【MHR:SB】双剣スレ 149連斬目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑建てる時3行になるようコピペしてください
MHRise、MHWの双剣専用スレです。
◆公式サイト
【MHW】 https://www.monsterhunter.com/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
荒らし対策のため、sage進行でお願いします
書き込む時はMail欄に「sage」と記入して書き込めばsageになります。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHR:SB】双剣スレ 146連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1685587756/
【MHR:SB】双剣スレ 148連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1687691633/
【MHR:SB】双剣スレ 147連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1686578812/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.鬼人化と鬼人化【獣】の違いは?
A.鬼人化→機動力に優れ、移動速度が早いです。SBより属性ダメージ1.35倍も追加されました。
鬼人化【獣】→鬼人化中の武器攻撃力が1.2倍になり、回避ステップに攻撃判定が付きます。また、回避時の消費スタミナが少ないという特徴もあります。SBより鬼人ゲージの溜まりが遅くなりました。
Q.今作はスタミナ軽減に上限あるの?
A.クエスト中永続するものとそれ以外で別枠になります。 例えば体術とおだんご体術は重ねても50%軽減が上限となりますが、強走薬を使うことで62.5%軽減が可能です。
Q.攻撃スキル何がいいの?
A.各属性強化を最優先で積み、それ以外は好みで。
よく分からない場合は見切り、弱点特効、連撃、弱点特効【属性】を入れていくといいでしょう。
超会心、会心撃【属性】は高い会心率を確保した上で入れていくことをオススメします。
連撃、弱点特効【属性】はLv1が最も効率が良いので、Lv3まで積むのは余裕が出たらでいいでしょう。
鬼火纏はLv3以上で1度だけ確定ダウン+定期的に追加ダメージを与えられるのでこれも余裕があれば。
攻撃はコスパが悪いので優先度は低いです。
奮闘狂化なら、弱点特効の代わりに渾身も有用。傀異錬成を用いる必要が有りますが、業鎧【修羅】も強力です。
Q.他に入れた方がいいスキルある?
A.いずれも好みの範疇なので手放しにお勧め出来るものはありません。よく入るのは以下です。
回避距離:0~3どれを選んでも好みなので好きな値をどうぞ
スタミナ急速回復:スタミナケアスキルを入れるならこれか体術の採用が多いです。なくても問題ありません
体術:回避を多用する武器なので好みで採用
強化持続:鬼神強化でのAA攻撃を主体にする場合、ゲージの消費が減り殴れる回数が増えます
その他ひるみ軽減、気絶耐性、満足感などもお好みで。切れ味ケア系は武器欄に記載
Q.武器何使えばいいの?
A.各属性の武器を作り、弱点属性の武器を使いましょう。
火:ジオメトル=Y(ミドロ亜種 通称タイヤ)
水:D=シュレンダ(ミドロ 通称タイヤ)
雷:神閃・雷禍一双(ナルハタ)
氷:ウェントゥス=ダオラ(クシャ)
龍:双鰐剣ギラロワーガ(虫) or 刻銀の滅刃(原初メルゼナ)
紫維持は達人芸or鉄蟲研糸で
Q.なんで属性武器がいいの?
A.大剣だろうと双剣だろうと属性部分のモーション値は一定であるため、細かな補正等あれど手数が多い双剣はシリーズを通して基本的に属性が重視されるためです。
Q.オススメ攻撃教えて
鬼人化時
A(空舞)→X(上昇キャンセル)→着地X→X→最初に戻る
鬼神強化時
A(空舞)→A(上昇キャンセル)→A→最初に戻る
突進連斬版
基本 A(突進連斬)→X(切り上げ)→X(逆手斬り)→A(突進連斬) ループ
螺旋斬 ZL+X(螺旋斬)→X(逆手斬り)→ZL+X(螺旋斬) ループ
上ができない場合 X+A(乱舞)→ZR(鬼人化解除)→X+A×3(鬼人連斬3回)→ZR(鬼人化)→X+A(乱舞) ループ
~その他よくある勘違い~
・百竜装飾品で付与されるスキルは上位武器までで改造付与していたスキルと効果が異なる物が有ります。
【鬼人激化】鬼人化時会心率100%→鬼人化時会心率+20%へ弱体化
【鋼龍の魂】会心率が最大+30%→会心率が+15%へ半減。手数の多い双剣では常時発動感覚。会心撃【属性】を用いる場合、○○特効を用いる場合より火力が高くなることも。
・「鉄蟲研糸」は、朧翔け・空舞の無敵時間や回避行動の無敵フレームにダメージ判定が重なると発動しますが、スキル「刃鱗研き」は回避行動(スキル「回避性能」が適応される行動)でのみ発動し、朧翔け・空舞の無敵では発動しません。 双剣始める方へ
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狂化奮闘修羅スターターキット
(神おま、神錬成必要なし、カエル頭に螺旋斬2800くらい出る)
武器
ウェントス=ダオラ(2-0-0)
錬成
ケイオス頭:体力回復量UP +1
ケイオス胴:会心撃【属性】+1
ケイオス腕:業鎧【修羅】+1 狂竜症【蝕】-1
ケイオス腰:業鎧【修羅】+1 逆恨み -1
ケイオス脚:業鎧【修羅】+1 狂竜症【蝕】-1
護石
渾身 Lv.2 ( 2-0-0 )
装飾品
達芸珠2【4】×1,氷結珠3【3】×1,属会珠【2】×2,達芸珠【2】×1,渾身珠【2】×1,達人珠【2】×1,氷結珠2【2】×1,鋼殻珠【1】×3
発動スキル
Lv.7 見切り
Lv.5 氷属性攻撃強化
Lv.4 逆恨み
Lv.3 会心撃【属性】鋼殻の恩恵 渾身 災禍転福 達人芸 奮闘 業鎧【修羅】
Lv.2 狂化 超会心
Lv.1 弱点特効【属性】 体力回復量UP
お団子
医療術【大】Lv.3 以上
アイテム
活力剤(効果時間5分 戦闘開始、エリア移動時に飲む)
次に付けたいスキル
連撃Lv1 炎鱗の恩恵Lv2(火属性のみ) 気絶耐性Lv3 顕如盤石Lv3 疾之息吹Lv1 etc. 攻撃箇所次第だがおおよそ
属痛珠 弱点狙えるなら与ダメ10%以上アップ 破格
弱属1 スキル1つで7.0%程度アップ 破格
業鎧3 スキル3つで12%程度近くアップ スキル一つあたり換算4%強 3までつけないといまいち
属会 スキル1つあたり3%強アップ
達人芸3 白から紫で7.5%程度アップなので素紫ならスキル3つで7.5%を維持 一つあたり換算2.5%
連撃1 スキル1つで2.3%程度アップ
弱属2以降 スキル1つあたり1.7%程度アップ
匠+達人芸 匠3+達人芸3で紫維持とするとスキル6個で7.5%アップ 1つあたり換算1.2%
連撃2以降 1→3ならスキル2つで1.8%程度アップ 一つあたり換算0.9%程度 ただし1→2ではほぼあがらない
超会心 スキル一つあたり0.7%程度アップ
逆恨み スキル一つあたり0.3%程度
鬼火 災禍発動用と考えると3スキルで2.0%程度アップ 一つあたり換算0.7%程度 確定1ダウン用と考えると強い
粉塵纏1 青爆破を当て続けて連撃1と会心撃1の間くらいの効果の場合が多いか
翔蟲、風纏 戦い方次第だがかなり有用
顕如盤石 咆哮中、螺旋斬撃てる等有用
剛心 顕如盤石の下位互換としても有用 >>3に追記
狂化1おまで狂化Lv2装備を組む場合
https://i.imgur.com/NHBFXpp.jpg
狂化2おまなら画像のネフィリム腕をリバカイ腕[業鎧+1 弾導-1(or炎鱗の恩恵-1)]に変えて>>5見て装飾品調整すればOKです。 >>2はver16に合わせて編集してます
また>>5の置換を忘れていましたので>>950はこちらに置換をお願いします
属痛竜珠 弱点狙えるなら与ダメ10%以上アップ 破格 属性肉質25以上で発動
弱点特効【属性】Lv1 スキル1つで7.0%程度アップ 破格 属性肉質20以上で発動
業鎧【修羅】Lv3 スキル3つで12%程度近くアップ スキル一つあたり換算4%強 3までつけないといまいち
会心撃【属性】 スキル1つあたり3%強アップ
達人芸Lv3 白から紫で7.5%程度アップなので素紫ならスキル3つで7.5%を維持 一つあたり換算2.5%
連撃Lv1 スキル1つで2.3%程度アップ
弱点特効【属性】Lv2以降 スキル1つあたり1.7%程度アップ
匠+達人芸 匠3+達人芸3で紫維持とするとスキル6個で7.5%アップ 1つあたり換算1.2%
連撃Lv2以降 1→3ならスキル2つで1.8%程度アップ 一つあたり換算0.9%程度 ただし1→2ではほぼあがらない
超会心 スキル一つあたり0.7%程度アップ
逆恨み スキル一つあたり0.3%程度
鬼火纏 災禍発動用と考えると3スキルで2.0%程度アップ 一つあたり換算0.7%程度 確定1ダウン用と考えると強い
粉塵纏Lv1 青爆破を当て続けて連撃Lv1と会心撃【属性】Lv1の間くらいの効果の場合が多いか
翔蟲、風纏 戦い方次第だがかなり有用
顕如盤石 咆哮中、螺旋斬撃てる等有用
剛心 顕如盤石の下位互換としても有用 弓スレより
狂化LV1の狂竜症無し(or克服時)のスリップダメは4/s
狂化LV2は狂竜症無し(or克服時)はその2/3で2.64/s程度
回復速度は狂化関連では効果無し
持続回復系の効果(1秒あたり)
鋼殻の恩恵3Lv 1
活力剤/恩恵時 1
こんがり魚 2
超回復4Lv 1
回復量アップ系
医療術大4LV 1.3倍
医療術大3LV 1.25倍
医療術大2LV 1.2倍
医療術大1LV 1.15倍
体力回復量アップ1 1.1倍
体力回復量アップ2 1.2倍
体力回復量アップ3 1.3倍 前スレ終わらない内に個人叩きしなきゃいけないとか業者かなんかなのか
モンハンのやり方を他人に求める前にネット掲示板の使い方を自分が覚えろ 迅オウガは後ろ足付近にラセンザンかますとええでb
てかまだRiseやってる人いるのねw 一瞬でも麻痺双剣流行らせようとした邪神がなんだって? もう狂いながら剣振り回してる奴も居ないのかもな
集会所は体感だと太刀がほとんど
双剣でも狂えるランク帯の人以外はほぼ見ない 野良だと相変わらずライトばかりで結局今作も失敗したんだな、となる 逆張りで着てるのか知らんが野良天衣はわりとすぐ死んでる印象だわ
現状本当に上手いと思わせる奴には出会ったことない そりゃ逆張りしてるガイジだからだろ
どう考えても狂う方が安全 tuberとか企業wikiに踊らされたり狂化をなんかいきなり死ぬスキルとか思ってたりする知識足りない層じゃねぇかな… スキル説明だけ見ると伏魔並に扱い難しそうなスキルに見えるからね
鋼殻と回復量付けて団子と活力剤飲めば踏み倒せるとか説明文に書いてないし スリップ踏み倒せるって言ってもデモデモダッテで拒否するんだよな逆張りは テンプレ化するにはそれ相応の理由があるのに中途半端な腕の奴に限って変に逆張りしたがるから困る スリップは正確に言うなら踏み倒してるんじゃなくて中和だよね〜
ま〜テンプレ逆張りも他人に迷惑かけなけりゃ自己責任の範囲で自由かと
知らんけどもwそこから新しい発見があるかもしれんよ?w知らんけど
ま〜ゲームでテンプレ化される装備とか戦術は合理的な意味があるんよね〜 >>30 ダメージ受けない限り踏み倒してるともいえるので同じでは? ダメージを受ける、即体力ゲージを確認するって目線が癖になって直せない層が狂化を使って被弾直後は赤たっぷりで安心、少ししたら死んだを繰り返したんではなかろか ナズチは双剣だと楽で弱いと思ってたけど、
他の武器でやったら苦戦しましたわ
狂化と無限ステップ頼りでした なんだかんだ言っても双剣は生存力トップの武器だしな
狂化がなくても鬼人化の機動力とステップや朧で大抵の物を見てから対処できてしまうし 回避をしてもダメージを与えられるお得な技があるんですよ ワールドやり直したらスタミナ管理と翔蟲無しで別ゲーしてる感じ!ハンターが強くなったんじゃなくて翔蟲が強かったんだな… チャアクでは変換激昂装備作ってたけど、
あれは属性だけ考えればいいから作りやすかったかも
操虫棍だと物理、回避、斬れ味管理など考えるの大変 スレチだったらごめんだけど
業鎧2冰気2s321とかいうお守りでたんだけど狂化双剣で使うなら錬成でそれぞれ1つと風纏つけてあとはひたすらスロット強化していけばいいんかこれ?それとも要らない子? ぶっちゃけ錬成で付くスキルだからそんなに
多分狂化+αの護石のが便利だと思う 錬成サボって最強装備作れると思ってしばらくシュミ回して見たけどやはり甘かった
混沌ゴアの腕と脚が固定されるって相当キツいんだな
狂化1運用ならワンチャンあるけど80%ガチャ成功が絶対条件でそれプラス活力剤はしんどいよお 活力剤はもう仕方ないものとして受け入れるんだ
狂化1は超回復ガチャしなくても医療4団子と姉様と血気でわりとどうにかなる
まぁドス古龍とか蟹は血気発動しにくいからキツくなるけど 狂化装備も神錬成待ちだし、
今更だけど天衣変換激昂装備作ってみる!
金も琥珀もねえぜ 克服シャガル600体倒してたけど、未だに狂化2のおまもりを更新できねえわ
いいの引けたらついでに弓装備も更新しようと思ってんのに……
なんかさすがに心折れそうだね、500回ガチャして狂化2すら出ないのがザラになってきたし 双剣は回避性能積んでる人少ないんかな
位置避けと朧でやる感じかね 朧には回避性能10くらいの性能があるしね
空きスロがあるなら距離積んでスケートした方が有用だし楽しい 性能なんて人によっては弓で積んでるかもくらいのイメージしかないわ
あっちも距離積んで、そもそも位置避けするのがメジャーだったけどな
Switch版ならFPSがカクカクすぎて実質無意味なスキル扱いされてたりもしたわ 狂化2回避性能4スロ4使ってるからかってに回避性能付いてたけどフレーム回避はなんやかんや楽しいよ 顕如3狂化1s22が俺の狂化おまの最高傑作なの悔しい 狂化2弱属1穴421がスタメンだわ
次回作までに越えることは無いだろうな 俺は業鎧3冰気錬成3狂化3奮闘3見切り7渾身3s444でたよ 朧封印して回避性能5の回避双剣はスタイリッシュアクション的で面白い 研糸発動中にステップ回避で研がれるの気持ちいいから回避性能積みたい
けどスキル余裕ない... すまん誤タップで421に化けてたの全く気づかんかった
411だったわ 狂化2耳栓4s41引いてやっと装備更新できたわ
もう後は錬成するしかないけど…嫌だなあ 業鎧か風纏がほしい
そしたら錬成で複合引かなくても狂化奮闘冰気錬成作れるのに 付いてるの忘れてた狂竜症【翔】
開国シャガルに久々行って初めて効果発動
わたし、もっと強くなれます 変換と激昂でやってるんですが、他にどんなスキルを積んだらいいと思いますか?もし、よろしければ皆様の変換と激昂に併せて使うスキルを教えてもらえませんか? 最終環境からしかプレイしてないから知らなくったけど、
前は空舞がメインで使われてたのかね?
空舞使ってみたら、難しいし火力出せないな。
なんか楽しくはあるけど 空舞の無敵で避けるの楽しいよね
たまに銀レウスの時使ってて思う >>69
しぶしぶ激昂変換天衣で使ってるけど、狂化2おまが出るまでの繋ぎだと思ってる
業鎧が錬成でちっとも出ない&変換は揃った&激昂おま持ちだったから使ってるけど早く出て欲しい狂化2おま
狂って属性盛って激昂変換天衣よりどれだけダメージ上がるかを楽しみにしてるとこが最早ある >>72
返信ありがとう!なるほど、天衣を使ってるんですね!狂化はまだ使ったことがないんですが、それはレベル300とかのモンスターと戦うにはないとキツいですか?激昂と変換は使いやすくて、ダメージも満足しているのですが、自分はまだ最高レベルまで到達していないので、気付けてないのかもしれません。天衣を今の装備に加えれるか考えてみます!ありがとうございます。他にもいいスキルがあれば教えて欲しいです! >>73
天衣3につけるスキルは>>6までを見て積めそうな属性スキルを盛るといいのでは
あとは防御6とかかなぁ
ただここや各所解説を見たら分かるが火力求めるなら天衣3激昂変換<テンプレ狂化奮闘
天衣3だと赫曜胴使用不可だし錬成でマイナス引く属性耐性の受け皿もないからフルで激昂変換の恩恵受けにくい
天衣の良い所は竜巻状態時斬れ味消費無効だけで吹っ飛ぶと暫くは斬れ味消費あるしモンスターの突進や味方の操竜でも竜巻剥げることがある
そもそも狂化奮闘なら会心達人芸積んで研糸すれば済む話
天衣3型使っておいてなんだけど火力に快適性含めても狂うのがベスト
狂化の体力減少は対策すれば関係ないし
長々とすまない
あと狂化2おまが欲しい >>65
確かに非怒り時でも効く盤石3と考えるとめっちゃいいね
振動風圧ほとんどないし防御+10も狂ってれば意味ないしな
耳栓4なのが偉いなぁ。1〜3ならダメだった おまけで付いてきたスキルと考えれば耳栓4は優秀すぎるわ。初手確定で螺旋斬入れられるし普通に羨ましい。 バルク相手にオロ双剣使ってたけど血気覚醒3まで積む場合クシャ双剣のが楽だね
オロ双剣で紫ゲージ出すのに匠2積んでるけど割とすぐ白まで落ちるから管理がしんどい そこまでして覚醒3積むことが本末転倒ということに何故気付かないのか 血気覚醒のお陰でスムラのアドバンテージがかなり高くなった気がする >>79
鬼火を切ればタイヤ構成でも大分楽になるぞ 有難う
効率良く回すならソロで専用装備作るのが良いのかもだけど
野良で複数頭クエまで対処するのに色々スキル盛って楽しく狩りたいんだよね 本日やっと勲章コンプした。
サンブレイクでは双剣のみで戦いぬいた。
闘技場少してこずった。
これでサンブレイクも卒業かな。 >>74
丁寧に返信してくれて、ありがとう!
恥ずかしながら、この掲示板の最初の方に有益な情報がある事もしりませんでした。
しっかり確認して、勉強します。
今の自分の装備構成は攻略サイトなどを見ないで、自分で考えてやっていたのですが、
最近はマルチも楽しむ様になっていて、
恥ずかしい装備構成をさらしているのかもしれないと不安になりお尋ねさせていただきました。
>>76
返信ありがとう!
伏魔奮闘も使って装備構成を考えてみます。
いろいろ教えて頂いて、また装備構成を考える楽しみが増えました。
ありがとうございます。
狂化のスキルが強いのはいろんな所で目にするので、これから調べてみたいと思います。 >>86
長文短くしようとしてキツい感じになっちゃってごめんね
激昂変換天衣のことボロクソに書いたけど斬れ味無効はラッシュ時嬉しい
テンプレ装備コピペするのは簡単だけど自分で考えるの楽しいよな
自分もまだまだ装備構成作ってる最中だしお互い頑張ろうぜ 狂化2のお守り出たけど第二スキルは満足感2s22でなんか微妙な気持ちになった おまえらマジで何個で狂化2でてんの?1個も出ないんだが?どうせお前ら狂化1が10個くらい出たくらいで狂化2出てんだよな?もう狂化1は60個くらいあるんだが。なんだよこよクソゲーまじでイライラする 狂化1なんてもう数えてない…というか保存すらしてないな 狂化2は俺は1000行かないぐらいで出た
最近は錬金結果にオレンジがあっても伏魔とかでサッパリ 狂化2アイテム使用強化3s411でた
活力剤飲むしこれでもういいや 当時伏魔2求めてたら狂化2は迅40個くらいで出たな
尚伏魔2は今だに出ないし狂化の強さ知ってから狂化2出なくなったけど ググッたら1/1090くらいなのか。ぜんっぜん出ないけどな? 一個目のハズレ狂化2はすぐ出たけどその後の二個目が出るまでは相当かかったな1000は超えてた アプデ前にためてた練炭1000個使い切って出たから、5000回はやったかな >>94
俺もそれぐらいあって初めて狂化2が出たんだぞ 狂化2出た瞬間にプレイのモチベーションなくなったんですけどね そうなんか、お前らも結構出てないんだな。狂化1が100こ超えるまでがんばってみるわ 狂化1氷気2とか拾ったけど結局狂化2じゃないとあんまし…って感じだった 怪異討究入って双剣使い始めたんだけど今は狂化してないと人権ないの? 有能サブスキルを求めて回してる間に次回作が出るんですよ 【悲報】モンハン板のフフガー、ガイジすぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1692633926/
HUHUNOSURE FTDふゅいお9KJHFどぁFCVHJHGDFXHFRTHVV やっぱりないのかーまずは変換激昂目指してのんびり進めるか アプデきたら溜め込んだ怪異化素材ぶっこんで狂化引くんだ((o(´∀`)o))ワクワク 装備更新ぐらいしか楽しみが残ってないけどお守りありきで組むことになるから幅が狭くなっちゃう
XXのカマキリまではいかなくても錬成でスキル複数個が当たり前に付けばな
潮時かもだ 欠けなし奮闘スロ2出たんですがリバクシャ腰かプライマル脚で迷ってますが他に候補ありますかね?
血気覚醒いれようとしてます。
プライマル腕は修羅奮闘超会欠け
プライマル脚は修羅鬼火破壊王欠け
持ってます。 >>121
他の装備とか使い方にもよると思うけど
リバルカイザー頭
ネフィリム腰 と言うかリバクシャ腰が選択肢に入る理由が分からない 奮闘2だと思ったらスロ2か
弓も使うならネフィ頭431にするの勧めとく 血気覚醒業鎧構成だと
どっかで業鎧奮闘を2つ引けないと
ネフィプラプラネフィプラにほぼなるんだよなあ
そうなると奮闘付ける場所悩ましい それなあ
ネフィは少しスキルが弱いんだよな
奮闘2とか出たら俺はリバクシャ腰につけたいわ 攻撃:腐ってる
回復:狂化2なら要らん
鋼殻2:まあ嬉しい
スロ31:ゴミ
リバクシャ腰はないわ 下手ハンはすぐ特攻して乙るからリバクシャ腰で来てくれた方がたすかる 腰ってプライマルかネフィリムじゃねーの?
リバクシャってw リバクシャは頭が優秀すぎる
風纏と蟲使い3だからな
まあ俺はネフ頭に呪われててリバを使う機会はないけど スロ31→貧弱
攻撃→ゴミ
回復量→悪くないけど血気で十分
鋼殻→必須スキルだけど珠が1スロなので防具から補充する意義が薄い
使う理由が無い 回復無しだと猫飯の超回復外すとゴリゴリ減らないか?
ソロなら即部位破壊できて関係ないのかもだけど ゴリゴリは減らない。回復ガチャが嫌なら医療術を4にすればよろし 血気覚醒構成なら回復欲しいと思ったけど
血気覚醒構成でリバクシャ使う余裕なんて有るわけないか たまーに天衣使ってるやついるけど誰があんなの流行らせたんだよ 合気から始まって闇討ちやら武器錬成やら天衣やらでガンスはアプデ毎に新要素使い倒してる印象 狂2業鎧2の護石あれば血気覚醒3冰気3のゴール装備作れそうなんだけどな
誰か持ってたよね羨ましすぎる そんな神おま無くても錬成で業鎧の複合3つ引けばいいじゃん? リバクシャ腰もお守りによってはいいと思うけどな
スロ222とかだとスロ1が足りないから 修羅コス9で冰気12だから理想を詰めれば狂化2冰気2なんじゃ?
この修羅2石の狂化が1じゃなくて2ならなぁs41でもゴールなのに そんな神おま無くても錬成で業鎧の複合3つ引けばいいじゃん? よく見たら鬼火も捨てなきゃなので狂竜症触入れられるよ 狂化2ならなんでもいい、いや、狂化1有用スキル2スロ4とかでもかまわん、それくらい出してくれ 血気覚醒なあ
俺の環境では
龍前提でざっくり血気覚醒3を捨てるとスロ4が4つくらい空く
とは基本セットは揃ってるわけでそれで火力が劇的に上がるかというとそうでもないだろうし結局悩ましい
龍以外はまあ血気覚醒3は火力犠牲にしないと組めないからまた置いとく
もっと良い護石欲しいなー バルファルク野良PTで双剣いたら装備チェックしてるけど血気覚醒3まで積めてる人は少ない印象してる 狂化奮闘で、
業鎧3か業鎧2血気1血気覚醒1
火力はどっち強い? >>158
血氣覚醒が常時発動だとしても業鎧3の方が強い
あと血氣は1だと回復渋すぎるから2は欲しい >>159
ありがと
血気スロ1出てプライマル脚につけてお手軽を作ってみたけど、そうなのね。
業鎧3の方を頑張るわ 見切り外して弱特3狂竜症1狂竜翔2の珍しいタイプの双剣と二回会った
塔だと虫多いからへー程度にしか思わなかったけど
闘技場の紅バゼ激ラーバルクでは使いやすそうで羨ましかったなあ 業鎧を1でも減らしたら血気覚醒3入れても採算取れません 血気覚醒はあくまで基本スキルをつみきった上での選択肢だからねぇ 血気と破壊王という便利スキルを使った上で火力も出るって意味では優秀だけど、
火力に限ってなら原ゼナ双剣で血気覚醒使うより
ギラロワーガで匠と連撃付けた方が良さそうなのよね
まあ原ゼナで血気覚醒に連撃も乗せられるならまた別だが、それだと今度はギラロワーガに鬼火が多分乗せられるようになるし ところでなんだけど
「とりあえず業鎧とか錬成で引いたから付けとこう」候補って双剣だと大体
血気覚醒は使わない前提だと
頭ネフィorリバクシャ
胴ネフィorプラグマ
腕リバカイ
腰ネフィorリバカイ
脚リバカイorラヴィーナ
って感じ?
特に腕腰辺りは他になんかあるかな? プラグマ胴リバカイ腕腰は生贄用スキル持ってる時点で候補から抜ける 雑魚の連戦もしてるなら悪くないんじゃね
まあ渾身+奮闘+猫の咆哮で80まであがるし狂竜克服で100なるし
雑魚消化したら装備変えればいい?まあ所詮バルクだし… 実際バルク相手に完全物理特化でやるとまだマシなレベルでは戦えるのか気になるけど
構成ほぼ1から組み直しだから試すのもめんどくさい >>174
以前麻痺双でスレが荒れた時麻痺確畜攻のビルドで4分代とか言ってた奴は居た >>169
言ってる事の意味が分からんしそれら使わんなら何使うの?それとも釣り?? 意味わからんけど指摘してエアプ露呈するのも恥ずかしかったからスルーしてた >>177 多分プライマル胴腕とラヴィーナ腰じゃないかな... >>168の「とりあえず業鎧とか錬成で引いたから付けとこう」ってのが欠け無しだという前提で話してるんだと思う
生贄スキルあるのに欠け無し錬成するのはもったいないからそれは除外して、
欠け無し錬成しかできないような防具を優先した方がいい、ってことじゃなかろうか
欠け有り前提ならどこが欠けてるかを言ってもらわないと結論出ないし >>180
そう言う事だと思う
何で理解できないんだろうな >>181 プラグマ胴には奮闘2と匠3、リバカイ腕には炎鱗2と達人芸1とスロ44があるのですけど
生贄スキルあっても強力なんでなぜそれが生贄スキルあるな...よし候補から外そう!の考え分からないよ ああもう日本語変になってるし
やっぱ熱くなるのは良くないな >>179
血気覚醒使わない前提っていってるじゃん >>184 良く見たらそうあったわ
え、じゃあマジでなんの装備と変えるつもりなの...? >>182
そう言う事だよな。とりあえず付けといて後に生贄錬成に切り替えたっていいわけだし
腰はまだしも胴なんか他の候補無いだろうに >>186 いちおうシルソル胴あったけど、固有2と4スロ3スロ使うスキルあるプラグマ胴で良くね?となったし、氷だとラヴィーナあるから実質弱属1スロ431のゴミに変わるし まあでも何だかんだで欠け無し業鎧1ならネフィ頭が無難かな >>188 リバカイ足使うときに火だと犠牲にするスキルは無いから挙げたんだけど >>190
火属性でも問題無く運用出来たけどな。プライマルだらけにしなければ1スロ1個分は痛く無いし >>192 そういうことじゃなくて、>>169の言うようにプラグマ胴以外の装備なら、火属性だとシルソル胴ならワンチャン?ってことで言ったんだ まぁ無いか
マジでなんの装備と変えるつもりだったんだ...? リバカイ胴とか?
見切り3稼ぎつつ弱特1で見切り奮闘渾身の不足10%分補えてかつおまけの粉塵纏あり
匠不要ならワンチャン >>173
下の装備で3s空きだから護石の空いてるスロットかラヴィ足に穴開けて使う属性分入れて終わり
>>175
狂化護石ないなら>>3あるなら>>5 >>180の言っている通りでしょ
コスト用のスキルある装備はそこで伸び代あるから「なんか欠けなしで良い錬成引いたからどっかに付けておこう〜」って対象の優先順位が下がるって話では
プラグマ胴着ないとは言ってないでしょ >>198 それでも他の候補が血気覚醒以外だとゴミが多いからプラグマ胴やリバカイ腕腰で良くねってなるから分からないんだよ
血気覚醒使わない前提ってところを見てないかもしれないが 単純に読解力が無い奴らが多いだけでは
夏休みだしね 欠け無しだと冰気付いてるラヴィーナも>>169は候補入れないと思うから、マジでなんの装備を候補に入れようとしたのかが理解出来ん
禍鎧も腕は生贄スキルが二つあるし 欠け無しだと冰気付いてるラヴィーナも>>169は候補入れないと思うから、マジでなんの装備を候補に入れようとしたのかが理解出来ん
禍鎧も腕は生贄スキルが二つあるし そもそも前提が覚醒使わないってだけだからなんとも言えん
リバクシャ頭やネフィ頭は鉄板として
弓も使う人ならプライマル腰は優先度高くなるだろうし、血気覚醒使わなくてもスロット稼ぎでプライマル胴も候補に入るかもしれない >>206 スロット稼ぎがあったか
じゃあ>>169は多分プライマルに変えるつもりだったのかな 本人いない間にえらい盛り上がってるよう
いやそこまで深い意味はなかったよう
とりあえず錬成も始めたばかりで最終形見据えるのもまだ早いから欠けありでもなしでも業鎧引いた時にキープしとくにはどの辺が良いのかな程度で聞いただけだったのよ
血気抜きとしたのは流石に血気構成だと装備ほとんど固まってくるからある程度最終形自分で見据えられるからなだけよ
でも結構この流れでも参考になった
思ってもなかった装備出てきたしその辺も考えて構成組んで見るわ、サンクス 狂化の血氣は快適スキルとしても優秀だし
無理に覚醒3積まずとも追い連撃的な感じで1程度の採用でも十分だと思う
そういう俺も匠不要装備なら胴はプライマルだけどな
業鎧風纏ついたプライマル胴は強すぎてなかなか外せんわ こっちは覚醒使わない場合もどうせ紫維持しなきゃだからプラグマ胴使ってるわ
業鎧2は強い 血気覚醒2で妥協する場合残るのは大抵プラグマ胴になるわな あんなに嫌いだったシャガルが螺旋安定するようになってクソ楽しく感じてきたわ 対シャガルは双剣がど安定すぎるな
さすがの俺も弓から一時的に乗り換えたし
もう5分未満が安定、早ければ3分台ってくらい慣れてしまった
龍双剣=スロ444なのも大きい
弓のは貫通だからシャガルとは相性悪い🥺 シャガル相手に鋼殻の恩恵乗っけてる?
どうせ狂竜で効果切れるし積む余力も無いしで最近切りはじめたんだけど どういうこと?
スキルの方じゃなくてゴアシャガルからくらう狂竜症は発症しなければ大丈夫だと思うけど 俺の場合割と感染するからね…
ん、シャガルの狂竜の感染だけなら鋼殻の恩恵の効果消えないのか? スキルの蝕だと感染の時点で継続ダメージ発生するからそれで鋼殻殻無効化される
元々の狂竜症はそれ無いので発症までいかなきゃ鋼殻起動する ま、マジか…
ありがとう、またスキル組み直しするか… 今の環境でも鬼火って充分?
ダメージが上がって相対的に固定ダメージは低くなったし、災禍もつかなくなったし、前ほどバカスカ螺旋斬撃てなくなったし
でも大ダウンは勿論強い
いや今の構成だと鬼火3or連撃3って所なのよねえ 俺は鬼火好きじゃないから使ってないけど、
TAとかやる人の構成には入ってる印象 多頭クエだと各モンスターで1回ずつダウンとれるからオトクよね
でも決戦場フィールドだと合流の時のわちゃわちゃで
入ってきた方がいつのまにか鬼火ダウンしてて悲しい気持ちになる 元々鬼火は固定ダメ目当てでは付けてないと思うぞみんな
ダメシミュ次第だけど鬼火ダウン1回に出せるダメージで削った火力スキル分取り返せるかで決める
自分は暴れられる時間嫌いだから黙らせられる鬼火は精神衛生上入れる PS勢いですが属会3修羅2S321引いて狂化2修羅3奮闘3冰気2虫使い3その他もらもろ辺りまでは組めたんですが狂化2護石なら風纏いとかさらに組めるんですかね? 連撃1で鬼火3積むのがいいよね
連撃1~3の上昇量は少ないし >>225
うん
具体的には手と足が自由になるから装備、スキルの幅が広がる
例えば、プライマルで大量のスロットに加えて覚醒つけることもできる
リバカイ手は全属性で使えるくらいに普通に優秀
リバカイ脚でスロット厳しい火属性を強化できる
ラヴィーナ脚は氷属性ついてるけど他属性でも出番あるくらい優秀 鬼火入りと無しの2パターン作ったけどマルチやってると大体誰か鬼火つけてるから死蔵してるわ 見切り7渾身3奮闘3で90までは行くんだけど、残り10%の為に弱特入れるか、代わりに何かしら別スキル入れるのどっちがいいんかな? マルチなら距離、煽衛とか
好み分かれるけど伊吹とか >>229
敵によって変えろ
属性弱点=斬弱点なら渾身じゃなくて弱特でいい
属性弱点≠斬弱点かつ属性24以下なら百竜装飾を鋼龍に
属性弱点≠斬弱点、属性25以上ならそのまま90でいい >>232
属性弱点≠斬弱点、属性25以上なら90のままでいいのか良いこと聞いたありがとうございます なんか基本セットで火力は十二分だし
気絶耐性3早食いorキノコ3で疾替えすらしなくても死なないマンになっても良いかなあとか思ってきた 気絶する程、攻撃喰らってたら、
スリップダメめちゃ早くなってそう 剛心付けてると確定気絶になる攻撃あるの怖い
でもメリットの方が圧倒的に大きいから外せない しかしそういうシミュしてみると
つくづく欠けなし業鎧s1がたくさん欲しい 何回も言ってるけど狂化で気絶したら乙確定は嘘
狂化1狂竜症とかやらない限りは 気絶したら死ぬ、馬鹿じゃねえのwwwホントに狂化2をクシャ3活力剤お団子回復でやってたら死ぬ事ねーよ シャガルの気絶確定柱→大爆発くらってもピンピンしてるのはヤバい 下手に大スリップ状態でも大丈夫なようにしてるから
調子よく殴れてる時に油断って言うかボーっとしてそのまま殴りながら削り死ぬ事が時々…… >>241
にも関わらず今だに気絶無効が必須だと思ってる層がそこそこ居るんよな これも以前言った事だけど気絶の恐ろしさは大ダメージ食らってからの追撃で死ぬ事だからダメージ自体受けない狂化で何を恐れる必要があるんだ?
って言う話 気絶するっつーことは大ダメージで4倍速なわけで
気絶中も容赦なく減るからじゃね
それで乙ってキレちらかしてる配信者結構多いし 上で気絶耐性言ってる者だが
別に必須とか気絶即乙だからとか思ってるわけではなく単に快適の延長で言っただけと念の為言っとく
そしてシミュったら案外重かったのでそれなら盤石とか剛心で良いやと思いました >>247
4倍速の意味が分からんが初期スリップをきちんと打ち消せるくらいの回復があればスリップ速度が最大になってもすぐには乙らん。
どこの配信者かしらんがきちんと回復乗せて無いとか狂竜症入れてるとかじゃないの?
もしくはHPがかなり減った状態だったとか 俺みたいなヘボハンは原初相手には気絶耐性いるんだよ
いつのまにか活力剤切れてるし龍やられになってるし まあ逆に言うと付けて意味ないスキルって事はないし付けられるなら付けたら良いと思うの
気絶したらイラッと来るのは間違いないし ピヨってる時間で攻撃チャンス奪われるしマルチだと恥ずかしいしで
別に狂化に気絶耐性は悪くないと思うけどな
火力至上主義だったり耐絶V入れられないほどスキル逼迫してるなら知らん シャガルバルゼナになってくると朧もなかなか重ねられなくなってきたし朧は成功しても蟲の回復遅いし
もう蒼も研糸で良いかなあ
でも言うて疾替え研糸を戦闘中にそんなに何度もやるかと言うとやらんわけで
その少ない時にミスって死ぬとかますます滅多にないわけで
でもその滅多にない死に方をした時は本当にアホか俺はって気分になるし
なかなか悩むなあ
討究レベル上げと錬成が果てしなさ過ぎてこんな今更な事に考えが移ったりして悩んでしまう シャガルって土下座後の爆発と十字ブレスの二回目に朧で顔面の前に位置取りしてそのまま螺旋ぶち込むものだと思ってたわ
あと被弾するかもなーってタイミングで念のため朧しておくかーって感じ
てかシャガルって螺旋連発できる隙あんまり無いから朧でよくね ざっくりしすぎて申し訳ないですが皆さん腰の防具何使ってます? ネフィリムかリバクシャの人が多いんじゃなかろうか
月光も捨てがたいが >>258
ワイは弾道マイナスで業鎧と奮闘ついたリバカイ 業鎧か奮闘合わせて2つ付いた錬成とか俺も欲しい……
とは言え奮闘2だけはちょっと悩ましい >>87
忘れてた
すべてのモンスターの特別討究用意しててやるの。
ちょこちょこやって昨日ゲットしました。
全モンスターまであと少し。
ジュラトドスだけムカついた。
アドバイスサンクス。 >>264
お守りと錬成によっては1スロ足りなくて使うことくらいあるだろ リバクシャ否定マンは体力回復いらないブロハン様なので…
まあソロならいらんって気持ちもわかるけど まあ腰って他の装備見てもスロ換算イマイチなの多いし
体力回復抜きにしても1スロ足りない時はありなのかなと思った
時に実際体力回復ってやっぱ体感そこまで変わる? リバクシャは好みだろうなとは思うけど月光は無い
と思ったけどリバクシャと渾沌で逃げられない25811欠けの逃げ場なのか 3、6、9、12ならネフィ腰かリバカイ腰でよくね?
1、4あたりなら腰諦めてラヴィーナ脚
あとはプライマル手ならうまく超会心消えるかも、って思うけど 達人珠ii来ても4スロに2スロ突っ込む羽目になってる
業鎧2とか言わないから
有用スキルを2つ別の付いて欲しいなあ
回避距離と属会とかならまだ出やすい……とは言えピンポイントと考えたら果てしない確率になるんだろうな そういや回避距離+業鎧sなしマイナスなしの錬成に呪われてるわ
距離捨てればさらに伸びしろあるけど…快適スキルは外せんな
2は過剰な気がするけど、さすがに1は必須だと思うしね プラ腰に有用スキル2が入った場合
442 連撃2 有用スキル2 (超会心)になる
リバカイ腰に有用スキル1s2が入った場合
441 達人芸2 粉塵纏 有用スキル1 (弾道強化)になる
どちらを取る? >>266
入れる余裕があれば入れるけど結局そんな余裕は無い。で話が終わるのよ
リバクシャ腰は論外 有用1s2と有用2で前提がそもそも違うしお前さんが双剣以外も使うかどうかでも話が変わるからなんとも言えんわ
俺は全武器種使うから汎用的に使えるプラ腰が優位だし欠けなし有用1s2はリバカイ頭orネフィ腰orプライマル脚を優先する
粉塵纏s2とかなら他の武器種で使えるアマツ脚とかその辺 >>275
お守りにスロ1が少ない時に血気覚醒装備作るなら要る
冰気はお守りについてないなら蟲使いとか風纏とか積むためには捨てなきゃキツイからね
錬成をめちゃくちゃやってる人の基準を他に当てはめるな 錬成大してやらずに覚醒積もうとしてるのか
装備スキルやばそう >>276
ここ双剣スレなんだけど
因みに俺は後者を取った どうしても1スロ足りないなら2スロの穴に入れりゃいいじゃん。
それでもリバクシャ腰採用するよりよっぽどマシだよ >>274
言ってる事の意味が分からんのだけどなんで有用2or有用1s2の二択なの?それとも釣り?? >>278
本当それw
血気覚醒3を採用した結果がリバクシャ腰なら本末転倒もいいとこ >>278
狂化2以外の固有が付いてないお守りで風纏1と蟲使い3積むなら、最低でも固有2の錬成一つと固有1スロ1くらい必要なんですけど、そりゃ錬成アホほどやってるやつからしたら妥協としか言えないけど、マトモな人からしたらこれで満足するくらいなんですよ
まず狂化2でスロットもいいお守りもまともに出ないし >>281
それぞれの最適解だからだよ。プラ腰にs2入れたって意味無いしリバカイ腰ならs2があった方がいい >>283
知らんけどスキル盛りたいなら錬成錬金頑張れよ
マトモなお方がアホに憧れて無理して積んでも本末転倒ですよ 個人的にはリバカイ腰もリバクシャ腰も似たようなもんだけどな
弾導欠け回避距離1s3のリバカイ腰持ってるけどヒットすらしないわ
大抵有用s2のネフィ腰か有用2のプラ腰の2択 >>283
だからそのレベルで血気覚醒使うのが間違いだって言ってるんだけど。
覚醒抜けば回復量UPとか簡単に入れられるし1スロにも困らないじゃん 有用s2のリバカイ腰が最適解…?
そっかぁ、そういう世界線もあるんだな >>288
441よりも43のままの方がいいって言うの? >>289
いや、リバカイ腰自体が下火だと思ってたから最適解にそれが挙がるのが違う世界線にいるんだなぁって思っただけだよ
君がリバクシャ腰は論外だって言ってるのと同じ心境かな
まぁ俺もリバクシャ腰は使わないけど >>289
リバカイ腰が最適解かぁってことじゃないんですかね
知らんけど 双剣に粉塵纏をどの程度重視してるのかにもよるんじゃね
俺は双剣の粉塵纏はあったらいいな程度のレベル感だけど粉塵纏は必須!無いと話にならん!って人ならリバカイ腰も選択肢に上がるのかなぁ うーん組んでみたら思ってたよりゴミカスだったわ
スロットって大事だな >>292
絶対必須とは言わないけど連撃のレベルを上げるくらいなら入れた方がよくない??
だからこそ >>274の問いになるんだけど >>291
>>284にも書いてあるけどそれぞれの最適解錬成ね 血気覚醒3は積みづらいなぁ
鬼火3捨てて匠3か匠3捨てて鬼火3積むか...
火だと組めねぇ >>296
リバカイ腰が最適解かぁ...て意味だったようなので>>288は アホとマトモの中間くらいの人の覚醒装備
偉そうなこと言ったので対バルクの参考程度に
https://i.imgur.com/2IYD6ea.jpg >>299わーお欠け無しc9c9が三つも
これ見て欠け無し風纏会心撃捨てたのくやんだわ畜生 覚醒3は龍装備だけだな
蟲使い盤石耐絶距離etcの快適スキル優先だと火は1,水雷氷は2が限界だわ >>300
双剣の超会心なんて微々たるもんだからそれを犠牲にスキル狙えばいいだけよ 超会心は敵にもよるけどバルクにはカスダメだから削っていいと思う >>302
スキル特化でもゴミみたいな組み合わせが1000~2000くらい続くからなぁ
自分は冰気3積んだ代わりに蟲使いと風纏が犠牲となったものでいいや... >>305
なんで結局血気覚醒双剣使って無いんだよね
冰気抜いたところでそんなにスキル組みやすくならないし バルクに鬼火って4のが良くね?
3だと手に乱舞するくらいしか旨味なさそうだけど ひとまず欠けなし業鎧s1or欠けなし有用スキル2つをネフィリム頭に付けたいから狙って通常回してるけど、出ねえんだよなあ
それが出たら欠けあり業鎧+αをスキル特化で狙うんだが
そろそろ欠けなし業鎧だけじゃ付けるものなくなって来たよ…… 武器:スロット【2】
頭:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 1, 風纏 + 1 )
胴:ヴァチス/プラグマ【4】【1】【1】
( スロット + 1, 業鎧【修羅】 + 1, 装填拡張 - 1 )
腕:リバルカイザー【4】【4】【2】
( スロット + 2, 弾導強化 - 1, 血氣 + 1 )
腰:リバルカイザー【4】【3】
( 業鎧【修羅】 + 1, 風圧耐性 + 1, 弾導強化 - 1 )
脚:ラヴィーナ【4】【1】
( 業鎧【修羅】 + 1 )
護石:【1】【1】【1】
①狂化Lv2
②装填拡張Lv1
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:611, 通常強化後:891
火:-1 水:-1 雷:-2 氷:6 龍:-15
-----スキル-----
見切りLv7
氷属性攻撃強化Lv5
会心撃【属性】Lv3
回避距離UPLv3
血氣Lv3
顕如盤石Lv3
業鎧【修羅】Lv3
鋼殻の恩恵Lv3
渾身Lv3
弱点特効【属性】Lv3
装填拡張Lv3
匠Lv3
達人芸Lv3
奮闘Lv3
連撃Lv3
炎鱗の恩恵Lv2
狂化Lv2
風纏Lv1
弾導強化Lv1
風圧耐性Lv1
粉塵纏Lv1
-----装飾品-----
血氣珠Ⅱ【4】× 1 ,達人珠Ⅱ【4】× 2 ,連撃珠Ⅱ【4】× 1
渾身珠Ⅱ【4】× 1 ,跳躍珠Ⅱ【4】× 1 ,属撃珠【2】× 1
連撃珠【2】× 1 ,跳躍珠【2】× 1 ,渾身珠【2】× 1
鋼殻珠【1】× 3 ,盤石珠【1】× 3 ,空き【1】× 1
対バルクは今んとここれが限界
氷で匠はいらんけど手持ち的にプラグマ胴外しても特に目ぼしい構成はなかった
これもまだ腰脚にs1追加の余地あるしなあ 水タイヤにして顕如の分で水属性盛ったほうが属性値随分上がる
顕如が好きなら仕方ない 顕如外すのが嫌なら距離3もいらないんじゃないかと思うところ そうか、匠が余るなら匠が有効活用出来る水で良いのか
頭から抜けてた、ちょっと組み直してみるわ、サンクス 武器を氷→水
連撃3→1
空いた4スロと1スロに水属性強化を入れる
これだけでも数%ながら純粋な火力アップ出来る 腕がリバカイならタイヤでも行けるな
まあほぼ誤差レベルだけど タイヤは両方タイヤだった
まあ分かると思うけど火ね >>295
もう他武器スレは荒らしが一人で会話してたりするからな
ここはまだまだ活気あるよ 色々シミュったら
後一つ1スロが2スロになるか
2スロが一つ増えれば弱属も連撃も3にした基本セット+血気覚醒3構成が組める
ただそのためには欠けありで良いから業鎧+s2か業鎧+有用スキルが必要だ
スキル特化で粘れば狙えるレベル? スキル特化なら余裕(真3000も溶かせば出るでしょくらいの気持ち ここの皆さんの防具構成、スキル構成のやり取りが、とても参考になってる
とっても有意義なスレ 箱勢だけど狂化2おまないと業鎧つけるぐらいしか変わんねーから、はよ狂化2おま下さい😭
狂化1スロ321しかねぇ 脚ラヴィーナとか履けるだけ狂化1護石程度でも使えなくはない
ただ狂化1護石止まりだと他の強護石持ってたら食われる可能性ある
狂化の錬金落ち以前とか狂化1で我慢してラヴィリバカイ換装して火力高めるのとかあったしな それだけの価値がラヴィ脚リバカイ腕脚にはあるとも言えるし渾沌腕脚に狂化以外の価値が無いとも言える そっちのが良いのかあ
しかし当然ながらスロ特化だと業鎧+有用スキルは狙えないからなあ
てか業鎧+属撃出たけど欠けが噛み合わなかった、悲しい 前スレ863の火タイヤで血気覚醒3と冰気3を運用してるネププネプの人どんな護石と錬成してるのよ??
教えてください >>324
s2がほぼ確実に出るから業鎧を待つだけでいい
生贄スキルが消えなかったらご愁傷様だけど しかし欠けありs2狙いたいのって
ネフィリム腰プラグマ胴プライマル脚
リバカイ腰と全部生贄スキルの位置同じじゃね
他になんかあったっけ?
リバカイ腕と、
ラヴィーナ脚が氷以外で使うならくらい? 一部位で属性会心フルでつくのがもう単純に偉いラヴィーナ脚 第5欠け業鎧奮闘つけるならどれがよいだろうか・・?
プラ腰あたり? プライマル脚かリバクシャ腰かなあ
炎鱗の恩恵消えるならリバカイ脚とか…リバカイ手とセットで使うと炎鱗の恩恵余りがちだし 双剣5属性作って使い始めたら強くて楽しい
爆破や毒は駄目なんかな前世がなんにでもクーゲルだったので汎用装備が欲しいけど、やっぱり双剣は属性一択? >>332
ちなみにリバカイ脚は新しいスキル1個しかつけられないぞ
スキルは全部で5個しか付けられないからリバカイ脚で狙うなら属性会心+奮闘か属性会心+業鎧になる 爆破と毒の両方に完全耐性を持つモンスターは存在しないので、
これらを併せ持つ双剣がもし存在すればそれは汎用双剣と言っても過言ではないのではないだろうか 凡庸最凶双剣ゴミミゴミ狂化奮闘オルドマキナに震えろ >>197
遅くなりましたが有難うございます。
研究241前だったので泣きましたが、全力で241にして一通り揃いました。ゴールした気分で少し寂しい! なんかスターターもフルケイオスよりヴァチス胴とプライマル腰あたりのほうが若干スロットの自由度上がらん? いやそれはスターターだからあえてネフィリムなんじゃねえの?
開国シャガルと原ゼナ装備使ってスターターも何もって感じはする クエスト解放がどのタイミングかによるけど
ずっとプレイしてるからフルネフィリムがまず先に揃う前提だろうし
最終アプデまで終わってる前提で開国シャガルと原ゼナのクエスト解放がいつ起こるかによるんじゃないか バルクは基本前足でダウンした時は頭に攻撃すればいい? バルクは基本前足でダウンした時は頭に攻撃すればいい? 活性時ならダウン中は頭ではなく前脚をテンプレにある乱舞鬼人連斬コンボだぞ
活性時の頭に螺旋してもカスダメしか出ん >>347
ちょっと調べてみたがシャガルが解放MR180からで1から始めた人なら少し遅くなるな
渾沌ゴアと原ゼナはMR10からみたい
まあ原ゼナはそれこそスターターキットくらい揃えてないと倒すのキツそうな気はするが 火タイヤでもラヴィーナ脚を錬成して使ったほうがよいでしょうか
それともリバカイ脚のほうがよいでしょうか >>344
241になる前にアップデート直後に>>5の錬成は終わってました、あと達人珠だけがなかった状態で 連撃1、弱属1からどちらかだけを3にするとしたらどっちが良いとかある?弱属? プライマル腰とかで
どうやっても連撃2弱属2になる時もやっとするよね
連撃1弱属3にしたい…… 欠け無しで風纏2なら出たことあるけど奮闘2欲しいなあ。 シャガルへの螺旋めちゃ上手い人に会えて感動
てか前はハンマー担いでたと思うんだけどなあ…
まあ色んな武器使ってる人は上手いよね ライトからの渡りの双剣はひどい動きが多いな
狂化で被弾したら閃光使って遠くで疾替えってパターンが多い
それでシャトルランが生まれる 閃光なんか要らんわ。鬼人回避の機動力が分かってないな 狂化は「初心者でも簡単で」最強火力と煽りまくったんだから
そうもなるだろ 狂化2マラソンの日々だけど
スロ41
鬼火纏4
狂化1
が出た、災禍転覆と混ぜて有用よね、、? 距離1じゃないと位置調整しにくいという結論に至ったから距離1 無属性で通常の鬼人化使うのってあり?
獣は快適性に難ありだからちょっと… >>371
無属性にも色々あるけれど、どのモンスターにどの武器担いでどんな装備で行くつもりなん? 無属性が無しってマジレスはダメなん?
ってくらいクソな物理火力の数少ない伸び代の獣すら捨てるのはちょっと
試しにソロで狩ってくれば答えは出る ごめん双剣でまだ狩り出たことなくてビルド中でなんだけど
修練場で獣触ったらゲージ溜まるの遅くてなんじゃこりゃってなったからさ
てかやっぱ無属性に人権はないのか… ナンニデモ5属性とは言うけどジンオウガに刻銀担いでくるとかはやめて下さい なぜ主流になるのかすぐわかる程度にはダメージ差がある
それほど差がわかりやすいのに龍やられを治さない奴もいるんですよ >>376
そうね、言い方悪いね、間違って解釈されたらまたやばいw
双剣は何にでも弱点属性に合わせるのが最強
と丁寧に言わないと変なの生まれるね ナンニデモ弱点属性、つまり弱属3積みオルドマキナこそ最強ってことだな 我オルマキ最強... 無属性とか麻痺属性担いでるとほぼ確実に狂人認定される程度にはマルチで弱点突かない双剣に人権は無い感じ ごめん双剣でまだ狩り出たことなくてビルド中でなんだけど
修練場で獣触ったらゲージ溜まるの遅くてなんじゃこりゃってなったからさ
てかやっぱ無属性に人権はないのか… 無属性に人権あるのはガンスとライトヘビィだけなんで >>379
爆毒ビルドは、これぐらいやれたらいけるんじゃない?
それと、許す。まあ、無理だと思うが、、。
確蓄3
蓄攻3
攻勢3
巧撃3
業鎧3
霞皮3
刀鱗磨3
伏摩3
連撃1
毒属3
爆蓄3
攻撃7
見切7
挑戦5
弱点特攻3
超会心3
回避性能5 そこまでやってもスキル最低限の属性双剣に余裕で負ける模様 そんなにフライドチキンに戻りたいのかアンタ達は!
無属性なんて!消えてなくなれ! でも俺スタミナ無限で遊べるなら属性でなくてもいいわ
要はアルコバレノ最高 待て待て、スタミナ無限で属性モリモリにできるんですよ まぁ求めてるものがダメージ出して速く狩れるじゃなくて
スタミナ無限で長く遊べることなんじゃないかなw 長く遊べるを知らない野良の人に強制共有させなれけばいいんじゃないっすかね(ハナホジ) プロハンが物理特化でバルク行くなら
並ハンが属性武器で行くよりはまだ早く狩れるとは聞いた ヘンテコ装備で登場した時点でプロハン名乗れないだろ 双剣と弓が入ってくると早く終わってつまんねってほざいてた奴が
そんなに長い時間かけて狩りたいのなら特別討究行けよって言われてたのを思い出したわ プロハンは暇を持て余した時にソロで変わった装備を実験するわけで
野良にそんなので登場する時点でプロハンではないのはその通り 野良に入っておいて早く終わってつまんねは面白すぎるだろww みんな同じ装備で飽きるみたいなのは武器重ね着前はあったかもしれない 同じ言語部屋で探すと最高効率を求め過ぎてて少し怖い
ワールドワイド部屋に行くと攻撃捨ててなぜか防御5とか7を散見してこっちと違うゲームなのかと思う シャガルは慣れてきて楽しくなってきたけど原ゼナが慣れねえ…特に開幕の白い状態
翼の突き→薙ぎ払いコンボの時に螺旋かますとだいたい次の攻撃に間に合わなくて被弾しちゃう 狂化2はいつになるかわからんけど狂化1回復量3S4が出て一通りの火力スキル盛れたわ
けど狂化1だとやっぱり快適スキルまでは盛れないな〜入れようとすると弱特属性を1で妥協するしかない 俺は狂化2欲しいけどまだ無い人だから、狂化2がいらない武器って楽しそうで良いなぁと思ったけどそんな事無かったりするんかね
伏魔とかが欲しかったりするのかな?匠とか業鎧とかももう全部きゴミなのかな 狂化2にスロット理論値の護石はあるけど第2スキルが微妙(ランナー1or弱特属性2or心眼1)だから業鎧2とか鋼鎧3が第2に付いたやつを夢見て回してる 錬成しっかりすれば冰気以外の属性全盛りはいけるから まあ弱属は他の防具と合わせて過剰になる時あるから
贅沢にしか聞こえないが考えようによっては微妙かも知れない ランナーと心眼と一緒に並べてるのが違和感なんだよなぁ 弱属2いいなあ覚醒装備なら過剰にならないし当たりでしょうに 狂化2 弱属2 スロ理論値が微妙はガンジーが助走付けて殴り掛かってくるレベルだろw
>>412 業鎧2の他に鋼殻3も目指してるのに?
>>414 これが微妙って言うくらいだから胴腕足は当然プライマルでしょ >>417
固有理論値は実際目指してるじゃん
あとラヴィーナ足とネフィリム頭使う時のほうが微妙だぞ まぁ鋼殻3目指してるんだから覚醒3積み想定だろうけど 狂化2業鎧2スロ421か
狂化2回避距離3スロ421
下さい 第2で回避距離3出るの?
そもそもスロの時点でアレだけど 血気覚醒組んでみようかと錬成始めたけど終わる気がしねえ…
血気覚醒使ってる双剣はこんな苦行を乗り越えてたのか >>368のその後ですが
狂化2・挑戦者3
2/2
が出ました。
狂化1+鬼火纏+災禍転覆で組んでましだがこれだとリバ腕に変えても劣化しちゃいますね。 試しに触ったスロット錬成で欠けあり奮闘スロ1が出たんですけど、移植先はケイオス腰でいいですか?逆恨みが消えます
狂化2おまは持ってません! >>425
超会心消しに妥協すればまぁ
お守り加味せず考えるなら、業鎧3奮闘2or3(頭装備による)後は欲しいスキルを5部位につけるだけ俺の場合は鬼火、風纏、匠の固有スキルと3スロスキルレベル1をつけてる スタミナ消費なしで無限に回せちまうんだ!
ピックアップは無いよ >>432
とりあえず匠いらない龍と氷で考えて奮闘3修羅3風纏1を錬成でつけたんだが1スロが足りなくて恩恵が付けられなかった…
お守りのスロ32が憎い >>299みたらわかるけど暇人の積むスキルだぞ覚醒は 顕如に加えて剛心つけたら超快適になった
下手くそだからこの方が火力になるわ、、 双剣初心者だけど血気覚醒って付けるハードル高かったのか。 属性全部積み切った上での選択肢だからね
会心率や属性関連落としてまで入れるもんじゃない >>299
これ作ろうとしたら匠と超会心が2になって血気が2アイテム使用強化が1が限界だった。 プライマル装備が優秀だから血氣覚醒1,2程度なら犠牲無しに積める
3は刻銀以外だと努力が必要 狂2おま難民には覚醒は夢のまた夢だわ
ネフィリムプラグマ交互のネプネプネに業鎧3と風纏つけておま自由だとハードルくぐって慰めてる
狂1でいいから良おま出てくれ 距離3積んだ気持ち悪いゴキブリ双剣見て俺もゴキブリになろうかな
楽しそうだった 現実でゴキステ出来るとか羨ましいわ バキの脱力かよ なんかギルカ交換した相手の最多狩猟がライゼクスで…え、1900体…?どゆこと?
そんなに美味いイベクエとかあったっけ?
バルファルク、ジンオウガ、シャガル足しても届かないぞ 圭太ってモンハン板荒らしてるやつだっけ?w
そういう陰気なやつじゃなさそうだったよ
ジンオウガは螺旋9割だろうし空舞でも連斬でも好きな方で良いんじゃね
俺は位置の微調整や細かい隙に差し込みたいから連斬だけど 風纏スロ1出たんですけど混沌ゴア頭につけて良いでしょうか! 錬成開始はどこでもいいと思う
後は自分が欲しいスキルの組み合わせの問題だから残り4部位でそのスキルを積むだけで >>455
空舞だと色々微妙だから個人的に突進がいいと思う
距離詰めたり後ろ足に密着しやすいからおすすめだよ〜 >>460さんくす、ひたすらケツ追っ掛けてドリルするは ドリル浣腸〜〜!!!って言いながらブッパするよな?な? 渾身頭は大抵の組み合わせで入ってくるから一番錬成こだわりたい部位よなー
マイナス許容されないからなかなか手強いが 見切りなら最悪1削ってもいいその場合スキル2つとスロ1欲しいけど
2スロには属痛、属会、達人芸、渾身のレベル1分は必要だから2スロが結構カツカツそれなら見切りを1にして達人Ⅱで4スロ使った方がまだ2スロの余裕はできる プライマル足に奮闘業鎧ついた
スロットは増えてないけどゴールでいいですかね? 足には1スロ欲しいよな
お守りと頭で4つ確保できてたらいらないけど 奮闘業鎧とか本当に出るのかよ
どんだけ錬成すりゃいいんだよ…(絶望) スキル特化なら1万〜3万あればいけるっしょ
知らんけど >>469
結局組み合わせだからなぁ
業鎧奮闘×2でも奮闘2、業鎧2でも結局は同じこと スキル特化で欠け無しの2スキル付くことってあるんやね、、 奮闘は素で2付いてるプラグマ胴と、
普通に優秀でなかなか外せないネフィリム頭があるから結構それとの干渉考えると悩むのよね
言っちゃえばこの二部位で3になるし
特に奮闘2とかどこに付けたもんか
まあその前に引けないけどな…… やっと奮闘業鎧引いた!プライマル腕の超会心消えたけどまあいい
お陰で風纏い積めて蟲3切れたから大幅に装備更新されたぜ 欠け無しで冰気風纏来たけどなんだこのかみ合わない組み合わせは。 初めて狂化2を引いたけどサブスキルが逆襲のスロ3単体でなんかなあ‥て感じ 噛み合わなくは無いだろ
頭ネフィリムでそれ以外プライマルで組んで冰気積みたい場合はお守り考えなければ5部位で冰気3、業鎧3、奮闘2、は確実に錬成で入れる必要がある風纏もそこに入れたい場合は9個のスキルになるから組み合わせ的には全然いけるだろ
基本的に同じ防具何種類も作ってあたりの組み合わせを増やしていくのが理想への近道だ >>489
冰気と風纏を同時にいれたいケースは思い付かんかった >>484
あー破壊王か。それだと腕腰は無理だったかもしれんね
移植してみないと分からんけど >>485
奮闘2とかそれこそプライマル胴でいいじゃん 野良ナズチの双剣使いが刻銀だらけなんだけどなんとかしてくれ ナズチは流石にソロだわ
マルチでやっても面白い要素ないからなあ 双剣あるある立ち回りおかしいのは大体装備もおかしい ロワーガ使う理由が全くわかんねえ…
属性値が今より10くらい高かったら使うかもだけど 逆に龍属性ってロワーガ以外の選択肢なくね?お前ら何使ってんの? 物理10、属性4の差はスロットでひっくり返らんか? 実際バルクと刻銀とロワーガは錬成めっちゃやってればロワーガだからな
切れ味紫補正でロワーガがバルクより上
ロワーガが刻銀よりも属性値が高い というかこんなことハンマースレでもやってた気が...
狂竜症触で属性値上げるのは双剣ではほぼナシになるし、転覆は冰気使わない場合普通に盛れるからね 冰気使わない場合、連撃は3だし転覆は最低1積んでるだろうから、基本勝てないと思う
錬成による?そうだよ ロワーガの方が強いけど大きな差があるわけじゃないしどちらでも良し >>506
犠牲ありきで錬成してる時点で刻銀>ロアーガだったわ 龍なんて刻銀一択だわ、スロの多さは正義だもん
鬼火外せば別に刻銀にこだわる必要もなくなるが 鬼火はロワーガでも積めなくはないけどね
転覆のために積まない理由がない 4カ所犠牲ありで奮闘1、業鎧3、風纏、鬼火、匠、足にスロ2、頭は犠牲無しでスロット1奮闘つけてるけどそれだけつけてもお守りがしょぼいと(回避距離1-1-1)連撃3つけて災禍までは盛れないからロワーガが上回るのは犠牲無し必須・・・ スロ多い分で盛るものが災禍を1→3にするくらいしか無いしそれでもロワーガの方が強い 狂化2護石と全身が業鎧や風纏S1クラスの錬成まで行くとロワーガが強い ていうかもう少し龍双剣強くても良かったのにな〜
ダオラと同じ水準ならば‥ 狂化奮闘双剣って狂竜症蝕採用一般的にしますか?見切り7渾身3奮闘3弱特1がベストですかね? 水ビルドで覚醒3が組めればロワーガで同じ事が出来る。覚醒2で妥協するなら刻銀で覚醒3にした方が強いよねってなる
スロットよりもスムラである事が大きいんだよね刻銀 双剣はモーション値ゴミウンコやから克服遅いし狂竜の蝕と意外に相性がいい 体力ゴリゴリ減るから相性悪いけどもしかして釣りかな? >>514
刻銀とカトルクスでいいとこ取りしてもタイヤに勝てないからなぁ… >>517
基本的に採用しない。メリットよりデメリットの方が大きいから
ただ例の人が翔と一緒に採用してたからデメリットを許容出来るTA勢ならアリなのかもしれない 罠はめ用の装備とかなら有り
マルチだと奮闘切れたりするしでロクな事ない
克服に会心頼ってると切れ味も落ちてくし 狂竜症の2つのスキル付けて超螺旋斬連打は夢には見るけどやるのメンドクサイ 鬼火使う場合属性UPが結構働くから強い
装飾品で属性盛るのは各属性攻撃強化以外だと連撃上げるか転覆上げるかしかないし 転福1で属性+2、転福3で属性+4
お世辞にも結構働くから強いと言えるレベルではないな 連撃以外に上げる物が無いからこれ入れるしかないんだよ! 天福3まで積んでようやく属性値+4なら快適スキル積むわ スレがないからWの双剣触ってた人に尋ねたいんだけど5属性一本ずつ用意するならで結論になるのって結局皇金? 別に早食いもキノコも無くたっていいじゃない(脳筋) >>531
覚醒や冰気をきっちり積んだ上で更に転覆盛る余裕があるの? 冰気積まない場合の選択肢はこれしかねぇんだ
他にあったら...いやそれだと壊れどころじゃない調整しそう まあ他の必須スキルがきっちり積めてればいいんじゃね?優先順位は1番下だろうけど 死ぬまでには出るんじゃない?
カムポ集めとメルゼナと仲良くすることとバルクをしばき回す事を怠らなければ 諦めるな!
もしかしたら次で出るかもしれないだろ()
4GとかXXの確率よりはマシだからいけるいける() 4GやXXの方が正直マシだと思うw
練成は精神的疲労度が違うよ〜
マクロとか自動化しないと全身脱毛するw >>325
前スレ863のネププネプです
今更だけど錬成は頭から順に全て欠け無しで
冰気s1、恩恵業鎧、匠冰気、冰気s2、奮闘s1
お守りは狂化2業鎧2s21 >>547
覚えてたらでいいんだけど匠冰気とか冰気s2とかどれくらい錬成やったら出た?大体の数でもいいから教えて頂きたい >>549
どっちも欠け無しc24なんだけど、確率は3-4万回に一回あるかどうかかな
累計20万回以上回してきて十回も見てない 狂化2逆襲2S3とかいう下級戦士だからエリート狂化護石が欲しいぜ‥ >>549
答えてくれてありがとう!やっぱ気が遠くなりそうな数になるなぁ 泳気って当たりなんか?
チャアクはまだしも双は相性悪そうなのに ゲージの溜まり方がめっちゃはやくてな
双剣でも十分使えるよ 野良でよく見るけど連撃1に落とすくらいなら冰気も覚醒もつまないほうがいいよ 頭以外破壊しにくい古龍以外は連撃1まで落としても血氣覚醒3積んでれば流石にひっくり返せるわ 連撃って1と3でそんな変わらんくね?そんな強いっけ 連撃lv1が5/5→10/6でlv3が5/5→15/12だから結構変わるね
血氣覚醒3は第1段階が15/15で第2段階が40/30らしいね
ちな左が物理で右が属性ね〜上昇量だけで見れば血氣覚醒3が
一番強いと思うけどトータルの期待値で見るとどうなんだろね〜
冰気はスタート強いけど納刀しないとなのがw 野良マルチの血気なんて腐ってしょうがないけどな
ソロ専用スキルだこれは 強いけど防具呪われるしモンスによる相性もあるから
個人的に微妙かな〜後は錬成がもっと簡単だといいんだけどね〜w 普通のモンスター→部位破壊比較的速くできるし連撃1でも血氣覚醒3の方が強い
普通のモンスター(傀異)→上記同様+攻撃受けたら血氣やられも発動するから部位破壊してなくても血氣覚醒発動可
古龍→頭部破壊は残りHP依存なので血氣覚醒によるメリットが薄い。翼は双剣だと攻撃しにくいので部位破壊場所としては除外する
しかしバルクやシャガル、メルゼナ等は脚も壊せるので血氣覚醒のメリット高い もちろん他の属性は全てレベルMAXが条件だけど
流石に弱属や属性会心、会心率落としてまで血氣覚醒入れる意味はない 快適優先だから朧使うし水タイヤだと匠4積んでるけどスキル枠カツカツ 狂化2弾丸節約1S4.1なんだがもう終わってもいいか? バルクだと血気覚醒かなり強そうだから水タイヤで組みたいけど、狂化2護石でも結構カツカツそうだな
てかプライマル2部位に奮闘つけて業鎧3にしたら風纏えなくね? >>570
犠牲ありで固有2個引くか無しで引くかはあなた次第
奮闘2、業鎧3、風纏、その組み合わせを引くのよ リバカイが結構優秀で錬成もしやすいから
水も火もほぼ同じ構成になってしまった
こうなると誤差レベルだが火の方が強いよね マルチで血気腐るってどんな立ち回りしてるんだ?
いくらでも間合い詰めれるから得意なところ殴り放題なのに
全部位破壊したいとか尻尾切りたいなら微妙かもだけど 隙ありゃ弱点に螺旋するから弱点が部位破壊しにくいってモンスター以外はマルチでも血氣有効だぞ テオとか頭硬すぎだろって思ってたけどHP依存なのか 血気強い!積む!
じゃなくて積まない理由が多く語られるの寂しいな
どう考えても強いと思うけどどう積もうじゃなくて
〜〜するくらいなら〜ばっかり、みんな錬成嫌いなんかな >>573
モンスターによって属性通る値も変わるしどっちが強いとかないだろ
火が強いからといって水弱点の敵に火担いでいくのか? 高速ステップと螺旋斬相当の瞬間火力出せる技が他武器にも欲しいわ 最近のモンスター死ぬほど動き回るから距離詰める技はあってもいいけどステップは双剣の専売特許であってほしいわ >>578
手の届かない高い位置にあるぶどうは酸っぱいってやつだな ブラストダッシュ・フルバレットファイア「おっそうだな」 それこそただ単に距離詰める技じゃん
小回り効かないし全くの別物 血気覚醒は奮闘業凱風纏の他に鋼殻や2スロスキルも欲しい
ってなると錬成だけじゃなくてお守りも厳選だよね
錬成はいいけどおまもり厳選は死にたくなる 単純に試行回数がどうしても錬成より少なくなるのに同じような確率だからやりたくなくなるのよね >>578
今の確率と手間で錬成嫌いにならない人の方がレアだと思う 錬成自体は腐る程やったけど腐る程やらせるならもっとUIと10連をだな
なんで蒸気機関10倍は良くて錬成10連は駄目なんだ 追加錬成が悉くゴミなのもなぁ
技術的に10連が難しいなら琥珀消費&期待値10倍の錬成追加すればいいものを…
ペナルティでスキル耐性マイナス確定とか悔しすぎ
双剣とスキル特化の相性いいのがせめてもの救い 耐性マイナスされようと別に攻撃喰らわなければどうと言うことはないだろ? >>595
耐性マイナスがコスト還元されない癖に抽選回数1回食う事は通常錬成の理論値を絶対に越えさせない悔しさを感じる 他武器やると機動力、細かい隙に出せる火力、朧の回避、研糸の切れ味回復、螺旋の気持ち良さが無くてしんどいな
武器間で蟲技の優劣激しすぎるだろ… ワイにわか双剣使い、距離1と剛心1入れただけでシャガルのタイム2分縮まったんだけど、やはり専用ビルドって大事だねと再確認 もう距離と剛心はどの武器でも1付けてるな
あるとないとじゃ立ち回りやすさが段違いなんだ… 回避距離なしでも立ち回りが極まってれば誰相手でも無被弾で狩れるんだろうけど、自分の腕じゃ無理と潔く諦めて距離必須派でやってますわ。
実は会心属性や弱点属性、連撃など火力を底上げするスキルも1積むだけに留めてて、盤石や剛心や回復UPなど快適性を高めるスキルを優先しがちなんだけど、自分の身の程に合ったスキル構成でも何とかなるのがモンハンの良いところだよね。 ソロでなら好きにやればいいぞ
例え無属性でも誰も咎めない 流石に無属性はソロでやっててほしいけど最高火力以外は認めないとか怖すぎだろ 俺は火力を求めて剛心を諦めた…
錬成頑張ればつけられるんだけどもう嫌なんじゃ 機動力欲しいから距離2が外せない
剛心や匠も積むし鬼火災禍は諦めてる 距離1は欲しいよな
距離はコスト安いから錬成で業鎧距離の組み合わせなんか出やすくてお世話になってるわ 久しぶりに双剣使ったけど、火力が異常だな
螺旋は1蟲でこの火力だもんな 剛心は本来攻撃出来ないものを攻撃できるから、1分間に1回螺旋斬増やせるって考えるとものすごい火力スキルでは ビチビチの地フライドチキン時代から双剣一筋で生きてきた身としては今の環境はご褒美だから次回作で奪わないでほしい
火力もまあ壊れてるけど、次回作でスタミナ管理が要求されるようならこれくらいパワーあってもいいと思うんだ‥ 気分によって使う武器変えてしまうから、
同じ武器使い続けられる人凄いよ
下手だしすぐ操作忘れちゃうぜ(´▽`) '` '` '` 皮ペタはなぁ…
使い回しはしょうがないとしてもベースも皮部分もデザイン微妙なのばっかりな上固有デザか汎用デザかの謎選定で擁護できないよ
ディノとその亜種の大剣と太刀が汎用デザインなのは本当に謎 >>616
ワールド未プレイなんだけど今はデザイン変わってるんだよね? >>618
変わってないけど重ね着で誤魔化すことは出来た記憶 風纏1か粉塵纏1錬成で付ける場合、どっち優先します? 粉塵なんておまけダメージくらいしか入らんし風一択やろ 蟲3つの状態で螺旋斬ループしたいか、継続的にダメージ与えたいか君次第 傀異研究レベルが300になる前に初の狂化2護石が来てくれたぜ
冰気2スロ221だけど
スロは良いとして冰気って双剣や弓であまり意味ないよな それとんでもねえ神おまだぞ
それか素人に見せかけた自慢厨か? マジか使えるのか
あとでスレ参考に傀異強化してみるよ
ありがとう なんか火力出ないと思ったら、
ドスバギィをドスフロギィと勘違いしてた プライマル胸腕腰で欠けあり業鎧+他スキル2つがスキル3つついてる防具だと欠けあり業鎧、冰気に化けたわ 空舞をメインで使ってる人いる?
連斬強いんだけど、操作が単調に感じるのよね >>633
銀レウスみたいに羽が属性弱点の敵なら空舞でいいんじゃない?しらんけど 今は銀レウス以外で空舞使うことはないな
浮いてる時より地上の方が取れる回避行動多いし
ただ攻撃を無敵でやり過ごして飛ぶ瞬間ははいまだに楽しい 行く機会少ないけどミクニ亜種はヒレに空舞螺旋斬してる 空舞興味あるけど昔からやってると違和感しか無さそう
段差あったらすぐリヴァイしちゃうタイプだけど 空舞は好きだけど、アプデ前までずーっと空舞だったのでもうこの作品では連斬で良いや
ただ空舞なら狂竜症の克服もやりやすいので、空舞狂竜症セットとかやってみたいが、そのために1から錬成するのだるすぎる 入れ替え技をいちいち変えるのが面倒なのよな。そのためにマイセット分けるのもアレだし 銀レウスも翼に螺旋斬でいいもんな
空舞は淵源で遊ぶ時に使うと楽しい 櫓と空舞でピョンピョン戦ってたら、キックされるかな
それでも他の武器くらい火力出そうだけど 銀の翼に螺旋当てるのむずい…
螺旋刺さっても3ヒットぐらいしか入らない時ある 螺旋斬刺さらないリストほしいわ
金レイアとかエスピナの頭つるつるすぎる
バギィみたいな全身性感帯は好き 見切り7 龍属性5 鬼火3 会心属性3 血気覚醒3
業鎧3 鋼殻3 渾身3 弱属3 達人芸3 超会心3
奮闘3 連撃3 血気2 逆恨み2 破壊王2 風纏1
狂竜蝕1 狂竜翔1 災禍1
螺旋斬ブッパビルドできた アマツはさすがに弓担ぐわ
ちょうど刻銀が龍貫通でスキルもモリモリに出来るし
結局使い分けだよなあ 双剣まぁまぁ強いけど弓ヘビィだよな本当に強いのって
バカでも使える度がクソ高いからんだろうけど 次回作は何を取り上げられるかな
狂化奮闘は消えてもしゃーないけどスタミナ無限化スキル自体が消えたらもうやってけない気がする 最悪だった時期のランスガンスみたいになると思ってる >>656
属性で攻める武器に関しては武器の弱点=属性弱点じゃないこともあるし状態で属性肉質変化とかもあるから、モンスターの特性を理解してないと火力は出しにくいよ 昨日誰かが言ってた螺旋刺さらないリストの逆を作ってるんだけど需要ある?w
あれば近日中に貼るよ〜 知らない人が作ったリストの正確性とか信用できないから結局自分で調べるだろうしいらないかな… ライトな俺からしたら、まとめてくれるのは有難いよ
ここに貼っても流れていっちゃうかもしれんけど 螺旋刺さっても属性弱点と=じゃない敵いるから気をつけないとね うおおお黄色ダメ出てるからいつだってバルクの頭に螺旋斬!! うおおおおバサルモスに螺旋刺さらねええええ
こいつは双剣じゃ無理だな! 野良でたまたま双剣4になって、全員が明後日の方向に螺旋斬飛ばす姿はもう見たくないんや…!! >>662
朝言ってたリスト出来たからリンク置いとくね
見づらいとか改善案あればいってね〜
あんまUIとか知らないからw
https://i.imgur.com/sKmsgpF.jpg 狂化奮闘の無い、ただ属性スキルだけ盛った双剣って強いの? 属性優位のサンブレイクにおいて双剣は属性寄りなわけで、十分強いと言えるんじゃない?螺旋斬を始めとして新要素として盛り込まれた各種の技も捨て技がないと言われるほど多彩で優秀だしね。
まー狂化奮闘もここまで強いのはサンブレイクで最後だろうから、あえて排除して考える必要もないって気はするけど。 属性を盛ろう→奮闘を採用しよう→狂化も必要だな
ようこそ狂った世界へ 似た方向性の天衣激昂変換は斬れ味減らんけど
狂化は達人芸でなんとかなるからなー 研糸もあるし 狂化HP減少を緩和する方法がなかったら悩んだかもしれない 狂化2おまの第2スキルってなにがいいんかな?
業鎧渾身奮闘辺りだったら文句無し? 鬼火3か業鎧2のs411が欲しい
冰気つみたい人なら冰気2とかなんじゃないかな 基本は狂化2ってだけで文句言うのは贅沢レベル
有ったら便利系スキルが付けば御の字
いわゆる有用スキル1でも付けばもう上等
固有スキルとか付けばもはや神って所では 個人的には
狂化2 準神おま
狂化2有用スキル1〜2(下記を除く) 神おま
狂化2 鋼殻.鬼火3 準宇宙おま
狂化2 業鎧.奮闘.冰気2 宇宙おま
スロは3つ空いてればどれでも大差ないかも 1スロ足りなくなるから鋼龍の恩恵が個人的には欲しいな 錬成頑張るなら狂化2 恩恵3が一番あたりな気がする 狂化2二個目チャレンジガチャ飽きちゃった…
ま~二個目が出ねぇ出ねぇ アマツ倒して1回目の覇気で狂化2耐絶2s411出て以降全く使えそうなのが出ないわ
もう狂化も飽きてきたし早く出すぎるのも良くないな 未だ狂1しか持ってない
まあおまえらほどマカ回してない怠慢なんだけどな!ブヘヘヘ 固有を除いても第二スキルで嬉しいやつらたくさんあるね
鬼火3
匠3
盤石4
翔蟲3
血気2 狂化2がそもそも全然出ないのに第二スキルの厳選とスロットの厳選とで闇すぎる 狂化2アイテム使用強化3 221持ってるけど快適すぎる
魚の時間が伸びる便利さよ 狂2渾身1s321拾った
やっとこさネフィリム卒業だぁ
先人の構成参考に装備更新 ありがてぇ 多分20万個くらい錬金して狂化2の使えそうなのはこれくらいだった
鬼火1s331
顕如4s210
翔蟲使い3s221
風纏2s111
冰気2s300 狂化2体力回復量UP3スロ22出たけど回復量UP付けるか付けないかって完全に好みだよね? 回復量アップがいるのは狂化1だけで狂化2なら必要ない 狂化2で医療4鋼殻3体力1活力剤でスリップ相殺だったな 開国シャガルの頭に螺旋斬一回でダメどのくらい出る?トータル >>715
質問の仕方がアレだと思うのだが、
ちなみに君はトータルでどのくらいなん? 自分は双剣使いじゃないから分からん、ただ野良で見かけるような双剣使いが開国シャガル相手に実際どのくらい貢献してるのか気になってさ >>717
なるほど
螺旋ざん全部同じ数字ではなくて、十数発で、だんだん数字がでかくなる。トータルよりも、最後の1発の数字は頭に残ってる人いると思うので、その数値聞いて、修練所の動画と比較して計算して自分で求めたほうが良いね
すまない、俺はあんま記憶に残ってないけど300届いてないくらいかも。蟻の脳みそですまんね
尚、全然凄くもない狂化装備 210~でラスト部分300越えるけど螺旋が何連ヒットしてるか不明
虫次第だがダウン中に3発は打ち込める弓1本120とか出るけどアホらしくなってヌヌ一択になった たしかにな
血氣覚醒3積むのはいいんだけど会心持ってなかったり他の属性切ってたりとあんまり意味が・・・ テンプレ(狂化2恩恵3医療4活力剤)だと1分あたり3くらい減るから体力1まで入れて相殺は間違いではないよ
実際には血気積む方が余程安定するだろうけど シャガルの頭ってもっと出たよなって思って試したらウツシいたからだわ 狂化2が2.66/s減
恩恵医療4活力剤で2.75/s回復じゃなかったっけ? >>725
試してみりゃ分かるけど僅かながら減ってくぞ 恩恵3医療4活力は2.6
2.75は恩恵3医療3回復1活力かな 狂化2恩恵3さえあればそれ以上のケアいらないよな
盤石剛心距離は手数を増やすための火力スキルだし マジで剛心手放せなくなっちゃったあれで1スロなの頭おかしいやろ >>725
狂化自体に回復力常時0.8倍が付いてくるから若干押し負けるんだったと思う 20戦くらい野良バルク潜ってみたけどほんとに刻銀とか恐ろしい構成の双剣いるんだな やばいよね
たまに水氷属性担いでても常時頭に螺旋
弱特3積んでるのもいるし
いやまあ奮闘、渾身、狂竜克服で70に加えてファイト猫で100にもなる構成も良いけどさ…ピーキーすぎるやろ バルクは立ち回り見ればわかる
たまに尻尾にひたすら螺旋してるのもいるぞw キュララララはともかく討究300でそこまで酷いの見たことないかも
最低でもクーゲル放散とか安定型()錬成の印象
討究レベル制で唯一褒められるのがカジュアルとガチ勢の分離だったのに 皆さんの立ち回りでソロのバルク300だとタイムどれくらい?
自分は闘技場で4分切れなくてオトモと盟友の組み合わせに悩んでる
回復アイルーxガルク
ガレアスxウツシ バルクの尻尾は許されると思ってたけど違うの?螺旋もあたるよね。 怒り時や脈動時は双剣だと前脚殴るんだけどどうして尻尾だと思ったの? 初心者だけど狂化奮闘装備って匠3あった方がいい?
匠3か鬼火3どっち入れるか迷ってます >>737
双剣の基本は斬弱点を攻撃じゃなくて属性弱点を攻撃だからな >>737
活性切れた時を狙うとしてわざわざ尻尾狙うメリットが分からないし活性時に狙うのは論外 尻尾に螺旋刺さりますけど?頭に螺旋刺さりますけど?
これやめろ 討究300まで来ると通常素材とかどうでもよくなるしな。防具のストックを作るにしてもどの道バルクはお呼びでない 他の武器種ならバルクの方が強いって声は時々みる
双剣では聞いた事無い 足元クルクルしてダウンしたら脚を乱舞するか頭にドリルするだけ
ここに螺旋斬してくださいと言わんばかりのボーナスタイムまである バルクの方がおっきい数字たくさん出るからバルクが好き >>739
匠2〜3で研糸使って達人芸3挑戦者込み会心100%で1回のクエスト中1〜2回研ぐか研がないかくらいだから匠盛れば切れ味のストレスはかなり軽減される
逆に盛らないと結局何度も足止めて研糸するか研がなきゃいけないから当然DPSは落ちる
研ぎストレス減らしてコンスタントなDPSを優先するか、研ぎ回数増えてでも鬼火ダウンのリターンを優先するか好みの問題だと思う >>739
匠3が良い
マルチなら誰かしら鬼火積んでたりするし尚更 タイヤなら匠必須だしそうじゃないなら要らない
刻銀に匠入れても過剰になるだけだろ バルクのダウン中に脚壊しちゃいそうな時どうすればいいか悩む
そのまま壊しちゃっていい? それは仕方ないと思ってる立ってる状態なら壊れてる方狙うけど(解除時にダウン取りたいから)ダウンしてる状態だとどっちにも判定出てる時あるからな たしかに隠れてる方の脚も壊れたりしますね…
ダウン中の部位破壊は割り切ります >>736
逆に属性ガルク2ヒノエウツシじゃ無い理由って何?
ガレアスって実はクソ強いとかあるのかな? バルクは最速3:11、平均3分後半〜4分前半だな
オトモ盟友は>>762と同じ
血気覚醒と冰気錬成同時採用型で周回してる
開幕閃光で鎖鎌起動したり免疫術を短期催眠に変えれば3分切れるかも…? バルクは最速3:11、平均3分後半〜4分前半だな
オトモ盟友は>>762と同じ
血気覚醒と冰気錬成同時採用型で周回してる
開幕閃光で鎖鎌起動したり免疫術を短期催眠に変えれば3分切れるかも…? >>766
水タイヤに
見切り7水属性強化5渾身3属性会心3達人芸3匠3破壊王3鋼殻3業鎧3弱属3冰気3血気覚醒3奮闘3逆恨み2超会心2距離2血気2狂化2弱特1連撃1剛心1
バルク専用じゃないから特化すればもうちょいいい構成出来ると思う >>762
ヘタレなんで回復オトモ連れてました
ガレアス片手は回復+怪力の種とか鬼人の粉塵要因で連れてる認識でした
>>763
すごいタイムだしスキルもやばいね組み合わせ参考にさせてもらいます! >>736
逆に属性ガルク2ヒノエウツシじゃ無い理由って何?
ガレアスって実はクソ強いとかあるのかな? >>769
コメント連撃はともかくコメント鉄蟲斬糸は珍しいな 一切被弾しない自信があるならヒノエ切ってもいいんだけどね。
ジェイとか結構火力出すらしいけどどうだろ >>768
ごめん皮肉っぽい書き方になった
その組合せで4分台ならへたれではないと思うし
物資が乏しいとかでないなら種鬼神は自分でやって、犬と盟友を火力よりにしてみたら?片足壊れたら体力維持は余裕だしさ >>772
アドバイスの通りガレアスである必要性ないからヒノエにして試してみるよありがとう! 血気覚醒と冰気の同時採用は錬成とお守りの難易度が高すぎて無理だわ >>774
お守りはスロットが111か411あればあとは奮闘、冰気、業鎧の組み合わせを引くだけよ 1スロが少なかったら上記のように腰をプライマルからネフィリムに変更するのが無難かと
冰気とるか鬼火、風纏とるかは個々によるよね
俺は鬼火、風纏の方が優先度あげてるわ 何で第二スキルがよりによって壁面移動なんだチクショー バルファルクでしかやってないけど種とか粉塵使っても与えるダメージ1%も上昇しなかったから使うのやめたわ
バフかけるための時間を殴る時間にしたほうが早い バルファルクでしかやってないけど種とか粉塵使っても与えるダメージ1%も上昇しなかったから使うのやめたわ
バフかけるための時間を殴る時間にしたほうが早い 物理ダメージだしなぁ
バルクの場合解除時の頭で物理ダメージが20%弱、吸気中の胸で25%弱
前脚に至っては10%も無いくらいだしな TA勢が使ってないんだからお察しだろ
使うだけ時間の無駄 ごめん連投しちゃってた
やっぱり結構バフ使ってない人多いのか 1撃当たり約1ダメージ程度増えると思ってればいいかと
粉塵、種、G全部使えば物理ダメージが約3ダメージくらい増える
螺旋で2900くらい入るとして物理ダメージがそのうち500-600くらいだと思うので11連撃全部当たって33ダメージ違うその差をどう見るかは本人次第 超出なら種粉塵いらんよなぁと思いつつ気づいたら撒いてる癖になってんだ 調合以外ショートカット使わないからアイテムは最低限しか持っていきたくないんで持っていかなくなった 粉塵はソロでも盟勇犬猫に影響あるから脳死で使ってるわ
マルチも4人+4匹に影響あると考えるとデカいし みんなは会心100になるようにスキル盛ってる?
達人芸の期待値も高いから組み込みたいけど枠カツカツで厳しいし
優先度合いどんなもんかと 紫ゲージ出して見切り7渾身3弱特1達人芸3は必須
敵によって弱特増やすのは有りと思う うんちーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 見切り7渾身3奮闘3で90%残りは好みだけど大体弱特だよな
挑戦者:会心率だけ目当てだとコスパゴミ
狂竜蝕:双剣ではリスクが高い
弱特:物理も弱点の部位なら通る バルクくらいか?役に立たないの
力の解放:条件が少々不安定だけどまだマシ
攻勢:条件が極めて不安定
抜刀技:条件ry うんちもれるーーーーーーーーーーー。(´;ω;`) 実質弱特1を盛るか否かだよな
弱特3運用はドス鳥竜か紅蓮ラーあたりなら現実的かも 弱特1か連撃3かの選択
ファイト猫がたまに雄叫びするしってことで連撃3とってるわ 弱特で会心盛っても問題なさそうなの紅蓮激昂くらいか
慣れれば原メルも弱特でいいかも 先月からのにわか双剣だけどバルク5分コンスタントに切れるようになった!今んとこ最速4:18
諸兄らに比べればまだまだだけど、このスレには装備や立ち回りの参考でお世話になってます!ありがとう! 彗星しないだけでだいぶ違うよね
塔で一人雷握ってクグツ操竜で非怒りスタン2回取る内に倒しきるくらい連携できない限り闘技でしょ
ソロは趣味でいい 下手ハンだから壁ドンで攻撃チャンス増やせるの助かる うんちもれるーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー >>767
血気覚醒1とかでこれ組むのにお守りと錬成教えて欲しい
241レベPS勢だがどれにどのスキルつけるのが正解かわからん ゴール装備目指したいが知識なくてまだスタートラインにも立てないのつらい 定期的にウンチ漏れそうな奴いるの何なの
ワイも漏らしたくなるやん 塔バルクと闘技場バルクはよっぽど上手い人じゃないと差は出ないんじゃないかな 塔は遅延行為されるし闘技場はクソ段差のオンパレードで死ぬほど戦いづらい
どっちもどっち >>813
ごめん ユーチューバー見てても初心者に厳しいのばっかりだった スレ汚しすまんかった 錬成や錬金でちっとも風纏は良いの引かないのに冰気は神引きしたらつけたくなる事もあるかもしれない >>812
まずは、テンプレのスターターキットを作ったらどうだろう?
資産さえあれば1時間もあればできると思うよ
その次に狂化1おま編へ >>820
こればっかりは運だからな
流石に冰気+固有スキルを3つ引く前には他のも引くと思うが >>812
血気覚醒なんて錬成極まってからようやくオマケで付ける程度の認識でええんだ
あと調べる際に有象無象のカスが蔓延るYoutubeはやめとけマジでやめとけ
前提の知識がある程度ある状態じゃないと間違ったクソ装備を参考に採用しちまうかも知れない
>>821.822も言うようにテンプレ>>3.5辺りを見ればいいよ
ついでにここのテンプレの元の笛Wiki、渡りガイドは他武器もページ別に纏まってるからオススメ 必須スキルとか優先度はみんなが言うようにテンプレ見れば問題ない
手持ちの護石考慮してどう錬成していけばいいかは傀異錬成スレのテンプレに載ってるシミュレータ使うと錬成案出してくれるので考えやすい
https://gamecat.fun/e/
スキル除外検索はできないのでネフィリム腕脚を使う場合は狂竜症をスキル特化錬成で消すのを忘れないように 血気覚醒3と冰気3の両立とか血反吐吐くほど錬成しなきゃダメじゃん
エンドコンテンツにぴったり >>812
血気覚醒1でなら貢献度の低い超会心や逆恨なしで
狂化2s4
渾沌ゴア/克服シャガル/リバカイ/ラヴィーナ/プライマル
業鎧×3冰気×2をs1/s1/s2/s1/s2 ※頭以外生贄候補あり
まあ冰気とかやる前にテンプレとかよく読んだ方がいいよ >>826
複数の防具で見てると案外琥珀の消費自体は少なくなる
ただロードの繰り返しで眠くなる 冰気はソロだと全然発動出来んわ
ゲージ優先でぼっ立ちするくらいなら突進連斬1発入れた方がいいし
マルチだったら追いかけっこしてる間に溜まるから良いけど 冰気はソロだと全然発動出来んわ
ゲージ優先でぼっ立ちするくらいなら突進連斬1発入れた方がいいし
マルチだったら追いかけっこしてる間に溜まるから良いけど マルチでもさっさとステップで距離詰めて殴った方が強そうではある 回避距離はマルチでめっちゃ優先度高めの火力スキルと思う >>824 825 826
遅レスだがありがとうございます!モンハン上手いやつは優しいって知ってた喜
弓メインで固有s1ぐらいは頑張って揃えたんだけど錬成難易度にハゲる…
狂化1運用でバルク7.8分しかもまだ300じゃない)程度なので丁度知りたい知識でした
プラグマ胴全く見れてなかった頑張りますありがとう スタミナ無限だから回避距離付けた機動力めっちゃ高いよな >>829
琥珀が足りないとかはないけど錬成時間はダルいね 冰気って開幕と操竜待機時ぐらいしか恩恵感じられない
それでも強いと思うが 野良の双剣装備見るの楽しいな
クリア後の時間に撮影してじっくり観察 スラアクからネフィ一式双剣に替えたらAB擦るだけでバルファルク死んで草
全然避けられなかった突きも鬼人回避で楽々かわせるし双剣だけ操作感別ゲーしてるわ 突き詰めると連斬擦るだけでも4分台見えてくるぞ
流石に遅延行動連打とかされると無理だが 他武器も双剣並の機動力や攻撃スピードあれば良かったんだけどねえ ライズの頃から思ってたけど距離つけた鬼人回避はやっぱ別ゲーの挙動だよなあれ
モンハンの動きとして見ると速すぎる フレーム回避がシビアで、位置回避の方が安定する分、鬼神回避は便利すぎる >>846
それに加えて朧まであるからな
他武器使うと回避技の貧弱さに泣ける 最終アプデ終わったし皆のスキル構成と自慢の錬成が見たい 血気覚醒3と冰気3の両立までは出来た
過去レスのとおりどちらか(下手したらどちらも)削って鬼火風纏etc入れた方がタイム早いことが多いロマン構成だけどバルクにはいい感じ
次は風纏の追加を目指したい 冰気血気覚醒3はできたが、狂化2は無理だ
作ってはみたけど基本ずっと貼り付いて攻撃しっぱなしだし、そこまで冰気の恩恵感じない
顕如盤石や剛心入れたほうがやりやすいわ
武器:スロット【2】
頭:ケイオス/ネフィリム【4】【2】
( 業鎧【修羅】 + 1, 風纏 + 1 )
胴:プライマル【4】【4】【2】
( 奮闘 + 1, 弱点特効【属性】 + 1 )
腕:プライマル【4】【4】【2】
( 冰気錬成 + 1, 鋼殻の恩恵 + 1 )
腰:ケイオス/ネフィリム【3】【1】【1】
( 見切り - 1, 冰気錬成 + 1, 会心撃【属性】 + 1 )
脚:プライマル【4】【4】
( 冰気錬成 + 1, 鬼火纏 + 1, 超会心 - 1 )
護石:【2】【1】
①狂化Lv1
②業鎧【修羅】Lv2
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:611, 通常強化後:891
火:-13 水:13 雷:3 氷:2 龍:-22
-----スキル-----
見切りLv7
氷属性攻撃強化Lv5
鬼火纏Lv3
会心撃【属性】Lv3
血氣覚醒Lv3
業鎧【修羅】Lv3
鋼殻の恩恵Lv3
渾身Lv3
弱点特効【属性】Lv3
達人芸Lv3
破壊王Lv3
冰気錬成Lv3
奮闘Lv3
血氣Lv2
逆恨みLv2
回避距離UPLv1
風纏Lv1
狂化Lv1
超会心Lv1
ひるみ軽減Lv1
連撃Lv1 ひるみより緩衝の方がいい気もするが
鬼人化はSAだから怖いのはハンマーのかち上げくらいじゃ無いか?w ひるみ入れてるってことはマルチ用って事だろ
敵の攻撃か味方の攻撃どっちにストレスあるかって事だな
まぁハンマーやガンランスがいたら装備みて緩衝つけてなかったら抜ければいいだけだけど 剛心無しはキツい
1スロで螺旋斬数発ゴリ押せるってコスパ最強だからな >>854
ハンマーやガンスはその最低減のマナーすら守れてない野良が多いよねw
個人的には緩衝+ひるみlv1を入れればストレスはないと思うよ
1スロカツカツやけどw 剛心、螺旋斬ゴリ押せても結局狂化加速するから早替えし直すよね 血気で吸収するから被弾しても気にせず螺旋でゴリ押し
距離離れてもステップで距離詰めて螺旋
まあ状況次第で早替えするけど虫3の状況なら螺旋メインで立ち回ることが多いかなあ 今更でほんと申し訳ないのだが
攻撃7っていらないのか? 7733はモンハンの基礎だろ
積まないやつは基礎がなってねぇよ あ〜C9*2+S1とかの理論値レベルの錬成が欲しいな〜
マジでPCでしか完結装備組めないの💩過ぎるw
練成は虚無のゴミだしな〜令和のゲームじゃねぇよな.... 7733挑戦者5逆恨み5龍気活性5巧撃3死中活3伏魔だぞ
このスレのテンプレにも書いてある バルハルク行って双剣3人だからちょっと期待したらめちゃめちゃ遅くて、よく見ると定番の頭螺旋斬だし弱特3だし刻銀だったw >>869
ケイオス頭の錬成が最終的に難易度1番高いよね
バルク飽きたからタマミツネx原初メルゼナのクエスト欲しい アマツ相手に龍じゃなくて火担ぐ意味あるのかなあ
ちゃんとダメ計算してないけど積めるスキルの差や紫ゲージの維持を考えると刻銀のがダメ出ると思うけど なんで要らん時はあれ程刻銀担いでくるのに効くやつに限って他の属性が来るのだろうか ケイオス頭の回復量うp1弱特属性1S1が俺の神器になってる アマツ相手に開幕とか中盤に閃光投げる人多いんだけど何かキャンセルしてるんかな >>875
やっぱ欠けなしならC9+C3+スロ1あたりが現実的な限界よねぇ・・・
俺の神器はネフィ頭の回復量up1粉塵纏1S1 >>875
うちは風纏1回復量1s1使ってる
捕獲も出来ないし双剣の迅錬炭効率は変わらないみたいやね
初見と雰囲気で許されてる風潮だけど遅延&体力ストッパーあるとかアマツも大概だよな 火属性の装備が1番頭を悩ますのだが
血気覚醒3どころか2すら組み辛い
理由は1スロの数が足りなすぎてるからなのですが
参考までにみなさんの火属性装備教えてけろ 火属性の装備が1番頭を悩ますのだが
血気覚醒3どころか2すら組み辛い
理由は1スロの数が足りなすぎてるからなのですが
参考までにみなさんの火属性装備教えてけろ 結局サクサク周回はソロもマルチも迅オウガが安定?
途中の演出もだけどアマツは捕獲出来ないから帰還までの時間も毎回ダルそうだし >>884
火属性の仮想敵(ナズチ、カーナ)は血気覚醒活かしにくいからなくてもいいよ
なんなら
血気覚醒3冰気3<<冰気3風纏鬼火盤石の方が強い >>885
体感だけどアマツは罠なしオウガの1.5倍時間かかる
報酬も1.5倍くらいだったからガチンコなら同じくらいかも
拘束含めたら野良部屋でオウガ3-5分(最速で1分台出たことある)で安定して回れるからオウガかなぁ >>887
やっぱそうだよな
野良でもそこそこ揃ったパーティなら2分台ザラだし
個人的にジンオウガと連戦するのが好きっていうのもあるんだが ケイオス頭の神器うらやましすぎるな
全然錬成が終わらない れっかアマツからカムラポイントが落とし物抜きに5000とか貰えるなら周回考えてもよかったけど練丹20ちょっとだけじゃ労力に見合う気しない 結局お守りよ
2スロも1スロもカツカツなのでお守りのスロット次第で装備がほとんど決まるからいいお守り引くのがスタートライン ナズチカーナ用は顕如いれて覚醒1
カーナ以外には顕如ぬいて覚醒2でやってる
https://i.imgur.com/lHGg6eV.jpg 血気覚醒3の装備で粉塵纏か風纏のどちらかを取る選択に迫られてるんだけどどっちの女を捨てるべき? 風纏いないと蟲3つあっても螺旋ループ途切れるやろダウンがうまく重なった時螺旋できないともったいないからな どれもDPSほぼ変わらないけど螺旋ループは螺旋螺旋、螺旋X螺旋、螺旋XX螺旋で好み分かれるからそれによって風と蟲も変わってくる >>895
ループの選択肢が減るのは分かるけどタイミング次第とはいえ血気覚醒で粉塵の火力上がるからどうなのかなと思いまして 螺旋1発で粉塵何発分になるだろうか…
俺は粉塵纏ミスった時に気分悪くなるのと螺旋ループで気持ち良くなりたいから風纏1択だなあ アマツで初めて冰気使ったけど気分転換になって良いな
冰気状態で螺旋撃てること多いし楽しい
まあ狂化1でしか組めなかったから被弾するとゴリゴリ減って大変だけどw 脳死螺旋斬に飽きてしばらく双剣使ってなかったけどアマツでリヴァイしてたら楽しくなってきた
やっぱ空舞おもれーわ アマツで空舞してると操竜の大技中に尻尾切れることが
あってこいつ斬属性だっけ!?てなる
まあ耐久値ギリでオトモの攻撃当たったとかだろうけど 乱入イベントまでは尻尾切れないようになってるんだっけ
体力だけじゃなく尻尾の耐久値にもストッパーかけてるいやらしい龍だよ そもそもの耐久も低くないっけ
初見で一度も尻尾殴ってないのに教官が切断まで持ってった位だし アマツはナルハタと違って周回しようとはならなかったな サンブレイクの双剣使ったことないけど,狂化1奮闘2スロ32とかいう化け物おま拾ったから始めてみようかな 言うほどではないけど本人がそう信じることでテンションが上がり結果、手数の増加に繋がる 十分いいお守りではあるけど狂化と奮闘の数字が逆だったら良かったのにねって感じ 奮闘って余りがちなんよね…
業鎧や冰気が欲しいところ 狂化1で猫飯失敗しても魚食えばスリップダメージ相殺できるのか
ならアマツはもう狂化1で業鎧奮闘冰気血気覚醒に加えて可能な限り火力スキル積むかなあ
どうせ頭に螺旋がメインだし弱特3で良いから楽チンやね 双剣でフレと回ってるときってだいたい尻尾切らなきゃいけないから破壊王と見切りは下げられねンだわ >>917
魚の効果時間が1分なのを分かってるならまあ >>919
アイテム系の効果時間は以下だね
活力剤=5分[300秒],こんがり魚=1分30秒[90秒]
後ここの住人に聞きたいんだけどもv16以降の装備は
天衣変換激昂タイプと狂化業鎧奮闘のどっちを使ってる?
スキルlvと他に付けてる火力に影響するスキルがあれば書いてね両方でもOKだよ >>921
テンプレ見たらわかるように狂化奮闘一択
ちなみに天衣激昂変換は伏魔奮闘まで積んで無被弾で弱特維持するくらいしないと勝てない >>921
テンプレ見たらわかるように狂化奮闘一択
ちなみに天衣激昂変換は伏魔奮闘まで積んで無被弾で弱特維持するくらいしないと勝てない 狂化2風纏1s221の準神おま引いたから冰気+血気覚醒3作ろうと思ったけど結局複合2箇所は必要なんやな
ケイオス頭の業鎧奮闘はあるけど冰気の複合とか引ける気がしねえ 久しぶりに狂化おまS411引いて第二がフルチャで発狂 コスト的にも第二スキルに冰気が良いんだよな引けるとはいってないが 原初メルゼナのアップデートやってなかったんだけど装備更新できそうな要素あった? 渡りですがケイオス一式入門でお守りつけるとしたら何がよさげですか?
渾身一択? 下手なやつは 幸運、精霊、防御、ガ性、ガ強をMAXにしてマルチ行けばいいから良く出来てるゲームだなw 双剣もかっこよくクロスさせてガードできるようにしろ >>938
下手くそもプロハンも狂化奮闘でいいじゃん 穿龍棍とかもガード持ってたし案外やれそう
でも片手の盾捨てて攻撃性能上げるのが基礎コンセプトだからさせてくれないだろうな >>936
手持ちお守りの中で必須スキルが付いていてスロットが多めに空いてるやつ アマツで初めて冰気使ってみたけど相性良さそうね
ちょいちょい納刀する隙あるからメリハリつけて戦えて楽しいもんだわ 狂化おまに龍気活性付いてる人いた
龍属性以外担いだらダメだよ 狂化おまに龍気活性付いてる人いた
龍属性以外担いだらダメだよ 希少リオレイアあまりにも下手くそなので練習中なんですが通常の時って螺旋斬どこ狙えば良いの?怒ってる時は頭なのは分かるんだけど。羽狙ってるつもりが変な方向飛んで行っちゃうし尻尾先端狙うのも難しい 希少リオレイアあまりにも下手くそなので練習中なんですが通常の時って螺旋斬どこ狙えば良いの?怒ってる時は頭なのは分かるんだけど。羽狙ってるつもりが変な方向飛んで行っちゃうし尻尾先端狙うのも難しい ライゼクスがクソ過ぎて鬱になりそう
特別討究コイツで終わりなんだけどそびえ立つクソすぎてクソ特盛 >>957
金レイアの羽は弱点じゃないぞ?
銀レウスは弱点なんだけど 弱点間違えてて恥ずかしいw教えてくれてありがとう!
双剣で金レイアやっぱ難しいよね
違う武器で練習してみます 脚でひたすらこかすか破壊王付けてぶっ壊した頭狙い続けるか ゼクスは電荷用にシビレ罠x3とか持ち込むといいよ
ゼクスは本当に電荷してないと頭ダメとかがねw このスレ似非双剣使いしかいないから大体武器持ち替えてると思う 手持ちの防具で物理特化双剣作ろうと思ってシュミ回してみたけどこれ実用性ある?
https://i.imgur.com/ZpWkkhM.png 今見返したら見切り抜いて渾身でいいなこれ
いずれにせよ弱そうだけど 物理型双剣の質問はここでしない方がいいぞ。馬鹿にされるだけだから >>971
実用性は皆無だけど、自分なら闇討ちよりは攻勢入れるかな
実用性は皆無だけど、物理弱点しか殴らないだろうからひらすら螺旋する前提で組むわ
実用性は皆無だけど、天衣入れるなら刃鱗磨きいらんね
…ゆうて他の近接くらいのDPSは出せそうだけどね 今作は属性ゲーだから仕方ないとはいえ最適解以外ここまで貶される空気も酷いな双剣スレ 実用性ある?
と聞いてるから ない と答えるしかなくねえか? バカが真似してナンニデモ物理やり始めるからな
まあナンニデモ刻銀とかもいまだに多いからそれよりマシかもしれんけど ナンニデモ刻銀は他の武器でも多いね
ダメージ表記見て弱いと思わないのかな >>979
圧倒的な最強武器を使って楽しむのに最強以外になんの需要がある? >>979
この程度で貶されてると思うなら5ch向いてないぞ アマツ部屋でMR900超えの爆破特化の怨嗟双剣見たよ
わざわざ火タイヤ重ね着で偽装しててワロタ
バレて即蹴りされてたわ 最後の一行で一気に作り話感出ちゃってるな
実際作り話なんだろうけど 数字分からないんじゃない?理解してたら弱いってなるやろ アマツこそ刻銀でいいんじゃないの?
俺シャガル用の装備でそのまま行ってるわ なぜかアマツに刻銀じゃなくてタイヤなんだよ
多分シャガルやらずにナズチやってる連中な気がする そもそも属痛竜珠は25からだから頭に発動しないんだよな弱点特攻属性と一緒だと思ってる可能性もありそうだけど カンスト限定のアマツ部屋立ててるけど1/3くらいはタイヤ来るよ
大半が刻銀で稀にロワーガもいる
肉質の差より属性値を重視してるんだろうか 1本くらい物理火力が飛び抜けた双剣があってもよかったかもな >>978
計算したけど駄目だな
無属性弱すぎて草 今からでもいいから狂化奮闘を物理双剣くらいナーフしてくれ
火事場運用くらいのリスクでもいい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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