【MHRise】モンスターハンターライズ HR1691【CS総合】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
■モンスターハンターライズ
発売日 2021年3月26日(金) NS版 / 2022年1月13日(木) Steam版 / 2023年1月20日(金) XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 Best Price 3,990円(税込) / パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) Switchのみ
対応ハード Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / PlayStation5 / PlayStation4 / Steam / Windows 10 / Windows 11
ジャンル ハンティングアクション
プレイ人数 1人 (オンライン 1~4人)
通信プレイ インターネット・ローカル対応
■モンスターハンターライズ:サンブレイク
発売日 2022年6月30日(木) NS Steam版 / 2023年 XBOX Win PS版 2023年4月28日(金)
希望小売価格 ダウンロード版 4,990円(税込)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※このスレはコテハン非推奨です
・荒れる原因になるため、名前欄はデフォルトを推奨します
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・重複した場合は古いスレッドから使って下さい
・悪意のあるスレタイ、テンプレ改変、ワッチョイが導入されていないスレッドが立った場合、そのスレッドは破棄します。気づいた人が報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>900に近い人が立ててください
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>900に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.67【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1683124067/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part39
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1682814870/
■前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1690【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1684475525/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ワールドのDPSチェックとかクラッチとかゴミすぎたのでその辺り消し去ってくれたら満足です スレ立て乙
もうグラは次回作からストーリーズのグラでいいよ 事あるごとにDPSチェック憎んでるのってやっぱそれが理由で蹴られた奴なのかな DPSチェックといえば開国バルクの吸引中どう見ても確実に絶対4人で攻撃ねじ込めてるのにダウン取れないのなんなんだよ あんなゲェジが唐突に湧くぐらいなら
まだまだサンブレも安堵やね☺ >>7
ネタ抜きにswitchで番外作品出すなら
ストーリーズ2のグラで普通のモンハンはやってみたさあったわ
RPGの時点でモンハンじゃなくていいんすわ >>9
あれダウン取れる時と取れない時の違い未だに分からんわ
持ち越し形式の部位蓄積かと思えば立て続けに取れたりもするし なんつーか怪異レベル上がるほどに開国シャガル並みに隙なく攻撃してきてほしいわ ダウンは特別な持ち越し形式の蓄積値を超えるか部位破壊が起きるときなんじゃね
連続ダウンは蓄積ダウンと部位破壊ダウンが連続したとか お前らほんとモンハン好きよな
4Gくらいからストーリー終わったらやる気なくなるようになったわ >>15
残り体力少ないとダウンしやすい感じするし部位耐久値との兼ね合いは確かにありそう 未だにモンハンだとゆる~いのばっかで本格的なDPSチェックはないけど出したらどうなるんだろ バサルの傀異バーストはやばいと聞くけどマッチしたことないな ライゼクス初回討伐時ってフィオレーネ氏はメルゼナにやられて病床に伏せっていたわけじゃないですか
それなのにどうしてポエムは朗読できたのでしょうか? >>18
○○じゃないんですか^ ^;
フレに呼ばれたので移動しますね^ ^; 実はフィオレーネさんは万が一に備え自分の姿かたちや能力や思考のすべてをコピーしたAIを準備しているんだぜ
最終アプデの際には暴走したフィオレーネAIが決闘を挑んでくるというオチよ ごめん
今日は頭痛が痛くてモンハン休んでる
いつもお世話になってる知らない唯一の野良の人たちごめん 上司に提出する書類もあの調子のポエムなんだぜフィオレーネ >>18
大3火事場2じゃないとか移動してください^^; やっとバルファルクの玉出たわ
メスしかいないのかバハリがネコババしてるのかしらんけど設定1くらいだった これから狩るって時にその場でポエム読んでたほうが嫌だろ ぶっちゃけキュリアにやられたときはそのまま悪堕ちしてガランゴルム操ってくると思ってたよね プリンセスチッチェ登場だニャン☆
を百回朗読して平静を保て 半年以上前から解析であったよな
名称までは出てなかったけど 石川由依推しが尋常じゃないけどもしかして辻本お前が・・・ 激寒ポエムなしの従来の紹介ムービーでよかったと思う チッチェ声は良いんだよ3Dグラとキャラ付けと容姿がアレなだけで なろう以下の薄寒い台詞の数々何とかしろ
こんなん許されるの同人誌界隈の内輪ノリくらいだぞ
大衆に見せるものじゃない バハリが「反撃開始」みたいなことをほざくところはちょっとサブイボ立ったわ 何もかも気持ち悪いゲーム
キャラもキモいし
セリフ全部キモいし
マルチゲームなのにチーソロ仕様もキモいし
琵琶とかもキモいし
安易な和風とかいうのもキモいし
ガチャとかもキモいし
キモキモキモゲー ブッチェをネコ嬢にするスキンを売れ
と思ったがライズのモデリングで出したらコレジャナイブスになるな 石川由依声可愛いけどめっちゃブスだな
チッチェの声優は可愛いけど 暦胴のために時々ガイアいく度に分かるが
ミラオス実装しても絶対つまんねえわ ps5でサンブレイク起動した時の最初の画面のフィオレーゼのケツは最高だけどな >>60
どういう構成になるの?属性ましましでハンターズエッジ? フゲン初見のときは新大陸のラージャンの親戚かと思った あーモンハンねー昔流行ったよねーって感じにはなってるな モンジュボイスが嫌いだからしばらくは英語ボイスで遊ぶ まあ発売されて時間たってるし
今やってる人はほんとに好きな人か別ゲー落ち着いて復帰してる人でしょ
今はバトロワ系以外の買いきりなんてそんなもんじゃない? >>51
うちのチッチェはウマ娘と交代してもらった
ウマ娘やったことないけど
https://i.imgur.com/s5L0M5n.jpg >>65
他ハード持ってない場合はそうかもしれないな 次のアプデで300まで楽にレベル上がるようになったら復帰するよ 他人のモンハン配信見ててチッチェが出てくるとうわぁ...ってなる
自分はカムラに引き篭もります 結構NPCに対してヘイトあんだな
隙でも嫌いでもない無感情だよ マルチ専だしフリーサイドクエストもやらないからチッチェと話さなくなった 今作では人型よりネコがきめえとしか思ったことないな 公式のTwitterに出てた髪切る前の絵の姫チッチェはガチで可愛いんだけどな
相変わらず3dの劣化が酷過ぎる 逆に俺はぽかぽかアイルー村みたいにNPC全員ネコでいいと思ってる 久しぶりに淵源やって流石にインフレした全身傀異化野郎の前ではすぐ死んだがアマツより戦闘面と盛り上げ感のクオリティ高くねぇか モンハン板では識別番号のマルチプレイがあまり流行らなかったな まあアマツ戦は妙にサービス精神で作られた感あったからな 狂化奮闘→スタミナ消費無効
龍気変換→腰パーツにスタ急3
天衣無崩→スタミナ消費無効
開発は次回作でスタミナゲージを消すつもりなのかもしれない 昔は激昂とかちからの解放とか、スタミナ無限については一定時間の条件設けてたのに
現環境に強走剤が泣いてるよ >>82
BGMの質の違いが結構大きい気がするな
淵源戦BGMは戦闘の熱量や激しさを表現してる色が強いのに対して、アマツ戦BGMはアマツという敵の強さや恐ろしさやの方を優先して表現してるように思う なんか今日は知能指数高そうなひと多いな
休日だと疲れ取れるから捗るんだろうか? ダクソみたいに攻撃でスタミナ消費だったら嫌だろ
まあ新規スキルでモーション値に応じてスタミナ消費するけど、その分火力アップとかなら…… ちょこちょこ集めてたキレアジも行き場を失ってしまった 攻撃の度にスタミナ消費する最強武器があるらしい
>>89
戦闘中の盛り上げと戦闘後の晴天のどっちにピーク置いたかって感じか 新スキルポンポン追加した結果下位互換のスキル生まれまくったのは
スキル全体のバランスより客寄せのインパクト優先しただけな感じなのがね… 灰の人使ってシャガルと戦えって言われたら俺は怒るぞ 淵源ナルハタ見ると、ガイアデルムはどうして…って思っちゃう スタミナを消費してダメージを上げるスキルでも実装すればいいんじゃないですかね
餓狼でもいいけど ナルハタはあんなキンタマボディでヒメ名乗るとか各方面に失礼だよね 追加メルゼナ来るなら同格?のガイアデルムだって強化されるかもしれない 流斬りみたいにデカブツブンブン振り回してスタミナ消費しない意味が分からない メスでキンタマってこの時代的にはBLTとかいうのを暗に表現してるのではなかろうか ワールドアイボライズサンブレで一通り人気モンスター出した感じするけど
次回作からどうすんだろう
もう過去モンスター売り出来ないからF系とか新規モンスター増えるんかね >>93
それやね
戦闘中というか戦闘そのものに主眼をおいているのか、強大な敵を倒した(そして故郷に晴天を取り戻した)という戦闘の結果としての勝利の味わいに主眼をおいているのか、ゲーム体験としてどっちを優先的に見せていくのかの違いが出てる部分かなと
その点において「戦闘面と盛り上げ感」が淵源の方が良かったという見解はハマってると思う
アマツが強大な敵じゃなくて楽勝だったわという、ゲームバランスに関しての意見は置いといてくれ😂 >>94
元から実装するだけ無駄なゴミスキルが9割るなんだからそこ整理しないならどうでもいいわ どんなハンターも狂って即死しないわ属性値は尖ってるわでモンスターもたまったもんじゃないよな ウニの精巣卵巣見分けられる者のみキンタマを叩きなさい
イテテ 回避&ガード性能upとか匠&装填数upとか体術ランナージャンプ鉄人みたいに統合して無駄スキル減らしちゃダメ? >>115
キンタマを叩くって字面だけでちょっとヒュンてなるのよ モンハンそんなに関係ないけどキンタマのシワシワってヒートシンク的な効果あるらしいな 装備組もうとしてもお守りガチャして装備の錬成させられるの萎えるわ ジャン鉄のみのスロ無し護石とかいうゴミの中のゴミ
何だったんだあれ 少し前に狂化2おま引いた人の第2スキルが壁走りで気の毒だった
誰も欲しくないゴミスキルは覇気から追い出してくれ 討究クエストってなんでこんなに受注条件厳しいんだろうか
フレンドと集まったときみんな討究レベルがバラバラすぎていつもイベントクエストばかりやってる気がするわ >>125
各モンスターで討究クエ選別して「よっしゃ塔25分出たわ」ってそれだけ残すと、リアフレが参加できるレベルまで落とせなくなるのマジひどいんよ >>125
1番低い奴に合わせて討究レベリングすればいいんじゃないのか 220まではサクサク上がるようになっただろ
181以上なら決戦ステージも受けられるんだから
とりあえず181までサクッと上げさせろよフレンドに スラアクとガンス以外で使ってておもしれー武器ある? モンスターとはいえ妊婦ぶっ殺しておいてスルーなのはなぁ
シャガルはフォローあったのに 別に無理して最終レベル帯まで上げる必要も無いんだよ
自分が楽しめる範囲で遊んで飽きたら辞めりゃいいエンコンなんてそんなもんだ
PS勢の俺は130で飽きて辞めたけど概ね満足よ アクション派手だけど一方的に強ムーブ押し付けるだけでチャンバラ的なスタイリッシュさがねぇなぁ >>132
操作がおもしろいのがいいのか、ギミック的におもしろいのがいいのかによるが
操虫棍が割と面白い 泥だらけにされたから狩ってこいとか依頼される世界だぞ 14武器の中で最も火力出せない武器って笛で正しい?
伏魔&激昂変換の属性盛りで相手を選んでやっと並程度みたいな認識なんだけど >>131
来週土曜にすげー久しぶりのリアル集会所やるからそこでガッツリやってくるわ
たぶん、それが最後のリアル集会所になるだろうな…🥲
まあ割としっかり遊んだよサンブレイク 敵が強ムーブ押し付けてくるゲームは往々にしてプレイヤーも強ムーブ押し付けが答えになる傾向あるよな
バランスも何もかなぐり捨てて押し付け合うだけのゲームになるアクションはわりとある バカみたいな依頼があっても生息数や生態系に関わりあるならギルドが通すんでしょ >>138
戦う敵による
例えばリーチがないと殴りにくいモンスターとか打撃は通りやすいとか色々あるからな >>139
羨ましい
俺のフレ3人は去年の11月で3人とも辞めてスイッチ売ったよ 130程度までしかやってないエアプがスレに来ないで欲しいかな^^ 動画だとダメージ凄いで実際使うと全然ダメージ出せないって嘆く
理論値と実測値の解離が激しいのは大剣だろうなぁ 狩猟笛とかあんなすっとろいモーションで単発火力そんなだし強いわけないよね ゴールデンウィークからライズスタート
やっとMR140のテオやわ >>144
あれ系の死にゲーは塩梅がムズいのかそういう調整のが続いた印象あるわ
仁王シリーズもコードヴェインもエルデンもやられる前にやれ精神の強行動押し付けゲーだった ステージ制や探索ゲーならそれでも良いけどボスと殴り合いしか用意出来ないモンハンでそうなってくと余計悲惨 加工屋の姉ちゃんは国一番の金持ちだろうな
錬成だけでトータルいくら払ったんだよ
金取るなら幸運とか付けんなよ 笛はまぁ火力上位武器にはしちゃいかんだろうなとは思う >>144
ワイハーやっとけ、ケモノが見えない所からの攻撃を多用してきて
それをカラクリ使って如何にさせないかってゲーム >>143
元気出して🥲
まー俺とリアフレたちとの場合は、実世界でちょっと離れてるからオンラインでおしゃべりしながらやるゲームの需要が常にあるのよね
ある意味恵まれてる状況ではある
モンハンの次なにする?って話題が2月くらいからダラダラ続いてる😂 今回のアプデで色々ルナルガ武器作るようになったけど、ルナルガ1発生産させずにライズの頃使ってたナルガ上位武器から強化すればいいじゃんと今気づいてそこそこ後悔してる 防御7積んでたらキックされた…恐ろしい時代になったもんや フレとゲーム遊ぶとゲームの消耗が妙に激しくなる不思議
毎日2.3時間程度しか遊ばんのに何故か程々のやり込み具合で次行くかって別ゲー始めちゃう
そして定期的にやっぱこれだよなって帰ってきちゃうんだ、UNOにな >>154
このスレの特別討究やってない奴は雑魚みたいなマウントが異常なだけで普通は3か月もあれば別ゲー行くからな
俺も別ゲーと並行してやってるけど、ガチでモンハンだけでずっと過ごしてきたエリートとも廃人とも呼べる人種はそうはおらんやろ 流れ大剣練習するかー
いきなりシャガルに行ったのはまずかったな 飽きたなと思う前に別ゲー行った方が長期的に見たら長く遊べる
いつもゲーム3本くらい並走してるわ >>152
サポート能力も弱くなったから最早火力低い意味も無いんだけどな
そもそもサポート部器なんて無くして普通に手数打撃武器作れよとは思うけど
サポ武器残すなら残すでPTに1人は笛居た方がマシレベルにして欲しいわ 自分でキャラメイクと行動方針設定できる盟友ほしかった
mhfのパートナーみたいな >>165
せめてフィオレーネにキリン服着せられるアプデがきてほしい
あ、ガレアスにヒプノック服ですか? >>161
急にどうした?ワイハーやれば狩りゲーがダクソライクになったら
どれだけ不毛な戦いになるかわかるぞ 次のアプデの調整で最強武器になったやつが勝ち組、最弱武器になったやつが負け組確定濃厚という事実
双剣は調子乗りすぎたから間違いなくお仕置き食らってボウガンの下あたりに落とされるだろうな
そしてメルゼナ亜種が来るとしたらクーゲルUがくるだろうからクーゲルマンUが頂点に立って世界を征服してサンブレイク完!だろうな そういやフルフル武器とか最終銘じゃないけど
ちゃんと強化するんだろうな 最後のアプデには高度な政治力が求められる
※剣士に限る >>171
ほーお、それで次回作からは誰が最強をつとめるんだ? >>163
分かる
PvPメインでやってOW系とかモンハンみたいな協力ゲーを合間に挟むと燃え尽きずに長く遊べる お仕置きって言っても元々ビルドも楽しむゲームだし
新しい何かを提供できればいいんじゃね?
そういう意味ではサンブレのガンスは充実してたな と言うかモンハンってさもやり込みコンテンツありますよみたいなツラしてるだけで
実際は一回クリアしたらそれまでの貧弱なコンテンツしか無いからな
それをいかに時間稼ぎするかしかない
サブレはその傾向が過去一番酷い オトモ的なポジションはフリーダムウォーズのアクセサリが欲しいです
見た目セリフを自分で決められて行動指示も出せる クーゲルIIが来るなら全属性貫通速射対応にでもしてやれ
それで多少は無属性クーゲラーも減るだろ >>168
そいつは糖質特有の“ホンモノ”なんだよなぁ・◦ 対人ゲーじゃないからそんなこまめな調整するわけないんだよなぁ
ライズ→サンブレは大型バージョンアップだから太刀を念入りにナーフさせて頂きましたけども 本編の後のやり込みがあるからスッカスカな本編が許されてるのに
水増しばっかりだ 勲章百竜用に適当に組んだヴァーチでやってるけどせいぜい40ダメがパラパラ出てるくらいだぞ まあ十分だけど
クーゲルにするともっとすげーの? クーゲルのクーちゃん
ヴァイスorヴァーチのヴァーちゃん
バズルボローカのボーちゃん
好きなの選べば良いよ 対人ゲーがバランス調整する理由の一つにメタ回しってのがあるからな
環境が永遠に変わり続けるんならまだわからんでもないが実際は更に多くの人からヘイトを買うだけなんだわ ヴァイスが恐竜症克服時クリティカル大幅増加の特殊能力持ちだったからクーゲルUもメルゼナ亜種の能力に由来する特殊能力持ってる可能性が確定濃厚ですね
ゆーてサンブレの看板モンスの亜種で最後のしかもボーナスアプデともなればゴミみたいな能力であるはずがないから狂化並みにぶっ飛んだ能力ついてもおかしくない
よってクーゲルU最強確定濃厚です 武器に固有のスキルつけられるならセルレギオスどうにかできたんじゃねぇか? 吸血鬼だからって攻撃当てると微回復とかだったらますます狂化の一人勝ちになるな 混沌ゴアの武器は昔からあの仕様だから別に今に始まった事ではないけども... こーれキュリアが離れて吸血鬼じゃなくなってギギネブラ電撃参戦します キュリア抜きメルゼナだと全く違う能力の可能性もある 多分龍属性武器になるんだろうけどしかし今作は龍属性の需要が全然ないな 克服シャガルがかなりだるいから特殊メルゼナがクソモンスにならないか心配だわ 特殊メルゼナ武器は怪異モンスター特攻みたいの着いてたら覇権になれるんじゃないかな こんな駄作どうでもいいからさっさと新作情報発表してくれよ
PC同発ならハードなんてどうでもいいしさっさと出せ モンハンナウでもエグゾプライマルでも好きなのをどうぞ ついにマッチングすらしないんだが
このクソゲーやってるの俺だけか? 決戦フィールドでも闘技場の段差クズすぎて無理
これモンハン世界で苦情来てると思うんだけど、闘技場管理してる人はカプコンみたいに苦情を無視してるってことでいいのかな サンブレイクは距離開け車庫入れ頻度異常に高いから一度段差に乗り上げると延々その辺りに居座るのもポイント高い >>202
今週末はゼルダって人も多いだろうからしゃーない >>203
でも段差のおかげで五分五分の駆け引きがうまれて見てる人が楽しめるだろ? 作を重ねる毎にモンスターの動きも激しくなるぶん部屋端にぶつかる機会も増えるのにカメラワークも進歩しないし部屋端段差やら坂やら置くの本当にセンス無いんよな
そいうい所から戦いやすい中央に誘導するにもその待ちのフェーズがエンコンの怪異化と相性最悪なのもまた
そらガンナーだらけなるわ 昔は技術的な問題もあったかもしんないけど
いい加減モンスター側が壁に制約されるようにしてほしいわ
本来狭いところならデカいやつが不利なはずなのに困るのはハンター側だけってのはおかしい Anthemはガワを作るだけで力尽きたゲーム
エグゾは中身詰め込んだけど面白くないゲームかな
あれだけ小型恐竜が暴れてても処理落ち無いのは凄いんだけどね ANTHEMは見た目と操作感だけはよかったぞ
それ以外がとてもとてもひどかったけど 早くクライマキナ出せ
どうせいつも通りシナリオと音楽だけで中身クソゲーなんだから そもそもアクションゲームにおける段差って元からプレイヤーに対しての障害でしかないんだ アケノシルムが特大バックステップからマリオのファイアーボールみたいなやつ出しまくるのウザすぎるし
ファイアーボール出す前にバックステップに追い付いたら今度は誘発で突進系のクソムーブかましてくるの開発の性格出てる シナリオのためとはいえクライスタ出来るんならなんでもクリア出来る気がする >>208
死んだ
それまでの「がっかりはしばらくすると運営が頑張るから良ゲーになる」というパターンを消し飛ばして 特別討究アケノシルムの不快度高かったわ
さてはモンハン知らないなこいつ
まずはターン制学んでくれ
とにかくオロミドロのうんこタワーみたいな自己満ムーブ多い上にそれに対するプレイヤーの動き先読みして潰してくるのもキモい サンブレイク飽きてきてワールドやったことなかったからソロでやってるんだけどこれアイスボーンまでソロでいける?
きつい気がしてきた、、、 >>207
完全PvEにしてオンライン専用やめて
とりあえずパワードスーツ恐竜地球防衛軍狩りゲーにするだけで及第点だったのにな
あれマジでどこに大きな需要のあるゲームなのか分からん ゼルダが操作性もインターフェイスもグラも劣悪すぎてゲロ吐きそう
>>221
防衛隊あるし余裕よ エグプラは全然情報流れてこないからそもそも宣伝面でクソやる気ないと思う 宣伝あってもゲーム内容の説明全然ないから察するところある ベータをやれば一発でわかる
最後結局vPなら最初の恐竜討伐競争いらんだろ
vPに関してもロールを瞬時に変えられるのが今までの対人ゲーの弱点を克服したって言いたいんだろうけど
理解出来るレベルの人間がベータで集まるわけない
vEの部分は恐竜競争で負けてますってアナウンスと味方の動きを見ると
もうその時点で負けを悟るゲームだった 討究のクエ集めやと闘技場より塔の秘境を優先して集めた方がええよな?
オニクグツやイロヅキムシで割合ダメや属性やられ付与できるし 通常弾lv2縛りではじめからやってるけどそこまで縛りにならんな エグゾプライマルを百竜とか言ってるやつがいたけどまさにその通りで笑った >>226
ポケモンユナイトみたいにラスト2分でラストヒット入れた方に1億ポイント入るレイドボス設置しよう エグゾプラマルはどうなんだろな
ちょろっとやるには楽しそうだけど >>221
ワールドまでは良作だぞ
アイボーからはクソゲーだ 怪異東急クソつまんねアプデでモンス増えても変わらんし一旦離れたら戻ってこないでしょこのエンコン >>234
アイボークソやけどおもろいんよなクラッチ好きやわ 結局キリンの重ね着来なかったな
ベリオはなんかこれじゃないし ワールドより画質劣化してるから重ね着凝ろうと思えない スカート丈そのままなのにパンツの布面積増やしすぎてるせいで簡単にワカメちゃんになるのがクソだわ アイボーは合羽着る時点でもうなんも擁護出来ん、着ない選択肢はあるけど縛りプレイでしかないしな モンハンらしさという呪い
モンハンらしさをリストに並べると
それがそのままこのゲームの詰まらない事リストが出来上がる
お世辞抜きにもゴミ >>234
これの真逆を言うやつもいるからワールドアイボーは謎 IBは詰まんなかったな
誰もクラッチしないし
本気で徹甲以外来んなよガラクタとか思ってたもんな
そしたら相当苦情来たのか知らないけど敵のHP10倍とかになりはじめて
しまいにはキャンプ隠しとか嫌がらせ始まって笑ったわ クラッチ実装にあたって弱特謎の弱体化されたのほんま草 アイスボーン始めて数日で「これ頭部の傷付けいる?」って思ったわ
単に弱点部位が増やせるだけならしっかり有用で面白い仕様だったのにな、モンハン開発は昔から今に至るまでほんとにテストプレイ軽視してるとしか思えない 転身とシールドヘビィを破壊するための多段モーションでランスが粉々に破壊されたからアイスボーンは許せん クラッチよりも
客の心を掴むのが下手なの
757 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 577b-sXqF [106.73.131.33]) 2023/05/21(日) 00:00:30.40 ID:pqhQ5fiw0
定時報告です。
MHR 28,794
MHW 29,237 W無印でジョーさん苛めすぎて火力別に高くなかったのに属性の補正値に下げられた上に
怒り喰らうに露骨なランス潰し用モーション入れてたしな、それでもまぁやれたけど
多段と削りも酷かったしIBのランスはカウンタークラッチとJGが面白かったぐらいしかいい思い出がない アイボーは本当にランスきつかったな。ガード性能極み持ったセット装備が来るんじゃないかと半年くらいは期待してた…
まあこの犠牲あってライズシリーズで露骨なガードメタはなりを潜めたし開発に伝わったみたいで良かったわ >>253
ガ不攻撃もキツかったし雑なカウンタークラッチ許さない攻撃もキツかった ナシーボはリアルマネー使えとのお達しだ
実際ナシーボ民は植生バハリ活用しても素材ペースのが明らか速いから自殺するしかないのかね 何がナシーボだよ
臭い事言ってる奴って造語症みたいなのが多いな >>261
PS版の方がいいと思うよ最初から始めるならスイッチでやる意味はないよ
最終アプデとそれ以降のこと考えたらアミーボはないPS版の方いいとおもうよ
スイッチで苦しむ必要はない迅錬丹の効率は上がるけどずっともっさりより
迷わずPS版かsteam版で快適なライフを楽しみなさい もっさりの意味分かってない上になんか文章がやべえなこいつ 重ね着ってみんなその時の気分によってころころ変えてるの?
俺はこれと決めたやつをずっと使ってるんだけど 野良参加たまにするけど近接武器て攻撃してる?
武器納めて走り回ってるシーンが大半なんだが >>272
マイセット登録してるから変えようがない
武器だけマイセット登録させてくれねえかな本当に微妙なところに手が届かねえ 演出でカメラが突然引いたりするのオプションで止めれるようにしてほしいわ
あれが起こると突然足が遅くなったように感じたり距離感がズレる >>256
すいません今気が付きました今はいないですよね?一緒にやりたいです >>275
アイテムと重ね着だけ設定してハンターマイセット使えば?
武器は装備マイセットで良い >>283
俺の言葉が足りなかったのが悪いんだけど武器の重ね着を装備ごとに変えたいんだ 武器重ね着だけは無理だなあ
めんどくさいけど武器重ね着だけ変えて設定するしか無いか ハンターマイセットで火武器はレウス水はミツネとかやりたい場合その分重ね着マイセットが必要なんだよな
ダルすぎるわ 使い方を考えたら武器の重ね着は武器に紐付けるべきだろうな モンハンの歴代OP集を見てたけどメインはあくまでモンスターでハンターは脇役なんだなと
トライのOPすごい好き ハンターマイセットってなんだよって思いました
なんでプレイの土台となる仕組みで同じ枠のものを2つ作っちまうんだ 尻尾切り狙う時って切断での攻撃なら
属性武器の属性部分も尻尾のダメージにちゃんと蓄積されてんの?
どうしても尻尾欲しかったら属性ないほうがいいとか無い? え、もしかしてこれ武器ごとに重ね着マイセット作らないといけないからマイセット数がアホみたいに膨れ上がるのか
それでいま批判されてるのね
なんか・・・まぁいいや >>295
ありがとう助かる
武器作り直すことにならなくてよかった 特別討究ゴミみたいなロンバレクーゲル増え過ぎてつまんねえ 開発は次のアプデで錬成を効率的に回す手段と迅錬丹の超大幅緩和、錬金錬成の排出内容の見直し、狂化周りのゲームバランスの調整、ホスト受注の討究クエストの確率入手の廃止
ここらへん解決してくれ ナンニデモ貫通が来てタイム伸びるぐらいならいいんだけど普通に3乙かますからなあいつら うおお!適正射撃+ロングバレルさいっきょ!!(パンッパンッパンッ) >>300
悲しいことにそれら全部来ることなさそうで泣ける
来て欲しいけどな ハンターマイセツトは属性装備マイセットで数膨れ上がるのがダルい
ワールドはたしか装備マイセットにそのまま重ね着もセットじゃなかったけ >>290
結局ポリコレに配慮してるのもしてないのも売れるしさ
もうポリコレも割と旬が過ぎて来てるんかね ポリコレ配慮したディズニーが大爆死して
ポリコレほぼ無死したマリオが超ヒットしたから
今後ポリコレは消えてくよ 金持ち欧米人のブームみたいなもんだしさっさと流行過ぎてくれると願うしかない 贅沢は言わないから護石まとめて売れるようにしてください >>306
一応映画マリオは滅茶つよピーチ姫の所にポリコレを感じたけど
最近のブサイク万歳なポリコレ成分は無いな クーゲラーは横後ろにクネクネ逃げて他のハンターから遠ざかるやつがダメ
モンスターの動きで味方の武器種が分かる時あるもん
たぶん歩き撃ちが元凶なんだよな。モンスターの動き覚えなくても逃げ撃ちでの位置避けとオトモ盟友で大体何とかなっちゃうのがそもそもゲームとして疑問
貫通を弾道強化なしの接撃距離で立ち回らせるでもいいんだけど、ライトの歩き撃ち大幅弱体化もしくは廃止が妥当かな >>311
突然そんなオリキャラ出てたら世界中から批判やばかっただろうな >>311
近年のポリコレは尖りすぎだよなあ
大体は美男美女以外にも人権をって感じの穏やかな思想なのに >>315
ああいうのって一種の炎上商法だと思ってる メルゼナアミーボで回したらわかるけど煉炭供給されるようになったら今度はカムラポイント足りなくなるぞ 突然黒人の女キャラが出てピーチと結婚
マリオはクッパと結婚
ヨシ!神シナリオだな! マリオファミリーにはLGBT対策もできて尚且つファンも喜ぶキャサリンがいるからあいつさえだしときゃOKだよ >>318
黒人女がクソデブってのも追加しといてくれ うおお脳死引き撃ちでシャトルランさせて脳死旋回でビーム振り回させるぞ エンターテイメントに政治を持ち込むようになったのいつ頃からなんだろうね
発端はディズニーか? >>279
昼までなら大丈夫なんでもし見てたらやろうか 久々淵源に行っておもったのはメルゼナ操竜割と楽しい
特にワープからのドッスン >>261
綺麗な画面かつ高フレームレートでしかもロードも爆速でモンハンやりたいならps5かsteam
Switchってプレイヤーに気軽にメッセージ送れないからフレンド申請も気軽にできなくてフレも増えづらいしボイチャするにもわざわざLINEかディスコード使わないとダメだから不便だよ >>261
Switchはホーム画面から他人にメッセージ送れないから救援だと野良とコミュニケーションを取りようがない は?サンブレイクにはポリコレ枠としてチッチェとバハリがいるんだが かいこくバルク連戦したいがヘビィ部屋しかねえや 近接でも早いメンバーだと3分前半で終わるがヘビィだとどの位なの? ヒノエ、ヨモギ、チッチェはしっかりポリコレにはいりかしてる
好みの問題でもなくクソブサだし >>317
カムポイは5分で6万貯まるから、これで40セット回せるな
今の5〜10倍くらいの効率になるんじゃない 可愛くしすぎると思わずその場で抜いちゃうから配慮してくれてるんよ 相変わらずお前らはここでも♀のビジュアルに厳しいのう
そんなんだからいい年しても彼女のひとr撲殺 でも可愛くないやつに捧げるぐらいなら童貞の方がいいよな実際 今オナニーできないなら絶対に見ないでください!! エロすぎて絶対その場でヌいてしまいます ショップも施設もキャラドアップと時間経過でボイス出すのやめてください >>337
価値観は当然人それぞれだ
だが一人の女性が体を許してくれた、というのは男として強い自己肯定感を産む
たとえそれが割とブサイクでもな
と、俺個人は思う 人生やるから人生くれ
って言葉があるように、本気ならばそこは性差なく五分五分のはずなんだぜ スト6やってみたらこういの出しときゃいいんだろなのが初っ端来るからな フゲンが里長の証である刀を渡してきたのはどういうことですか? >>347
交換じゃなくて結婚ぞ
俺の人生夫婦生活に捧げるから、お前の人生も夫婦生活に捧げてくれって意味
本気ならばそこは五分五分だろってこと 特殊レイア行ったらバースト阻止全然できなくて草ブレスとサマソの隙だけじゃ無理だこれ >>349
女「それって等価なの?その顔と甲斐性で?」 なんでこんなレベリングゲーにしたん
MRもカイイレベル200めっちゃ苦痛なんやけど
欲しい素材もないから余計に ホライゾンゲームとしてはおもろいのにポリコレばっか叩かれてかわいそうだわ
まあポリコレ部分は擁護できないけど >>310
ピーチはゲームで主役張った時もチートだったから仕方ないんだ…
なんでむざむざさらわれてんのこのアマとは思うけど ピーチ1人でクッパを成敗できる作品が出てしまったら疑惑が決定的になってしまう >>360
結構売れてるから開発としてはオッケイなんかもしれんが
多分アーロイ美人にしても売れてただろうし無駄な配慮だな
いや美人までしたら前作ファンから流石に苦情がくるか?その辺はポリコレ抜きにして怒る人も居るかもしれん >>359
欲しい傀異素材も偏る上に、落とす相手も消去法で固定するしなぁ
しかもティガか……ディアか……全部ボウガンで行くわ……になるという >>361
そうだな
余り活躍させすぎると他作品との整合性が取れんくなる
今後は攫われ役は減るかもしれん 次回作でレズにされてレズ要素をドラマで補完して更には父親代わりをトランスジェンダーゴリラに殺されて
復讐も失敗する紙作品がありましたね 今気づいたけど素材に角と牙と爪あるのラージャンだけ? 洋ゲーって紙芝居とショボいゲーム性みたいなイメージしかないな
一生やらなくていいレベル >>366
せめて全員皆殺しにする分岐さえあれば…… ホライゾンは文明リセット後の復活した人類だからあんまりお肌ツルツル美人でもおかしいし元アメリカだから人種が色々いてもおかしくはないからな
退行した文明でLGBTおかしいやろ滅びるぞってのは全くもってそう カタカタ以降離れてて復帰したんだけどもうテーブル進める方法ってなくなって完全固定なんすかね?
できるのは移植だけ? 決戦場で4頭クエ遭遇したけどこれヤってる奴?
もちろんSteam >>374
一応ギルパレ法(テーブルが進みやすい)があるぐらいでほぼ固定だね
移植は同レアでも出来ない時あるからその都度試して見て >>373
ブサもポリコレよ
ググれば早いが元々ポリコレはブサイクや性的マイノリティの人が活躍するものがあってもいいじゃないってもの
まじ長くなるからググっとき 大剣カウンターが難そうで見てすらいなかったけど流斬りちょっとかっこいいじゃんなんで教えてくれなかったの 流連携は次も続投してブラッシュアップしてほしい技No.1だな
でもあれだぞ?流連携フルコンボ当てたら真溜めが強くなるとかゲージ貯めて満タンで一定時間追撃が入るとかそういうんじゃないからなカプンコ てかボウガン死んでるモンハン出してもいいでしょ
そもそも無くていい、弓は残してもいいけど
てかボウガンのバランス考えなくて済む分無い方が絶対にいい 物理は地ノ型で属性は天ノ型の使い分けできたら楽しいね
まず負債の肩をどうにかしなきゃだけど ポリコレは多様性を受け入れましょうという旗印
んで一部の声でかい少数派がその旗振り回して暴れた結果
"その一部の少数派"に忖度したものしか許されなくなったのがいま
ようは拗れた >>364
属性ライトでもだるいんよな
いらんとこだけフロンティアの真似すんな もう真溜めとか消して溜め斬りと強溜めのモーション値上昇で良いだろ
ライズの居合も小タル使ってる奴いたけどこっちは小タル無いと使う事すらできない性能だし >>377
なるほど
おれは二次元は美男美女揃いが良い(直球) ゲームやりたいのにフルボイスのくそ気持ち悪い紙芝居見せてくるゲーム嫌いなんだよな ぶっちゃけフェミもポリコレもバックにいるのが極左系だからどうしても言論テロみたいになってしまうんだ
テロだから言うこと聞いたとこで一円も落とさない
結果ディズニーすら爆死する >>386
創作物に口出しを初めた辺りから一気にきな臭くなったな
上の人も言ってたがまあこれもビジネスだったんだろう XXアイスボーンライズはすぐに飽きたけどサンブレイクはまだ続けられそうで良かったわ
久しぶりの当たりのモンハンだな、それだけに次回作が心配だけど 錬金は神気で神おまとかでることはあるんでしょうか?
覇気回せるようになったけど、神気も回したほうがいいですか? 出ないことも無いけどそれで神おま狙うよりアマツ討伐で解放されるやつで頑張った方が労力は少ないだろうな ライズの方が純粋にモンハン楽しんでた
モンスターの調整も良かったし
サンブレイクはガチャとゲーム分離しててガチャ部分がつまらない上に肥大化してるのがキツい 神気極光って実質上位護石で覇気円環でやっとMRになったってイメージだわ
そもそもの最低値が違う >>396
ライズも面白かったけどコンテンツが少なすぎた
サンブレイクギルクエもどき復活してくれて嬉しいよ ありがとう
マカ油が溜まっていくから出る可能性あるなら回して無駄になるわけじゃなくて安心しました
どーせ覇気錬金はガンガン回すほど素材ないから気長にやります 決戦場ステージ楽だけどすぐ飽きるんだよな
でもこの楽さを知ったら今さら通常ステージも何かヤダ
自分でも面倒な奴だと思うけど本音 そういやこの大量のマカ油どうすりゃいいんだ
怪異チケットと交換させてくれ そりゃあオボロにぶっかけてヌルヌルプレイしかあるめぇ 通常ステージなら面倒だけど飽きないのか
どうせルーティンこなすだけだけど作業が増えれば飽きないってこと?そういう人もいるんだ
モンハン開発もこんな感性なのかも そんなこと言ったらサンブレとかこのまま行ったらクソガチャ引いてた記憶しか残らないぞ 通常ステージは虹鳥がない
これだけでやりたくない要素が100上回る ここまでモンスター狩り続けてたら絶滅するやろ
生態系壊すなや 4Gとかだってだいたいスレで絶叫してた記憶しかないし むしろ古龍や禁忌級のモンスを100匹狩ってもまだまだ現れるのに全く壊れる気配がないモンハンの星がすごいわ 克服シャガル入り4頭が城塞高地なのがアカン
もっとエリア削減してマップ縮小して、移動を妨害する地形とハンターへの嫌がらせ行動が組み込まれてる小型、段差をナーフすれば良マップになる可能性があったかもしれない >>408
しないよ
自然は強いから
これだから大自然って奴は…w スキルシミュレーター駄目ですねアレ
使ってる護石も怪異錬成も武器のスロットもミスなく登録・設定してるのに俺のスキル構成再現不可扱いで全くあてにならん
それとも俺のスキル構成が機械を上回ったとでもいうのか 武器種:流転棒使ってたからライズの方がマシは絶対無い
すぐ飽きた記憶ある 絶滅するよ
モンハンはまだモンスターがいた頃のお話なので 酷過ぎるマイナスがある武器種のせいで麻痺しててゲーム体験の部分にケチついてるよって話理解できてないのいて草生える 多分ちゃんとシミュ使った方が結果的には早いんだろうけどな 調べたら今のスキシミュはバグか調整不足しらんが機能しないことがしばしばあるらしい
もうあんなもんに頼らんほうがええぞ バリバリシミュ使っとるで~
良い錬成護石出る度登録や! botwだとSDカードからセーブデータを引っこ抜いて、好きに改変できる方法があった
まあSwitchを割らないとだから一般人には難しいけど
サンブレイクも似たようなことが出来たら簡単にシミュレーター回せるんだけどなあ
手動でお守りを登録する必要ない、なんなら理想値のお守り自体を作れるし 錬成が追加される前のサンブレイクは非の打ち所のないゲームだった >>417
ネルギガンテは生態系を守るいいヤツだったのになんで調和した!言え! 最近は防具のスキルに無駄がないからシミュ使わなくても大体なんとかなる サクッとガチャ回してクエストに出発したい
アプデ第一弾の琥珀供給とゲーム部分のバランスから、アプデ毎に琥珀供給ばかり急速にインフレして、ポチポチ作業でゲーム部分圧迫してるのが無計画感すごい
このまま次でアプデ終わりですよって... 錬成はいいけどガチャ回させる時間とゲームやる時間が別になる仕様はやめろ
この仕様考えた奴は2度とゲーム作るなよ ところで俺以外に怪異錬成で不要スキル消すことにもこだわっとる奴おる?
剣士にガンナースキル、ガンナーに剣士スキルが付いてたら気持ち悪いやろ?
俺は怪異錬成で必要なスキル・スロットが追加されるのに加えそういった不要スキルの削除にもこだわっとる
完成までの道のりは険しいが必要なスキルのみ構成されると気持ちがええぞ gamecatもあるぞ
いつ使えるかわからんものを錬成するよりは最適解出力してもらってそれに合わせて錬成した方が確実
頭悪いから仮登録とかやってられん とはいえクエ後に毎回錬成が入ると考えるとマルチでのクエガン回しがしにくくなるし
今の仕様は当然だろう バグなんて昔からちょくちょくあったのに今更騒ぐのかよ
それでも普通に使えるし有志が無料でやってくれてるのに文句しか言わないのは乞食すぎる
そもそもあんなもんゲーム内で実装されてないとおかしいレベルだろ
長年外部サイトに甘えてるカプコンが一番乞食だわ フゲンが太刀渡してきたのってお前はタチって意味なん😨 弓はもう少し近代兵器感あるデザインの武器増えねぇかな
ボウガンに比べて重ね着選ぶから洋風コーデとか似合わないんだよな 弓で近代兵器とは…
関係ないけど超魔界村のボウガンはボウガンといいつつダーツを二方向に投げるよくわからん武器だった 護石でヤケクソな錬金出てきたし錬成もヤケクソじみたやつ出てほしいわ
3スロ確定とか防御-25確定とか 近代的な弓ってコンパウンドボウとかそういうものか? モンジュの目の前でフゲンとガレアスとアルローをまぐわせたい そもそも機械化が進んでる現代でわざわざ腕の力で矢を引くって非効率ですよね
と思いながらホークアイ見てた 弓が和風コーデしか似合わないとか中世ファンタジー弓兵が遺憾の意 >>457
うんこぶりぶり
防御力はどうでもいいけど属性耐性は馬鹿にならんしスキルマイナスする余裕もないから結局通常錬成しかしてない >>456
絶対最終アプデで来るよ
そもそも安定(防御)特化、スキル特化があるのにスロット特化がないのはおかしいと最初から言われてたもんな
ついでにスキル特化の上位互換として、選んだスキルが必ず付く錬成も実装すると思うわ
こんなぶっ壊れを出しても今さらどこ行くの?としかならんけどね 天才ぼく、狂化で誤魔化すか龍気活性の赤で耐性を誤魔化すことに成功 大多数は高難易度モンス倒すために錬成してるわけじゃないだろ
スキル欄眺めてニヤニヤしたりモンスどんだけ早く倒せるかに拘ってるだけや 龍気活性とかいうマルチで死ぬクソスキルにまた付き合わされるとは思わなかった
ソロでも使い勝手クソだしな 防具の錬成時代はめちゃくちゃいい仕様だと思うけどな
こんなに防具作ったの初めてだし ミレーネ「いい時代になったものよね。フルパワー!!」 >>473
モンハンって着眼点はいいけどどうしてこうなったってのがずっと続いてるよね 個人的に防具の錬成やお守りは賛成
でもゴールが見えないのは反対
例えば錬成でスキル厳選して素材使ってレベルアップ上げる方式とか丸いのではないか
それこそ天鱗10個要求とかでも構わんが 錬成もうちょっと指定できるかワンボタンで続けて錬成できるか10連+おまけ1連みたいなのが出てればよかったのに >>476
絶対にゴールを用意しないのはなんかこだわりがあるんだろうか
エンチャント付与の発想はあるのに強化の発想ないとは思えないし 錬成は公式の移植機能ないんだよね
こっちは平気で移植してるけどさ
開発側で対応可能だったら潰されてたのが恐ろしいよ
可能な限り抜け道全部潰してくる バグ修正すると叩く奴は流石にクレーマー気質な気がする
ワールドの装飾品増殖バグも直したら簡悔って叩かれてて違和感あった
トレマラ修正とかはあれだけどゲームのコンテンツ短くするようなバグは直されても仕方ないと思うけどな まさか令和に天井のないガチャを新設するとは思わなんだ お会計半額チケットが配られたから店に行ったら全商品が2.4倍の値段になってたような気持ちを俺に与えてくれる 例えば
錬成結果を張り足しあわせて層を成すようなシステムなら良かったかもね
試行を重ねて、良い部分を残し悪い部分は貼り替える
なんか既視感あるなアイスボーンあたりで 炭鉱夫よりはマシだけど終わりの無いガチャは逆にユーザー離れる原因になるしその辺改善出来るプロデューサーが居ないのは問題だな リセマラはマカ錬金の寿命縮めるつって修正したら即死したの寓話感ある そもそもいらないしな
ゲームやめればいいし
くだんねえ
暇じゃねえんだよ カプンコ「ご要望にお答えしてMHFから秘伝珠、真秘伝珠に類する機能を輸入しました!それに伴い、防具も強化に鎧玉ではなく素材を必要とします!」 ユーザー離れというか終わりのないガチャ回して満足してやめてくだけだと思う
ゲームはモンハンしかやりません層しか残らんよ リセマラ修正もどうせ後から怪異錬金解放するんだったら、別に修正する必要も無かったな
それに今じゃちょっとバルクシャガルに行けばリセマラする必要もないくらい素材手に入るし >>245
使ってる武器種によって別ゲーかと思うくらいの差があるからね
例えばランスならワールドだとカウンター主体で戦っても楽しかったけど
アイボーだと多段攻撃だらけで全然楽しく無い
逆に大剣だとアイボーならクラッチからの真溜めが出来て楽しいけど
ワールドの大剣なんて真溜めなんかまず当てられなくて面白い要素一つも無いからね ワールドで真溜め当てられなくて楽しくないって使い方根本から間違えてそう >>497
虫使いの俺からしたらアイスボーンは地獄だったぜ >>482
バグなら治すのは分かるけど
元々の設計から生じる不都合(ただし攻略上有用かつゲームバランス的にも妥当)の責任は開発にあると思うよ
これを設計から変えてさ、やっぱりなかったことにして!って言われてる気分だ
修正する正当性はあるにしても、ゲームとしてはつまらないね ガチャ要素実装するならWの装飾品やギルクエやブラボの血晶みたいな直ドロ形式にしてくれ
今作みたいなクソゴミUIで何千回もポチポチさせられるのは苦痛すぎる 鬼のスリップダメに多段、ブレス受けたら地面が延焼してやけどやられ
ガード悔しすぎだろ 討究切断入手バグ直したのはいいけど確率挙げなかったのはサンブレ入って1番ゴミなところだと思った
いや現在進行形で思ってるな >>500
虫棒は傷つけ1回にできるようになってからはクソ面白かっただろ せっかくハンターを殺すためのモーションを作ったのに脳死でガードされたら悔しいからね >>510
遅すぎ定期
とっくにフレンドも引退してたわ まあ割りと終盤アプデまではよろしく無かっただろうな虫棒
でもボレアス戦で頭破壊番長としてゴリゴリ言わせてたしその頃は気付け1.5回組になれてたしそこで帳消しだと思ってたが そもそもガチャ要素いる?
適度にしないとゲームプレイに対するハードル上がるだけな気がするけど
ソシャゲじゃないんだし イラっとはしたけどそれ以上に快適さが上すぎたからな >>512
じゃあミラやってないってことか?
あれやらないならアイスボーンやる意味ねえまであるわ IBの操虫棍はDLC連中とことごとく相性良かったのも大分プラスに働いてるな 刻みさんもそのくらいのポテンシャルあると信じております >>515
快適に遊ばれると開発が悔しいから
特に藤岡あたりが >>513
遅い、あまりにも
>>517
やってない、ムフェトが糞すぎてフレンドみんな辞めて俺も辞めちゃった >>509
【一般人】切断しなくてもゲストで100%入手できるようにする
【サイコパス】切断で確定しないようにして確率を下げる アイスボーンはミラの演出マジですごかったからなぁ…
それ以外は全体的にサンブレイクの方が出来良い気がする >>512
そこまでやってねえならとやかく云うのは可笑しい話だな >>521
虫棒はミラ、歴戦王ネロ、歴戦王カーナで輝いていたぞ
俺でも初見でネロとカーナ倒せるぐらい楽だった >>524
そうかなあ?ワールドでも重ね着の実装遅くて叩かれてたし対応遅過ぎるのは駄目だろ 最後だけ良かったから良武器!ってのもな
例えば円月は良技なのか? >>522
【現実】クエが全然集まらないからお目当て以外のクエは最初から抜ける >>529
喧嘩するつもりは無いがそうだなぁ
何袋か入れるタイプのカップ面あるだろ?
あれを全部使わずに作って不味いって言ってる感じだな ムフェトの最終回層で乗り調整する虫棒とかすげえなって感じだった
クラッチ強化が来る前も急襲もあったし割と輝いてたぞ >>535
最後が良ければそれで良しってのは最後まで進み続けた者にしか分からんのよ
途中で辞めた人の気持ちも汲んでくれ >>535
その袋は最初から全部付属してるのかな? >>538
お、いいとこ突くじゃん
全く何も言えんな どんだけIB好きな人でもミラまで待たされるのは遅いと思うんだ 最初は麺とかやくだけしか売ってなかったって感じか・・・つれぇわ 3回クソだったから途中でやめたわ〜とか言っとけばばシュバられることもなかったわけですね おまえらちゃんとIBやってて偉いな
クラッチ嫌いすぎてクリアすらしてねえわ 実際ミラやらずにIB折れたのはマジでもったいないのはあるわな、こんな所にいるぐらい歴代作品やってるなら尚更
まぁレス見る分今更戻れってのももう無理そうだが
>>522
よく言われる10連ガチャはUI構築やらがムズいから無理ですってのもまぁわからんでもない
けどこれは内部のパラメータ変えるだけちゃうんかってのも憤りがある ミラボ来て傷付け一回なのに色々終わって、何ならミラボ来る前もガチャガチャするしか無かったチャアクの話する? フゲンが湯切りタイプの容器にお湯と一緒にソース入れてた ライズでもswitch版発売日からプレイした人とサンブレ直前の武器調整後にプレイした人では武器バランスに全く違う感想出ると思うがな
ライズのランスは楽しくなかった!って言ってる人が「いや、アプデでモーション値やジャスガ強化されて楽しかったでしょ?」って言われてもそりゃ食い違うと思うよ エンドコンテンツがないとやること無いと言われ
エンドコンテンツを作るとガチャやめろと言われる
どうしろと あいつなら落ちても気炎万丈!!って手掴みで食えるだろ >>550
ここまでガチャまみれである必要ないだろ、作ったゲームに自信ないのかよってなりますねぇ >>546
チャアクだけは傷つけ問題解決してねえもんな >>549
令和キッズに伝わらない例えや~めれ~! 無印ライズという袋が最終的にもつかないどころか麺すら半分のクソゲーがあってだな ガチャねえと飽きるわ
武器の傀異なんとかとか息してねえし アイスボーンの導きトレモリセマラ修正
サンブレイクのクエスト確定入手修正
別口だけどddonの苦行周回ゲー
アイスボーンは後に痕跡で呼べるようになってたけど、修正するときに赤字警告だけ出して多くのプレイヤーが悩んでた狙ってるモンスターが出ない不便さには言及してなかったな(切断の地も問題ではあったが)
カプコンってオンラインが関係する報酬設定とかアナウンスによるフォローとかそういうのめっちゃ苦手だよね お守りも装飾品もどっちもやってみたら結果装飾品ガチャがいい塩梅だったってことだな 琥珀の消費量多い代わりにテーブル優遇された錬成出して欲しかった 武器錬成が一番つまらん
発掘ガチャにしてほしかったわ 装飾品ガチャは必須なやつ出てこないからガイジ
錬金は金でできない上にほしいの出ないからガイジ
錬成はボタン押す回数多すぎの上に錬金より出ないからガイジ
全部ゲェジ! 武器を錬成生産にしてガチャにしたら盛り上がったな! >>563
それはHPで前メール送っておいたわ
10連実装する技術が無いなら代わりに消費量10倍にして実質10連と同じにしろって スキル1個程度ならいくらでもつくんだから錬成嫌いなら適度なところで切り上げれば良いのに
UIがクソってのは同意するが アイスボーンって最終アプデ後のエンドコンテンツないよな
ミラ装備が全てを持っていったし
そう考えるとサンブレイク式のエンコンはかなり優秀だと思う >>570
カンストするから消費しないといけないだろ
カンストする→300回くらい回す→カンストする
最近はこの繰り返しになってるわ よく言われてた強弓珠1枠あたり0.3%くらいなのすごい優しく見える
錬成とか錬金で一点狙いだと0.1以下の世界だし 妥協した結果琥珀余ってしょうがないからカムポと交換してくれんかな ガチャ錬成はこれでいいと思うわゴール遠いけどエンドコンテンツなんてこんなもんだろう
ただUIがどうしようもないほど糞テストプレイしてんのかって言いたくなるほど糞 大抵のやつは自分なりの適当なところで切り上げてるから琥珀が溜まってくんだよなぁ… >>573
狂化2護石は0.08%とかだし話にならんよね
というか理論値が果てしなく小さい確率なのはほんとにダメだと思う ???「やあ愛弟子!後で入れる袋有りのカップ麺は別に一緒に入れても味は大して変わらないぞ?」 かなり優秀なのにこのザマなん?
アイスボーンの方が優秀だろ
757 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 577b-sXqF [106.73.131.33]) 2023/05/21(日) 00:00:30.40 ID:pqhQ5fiw0
定時報告です。
MHR 28,794
MHW 29,237 いくら琥珀が溜まっても消費がダルすぎるから10連実装頼む100連でもいいぞ >>577
しかも狂化2護石は第二スキル、スロット数まで考えるとな・・・
野良で見ても第二スキルが毒属性強化ついてたりとかしてるし、本当に欲しいスキル狙うのも難しそうだね >>583
注文制だぞ
フゲンの芳醇な味噌を使ってラーメン作るからな レア10護石で平気でスタミナ奪取やら壁面移動が出てくるのがよく分からない
こんだけレア10の確率低いならふつう出てくるのは奮闘やら狂化、龍気変換やろ・・・ 気焔万丈!って英語音声とかモンハン音声だとなんて言うんだろう
出先だから暇なヤツは見といてくれ >>582
なんだっけ?
武器ガチャは最終アプデではもうって感じだったし、導きは正直エンコンというには無理があるしなぁ >>588
モンハン語では
ディザーオグシ!
みたいなこと言ってる どうでもいいが気炎万丈って過去作で既に言われてるんやな 錬成もガチャなのにクエスト自体もガチャなのがクソだわ
ソロでのクリアタイムによってより上位のクエストが解放されていく仕様とかの方がよかった >>577
charmEditorが流行るわけだわな
藤岡はSteamを見越してガチャ要素をかなり控え目に抑えたけど一瀬にはそれができなかった テーブルが固定されてて外れだとそのデータではお守り出ませんに比べたら良くできてるだろ
エンドコンテンツはギルクエ復活の方が嬉しいわなんだかんだ言われるけどあれは完成系の一つだと思う モンハン語にしたら全員イキった原始人みたいで草なんだ よくわからんけどガルルガとガララ亜種が悪いんでしょ(エアプ 狂化は1なら割りと出るし1部位呪われるだけだけど強弓は4部位スキルだからな… ガチャがエンコンって開発もマジで考えてそうで困るわ
装備を作るのがエンコンだと思ってるのは一部のガチャ廃人だけ
その作った装備で遊ぶ先がエンコンであって装備作りはあくまでただの準備でしかないってのが普通の感覚なんすよ
そこを履き違えてるからいつまで経ってもこれという決定的なエンコンが作れない >>597
いやサンブレイクもテーブル固定されてますけど 発掘武器とか置いといて、最低限のテンプレートとして「クエストクリア後の報酬画面でガチャ」
周回狩りゲーならデザイン的にこうしとかんとダメやろって解るはずなんだがアホなんだろな 狩猟笛ヤバない?
モーション値がどうのこうのというより、攻撃が超異常にもっさりなのでXAどころかX攻撃ですら振りかぶってる最中にモンスが移動するかモンスに攻撃されるので、そもそも攻撃が当たらないし当たる機会待ってると狩猟時間が全武器中最長になる感じ
で、そのそもそも当たらない攻撃繰り出した後も後隙が異常に長いので大抵モンスの反撃食らう
ちょっと隙が出来たから三音演奏したら敵が大きめの技使おうとして、でもキャンセル出来ないのでそのまま大技食らうしなんなのこの武器
ダウン時以外は完全に安全な状況のみ攻撃当てて、戦闘はオトモか盟友に任せるのが狩猟笛のスタイルなの? ゼルダ100時間やってもまだ探索してないところ溢れてて草
サンブレイクとか小出しアプデ無かったら100時間でエンコン錬成しかないやろ
ボリュームが全然違うわな
大盛り定食頼んだらおかずもドカ盛りで来るのがティアキン、米だけ大盛りでおかずちょっとで全部白米食べなきゃいけないのがサンブレイク >>601
特別討究の日和り方もそんな感じだよな。
並ハンが錬成頑張ってスキル盛りまくった上で時間間に合うかどうかギリギリみたいな戦いを求めてるのに
ジョジョブラキくらい強くしてよかったんちゃうか ガチャ回す時間が苦痛すぎて消化できないとか新しいわ 何時間も周回して積めるスキルが1つ2つ増えて倒すのが数十秒縮まるだけっていう現実が見えたから
辞めちゃったな、イヴェルカーナあたりで
今も久々に電源入れようとしたけど検索して新装備・装飾品確認したら
いうほど大きな変化なさそうでやる気無くなっちゃった ティアキンティアキン言われても、オスキャラの時点でやる気がしない
何が悲しくて画面の真ん中にずっとオスキャラが表示されてるゲームやらなあかんねん
オスキャラ着せ替えしたって嬉しかねえし ティアキンはティアキンで食器から溢れてたり箸が短すぎたりみたいなとこあるけどな
マジであのクソUIUXをしたり顔で持ち上げるの反省してほしい >>606
50体全部ジョジョブラキとかだるいだけ
静電主みたいに1.2体めっちゃ強いやつがいればいい ライズの頃は半ライスだったのにサンブレだとオカズなしの米だけ大盛りとか極端やな 何がティアキンだこっちはディア金やるぞやるぞやるぞ 難易度上げにビビり過ぎだよな
ヘビィでハメられる時点でヌルゲーでしかない 発掘武器は発掘武器そのものが悪いってより
昔の体力仕様&極限化が相まってマルチのギスギスが加速えぐかっただけで
今の仕様と討究で錬成と発掘武器どっちがいいかと言われたら後者だわ アマツ持ち上げおじさんってもちろんまだアマツ周回してるんだよね? 半ライスおじさんはなんでいまだにその言葉流行らそうとしてんの?
全然上手くないし使う奴のガイジの証明にしかなってないんだからもう諦めろよ 特急は難易度以前にレベル300決戦場25分クエ集めるのがダルすぎる・・・ 大技に反応して翔蟲光るし予想されてた翔蟲増えるスキルだろうなあを悪い意味で裏切ってしまったアマツシャガル ティアキンはストーリーは面白かったな
王道って感じで
ゲーム部分は特に変わらないブレワイだった
やっぱ武器が壊れるってのが詰まんなかったな
いちいちめんどくせえんだよな
あと強くないんだよな武器が
マスソが壊れなくてエンチャみたいの出来たら神ゲーだったけど
やっぱハクスラとかゴミ拾いとか大嫌いだからさ
点数付けたら56点くらいだな
ライズは2点 ムフェトの劣化王の雫見たときからそのへんのところ全く期待しなくなったわ 発売して一週間足らずで他ゲーのスレオンに夢中になるぐらいにはクソゲーってことやね ティアキンは前作の面白いとこ伸ばして悪いところはほぼそのままって言う割と尖ったゲームよな UIの改善とかかなり努力は感じたけどな
でもやっぱゼルダにもこだわりガイジがいて倉庫がないってのがうざかったな
イライラするんだよな
整理整頓したい奴は発狂するよ
武器の並びがバラバラとかさ使わねえ物がアイテム欄にあるとかな
あれはまじゴミ 半ライスなんて言葉が真っ先に思い浮かぶのは普段からラーメン屋通いの二郎系デブだけだろって言われてたの草 >>618
準々ゴールでも何十万分の一なんて代物大半の人間が途中で辞めるわ
そもそもギルクエ自体スタートに立つまでが長いし
ギルクエやってもギルクエは出てこないんだぜ? 特別討究は結局1回やったらもうやらないし決戦場にこだわる必要ない気がするわ 俺、実はまだ特急やるの控えてるんだよね
ギルカに王冠つくじゃん
あれでギルカ重くなって前回みたいにエラ―問題起きても嫌だし
様子見てる その1回の真っ向勝負が大事だとわからんかね
なおこっちは味方をゾロゾロ引き連れて行く模様 二郎系行くようなデブに半ライスで我慢する自制心が備わってるのか?
イビルジョーにビーガンになれって言うようなもんだろ エンディングとラスボス未実装武器ツリー未完成は半ライス呼ばわり致し方なしだわ ライズ時代のヤラカシでこうサジェストにも出ちゃってるしもう半ライス流行阻止は遅くねぇか
同時にサンブレで半ライスでは無くなったのも事実だしそう気にしてもしゃーない
https://i.imgur.com/ggnMKrX.png ギルクエはラーハメがあったからなんとか保ってた感はある ギルクエが1番流行った理由は携帯機でオンライン無料だったのとソロ体力無かったってのがデカいわ 半ライスってむしろ全量だと多すぎるときに頼むヤツだからボリューム不足の表現としてピンと来ないんだよね カップ焼きそばとかラーメンとかさあ、例えで出す食い物でもうどんな人間なのか絞られるんよ >>623
しかも野良で当たってもほぼ貰えないという アプデ直後のピークでもない日曜のモンハンスレにいる時点で… ゼルダに行った奴らも同じ事の繰り返しに飽きて戻ってくる頃だろ >>649
ゲームが一日一時間しかできない香川県民のことかーーーーーーーーっ!!!!! ギルクエ時代の大剣は輝いてましたね虫棍も強かったしチャージアックスも使いやすかった
ランス、ガンス、ハンマー辺りのオワコン感やばかったけどな
あの時代のマルチじゃ使いずらすぎたわな >>645
普通にゲームバランスにやたら影響デカい報酬だったのと寄生しやすい環境だったからじゃ・・・
マルチが楽しかったからというよりわざわざソロでやるメリットがあまりに無さ過ぎた
ギルクエ140をソロで周回しようとかいう変態プロハンなんて極少数だし クロスとダブルクロスに有ったロビーの募集文を自由に入力出来る仕組みを復活させてください、ってアンケートの度に書いてる 低レベルだから引き上げてくれる部屋なら乞食するわ
そういや補正は自己レベル11以上がマックスだっけか >>657
琥珀なんて余りまくってそもそも報酬が美味いわけでも無いのに
討究300まで上げてクエ集めしたりマッチングするんだからもう運営には適当な報酬でもプレイし続けるユーザーが多いことがバレてる >>658
それはカプコンに文句言ってもどうしようもないんだよな
直結厨を恨め 定形もショボいから直結云々というよりはあんま指定部屋とかをさせたくないんだろう ワールドワイドになったから定型文しか入れれなくなったって前作からの仕様変更をまだ直結厨のせいだと思い込んでる人いたのか ???
ワールドワイドなゲームでもパーティ募集とかに普通に日本語使えるヤツ多いし今作もスタンプに中国語とか流れてくるやん? エロい女きては今でも残ってるし直結じゃないだろあいつらは...
一度覚えた(本人の中では)大爆笑ネタを永遠に刷り続けてるガイジだろう
学校で障害持ちの子が授業中に歌い出すようなもん
この板でもライゼクス云々のスレ乱立してる障害児もあれと同じ ネパールのサッカー選手のレオナルド・マンコさんへの差別では? 笛って2ゲージ使って
あんなに長い時間かけて産卵する価値ある? >>677
丹無しで適当に素材ぶち込んどくだけでいい
どうせ一般素材は装備作成しか使わなくなるから
いいのが出れば儲けものな気持ちでいいよ そもそもラグやチートや意思疎通のしづらさもあってワールドワイドにやりたいととても思えんのだけど わからない...俺たちは雰囲気で設置している
と言うか野良だと完全に無駄だと思うわあれ 狂化奮闘で属性貫通ライト組んでみたけど全然火力出ないのな
螺旋控えめの双剣ぐらいは出ると思ってた もうレベル80まできたけど琥珀もかいい材料も鎧玉もお金も足りない
本当に最終的に余るようになるの? あんまりマルチやらないから他の武器の技とか知らないんだけど
笛が何かしてるとびくっとしちゃうわ
Wの時も変なの設置してて、モンスターの設置型の攻撃かと思って避けまくってた >>684
ボウガンは伏魔を朱で使ってようやく属性環境に入れるくらいだから蒼運用は無理がある 元の属性低いなら固定値で増える伏魔のほうがいいからね >>685
そりゃ攻略してる時に余るわけ無いだろ大丈夫か? 久々に遊んだら報酬金インフレしてるじゃん
1体で11万ってなんだ >>692
なんか大金持ちの鍛冶屋が金ないと琥珀持ってこねえから報酬増やしてやれって… 今作色々武器使ってみたけど虫棒とカリピーだけはマジで弱いなと感じた なんでだよ体験版の時あんなにお前ら最強ぶっ壊れつって渡ってたじゃねぇか 笛の旋律攻撃は体験版の広さでよかったよ
なんで範囲クッソ狭めたの 討究で克服古龍共を倒すの飽きたから通常クエのランダム行ったらこっちでも半分くらい古龍で草
勘弁してくれ 俺笛3人他武器で茶ナス行ったときは大体7、8分ぐらいで終わってたのに笛2人になっただけで12分ぐらいかかってワロエナイ 笛は旋律効果死んでるのが多いのもきついわ
スタミナ系切れ味系耳栓風圧気絶無効
このへん大体スキルで対策されてる ライズの頃からごり押し武器ではあったけど
スライドビートとか震打で緩急あって面白かったのに
謎のバフと謎の産卵しながら三音する武器にするの草 東急140まで上げたけど300どころか200でも苦行なんだが 笛はモンハンのゲーム環境に殺されてる武器だと思うわ
本当なら笛の旋律の分、他の武器がスキル削って火力盛ったりするのが理想なんだろうけど
そんなの野良では無理だしG級後半になったらスキルも充実していらなくなるし
相対的に必要性が薄くなるんだよな
コミュニケーション取れるPTだと活躍出来るんだろうけどな もう調整なんてないと思うけど笛君正直大分強化してもいいと思うよ笛スレじゃ移動速度戻してもらえるだけでもいい程度に納まってるけど
EX7ぐらいまではまぁなんとかごまかしごまかしでやってけてたけど本気開国古龍勢相手にするには流石に環境整ってなさすぎるわ >>703
6月のアプデで補正値10倍に期待するしかないな
そこで何も来なかったら地道に上げるしかない 蟲と磐石捨てれば攻撃スキル7盛れるけど俺には無理だ そもそも笛はマルチ専用みたいなとこあるからソロは諦めろ
ソロで火力高い笛とか見たくねぇよ >>707
補正値つよつよの10倍にしてくれないと無理だわこれ
ディアバゼに氷ライト担いで死んだ目でひたすら目標をセンターに入れてスイッチやってたら鬱っぽくなる >>711
どうせ武器錬成とか装飾品の素材足りてないだろうからそれ集めていけば?
野良にクエストあるでしょ 笛って産卵するよりも奮闘業鎧で響打バフを掛けたまま殴ってた方が火力出るなこれ
震打も属性の恩恵が少ないしシコシコ響打壁殴りが最適解でつまらんわ >>712
せやな
それもやってレベル上げるはサンクス >>714
自分もサンブレイクで一番虚無を感じたのはレベル上げるために金レイア散弾でしばいてたときだわ
そこから方針かえて野良でクエスト漁ったらすぐに楽になった 笛が強くなったらハンマーも更に強くしろよ
今でこそ属性インフレで火力を取り戻したけど
それまでは音のでるハンマー(笛)とか言われてハンマーはバカにされてたんだ ワイハ買った人に質問
最近サンブレの息抜きに別の狩りゲーやってみようかなと思ってワイハのプレイ動画とか観てたんやが
なんかこれじゃない感があっていまいちプレイ意欲が湧かなかったのね
で気付いたの、俺は狩りゲーが好きなんじゃなくてモンハンが好きなんだって
俺のこの狩り意欲を満たせるのはモンハンだけだから結局サンブレに戻ってきちゃった どうせ240以降、マカ錬金のためにずーーっと克服バルク倒してるだけのゲームになる ハンマーは強いよ。自虐する武器じゃない
バフもキープスゥエイも優秀で、謎のバフと謎の産卵とは違う
地味にスライドビート使えんから気炎やり辛いのもきちぃ ワイハはパッと見はモンハンに似てるけどプレイフィールはダークソウルとかエルデンリングとかあっち系だと思うよ 他ゲーでもハンマーは見かけるけど重い一発を当てるよりも
溜めては叩き、溜めては叩きを細かく繰り返す方が火力出るってのは中々珍しい 狂化2って紫護石でも出る?
一々確認すんのだるくなってきた フゲンのケツ ガレアスのチンポ アルローの毛深カラダ そして可愛い笑顔
全部 俺のものだ 今でも いつまでも ケイオスヘルムに鋼殻の恩恵付けたくて回してるけど出ない
物理的にでるの? >>717
質問でもないし買ってもないしプレイもしてないのにこいつ戻ってきやがったぞ ライズってアイスボーンと比べたら1スロのスキルにロクなのがないな
なんで攻撃とか達人とか2にして体力を無くしたのよ 今のハンマーは勇だからマルチ追いかけっこが結構辛い >>721
ワイルドハーツのハンマーはリズムゲーになってっぞ🙄 1スロ×3つで4スロっておかしいだろ
未だに納得いかないんだけど スキルで体力盛るよりいちいちクエ毎にフィールドで集めた方が良いだろ?というお達しさ 一生懸命作ったフィールドを駆け回って貰わないいと悔しいからな ソロでやってるけどガードを上手く合わせられずに飛んじゃうのやめてくれ >>709
そのマルチで産卵技が死んでるんすけど
作った奴バカなんすかね? 300ミツネに自称猛者とかいうBC待機+煽りチャットのクソハンいたけど自分以外のハンターがわざと乙ってクエ終わらせてたわこいつ前もいたからホント悪質 切れ味ケアがお守りインフレで研磨鋭と蓄攻つけやすくなって邪魔者扱いの笛さん 笛使いって音の防壁貼るだけじゃなく産卵までするのかよ... マルチで笛ぶっ壊れにすると今度は笛が来るまで蹴り続けるゲェジとか湧くからな
しょうがないね サポートしつつスタン取りつつ火力出しつつ貧弱回避手段で死なないように頑張るとか難易度高すぎる 儂らのころはぁのお…笛が必要ならのぉ自分がやるもん~じゃったぁ……
F爺……😭 特別学級だと音の防壁が普通に死因になりかねんわ
せめて剛心みたいに発動したなら発動したとちゃんと言おうや 大剣の柄が伸びるギミックってアレあそこから折れそうで怖いんだけど 笛じゃなくて普通にハンマーよりも手数寄りの打撃武器欲しい ふと思ったけど
主人公を歳取ってるコンセプトでキャラメイクしたらカムラの里の住民との関係が訳分からんことになるな
なんのセリフか忘れたけどゴコクが主人公のオムツを変えたことがある〜みたいな設定あったけど
お前どんだけ長生きなんだよ的な
キャラメイク次第では主人公最初の百竜夜行経験してるというのもなんか >>759
ゴコクは竜人だから数百歳でもおかしくないぞ ヒノミノはもうフゲンともウツシともおねショタしてるんだよね >>760
スキル錬成で換算したらたった13503回分しかないじゃん 最初おっさんにしようと思ったけどウツシの弟子設定でおっさんだと気持ち悪過ぎるからやめたな
やっぱ女にするのが安定だわ 笛だけどマガドの屁が1番怖い
響打のタイミングミスると大ダメージで下手すると鬼火でど根性ごと抹殺される >>764
多すぎィ!
ちなみにチャアクなのでその錬成クソです キー入力回数に換算したらどれだけガチャガチャするんすかね... 愛弟子の性別年齢関係なくウツシの距離感はアレだからセーフ ウザいけどアマツ戦ですべて許された感がある
でもウザい スラアクはほぼ剣だしチャアクはなんか回るし
普通の斧振らせろや 鳥集めってなんで実装したんだろう?
モンスターにたどり着くまでの道を無意味じゃないものにしたかったのかな?
なんかあんまりある意味を感じないんだが
花結も正直空気だし
>>772
スラアクは変形しながら斧で殴ってるじゃん・・・
まあメイン剣だけど 怪異クエスト200とかやっぱり耐性マイナスは無理?
被弾する人は >>771
逆にアマツに出てきてめっちゃ不快感あったわ
せっかくのアマツなんだからNPCもモンスターも乱入やめろよ・・・ 龍気変換以外は属性耐性なんて一切気にしなくていいぞ 狩友チケットもはや意味ないからグッドしない人増えてない? ライズ発売前はウッシーは人気キャラだったんだが??? >>775
決戦場フィールドなら別に気にならんし団子で耐性は-から0辺りには持ってけるはず
頭装備の一番上を4スロ空いてるものにして相手ごとに合わせるのもいい シームレス化の弊害だろう
今まで行けなかったエリア外の空白部分まで作る羽目になったから
お察しの通りその部分に意味を持たせる為の措置が鳥集め グッドで紙クズ以外に鬼人・大粉塵も貰えるから押すわ グッド機能本当いらねぇ
何なんだよあれ考えた奴バカだろ 参加要請はグッドの意味ほぼ無いよ
相互グッドのポイントがもらえるのは2回目以降だからね あのハゲが考えた要素をリストに並べると
そのまんまライズの詰まらない所リストが出来上がるよな >>774
なんかどんどん強くなるのを感じて欲しいらしいよ
なお 虫とかゴミだから
理想は鳥で飛行だし
くそくだんねえ
狩り技焼き直したごみ ハンターが喋るのは次回作で無くしてもいいっすよ
どうせムービー中喋らんし 適当に鳥集めつつ適当に猟具生物も拾ってモンスターと開戦する流れ、正直嫌いじゃないわよ ハンターはホッとハッとピャァウだけで会話が成り立つ まぁガチでやりこむほどのヘビーユーザーではないからそう思うだけかもしれんけど
最高効率だけ求めて最適作業を繰り返すことが好きな方々とは意見も異なろうもんやな 基本的にVer15以降でアマツシャガル混沌ゴア辺りの装備使ってない奴いねえから
龍耐性は基本的にマイナスだろ
俺もー23 ソロで楽に狩るなら鳥集めつつ猟具生物回収しながら操竜してバトル開始が普通のプレイヤーなら常套手段じゃないかな
おともモンスがラージャンやマガマガなら安全で確実にダメージ稼げるし 最初の3回くらいは楽しい要素ばかりだから
そんな感じの調整で済ませたゲームだと思う >>803
体力増強は完全に前提で調整されてたけど鳥は色々中途半端なせいで
特別討究が一般フィールドだとクソムズで決戦フィールドだと途端にヌルゲー化するから
バランス調整の面でも明らかに失敗しとる いや、百竜とか最初から全力でくそつまんなかったから
バリスタぴゅんぴゅんとか
うおお!ボーナスでダメージ10倍~!とか何このクソゲーってナチュラルに思ったわ サンブレイクってまだ買ってないんだけど、共闘マルチプレイが前提? ラオとかの無駄に時間取らせる防衛もそうだけど何回も数こなす事想定してる?
まあそこらへんは実際はそんな何回もやらんから良いけど
百竜夜行はアウトです よく右上で青出たら体力20%ですよ!みたいな自動チャット打ってくる奴いるんだけどモンスターとか下位上位G級とかで変わってくるから意味無いと思うの
古龍種とか青ライン5%とかだったハズ 百竜夜行は失敗だったなあ
サンブレイクから入った民だからそんなに実害はなかったので特に恨みつらみはないけどさ
あんなつまらないものにしないで済んだはずではあるよな… ガチ勢→火事場やるんで鳥とかどうでもいいっす
並ハン→鳥集めながら狩猟生物回収するっす
下手糞な効率中→鳥前提のバランスにするな!鳥集め面倒くさい!
つまりこういうことか ライズからやってるけど百竜より金玉しばきオンラインの方が恨みは強い >>810
ソロプレイ前提でソロプレイの方が簡単で既にマルチは過疎ってる 百竜はそんなにクソゲーとは思わなかった
モンハンでやりたいことではなかったけど 結局鳥集めるべき初心者が一番集めようとしてないのが そろそろマルチシャトルランで近接ストレスがホッハニ対する開発からの解答が欲しい
次回作期待してる 鳥を丁寧に集められる人、多分鳥なしでもそこさこやれる人だろう 一応タワーディフェンスみたいだけどタワーディフェンス的な面白さが0
いやフゲン出陣が面白いので0ではないか 盟友の100回称号を楽にやる方法ない?苦行なんだが ラオシャンロンとかジレンとか
ああいうのがでてくるなら百竜も面白かったかもね アルローの「お、おう・・・そうだな」が聴きたくてついルーチカと組ませてしまう
アルロー本当にいい声 >>826
ずっとあの場所にガオレンとかやってくるのかと思ってた >>812
つーかあれも便利な機能
初心者に優しいよな ガルクの1000時間搭乗みたいなのが1番面倒だったな 琥珀溢れるのがなんかやだわぁ
素材がカンストするから遊びがストップする体験は初めてよあたし タマキンは令和のOWとは思えんぐらい底が浅かったな
Switchの限界だろ
儲かってるんだからさっさと次世代機出せよ 780だと即死で1000だと耐えられるみたいな攻撃なければ誤差よ >>833
錬成のせいで800くらいまで下がってる >>840
そもそも大体が狂化奮闘だから即死しないっていうね たまにわざとのように防御全振りしてる人いるけどああいうの面白いよな 笛の回復生存特化連射機で開国バルク300いけるのおもろいな 逆にゼルダすげーってモンハン叩きのダシにしてる奴もいるし だってミネーレさんがスキルかスロット付ける時、必ず防具のどこか凹ますんだもん… ティアキンスレでモンハン叩く奴はいないけど
モンハンスレでティアキン叩く奴が沸く時点でね 大体の注目新作ゲームに対する褒めたり叩くレスはあるぞ
そうここならね ジャンルも会社も全く共通点ないゼルダのスレでモンハン叩いてる奴たら爆笑するわ 逆にいきなりモンハンスレでゼルダの感想だけ書く奴とかいたぞ もう他の改善は諦めるから錬成だけなんとかして・・・
琥珀が・・・ひたすら貯まる・・・ 別にモンハンは叩かれるべき所だらけだが
別に他ゲーどうこう言ってまで叩く気はないな
悲しくなるから スリップやべぇ!早く疾替えせな!で2撃目当たって乙るまでがテンプレな 比較しうる他ゲーが居ないんだよな~
ワイハは力不足だし最大のライバルが過去作な変な界隈なんだ😟 >>846
一年前の出涸らしを出汁にしても味のないお湯やぞ 討究コインって何だよ😅
物騒なモンスターども狩猟した後にくれる肩たたき券か? 無理矢理ゼルダ叩こうとしてブーメラン飛びまくってるの楽しい 研究のため素材が必要だから中抜きした代わりにくれるコインぞ
クエスト報酬で傀異化素材が1個しか手に入らなかった時はそういうことだ カダキとやってると亜種の良調整に目から鱗
カダキ亜種原種欲しがってる変なのなんなんだろ
めんどいだけだろ やっと討究レベル300になったけど
特別討究やるにはクエレベルも300にしてクリアしないと出ないのな
クソめんどくせえわ 今更ながらあまり触ったことないランスとかガンスを試してみたいんだけどマルチはどうしたらいいんだろ
極めるまでソロ篭らないと迷惑か G級と言うモンハン独自の個性を海外に配慮してMRにしましょう^^とかほざいて変えたのバカとしか言えん >>872
ランスは兎も角ガンスはマルチは大の得意よ?
FBF特化だけは最初からそれで慣れるのはおすすめしないけど MR150でもランク6のバゼルがええか
ランク7の茶ナスならソロで回れるが精神的にバゼルが楽だな ジャナフとドスフロギィの縄張り争いとかあるんやな
一方的に食われてたけど... 昔流行ったナスフロギィレベル120で残ってるけど需要ある? 今の環境ランスでマルチやりたくないわ
双剣多すぎてレイジ不発ジャスガ暴発しまくる クーゲルとクーゲルのクロスファイアの中心、双剣の隣 もしかして討究クエの入手率どこかでだいぶ下がった?
マジで取れない 元々低いんじゃね知らんけど
15連続くらいクエスト取れなかったりするよね 研究レベルて楽なやつでええんか?
金レイアて楽なんか 最初は密林+プロレスが楽しい相手で上げてけ
過程で決戦場クエを集めつつ決戦場ナズチに切り替える クエ拾って火山とか城塞だった時の即捨てしたくなる感・・・
全部決戦場か密林にしてくれよ 高難易度クエってこれじゃない感あるんだよな
極ベヒの難易度は本当によくできてたと思う 特別討究は完全に鳥前提の難易度にして即死技いくつか持たせて欲しかった
狂化なくても普通に死なないから緊張感なさすぎる
特究なんてドMしかやってねーんだからそれぐらいで良かったのに 金レイアしばき余りにも虚無だったからたまに紅蓮バゼルに拡散矢担ぎにいったりしてた ゲーム起動しても行きたいクエストなくて虚無ったわね
コンテンツらしいコンテンツがなくて、クエストにはモンスターが並んでるだけや アマツに気合入れすぎてシャガルがクソモンスになり果ててるの悲しいね 無駄モーションが多すぎるから整理した方がいいな
ホバリングブレスとバージンロードはいらないと思う あの飛んで停滞するモーション遅延行為過ぎでイラついちゃう🥹 モンハンワールド初めてやったんだけどこれクソゲーすぎん?
マップ無駄に広いしモンスター無駄にエリア移動するし導蟲ゴミだしストレスしかたまんねーわ 大剣のなんでやねんみたいにペチッって叩く技あれいる? 防具錬成で色々付けたいものはあるし、チケットもあるんだが
回す作業がだるすぎてやる気がしない >>911
昔はコンボパーツとして優秀だったけど今は全く使ってねえなそういや 剥ぎ取りを他のモンスターに妨害されるのウザすぎる
なぜクリア後は当たり判定を消さないのか…… B左AAXAA→暗転→ゴミ→B左AAXAA→暗転→ゴミ→B左AAXAA→ >>910
昨今のモンハンは要らん所に力入れてるからな >>911
大剣XX以来触れてないんだけど
なんでやねんでしっかり伝わって草生える 初めて古代樹の森に足を踏み入れたときは感動したよ本当に
初めてはね 高速化すれば難しくなるやろって思ってる開発
鈍足武器は使うなと? ほいw広範囲攻撃
ほいw後ろに回り込むで〜
ほいw多段攻撃 >>922
全部てんこ盛りのシャガルってやっぱすげーわ
控えめに言ってクソ シャガルは威嚇の時頭上げるのほんまゴミ
見てて気分悪い クソモーションはともかくとしてエフェクトで視界妨害は盤外戦術にもほどがあるだろ 今までよりだいぶお利口なはずなのに結局クソ扱いされるのか
アドセンスクリックお願いします 開国シャガル大きく移動してブレスばら撒く技以外特に不満なくなってきたわ 各武器種スレだと楽しいとか言ってるのもいるので、ほんとに各武器極めたプレイヤー用のモンスなんだろ開国シャガル
俺?
レベル100の茶茄子にワンパンされてますが ランダム救援入ってナズチだった場合ほぼ確実に双剣いるの草
こいつらナズチ相手だとDPS1位取れるのがうれしすぎてきっとナズチ指定して救援潜りまくってるんだろうなw 人気だから何回も入ってさっさと終わらせたいんだよね 塔の25分シャガル今回してるけど普通に満員になるぞ 強化個体はばら撒き後近寄ってくれるからやりようはありそう PCなら兎も角家庭用ゲーム機なんてルーターの設定でDMZに放り込んどけよ クエスト選ぶ
クエスト開始まで10秒待つ(Switch)
クエスト始まったら爆弾置く
爆発させる
乙の演出を見る
集会所に帰るまで10秒待つ(Switch)
クエスト選ぶ
爆弾補給する
クエスト開始まで10秒待つ(Switch)、・・・ 次のアプデでここらへん改善なかったらサンブレイク辞めますし
メルーボはただの置物 ガチャのために死にまくるゲームやって楽しい?
普通マルチを楽しみつつガチャを回すよね?
怪異練成カタカタずっとやってた頃から何も進歩してないんだねお前ら これでも炭鉱夫が本業とか揶揄されてた頃よりだいぶマシになったので… XXの時はゆうた御用達と馬鹿にしてたがキノコ大好きが活躍してる今が1番楽しくなってきた >>939
PCなら帰還ムービー全飛ばし出来るしクエスト開始までの時間も短いから効率良くやれるな
なんなら自動化Modありそうだけど シャガルの遅延浮遊は閃光で落としてるわ
・地上に降りるパターンが複数あるので反撃し辛い
・墜落からの起き上がりモーションが他モンスターよりちょっと遅いので隙として見れる
・閃光からの復帰が早いので暴れっぱなしでグダるケースになりにくい、なんなら閃光解除モーションのヤマが張りやすいので差し込みチャンス
顔面に螺旋していけ pcなら錬金も錬成も理論値ちょちょいのJOYなのに乙マラソンする理由 実際自殺強いるなんてゲームプレイとしてイカれてるから、即刻何かしら対応来てもいいのに鈍いね 自殺マラソンするぐらいなら討究回してコイン集めでもしたほうがいいと思うがな
数十秒が5分10分に伸びるだけだろ 琥珀や金なんてとっくにカンストしてる
気にすんなよ、どうせ使い切れん 討究報酬に迅錬丹入れるだけで解決なのにな
炭鉱夫削除は分かるけどクエスト報酬の護石も無くなって
護石目的の最効率が完全な虚無作業になってるのほんま・・・ 帰還ムービー全飛ばしって改造じゃなくて単純にマシンの性能の差なのか🤔 狂化2体術2スロ321って弓とかで使えば強い?
太刀しか使ってないから狂化使ったことないんよね >>959
狂化入れるなら奮闘3入れない理由はないし
そもそもスタミナ関係のスキル無意味や
その護石は実質狂化2しかついてない護石みたいなもん 奮闘調べてみたけどスタミナ消費無効つくんだな
まあでも狂化2ついてるのこれだけだしちょっと装備組んでみます 強走薬の効果弱体化してスタミナ消費無効ばら撒いて何がしたいん? 運営もまさか狂化で赤ゲージ60%以上を容易に維持できる方法があるとは思ってなかったんだろうな
つまり不具合だから次回修正されます 昔はハンマーランス大剣とかも強走薬使ってたんでしょ
もう使ってる人が双剣弓だけになったしスタミナ要素は強化してもいいかなって思ったんじゃない 「バイオRE4出すしそれにちなんだスキル実装するか・・・せや!ゾンビみたいにくらってもくらっても死なないスキル実装したらうけるやろなあニチャア」
で俺(狂化)が生まれたってわけ 開発がエアプだとどこで悔しさゲージ振り切れるか分からんから怖いよな >>898
泳いでないと死んじゃうマグロみたいでカワイイ 龍脈覚醒くらいのデメリットがちょうどよかったな
まあ狂化で俺杖するのも楽しいからいいけど そもそもワールドで強走薬ナーフしたことの方がむしろ悔しさ余ってるよな
あれこそ犬ナーフみたいにゲームバランスの調整でハンターが損してる代表例だろ、こっち側に何のプラスにもなってない だって弓が強くなっちゃうもん
あとは…渾身?ワールド初期の環境知らないから思いつかない 狂化奮闘来るまではクソザコだったから…で許されようとしてたら謎強化入ったのマジで草
太刀とかライズからナーフされた部分は全部元に戻しても良いだろほんと可哀想 なんていうか全体的に物理がお仕置き食らってる気がするサンブレイクは
だから太刀はライズの頃に戻して物理(状態異常武器を含む)が強くなるのだとしたら戻らないかと ワールドが物理ゲーだったからしゃーなし
1本しか使えないよりかは属性遊びできて楽しいからこの点に関して不満なんぞないけどね アイスボーンはそこまで物理ゲーじゃなかっただろ
一体だけ強制的に属性ゲーされた奴いるけど カウンターありきゲーで能動的に戦えない武器嫌い
大剣とか溜め連携だとカウンターかハイパーアーマーで返すかじゃないとダメージがね 強走ナーフからのスタミナ消費無効再配布は追加モンスのスキル積んでやっと実装出来る範囲だし武器種によって必要無いから別にフーンとしか思わないけど、転身ナーフの方が言い訳苦しくて悔しみ感じるわ 属性が最強であるのか理想の姿ではあるから双剣みたいな過剰に行き過ぎた物を除けば正しい >>971
いうて前の強走薬の仕様は強すぎると思うわ
スキルの縛りのキツい時代だったし 物理最強だとこれ1本で良いじゃんってなっちゃうから難しい部分ではあるよな スラアク民としては今作の属性と物理のバランスはとてもよいと思います
どちらも出番ある 属性重視だと各属性ごとに装備セット作る必要有るのダルいな
属性強化は1つにまとめて欲しいわ昔はそうやったよね >>988
装備組むのがモンハンの楽しみのひとつやと思っとる俺とは意見が合わんな >>990
武器ごととか戦法によって装備セット作るのは良いけど5属性×武器種は面倒だわ 基本は珠付替えたり武器スロに合わせてスキル微調整するだけだからあんま気にならん
ラヴィーナ脚みたいな一つの属性だけ特異点があると頭おかしくなるのは分かる 装備マイセットが少なすぎる
各武器種ごとに256セット用意しろ >>991
あー、まあスラアクとランスと、あとせいぜい最近遊び出した太刀くらいだからな俺
武器種たくさん使ってたら同じこと言ったかもしれんな >>996
まぁ双剣弓属性スラアクに手を出そうとしてだるくなって蓄攻大剣とコンクエスタに帰ったんだけどな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 16時間 3分 26秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。