからまだいいんでない
狂竜症とか伏魔の方が邪魔だと思う LINEオープンチャットって頭の悪いクソガキしかいねえな装備スクショのせたらすぐ荒らし呼ばわりする クソガキの巣窟でジジイがイキろうとするから排斥されるんやで インターネット老人会の5chとクソガキの巣窟のLINE
どっちも大差ねぇよ オプチャって流れ読めないしID抽出もツリーもないしでほんとに取り留めもない会話しか出来ない >>177
タイヤダオラ超えるくらいのハイスペ武器だったらいいな 吸血系の性質がキュリア由来だとすれば
原初は全く違う系統かもな ていうかその方が面白そう かわいそうに
もう価格コムで小生として生きるしかないね 龍気変換爆破双剣けっこう見るんだがお前らん中に使ってるヤツいるぅ? メルゼナ武器は普通に龍属性+血気だと思うけど流石に予想を超えてきてほしいところ こんな5chでも装備の話するにはマシな方だもんなぁ
他でまともにモンハンの話できるとこなんかもうどこにもない ワケ分からん奴が悪目立ちしてるだけでほとんどは普通の人だからな
良い意味でオタク気質だからゲームの最適解を導き出すのには長けてる アプデまでこんなに長く感じるの普通か?なんか胸騒ぎする アプデの期待の7割は新錬成だわ
これコケたらモチベ尽きるかもしれん >>190
新錬成はどうせスロットだからゴミだよ
固有スキル特化とかだったら神だがカプンコだぞ ただでさえ強かった双剣の連斬を謎に強化するようなやつらだぞ やっぱりナーフ来るのでは…?
念のためアプデ切っといたほうがいいのでは…? 弱くなったらなったで対応・適応するだけだよ
楽しさが感じられなくなったら他武器に渡ったっていいんだ ガンナーと違って勝手に運営が強くしておいてお仕置き弱体化ってのも意味分からんけどな
それで使い物にならないレベルになったら他武器触る良い機会ってことで 開発のやらかしでどうしてプレイヤーがお仕置き受けないといけないのか 仮にナーフされたとしてアプデ切ってどうすんねん笑
一生ネット繋げず孤独にモンハンか? 試しに天衣龍気激昂装備作ってみようとしたけど
龍気激昂の良おまなくて諦めた
作成難易度高いな やっとMR5だけど先が長いねぇ
水光原珠渋すぎるし装飾品の出番が遅いのもなぁせっかくセールとかしても他のゲームでは考えられないくらい時間がかかるから後発の救済が有れば新規の人も遊びやすいのかな サンブレイクのコンテンツまでは救済されてるだろ我慢したまえ 水光と修羅は後の討究のコインで安く交換出来るから我慢だ
新規組みだとその辺の素材揃えるの難儀だろうね >>182
狂化が装飾品か錬成落ちしてくれたら
狂化2の護石に拘る必要なくなるから大分捗るんだけどな そこらは配布でなんとか足りたが
瑠璃原がまじで足りねえ 最後のアプデでまた突進連斬が強化される可能性を否定することは出来ない
誰にも 最後の最後でナーフとかモチベ落とすようなマネ流石にねぇと思うけど
やるなら次作で作り込めやって思うのが普通 >>194
アプデせずにやることまだ残ってるんか? >>203
サンブレ組だけど発売直後はそれの交換なくてきつかった
交換し終わった頃に実装でがっかりよ ナーフにビビってアプデしないなんてカタカタの民を思い出させやがるぜ サンブレイクはアプデ毎に有力な装備ややりこみ要素が追加されて幸せやったな
ライズはVer.3.0後はイベクエ消化するだけだったし >>213
前向きに考えるとそうやね
実際俺は他ゲーやらずに飽きずにできたしなー 最近双剣を練習し始めたんだけどこの武器って螺旋斬がすっぽ抜ける相手とはどう戦ってるんだ?
空舞でチマチマ戦ってるけど時間かかりすぎるから絶対やり方間違えてるよな
練習相手でお馴染みのリオレイアでいきなり躓いてるんだけど 螺旋斬が有効じゃない相手は突進連斬ループ
螺旋斬を使わないから蟲系スキルを切って他のスキル盛れる >>215
基本はA(突進連斬)→X(切り上げ)→X(逆手斬り)→A(突進連斬)…のループ
螺旋斬打ち込める時はZL+X(螺旋斬)→X(逆手斬り)→ZL+X(螺旋斬)…のループ
活性バルク相手や螺旋斬打ち込めない場合はX+A(乱舞)→ZR(鬼人化解除)→X+A×3(鬼人連斬3回)→ZR(鬼人化)→X+A(乱舞)…のループ
双剣のコンボはこれだけ覚えとけばいい レイアはそこまで気持ち良くなれないと思うよ
まずはポンデリングやヨツミあたりで試すのが良いかと
ディアバゼなんかも割と刺さりやすいからお勧めかなー
で螺旋刺し辛い相手は基本に戻ってこかせて弱点に螺旋
ナルガティガあたりがやりやすいかもね 百竜スロ3の武器は会心撃属性つければいいのはわかるんだけど、スロ2のナルハタは相手によって特攻を付け替える感じなのかね レイアは空舞より連斬かな
頭低いし脚切るとこけるし もしかして空舞がダメなのか?これと螺旋斬で戦うと思っていたのだけど
突進連斬に切り替えてみるわ 皆ありがとう ナルハタの百竜装飾品は翔蟲時間アップにすると螺旋が捗る スキル面で物理完全に捨ててるのに大真面目に特効変えるのも変な話だから脳死で持続入れてる
25部位無い奴でも連戦しないなら属痛入れっぱだしすっかりものぐさ野郎になっちゃった 金レイアはずっと避けてたけど属性限界まで盛ったナルハタで脚刻んでたら280くらいでも5分くらいで終わった 属痛の為に4スロ使って拡張した方がいいのかその分属性値15ほど持った方がどっちが正解なのか分からん 属性肉質25↑なら属痛のほうがほんの少しだけ強いけど、ちょっとでも25未満の部位を殴れば属性全振りに抜かされるレベル ナルハタはもうおともか蟲の珠つけとけばいいんじゃないかなって気がする 狂化2気絶耐性3s3でたけど、スロットあと一個ついてくれたらなぁ 素朴な疑問なんだけど、みんなは弱属通らない相手の場合はどうしてる? そういう相手は素材がひとつまみ欲しいこと多いからあんまり考えないでさっさと終わらせちゃうな
連戦する理由があるならまた別だけど 属性通りにくいのは諦めて別武器使うかな
個人的に克服クシャはモーションだけならすごい楽しいから肉質が物理も属性もイマイチなのが悔やまれる
属性渋いなら物理70ぐらいあっても良いでしょ 双剣で行く前提で属性通り悪いゴミモンス共には獣のほうがいいのかね 今日は龍属性弱点のモンスで練習しようと思います!おススメクエストあれば教えて下さい!
狂化装備なんですがゴア、克服シャガは初心者には厳しいですか? 金レイアは破壊王付けてさっさと頭壊してるわ
特別ソロやってて苦痛だったのはゼクス 弱属きかないのは桜花威合とか円月水月の太刀でやるけど、双剣で10とかの部位殴るのとタイムそんな変わんなくて悲しくなる
下手なのはもちろんだけど物理はスキル盛るのが難しい >>245
別の武器を使ってたんですが最近双剣始めて属性ごとに修行してます! >>12
この鬼火って災禍3想定なのかな?
災禍1→3がどの程度なのか気になる >>242
獣という単語を見て普通の鬼人化の方が属性強いことを今知ってしまった 獣も普通に見たら強いんだよな
物理ダメージ常時1.2倍、回避アクションのスタミナ半減+弾かれ無効の攻撃判定
いまの双剣にことごとく合わないのが惜しい やっとガイア倒した装備が弱いとアイツは楽しくないね達成感も無いし
動き回るのは仕方ないけどめり込みはやめろw 金レイアは散弾ヘビィorライト
クシャは毒ランス担いでるなぁ
ジュラトドスはガンスか散弾ヘビィorライトで ラストを飾るメルゼナの特殊個体は双剣でやってて楽しめるやつだといいな
メルゼナ以外にサプライズがあるんだろうかね
ライズ系列って禁忌いないし 何かしらのサプライズは欲しい
事前告知の通りですだったらガッカリ 新作発表までの繋ぎになればいいやくらいのアプデだと思うわ アイスボーンのミラボレアスみたいなのが求められてるがハードル高すぎて無理そう まーサプライズや新作発表とかを期待しても
自分でハードル上げて勝手にがっかりするパターンになりがちだしな
メルゼナと最後の錬成堕ちスキルに期待するぐらいの方が楽しめるとは思う 明日から「†最強★汎用真メルゼナ双剣†様」がつべの検索結果を牛耳られ、野良に溢れスレにも足を御運びになるからな、気を引き締めとけよ! 期待は殆ど次作への期待ばっかだわ
クロスプレイ可否が気になってしょうがない メルゼナ武器は回復カスタム付きで気持ち程度の龍属性とかなのかな
血気がメルゼナ由来なのかキュリアのせいなのかによるんだろうけど メルゼナ汎用双剣の名前もう考えておこうぜ
キュリア関連だろうし『【ぶっ壊れ!?】無限回復!真祖メルゼナ 汎用双剣・冥【最強】』とかか? もしメルゼナ特殊個体の武器に血気が付いたとしても
どうせマイナス会心とか半端な属性値で使い物にならないんだ俺は知ってるんだ >>263
キュリア=豪傑やられ
メルゼナ=血気
こういうイメージかな
メルゼナのモチーフの吸血鬼が血気みたいな †ダークロード・ブリス†の瞬間移動はキュリアエネルギーを推進力にしてんだっけ?
制動は結局フィジカルだけど 今のメルゼナ武器を百竜スロ3にしてちょっと属性値上げてくれたらもう全武器種で最強だと思うから、変にギミック追加せずに純粋に強化してほしいや 全身メルゼナか一部メルゼナか今とあんまかわらんのか...気になるところ キュリア無しメルゼナなのか 傀異化したモンスターに寄生してたキュリアを超大量に纏ったメルゼナなのかどっちだ キュリアなしメルゼナってコンセプトというか起源からもう今とは違うよな
ネロとナズチぐらい変わるやろ ほぼ別種になりそう まともな物理強化スキル少ないせいで双剣に限らず属性渋いやつは行きたくなくなっちゃうので特殊メルスキルでどうにかしてほしいところ ひょっとして今って開国シャガル胴で匠盛れるからダオラよりも雪ミクで良かったりしない? 百竜スロット3と2の間には超えられない壁があると思ってる 氷肉質25未満なら雪ミクが強いな多分
でも氷弱点って属性肉質ガバガバな印象あるから自分はダオラ派 逆に言うとダオラなら開国シャガル胴以外を選択できるんだよな ギラロワーガとカトルクスが多少議論になるくらいで
他はほぼテンプレ一択なのがねえ 地獄の錬成から抜けられると思った?
残念!スロ特化でしたwww ユーザーからは固有スキル+スロットが求められてるのに
スロ特化て・・・ クナイ人気とか言ってる時点で信頼性欠けますわこのランキング もしかしてライズ時代の感覚でやってる奴が結構いるのか? タイヤはまだわかるが
斬糸1位とかどこの世界線なんだ・・・ 公式が斬糸人気とか嘘情報発表してるんだけどどういうことなの 何だかんだモンハンユーザーって5ch以外にも腐る程いるし
ここ以外では未だに鬼人獣空舞斬糸が主流だったりする? いつだかの螺旋斬謎強化の真実はそういう事だったのか 鉄蟲糸技のカウントは使用回数じゃなくてセットしてクエストに参加した数なんだろう
ライト層は入れ替え技の設定なんてしてないだろうから初期の入れ替え技のまま参加して、その結果斬糸とか震打が上位に来てる 狂化や業鎧が装飾品堕ちしてくれるならスロット強化も魅力的になるんだろうけどな
傀異錬成って装飾品にないスキル付けること多いからなあ 仮にライズからある蟲技が有利になるにしても朧にならないか普通 覇気で指定できるスキルが追加
錬成で付与されるスキルの追加
だから狂化おま難民救済あるぞ 今錬成で付かないスキルって狂化と天衣くらいしか思いつかないんだが他になんかあったか? 覇気はスキルランダムの方だぞ
多分血氣覚醒だけ追加されて終わり 錬成で着くようになるなら理論おまがまた変わってくるな >>309
一瞬写った装飾品追加の映像見た限りだと節約2と血氣2と激励だけでページ数も増えてなかったからそれ以外の追加は無さそう
錬成の方はワンチャン 伏魔狂竜翔か
それくらいなら全部錬成で付くようになりそうだな 劫血竜珠って属性値上がるんだな、使った事ないから知らなかったわ スロ錬成、レア9防具で必要琥珀pt480ってマジかよ >>303
野良見てみろよ
未だに獣空舞773だしそれ以外は変換やクソ天だし狂化なんか全然 > ・その他、一部の不具合を修正します。
まだ気が抜けない
お仕置きナーフ来るかも
念のため一旦アプデ切っとこう 情報の更新できない人って結構びっくりするぐらいいるからなあ まあ言うてゲームだし
わざわざ調べて理想構成する方が稀なんだろさ 他の武器もライズ時代にしか使われてなかったような虫技がランク入りしてたし算出方法が微妙そう 突進連斬が謎強化されたのもクナイが一番人気になるような謎集計データのせいなんかな・・・ おれはこのスレで奮闘狂化出だした時に強いよって言われてそのままケイオス一式に転換できたから感謝してるよ ライズ時代からの入れ替え技だから、ってんならじゃあ威糸はなんなんだって話になるしな
全く謎すぎる 次回作でお仕置されるくらいなら今回お仕置してほしい
そもそも開発調整ミスの罰をなんでプレイヤーが受けなあかんねん クエストに持ち込んだ回数?
朱に斬糸、蒼に螺旋斬みたいな 一般が獣空舞ハナクソしてくれてれば俺たちは一生安泰だぜ メルゼナ双剣(龍)が長い紫ゲージに4スロ3つ、百竜スロも3スロ
若干攻撃属性値は低いけどよっぽど錬成極まってない限り龍属性はこれでよさそう スロはヤケクソの④④④で百龍もちゃんと③空いてるけど龍属性値はギラロワーガ以下かあ・・・ 匠いらん武器なら胴がプラグマから変えられる?
でもなあ奮闘2を錬成で付けないとならないし
なんならプラグマにスロット特化とやらでスロット増やした方がいい気もするなあ 原ゼナ双剣ヤケクソの444で草
スキル差で龍はこれでいいわな
つけるスキルそんなねーけど カーナ武器の冰気ゲージ強化みたく原初メルゼナ武器にも血気覚醒強化みたいな隠しギミックがあったり しかしその武器をもって戦う相手はそんなに居ないのであった~完~ >>342
属性値あと10欲しかったよね。運営も分かってねえなあ >>348
血気やごうけつやられの回復が強化されるんだとさ。以上 後は血気覚醒の強化内容次第だけどあんまり期待はしない方がいいな >>349
それはもう最終アプデで言ってもしゃあないさ >>353
あがったとしても精々連撃と同じくらいだろ。乗算で来るとは思えない これはロワーガから乗り換えかな?
属性値負けてるけど4スロ3つの暴力でそれくらいは簡単に覆りそうだ 狂化奮闘最近作ったばっかでまだ慣れてないけど
スタミナ無限になってヒャッホーと思ったら突進連斬のおかげで消費機会自体が少し減ったのなんか惜しいな
距離3にしようかな 属性強化は頭打ちだから444に物理強化を入れてロワーガを超えられるかになるか 快適系入れて
疾替えの頻度減るから快適スキルも実質攻撃スキル理論でどうか あと属性5盛るだけでメルゼナ最強!って気持ちよく終われるのになんだいこれは?
狂化で暴れたお仕置きだろこれ 血気覚醒lv3で属性加算30とのこと
表記より強いかもしれない >>365
パッとしない武器に救済が来て使い道(対原初ゼナ)になるなら理想だったから… 狂化2護石を取りつつ
奮闘業鎧は全て錬成で賄うとなると結構大変そうだが……
ただそこまでやると見切り達人芸渾身属性強化辺りはスロットだけで足りるかしらん? 多少属性値は落ちようが、匠抜ける分、鬼火災禍余裕で積めるようなったしロワーガから乗り換えるぜ!
他武器作るためのメル周回にも良さそうだし! 刻メル防具はスロットだけは強いし、元スキルほぼ犠牲にして錬成錬金必須スキル全部ぶち込んで、狂化採用するとか? 血氣覚醒って血氣で回復して始めて発動するんだよね?
微妙すぎね?
胴腕足なんて競合装備が優秀すぎて差し替える気にならない 血気覚醒双剣だと微妙かな?発動部位もあんまりよくないし 言うてスロット優秀だし
まあ狂化2護石手に入って奮闘全部錬成で付けられて完全に組めたら
破壊王もあるし結構いい感じ……なような気もする 部位固定かつその他のスキルも微妙で殴って150回復で30秒間30の増加
しょぼくね 微妙なとこだな
狂化とのシナジーはあるけど時間短いしでも双剣なら扱えそうな気もするし
まぁ作る価値はあるわ >>377
狂化、伏魔、天衣、血気覚醒は錬成無し
後者二つは護石も無さげ >>387
それが150相当の回復値で発動なら良いんだが
回復判定がない場合は無効ならいらないな 50回復だけでも属性+15だけど30秒は短いな
まあ血気で狂化のスリップ対策しつつオマケに血気覚醒で火力も上げられると思えば ごうけつやられの回復でも発動するんだろうけどだからどうしたって感じだよな HP最大値を超えた分もカウントされるかどうかで全然違うよね
HPが20減ってる時に血氣で100回復したとして
20として扱われるのか100として扱われるのか 原刻メルはダウン3回ぐらいとって翼殴ってれば最終形態行く前に全部位破壊いける
双剣のクソザコ物理でも尻尾切れるのは楽だな
最終形態はクグツ無効だけど鬼火ダウンは取れるっぽい 血気覚醒するなら狂化1の方が強い説とかあったら面白いけどどうなんだろ
回復量やお団子超回復を落として血気の回復に頼る戦い方でプロハンがタイムアタックし始めたら面白いけど 盛るスキルなくて冰気積んでるぐらいだし一考の余地はあるのか? 雑錬成でこれだけ組めたから錬成頑張ればもっと何かしら積めそう
https://i.imgur.com/XHQImiF.jpg 冰気は錬成で3まで積めるから入るのであって他のスキル捨ててでも覚醒入れる意味あるかな
TAで火力突き詰めるならあるのかもしれんが普段使いになる汎用性はないような 今は次回作で本当の裁きが下るまでの猶予期間なんだろうな まぁスロットクソ優秀だから錬成次第じゃ使えそうってだけじゃない? ナルハタのぶっ壊れ属性値で忘れがちだけど雷不遇だよな 今回のアアプデだとスロ強化で
ケイオス腕足を強化して狂化1のお守りしかない人が狂化2である程度組めるようになるくらいかなぁ 仮にほぼ常時劫血活性運用できるなら氷と雷の百龍スロ2の2本はロマンあるけどなぁ
奮闘火事場より現実味感じないわ 双剣の使用率ナンバー1はウェントス=ダオラかと思ったけどジオメトル=Yだったのが意外 今後は
狂化2、血気覚醒3、業鎧3、奮闘3、氷気錬成3、〇属性攻撃5、体力回復3、鋼殻の恩恵3、風纏1、血気1
が双剣に求められる最低限になるのか >>413
それなー
結局いつもの5本にいつもの百龍装飾品使うんだろうな
原メル双が加算ビルドならロワーガワンチャン食うかなーくらい ナズチもそうだけど一番の理由はドスバギィ狩るのに最適だったからだと思ってるわ
あれ狩ってる時期が長すぎた もうここまでくると見た目で好きな属性武器使ってるわ 原初メルゼナ双剣属性値40か
もう5高ければ何も考えずに手に取ってたけどなあ
4スロx3でどこまで迫れるんだろう 属性値4とスロ+7を天秤にかけてどっちが良いかだな 螺旋斬1発がメルゼナ頭(物46属25)に攻撃4超会心3足してやっとギラロワーガを誤差レベルに越えるくらいかな
属性4はでかい
前提
龍5属痛3属会3奮闘3連撃3業鎧3、紫100%会心 お守り難民でスキルもカツカツだから連撃1しか入れてないしその辺で超えられそうだわ自分は 俺の環境だとロワーガじゃ連撃1しか積めなかったのが3まで積めるようになって鬼火3→4と災禍0→2まで行けた
手持ちの錬成錬金によって更新出来たり出来なかったりって感じかね ロワーガからメルゼナにしたら属性値下がってるのに連撃3と災禍付けて何の意味があるんだよ・・・ 無難な構成ならロワーガのほうが強いけど
冰気とか血気覚醒追加したり変換活性とかやるならスロ強い原メル双剣の方が有利になりそう? 血氣覚醒
Lv1 攻+5属+5/攻+10属+10
Lv2 攻+5属+5/攻+20属+20
Lv3 攻+15属+15/攻+40属+30
1段階目は50回復、2段階目は150回復で発動
体力MAXでも問題なくカウントされる
バフは30秒持続、効果時間の上書きは不可 思ったより強いなこれ快適なるしまぁ組むの面白そうかも 相手選べば使えそうだな
上書き不可の30秒がネックな気もするけど 体力回復アップのスキルが乗るらしいので狂化1、体力回復2、4-1-1のお守りが輝くか?? 剛鎧3スロ3出たんだけど狂化の良いの出ないしもうこれゴールでいいか? 原ゼナ双剣匠なしでなんとかなるならプライマル3部位で超会心拾えるし破壊部位殴るなら張り合えそうではある スロット強化されるならしまきなるかみが強化しやすくなって雷龍化けるんじゃね?!
と一瞬思ったけどしまきなるかみってアプデで死んだスキルしかついてねぇ
しかも3か所は重すぎる… >>439
他と並べるなら2部位で良いんじゃね?
それでも回避距離の頭と回避性能の腰と足くらいしか辛うじて使えんけど >>440
レベル2で比べたととしても
鋼殻「狂化のオトモ超回復効果のおまけです」
炎鱗「火属性強化のおまけで1部位レベル2付けられます」
鋼殻&炎鱗「錬成錬金で付くしLv1装飾品もあります!」
とまで言われちゃね…
最終アプデなんだし風雷Lv4~5がぶっこわれるのだとしても装飾品欲しかったな ロワーガとメル双で狂化奮闘業鎧(匠あり)で同じスキルで組んだ場合
鬼人化後の差は物理10属性9
血気覚醒スキルのレベル差1とほぼ同等
ロワーガの方が強いと言い切るには相当錬成必要かもしれんなこれ >>442
カーナは自治会に入らないのでゴミステーション使えませんみたいな引越し者みたいなもん フジオカーナがいないとあんまいじっちゃいけないみたいなルールあんのかな
他のワールドモンスは普通に傀異化とかしてるし関係ないか 1強ってほどじゃないんだしナーフする意味もないような ケイオスの狂竜症を生贄にスロット強化施すのも良いと思った
スロット+3やそこそこのスキルとスロット+2なら結構出てくるし
そうすればお守りも狂化に拘る事も無いし 狂化2体力回復量3s4が有効活用できそうでよかった
裏ドラが乗った気分だ ロワーガの方が単純には強いけどあのスロットのお陰で盤石と回避距離2かついて快適快適。 Youtuberさん達はこのアプデで
ぶっ壊れで動画作ってて頑張るなあ 血気覚醒をMaxで使うには狂化2護石を引くか狂化1で諦めつつ業鎧3奮闘3を錬成と護石で全部付けないとならんのか
なかなか厳しいねえ 今日は結構通常錬成回したがさっぱり業鎧とか出ないのだが、
超会心やら連撃を諦める方向でスキル特化で回したらまだ業鎧とかって充分狙える感じ? ネフィ頭の欠けなし奮闘+2の有用度めっちゃ上がったわ
前の環境までだと狂化で使えるなんて考えられなかったな 納刀しないなら冰気抜いて血気覚醒もアリなのかな
血気覚醒1なら冰気抜かなくても組めそうだけど 武器:スロット【3】
頭:プライマル【4】【4】
( 業鎧【修羅】 + 1 )
胴:プライマル【4】【4】【2】
( 業鎧【修羅】 + 1 )
腕:プライマル【4】【4】【2】
( 奮闘 + 1 )
腰:ケイオス/ネフィリム【3】【1】【1】
( 業鎧【修羅】 + 1 )
脚:プライマル【4】【4】
( 奮闘 + 1 )
護石:【3】【2】
①腹減り耐性Lv3
②狂化Lv1
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:618, 通常強化後:898
火:-10 水:13 雷:8 氷:0 龍:-22
-----スキル-----
見切りLv7
水属性攻撃強化Lv5
会心撃【属性】Lv3
血氣Lv3
血氣覚醒Lv3
業鎧【修羅】Lv3
鋼殻の恩恵Lv3
渾身Lv3
達人芸Lv3
破壊王Lv3
腹減り耐性Lv3
奮闘Lv3
回避距離UPLv2
逆恨みLv2
匠Lv2
超会心Lv2
狂化Lv1
連撃Lv1
-----装飾品-----
達人珠Ⅱ【4】× 2 ,流水珠Ⅳ【4】× 1 ,匠珠Ⅱ【4】× 1
渾身珠Ⅱ【4】× 1 ,達芸珠Ⅱ【4】× 1 ,跳躍珠Ⅱ【4】× 1
属会珠Ⅱ【4】× 1 ,達芸珠【2】× 1 ,達人珠【2】× 1
渾身珠【2】× 1 ,属会珠【2】× 1 ,鋼殻珠【1】× 3
流水珠【1】× 1
俺が持ってる狂化護石で
後は最低限の錬成でシミュってギリギリこれ
これですらスキル特化で回す前提になってない
うーんやっぱりどこかで奮闘か業鎧合わせて2の錬成が欲しいなあ
でもタイヤ以外なら匠もいらないし案外組めるか……? 血気覚醒3だとプラグマ胴外れるから錬成難易度は上がりそうだよね スキル特化で血気覚醒3冰気3風纏1入り狂化双剣できれば狂化はゴールでいいんじゃね
モンスによって冰気なしでもOKって感じで
変換型がこれ越すには火事場奮闘前提な気がするわ これせめて時間重ねがけできたら使う奴増えただろうな >>446
次回作は双剣だけど剣一本無くなってるナーフ食らうかもしれん 最大値発動までどれだけかかるか分からんけど今の討伐ペースの中の30秒は大分破格だとは思う 弓は虫弓から更新されたのに双剣は違うとか、開発日和ったな
最後なんだしぶっ壊れ性能でよかったのに >>425
まだアプデ触れてないのだけれど、達人芸3切ってもよい感じなの? なんつーか双剣的には殆ど変化ない最終アプデだったな… まあ原初双剣が血氣覚醒出しやすいってこと考えればロワーガとトントンって感じかな
血氣覚醒3積むのにスキル構成どうするかは考えないとだが 正直狂化は必要スキル積んだらあとは好みで、被弾による疾替えの回数くらいに思うから、刻ゼナスキルは被弾多い奴は積んだらいいかもだけど、錬成は今のビルド崩して作り直しになるのがなぁ
討伐時間的には変わるのかな? 仮にナズチの頭とか狙う場合HPの半分は機能しないわけだろ 色々シミュって見たけど
やはり狂化2護石を手に入れるか狂化1で運用するかでないと血気覚醒維持しながらタイヤを紫運用はキツすぎるなあ
業鎧+s2くらいのを引ければ行けるんだが 血氣覚醒盛るには連撃や超会心あたりを捧げて錬成していく感じか? ドス古龍以外で張り付いて火力出せる方の錬成やらないなら多分サンブレイク卒業でいいと思うぞ バルクはおそらく超会心切って覚醒いれたほうが火力出る、試してないけど 鋼殻の恩恵積まなくなる可能性あるな
序盤こんがり魚で中盤以降は血氣
1スロ×3より4スロ×2で血氣2体力回復量up2の方が積みやすくなる 血気覚醒のためには破壊した部位を血気で攻撃し続けるか却血やられもらうかしないといけない
装備組めたとしてもこの前提のハードルが高い 実質血気必須でその血気も4スロ珠出たし血気覚醒は狂化1運用でもよくない?
拡張性高い原初メル双剣もあるし 血気覚醒を入れるために他のスキルが犠牲になるっぽいから諦めた 血気覚醒強そうだけど相手は選ぶよねドス古龍とかは後半まで腐るし ロワーガが無駄に強いなせっかくイケメン双剣来たのに バルクの場合両前足とか頭均等に狙ってると、今でも結構順番にブッ壊れて後半壁殴り状態だからな
3まで積めるならバルクは明確に差出そうだが、そもそもに3まで積んで必須スキル全部積めるのかどうか
素の属性値が虫双に負けてるから同じだけスキル積めないならトントンかもなぁ
でも武器含めs4の数は圧倒的だから虚無ガチャとの戦いにさえ勝てれば積めないなんてこともないのか 血気3で狂化1運用になるのかなお守り次第ではあるけど >>351の情報が正しければ原初メルゼナ双剣では血気の回復力が上がるから、
血気に頼ることを前提に体力ケアスキル切って火力盛った上で却血竜珠も使えばロワーガを越えられ でもなんとしても龍属性担ぎたい奴で頻繁に狩りたいモンス自体いないよね…
シャガルはもうおなかいっぱいだわ
バサルやリオ夫妻原種死ぬほど狩りたいって奴もそういないだろうし、メルゼナ狩って作った装備でメルゼナ狩るしかないのか… まあ誰か組んでくれて実践してくれるの待つしかねえかね
PS版のアプデの遅さに辟易して戻ってきた組だから、プライマルまで手を付けられるの当分先だわ
てかまずスターターキットレベルのを組まないと…… アイボーの黒龍みたいなまさに最後に相応しい武器と防具には程遠いな
双剣に関しては龍属性だからどっちにしろ難しかったとは思うけど まぁなんだかんだ本命はクロスプレイができる作品の登場だから
サンブレイクは程々でいいわ そもそも狂化奮闘がシンギュラリティ過ぎてそれ以降がどこまで行っても微強化としか思えないんや 冰気錬成と血気覚醒両立しようとすると神護石か神錬成複数箇所必要になってハゲるなこれ
狩りしてる時間より鍛冶屋の前に居る時間の方が長いのほんと不健全 まぁ拘りがないならそれぞれ3の装備作って〆でいいと思うよ
両立が確かにゴールだけど120点を130点にするようなもんだから 雷神と風神を土ん中に埋めて引っこ抜いたらもうオロミドロって事でいいよな 血気覚醒確かに火力上がってるけど部位破壊するまでがいつも以上に長く感じる 昏倒する雷を操るオロと痺れ悴む吹雪を巻き起こすオロが塔のてっぺんで喧嘩してねえかな オロボレアスでEXオロミドγが来るまで錬金と錬成頑張るわ 血氣の4 装飾品だけで更新できたから、最終アプデも終わったしモチベーションも下がるからこれで終わりかな これ血気覚醒強そうだけど敵選ぶのと既存のスキルなんかしら抜けそうだな
更新しなくてええか 立ち回り綺麗にしたいから天衣伏魔奮闘激昂変換なんだかんだ使い倒しそうだわ
アプデで全く更新ないけど腰がプラグマだから新スキル楽しんでる感は一応ある 多頭クエだと部位破壊する頃には相手はだいたいほとんど死んでいる
劫血やられでも発動するから怪異化モンス相手には有効かもしれないが
それ以外のモンス相手には正直微妙では 会心9割以上と狂奮業属撃属会連撃粉塵くらいまで積めたらもうあとは好きにしていいと思う
虫風で螺旋朧回転率上げるなり、快適盛るなり冰気鬼火血覚入れるなり
どーせ次回は懲役くらうだろうし、スタミナ無限は弓双ではやっちゃダメって開発もわかっただろ
ホントにわかってんのか🤔 狂1刃鱗2が出たから頭アマツにして回避型にしたいけど風朧でよくねすぎて涙出てきた
なんでこんなにテンプレ固まっちまったんだ フレーム回避しつつ無理そうな攻撃だけ朧で凌いでいけ スタミナ無限は快適なだけで壊れてはいないかなー原点回帰だし
不死身と属性値ダブル乗算でしょ
業鎧の錬成落ちで覚醒したと思うよ個人的には フレーム回避で張り付くのは楽しいよな
にしても煽衛のがコスパいいんじゃないかと思うけど 狂化奮闘で青のときでもスタミナ減るのはなぜ?
恐竜症克服失敗のとき以外で 今回はこんなもんか
次回のアプデに期待 夏ぐらいだろ? ちょっとお聞きしたい
狂化奮闘業鎧血気覚醒連撃火属性UP炎鱗あたり入れて
火タイヤで346までが自分の限界なんだが
350超えてる人とかいたら何が足りないのかな
あとサンブレ350位ってアイボーだと属性値どれくらいになるのかしら >>522
原点回帰とは言うけどその頃は鬼人化に属性補正無いだろ
剛謝絶は知らんけど 狂化以外も誤差レベルで強いし一番壊れてたのは螺旋斬だわ 錬成についていけなくてしばらく離れてたけど狂化装備とても使いこなせる気がしない
狂竜症完全に切ればマシなんかな 研糸ってモーションといい音といい無駄に使いたくなっちゃう 慣れりゃ行けるが基本切ったほうが良い
以前と違って属性インフレし過ぎで固定値上昇は相対的に微妙になってきたし なるほど、とりあえず切るための錬成素材も金も足りないからラージャンでケイオス強化のための金策すればいいのかな 狂化2おま出るまで拾えばプラグマ腰の代わりにリバカイリバクシャ腰あたりに出来るんじゃね 回避性能積んだ狂化奮闘作った人おる?
目標にしたいから錬成とかお守り教えて欲しい 今回のボーナスアプデで狂化奮闘でも良かったのでは…? 正直狂竜症有りでも平気なの弓だけしかない
双剣の手数でも切った方が安定するよ 狂竜症克服はモーション値で決まるから
スライド斬り活用してる人なら早い・・・らしい >>539
荒天 距離1s2
プラグマ 業鎧s2拡張欠け
リバカイ 風纏s2弾道
ネフィリム 業鎧s2逆恨み欠け
ラヴィーナ 業鎧s2氷欠け
狂化2盤石4s33
7 見切り
5 水属性強化、回避性能
4 盤石
3 渾身、属会、弱属、達人芸、匠、鋼殻、鬼火、業鎧、奮闘
2 狂化
1 弱特、回避距離、翔蟲使い、連撃、息吹、災禍、風纏、剛心 血気覚醒業鎧奮闘組んでみたけどマルチだと本気出すの遅いわな 下準備が必要とはいえ双剣って武器種がここまで強いのは初だと思う
ドスやF初期や3Gの時は龍双剣と爆破双剣が当たっただけだし 野良の双剣の狂化本当に少ない
護石は言わずもがな錬成の敷居も高いんかね マルチ潜るとカンストで狂化しても何故か物理盛ってる奴もわんさかいるぞ
多分物理モーション値や属性肉質とか加算乗算とかわからずにエアプエイトやウィズやブッ壊れyoutuber見ながらひたすらマルチやってんだろうな… とりあえずケイオス一式から蝕消して鋼殻付ければ形にはなるから入りやすいと思う
なのに錬成辛い天衣激昂変換に流れるのが多いこと MR足りなくて鋼殻が付けられないとかはありそうだな
参加させてもらうって考えもないかもしれんし ウィズの双剣はひどいよな
攻撃7付きの変換が一番のオススメで次点で狂竜付き強化奮闘
これもう狙ってやってるでしょw 試しに「双剣 最強」でググったら一番上に出てきたのがゲームウィズの77533だったわ
YouTubeだと狂化の動画多いのになんでこんなに野良少ないんだろうと思ってたら全部これのせいかよ 血気覚醒装備組んでみたけどダメージは目に見えて変わるな
ただ鬼火やら風纏やらは切らざるを得なかったし総合的なタイムに極端な差はなかった
一応、錬成突き詰めれば最強になれそうなポテンシャルは感じる >>555
どのゲームでもエアプウィズって言われてるとこだぞ怖いか? >>555
キッズや詳しくない人が可哀そうだわ
自分で判断出来ない人が利用されてるだけだもん モンハンって理想の装備作るにしても完成したタイミングにはもう倒す相手がいなくなってるんだよな エアプウィズも実はFF14だと有力なんだよね
つまりモンハンみたいなオワコンに今さら力割いてらんないってことよ 狂化冰気でモチベなくして離脱してたけど最終アプデで戻ったら楽しめそう? そもそも狂氷期ってどんな編成組んでんの、他落とさないと全然無理なんだが
ほんで維持もダルいだろ使った事ないけど 剛鎧3 狂化1
or冷気3 狂化1お守りあったら錬成次第でバ火力装備組めそう。
血気覚醒、狂化奮闘、冷気錬成。
錬成で奮闘2引けたらワンチャン組めるんか。
狂化1止まりやけど。 奮闘2狂化2なんてお守りも存在するからな
引ける気しないけど 序盤は冷気で火力出して部位破壊。
終盤は血気覚醒でゴリゴリ。
完璧やん!
問題は神おま必須なとこか。
無理やん泣 >>566
いや、火力スキル落としたら冰気を積む意味ないぞ
あと維持なんか気にしない
何なら開幕のダメ増だけで良い
もう積むスキルないから冰気を足すという物 >>566
武器:スロット3
頭:ケイオスヘルム(冰気錬成+1)
胴:ヴァチスメイル(業鎧【修羅】+1 風纏+1 装填拡張-1)
腕:リバルカイザーアーム(冰気錬成+1 炎鱗の恩恵-1 スロット+2)
腰:禍鎧・怨【腰当て】(業鎧【修羅】+1 弱点特効【属性】+1 災禍転福-1)
脚:ラヴィーナグリーヴ(冰気錬成+1 氷属性攻撃強化-1 スロット+1)
護石:狂化:2 逆恨み:1 LV4-1-1
見切りLv7, 火属性攻撃強化Lv5, 氷属性攻撃強化Lv4, 奮闘Lv3, 弱点特効【属性】Lv3, 冰気錬成Lv3, 匠Lv3, 業鎧【修羅】Lv3, 達人芸Lv3, 会心撃【属性】Lv3, 渾身Lv3, 翔蟲使いLv3, 鋼殻の恩恵Lv3, 鬼火纏Lv3, 装填拡張Lv2, 炎鱗の恩恵Lv2, 狂化Lv2, 風纏Lv1, 弾導強化Lv1, 逆恨みLv1, 剛心Lv1, 連撃Lv1 ヒェッ…こいつらどんな錬成してんねん…
特化でしか回してないが特化じゃここまでいけんわな 狂化2奮闘3業鎧3+冰気3+血氣覚醒3って
神おま(例:狂化2業鎧2)を持ってても各部位に固有スキル2個
そうでない場合や、更に風纏・粉塵纏も、って考えると各部位に固有スキル3個
…相当厳しいな 冰気は使わないけど鬼火纏災禍粉塵纏全部落としてようやく覚醒2まで詰めそう
でも序盤から発動するタイプのスキル落としてまでつけるのは本末転倒よね 狂化が錬成落ちしてないんだけどカプコンどうすんのこれ? 血気構成は前足がすぐ壊れる上に螺旋刺さりやすい今回の原初メルゼナに対してめっぽう強いな
壊してから血気2の想定で2500ダメ出せば血気覚醒最大になるし ま、オワッタ今必死に錬成錬金してまですることじゃないなw プライマルはスロ換算だとまあまあ優秀だけど、単純に今の装備と入れ替えるのは難しいな 1部位くらい採用して火力より狂化のスリップ対策に当てるのが現実的かもな
3部位は錬成に費やす時間や相手出来るモンスター考えるとコスパ悪くてめんどくせーわ >>575
一応可能だよ。
組めるかどうかは置いといて、
狂化2.業鎧2のおまもりなら
ネフィ頭 奮闘2
プライム胴 冰気1
プライムアーム 冰気1
リバルカイザー腰 業鎧1 風纏1
プライム足 冰気1
例えばこんな感じで錬成と組み合わせたら、粉粉塵、風纏も入れて 狂化 奮闘 業鎧 冰気 血気覚醒の装備は作れる。
あくまで理論上はね。 血気覚醒は冰気よりも優先度高くするよ割とありな気がするけど失うものが大きすぎる
龍と雷と氷なら匠要らないからワンチャンあるって所?
火はテオスキルいるし匠もいるししんどそう 狂化が錬成落ちしてないのは、次回作に向けて特別な位置付けの持続目的、と好意的に考えてはどうか
最終バージョンでも覇気錬金とマルチで、フィナーレやエンドロール的に楽しめると思えばさ 「やべ、最終アプデでナーフし忘れたから次回は4くらいまでナーフしとくか」 前作で強かったらどうこうとか考えてないと思うけどな
今までもずっとシステムに噛み合った武器が自動的に強いだけだろ >>590
さんくす
どっちか1強になってないのは良い調整ですね 血氣覚醒わりとすぐ発動するし悪くない気がする
というか血氣3が案外快適だった しかし、双剣でそれぞれ最強がライズかサンブレ初登場のものばっかりで
ロワーガだけ過去作の武器なんだよな。原初メルゼナが一長一短だけど火力面ではロワーガが上回るし 天衣業鎧冰気型ってなんで人気ないの?激昂変換より扱い簡単だと思うけど >>596
業鎧のマイナスはどうケアして使ってるの? 上でも言われてるけど本来冰気は相性悪いけどそれしか積めないから入れてるだけで、主軸にするようなものではない >>597
翔蟲3、風纏3入れて朧翔で回避してケアしてる >>598
だから激昂変換を主軸にするって解釈で合ってる? >>600
ちょっとなに言ってるかわかんないですね…… MR10になったからフル混沌作ったけど強いねぇ狂竜のスリップが面倒だけど盟友の介護が優秀だね
怪異錬成出来るようになったら狂竜消して業鎧だけど琥珀尖まで遠いな そもそも天衣の時点で冰気と相性よくねえだろ
近距離維持して納刀すんの?
それに火力が冰気3依存なのに風纏3ってそれで何で人気出るって思えるんだ? やっぱ狂化がいいのか天衣無縫双剣よく見てグッドくれなかったり渡りだから不安になる やっぱ大人しく狂化のテンプレ使っとくしかないか
自分で考えた!って言いたかったからいろいろ考えてたけど バルファルクに対してどの属性担いでいくのか大体決まってる感じですか? ラージャン金策でダオラ双剣作ってたから今はそれで行ってるんですけど... >>609
>>610
プレイ動画でよく見るのはDの方だけど
ダオラの方も聞くからどうなんだろう?
て思ってたんだけど好みの問題? 単純に水タイヤの方が火力が高いからよく使われる
胸に螺旋でだいたい100ダメぐらいの差かな
TAするわけじゃないなら氷でも十分 白タイヤでも紫ダオラより火力あるの知らなくて
紫ゲだからなんとなくダオラ使ってる人がいるってオチじゃなかったっけ 水タイヤはイロヅキムシで水やられ誘発できるのも評価点だと思う
物理が軟化するだけとはいえダメージは伸びるし 紫ダオラはラヴィ足と素紫のおかげで紫タイヤに比べてかなりスキルが盛れるからじゃない
冰気までまず盛れるしな テンプレの龍双剣はカトルクスと原初メルゼナ入れ替えで良さそうだな 原初メルゼナ行って思ったけど狂化のおかげで被弾気にならなすぎて開発者モードでデバッグしてる気分だわ ゆるゆると戦いたいからキュララには原初メルゼナ双に血気3つけてヒーラー猫で行ってる
多少のスリップダメージは血気でもりもり回復してくれるし後半のメルゼラッシュ中は疾替えはなるべく控えたいからな
ヨツバ鳥中は無敵タイムだから楽でいいわ 初見は天衣でやったから満足感高かったわ
周回は狂化の得意分野だからそこは諦めてる >>620
わかるよ
天衣装備作りたいけど、良いおまなくて出来ない 原初メルゼナと戦ってる間ステップ多様してるから泡沫3つけたらほぼ常時発動してた
回避性能3も積んで楽ちん 弱点部位破壊出来る相手なら冰気より血気覚醒の方が良さそうだね バルクとか壊した前脚をなお痛めつけることになるからぴったりだな 奮闘が装飾品とかになってれば原ゼナ装備も組み込みやすそうだがなあ
今更奮闘目的で錬成めんどいんじゃ 狂化2求めて錬丹1200個分ガチャしましたが出ませんでした
サンブレイク卒業します シミュにプライマルってもう入ってる?
検索がさっぱり引っかからんのだが ケイオスのどっちかを錬成でスロット増やせば狂化1のお守りでも十分やってけそう
逆恨み3or転福3だから腐らないし 手持ちおまの関係でダオラ双剣に匠3つくんだけどこの場合達人芸どこまで削るのアリかな? 血気覚醒構成なら狂化1でもいいかもね血気3でなんとかなるわ 討究300行っても狂化2おま出なかったからゆるして 原初ゼナ双剣やっぱり属性値低いの気になるなあ
錬成終えても93にしかならないし装備マイセットのとこの属性値は他と比べると30以上低くなる
いくら連撃とか他の装備に積めないスキルいくつか付けたとしても差が埋まるのか?ってなるわ 原初メルゼナ双剣の斬れ味とスロットなら風雷合一入れられるんじゃないかとシミュったけど自分の手持ちじゃLv2が限界でした シャガルの頭と翼脚を殴りにいくスタイルだと小技でスリップ加速されるから狂化奮闘以外のビルドも選択肢だとは思うけど
バルクなら狂化奮闘でカモに出来るし金冠集めるくらいのシャガル連戦なら狂化奮闘火タイヤでケツ殴って雑に済ますなぁ テンプレのどの武器使うかの部分、カトルクス抜いてもいいんじゃない?
代わりに原初メルゼナ双剣入れても良さそう 匠盛れるようになるかプラグマ使えるようになるまではやっぱカトルクスになるのよなあ と思ったけど
よく考えたら今からだとバルファルクより先に原初メルゼナになるのか
……カトルクスいらんかもな 血気覚醒をどう組み込もうかなー
と思ってたけど泣シミュまだ対応してないのね 既存の狂化奮闘装備の火力を維持しつつ血気覚醒組む道が遠すぎる
狂化2で第2スキルに業鎧や奮闘つけるとか無理ゲーすぎるだろ 血気覚醒血気破壊王奮闘狂化業鎧会心90達人芸属撃3属弱1連撃1あたりまでなら狂化2のみ護石でいけそう
それ作って終わりにするべ 泣シミュその時間にはもう追加されてたはずだからリロードしてないんじゃないの 今さら白ゲ運用はきついもんなお疲れ様やでカトルクス君 血氣覚醒って、破壊王は勝手についてくるからいいとして、血氣も積まなきゃいかんのか・・・
考えることが増えた 武器:スロット【2】【1】
頭:ケイオス/ネフィリム【4】【2】
( 業鎧【修羅】 + 1 )
胴:プライマル【4】【4】【2】
( 弱点特効【属性】 + 1, 会心撃【属性】 + 1, 連撃 - 1 )
腕:プライマル【4】【4】【2】
( 超会心 - 1, 奮闘 + 1 )
腰:ケイオス/ネフィリム【4】【1】【1】
( スロット + 1, 業鎧【修羅】 + 1, 逆恨み - 1 )
脚:プライマル【4】【4】【1】
( スロット + 1, 超会心 - 1, 業鎧【修羅】 + 1 )
護石:【1】【1】【1】
①狂化Lv2
見切りLv7
水属性攻撃強化Lv5
会心撃【属性】Lv3
血氣覚醒Lv3
顕如盤石Lv3
業鎧【修羅】Lv3
鋼殻の恩恵Lv3
渾身Lv3
弱点特効【属性】Lv3
達人芸Lv3
破壊王Lv3
奮闘Lv3
回避距離UPLv2
狂化Lv2
血氣Lv2
匠Lv2
逆恨みLv1
雑錬成雑錬金でもこれくらいなら覚醒装備組めるのは良いね
これでもバルク5分切れるくらいの火力は出せて血氣で体力管理も楽だから割と使い勝手いいよ 新錬成が産廃で欠けあり業鎧s1すら面倒になるレベルでモチベ落ちてしまった モチベが落ちたならもう卒業していいんでね
ネガるのもどうかとは思うけど 頭 ケイオス(奮闘1+s1)
胴 プライマル(業鎧1)
腕 プライマル(業鎧1)
腰 プライマル(奮闘1+s1)
脚 プライマル(業鎧1+s2,-超会心1)
護石 狂化2
これに装飾品詰めれば
Lv7 見切り
Lv5 属性強化
Lv3 奮闘業鎧渾身達人芸会心撃弱属連撃血氣血氣覚醒破壊王
Lv2 狂化超会心
空きスロ④×1
武器スロ、お守りスロ使用せずこんな感じで組める
正直脚の錬成ここまで頑張らなくても平気だしお試しにどうぞ 最近復帰してフルゴア装備作ったところなんだが
狂化2回避距離2の4-0-0スロってどう?(狂化1が出る前にこれが出た) 狂化2きのこ1
1-1-1が出ました、雑さの対戦よろしくおねがいします >>670
雑といってるのが雑なわけないじゃないですかー 狂化1しかないから覚醒2しか積めなかった
きついわー 見切り7龍属性5逆恨み4奮闘3修羅3血気3破壊王3蟲使い3会心撃3弱属3渾身3鋼殻3覚醒2狂化2剛心2達人芸2距離2回避2 連撃切るってマジ?って思ったけど調べたら6しか上がらんのか…
プライマル胴の連撃は錬成の餌にして良さそうだな 装備構成貼られても所詮おま自慢にしかならないからなぁ参考にならない 狂化1おまもりだと腰をリバクシャにでもすればいけるかもしれない
そもそも
血気覚醒して部位破壊後の火力増強するのと
風纏粉塵纏積んでコンスタントに稼いでいくの
どっちがタイム縮むのかもわからんけど… 原初双剣属性値低いのすげー気になるな
斬れ味ケアも必要だしカトルクスから変えるメリットあるんかな
よく分からなくなってきた 狂化2ガ性4s111…片方盾にする?もう片方槍にする? >>679
こんなに狂化2持ってる人ですらサブスキル最大なのないんだね
やっぱ野良で見た鬼火3スロ2-2-2って黒なのかな黒だよねそうだよね 狂化2出たけどフルチャージが付いてて何とも言えない気持ちになった
こんなんじゃ満足できねえ 主力スキルは既に積んでるからスロ4穴が2つ増えたところでおまけ程度にしかならん…いや鬼火4があるじゃない! 血氣3にしなくてもいいのならもうちょっとスキル自由になるな 渾沌に呻いたかと思ったら今度は原初を刻んできやがった 次回作の双剣はどうなるんだろうか
たぶん来年だろうけどまた上位で一旦打ち止めだから低い属性値に苦しみながらやらなきゃだよな
サンブレイクの全能感味わったあとにこの苦しみ耐えられるんだろうか スキル依存度が高いから次回作の無印はどうせカスだよ
てかサンブレでもv13まで弱かったし まー任務とかストーリーなんて無属性でゴリ押すか
適当な属性双剣で属性強化も付けずにやるもんだからなあ
それよりも次回作は朧も螺旋斬もない可能性の方が不安だわ そういえば最序盤から双剣使ったことないや
なんかいつも片手とかスラアクとかあれこれ装備組みながら最終的に双剣に行き着く
今作では空舞だの斬糸だのと序盤は俺の中の双剣と違うんだもの 地に足付けてた頃の双剣はアヤシイ薬キメてひたすら狂気乱舞してたって聞きました アイスボーンの時もそうだったけど、属性環境
なら最終的にはそれなりに強くなるんじゃない?
今作は特に近接では頭ひとつ抜けてるけど ワールドで強走薬ナーフしたのにスタミナ無限復活させたからねえ
スタミナ無限の存在は大きんじゃない? 奮闘のスタミナ無限で鬼人化のデメリットを踏み倒し
狂化のスリップ変換で業鎧のデメリットを踏み倒す
双剣とは踏み倒すことと見つけたり 距離の効果あがったものもやっぱデカいよな
無限スタミナも相まって動き回るクソやシャトルランになるクソマルチにも対応できる 覚醒3積めたけど、狂化のリカバリーが格段に楽になって安定はするがリバクシャ頭被れなくなって螺旋撃ちまくれるような敵だとタイム逆に遅くなってしまった
バルクシャガルみたいなディレイ爆発持ち相手に連斬やスライドメインでチマチマ斬ってく相手だと明確に疾替えも減るが、ドス古龍とかカーナみたいのだと粉塵やら剛心の爆発当てながら螺旋連打する従来型の方が強いし速かった
ホント相手次第の印象
マルチの覚醒は他も破壊王積んでないと結局部位破壊遅くて厳しい まーこは何で今さら狂化1の装備紹介してるんだ?2ないのか 血氣覚醒の発動条件の回復量ってのは体力上限超えてる部分は切り捨てなのかな? 変換なら空きスロに属性耐性突っ込みまくれるからロワーガよりいいかも? >>712
超えても含まれる
ちなみに体力回復量アップのスキルも適応される
発動の上書きは出来ないので30秒過ぎてから
もう一度回復させて発動されないといけない >>714
ありがとう、切り捨てだったら狂化1運用もありかと思ったけど2のままで良さそうだね 原メル双剣の傀異練成してるけど重骨クエ一個も持ってなくて地獄
救援も出てないしこれアシラ1から育てなきゃだめ? 研究レベル緩和されすぎwその割に低レベル怪異素材の排出が渋い…コインで交換って事なんだろうけど 特殊メルゼナの銅防御マイナスで通常で奮闘2つくの?MADかな まーこ自分が使わんから技鉄蟲研糸使う人おらん言うてはる 奮闘はコスト9だから防御マイナスだけで2個つかないことはない 狂化護石が全く出ないけど、
業鎧護石はまだましなのが出たので
スロット特化とやらでネフィリム腕脚を狂竜症欠けs4狙ってみようかなと思うが出るかねえ…… >>716
ここまで積めるんなら血気覚醒いれたいけど
このスキル構成組めるまでのお守りと錬成で血反吐吐きそう 序盤に狂化2出たから気にしなかったけど1300くらい回してみたら狂化2は2個だけ
狂化2に逆恨みやら有能スキルとなると結構厳しいね 血覚入れると翔蟲と鬼火が入らんな
護石第二スキルにいいのこねーかな 8番目マイナスの業鎧s2
つけるのになんかいい防具ないですかね
プライマル腕とかですかね 血覚無理やり入れて使ってみたけど火力下がって強い感じがしないw
冰気入れた方がまだ良い気がするw 既存の完成してたビルドに火力切らずにねじ込めたら強いんだろうけど、厳しいな… プライマル腰強いな、未錬成でもシミュ入ってきてびっくり 血気覚醒はバルファルクボコるためのスキル
バルファルク周回して沢山おまもりガチャキメていけ 血気覚醒は敵を選ぶかなー。
弱点部位狙いやすい相手ならいいけど、怪異シャガルみたいな動きが多くて破壊した場所狙いにくいなら正直恩恵は感じにくい。
逆に原メルゼナみたいに破壊しまくれる。破壊部位に攻撃うちやすい敵にはめちゃくちゃ刺さる。 シャガル相手に4スロ一個余ったから血気2だけ付けて行ったら随分楽になったし
結構有効かなと思ってたりする 龍以外で覚醒使う場合氷は匠不要かつ2スロ持ちだからなんとかなりそうだけど火水雷は相当構築難度高そう 難度高くても明確に強いならやりがいもあるけど、そこまで苦労して「相手によってはちょっとだけ強いかも知れない」くらいだとやらないかな… あくまで以前の火力構成落とさずにさらに後一歩盛るための構成って考えた方が良さそう
てか護石錬成難易度めちゃくちゃ高いし 冰気+血氣覚醒が出来るなら錬成してもいいけどむりぽでしょこれ 覚醒無い時から「氷気積む枠で血気積めばいいのに」と思ってたがついぞ現れなかったし俺も積まなかった 狂化2でなくて結局前のアプデのときも装備更新しなかったし虚しい 狂化2出たけどアイテム使用強化2にスロ②①って残念な結果でした 第2スキルに文句言ってる強欲マンは全員ハゲればいいんだ 今更神おま出す運あるなら宝くじとかギャンブルで小銭出す方に使いたいわ
もう終わったゲームでいくらスキル盛っても何も無いんじゃ 狂化2出ない代わりに業鎧3s221使ってたけど血気狂化奮闘出来なくて終わった 狂化2第二スキルなしスロットなしですら欲しいくらい 欠けなしで業鎧+1スロスキルが出れば血気覚醒2まで詰めそうだけど遠い… 狂2会心撃1s321
狂2防御3s21
狂2装なんとか2s111
最初の時にぶん回して出た!1はいっぱい持ってる。
でも最近全然出ないね。 結局狂化2が出ないで俺のサンブレイクは終了してしまった 最後なんだから錬丹大量のクエストとか欲しかったなぁ >>770
イベクエで出るんじゃなかったか
烈火アマツマガツチと烈火ジンオウガ モチベそれまで保てなそうだが来たら来たで回してるかもしれん ナズチカーナ タイヤを切りつけながら 暗闇走り抜ける 俺はアプデからメルゼナ一体だけ狩って装備も更新してないけど錬成のやる気が失せていったわ
冰気とな覚醒とか一切積んでないけどもう個人的には満足 いつの間にか狂化2s22持ってた。
第2スキルはKO術1だけど 作ってみたけどソロなら使える
マルチは敵を選ぶ
私はマルチが好きやからお蔵入りにした
快適スキル多少犠牲にしてたし 錬成の都合で氷双剣のときすらも脚がリバカイになっちゃうんだけど勿体ねぇよなぁ…
もっとラヴィーナ脚の錬成頑張るべきなのか
リバカイ脚に業鎧s2がついてるせいで外せない ソロなら破壊王込で部位すぐ壊れるやつ相手ならかなり強いと思うけどね
紅蓮バゼルなんかはいいおもちゃになってくれる 狂化血気覚醒は水タイヤでバルファルクで使う位か?
龍属性装備だと周回したい奴居ないしな 龍さんは今流行りのシャガル原ゼナに持っていけるからまだ価値ある マジで価値ないのは雷さんだから 雷さんはイベクエのナルガ3連戦で使ったし・・・ 前半だけ 他の武器使ってて思ったけど、
鬼神ステップを無限に出来るの強すぎるわ 龍を原ゼナに入れ替えてみたら快適スキルがモリモリになるな
多少火力落ちても僕こっちがいい・・・ 龍は狂化奮闘修羅血氣覚醒に置き換えたけど他の属性は今まで通りの狂化奮闘修羅のままにしとくわ。
回復カスタムみたいで快適だから全属性分作りたいけどスロット数が… 距離3付けた鬼神ステップってゴキブリみたいな動きできるな 血気覚醒かなり強いぞ?ドス古龍くらいじゃない要らないのは
破壊王で属性弱点部位破壊して血気Lv2で双剣の火力なら一瞬で覚醒発動する
マルチで克服シャガルでも翼脚はクエスト前半、頭は中盤で壊れるからかなり活かせてるし何より部位破壊が楽しい 強いのは分かるがスロースターターなのは好みが分かれるだろうな 冰気は開幕しかまともに機能しないから血気覚醒に乗り換えるわ
問題は錬成ガチャのモチベーションが上がらない事か 血氣で回復すれば済むから狂化1でってのは実際ありだと思うよ
そうじゃなくても狂化1でも戦えてたしな 神錬成神護石なら冰気血気覚醒同時採用も可能なんだろうか 螺旋斬撃ちっぱなしだともっと早いんだろうけど血覚発動3、4分ぐらいかかるし、コスパ的にも良くないから他のスキル犠牲にしなきゃだしメリットがあまりないなw 装飾品なしで付けなきゃいけないスキルが多くなると神錬成しなきゃいけなくなるんだよな >>798
冰気と入れ替えるだけじゃね?
そもそも冰気にしろ血気覚醒にしろ火力スキル全積みが前提だぞ 狂化1でも2でも被弾後血気で殴り続けるなんて余程のことがない限りやらないと思うの 業鎧奮闘3狂化2鬼火3血氣2風1粉塵1息吹1キノコ1で許してくれ
サブに炎鱗鋼殻気絶3と盤石2剛心1
災禍、距離、連撃、体力1も積みましたから メルゼナと血気覚醒きて何か環境変わった?ハイラルから出張しようかと思ってるんだけど。 プライマル胴錬成してたら無駄に奮闘冰気とか来ちゃったからどうしたもんか悩む >>807
特化で連撃マイナスよ
例の人見る限り欠けなしも有り得るんだろうけど通常沼はやりたくないわ… >>808
正確なマイナス位置確認した方がアドバイスしやすいかなー >>809
別に付ける先を悩んで書いたわけじゃなくもう確定させてるからどうしようかなって話
ややこしくてすまん 弱属や連撃を1で止めて冰気や血氣覚醒積んでる人いるけど優先順位間違えてるよ 3個目マイナスの業鎧風纏出て悩んでるが、結局風纏s2や剛鎧s2を別個で狙って行った方がよさそうなのがな 装飾品であるスキルを入れたいならそうだろうが風纏も業鎧も装飾品には無いんだから変わらないだろ >>813
冰気はともかく血気は構成からごっそり変わるしなあ連撃とかを抜いて入れ替えるってわけには行かんのだ
あとやっぱ新スキル使いたい 今回のverアップが最後なので今まで触れてなかった冰気も使ってみようかと思ってて
今まで使ってた狂化業鎧の火力スキル切らずに、妥協できる快適スキルを冰気錬成に変えるような認識でよい?ラヴィーナ装備見ると集中や納刀術ついてるけど、冰気以外に必須スキルある?
それと、スキル特化で見つけた5段目マイナス冰気1S1の錬成、とりあえず付けとくのに妥当な防具何が良いかな? 弱属や連撃を1に落として血氣と血氣覚醒を3にしてみたら、
血氣3が思いのほか快適でな… >>813
弱属は3つみたいけど、連撃は1で良くない?
1から3でそんなにダメージ変わるんかな?
検証してないから分からんけど、連撃はコスパ的に1がいいって思ってた。 属性値がインフレしてるから連撃は1でもいいよ
300の所を連撃1で306になるor連撃3で312になりましたって感じだから…
ただ会心撃属性と弱属だけはアカンぞ >>5を見ろとしかいえない
俺はへぼハンターだから連撃3積むくらいなら1に落として体力回復量とかアイテム使用強化や盤石積むわ 属痛も1でいいぞ3いるのは会心属だけだ
詳しくはテンプレにも触れてる弓wikiのスキル項読め 勿体無い病患者の俺は連撃も3にしたいから頭以外のプライマル装備に欠け無し業鎧/奮闘+有効スキル狙いの地獄錬成してる 属撃も1.1倍から1.15倍にしかあがらんのね。
脳死で3積んでたわ。
快適スキル伸ばすか、冷気か血気覚醒両立するか。
人それぞれ構成考え方違うからおもろいな。 TAの最適解を求める人と
使った感触がいいのを求める人で答えは違うからな >>825
単体の数値で見たら少ないかもしれないけど、属性ダメージの乗算だからな 血気覚醒と冷気でも使用感違うから、両方とも使う人によるんやろな。
個人的には破壊そんなに狙わないから、冷気のが使いやすい気はする。
多分錬成が捗ってないから冷気装備の方が快適スキル盛れてるからやと思うけど。
血気も錬成盛れたらかなり強いんやろね。
全員テンプレより、人それぞれ最終構成違うのはおもろいな 火力積んでも被弾して吹っ飛んでたらタイム的には1番ロスだからなー
プロハンじゃなきゃ快適系も積むのが安牌 錬成で煽衛1がおまけで付いてる装備に
原ゼナ双剣の4スロに煽衛珠も入れて伸ばしてみたらまあ快適なこと 連撃ならほぼ常に火力に貢献し続ける
発動に条件やクセがあるスキルを積んだとして連撃を上回るほど活用しきれるの?
そもそも俺は弱属連撃3まで積んだ上で血氣覚醒積んでるけど >>831
血気覚醒装備の錬成に伸び悩んでるんやけど。
何か自分の装備に参考にしてみたいから。良かったら装備構成見せてほしい。
装備自慢乙とか言う奴は無視でいいから。 部位破壊しやすいモンスは覚醒が強いわ
バルファルクとか空飛んでて攻撃できない時間があるモンスは冰気
使い分けるために装備考えるのが楽しいね 血気系は被弾→疾替え→回復行動の回復飛ばせるから快適ではあるんだよな
ただやっぱり相手を選ぶという このテンプレって2つか3つ前のアプデのやつでしょ
武器の属性強化の増加分考えれば当時より加算は弱く乗算は強くなってるよ プライマルシリーズ眺めてて思ったけど
これ1スロ足りなすぎて恩恵入れるのに困るやつじゃね? >>832
錬成は>>668みたいに基本欠けなしで必要なスキルつけるだけ
俺は奮闘2狂化1(s1,1,1)のお守り使って錬成の奮闘を風纏と距離にまわしてる 前にも話題になったけど立ち回り次第で優先度なんて変わるよ
その時も思ったけど冰気を甘く見すぎなんだよな
塔ナズチカーナなんかだと火力貢献ヤバいし >>836
頭ネフィそれ以外プライマルで組んだら頭と脚にしか1スロ開かないからカッツカツよ
火なんか一番悲惨
4スロで恩恵3つ分の装飾品期待してたんだが出なかったし >>837
ありがとう。
頭以外プライマルかー。
狂化護石が2.1やから、プライマルやと839と同じく1スロが足りないのよね。
あと、個人的に、リバカイ腰についてる業鎧、風纏が呪い装備になっていてなかなか脱げない。
もしくは狂化2をすてて、業鎧2.狂化1スロ3.1.1を使うか。 1スロ枯渇の今は上からネフィリムプライマルプライマルネフィリムプライマルで組んで銅と足は超会心を犠牲にスキル特化で回すと良い
あとは護石で調整って感じだな 武器:スロット【4】【4】【4】
頭:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 1, 会心撃【属性】 + 1 )
胴:プライマル【4】【4】【2】
( 奮闘 + 1 )
腕:プライマル【4】【4】【2】
( 業鎧【修羅】 + 1 )
腰:ケイオス/ネフィリム【3】【1】【1】
( 業鎧【修羅】 + 1 )
脚:ケイオス/ネフィリム【3】【1】
( スロット + 1, 業鎧【修羅】 + 1, 狂竜症【蝕】 - 1 )
護石:【3】【2】
①腹減り耐性Lv3
②狂化Lv1
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:604, 通常強化後:884
火:-15 水:14 雷:-1 氷:5 龍:-21
-----スキル-----
見切りLv7
龍属性攻撃強化Lv5
会心撃【属性】Lv3
回避距離UPLv3
血氣Lv3
業鎧【修羅】Lv3
鋼殻の恩恵Lv3
渾身Lv3
災禍転福Lv3
体力回復量UPLv3
達人芸Lv3
腹減り耐性Lv3
奮闘Lv3
狂化Lv2
血氣覚醒Lv2
逆恨みLv2
弱点特効【属性】Lv1
匠Lv1
超会心Lv1
連撃Lv1
-----装飾品-----
血氣珠Ⅱ【4】× 1 ,達人珠Ⅱ【4】× 1 ,破龍珠Ⅳ【4】× 1
渾身珠Ⅱ【4】× 1 ,達芸珠Ⅱ【4】× 1 ,治癒珠Ⅱ【4】× 1
跳躍珠Ⅱ【4】× 1 ,属会珠Ⅱ【4】× 1 ,血氣珠【3】× 1
匠珠【3】× 1 ,達芸珠【2】× 1 ,治癒珠【2】× 1
跳躍珠【2】× 1 ,達人珠【2】× 1 ,渾身珠【2】× 1
鋼殻珠【1】× 3 ,破龍珠【1】× 1
シミュって見たら龍ならこんな錬成でこんな護石でもここまで組めるのね
ていうかプライマルのスロが優秀過ぎて思ったより盛れるのな
うーんシャガル用に作ってみるかねえ 原ゼナ武器の効果と血氣3で覚醒を促すのは分かるんだけど
それなら過剰なくらい回復するんだから回復upはいらなくね こんな錬成と言ったがこれ業鎧奮闘を二つ付くとかでないとあんまり伸び代ねえな
あー狂化2護石欲しい タイヤはとにかく匠が重いんだよなぁ
会心9割達人芸とかでも300とか特討だと斬れ味結構落ちるから最低でも3までは盛りたいんだけど覚醒3の為にプライマル胴使うと途端に重くなる
青書に朧入れてるから疾替えついでに赤研糸で研ぐんだけど、そもそも疾替えロスを無くす為に覚醒積んでるのにうーん…となる 狂化2マラソンが虚無すぎて辛い
もう素材がなくなる方が先なんじゃないかと思えてくる 取り敢えず原初双剣で龍だけ血氣覚醒装備組めた
他は無理だ龍もロワーガにしたら無理
どっかスキル削らないといけない 攻略サイトのテンプレ装備まで狂化2護石前提になってる 称号コンプ目前だからプライマル錬成やらずに卒業かなぁ 刻銀いいな
ロワーガで盛れなかったスキルが積める
快適用に属性やられ耐性まで積めた 血氣覚醒構成部位破壊さえすれば特別討究だろうが後はどんなに攻撃喰らっても疾替え一度もせずに終わって草 火タイヤならさすがにリバカイじゃないか
錬成のスキル次第だろうけど1sと恩恵はやっぱありがたい
固有+s1で421にもなるし 火強化5と氷強化5が合わさり最強に見える
後のヴィルマフレアである リバカイ脚の神錬成引いたせいで氷属性以外呪われてるわ 火タイヤに血気覚醒と劫血竜珠乗っけると属性値450超えるんだな
ネタにしかならんがわけわからん数値すぎる 昔の表示にしたら属性値4500か
Fでもここまでの数値はなかったんじゃないかたぶん 特級100回の為にドスバギィ特効装備作ったわ
コイツ以上に血氣覚醒と相性良いモンスはいないな 火タイヤは業鎧2ついたリバカイ脚より業鎧2つけたラヴィーナ脚を使ってるわ >>862
俺はラヴィ脚だな
錬成は氷属性マイナス業鎧弱特属性 狂化2おま引いたから双剣使ってみたけど朧があるとは言え結構被弾しちゃう
攻撃性能落としてでも距離1入れるべきだよね
あと聞きたいんだけど朧って成功したら完全無敵?
それとも場合によっては若干ダメ入っちゃうのかな 今作どの武器種も1~3好みはあれど最低1は欲しいからねぇ元々機動性高いと言っても双剣も漏れなく 朧は無敵だけどあまり長い多段判定とかだと終わり際に被弾したりもする
距離があるとスタミナ無限の鬼人ステップで高速移動できるようになるから便利だよ
3あれば犬乗る必要すらなくなるし ありがとう
鬼火全抜きして距離入れるか…でもそうなると災禍が腐る…
じゃあ連撃か渾身が候補に挙がるがこいつらも強いしなぁ
難しい 怨嗟の腰に元々付いてて…
難しいなぁマジでも楽しいw 錬成で修羅2が引けたら他のもっと良い防具を装備出来るんですけどね
妥協して着てる感じです、はい >>883
突進連斬の前進中にX+Aの同時押しで無敵上昇からのリヴァイに繋がる
これの俗称が朧と呼ばれるカウンター攻撃
公式には公表されてない隠しカウンターコンボだよ 怪異レベル121到達!ぽんぽん上がるから業鎧も鋼龍もなしでフル混沌だけどスタミナ無限は強いねぇw 200超えた途端に上がらなくなるからなあ…
討究pt1/3くらいになってた気がする 狂化運用はリバルクシャナ(業鎧+1スロ+1)の腰が欠かせなくなってる よく当たり前のように血氣覚醒とか冰気とか盛れてるな。それなりに錬金や錬成頑張ってるけどまるで届かんぞ…と思って自分の構成見返してたら
天衣無崩1(狂化構成なのに天衣。研石不要なのは地味に嬉しくはある)
回避距離
気絶耐性
疾之息吹
顕如盤石
あたりの快適/生存にだいぶ振ってるのでまあ当然だった 気絶は積んでないな
狂化なら気絶しても攻撃貰えば死なないから >>892
正直きついよ 特に克服シャガル胴使えないのがいたい
龍以外は氷がまだマシなの組めるかてとこ 今まで大剣とチャアクを必死こいて練習してきたけど
アプデ終了の喪失感から何となく双剣に手を出してみたら
今までの全ての努力が無駄だったと愕然としたわ チャアクなんてそれこそ極めたら双剣と並べるぐらいはあんじゃないの?
エアプだから知らないけど チャアクは動画で見ると何か必殺技ぶっ放してるみたいで爽快感ありそうではある
実際に使ってみるとコンボ多すぎ&ビンシステムが訳分からん 剣盾モードでチャージ攻撃当てるか
狩技でガードしながら瓶補充出来るやつで瓶ためて盾強化
も1回瓶ためたらガリガリは斧モードスタート、ドンパチは隙あらば超高出力ぶっぱ 俺も血氣覚醒について考えてみたけど、既存装備から単純に冰気を抜いて入れ替えるくらいじゃ全然スロ足らんのな・・・
それだけプラグマ胴、リバカイ腕、ラヴィーナ脚は優秀ということか >>900
弓wikiチャージアックス渡りガイド読んでくれよな 天衣は「砥石」不要じゃなくて「研糸」だった
確かに狂化型なら気絶が致命傷になりにくいし他構成と比べて省きやすいかもなあ。
回避距離も「犬代わりの足」って側面があったから、基本決戦場の現環境では重要度減かも >>896
だって双剣使って三戦目の開国シャガルで
YouTubeのTAで早い早い言われてる人と20秒しか変わらんタイム出たからさ…
まさかここまで努力要らずの武器だとは思いもしなかったわ
嫌味じゃなくほんとに使いやすいと思う >>905
狂化出る前はかなり努力してたぞ
狂化が全てぶち壊してお手軽になっただけだ
言い方に気をつけろよ 操作簡単な代わりにスタミナ鬼人ゲージ斬れ味管理にリソース割いてたんだけどそれが今や何も管理してない
同じ手数武器でも操作煩雑な弓と違って初心者に優しい 同じく元々大剣(上手くない)だったので
「ソロかつターン制がハッキリしたモンスターでようやく双剣と争う火力出せてそう」
程度ならまあわかっちゃう >>906
3回目でシャガル3分切れるなんてすごいな
参考にしたいから装備とタイムのスクショ頼むわ たかがゲームなのにあれこれ考える必要ある?
渡と言われようが双剣強いから使いますでよくね
俺も今まで使ってたスラアク捨てたわ
双剣最高 あれこれ考えなくていいならずっとチャアクつかってれなよかったのに 「このバンドインディーズ時代から聴いてたし」的な感じで
「ライズ末期から双剣握ってた」アピールはしておこう
螺旋斬強化されたあたりが程々の強さだったのかな…
別に強くて悪いことないし強い限り使い倒すけども 俺まだ復帰したてで77335時代のスキルで止まってんだけど
はやく狂化奮闘修羅つかいたい
どんくらい違うんやろ その時期双剣スレが1番スレ進行遅いんじゃないかってくらいだったけどバージョン14以降他スレの2倍くらい早くなった サンブレの体験版は双剣ばかり使ってたけど本編じゃ上方修正されるまで全く使わなかった
空舞がどうも苦手で >>914
泥神を裏切るだと...?
よく見てみろ、属痛珠じゃなくて変撃珠になってるから、それ一生外れないから >>919
フルケイオスに錬成で業鎧ぱぱっと付けたらすぐ体験出来るぞ ギルドカードで双剣以外の使用回数が全て0の者のみ石を投げなさい 武器:スロット【4】【4】【4】
頭:リバルクシャナ【4】【2】【1】
( スロット + 1, 業鎧【修羅】 + 1, 翔蟲使い - 1 )
胴:ヴァチス/プラグマ【3】【1】【1】
( 冰気錬成 + 1, 装填拡張 - 1 )
腕:プライマル【4】【4】【2】
( 業鎧【修羅】 + 1, 超会心 - 1 )
腰:ラヴィーナ【4】【3】【2】
( スロット + 1, 冰気錬成 + 1, 集中 - 1 )
脚:プライマル【4】【4】
( 状態異常確定蓄積 + 1, 業鎧【修羅】 + 1, 破壊王 - 1 )
護石:【1】【1】【1】
@奮闘Lv1
A狂化Lv1
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:625, 強化後:905
火:-17 水:-5 雷:-5 氷:0 龍:-20
-----スキル-----
見切りLv7
龍属性攻撃強化Lv5
会心撃【属性】Lv3
業鎧【修羅】Lv3
鋼殻の恩恵Lv3
弱点特効【属性】Lv3
体力回復量UPLv3
匠Lv3
超会心Lv3
冰気錬成Lv3
奮闘Lv3
翔蟲使いLv2
血氣Lv2
血氣覚醒Lv2
集中Lv2
装填拡張Lv2
破壊王Lv2
風纏Lv1
狂化Lv1
剛心Lv1
状態異常確定蓄積Lv1
ひるみ軽減Lv1
-----装飾品-----
属会珠U【4】× 2 ,治癒珠U【4】× 1 ,破龍珠W【4】× 1
属撃珠U【4】× 1 ,達人珠U【4】× 3 ,血氣珠U【4】× 1
達人珠【2】× 1 ,治癒珠【2】× 1 ,超心珠【2】× 2
属撃珠【2】× 1 ,耐衝珠【1】× 1 ,破龍珠【1】× 1
鋼殻珠【1】× 3 ,剛心珠【1】× 1
大事な物を削ってこれが限界かも。 欲張った結果がこれw冰気と血覚は不可能だなぁ。お粗末ですまんw >>918
開国ナズチだかの前に来て、空舞ループやらスタミナの管理やら練習してるうちに狂化がめっちゃ流行って結果渡りになったの悲しい 双剣に限った話じゃないけど新装備を使いたいって前提で考えてるからおかしくなるんだよな
まぁ分からんでもないけど そこまで盛りたいなら狂化奮闘業鎧冰気のうちの二つを兼ね備えたお守りないと無理じゃねって思う いうてスキルなんて好みでしょ、
と言いたいところだけど狂化奮闘なのに見切り7渾身0は流石に 翔蟲使いって3じゃないとほぼ無意味だよな
塔の秘境オンリーで1止めが選択肢に入るぐらい? そもそも血気覚醒って弱いじゃん
無理して積むほどのスキルか? 錬成で超心マイナスしてるのに装飾で3にしてるの笑う
あと属会IIを2つ入れてるのと謎の確定蓄積もすき 欲張りセットしたいなら業鎧と奮闘はコスト9で比較的つけやすいし、冰気錬成3狂化1の護石が一番いいかな?
もちろんそんなもん持ってないし出る気はしないんだが・・・ 超会心部分に距離と翔蟲でひとまず完成で良いんじゃない、その構成なら まあ最後のアプデだってのに防具の入れ替えがないんじゃ寂しいから無理にでもプライマル入れたくなる気持ちは分からんでもない 錬金も錬成も妥協したのを書いたよねこれ
せっかくなら理論値で組みたい奴書けばいいのに 覚醒は部位破壊しやすいモンスにはかなり強い
発動のためにつける血気も2までつければ被弾しようが疾替えなしでクリアできる
モンス次第ではかなり使えるかな そこまで笑わんでw
まず冰気と血と血覚を入れてからの色々スキル足してったらこんな感じになったんだよw
狂化2にしたいけど自分の装備では無理ぽい。
翔は装備のオマケでついたスキルだから付けたいと思ってつけた訳じゃないw >>950
すげーwこれよこれw
真似してシュミレーションで作ってみていい?w
たぶん謎スキル付きますがw すまん規制された
次スレ>>960お願いします
【MHR:SB】双剣スレ 147連斬目
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑建てる時3行になるようコピペしてください
MHRise、MHWの双剣専用スレです。
◆公式サイト
【MHW】 https://www.monsterhunter.com/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
荒らし対策のため、sage進行でお願いします
書き込む時はMail欄に「sage」と記入して書き込めばsageになります。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHR:SB】双剣スレ 145連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1684498197/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHR:SB】双剣スレ 146連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1685587756/ なんか盛り上がってんなと思ったらカワイイ奴おるやんw 尻に螺旋斬ぶち込んでやりたいw やることないから血気覚醒入れようと試みたけどまともにスキル積むなら1が限界だな
匠抜きの時は3まで行けそうな気もするが錬成地獄 血気覚醒は妥協血覚で遊ぶことにした
元から破壊可能部位を執拗に擦り続ける立ち回りだったモンス相手だと楽しい バカにしてるように見えて実は親切にアドバイスしてるお前ら嫌いじゃないわ wikiみてちゃんと見て勉強しろよって言われるところだけどほんとみんな優しいw 翔蟲イライラとか>>937のツッコミ自分でも笑っちゃうし救われるw 火だけ盤石盛れなかったけど全属性の血気覚醒装備できたぜ
ありがとう業鎧2狂化1s22おま 無理に弱属やら連撃3にするより蟲3纏1必須だなこれ
螺旋は当然として今更朧の壊れっぷりに気づいてしまった
なんでこの火力で超低リスクカウンターまで持ってんだこの武器 >>926のは超心珠【2】× 2を翔蟲珠【2】× 1と重撃珠【2】× 1に替えれば少しはマシになるか
渾身3欲しいけど 未だに双剣の超会心がとんでもなく強いスキルだと思ってる奴いるよな 野良の双剣なんて7733が多いわ
多分理解してないか、理解してても面倒で装備使い回してんだろうな
まともな奮闘狂化の方が少ないくらいだわ 狂化強すぎてつまらんから使ってないだけかもよ
俺もしょうもなくなったからお前らがバカにしてる天衣使ってるわ 天衣変換激昂を試してるんだけど、素の耐性を全部プラスに持っていくのかなりキツくないかこれ?
実際に運用してる人の耐性値知りたい >>885
何を言ってるのかわからないけどこれが朧なの?
>>884
釣りじゃなくて本気で聞いてる 普通に考えて常時会心率90%以上で超会心弱いとは思えんからな…… >>966
通常錬成の全てスキル欠け無しの耐性マイナス0で揃えたわ
激昂会心撃、変換距離s1、奮闘s1、激昂狂竜、激昂会心撃
まあ狂化の方が強い 瞬間的な最大ダメージは変換の方が強いんじゃなかったっけ?
天衣が錬成落ちしてたらワンチャンあったかな? 狂化2全く出ないわ
狂化1蟲使い3s222でゴールしてええか? 腕脚クソ雑魚問題はスロット特化でマシにはなったかな スロット特化はいっぱい空いて若干嬉しくなるが
よく考えるともう装飾品で付けれるスキルは大してなかったり
結局は神おま神錬成が物を言うんよ 4スロより1スロが足りねぇんだ
4珠はもっと種類増やしてくれ 3番欠け奮闘s2出てリバカイ腕に付けようと思ったけど
奮闘ってネフィ頭プラグマ胴で確保するのが鉄板過ぎて微妙かな? >>977
血氣覚醒3積むとプラグマ胴使えない
ネフィリム腰かプライマル脚がいいんじゃない? 立てたんだけど>>2の空舞コンボの下に>>217のと龍武器カトルクス→刻銀の滅刃に書き換えてもいいか? >>980
良いと思うよ
今更切れ味白のカトルクスは流石に使わないでしょ >>979
なるほどな
プライマル脚がよさそうだな ガルクを属性特化にして螺旋斬と鎖鎌のコンボする人多いみたいだから言うんだが
原ゼナのガルク武器強くね? Lv300だけ指定したランダム救援に潜ってるけど狂化ばっかりで7733なんか全然見ないぞ そら現段階で300まで行けて野良で遊べてる層はね…… 言うてもうLv300開放されてから1ヶ月以上経ってるじゃーん
アプデ直後だからか他の武器種は刻銀武器担いだお遊びっぽい感じのやつを結構見るんだけど、双剣はちゃんと弱点属性武器担いだガチガチの装備のやつばっかり だって弱点突かないと本当にゴミみたいな火力しかでないんだもの…… >>995
うおおおおお!!!
バルクのおてて→100ダメージ超え連発
その他→10前後 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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