MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part40
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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モンスターハンターライズ専用の質問スレです
他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします!
質問スレにつき、過度の雑談は控えましょう
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●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・コテハン(固定ハンドル)禁止
・割れ厨、改造利用者は出入り禁止
・次スレは>>950の人お願いします。無理なら無理と言ってレス指定を
・スレ立てできない、やる気の無い人は>>930辺りから書き込まないこと
・スレ立てを行う際は重複を防ぐため、必ずスレ立てを行う旨をカキコして下さい
・スレ立てを行う際は、>>1の本文1行目に↓
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↑を入れてください。ワッチョイ・IP表示付きとなります。
・入れ忘れ防止の為に保険として三行程度おいてください。
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・でもある程度は自分の状況は詳しく書いた方が回答者も答えやすいよ
・質問が完全にスルーされたら催促おkだが、安価のみの催促は荒れるので禁止
・スレ違いな質問禁止
・解析できないのでダメージやドロップ率の数値は地道に検証しないとわかりません
・悪用を避けるため、改造に関する質問はNG
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・マルチだろうが既出だろうがマジレス徹底
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答する前に質問をよく読んで相手の意図を理解しましょう
・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・どの質問に答えたのか>>○○アンカーで示すこと
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
誘導する時は必ず『そっちで質問しないように』などと一言付け加えること
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
・荒れたり疲れてきたら、書き込まないほうが賢明
※前々スレ
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part38
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1678620684/
※前スレ
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part39
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1682814870/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問1
Q:討伐後のムービーをスキップしたい
A:少し待ってBでスキップできる
Q:依頼のクエストをクリアしたのに吹き出しが消えないんだけど
A:MHWからの仕様です
サンブレイクから灰色に変化するようになりました
Q:ヨモギの依頼をクリアしたのに団子が出ないんだけど
A:依頼の報酬には日替わり団子もあるのでその日は出ていないこともあります
Q:カムラチケット・ギルドチケットってどこで入手できる?
A:カムラチケットは里クエストや百竜夜行をやっていればたまにフゲン(里長)がくれる
ギルドチケットは集会場クエストをやっていればたまにゴコク(ギルドマネージャー)がくれる
現在はイベントクエストの報酬で手に入れることもできる
Q:捕獲できるタイミングを判断する方法ある?
A:画面右上のモンスターアイコンの下に青いマークが出てくる
Q:素材揃えたのに装飾品が生産リストに出ない
A:HR,MRや特定の上位・マスターのモンスターの狩猟が条件の場合もある
HR,MRを上げたり、そのランクで一度も倒していないモンスターを倒そう
Q:防具作成の時に同じ防具が2種類あるけど何が違うの?
A:素材を使った生産と、お金だけで購入の違い
Q:緊急クエストは他人がホストのものに参加してもクリア扱いになる?
A:自分でもクエストが出現していればクリア扱いになる
出現していないとならないのでNPCとの会話はちゃんと聞くこと
Q:オトモのLvやスキル枠の最大っていくつ?
A:Lvは50(アプデ前は35)、スキル枠は5+追加3の計8枠
Q:体力ゲージの上に赤いゲージが現れたんだけどコレ何?
A:提灯オバケムシの効果
そのゲージ分のダメージを肩代わりしつつ爆発して相手にダメージ
Q:モンスターに赤い蝶がついてるんだけどコレ何?
A:コダマコウモリ
モンスターが体制を崩したとき爆発して相手にダメージ
Q:ハンターノートの素材入手確率の一覧で変な四角があるのはどんな意味?
A:該当する入手方法が複数ある印
詳細は画面左を確認
Q:オトモ隠密隊でしか取れない素材って何?どこで取れる?
A:以下参照
大社跡・キノコ:山盛り茸/闇盛り茸/虹盛り茸
寒冷群島・薬草:星見の花/星見の麗花/星戻の稀花
砂原・骨塚:禍々しい布/禍々しい闇布/禍々しい冥布
水没林・薬草:ペピポパンプキン/ワヲンパンプキン/マキシパンプキン
溶岩洞・魚:ゴシックラゲ/ゴスゴシックラゲ/アンゴシックラゲ
密林・キノコ:ヤクヨケダケ
城塞高地・骨塚:加工跡のある竜骨 よくある質問2
■インターネットでのマルチプレイ
マルチのやり方は2種類ある
緊急クエストは募集でも参加でもクリア判定になるので、ダブルクロス以前のように4人で4周やる必要はない
■①参加要請
いわゆるランダムマッチで、前作Worldの救難要請に相当。1クエストやったら解散。外国人とも当たるので、チャットパレットは自動翻訳モード推奨
[参加]クエストボード→参加要請に応じる→クエスト選択→既に募集してる人のクエストに途中参戦
[自分から募集]受付嬢(集会所)→クエスト選択→参加要請を予約して受注→クエスト出発したら自動で募集が始まる
※参加要請を予約せずにクエストを始めても、+ボタンメニューの左から2番目の最下から参加要請(募集)が出来る
■②ロビー
部屋を作って検索して参加する。前々作クロスのマルチに相当。目的や言語を指定できる。フレンドとやる場合や、目的(同じクエストの周回など)がある場合に便利
[参加(部屋に入るまで)]里屋外にいる郵便屋に話しかけて、インターネットで遊ぶ→ロビーを探す→条件の指定
[募集(部屋を作るまで)] 里屋外にいる郵便屋に話しかけて、インターネットで遊ぶ→ロビーを探す→部屋情報の指定
[部屋に入った後]
画面左の名前の横にチケットのアイコンが表示される
・正方形チケット……集会所受付でクエストを受注している状態
・半分のチケット……↑の人が選んだクエストに対して、集会所受付右にあるクエストボードから同じクエストに参加している状態
・チケットが色つき……自分もそのクエストに参加している(準備が整ったらZRでチェックマークが付く→参加者全員にチェックマークがついた後に、クエストを選んだリーダーがZRで出発)
・チケットが灰色……自分がそのクエストに参加していない状態→クエストボードからクエストに参加しよう。その人の姿がどこにも見えない場合既にクエストに出発してしまっている可能性がある。その場合は途中参加が可能。ZRで出発しよう。 以上テンプレ
>>950踏んだ方は>>1-3までコピペと1のワッチョイ記述一行追加と前スレ前々スレの修正願います 左スティックが手前の配置のコントローラーでオススメありますか?
ずっとPSでアイスボーン遊んできたため十字キーが手前のSwitchコントローラーが使いづらく今まではAnswerってやつを使ってたのですが壊れてしまいました
このコントローラーはボタンの反応も悪く他のメーカーのに買い替えたいと思ったのですがそもそも左スティック手前配置のものがほぼ無くて困ってます
スレ違いでしたらすみませんよろしくお願いします >>7補足でプレイしてるのはSwitch版です
Switch対応の左スティック手前配置のコントローラーがほしいということです 俺は使ったことないからあくまで参考までだけど、
8bitDoから出てるSwitchの有線コントローラーとしてBTコントローラーを使えるドングルがあったはず
見た目がマリオのブロックみたいな奴
あれでPSコントローラー使うってのはどうだろう >>9これも検討してみますありがとうございます
>>10前スレ残ってたんですね気づかずすみません
前スレで改めて質問することにします 前スレの最後で埋めてた者ですが、これからサンブレ要素に入るところです
カムラの橋の上に一年近くロンディーネを放置していてようやく話す決心がつきましたがライズフルバルク装備でもやっぱりちょこちょこ装備更新必要でしょうか
どんな装備がおすすめか書けそうであれば教えて欲しいです
複雑になりそうなら自力でなんとかやってみますが出来るだけ早くやりこみ要素の開国育成までいきたいです >>12
腕次第
攻撃痛いなと思ったら作れるものの中から欲しいスキルあるやつ探して更新すればいいさ
自分はMRのバルクに会うまで上位のフルバルクだったよ 武器種にもよりますが上位武器より序盤mrカムラ派生が優秀です。
防具も上位よりハンターxで進めた方がギザミ先生に苦戦しなくていいかもしれません。 >>12
上位で使ってた防具のマスターランク版が解放されたら順次換装していくのが基本
マスターランクモーション覚えて受け身刈りされないように気を付ければ上位フルバルクでもラスボスまで完走するくらいは余裕じゃないかな >>12
攻撃面はフルバルクが上だろうけど防御力が段違いだから適当に変えていったほうが楽
腕次第とは言うけど常人ならちゃんと換装していったほうが絶対いいよ
ちなみにMRのバルク装備は環境的に大して強くないのでそこまで上位装備で粘る意味は薄い そんなに上手くないと思っているので無難に装備更新しつつ進めていこうと思います
回答ありがとうございます マルチ久しぶりにやってみて他人が死んでもカウントされてない時あるけどあれってどうしたらできますか? >>19
日替わり団子スキルのマンガイチ団子を
食べるとマルチでの誰かの乙を一回無効にできます。 >>19
おだんご報酬金保険では?
おいしさ溢れる高級卵(ヨモギからの依頼のクエ)のクリアで日替わり枠に追加される 怪異181以上ででる秘境、闘技場などのマップは教官とか他のモンスターを躁竜して助けてくれませんよね? >>22
別エリアから非ターゲットモンスターを躁竜で引っ張ってくることを言ってるならそれは起こらない
決戦場系のマップは別エリアの概念がないから
アマツ戦みたいに突如教官が消えてモンスター引き連れて再登場なんてこともない ありがとうございます
大人しく通常マップやっておきます むしろ他のモンスター連れてきて欲しいかね
ヒノエに考えあり!とか言ってヒノエがいなくなると
回復要員一時的にいなくなるから困るだけなんだよなぁ ハンターマイセットって項目が追加されましたが、
ここにオトモも設定できるようになると嬉しいのですが、
CAPCOMに、ご意見箱みたいなサイトはあるのでしょうか? >>26
みんながそれ求めてるけどアプデで追加されないかなぁとは思う >>26
一応ここで「ご意見ご要望」が選択できる
https://www.capcom.co.jp/support/index_game.html
どこまで影響力があるのかは知らんけどね
仮に多少影響力があったとしても、今から送ってももう反映は無理だろうし 金冠集めてるんですが周回する時に手軽に火力上げられるオススメの方法というかアイテムというか、そういった要素は何かありますか?
今は短期催眠術、鬼人の粉塵、場所によっては雷玉コロガシを使用するくらいしかしてませんでした
火事場は不安定なので無し、使用武器はランスです >>29
猟具生物もっと使うとか
オニクグツとかボムガスガエルとか 1回ダウン取れるだけで相当変わるから猟具生物は大事だね
その点では鬼火纏いとかも強いスキルになる
ランスで上手く使えるのかは知らないけど >>30
>>31
回答ありがとうございます
そんなに重要だったんですね、猟具生物はあまり活用してなかったのでまずはその2種から勉強してみます
鬼火纏いでダウン取れるのも知らなかったので為になりました 金冠集めなら睡眠大タル測定した方が効率いいよ
クエリタ繰り返すから虚無感すごいけど >>28
有難う、メアド必要みたいですね。
俺持ってないんだよな(泣) 事情があるのかも知れんがメアドくらいならgmailなんかですぐ作れるとだけ 装束チケット(無印)集めようと調べたら百竜夜行高速回しがいいらしいですが、今百竜夜行マルチでやってる人いないですよね?
ソロでもクリアは出来ますが、他チケ稼げるクエあれば教えて欲しいです。 >>36
クエじゃないけどバハリのコイン交換もあるよ >>36
俺も集めようとしたけど同じ時間でバハリコイン集める方が効率よくて琥珀も集まるので 上位辺りの素材はナンニデモバハリって感じなんですね
装束チケまで手に入るとは思ってませんでした
ありがとうございます 連投すみません!
バハリがいいのは解ったのですが、やっぱり上位重ね着コンプしてから行きたいと思ってます
ゲーム上でマルチ参加者探したり救援探したのですが予想通り見つからず…
Twitterでもマルチ自体全く見当たりません
マルチ手伝って欲しい場合今は皆どこに集まってるんでしょうか?
5chにある傀異討究クエスト配布交換スレで参加者募るのは流石に場違いでしょうか >>40
配布交換スレで募集は流石に場違い過ぎるw
今は傀異クエストをぶん回すのが主流だから
あえて装束チケットの入手を百竜夜行で行うという縛りプレイに拘りたいなら、百竜夜行救援要請スレみたいなの立てるか、SNSで募集するしかないね
というか冗談抜きで傀異討究レベル上げるついでにバハリから装束チケット買った方が良いぞ
Lv300まで上げないといけないから、ライズの時なら兎も角
Ver15およびボーナスアップデートがリリースされた今は百竜夜行に費やす時間自体が馬鹿馬鹿しく思えるレベル >>41
傀異討究のついでにバハリチケ貰える感じなんですね
そこまで言われるなら大人しくSBに進もうかと思います…
ちょっと頑張ってみたい気もしたのですがソロで回すのも気が遠く救援呼んでもこないので諦めることにします
回答ありがとうございます 新スキル激励についてです
仲間に粉塵などを撒いた際に効果発動とありますがこれは鬼神の粉塵をオトモガルクやアイルーに使った場合にも効果出ますか? こんばんわ
強弓珠をつけるべき時と外すべき時を教えてほひえです >>44
基本的今作は呪いの珠です。解放済み弓使うのなら外せます… >>43
出たばかりのスキルだから検証してる人がほぼいない
YouTubeで探すか修練場行って自分で検証オススメ >>43
鬼人の粉塵や笛の攻撃アップ旋律をすればメニューのオトモ情報のステータスはアップするが
激励をつけて粉塵や演奏をしてもオトモのステータスは激励の分は上がっていないので恐らくオトモに激励は無効 すみません、秘薬とか、古の秘薬使っても全回復せず半分回復とかなんですが、なんででしょうか? >>48
刧血やられだと思う
効果の一つに回復アイテムの回復量が減るというのがあって秘薬類でも全回復しなくなる >>43
「オトモに対して」って意味なら>>47の言うとおり無効
「自分に対して」って意味ならオトモすら居ない完全ソロでも発動する >>46
>>47.50
ありがとうございました
とりあえず戦闘中隙あらば粉まいとけば攻撃10得られるってことですかね ボーナスアプデで新たに出るようになった覇気とかの護石錬金のスキルはなんですか? 冰龍の零玉という素材が全然出ません、どのクエが出やすいとかありますか? >>53
狂竜症【翔】
>>54
カーナ5体倒せばバハリの交換に並ぶよ 傀異錬成スレで思ったんですけど[10] 陰陽ノ者頭 411→421 回避距離(2/2)
これ関係のテンプレの意味がわかりません
10はコスト
陰陽ノ者頭は装備の名前
411→421は元スロから錬成で変わったスロ
回避距離(2/2) これは削除候補って書かれてるんですけど消した方がいいスキルって事であってます? >>56
文字通り削除候補です
候補なので、「消した方がいい」ではなく、「不要な場合が多い」とか「優先度が低い」くらいの意味合い
その例なら、「偶数欠けs1で良い錬成引いたときに、移植先として陰陽ノ者頭を考えてみては?」と言っている >>57
ほぇ〜
朝早くからありがとうございます
追加で悪いんですけどs1ってスロット1のスキルって事ですか? >>58
いや、スロット自体の1つ分追加って意味です
先の例なら411→421のこと >>59
s1が1段階
s2が2段階上がるってことであってます?
すごい丁寧に教えてくれたらかなんとか理解したい…… >>60
あってます
錬成関連は何故か笛wikiに詳しく書いてあるんで、困ったら読んでみると良いかと >>61
ありました!
ありがとう教えてくれて
体に気をつけてね 傀異錬成実装直後、熱心に検証していた人の一人が狩りピストだったので笛wikiに記述された経緯があったはず >>63
ありました!
わざわざありがとうございます! 原初メルゼナ、スキが無くて苦戦してます、コツを教えてください
武器は大剣です
MRはようやく180程度です >>65
大剣でやってみたが待ちが大きく早い攻撃を間隔短くやってくるタイプなんで長時間溜めたり
小樽置いてカセイするとかは向いてないので流斬り使うか抜刀でチクチク刺していく方が安定して倒しやすいな
そこまで体力高くないのでそれでも倒しはできる
タイム求めるなら別だけど >>66
怒り(?)の時の連撃かわせなくて苦労してます
動きを見ながら頑張ります、ありがとうございます 怪異レベル220で241までサクッと上げたいのですがシャガルいっても二頭クエいっても1000弱くらいしか経験値増えません
三頭クエとかならがっぽり経験値入ったりしますか? v16で追加された称号の情報ってどこかにありませんか? 自分の研究レベルが221以上になってれば300まで参加可能になるから相互グッドリストなり使って300のクエスト周回してる部屋に参加して一気に上げる
ただし研究レベルが低いなら当然作れる装飾品の数も質も減るので嫌がられても自己責任で >>69
2頭目以降は経験値半減だから、研究レベルだけなら基本的には単体に行くべき
その上で、条件の厳しいクエストは補正が高いから、1乙までや時間25分や人数2人までなどが複数絡むクエストが理想
ロード時間がもったいなくなるほどの周回速度なら複数体もアリだろうけどね >>69
レベル上げ目的の場合は複数頭クエは効率悪い
それよりも条件の方が大事
理想はシャガルかバルク単体、決戦場型フィールド、25分2人以下1乙 あれ?複数クエのほうがいいとか見た気がするけど勘違いでしたか・・・
条件つきの単体クエ周回します
ってことは今レベル225なんですが241まで上げるには1クエ1レベル上がるとして(上がるのかな?)16周以上しないとだめですよね?
今までレベルとか気にもしなかったけど241で装飾増えるみたいなので上げたいけど先は長そう 複数のは4人でハメ殺すからこそ効率が良いって形なので
ソロでちまちまレベル上げするなら決戦場単体25分1乙方がお勧めって形 強化原初メルゼナの最終形態の攻撃ラッシュで毎回失敗します
回避距離2でも避けきれないのですが3にしたほうがいいんでしょうか?
それとも体術を積むべきでしょうか? 血気覚醒の段階って、HP満タン状態で血気が発動しても最高段階まで上がりますか? 手早く傀異化剛爪が欲しいんですが野良検索しても出ません、手持ちにある同レベル帯の傀異クエストから出すのが正解ですかね? >>77
はい
>>78
検索で出ないならそれがいいと思います
剛爪さえ落とせばいい(クエ条件等こだわらない)ならすぐ該当クエ拾えるかと >>76
いっそダウンに間に合うようにガルクで逃げ回るとか
地形によっては高低差利用してフィオレーネ囮でしのぐとかかな >>80
塔の方のメルゼナです、盟勇はW笛にしているのですが
フィオレーネはタゲ取ってくれる効果があるんですか? >>81
フィオレーネに特段タゲ取りの効果はないよ
城塞高地のストーリーの方と勘違いしただけやろ
とりあえず武器しまって走り回って食らったり食らわなかったりしながら各攻撃のタイミングと安置を覚えよう
塔は狭いから手前に走るときは壁に気を付けてね
どのモーションも縦か横かどっちかに隙間があるからそのうち武器出しでも転がり込めるようになる
判定が短いから慣れれば回避性能でも避けられるようになるよ 公式サイトのver16のアプデ情報で
「傀異討究クエストに登場するモンスターの種類が増加します。」
って書いてあるんですが、違いがよくわかりません。
討究対象モンスターの種類増えて無くないですか?
ひょっとして討伐対象としてではなくサブモンスターの種類が増えるとかそういう変更なんでしょうか? >>83
そう
サブ候補に原初メルゼナが追加されてる >>85
ルナルガは決戦場が解禁されたVer15から出るようになってる
出現率が異様に低かったけど
ボーナスアップデートでは原初メルゼナの他、決戦場3頭クエも解禁された ここに来ればわかるかなと思って来たけど原初さんは怪異討究のオトモンなのね
そりゃキュリアにやられてないならメインにはならんか…
ありがとうございました スキルを追加できたんですが、防御力が945→887に低下しました
これくらいの低下だと、被ダメージはあまり変わらないのでしょうか? >>89
6%くらいダメージが増えます
多いと感じるか少ないと感じるかはその人次第 >>84、85、86
回答ありがとうございます。返信が遅れてすみません。
複数クエで変化が出てくるんですね。単体クエばかりやっていたのでわかりませんでした。
おかげで理解できました。ありがとうございました。 原初メルゼナを含め緊急クエストは全部クリアしてますが、
スロット特化錬成が出てきません
傀異化レベルいくつ以上とかあるんでしょうか? >>90
ありがとうございます
うーん、多いような少ないような・・・なんとも言い難い数値 >>92
聞きかじりでしかないけど、傀異研究レベル221で出たって話を何度か聞いたよ 傀異錬成 防具についてですが例えばセーブ後1000回リバル胴でやった結果はセーブせずに終了して、クエ達成やら違うグレードの錬成を挟んで乱数変えても1000回分の結果は変わらないってことでいいですよね?多分1000回目リバルカイザー胴の結果は同じになるってことですよね。(それを別の同グレードの装備に応用するのが移植?)改行してませんが教えてください。 質問なのですが、スキル全体のうち装飾品がないスキル…冰気錬成や業鎧、奮闘のように護石と錬成のみでつくスキル、伏魔響命や狂化のように護石のみでつくスキル、風雷合一や天衣無崩など護石や錬成でも出ず、その防具でしか発動しないスキルのカテゴリー名はあるでしょうか?
シリーズスキル?ユニークスキル?
どなたかご教授いただければ… 質問なのですが、スキル全体のうち装飾品がないスキル…冰気錬成や業鎧、奮闘のように護石と錬成のみでつくスキル、伏魔響命や狂化のように護石のみでつくスキル、風雷合一や天衣無崩など護石や錬成でも出ず、その防具でしか発動しないスキルのカテゴリー名はあるでしょうか?
シリーズスキル?ユニークスキル?
どなたかご教授いただければ… >>97.98
正直統一された呼び名は無い気はするけど
錬成の会話内なら業鎧等の装飾落ちしてない錬成落ちスキルも"固有"呼びで一緒くたにしたり
単純に"装飾無し"呼びされることもある
天衣無崩、血氣覚醒は"固有""部位固定"、たまに"シリーズ"て呼ぶ人も見る
伏魔と狂化も固有呼びされることもあれば"護石落ち"呼びされることもある
正直どのスキルも大体2字略称で通じるのでスキル名そのまま呼ばれる方が多そう
困ったら修飾語付ければいい 錬成落ち固有だの元固有だの完全固有だの 破壊王というスキルですが、これはジュラトドスやボルボロスの「泥」に効果はあるんでしょうか?
甲殻ではなく >>100
ありがとうございます、なんとなく装飾品のないスキルを固有スキルと呼んでいたので、わかりにくい時は修飾しようと思います 緊急のアマツマガツチを倒したのですが、
アマツマガツチのクエストって緊急でしかやれないのでしょうか?
受付嬢のクエスト一覧みても、アマツマガツチがないような気がしてます 原初メルゼナがまだ倒せていません
武器はヘビィボウガンです
翼の攻撃をガードでしのいだあと、メルゼナがドーナツ状のものを出す辺りまでで3乙してしまいます
回避距離を考えてスキルを組むならあと使える大剣か片手剣でいった方が多少は可能性も出てくるでしょうか? >>104
☆6 破滅の龍神ってクエスト名で出てる筈 >>106
ありました、失礼しました
ありがとうございます >>105
クリアできるかどうかの腕前の場合、自分に合うかどうかが何よりも重要です
なので武器種については「とりあえず試してみて」としか言えません
終盤は隙が少ない連続攻撃をしてきますが、一通り終わった後に苦しんだりするのでそこでダメージを稼ぎましょう
時間は十分にあるのでクリアだけが目的なら無理に攻める必要はないです >>108
武器種はおっしゃるとおりですね
自分に合うものがそれぞれありますので
一番合うのがヘビィで次が片手剣なのでまずはヘビぃで何度も行ってみたいと思います
時間いっぱい使って乙らないよう攻撃にはよく気を付けます
ありがとうございました 朧月の欠片が出なくて苦労してます
どのクエが良いんでしょう? >>110
5体倒せばバハリのコイン交換に並ぶ
普通に出すなら烈禍襲来が追加報酬での確率が高め >>110
・タゲ報酬3%だけど普通に狩る
・タゲ報酬7%の烈禍襲来か月夜の舞踏会にコレクト猫2匹連れて行く
・研究レベル上げついでに討究クエスト10回高速でぶん回してコイン貰ってバハリから買う >>105
原ゼナは武器共通で
後半の黒蝕烈の11連コンボを覚えましょう
=黒蝕烈スタート=
刺し払い斬り×2 ガード
サイコクラッシャー ガード
ワープ空中凪払い 後回避
ワープ地面爆発ブレス ガード
サマソ ガード
両翼X斬り ガード
空中X斬り カウンターチャージャー
地走り爆発 米を範囲だとして正面横へ
=お疲れモード=
その後はドーナツ見えたらカウンターチャージャー
キュリア砲見えたらカウンターチャージャー
あとはガードしつつ削ってればダウンしてそのまま倒せます。
火力が低いとコンボがまたくるので逆にチャンスだと思って冷静に受けましょう キュリアファンネル回避後の派生攻撃がパターンによってはかなりキツイのでそこは猛き炎パワーで超反応してください。 RISEみたいなダメージが表示されるモンハンって装備でどっちの方が良いか判断する場合シンプルに担いで行くのが1番手っ取り早いんですかね?期待値とか計算せずに >>117
ダメージの確認だけなら修練場のカエルでもいいよ
立ち回りも含めてタイムを見たいなら実際に狩るしかない >>117
ダメージだけ知りたいならダメージシミュ回すのが早くて正確 >>119からの「俺は強くなった」と言う思い込み必須 Nintendo Switch Onlineから更新の連絡がきました
停止したらできなくなることは何ですか? PS5版です。
現在の進行が【調査を続けMRを上げる】てなってるんですけど、もう特にする事なくアップデート待ちなんでしょうか?
そうだとしたらアップデートまでに〇〇しといた方が良いよって事ありますか? >>124
MR160まで上げたら後は装備を充実させるのと研究レベル上げ(Ver13は200まで)くらいしかすることないね
研究レベル上げる気がないならアプデ来るまでプチ引退してもいい >>125
そんな感じなんですねー
傀異研究レベル上げと錬成しつつアプデ待ちします。
ありがとうございました。 >>123
影響あるのはマルチだけなんですね
それなら切ってもよさそうです
ありがとうございました switchと同じなら討究レベルも221まではアプデ後からサクサク上がるようになるから
そこまで急いで上げないと行けないとかもない
>>128
モンハンライフが検証してるけど治ってる
ただ俺が知り合いとやってると二人マルチだからか
何故か未だに偏りがすごいんだよなぁ
俺ばっか狙われる
知り合いが大剣で俺が双剣なんだが手数のせいかも知れんが未だにヘイト関連は不明点が多い オトモを交易に行かせる画面でメーター?みたいなものが9つありますがアレって9つマックスになるんですか? >>131
一回で3回分予約出来る
1クエストごとに3回分なので2回分ずつ増えていくので
最大10回分まで先行予約が可能
アキンドングリ使えばさらに3回分追加できる マルチプレイで操竜時の暗黙の決まり事など有りますか? 鬼火纏ってダウン1回取れるだけかって思ってたんですけどマルチで全員付けたら4回確定ダウン取れるんですか? >>134
取れない最初の1回だけ
1回取れれば十分強いスキルだけどねダウン中に安定して叩き込める火力考えたら >>133
通常マップでカーレース始めたりしなきゃなんでもいいと思う 一回取れれば例えば大剣ならカセイ真溜め一発確定でぶち込めるから
火力あ1.1倍ぐらいの効果はあるからな >>133
ターゲットじゃないモンスターの為に別マップまで行ったりしない
ターゲットモンスターに向けて大技を打つくらいじゃないかな >>136,138
自分も気になってました
以前は操竜せず殴ったほうが早くて無視か即降り基本と聞いたことあるんですが今はそんなことないんでしょうか >>139
そんなルールはないから自由にしろ
ただこれはあまりやらない方がいいよねってだけ
俺が言いたかったのは非タゲモンスターに向けて大技打つよりは逆の方がいいよってだけで、必ずそうしろって事じゃない ぶっちゃけ今の環境だと乗らずに操竜ダウン中に殴ってた方が火力は出るけど
効率求めるならわざわざマルチなんてやらないと思うし好きに楽しんだらいいと思うよ >>134
1回目は確定ダウン
2回目からは耐性がっつり付く関係でダウンしないと思って良い
数えるのも面倒なくらい何度も当てたらダウンはするけど……
>>139
自由ではあるけど
ダメージ効率をある程度求めつつ、他プレイヤーの研ぎや回復タイミング作りたいなら壁ドン3回して終わりってのが多い
野生の翔蟲持ってる場合は4回壁ドンでも良いけど、大抵3回目に合わせて味方が移動してくるからその辺は注意しておきたい
イロヅキムシに当てる為や乗り換えのために別エリアに行くのは、他プレイヤーから「こいつ地雷か?」と思われる可能性は割とあるかもしれない
特に遠くのエリアに連れて行った場合は、内心で地雷認定されるかと
とはいえ今は決戦場討究クエストが主流になってるからあんまり気にしなくて良いと思うわ 質問回答おねがいします
防具強化が最期のアプデ後もLV29のままなんですが、
これ以上の強化があれば条件など知りたいです ありがとうございました
とりあえずタゲモンスに操竜大技当てることを考えます
道中非タゲがたまたまいてエンエンク持ってるならついでにつれてくることはするかもしれないです めちゃくちゃブランクあるんだけどどんな感じで進めればいいでしょうか
昔1番やってた頃使ってたのは弓とハンマーでした
オンラインでハンマーみたいなゴミ持ってくるなと言われて心折れてそれ以来です
知らないアクションや要素だらけで全然分かりません
防具の仕様もなんか違うしどう選ぶものかも決めきれず…… >>144
今回は防具強化の上限追加はないね
防具の最高レベルは防具によって違うけど、よく使われるアプデモンスの防具あたりは大抵29が最大
>>146
他人の武器種に文句言うやつが100%悪いのでその発言については「頭おかしいやつもいるんだな」で流しましょう
そういう人は残念ながらモンハンに限らず一定数居ますし、何やったって文句言います
アクション等については遊びながらちょっとずつ慣れていけばいいかと
ただ、武器の操作はゲーム中ろくに説明がない(&昔と結構変わってる武器種も多い)ので、お気に入りの武器種だけでも、どんな動きができるのかは情報収集したほうが良いかも
防具は感覚的にはLv3~4が昔のSP10くらいだと思っとけばOK
ただ、昔はSP9だと完全に無駄だったけど、今はLv1でも弱い効果が発生します >>146
はっきり言って以前のハンマーはマルチに向いてなかったから仕方ない。モンスターの頭に張り付いて味方を吹っ飛ばす武器だったからね
今は簡単に作れる緩衝珠でFF無効にできるからかち上げハンマーでもFBFガンランスでも好きな武器使えばいい しかも今作は勇で属性環境にマッチしてるから今のハンマーは割とマルチもソロも弱くない 怪異レベル上げですがソロでちまちまオオナズチ狩りをして現在228でナズチも228です
怪異レベルが上がらないからナズチレベルも上がらないしやりかた間違ってますか? >>150
別に間違ってない
制限時間とかの条件が厳しいものだったり、ナズチよりランクの高いシャガルやバルクだとなお良い
マルチに抵抗がないなら高レベルのクエに連れてってもらうのも手
クエLvと自身のLvが離れすぎるとポイントにマイナス補正がかかるので、ぴったり貼り付いてる状態がむしろいい
逆に他のクエに浮気しすぎてレベルが離れちゃうと戻すのが面倒になる 原初メルゼナの攻撃の威力や属性ってもう出てます?
大技でもなんでもない空中に飛び上がってからの尻尾薙ぎ払いで乙ることが多くてあの技そんなに強いのか疑問に感じたのでどなたか分かれば教えてください PS勢、ver13のスラアクでパンパンゼミビルドって何積むのがいいでしょうか?
蓄撃ってセミに乗りますかね? >>146
私も分からないままマスターランク200超えてますよ
スキルも全然気にしてないし、虫の事も全く分かりません
攻撃力と防御力か高ければ良しで楽にやってますよ >>153
セミ主体なら属性武器で属性モリモリにしていくのがメイン
蓄撃は状態異常武器なのでセミ主体にするより会心が乗るモーション値高い攻撃を
主体に戦ったほうがよい
セミに乗るかという質問に対しては乗る
ただセミはモーション値が単発で見たら低いのでモーション値関係ない属性武器のが生きる >>147
SPってなんだ……ググッたらMHFの奴が出てきたけどなんか違う気がするぞ……と思ってたけどスキルポイントですねこれさては
最近のモンハンはスキル数すごいんだなあと思ってたけどそもそもの実効果が変わってるんですね
ありがとうございます
緩衝珠……?勇……?
用語すら分からないのがいっぱいでもうだめかもわからんですね >>156
緩衝珠も溜め変化勇も今作の初要素だから別に知らんでも気負いする必要はないよ
というか知ってたら怖いわ
ちなみに前者は装飾品の名前、後者は今作目玉要素の入れ替え技の一種
ゲーム進めてればそのうちわかるさ >>156
緩衝珠について、PS版には未実装だけど一応書いとく
他のハンターに武器攻撃を当てると怯み・尻餅・吹き飛ばしが発生して妨害行為になってしまってマルチプレイが荒れる要因の1つだった
怯み・尻餅は耐衝珠って装飾品で防げたけど吹き飛ばしは無効化する手段がなかった
緩衝珠は装備したハンター自身と、装備したハンターの攻撃を受けたハンターに対して味方の武器での怯み・尻餅・吹き飛ばしを無効化する効果がある
要はこれ付けとけばマルチでも妨害を気にせず立ち回れるようになる 普通に討究やっててディアバゼ条件5回ダウンで失敗って出るもんなの?
時間制限ダウン回数通常より少ないならよく見るけど 改造疑惑かなと 激昂3
龍気活性5
龍耐性3
これら全てに属性耐性値上昇効果があると書かれてますが
属性耐性値に上限はあるのでしょうか?
この3つ発動させて龍気変換するとどうなるか教えてください
笛です
まず元々の龍耐性3が発動してる状態から→早替え蒼に切り替え→激昂を発動し→さらに龍気活性も発動→早替え朱に切り替えで属性お化けになれますか? >>160
耐性値は50が上限
龍気活性5で全耐性が50になるのでそれ以上は無意味
龍気活性はついでに龍やられにもなるので龍属性以外は属性ダメージが0になって死ぬ >>147
ありがとうございますスッキリしました! シールド貫通ヘビィで血気3回復量アップ3で血気覚醒1つけてるけど2段階目の150回復到達出来とるか分からん
通知とか来なくてステータス見ないと分からないんだっけ 円環で指定するスキルのオススメって近接だと何がいいんですかね、安定の匠? >>165
使ってる武器種にもよるけど斬れ味ケアわりと簡単だし武器錬成で素で紫出る武器多いから
安定択は攻撃、見切り、龍気活性、挑戦者、ガード性能なんかの高レベルまで積むのが効果的なスキルじゃないかな >>164
血氣3だとダメの10%回復だから破壊部位に500ダメ与えてから30秒以内に1500ダメ与えればいいってことだよね
血氣3で発動が難しいってことはさすがにないんじゃないのかなあ
検証動画は上手な人がやっているとは言え発動させるのが難しいって話は出てない Switch版でやってたんですが、セールでSteam版購入したので弓をやってみようかと考え中です。
双剣、ライト、ヘビィを主に使ってました。(討究レベル300まではやってます)
シリーズ通して弓触ったこともなかったので、下位上位でこの装備がいいよとか、スキル的にMRから始めた方がいいよとかあったら教えていただけませんか? >>167
ダメージ自体は貫通ヘビィなら一瞬で出るだろうけど、ダメージ間隔短すぎて全部は回復出来ないだろうね
だいぶシビアな気がする >>164
バフがかかる音はするけどかなり分かりづらい
貫通弾はどうしてもヒット部位バラけるし小ダメが多段ヒットするから血気3が破壊部位かつ与ダメ1/10の小数点切り捨てな上0.2秒程回復毎にインターバルが入る都合上相性はかなり悪い >>166
使ってるのはハンマーと双剣ですね、匠より攻撃見切りのがいいのか……ありがとうございます まぁ貫通弾に血気はシールド貫通ヘビィなら回復の為の納刀とか無くなって実質火力上がるならいいと思う
ただ属性上げたいわけでもないなら血気覚醒じゃなくてフルチャでもいいんじゃないかなクシャ恩恵3でリジェネもすればいいし >>159
ディアバゼ5乙ってレベル60~70から地道に育てられたシロモノなので
Ver11辺りで掘られて(話題になったのもこの時期)、オンラインで普及した物かと
当時から不正疑惑はあったけど、改造クエスト判別のために条件が公開されたおかげで
低確率だけど出る。と判明したクエストでもある シャガル対策のため動画見てるんだけど、こいつ相手に近接で相性良いのって大剣?
うざいなーって思ってた地雷がカウンターとして機能するからソロマルチ問わずに火力出せそうな気がしてた
他にこの武器も相性良いよってのある?(別に個人の主観でいいので >>168
ライズ時代はずっと弾強化3、体術4、スタ急3は必須で残りは見切りやら弱特やら詰めれるだけ詰めておだんご体術でやってました
闘技場で取れる溜め段階解放の頭装備も必須だと思う
ナズチ弓が好きでよく使ってました >>175
傀異錬成用語
詳細は>>176の通りコスト9のスキルが1個、スロットが2つ拡張 守勢が発動したかどうかの見分け方はありますか?
スキル表示が出てないのは失敗してるってことですかね? >>169
間隔が短いと回復出来ないってどういうこと? >>181
血気の回復は少しだけクールタイムがあって、回復発生後0.2秒の間は回復が発動しない
だから貫通弾みたいな一瞬で連続ヒットするような技だとスペック通りの回復量が出ない 怪異レベルはクエストクリアでどのくらい上がりますか?
シャガル231を上げようとしてるのですが232.233と1ずつしか上がりません
まさか1ずつしか上がらないってわけじゃないですよね? >>183
傀異研究レベルではなく傀異討究クエストのレベル上げでいいんだよね?
自身の研究レベルがクエストのレベルを上回っているほどクエストのレベルは上がりやすくなる
逆に差がなければクエストのレベルが大きく上がることは望めない
そして自身の研究レベルより高いレベルのクエストは手に入らない
研究レベルに追い付いた場合はクエストのレベルは頭打ちになる >>183
自身の研究レベルが300になるともりもり上がるようになる なるほど・・・
ありがとうございます
241で装飾品ほしくて上げてるんですが、怪異レベルが240であまり差がないせいなんですね
あと少しだし頑張るぞー 素材目的でとりあえず欲しいってだけなら救援で高レベルのに入ればすぐよ 蛇足になるけど300になった途端マジでもりもり上がるようになるから、単純に○レベル離れてると○レベル上がりますよ!って感じではない
もちろん離れてる方が上がりやすくはあるけど 救難は自分のレベルまでですよね?
ロビー?は利用したことないんですが部屋で会うなんて無理すぎます 300までの参加条件は221以上なのでクエストボードの参加要請に応じるから自分より高レベルのを指定して受けられるよ
所持クエストは自分の上限までしか受け取れないけどね >>158
ガンランス使用時に、仲間は全く吹き飛んでる様子は無いのですが、ガンランスで吹き飛ばす技をご存知なら教えて下さい。 >>192
Ver13環境において、ふきとばしになる竜撃砲とFBFは厳禁
空中での叩き付けはしりもちだけど、まあ大丈夫だろ ボウガン使いの方に質問
今回のアブデでボーナス要素はありましたか?
討究レベル上げ終わって原初メルゼナたおし正直サンブレイク終わった感があり途端につまらなくなったのですが続けてる理由ありますか? 他人に目標決めてもらってもそれこそつまらない義務にしかならないよ
武器に飽きたなら武器変えるもよしゲームに飽きたならゲーム変えるもよし
不快感に変わる前に一旦離れときな >>195
>ボーナス要素はありましたか?
→ないですね
>続けてる理由ありますか?
錬成で装備を完璧にしたい(琥珀と金が大量に必要)
勲章コンプ(闘技場全武器A以上クリアが残ってる)
称号コンプ(大量に残ってる)
このあたりやってます
レベル上げと全モンス討伐で満足なら次ゲームにいくいい機会かもしれません イヴェルカーナの玉、バハリ交換600もするんですが狩数増えると下がったりしますか? >>200
お値段は何をどうやっても変動しません
ただバハリコインは割と簡単に貯まるから気にしたことないなぁ
気付いたらカンストしそうになるし むしろバハリコインで買えないアマツの角とかがめんどくせえ
角割って帰還で取れるのは分かってるがなんて言うかめんどくせえ 交換スレでよく二頭クエ希望を見るんですが秘境とかだと難易度上がるだけでメリットなさそうですがなんででしょうか? >>204
コレクションだろうし身内でわちゃわちゃする用なら難易度高めのほうが面白いからとかでは? まさに難易度を上げるのが目的なんです
メリットデメリットだけで考えるならそもそもナズチ以外のクエスト全部要らないって話だし 傀異錬成でテーブル回すためには同じレア度の防具錬成しないとテーブルって動かないですか? >>208
同じテーブルを使っている防具で同じ種類の錬成をすればその乱数が進みます
それ以外では進みません(昔のVerではバグっぽい挙動で別の手段があったけど)
防具がどのテーブルを使っているかは、レア度は関係なく防具の入手可能MR(6以上は一緒)で決められています >>209
ありがとうございます!
どの防具がどのテーブルあるのかってのはhyperwiki見たのですがこれを元にやろうと思います! >>209
カタカタは、これで乱数消費出来た事自体が仕様外の挙動。つまりバグ
テーブル間移植は、乱数が1つだけでテーブル毎に別れていなかった仕様だったからこそ可能。つまり、仕様通りの挙動だけど、ある意味では仕様の穴を付いた形 >>212
修練場で守勢付けてやってみたらわかると思うけど守勢発動時は通常のガードエフェクト以外にも赤っぽい火花エフェクトがハンターの体付近に発生する
あと体力ゲージの上の状態アイコンに攻撃力アップのバフ状態のアイコンが発生するけどこのアイコン自体は他のバフとも共通なのでクエ中にそれを見て確認することはあまり現実的ではないよ >>214
言うほどシビアでもないよ
守勢は10フレームくらいあるランスのジャスガが確か6~7フレームくらいに伸びたはずだからジャスガできるなら守勢もできる 克服バルクの足に業鎧+スロ1付けたいんだけど心が折れそうだ
本当に出るのか、なあ >>216
欠けなしコスト9とスロット1は5000分の1くらいの確率だから頑張って回すしかない >>218
スキル錬成したら気絶耐性-1で業鎧とスロット1ついたわ
なんかマイナスあればスロ+2とかも狙えるんだろうな 刃鱗+チャマス、欠けなし追加スロなしをスルーしちゃったんだけど結構よかったんじゃないか、、、これもしかして(泣 >>211
なんか自分でも理解しとるかしてないのかあやふややで通話しながら同じサイト見て勉強してぇ >>213
なるほど、そのエフェクトは派手ですかね?
早すぎていまいちわかりにくくて
片手のガードや昇竜は守勢に対応していますよね? 傀異討究レベル241で開放される装飾品が欲しくてレベル上げしていますが
自分より上のレベルのクエストに参加するのは救難参加では出来ない、で合ってますか?
救難参加でレベル上げしてて一度に2レベル以上上がることがなさそうだったので
200からだと単純計算で最低41回はクエストクリアしないとダメそうでしょうか? >>223
モンスターの攻撃のほうが派手なのでかなりわかりにくいし当然スキルの発動ログも出ないので感覚で掴むしかないかな
もちろん昇竜にも守勢は乗るよ >>224
220までは補正がかかるからもっと上がりやすい
逆に220以降は条件のいいクエストじゃなければ1クエ1レベルアップも保証できない
自分で星が多くて時間、参加人数、乙数に制限がかかった条件のいいクエストを回す、もしくはレベル上げ部屋を活用するのがベスト
ちなみに221以降はレベル300のクエストまで参加できるから強い人にキャリーしてもらうのが一番速い >>221
まあ、今はカタカタも別テーブル間移植も修正されて、出来るのは同一テーブル間での移植だけだからそんな気にしなくてもいいかな
移植が失敗する場合は、移植元と先とで防具に付いてるスキルLvや数が違う関係で再抽選が発生してることがあるってのを頭の片隅に入れておけばok
>>224
救援要請での参加は、自身の研究レベルが上限だね
部屋での参加可能なレベルの上限は、研究レベル220までは最大で自身のレベル+19(Lv181~200なら200まで、Lv201~220なら220まで。みたいな感じで20刻み)か
研究レベル221以上なら300が上限になるので
急いであげたいならSNSなどで募集して高レベルで時間制限乙制限があるクエストを貼って貰うのがいい >>226
>>227
部屋に参加というのが1〜2プレイ気軽にやれるイメージがなくてなんとなく苦手なので
このまま地道に続けてみようと思います。ありがとうございました。 イヴェルカーナの氷纏いに破壊王は効果があるのでしょうか?
あと、イヴェルカーナに限らず、ゴシャハギの氷塊やジュラトドスの泥など、画面右側に「部位破壊」と表示されないタイプの
部位破壊に、破壊王は有効なんでしょうか? >>229
>>101-102に丁度同じような質問があってな
まあ、有効と思ってくれれば良い 質問です。
PS5組ですが、アップデートに向けてマカ錬金・覇気用に傀異化素材でも集めようと思うのですが、そもそも今集められる素材をマカ錬金に使えますか?
もし使えるとして、素材の評価値って武器強化時のポイントと同じでしょうか? >>232
そうだぞ
ただ、悲しいことに最終アップデートまで待ってLv300まで上げてから稼いだ方が色々な意味で楽だぞw
今あえて確保するなら、最終アップデート後、Lv241↑のEX8/EX9に分類される奴らを周回して手に入る素材を1個ぶち込んだ後の端数埋めに使える
50ポイント、20ポイント(40ポイント)素材を大量に集めておくのがお勧めだぞ >>225
わかりました!
頑張って練習します。ありがとうございます! >>233
ありがとうございます。
アプデ後のほうが素材のポイントも入手数も多くなるのは分かっているのですが・・・
他にやることもないものでw覇気やれるようになったら一気に回そうかと。
まぁすぐ飽きそうですが・・・w
一番高い凶重殻(70)がクエ報酬1〜2個なのに対して、凶浄血(60)は報酬に2〜4個入るんですね。
はぎ取りや破壊報酬を鑑みても、さほど効率は変わらないのかな。まぁどっちもバゼルなんですが。
アドバイス通り20〜50も集めるようにします。 >>228
別にそこまで気にしてやる事ないよ野良なんて
地雷プレイするわけじゃなけりゃさくっと入って1クエストだけやって出ても構わんレベル
入ったときによろしくスタンプ、出るときにありがとうございましたスタンプ打つぐらいで
他は何もなくても怒られることはない 女性ボイスタイプ18大技時になんと言っているか分かる方いらっしゃいますか?
ノーコンポターツ!みたいな四字熟語です >>237
動画で見てきたけど闘魂爆発?かな?
あんまり自信はないけど >>238
わざわざありがとうございます!
私も最初は闘魂爆発だと思って聞いてたんですが聞けば聞くほど違うかもと思えてきて聞いた次第です、、
300時間やってモヤるのも気持ち悪い、、、 >>230
だいぶ遅れましたが回答ありがとうございます
モンハン大辞典だと「効果なし」なんですけど、あっちがミスってことなんですかね ようやくMRまで来てライズ振りに片手使って盾で殴ってたのですが何となく気絶しにくくなってる気がします
単純にMRに上がってモンスの気絶値が高くなったのか片手のバッシュ自体が弱体化されたのかどちらでしょうか 会心属性使ったシールドヘビィで渾身使うのってどうなんでしょうか?ガードしたらスタミナ一瞬減りますよね? >>242
仰るとおり噛み合いは悪いです。
強いて使うなら天衣無崩3と併用するか、自在滑走を使って位置取りで避けながら戦う→シールドはどうしても避けられないときの保険とか。 ライトボウガンの起爆竜弾って使う意味あるのでしょうか?
自分はライト使ってないのでマルチで他の人のを見てるだけなのですが
わざわざダウン時に敵に近寄って長いモーションで設置してる割には(起爆ダメージは見えるので)全然ダメージ出てるように見えず、その時間射撃してた方が強い気がするのです >>245
基本的に使う意味のない産廃
じゃあなぜ使うのかって言うと
・野良のライトのレベルは一般的に低く、特に大人気のクーゲルでは貫通速射なのでスキルを整えてちゃんと当ててようやく20代、下手すればクリ距離外から撃って1~2ダメージを連発するような輩がとても多い
・こうした輩は当然そういった低いダメージばかり出ている様子を常時見ているので起爆竜弾の単発130ダメージが超高火力に見えている、という感じ >>245
起爆竜弾は火力としてみるなら現状では使う意味はほぼ無いね
繰竜蓄積、クソ肉質な部位の破壊用途、(他プレイヤーにも見えるので)ナズチに対するマーカー、睡眠爆破のお供にも使えるので、場面によるってのも確か
後、肉質無視かつ、起爆に使った攻撃に応じて火力が向上するので、近接に起爆して貰ってよりダメージを稼いで貰えるってのも一応ある
十全に使おうとすると扇回跳躍を併用することになるから、扇回移動や反撃竜弾使ってるなら尚更使う場面はなくなる お守りで狂化2スタミナ奪取3スロ3-1って出たけど使えるかね
ちな狂化エアプ >>247
横からスマン
>起爆に使った攻撃に応じて火力が向上するので、近接に起爆して貰って
これ知らなかったんだけど、ということは大剣真溜め類に起爆して貰ったらうまいってこと? >>250
際限なしに向上するわけじゃないかな
起爆竜弾の爆発って、モーション値的には3段階に分かれていて、小爆発で26(火属性3)、中爆発で32(火属性5)、大爆発で49(火属性7)
大爆発出すにはモンスターの攻撃に併せるか、ライトだと滑走からの殴りが必要だったはずなので、他武器だと高モーション値の大技が必要かと
その上で、起爆竜弾のダメージ計算に使う攻撃力値は設置したライト担いだプレイヤーに依存するので、わざわざ狙ってまで……ってのはある
結局、扇回跳躍でとりあえず撃ち込んだり、睡眠爆破のタイミングなどで味方の高威力攻撃起因で起爆出来たらラッキーレベルの扱い 原初メルゼナの尻尾を折った時に出る素材が欲しいのですが普段使っているヘビィボウガンとランスでは尻尾が折れないので時々使っている片手剣と大剣で行ってみました
ですがどうしても折れなかったです
耐久値?みたいなものがあるようでダメージを与え続けられれば折れると思うのですが片手剣や大剣で原初メルゼナの尻尾を折るコツみたいなものがあれば教えていただけませんか? レベル上げに克服ナズチがおすすめされていたのですが理由はなんですか?
属性が通りやすいからでしょうか? >>249
狂化2ってだけで十分使える
少なくとも渾沌腕脚つけるよりは強い >>251
横からなのに詳しくありがとう
狙うほどじゃない前提で、チャンスがあれば睡爆時にでも大剣使いとやってみるわ
知らなかったので勉強になりました! >>252
ソロハンマーでガルクが切ってくれるレベルで尻尾の耐久クソ低いから破壊王付けて連続コンボの後のグデーンってなってる時に切断攻撃浴びせるだけで切れそう >>252
折るという表現が気にかかるが尻尾切りたいならランスでも切れる
単純に耐久値を落としきれてないだけだよ
大剣が一番切りやすいのは事実だから塔メルゼナでネムリガスガエル、オニクグツの2回ダウン取れるし
一回は睡眠で取れるわけだからその2回で尻尾に真溜め入れれば切れるだろ >>253
単純に簡単だから
属性強い武器、双剣とかで火で燃やせば3分ぐらいで倒せるし
討究レベル上げるだけならナズチカーナとかでもいいしね 初めての紫武器を達人芸で使おうと思ってます
とりあえず見切り痛撃超心達芸つけて
あとひとつを攻撃にするか匠にするか迷ってます
武器はハンマーで攻撃は3巧は2が限界です カーナナズチ周回で龍気変換ヘビィを使ってる動画を見たんですがガンナーは儀式やらないんですかね?4色の盾みたいなマークを出す作業のことです >>259
攻撃3でいいと思います。
実際に使ってみて、エリア移動よりだいぶ前に切れ味が白に落ちちゃうなと感じたら匠に交換するのもアリです。
>>260
バフを貰うまでの時間が弱すぎるからです。
ヘビィは盾を貰うまでに80回攻撃を当てないといけないのと、疾替え蒼の時は伏魔のバフがリセットされることで大幅弱体化してしまうことが主な理由です。 >>256
そうでしたか
攻撃する回数が少なかったかも知れません
頑張ってきます
ありがとうございました
>>257
端っこが折れて地面に突き刺さっていたのでそういう言い方をしましたが正しくは「切る」ですね
すいません
攻撃回数が少ないかと思います
ランスか大剣で頑張ってきます
ありがとうございました オニクグツの活用法がいまいち解りません
タイミングによっては転ばせてダウン取れるとアルローから言われましたが怒り時も疲れ時転ばせてみてもすぐ起き上がります
どのタイミングで使うのが一番ベストでしょうか >>265
オニクグツで引っ張るとそのまま広いところだと転ぶけどすぐ起きる
引っ張る時は壁に向かって引っ張って壁にぶつけるとしばらくのたうち回る
壁にイロヅキムシというのがいるところにぶつけると追加ダメージや属性やられも付与出来る >>266,267
イロヅキムシは操竜離脱の時しかダメージ与えられないと思ってましたがクグツでもいけるんですね
そもそも壁にぶつけてダウンさせる使い方だと思ってなかったので聞いて良かったです
ありがとうございます 原初メルゼナの尻尾はなんとか切れました
ありがとうございました
別の質問です
すごく疑問なので良かったら教えていただきたいです
参加要請の時そこそこの確率で適正範囲外から撃っているライトボウガンの人がいます
あれは何か作戦か意図があるのですか?
ダメージが入っていないからできれば適正距離で撃って欲しいと思っています >>269
何もないよシンプルに下手なだけなので生暖かく見守るか厳しく指摘するかキックアウトするか即抜けするか好きなのを選択すると良いよ カスダメに見慣れてそれが適正だと思い込んでるガンナーさんな
指摘するだけ無駄 オンラインマルチプレイもガチャ要素みたいなモノ
ハズレ引いたと諦めろ >>270
そうでしたか
普段ヘビィボウガンを使うのであのライトボウガンの人はどうしてあんな遠い所から撃っているのかなぁと不思議で仕方がなかったので
参加要請は助けてほしくて出す派なのでもし今後入ってきたら悪いとは思いますが蹴らせてもらうようにします
ありがとうございました >>271
そうですか
何も知らなかったのでライトボウガン勢の中で何か作戦?なりあるのかと思っていました
私はヘビィ・ランス・大剣・片手を使うのですがライトボウガンは全然使えないので疑問で仕方なかったんです
すっきりしました
ありがとうございました 適正範囲かどうかの判断が実際難しい
通信状況によっては位置情報ズレてたりもするときあるので
逆に聞きたいが相手が出してるダメージなんて見えるのか? 下手くそなのもそうなんだけど、ロンバレ弾導だと適正距離の最遠に位置して、結果として1ヒット目だけクリティカルなのを
一応弱点通ってる関係で全段クリティカルと勘違いしてる可能性も非常に高くてな
遠くから撃つ関係でモンスター走りまくるわ、その下手くそ自身は貫通速射でダメージ大量に出してるから火力出してる!って勘違いするわで地獄絵図であるw
まあ、ハズレ引いたと思って諦めるのが一番楽 >>258
自分は苦手だけど簡単だったんですね
練習してみます ありがとうございました! >>275
横からすみません
まさに上位の時ロンバレ貫通運用だったので下手な275で言われている下手なライトそのまんまのプレイしてました…
貫通マルチの場合サイレンサーかカスタム無しがいいんでしょうか
大型を暴れさせる上味方からもヘイト向けられてるなんて思いもしませんでした… >>277
マルチじゃなくても火力出すために適正射撃使うから殆どの場合サイレンサー運用だと思う
タマミツネとか一部の貫通フルヒットさせられるモンス以外は散弾で行くのがオススメ 一部でボロクソ言われてるが
とりあえずクーゲルで行くってのがね
マルチでそれなりに武器揃えれば怯み、ダウンで圧倒出来るはずがマラソン誘発してガンナー乙るとか モンスターによって都度変えるのがだるいのでとりあえず狂化奮闘業鎧冰気錬成チャアクでガード性能と煽衛のバランスの良いスキルの付け方ってどうすれば良いでしょうか? >>277
基本、ガンナーでもマルチではモンスターから2ころりん(回避距離無し)辺りかちょっと近い位置で立ち回るのがいい
で、その距離でクリ距離保ちつつ立ち回りやすいのが、通常射撃属性弾/属性貫通弾、適正射撃ロンバレ弾導2~3散弾、適正射撃サイレンサーチューンアップ1弾導強化2~3貫通弾
通常射撃での通常弾もこの距離で立ち回れるんだけど、散弾使った方がよりダメージが出るし
適正射撃な通常弾だと(モンスターが走りそうな)絶妙に気持ち悪い距離で立ち回ることになるのでこれまたお勧めしにくい
というか超遠距離ガンナーって大概な距離保つので、多分あなたが立ち回ってる距離より遠くから撃ってる
雑に言うと、修練場のカエルを例にすると、ロンバレ弾導3積んで門より遠く(アイテム箱寄り)から撃ってると思っていいw
そして、高台や通路から撃ってたりするんだあ…… >>282
公務員の場合は公務員になった時点でだいたい決まってるんじゃないか 皆さんありがとうございます
弾導は上位時点で積む余裕ない&遠すぎて自分も狙いにくく付けてなくて良かったです
>>281の詳しい構成と立ち回り方もありがたいです
修練場の宝箱まではいきませんが蛙囲ってる部屋の外周より少し前ぐらいなのであまり変わらなかったです…
散弾運用なら火力出そうですが被弾怖いので担げる構成揃ったら立ち回り練習してみます わかり辛いボケでスベった人には何て声をかけたらいいですか? >>284
後は、後ろに避けながらバカスカ撃ってるならこれも遠くに走らせる要因の一つだから注意ねー
バカスカ撃つ
→モンスターのヘイト取って走らせる(近接が必死で追いかける)
→大げさに避けて(長射程だからと)撃ってヘイト取る
→モンスターが走る(追いついた近接が攻撃しようとした所でまた追いかけることに)……
酷いときはこんなことになりがち マラソン回避ってのは近接になすりつける形で回避行動してくれればいいのか?
ガンナーがひたすら後ろへと移動すると発生するわけだし >>287
より近い距離で立ち回ることで、モンスターが攻撃する際にステップや振り向き、軽く距離つめからの噛みつき・体当たり、その場回転など
できるだけ走らない行動を誘発する感じかな
突進誘発する形で近接になすりつけようとすると、「モンスター 近接 ガンナー」って立ち位置になるから近接が轢かれ続けるw 立ち回り聞くとガンナーとは言っても防御を犠牲にして火力を上げた近接みたいな感じですね
PS考えると使いこなせるか不安なので他の武器も視野に入れてどうするか考えます 鎧玉怪異錬成のやりすぎで尽きました
何かおすすめありますか >>290
烈火ジンオウガで真鎧玉が落ちるからそこを周回するか、傀異討究でも鎧玉貰えるのでそこを周回。
後はフリーサイドクエストでも少しずつ貰えるのでそこで補給とか >>289
心配するなとりあえずやってみろ人が命落とすわけじゃねえ
近接に突進誘発させてもカウンター狙いの人もいるから協力プレイになることすらある >>292
2日前ジンオウガ20周行ってきたばっかだけどまた行ってくる― >>291
錬成した装備全部強化してたらいくら稼いでも足りんよ
いつか使うかも、ってのは実際使う時まで強化しないほうがいい >>295
後から設定盛って申し訳ない
使う奴だけ強化して今回根本から一新しようとしたら
鎧玉がお亡くなりになった >>296
新規か復帰勢かな
シンプルにクエスト数足りてないだけだから一番汎用性のある装備で他の使う装備の強化分稼ぐしかないかな
ジンオウガ周回だけじゃ傀異素材が枯渇するだろうから他のクエストもそれでやりながら実戦投入できる強化段階の防具を増やしていこう 盟友でヒノエが何かしら技出すときに「◯◯!一閃!」と言ってるのですが
前半の部分何て言ってるのかわかりますでしょうか? >>297
研究300原初メルゼナ+怪異シャガルで王鎧玉10個もらえた
今後来る鎧玉難民にも広く伝えるべき ショートカットのパレット設定をいくつか組んでるんですけどクエストが終わると毎回セット1に戻るのどうにかできないですか? ロングバレルでチューンアップ2をつけた場合どれ位、火力は上がりますか?
あと伏魔、狂化を使う場合のネコ飯の順番が知りたいです >>300
アイテムマイセットでアイテムを補給してるせいかもしれません
アイテムマイセットを確認して、どのマイセットと紐づいてるか確認してみてください >>303
なるほど、アイテムのとこで設定できたのか
感謝です >>302
ありがとうございます!スッキリしました お願いします
バハリのコインで交換できる素材一覧から棘茶竜の天鱗が見つけられないのだけれど、開放条件とかある?それとも仕様でしょうか?
ゲームエイトの攻略ページには一覧の中に含まれているのだけど、、、 >>306
一度ドロップして入手している
その個体を一定回数以上倒している
の両方を満たさないと交換リストにでないよ
一定回数は5とか10とかじゃないかな >>307
入手は要らんよ
回数だけ
茶茄子は5回 PS5でサンブレイクやってるんですが今のバージョン13では業鎧修羅はまだ錬成では出てこないんでしょうか? >>310
ありがとうございます
夏のアプデを待ちます 百龍の淵源のマキヒコ倒してハタタヒメのこして
三乙してもマキヒコの素材はもらえますか? 討究まだ130くらいなんですけどマルチで部屋はいれば攻撃4スロとか作れますか? LV300の同じ場所の同じモンスター(乙も同じ)の25分と50分では、モンスターの体力は50分の場合、25分の倍で設定されているのでしょうか?1人でプレイする場合ですが、どうなんでしょうか?良かったら教えてください >>314
25分の1頭クエストは50分のを基準として0.9倍 >>312
貰えるし、3乙しなくてもマキヒコが散った後の落とし物拾ってから帰宅すりゃ良い
>>313
最速で作りたいなら研究レベル221で救援要請ではなく部屋に入って241↑(素材数の関係で出来れば300の)開国シャガルか開国バルク貼って貰う
ソロでの最速は研究レベル241まであげて241開国シャガルか開国バルクを狩る
>>314
1頭:1.00
2頭:0.85
3頭:0.8
50分:1.00(3頭はこれが下限)
35分:0.97
30分:0.95(2頭はここが下限)
25分:0.9(単体のみ)
決戦場(塔の秘境、獄泉郷、闘技場):1.05
おだんご弱いの来い:効果無し
乙数:影響なし オオナズチの確定行動や知っておくと討伐タイムが早くなるテクニックってありますか?火炎貫通シールドヘビィ使ってるんですが左右どちらに動くかや後ろ回りこみをいつやってくるのか等感でやっちゃってます 傀異錬成を何百連分か先読みしてクソだった場合そのループから抜ける方法ってありますか? >>313
実はマルチならmr10から作れる
討究じゃない方の傀異クエでバルクかシャガル倒すと必要素材がとれる
ただし討究の方が圧倒的に美味いのでクエホストがボランティアになる上にmr10だとほぼ戦力にならないどころかハットトリックも有り得るので注意 ps5版ですが、特濃マカ油って貯めててもあんまり意味ないですか? >>318
ない
>>320
最終的には覇気で使えないからそうなる
アプデまでにガンガン使えば良い >>317
弓wikiに詳しく書いてあるので読んでおくのお勧め
>>318
Ver11.0.1だったら可能(所謂カタカタ)だった
つまり今は無理
>>320
次のアップデートで実装される覇気を回し始めると使わなくなる
溜め込まずサクッと使い切ってしまうか、既に良いお守り持ってて回す気が無くなってるならそのまま溜め込んでしまって構わない >>320
前レスにある通り次アプデの錬金では使えないから使い切ってもいいけど
次のマカ錬金でもカムラポイントはごりごり使うし迅錬丹も使うからいっそ錬金しない方がいいかも知れん >>307-308
ありがとう、一度しか狩猟してないわ。ちょっと狩ってくる ディアブロス、氷に弱いらしいんですが、他のモンスターと比較して、
頭を氷で殴った時のダメージが低すぎ(1/2くらい)なんですが、
なにか原因ありますか?
ハンマー使いです。 >>326
モンスターの各部位には肉質というのが設定されていまして ディアブロスの頭自体は他モンスターと遜色ない打撃肉質と属性肉質をしている為他のモンスターと比較してそこまでダメージが劣る、ということはありません
が、打撃の通りにくいツノの部位が存在し、頭への攻撃をツノ判定に吸われていると物理ダメージ部分がだいぶ落ちます
半減、というのを考慮すると
・ツノに吸われていて
・氷属性ではあるものの物理寄りの武器選択、スキル構成をしていて
・会心率を弱特に依存した超会心構成をしている
の3点が原因と思われます
>>326に記載されている正確な情報が少ないので予想に過ぎませんが
本作のディアブロスはツノに吸われず頭を殴る事が割と困難ではあるものの属性の通りは頭同様良い為、
・属性重視の構成にする
・弱特範囲外のツノにも会心が出る構成にする
・いっそ腹を殴る
等の方法で対策すれば良いかと 自分で張った開国シャガルをマルチでクリアしたんですが素材が全然出ませんでした
もしかしてMR180のをクリアしないとロックされてるみたいな感じですか?
ヴァチス作れると思ってたんですが… >>328
ロックされてるって話は聞いたことないけど、傀異克服の固有素材って傀異クエストだと確率入手だから出なくても不思議ではないよ そうなんですね!
ドス古龍たちは毎回出てた(気がする)のでてっきり確定かと…
もっかいやってきます >>330
破傀玉の話なら、M☆6の方なら1~2個は確定で出たはず
傀異クエストおよび傀異討究クエストは確率で、Lv300となれば6個くらいは出るんじゃなかったかな >>331
必要コストが合計30かつ最小3枠なので残り4枠が全て防御-12ならレア10スキルマイナス無しでも理論上は可能
一生やってりゃ出るかもね位の確率
ただし素でスキルが4種付いてるやつとしまきなるかみシリーズだけは絶対つかない >>333
不可能だよ
7枠目はコスト調整の防御しかつかないから実質6枠 ルナガロン素材の重ね着武器だけラインナップに表示されないため生産ができません
原因は何でしょうか
※ルナガロンの重ね着防具は生産可能です >>335
傀異化した爪がキーになるはずだけど持ってる? >>336
傀異化した爪を入手したところ出てきました
ありがとうございます >>320の派生質問ですが
Switch版で覇気開放まで進めてなければ油は使い切っても大丈夫でしょうか
狩友チケットも大量に余っていて覇気の素材に使えるのか分からずキープしていますが覇気素材に使えるでしょうか >>338
使っても良いけどそんなにカムラポイント有り余ってる?そんなに余裕ないなら今の護石でしばらく通したほうが良さそう
狩友チケットは覇気には使えないよ >>338
switchならとにかくお守り作らずカムラポイント温存してさっさと覇気の条件満たしたほうがいい 狩友チケットも油も売り飛ばしていいよ
どうせ覇気円環で100個も回せばスロット換算でそれ以外から出るお守りを10万個作って出る最高クラスのを超えてくるから
やる意味はほぼないと言っていい タマミツネ希少種は討究のターゲットになりますか?
なるとしたら何lv位から出てきますか?
あとヒレが全然出ないんですけど頭と背中壊す以外に入手法無いですよね? >>338
何にも変化もないのもつまんないだろうから
クエで自動で完成する分だけ御守回すといいかも >>334じゃあア○○トさんの動画で見たあれは改造ということですかね?
さらに質問ですが、スキルマイナス1でc9スキル3つって理論上あり得ますか? >>344
6枠で考えればまぁなくはない
スキルマイナス1でコスト10、防御マイナス12でコスト5×2としたらコスト30までは行ける ア〇〇トって何だそれ
配信やってるやつで錬成引き取り画面を残してないなら
宝くじ1等並みの確率の持ってるのはだいたいチートだよ アニートって人の動画で出てた周回勢にそれがいたんだよ 誰だか知らねーけど>>344の書き方だとアニート本人が改造してるようにしか受け取れないから悪意あるな >>348 すまん書き方悪くてごめん。 開国ナズチ1分台の動画に出ているよ switchで錬成結果の改造してる人見たことありますか? いい錬成引いても改造できるなら普通に出した人可哀想 すいません よくみたらスキル1マイナスなってました。お手数おかけしてしまい申し訳ございませんでした >>342
傀異討究には出ない
特綿ヒレは烈禍襲来の報酬でも出る ボルボロスって近接なら何属性で行くのがいいんですか?
火が効きそうと思いきや全くのカスダメでした
毒や爆破の状態異常? >>353
ボロスは状態によって肉質が変化するからね
通常時は火が良く通るけど泥を纏うと全く通らなくなるし
逆に水属性は通常時は通らず泥纏い時には良く通るから
属性偏重武器だとこの2属性は状態によって無力化されてしまう
氷はどっちに状態にもそこそこ通るから双剣とかなら氷で行くのが安牌かな >>354
>>355
氷双剣やハンマー試してみます
ありがとうございました 琥珀集めでナズチカーナをソロのシールドヘビィで5分くらいで周回してるのですがもっと効率良い方法ありますか?双剣は使ったことなくてやってません ナズチカーじゃない違うクエでも構いません 時計で塔のバルク単体ハメかな
慣れればソロ2分台余裕
つべに動画いっぱい転がってるから検索してみれ >>358
やっぱりそれなんですねえ ありがとうございました 渾沌ゴアやってると火やられみたいな赤いマークつくんですがいつもあれでジワジワ体力削られて乙りそうになります。ウチケシは効果ないみたいでどうやったら解除できますか? >>360
狂竜症を発症してるマーク
狂化かつ疾替え蒼の場合のみ高速スリップダメが発生する
発症後の対策はロクロッヘビかキャンプ一旦入るしかないから基本発症しないようにするしかない >>361
狂化使ってなかった時はなんのマークだろぐらいにしか思ってなかったんですが、なるほどですね!
教えていただきありがとうございました! 復帰勢なんですが錬成の仕様って変わりました?
ギルパレで100手先にめぼしいものがあったのでレザーで飛ばそうとしたんですが意味ありませんでした
テーブルとかスキル特化とかで別の乱数表使用してる感じですか? >>363
変わりました
例えばT6スキル特化ならT6スキル特化でしか進みません >>363
Ver11.0.1 カタカタ
Ver11.0.2 カタカタ修正
Ver13.0.0 安定型とスキル特化追加。すべてのテーブルで乱数が共通していたのをテーブル毎、および錬成種別毎に独立化
Ver16.0.0 スロット特化型追加 回答ありがとうございます
もう1つ質問なんですが錬成にも錬金にも使わない通常素材は売ってしまっても問題ありませんか? 最終装備候補に大竜玉とかのレアっぽい奴は使う可能性あるくらい
他は売ってもおk PS勢、チャアクの伏魔奮闘超出型で砂漠ディアバゼクエ
盟友、犬あり、スタート地点から北東砂漠まで緑鳥集めつつ移動してから戦闘開始
罠等置かず、当然バゼ捕獲もせずクリアまで18分くらいの並ハンですが、斧強化ってどんな装備、スキルが良いですか?
tubeにあったナルガ派生の7733だと上記の動きで22分くらいかかってしまう
戦法はエアダはアーマー受けで使うだけで、基本は即妙でガードしつつ切った張ったなのですが動かし方間違ってたりしますかね >>368
んん?超出型なんだよな…?
ディアと紅蓮バゼは氷にめちゃくちゃ弱いから氷属性&強属性ビンのチャアクで超開放を打ちまくって戦うのが普通…だと思うけど
超出型じゃなくて斧強化型で戦いたいという事か? >>369
いえ、ディアバゼで斧強化使ってると超出型より随分時間が掛かってしまうので
自分がビルドに失敗、ないし勘違いしてるのかなと チャアクは属性環境においては双剣の次ぐらいに近接では強いけどなぁ
属性値の3倍攻撃とかいういかれた仕様だしね ハンマーだけど亜種ミドロがムカつきすぎてコントローラーぶち壊しそう
いい立ち回りないですか? ランスでピストンするだけで気持ちよくなれる
てか原種を差し置いて亜種を嫌いになるの珍しいな ハンマーでの個別対策は知らんけどミドロ系列は回避距離あると楽
亜種の方が小さいし分かりやすいセット行動も多いから慣れれば楽になるよ
尻尾で攻撃した後尻尾の位置に頭が来ること多いから頭も狙いやすいし マルチプレイ時にホストでも蹴られる事は有りますか? 部屋主であっても、ゲストがクエ貼ってた場合はそのクエのホストは貼ったプレイヤーなので蹴られることはあり得るとかじゃなかったっけか 錬成について、スキル欠けなし耐性低下なしで龍気変換+スロ1は、
変換12コスト+1スロ6コスト > 基礎コスト10+防御低下最大時コスト5なので存在しない
という理解の仕方であっていますか? >>379
防御マイナスを2回以上引くパターンならイケる
抽選回数も最小4回で6回(+調整)以内に収まる >>378
ロビーのホストを蹴る下剋上みたいなことはできないよ
他のゲストを無断でキックすることはできる >>379
ちなみに耐性マイ無し欠け無し変換s3までは理論上あり得る(現実的にはまず無理)
防御力-48されるはず(防マイ12×4回変換s3で抽選回数6回コスト30ジャスト)
s2でも防御力-35くらいで出るはずだけどこれも耐性マイ許さず防マイ12を3回引くとかくらいしないといけないから確率かなり低い >>380>>382
細かくありがとうございます!とても助かります!
スロ特化でも良いみたいで助かります
あと抽選回数4回あるとはしりませんでした。hyperwikiにはたぶん書いてなかったので >>383
最大7回(実質6回)でコストが尽きた時点で(残コストで抽選結果を付与出来ない場合)即終了。コスト余り処理の防御加算へ移行
その上で、抽選7回目はコスト余り時の防御加算って形だったかな多分
なので
龍気変換と1sを引きたい場合
龍気変換引く前に残コストが12以上残っている必要があって
同時に、1s引く前に残コストが6以上残っている必要があるので
単純に、6回の抽選を一度に行った結果の中で防御-12(コスト5加算)を何度か引けばOKって訳ではない
結果として1万回とか10万回試行しないとダメだよねー的な確率になるw >>384
恐らく10万回そこらでは龍気s3は出ないな
恐らく1000万回でも出るか怪しい
龍気s1の耐性マイナスなし欠けなしレベルだとどうだろう
10万で出るかもしれない 欠け無し龍気変換s3とか試行1000万じゃ足りないと思うわ…… >>384-386
なるほど、これは酷い…1防具スロ特化100ガチャぐらいで変換スロ1でないかなというのは甘過ぎですね。狂化2お守りも酷いって聞くし、300Lvまで錬成せずにナズチカーナ周回頑張ります…
皆さん詳しくありがとうございました! 今日の砂原のイベクエのように多頭クエをマルチでやる場合は人によってどのモンスターから狩猟するか異なってきますよね
ホストの時は「ついてきてもらえますか」という定型文があった方がスマートなのでしょうか
誘導する人もいるのでマルチでそこまでは出来ないものですかね? >>388
自分がクエストホストであらかじめこの順番でやる、と決めていて参加者にもそれを守らせたいなら
最初に〇〇、次に△△の順番で倒します
くらいは定型に仕込んでおかないと通じない人多数だよ
ちなみにそこまでやっても見てないやつは見てない >>388
ホストに付いていく・交戦中のモンスターの所に行くのが普通なので付いてきて下さいよりも○○から行きますとモンスターを指定する定型チャットがあると助かると思う
ただイベクエのように一回かせいぜい数回行って終わるクエストにそこまで求めてる人もそういないだろうし、そんなに手間をかける物でもないので、自分ホストでよく参加要請をかける複数クエスト用に用意しておくくらいでいいと思う >>389
守らせたいとかではないです
その場限りでもトラブルなくお互い気分よく狩れたらそれでいいんです
私が別の方向に行ってしまったり少数派になったら多数派について行くか上手い人が誘導してくれたりするのに頼った方がいいかもという気がします
定型文を入れてしまうと指示厨かなと受け取られかねないかなとも考えました
その辺は気を付けてマルチの流れに任せるようにします
失敗してもゲームなので気にしませんし…
ありがとうございました
>>393
確かに「〇〇から行きます」ときちんと入れておいた方がいいですね
それが通じなくてもマルチでは仕方ないので他の人たちが別のモンスターに向かったらそちらに行くようにします
多頭クエが苦手なので定型文を使うなどして工夫してみます
ありがとうございました >>394
とても良い心構えかと思うけどホストが方針をしっかり打ち出せないパーティは脆いよ
心得た参加者ばかりなら何も問題なく快適に遊べると思うけど野良要請は魔境だから不測の事態に準備しておくに越したことはない
身勝手なホストと思われるのを恐れていてはおかしな奴一人のために他の参加者にストレスを強いてしまうことがあるのがマルチプレイだということを心の片隅に留めておくと良いと思うよ チャット用にキーボード指すのも良いぞ 普通のusbのやつなら使える マガイマガド、怨嗟マガイマガドに挑むときの質問です
双剣で挑むときは水属性で螺旋斬が入る部位に攻撃していくのと、後ろ足をひたすら狙うのとどちらがいいのでしょうか?
特殊ダウン(?)を狙って雷属性でもやもやがついた部分を攻撃するのがいいのでしょうか?
また、ライトボウガンで挑む場合は水属性で頭と腕刃と後ろ足を通すように貫通水冷弾を撃つのがいいのでしょうか?
よろしくお願いします チャットで不適切発言に該当して伏字になっちゃうかどうかって自分からは判らないんでしょうか? >>398
不適切発言になるには逆説的に不適切発言をたくさん知ってないとダメな場合が多い
モンハンでよく引っかかるのは「にガード」を書き込もうとして「ニガー」で引っかかるパターンや「〇〇くんに」で「クンニ」が引っかかるパターンなどをよく見かける >>399
横から申し訳無いです
知っておかないと自分からは普通に送信されているように見えて、実際相手には伏せ字で表示されているということになるのでしょうか >>400
いいえ、不適切発言を含んでいると該当箇所だけが「***」のように表示されて自分からも他人からも伏せ字になります
送信前に不適切発言が含まれていることを警告してくれるようなシステムはないので発言してから気づくパターンですね >>397
双剣的には属痛刺さる部位が水後ろ足のみだから個人的には水
水のが単純に属性も盛れるしね
ライトは門外漢なので他の方に >>401
それが知りたかったですありがとう
>>400もありがとう! >>402
ありがとうございます
水双剣で後ろ足を狙ってやってみます 火事場伏魔か狂化奮闘業鎧 だとどっちが火力出ますか? >>406
武器種とターゲットによるので解答不能
火事場伏魔は物理寄りの強化、狂化奮闘は属性寄りの強化の為
でも多分双剣ほどの極端な属性寄りじゃなければ火事場のが火力出るターゲットは多いと思う 死中に活s2欠け無し耐性マイナス4防御マイナス24って龍気変換s3より確立低いですか?
耐性マイナス2を引くのが50%で防御マイナス12を引くのが70%らしいんですよねー 今作のこやし玉って効果ありますか?
段差あったりして戦いにくい時に移動してくれたりとかしますか? クエスト集めたいんですがロビーで草むしり(採取)部屋って需要あると思いますか?w
※一切狩りは行いません。 需要あるしなんならよく立ってるよそういう部屋
採取するランク帯を明記してあると尚良し 精霊の加護ってありますよね。
あれって防御力のパーセンテージでダメージカットしてくれるのですか?
防御上げまくった方がいい?
被弾がキツくなってきたので・・・ >>415
精霊の加護はスキルのレベルで軽減率が変わる
Lv1は15%、Lv2は30%、Lv3は50%ダメージをカットする
発動率は一律25%
防御力が高ければその分ダメージは減るけど精霊の加護との関連はない
被弾がきついなら回避距離とかで被弾しづらくする方が被弾対策としてはお薦めかな >>416
有難うございます。
回避距離とかでなるべく避けれる戦法とります。 >>407
方向性が違うんですね。
ありがとうございます。 >>411
むしろ今作のこやし玉は高性能だったりする 古龍すら移動させるからな
ただ使ってる人はあんまりいないけどね
移動モードに入ると攻撃して来ないから使い方によってはかなり有用なんだが 特別討究から、そのクエストのカイイ討究300をゲットできる可能性はありますか? >>421
特別討究から討究クエへ派生はしないが
ホストはこれのベースとなる討究クエを確実に持ってるからお願いして貼って貰え >>414
そういう部屋あったりするんですね!教えてくれてありがとうございます!
もう一つお聞きしたいんですけど原メルのクエ探してます!EXとクエのLvはどのようなのが良いんでしょうか? 龍気変換ヘビィについてなんですが3種の耐性上昇のおだんごを食べた状態で修練場で疾替え蒼にした状態の属性値の合計が36で激昂で+100されて136になるんですがこれの8パーセントの属性値27上昇って強いんですか? >>424それが強くなきゃ伏魔はテンプレに入れないレベル >>423
交換でもいいならここで
【MHR:SB】傀異討究クエスト配布交換スレ ★3
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1685198024/
自力で探したいなら別の方の回答待って欲しい >>423
調べてたら別スレで情報交換もやってた
【MHR:SB】傀異討究クエストLv10
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1682614308/
ここでも答えてくれるひといるだろうけど一応貼っとく オニクグツ使ってのダウンの取り方がわからないよママ >>429
オニクグツは当ててからYを押すとモンスをハンターのいる側に引っ張る
なのでモンスがいる位置からハンターのいる位置までを直線で結び
その延長線上に壁やフィールドギミックがある位置でYを押せばぶつけてダウンが取れる クリア後、傀異調査を進める前にある程度装備を作って行きたいと思うのですがリバルカイザーやリバルクシャナを使わない場合どんな組み合わせがオススメですか?
武器はハンマーです。傀異克服と戦えるようになるまでMR上げた方がいいですかね? 仮想敵によっても変わると思いますが雷属性ランスはどれがおすすめになりますか?
天衣無崩ベースでアンカーレイジメインでの運用を想定しています >>431
混沌ゴア防具は基礎スペ高いからオススメではあるんだけど
属性が暴れ出すのが討究進んでからだからとりあえずはカイザーxベースで77533(攻撃見切り7対応属性5弱特超会心3)と好みの補助スキル(回避距離、顕如盤石3、剛心、集中2とかそういうの)を積めばオッケー
自信があるなら混沌頭胴腰にラスボス脚履いて伏魔奮闘
正直ハンマースレで聞いてもらったほうが多数のムロフシから有用な意見もらえると思う 龍気変換ヘビィの動画で火耐性のお団子と短期催眠+ふんばり射撃術の人を見かけたのですが3つとも耐性上昇のお団子食べるよりそちらの方が良いのでしょうか? >>434
串使用で最上段以外の耐性値上昇なら短期催眠射撃術の方がダメージが出る メルゼナライトで、パーツなしチューンナップかサイレンサーやロングバレル付けるのとどっちがいいんでしょうか >>436
ソロか全員ボウガンか散弾撃つならロングバレルで良いぞ
散弾使わないとか近接や弓混ざってるならサイレンサーだぞ
マルチで近接混ざってるのにロングバレル付けて遙か遠くから撃ってたら地雷だぞ >>437
なるほど、状況によって使い分ける感じなんですね
逆にパーツなしチューンアップはいらないんですか? >>439
パーツ無しチューンアップは主力の弾種を装填速度最速に出来ない時
つまりゴルムライトかゴシャライト使うときくらい
そしてこの二丁は暴れ馬すぎて使うのに覚悟がいる >>440
原初ライトもパーツ無しチュンナがほぼ必須
装填速度もそうだけど両ブレ大のせいで暴れ1が使えない 迅錬丹救済のジンオウガにシールドヘビィで挑む場合ってガード性能5に煽衛2チューンアップ無しでも問題ないですか?どこからがガード性能上げても意味無くなるのか分かりません ◆シミュレータ
https://gamecat.fun/e/
未錬成防具も仮想錬成してシミュってくれる(錬成頑張り度は0.5%か0.01%で選べる)
https://github.com/EXXXI/RiseSim
錬成移植先が思いつかないときも移植先候補を考慮しつつシミュってくれる
↑は(泣)シミュ形式の錬成データにインポート対応だけど、普段gamewith使ってる人は
https://github.com/EXXXI/CsvConverter
gamewithの錬成データを(泣)シミュ形式にコンバートしてくれて、上記のシミュ両方ともインポートできるようになる
錬成スレから持ってきたものなんだけどCsvConverterがちゃんと動作してくれないです
諦めて大量の装備御石を手入力するしかないのでしょうか >>446
どう動作しないのか書いてくれんと答えようもないぞ
とりあえず勘で答えると、そのコンバータ、錬成装備のフォーマットを変換するだけだから護石混じってると動かんよ
でもって護石は変換する必要なくそのまま使える >>447
防具の部分だけ出して
プライマルシリーズがありませんって感じで出るのでエクセルの方に追加すればいいのかって開くと盛大に文字化けしてました >>448
あー、データがV15のままだったのか・・・
とりあえずcsvにプライマル用の記述を追加したからもう一度ダウンロードしてみて おまもりのcsvは(泣)がデファクトスタンダードだからどこでも使える
傀異錬成防具のデータは各シミュレータでフォーマットが違うので変換かけないといけない
risesimにプライマルシリーズがないって話なら最新版に更新 >>449
各部位の更新はまだちょっとかかりますよね
待ってます正座で >>452
あー、そっちも更新必要だったか・・・
結構前に突貫で作ったから自分でも中身把握してないのがバレた
再度ダウンロードどうぞ Gamewithシミュで出た結果がこっちでは出ません
理由は全くわかんないです
変換自体は上手く行ってるのですが何か初期設定など必要でしょうか
https://i.imgur.com/eaYVREO.jpg 入室ランク制限有のロビーで救難要請を出してクエスト受注した時、救難に来るメンバーのランクは入室制限が適用されますか? >>460
13のちょっと上行ったとこの高台に旧坑道の入り口があってそこからイケる
https://i.imgur.com/h9j0nWO.jpg
もしくはその樹液エリアの切り株に穴があってそこからもイケる
https://i.imgur.com/JzMrugF.jpg >>459
されない
参加する側が受注出来るクエなら部屋の制限をすり抜けて入ってくる
だからプロハンに手伝って欲しくて参加要請出したら同じぐらいの強さだったってこともある >>466
ナズチカーナソロでやってるんですが単体の方が良いですかね?バハリコインは集まりやすくなりそうですけど ソロ専です
怪異討究クエをよく理解してないのですが
単体のクエでレベル高いの欲しい時はどうすればいいですか?
例として、
イソネミクニの100以上が欲しい時に複数のだと106とかあるんですが単体では現状55のしかないです >>468
ソロ専だと以下のどっちか
・低レベルのものを頑張ってレベル上げする
・EXランクが近い(同じか1つ下がいい)高レベルクエストから派生させる
後者は、同じ傀異モンスターのクエストからは派生しないから注意 >>467
一回辺りの効率は多頭クエの方が若干良いから周回スピードと楽さで選ぶヨロシ
>>468
自分の討究レベルまでしかクエレベルは貰えない
ソロでやるならコツコツ目当てのクエをこなしてレベル上げる。だいたい5〜7ぐらい上がる 今のレベルが300なら55から100なんて2クエで上がるので
仮に自分が200とかなら300の人に渡して上げてもらって戻してもらうとかの手もある
ちなみに300で100のをやったときは一発で140ぐらいまで上がったな 質問です
アイスボーンから入り最近サンブレイクが始まったんですが、引っかかる事が出てきました
各モンスターそれぞれ見た目イメージ通りの名前がつけられていますが、1匹だけおかしいヤツがいますそれは「エスピナス」です
ぼくがかんがえただいかいじゅうみたいな漫画チックなルックスでモンハンらしくないのですが、アイツはネタキャラで過去作から出ているんでしょうか?
よろしくお願いします >>473
ぼくがかんがえた最高の煽りに全力でお答えすると
過去作MHFでも屈指の人気を誇る名モンスターですフィギュアも作られているほどの人気です 価値観初心者です
質問なんですがリオレウスリオレイアって一般的に見た目通りの名前なんですかね?🤔 バハリの交換に並ぶのは一定数倒す(5回?)とどこかで見ましたが回数はモンスターの種類によって変わりますか?
具体的にはガイアデルムの玉がほしいです 龍気変換チャアクって蒼の書にして儀式するプレイ動画見たことないんですが基本しないんですか? ガッツポーズ削除 盾攻撃から切れ味消費がなくなる等W以降不可解な仕様が改善をみて久しいのに未だに打撃武器に切れ味が設定されている理由 続けて申し訳ありません 盾攻撃の斬れ味消費廃止はWからではありませんでした だめだメルゼナに勝てません
武器は片手剣です
赤くなってからワープして上から攻撃してくるやつが
避けられない
上から地面が割れる勢いで落ちてくるやつ >>481
11連撃の話であればカウンター決められるチャンス覚えた方が良いかな?
確かこんな流れ
翼突き刺しなぎ払い2セット
回転突進
瞬間移動→尻尾なぎ払い
瞬間移動→レーザーブレス
サマーソルト
飛び込み翼なぎ払い
バクステ飛び込み翼なぎ払い
威嚇(?)
全方位衝撃
崩れ落ちて長時間の後隙
多分バクステ飛び込み翼なぎ払いに引っかかってると思うんだけど、ガードやらカウンターやらバクステ無敵やら合気やらでどうにかするか
諦めて最初から全力で逃げ回るか >>483
ワープボディプレスは後隙あるからカウンターでいいんじゃない? >>483
とりあえず回避距離積んでないなら積んどきな
素の回避距離が短い今作はほぼ必須になってる
積む数は自分の使いやすい量で大丈夫 ハンターランクの星が7つあるクエが青のチェックマークのままです。
新たなクエストを出す条件はなんでしょうか?
現在ハンターランク513 マスターランク244です
よろしくお願い致します >>487
上位の星7ってことよね
ヌシ系は全部出てる?
百竜で一度討伐しないと出ないから見落としがち >>488
ありがとうございます 百竜は殆どやってませんでした
百竜クエのクリア済みはどうやって見分けたら良いのかお分かりなら教えて下さい クエスト中にオトモアイルーが全くセリフを言わなくなったのですがどうやって直せますか?
ゲームを再起動したりオトモを変更してもダメでした >>489
それこそクエが出てるかどうかで判別できる
百竜で討伐したことがあればそのヌシの単体クエが星7に出てるはず
出てないなら討伐してない
本当はHRも出現条件にあるけどそっちはもう十分だから気にしないでOK 特別討究以外の討究クエストのサイズ固定って、そのクエストをクリアしたときに入手する次のレベルのクエストにもサイズ引き継がれる?
マルチでやったときに他の参加者が入手した場合も引き継がれる? 盟友の笛による旋律で自身のスキル激励の効果は発動しますか? 激励は付けてる人が掛ける側で発動
盟友は激励付けてないので効果はない MR10なんだけど伏魔をとりあえずつけたくて
防具を一新して強化したら一気に鎧玉が枯渇しました
いい稼ぎ場ないですか? >>498
防具の怪異錬成でスキルがマイナスされる事 欠けなし=マイナスなし
上から何番目と数えて、スキルの数を超えるとまた上から数える
攻撃1防御1匠1 の装備で3欠けなら匠が消える
攻撃1防御1の装備だと攻撃が消える 質問します。 マルチプレイ時にスキルがゴミだとマナー違反でしょうか?
私はスキルに全く興味がないので、見た目は変えてますが、防御力が高そうなバゼル一式でずっとやってます。 俺ルール、俺マナーに付き合う必要は無いけど
行こうとしてるクエスト次第
マスターランクで里装備初期で来たら蹴られても文句は言えん >>501
遊び方は人それぞれなんで、効率狩りの募集とかに行かない限りは好きにしていいです
ただ、嫌う人もそれなりにいるので蹴られたり離脱されたりは多くなると思います
それはそれとして、モンハンはスキル組み合わせて装備組むのが一番楽しい部分と言ってもいいくらいなので、もし食わず嫌いだったら一度考えてみるといいです どんなスキルだろうがどんな見た目だろうが迷惑さえかけなきゃまぁ許されるもんだが
スキル付けない時点で火力足りなくなるからどんな上手くても基本的には迷惑かけることにはなるからなぁ >>501
そのゴミなスキルがどんなものか気になる >>504
成る程なと思いました! 甲乙つけ難いですが、ベストアンサーとさせていただきます。 緩衝珠の効果について教えていただきたいです
これは自分が付けていれば相手をうっかり吹き飛ばさなくて済むのでしょうか
相手も付けていないと効果がないのでしょうか >>507
自分が付けていれば相手を吹っ飛ばすこともないし自分も吹っ飛ばされません
麻痺中とかの特殊な状況は別だけど 分かりました
忘れないようにスキルに組み込んでマイセットら登録しておきます
ありがとうございました M★4まで来ましたが上位バルク装備に限界を感じてきました
攻略サイトやスキルシミュを見ても最終までの到達前提でスキル提案されて何着たらいいか解りません
★4辺りに来てた物の体験談教えて貰えないでしょうか
ギリギリまで片手マスターニンジャで凌ごうと思っているので業物心眼他剣士系ついてる装備求めてます >>510
ギザミ頭腕インゴットX胴脚ジャナフX腰で適当に装飾品埋めて7733にフルチャ付けてた
心眼業物欲しいなら胴腰カガチXに変更で業物を装飾品に頼るとかになるかな >>510
その辺りならウツシ裏・真/神凪・洸も強い >>510
とりあえずスキルシミュは除外装備登録してやり直そう
基本的に上位でバルク着る前に使ってた装備をそのままMR版に順次換装すればいいよ
インゴットSの脚使ってたならインゴットXの脚、ジャナフSの腰使ってたならジャナフXの腰みたいな感じ
カイザーの頭使ってたならしばらくは頭だけ上位で戦ってMRのテオ出てきたら差し替えればいい
スキルレベルと防御力が上がってスロットが増えて上位と同じスキルつければスロットが余るはずだからそこに適宜追加していく
ただ心眼はMRだと微妙だからそろそろ武器も変えたほうがいいかもね ありがとうございます!
>>513 仰る通りで無属性が強くないことは聞いていて★6まで来て大体のモンスが開放されたら属性それぞれ作って持ち替えようと思ってます
心眼は繋ぎにナンニデモ装備化する為の補助なので護石等開放要素増えてきたら匠に換装します
皆さんの意見を参考にビルド組んでみます! 龍気変換でマイナスになってる耐性はゼロとして扱われるからプラスになってる属性をお団子で伸ばすと良いと見かけたんですがマジですか? ん?でも蒼の書にして龍気変換の耐性+10込みでマイナス耐性があっても結局激昂でプラスになっちゃうんだよな >>515
変換の蒼による耐性+10でも尚マイナス状態だと赤にした時の耐性換算0なので無意味だけど
基本的に激昂と併用する関係上まず耐性マイナスにならんと思うのでどの耐性飯でも問題無い
寧ろ防具素耐性と激昂と変換で50寸前や50に達した耐性は換算上限が各耐性50上限だから溢れて無駄になる >>517
修練場入って朱の状態だともちろん全てゼロ(全て緑文字)
蒼にしたら火マイナス7 水マイナス2 雷マイナス7 氷マイナス6 龍12 なんですけど朱にすれば全て+20ってことですよね?(というか修練場入った時にゼロが全て緑文字なのは激昂込みだから?) この+20ってマイナスの耐性から+20なのか0から+20なのかごちゃごちゃになってます 今は火耐性のお団子レベル4 短期催眠レベル3 ふんばり射撃術レベル1食べてるんですけどこれで合ってますか?今更ですがヘビィの話です 龍氣変換の効果で武器や弾の属性値に転換するときに使う耐性値が(耐性飯やら激昂やら色々やった結果)最終的にマイナスだったら0として扱うよってだけ 知り合いと遊ぶ時に笛で吹専やってもらおうと思うんですが、属性ヘビィと相性のいい笛ってどれですか?
スキルは何もいらないっすよね? >>520
広域5早食い3キノコ大好き3納刀術3笛吹き名人激励に防御スキルガン積みで笛ヒーラーでもさせてたらいいんでない
笛は属性攻撃力UP吹ける奴で大奏竜珠つけておけばいいだろきっと
攻撃力upは激励の追加効果と、共鳴音珠でカバーする形で >>520
旋律だけ見るなら攻撃会心属性↑のバルク笛か攻撃属性やられ耐性(全耐性+10)のラスボス笛 Switch版なんだけどなんか見た事ないスタンプ使ってる人いた
モンハンのキャラっぽくないしこれなんだろ
https://i.imgur.com/c9VyB9g.jpg >>523
モンハンストーリーズ2のamiiboをライズで読み込むとキャラスタンプが使えるようになる >>524
おお~
ストーリーズのキャラだったか
ライズから散々マルチやってたけど初めて見て驚いたわw
ありがとう 教えて下さい
もらったギルカ見てると自キャラを画像にしてる人いますが、アレどう写すんですか? >>526
カメラ画面右上に自分で撮影・フクズク撮影と出ると思うけどそれを左スティック押し込みで切り替える
自分が映るようにするのはフクズク撮影の方ね 討究クエストって1レベルづつしか上がらないんですか? 討究クエストって1レベルづつしか上がらないんですか? >>522
>>521
ありがとうございます、試してみますね! >>522
>>521
ありがとうございます、試してみますね! >>522
>>521
ありがとうございます、試してみますね! >>522
>>521
ありがとうございます、試してみますね! >>530
1ずつどころか1回クリアしても必ずレベルが上がるわけでもないよ >>522
>>521
ありがとうございます、試してみますね! 221以上はほぼそう
やるクエストによる
300の4頭クエストとかなら3とか上がるはず 221以上はほぼそう
やるクエストによる
300の4頭クエストとかなら3とか上がるはず 221以上はほぼそう
やるクエストによる
300の4頭クエストとかなら3とか上がるはず 221以上はほぼそう
やるクエストによる
300の4頭クエストとかなら3とか上がるはず >>530
傀異研究レベルはそんなもん
220以下はアプデで補正かかってるから一気に数レベル上がるだろうけど
クエストのレベルなら複数上がることもあるし、傀異研究レベルと差が大きいと上がりやすい
特に傀異研究レベルが300の場合かなり上がりやすい >>542
たまに通信エラーか何かで投稿失敗したように見えるやつ
実は十数秒置いてから更新すると投稿成功してたりする
投稿失敗したと思って同じコメントを投稿→またエラーっぽい表記(投稿成功)→投稿失敗したと思って以下ループ
って具合になると>>538-541の例みたいな超全力で解答したみたいになる モンハン板自体がおかしくて書き込みエラー出るし
スレを更新しても自分の書き込みが反映されてないからもう一度書き込んじゃってるんだよ
それで後からまとめて反映されるって感じになってるみたい 傀異克服のモンスターは傀異討究の111~出るとの事で、112のEX7のクエストで集めてるのですが一向に出ません
MRまだ100なのですが、MRを上げて1回倒さないと出ないのでしょうか? >>546
傀異克服はEX8以上です
EX7からEX8が派生した場合、Lvが-5されます
なので実質的に111ではなく116必要です ボーナスアプデからサンブレイクを購入した初心者なのですが、先日錬成を回していたところ、
荒天の腕装備がスロット443 状態異常蓄積1 力の解放−1になりました。
443の時点でかなり嬉しいのですが状態異常武器やこのスキルは現状使えるものなのでしょうか?
せっかくのいい錬成装備なので、できれば無駄なく使いたいと考えています。
現状ガンランス一本ですが、色々な武器を触ってみたいと考えているので武器種はなんでもいいです。
ご教授のほどよろしくお願い致します。 >>547
そういうことかーそれは納得
ありがとうございます だれかPS4のコントローラーをPS5のモンハンライズで
使ってる人いますか?
使えるなら使いたいです >>550
PS5版をDS4で操作したい場合はリモートプレイを使うしかない
リモートプレイは使うが実プレイはPS5が接続されているテレビやモニタを使うので描画遅延は気にしなくていい
(が、リモートプレイを使う関係上入力遅延は発生する)
コンバータは?って疑問があるかもしれないけど
PS5のゲームで他社コントローラが使える!って触れ込みのコンバータも内部でリモートプレイを使ってる形なのでやってることは変わらない 怪異討究クエストでメインがナルガでサブがナルガ希少種のクエストは存在しますか? >>552
ルナルガの生息区域が塔の秘境だけなので、最低限、決戦場が抽選の選択肢に入る研究レベルまで上げることが必要
ナルガは塔でも出現する
結果として、ナルガルナルガ塔の秘境って組み合わせは存在することになる。なお出現率はお察しください
・タマミツネ希少種が混ざってる
・決戦場4頭クエスト
この2つの討究クエストは黒なので注意
決戦場3頭クエはボーナスアップデートのVer16で解禁 モンハンにアイテムステータスなんて選択肢存在しますか?出し方がわかりません ハンターコネクトを作ってみようと思うのですがどういう仕組みになっているのかよく分からないので教えていただきたいです
ハンターコネクトを1つ作ると部屋が1つ出来、自動招待ありなら配ったコネクトを持っている人が誰でも入れるということなのでしょうか >>557
ハンターコネクトを使って部屋を作ると、同じハンターコネクトに参加しているハンターからだけ検索できる部屋が作れます
制限されるのは検索だけなので、フレンドリストや相互グッドから飛ばれたら無意味です
自動招待ありだと一緒に遊んだハンター(正確には相互グッドらしい)が勝手にハンターコネクトに招待されるようになります
ネズミ算的に参加者が増えかねないので基本やめておきましょう
ぶっちゃけ使い道がわからない機能 >>558
自動招待ありだと相手方を勝手に招待するようになるとは知りませんでした
自動招待は無しにして再度作り直そうかと思います
ご説明いただいて使い道が分からなくなってきました…
その場だけ気軽に遊べる機能かと思ったのですがもう少し考えてからにしたいと思います
ありがとうございました 部屋立てて同じ目的のハンターと狩る為の機能ではあるんだが
フレンドや相互グッドからも部屋に乱入出来るし、救援出すとハンターコネクトもフレンドも相互グッドも関係なくなる所為で機能として死んでるんだよな >>553
>>556
ナルガルナルガの組み合わせは改造の可能性が高いよ
コレクターの間でも出回ってないし低ランクのオトモにナルガ希少種は付かないと言われている ヘビィでカウンターショット撃つ前に
素早く振り向きたい時はどうやるの?
ゆっくりしか動かない よろず焼きの入手アイテムが?のままのものはどうすれば埋まりますか?
かなり渡してるのですが、一向に埋まらなくて
あと、船乗りから貰えたアイテム(交易品?)は揃ったかどうかはどこで確認できますか? >>563
埋まりません
その?はランダム枠があることを示しているだけです
ピンガルから貰ったアイテムは普通にアイテムBOXに入っています 毒太刀を使う人が多く、属性太刀を使う人を見かけないのですが、最近は毒があまりきかない相手でも毒太刀のほうが強いのでしょうか?
毒太刀を使う場合は霞皮の恩恵3と攻勢3は必須ですか?
毒太刀の動画で霞皮の恩恵3と攻勢1にしているものがあって、攻勢1のためだけに霞皮の恩恵3は微妙だと感じて気になりました
よろしくお願いします 毒がよく効く相手なら霞皮で毒時間延長して攻勢を有効に使えるけど、毒の通りが悪い相手には攻勢は諦めて霞も切って蓄積強化のためだけの毒って割り切った方がいいんじゃない? モンスで使い分けるのめんどくてナンニデモ装備を作りたいなら霞も攻勢も抜いて相手を選ばない汎用性の高いスキル優先で埋めた方がいいと思うよ >>566,567
ありがとうございます
蓄積強化のための毒と考えて汎用性の高いスキルを入れてみます リバルクシャナアンクに錬成で付いた鬼火纏1顕如盤石1のプラグマヘルムへの移植が上手く行きませんでした
その前後の錬成は一致していましたが、一部だけ異なる錬成になる要因があれば教えて下さい >>569
プラグマ側がどうなったのか書こうぜ
もし翔蟲使いになってるなら、その錬成は元々翔蟲使いがつくはずだった
リバルクシャナアンクが既に翔蟲使いが3(MAX)だったから再抽選が起きて、リバルクシャナアンクでだけ鬼火纏1顕如盤石1になる >>569
プラグマに付けた時に翔蟲使い付いてたりする?
→その場合はリバクシャでは最大値スキップされた翔蟲使いが正常に拾われての失敗か下記
もしくは風纏か蟲使いがプラグマに発生する場合その箇所が欠けて同種スキル付与、打ち消しあってスキップのパターンもある
他のパターンもあるかも知れんけど情報が足りんので解決しないようならリバクシャ時とプラグマ時の正確な情報を記載ください >>570
>>571
リバルクシャナアンクが鬼火纏1顕如盤石1防御-16水耐性-5
プラグマヘルムが装填拡張1水耐性-3氷耐性-2でした ギルドカードは頂いた方には自動的にこちらのカードも送られるのですか?
送るという項目がいつも白黒で選択出来ないようになっているんですが。
「送らない」みたいな設定にはしてないと思うんですが
もし送ってくれている方に送られてないなら早急に改善して失礼のないようにしたいです >>572
スキルの欠けもなし?だとするとわからんなぁ・・・
一応確認するけど、直前まで同じ防具で進めてるんだよね? >>575
はい、同じ防具のみで進めてました
どのみち移植はできませんしこれ以上付き合ってもらうのも申し訳ないので忘れる事にします、遅くにありがとうございました >>576
同じ防具ってのはリバクシャについた時もリバクシャで進行して、プラグマに付ける時もその寸前までリバクシャで進行したってことでいいんだよね?
とするとマジでわからんすんません >>575
>>577
すみません、移植の手順自体を勘違いしてリバクシャでの錬成を経ずプラグマだけで同じ回数まで進行したせいで失敗していましたが寸前までリバクシャで進めたら成功しました、本当にお騒がせしました >>578
解決したようで何より
ご自身で経験した通り移植は寸前まで移植元防具で進めないと結果がズレます
移植したい結果までの錬成も防具の元々のスキル次第でズレる為ですね
今回の例だと多分途中に翔蟲か合気辺りの錬成結果が挟まってたのでは? >>579
セーブしたので確認できませんが、恐らく挟まっていたと思います >>564
遅くなりましたが、ありがとうございました steam版でのジャイロ設定について質問です。
今年の2月くらいにsteamの設定画面がかわったらしく、ググっても旧設定画面での方法しかでてこなくて困っています。
ジャイロ自体は何とか使えるのですが、左トリガーを押してジャイロonにした時、右スティックで視点変更すると画面がガクガクします。
またショートカットを使おうとするとアイテムが選べません。
スイッチのプロコンを使用しています。
どなたかわかる方がいればお願いします。 放散弾ヘビィを組んでいるところなのですが
例えば貫通ヘビィなら「貫通弾強化」の珠を入れますよね
放散弾の場合は何を入れたらいいのでしょうか?
通常弾でいいのかどうか分からなくて困っています >>584
散弾強化ではあるけど
視界妨害甚だしい放散弾を撃つのはソロならともかくマルチではやめておけよーとは言っておく >>574
自動的には送られない
だから残り10秒くらいで送られるとどうしようもない
ちなみに書かれているケースだけどたまたまメンバー全員がギルカ受け付けない設定だったんじゃないのかな >>585
散弾なんですね
どれなのか分からなかったので助かりました
ありがとうございました
>>586
散弾を入れておきます
もちろん放散弾をマルチで撃つつもりはなくソロでの練習用です
ありがとうございました 放散ライト使うよりもシールドヘビィの方が火力でて生存性高いのに放散がお手軽として認識されてるのは何故でしょうか? シールドがついてようがヘビィボウガンなので上級者向け武器だと思い込んでる層が多いんじゃない >>589
放散弾の仕様で、とりあえずモンスターに向けて撃ったら頭に当たるからエイム精度も低くて済むという意味でお手軽
なお火力の低さと味方への視界妨害はお察しください ディアブロスの頭を角に遮られずに攻撃するには
1,頭の先っちょ
2,首に近いトサカ辺り
3,顔の下
4,顔の側面
のどこが頭判定になるのですか >>587
ありがとうございます
何となくですが一緒に集会所にいる時かクエ中にしか送れないんじゃないかと思いました。
UIに目立つようにギルカのアイコンでも残ってるなら気付くかもしれませんが
始めたばかりで余裕がないので全く気付けませんでした。
チャットもすぐ消えてしまっていちいちログ確認しないとなのも不便だなと感じました。 探索ツアーのモンスターが新たに沸く条件てありますか?討伐後10分とか、クエスト20分ごととか
下位の探索ツアーで数盛りしようと考えています。すぐにわいてこなかったので質問しました 迅錬丹がたくさん欲しいのですがこの間のイベクエの超速電導が一番いいのでしょうか?
復帰勢なので情報が分からない部分もあり他にも迅錬丹がたくさん手に入るイベクエがあるのかよく分からない状態です >>595
超速電導が迅錬丹救済クエなのでSteam版で迅錬丹が欲しいならこれ回すしかない
Switch版ならメルゼナamiiboぶん回すのが最速だが虚無 >>597
強化持続は、スキルや蟲技で発生するバフには影響を及ぼさない >>596
Switch版です
超速電導をソロか参加要請を出して回ろうと思います
ありがとうございました 双剣の練習をしています
立ち回りや入れ替え技は動画を見たりしたのですが人によって食べる団子が違うようです
双剣初心者におすすめの団子を教えていただきたいです >>600
主流の狂化奮闘血気覚醒なら超回復、医療術【大】か短期催眠術、疾替え術とかになるだろうし
それ以外なら雑に防護術、短期催眠術とか積むくらいで良いしでスキル構成によるとしか言えないのよなあ かなり初歩的な質問で申し訳ないのですが、
スキルの回復量upは血氣による体力回復にも影響するでしょうか? スラアクの蓄撃リコンをつかっているのですが、龍やられって気にすべきなんでしょうか? 龍やられになっても減気ビンの効果はなくならないはず スロット特化錬成でプラグマアームにスキル-1・スロット2上昇・c9スキル×1の錬成を付ける事は出来ますか? >>607
付く 欠け許容出来る上でスキル特化錬成でいいんならちょっと粘るだけで多分付く
詳しくは傀異錬成総合スレのレス2のテンプレ笛wikiを見ると良し
狙い目の不要スキルが消えて狙い目のc9スキルが付くかはお祈り次第だけど正直割と狙える範疇だとは思う 防具の錬成で、抽選結果を進める方法は同テーブル防具を錬成していく方法だけですか? >>610
なるほど、ありがとうございました
あともうひとつお聞きしたいのですが、練金の円環は極光のようなスロットが小さくなるデメリット等はあるんでしょうか? >>611
ないよ
覇気でしか出ないスキルがあるから覇気を選ぶ人が多いが
円環は表示されてるスキルだけから出るだけで何らマイナスはない >>611
覇気では出るけど円環では出ないスキルが結構あるので
武器種にはよるけど基本回さなくて良いって判断をしても良い >>608
スキル特化の方が出やすいという事で合ってますか? >>614
スキル特化は最初にスキルマイナスされてコスト稼いだ上で、最低でもc9以上のスキルが1個付く形だったはずなので
スキル欠け許容するならスキル特化の方が出やすいと言える
まあそれでも結構な回数錬成することになるけど >>612
>>613
ありがとうございます
なるほど。目当ての物がピンポイントで欲しいとき以外は円環はあまり回すべきではないんですね >>617
違う
目当てのモノが覇気でしか出ないスキルなら覇気、円環で出るものなら円環の方が遥かに楽
ただ今はみんな欲しがるスキルが覇気でしか出ない狂化とか業鎧とか蓄撃とかだからってだけ
例えば攻撃3翔蟲使い3s411とかが欲しいなら円環一択 >>618
選べるスキルのなかからでも普通に最高峰のも出るんですね
訂正ありがとうございます >>619
欲しいスキルが円環の選択肢に入ってるかどうかだけで見れば良い
数字の差異は覇気も円環もないので最高数値は出る
ちなみに第一と第二では付く数字に違いがあるスキルが大半なのでそこは調べたほうが良い >>619
返答は他の人がしてくれてるので調べるのに↓
https://hyperwiki.jp/mhr/alchemy/
覇気及び円環で出る第一第二の最大値も載ってる 周回部屋とかを募集できるサイトとかってありますか? Steamのセールで買ったんですけど武器おすすめとかあります?最後にモンハンやったの4Gでその時はずっと大剣つかってたんですけどまだ強いんですか? >>623
どの武器でもモンスターやソロ、マルチでも向き不向きや楽しさの違いなどあるから
明確にどれが強いとか言うと揉める原因にしかならんが
大剣で言えばソロTA界隈では最速クラスだよ マルチでご一緒した方が、モドリ玉を使った時に、
「ボン、シュッ、ピョーン」
みたいな掛け声で飛んで行ったんですが、あれはDLCですよね。どのキャラのボイスかご存じの方ご教示いただけませんでしょうか。
雰囲気的にヨモギちゃんとかラパーチェさんっぽい感じでした。 >>620
>>621
わかりました!
詳しくありがとうございます >>625
ラパーチェ
キャピ♡オラァ!みたいな名前で売ってる >>627
おおっ、早速のご回答ありがとうございます!
普段の狩り中の二重人格ボイスは、(聞きすぎて)若干お腹いっぱい感があったのですが、モドリ玉ボイスはなぜかビビッときちゃいました…
ご教示ありがとうございました! >>624
まじか!!じゃあ弱くはないのかな…にしてみ久々なのもあってか慣れないというか溜めると当たらん
今コンボとか色々違うのかな 座学必須なんだろうかn >>625
細かいようだけどそのセリフはファストトラベルの時のセリフな記憶があるわ
モドリ玉の時は「にゃんにゃんにゃん」とかだったような
マルチで他の人が使うとセリフ違って聞こえる仕様なんかな >>629
(それ以外もだけど特に)大剣はMHWでかなり変わったから調べておいた方が良いかも
ざっくり言うと大事な変更点は2つ
1つは、溜め、強溜めの次に真溜めができて、それが強力なダメージソースになった
それに伴って抜刀会心で素の溜め3を狙う戦い方は少し弱い
2つ目は、各種溜め動作をキャンセルしてタックルが出せる
アーマーとダメージ軽減がついてるのと、タックル後は次段階の溜めに移行するから、強引に真溜めが狙える
例えば溜めをキャンセルしてタックルを出すと次は強溜めになる 今さらな質問で恐縮なんですが
広域LV1で鬼人薬グレートを飲んだ場合効果は変わらず永続になるんでしょうか
種系やこんがり魚等は効果時間1/3になるとの事ですが効果時間が永続の鬼人薬系はどうなるのか気になります >>632
永続です
ただし、効果時間ではなく効果量が減ります 傀異討究クエでは金冠は出ないらしいですが
複数クエの場合傀異以外のモンスターも金冠出ないのでしょうか?
何回かサイズ更新は見た事あります >>633
ありがとうございます
時間ではなく効果量が減ってしまうんですね
決戦場フィールドでささやかなバフ程度に使ってみます 傀異討究クエストをクリアしてもレベルが上がらない時がありますが
何ででしょうか? >>638
クエストレベルのことなら、自身の傀異研究レベル以上にはなりません
傀異研究レベルのことなら、そういうもんです
レベル221以降は、大抵の場合1クエストでは1レベル分のポイントに足りません >>639
そんなカラクリになってたんですね
ありがとうございます 傀異クエストのモンスってひょっとして捕獲できない? >>641
傀異化しているモンスターは捕獲できません
クエストの種別は関係ないです アンケートになってしまうかもしれないのでスレ違いでしたらスルーして下さい
PS版をプレイしていてルナガロンを討伐したところです
いまだに護石は初期のものをつけているのですがそろそろそれなのに使える物を錬金すべきでしょうか?
アマツマガツチ討伐で解禁される錬金術で今まで作成した護石が不要になるみたいなレスを見かけて作るの躊躇してしまってます
もし現段階で錬金するならどの錬金術をまわすべきですか?
太刀を使っています >>643
覇気と円環が来れば確かに今までのお守りはゴミと言っていいほど覇気円環のが
いいお守りが出るようになるが素材が全く別なのでPS版なら今の素材でやるお守りは全力でやればよい
どうせ新しい錬金で使えない素材をアイテムボックスに貯め込むだけになってしまうんだから
今錬金を控える意味はないからな
アイテムボックスにマカ油を9999貯め込みたいんだ!みたいな変な収集癖あるなら知らん >>644
回答ありがとうございます
使う素材は別なんですね
裏交易で手に入れた特濃マカ油使ってそれなりの装備組んでみます >>645
覇気円環は傀異素材だから今でも集めておくことは出来るよ >>646
ご丁寧にありがとうございます
簡単にまとめると覇気円環以外の錬金術に怪異素材を使うのはもったいないけどそれ以外の素材は惜しみなく使って大丈夫、ってところですよね?
ルナガロンまでしか進んでないので先は長そうだ
ありがとうございましたm(__)m >>647
覇気円環で使わない素材はじゃんじゃん使っていいけど本命は覇気なので覇気が出来るようになったらまずは錬金でいい護石を入手したい
なので迅練丹は取って置いた方がいいと思う
暫定護石のために使っちゃうのはもったいない >>647
もったいないのではなく覇気でしか傀異素材は錬金に使えない
逆に通常素材や傀異マカ油以外のマカ油は覇気では使えない
円環はそもそも覇気で作ったお守りしか放り込めない
故に傀異素材は集めるだけなら今でも出来るから集めておくのは悪くないし
逆に通常素材はどうせお守りには使えないかなバンバン今のうちにお守りに放り込んで構わない
迅錬丹はお守り錬金全てに使えるから覇気以外の錬金に使うのはもったいないので
残しておくと良い
PS版って極光までは実装されてんだっけ?
とりあえず極光で程々のお守り作ってさっさと傀異討究レベル上げでもやってりゃいいと思う
錬金は極光以外はやらんでいいよ
その時点での究極出す必要がそもそもないからね 極光4000回回してやっとゲットした凄いおまもりが、軽く回した覇気と円環に簡単に追い抜かれるからな……
現状の箱PS版は、極光を軽く回して繋ぎレベルのもの抑えておくくらいで良いよね 回答くださった方々、ありがとうございました
無知を晒してしまい申し訳ない
とりあえずストーリークリアを目指して頑張ってみます
そういえばPS版のバージョンがどこまで進んでいるのかすら知りませんでした 魔導弓アルマデールみたいな展開時に面白ギミックのある武器って他にもあるんですか? >>631
んーなるほど…むずいな
とりあえずこれまでの抜刀して三回貯めて殴るはもう弱い…若しくは主流じゃないってことか
一段目の溜め中にタックルしてまた溜め動作すると真溜めってのが出るってこと? >>654
今色々実践で試してみたけどこれ当てれるのむずくね?w
弱ってる時とかダウン中ならまだしも戦闘中にやろうとするとこっちの隙デカすぎて敵がズレたり攻撃喰らって上手くいかん… >>655
最終的に小タル威糸呵成真溜めになるから大丈夫(?)
とはいえそこまで行くとガチでモンスターの動き把握してないと難しいので
旧来の抜刀斬りメインの立ち回りもアリ。真溜めが強すぎるだけなんだ……
後は、ハンティングエッジさんで強引に立ち回ってみてもよいのではないか
XXのエリアル大剣みたいな感じで割と楽しい >>656
序盤は無理せず抜刀ギリがいいのかな…けどたまに当たる真溜めきりがきもちい…三桁出るし
何もない状態で真溜め狙うのは無茶なのかな 爆弾とか翔蟲?の能力解放されてからやるべきか >>655
なのでイシカセイ使うのだよ
もちろん攻撃に対するカウンター技だから本来攻撃に合わせるもんだが
小樽置いて自前で発動も出来るわけだが >>657
まぁ実践で拘束してないやつに当てるのはイシカセイなしじゃ難しいというか無理ゲー
まだそこまで行ってないなら素直に抜刀か激昂斬使ってるほうが良い
あと極まった大剣は4桁後半をポンポン出すから脳汁がめちゃくちゃ出る
睡眠に当てるとモンスターによっては2万出せる編成もある T6の錬成でおすすめされるギルドパレスですが、どの部位を使うとかありますか?スキルが三つある腕とかですかね? 脚が無難かな
腕はスキル3つの防具が移植先の場合に使い易いというメリットがあるけど
抽選されやすい壁面移動翔が悪さをして移植結果のズレが起きやすいデメリットがある >>661
抽選されやすいとかあるんですね
ありがとうございます 同じく錬成の質問ですが、例えばゼクス頭で普通の錬成の一回目が血気1つくとして、スキル特化一回目が三つめのスキルを1つ消して血気がつく結果だとすれば、普通の錬成後スキル特化を回すと血気は付いたままの結果になるんでしょうか?
要は普通の錬成で付いたスキルはスキル特化錬成でのマイナス対象になるのかどうかをお聞きしたいです 通常錬成とスキル特化錬成はそれぞれ独立してるよ
互いに影響を及ぼすことはない >>663
根本的に勘違いしてる
錬成はどれか一つしか付けられない
その例で言うと、スキル特化で出たもので完全に上書きされる
通常錬成で付いたスキルや防御力などはスキル特化側の一切結果に影響を及ぼさず、錬成を上書きすれば完全に消滅する >>663
乱数の話なら通常錬成とスキル特化錬成は完全に独立していてどっちで何をしようがもう片方は何も変わらない
錬成を重ねがけしようとしているならそもそもそんなことはできない >>663
錬成結果はあくまで1つの結果しか付けられない
"1つの部位に別種の錬成の結果を併設はできない"
これは全錬成共通
通常錬成で血気がついたゼクス頭があるとしてそれに特化で血気のつく結果をつけようとした場合
・通常錬成でついていた血気の結果は上書きされ消滅
・特化の3番目欠けにより奇数番目の連撃が消え血気1が付く※下記注釈
結果として連撃0気絶耐性3血気1のゼクス頭になる
※3番目欠けが実は6番目や12番目欠けなら偶数番目の気絶耐性が1減る 皆様お詳しくありがとうございます
スキル特化を回した時点で通常錬成は無かったことになるから錬成なしのゼクス頭で回した結果と同じになるんですね
理解できました ちなみにps勢なのですが、来月のアップデートの際、錬成で出る追加スキルが増えると、テーブル内抽選はリセットもしくは上書きされるんでしょうか? >>670
上書きのが近い
錬成追加スキルが元々の抽選テーブル結果内に差し代わる形で入ってくる
ので未来視の結果が変わることもあれば変わらん事もある
アプデ後装備に付けようと良錬成寸前で止めとくのは正直おすすめ出来ない 交易のアイテムの増やし方について質問です
にが虫を増やしたいのですが超セカセカ術を使っても一枠で1匹ずつしか増えません
エスピナスのクエストが出たところまで進んでいます
勝てなくはないと思うのですがそろそろ秘薬をけちらず使っていきたいので分かる方、回答願いします >>673
にが虫に超セカ使ったら4~6匹ずつ増えるはずだが
3戦(アキンドングリで6戦)しか効果無いから切れた状態でクエ回してるんじゃないの >>674
ドングリ使用した状態で裏交易有りと無しで試したりしたのですが何故か1匹でした
攻略サイト見ても4~6匹になると記載されていたので何が悪いのか分からない状態です >>662
勘違いしてそうだが抽選されやすいとは抽選確率が高いわけじゃない
使用コストが低いものは残コストが少なくても付く事ができるって意味だ
例えばt6ならコスト6のスキルが選ばれたあとでもコスト3は付く
でもコスト6は付かない
元の残コストが10だからだ >>676
もちろんそれもあるけど、単純に高コストは付きにくくもなってるよ
1/3はコスト3から選ばれるしコスト15は1割もない >>658
>>659
そのイシカイセイや激昂山はいつ頃解放される? 怪異錬成でプラグマコイルの恐竜症【翔】を消して、
スロット1+業鎧を付ける場合、皆さんはスキル特化型とスロット特化型 どちらで回しますか? >>679
スキル特化のがコストも軽い上にc9以上の保証があるから自分ならその2択ならスキル特化で狙う >>678
激昂は★5
ライズ時点で開放される
まだ分かってないということはサンブレは遠そうだからカセイはまだまだ先よ
サンブレになってから モンスター瀕死の青アイコンって名前とか通称とかありますか?ボイスチャットでいつもなんて言うか困る 瀕死でも捕獲ラインでも好きに呼んでとしか
コードブルーはサムいのでやめて欲しいけど >>683
公式マニュアルでは青アイコンが点灯してる状態を「瀕死状態」と呼んでる
>>684
捕獲ラインは明確に別物だよ
瀕死になるより先に捕獲可能になる 捕獲不可の相手でも青マーク出るし捕獲ラインって言えるものではないよね 教えて下さい
アイスボーン遊び尽くしてRISEやってみてえな〜でもわざわざSwitch買うのもな〜なんて思ってた時、ps4で出来るのを10日程前に知って昨日やっとサンブレイクまで駆け抜けて来たのですが、厳しいイベクエなんかはプロハンさんに参加しておこぼれを なんて思ってたのですがそもそも募集してない、救難出しても誰も来ない‥
もしかして完全に乗り遅れてます?シーズン終了時間切れなんですか? 錬成でスキル特化を回す場合、最低限狙うラインってのはあるんでしょうか?
勿論、何を欲するかにもよるとは思うのですが、例えば単純に攻撃とかが付くだけでも十分なのか、攻撃とかと同じコストスキルとスロット強化1は取らないと割りが合わないとか、スロット強化1は必須とか等があればご教授ください >>689
自身の装備がどれだけ揃ってるかによると思うよ。スキル特化はスキル(と耐性)マイナスがほぼ確定で起こるデメリット付きだからその分スキル2個やスキルにスロット付きを狙いたいけど全然装備揃ってない人が目指すものではないと思う。初心者なら強そうなスキルや欲しいスキルが1個付いたら満足して良いよ。一通り揃ってまだ贅沢したくなったらコストとか勉強するなりひたすら錬成するなりすればいい >>688
8/24のアプデで現在の装備の大半の部位が腐る為、武器錬成なりを済ませたプレイヤーは最終アプデまで起動してないって人も多いんじゃないかと予想
なにより先発組のSwitch勢とかのレスを見てもういいやってなってる人もいるとは思う
正直下火気味
>>689
まず特化自体が時短用のものであり、自身の付けたい最低限をさっくり狙う為のものと思ってる
んで各自の望む最終スキル構成と採用部位によってスロ増加が必要なのかそれよりスキルが2個付くのが必要なのか分かれるので最低ラインは個人の感覚による
特化の仕様を考えると望みのスキルが1だけ付く程度の錬成は正直微妙ではとは思うから+αは欲しい >>690
ありがとうございます
300ほど未来視したらs2強化は3回あって、うちスキルが良さげなのは連撃だけでしたので、どれに付けるか悩む一方、この確率ならs1+狂竜症触とか攻撃とかで妥協するべきなのかわからなくなりまして…
攻撃とか見切りとかは通常錬成じゃほとんど見かけなかったので >>691
レスが前後しましてすみません
ありがとうございます
やはりスキル一つのみはちょっと割高感はありますよね
時短というのは目から鱗です
確かに通常錬成の確率を考えるとその通りですね >>692
元の質問の意図とはズレるけど
攻撃や見切りは錬成スキルの中でも付きにくい(必要コスト的な意味で)
特化の場合スキルを1個犠牲にコストキャパを確保、同時にある程度以上のコストのスキルが1個保証される
通常錬成は元々のコストキャパ的にそのままでは攻撃や見切りが付かず、空きコストを拡張するためのマイナスを引いてから数多のスキルの中から目的のスキルを拾わないといけない
あと攻撃や見切りは高コストな割に2スロ装飾品で付与出来る(ver次第では4スロで2付与出来る)
から錬成で直つけするのはあまりおすすめしない >>694
そうなんですね
なんか色々見てると攻撃、見切り、弱特、超会心とかは汎用性が高いし、出にくいから狙ってつけていけみたいな感じだったので盲目的になってました
psなのでまだ業鎧とか奮闘とかないのですが、更新待ってから頑張ったほうがいいんですかね
更新後も腐らない防具と錬成の組合せとかあれば教えてくだされば幸甚です >>688
switchユーザーと比べて元のプレイヤー数が少ない上に現環境をひっくり返すアプデを控えてるので
今は放置してる人が多いかもしれない
そのまま放置で戻ってこないかもしれない >>630
激しく遅レスですみません…コメントありがとうございます!
なるほど、ファストトラベルかモドリ玉か、(初動部分は)視認していませんでした
次回、チャンスがあったら確認してみます
(あれから気になって仕方ないので)ヒトのを見るより先に自分で買っちゃうかも… なんでモンハンていつもクロスプレイできねーんだよ! >>698
カプコンの開発力
まぁエグゾプライマルでクロスプレイのテスト兼ねてるらしいから
これ以後出すゲームはクロスプレイ出来るようにするとカプコンも言ってるので
次回作は出来るんじゃねーの?switchとかとPCとかだと性能差ありすぎてどう合わせるかもあるが
そんなのはワールドの時のPS4とproも同じ問題は抱えてたから同じか クロスプレイは自社サーバーを用意することになって金がかかる
ハード側の用意したサーバーだと金かかんないけどクロスプレイは権利的に難しい
ってのが俺の認識だわ
技術力とかは関係ないんじゃねえの知らんけど マルチプレイ全機種なんてまずありえないけど
スペック低い方に合わせる PCなのにswitch感覚が味わえるとか
あとセキュリティなにそれ状態になりそう、メーカーがマトモな対策しないとチーター万歳オンラインに PCはそもそもSteamがMOD万歳主義だからチート防ぐのが不可能に近いからなぁ
サーバ側でチェック入れるにしてもリアルタイム通信させるしか防げないが
それやるとswitchとかで持ち運びで出来なくなるしな PS5でロード無しのストレスフリーに
感動してるんだけどSwitchももしかして
ロード無かった? >>703
どのロードか知らんがクエスト入るときは15秒ぐらいかかってる気はしてるぐらいにロードあるわ >>681
あともうちょいで星5だわありがとう
とりあえずイシカイセイが究極形でそれまで激昂さん使う感じか
激昂さんは真溜め消えちゃうっぽいけど問題ないの? >>705
好みで選んでいい
もちろん火力は真溜めの方が上だから最大火力欲しいとかTAするならほぼ真溜め一択
でも激昂斬は溜め中アーマーだからゴリ押せるし、溜めてから振り下ろす方向自由に選べてストレスフリー
おかげでねじ込める機会も増えるから、全体でみれば言うほど火力は下がらんよ エスピナZの腕で通常錬成するとn回目でs2と鋼殻の恩恵が付くのですが、リバクシャの腰で通常錬成すると同じn回目では攻撃が欠けてs2が付く原因ってわかりますか? >>707
ちゃんとその結果寸前まで同じ防具でやってるか?
エスピナz腕でn回目直前までやってからリバクシャ錬成してるか?
最初からリバクシャ腰でn回回してないか? >>708
あ、仰るとおり最初からやってました
T同じでも結果変わるんことあるんですね 今エスピナでn-1回目までやって、リバクシャでn回目踏んでみましたが、鋼殻の恩恵は付いたものの、s2は付かず巧撃がつきました…
なんでだろう >>710
元から所持してるスキルの種類と1部位辺りのスキル上限数でブレる
まず途中まで同じ防具でやらないといけない理由は
・その途中までで結果がブレてるとn回目もブレるから
今回エスピナでブレた理由は
・上限5種類に引っかかって巧撃がスキップされたから
詳しくは笛Wiki スレチ気味だけど
ps5のコントローラーがドリフト全開で
イライラも全開です
純正以外でいいやつありますか? ドリフトしまくってたけどバラしてサイコロ基盤に接点復活剤吹いたら治ったよ
PS4のよりバラし方楽だった デュアルセンスじゃなくてデュアルショック4の例だから参考にならんかもだけどスティックの隙間に接点復活剤吹きかけて出てきた油を拭きながら1日ほど乾燥させたらドリフト直ったぞ
バラす必要もなかった >>712
基本的に、PS5のソフトではDualSenceしか使えないので修理か買い換えしかない
どうしても他のコントローラを使いたいなら、PCやスマホ使ってリモートプレイを経由するしかない(コントローラコンバータもリモートプレイ経由) >>700
技術力とか言っている中二病は本人の頭の技術力が、そもそもポンコツなんだよなあ…。 >>703
PS5は、デカイんだよなあ…。
これ買うならPCでええやとなるのがな…。 武器の会心率に関するスキル構成について質問です。装備に狂竜症1が付く前提で組む場合、会心率関係のスキルは狂竜症で20弱特で50ときたら見切りはスキル値6で30、合計100とするんでしょうか、それとも見切り7で組むものでしょうか。 >>719
克服前の会心足りない時間をどう考えるか、克服しやすい武器か、6と7でのスキル構成の差によるので
個人の好みとしか解答出来ない
自分なら7にする チャアクって強いですか?
使ってみたいのですが操作が複雑なので、それに見合う強さが無いなら他武器に手を出そうかなと思ってます。 >>721
強いか弱いかなら強い
難しいかどうかなら難しい
他の武器でもよいなら他の武器でもっと強い武器はあるから双剣でも使ってろ >>721
強いよ
操作は複雑に思えるかもしれないけど、最初から全部使いこなすってのは流石に難しいので
CFCや守勢を使うガード超高出力、ホッパー超高出力、斧強化即妙、斧強化エアダなど
主力行動を自身で制限してしまえば案外簡単に使えるし、少しずつチャアクの操作を覚えていけるかと
単純に強い武器を求めてるなら双剣マジオススメ ギルパレ節約術の為にも琥珀尖や王が必要ですが、効率が良いクエストはどんな感じなんでしょうか?今の討究レベルは300です
また尖の方のクエ集めでオススメ対象があったらぜひ知りたいです >>724
効率とか関係ない
どうせ琥珀はお釣りがあるんだから真をたくさん集めれば良い
つまり数だけで言えばバルクシャガル含めて4頭クエストとかになるだろ
効率は自分がクリア出来る速度とか得意モンスターによって変わる
俺ならナズチカーナを5分で回すのが一番楽で稼ぎやすいが
バルクフロギィの人もいるだろうし >>725
>>お釣り
ポイント余り分、琥珀になることをさっき試して初めて知りました!ありがとうございます オトモの武具って並べ替えた状態を保持するには手動で並べ替えるしかない? クエストでのアクションスライダーの初期位置をマタタビにしたいんですが方法ありますか? >>706
じゃあ極めに極めるとかじゃないなら激昂山のが無難ってこと?か
にしてもどっちも出すまでの儀式が長いな…みんなタックルでスキップしまくってるのかこれを >>729
そこは上にも書いた通り使ってみて好みで選んでくれ
程度はともかく激昂斬だと火力下がるのは確かだし、真溜め派の方が主流ではあるよ
威糸呵成が手に入ればカウンターで即真溜めできるようになるってのもあるが スラアクの麻痺ビンとかは状態異常確定蓄積のりますか? 片手剣についての質問です
片手剣は双剣のように手数が多い武器なので属性重視なのかと思っていましたが毒の片手剣を使っている人をよく見かけます
片手剣は毒がとてもききづらいモンスター(バルファルクやオオナズチ)や属性が通る相手(弱点部位や攻撃しやすい部位が20↑)であっても物理が高い毒を選んだほうが強いのでしょうか? >>731
麻痺ビンが発動したら乗る
>>732
片手剣は手数なので属性重視ってのは間違いではないんだけど
実は各種モーションで属性にかかる倍率が余り高くない関係で物理盛りの方が優先度が高い
なので、物理を切って属性全力盛りしても物理切った分をどうにか埋められてるだけって形になる
物理を盛った上で属性も盛ってやっと十全に使えると言うべきか
結果として、渡りするにしても複数頭クエスト回すにしても、とりあえず毒武器担いで蓄強と攻勢積めば最低限の体裁は整う形 片手剣は扱い難しいな盾コンボ属性乗らない剣は短いし
相手によっては減気、疲労意味無しになるとか場合によってはスキルかなり入れ替えだな 気付いたら昇竜当てやすいモンスターかどうかがほぼ片手の適正になってしまってる部分もあるからな PS版です
ガイアデルム討伐して混沌ゴアクエスト出るとこまできました
ルナガロンの太刀をずっと使ってきましたが汎用性のある武器にそろそろ変えたいと思っています
現在のPS版のバージョンで使えそうな太刀は何になりますか?
攻略サイトとか見るとガイアデルム太刀を勧めているところがありましたがマイナス会心が気になります
ルナルガ太刀とかは一見良さそうに見えますが何か欠点がありますか? ガイアデルム武器は、高い攻撃力、長い紫ゲージ、気になるとはいえ解消は楽なマイナス会心で、HR解放直後にとりあえず作っておけ的な武器だったけど
それはサンブレイクリリース時点~Ver11辺りでの話
Ver13環境なら、金レイア太刀かルナルガ太刀のどちらかでいい
ボーナスアップデート後も金レイア太刀かルナルガ太刀でいいw >>737
回答ありがとうございました
メルゼナ太刀とかマガド太刀とかも検討してみましたがやっぱりルナルガ太刀手に入るまでルナガロン太刀にお世話になろうと思います >>733->>735
ありがとうございました
まずは毒武器を作っていろいろ試してみます もう1つ質問です
IBで太刀と片手剣を使っていたので素材に余裕が出てきたら片手剣も使いたいと考えています
サンブレイクでは属性が復権したと聞いているのですが片手剣は例外ですか?
おすすめ武器は太刀と同じくルナルガが多かったので気になっています
ひょっとして属性が復権したのは近接だと双剣、ガンナーはボウガンとか限定的だったりします? >>740は無視して下さい
すぐ上のレス位見ておくべきでした
失礼しました ps版で現在ver.13ですが、バージョンアップ後も腐らない怪異錬成例はありますか?
例えばカイザーX頭に欠けなしs1以上みたいな >>742 ほとんど無いと思うよ
バージョン14からの風纏や業鎧、蓄積時攻撃強化、奮闘や激昂
バージョン15からの龍気変換や氷気錬成の錬成がほとんどだから >>744
やっぱりあまり頑張る必要性ないんですね
蓄積強化、激昂は今のバージョンでありますが、付けておいていいのありますか? >>745
伏魔響命部位、ネフィリム頭腰に激昂絡みの良錬成
蓄積時は使う武器次第だけど良錬成あるといい >>749
強さって言っても基準は色々あるからその辺言ってくれんと何とも言えんよ
TA目線なのか普段使いなのか、楽に戦いたいのか早く終わらせたいのか
それ以上に、余程うまい人じゃない限り個人的な得手不得手も大きいから、比べる意味もないと思うよ そもそも14以降の防具に付けたい、が多いからなぁ
まぁリバカイリバクシャネフィリム辺りしか最終は残らん
もっと言えばそれらの頭腰しか生きとらん >>751
そうなんですね
ネフィリムリバカイリバクシャの頭腰の激昂+s1や2、s3以上ならまだ使える可能性はある感じですか? >>752
激昂はver14で実装される龍気変換(属性火力up)スキルとの相性が良くて採用される。ある意味属性強化スキルだから属性を強化する奮闘を含むネフィリム頭腰、同じく属性強化の伏魔を含むラスボス腕脚につけるのが優先。
属性武器の頭装備はほぼネフィ頭で固定だからリバカイクシャの頭に激昂は不要。カイクシャ頭は主に物理ダメ重視の装備で強い。
リバカイクシャ腰は強いが龍気変換と相性が悪い。コレも激昂は不要。
リバカイ脚は火属性武器を使う時に優秀なので激昂の良錬成を付けて損しないと思うがネフィ頭(腰)よりは優先度下がるイメージ。
属性ボウガンしたいならリバクシャ胴に激昂の良錬成あると得するかも。その場合業物は錬成で消えていいね
良錬成の基準は激昂+s1以上、もしくは激昂+2など。理由は省くけど激昂を狙うならスキル特化じゃなくて通常錬成で回した方がいい
逆に蓄積時は物理火力を補強するスキルなのでリバカイクシャ頭、リバカイ胴、怨嗟マガト腰あたりにつけとけばいいと思う
長文失礼。訂正や補足あったら誰か指摘してくれると助かる >>753
詳細にありがとうございます!
あと一ヶ月間虚無にならずに済みそうです 概ね>>753で大丈夫
強いて言うならリバカイ頭に蓄撃s2とか付いたら奇跡だがうらやま案件
リバクシャ頭なら蓄撃s1でいいから現実的
リバクシャ腰は狂化で使うこと多いから攻撃か回復量アップ落としてでも有用スキルs3とかを狙うとよいかも知れない
欠けなしs3でも悪くないし >>755
ありがとうございます!
大分先に一つ目欠けs4があったんですが、リバクシャ腰に付けるのアリですかね?それともやはり有用スキルとセットじゃないと微妙ですか? 操虫棍の打撃虫のスタン値って、虫激竜珠で増加するんですか?開国バルク2回スタンが目標です >>756
421が431になってもさほど変わらんので…
それなら欠けなしs3のがよい スキル特化で怪異錬成するとなにかしらスキル消えることが多いと個人的に感じてはいるのですが(ゲーム内でも似たような説明をされました)
例えば「見切り」と「攻撃」の効果が元々付いている装備をスキル特化の怪異錬成したときに「見切り」も「攻撃」も消さずに強いスキルが付くってことはあるのですか?
完全にランダムなのでしょうか…?強いスキルを怪異錬成で付けるとその代償として元の装備に付いている「見切り」あるいは「攻撃」どちらかを必ず消さないとダメだと言い切ってしまっていい仕様なのでしょうか
それとも頑張ればプラスの恩恵だけ受けられる確率もわずかに存在してたりするのでしょうか?
めんどくさいレスでごめんなさい >>760
スキル特化及びスロット特化はある事例を除き確実にスキルレベルが一つ下がります
例外として"欠けたスキルと同スキルが付与されてスキップ"されるパターンがあります
が、それは特化の強みである"スキルを欠けさせることで錬成コストキャパを増やす"ことを実質的に無くしている為、特化の意味がありません >>761
そうなんですね…
安心しました。ありがとうございます😊 PS版です
下位の傀異素材を集めるのにレベル100を回るのが良いというのを見たのですが周回しても下位素材が落ちません
何か仕様変更があったのでしょうか? >>763
特に仕様変更はない。単純に入手数が少ないだけ
傀異化した皮を例にすると、Lv100だとクリア報酬で最大3個くらい手に入るんだったかな
単純に数欲しいならLv1とかをぶん回して剥ぎ取り込みで数稼いだ方が良いし、ボーナスアップデート後ならバハリコインで交換するのが楽 おっと単語が抜けてた
8/24のボーナスアップデート後だな。 >>763
【PS/Xbox】モンスターハンターライズスレのテンプレに推奨レベル書いてたよ 同報酬量の最低体力のレベルっぽい 今作はワールドのカセキカンスとかワダツミノツカイみたいな
釣りの主はいないのかな
さみしい イベクエの超速電導ジンオウガのような特殊な個体にお団子の弱いの来い!は効果があるんでしょうか? 今の環境では伏魔共鳴はあまり使われていませんか?
業鎧のほうが多いですかね? >>772
物理強化目的だと業鎧が多く、属性強化目的だと朱の書主体(龍気変換)と合わせるなら伏魔、蒼の書主体(狂化奮闘)と合わせるなら業鎧を使うことが多いです。 >>773
なるほど
変換との組合せなら伏魔も使われるんですね 最後のイベクエ本日まで配信とのことですが「本日中に」ダウンロードしないといけないという解釈でいいですか
初心者ですみません 本日以降は配信が終わるまでずっと
終わるのがいつなのか分からんが前作のワールドアイボーのだってまだ終わっとらんから
数年はなくならないんじゃないの >>776
>>777
初心者丸出しにも関わらずありがとうございました サンブレイクで一番難しい特別討究って何でしょうか? >>779
原初メルゼナ+君の苦手なモンスター決戦場で11連撃を捌きながら苦手モンスの相手をするといい 久しぶりにモンハン開いたら翔蟲受け身ができなくなってました。やり方を忘れたとかそういう話ではなく、そもそも操作の受付をしてくれない感じです。
ちなみにその他の翔蟲アクション(移動とか兜割りとか)は全部できました。
同じような状況になった方いませんでしょうか?
コントローラーの問題なんですかね… >>782
Bボタン(×ボタン)壊れてるんじゃないの ps版ってpsplusの機能を使えば無限にセーブ&ロードで結果を調整できませんか?
1 怪異錬成をする前にセーブデータをオンラインにアップロードしておく
2 怪異錬成をする
3 気に入らない結果になったらアップロードしたセーブデータをダウンロードする
4 1の状態に戻せる >>785
1の状態に戻すことはできますが戻す意味があまりありません
乱数列が保存されているので、無限にセーブ&ロードしても無限に同じ結果になります
一応、多少ずらすことは可能ですがすぐ合流するので、そんなことに時間かけるより、単にもっと錬成したほうが有意義です
ついでに言うとオートセーブはオプションで切れます そうなんですか
3にあったお守りテーブルみたいなものですかね
ありがとうございます 多頭クエに参加した時にみんな剥いでないけど何故ですか?剥いでは行けない決まりとかありますか? >>788
特にそんな決まりはないけど、決戦場多頭だと剥いでる暇が無いとか、剥いでるときに乙る可能性有るから剥がないってのはある
通常フィールドなら剥いでも良いし剥がなくても良い
狩った後即次のモンスターに向かってる人は、そのモンスター素材がもう要らない人なんだろう かいいクエで質問です
25分クエが効率的で良いと知ったので
25分クエを集め50分クエは全て削除してしまったのですが
バルク等の難しいモンスの25分はソロだと時間切れになってしまいます…
25分クエがオススメというのはあくまでプロハン用で
時間のかかるPSの無い人は50分クエの方が良いでしょうか?
それとも50分だと25分よりHPが多いらしいのでやはり時間切れになりますか?
50分クエを集め直した方が良いのか25分クエを何とか頑張って練習すべきなのか迷ってます 〇〇がオススメと言われたら無条件に従うのか?
効率よくてもクリア出来ないなら無意味 >>790
25分と50分で体力1割違う程度だから、25分で倒しきれないなら50分クエで大丈夫だよ
それこそソロに拘らず救援要請出してしまっても良いし、のんびりと遊んでモーション把握してから25分に移行って形で何ら問題ない
一応、25分で間に合わないのはPS足りてないのもそうかもしれないけど、盟勇やガルクを上手く使いこなせてない可能性も割と高いかな
決戦場の開国バルクや開国テオ、開国クシャの25分だと、きっちりと弱点属性に合わせた鎖鎌ガルク2匹に任せて
自身は笛(攻撃向きのスキルは匠と属性強化位で他は防御upや回復量upなどの防御スキル)吹いてガルクの鎖鎌振り回しを誘発しつつ、時折殴るだけでも20~23分ほどで討伐できる
まともに殴りにいけるならもっと早く終わるって感じなので、ガルクにもっと注目したらどうかな? PS版で混沌ゴアのクエストが出てきたところまで進んでいます
太刀、片手、ライトを使います
クリアしたら極光が解放されると思います
覇気、円環が解放されるまでの間の汎用的な装備を組む場合にオススメの護石のスキルは何になりますか?
攻撃辺りが無難でしょうか? いつも終了間際位でちょうど弱るマークが付く感じでどうしても間に合わなかったのですが
それだと50分クエにすればクリア出来そうですかね
笛は使ったこと無かったですPT用武器のイメージが強くて
ソロでも強いならやってみようと思います
普段はチャアクかヘビィを使ってました
(バルクは属性が通り辛いとのことでヘビィでやってました)
盟友は笛のウツシヒノエが良いと聞いたのでそれにしてました
犬も使ったことなかったですPSに自信がなく万が一被弾した時用に回復猫2匹にしてました…
やはり犬の方が良いんですかね?あまり育ててないので時間かかりそうですがやってみます >>794
基本的に短時間クエストのが体力低いから選ばれるけど
そういう人は25分といえど10分かからないような火力で倒す人なので
少しでも体力低い方がいいってだけで時間をたくさん使って安全に倒すつもりなら50分で何ら問題ない
時間は倍になるが体力は1割しか変わらんからね
で、火力の話に戻すと属性鎖鎌ガルクはネコと比べると断然火力が高い
なので時間短縮を目指すなら必須になる
盟友はウツシヒノエで問題ない
ウツシは属性強化笛吹けるしね
25分クエスト終了間際で弱るぐらいなら35分クエストでもいいかもね
回復ネコでないと死んでしまうってぐらいなら安全に戦うために決戦場じゃなく通常ステージで鳥集めと猟具生物フル活用した方がいい >>793
それらの武器種で極光なら攻撃3に武器にあったスキルでいいかな
ライトが属性速射なら攻撃よりも速射強化の方が優先になるかもしれない
その辺は好みによる
>>794
笛はソロでも強いというか、ソロでも苦手というか。早く狩れないけど楽しく狩れるのが笛
まあ攻撃に余り参加しなくても、きちんと鎖鎌ガルクビルドを組んで鎖鎌振り回しを誘発、ヒットさせたら
弱点部位なら140ダメージ~、そうじゃないなら80ダメージ前後くらいを多段で叩きつけてくれるので
自身が余り攻撃に参加していなくても時間内に倒せるよって話
この構成だと自身の装備の採用スキルは防御重視に持って行けるし、笛の回復旋律で乙りにくい
笛の旋律でガルク達の強化や回復も途切れずに出来るのも嬉しい
詳しくはオトモwikiを参考に
チャアクだとアックスホッパーとか高出力とか形態変化前進とか移動斬り(剣)とか突進叩きつけ(斧)辺りが鎖鎌振り回し誘発だっけか ジンオウガの帯電行動の後に隙ができるパターンと超帯電状態移行のパターンの違いが分かりません
帯電中にひるませる等で移行への条件が変わるのであればそれも教えて頂きたいです >>797
帯電行動によって内部的に雷チャージ量みたいなものが蓄積しています
それが一定値を超えたらそのまま超帯電状態に移行します
溜まりきるかどうかは帯電行動の回数で大体はわかりますが、他にも蓄積量が変動する要素はあるので一概には言えません
有名なところだと背中の採集で蓄積値を減らせます >>796
ありがとうございます
スロット無しが多いですが使えそうなのが出るまで頑張ります ナルがの大剣が強いと聞いて星6のナルガ相手に奮闘してるのですがめっちゃ苦戦しています
ソロだと15分〜20分くらいかかるし二乙する時とかもあります
大剣をつかってるのですがすばしっこい上によく移動するので攻撃をなかなか当てれなかったり被弾が多くなってしまいます
大剣でナルガを倒すのは無謀なのでしょうか 相手の攻撃をガードか回避で凌ぐ
割り込んで当てようと振り回すと更に悪循環
大剣で無謀なら近接で有効なの無くなりそうだな >>801
どの武器使っててもナルガがすばしっこくてよく移動するのは一緒です
何なら物理肉質のいい頭が素直に正面に来て狙いやすいので大剣との相性はいい方です >>802
>>803
頑張ってみます
あと ナルガ大剣って今使ってる最高強化の里守大剣より強いんでしょうか
威力が230と180で里守のがたかいんですが >>804
里守縛らずに使ってるなら現状わざわざ作る意味はないかな
里守はさっさとサンブレイクに行くために用意された、バランス無視したクソ強武器なので・・・
その分里守はその先の派生がないからサンブレイクの初めに乗り換えることにはなるけどね
ナルガ大剣は攻撃力は低いけど白ゲージと高い会心率があるのでちゃんと怪力の種等のバフしたり超会心積んだりすれば同じくらいの火力にはなるよ >>805
えええそうなのか…切れ味白だけど威力高い里守でいいのかな?とりあえず…
もしかして防具もクロオビsを強化した方がいい感じ?
一応アンジャナフ防具作ったんだが こっちも最高強化してもクロオビより防御力低くて攻撃が痛くて悩んでた マスターランクに走り抜けるために実装された救済防具だからなあ
スキル構成は兎も角防御は高いから強い
どうせマスターランクで即乗り換えるからスキルもあまり気にしなくていいってぼもあるが 二番目欠けs3を付けるならラスボス腕か怨マガト腰、今後どっちが汎用性高くなりますか?
psです マラソン用に属性貫通装備作ろうと思います
貫通強化とか速射強化、弾道強化つけるのと
各属性の攻撃力あげるスキルどっちを優先した方がいいですか? >>808
どちらも微妙な産物になる
アプデ後に伏魔護石引くまでは使い道が無くもないラスボス腕のがマシじゃないかな
腰は業鎧1s442とかもうどうしようもないレベルで使い道無くなる
正直ラスボス腕は有効スキル+s2追加、怨嗟腰は有効スキル2個を狙いたいとこだけど
アプデ後はその有効スキル枠に各種固有スキルが追加されるのでアプデ前はうーん
腰は替えが効く新規がいくつか出てくるから固有2個でも付かんと厳しい >>808
その二択ならラスボス腕の方がいい
怨嗟腰は災禍も残してないと出番なくなる(欠けなし2スキルでもプライマルの方が強かったりする)
それ以外ならゴルルナ腕とかの方が良さそう >>809
貫通強化 属性貫通にはのらないので無意味
速射強化 ライトなら有りだけどそもそもヘビィの方がrpmと鈍の分周回速い
弾道強化 クリ距離補正は物理ダメにしかかからないのでいらない
属性ダメ優先でいいよ 狂化ってダメージくらうと赤ゲージが減るってことだけど
減る量ってダメージ食らった量それとも回数で決まるの
あと剛心って狂化のダメージ減を一回とばせる? >>813
量で決まる
厳密には1ダメージ以上59ダメージ以下でスリップが加速、60ダメージ以上でもう一段階加速する
つまり剛心はダメージを減らせるがゼロにするわけじゃないので
食らうダメージの分で考えれば良い もう一段階という言い方だと誤解を招くから言い換える
狂化はダメージはどんな喰らい方をしても減らない
スリップダメージの速度が3段階あってレベル1はノーダメ状態、レベル2は60ダメージ未満、レベル3は60ダメージ以上と考えれば良い
なので剛心でも120ダメージ以上受けるといきなりレベル3になる
たまに狂化なら防具強化してもしなくても同じという人がいるが
同じではないと言うことでもある
まぁ60ダメージとかどんだけ強化してても傀異300とかイベクエだと
強い攻撃ならだいたい食らうからほとんど変わらんって意味ではそれはそうだけどね >>809
812に補足
弾導強化付けたいって言ってるってことは適正射撃法での運用考えてるのかもしれないけど
適正射撃法で属性弾は取り回しを非常に悪くするだけでダメージ的にはほぼ伸びないので、通常射撃の方使おう
また、属性弾の属性値は40、貫通属性弾の属性値は22なので
属性底上げするスキルも、蒼で倍率かかるスキルより、朱で定数加算の伏魔の方が優先される
龍気変換とも組み合わせるのが良いが両方ともスロースターターな為、蒼に切り替えない運用になりがち >>812
>>817
ありがと
とりあえず亜テンゴヘビィ装備固めようかな
今日一日つぶせそうだ >>810-811
回答ありがとうございます
両方微妙なんですね…
逆にこの錬成結果は他の移植候補はありますか? >>819
凄いアレな話になるけど
Ver16以降の装備は、ラヴィーナ(カーナ)、荒天(アマツ)、赫耀・暦(開国バルク)、ヴァチス/プラグマ(開国シャガル)、プライマル(原初メルゼナ)ばかりで
Ver13装備で今でも使われるのは、ケイオス/ネフィリム頭かリバルカイザー頭/胴、リバルクシャナ胴/腰、ラスボス腕足などかなり数が限られるので
それら以外に移植しても使うのは一ヶ月くらいかな…… 怪異克服クシャルダオラの龍属性を纏った蹴り2回の回避が安定しません
横にステップすると爆発に引っかかるし前後にステップは誘導に引っかかります
武器は双剣です
安定した回避方法を教えていただきたいです >>819
大体>>820さんが言ってくれてるけど
それらアプデで加わる部位はどれも1スロが不足する傾向にある
元から空いてるスロットが優秀すぎるが故にデカいスロットが余りがち
のでs3増加錬成で1スロが潰れた防具は使い勝手的に変わらないことも(2スロ穴に1スロ装飾ぶち込むハメになったり)
各種錬成落ちや錬金落ちするスキルの関係もあってアプデ後の錬成は
・まずスキルを1つ付けることは前提で
・更にスキルがもう1個付くか
・3スロを4スロにするか新規1スロを増やす
を狙うことになる
改めて、ラスボス腕ならアプデ後も"運が悪ければ"息が長くなる
運良くアプデ後傀異錬金術で伏魔付き護石が出てしまったら使わなくなるけどその時は喜んでください 怪異討究クエストについて教えてください。
友人が「レベルを下げた討究クエストはクリアしても昼夜が入れ替わらない」
という情報をくれたのでレベルを下げた状態で4、5回程クリアしたのですが、
確かに夜には変わりませんでしたが、なんか怪しいと思ってます
これは「たまたま」でしょうか、それとも友人がいうのが正しいのでしょうか? >>820
>>822
やはり、今錬成頑張るのは無駄になる可能性も高いんですね
ありがとうございます
護石が出やすいものではないのなら、ワンチャンに欠けてラスボス腕にしておきます
ありがとうございました 武器の強化をする時ボックスから選択する事は可能ですか?
毎回強化一覧から探すのが面倒くさいです >>821
スキル構成がわからないから適当だけど、気合いで避けるか回避距離付けるかモーション見たら全力で下に潜り込むように前ステップ >>823
実際に試してないから予測に過ぎないけど
レベルを下げたクエは多分"レベルを含めて他もその状態で固定"されてるんだと思う
からレベル変化しないと同時に昼夜も固定されてるんじゃないかな レベル固定無しの場合は新規入手になるから状態変わるけど
レベル固定の場合はクエスト達成時に新規入手しないんじゃないかな?多分 >>829
剣士の場合はLv3で25%(耐性合計250で属性値62加算)
ガンナーの場合はLv3で8%(耐性合計250で属性値20加算)
参考に、伏魔Lv3で属性値12~20(100秒経過後)加算
まあ実用上、激昂龍気変換で12くらい加算されると仮定しても、見た目の数字と違って強いよ。としか
属性単発の属性値は40。貫通属性弾の属性値は22だからね 傀異錬成を縛った時の推奨装備と護石の推奨ラインはどのような編成になりますか?
護石に関しては現在狂化2が出るまでは粘っていますが出る気配が無いのでひとまずケイオス一式でクエ埋めをしている最中です
最近サンブレイクを始めたので錬金も錬成も甘い装備だと野良で蹴られないか心配になります…。 >>831
武器種は?ケイオスなら弓や双剣かな?
傀異錬成を縛るってのはスキル1つ追加ラインまでとかじゃなくて完全に錬成なしって意味?
自分がホストやれば蹴られることはないぞ >>832
仰る通り双剣を使ってます
本当は片手剣向けの装備で考えてたんですけどやむなく双剣に持ち替えてるというような状況です
錬成なしというのも仰る通りの状況です
調査やり込むと言うよりは勲章コンプ出来る程度の装備があれば良いかなと…錬成はやる程到達点が見えなくなりそうなのでなるべく触りたくない >>834 狂竜症ありでできてるなら無くてもいいと思うけど、事故を減らしたいなら狂竜症を消したりして、最低でも業鎧3を錬成で付けるべきだと思うよ >>834
確かにスリップダメージが気になりますね… >>835
途中送信すみません…
まだ傀異クエ入る前段階だったのでどうにかなってますがあまりに行き詰まりそうでしたら業鎧付け替えも視野に入れてみます
助言ありがとうございます! ガイアデルムをヘビィである程度数を狩ろうかと思い淵源ナルハタタヒメのヘビィを作り、スキルを組んでいこうとしているのですが属性貫通弾に攻撃や逆恨みのスキルは恩恵が薄い·もしくは意味が無かったりしますか?
まだマスターランク50で使えそうな護石は極光で手に入れた攻撃3s21位しかないので攻撃を入れるのか悩んでいます
雷属性強化5伏魔共鳴3は入れるつもりです
分かる方、回答願いします >>837
意味ある。
ダメージ計算式中に ×攻撃力 って部分がある。
簡単に言うと、攻撃力が1.1倍になれば属性弾のダメージも1.1倍になる。 >>826
返信ありがとうございます。
スキルは回避性能、距離ともに無しでした
教えていただいたように潜り込むよう意識してみました、何度も失敗して気がついたのですがステップするのが早かったようです
潜り込みで回避が安定したら後ろにステップで回避もできるようになり螺旋斬のチャンスになりました
アドバイスありがとうございました!
怪異克服クシャルダオラ楽しいですね 蓄積時攻撃強化について
エスピナス亜種の火+毒武器でも蓄積時攻撃強化は発動することはわかってるのですが
物理部分だけでなく火属性部分にも蓄積時攻撃強化は乗りますか? >>841
太刀で修練場のカエルで試したけど
スキルなしで83が蓄積時攻撃強化3で97だったから物理部分にしか乗らないね >>841
同様検証してきたけど増加幅が龍やられ時の物理ダメージのみの時の2割と一致したから物理のみ >>842 >>843
当方ランス使いですがエスピナス亜種の武器は火と毒を併せ持つ分攻撃力が310しかないから
蓄積時攻撃強化との相性はあまり良くないんですね
傀異錬金の解放と同時に蓄積時攻撃強化3の護石が作れたのでせっかくなので運用を検討してました
今はまだエスピナス亜種しか異常武器持ってないですがいずれナルガクルガ希少種などに乗り換えも考えてみます
ありがとうございました カンストしていてスキル構成も特に問題なくても蹴られるものなのでしょうか?
原初の参加要請で到着してすぐバフ掛けてる間に通信エラーになりました
通信環境は有線で使用武器種は片手です カンストしていてスキル構成も特に問題なくても蹴られるものなのでしょうか?
原初の参加要請で到着してすぐバフ掛けてる間に通信エラーになりました
通信環境は有線で使用武器種は片手です >>757
修練場のカエルに通常の虫飛ばし即戻しの繰り返しで6回でスタン
初撃から16秒ちょい開けると7回でスタン
虫激竜珠をつけても変わらなかったので恐らくスタン値に変化はなし
>>846
参加要請ならキックではなくほぼ通信エラー
小タルや放散なんかでも蹴られてる所は全く見ないしメニューを開いてHRや装備チェックなんてクリア後の暇な時間くらいしかしない
消えてく人がいたらスイッチの録画機能でチェックしても消えてく瞬間までホストが動いてるのでキックではないし
自分の回線が悪くないなら回線の悪い人に巻き込まれor回線の相性が悪いの通信エラーがほとんど
迷惑行為をしていないのに蹴られたら変な人とやらなくて良かったと思うしかない 友達が怪異レベル250以上で自分は後から始めてまだら160なんですが、とりあえず素材解放の181?を目指してるんですが効率の良いレベル上げはどうしたらいいですか?
条件、狩猟笛 虫激竜珠は打撃虫の気絶値には影響なかったはずだなあ
>>849
友達に160貼ってもらうか、参加要請で傀異討究クエストに参加して、まずは161にする
→友達にEX8や9だったり多頭など入手ポイントのお高いLv180クエスト貼ってもらい続けて181まで上げる
→友達にEX8や9だったり多頭など入手ポイントのお高いLv200貼ってもらい続けて201まで上げる
→友達にEX8や9だったり多頭など入手ポイントのお高いLv220貼ってもらい続けて221まで上げる
→友達にEX8や9だったり多頭など入手ポイントのお高いLv240貼ってもらい続けて241まで上げる
→友達かどこかの部屋でEX8や9だったり多頭など入手ポイントのお高いLv300貼ってもらい続けて300まで上げる
まあ、Lv220辺りまでは上がりやすくなってるというしそこまで気にしなくても良いんじゃないかな
のんびり遊んでるだけですぐ181行きそう >>850 ありがとう。補足として自分1人の時にやるレベリングでお願いします。 >>851
条件がきついほど良い
EXランクが高いほど良い
なのでEXランク高めの単体25分1乙2人までとかを持ってればそれが理想
ちなみに複数クエは少なくともレベル上げ目的ではそんなに効率良くない >>852 ありがとう。乙回数や参加人数も経験値に影響あるんだ アオアシラやオサイズチのレベル101以上の傀異討究クエストが欲しいです
傀異クエストでレベル20ぐらいから地道にクリアして上げるしかないのでしょうか?
オンラインでもやっている人がおらず、1回クリアしてもレベル10ぐらいしか上がらず面倒です
PS版です >>854
他の高レベルのクエストから派生させる方法があります
クエストの入手は一つ下のEXがたまに出るので、EX1の高レベルを持ってないならEX2から派生させましょう
EX2もないならまずそれをEX3から派生させましょう
これもこれで面倒ですが 武器使用回数の合計が、クリア回数合計より1多いのですが、なぜでしょうか? >>855
ありがとうございます
EX4や5の高レベルをいくらやっても出ないので諦めてたのですが、そこからEX3、2、1と出していきたいと思います >>857
ただレベル出すだけなら採取でひとつ下を繰り返すだけなんで簡単だよ
問題は時間と場所の選定ではあるが >>858
時間や場所は何か重要ですか?
素材が欲しいだけなので時間や場所はどこでも良いと思っていました
EX2のレベル110以上のクエで採取しまくっていますが全然EX1が出なくてつらい >>848、850お二方、レス大感謝ですありがとう! >>859
下は上と比べたら出にくいけどどこでやってるの?
ちなみに一番ラクなのは密林
密林なら大体5分ちょいとかで30箇所集められる >>862
闘技大会ではなさそうです
集会MR、怪異、討究はクリア数と武器使用回数合ってますが
集会クエで見るとクリア回数より使用回数が1回多くなるので
集会上位か下位のクエストが影響してるような気がします。
予想では、1回しかクリアしてないクエストの中にクリア回数がカウントされないものがある?
イベクエ含めて全クエクリア済みです。 確か、サンブレイク導入後最初のクエストになる緊急ザザミが
MR解放されてないけどMRモンスターと戦う関係で武器使用回数がカウントされないんじゃなかったっけか 他の人のギルカ見てみたけど、回数一致する人もいるし、MRクエだけクリア回数が数回少ないとかもいた。
特定のクエとかで発生するわけではなくバグっぽいな。 書き込み失礼いたします。
mhp2g mhf 以来のモンハンです。ガンランスを愛用していました。ステップ後リロードの動作をよくしていたのですが、今作はその動作はできないのでしょうか?
今作ガンランスを触ったかんじ、できそうにないので、どうやってもできないものなのでしょうか? PS版なのでver13なのですが傀異クエストの連続狩猟のお供に混沌ゴアや傀異克服古龍は出ますか?
出る場合は何レベルくらいから出るようになりますか? たとえば現状傀異EX5まで出てる時に頑張ってオサイズチのクエのレベルを
厚皮が出るまで上げたらそのクエで見つかる
傀異クエでディアとかレウスとかティガのクエでてきますか? >>868
Ver14からだから出ない
ちなみにLv111以降
>>869
EXランク3つ上まではクエストが出る
ディアレウスティガはEX5だからEX1からは派生しない 質問です太刀って現環境でどれくらいダメ
出せたらいいですか >>871
現環境ってどこのだスイッチ?
あとソロの話なのかマルチの話なのか >>873
ソロでどれくらいを基準にしたら良いかって言うのもなんかおかしな話で基本的には自分で目標設定したら良いんじゃないかと思うんだけど
TAやるなら動画たくさん上がってるだろうしTAじゃないけど上達の指標で欲しいならTA走者の2倍くらいのタイムくらいを目安にすれば良いんじゃないか? 龍気変換の属性耐性値は全て0になりって言うのは例えば素耐性がマイナス20とかでも無理矢理0(+3+5+10)に出来るって事ですか? >>876
元の数値がいくらでもゼロになる
ただ変換の効果で属性を出す効果の方が意味がなくなるので
元の数値も出来るだけ大きくするのが普通だけどな 機体トラブルで宇宙船が酸欠状態に陥り、あと7分しかなく・・・
暇さえあれば、昔の懐かしい昭和の家庭用レトロゲームをしている
料理とダジャレが好きな可愛い妻と子ども達が待つ地球へ
必死に戻ろうとする様子を描いています。
戦後の白黒映画を思わせるような決してイイとは言えない音質ですが
想像してみてください。 //youtu.be/oWs3yvVADVg
イヤフォンなど使うと、緊迫感と迫力が伝わりやすいと思います。 太刀の剛気刃斬りと居合抜刀気刃斬りはそれぞれ何フレームでしょうか? >>877 ありがとうございます。
供応ってどういう位置付けのスキルですか?ゴミですか? >>880
すぐ戦闘に参加したいからトリ集め面倒なものぐさプレイヤー向け
TA専でもなければ概ね7~8匹は確保できるんで、トリ寄せLv4と合わせるとなかなかの効果を発揮する
まあ、今の傀異討究クエは虹鳥がある決戦場のものを回すのが流行なので、供応入れる意味がないが 傀異討究のいいレベルの上げ方ない?
皮がほしかったからオサイズチあげてるけど
87あたりから一狩り一レベルしか上がらんくて禿げそう >>882
>>852にもある通り高危険度で条件が厳しい単体クエが効率いい
とはいえクエスト失敗したら元も子もないので自分が安定して回れる範囲でね
あと皮はドスバギィに耐眠3ひるみ3つけて火属性特化で行くのが楽よ >>882
研究レベルで打ち止めしてるならEXランクの高いクエストを回して研究レベルを上げる
研究レベルとクエストレベルが離れているなら採取→帰還→新クエスト入手→レベルの高い新クエストを使って繰り返し アマツマガツチ大剣の装備でよく切れ味ケアを一切積んでない構成をよく見るのですが全くいらないものなんでしょうか?匠はおろか、高速砥石すらつんでないのをよく動画等でみるので。 >>885
好みの範疇
解放ボーナス入れて紫30だから大剣としては許容範囲
特に、アマツ大剣使うってことはかなり威糸呵成に偏った戦い方をするってことだから、普通より切れ味消費は少ないだろうしね
武器スロない状態でマイナス会心もカバーしないといけないからスキル枠を斬れ味関係に割く余裕が少ないってのもある
ただ、塔とか闘技場とかの決戦フィールドだと研ぐ暇ないことも多いから、そことどうトレードオフするかはその人次第って感じ そもそもアマツ大剣はカセイ当てることメインなんで
大体どっかで操竜待機になるからそこで研いでればそんな困らんのよ
マルチだと簡単ではないがマルチはカセイ狙いはそもそもし辛いので
俺はマルチだとルナルガ いまの季節にピッタリなジャズですが、だんだん宇宙的サウンドに変貌していきます。
途中の唸るようなフィードバック・アンビエントは、大気圏突入を表しています。
//youtu.be/f0og1UrDFy0
スマホは高音が歪みやすい設計なのでイヤフォンなど使うと
それらを気にせず音の広がりなどを楽しめると思います。PCは問題ないです。 >>886
>>887
なるほど。良くわかりました!ありがとうございます。あとマルチに担いでくつもりなんですが龍気活性はあまりかみあわないですよね? >>889
火力補強や属性耐性50は優秀なんだけど回復旋律や粉塵が飛んでくることを考えると80%以下を確保するのは安定しない。あるに越したことはないが龍気活性を捨ててその分別スキルを積んだほうが有用。アマツ大剣は龍気活性なくても強いよ マルチ専、メイン笛で火力が低すぎて貢献出来てる気がしなくて転職しようかと思ってるんだけど、双剣とか大剣とかハンター系とかマルチで見かける事が多い武器種っておもんないって考えるタイプで、マイナー武器でかつ笛より火力出せる武器種ってなんですか?
TAやってるようなくそ上手い人基準で語られても仕方ないんでエンジョイ勢基準で教えてほしいです。
気になってるのは、操虫棍、ハンマー、片手剣、ランス、ガンス >>892
ぶっちゃけそのくそ上手い人以外は何使っても大した差は出ない、というか個人差が大きいからなんとも言えんのよね
とりあえずその気になってる武器種触ってみてしっくりきたの選ぶのが一番 エンジョイ勢のマルチ専なら笛以外なら何やっても火力は上がるだろ
好きに選べよ
わけわからん面白い基準出して教えてくれとか無理だろ >>892
虫棒は笛で低火力と言うならやめておけと
ハンマーはほぼバフ掛けない笛
片手剣 カウンター滅昇竜が楽しい
ランス 連続ジャスガが決まるようになると楽しい
ガンス 脳死FBFだけで勝てるほど甘くない 迅オウガやってると誰かの罠?で水がバシャバシャしてオウガが怯んだりハンターも吹っ飛ぶんだけど
あれなに? >>896
キガニア
罠肉置くと発生する
別にそんな火力あるわけでもないし20秒持続のふっとばし判定持ちだしそのくせ相手の怯みは1度きりなんでぶっちゃけゴミ 傀異クエやってるPS民だけど
マカ錬金の神気とか転生ってやる価値ある?
どのていどの神おまが出るんだろ 極光と性能比べた場合
スロット1個目が4スロになる可能性
スロット2個目が2スロになる可能性
スロット3個目がつく可能性
がある。 なるほど
極光よりは神気まわすか
運が絡むけどね
早く覇気がやりたいよ
ありがとね 質問です匠って3以上つける意味あるのでしょうか
怪異錬成で増えた分溢れそうでどうだろうかと思っています >>897
遅レスだけどありがとう
ガンナーが使う分にはありって感じかあ >>901
武器種どころか武器次第なんで何とも
自分がどのくらい斬れ味使ってるのか、素でいくつ斬れ味があるのかで変わる >>903
片手専門だったけど双剣の属性武器に手を出してるところ
いわゆる怪異錬成の最終形まで上げ切ってるそれぞれ攻撃2スロ属性8スロの状態
それぞれ属性値の一番大きい武器を使ってる ジオメトル=Y D=シュレンダ 極光雪爪スノウクロウ 真・王牙双刃【天業】 刻銀の滅刃
が具体的な武器になります 双剣なら虫技で切れ味ケアがあるし、匠より優先するスキルでカツカツになるだろうから余ったら程度でいかが? 表示上のゲージで溢れた分がどうなるかが知りたいとです >>901
システム的に意味があるかどうかで言うとある
傀異錬成は後ろの赤ゲージを消して紫を追加してるから、匠の伸びしろとなる空白部分の長さは変わらない >>908
なるほどスキルに余裕があれば匠5つけて無駄になることは生産した時点で切れ味50が無駄になる武器以外無いってことなのね
ありがとう 状態異常確定累積と攻勢って属性武器にも意味があるんですか? >>910
攻勢は自分以外の要因で毒や麻痺になってもいいし属性やられも対象だからなくはない
確定蓄積は茶茄子武器なら >>911 ありがとう!状態付き属性なんて武器あるんですね 竜玉が出ない
上位のディアブロ2匹クエを
マラソンして2時間経過しました
クエを間違えてるのかな
それともただのヒキ弱? >>913
剥ぎ取り3%*3
尻尾5%
落とし物1%
捕獲5%
ターゲット報酬3%
オトモぶんどり
何回やったのか知らんが普通3回もやれば出るな
コレクト2匹連れていけば大体持って帰ってきそう 特別討究で質問です。
全モンスソロを目標にしております。
初相手をあえて克服シャガルにしましたが
初見でクリアできました。
こいつを狩れたら他のモンスも狩れますか?
ちなみにランスです。 >>916
まぁちょっとモーション強化されるとは言え、基本は体力と火力がちょっと上がっただけだからね…
シャガル倒せる腕がありゃどうにでもなる
強いて言えばバルファルクかね シャガルとバルファルクは初見無乙で特別討究クリア出来たけどクシャルダオラに3乙したぞ
要するに相性というか得意不得意もある
ちなみに最後のイベクエも3乙したわ 最近始めたばかりだけどアイボ時代使ってた片手剣が今作かなり不遇と聞いて使う武器に悩んでます
アイボだと大剣片手チャアク虫棒をよく使ってましたが今作でオススメできない武器を聞きたいです
火力で見劣りしたり操作難度が異常に高かったり、あとスキル圧迫が激しすぎるのと避けたいところ >>920
どの程度までやり込みたいのかにもよるけど今作は火力差はあると言っても歴代のなかでは差が少ないほう、という評価らしいので過去作で使い込んだ自信があるなら片手剣でも問題なくやっていける、というか攻略道中なら強い方
エンドコンテンツである傀異討究を進めるにつれてだんだん環境に取り残されていく形にはなってしまうけど
アイボー時代の片手剣みたいな強武器を使いたいなら近接なら双剣、チャアクくらいかな
遠距離はだいたいどれも強い >>920
片手は悲観するほど不遇ではないけどなあ。まあ拳や盾に属性乗らないから属性はおまけ的な部分が出てきているのは確かではある
まあ属性値爆増によって上位に躍り出たメンツは気にしてはいけない
主に使う武器が限られすぎてて武器作る楽しみがないという意味でお勧めできないのはガンスだけじゃないかな
上位陣は兎も角、片手剣含む中堅にあたる他の武器種はなんだかんだでDPSも拮抗しているからどれ選んでも良いと思うけども
操作難易度に関してはチャアク使えてるならどの武器でも大丈夫だわ 怪異クエストを出してるんですけど、普通のマップで赤い採取しまくっても1個か2個ぐらいしか増えず、闘技場だと赤い採取が1個しかないのに3個とか増える時があるんですが理由がわかりません。 >>923
部位破壊でも新しいクエスト入手できるのでたまたま闘技場のときヤツカダキみたいな何回も部位破壊できるモンスターだっただけじゃない? >>924 ありがとうございます。部位破壊でも出るんですね! >>921
>>922
ありがとうございます
チャアクで始めたけど当時糞肉質ナナに超出ゴリ押ししかしてなかったの今更思い出してめっちゃ苦戦してる PS版です
怪異クエストについて質問です
怪異討究クエストに手を出し始め研究レベルを50位まで上げたのですがいまだに牙と翼の素材を出すモンスターのクエストがありません
もっとレベルを上げないといけないのかただ運が悪いのかを教えて欲しいです
よろしくお願いします 対イブシマキヒコで本体の脇にバリスタ2つくらい浮かんですぐ消えるみたいな攻撃の時って何かバリスタで狙ったらダウンとか狙えるんですか?
中央で大砲の瓦礫狙うやつじゃないです 今作チャアクは近接では双剣除けば最強クラスに強い武器種だから
手慣れればどいつ相手でも戦えるよ
属性に偏らせれば超出ブッパマンでも火力の押し売りで何とでもなる >>927
牙はEX4
最低レベル31だから、50あるなら出す条件は満たしてる
レベルの都合でメイン報酬としては鋭牙だけどね
翼はない
凶翼って系統があるけどEX7だから当分先 >>930
ありがとうございます
翼はお預けですが牙は早いところ欲しいですね
いろんなクエスト回してみます >>931
補足
行ったクエストに近いEXランクのクエが出る仕組みだから、牙のクエが欲しいならEX3とかEX4とかの傀異討究で探すといいよ 917
918
919
ありがとうございます。
何体か違うモンスをしましたが普通に狩れました。
全モンスソロはめんどいのでバルファルクだけ
挑戦して、決戦場クエ集めに目標を切り替えます。 鬼火纏について
死中3災禍転福1で運用しているのですが
マルチとか行くと死中1災禍転福3運用を良く見掛けます
何故ですか? >>934
死中は鬼火やられ中しか効かないから蟲技で鬼火解除されちゃう戦い方とかだとほとんど発動しないのよ
反面、災禍はかなりの割合で期待できる
あと災禍は属性も乗るってのもある >>935
プレイスタイルに依るということですか
回答ありがとうございます 昔から打撃武器メインなんですが、野良で尻尾切ってくれた事がほぼ無いのですが切断武器でも基本頭狙いなんですか? >>937
・最近は尻尾を切らなくても素材の尻尾が出る
・基本頭のが尻尾よりダメージ出る
・尻尾を狙いに行くプレイヤーがいるとモンスターがくるくる回る
・マルチ耐久上昇で尻尾切断にソロより時間がかかる
(・時間がかかる事でダメージも稼げずくるくるする時間も延びる)
・切断時はダウンを上書きしてモンスターが大幅に移動する
等の理由により寧ろ尻尾狙うなとまで言われることもある環境 >>938 はーーー、尻尾からしか出ない素材の場合は自分で切断武器持ってくしかないのか・・・ >>939
そんなものはない
どれも捕獲なり報酬なりで手に入るよ
それもそんなに悪くない確率で どうしてもハンマーや笛を使いたいけど、尻尾も切りたいって事なら
属性を合わせた鎖鎌ガルクを2匹連れて行くのじゃ…… わざわざ尻尾切りにいったのってMRタマミツネくらいだなぁ まぁ尻尾からしか出ない素材なんかないが尻尾が欲しい時には
ハズレる可能性も往々にしてある他の手段よりほぼ手に入る尻尾狙いたいとかはなくもないな
まぁそんなのはソロで尻尾周回するほうが早いが
今作でやったのはクシャルダオラぐらいかね
リバクシャ腰を大量に作った時期があったからだけど ギルドパレス錬成でスキル三つくらいついたとき、スキル四つとかあるような装備に移植したら抽選はどうなるんでしょうか?単純に独立抽選でやり直しか多少影響受けるんでしょうか? >>945
6種類目以降のスキルはスキップされて次の抽選に行く
どんな順番で抽選されてるかは移植してみないと分からない 普通のマガイマガドは水よりも雷属性持って行った方がいい?怒ると雷が1番効くみたいだから >>946
スキップというのは次の結果にいくということですか? >>948
いいえ
抽選し直すので多くの場合乱数列がずれて違う結果になります >>949
なるほどです
つまり、そこから独立した抽選になり、以降も変化がある可能性が出るってことですね
ありがとうございました >>948
錬成の抽選内容がよくわかってなさそうだから笛wikiとか読んでみたら良いと思う
https://www.wicurio.com/risekaripi/index.php?防具の傀異錬成詳細#m004654e
錬成結果の決定:例とか移植失敗の原因のところ辺り 伏魔と業鎧修羅を同時に使ってる人っているの?
今伏魔つかってて修羅も興味あるけど
疾替えの色が攻撃と属性が逆なのが引っかかる >>952
属性ボウガンなら通常搭載ですよ>伏魔3業鎧3(+狂竜症) >>955
厄介なやつが居着いてどうしようもなくなった
したらばに避難所(もう戻る気ないだろうけど)がある マルチのロビーで準備完了した状態でチャットやジェスチャーってどうやって出すんでしょうか >>959
-ボタン押したらチャットメニュー出てくるよ クロオビS強化MAXでMR4まで来ましたがキツくなって来ました
武器はカムラ大剣です
クロオビSでHR解放まで行けるものなのでしょうか?
他の大剣にした方がいいのでしょうか? 途中送信してもうた
防具をハンターXで揃えるのもとりあえず簡単で良いかも >>962
>>963
ありがとうございます
早速作ります MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part41
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1692005716/
多分ちゃんと立てられたと思います
前々スレは面倒くさかったので割愛しちゃいました
必要だったとかの指摘があれば次回以降のスレで修正していきます 龍気活性って耐性マイナスあろうが強制的に全耐性50になるんですか? >>968
申し訳ない
スレ建て踏んでるの気付いていませんでした
ありがとうございます マルチプレイではモンスターが寝た時用に
各自タル爆弾を持参するのがマナー的なものって
もしかしてありますか?あるとしたらG大樽爆弾
ですかね、やっぱり >>972
マナーって言うほどではないが、持ってきてる人は多い
ただ、MRの火力だと爆弾置いてる時間がもったいないくらいハンター自身が火力出せるから、ぶっちゃけ使わない方が良かったりする サンブレイクに行っていないRiseのクエストでも
マルチで募集しても参加きてくれるものですか? 下位上位、マスターの低ランクはクリアまで誰も来ないことが多い
最近始めた人もいるし
ランダム救援でキャリー活動してる人はそこそこいるけど
結局はタイミング次第 野良で一緒になった人にギルカを送った場合その人が受け取らなければずっと送れる仕様なんでしょうか
失礼かとも思ったのですが同じ人に日を跨いで2回ほど送ったのですが3回目一緒になった際また送れるようになってたので… >>975
ロビー立てて手伝ってくださいのタグ入れときゃ暇を持て余したカンストがキャリーしてくれる 貫通弾の仕様について教えて下さい。
過去作ではヒット間隔の差等で、弾レベルの高さ≠強さでしたが
今作の場合は敵のサイズに関わらずレベルが高いほど強力という認識で正しいでしょうか?
各レベル毎の最大ヒット数を教えて下さい。
また、貫通の軌道は下記のどれでしょうか?
レベル2が最大4ヒット、レベル3が最大5ヒットの場合
①4ヒット目まではどちらも同じ、レベル3はそこから先で5ヒットする
②レベル2の4ヒットするのと、レベル3が5ヒットするまでが同じ距離
③その他 >>979
過去作の仕様とは全く別物になっていて
レベルに関係なく1発辺りの最大ヒット数は7
1ヒット辺りのダメージはLV3>LV2=LV1
高レベルほどヒット間隔が短く最大ヒットさせやすい
もちろん高レベルの弾ほど反動や装填速度が重い
のでよっぽど限定的な状況でない限りLV3(ライトの速射なら2も可)以外は最終的には使わない >>977
ギルカの仕様は俺も知りたい
というか存在意義がよくわからない…
便乗質問になるけどギルカって何に使うの…? >>977
今試せる環境にないからうろ覚えだけど、受け取り済みでさえ送れたはず >>977
ギルカを受け取ってくれなかった→送れる。何度も送れる。一時保管場所に入る
ギルカを受け取ってくれた→送れる。何度も送れるけど情報更新されるだけで相手に通知等はない
相手が受け取ってくれたか受け取り拒否で削除されたかを送る側で知る方法は無い はず >>985
ありがとうございます
ということはお相手的には「受け取るには受け取るけどこちらからは送りたくないなー」
といった感じなのかもしれないですね >>986
要請とかならまた会うかどうかも分からんし会ったところで交流が深まる可能性もあんまりないしな
ずっとやってるプレイヤーならリストも満タンになってて新しく枠を空けるのも億劫だったりするから別に迷惑とかではなかったりするんだよ へーギルカって相手からも送って貰って相互にならんとずっと送り続けられる仕様なんか
ライズ発売から今まで知らんかった ハンマーでマルチいくと蹴られるのですがなぜですか? >>989
多分ですがハンマーが原因ではなくて属性やスキルが原因かと >>989
・ver13(緩衝スキルが未実装の為FF対策出来ない)
・ver16で緩衝スキルを付けていない
・装備構成がゴミ
・ホストがメンツ厳選する人だった
のどれか
とりあえずPS版なら8/24までは諦めてソロ
他のならスキル構成装備構成見せてくれんとわからん 斬れ味が短い紫ですぐ白に落ちてしまう、紫に戻したいからすこし離れて研ぐを繰り返してるとチョイチョイ不参加っぽく見られてなんだアイツに見える
斬れ味消費激しい武器でありがち 逆に言うならこんな付けたいスキルだいたい付けれて基本の形もある程度決まってる環境でなんでそんな話になるのか理由が気になるわ
火力に全振りして快適、立ち回り系一つも入れてないとかなのかな 狂化1は40個くらいあるのに狂化2が1個も出ません。もう心が折れそうなのですが他にもこんな人いますか? 2キャラカンストしてそれぞれ2000時間と1300時間超えましたが凶化2は出ないです
確率は収束し平均化するというのはデマです
出ない運命の人にはおそらく一生出ません 1000なら
凶化2が出ない人にもうすぐ出る呪いをかけましょう このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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