【MHRise】モンスターハンターライズ HR1692【CS総合】
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■モンスターハンターライズ
発売日 2021年3月26日(金) NS版 / 2022年1月13日(木) Steam版 / 2023年1月20日(金) XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 Best Price 3,990円(税込) / パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) Switchのみ
対応ハード Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / PlayStation5 / PlayStation4 / Steam / Windows 10 / Windows 11
ジャンル ハンティングアクション
プレイ人数 1人 (オンライン 1~4人)
通信プレイ インターネット・ローカル対応
■モンスターハンターライズ:サンブレイク
発売日 2022年6月30日(木) NS Steam版 / 2023年 XBOX Win PS版 2023年4月28日(金)
希望小売価格 ダウンロード版 4,990円(税込)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
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■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.67【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1683124067/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part39
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1682814870/
■前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1691【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1684567179/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 片手はナンニデモ七星してるけどほか武器種はそういうのないの?
大剣も物理だし仲間だと思ってたんだけど >>4
ムゲンダオウか七星大剣じゃないかな基本的に >>4
ガンスは大体カムラ、混沌ゴア、カダキ亜種の3択に増えたな前まではカダキ亜種の一択だった 最近傀異討究やり始めて本編でどう倒したかも覚えてないイソネミクニ亜種がクッソ辛いんだけど何こいつ ランスもアマツとカクトスで十分なんじゃなかったっけ 特別討究クエのサイズテーブルってどっかに出てない?
最大小金冠出るみたいだけど詳細がみたい ランスの物理構成って昇天(と確蓄)を適切に運用できる前提だから武器はナンニデモでも運用は熟練者向け
弱点に属性20通るなら属性盛りの方が扱いやすいよ 確畜の有無で討伐10分伸びるわけで無し好きにしたらいい とりあえず知識なしのナンニデモはなんにでも弱いってなることを知ったほうがいい、ナンニデモ運用のキッズ達は
アホチューバ―かなんかがばらまく情報は耳障りのいいことしか言わないから、
脳死キッズが理解せず真似してしょぼいとかジャンル問わずあるある バルファルクとかはとりあえずバサル槍使ってる
物理ランスには紫ゲージの効果薄いよね 属性が弱い片手しか使わないから聞いただけよ
ナンニデモできる武器じゃなくてナンニデモになる武器種他にあるのかなって ランスの属性は微妙じゃないよ、ランス自体が微妙なだけだよ 属性ランスは属性5と余裕があれば弱属1 恩恵ぐらいでいい ピストン棒はまあせっかくだし属性あった方がいいだろ程度 属性に特化できない=物理面も上げなきゃいけないだからスキルカツカツなんだよな ランスはやるなら変換伏魔のイメージあるけどマジで全然見かけないな
攻7アマツ棒しか見ないけど火力無いだろそれ 昇天も属性1.5補正あるならどうなんだろ使ってないからわがんね 戦い方もピストンとジャスガしてればとりあえず十分だからなランスは
シンプルなのは変わりないけど過去作より奥深さが薄まった感はある 武器間で難易度に差があるのは良いと思うんよ
なんで火力に差をつけるの
難度は努力で補えるけど火力はプレイヤーでどうにもならないやん 火力調整する気ないからだよPvPじゃないから調整とかあんま意味ないしな 機動力生存力トップの武器が火力トップに来てる時点で何も考えてないしな 多分だけど深く考えてないでしょ
3徹した状態のノリで決めてるくらいでも納得するわ マルチあるんだから意味ないことはないだろ
この会社は各ゲーでも毎回やらかしてるんだから
単純に調整が下手 >>27
今作のランスかなり手札多くないか?
それで言うなら過去作も3連とカウンターとステップ回避だけじゃん ガンスは今はケツトルチヴォーパルだろ
ウォーウォーはランク一つ下くらいの位置 最終アプデ終わったのに5年も前の前作の同節数下回るのは普通にやべーな
まだボーナスが残ってるからなんとも言えんけど >>33
下手なんじゃなくて調整する気がないのは確かだよ
やる気があったらシリーズに連綿と続くガンナー環境に少しは手入れるはず
所詮PvEだから調整する意味は薄いって判断してるんだろう サンブレイクランスの立ち回りは豊富だが、結局3連突きとステップとカウンターあればいい気がする 過去作からすると比較的武器格差は無い方だしボリュームもまあまあ、ちょっと少ないが強いモンスターも出してくれたし今作は優良判定かな
と思ってたが狂化で全部台無しにされたわ
最終verで整える可能性はあるがあまり期待はできなそう
開発は居酒屋で会議してるのか? むしろボーナスアプデ来たら、最初は盛り上がるけどそれ以降もっと減りそう
もうやること無くなったわーみたいな PS5でやってるんですけど
ひょっとして野良マルチするより
盟友ソロしたほうがクリアは早い? 今でもP2GやXXやってる人たちがいるように、サンブレもそういう人たちが出てくるよ >>41
余程うまいやつやマルチ向けの武器が集まらない限りソロの方が絶対楽だし早いぞ
効率面で野良マルチをやるメリットはマジでゼロ 前のverまではソロが早かったけど、300マルチ上手い奴多すぎて最近はマルチの方が早くなってきた 双剣て今何してるかわからんくなる時あるしランス辺りが強いのは助かる 多段範囲多いからシルタもカウンターもパワガも使用頻度激減した
ピストンが安定行動過ぎて動画とか流しながらピストンしてる ガンナー双剣とか火力を出すのが簡単な武器をDPSで最強にしちゃうのはなんでなんだい?
ライト層向けにどうしてもそうしないとダメなのかねえ
使いにくかったりめんどくさい武器が強いと使えない層から文句くるのかな この前ロトの勇者コーデでマルチ行ったら写真撮られたわ
更に前は不破刃コーデで撮られた
ちょっと嬉しい 300はもう野良でも5分切りないし4分も切れそうなぐらい精鋭集まってない?
特級はあまり行かないけどむしろこっちは10分越えることがしばしば カウンター行動が増えて自分が狙われてるほうが火力出しやすくなってるのもあるな
基本ソロの方が早い 汎用フィールドシャガルで要請飛ばすおじさん達勘弁してくれよー 弓使ってるといかんわ、マルチのプレイヤーがゴミにしか見えなくなってマルチやる気無くなる ティアキン発売してもsteamの同接に影響無いなら
Switchの層とは別物と考えるしかないんじゃないかなもう 300野良とかランク300とか500見るようになって精鋭どころか先週よりいろんな人増えたねって印象
酷いのだと全身紫防具とか見たぞ 300ナズチ野良マルチで4分ジャストだった時は二度見した 強い武器を使って自分が強いと勘違いしてイキる奴が増えるんだろうなぁ
マルチで効率悪い武器は蹴りますね^^みたいな奴
マルチで効率()気にする時点で雑魚確定なのにな ティアキンはsteamで出来ないしあんま影響あるとも思えない >>57
前進紫や安定型錬成はたまに見るね
でも狂化2おまを持ってる人も多い シャガルマルチは闇鍋感が凄くて結構楽しい
余裕を持った5分切りもあればその倍近くかかることもある >>39
これ
色々不満はあれど総合的に良いゲームだなと思ってたのに一気に反転したわ
アクションゲーム全否定で尚且つ特定武器だけ優遇とか
今まで散々苦言呈されて来たのにまだやるかよ 被弾しまくりの双剣とかやたら距離とるライトヘビィとかずっとうるさい弓とか下手なのはすぐわかるけどこの人上手いなと思ったことないな オーラシャガルの3連お手どうやって避ければいいんだ?
地雷設置で逃げ場ねんだけどアホなのカプコン steamは知らんがフレンドやリア友はティアキンやってるやつが多いな
そもそもsteamって日本で流行ってんの? ぶっちゃけシャガルって地雷がウザいだけで予備動作分かりやすいし読みにくい遅延ディレイフェイントも無いから開国のなかじゃ一番好きだわ >>74
わからんでもないが、地雷のウザさはそれを台無しにして余りある アホみたいに飛び回るハンター相手にしてるモンスターの身にもなってみろ
多段も範囲もディレイも可愛いもんだろシャガルみたいなの出さなきゃいけなくさせた開発が全部悪いんだよ マルチで多少のPSは気にしない派だったけど
特別討究ロアルドロス(ホストがライト)の時はマジで地獄だったわ
必死に突進避けて距離置くホスト・ちょっと距離空けたら突進か移動技するロアルドロス
他3人はガンナーすらろくに攻撃でない状況あんな地獄二度とやりたくねぇ シャガル相手に大剣はまだマシかもしれんが太刀に関してはイジメに近いだろ お前らみんな強化双剣で来てくれよ
俺は片手ヒーラーで闘技場の上にから将軍ごっこしてるから マルチでの上手さってのはソロの上手いとはまた違うからな
こいつ立ち回り安定してるなって感じたらまあ大体上手いよ >>70
>>73
弓ってステップ踏むと掛け声出るよね
ステップ射撃ステップ射撃をひたすら繰り返してて剛射一切使ってない弓の事 決戦場の特別カガチマルチ50分の傀異核破壊で6000とか出たんだけどタフすぎて草 >>83
核は無視して弱点殴れって昔は言われてたけど弱点は無視して核優先して壊せになったか 核狙いすべきということは硬い肉質も殴らなきゃいけないな
狙う部位の択が狭い無属性武器は帰ってくださいね^^ つまりあちこち撃ちまくるクーゲラーは火力貢献してるってコト? 剛射まで入れたスキで被弾したらダサいだろ
弓使ってマルチ行くのなんてクエ乞食かイキリたいだけなんだから 上位高難易度のクシャルダオラを三分で締めてる人がいた
スキルそろえた双剣てそんなに強くなるのか >>43
ですよねー
P3から片手剣一筋でやってるけど
当時のアカム、ウカム、アルバ、アマツなんて
ソロでタイムオーバーで何回も失敗したけど
今は盟友連れたら初見で余裕で10分切るもんね
もうちょっとうまいこと調整できんもんかね どんな内輪ノリでこんな双剣調整になるのか、開発の風景を見てみたい 密林の落石や溶岩洞の噴水なら5桁ダメージもいきそうだしここまでHP上がってるなら操竜もアリかもね 流石に何回もタイムオーバーは自分自身のPSに問題があるのでは...? 極まった弓ならキャンセル剛射が射撃とほぼ同時になるから逆に見分け付かない説 手数の方が大事だろって弱点殴らなかった昔はタイムオーバーしてたわ 昔のソロはクエによっては普通に時間ギリギリあったな キャンセル剛射仕様的にも気が付いたら上手くなってるようなもんだからな だから双剣ガンナーが極端に強いんじゃなくて複雑操作武器群が極端に弱いんだって…
ハンマーやチャーッスやガンスが双剣の1.2倍くらいDPS出せても誰も文句言わんよ
バルクシャガルでハンターの動きをモンスターが追い越したから尚更
バカプとっとと盟友よもぎ追加しろや
百竜に参戦するのに何で狩りに出さないんだよ! 狂化奮闘が一般的になった今でもたまに剛連射しちゃうわ 双剣ガンナーナーフしろってのはゴグマジオスにソロで挑んで時間切れする頃に戻せってのと同じだよw
プレイヤーに不快な体験しか抱かせない 操作がクーロン城みたいになってて操作覚える難易度は高くなってるけど操作覚えたら3rdより少し難しいくらいの簡単モンハンだろサンブレイクは 狂化奮闘なんて別にどの武器で使っても良いのになんでそこまで噛み付いてんの キッズだった僕は3rdとかソロじゃストーリークリアできずひたすらお守り掘ってました
それ以来やってなくて復帰したサンブレはソロで余裕だったからめちゃくちゃ簡単に感じた >>110
じゃあ酒飲みながらチャーッスで特別シャガル10分針までに倒せるか?
そういうことだ 色々無視する調整不足の壊れスキルはそりゃ嫌われるよね これゲームだしね、バランスとってもらわないとね
あげる下げるどっちでもいいけどまぁ下げる方が楽だし スラアクも操作複雑だからもうちょっと火力出して良い?🥺 下げる方が楽ならサンブレイクのアプデはナーフまみれのはずなんですがそれは…
犬ナーフちらつかしただけで荒れるんだから上げるほうが楽に決まってるんだよなぁ 格差がどうこうじゃなくてアクションゲームを不死身超火力でやるのが単純につまんねーからだよ
火力を求めると奮闘を避けては通れないからな ランスだけど正直味方武器種に何がいても気にならんしガタガタ言う方がどうかと思う
キャンパーとかじゃなきゃええやん 11種上げるか3種下げるかだったら後者の方が楽やろ
しらんけど 下げる必要がないくらいには近接はv15来るまでそこまで格差なかったしライズからサンブレイクでは太刀下がったし
犬ナーフはガンナー放置して犬だけナーフしたのが問題だろ そんなんどうでもいいから風雷合一珠よこせやカス
雷龍だけ属性値強化できねーだろボケ >>116
スラアクは操作は簡単だろ
立ち回りの工夫は必要だけど
火力は…まぁ一時期は近接では上位にいたんだし今も別に弱くはないからいいだろ 双剣で激昂変換天衣無縫してるのはそういう人なのかな 変換激昂の時点でかなり強かったのにそこから奮闘狂化を追加する謎采配よ
奮闘狂化除けばマジでバランスいいのにスキル一つでここまで崩れるもんなんだな 全く使わないアクションがある武器はなんか食指が動かない
まぁ全ての武器種に1~2個そんなモーションあるからどうしようも無いが アクションスライダーとか要らんから十字キーを技ショートカットいれさせてくれ
現状あれマタタビ合気おふざけボタンでしかない 今の基準だとたいして強くない太刀さんが超ナーフ食らってそのまま放置されてるのかわいそう >>123
ガンナーはもう10年以上放置というか弱くする気ないんだろ
ガンナー弱体化すると序盤のガンナーは素材問題もあってゲームが進まんレベルになるからしにくいってのはあるかもな
弾素材気にしなくなってからはいかれるけど >>130
今の太刀にRISEの兜があればいい感じに強くて楽しい武器になりそうなんだけどな
威力だけでも戻してくんねーかな 通常2 貫通1 散弾1あたりも無限無料で良いかもしれん 双剣は偶に握るくらいだけどコレが最強でいいぞ少なくともライト最強よりよっぽどマシ ガンナーはモンハンの主人公枠だから強くしてるだけよ 今の双剣とライズ太刀は立場が似てるので次回作では弱体化されるだろ…というか
狂化さえなけりゃ双剣も別に強くないからな >>119
奮闘は避けられないけど狂化は避けられるよね 大剣とハンマーはもう融合させちゃった方がいいと思う >>134
大剣は真溜めじゃない溜めを強くするとか抜刀大剣強くするとかで変わると思うんだけど
そもそも大剣使いが真溜め使いたがるからなぁ >>143
ネフィリムと克服バルクだからそういやそうか 太刀って冰気も新しい蟲系スキルに調整された円月まであるのにまだ駄目なのか
ライズの味が忘れられないだけで実はもう十分なんじゃないの? >>141
伏魔じゃスタミナ無限から得られる恩恵が受けれないよね? >>147
双剣が大分近づきはしたけどガンナー>剣士は変わってないでしょ
正確にはガンナー≧双剣>>>その他って感じだけど >>149
十分ではあるけどカウンター依存しすぎて大剣に近い枠になってんだよな 狂化奮闘は下手くそを気持ちよくさせるために必要だぞ >>151
本当に「火力追求」「不死身は単純につまらない」と思ってるならTAでやってるみたいに一瞬狂化して朱に戻せばいいよね
なんで単純につまらないと思ってる蒼狂化で戦ってるの? 狂化使わずに奮闘とかちょうどいいダメージの攻撃一発貰ってから後は無被弾で伏魔するんか 魚を取るための釣りの仕方を教えるのが普通のゲーム
魚をいっぱいあげちゃうのがライズサンブレイク 赤ゲちょっとでもあれば奮闘発動するしハンマーとかボウガンだと伏魔奮闘は普通に選択肢なんだよな 太刀はマルチのバランスには影響与えない良調整だったのにな
ソロでモンスターのモーションとタイミングを覚えてカウンターを取りまくればタイムが短縮されるアクションゲームとしての神武器だった
双剣とかガンナーの強さってアクションを否定してるのが面白くないところ カウンターを当てに行かなきゃいけないモンハンのアクションは嫌い
だからカウンター武器は使わない
ちな回避系は好き >>157
うざ
>>161
それやりたいんだけど伏魔神おまが出ないせいで狂化装備と差別化できる程の構成が組めない ライズ太刀はモンスターの動きを理解してカウンター差し込む武器ってのを一瀬が分かってなさそうなのがモンハン開発のアレなところ タルカウンターはマジで存在しちゃいけないアクションだと思う
片手とか大剣とか立ち回り歪まされすぎじゃね? >>123
一応射撃ガルクはガンナーとも相性良かったけど鎌はそこまでだから相対的なナーフではある 特別討究はガッカリたわ
もっと強くしてくれて良かったのに体力上げて時間かかるだけのダルい調整って…
どうやったらユーザーを楽しませるかの視点が欠けてるとしか思えないわ >>167
片手は回転ループと比べてめちゃくちゃ差が出るってほどでもないので別に必須ではないな
大剣はヤバそうだけど >>172
必須ではないにしても火力を追求して行き着く先がアレなのは普通に終わってね?
JR振ってるだけのIBよりひでえや 狂化避けつつ火力特化って自分がやろうと思えば出来るのに狂化つまんないけど火力特化ビルドにしたら勝手についてくるのつれーわーwってみっともない欺瞞だな >>169
いきなり極論レベルの話ふっかけてくるの素直にキモいっすよ
最後には活性ネコ火事場とか言い出しそう >>173
すごい漢だ
ゾーマ倒す直前とかこんな感じなんかな バグ技みたいな自演カウンターしても双剣さんのドリル連発の足元にも及ばないって凄いよね >>177
奮闘の恩恵を最大限に受けつつ業鎧3も脳死で積めるから
相性がいい武器種なら狂化をわざわざ避ける理由を探す方が難しいんだよな
個人的には理由をこじつけて伏魔したいんだが護石がでねんだわクソが 嫌なら使わなきゃいいじゃんとか言ってるバカは的外れだよなぁ
ぶっ壊れが存在してる以上他のビルドの意義奪うからやり込む理由が無くなるんだよ
そもそも公式がナーフ作業してる時点で嫌なら使わなきゃいい理論は破綻してる
バランス調整しないとまずいという意識がある証拠だからな
そして一度ナーフしたら後は公式のバランス調整が上手いか下手かだけ 伏魔2 狂化2 冰気3 大体の人はこの内一つはやたらと出て残りはほとんどでない※故人の感想です 業鎧3伏魔1s411を探しています
見かけたら交番に届けて下さい 伏魔奮闘変換激昂業鎧全部積む夢を追い求めてみじめにガチャしちまうんだ 貫通ボウガンがいると露骨にタイムが落ちるんだよな
通常の属性弾を弱点に撃ち続ける腕があるならボウガン使われても文句ない 狂化2護石持ってないけどボーナスアプデでまた変わるだろうし双剣ほぼ使わなくなったからノーダメージ カウンターが強く依存度高い=マルチで弱いだからな
カウンターで攻撃しないと弱いはマルチゲーのバランスとしてクソなのよ
カウンターで捌けるけど普通に攻撃できるなら攻撃した方が強いがマルチゲーのバランスだろうに 伏魔と業鎧赤青だから微妙だな狂化から逃れられないしガンス使お 水月威糸レイジカウンターフルチャージ、この辺のミスったら派生できない系カウンターはマルチでモンスターがひるんだ時
かっこ悪く映るから恥ずかしい ナーフするならぶっ壊れを放置するな
ぶっ壊れを放置するなら最初からナーフするな
二つに一つなんだ
中途半端は許されないんだ つまりマルチの円月バグで確定タゲを取れる太刀は今が全盛期かもしない マルチが終わってるって自覚あるからカウンターとか煽衛みたいなの入れたのかもな ロンバレクーゲルシャトルラン大会もヘイトバグある今が一番マシかもしれないの恐怖だろ 太刀は居合でカウンター取って兜割り入れてダウンしたら桜花威合とかやってると疾替えフル活用してる感じで楽しい
けどそんな事するより円月張ってひたすらカウンターか桜花ブッパ威合ブッパの方が火力出るから💩 >>174
まあワールド後継作は太刀のカウンター以外殆ど削除されるやろ
剛気刃は新技枠で残していいぞ >>204
それっぽいの2匹程保護してるな
スロ411と321の子が居るけどどっちだろう? >>167
次回作苦労する武器多そうだよな
RISE時点から蟲技消した状態まで戻るだろうし ロンバレクーゲル程度で発狂してたら新大陸なんかじゃやっていけないよ それで蟲依存度の低いガンナーにみんななっていくわけだ 次作では双剣に範囲フィールドの技を実装しよう
範囲内ならスタミナ消費減無限で属性値アップ
無しだと当然クソ火力
円月みたいな歴史に残るクソ技はこれからも引き継いでいかないとな レベル制導入モンハンも見てみたいんだよな
スキルツリーやボード弄りとかやりたい >>176
タルカウンター主流とかライズ時代じゃね?
攻撃にきっちり昇竜当てた方が普通に強いし 田植えしとくと頭に群がってる近接がドカンドカン派手で楽しーかな?って思って植えてる 最近までは風車とか刃薬とかその枠の色々選択肢増えたような気がしたけど
なんでまた昇竜に戻ったんだろ 双剣ぶっ壊れってよく言いますけど、それでも弓より弱いの草 開発の属性推しに流されて一部除いてどの武器も属性盛ってたけど
一旦冷静になって物理盛った方が強くね?と気づいた武器種がいくつか出てきたイメージ 野良行くと大体一人は双剣がいるな
そしてちょいちょいネコ槍が発動してるのを見かける 刃薬は切れ味回復効果ついてから割と使う人いたイメージ
だから天衣に…… 下手に火力に直結する要素入れたら呪いの刃薬になるから切れ味はいい発想だった ランスも火力双剣くらいだったら今作はガード性能も5以上上げられて基本ガード不可ないしピストン連打も隙無しで簡単だからナーフしろって叩かれたんだろなあ… ランスがガ性5積んだ時は全攻撃削りなしでいいと思うんだよね
マルチで煽衛発動せずナズチとかに削られた時くだらねーとしか思わん 今って伏魔必須な武器あんのか?
狂化業鎧が雑に強すぎて伏魔のデメリットの方が目立つな
まあ本来あれだけ火力上がるなら相応のデメリットが普通だけども
自己回復手段ある操虫棍と笛くらいか?
ランスに回復バフみたいなのあったのfだっけか 哀れ度合いはハンマーが一番高い
大剣以下の低機動力で双剣の劣化の属性遊びさせられる上に緩衛実装までマルチすらほぼできなかった アマツ槍とかバルク相手くらいにしか担がんけど防具の話か? 結晶エンチャで火事場発動した闇霊がこっち向かってくる途中段差で足挫いて死んだ >>237
ぞくせーぼーがんは必須
激昂変換耐性モリモリでもまぁいいっちゃいい つまんないなら使うなよに対して強いんだから使わざるを得ないだろって反論は的外れに思えるがなあ
里守武器にも文句言いながら使ってそう サンブレイク初期のハンマーは武で昔の抜刀大剣みたいなことしてたし
ver15では勇で昔の属性片手剣みたいなムーブで楽しくやってるよ ハンマースレで勇はハンマーじゃないって言うと盛り上がるらしいな ハンマーはちゃんと救済された組
属性遊びをハンマーじゃない!って言うなら確かにその通りかもしれんが 里守はなんかチート使ってるような気持ちになるから使いたく無い
でも里守使ったら早く終わるな というジレンマに取り憑かれる レア10で必須スキルのみ、からのs33でクソ萎える ガ性7で今まで止められなかった攻撃を止められるようになって、ガ性11でやっとカチカチって印象
ランスはまだ何とかなるけどチャアクはここらへんの理不尽さ感じる
双剣や弓、ライトでの位置避けはスイスイできるのに鈍足武器のガードは許さないの何 フゲンはちゃんと里長する様になったと思うけどなもう1人ウツシだと画面がむさ苦しくなるけど この馬鹿みたいな確率とクソUIで錬成とかおま厳選って健常者のすることじゃないぞ
それやめて空いた時間で父ちゃん母ちゃんに飯でも奢ってやったほうがいいんじゃないか? ランスガンスはガ性5でのけぞり全部なしにして煽衛はそれ以外の武器でのけぞりなしにできるくらいにしてほしい ガード性能は1スロスキルで良いよなもう
そもそも今は無敵やカウンター技よりもガードアクションの方が難易度高いのに
保護スキル必須とかいうペナルティまで負わされてる 何も生まない時間ばかりの錬成錬金作業を開発が改善するのに期待するしかないけど改善されないままサンブレイクの終わりが見えててもうダメみたい
次回作に切り替えていきたいがカプコンのここらへんの体質が信用ならないんだよな
いつまで経っても進歩しないんだろなって >>256
ガ性っていうか保護スキル全部1スロで良いわ エアプだけどガ性に加え煽衛効いてもそんなガンガンズサーしたり削られるのかい >>259
両方発動したら流石にほぼ全て受け切れるけど
マルチだとセンエイは発動してないことも多い >>260
回避性能5回避距離2s311でええか? ガ性5でのけぞり、フレーム回避という選択肢もなかったライズの盾職闇深かった ガ性の珠はs3で+2とs2で+1になってるけどs4で+3もくれよ >>259
ソロだとガ性5煽3あればほとんど削られないがマルチだと他人タゲの攻撃ガードしたらガ性5だけだから開国古龍辺りはモリッと減る時ある ハンマーの機動力が無いって頻繁に見かけるけどこれ不思議に思ってるんだよな
勇は回避踏んでけるし距離さえ積めば柔軟性は割と高いし溜めながらフレーム回避ができるショートステップまである
もしかして武の話してます?
武はハンマーじゃないので(笑) PS5だと60,120FPS出るんだ
これならストレス無いな ハンマーは貯めながらAでダッシュ叩き、xで定点叩き、普通に離したら横グルグルとか変化持たせるよな普通
作ってる奴がバカだから無理か デュエルヴァインがもっと使いやすく効果時間も長けりゃいいんだけどな ハンマーは餅つき強化して欲しいな
あれ1番ハンマーっぽいモーションしてる 野良マルチでシャガル行くとハンマーは機動力ないが何を指してるか分かるよ
とはいえ溜め回避ステップなんて今やほぼ使われないものを機動力とやらに無理矢理含めてしまう人は無理筋を通してきそうだけど スタンで拘束すること前提の調整されてんだな結局
だからスタン耐性が跳ね上がってタゲが散るマルチの逆風をモロに受ける ライズの次作では穿龍棍とマグスパ実装して完全に壊そうぜ 機動力無いなら蟲技で出来る糸巻いてぶん投げればいいのにな
機動力を攻撃範囲でおぎなって欲しいわ マルチ用に全てが作られてないってのが致命的に頭が悪いんだよな ヘイトバグの検証見てからそれ前提で動こうとするとマルチでも若干やりやすくなった気がする
赤字青字の人に着目してモンスが動く前から概ねそっち方向に移動し始めるというか
目が疲れるが… >>278
とはいえこれはメンツ次第だからちょっと言い過ぎたかもしれん
すまん 属性遊びはハンマーじゃない←それもあるけど少し違う
属性遊びは属性遊びができるモンスターにしか通じないので双剣の劣化←これ
対抗できる程度の操作の楽さや機動力があるなら許されるけどあれじゃなぁ >>278
野良シャガル入り浸ってるけど特段機動力足りないとかは
尻を向ける空対地突進とかは双剣ガンスレベルじゃないと無理だしこれはハンマーに限った話ではない ガンス双剣蟲棒あとシールドバンプ使う片手以外は機動力ないよ >>289
まあそれ言ったら属性で殴る武器は全部弓双剣の劣化って話になるし
トップに比べて劣るのはしょうがない14種類もあるんだから 流転ノートンあるランスは機動力あると言っていいのだろうか? 機動力・生存力と火力がトレードオフになるならスラアクとヘビィが火力最強であるべきだよね >>276
溜めながら水面や餅つき出来るようになると大分変わると思う
もし溜めて威力変わらない意味不明仕様でもチャマスで威力上げれるし
溜めながら水面はやりすぎ?
なーに双剣に比べたら序の口よ >>292
火力がトップに劣るのは別にいいけど機動力や操作性のろのろなのがね。
14武器種あって5武器くらいそんなのあるのはかわいそう
>>294
実際伏魔属性貫通ヘビィはちゃんと強くあって当然だと思うよ
ライズ時代はどんなヘビィよりドシューって音のなるヘビィ使ったほうがずっと強かったからな おじいちゃん餅つきはver15で強化されたばかりでしょ 野雷もだな
ヌシ戴でヘビィじゃなくて野雷が採用されるような環境より伏魔属性貫通の方が健全 納遁術はステップ後方向指定出来たらよかったのになあ
距離詰める技としては微妙に使いにくくないか 昔から後ろバクステで近づいてた連中だし行きたい方向に対して後ろ向くのには慣れてるんだろうな
方向自由のほうがいいってのは間違いないけど やっぱマルチタゲ直すとここら辺の問題が再臨するから直さない方がいいんじゃない?
そのためにボナスに後回ししたのかも そもそもターゲットバグっていつから出たんだろ
ホストが狙われやすいってライズの頃はなかったんだっけ? 昔から属性は片手剣、双剣、ボウガンってなってて
ハンマーとか大剣は力こそパワーしてたからな
ハンマーならやっぱり力こそパワーしたい 突進とかいうランスの代名詞だったはずなのに最早誰もセットすらしていない技
アプデでも強化無しだしモーション値もクソゴミすぎて狂化奮闘無限突進してみたらカスみたいなダメージしか出ない
どうして… 機動力が唯一の支えだった操虫棍だけど双剣が地上でカサカサ永遠に避けてるの見たからもう弱武器認定でいいやってなりました
取り敢えず最後まで看取るわ >>294
そこら辺のバランス取れないならFみたいな高速化するモンスに合わせて
全部に機動力与える方針に舵切るしか無いけどまぁ本家様のプライドじゃ
アクション面でのまんま逆輸入は絶対しないだろうしな・・・ 大剣はまだ力こそパワーを体現してるけど自演カウンターなのが小物感ある スラアクって機動力は割と高くない?
少なくとも触っててランスよりは早い
つーかランスの移動は動き出しが遅い スラアクそのものに機動力はない気がするな
コロリン変形とか動けるほうではあるけど回避距離入れてる前提でしょ 双剣使ってるやつにシャガルを笛でやらしたら泡拭いて失神しそうw だいたいなんでも距離1だけどスラアクは前のコロリンと左右のワイステでかなり自由に感じるわ 双剣火力壊れてるからな
普通の武器ってダウン以外は殴れて500くらいなのに双剣は1500くらい出してるからな 双剣より火力高いの生存力機動力投げ捨ててるヘビィぐらいだしな スラアクは変形移動での間合いの詰め方とか回避からそのまま反転して変形攻撃で斬りかかったりとかでそこら辺の融通はきくけど
攻撃が遅いから機動力高い武器特有の移動しまくりながらちまちまコンスタントにダメ稼ぐ動きに適して無い
結局は2連斧変形入れないダメ下がるから変形攻撃連打じゃやってられないし そもそもライズシリーズの回避距離の起動力がすごい
これ次作で弱体化されたら結構キツいかもしれない マルチで回避距離付けない武器はほとんど無いんじゃないか? ライズのモンス自体の攻撃ホーミング性能がカウンターありきだし次回作で回避距離の下方とかはないでしょ
むしろナーフされた素の回避性能が戻されるだろってレベル 片手剣だけはリーチ短すぎて張り付きにくいから外してる 俺も回避距離ついてる方が立ち回りが大雑把になって弱点張り付きにくいから苦手だわ 超ホーミングはライト弓対策
ホーミング無しで歩き避け出来る攻撃とか当てるの無理だろ >>322
わからんでもない
ちなみにライズシリーズにありがちな大幅ステップされた時はどう張り付いてる? 回避性能の上限9Fで良いから最大レベル3のスキルにして欲しいわ
次回作も新要素あるのかもしれんけど
鉄蟲糸技で無敵・SA・カウンター技用意しました!(尚武器種間での格差あります)
なので回避性能重いのはそのまま素の回避F数下げますみたいなのはやめて >>298
最初のアプデ入った時点でヘビィがライトに負けた事はないぞ
ドシューの天下は最初だけ >>325
転がってどうにもならなさそうならバンプだなあ
飛影の方がCT短いけど距離ミスって飛んじゃうのが怖くてね RISEが下げられたというかワールドだけが長かったんだよな
RISEの無敵FはXX以前と同じ 回避性能使えばわかるけど普通に前みたいにガバガバだぞ でもナルガの尻尾がコロリン避け難しくなったのライズからだよ フレームで避けようにも判定残りっぱみたいなのが多い
結局距離の位置避けに落ち着く 片手とかいう抜刀時にアイテムが使えると小回りがきくとかいうシリーズを経る毎に相対的に大したアドじゃなくなった強みと引き換えに
リーチ短くて操作難易度も上がって手数武器にも関わらず属性環境に合わせた調整もされないとかいう昔の開発陣のツケを全て背負わされた武器 30FPSだからか回避ガバガバなところもある
ただし当たり判定もガバガバだからムカつく ライズとワールドは最大フレーム数が根本的に違うから... >>336
抜刀アイテムは一周まわって狂竜症翔でなんかメリットになったから… 片手はコンパクトだから見た目防具の邪魔しないって利点があるぞ 低危険度の獄仙郷闘技クエ300集めてるけどライズ産モンスターのクソさ半端じゃないな
距離開けと徘徊行動多すぎて作った奴頭おかしいんじゃないかってレベル カウンター成功で無敵時間生じます>わかる
カウンター成功で大ダメージ生じます>わかる
カウンター成功でパワーアップ、しばらく火力が上昇します>頭悪い
カウンターという名の構えぱなし小タル当たるだけで高火力技へ移行します>頭モンハン
カウンター効果がカウンター時のみで完結してないからゲージアップのための空振り音頭や小タルセルフ被弾とか歪な準備体操が始まる 片手だけはIBのが使ってて楽しかった印象
今の片手シールドバンプとか昇竜とか強くなってるけどなんかこれじゃないんだよな
回避バクステで張り付きながら高火力JRキメるのが気持ち良すぎた >>331
XX以前の素の無敵fは6だったと思うんだが
W系だけ長いのもそうだがRISE系だけ短いのも間違いではない もうどの武器も回避距離あるほうが楽でしょう
つけたら困るのって大剣位じゃないの? 傀気マカ油と迅錬丹最大10個でる特殊メルゼナのamiibo出して >>331
素のフレーム数に変更があっただけでXXも回避性能+1は10Fやで
そもそもライズはモンスターの判定がとか言う人多いけど
過去作も回避性能+1で何ら問題無かった訳だから
回避性能自体が重くなってるのは事実よ
現にライズ時点じゃ回避性能積む人全然居なかったし
鉄蟲糸技と回避距離でどうとでもなってたから
次回作で鉄蟲糸技相当の便利な新要素用意しないなら
最大レベル3にして上位でも積みやすくして欲しいって話や 回避距離がないと攻撃避けれる位置まで間に合わないし突進したモンスターにおいつけない ライズはそもそもSAで乗り切るかカウンターで押し通すだったしな ライズは疑似アクションだからしゃーない
敵の動き見てどうこうとかじゃなかったし ワールドって素の回避が7Fって長めなのが話題になっただけで性能3(+1と同じ)性能5(+2)だぞ
ってかそもそもワールドは30fpsの検証なのでフレームレート関係ないし SP制の過去作で10P乗せるのと今作でLv5乗せるのどっちが重いかって聞かれたら前者な気もしなくはない
それはともかく回避とガード性能はMAXレベル3で良い >>351
いやブレイヴやブシドースタイル以外使ってても回避性能1で問題無かったし
そもそもX以前のシリーズも含めての話だって過去作プレイしてたなら行間読めばわかるやろ・・・ ガ性と違って回性と煽衛で限界突破は無理なんのだっけ まぁ元々モンハンは敵の動きを見てこちらが反射神経で動くゲームじゃなく
この挙動の後はこれ、だからこう動きましょうってゲームだからな >>359
回避性能はガ性体術と違って乗算しない上乗せで5相当が限界だったはず ライズ以降の片手剣しか知らない俺からすると
昇竜と飛影がなかったら次回作は他の武器握る まぁ回避性能の不満というか元の元凶辿れば
鉄蟲糸技で対応力格差産んだのが一番の原因な気はするから
次回作は格差の少ない新要素だと良いなぁ・・・(過去作の毎度格差産んだ新要素も観返しながら) 無敵もカウンターも無い上に立ち回りがトロい武器があるらしい >>367
クエ出発して数秒でホーム戻りのXボタンコース 拡散弓ってやっぱ通常射撃→ステップ→通常射撃より通常射撃→剛射→ステップの方がダメージ効率いいん?
連射できるけど剛射の後硬直するからDPS変わんなそうな気がするし
硬直してる分攻撃くらいやすくならん? >>371
奏モードの演奏に無敵判定が一応はね…(なお多段攻撃 >>350
そもそもライズはモンスターの判定がとか言う人多いけど
過去作も回避性能+1で何ら問題無かった訳だから
回避性能自体が重くなってるのは事実よ
重くなってるのか同じなのかどっちだよ
そもそもライズでは見なかったのもカウンター技やらで対応できたからであって
XXだって回避性能ビルドはほとんど趣味の領域だったしな サンブレで回避技とか増えた武器もある中で
それでもなおカウンターや回避技追加されなかった上に
モーション使い回しの技すらあるのマジで酷いと思う笛 XXで回避必須だったのニャンターくらいだったしなあれも厳密には少し違うし 現行のモンハンって、高い位置も攻撃できて
スタイリッシュになってるのね。 てか今ほどホーミングキツないからな昔は
ライズの時点で普通にカウンターできてたのに何できつくしてしまったのか 簡単にカウンターされたら悔しい地雷はともかくダウンの異常な短さはなんなんシャガル 抜刀ダッシュ君渡すとモンスターもそれ前提で動き出すぞ ランスでコスプレしてみたくなったけどランスの女キャラに似合う有名キャラクターが思いつかんから教えて
単に槍使いじゃなくてデカい盾があってもいい感じだと望ましい >>384
今のスピード感にすら置いてかれてる武器種ある環境よりはマシなのでは…?
まぁでもこっちの開発だと抜刀ダッシュ潰しの広範囲クソ長判定攻撃乱発させかねんか >>373
ほぼ全ての状況で剛射挟んだ方がDPS高い 正確にはステップ→射撃→剛射キャンセルだな
というか剛射無しは狂化以前の環境じゃスタミナ的にもDPS的にもあり得なかったからステップ射撃のみの奴はほぼ渡り
剛連射くんはスタミナ無限になった今じゃいらんけどね
詳しくは弓wiki読め 弓wiki本頁より剣士渡りガイド編集してる勢の方が何者か気になる シャガルやると攻撃があまりにも広範囲かつ早すぎでランスがどんだけ安定してるかよく分かるわ
ランスだとガキンガキンずっとガードして定期的につつくだけで勝てる
タイムは早くないけど >>385
自分がパッと思いつく範囲だとこんな感じ
そもそも女性キャラで大盾担いでるのはなかなかレア
元ネタわからんのは画像検索してくれ
https://i.imgur.com/20nufj7.jpg >>384
今のBチームちゃんもうそのつもりで作ってると思うよ
鈴木だし 早いのも範囲もまぁいいわ
城塞マルチでのエフェクト過多のカクつきやら拘束お手から威嚇と3way3way薙ぎ払い飛び込み威嚇やらのアホ臭い挙動差やら
実際作ってからプレイしたんか 弓wikiと笛wikiさえ読んでおけば大抵は何とかなるってどういうだよといつも思う 地面にギャリギャリしたら切れ味強制的にマッハで減るけどそっから叩き込む一撃はちょっと火力高いとかそんなアレか Fの太刀にあった抜刀ダッシュ中の溜め斬りやね
どう見ても先端擦り付けて溜めながら走る刀身に悪い動きしてる スラアクは刀身を後ろに向けてエネルギーを放出して加速してるとかいうクソ厨二っぽさがあったな >>410
バルク武器はそういうの搭載しても良さそうだな 上位素材欲しくて救援行ったらマッチして草以外も人いるんだな 足を止めてその場で殴るっていうモンハンの基本動作にそろそろ無理が出てるんだよなぁ
昔はそれ前提でモンスターも隙を見せてくれたけど 大地との摩擦熱で刃が吸った油に着火し炎の刀が生まれる
ジャンプ作品ならやる 虫棒が一番いじめられてるよ
型が多くて全部中途半端で強くない
虫無くして薙刀に変更した方がいい ガンナーだけ移動しながら射撃できるようになってんのずるい
剣士も抜刀しながらダッシュさせろ 虫棒のエキス全消費の技、あんなの誰も使わないよ
開発がエアプと言われるのも納得 虫棒というかもうエイム棒だけどね
つつくにもエイムが必要だし投げるにもエイムが必要だし 覚蟲撃はぶん投げた後の突撃がなきゃ普通に使えそうなんだがな 虫さんも棒とハンターいらねえよって言ってるかもしれない サンブレイクの3弱は虫棒、笛、太刀辺りかな?
虫棒→上方されたのに空気
笛→バフ以外はイマイチ
太刀→くそ重い儀式の割に下から4番目のDPS
控えめに言って終わってる 操虫棍はガンナーに転向しよ
キモいと苦情出て中止した原案のアレで >>427
虫棒は上方されてなお全然足りないからしゃーない 武というよりは舞 舞踊だな
しかしなぜ空中で反復横跳びを…? 蟲棒の両刀みたいなデザインは好きだからそれらを残して新武器として出そう 現状に不満多すぎて誰も新武器種とか期待してないのが悲しいな ハンマーはかちあげあるから誰も使ってなかっただけで属性お化けだから割と強いのバレたな、太刀とか棒の方がよっぽど悲惨だった 虫棒は虫が無くてもジャンプするグレイブとして既に完成してはいるんだよな >>435
鈍重って言われてもスラアクやチャアク程ではなさそうだしワンチャン超えてるかな? >>427
太刀はナーフを全部取り消ししていいよなぁ 虫棒は色回収が面倒ですぐ辞めたわ
チャアクの盾強化なんかはガチャガチャして
なんやかんや楽しいからあんまり苦にならないんだよなぁ アイボーのエキス回収は楽だったけど、サンブレは2色取りあってもだるい
敵が早いねん ボーナスってのは普段の月給より多いんだからそれぐらいやって当然だよなぁ!? 虫棒も狂化で常に三色状態になるくらいの強化しないと双剣との差が埋まらんぞ 狩猟笛で傀克シャガルやるとクソ楽しい
こっちが1回行動する間にシャガルが3回くらい行動するから、ヤムチャ視点で戦える >>437
勇モードメインだから溜めながら移動しなくていいし、カウンターもできるから機動力はある方かも 大企業は年間5倍ぐらいボーナスもらえてるし普段2匹追加されるモンスターも10匹ぐらい増やせ 武ハンはほんとに死んでるよな
入れ替え技の意味なくね?ってレベル 鈴木「ボーナス?そんなものおまけの意味に決まってるでしょ」 参加要請で濃龍血で検索するとシャガルばっか出てくんだが
お前らなんでそんなにシャガル好きなんだ
バルクの方が楽だろうに このゲーム、入れ替え技で使わない技多くないですか? 虫棒はライズでは使ってないけどダウン中に効果切れる事もあるのが嫌だったなあ
今でも三色になったら延長出来ないんか? もういいから次の最終アプデで錬成護石の確率大幅緩和か自由にスキル選ばせてくれ
もうランダム要素はええねん
アイボの装飾品ですら嫌気差してたのにそれ以上の運ゲーとかもうええねん クレーターマジで火力物足りないと思うわ普通に勇モードで打ち続けてた方が強い、まあ前みたいにクレーター棒になったら嫌だけど >>427
笛は激昂変換伏魔奮闘で属性盛り鉄蟲糸響打なら強いから… >>455
そこら辺は改善されてるんだなありがとう
もう赤エキス無くしていいとは思うけど 武器ギミックと言えば大剣のギミック知らない人多そう
溜めオーラ激し過ぎだし昔ほどのんびり溜めないし >>452
楽に稼ぎたいやつはソロでバルクやって面倒だけどシャガルやりたいやつがマルチやってるんじゃね みんなシャガルで訓練されたのかマルチでシャガル以外の乙率かなり減ったなぁ 初代からやってる老害だけど一番の害悪は弓だと思う
モンスターの動きなんてほぼガン無視なのに何処からでも攻撃できて尚且つ火力も高すぎる
弓を削除しないといけない段階に入ったんじゃないかな いや我ながらマジ老害臭するなとは思うが、片手は属性寄りであってほしいしハンマーは物理専門くらいの勢いであってほしいなぁ
太刀が片手に(物理)ダメージ能力で劣ってるのも違和感あって困る
個人の好みですけどもね 敵の動きガン無視でどこからでも攻撃できる弓なんて火力出ないだろ バルファルクはソロならいいけどマルチだとめんどくせえ
特にあのこう翼広げて横にブボボモワ爆撃してくる動きが
シャガルってマルチでもソロでもウンコじゃん
乙っても俺は悪くないんだよ 今作の弓は敵の攻撃くぐらないといけないの難し過ぎて諦めたよ・・・
昔はその場でぐるぐる周りながら撃つだけだったのに むしろ弓がガンナーのあるべき姿だろ
おかしいのはライトとヘビィ 無理して身躱ししなくても別にいいしなぁ
素直に位置避けでいいし この武器は物理寄りでこの武器は属性寄りでーってやり方の末路が今の双剣なんだがね 回避5翔蟲3とか片手で使えってことじゃん……回避距離が欲しかったけど妥協しようかな >>473
モンハンしかやらない勢だから知らないんだけど他の狩りゲーって斬れ味の概念とかないの? 今の弓もステップor身躱ししながら撃つだけの武器と化している 克服バルファルクのほうがシャガルより楽?
過去シリーズでバルファルクが出るのやってないからいまだにバルファルクに苦手意識あるんだが
復帰して素材集めでソロでシャガル回してるわ・・・
ダンテみたいなスタイリッシュガン=カタをガンナーに実装すべきだ
弓が壊れてるのは普通の矢すら他武器より火力出るとこだよ
リロードみたいなモーション作れよ 弓の火力がおかしいって話なら分かるけど弓のコンセプトは完成されてるだろ
こんなシンプルなのに楽しい武器他にないぞ >>427
太刀のDPSって何時の間にかそんなに下だったのか
ソロしかやらないから俺は構わんが中堅上位ぐらいはあると思ってたわ 弓の矢が無限っていうのが良くないのかもな
確かDaDかなんかで矢を打ち切ると矢筒を整えて入れなおすモーションあったから
それを入れて5発ずつに3秒ぐらいのリロードモーション入れたら丁度いいかもね 元は溜めて抜刀回避するだけのシンプルな武器の今の末路 太刀はもうDMCVSEのバージルの閻魔刀モードだけそのまま持ってくりゃいいよ 太刀が下がったというより他の近接が属性アップの恩恵で強くなっただけ >>427
けど太刀はなんか見栄えいいよな
なんか見てて楽しそう ほんとなんで弓はリロードしないんだろうなあれ。普通にテストプレイしてたらあまりの儀式の少なさに違和感を覚えるはずだが 今の片手剣は回避性能マシマシなのがトレンドなんだっけ? >>494
儀式が少ないとおかしいとか頭がカプコンに侵されてるぞ ウツシヒノエ主人公の3人で笛担いでギザミタコ殴りするの爽快感あってすこ 武器本来のアクションと関係ない謎の儀式に満ち溢れてるのが弓 >>495
おかげで武器内での死に武器が減ったからいろんな武器を担ぐ理由になっていいとは思うけど
物理系が取り残されてるのはちょっとさみしいわ 弓は最終的にキャンセル剛射の精度を競う武器だと思ってるわ
あれ極端な話全ミスと完璧とでDPS倍開くよな? >>497
いやあの儀式好きのカプンコなら全武器に要らない要素入れるはずなんだが弓だけ異様に少ないんだよ。後隙も全く無いし カズヤを当てると攻撃力UPとかが無くて本当に良かった >>482
ないんだ教えてくれてありがとう
モンハンの斬れ味は今さらなくすの無理そうだけどなんとかしてほしいなあ 2種バフするくらいか弓
それも対した手間じゃないんだけど PS5版で攻撃3納刀2スロ21が出たけど、太刀を使えと言うお告げか そもそも何で属性錬成だけ強化段階異様に多いんだよ・・・
物理錬成も同じくらい強化増やせよ ほとんどの火と水武器を支配してる謎に優遇されたオロ兄弟 力こそパワーは一強だけあればいい虚無になりがちだし属性つよつよは武器揃えんのがめんどくせえ
マイセットいじるのもめんどくせェ ボウガン系もタルコフみたいに耐久90切ったら確率でジャムって
治すのに武器を眺めて不良個所見つけて対処ってするようにしたらバランスいいんじゃないか?
修理しても耐久90割るようになったら機関部は作り直しにしたら狩りする理由にもなるしいいよね 弓が撃ってるのは通常弾lv1か
通常弾lv1のポテンシャルすげぇな ヘビィは円糸さえ無けりゃまだバランスとれてた。
あれのせいでDPS壊れる上に操竜待機状態にできてハメ性能が格段に上がってる。しかも相手の体力が増えれば増えるほど操竜の重要度が上がるし4回壁当てしてくれる盟友いるしで、とにかく円糸が悪さし過ぎてる ハンマーはキープスウェイが雑に回避力高いから機動力はそれなりにあるぞ
完全上位互換の双剣と比較してはいけないのは他の近接も一緒だし 貫通はPC版とSwitch版とで強さが違いすぎるのやめて 新武器種クンチュウファイター
手足に4匹つけて近接格闘や丸めて投擲、蹴撃で遠距離攻撃も可能 操竜後とかオトモの糸拘束ってあって無いようなもんだよね
突進はそんな伸びないけど専用モーションの体当たりとか移動しながらの特殊モーションとか糸がモンスターの体長の倍くらい伸びて無理やり当てて来て失笑したわ
クラッチに反応して突進したり転身不動セミ殺しの多段判定追加した時からなんも変わってない 簡悔連撃のせいで抜刀溜めから相手に合わせて威糸呵成より納刀で走り回ってカウンターチャンス待つ不細工な立ち回りする大剣さぁ >>520
なんか問題なの?
クロスプレイないし対人でもないからPC同士のスペック差で問題が大きくなるって話ならPCだけの問題じゃない? 最近始めました
かいいかした厚皮誰もやってません詰みです
ドスフロギィ誰もいません詰みです ディレクターの鈴木です。「」←何か面白いこと言わせろ >>525
PCでのプレイ動画がSwitchで参考にし辛くなる >>529
そんなんプレイ動画あげる奴の考え次第だろ。30fpsで撮影しないならその投稿者はそういう人だってこと。文句あるならそいつに言え >>502
剛力あたりが儀式ポジなんだろうけど素のアクションが強すぎて
バフにかける時間を攻撃に当てた方が強いまであるっていう >>532
考え方次第ならなおさら投稿者にケチ付かないやろ ミツネ希少種のフィギュアとか全く売れねぇだろこんなんって感じなのに即出したのはよっぽど自信満々だったんだな >>535
は?30fps下での貫通弾プレイ動画なんてありふれてるのにわざわざpc版の投稿者選んで参考にならないとかケチ付けてるの気づけてない? >>537
ケチ付けてんの俺?
事実として存在する問題点指摘してるだけじゃね?
プラットフォームごとにゲームバランス違うせいで情報共有に不都合が発生すること自体が問題なんだからさ >>539
んでその不都合とやらで実際に何か事件でも起きたの? >>541
ストーカーされてて何か問題ですか?事件は起きてませんよね?
ってこと? >>539
上で言われてるけど、クロスプレイに対応してない以上、なんの問題もないでしょ
プラットフォーム事にゲームバランスが違うから問題ってそれの何が問題なんだ 高FPS出るPCはずるい!ぐらいの感想しか出ないんじゃないか?
なんだかなぁって感じだ・・・
そういやPS5だとFPSが60と120出るらしいけど、そっちも同じようにFPS高いほうがDPS高くなるのかなぁ 動画ならスイッチ版で上手い奴なんていくらでもいるし、普通にスイッチやってる奴を参考にしたらいいじゃん >>542
ストーカー被害が認められればそれは事件になるよ?
君の不都合とやらはただ君の中だけの問題なんじゃないかって話 動画のディア3分周回見て同じビルド組んだけど
PS5の貫通氷結弾弱くね?6分かかるんだが >>546
君はストーカー被害を認めない人ってこと? 最近勲章埋めるために脳が理解を阻んてたライズぶりに百竜夜行やってるけど
フゲンって結構つよいね
ヒノエミノトとかまだそこにモンスターいないのに一生懸命レインアローしててコイツら馬鹿じゃねってなる 俺未だにボロスアーム使ってるんだけど
友達から「まだそんな型落ち使ってんだ、いい加減装備更新しろよ」って言われた
ボロスアームってもう誰も使ってないんか? 例えが下手だろ、ストーカーとかいう完全に悪いものと
クロスプレイでもないプラットフォームでの差異が悪って決めつけから入ってるからわけわからなくなる 高FPSだと剣士でヒットストップが増えるとかいう問題もあったな
立ち回りにモロに影響してくるから、ここらへんの技術的問題は解決しないのかなって思う >>549
ストーカー行為は県や地方単位で規制されてる。
君の不都合とやらは君が勝手に作った決まりで勝手にそれはダメなものだと判定してる なんのレス=レスバトルしてたんだよ
脳が理解を拒否してるから分かりやすく解説しろ ディレクターの鈴木です。
6月のボーナスアプデでオリジナルキャラクターを追加します。
カムラの里長フゲンの姪っ子であるモンジュの弟です。
VCは私、鈴木が担当しますので是非お楽しみにしていただければと思います。
アップデート日につきましては近日公開されるスペシャルプログラムにて発表させていただきます。 プレイ動画が参考にならない
→いやSwitch版の見ればいいじゃん
情報共有に不都合がある
→実害出てません。大抵の人は「あーpc版か」で済ます程度。
で?後何か言いたいことある? あとはSwitchだと歩いて避けられるモンスターの攻撃を高fpsだと避けられないってのがあったな
開発時点でのゲームバランス調整への影響はあると思うよ
あくまで「別ゲー」と認識するなら関係ないけどね まぁ実害があるとしたら、youtubeの検索が悪いって事かな
アフィ動画ベタベタで検索ゴミ、見たい動画もマトモに探せないし関係ない動画沢山出てくるし
文句あるならyoutubeに言った方がいいよ 開発に文句言いたいのか投稿者に文句言いたいのかが噛み合ってない気がする >>562
スロ3-1-1
業物+1
散弾強化なし
ドヤァ! これはID:qdjcrkAgaの頭がちょっとだけおかしいってことで
話はここまでにしないか? >>568
それは他の人のレスとごっちゃになってね? 武器調整これで終わりなら大剣、ハンマー、ランス、片手、虫棒、ライト、ヘビィ辺りはIBの方が面白かったな >>568
彼の第一声は「プレイ動画が参考にならない」だから文句の矛先はSwitchとpc動画を分けないYouTubeなんじゃないかな笑 単純に強すぎて気に入らないしハメカス共が一斉に発狂するのを見たいから最後のアプデで属性貫通殺してくれねえかな 双剣や弓も強さでいえばサンブレがぶっちぎってるけど動かしてて虚無感がパナい >>580
確定なのか濃厚なのかオタフクソースなのかハッキリしろ >>573
武器調整来るなら「武器調整します!」って宣伝してるだろうし今回は無さそう
メルゼナ一体と強いスキルの錬成投入ぐらいでお終いだろ >>570
単純にその錬成でスロ穴換算してボロスX腕だと14スロ相当
バルク腕に守勢+1スロの錬成つけたら20スロ相当って感じだし
スキルの割り振りをスロットで調整できるならバルク腕とかでもいいんじゃない 多分今後fpsのせいでヒット数に差が出るのを叩かれたら
またあの動画に文句言ってた奴かって事にして批判封じる為の仕込み(陰謀脳 >>587
ですよね…やっぱ時代はバルク腕っすよね…
あぁ〜錬成めんどいよぉ〜 ガンスの杭もワールド時代は結構ヒット数変わってたな
そのせいでペッペッペッペッ……になった模様 俺ペッペッペッペッ……の杭見る度に悲しくなるし悔しくなるよ モンハン配信してるやつらは大体PCだから
ライブ配信だとどうしようもないっすね 克服というか強化ガイアのイベクエってここまで引っ張る程じゃないと思うんだがねぇ 初期アイスボーンの双剣は弓が強過ぎたので双剣の属性値を0.8にしますっていう酷い苛めを受けていたな どうせなら錬成UI何とかしろよ
もう錬成回すのが面倒くせえ セブンウェポンズもテンプレ騎士団もナインアーマーズも無くなってしまった
この世界にはもう救いはないのか!? ディレクターの鈴木です
まだこのゲームやってたの?
やばいよ 里の集会所1Fで一生懸命お仕事してるあの子でシコるでゲコ ずっとほぼ大剣しか使ってなかった俺だけど
マジで大剣がゴミすぎて過去最低のモンハンだよ
こういう人多いと思うよ
双剣はアイボンでも同じようなムーブで使ってたから使ってるけど
小タルとかめんどくさいし絶対したくないって人多いでしょ
くそげ… >>609
それな
やっぱりワールドで真溜めとかいうゴミ技作ったのが良くなかったわ、全部あれが悪い 大剣はソロならTA上位だろ
マルチは流斬り主体なら近接の中では真ん中ぐらいのDPS出せる
大剣がゴミとかいう奴は大体マルチで真溜め撃てねえイライラしてるだけ
マルチはマルチの戦い方しろよって言う器用さが足りないんだよ
これは昔からそうだけど 今日は仕事中ずっと帰ったらゼルダやりてーって思ってたんだけど途中でやっぱモンハンもやりてーなーってなったわけ
で、考えた、まず帰ったらゼルダ起動する→素材集めて放置→モンハンやる→ゼルダでリポップした素材集める→モンハン→ループ→寝る2時間前になったらモンハン辞めてゼルダで集めた潤沢な素材を使って冒険を楽しむ→寝る→明日以降ループ、完璧なプランでは? 流れ切りは重力無視感がひどかったからちょっとやってみてすぐやめた
DPSなら双剣でいいし
単純に使ってて面白くないんだよな
まだ抜刀大剣のがよかった 特定の武器がクソだからクソゲー理論を持ち出すと全作品クソになるぞ
最高傑作と持ち上げられがちのアイスボーンですらガンスがゴミだし XXもガンスがゴミだからクソゲーだったしライズもクソゲーだったわ 大剣は何と言うか、カウンター主体なのが良くないね
他の武器は後隙をカウンターで消す、って感じだけど
大剣だけはカウンターが目当てと言うか
その辺が違和感がある ところで思ったんだけど狂化って被弾したら「速替え→回復→早替え」って感じで戦線復帰まで3つもアクション挟まなきゃいけないからめんどくさくね?天衣剛心型なら回復して即戦線復帰できるから楽だし戦闘に参加してる時間が狂化より長くなるからDPSも高くなるよな?
なのになんで狂化ってこんな人気なの? >>488
ソロだったらDPSたかいよ
これまた属性盛りで円月カウンターでの話だけどw >>614
大剣使いにとってはってこった
>>611
大剣使いのオールドタイプ的には抜刀溜め3スタイル以外カスなんよね TA基準にされてもねぇ、火力だけが楽しい要素じゃないし
大剣全然使ったことないけど 双剣「ほほいのほーいw」 600 600 600 600 800 800
大剣「威糸!真・溜め・斬り!うおりゃあああああ!」 250
もう終わりだよこのゲーム😭 >>616
カウンター主体で戦うからカウンター主体になる
進次郎構文みたいになってるけど
流斬りでも抜刀大剣でもやってやれない事はないんだよ
実際そういうやり方での戦い方を見せるYouTube動画も調べればたくさん出てくる
楽しいかどうかは人の感性だから知らん
強いかどうかというとめちゃくちゃ強くはないがナニとは言わんが近接の弱い方の武器よりは
それでも戦える程度には強い
ただ噛み合いまくった時の真溜めがタイム早いし気持ちいいと思うから比較としてやりたくないと思ってしまう人が多いんだよ
だから大剣使いは結局ソロでの壁殴り状態にしたモンスターに真溜めぶつけてるスタイルの気持ちよさとの戦いをしてるようなもんで
それ以外のスタイルはそれの劣化に見えてしまうからやりたくないだけで
他の弱武器との比較なんか最初からしとらん 「マルチで火力を出す」という目的なら他の武器選ぶし
「マルチで大剣で火力を出す」という目的ならまず流斬りが大剣と呼べるものかどうかという議論になりそう サブでしか使ってないけど今作の大剣は本当につまらないと思うわ
敵が早すぎて溜めてる暇がない、カウンター武器でも無いのに最大火力を出すにはカウンターを使わざるを得ない
カウンター自体も性能ゴミで使いたくもない小タルを持たされる、スパアマは敵の火力高い連撃多いで重大事変よりも厳しい
サブなのもあって使う回数減ったよ、普通にモンスターを倒すことが難しい 今作の大剣とかカウンター目当てに逃げ回ることが好きな障害者しか使えないだろ。 >>617
早替え二回するだけで間の回復はしないぞ 開国シャガルみたいな定点カウンター殺しとか大剣どうやってんの >>620
冰気出てからは抜刀大剣でもそこそこ戦えるようになったんだけどな 良調整武器とは違って大剣は入れ替え技の間のシナジーが全くなくてバラバラだから特定の行動押し付ける性質強い
ライズの時の金剛激昂が一番マシかな >>630
シャガルは大剣だと流斬りと落下攻撃スタイルで戦う動画で戦ってるの見たことある気がする
何とか兄弟みたいな奴らので ちなみに双剣って特級シャガル何分くらいで狩れるもんなの? >>631
抜刀冰気大剣が100点とするとカセイ真溜め大剣が140点スラアクが160点双剣が200点のイメージ >>623
まぁ俺は楽しさ重視で武器使う派だな
相手によって武器変える感じ
昔は大剣一本で戦いたいと思う相手がたくさんいたけど
今作は減ったなぁという印象 大剣シャガルの頭に頑張って落下突き当てて700×3て悲しくなるぜ
ネタ武器だよ >>636
マルチかソロかで違うだろ
少なくともソロでスラアクがカセイ真溜めの大剣にタイムで勝てる要素は全くない
モンスターによっても違うがスラアクや太刀みたいにカウンター依存度が割と高い武器は
カウンター狙いたい放題の状況だと
単純火力が高い大剣にタイムで勝てないよ もう大剣は溜め1段が溜め斬り溜め2段が強溜め3段で真溜めモーションにしよう
連携なんてやってんじゃねぇ >>628
そうなの?ってことは被弾したらHP減る前に即早替えする感じか、使い方間違ってたかも、youtuberのプレイ見て勉強するか >>641
イイね👍
真溜めの威力で激昂斬のモーションが良いけど イルカから空爆ブラダして高度と位置調整してイルカで頭ぶっ叩いてるけど大剣に分けてやりたい アマツ角ってこれでわざとボトルネック作ってるんかね
そうとしか思えないけど 真は腕に込めた力を地面に逃がしつつ重さだけで切るゴミみたいなモーション変えろ 大剣は背負ってる姿がかっこいいからという理由だけで使ってたことがあるが、あまりにもDPS出せなくて野良のガンナーに煽られたことがことがあってそれ以降使ってないしそれが理由で俺もガンナーになった 真溜めの強撃の仕様いる?オトモが寝かしたら気持ちよく14000くらい出させろ 正直ブレイブ大剣ですぐゲージ溜めて超速溜め斬りしてる方が圧倒的に気持ちよかったし楽しかった
真溜めは石ころあれば我慢できたけど鈍重で好きじゃないし小樽化成なんて論外 ワイハの野太刀観た時に何でモンハンの大剣はこうなれなかったのかと思ったね
少なくとも今の大剣がユーザーに好評だというデータでもあるんかな開発には・・・ 真溜めのでんぐり返りは無いよな
太刀の威合解放三連斬りもダサいと酷評する人もいるけど、真溜めと比べればまだ必殺技っぽくは見えるし 真タメ息が好きで使ってる訳じゃなくてそれしかダメージ出せないから使ってるんだ😂 アマツガツチなんなんこれ?くっそつまんないわ
糞モーション押し付けばかりで駆け引きする気ないじゃんなんなんこの糞モンス P2Gの武神なんて大剣で行ってたわ
今ならたぶんガンスかスラアクで行くだろうな 大剣がカウンターなのが嫌われてるというより自演カウンターが最大火力なのがしょうもないって感じだな
ランスとかカウンターまみれだけどおもろいしな 飛び込み薙ぎ払いとかいう溜めると火力が下がり多段になるバグみたいなゴミ技 アマツは互いに接待し合う相手って感じ
モーションが無駄に長い代わりに行動終わりの威嚇も無駄に長い
演出技でいちいち時間取られるから好きじゃないけどさ このゲームの武器アクションの中枢に誰いるか知らないけど
そいつ死んだ方がいいと思うわ 属性流斬りも悪くないよ
抜刀大剣っぽいムーブでそれなりの火力が出る
ソロでもマルチでも剛心と渦流斬りIIIで無理やり殴っていける ダメージの色が肉質だけじゃなく切れ味補正で変わるの意味あるん?
プレイヤーが混乱するだけじゃね? 大剣はサンブレの半端な流斬りとかやめてワイハの野太刀パクった方がマシになるかもしれん
>>651
リスク踏み倒しが蔓延したせいで良くないよねってなったんだよなあ >>665
まぁいにしえからの大剣使いのほとんどが流れもエッジもカセイ真溜めも糞食らえって思ってるだろうけどな 流れ斬り連携もっとブラッシュアップすれば面白くなりそうだけど現状は劣化スラアクなのがね・・・ しばらくぶりに復帰してここ1週間ぐらい狂化奮闘作るためにやってたけど
業鎧の錬成と狂化おま入手クリアして目的なくなっちまった… >>667
ワイハ野太刀はワイハのゲーム性的にあんま活かしづらい操作もあるけど
モンハン世界でだったら動きの速いモンスにも余裕で対応できる良い鈍重武器になれるわ 流れ切りはライズのアクション環境でやってもなんかダサいわ
ワールドの重さある感じの所でやったら多少かっこよく思えるかもしれない 飛び薙ぎ強化した上で何段目からでも段数に応じた溜め段階の飛び薙ぎ出せれはそれっぽかったかもしれない 大剣はブレイブとかムーンブレイク地衝斬とかで良いんだよ。ちまちまカウンターとかしてないで王道の技にしろ 真溜めより震怒竜怨斬の方がロマン砲してて好きだった 先週復帰してからソロで進めてるんだけど武器強化用に克服シャガル狩るのダルすぎだ・・・
闘技場35分で回してやっと226まで来たけど241から落とすんだろ?
長いなぁ・・・ ガンスさん盾捨てたら旧来の大剣みたいなモーションもやれそう 錬成ポチポチすんの疲れたわ
まだ王と真がそれぞれ2000以上ある
もういやや 盾向けて突進してるのにハイパーアーマー止まりのガンスさん ガンスとランスは正直攻撃力削いで完全無敵ガードにした方がマルチでもタンク役できて面白そう。なんでモンハン開発って役割分担みたいなことさせないんだろ。笛はライズ体験版からあんだけゴミ化させたくせに 役割分担させるとね、面倒な役割を他人に押し付けるからだよ 現時点でもランスガンランス笛なんて面倒な立ち位置だろ 武器の火力バランスが悪いと叩く層が居るから仕方ないね >>686
ヘイトを集中させる技が無いからマルチだと存在意義が無い ガンスさん、盾持ってるのにカウンター技が合気しか存在しない そもそも新溜めモーションってあれなんであんなに判定出る方向分かりにくいん?
カメラもスティックもしっかり調整してんのに左右にズレてスカして直ぐ別武器に持ち変えたわ
モーション云々以前にアクションゲームとして最低限のレスポンスも満たしてないで トビカガチ相手に激昂斬いけると思ったけど遠くからピュッピュされて無理だった >>688
ランスとガンスがタンクする前提でそれができないから面倒ってことか
よくわからんけど >>691
ガードエッジとかいう謎技があるよ一応
相方のリバブラが強すぎて駆逐された っていうかライズからずっとだけど火力バランスなんて褒められたもんじゃないだろ
アプデ来るごとに格差が悪化してってるし >>697
そうだよ。だって盾がある代わりに火力と機動力落としてんなら盾を最大限活用できない時点で足手まといだからな 武器バランスの悪さなんてライズからっつーか初代からずっとだよ まあアプデの度に格差開いていくのは白けるから今後止めて欲しいな
なんで発売初期が武器間のバランス一番マシで、アプデの度に悪化してんだよ ジンオウガを属性攻めするなら背中狙うのが良いのねえ
頭に氷双剣螺旋斬してもダメージ全然出ないから調べたら理解できたわ
情報収集して活かすのは大事だなって >>692
シャガルがんっだよもぉ~ってふて寝してるみたいに見える 4段の拡張ボーナスやらで全体のバランスは良くなってると思うけどなぁ
むしろ初期の近接だけならバランスいいとかいうクソ謎擁護バカじゃねぇのと思ってただけに >>701
その二つ機動力ない扱いしてんならもう何言っても無駄だな ガンスとしてならビュンビュンしてるのが一番火力出る
ゲーム全体で言うと出てないかな……
あと触ればわかるけどガンスの盾マジで使わんぞ
GP全然ないもん オウガの背中って後ろ足の上あたりが一番他部位に吸われづらい気がする
なかなか狙えないんですけどね 特別学級のジンオウガの体力やたら高くない?
鈍化の肉質渋々モード考慮せずにガッツリ上げてるんかな
すげー時間かかったわ時間切れチラついた なんかまた双剣以外で来る奴は効率悪いので蹴りますね^^ってイキリガイジ増えてるわ
装備に頼って上手くなったと勘違いするヘタクソ量産するとこうなるんだよなぁ >>713
だから盾を使わないってことは、盾があるというだけで低く調整された攻撃性能のみで戦わないといけないってこと。だったら重い盾が無い攻撃特化の他武器使う方がマシだよね 強い言葉で極論ばっか言ってるヤツは社会経験に乏しいんだろうなと思ってしまう ガンランスは背後取ってたほうが強いんですけどねエアプさん 言いたいことはわかるけがモンハンスレで社会経験語りだすのは笑ってしまうからやめれ >>715
怒り状態にならないと傀異核出ないからだと思ってる
ほかのモンスターは鈍化終わったらすぐキレるけどオウガは鈍化終わる→充電→超帯電→怒りとフェーズあるからねぇ
特別だけ他の特別より時間かかるなら知らん あれっジンオウガの肉質調べたら帯電してなくてもあんまり変化ないじゃん
それどころか背中が弱特圏内ってマジ?攻撃してもダメージの数値が白色になるんだけどどこに攻撃吸われてるのこれ 怒りと帯電で肉質が柔らかくなるのはヌシオウガの方だな 怨嗟も核出るの遅いんだよな
解除すると勝手に腕固くするし 前脚の肉質の狭い後脚弱点になったせいでつまんない戦いにしかならんな >>723
クソエイムだからガンナー使えません😡
>>725
あー傀異核出し渋ってたのが理由かもしれんわ、ワールド以降から超帯電でなくても怒り状態になるように変更されたはずなのにこういうところだぞ >>723
散弾弓で頭狙うのがいいんかな〜
他の武器だとタフいよねオウガ ブヒッチに二度と出すなよ
ライズでよくわかっただろカプコン 最近になって片手剣楽しくなってきた
翔君のおかげだね ジンオウガの頭はルノルーニが瑞華ちゃんに唯一勝てる部位だから >>643
激昂斬のモーション良いよな
気分転換に大剣使ってる時そっちでやってるわ 激昂斬好きだけど相変わらずシナシナ溜め段階でお仕置きされるのは勘弁 ガンダムシード
新映像
htps://youtu.be/jMq0IO_zGOk >>740
カセイとかいうゴミ屑より溜め短縮+威力アップの虫技欲しかった
抜刀切りの速さで真溜めの威力が出るような 最新の環境ではゴミだろうけど、PS環境ではもうこれでいいやってお守りが出たよ
攻撃3見切り2の31だけどだいぶ装備変わるね 本当に普通に戦ってただけなのに突然蹴られたんだが理由を教えてほしいわ まさかゼルダまで炭鉱夫するとは思わんかったわ
モンハンも早く鉱石から護石出るようにして♡ 虫棒は弱いけど使ってて楽しい武器の上位に入るよね
味方に放散マンがいると粉塵消されてストレスだけど 笛は動作もDPSもゴミで旋律効果でようやく下手な虫棒使い程度のDPSになるのに、味方が旋律にタダ乗りして高DPSで脳汁出てんのムカつくから、旋律効果は笛本人のみに適用するようにしろ >>703
初期はガンナーと剣士の差めちゃくちゃ広くなかったか 実質最終アプデで10連実装しないってガチエアプ説出てきたな開発 >>748
立ち回りやすさはIBの虫棒の方が完成形で楽しかったのがね・・・
サンブレは結局急襲突きの使い勝手を超えるものは無かったわ 俺はアプデが来るまでファークライ6やっとく
お前らは仕事もやめてミジメにモンハンやれ >>750
ガンナーが強いのはシリーズ通してのコンセプトだからバランスには含めないよ 無能なだけならまだしも直さないとかただのゴミだよな 4の虫棒が一撃の重い手数武器なんて揶揄されてたけど、サンブレイクの双剣が今同じ状態になってるな 今から酒飲むけどつまみ買い忘れたからお前らいつもみたいに狂化叩きしてくれ
口汚いほど楽しい モンス止まりまくりの開国シャガルの救難で何とか2乙に食い止めてクリアしたわ
あれ悪いのホストなのか? >>703
整えていったWIBと違って悪化してるの笑うよな
RISE開発チームが2軍なのがよく分かる 劣悪なモンスター調整(サンブレイク)
プレイヤーに時間かけさせるだけのエンコン風作業
アプデのたびに意味がなくなるプレイヤーの積み重ね
ライズの失敗から学ばずにまた特定の武器を優遇してしまう
スペシャルんほグラム 早朝とは言え天下のモンハンスレで一時間もレスがないなんてね アプデして1ヶ月ぐらいが一番やることねえからな
ゼルダやってる奴も多いだろうしね
特別討究を全部決戦フィールドで揃えたいからそれだけを頑張ってる俺みたいなのしか残らん 今ハイラルにいるんだが、翔蟲がつかえねー。探索中に無意識に翔蟲だしてビヨーンって飛ぼうとしてしまって武器投げてしまう 盾サーフィンと聞いて俺が連想してしたのはオラタンのサーフィンラムなんだがたぶん別のゲームのネタなんだろうなあ ハイラルで出来るんじゃね?やってないから知らんけど 話題振っとくか?
久しぶりのIBやったら神グラでエフェクトや効果音も最高だったwww
クラッチ儀式があるとはいえ、あらゆる環境を利用してモンスターを"狩る"感があって良いしエンドコンテンツに禁忌古龍が2体もいるし
お接待モンスター達に俺TSUEEEEEEEして虚無ガチャするしかないうんこブレイクよりIBの方がよっぽど神ゲーだわwww 3週間後くらいアプデ来て木曜のイベクエやりつつ次回作待つって感じになりそう てか錬成で10回一気に引けるとかいらなくね
そんなのより1000回分の琥珀で任意のスロやスキル付けさせてくれた方がいいじゃん
そんな集められねーよって人はガチャ回してりゃいい 錬成実装当初はこんなにも琥珀バラまく想定ではなかったのかもしれない…ってのがギリギリ擁護できる限界ラインだなあ
錬成のUIはまぁクソとしか言いようがないやね >>777
いつまでか分からないけど今の所ボーナスアプデ以降のイベクエは15個ある ガチャ中毒者だけど10連ガチャはいる
それはそれとして天井は下さいしんでしまいます >>781
なんにせよ、想定が外れたものに対応するにあたって変更・改善すべき仕様を放置したのは開発の怠慢であるとしか 真面目にガチャ素材を使い切ろうとしたら狩る時間に対してガチャ回す時間が5倍は軽くあるだろうのほんま終わっとる >>94
p2
イァンクック相手に弾切れ起こし、通常弾1で撃ち続けるもタイムアップした思い出 はよ100連実装しろ
面倒臭いってレベル超えてるわ 決戦場てやれるおかげでいつまでもダラダラやってしまう
モンハン全部これでいいのに
クソみたいなマップにコストかけんと みんな10連欲しがってるけど基本の仕様が駄目だから仮に来てもエクスキューブ交換みたいなオチになりそう 指痛めながらガチャ回すモンハンユーザー見てたらガチャの心理実験で爪が割れるまでボタンを押し続けた猿を思い出して泣けてきた いらない護石売ってる時付いてる装飾品もまとめて売ろうとするけど売りたいわけないだろUI作ったやつ何考えてんだ 売るほど護石作ることは想定してないし嫌になる程連勤することも想定してないからな ガチャは一回一回やるから尊いんだ ワクワクするんだ
なわけねぇだろうが >>793
間違えて気絶3の装飾品とか二つ作っちゃって売りたいのちょこちょこあるけど >>793
何も考えてないが正解
スキルの検索とかもたしかandじゃなくてor検索じゃなかったっけ 周りから一世代遅れた様なuiやら想定の甘すぎる仕様とかそこら辺のエアプ指向に関してはディレクター問わずシリーズ通してブレないよな >>798
しかも護石に付いてる装飾品のスキルも引っかかるとか言うクソっぷり 武器の怪異拡張で重骨とかいるけどこれって該当の敵倒しに行くしかない?凶骨とか上位やってたらポロリ落ちるとかもなし? 基本倒しに行くしかないし、凶以降の素材は固有に近い扱いだからそれしか出ない
重竜骨狙うなら簡単に倒せるロアルドロスが良いんじゃないかな EX1の高ランク素材が足りなくなって泣く泣くLv100アシラを探すのは誰もが通った道よ 堅殻が足りなくなってミクニやるハメになったことなら何度か
あれコインじゃ買えないからね 紛らわしいが骨と凶骨の互換性は無いぞ
全くの別グループの素材 >>800
これ凄いよな
プログラムに関わる人間がこれ作ってんだぜ
個人制作じゃ無いんだぜ
「カーセンサーかスーモで検索して来て」
の一言で終わる改善点やで アクションゲームとして出来悪いのはセンスの問題だから置いといて
ガチャそのものに膨大な時間取られる仕様になってるのはただのアホよな
考えたらわかるだろ 怪異モンス全般にも言えるけど、なんか半端に飛竜型の大型相手するよりも怪異化した序盤の中大型って地味にめんどくさいんだよなぁ
無駄に動きが早くて隙が少ないとかいうクソムーブ連発してくるし。序盤の雑魚だと思ってたカエルがくっそ面倒になっててビビったわ… 開発内でコミュニケーション取れてるのかなって疑問がある ようやく特別出したけどモーションは特に変わりないし火力もそこまで高くないしその割に耐久だけはやたら水増しという一番ダメな調整なのでは……? 特急やってないけど古龍以外はモーション変わるって聞いてたのに嘘だったのか? ガンスランス片手使ってるけど瞬時に斬れ味回復できるのが快適すぎて全装備に天衣入れたわ 完全制覇してもそんなに味がしなかったあたり討究lv301に名前付けただけという感想 >>814
ごく一部のモンスターがちょっとブレス大きくなったり早くなったりしてるだけで大半は火力耐久水増ししただけだよ こういう承認欲求ガイジきしょいな
どうせ放置してただけの癖に >>813
攻撃力とか避けにくいとかいう調整がプレイヤー側のインフレで軒並み死んでるから耐久力しか実感ないんですよ
ほんとにセンス悪い 色んな面を見てもライズは過去最低のシリーズかもしれん まず武器が最高に詰まんなかったな
何でもかんでも目押しアクションが中心とか
ストファでさえ目押しアクション廃止されてるのに
まあガラクタ人材流れてきたんだろな 一回やって違いがすぐわかるのはヤツカダキとボルボロスぐらいじゃないかな よしなまも特級ほんのちょっとやってすぐ別ゲー行ったし、数少ない居残り組の抹茶も4Gに戻っちゃったしライズサンブレって飽きやすいよな ここは要らん人も居るかもだが、他社コラボが無いのも残念です。 特別クルルヤックは後隙から次の攻撃出るまで早すぎるから実質バルファルク
あとは往復突進遅延しまくってバースト狙ってくるヨツミワドウが強かった
序盤モンスって本当にカスだらけだわ 高倍率モーション追加もイベクエアプデ追加クエexと色んなクエ種で散らかしてから結局討究300で生成ってのもな
今作行き当たりばったりが過ぎる サンブレは出た直後は良かったけど混沌ゴア辺りから死ぬほど大味なゲームになったな
高難易度が死ぬほどつまんないのもライズから進歩ないし >>823
新しい装備構成試そうとすると漏れなく糞UIガチャが付いて来るのがモチベ下がる なりきりツキノのボイス音量の修正する気ないのかな
せっかく可愛い声で何か言ってるのに全然聴こえねえぞ 狂化って緑ゲージで通常時スリップ無し、疾変え無しで良かったと思う
どうしてもクリア出来ない人は使ってください
で良かった
そらならまだ良ゲー認定してた ワイハのパッチノート見たらフレームレートによってヒット数減る攻撃がある不具合直してて草
カプコン? 力や守りの護符や爪ってどうしてます?
ショートカットのパレットが少ないせいで
アイテムを持てるだけ持たせたいから
護符と爪がジャマなんだよね >>820
難易度が過去最低で新規が入りやすかったのはいい点なんじゃねーの >>837
switchというハードのこと踏まえればそのとおりだよな そういやライズの頃にはあったUSJコラボもまだなのかサンブレイクは イベクエ報酬もほぼ称号とモーションと重ね着だし
やる気なさすぎるだろ…… ライズってXXぶりに買ったDSオジが多いだけで新規なんてほとんどおらんやろ
なんなら総数は半減しとるし >>845
ライズは減るべくして減った
あの酷いロードマップを見せられたらそうなるわな どうやって総数を把握しとるかしらんが、本当にXXぶりに買ったDSおじが多いなら商業的には成功してるな 重大事変とかライズ買ったやつの1割ぐらいしかやってなさそう 厳しいじじいより若い奴にうけるゲーム作った方がいいんじゃ 明る話題を求めるほどサンブレイクに目を向けてなくて草
ゲームよりスレが選ばれました 作り手がジジイなら若者ウケとかわからないよ
俺もわからない >>842
重ね着は良いだろ
動けばゴリラでも顔は可愛いの作れるんだから着せ替え人形遊びが捗る 若者にウケるのは変化の速度だからそもそもCSのアプデ商法は合わない
ただし、ソシャゲ並の速度でCSもアプデできるようになればその限りではない >>850
ジジイ受けするタイトルと若者受けするタイトル両方を持ちたがるのがメーカーの自然な欲求なのじゃよ
>>851
おめでとう㊗ >>862
何も言い返せんかったわ…
もう終わりだねこの業界😹 まあそういう意味ではソシャゲ脳がソシャゲに帰った結果が今のサンブレイクとも言える >>862
これは的外れでもないな
そういう層に向けてモンハンが訴求していくべきかどうかは置いといて 若者向けに作ったところで売れないよ
あいつら金ないし ソシャゲ脳に擦り寄った結果がガチャ地獄なんじゃねえの・・・ 終わりの見えんガチャなんか引いて何が楽しいねん... おっさんがソシャゲの真似してゴミ作ったのがサンブレのガチャでは🤔 >>868
中途半端だから最悪の結果になった
求められてるのはガチャ自体じゃなくてその更新なんだよな 〇〇の天鱗ピックアップガチャ開催!確率は2%です
こんなんなって欲しくないわ UIに関してもソシャゲならコンスタントに良くなって行くけどCSじゃそうもいかない ガチャって要は集金装置なのに買い切りゲームでガチャ入れるとかあたおかだよ ボーナスアプデ終わったらサ終みたいなもんなんだから最後に錬成大幅緩和とかないかなサ終らしくさ すまん、狂化2おま持ってない雑魚おりゅ??
現在こんな感じだから大成功だな! ソシャゲの成功体験が一度もないから家庭用ゲームでユーザーにガチャやらせてるソシャゲ脳拗らせたゲーム会社があるらしいね >>876
辞めちゃった人が全く羨ましがらないのでダメです
引いてないやつおりゅ?は羨ましがる奴がいて初めて成立する
やってないソシャゲのガチャ結果貼られても、そうなんだとしかならない 狂化奮闘業鎧クーゲルです
対戦よろしくお願いします あと1ヶ月でサービス終了か
楽しかった時もちょっとだけあったぜ まあサ終(最終アプデ)しても半永久的に遊べるのはCSのいいところだな… あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! ) ソシャゲのガチャは弱くても未所持SSRなら引けて嬉しくなったりはするしイベント特効やらでインフレにのまれても明確な使いみちがあるゲームもあるけど
サンブレイクのガシャは欲しいスキルやらスロット拡張やらで欲しくない結果は全部外れだからなぁ
ソシャゲと違って副産物もないし天井もないしひたすら無が続く感じ キャラがかわいくない、ガチャが楽しくない、声優だけは立派
うーんこの 極稀に 極稀にだが自分の使ってない武器に刺さりそうな構成のスキル付いたおま引いて
新しい武器種を開拓することがある 副産物といえば副産物 錬成錬金ガチャ引かせる前にディレクターガチャプロデューサーガチャでSSR引かせろ うんち我慢してバゼルギウスと戦ってたんだけど空襲のタイミングでうんち漏らしちゃった ババコンガが復活するともれなくコンガが復活するので
永久に消えててくれ なんでこのスレスキあらばうんこの話すんの
あとフゲンのホモネタ お前もこやし玉なんかもう使わないけど通りがかりにモンスターのうんこ落ちてたらついつい拾っちゃうだろ? そういやこやし玉使ったことないな…
>>904
乙 肥やし玉は密林の10番通路にあるのを拾って10番の中にいるモンスターにそのままぶつけて
壁の謎ギミック部屋にいってもらいたい時に使うだけだな 密林は弾丸撃つ壁生物も突進イカ群もけっこうな火力出すのすこ 密林のクソポイントはブルファンゴ地帯と段差に囲まれた遺跡
後は最高だ 双剣狂化奮闘、狂化2護石、神錬成 全部煌めいた世界が見えてしまってるから憎く感じるんだろうよ
外の世界を知らなければハンマーは楽しめるし、狂化0でネフィリム一式で楽しいし、業鎧0スロが付くだけでも喜べる どこぞの攻略サイトの最強武器種アンケートでぶっちぎりトップのハンマー強すぎるナーフしろ ハンマーはxコンボがFF削除で振れるから昔よりは面白いかもな まじFFってなんで今まで存在してたの?みたいなあたおかシステムだよな >>919
バカ犬我慢してヒノエウツシで言ってるけどヒノエが回復してくれるからか特級でも一回乙るか乙らないかくらいだな 味方を殴れることを逆手にとって回復するクレイジーダイヤモンドなんてのもあったね・・・
実用性はアレだけど 昔は友達とワイワイやるゲームだったからFFがあった
今はほぼソロゲーにマルチがおまけでついてる形になったからFFは受け入れられなくなった 狩猟生活って体だった手前、不便さも楽しむものみたいな側面はあったあらな
そういうものが実際に廃止されてどういう評価だったか見れば、本当に必要だったかは瞭然だけど 味方に打ち上げられたときの情けないバタバタおもしろいと開発は思ってるのかな 昔からガンナーは壁から動くなとか大迷惑斬りとか言われてたが ライズとサンブレがカウンター偏重だったり一箇所に集らせるタイトルになったからってだけなんだよな
クソスからの派手路線で迷惑技盛り盛り継続なのもそうなんだけど これかっこいいですね
1万6500円らしいですが価値を感じました
https://i.imgur.com/kS98x1c.jpg 俺瀕死
ヒノエ「大丈夫ですか!?」
ウツシ「大丈夫!俺がついてる!」←別に回復してくれない 弓はそういうFF関連のヘイトあったのかなボウガンに比べたら全然印象に無い カダキで簀巻きになった奴をカチ上げる遊びしてるけどあの空中ジタバタは空中攻撃に派生できるって知らない奴がまあまあ居るぞ >>930
こうして見るとほんと悪魔系モンスターって感じね 近接攻撃にFFがなくてフィールドがシームレスでムービー付きのストーリーがあって仲間NPCを連れていけて主人公が喋って5分~10分程度でさっくり狩りができる
10年も前になんとかイーターがやってたことがなんで今更評価されてるんだろうな
まあ当の本人はキャラクターを売りにした結果死んだんだが なんとか怪異討究のレベルを100まで上げたけど何をモチベにしてやり続ければいいんだコレ >>937
ゴッドイーターはアニメチックなキャラモノだから人気出たんやけどな
そもそもGE3で自滅した理由はシンプルにやたら改悪が多かったのが原因や >>936
まさにそう思います
ゴアマガラのデザイン完璧です EX9のバルファルク出たんだけど倒したら241レベの討究クエ貰えるの? 攻撃と達人珠欲しい >>938
レベル241まで上げて装飾品全開放と武器錬成の全開放
ここら辺ぐらいかなゲーム的に影響するの
それでもモチベ出ないならまぁ討究上げる意味自体は無いよ 討究241まで上げたけどなんで221から極端にポイント低くて上がりにくくなるんや? キャラクターが魅力だったのにキャラクターを雑に扱ったらそりゃしぬわ 盟友のカスタマイズ寄越せよ
色んな笛もたせたいんだよ "ボーナス"アプデで装飾品追加っておかしいわ
全て出し終えてからならボーナスって言われてもまだ理解はできるんだが? なんで野良で4頭クエを、それも看板モンスター統一みたいなテーマ性がある訳でもないのを貼ってくるんだろ😥
意図が全く見えなくて怖いわ😰 正直MR版の百竜武器欲しかったな・・・
怪異化素材から作って討究武器とか怪異武器とかみたいな名称で続投できんかったんか?
虚無な防具傀異錬成より百竜武器で色々作る方が楽しいと思うんだが
属性間の性能差も生まれないから武器によってはかなり嬉しいし 前会った奴は4頭クエホストは「クソクエにようこそ(犬のニヤリスタンプ)」みたいなこと言ってたからクソクエ愛好家だな
ちなみに抜けた奴らには「ふん…腰抜けが」って言ってた ライズで百竜笛よく使ってたけど
むしろ属性環境になった今こそ百竜笛みたいな旋律も性能も揃えられる武器1番欲しかったわ笛 >>954
クソクエ関係なくキモすぎて抜けたくなるなそれは ひたすら「うっせぇわ」言ってたライトボウガンが4死したのはわらった そういや百竜武器なんてあったな
救済も何も無さそうだけど >>951
ボーナスって言っときゃマンネリ化も抜けられて信者も喜ぶハッピーセットだとでも思ってんじゃねーの
そもそも放送内の次回関連で最初に出てきた言葉が"ボーナスアアプデ決定"だったから、元々予定されてたことなんだろうが… ボーナスとはいえアプデが残ってるなら
その時に、ギルカ自動返信を実装してほしいな
ワールドの時にはあっただろ
あと盟友みたいなNPCができるなら
Fのパートナーみたいなシステムを追加してほしい 無理じゃね
無印のバゼルと違ってサンブレはサプライズ要素すら無い、書いてたもの本当にそのまんましかやってないんだから いま上位のPS民なんだが昔からモンハンで
気になることがあるとさきにすすめないんだ
というわけで弱特2のスロ2以上が出ない限り
サンブレには進めまテンを開始します >>962
そのうちスキル指定錬金できるようになるぞ
その時間無駄じゃね 弱特は気がついたら2か3になってるくらい有能なスキル持ってる防具に雑に生えてる 無料でアプデしてやってるんだぞと言うマウント取ってプライド守りたいだけだろ
実際は間に合わなかった分を後から運んできてるだけなのに RISEのお守り掘りとかやる価値ないし極光まで素直に進めた方がいいぞ ドス古龍実装までがseason1、バルクカーナでS2、
アマツ実装がS3、特別討究がファイナルシーズンで各シーズン1000円で販売するのがバンナム >>965
止めはしないが後悔と愚痴を垂れ流したりするなよ ボーナスって恩着せがましいよな
特殊メルゼナなんてとっくに出すの決まってただろ 普通のボーナス→給料+α
カプコンのボーナス→給料×0.9+給料×0.1 分けなかったらいろんなゲームに人奪われて帰ってこないからな ライズのどころか極光のも過去の物になったからな新しい錬金で >>974
ティアキンなんて前作から6年もブランクがあったけど初週で1000万スタートダッシュ決めたしほんとに面白いゲームってのは小賢しい未完成商法をする必要がないんだよなあ
ていうかモンハンはワールド→ライズで大幅に人減ってんじゃん ボーナスアプデでタマキンからユーザー取り返すぞ!! 現実なとこだと長い期間アクティヴユーザーがこれだけ居ますよっていう
株主へのアピールに使いやすいからってのが一番じゃない?
何かワールドの時とか似たような話があった気がするが >>930
幼体のクセしていっちょまえに角なんか生やしちゃってこのマセガキがwww まぁ広告費も兼ねてるだろうな
XXはXXハンターのおかげで数年盛り上がってたけど そりゃ著名タイトルが6年ぶりの新作出したらスタートダッシュかかるのは当たり前体操
モンハンもワールドから6年空けたらスタートダッシュはかけれただろうな
もし6年かけた結果が半ライズだったんじゃお話にならんけどね 6年かけて最終アプデまでのサンブレをいきなりバーンって出したらめっちゃざわめきそう 結局開発期間長めにとっても並行して開発してコンスタントに新作出す弊害が出てる気はするな
でももう今更モンハンが数年単位で新作出すゲームになったらいよいよ終わりな気がするが モンハンの遊びは貧困すぎる
ふつうプレイヤーは「実利的かつ合理的」にプレイすることをカプコンは意識した方がいいと思う
要素を足し算するだけじゃ自由度上がらないよ
滅茶苦茶なスキル構成や入れ替え技で戦わない
それに攻略に繋がるような誘導も弱いから、どうプレイすればいいか分かってない地雷プレイヤーを量産する ゼルダは芸能人マーケティングしまくったしな
あのクソみたいなグラや処理落ちや入力系統でようやるわ ドグマのポーンみたいに盟勇を自由にキャラメイクからスキルセットまでやりたいです 今時インフルエンサーとか芸能人使って広告しない方が珍しいだろ
というかその例だとカプコンは滅茶苦茶その手の広告手段やってる側じゃねぇか フゲンはゴコクにサンブレイクされている可能性が高いです このスレッドは1000を超えました。
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