MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part41
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モンスターハンターライズ専用の質問スレです
他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします!
質問スレにつき、過度の雑談は控えましょう
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●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・コテハン(固定ハンドル)禁止
・割れ厨、改造利用者は出入り禁止
・次スレは>>950の人お願いします。無理なら無理と言ってレス指定を
・スレ立てできない、やる気の無い人は>>930辺りから書き込まないこと
・スレ立てを行う際は重複を防ぐため、必ずスレ立てを行う旨をカキコして下さい
・スレ立てを行う際は、>>1の本文1行目に↓
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↑を入れてください。ワッチョイ・IP表示付きとなります。
・入れ忘れ防止の為に保険として三行程度おいてください。
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・でもある程度は自分の状況は詳しく書いた方が回答者も答えやすいよ
・質問が完全にスルーされたら催促おkだが、安価のみの催促は荒れるので禁止
・スレ違いな質問禁止
・解析できないのでダメージやドロップ率の数値は地道に検証しないとわかりません
・悪用を避けるため、改造に関する質問はNG
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・マルチだろうが既出だろうがマジレス徹底
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答する前に質問をよく読んで相手の意図を理解しましょう
・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・どの質問に答えたのか>>○○アンカーで示すこと
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
誘導する時は必ず『そっちで質問しないように』などと一言付け加えること
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
・荒れたり疲れてきたら、書き込まないほうが賢明
※前スレ
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part40
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1691810827/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問1
Q:討伐後のムービーをスキップしたい
A:少し待ってBでスキップできる
Q:依頼のクエストをクリアしたのに吹き出しが消えないんだけど
A:MHWからの仕様です
サンブレイクから灰色に変化するようになりました
Q:ヨモギの依頼をクリアしたのに団子が出ないんだけど
A:依頼の報酬には日替わり団子もあるのでその日は出ていないこともあります
Q:カムラチケット・ギルドチケットってどこで入手できる?
A:カムラチケットは里クエストや百竜夜行をやっていればたまにフゲン(里長)がくれる
ギルドチケットは集会場クエストをやっていればたまにゴコク(ギルドマネージャー)がくれる
現在はイベントクエストの報酬で手に入れることもできる
Q:捕獲できるタイミングを判断する方法ある?
A:画面右上のモンスターアイコンの下に青いマークが出てくる
Q:素材揃えたのに装飾品が生産リストに出ない
A:HR,MRや特定の上位・マスターのモンスターの狩猟が条件の場合もある
HR,MRを上げたり、そのランクで一度も倒していないモンスターを倒そう
Q:防具作成の時に同じ防具が2種類あるけど何が違うの?
A:素材を使った生産と、お金だけで購入の違い
Q:緊急クエストは他人がホストのものに参加してもクリア扱いになる?
A:自分でもクエストが出現していればクリア扱いになる
出現していないとならないのでNPCとの会話はちゃんと聞くこと
Q:オトモのLvやスキル枠の最大っていくつ?
A:Lvは50(アプデ前は35)、スキル枠は5+追加3の計8枠
Q:体力ゲージの上に赤いゲージが現れたんだけどコレ何?
A:提灯オバケムシの効果
そのゲージ分のダメージを肩代わりしつつ爆発して相手にダメージ
Q:モンスターに赤い蝶がついてるんだけどコレ何?
A:コダマコウモリ
モンスターが体制を崩したとき爆発して相手にダメージ
Q:ハンターノートの素材入手確率の一覧で変な四角があるのはどんな意味?
A:該当する入手方法が複数ある印
詳細は画面左を確認
Q:オトモ隠密隊でしか取れない素材って何?どこで取れる?
A:以下参照
大社跡・キノコ:山盛り茸/闇盛り茸/虹盛り茸
寒冷群島・薬草:星見の花/星見の麗花/星戻の稀花
砂原・骨塚:禍々しい布/禍々しい闇布/禍々しい冥布
水没林・薬草:ペピポパンプキン/ワヲンパンプキン/マキシパンプキン
溶岩洞・魚:ゴシックラゲ/ゴスゴシックラゲ/アンゴシックラゲ
密林・キノコ:ヤクヨケダケ
城塞高地・骨塚:加工跡のある竜骨 よくある質問2
■インターネットでのマルチプレイ
マルチのやり方は2種類ある
緊急クエストは募集でも参加でもクリア判定になるので、ダブルクロス以前のように4人で4周やる必要はない
■@参加要請
いわゆるランダムマッチで、前作Worldの救難要請に相当。1クエストやったら解散。外国人とも当たるので、チャットパレットは自動翻訳モード推奨
[参加]クエストボード→参加要請に応じる→クエスト選択→既に募集してる人のクエストに途中参戦
[自分から募集]受付嬢(集会所)→クエスト選択→参加要請を予約して受注→クエスト出発したら自動で募集が始まる
※参加要請を予約せずにクエストを始めても、+ボタンメニューの左から2番目の最下から参加要請(募集)が出来る
■Aロビー
部屋を作って検索して参加する。前々作クロスのマルチに相当。目的や言語を指定できる。フレンドとやる場合や、目的(同じクエストの周回など)がある場合に便利
[参加(部屋に入るまで)]里屋外にいる郵便屋に話しかけて、インターネットで遊ぶ→ロビーを探す→条件の指定
[募集(部屋を作るまで)] 里屋外にいる郵便屋に話しかけて、インターネットで遊ぶ→ロビーを探す→部屋情報の指定
[部屋に入った後]
画面左の名前の横にチケットのアイコンが表示される
・正方形チケット……集会所受付でクエストを受注している状態
・半分のチケット……↑の人が選んだクエストに対して、集会所受付右にあるクエストボードから同じクエストに参加している状態
・チケットが色つき……自分もそのクエストに参加している(準備が整ったらZRでチェックマークが付く→参加者全員にチェックマークがついた後に、クエストを選んだリーダーがZRで出発)
・チケットが灰色……自分がそのクエストに参加していない状態→クエストボードからクエストに参加しよう。その人の姿がどこにも見えない場合既にクエストに出発してしまっている可能性がある。その場合は途中参加が可能。ZRで出発しよう。 テンプレ忘れていました
>>2>>3
ありがとうございます 狂化2護石程度の確率で前ズレ999-1000みたいなこと全力スレで言っちゃう奴とは分かりあえんわ
普通に試行回数たりないだけだろプレイ時間とかなんの関係もないし馬鹿が感染る わざわざ>>6みたいなこと新スレで言っちゃう奴とは分かりあえんわ
前スレのいざこざとか何の関係もないし馬鹿が感染る すみません、シールド散弾ヘビィを作ろうと思うんですが、攻撃や超会心、散弾強化等必須スキル以外の火力スキルの必要レベルと優先度がわかりません。
連撃や恐竜症とかは1でいいのであろうとは調べてわかりましたが、業鎧は1で十分でしょうか?それとも3必須でしょうか? >>7
全力スレでたちの悪い冗談を言うのは間違っていると言ってる
このスレと無関係な話ではない
>>8
1でも強いけど錬成や護石次第で他の必須スキルを積んだうえで2や3まで積み増しが一般的だと認識している
1止めが一番コスパが良いと言われる類のスキルではないってこと 覇気8000回くらいは回したけど狂化2とか2個くらいしかないな。福音は即投げしてるからそこに狂化2混ざってるかも知らんがw
まあ欲しいおまもりあるなら試行回数増やせとしか言えない
>>8
業鎧は積めるなら3積みたいけど、シールドヘビィで安全性を上げる(削りダメージを限界まで減らそうとする)と
ガ性5煽衛3チューンアップ1になっちゃうから業鎧積む余裕ないまであるけど、結局その辺は好みとか兼ね合いなので
ガ性5チューンアップ1に留めて業鎧3積むとかは普通にある 前スレの>>977-978
勇気をもって手伝ってくださいロビーたてたら
暇を持て余したカンストキャラにキャリーしてもらえました!
アドバイスありがとうございました >>9
>>10
なるほどです
ありがとうございます!
ガ性と煽衝は積む予定ですが、チューンアップも候補なんですね
削りは鋼殻3か血気1あたりで補おうかと考えていましたが、業鎧3まで積むとガ性5煽衝3でも威力値次第でかなり削られるんですか? ところでテンプレの前スレ開くと違うスレに飛ばされるの俺だけか? >>13
申し訳ない
手違いで違うリンクを貼ってしまったみたいです
>>14
フォローありがとうございます 2つ質問です
ちなみにPS版で怪異克服ナズチ討伐まで進んでいます
①怪異討究クエストがいっぱいになってきたので整理したいです
何か残す基準とかありますか?
②8月24日のアップデートでアマツマガツチが来ると思いますがクエスト受注条件の詳細は判りますか?
よろしくお願いします >>12
ガ性5煽衛3チューンアップ1だと威力値80までは削りダメージ0になるかと。ガ性5煽衛3だと70
業鎧の有無は関係ないかな
>>16
1:Ver16基準でいうならVer13物は全部要らない(EX7物をEX8~9への派生の元にする程度)
8/24以降のVer16環境ではまずはEX8やEX9の開国古龍掘ってレベル上げから始まり
最終的に決戦場25分物とか2頭30分物(Lv181から)を探し回る羽目になる
高難易度求めてるなら通常フィールド4頭(Lv261から)とか、決戦場3頭(一応Lv181から)を探し回ることになる
2:MR10
ただし、それまでに実装された各種MR10緊急クエをすべてクリアしていると出現のはず
まずはVer14実装のカーナ狩った後にVer15実装のアマツかな確か
原初メルゼナも同様にMR10だけど、アマツ討伐が前提だったかな >>16
横からだけど@について補足
上の人も言ってる通り基本要らないけど、各素材1クエは確保しておいた方がいいよ
新しい武器を傀異錬成するときに素材足りなくなったりすると面倒 >>17>>18
ありがとうございます
②についてもう少し詳しく聞きたいです
MR10の緊急クエスト全てをクリア、というのはMR140で出てくる怪異克服テオのクリアまで進める必要があるという認識で合っていますか? >>19
MR10緊急なのでMR140とかMR150とかMR160まで上げる必要は無い
無いのだけど、開国古龍の装備が優秀なのと、高MR帯まで上げたハンターを前提にした火力やモーションだったりするので、正直MR上げて装備調えた方が良いとは言える
使ってるのが双剣とか弓なら狂化奮闘でいいからMR10のままでも何ら問題ない >>16
討究クエについて
アプデ後は決戦場型フィールドが解禁されるから基本的にはそっちに需要が集中することになるんだけど、決戦場型だとLv181までしか下げられなくなるから1段階目の傀異素材を集める時に支障が出る
具体的にはEX★6以下だと181まで下げても一段階目が出ない
特に、コインの交換レートが悪い★6と★5は通常フィールドのものを取っておいた方がいいかも >>20
理解出来ました
やっぱり怪異克服古龍の装備優秀ですよね
怪異討究クエストをこなしながらMRランクを上げていたのですがMRを優先して上げてきちんとした装備組んでおいた方が良さそうですね
ご丁寧にありがとうございました >>17
すみません、少し気になったのですが例えば威力値100の攻撃で削りのダメージをもらったときは、業鎧の有無は影響あるってことですよね? >>24
そりゃあ防御力が低くなるから、確かに影響はある
影響はあるんだけどねえ……これだぜ?
MRマキヒコ(逆巻く因果)の浮遊岩石は威力値100/ダメージ100/倍率11.9
https://i.imgur.com/jPeIOZO.jpg >>25
あ、誤差範囲なんですね…
画像まで用意していただきありがとうございます マスターランクの最終強化で防御力100変わると
ダメージが10%と思っとけばいいよ セールだったのでサンブレイクを買い2年振りに始めましたが、イベクエ配信終了とか公式HPに書いてあり???となってます
イベクエ再配信とか今までにありますか? >>28
> ※新たなイベントクエストの配信は7月27日(木)までを予定しております。
>※配信済のイベントクエストは、7月27日(木)以降も引き続きプレイ頂けます。
終了したのは「新たなイベントクエストの配信」=イベクエ追加 先週末から傀異クエ始めたんだが
研究レベル111からEX8ができるって
攻略サイトに書いてあったけど出てこないです >>31
111で解放されるのは傀異討究クエストの方で通常の傀異クエストEX8は211から
EX6か7の討究クエストで採取などして派生させましょう >>31
Lv111はEX8の傀異討究クエストの下限ってだけ
EX7から派生させても派生時にLv-5されるからソロの場合実質的にLv116必要
誰かのEX8に参加してクエもらうのならLv111から可能
討究じゃない方のEX8はもっと先
あとEX8はV14からだからPS版はまだよ >>32
>>33
さんきゅ
そりゃ出ないわけだね、、、 >>30
なるほど!
日本語読解能力が低すぎたのね
理解出来てスッキリしたありがとう 討究クエはEX高めのクエで研究レベルをあげて
EX低めの簡単なクエでクエストのレベルを
上げてく感じでいいのかしら >>36
厄介な荒らしが住み着いたからしたらばに避難中 >>37
聞きたいことがよくわからんが、目的は何かしら
とりあえず、高レベルのクエストがたくさん欲しいってことなら、高レベルのクエストから別のクエ出せば同レベル帯になるよ
持ってる全クエを自力で上げてくのは非現実的
よほどお気に入りのクエがあるなら別だけど >>37
クエストのレベル上げは
自分の研究レベルがカンストしてからやること
上がり幅がカンストしてからとそれ以前では比較できないレベル 傀異克服バルファルクですが
たまに前脚に属性ダメージが通らない時があります
何故ですか? 属性ライトボウガンで1番火力が出るのって最終アプデ環境だと何なんでしょうか?モンスターにもよるかもしれませんがとりあえずよく使われてる型が知りたいです。 >>41
前脚の属性肉質は龍以外は常に25なのでプレイヤーが龍やられで武器属性が0になっている
双剣や弓などの属性が重要な武器はウチケシの実、スキル疾之息吹、お団子免疫術3以上で対策する >>43
なるほどハンター側の問題だったのですね
回答ありがとうございます psですが、いつもアプデって何時とか決まってるんですか? 公式だんまりで8/24としか出てない
日付変わってすぐかその日の午前か時間過ぎるまでは不明 >>42 アマツライト以外は会心上げ
アマツライトは激昂変換 >>46
ありがとうございます
もうやる気なさそうですね 属性貫通ヘビィの運用方法についての質問です。
メインの弾を反動最小最速装填にした上で、伏魔激昂龍気変換を積んでいます。
蒼の状態で戦闘開始、激昂が発動したのをアイコンで確認できたら朱にして最後まで戦っていますが、運用方法は適切でしょうか?
火力特化なイメージで組んだのですが、キュリア3匹の時のダメージを見ても今ひとつなような気がしております。
なにか根本的に勘違いしているかもと思い、こちらで質問させていただきます。 >>50
伏魔も龍気変換もスロースターターかつ属性弾も数が限られる関係で
ボウガンの龍気変換は蒼にしない すみません馬鹿なので教えてください。激昂変換のスキル組みで最大値の属性値アップ(各属性値合計250×25%=+62)をする為には、クエストスタートの時点で早替え蒼のときの各属性耐性値が5以上あればOKて認識で合ってますか? >>52
クエ開始時点で変換の耐性上昇10が加算されてるんで15必要(残りは蒼の攻撃回数によるバフ15+激昂20)
修練場も同様 >>53
ありがとうございます。最大値にするのなかなか大変なんですね… 所謂、神おまって呼ばれるものは今の環境だと基本的に珠がないスキル同士とかの組合せだと思われますが、他のパターンだとどのスキルの高レベルや組合せだと当たりなんでしょうか >>55
装飾品だけで最大Lvまで発動させようとすると重いスキルや付与される最大Lvが高い2スロ以上のスキルは当たり
龍気活性、速射強化、ガード性能、鬼火纏とかね 狂化双剣に粉塵剛心狂竜症蝕って合いますか?全部モーション値でゲージ溜まり具合決まるんですよね? >>57
双剣はモーション値控えめの為狂竜蝕は克服しにくい
スキル構成的に物理盛らないので粉塵纏のダメージは低めの為優先度はやや低め 粉纏う条件はヒット数 双剣の要求ヒット数は多めだけどそれはあんま問題ない
剛心もヒット数 補助スキルの類だから個人の好みだけど1積んで損は無い
纏めると剛心は積んどけ 粉塵はオマケ 狂蝕はやめとけ YouTube見てたら会心撃属性が
無能スキルとしてネタにされてたんだが
そうなの?
ずーっと使ってた >>60
武器種と時代による
今作は特定の武器では超会心より伸び代あるのでその動画がおかしいもしくは扱ってる作品が今作じゃない >>60
初期の頃はネタだった
属性インフレしてからは使えるスキルになった 確か最初は付けにくいくせに効果しょぼすぎ
それから大分付けやすくなったので付けるものないなら付けたら
そんでもって今は
会心率も属性もインフレしてきたから、かなりの武器に取ってぜひ付けたいスキル
って推移していったんだっけか 最強だのぶっ壊れだの産廃だの主語のデカい馬鹿共の動画を鵜呑みにするな 闇討ちと相性のいい武器って何がありますか?
あまり使いにくいスキルですかね? なるほどガンスの砲撃関係ですね
ありがとうございます MR69 怪異レベル41で
怪異スロット数8まで拡張されてる武器を持ってる人居たんだけど無理じゃない?
どうやってるの? 討究レベルが300で200のクエストをクリアするとクエストのレベルどれぐらいあがるんですか?
今200でラーの決戦フィールド欲しくて採取やっているんですが、他の決戦フィールドばかり貯まってくる
これを育てるのは大変ですよね >>71
今1回やってみたら203→230になったよ
上振れかもしれないけど PS版です
ver15.0.0.0で増えてしまった
・雑貨屋、交易船の「アイテム交換(交易品)」や傀異研究所で"購入可能な最大数"を購入しようとした際、消費を確認する表示を追加します。
の表示を消す方法はありませんか? >>73
ありがとうございます
そんなに大変ではないかもしれないですね >>71
結局300のクエから派生した方が楽だし
300のクエに参加して貰った方が早い 採取や部位破壊等で討究クエを拾ったとして、その後にクエストに合流した人達は何も貰えないですか? >>79
その後に合流どころかクエストクリア50%部位破壊30%キュリア採取20%(確率は違ったかも)
でそれぞれのプレイヤーごとに抽選になるので自分がクエストを獲得=他のプレイヤーも獲得ではないし
クエストクリア以外は貰えるクエストの内容もそれぞれ抽選 >>80
途中参加だと、それ以前に他の人が採取したり部位破壊した物の抽選も受けられないって解釈でよろしいですかね? >>81
そう自分がクエストに参加した状態で部位破壊や採取が行われた分しか抽選されない シールド散弾ヘビィで弾導強化ってあったほうがいいですか?またパーツのおすすめはなんですか? ショートカットの設定の仕方が分かりません
IBではアイテムマイセットごとに紐付けられましたがSBでは無理ですか? >>84
4スロで2ポイント付けれるし2まではあってもいいと思う
強化パーツ?なら1つしか付けられないのでシールドを使いたいならシールドでいい
>>85
メニュー→ショートカット設定→クエスト→パレットセットの編集(スイッチならZL)
で左右で切り替えて(スイッチならYやX)4種類セットしてからアイテムボックスでアイテムマイセットを登録 >>86
アイテムボックスの操作で完結するのかと思っていました
書き忘れていましたがPS版です
ありがとうございました レベル上げやってるんですが、ナズチ30分2乙二人クエで1050ポイントぐらい
ナズチカーナってどれぐらい貰えるんですか?
そっち狙った方がいいのかな?
二人クエだと救難誰もこないね >>88
同条件でざっくり1500くらいじゃない?
2匹目以降は傀異化してないからか経験値半減するのよ
傀異研究レベル上げは基本的に単体の方がいい >>89
同条件出すのかなり大変そうですね
単体やっときます
ありがとうございます
救難誰も来てくれんとつまらんのよね 武器の錬成のスロット解放の上の方のレベル見ると
スロット解放すると攻撃とか属性とか切れ味が
プラスされてるんだけど
スロット解放するとそのへんも強化されるんですか? アイテムを全種類揃えると何ページの何マス目まで到達しますか?
参考までに自分の場合はMRイベクエに全く手を付けてない現状で15ページ目の13マス(2行目3マス)までありました。 >>91
はい、スロット解放するだけで強化されます
V14で追加された効果です 原初メルゼナの大爆発はどこに逃げれば安全なんですか?
(キャンプ戻りと緊急回避以外で) >>86
ありがとうございます
散弾だと弾道強化つけると弾がバラけすぎて逆に弱点狙いづらく可能性があるかと思いまして >>92
イベクエや端材やピンガルなど一通り集めたつもりで15ページ目の37個(4列目の7個)まではある
抜けはあるかもしれない
>>95
弱点に当たらないことよりもクリティカル距離を外れた時のダメージが1/10になるデメリットの方が遥かに大きいからつける意味は十分にある >>96
数えてみたところMRイベクエ素材が25種あるようで自分のボックスと合算したら>>96さんと概ね近い数字(15ページの38個)になりました
恐らくこの付近の数字が最大になりそうですね…情報提供いただきありがとうございます🙏 >>96
なるほど
小さいデメリットより大きなデメリット防止のためなんですね
ありがとうございました あやふやな質問になりますが今作で有用な3スロットスキルはありますか?
円環で弱特の妥協できる護石を2つ程確保しました
弱特2スロット331と弱特3スロット221です
怪異克服テオの討伐まで進んでいますが3スロット装飾品に魅力的なものが見当たらなかったので質問してみました
PS版で使用武器は金レイア太刀です
よろしくお願いします 空いている3スロに何を入れたらいいか迷っていて特にこれが欲しいというものがないのなら
血気
疾之息吹
匠
剛心2
このあたりは特に何も考えずに付けておいて損はない
血気は単体だと恩恵を感じにくいかもしれないが発動条件さえクリアすれば体力を奪われ続ける狂竜症や伏魔響命の影響を軽減できる
疾之息吹は狂竜症も軽減できるし持ち物が多くなりすぎないのが利点
剛心は難しい条件やデメリットもなく確実に役に立つ。1スロレベル1でも十分な効果を持っているのも強い
おまけで抜刀術[技]
レベル1で会心率が15%と伸び幅が大きいものの抜刀してから4秒間と条件付きなのがネック、ただし納刀を挟みながら短いモーションで高威力である威合を使うならおすすめ >>101
抜刀術(技)いいですね
居合抜刀を多用するので付けてみます
ありがとうございました 原初メルゼナの玉のバハリ交換条件は何でしょうか。
PS版
討伐数12
ドロップで入手済み
キュラララも攻略済み
怪異LV250
ですが、交換リストに出てきません。 >>103
原初メルゼナ狩猟数10と傀異研究レベル261の両方 再投稿します
原初メルゼナの大爆発はどこに逃げれば安全なんですか?
(キャンプ戻りと緊急回避以外で) チャージアックスのモンスター毎に必要なガード性能って自分で検証するしかないですか?調べたら違う武器種のは出てきたんですけどチャアクに当てはまるかわからないので。 >>107
前提としてカウンターフルチャージで受けるならガ性は不要(ガ強いる攻撃は積んでもLvに応じて削られる)
それ以外の場合だと状況によって変わる
ガード<属性強化orガードポイント(GP)<属性強化&GP<即妙<属性強化&即妙
参考にしてるのがランス、ガンス、チュンナ付きヘビィのどれかなら属性強化&即妙ならスキル1つ減らして属性強化&GPなら1つ追加すればok 特別討究のクリア数増やしたいんだけどドスバギィ(火双剣)、ドスフロギィ(氷双剣)、ロアルドロス(貫通火炎)、フルフル(火拡散矢?)どれが一番早いかな。
もっと早く終わるクエとか適性武器とかあれば教えて んなもんわかる訳ないだろ
自分でやって1番早いの回すかストレスの少ないの回せ プレイヤーに関する質問
⚪︎⚪︎使いは××で△△
◻︎◻︎のスキルをよく積んでる
みたいな印象を武器ごとに教えて クーゲルって反動中らしいのになぜかデフォ反動大になってるんだけど
まだ強化が足りてない?なんか変なスキルがついちゃってる? >>112
この手の質問者はアフィでネタ切れ
スキルがなくてもうつんでる >>111
特別討究ってこれほどまでに誰もやってないんやな・・・。自分で全部研究してそうすることにする そりゃ1回クリアしたらもう行く価値無いコンテンツだし 傀異クエは2000回以上やって特別討究もコンプしたけど60回くらいしかやってないわ
最後の方なんて対象モンスの適当なLV300クエ見つけて2回倒すだけだった
ギルカの勲章マークも後半モンスが歯抜けでちょっと見栄え悪いという… 全部埋めても2桁だからしょぼいなーと思って早いの連戦して3桁にはしたかったんだよね。強いのは300討究でいいって思ってるし
結論はでてないけど闘技秘境2530分-フロギィ/ロアル/ロアルバギィ/バギィロアルのどれかが最速だろうなって目星はついてるから解決ということにします クシャに近接で行くのがだるいです
ボウガンでやるなら何がいいでしょうか?
最近は主にマルチで傀異クエを遊んでいます >>121
風を纏っていると貫通効果の付いた弾以外は消され一部の部位しか攻撃できないので貫通弾か貫通電撃弾が有効
ボウガンを普段使わないならとりあえずクセがなく調合素材も買えるライトボウガンで貫通2速射が使いやすい
武器は刻銀の討銃でスキルはyoutubeなんかで検索すればでてくるので慣れたり仕様がわかるまではとりあえずそれで良い 団子で報酬保険金が出て実際クエで
乙ったときに発動しない時がある気がするんですが
気のせいでしょうか >>123
跳び竹串を使ってLv1で報奨金保険を発動させた場合は保証が確定ではない
ド根性も同様 団子レベルが低いと倒れた時に必ず保険発動ではなくなる >>122
遅くなりましたがありがとうございます。挑戦してみます チャアクの龍気変換装備って蒼にして儀式が必要になるくらいなら狂化奮闘業鎧使った方がマシなんですか?なんか儀式要らないくらい飯込みで属性耐性最初から盛りまくるイメージあるんですが。 質問です!
狂化奮闘の弓を使う場合
「お団子」超回復4、医療術3
「スキル」鋼殻の恩恵3、体力回復UP3
「フィールド」活力剤、こんがり魚
これを全部採用しています
自然に減るスリップへの相殺の為なんですがスリップ相殺だけで見ると過剰摂取です
今回、教えてほしいのは
戦闘でダメージを受けた時にHPが大きく減りますが
過剰摂取してダメージを受けた時と
計算上のスリップ相殺で必要最低限の摂取だけでダメージを受けた時の違いについてです
摂取量はダメージを受けた時に減る加速度や回復の早さに関係してきますか?
それとも上限があって過剰摂取しても減る速度や回復速度に変わりはないのでしょうか?
過剰に積んだら積んだ分だけ
ダメージで減るゲージの速さが緩やかになったり
自然回復が早くなるなど違いは出ますか?
ダメージを受けた時、回復に上限があるのか過剰摂取しただけ恩恵があるのか教えて下さい
変わらないなら体力UP減らしてスロ空けたいです >>129
秒間で狂化1は3ダメ狂化2は2のスリップダメージで被ダメによって最大4倍までスリップダメージが加速する
自然回復系の効果とは別で計算されているのでスリップが加速しても自然回復効果が減ったりはしないし自然回復量の上限もなかったはず
ただ伏魔響命、狂竜症【蝕】、狂竜症発症中は自然回復効果が無効や軽減されるので注意
回復量を減らして無被弾でプラマイゼロ前後にした場合は血氣、オトモアイルー、盟友あたりで別の回復手段を用意しておかないとかなり面倒くさいことにはなる 狂化つけたら体力回復upと鋼恩恵3はみんなつけてるの?
重たすぎらぁ >>131
鋼殻3はほぼ確定 回復量は好み
リバクシャ腰でガッツリ付けられはするけど当然引き換えに他の強い腰付けられなくなるから火力はやや下がる >>130
上限がないって事は
「お団子」超回復4、医療術3
「スキル」鋼殻の恩恵3、体力回復UP3
「フィールド」活力剤、こんがり魚
被弾する人はこれ全部採用しといた方が良いって事ですね、ありがとうございます! >>133
60ダメ分以上被弾したら全部積んでもガリガリ減るから正直コスパ悪いよ
ヨツバ効果中なら最大スリップも耐えられるけど大人しく疾替えした方がいい
個人的には鋼殻3お団子医療4(券で確定)活力剤が使いやすい 狂化=不死身これで勘違い誘発させてる動画投稿が多すぎ
スリップ対処間違うと1分1乙になる
解除回復も安全なとこでやって >134
助言ありがとうございます
被弾して焦って疾替えのタイミング間違えて乙るのが心配で
奮闘の意味がなくなるので体力ゲージ半分になる前には疾替えしてはいるんですが
そこから自然に回復させようとすると中々戻りが悪くて
戻りを早くするには、やっぱり過剰に積んだ方がいいのかなと思いました
体力回復UP外して合気や根性積んだら意味ないですよね >>136
自然回復量を増やすことで一度かなり削れた体力をMAX近くまで狂化した状態で持っていこうとするのはかなり効率悪くないか?
一旦スリップリセットしてから秘薬飲んだりしてMAXに戻すのが一般的な狂化の使い方だと思うんだが…
武器によっては血氣も良いんだろうけど弓はあんまり回復しないと聞いた >>136
弓なら最終的に回すことになるのは傀異討究の克服バルファルクになるので
通常時頭、怒り時前足でどちらも部位破壊できるので回復量は0〜2にしては4スロに血氣2がオススメ
おまけでついてくるラージャンや紅蓮バゼルも頭部破壊可能だし
こんがり魚は効果時間が短く常時発動させるのは手間なので部位破壊までのつなぎで十分
血氣をつければプライマル腕で血氣覚醒1が無理なくつめる
お団子超回復は発動しないこともあって面倒なので自分は串ありで医療、免疫、疾替えにしている
ドス古龍やカーナはでなければ血氣は削られた体力を戻すのには結構使えるよ >>136
疾替え→回復→疾替えじゃなくて回復→疾替え→疾替えにすると事故が減る
お団子疾替え術1入れれば回復直後のスリップ分は何とかなる >一旦スリップリセットしてから秘薬飲んだりしてMAXに戻すのが一般的な狂化の使い方だと思うんだが…
そうなんです、わかっているんですが切り替え乙が心配で確実なスキが出来るまで切り替えずに粘ってしまいます、乙る方が迷惑と考えてしまうので
もっと動き見て早めに切り替え出来る様にします、ありがとうございます
>回復量は0〜2にしては4スロに血氣2がオススメ
血氣2でもだいぶ違いますか?ソロで試してみます、ありがとうございます
>疾替え→回復→疾替えじゃなくて回復→疾替え→疾替えにすると事故が減る
切り替え、切り替え、回復って感じでやってました
タイミング見て先に秘薬などで回復する癖付けないと駄目ですね、ありがとうございます
早めにアイテム回復と切り替えが出来る様に動いてみます、そして即行動が駄目な場合もあると思うので血氣2を積んで試してみます 傀異討究の複数体クエストを受注した場合、メインモンスター以外のモンスターは金冠がでますか? 狂化は何度も回復してると非効率だから相手の動きを覚えて被弾を抑える努力も必要だと思う
回避安定してきたら、もしつけてたら気絶耐性もはずせるしね 闇討ち付けて修練場の蛙にfbf当てたら前からも後ろからもほぼ同じダメなんだけどなんかやり方間違ってる?
通常砲撃は後ろからの方がダメでかかった >>146
思い当たるのはFBFがフルヒットしてなくて本来出せる総ダメージに届いてないとかかな
立ち位置によって杭とか竜撃砲が外れる事はある >>146
竜杭砲の爆発以外は肉質参照するからそれじゃない?
腹60背20だから闇討ち込でも2.5倍と差は大きいよ >>148
そういう仕様だったのか知らんかったわありがとう
>>147もありがとう チャアクの龍気変換装備で一番強い組み合わせってどんなんですか?
変換、激昂、伏魔、奮闘、血気覚醒、冰気錬成
ここから選べる属性値最強教えてください ランスほぼソロです。ジャスガではなく通常ガード使ってます。
下位の頃はガード性能3までしか盛れませんでしたが、上位は5まで必要でしょうか?
「だいたい3で足りる」とか「こいつと戦うなら5をつけていけ」とかあればお願いします。 >>151
ほぼソロならだいたいガ性3と煽衛3で足りる
マルチやるときは脳死で5盛っとけば良い >>151
ガ性3で威力値59までのけぞり無し
ガ性5で威力値69までのけぞり無し
上位だろうがマスターだろうが威力値には影響ないし、ガーダ中はガ性が1ランク上がって
ガ性3(ガーダ中)→威力値69までのけぞり無し
ガ性5(ガーダ中)→威力値79までのけぞり無し
になるんで、最低でもガ性3付けておけば概ね問題ないかと
上位だとマキヒコ、ナルハタ、ヌシジンオウガ、テオ辺りは5付けておくと安心って位か >>155
属性使わない相手ならいる.....いややっぱいないかも >>155
特定の武器種は伏魔奮闘業鎧ってスタイルがある
他には物理構成なら赤業鎧1のコスパがいい 当たらなければどうということはないプレイが出来ないと無理なイメージ >>155
いくらでもいる
お手軽超火力スキルなんだから
蒼は危険だが赤運用なら問題はない
大剣とか太刀の物理運用ならテンプレに必ず入る
気になるなら防御と併用もあり 城塞高地の真ん中にあるクグツチグモどこですか?ググって穴の中って書いてあって穴の中の画像は有っても肝心の穴がどこに有るのか書いてませんでした
このサイト書いた奴ってバカ何ですか? 動画見て、属性貫通ライトで1ヒット100ダメージ以上出てるの見て、伏魔と業鎧でやってますが、85くらいしかなりません。どういう装備構成なら動画のような火力出ますかね?ラスボス装備と胴はリバクシャ、腰はマガトです。血気とかでかなく、なるべく組むのが簡単なのでお願いします。 >>162
その動画の装備を再現すりゃ良いのでは……? Steam版で❤︎の文字使ってる人がいたのですが何と打てばゲーム内で❤︎が表示されますか? スキル怪異錬成でケイオスヘルムを奮闘3にすることは可能でしょうか >>161
エリア5の左下の山の頂上付近にある穴を降りると運搬アイテムなどがある所にでる
そこにある穴を一番下まで滑り降りると特産品の厳しかな収納箱があるのでその右の壁を上った突き当り
その山の左側の大翔虫やモンスターのフンがある所の右下辺り(ケムリの実が目印)からも入れる
>>162
情報がなさすぎる
修練場のカエルや速射なしなら簡単に100以上でるし
肉質で大きく変わるから最低限モンスターがわからないことには答えようがない
>>165
可能ではあるがスキルの欠けなしなら数十万分の1とかそんな確率で
スキル特化でも1万分の1は下回る確率で優先的に削るスキルもなく1/3で奮闘欠けで無に帰るからオススメしない >>166 すいません。動画では頭アーク、胴リバクシャ、腕ラスボス、腰マガド、足ラスボスで伏魔Lv3、業鎧、逆恨みLv5、攻撃Lv2
それと属性貫通ライトに必要なスキル盛り込んで、修練場のカエルの銀炎を撃ち込んで130ダメージとか出してまして、克服ナズチにも
頭撃って100ダメージとか稼いでいたもので・・・・自分は85くらいでナズチには頭で60くらいです。ほぼ同じ装備だと思うのですが・・・・
胴のリバクシャやめて、プラグマにして奮闘Lv2にしようかと思ってますが、これで劇的に威力アップしますかね? >>167
中途半端すぎるからせめて動画のurlを…… 同じ防具、てだけじゃ今作は錬金と錬成の影響デカいからスキルも一致してるかわからねえ >>167
攻撃7逆恨み5火強化5伏魔3超会心3属性会心3速射3修羅3弱属3奮闘3炎鱗2連撃1
武器は銀炎で錬成は攻撃3百竜1で属痛竜珠でロングバレル
アイテム団子オトモ盟友なしでキュリア3連撃最大で会心発生で貫通火炎弾速射が
修練場のカエルの頭に最大で1ヒット148までは出せたよ 凄いですね。さすがにそこまではないです。弱特属性と会心属性Lv3、奮闘Lv2はないと100越えは難しいでしょうか? むしろアマツライト以外で会心属性無いのは意味不明なレベル
弱属は絶対入れろ >>173
攻撃4〜7火強化5伏魔3属性会心3速射3弱属1奮闘3炎鱗2連撃1と見切りや渾身などで会心盛り
までは最低限積んで残りは余裕があれば積む >>152-154
なるほどです。ありがとうございました スキルの根性ついて質問です
狂化奮闘装備で被弾して疾替えした時に失敗すると
【朱】の時に一撃で乙されるんですが
根性積めば説明にある様に【朱】の際に一撃喰らっても即乙免れますか?生き残れますか? 素材集めて試してみました
すみません質問取り下げます >>173
https://streamable.com/hm7il6
修練所のカエルの頭に1ヒット120程度で良いならこんなもんだ
奮闘Lv2は積む余裕があるならでいい
伏魔狂竜災禍転覆での運用ならほぼ1段階目での運用になるから、奮闘Lv2が属性貫通弾(属性値22)に及ぼす属性値は2位
2段階目で3
>>177
一応、残体力(当然緑ゲージ)が根性発動ライン越えてるなら耐えるかと
が、狂化奮闘で被弾後、焦って疾替えする時って大抵根性発動ライン下回ってるだろうし、毒付与攻撃ならスリップダメージで倒れる 伏魔ってマルチだとけんえんされがち?
逆恨みと合わせるとかなり強いと思うんだけど 流石に伏魔奮闘業鎧でヘビィ担ぐみたいな事故ったら即死する構成で来られると困るけど血気なりと併用して使ってるなら許容範囲かなぁ
変換激昂伏魔とかも回復旋律使える笛なんかだとよく見るし結局すぐにリカバリーできるかどうかだと思う 自分はと前置きすると、この人強いな(弱いな、戦ってないな)って人ぐらいしかスキルは見ない
常に見えてる他プレイヤーのHP減ったら粉塵マンは気になるかもだね 血気付けて回復しませんバグですか?
こんなのが普通にいるからね
スキル付けて発動条件知らない 今作は錬成あるからスキルシミュレーター使いにくいんですが
みんな防具の錬成したの登録してやってるんですか?
うまく言えないんですが、使いたいスキルがあって装備組んでから錬成してって感じになると思うんですよ
でも先に錬成した防具登録してみたいな感じだから
順番が逆になってしまっていて
何の装備用意すればいいかわからん >>185
登録しなくても錬成ごと組んでくれるシミュもあるよ
以下錬成スレから引用
◆シミュレータ
https://gamecat.fun/e/
未錬成防具も仮想錬成してシミュってくれる(錬成頑張り度は0.5%か0.01%で選べる)
https://github.com/EXXXI/RiseSim
錬成移植先が思いつかないときも移植先候補を考慮しつつシミュってくれる
↑は(泣)シミュ形式の錬成データにインポート対応だけど、普段gamewith使ってる人は
https://github.com/EXXXI/CsvConverter
gamewithの錬成データを(泣)シミュ形式にコンバートしてくれて、上記のシミュ両方ともインポートできるようになる >>186
そんなのあったんですね
ちょっと見てみます
ありがとうございます 笛の旋律や広域5での回復量は、かけた側の回復量アップ等に影響ありますか?
同じく早食いとかも影響しますか? >>188
ありません
かけた側ではなく、かけられた側の回復量UP等が影響します >>186
一番上のとこで今使ってるスキルをセットして護石も使ってるの登録して検索しても検索結果なしになってしまいます
錬成した防具は登録してないです
攻撃7を消すとヒットします
この錬成待ちみたいな表示にもちゃんとなるんですが、実際使ってる装備がヒットしないのはなんでなんだろう
攻撃7、見切り7、超会心3、弱特3、渾身3、ガード性能3、気絶耐性3、連撃3、粉塵纏3、天衣無縫3、煽衞2、剛心2、回避距離1、災禍1、狂竜症蝕1、風纏1、緩衝1
武器スロなし
護石 攻撃3集中1 S222 >>190
実際どんな装備か知らんからなんとも言えんが、一番なんでもありな設定でも確率1/10000未満の錬成は入らないっぽいからそれじゃない? >>191
たぶんたいしたやつじゃないと思いますよ
あんまり錬成やってないから適当にできたやつです
頭 リバカイ 回避距離1 剛心1
胴 荒天 粉塵纏1
腕荒天 渾身1 S1追加
腰プラグマ 粉塵纏1 S1追加
足荒天 風纏1 S1追加
こんなんです >>193
スキル+スロットの組み合わせは提示してくれない
だからあんまり参考にならない >>194
そういう事なんですね
じゃあ自分で防具見比べて考えないといけないんですね
ありがとうございます githubの奴は設定次第でS7やスキル2+S1みたいなのも予測計算してくれるよ〜
gamecatのシミュは予測が無理で登録してるのは組み合わせ計算してくれるね 克服古龍がオーラ纏うのって271からじゃないですか?
260のナズチカーナオーラ纏ってるけど
2頭だと早く纏うんですか? >>197
ドス古龍は251からオーラ個体
シャガルバルクは271から 剛心2を付けると爆発効果も付くそうですが
これでモンスターのダウンとれるんですか?
ダメージ与えるだけですか? >>198
ありがとうございます
攻撃パターンはオーラ纏いした後は、もう追加ないですか? 東急レベル200くらいです 弓でモンス毎のおすすめ武器が知りたいです
特に開国モンス。シャガル、バルク、ナズチ、テオとかは拡散と貫通どっちがいいかが分からんです。
ツベや弓wiki探りましたが色々あって分かりませんでした。
まとめてるサイトとかありましたらご教授お願いいたします。 >>199
ダメージ与えるだけ
>>201
弓wikiは拡散おすすめ貫通おすすめってのがなければ連射で立ち回ること前提だったような
書いてないなら強化前の方を読むと書いてあることが多い
とはいえ、結局慣れに大幅に左右される訳なので自信が狩りやすい矢種でいい >>201
バルク
テイカトルor乱吹
通常時は頭、怒り時は前足、龍氣吸引時は胸を攻撃で龍やられ対策必須
シャガル
アガステヤ
ナズチ
トリニテorクラリチェorヒュペリオン
テオ
なぐるやorティカトル
スキルは基本属性強化系→会心→属性会心や超会心の順に盛る
貫通は2頭クエストとかだとどちらかには有効でなかったり装備変更も面倒になるから基本的に使わなくなる >>202
>>204
ありがとうございます!知りたい情報が得れて満足で早く家に帰ってプレイしたいです!
知識が浅く武器名で矢種がわかりませんがしっかり確認します。基本は拡散、ジンオウガ以外は連射弓は最適解にはならないって認識でオケですね >>205
最大火力は基本的には拡散
距離を取られやすかったり弱点が小さい敵には連射が安定して立ち回りやすいみたいな認識でいい >>201 >>205
さら〇って人のyoutubeが弓関連詳しいからおすすめだよ〜 属性肉質がよくわかりません
例えば属性値200の武器で、属性補正1.0の攻撃を
属性肉質30のモンスターの部位に攻撃したときに属性によるダメージが60ダメージ入ってるってことで合ってますか? 討究クエは金冠出ないらしいですが、誰のどのクエでもサイズが固定ということですか?
それとも金冠が出ないサイズ間でランダムということですか? >>208
だいたいそう
ただそこにステータスの属性値に表記されない計算が入って実ダメはもっと伸びる
斬れ味補正とか属性会心とか弱特属性とか >>207
見させてもらいましたがライト勢には分かりづらい感じでした この武器はこのモンスって対象が各弓種でそれぞれあって結局どれから作るべきかわからない このモンスならこれ担げって逆引き欲しい(本人に伝われ) >>209
体感でだけどサイズは変動していると思うのでクエスト更新時か出発時かは分からないけど金冠の出ない範囲で変動していると思う
>>211
とりあえず全属性1本ずつ作るなら汎用性の高い
火拡散のクラリチェ
水連射のなぐるや
雷拡散のフルラルク
氷連射の乱吹
龍拡散のアガステヤ
の5つを作って別の矢種が欲しくなったら作ればいいよ >>212
ありがとうございました
なんで金冠出ないようにしたのか謎ですね >>210
なるほど
通りで手数の多い双剣がかなり強いわけだ
ありがとうございます マガ大剣で真溜め型の場合、切れ味関連スキルは何がおすすめですか?匠2だけだと不安ですかね? MRで画面停止するチュートリアルに何があったか覚えてる人います?
初怪異バーストに画面停止あったことは覚えてるのだが >>216
スロ拡張してるのかで全く変わるけど
あれば無しでいいよ
今なら天衣無法1入れるのもいいし
あと龍気アマツ>蓄積ルナルガ>蓄積マガマガだよ ライズの質問とは少々異なるのですが、
ライズとワールドの悪いとこ集めたら令和のドスみたいなレスを見かけました
自分はドスは未プレイで、昼夜でのクエ受注制限と攻撃がスティックなことくらいしか知りません
ドスがそれほどまでに批判されている理由が上記以外にあれば教えていただきたく... やはり、どんな装備でも攻撃Lv4は積むべきでしょうか?属性型特化でも >>218
ありがとうございます
アマツのほうがいいんですね
ルナルガとムダンはなぜルナルガのほうがいいんでしょうか? >>221
ルナルガのが攻撃高いから
百竜スロット拡張に枠割いてもね 弓をはじめてみようと思うのですが、いちいち武器切り替えたり各属性を錬成するのが面倒なので無属性で運用してみたいと思ってます
やっぱり属性ありとなしじゃかなり変わってきますかね?
属性盛らないぶん攻撃力を盛ればいいかなと思ってるのですが
ツッコミどころ満載でごめんなさい >>220
武器種によるのでなんとも
私の知ってる範囲で申し訳ないけど双剣はもう完全に捨て
ハンマーとかだと防具で2とか付いてるようなら4まで上げる程度で基本わざわざ積まない
ってことで優先度は低い >>223
ライズの時はそれでもいいんだけど、弓でサンブレイクに入った頃
同じ事を思って無属性のシンシア改で攻撃盛り盛りにしたけど
やっぱり属性盛った属性武器の方が強かった
傀異錬成次第かもしれないけど、素直に属性武器を背負った方がいいですよ
強さ以外にも他人から背負ってる武器が何か見られる点も考えて属性武器背負った方がいいです ライトの属性貫通に貫通強化は乗らないって聞きました
速射強化は乗りますか? >>223
対ジンオウガとかなら物理弓でいいけどそれ以外なら属性一択
肉質45/25とかなら巧撃闇討ちをずっと発動できて属性特化の70%出せるかどうかってくらい、実際は50%くらいじゃないかな
それでもいいなら使えばいいと思うけど、弓の強さを完全に殺してると思うよ 緩衝ってハンマーのかち上げとかガンスの爆発みたいなやつもくらわなくなる?
雑魚モンスの小突き対策に緩衝+ひるみ軽減1ってあり? >>225 >>227
なるほど
実際に使ってみた感想も聞かせてもらってありがとうございます
手数が多い武器はどうしても属性が大事になってしまうんですね、、 攻撃Lv4の質問ですが、武器は属性貫通ライトです。胴のリバクシャやめて、頭と胴と腰をケイオスにして、伏魔3、奮闘3にしようか迷ってます。 >>228
味方からの攻撃リアクションを無くすのが緩衝
敵からはのけぞり無効
ガンスの◯◯砲は緩衝でノーリアクションになるけど大小タル爆弾はどちらでも受ける >>226
属性貫通弾に貫通強化は物理部分にすら乗らないのでいらない
速射強化は速射なら物理と属性のどちらの部分にも乗るので最優先スキル
>>228
緩衝はタル爆弾や味方の操竜の攻撃のような間接的な攻撃以外かち上げや吹き飛ばしを含めお互いに無効化する
緩衝とひるみ軽減をどちらも付けるのはありだがひるみ1は基本マルチプレイ用で
やっかいな雑魚モンスターの攻撃はほとんどは尻もちなのでひるみ1では無効化できないことがほとんどなので雑魚対策なら3欲しくなる >>233
なるほど
速射強化重たいけどがんばるわ 初心者ですみません
弓用でスキル特化ギルドパレス足で災禍-1 業鎧1チャマス1 が出たのですが
ゴルルナ腕に付けると超会心がマイナスに、リバカイ腕に付けるとスキルが1つしかつきません。
3つスキルあるとどれがマイナスになるかはランダムでしょうか?
またこの際のオススメ錬成はどちらになるでしょうか?
プライマル胴か腕につけようかと思っていますがまだ1体しか狩っておらず装備がありません…他に錬成しなければ狩りに行ってもテーブルはそのままでしょうか?
長々と書きましたがどうか助言お願いいたします >>229
そもそも弓はサンブレイク実装時に物理部分の倍率にがっつり下方修正入ってるのよ
その代わりに属性部分の倍率が上がってて、最終的に属性を盛るスキルが多数追加された関係で…… >>236
マイナス箇所は乱数値をスキル種類数で割った余りで決まる
ピンとこないなら元々のスキル種類数ごとに変わるとだけ知っとけばいい
スキルは元々のを合わせて5種類まで
リバカイ腕で1つしかつかないのはこのせい
錬成触らなければ乱数は進まない >>238
ありがとうございます!原ゼナ狩ってきます! >>236
元々の防具は1〜4個スキルが付いていて均等に消えるように1〜12欠けで抽選されている
消えるスキルが2個目/2と1個目/3の場合4欠けor10欠けになりリバカイ腕の場合は達人芸か見切りが消えることになる
238さんが言っているようにスキルは5つまでしか付かない
血氣覚醒1を目指すならネフィ胴とプラ腰で超会心が3になってあふれるのでプラ腕に付ける
3を目指すなら超会心があふれずプラ腰で連撃は確保できるのでプラ胴に付ける
その2択になるので自分の目指す方に付ける >>236
同じスキル数なら同じ場所が消える
ゴルルナ腕で超会心が消えたなら3種防具は1段目欠け確定
超会心は必須だからプライマル腕はやめた方が良い
プライマル胴は腰と合わせて連撃3にできるから消したくない(連撃1で良いなら腰の連撃も落とせるとも考えられる)
ラヴィーナ脚とかも悪くないけど氷は血氣覚醒刺さりまくるからほぼ出番なさそう
エスピナz腰でチャマスが何かに化ける可能性はあるけどまあ使わないと思うし
プライマル胴が丸いかな 欠け無しの狂竜症蝕粉塵纒の移植先ってどこが良いでしょうか?笛ハンマー以外の武器は全部使う予定です。 >>240
>>241
ありがとうございます 4回ぐらい読み直して理解しましたw
プライマル胴のほうが無難そうですね 狂化1 321が今の手持ちなので悩ましいところですが…超会心はダメ期待値低いと見ましたがつけづらいからってことですかね
装備の組み合わせを考えてのスキル考える必要があるって奥深すぎやしませんか難しい ありがとうございます >>222
単純にそれなんですね
マガはその分攻撃に割けるから差はあまりないのかと思ってました 今更なんですがやっとスキル特化錬成が出来る所まで進めました
スキル移植について少し調べたのですが例えばレア10防具を錬成して10回目でとても良い結果を引けたとして
それをつけるには勿体無い防具しかまだ所持していない場合は相応の防具を作るまで錬成を放置するか
まだ錬成を続けたい場合は出来るだけ無駄にならなそうな適当なレア10防具につけて次の錬成に進むしかないですよね?
一度引いた各テーブルの錬成結果は何をやっても変えられないってことは
ゲームの内部的にはもうずっと先まで錬成結果は既に決まっているという認識で合ってますかね
下らない質問なのは承知しているのですがなんかモヤモヤしてしまって >>245
大体合ってるけど決まってるのは錬成結果じゃなくて乱数列
元々ついてるスキルの影響とかで乱数消費が変わる場合はあるから、結果を多少ずらすことは可能 >>246 >>247
ありがとうございます
なるほど… 今作のヘビィが視点がクソすぎて全然見えないんすけど、設定で見やすくできます?ヘビィの視点終わってないっすか? >>249
視点のどこがどうクソなのか分からないけど前作のスコープに比べれば天国よ
一応カメラ距離は設定で変えられる 錬成強化済ルナルガランス装備で切れ味ケアとして会心100%前提の達人芸をとりあえず積んでおり、業鎧積んでますがおまけの天衣無縫1もあります
匠もあったほうがいいでしょうか?その場合、どれくらいあったほうがいいでしょうか? >>254
あーなるほど
その場合は業鎧との併用もいけますのね? ジンオウガの操竜弱攻撃だと6とかカスみたいな1桁ダメージしか出ないのに強攻撃だと隙だらけで先手取られるし上手く強攻撃当てて雷やられ入れても操竜終わる頃にはスタン間に合わないしで踏んだり蹴ったりなんですがコイツ乗っちゃった時はどうするのが正解ですか? >>256
↓A(バクステ落雷)から前方回避キャンセルのループが手っ取り早い
もうしばらく乗ってないからどのタイミングか忘れたけど確かモーション途中で既に落雷落ちるの確定してる >>258
https://imgur.com/a/gdZ7o3G
バクステしてからシャン...みたいなSEが鳴った時に落雷発生確定
特に2回目とか首振り上げ途中、まだ首が右の時点で既にSEが鳴ってる=落雷発生が確定してる
行動キャンセル用の蟲使い切ったら即次の落雷使わずちょと待機して再度落雷キャンセルループ、まあこれはラージャンのビームとかでも同じ 寝てるモンスター起こすとき
双剣、片手、ライト、弓
このメンバーだと誰が起こすのが良いですか?
誰でもいいんだろうけど一応知っておきたいので回答お願いします >>256
操竜はBでモンスター攻撃モーションにタックルするのを意識するとかなり強くなる
あとオウガはAを二回の二連お手強いでしょ 特別討究クエストについて質問です。特別討究をクリアするとギルドカードの対象モンスターに印がつきますが、こちらはおまけでしか登場しないイヴェルカーナやメルゼナ等の合同クエをクリアした時はこれらにも印がつくのでしょうか。
よろしくお願いいたします。 ネフィリム頭にスキル1つを犠牲にして
業鎧2つ付けたい場合
スキル特化とスロ特化のどちらが出やすいですか? >>268
スロ特化は名前の通りスロが絶対つく錬成
業鎧2とスロが付く可能性もあるけどはっきり言ってクソ低い
スキル特化はまだ付きやすい けど確率はやっぱり低い
4種の錬成の中ではスキル特化がまだ一番マシ
>>269
第二の狂化はLV1まで
狂化LV2は第一のみ 上のやり取りを見ておいてこういうのもあれなんだけど、業鎧が+2付くこともあるの? >>271
聞いて驚け
なんとスキル欠けありなら業鎧3が出る事もある >>272
騙されないよ!そんな甘い話があるわけ…ないよね?
ほんとだったらごめんな災禍転覆 >>272
通常錬成の場合
スキルマイナス1、防御マイナス12、防御マイナス12or6、業鎧、業鎧、業鎧で抽選6回だから出る
スキル特化の場合
耐性マイナス7、スキルマイナス1、スキルマイナス1、業鎧、業鎧、業鎧で抽選回数6回なので出る
スキル特化だとc12c9c9の2スキル欠け出た事あるしね(なお組み合わせ) >>270
両方回答もらえて嬉しい、ありがとうございます! >>274
おお、そうなんだ
疑ってスマソ
だけどすごく低い確率だよね… >>273
理論上出るだけで出そうと思っても現実的にはほぼ出ない産物と考えていいよc9同スキル3なんて
絶対、とは言い切れない 理論上は出ちゃうから正に甘い話
必要コストを確保できた上で数多のスキルから狙いを3つ通すなんてのは...抽選回数にまだ余裕が出来るc6スキル、もしくは元からコスト余剰が多い低テーブル防具なら
それでも同スキル3つはサンブレやってる間に0〜2度見れるか見れないかくらいじゃないかな
c9×3だけならt2で欠け無しを拾ったことはある うん
自分も一回しか見たことないよ
あ〇〇ンって人の動画にいた 冰気錬成3 回避距離2 スロ3-1-1の護石が出たのですが相性のいい武器ってなんでしょう?
大剣はやったことないけど良さそうではあるのですが 同種c9×2+c9は引いたことあるよ
もちろんT6の欠けあり >>280
桜花威合太刀が相性いいけど
距離は1でいい ハンターコネクトの「!」は消せないの?
参加する、作るを選ぶとどうなる? 弓で錬成に生け贄ありであと1つ何か付けたいんですが何が良いのか迷ってます
現在付けてるスキルは外したくないです、あと1つ何を付けたら良いかアドバイスほしいです
乱吹の瑞華晶弓
氷5、見切り3、渾身3、弱特2、超会心3
狂化2、奮闘3、連射3、業鎧3、鋼恩恵3
盤石3、弾道2、回避距離2、体力アップ1
弓溜1、緩衝1、血氣1、剛心2、会心属3
チャマス3、連撃3、弱特属2
現在錬成でアイテム使用強化1が付いてるので
他のに変えたいです、何が良いでしょう? >>285
会心は
弓5%、見切り15%、渾身30%、奮闘20%
不安定ですが弱特30%で頑張って100%にしました
本当は見切り弱特切って全盛りで安定100%にしたいんですが.. 弓の会心5%
書いてませんでした、本当にすみません >>284
まず武器の錬成で属性8→7にして会心5%に振るのはありえないので属性8攻撃1にする
血氣覚醒なしor1の氷ならネフィ、ネフィ、プライ、プライ、ラヴィがおすすめ(腕の超会心は生贄可)
スキルは外したくないと書いてあるが弱点特攻はバルファルクの頭や前足に入らないので汎用性にかける
会心90%にはなるが汎用装備なら弱点特攻を外して連撃と剛心を1まで削って見切り7血氣覚醒1でいい
今リバカイ腕使ってるならとりあえず血氣覚醒はなしでもいい >>284
持ってるお守りにもよるがプラ腕の超会心いけにえよりネフィ胴の超会心いけにえの方が錬成は簡単かもしれない >>283
設定でハンターコネクト自動招待を受けないにすればいいとおも >>284です
アドバイスに近くなれる様に錬成し直してみました
乱吹の瑞華晶弓(会心8、攻撃1)会心率0
氷5、見切り7、渾身3、超会心3
狂化2、奮闘3、連射3、業鎧3、鋼恩恵3
盤石3、弾道2、回避距離2、体力アップ1
弓溜1、緩衝1、血氣1、血氣覚醒1
剛心2、会心属3、チャマス3、連撃2
弱特属2、お守り(狂化2、抜刀術技1)
アドバイス下さった皆さん
とても参考になりました、ありがとうございました 間違えました、、↓属性8でした
乱吹の瑞華晶弓(属性8、攻撃1)会心率0 狂化を最近導入しました
攻撃を喰らうとスリップダメージが増えますが
疾替えして赤にしてまた青にもどせは
スリップの量はリセットされますか? ようやく241まであげてバルクを狩りたいのですが塔の二人までがほしいのです。何を狩ってたらでますか? >>297
克服シャガル狩るか密林か城塞高地で採集 >>298
開国シャガルの密林クエで採取ってことですね?採取あるの完全に忘れてた…決戦上以外の開国クエ全部消しちゃいました、
有益な情報ありがとうございました! >>299
密林にはシャガルは出ない
城塞高地でしか通常フィールドで出ないよ マカ錬金を回すついでに大剣を始めてみようと思っています
バルクとかで回せれば良いんですけどまだ操作を覚えるって段階なのでとても無理
大剣超初心者でも狩りやすい傀異化モンスターって何があるでしょうか? >>301
大剣って言っても呵成真溜め、金剛激昂、流斬り、エッジ連発と色々戦い方あるからなぁ
個人的にはティガとか素直な攻撃多くていいと思うけど、1体に絞らず色々戦った方が練習になると思うよ 便乗質問ですみませんが流斬り型とエッジ型って別モノなんですか? 怪異克服シャガル搭の秘境30分2人までのクエストでレベル上げて行こうかと思っているのですが25分と30分では貰えるポイントは結構違ってきますか?
10分位で終わるので差が大きいのなら25分が出るまで粘ろうか悩んでいます 50分の時のポイントとHPを1とすると
35分はポイント1.25/HP0.97
30分はポイント1.3/HP0.95
25分はポイント1.35/HP0.9
これをどう捉えるかは人による
自分はガチ狩りなら30で妥協、周回なら25分一択 >>306
ありがとうございます
妥協する事にします >>304
物理捨てて属性盛りまくってエッジ→溜め落下突きで属性押し付ける戦い方があるのよ
安定しないけどちゃんと弱点にフルヒットすると結構な火力が出る
明確な定義なんて無いけど、>>303でエッジ連発って言ったのはコレのこと言ってた 3番欠け奮闘業鎧のおすすめ移植先って何処が良いですかね? fbfガンス用のお守りで、円環で出る中で装備組むときにあると助かるスキル付いてるお守りはどんな組合せでしょうか? スラアク装備作ろうと思うのですが、リコンクエスタに天衣無崩型が一番いいですかね? >>302,303,313
ありがとうございます
いろいろやってみます >>308
どうもっす
てっきり流斬りも属性特化でビルドするものかと思ってました >>317
あ、いや、説明が悪かった、すまない
流斬りも物理完全に捨てるまでは行かんけど、属性優先する場合の方が多いよ
単にどっちの技を立ち回りの主体にするかで戦い方が全く違うってだけ
先に書いたようなエッジ連発する戦い方ってほとんど流斬りしないから >>315
ありがとうございます
ガ性と何がいいですかね?
闇討ちとかですか? >>319
闇討ち、ガ強、せんえい、砲術装填何でもいいかと
翔蟲使い3がスロ換算では当たりかなあ
リバクシャ頭脱いでプラグマ頭とかになりそう
風3狂竜翔2~に粉塵纏3も欲しいので錬成ファイトです >>320
ありがとうございます!
とりあえず妥協お守り使いながら、錬成頑張ります >>318
いえいえ重ねてありがとう
ちょうど属性大剣に興味があったので助かりました >>314
一番良いかって聞かれると返答に困るけど、鉄板なのは間違いない
蓄積時攻撃強化と会心積んでお手軽最強クラス 業鎧3冰気2スロ32が出たのですが使える武器種ありますか? 討究300克服周回の普段使い防具として、剣士は防御力いくつくらいあれば安泰ですか?
物理武器に業鎧積もうか悩んでいます。 >>325
どれくらいあればいいみたいな明確なラインはないが
全防具最大強化で業鎧3で防御力-100すると被ダメが11〜2%ぐらい増える
これをこれを大きく見るかは人による
間違えて疾替えの書を蒼にして属性攻撃を受けるととんでもないダメージ受けるのは注意 >>325
自分でやって自分に合ったのを見つけた方がいい
剣士って言ってもぶきしと立ち回り次第で変わるし
流石に400とかはきついけど、700でいいって人もいれば1000あっても足りないって人もいる 怪異克服シャガルって密着してた方が安全?
避けにくい攻撃多すぎる… オロミド亜種の攻撃でほぼ100%喰らう攻撃があります
尻尾をこちらにまっすぐ突き出して殴ってくる割と遠距離から出してくるやつが
どうしてもかわせません
なんかコツありますか?
これだけ被弾します >>330
最初は足を狙った方が安全かもなあー武器によるけど 怪異化ナルガの尻尾回転攻撃の回数って単発か2回かランダムですか? 属性貫通ライト装備を組もうかと思ってるのですが、伏魔型というのは伏魔、業鎧、奮闘に諸々スキル組み込む型ですか?それとも狂化か変換も入りますか?
お守り次第とは思いますが、具体的な参考装備はどういうのですか? 属性操虫棍は狂化以外だとそういう構成がいいんですか? >>336ミスった
どういう構成がいいのか教えて下さい >>335
龍気変換3、激昂3、伏魔3、奮闘3
属性強化5、速射強化3、弾薬節約3、装填拡張2、弱属1、連撃1
ブレ無し、貫通属性弾の反動リロードを最小最速
これが最低ライン
防具錬成は耐性がマイナスにならないように通常怪異錬成を使う。
あとは防御5、攻撃4以上、狂竜症1+災禍1、連撃2〜3、その他攻撃力アップ系。 現在研究レベルが225なのですがバゼルやラーなどは223前後でるのですが
克服古龍が220までしか出ませんたまたまなのかここからは自力で上げていかないといけないのでしょうか? 出現するモンスターのランクが1つ上がる事に現在のレベル-5が最大値として設定されるから
多分銀レウスとかの星7でやってないか? 狂化の属性ライトって火力イマイチなのかな
>>338の伏魔の方が全然火力でそうですあ >>341
属性弾、特に貫通属性弾は元の設定された属性値低いから加算タイプの強化が出来る伏魔が強い、て感じ
例えば21、だったかな?21を1.2倍するより21に10〜20足した方が数字デカくなる >>340
やはり補正あったんですね紅蓮バゼルでやってました、情報ありがとうございます 1個目スキルかけの風纏2はどの防具がオススメでしょうか?現在弓でチャアク双剣を使う予定です。 固有スキル2がついたのが初めてなのですが風纏はそんなに希少ないですかね? >>338
詳細にありがとうございます
大変参考になりました
業鎧はなくても大丈夫なんですね >>344
双剣で使う虫技はスキル積んでまで連発しないからぼぼ不要かと
風纏はガンス、ランス、笛、片手辺りが重宝する 龍気変換って興味あるけど活性5とセットじゃなくても
十分な効果を得られるんでしょうか >>344
プライマル腰
>>345
つけてもいいけど、必須スキルよりは優先順位低い >>347
龍気活性は龍属性武器しか使えなくなる。
龍気活性はつけず、龍気変換3と激昂3の全耐性上昇効果を組み合わせるのが主流。 煽衛の「モンスターが怒りやすくなる」効果は実感できるほどですか?マルチでつけると人によっては迷惑だったりしますか? なるほど、龍気変換激昂伏魔奮闘を軸に
属性装備を組んでみよう
と思ったけどすごく重たい
まずマカ錬金からだね
ありがとうございました >>348
了解しました
とりあえずお守りと錬成頑張ります >>346
聞きたかったことを的確に答えて頂けました
ありがとうございます
>>348
ありがとうございます 記念品になりそうですが付けておきます 変換3+激昂3に伏魔3や奮闘3とか付けると凄く重たくなるから
正直いって狂化業鎧のがおすすめではあるかな〜w >>350
数ヒット分の誤差だから気にしなくていいよ
そもそも煽衛は武器種によっては必須スキルだし イベントクエの、乱れ舞う六花のイヴェルカーナが
ソロ50分掛けても倒せません。瀕死迄は行くのですが。
太刀帝王爆破の会意克服ナズチで防御モリモリだと厳しいでしょうか?
火属性の方がいいでしょうか? >>356
太刀は物理寄りの武器ではあるけどカーナほど属性肉質ガバガバだと火属性特化がおすすめ
狂竜症翔や風纏つけて桜花連打が立ち回り的にも楽ちん >>357
ありがとうございます、四回目は勝ちたいと思います。 原初メルゼナやっとこ倒したくらいのプレステ勢です
装備更新もVer13から多少しか出来ておらず更新したいのですが
手始めに護石が欲しいためバハリコインで傀氣マカ油取りまくりで良いでしょうか
傀異克服古龍ズもレベル上がるごとに苦しくなってきている状況です バハリコインは怪異素材のコスト10〜40と、天鱗専用にしないと勿体無い。
とりあえずフルケイオスに火双剣で怪異ナズチ狩れば良いと思う。 >>360
361のいう通りコインは低EXの傀異素材と〇〇玉や天鱗系にしないと勿体ないで〜
ま〜交換したい物が無い時は無難に迅錬丹がええで〜
コイン上限が9999枚やからな〜ほんま💩やで
開国古龍系がきついなら狂化装備で組むかアマツを狩って天衣をつけるかやね〜 ようやく300になったが
クシャルめっちゃ強くなっててわろた マルチで猟具生物(青くもと雷転がし)使うのって基本無しなんですか?
自分がホストの時はガンガン使ってるんですが他の人のクエに入った時は遠慮してしまいます 武器にもよると思いますが百竜スロット1の武器はスロット拡張して特攻系の珠つけるのと、そのままで攻撃や改心伸ばすのどちらが火力でますか? >>364
猟具生物を使うと嫌がる人はほぼいないから基本使っても大丈夫
人魂鳥のついでに取ってくるならいいがターゲットと逆の方に時間をかけて取りに行ったり
自力でスタンをとれる武器がいるのに1スタン入る前に雷コロガシをぶつけたりするのは嫌がる人もいるから注意
>>365
特攻は最後にダメージが1.05倍になる効果なので攻撃力400なら20相当になる
最終的に最大10スロで攻撃は2スロ*4までしかないので
属性武器でなければ攻撃2*3百竜4の10スロにすれば攻撃5のかわりに物理ダメージ5%アップにできる >>364
雷コロガシに関しては
猫の電転でスタン後orハンマーいたら1スタン後にやること
青クモはイロヅキムシいたら当てるなければ普通に壁当てでいい 汎用の桜花威合太刀のスキルと武器で悩んでいます
現在入れたいスキルが冰気3納刀3攻撃7超会心3翔虫3狂触1狂翔2粉塵1回避性能5弱特3ひるみ1剛心1連撃1見切り5まであって、あと風纒1~2、業鎧2~3の割合と切れ味ケアで天衣1、達人芸3、匠1~2、刃鱗1辺りの組合せを考えています
武器はマガトかルナルガか金レイアを考えていて、他の火力スキル候補に蓄擊も入っていますが、後半のスキル群の組合せでおすすめや必須はありますか?
特にこの武器でこれをこれだけ入れとけば切れ味や翔虫ゲージでストレス少ないとか具体的なアドバイスがあれば嬉しいです
長文すみません >>368
クシャ
アマツ
シャガ
シャガ
アマツ
がオススメ >>369
>>370
ありがとうございます
じゃあ切れ味関連は天衣2だけで特に匠や達人芸は入れなくていい感じですかね?
あと風纒のレベルはどれくらいあれば実践で役立つのを実感できますか? 天衣2だけでいい
風纏はあればあるだけいいが最悪1でもいい >>375
はぁい( ノД`)…ありがとうございます。
MAX迄溜めるとすんでのところでいつも攻撃とか喰らうんだよね。 剛心と血気で喰らいながら振ってもいいんでね
破壊済みの弱点に直撃させれるならだけど 慣れるまでは剛心溜まってないときは居合しないとかでいいと思う
桜花はhit数多いから剛心すぐ溜まるし PS版です
アンケート的な質問で申し訳ないですが答えて頂きたいです
防具の怪異錬成を始めるのは怪異レベルがどのくらいのところが適正ですか?
多分「自分の好きなところで」みたいな感じの回答になるかと思いますが皆さんが錬成始めたレベルでもいいので教えて欲しいです
現在の討究レベルは231です
241で全ての装飾品が作成可能になるからその辺りかな?とは思っています
アップデートで出来る事が一気に増えて何から手を付けていけば良いのか分からなくなっています
ひょっとして武器の怪異錬成が先だったりします?
すみませんが教えて下さい >>381
別に傀異研究レベル上げたところでいい錬成が出やすくなるわけでもないので、さっさと手を付けるべきかと
まだ会っていないモンスターがいて錬成する防具が手に入らない状況ならそれを優先するべきかもしれませんが、Lv231まで行ってるならそんなこともないでしょうし
同様に武器の傀異錬成も現状できるところまで進めるべきかと思います >>381
あとはギルドパレス脚を作ってればお得に錬成が出来ます 今までギルドパレス腰で錬成試してました…。
もしかしてもったいない事してたんでしょうか。 >>385
ギルドパレスであればt6(テーブル6、レア10防具のほぼ全てとギルパレが対応)での錬成の素材消費が節約出来る 部位は問わない
ギルドパレスの脚がおすすめされてる理由は移植に都合が良いから
(第一第二がともにlv2の為スキル二つ欠けでも判別がしやすい、スキル3つ付与を拾える可能性がある等) >>386
ひとまず安心しました。
判別に有用と聞いて今後は脚をつくって錬成回していこうと思います。ありがとうございました。 金剛激昂型の大剣装備のスキル構成に悩んでいます。
攻撃、見切り、弱特、超会心、気絶耐性、以外で優先度の高いスキルは有りますか? >>388
アーマーで張り付くと言っても強化納刀は都度使うことになるから冰気は入れ得
集中も基本的には入れておいた方がいい
激昂斬の受付時間も減る事にはなるから、人によっては2に減らしたり完全に外したりするけど、まずはつけておく方がいいと思う
あとはルナルガ大剣が有力候補だろうし蓄撃
こっからは好みだけど、金剛激昂型はどうしてもアーマーでの被ダメが積みあがるから、何かしら体力面のケアしておくと動きやすいよ
防御や加護でダメージ減らしたり、血気や回復量UPで回復したり 龍気アマツ>龍気無しアマツ>蓄積ルナルガ>蓄積ムダンな ありがとうございます
蓄撃の良さげな護石が有ったのでルナルガ大剣で組んでみようと思います >>390
アマツは呵成前提だよ
金剛激昂だと使う意味があまりない マルチ塔の秘境でヌリカメって取っていいんですか?私が取ったら他の人が取れなくなるなら取らないんですが 一番死ぬ可能性高い人が取るといい
君がよく死ぬなら取ればいいし
そうそう死なないなら置いといてあげよう >>382>>383
回答ありがとうございました
一旦レベル上げを中断して武器の怪異錬成をやっていきます
追加の質問なのですが>>386の回答をされてた文章の最後の3行が理解出来ません
防具に付けられるスキルは5つまでで移植する場合錬成結果で追加スキルが2つになった場合、移植先のどのスキルが欠けるか事前に判るという事なのでしょうか?
怪異錬成スレを覗いてみましたがテンプレすら理解出来ませんでした
申し訳ありませんが教えて欲しいです >>395
移植箇所の判別は3スキル持ち防具に移さないとわからないんだけど、例えば
・ギルパレ腰で守勢が1欠ける良い錬成を引きました!
→移植したら2番目のスキルが2個減って付与スキルが減りました...
(移植元では1つ目の欠けでスキルが空になりスキップされた2つ目の欠けを移植先で拾ってしまった例)
・ギルパレ腕で固有2個引きました!
→移植したら壁面移動翔と固有1個に化けました...
(移植元では最大値1の壁面翔をスキップしてたのを移植先で拾ってしまった例)
それらの事故をギルパレ脚は比較的起こしにくい
・火事場、災禍共にレベル上限ではない為錬成でそれを引いてスキップされる事が無い
・共にレベル2まである為、欠け位置被り時にスキルが空になっていることで起きる欠けスキップを防止出来る
※災禍2付与錬成や同箇所3欠け錬成は流石に防止出来ないけどレアケース
長文になって読みにくいのはすまんけどこんな感じ >>396
とても丁寧に説明して頂きありがとうございます
後は実際に錬成してみて細かいどこまで把握したいと思います ギルドパレス作ろうとしたら意外と面倒くさかった
闘技大会きらいなんよ >>332
被弾するってことは範囲外によけれてないってことだと思うからいなす方向で
無敵技を使う
ハイパーアーマー付きの攻撃で耐える
一番いいのは一度攻撃せずに回りウロウロしてモーション覚えることだと思う こうふくバルファルク乗った襲撃がどうにも上手く回避できません。コツとか有りますか? >>400
ばら撒き弾を光ってる位置外に移動して位置避け、その後ダイブ回避
塔秘境や獄泉郷でソロならいっそ飛び上がったら即戻り玉、斬れ味回復兼ねてBC入ってついでにアイテム補充 防具の錬成しててポイントが余った時におつりで琥珀が返ってきますが
マカ錬金の時の傀異素材もポイントが頭でたら返って来ますか? 狂化って味方の攻撃(爆弾やボウガンなどで吹き飛ばされる)でもスリップ加速しますか? 血気覚醒の仕様を教えてください。
使用武器は弓で血気覚醒Lv3を積んだ想定での属性値についてです。
発動第一段階で属性+8、第二段階で+15と説明で見たのですが、これは第二段階が発動したときには合計+23の効果があるということですか?それとも+15に切り替わるという認識が正しいですか? >>404
狂化は本来の被ダメージ量でスリップが加速する
ので爆弾では加速する ボウガンの拡散弾とかはダメージは無いから加速しない
※狂化蒼書にしてからの被ダメ合計が0、1〜29、30〜59、60〜の段階
0被弾時に爆弾食らったら加速するが元から加速してる段階から爆弾で更に加速する、てのは爆弾のダメージ量的にあまり起こらない
>>405
置き換わる >>403
残念ながら戻ってこないのでピッタリ合わせるか端数諦める必要がある
濃龍血の1つ200ジャストと浄龍血+バルシャガ破傀玉の200〜210、
重龍骨+テオクシャ破傀玉の200辺りがキリいい
ナズチはどう足掻いても単体で完結しないキリの悪さなので別の奴から端数に合わせるの確保するかお釣り出ないの承知で多めに突っ込むか >>407
ありがとう
残念ながら素材は主にナズチを射殺してるんで
端数はあきらめよう >>408
ダイミョウはナズチ同様火で処理出来て1つ20pの浄濃血で端数埋めに使える
近接だと炎鱗とか装備基礎スペ(オロ亜武器)の関係で雷より火のが向くんだけど属性ボウガンだとどうなんだろ でも多分余裕で焼けるとは思う >>406
なるほどですね
詳しく書いていただきありがとうございました ハンマー、スラアクで属性型で運用したいのですが、武器錬成は属性全振りで良いでしょうか?
また相手にもよると思いますが攻撃スキル(攻撃、達人、弱特、超会心、会心属性、弱点属性、属性威力)の優先度を教えて欲しいです >>411
スラアクは知らないのでハンマーのみ
属性ハンマーの場合弱特範囲外の属性弱点部位で物理弱点よりダメージ出せる事もある為、攻撃と弱特の優先度は低めでそれ以外最大限属性を積む 会心系スキルは出来るだけ弱特に依存しない高会心率が必要
狂化を使わず伏魔を使う場合普通に使うと渾身が機能しないので弱特で補う
伏魔も狂化も使わない場合奮闘も機能しなくなるがスキル枠に余裕が出来るので77533を目指す
どのスタイルでも物理を捨てているとまでは行かないので超会心は積む
ぶっちゃけ双剣スレテンプレのスキルコスパ一覧見て、それにチャージマスターを属性会心の次くらいに追加、超会心を必須で考えればオッケーかも ダメージを与えた時の数字がオレンジの部位じゃないと弱特は効果を発揮してないんでしょうか >>413
弱点特効はハンターノートで見て数字が45以上の部位
弱点特効【属性】は属性が20以上の部位
オレンジは少し違う >>413
白の部分は弱特発動してないがオレンジも弱特発動してるとは限らない
弱特は肉質45以上で発動するが、オレンジダメージ表記は肉質に斬れ味補正かけて45以上
例えば肉質40の部位はダメージ表記は大体斬れ味補正のせいでオレンジ色になってしまうが弱特は発動してない なるほど
バルファルクの前脚銃撃専用装備組んでたけど
弱特は外そう 怪異220の金レイアに乗れるようになる黄色いクモのやつ当てたのに操龍待機になりませんでした
咆哮のタイミングで羽に当たったので咆哮のタイミングだとダメなのか羽だとダメなのかあるいは一定以上の怪異レベルだと無効とかあるんでしょうか?
出てきてすぐにやったので既に待機状態になったとかではないです 怪異220の金レイアに乗れるようになる黄色いクモのやつ当てたのに操龍待機になりませんでした
咆哮のタイミングで羽に当たったので咆哮のタイミングだとダメなのか羽だとダメなのかあるいは一定以上の怪異レベルだと無効とかあるんでしょうか?
出てきてすぐにやったので既に待機状態になったとかではないです >>418.419
クグツチクモはあくまで操竜蓄積値を大幅に与える効果
確定で操竜待機にするわけじゃない
傀異討究クエはレベルが高くなると状態異常値など色んな耐性値(必要蓄積値)が増えるのでクグツチクモ1回の蓄積値では操竜待機状態にするのに足りない >>420
なるほどやっぱりレベルのせいかサンクス YouTubeのヘビィの動画見ると円出してから撃ってる時にゴウンゴウンって音鳴ってるんですがアレなんですか?自分は鳴ってる感じがしません。 なんとなく狂化貫通ライト作ってみたら
朱から蒼にすると速射が遅くなります
どうしてでしょうか? >>425
疾替えの書蒼の入れ替え技3に適正射撃法がついてると予想 >>426
なるほど
ちょっと見てみます
ありがとう PS版です
研究レベルが231を超えたので攻撃2や達人2の装飾品を作って装備組んでいこうとしているのですがランスのお勧め装備を調べたところほとんどルナルガになっていました
ランスって属性揃える必要はあまり無いカテゴリに入りますか?
後、属性揃えるとしたら各属性のお勧め武器を教えて欲しいです
よろしくお願いします ラージャンぐらいぞくせが通らないならアマツでほぼ回せる
ランスに属性はあまり必要ない部類になるとは個人的に思う >>428
ランススレ217の93〜99くらいで属性別オススメ武器の議論がされてる >>429>>430
回答ありがとうございました
アマツ武器って確か武器スロなしのマイナス会心でも他の武器より期待値高いとか聞いた事があります
作ってみます
ランススレも覗いてみます
研究レベル241を231と間違えて書いてしまったのにちゃんと答えて下さりありがとうございました 研究レベル300で
295のクエストクリアすると299になります
290のクエストクリアすると300になります
おかしくないですか?
PSだけですか? >>432
switchもそうです
おかしいけど仕様です 今からサンブレイクやってもまだ人がいますか?
マルチは難しい? ライトにチューンアップ2を試してみたけど
ロングバレルつけてもチューンアップありとなしで攻撃力が変わりません
わからないところで上がってるんでしょうか >>437
ロングバレルのチューンアップなしで装備詳細やステータスを確認
チュンーアップ2を付けて再び確認するとどちらにもしっかり攻撃力が上がっているので見間違いが勘違いだと思う チューンアップといえば
ロングバレルつけるのより
パーツつけないで反動軽減とかつけるのが
いいと? >>439
チューンアップのパーツなしは装填速度アップ
装填速度3でも最速装填にできない場合に使う(刻銀ライトの貫通2など)
反動が欲しい場合はサイレンサー ボタン設定についての質問です。
windows11、steam版でコントローラーは8bitDo-Ultimateを使ってプレイをしたいのですがボタン配置がしっくり来ません。
プレステ表記、大剣例で言うところの△を縦斬り、○を薙ぎ払い、決定、×で回避、キャンセル、□で納刀、アイテム使用、にしたいです。
steam側とゲーム側をどのように設定したら良いですか? >>442
自己解決しました!
別ゲーム用にYX、ABをコントローラー側で入れ替えていたのを失念していました! サンブレイクの質問です。ソロでマスターランクを進めてるのですが、1つのクエストに8~12分ほどかかります。メインはランスです。
タイムアタックみてると倍以上の時間がかかってるんですが、この差はなんでしょうか。ほぼキークエしかやってないので、練習不足ですか? >>444
普通そんなもんです
ストーリー進めてる最中ならろくに装備も整ってないでしょうし、むしろ速い方では?
TAは理想的な装備使ってるでしょうし、ハイリスクハイリターンな戦法をうまくいくまでやり直したりします
もちろんそれを可能にするだけの実力や忍耐も必要ですが、普通のプレイとは色々と前提が違いすぎます >>444
TAは装備やアイテムやモンスの個体などを細かく吟味したうえで
何度も成功するまでリセマラをしてあのタイムを出しているみたいなので
普通のストーリー攻略とは1線も2線も画すので比較しない方がいいですよ
そのタイムはソロなら普通のタイムだと思います
どうしても早く進めたいのならマルチで人を募集するのがいいと思います 龍気変換伏魔激昂奮闘ライトを作ろうとしてますが
シミュ通りに作ると防具の耐性がトータルでマイナスになります
プラスにならないと龍気変換の意味ないですか? >>447
意味ある。
激昂、龍気変換で全耐性+35される。 よろずのドスハッカジキと垂皮竜の皮の間のアイテムが出てません。なにを採取すれば出ますか?たぶん魚だと思いますが。知ってる方教えて下さい。 >>450
カジキマグロであってました。
ありがとうございます! 狂竜症翔って2で止めといた方が良い場合ってありますか?3付けたら損とかないですよね? >>452
翔の方はレベル高ければ高いだけ得
レベル抑える方が良いこともあるのは蝕の方 討究コインの有用な使い道ってありますか?
天鱗系とかでしょうか?
5000枚以上たまっていますが何枚まで持てますか? 早替えが連続して行う事が出来ないときがあります
ショートカットに入れていてもなぜか受け付けない時がありますが何かコツはありますか >>455
集めるのが面倒な低Lvの傀異素材
不足してるなら天鱗系もあり
持てるのは9999枚まで >>456
ガンス使っててガードしてるかしてないかとか? >>456かっこいいポーズ後に身体が光った後の直後から次の受付になりますよ
連発したいのは狂化のスリップリセットだと推察します。その場でポッ立ちで早替え二回は被弾即死のリスクが高まります。
一回早替えしたらB(×)で先駆けを使うと位置避けになって被弾リスクがグッと減ります
その後再度早替えはどうでしょう >>456
双剣の狂化の早替えの場合だけど、武器出し状態で早替え→早替え中に左スティックを入力(1、2回スティック倒してる)→もう一度早替え、ってやるとスムーズにできる
別に左スティックじゃなくて良いかもだけど、俺はそう聞いてずっとそれでやってる >>457
ありがとうございます
所持数カンストする前に怪異素材と交換しておきます >>460
ありがとうございます
色々試すとやはりレバーを入れていないと受け付けない事がありますね
出来る時もありますがだいたい受け付けませんでした 自分がロビーを作成して部屋主になったときのキックについての質問です
・ロビー内の人が貼ったクエストに自分が参加した際、貼り主の方が部屋主である私をロビーまたはクエスト中にキックすることは可能ですか?
・ロビー内の人が貼ったクエストに自分が参加した際、部屋主である私が貼り主やほかの参加者をロビーまたはクエスト中にキックすることは可能ですか?
部屋主をしていて、ほかの方が貼ったクエストの開始直後に急にエラーが出て、戻ってみると作成した部屋が壊れていたので不思議に思い質問しました
よろしくお願いします >>462
謎だよね
まあ早替え時はスティックいれるの癖にすると良いかもね >>463
ロビーを建てた場合はクエストの貼り主は関係なく常にロビーのホストがキックの権利があると聞いたことがある
実際に試したわけじゃないから確証がほしいならクエストまわし部屋を建てたり参加したりして試すしかない
選択できるか試すだけなので間違っても実際にキックはしない カムラポイント稼ぐのにいい方法ありますか?
採取放置は出来ないので討究クエストでバルファルク倒してます >>466
ひたすら採取すれば1時間で80万前後は稼げる
寒冷群島と溶岩洞は最適ルート開拓されてるはず >>465
ありがとうございます
試してみることにします >>466
カムポは報酬で出るクエとかないのでひたすら採取か放置ですかね PS版です
防具の怪異錬成(初心者)でどういう構成を目指せばいいのか分かりません
ランスの装備を組もうと思っているのですがどの防具にどのスキルをつけるのか皆さんはどうやって決めていますか?
ギルドパレス脚は用意しましたがここからどのスキルを狙うのか基準?のようなものがあれば教えて欲しいです
よろしくお願いします 珠で積めない固有スキルを錬成と護石で増やしていくのが一般的 >>471
傀異討究レベルがどこまで行っているのかにもよるが
汎用防具なら上からリバカイ、荒天、荒天、プライマル、プライマル
付くスキルは消えても元々付いているスキルと合わせて最大5つまで(付けきれない場合は結果が変わる)
欲しいスキルは装飾品やお守りで付けれなかったり付けにくいスキルが優先度が高い(ランスなら攻めの守勢や業鎧など)
傀異討究レベルを上げていけば傀異錬金のスキル指定でガード性能は5まで手に入る
スロ追加される場合はスロなしを左から順にスロ1で埋めて左から順にスロ4になるまで順番に埋める(説明されるより実際にやってみた方が分かりやすいと思う)
武器によってスロの重要性が違うのでスロが増える場合重要スロが増える防具に付けるのが理想(ランスなら2や4スロの重要性が高いはず)
説明されるよりオートセーブをオフにしてギルドパレスを回して(良いのが出なくても定期的にセーブ)
良さそうなのが出たらロードして直前までギルドパレスで回してセーブ
使う防具で錬成してみて実際にやって覚えた方が早い 教えて下さい
プライマル腕で血気覚醒を消して業鎧とスロ+2を付けて
(−血気覚醒)(+業鎧)スロ444は可能ですか? >>473
ありがとうございます
怪異討究レベルは260です
多分作れない装飾品も防具も無いと思います
やっぱり業鎧修羅辺りが他の装備にも流用出来そうで良いなと思います
具体的な防具を教えて下さり大変助かりました
確かに実際にやってみたほうが理解出来そうですね
やるのが遅すぎだったとは反省してます
>>474
色んな情報ありがとうございます
まだ全部は見れていませんが週末にでもじっくり見たいと思います >>475
可能だけどスキル2種の方が強いと思うよ 蝕ってシャガル腰で1担保して
腕を消して固有+3スロとか狙いたいんだけど
1にするデメリットとかはないよね? >>478
デメリットらしいデメリットは無いかな
ざっとうろ覚えに1.2.3の性能書くと
1.克服時間60秒会心20%
2.克服時間60秒会心25%
3.克服時間90秒会心25%
あと感染中のバフもレベル毎に差があるけどこっちメインにすることはないから無視でいい感
1と2にはメリットの差はあるけど下がってデメリットってのはない
1〜2と3は克服の持続時間に差が出る
会心アップの時間が伸びるが狂竜翔の再発動までも実質伸びるデメリットがある 粉塵纏剛心スロ1かけなし出ました
凄そうなのですが粉塵纏採用したことないです 助けてください
弓双剣チャアクヘヴィ想定で汎用で使えそうな候補お願い致します
プライマル腰足あたりが無難ですかね? 荒天胴につけるなあ
弓双剣蛇向きの錬成では無い気がする ですよね…狂化中毒だしリバクシャ頭につっこんどきます。ありがとうございました ショートカットでのアイテム使用を入力してるつもりで使用してくれてない時が
よくあります
なんか入力がミスりにくい心がけとかないですか? どういう仕組みで動作してるかゆっくり確認してみ
スティックを倒す
止める
戻す
でアイテム使用
それで無理ならスティック押し込みで使用に変えたら? 武器の怪異錬成について質問です
近接はスロット拡張をしていくと攻撃力と切れ味と属性値が上昇していきますがスロット拡張後の性能が見れるサイトはありますか?
雷属性のランスを用意しようとしていますがジンオウガとナルハタタヒメで迷っていてナルハタタヒメの方にスロット拡張で少しでも切れ味が紫でるならそちらを選ぼうかと思っています
わかる方、回答お願いします 近接武器は最大までスロットを拡張すると実質切れ味強化錬成2つ分切れ味が伸びるんで切れ味強化の枠を見るのが早いかと モンハンデビューしようと思ってるんだけど
steamでライズ買えば良いのかな?
それとも人の多いワールド? ライズ サンブレイクでもワールドでもいいけどPC=チートだらけと思っていい >>488
ありがとうございます
なるほど、強化しなくても強化後の性能は見れますよね
うっかりしていました
実際に武器を作ってみてどの位性能が上がるのか見てみます 近接内なら
強い 双剣
人気 太刀
ガンナーはどのシリーズでもずっと強い >>493
なるほど、ありがとう参考にさせてもらう
ライズというかモンハン初心者で武器悩んでてさ
ワールドもストーリークリア程度しかやってなくて、双剣で爆撃機とかすごくキツかったし初ガンナーもありだなぁ >>494
丁寧に教えて下さりありがとうございます
サイトは知っていましたが匠5までの各切れ味の長さまで載っていたんですね
助かりました レア10防具でスロット特化錬成はスロットいくつまでつきますか?
4までしか出ないのですが5とか出ますか? >>497
レア10というかT6だと自分で確認した限りではS5までは見れました
一応ネットに画像なども出回っていますね
T6のS6に関してはスキル-3が可能なら出ると思います
画像などは見たことがないですね
T1のS7などは残りコスト2が消費できず出ないと思われます ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています