【MHRise】モンスターハンターライズ HR1690【CS総合】
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■モンスターハンターライズ
発売日 2021年3月26日(金) NS版 / 2022年1月13日(木) Steam版 / 2023年1月20日(金) XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 Best Price 3,990円(税込) / パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) Switchのみ
対応ハード Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / PlayStation5 / PlayStation4 / Steam / Windows 10 / Windows 11
ジャンル ハンティングアクション
プレイ人数 1人 (オンライン 1~4人)
通信プレイ インターネット・ローカル対応
■モンスターハンターライズ:サンブレイク
発売日 2022年6月30日(木) NS Steam版 / 2023年 XBOX Win PS版 2023年4月28日(金)
希望小売価格 ダウンロード版 4,990円(税込)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※このスレはコテハン非推奨です
・荒れる原因になるため、名前欄はデフォルトを推奨します
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
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■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.67【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1683124067/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part39
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1682814870/
■前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1689【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1684387221/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 900 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf13-+/XS [115.162.237.69]) 2023/05/19(金) 14:36:35.32 ID:OS0WRYeP0
>>894
多分もうなってるわ
乙っただけでストレスが限界突破しかけるし
前スレ踏み逃げ なんかひっそり被害者面してる大剣ガチでキモい。
どうやったらあのお手軽カウンターと火力でネガれんの?他武器でタイム出したことないの? 近接全部が被害者面して螺旋斬 朧なみの性能を勝ち取れ!
みんなで双剣みたいになるんだよ! バカ開発がバランス調整すると弱い武器にリスク乗っけて更に弱くする一方で
強い武器はリスク無しでぶっ壊れにするよなー
って言ったらモンハン開発がバカとかお前シリーズやってないだろエアプって信者にキレられた
え!?正気かこいつ...?ってなった クソゲーのくせに公式Twitterが日本ゲーム大賞の投票フォームurl投稿してるの腹立つから別ゲーに入れようと思うんだけどなんか入れてほしいやつある? ガンナーはもうそういうものだからって隔離する論調だったけど
上位武器を狩るレベルのガチモンス実装して
それ前提のガンナーに匹敵する近接ができてそれ許されるならみんな上げろよってなるのそら必然やな そもそも今の双剣ぐらい強くしてようやくガンナーと肩並んでるのがおかしいわ!
ガンナーの強さを近接に置き換えたらどんだけヤバいかこれで理解した 君たち大剣がガンナーどころか双剣も越してるの知らないの? 個人的に虫取棒はエキス無限にして虫の火力を倍にしてモーション値良くしたらあとはもう下方さえしなけりゃなんでも良いわ バルクシャガルが今までモンスター側が忖度してくれたからみんなで楽しめてたって構造バラシちゃったからね
これからのモンハンは殺し合いに適応できない武器は置いていく >>8
日本ゲーム大賞取ったところでなぁ
GOTYと比べたらゴミだし 言うて弓とヘビィが強いのはずっと昔から変わらなかったしな
事実飛び道具が刀剣を駆逐する程度に強いんだから魔法ファンタジーじゃない世界観で武器で戦う以上しかたない サンブレイクって双剣以外の武器必要ある?どうしても見た目を気にする人のために人間ドリル出来る両手太刀や両手ランスを用意してやればええよな シャガバルクに付いてけない武器なんて今作存在して無いだろ、エアプ極まり過ぎや
まあ俺笛エアプだけど 本当に大絶賛されてるならともかく、それでも乞食根性見せられたら萎えるのに前作からこんだけボロカスに叩かれてる癖にさもしく投票クレクレか
プライドとかないんだろうな 笛ってタマタマ設置してるの野良で見るけどモンスが逃げ回るから完全に腐っててかわいそう 笛とかいうエフェクト視界妨害ガイジ
消え失せろゴミ
マルチにくんじゃねえ >>19
大剣さんも特定のモーション待ってるだけで他武器より早いタイム出せる作業武器だしな。ほんと障がい者にとって良い環境だよ 変なSE聞くだけでなんかまじでぶん殴りてえわ
笛とか 4桁ダメ表示できる武器じゃないと満足できないから双剣はいらなーい 弓は剛射をついついポチってしまう欲望に抗うのが難し過ぎる https://imgur.com/a/bwxjefF
いや同じクエに2回入ってくるくらいなら検索条件変えろや😡 防具共通化もした事だし、そろそろ次からは近接と射撃1本ずつ装備して切り替えられるようにして欲しい
バ開発も調整できてなかった事に気付くだろう >>30
この捨て台詞系マジで腹立つから返し用のチャット3パターンぐらい作ったわ 双剣=近接のライトボウガン枠だから
あれはあれでいいのよ 双剣をナーフするんじゃなくて他の近接を今の双剣並みにバフする必要があるんだよな ライズの時の太刀優遇にはイラっとしたことあったが今の双剣は比べる相手じゃないと諦めがついてる 棒がエキス集めて跳んでバフ掛けて空中で狙いつけて撃つおりりゅが何でお手軽な螺旋斬に簡単に超えられるんですか 弓使いだけど双剣とボウガンは流石にナーフした方がいいと思う そして全近接が強化されたらガンナー不遇と文句を言うんだよね ガンナーが強くて面白かったことないから不遇で良いよ >>37
弱特の性能から考えて開発的にはエキス+跳躍3回よりも弱点に当てるほうが難しいんだろう
なおおりりゅは儀式した上で弱点に当てなきゃ火力でない模様 >>35
このアッパー意見ライズ→サンブレの時もチラホラ見たけどイタチごっこだから基本的にナーフの方が良いと思うんだよな ドラゴンボール論とか言われてたか
相対的にだけどもこれ以上敵を弱くしてどうすんの感 弓ナーフ無しか?ヘビィーと弓も次回ナーフ対象くらいやろというか
双剣ヘビィーライト弓この4匹ナーフでええわ >>16
MHWはGOTY候補になったからね
やっぱ凄いわ
皆、双やガンナー使えばええやん そういうゲームやん やん 螺旋はダメージがほぼ0になる恐ろしいリスクと隣り合わせだからな
リスクだけではなく肉質の理解という高度な知識まで要求される
知能の低そうな武器を使う頭の悪い奴にはこの苦労はわからんだろうな…w これでも近接は傀異武器ボーナスでガンナーとの差を埋めた方なんだよな... 強武器ナーフされた時に渡りがどうするのかは興味ある
やめんのかな 螺旋はスカしても動けるところがいいよな
おりりゅなんてスカしたら敵の目の前で硬直するぜ! >>49
今回皆が皆という訳ではないが太刀から双剣に渡った層は一定数いるやろな
結局楽にDPS稼げて楽で高威力の武器に渡るもんよ このスレはゴネ野郎だらけだよな
ずっとガンナー叩いてきて双剣がガンナーと並んだら今度は双剣ナーフしろと叩き続ける
僕の使用武器が最強じゃないと嫌なだけじゃん ナーフされたら勿論使わないよ!思い入れないからね! 野良見てるとライズのモンスター相手でもまともにカウンター出来なかった渡りとか居そう 今の太刀マンは本当の脳死マンか“生き残り”かのどちらかってコト…? 双剣で5分で倒すのと好きな武器で7分で倒すのとどちらが楽しいかは人によるからな
モンスターにもよるし 双剣ナーフしろじゃなくて狂化奮闘業鎧の並びをどうにかしろが正解 PvEにナーフはいらないとか無知な事を言ってた奴がどれだけバカかはっきりしたろ?
ぶっ壊れに合わせたらゲームぶっ壊れるに決まってるだろバカ
そもそも難易度調整には天井があるんだしこっちだけ強くしすぎたら敵が追いつけないっての ガンナーナーフしろとは一貫して言い続けてたよ
されてないけどね ガンナー強いから他に合わせるか他が合わせるかしろって話なのに双剣だけぐーん伸びたら
なんも変わってないしなんも学んでないじゃん馬鹿じゃん ぶっ壊れに合わせたというより壊れかけてたものを壊しただけだよね ガンナー弱くしたくないから近接の中で一つぶっ壊れにしよう
そしたらその武器が叩かれてガンナーが守られるんだ ライトボーガンの散弾みたいなのとカーナズチ一緒になったけど、カーナでうるさすぎて草
氷が砕ける音が凄くて他の音が聞こえにくくなってたわ ガンナー弱くしたらガンナーしか使えない層が死んでしまうからガンナーだけ残してくれたからガンナーを愛してしまった >>47
先ずはその補助輪(狂化/奮闘)と哺乳瓶(鬼神化)捨ててもろて 太刀は正直ライズの時のままでもよかったなモーション値劣化
兜劣化新技お祈り開放もそんな強くないし報われなかったな 弾キャラの火力は低くしろ
立ち回りキャラの火力は低くしろ
ゲームの基本だよなぁ? 太刀はマルチでタンク役できるようになったからもうネガんなくてよくね?
マルチだとカウンター腐るから弱いみたいな扱いされてた面もあったしな 武器怪異に突如として追加されたぶっ壊れ属性値なきゃ貫通ライトにすら並んでなかった近接さんほんま可哀想 こんなゲームでタンクができることになんのメリットが… 野良によくいる閃光マンは自分が狙われる=被弾だから
タンクがいれば助かるんじゃね?知らんけど ランダム救援でめちゃくちゃ気まずそうに誰がタンクやるってキャンプでうろうろする時間が想像できる >>41
大剣以外の武器も最大の強み消したらゴミ化するでしょ何言ってんのおじいちゃん ガンナーに親殺された勢
双剣に親殺された勢
大剣に親殺された1人
3交代制勤務ヨシッ! どの武器とは言わんが最大の強み消したところで第二第三の強みで十分強い武器おるよな 簡単確実にタゲ取れる手段があるなら利用価値は出てくるだろ
Fでは2頭同時クエで角笛吹いてひたすら耐えるだけの戦法を野良で募集かかる程度には見かけたしな
>>75
えっ >>35
そんなヌルゲー望んでんなら無双系ゲームでもやっとけよ 2体同時クエの角笛誘導戦術とかG入って以降死んでたんだが... 弓が瞬間DPS300とか出してて弓やってみるかーと思って狂化奮闘型とかいうの作ってやってみたけどさ、活力剤飲んでー、魚食ってー、被弾したら早替えしてー、とか流石にアホくさすぎてそっこーゴミ箱に捨てたわ、やっぱクーゲルで十分だわ ボウガンしねと言っても一番野良で乙ってるの奴はボウガンなんで何とも言えないです。 ボウガンで乙るやつが他武器使ったらもっと悲惨なことになる定期 魚は食わねーけど種粉塵活力早替えの前準備だるいのは分かる
勇ハンだと溜め変更まであるし
種粉塵削るかめんどくせえし >>97
youtuberが食ってたから食ったんだが? マジで野良でボウガンが参加してくると成功率下がるんですよね〜 このゲーム狂化初動よりもっとめんどい儀式保ってる近接いっぱいあるしな
まあクーゲルならストレスフリー >>95
楽さ求めるならそりゃライトでしょ
火力ある代わりにプレイヤーが忙しいぐらいは受け入れろよ >>102
あんなん効果時間短いから食わなくて良い >>59
開国バルクやシャガルでもう下層武器群(ハンマーとか笛とか)は追い付けない兆候出てるんだよなぁ…w
追い付けないストレスを味合わせるより多少壊れてもいいから合わせてあげてほしい 超回復引けばそれでよし外れたら活力飲む程度でよくね やっぱ儀式が面倒な武器はクソなんだよね、いくら火力高くても儀式してる間「俺何やってんだろ・・・」ってなる瞬間が毎回訪れるからね 魚は怪異ボム喰らった甘えん坊の味方をリカバリーする時には食ってる
それ以外は最近食ってねぇわ 螺旋斬より手間で火力でない武器は何のために存在してるの? 硬化薬グレートに忍耐の種まで飲んでた頃考えると疾替えも魚も何も手間じゃないわ
それより種粉塵モリモリ食う物理武器のほうが大変そう 今明らかに不遇なの虫棒ぐらいでは
こいつだけは壁打ち出来れば気持ち良いとかマルチでは火力を出しやすいみたいなアドを感じられないし笛のような特殊性もない 種鬼神Gならわかるが硬化薬と忍耐は飲んでた時期無いな スクリュースラストが属性技で多段ヒットならランスも救われたのに
npcが使ってた技使えんとは思わんかったよ 納刀時ランダムでカエルを置くことがあります
持っていなくても置くし味方にも作用します 虫取棒はやってる方はめちゃくちゃ楽しい。
だからこそもっと色々上方すれば人気出ると思う
エキス周りマジでどうにかしろや調整班 改行してないだけでも大分アレ感出てるのに最終的な結論がクーゲルとかいうのが最高に頭悪さ出てる エキスと虫要素消せばマシになるよ
もちろんデフォで赤モーション&3色モーション値な!!! 溶岩洞テオ乙数2/3ですげー消極的になってるとこに参加させられたけど(10分経過)
狂化ハンマー装備なので直行からのオラつき!瀕死マーク!スタン!でボーナス確定させてやったわ
名前ひろしにしとけば良かった >>132
翔蟲2つ消費で一定時間蟲がハンターに合わせて追撃するようにしよう 操虫棍IBは楽しかったけどサンブレイクのはなんか使う気になれんわ 結局、自分が使う武器種が強くないとヤダ!ヤダ!なんだろ PvEシューターだとマガジン撃ち切りのBDPSとリロード挟んだ時のSDPS両方考えてビルドしたりするけどライズさんはカウンター依存度高い武器多すぎて虚無だから無理やね 貫通ライトで脳死するんじゃなくて脳死な奴が貫通ライト使う説 いっぱいダメージ表示出て強そうに見えちゃうんだよ貫通は >>122
空中から狙いすまして攻撃2回決めて
おりりゅうまで頭に入れてラセンザンよりダメ出ないからね…
どっちが難易度高いかカプコンにはわからんのだろう >>137
操虫棍のいいところもうデフォで全員持ってるしな その螺旋斬さえ弓や伏魔ガンナーに比べればってとこあるからな 虫の性能分割しないで1匹に全部盛ってくれ
それでも双剣の方が圧倒的に強いからいいでしょ >>93
モンハンがヌルゲーじゃないと思ってるガイ? なんやかんやでサンブレイクをヌルゲー扱いするのは厳しいよな
と思ってたが狂化を使ってみたところ手のひらが捻れて飛んで行ったわ
誰か探しておいて ワールドアイスボーンよりは簡単だったな
歴代でもかなり簡単なモンハンなのは間違いない
操作は無駄に複雑だけどな 狂化なしでやったら普通にむずい
それを抜く意味があるかは知らんが 龍気変換が不甲斐ないせいで属性は狂化奮闘みたいになってしまってるな 狂化ありなら普通にヌルゲーだよな
無しならむずい方だと思う 狂化なしでも歴代シリーズより簡単だしシャガルですらソロ余裕だろ
マルチとかいう縛りプレイは難しいけどな 狂化は火事場使えないし護石のコストでかいから抜いた方が普通に強いよ
奮闘はお団子生命力で簡単に出せるし でもアマツの必殺技は狂化貫通してゴリゴリ減っていくから 狂化+ガルク+盟友 VERY EASY
上のうち2つ EASY
ガルクと盟友のうち1つ NORMAL
全部なし HARD >>155
ヘビィとチャアクは変換だぞ
狂化じゃ数値がしょっぱい >>154
金レイアには狂化奮闘なしの物理ナズチ弓が最適解だと思ってんだけどどんなんだろ
一応300なら4分台安定なんだが
https://i.imgur.com/wzzYJuF.jpg
大剣太刀片手が主な障害者だからわからん >>160
それ貫通とはいわなくね?
減少スピードの上限超えるわけでも無いし
貫通って言うのか? 転身不動にも0抑制エスカトンジャッジメントという弱点が… ソロ体力なかったXX以前と難しさ比べてもしょうがない
難しけりゃいいってもんでもないし そうか、今はクラウドとかキリトじゃなくてリヴァイなのか 武器性能差ビルド差が昔もかなり激しいゲームだしな
過去作で弱い武器使ってたら今よりきつのはわかる ワールドからマルチ耐性爆上げでサポガンとハンマーが死んだイメージ 受け身あって秘薬飲み放題で咆哮食らってもコンボ喰らわないしそりゃ簡単だわな火力正義にもなるわ リヴァイも炭治郎もブーム去ったろ
今はキリト的なキャラは特にこれと言っていないんじゃないか? モンハンでたまにあるは?死んだ?はぁ???すら無くしてくるのが狂化 壊れスキルでひたすら気持ち良くなるゲームじゃき
プレイヤースキルで気持ち良くなりたいならMHW以前の作品か別の高難易度ゲーに行くがよろし 狂化の前ではアオアシラのひっかきと淵源ナルハタの王の雫は同価値 削り連発してくるシャガルとか狂化でもダルくて笑いますよ 狂えば死なないんだろ?
人間のエゴと業が、このスキルと俺達を産んだ。自らを裁くために……
…楽になろうぜ? 先日渡ってきた双剣の兄ちゃんといつもの双剣のおっさんとわし(双剣)で活力剤を3本ずつ入れ合った 最近復帰して、エンドコンテンツは今までで一番楽しくなったと思うんだが
このNPCたちだけはいつになっても好きになれんな・・・
アマツにKBTITがしゃしゃってきたのは萎えるわ・・・ ヒノエミノトはポリコレに侵されてるカプコンとは思えないくらい気合い入れてる お前らが受付ジョー叩くから、
うっせぇな戦えばいいんだろ戦えばって感じでNPCが実装されたんやぞ 最近、狩りいくより草むしりや錬成してる方が長くプレイ出来るんだが分かるやつ居ないか 男キャラが露骨に腐ウケ狙いだからなあ
特にウツシ
まあハンターが男とは限らんが ヒノエミノトも露骨な百合でんほられてただろぉ?
ハゲの趣味だけど >>190
気合の入れようではフィオレーネの方が気合入ってる。
サンブレイク凄ぇなと思ってたらこっちの受付嬢は角野卓造だったが ヒノミノビジュアルは良いけどキャラがキモい
団子の話しかしてねえ ディレクターの趣味というよりライターがワールドから変わっててマシになったおかげというか… 団子botと姉様botって薄っぺらいキャラ付けだよなあ >>188
モブ並みの存在感なのに妙に自己主張が目立つとイライラしてくるからな
NPCはプレイヤーにとってゲームのインタフェース(生身のユーザが仮想世界と接する時の接触面)の一つなのだっていう「理屈」を理解してない奴に作らせるとこういうものが出来上がる
聞いてもないのにいらねえことをべらべら喋ってきたりして、自然と世界に入り込ませたり違和感を持たせないように中身に引き付けるのができてない
作者の作ったキャラ性の押し付けになって空回りするとこういう受け手とギャップが生じた状態になる 薄っぺらいシスコンキャラ付け本当に気持ち悪かったわ
あれのせいで盟友のボイス切った 竜人族と人間が交配できるか否かをさっさと明かしてくれませんか? なんか竜人族は足の形が竜っぽいみたいなの見たことあるけど
ヒノエミノトは普通にぽっくりみたいなの履いてるよね? ヒノエミノトは海外ニキ達がエロ3D動画作りまくってるのが最高でしw ウツシもだけど薬屋の2人が無駄に美形というか腐臭キツい女顔だからなんかライズの男キャラは鼻に付くのかもな >>207
あれ中国で一瞬だけ纏足???って言われてて笑ったわ
危うく歴史の闇の部分を触りそうになったのにあまりに纏足が忘れられまくってて問題にもならんかった 参加したクエスト貰えること期待してウキウキしながらモンスター倒して
クエスト貰えたときに表示されるログがなかった瞬間がたまんねぇんだ🖕 俺はライズでやっとモンハン頑張る気になったんだなって思ったけどな結果半ライスだったからサンブレイクのアマツまで入ってりゃなぁ
次回作はもっとストーリー頑張ってくれ >>212
一緒に草むしり☆YA☆RA☆NA☆I☆KA☆
いっぱいクエ手に入るぞ ワールドの1乙おじさんとかもだけど(竜人族基準で)おそらく若い連中はがっつり獣脚じゃなくてちょっと長めのつま先立ちっぽいぐらいの感じが多いで
年老いてくといつもの小人みたいな獣人的見た目になるだけで もう顔のモデリングの話になると赤さんみたいなヨモギ思い出しちゃってダメだ 通常錬成とスキル特化に関しての質問
錬成してる動画で「龍気変換狙うなら通常」みたいなことを言ってる方がいたのですが、スキル特化では駄目なんですかね?
転載禁止でお願いします。 そういえば今回の歌姫ってヒノエミノトなの?
それともヨモギ? >>219
スキル特化だと耐性が大きくマイナスになるから。
龍気変換使うならは耐性がとても大事なので数値を残しておきたい >>211
足纏に空目した
また変なスキルが出たのかと そもそも変換だから業鎧もへったくれもなかったわ... なるほど!!
錬成のそこの違いあるの知りませんでした。
確かに変換使うなら耐性要りますね
ありがとうございます。 >>220
そもそも歌姫って概念が消えて4Gで一度だけ復活して以降出てきてないだろ >>207
靴とかスソで誤魔化しているけどめっちゃつま先立ちしてるよ 通常錬成だとクソほど時間かかるから妥協してスキル特化で龍気変換組んでも耐性珠積んどけば何とかなる
時間と琥珀と相談だな >>232
おお、ありがとうございます!
次からはそちらで質問します。 俺の勝手な評論だから根拠を出せと言われても困るが
多分だがモンハンの竜人の足が爬虫類-鳥類のそれに近いのは手塚治虫の火の鳥のイメージが無意識的に設定者に作用したんじゃないかな
あれ読むと鳥足のヒューマノイドが忘れられなくなる おすすめスポット紹介、なんかこれw
お笑い芸人が自分のネタ説明させられてるみたいなシュールさがある
お前らの意図した遊びはいつもユーザーに伝わってないな 傀異クエスト系面倒すぎる 多少しぶとくなった程度ならともかく総合性能アップはやってられん
NPC連れて30分近くひたすら叩き続ける苦行だった 強くなれとしか言えないわな
強くなるのが面倒臭いなら別にやらなくて良いし
エンドコンテンツってそんなもんよ ウツシ良かったけどな
アマツの時の
アレイヤな人いるんだ 誰も来なかったら文句言うし誰か来たら来たで文句言うんだ モンジュは開発スタッフに「波よ聞いてくれ」ファンがいたんやろな
沙村広明作品好きだから使ってるけどヘビィだと誰かが死にかけない限り比較的静かだから許して アマツん時のあれはウツシがどうこうってより強敵相手の乱入イベント3作続けて擦ってる事によるもうええわ感が強いわ
幾ら熱い展開も続けざまに何回もやられると引き出しの少なさに呆れるだけや すみません、アマツについてですが
アマツ マガ ツチ
なのか
アマツマ ガ ツチ
なのかどっちなのてしょう?
また、その場合の漢字はどうなりますか? >>245
マキヒコキンタマの時も何でおめーら何もしないんだよ的なこと言われてたな
俺もウツシがやれよと思ってたけど なので答えとしては
アマツ マガ ツ チ
が多分正解 モンジュさんうるさい上に台詞回しがいちいち臭いんだよな、きゃぴオラとは違うウザさ >>248
たぶん漢字にすると天津禍槌だと思う
天津は古語で「天の」って意味で天津甕星って神様(邪神)が日本書紀にいる
禍はそのまま、槌は武羽槌って神様がいるけど
この場合はたぶん暴風雨を槌に見立ててるんじゃないかと そう言えばカムラ集会所のアヤメってサンブレイクで声まで付いたのに結局何も無かったな
なんかのタイミングで盟友なるかなと思ったが >>261
モンジャはもう生理的に受け付けないわ
キャピオラも好きではないけど特にオラの部分が出てるとき
>>263
タケミカヅチとかもいるしそんな感じ? 最近パッドを使い出したけどクエスト中のアクションスライダーの誤爆をよくするようになってしまった
パッド無しのとき同時押しがめんどくさったけどパッドだと同時押しの方がやりやすいように感じてしまう wikiだかで天津禍津神って見た気がするわ
天の禍の神 残りのツチについて
志々雄のカグツチは神でチとよみますし
津神もわかります
天の対義語として土もわかります
槌も意味的にはわかります 天の神様 天津神
ツチノコ・ノヅチなどのヘビ類をツチと呼ぶ 槌
というわけで
天津/禍/槌 空にいるロクでもないヘビ だと個人的には思ってる え!じゃあガイアデルムって漢字でなんで書くんすか!? というか禍津神が日本神話に登場する災いを司る神みたいだし災禍ってクエスト名からして意味的に槌は無いと思うんだが雑学マン調べて タケミカヅチやらカグツチやら日本の神話にはそんなようなのはちょくちょく居る
そう仁王2のハクスラで学びました 前々から台詞回しをクサイ系って呼んでる奴がいるけどどっかの定型?
台詞がキモいって言われてるのはあちこちで見るけどクサイはここの奴しか言ってないわ 何で和のモンスターじゃない奴に漢字当てようとすんだよ モンハン大辞典に載ってるんやないけそういうの
暇潰しにちょうどええわ モンハンのテキストが中二まみれなのは昔からだけど
それにボイス付けたら寒いだけだなってなったポエム朗読 石川由依の朗読で寒いと言われるんだから大したもんだよ むしろモンハンは声優に金かけないんかと思ってたのに今作は割とかけただろ感 マガイマガド禍威禍怒
ビシュテンゴ美醜天悟
タマミツネ玉美狐
アケノシルム朱知舞
ゴシャハギ冴鉈剥
イソネミクニ磯音比丘尼
こんなかんじ? デュアルソードマスターボイス無料ってどういう交渉したら出来たんだろうな モンハンに声優なんて求めとらんのですよ、、、
今まで言語すら分からん声聞いてたのにそこそこ楽しめてたんだからそもそもニーズに合ってないって分からんものかね サンブレイク買って貢いだ金をキャラんほりやバイオに使われて肝心のモンハンは手抜きアプデされるのどんな気持ち? >>298
ワールドの女ボイス8割こいつだったよな ありったけちゃんがジェスチャーのイエーイした時の
頑張る ぞー☆ がマジでかわいい 盟友もウツシくらいネタに振り切ってるのはいいんだけどヒノエのうっさだーんごー♪とかは正直クッソサムいと思ってる 盟友もウツシくらいネタに振り切ってるのはいいんだけどヒノエのうっさだーんごー♪とかは正直クッソサムいと思ってる 安易なキャラ付けって死ぬほど寒いよな
ウケ狙いなら尚更 声優といっていいのか分からんが琵琶法師は声も演奏も友吉鶴心だからめちゃくちゃ豪華と言えば豪華
こんなとこに大物使う辺りワケが分からん >>308
まさかこいつのせいで双剣が壊れたんじゃねえだろうなと疑い始めてしまった プリンセスチッチェだニャン♥
ってボイスを野良で聞いてしまった時はおげぇfぇfxhjkぇぇっxyぇってなったわ 今後も関係を続けるためにお代官様に大判小判を渡すのと一緒よ >>308
ノーギャラっていうわけではなさそうだけどよく事務所も許したものだな
何処かのモンハン先生なんてプレイ動画のアーカイブ化もさせなかったのにな 研くん、君にたなびたいことがあるんだ
君のジェットしばき棒♂を見せてくれないか 声優使ってもセリフとかキモい悪いホモ同人脚本が書いてるから
なんかニチョって気持ち悪いんだよな
まじさ、ボイスを鍛治とホモ忍者してるやつ消えてくれよ
ガチで気持ち悪い チッチェのことを想いすぎてイマジナリーチッチェに大興奮してるの草
たのしそう >>316
導きの青い星くぅん、ジェットしばき棒♂は見せ物でもないし、そんなむやみにFBFする事は許されないんDA☆ にゃんにゃんのボイスかと思って笑ってたらイマジナリーだったとは… ガチャ嫌すぎて何探してたのか忘れた
どうしてくれんの 気持ち悪いチーソロマンしか楽しめないマルチゲームあるらしいな 聞きたきゃどっかでボイスまとめ動画とか漁れば聞けるんじゃない
俺はそんな呪われそうな事しないけど 集会場の空気があーだこーだウルサイ女だけはぶちのめしたくなる >>311
調べたらマジで有料追加ボイスでプリンセスにゃんつってるわ
https://youtu.be/iNBJ-6Y7VhI?t=604
よくあるネトウヨの差別デマみたいな感じでチッチェ嫌いを煽動するためにでっちあげた架空の気持ち悪いセリフじゃないかなって疑ってたけど実在していた
キモ過ぎだろこの開発 開国シャガルの光の柱爆破くらってもピンピンしてるやついたんだけどもしかして狂化って即死攻撃も無効化するのか 強制的に即死する攻撃じゃないからな
狂ってたら耐えちまうんだよ 錬成や錬金、クエスト集めの排出内容に全体的なバランス調整必要だけど
開発がここらへんの感覚持ってないんだよな
モンハン開発ってソシャゲで欲しいキャラの排出率が0.02%だったら楽しめるの? ここのスレ民茶の間でウマ娘のCMとか流れたら変な顔してそう >>328
辻本の趣味かね、ワールドのウケツケジョー着せかえとかもあったしそんな気がしないでもない テオってなんか好きになれんわ
こいつ体当たりと噛みつきばっかやん
どこが古龍なんだよ
かつてのぶっちぎり糞モンスターだったクシャルさん見習ってください
というかワールドのナナしゃんの方が古龍してるぞ 辻元はティアキンに夢中だよ
クソUIとクソ操作性やめろ 怒りキャンセルノーモーションタックルして来た時のテオよりマシなんだよなあ おはゆ〜ヤマツンの黒乳首(*ºωº)σツンツンしてるの?
やばいよ 上がってきたアイデアを切り捨てないところ→もう少しちゃんと選定しろや‥
という意味で尊敬なんかしてねえだろ 今行ってるクエストのメインモンスターのクエストは拾えないのくそ 調べたら友吉鶴心の師匠の鶴田錦史という琵琶奏者がかなり凄い人みたいだな
流派の創始者で昭和の琵琶を代表する人らしい 琵琶法師もだけどモンスターの字も著名な書道家に書かせたりなんか努力の方向がズレてんだよなぁ >>350
薩摩琵琶ってのは日本の伝統芸能の中でもかなり由緒正しくて
例えば昭和天皇なんかは行事の際に琵琶演奏を入れるために薩摩琵琶の奏者を呼んだりしていたぐらいよ
しかも昔の琵琶奏者ってのは単なる趣味とかというより一つの習いとして大事で
武家や貴族の嗜みの一つとして使われてたぐらいで
薩摩藩の家老クラスでも奏者がたくさんいたそうな >>351
お前の発言って文句と愚痴しかないけどそんな楽しくない気持ちでゲームやるぐらいなら
お休みした方がよくねーか?なんかあまりにも愚痴だらけすぎてしんどそう 拾ったクエストがイソネミクニである確率x25分である確率×獄泉郷である確率×参加人数2人以下でない確率 >>354
踏み逃げガイジかこのゲームまだあったんだガイジだぞ 討究クエの所持数が110台になってしまった…もう通常フィールドのは全員分なくてもいっかなぁ 踏み逃げガイジもうゼルダ飽きちゃったの?
ヤバイよ。 >>353
技芸として琵琶を重用したのは薩摩藩独特の風習だったらしいな
大日本帝国の軍人が琵琶をやるような繊細な部分があったのは、明治維新の政変で薩摩藩が体制の主流派になって彼らの文化の琵琶も広がったためらしい
ヒロヒトのお爺さんのムツヒトも琵琶愛好家だとか 回復アイテム&スキルもりもりの狂化装備で行くと死ななすぎて笑う
これほど死なないのは過去作含めても一番だと思う
あまりに快適すぎて普通の装備で行くのが怖いわ 人生で初めてイソネ獄泉郷25分マッチングした
クエストは貰えなかった
このゲーム作ってるやつバカなんだろうな 切断したら確定でクエスト貰えるって説あったけどデマだったのか修正されたのかどっちなんだ モンジュはキャラデザ(特に元イラスト)のえっちさだけは認める
黙ってれば可愛いタイプ オンラインでクエスト集めるのをやめたとて、自前でレベル上げするのはこれまたマジで果てしない作業なんよな >>362
修正で消された
以前は
スリープに入れて切断(ホストからは離脱扱い。自分だけがクエに残る)→一人でクリア
で確実に貰えた >>362
修正された
修正するならゲストでも100%もらえるようにしろって話 確定入手ならまだマルチも盛り上がりそうなのにな
それこそコミュニケーションになるし 滅昇竜成功時の振動でオナニーするの気持ちよすぎわろた😂✌ 片手剣は以前あったという刃薬?ってのを盛り込めばいいのにな
現状でも打撃と斬撃使い分けられるのは良いと思うけどほぼほぼそれだけだし
エスピナ亜種みたく武器の特性で状態付与出来るとかもあればいいのに イソネってなんかクエスト欲しい要素あったっけ
特急集めかな ここでもちょくちょく報告されてるけど今回のアプデからすげぇ離脱が増えてるし異常だよ
カプコンはこれでいいと思ってんのか? >>376
明らかに離脱増えたね
やっぱ決戦場フィールドが出たから、それ以外のクエいらない人はやりたくないだろうし
確定入手ならまださっさと集め終わって抜けたり抜けられたりも終息すると思うんだけどねぇ 決戦だとレベル調整に下限があるから通常決戦どっちも取っとけ 移動とかモンスター乱入みたいなイベントも最終的にはいらないな 3頭4頭とかの趣味クエはともかく今更何のメリットもない50分クエ()とか300行ってるのに1乙クエとかいきたくないし… 大辞典wiki、読んでておもしろいところも多いんだが、ライズサンブレイクのとこだけ読んでも足りなくてWとIBのとこから読まないとあかん項目けっこうあるの残念だなあ
ワールドエアプじゃなきゃそうも思わんのかもしれんが >>376
こんなのじゃめんどいだけで頑張る意欲はなくなるわ
流石にみんなゼルダに流れるよ >>385
わかる
「基本的にはワールドと同じ」とか言われてもわかんねえんよな 今日は過去に例を見ないイソネ供給だな
こんなマッチングするの初めて 通常は抜ける、決戦はどんなクエでもやるわ
何にしても今日は泥の塔25貰えたから大満足よ ゼルダでダッシュしようとすると武器投げちゃうのあるあるだよな? サンブレイクってノミネート出来るんだな
入れないけど ゼルダはエイムもRZだし武器出しもYだしジャンプと回避がXでモンハンとあべこべすぎな上にキーコンフィグすら無く素材ショートカットのUIもモンハンよりひどい ゼル伝はわざとやってるよな
スカウォもなんかキーコン変更不可できっしょかったもん 片手ネガキャンしてるやつ割と見るけど流行ってんの? >>404
片手の初心者向けの動画でそこそこ数字持ってる人が双剣の火力に嫉妬してメンヘラ化した影響により
その信者がネガキャンしまくってる 別に昔っから大した火力じゃないのに今更って感じだな…
大タル自爆依存とかい枷つけて中堅タイムなのは最初のバージョンからなのになぜ今 使いやすさが強みだし
火力が出たら楽しいというものでもないよな
風車の火力が2倍なったら虫4匹風纏で回し続けるかって話 狂化奮闘無くなる程度なら双剣使うわサンブレイクで属性が組めるあたりから使い始めてるし むしろ狂化無くなったら困るの後隙がインフレバトルについてこれない下位武器だしな それよりハンマー見なくなったな
緩衝で流行ると思ったのに 穿ち斬りのモーションとザクザク感好きだから強化してほしかったな
というか(一応)属性重視の技なのに盾→盾からしか出せないのどうなんだ… ブレワイエアプの俺がティアキンやった感想
・画像思ったより全然キレイ
・ゼルダブスブス言われてたらしいけど普通に可愛い
・戦闘つまらない言われてるらしいけどまあまあ楽しい
・探索まあまあ楽しい
・プルアちゃん可愛い
→寛容な俺は女の過去は気にしない
・フレームレート低いのがキツかったが案外慣れた
ここからネガティブなご意見
・カメラ速度遅すぎ
→せっかくの探索ゲーなのに景色見渡すのが苦痛なのはもったいない
・BGMがワクワクしない
→まだ序盤だからかもしれないが
・物浮かせたりくっつけたり天井潜ったりはまあまあ楽しいし子供の発想力や応用力を育むという意味ではいいかもしれないが俺がゼルダに求めていたものではない気がする
・ゼルダが1人はぐれてピンチかもしれないのに主人公遊び過ぎでは?
・武器を失ってまでして敵を倒しても得られたのが何に使うのかもよくわからない素材だけ、経験値もない、戦う意味あるのかと虚しくなる
まあ今のところこんなところだな
今日は気を取り直してもう一度狂化弓の練習をやってみるかゼルダをやるか悩み中 >>414
ゼルダスレに書いてやれよ。スレ伸びなやんでるんだから。 なんかゼルダやってる奴ってあたおかしかおらんのかなって そういや双剣キッズが片手スレに煽りにきてたな
まともに相手にされてなかったみたいだし
それで恨まれてるのかも知れない 片手は目立った強みが無いだけで全体的にそこそこの性能はしてる 過疎ゲーの武器専スレなんか大した影響ないだろ(鼻ホジ) 元のコンセプト通りに生存力と使いやすさの片手剣、火力の双剣なら文句無いんだけどな
ていうか最近は大抵の武器が元のコンセプト置き去りにして迷子感ある 弓スレとか弓wiki見てると弓上手い人は本当に弓しか使ってないイメージ
弓メインでたまに浮気するけど個人的にも近接との差別化難しいんだよなむしろボウガンの方が目新しいというよく分からんことに このゲーム違う武器種使おうと思ったときの腰の重さ度が異常に高いよな
まず各武器がそれぞれ別ゲーかよってぐらい独自の仕様や謎のゲージ、儀式とかがあってそれを勉強する必要がある
次に必須級スキルを調べる必要がある、これつけてなきゃ初心者丸出しの地雷レベルのスキルが多数ある、ガンナーの反動軽減など
そのスキルを組むための防具の組み合わせ及び怪異錬成の組み合わせを考察
そして怪異錬成と護石ガチャを数時間または数日やる
これらをすべてやってようやくスタートラインに立てる
これは大変なことだと思うよ 弓だいたいトップ層だから乗り換える必要ないのもあるな
アイスボーンでランス使ってたからガー不きつすぎて武器変えざるを得なかった >>425
昔は直感的に使えたから色々試せたんだけどな でも似たような操作しか無いなら武器種分ける意味ないじゃん
サンブレは他の武器使おうって思ったら武器錬成と装備錬成必要でめんどいのは有るけど 昔は全武器、裸に初期装備でクック先生行けばだいたい使いこなせた感じ 野良で貰うギルカ見る感じだと多種武器を怪異討究まで使用してる人ってほぼいないんだよね
多種武器伸びてるじゃん、と思ったらライズまでしか使ってなかったりとかそんなんばっかり >>425
まぁ武器や防具の錬成はダルイだろうし
モンハン初心者は大変だろうね
慣れてる人なら今回はこのスキル強いのか〜とか
今回はこの入れ替え技が強いのか〜で終わりだろうけど スラアクは弟のせいで風評被害で操作難しいイメージ持たれてそう スラアクは初登場時のとりあえず雑に剣で斬るのとXシリーズでエリアルピョンピョンの印象が強い
あれぐらいシンプルだったら初心者向けと言えたんだろうな
まぁ今あんなにシンプルな構成してる近接ってさすがにないけど スラアクは正直、開国前の殴らせてくれる優しいモンスと麻痺犬にかなり助けられてる所があったかもしれん
今正直ちょっとモーションが環境に合わなくなってきた チャアクは難しいという風評
実は触ってみるとそんな難しくない
真に難しいのはガンスだと思ってる
ワールド以降のガンス全然使ったことないけど 装備整えるのだるいから他の武器に食指が動かないというのはある ガンスが難しかったのって昔の話じゃないの?
今のガンスというかガンス以外の武器も複雑化しすぎて他の武器も大差ない気がする
ガンスで他の武器と同じ火力出せって話なら難しいのはそうかもしれない 装備とかのシステムはワールドぐらいが良かったのかもな
戦闘面ら糞システム多過ぎてカスだけど
少なくともガチャはお守りでも装飾品でもリザルト画面鑑定で頼むわ
クエスト行くより本拠地におる時間のが長いわ いま他武器使う場合各属性ちゃんと作らないといけないからな
あと必須スキル違うと怪異錬成いるのがハードル高すぎる めんどくさいからナンニデモできる武器ある?って武器スレできいて顰蹙かうやつな 武器をいくつも使ってると、武器強化のための傀異素材を求めて自然と討究に乗り込む
気が付いたらレベルが上がってるという状況になる
逆に、1種の武器しか使わないし属性武器も使わないなんて状況だと、早々に装備が整ってしまう
レベル上げしか目的がなくなってしまう
この辺もいびつだよな 属性揃えるのが面倒で別武器使いたくなった時はいつも状態異常に逃げるのが私です
大剣でさえ睡眠武器担ごうとし出して我ながらいよいよだなぁって思ってる ゼルダやりながらスレオンとか自殺行為だからそりゃ伸びんわ ぶっちゃけ大剣使いでムダンオウ使っててそのままカイイ錬成装備流用できたスラアクと狂化2お守りゲットしたらだいたい装備クリアな双剣以外作る気しないし使おうとも思えないな
マジでカイイ錬成ガンだわ 武器の錬成素材も付け外しで戻ってくるようにして欲しいわ
使わなくなった武器とか要らんのあるし >>428
直感的といってもダメ表記ないから雑魚モーション擦るとかよくやったし… なんで4のシャガマラに飽きてモンハン引退したのにサンブレで開国シャガルをマラソンしてるんだろう >>441
弾強化無し速射強化無し反動軽減装填速度無し原初を刻むロングバレルクーゲルが汎用最強貫通ライトボウガン 地味に使う武器によって方向指定変えてるけどよく忘れるしいちいちめんどくせぇから困る
チャアクと片手お前のせいやぞ 疾替えのコマンド剣士ガンナーで違うのも地味にイライラする >>449
ワイも2年前バルク狩りに飽きてライズ辞めて
最近やっとサンブレイク買ったのにまた結局バルク狩っとるで >>450
アンチ乙
ロンバレクーゲルは防御7積みの最新鋭だから
ジョンウィックでも近年は防弾装備が進歩したって言ってただろ?
時代は攻撃よりも防御だぞ >>352
仮面ライダー響鬼みてぇだな
あれも高名な書道家呼んだりとか世界的な奏者にラッパ吹かせたりとか
ロケで使ってるお団子は本場から取り寄せた厳選素材です!!とか
しょーもない所に金使い込むアホPで更迭された
サブカルクソオタクが細部まで拘った完璧な作品とか持ち上げてたけど
実情は行き当たりばったりで脚本もド素人が書いてたの発覚したり後でメッキが剥がれていったの笑ったなぁ... >>454
すまんニワカだったわ
防御が有効ってことは属性耐性も入れた方がいいんか 今更だけど翔蟲って鬼武者3で似たようなのあったなって >>416
嘘乙、3日で1000万本売れた神ゲーのスレが伸び悩むわけないだろ ブレワイ全くはまれなくて俺って増えていく数字にしか面白さ見出だせない発達障害なんだなって悲しくなったよ
モンハンがオープンワールドになったら多分楽しいから頼むよかぷこん 数字が増えてくのが楽しいってのちょっと分かるわ、そんなつもりじゃないんだけどな
というか錬成面倒臭がってたら金カンストするしそろそろ全琥珀カンストするしどうすんべ うろ覚えだけど確かアイボー来たときはスレの勢い10万とかあってよそから覗きに来たやつが「バケモンかよ」って言ってるの見た気がする 今にして思えば里長フゲンから賜る(製法を伝授される)武器が太刀から双剣になってた時点で双剣んほぉは規定路線だったのかもしれんな
フゲンはある種のんほぉバロメーター あれ?そういえばフゲンに貰った太刀どこやったっけ?ウツシの尻に挿しっぱかも >>352
>>455
とはいえまあモンハンの場合はモンスターのムービーで演奏や文字に拘るのは正解だと思うわ
モンハンはどこまで行ってもモンスターが絶対的主人公であり花形なのが大きな特徴だから、その為の演出に金掛けるのは間違ってない
本当にズレてて余計に力入れてるのはキャラと声優の方 防具錬成は錬成自体をこちらで便利にしていく機能とガチャしやすいUI回りさえあればむしろエンドコンテンツとしては好きまである
ただどっちも無いのがアレすぎるし他武器に移りにくいのも分かる
まぁ移りにくくても渡りまくるゆうたは関係なく渡っていってるけど 日本刀型の双剣は何気にシリーズ通しても少ないからフゲン双剣は貴重
他にミツネ双剣以外で日本刀型の双剣って他作品含めてもなんかあったっけ そういえばなんで天上天下ないんだよライズはよぉ!
ワールドの時は重ね着の甲冑と合わせて最高にカッコよくて好きだったのに…
和風なライズで天天天出さない理由ってなんだよ 物理が強いシリーズだとと他武器やるときにとりあえず一本作れば形にはなるけど
属性強いシリーズだと各属性作るところから始まるから大変だわ ps版で部屋にパスつけててもPSフレンドからロビーに入って来る人をはじく方法はないのか…… 今思ったけど烈禍アマツは本当に龍宮砦跡なら一定確率(初回限定確定)でいいから淵源が乱入して来たら面白そう
超大型同士の縄張り争い見てみたいわ
操竜は出来ないけどワールドと同じ仕様ですればいい オオナヅチが居るってことはコナヅチも居るってことなんだよな
お前ら怖いか? >>474
属性自体は武器や肉質によって使い分けれるから属性強いシリーズの方が好きなんだけど
シリーズを重ねるごとにどんどん武器拡張要素の手間が増えていって
1個1個の武器を仕上げるまでの過程がひたすら長くなったのが面倒だわ・・・ >>477
乱入してきて勝手に縄張り争いは何度も見て芸が無いから
普通に共闘してハンターに襲い掛かってくるようにしよう ゲーム的には属性強い方が正しいからな
ただし双剣の強さも確約される >>478
IBにカガチコカガチデカカガチとかいうイベクエあったし
サンブレにもナズチコナズチオオナズチってイベクエが来ても何らおかしくないな >>480
超大型同士の縄張り争いは史上初だからセーフ ツヨイブキハ抜刀では機動力がない、みたいなのが昔のモンハンだったけど
今は双剣が超火力なのは機動力もあいまってなんかバランス悪いよなぁ
まぁ大剣も納刀速いから機動力はあるけども 男ハンターはミノトヒノエと毎日3Pしてそうだな
あっ女ハンターとミノトヒノエの薄い本出せば売れそう というか今自爆錬金流行ってるけど一乙クエ自体は1弾の時からあったのになんで今になって急に流行ったんだ? 追加された怪異お守りが気焔万丈過ぎて
お守りが装備更新の軸になっちゃったから 傀異化研究の報酬コインてなんぼまで増えるのかね
いま600なのだが 護石の方を先に決めないと装備組みづらいから、と思うとただでさえポチポチするのが面倒くさい錬成から更に足が遠のく >>489
女ハンターはどこぞの教官とのやつをよく見る 未だにやってる層は錬成なんて欲しいのほぼ揃えちゃったからな
スロA業鎧1やスロB欠け無しとか何個もあるし護石くらいしか更新要素がない >>491
YouTuberがリスナーに言われて気付いて動画化したから
お前もそれ見るまで気づかなかったでしょ ギルカ自動送受信くらい何とかしてほしかったけど、結局何もなかったな
ライズはオンライン周りガッツリ削られた印象有るから次回作はワールド系の大部屋欲しい フゲンの双刀、個人的には何か変に感じるから重ね着としても無しなんだったらなンだわ ムフェトとかマムタロトみたいなのはつまらんから要らん
DPSチェックとかマジでゴミ 最終アプデ近付いてこれ以上強いお守り出なさそうってのも流行った要因にあると思う
今お守り堕ちしてないスキルが追加されるかも知れんけど さて今日はゼロから達芸珠を3個作るまで
ご飯食べられませんマラソンをスタートします
まずはヌシレイアで瑠璃あつめだ アマツ戦最高!!アタシのウツシがカッコよかったわ!!
は?アタシのウツシなんだけど?
みたいな会話してたからな夢女子()界隈は どうでも良い話だけど、武器種問わず最強じゃない武器使ってる人とかおる?
どの武器種も最強が決まってるから皆同じ物使ってるのかな〜って思い 見た目が気持ち悪いから別のを使うってやってたけどハンターマイセットが登場してからやめちゃった >>511
デザインがエエからってのも武器重ね着で無くなったからな
昔はゴゴゴよりも天上天下無双刀とかデザイン重視で使ってたわ >>510
ティアキンはブレワイからいる人気キャラの嫁さん出て来て推し担当女子が大荒れらしい スロット数とか会心率や切れ味で妥協したりとかはありそうだけどね なんだかんだでタイヤですら格好良く見えてくるから
ごめんなさい嘘です無理ですあのデザインした馬鹿連れてきて? >>499
参考までに今まで稼いだゼニー総額5億突破するくらいミネーレに投資した俺はもう業鎧2蓄撃2あるいわ業鎧s2蓄撃s2くらいしか欲しいのない 茶ナス武器が弱い武器あるんか?
あの武器強すぎだろ >>518
まじでこの皮ペタゴミすぎたわ
フィールドあんだけ力入れて一番目に入る武器は手抜き装備は装依で台無しってオナニーヤバすぎだわ 皮ペタデザインちょっとだけ残ってたよな
なんの武器だっけ 茶ナス武器は見た目がグロい
どうせなら人体と一体化してるウィリアム・バーキン的な感じまで行ってほしかった またゲハガイジのワールドアンチ活発化してんの?同接貼られてイライラしだしたのかな どうせ来月辺りにカプコン単独の来年予定の新作発表放送やるんだからさっさと20周年モンハン発表してゴミカスサンブレのトドメ刺してくれや
狩猟音楽祭も3年ぶりに複数会場で客入れると宣伝してるんだから来年1~3月に新作出せば年間通してフェスタに狩王にUSJに20周年展やれるだろ アプデもう終わりってわかってんだから新作発表しようとしまいとコンテンツ的には終わりだろ >>521
プケプケハンマーはワールドで専用グラあったのに何故かライズでは皮ペタにグレードダウンしてた カムラの武器なのに※のケツアナマーク付きが大量にあるのすげぇ不満 ハンマーしか分からんがジャナフベリオプケプケ武器は皮ペタらな
ジャナフプケプケはワールドからのモンスだから分かるがベリオは昔から居るし大剣とかデザイン良いのに何でハンマー皮ペタなんだろ
ベリオハンマーIBからだっけ? >>499
カタカタ封印されてから必要最低限しか錬成やらなくなった俺みたいなのもいるぞ
5弾アプデから錬成やり始めて狙ってる奮闘+2未だに来ないんだ😭 特定スキル+2とか普通出るもんじゃ無いからな
modみたいなもんだよあれ >>520
どんなにコーデしてもモデル歩きでも合羽で全部台無しww
笑えねーんだよ😡 防具錬成も武器みたいにステータスやらスロットのカスタム強化ならなぁってずっと考えてる >>532
レアスキルは本当に出ないよね
一回だけ来たけどまたなにか来ないか沼に嵌ってるわ >>521
新大陸マークみたいなの付いてるのは大体そうじゃね
あとちょっと違う話かもしれんけど鉄刀はワールド以前のに作り直して欲しかったな
見た目もそうだけど説明文見た感じワールドの鉄刀と昔ながらの鉄刀は製法からして違う物みたいだし >>532
王琥珀5000使って業鎧、粉塵纏、風纏の+2が来たからすぐ出るだろwヌルゲーwって思ってたんだよ.....クソほど運が良かっただけっていうね >>534
普通にそれでよかった
ガチャなんてお守りだけでも嫌だってのに 朝っぱらから珍しくマルチでもするかと討究参加したら通常マップのラージャンと激ラー単体30分以上クエ相互に5回連続でやらされて胸焼けだわ
貫通ライト2人以上いる率高くて無駄に時間かかったし突然の理不尽ジャブとケルビステップだけやたら自分に飛んでくるしもう1日分の不運を朝から堪能した気分 カプンコ「そうだ!武器みたいに防具Lvも1上げるために素材要求したら良いのでは?スロットもLv1だと無いけどLv7まで徐々に解放していく感じで!」 そりゃ25分か30分で決戦マップがいいけど野良はまともなメンツだったら失敗しようが何でもいい
厳選してない人も多いし
ただ3頭や4頭属性不一致クエでシャトルラン祭りの時はさすがにキツいけど プレイ自体はまぁ許せるけどスキルに関しては終わってる奴しかいない いかにも違法しなさそうな奴も欠けありとは言え業鎧s3とかその他目を疑うようなのつけてたからな
Steam勢はもうミサトさんも、何かも信じられないよ…! 自由にスキル付けるチートが許されないのはまあ分かるがMODで10連錬成実装するのはセーフになるんか? 琥珀9999個資金無限錬成ショートカットで出せばいいだろ
面倒くさい?知らね ずっとこの調子で他のゲームやらハード憎み続けるんだろうなあ 思い通りのスキルつけるまで琥珀と金を幾千万と溶かして同じ単純作業を延々とユーザーに強いるのが開発は本当に面白いと思ってるのかね
エンドに向かうにつれて消費するアイテムも金も増える訳だから自動的に琥珀と金が溶けるみたいなオート機能付けろよな…
そう言うところにホント気が利かないカプコン
単純軽作業を延々とやらされて喜ぶケーキを切れない界隈の人じゃないんだからさ
単純に怠いわ >>549
アホ相手にするの疲れるし時間の無駄だから黙ってあぼーんしとき >>547
カプコンが規約違反にしてる以上はどんなものだろうとmodは全部アウトだろ
セーフなんかないわ なんかpcのことばかり言われてるけどSwitchも何千回回したんだよってレベルの錬成してる奴いて引くわ。むしろそっちのが怖い カプコンは基礎を作るのは抜群に上手いがエンドコンテンツ作りは絶望的に下手だぞ
だからスマホゲーが当たらない 云千回ぽっちでまともな装備が組める訳ないだろ
ここにいる奴は最低でも万には届いてる筈だぞ >>554
討究クエの取り巻きヌシ連中がリザルトで何枠かくれる 通常錬成カタカタで万は余裕でやったなー
だからこそ修正された時は絶望したんだけどな 開国シャガルくるまではジャナフ腰だけが生きてた
ほかはインフレの絨毯爆撃に巻き込まれたよ 何万も超えた先にいる今
他人のニア理論値錬成見て「あ、これやってるわ」が見抜けるようになった ほぼ第3段以降の装備がベースになってるから逆に分かりやすくて良いかもしれない エンドコンテンツに高望みなんてしてないけどなぁ
ランダムにモンスターが湧いてくるのをひたすら狩り続けるモードがあればそれでずっと遊べるのに
と言うか昔あっただろ
それをマルチでできるようにすればいいだけ ビチビチのうん地というエンドコンテンツが数年前にあってな エンドコンテンツなんて実力ないやつ切っちゃっていいのに狂化で無理やり土俵に上がってきてひでーもんだわ
お前向けのもんじゃないのに俺ができないとやだ!とか騒ぐやつソシャゲにもいっぱいいるし大変なんだなほんと せめて狂化とボウガンゲーじゃなくなってればもっと苦戦出来るエンドコンテンツにはなってただろうよ
ちゃんと難しくした上なら錬成はもっと緩くも出来るだろうし ある意味住み分けできてるぞ
狂化双剣でも死ぬアホは居るしヘビィライト担いでワンパンされるチンパンもいる
ガチの下手くそはなに使っても下手くそなんよ 双剣がどうたら言われてるようにモンスター界でもシャガルがお前やりすぎだって叩かれてるんだろうなあ スカスカ半ライス解散ブレイク
という悪夢が数年前にあってな(笑)
742 名も無きハンターHR774 2023/05/20(土) 00:00:05.39 ID:5ZPPDxxY0
定時報告です。
MHR 27,041
MHW 29,044
743 名も無きハンターHR774 2023/05/20(土) 00:01:26.92 ID:VB3ROHjX0
週末も完全敗北で草
744 名も無きハンターHR774 2023/05/20(土) 01:03:44.30 ID:czERc5hw0
アプデ直後は66000あったのに
1か月後には半分以下の27000ってやべーな… エンシェントレーシェンと傀異化アシラ君はモンスター界の斬烈弾と徹甲榴弾 >>570
ワッチョイを消している……妙だな……? クエ集めも野良参加の方が効率いいせいで野良に脳死ボウガンが湧くからそもそものシステムが悪い >>519
弱くはないけどチャアクは属性値が全てなんでレイアやカダキチャアクより優先する理由がない 特別討究って体力と火力を上げてるだけで戦闘のフェーズみたいなのないからずっと同じテンポで飽きる
モンスターの形態をリセットする怪異鈍化もそれに拍車掛けてる感じ レーシェンってウィッチゃーでもあんなクソモンスなの? 鈍化させても氷纏ってるルナガロン好き
鈍化するとカチカチになるエスピナス嫌い >>578
全然そんなことない
ちょっと強いモブだよ 氷パージで思い出した
そろそろカーナにも寄生しようかキュリアたちよ
・・サンドバッグ周回が悪化しそうだ >>579
傀異化の仕様のばらつき嫌い
今どの形態なのか分かりにくいんじゃ 怒ってないと寝てばっかいるから血が詰まってるんでしょ(適当) 今作で初めてエスピナスと戦ったけど
なんか自分のことレイアと思い込んでる一般グラビって感じだからなあ と言うかどれだけ強かろうがモンスター一体追加してはいエンドコンテンツってもう通用しないよ
遊び方広げろって言ってるんだよ
まぁそういうのは大抵Fに先にやられてるからプライドが許さないんだろうが >>584
ピナスは普段寝てばかりで代謝が低いから体が冷えて固くなってる
ブチキレて血流が増えて体温も上がる
冷えて固くなってた外皮が温かくなって柔らかくなる
今適当に考えたけどこんな感じじゃね? エスピナスもっと強くしたれよ
フロンティアの威厳見せろ 特別茶茄子は防具というか防御力やスキルの耐性を軽視してるメンバーが集まると大事故起きて阿鼻叫喚になるし面白いから好き 遊び方を広げて簡単に楽しまれてしまっては悔しいので 鈍化すると首グネグネ動かしたり突進したり害悪ムーブ繰り返すライゼクス
鈍化すると頭カチカチになるエスピナス
鈍化しようがしまいが壁殴りの蟹
この辺はクソ中々怒らないパターンの金銀もダルいけどあいつら顔真っ赤モードの条件阻害しちゃう行動でもあんのかな減気が悪さしてるとか プレイヤー側に柔軟性を持たせることで我々の意図しない遊びをされてしまう懸念 ナスは硬化中尻尾の先端とか腹もガッチガチにした改悪が地味だけどクソポイント高い 実装時の茶茄子本当に苦手だったのに狂化が活用できるようになったらサンドバッグになったな 素ナスのブレスっていい具合に狂化メタ性能してるから
狂化運用してると茶ナスのほうが雑魚よね 狂化ってスリップダメージの速度上限解放したらそれだけで今イキってる奴の9割殺せそうだよね 久しぶりに狂化無しでやるとダメージ痛過ぎてビビるな
ワンパンされただけで体力半分以上無くなって震えたわ
もう狂化脱げねーや やっぱ特別クエをソロの狂化なしでやってる時が一番生を実感するんだなって... 複属性っつーか睡眠やら麻痺仕込んでればそりゃ強えーよ
2.3発食らえば死ぬゲームで動き封じられるんだもん 素ナスはブレス吐く頭の位置が低すぎ+地形がどこも微妙に凸凹なせいで、ブレスの範囲がクソ広がるのずるいわ ティアキンやった後だと狂化付けて人間ドリルするだけのこのゲームの何が楽しいんやろなって思うようになった。頭使わず俺つええしたいだけの人には楽しいんやろうけど 狂化の場合、麻痺や気絶もらった場合には
オトモの対応はさておき、標的側からさらに追撃してもらうことでも1乙を免れることができる
とかいう頭のおかしい状況になるんだよね >>607
塔に出現する頭フゲンのふんたーさんとの相性悪そうだな ティアキンとモンハンってルービックキューブとオセロくらいゲーム性違うだろ 狂化してないハンターさんも剛心なしでナスブレス受けたら瀕死だし狂化潰したらみんなつぶれるんだな >>607
分かる
早く起こしてくれーってモンスターに頼む状況にたまによくなる 吹き飛ばしのない連続の攻撃や掴み技で狂化自体にはメタれはする
てか克服シャガルが本来それっぽい想定なんだろうけど基礎の火力が高いせいで結局狂えばいいかって感じにはなってる 蟲受け身不可で1分くらい打ち上げる攻撃があれば狂化だけ殺せるぞ 誰も当たらんから話題にならんけどアマツの大技とか狂化意識してるよな絶対
メルゼナの大技も高速スリップになるんか? 狂化は地味にレギオスの足踏みがうざかったようなそうでもないような 特殊メルゼナが高頻度でHP1にする掴み攻撃とかしてきたら狂化と言うかスリップ系は死ぬな 開発者がそもそも下手くそだから狂化前提のゲームだと思ってるんやろな 時間的にあと一狩りギリ行ける!→おだんご発動せず
これやめろ 狂化で特別討究までのし上がったハンターに体験版メルゼナやらせたら一体何割がクリアできるんだろうかね 特殊メルゼナに狂化メタられても
ゲームバランス一切変わらない 弱点属性コロコロ変わるか王カーナみたいに形態進むごとに属性肉質カッチカチになるか選べ メルゼナ自身というより狂化を外すことを考慮されるような防具が来たら実質対策になる メルゼナが狂化対策されてても「メルゼナ以外」は狂化してればいいだけだしあんま変わらんやろ
克服シャガルにサッカーしようぜお前ボールな並みの扱いされても死なないんだし他モンス相手だと強すぎる 一発もらったら半分赤ゲージ消えるような弱体が一番おもろいけどほんとに9割以上脱落しそうだから無理だろうな 一定範囲内のプレイヤーの赤体力を全て吸い上げてパワーアップ
まさに吸血鬼、ドラキュラモチーフのメルゼナにピッタリ
え?体力真っ赤ならどうなるかって?そりゃ干物よ もうモンスターに攻撃を受けるととリアルでも痛覚が来るようにしようぜ 火力で狂化奮闘業鎧を上回る装備がくれば全部解決
それでも狂化使ってるなら生存重視ってことになるだけ
火力と生存が両立してしまってるから色々言われるんよ もういいよ全部インフレさせてモンハン無双にしよう
サンブレイクはそういうゲームで 今までの流れだとピンポイントで対策取ると
大体巻き添えを食らう奴出るからメルゼナは対策無しでいいだろ 狂化双剣には機動力もあるから快適込みでもこれより火力だけでても変わらんよな
クーちゃんと一緒 狂化はお守りで出さなければ良かっただけだと思うんだけどなぁ 普通に考えたら死ななくなるのになんで火力まで上がってんねんってなる フルチャを攻撃力+100かつ属性1.5倍とかにすれば解決だな
あのスキル使用率0%だろうしそのくらいしてもええやろ... >>646
ガンナーはフルチャ効果据え置きでいいよ
その効果は剣士だけで! アプデを行う普通のゲームなら狂化にバランス調整が入るが、ここでは普通の感覚が通用しない
一番あり得るのがスキルや怪異強化などの追加要素でバランスを変えることだが、モンハン開発のこの手の作戦は結局意味なく終わる 狂ってもいいけど
最初から最後まで狂いっぱなしはどうなんだと
でもそれを支える要素に全く手が入らなかったしなこの半年 今更バランスの取りようがないだろ
本来なら狂化も伏魔もお守りで出さない事によってスキルをあまりつけさせない、って形で調整するくらいしかできなかったと思うわ 狂化のお守りばかり言われるが
正直次verの業鎧錬成落ちも大分頭悪いと思う 防具が固定されるから許されてた(それでもやりすぎ)部分がまるまま開放されたしな
もうゲーム自体終盤みたいなもんだからって適当に錬金落ちさせすぎ 双剣そのものじゃなくて狂化や奮闘の方ナーフしても弓の思う壺じゃね 双剣の属性倍率下げた過去があるんだから弓にもそれやれば?
なんで双剣だけなの? 小分けアプデで延命した割につまらないまま終わったな
ベース最悪のライズ考慮すりゃサンブレイクは頑張った方だと思うけどこの路線はもういいや 武器そのものの調整するなら太刀も上げてもらわないと・・・ 結局そうやって我も我もってなるからやれないんじゃないのか 直接声を聞きながらその場で調整するわけではないため まあそもそも狂化潰されたとしてもユーザーには一切の実益もないんですけどね
精々弓と双剣が嫌いな人の気分がちょっと晴れる程度 正直なところ双剣も弓もそのままでいいからボウガンだけは潰してくれ まだこのゲームあったの?ww
普通ティアキンやるでしょ
ヤバいよ。 俺の使ってる武器を強化しろ
じゃなくて強い武器弱体化させろって思考がジャップランドらしいわ もう全武器サブ武器に双剣持って螺旋斬できるようにしようぜ >>662
一週間経たずにティアキン脱落してきた奴らがいるんですよ~ でもここの開発が近接強くして生まれたのがこの双剣だからなぁ
それでようやくボウガンに追いつくレベルだし あと武器のインフレに対応できるモンスターを作れないのも問題 >>663
嫌いだからとか強いから潰れろまでいくのは流石にジャップというか底辺中の底辺くらいだろ... >>663
犯罪シナチョンは自分で改造するから関係ないもんな この手の話題で他の武器使いが文句を言ってるって言い出す奴は
自分が一つの武器しか使ってないから他人もそうだと思ってる雑魚ですって白状してるようなもんだよね 昼メシ食ったのにモンハンやりたいと思わないのなんでだろ🤤 まあシリーズで毎回人気の太刀下げたのは質が悪いな
最終アプデで多少上げてもいいよ 他あげてインフレさせるより下げて調整したほうが楽だろゲームなんだから馬鹿かよ 太刀下げてボウガンを下げない開発
双剣弓を壊してボウガンの壊れ具合を隠す開発
そういう開発 P2Gでモンハン入門した時は太刀厨が撮り鉄並に叩かれてて一体なにしたんやって思ってたな… 狂化が次回作で弱体化したところで自分の愛用してる片手やハンマーが強くなるわけじゃないのにな。
双剣ボウガンが強いからって自分の使ってる武器が弱くなってると思い込んでるんか? 多少強いぐらいなら他を強くして調整しろと言いたいが狂化と伏魔ガンナーにあわせたらただの無双ゲーになって終わりだろ
別に無双ゲーやりたい訳じゃないんだよ 双剣の潰し方は物理環境にすればいいだけだからなぁ
簡単だね 狂化ってさ、死ななくなるかわりにHP減り続けますって条件でバランス取ってるスキルなのにさ、自然回復スキルとか盛ればHP減らなくできるってのがそもそも運営の想定していないこと、つまりバグってことなんじゃないの?
だから自然回復増加系スキルを全部無効にすればいいよ
それで産廃になったとしてももう十分ゾンビ化で遊んだからいいでしょ?
そろそろお片付けの時間だよ? あのさ
射程短い、盾がない、切れ味マッハ、ゲージ管理
これだけマイナス背負ったらモンハンでは強くて当たり前なんだよ
逆にガードだの武器が長いだのそういうのあればあるほどこのゲームでは弱い
双剣が強いのは本来当たり前なんだよ >>679
それやっても結局トップ以外はそのままだから全体が下がるだけで何も変わらないんだよな...
割りとバランス調整って初端失敗したらもうどうしようもないと思うわ まともにテストプレイしてたらこのスキルとこのスキルを組合せてこの武器を使ったらヤバくないですか・・・?って誰か指摘しそうなもんなのにな このゲームつまんねw
お前ら勘違いしてるけど武器バランスの是正したところでサンブレイクは面白くないよ。
弱い武器が強くなったから何なの?飽きた人は一生戻ってこない と言うかPがハンマーしか使わない上に使いこなせてない雑魚だからバランスにも疎いんだろうなぁ ありったけちゃんはありったけは別にいいけど落とし物拾うときの貰います!がなんか鼻につく
どこ行くんだこらー!もムカつくから結局ボイスタイプ11がいい 双剣ガンナーが無双してるんじゃなくてバルクシャガルに他のモブ武器がついてこれてないだけなんだよね…w
ハンターを弱くしとけば丸く収まると思ってる奴は4Gの悲劇を忘れたのか? このゲーム楽に周回できることが必須なのに弱体化期待するのわけわからんな
もうやってないやつらが騒いでないか? ボウガン使ってる奴きたら自動で蹴るシステム出ないかな 狂化環境で頭狂っちゃってるから調整反対勢の言い分がアクロバットすぎる
あのタイミングで突進連斬強化した開発がナーフなんてしないんだから安心しとけって
まぁここまで言われたら次回作以降出てこないか明らかに調整された微妙スキルにはなるけど >>663
これはあるな
わざわざナーフしたら太刀みたいに弱体化されすぎるし 狂化やボウガンゲーにしたからモンスターがバカみたいに爆発する攻撃だらけになって他武器に被害出てんだからこれらを潰すのが一番丸いんだよ 俺知ってるよ
どうせ弓は次回作でもそれなりのポジションでしょ リーチ短いのって大剣や片手、チャアク剣モードみたいに立ち止まって殴る武器種で感じる
双剣は実はリーチあるな まぁ逆張りはいつものアフィで毎回言ってる事同じだから
僕のレスは虹色人魂鳥でお願いしますでいいんだよ 弓はスキル揃う前の体験版や序盤だと弱いからヘイト買いにくいんだよな まーぶっちゃけ値段分は余裕で遊んだから別にいつ終わってもいいんだよね🤤
サンブレイクから入った民だからライズ当初のラスボスいねぇとかいう惨劇知らんし >>702
なんで双剣ガンナーのナーフとヌルゲー化がセットで来ると断言できるの?すごいね~
君の理論を実践すると間違いなく爆発モンスターはそのままで4Gの再来だよ(笑) ぶっちゃけもうアプデ終わりなんだし今更修正しなくていいよ
まだ俺達のサンブレイクはまだ始まったばかりなんだってんならともかく ここの意見を総合的にまとめると近接武器すべてにナーフ入れるでおk?
反対する者がいなければカプコンに問い合わせ送っとくけど。 開発は当然、プレイヤーにも盾を過大評価してる人いるもんやな
モンスターのガード削り理不尽だからランスくらいぶっ飛んでないと回避行動と比べて微妙だよ
そのランスもガ性5突破+回避性能盛れるセンエイありきだし ランスとかガンランスで死んでるの見るとそんなでかい盾持ってなんで死ぬねんと思ったりはする 全ての武器を完璧なバランスにすることは不可能だからオーバーウォッチみたいに常にナーフと強化を繰り返して最強キャラを常にローテーションさせるべき
そのためには今のアプデ回数が決まったスタイルでは無理だから月額課金プランを用意して収入源を確保した上で月1回のバランス調整を5年保証で運営すればいい >>719
素晴らしいアイデアですね!感動です…
カプコンに営業で持ち込んでみたら喜んで受け取ってもらえると思いますよ! やっぱ現状維持でいいって思ってるやつ頭おかしいんだな
ありがとう 末尾d飛行機ビュンビュンの顔面バルファルクで草~w ナズチの爆発はガードしない方が軽症ですむことがある >>717
23秒で脊髄反射とか早口な上に早漏すぎるだろ
お前みたいに女と同じ部屋の空気吸ったことない奴が早漏だろうが他人にゃ関係ないが >>725
うるせえな末尾dのハゲ
本IDで勝負しろや 煽衛発動してないマルチでナズチとかやりたくもない
削られまくるガ性5ありゃ削りなしでいいだろクソ開発バランス考えろ >>722
結局現状維持にしたのはお前が修正期待してる頭のおかしいカプコンだぞ >>718
火力出すための立ち回りだと普通に身体晒すし
結局モンスターのモーション分かってなかったらモンスターに一番近い位置で攻撃受けまくるキツさの方があると思うよ 強武器渡りなんてそんなもんだろ
すべての武器が虫棒レベルまで落ちたら何使うんかね 調整班の人何も考えてないだけだと思うから悪く言っちゃダメだよ😢 716 名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdfa-ntwr [1.75.235.209]) sage 2023/05/20(土) 13:10:13.09 ID:fez9Hzcrd
>>710
早口すぎるだろ
717 名も無きハンターHR774 (オッペケ Sreb-Zmbq [126.253.215.212]) 2023/05/20(土) 13:10:36.75 ID:XiRMxeBhr
>>716
うるせえ末尾dバーカバーカハゲ
23秒でこれとかチー牛童貞すぎて草草の草 >>732
虫棒は空飛べるからまだ戦えるけど、もし他の武器種で虫棒レベルになったら担ぐだけで地雷でしょ >>565
この文章からは「マルチで助けてもらおうとしたら双剣キッズがヘマしてブチ切れてる」って背景が推察できるね~
人に助けてもらわないとエンドコンテンツ楽しめないお前が下手なだけじゃん。。
バルクハメとか試してみたか?ちょっと練習したらすぐできるぞ >>728
個人の意見の話をしてるだけでカプコンがどうとか言う話してないけど すべての武器が虫棒と合わさるの滅茶苦茶バランスいいのでは…?
虫棒も他と比較で弱いのであってドス笛みたいにモンス倒すのが苦しい訳でもないし >>302
ライズの女ボイスもほとんど14番だよな
これが私のありったけ >>738
個人でどうの騒いでも意味ねえってことだよ >>726
反論できなくて草
女と同じ部屋の空気吸ったことないの認めるとか意外と素直じゃないかw >>718
これそのまんま狂化とかいうそんな狂ったスキル使ってて死ねるんってできるの草
正直大盾持ちより渡り狂化双剣のが圧倒的に死亡率高いのよな
なんなら前verで次のモンスに移動中に死ぬ本当に頭狂っちゃった奴にすら遭遇したし >>732
どの武器もバルクシャガルに追い付けなくて4Gの再来が目に見えてるね
先を見通せずナーフばかり叫んでて頭悪いんだろうな~ ここまでハンターがインフレすると上位までの次回作めちゃくちゃ苦痛なんだろうな >>743
お前も反論してこないからハゲだよな?はい論破~
恥ずかしい者同士仲良くしようぜ キャラと同じ声ってだけならまだよかった キャラなりきりは要らんだろ
きっともう5回は言われてる 虫棒はソロだと脳死四連でスタン取りつつ三色維持できるから思いの外強く感じるんだよな
必須スキルが存在しないのも大きい
足りないのは火力だけあと急襲かえして 霜踏みや盾ビームとかを即行ナーフしたエルデンリング様は正しかったんやなって このゲームの盾ってガードしたいときにガードさせてくれないから嫌い
うっかり間違ったタイミングで攻撃を始めると、攻撃モーション→謎のクソ長い硬直→ようやく盾構える
とにかくガードされたら悔しいっていう強い意思を感じるね 725 名も無きハンターHR774 (スップ Sd5a-ntwr [49.97.105.170]) sage 2023/05/20(土) 13:14:09.64 ID:nBEArDUrd
>>717
23秒で脊髄反射とか早口な上に早漏すぎるだろ
お前みたいに女と同じ部屋の空気吸ったことない奴が早漏だろうが他人にゃ関係ないが
726 名も無きハンターHR774 (オッペケ Sreb-Zmbq [126.253.215.212]) sage 2023/05/20(土) 13:14:47.19 ID:XiRMxeBhr
>>725
うるせえな末尾dのハゲ
本IDで勝負しろや
「女と同じ部屋の空気吸ったことない」って煽られて返しが「うるせえ」(認めてる)なの草草草の草草草 そのキャラの声優の汎用ボイスが欲しいのであって
キャラなりきりボイスなんて1ミリも欲しく無いからな
気持ち悪いだけだし >>750
じゃあお前は一生エルデンリングやってればよくね? 虫棒のアフィカスな所
・儀式無しだと居ないのと同じゴミクズ
・儀式しても普通に弱い
・飛べるけど飛ぶとDPSガタ落ち
儀式周り何とかして火力上げるだけなんだがそれすらしないというね オトモもゲームを簡単にしすぎてる
普段外す機会ないから気付かないけどこいつらいないと明らかに難易度上がる
ライトボウガンで遠くからペチペチすること以外知らないやつは何もできなくなると思う まずマルチの方が基本的に早く倒せる調整にしろ
耐性爆上げもやめろハゲ マルチで音の防壁担いでいいかな?
一応体力回復大と小を兼ね備えてるやつなんだが >>742
スレで騒げば何とかなるなんて思ってないしただの話のネタなんだからはなから意味とかないよ >>757
犬ナーフしたらこのスレ阿鼻叫喚の跳梁跋扈だったの無視するつもりか? >>754
なりきりでもないのに新ボイスって意味あんのか?とは思うがな
俺ボイスdlc一個も買ってないから知らないけど 犬ナーフの時そんな騒がれてた?
鎖鎌ガルク強すぎですぐ上書きされてた気がする なりきりボイス出す癖にキャラの名前は変更不可だからなぁ
何をどうなりきるねんって感じ オトモはまだいいけど盟友はほんと要らんかった
連れてくも連れてかないもストレスでマジで要らん >>766
なんで急にバルクハメ?と思ったら的外れの考えがさも事実かのように叩いてきてんのか草 >>763
現状もそのナーフが効いてるってこと?
まぁヘビィはそうかも
他武器は犬いるだけでヌルいけど >>767
カタカタ廃止~開国ナズチのアプデで匂わせた時地獄だったぞ。
実際のナーフ後は俺カタカタ復帰民だからわかんな~~~い 犬ナーフで文句言われたのも結局一番やるべきガンナーのナーフしないからだけどな >>771
なのにコエテクだかEAの広報がなぁ。もっとがんばれよ >>772
スレに書き込んでカプコン様に改善してほしい!って欲望がだだ漏れな癖して口だけはいっちょ前だな 犬ナーフは素直に喜んでたぞ
射撃ガルクはガンナーに有利に働く上に麻痺ゲーの度が過ぎてゲームがマジでおもんなかったからな >>749
>足りないのは火力だけ
アイスボーンランスの気持ちがわかったかな?
あのとき救ってやれよより嘲笑の声が圧倒的に大きかったのを俺は忘れてない クソカプはよ直せやの間違いじゃね?
プレイヤーの楽しみ奪う事には一丁前に迅速な対応してプレイヤー不利のバグは致命的なの以外はスルーだからな 俺もあの時スレにいたがそんな地獄ではなかったぞ
阿鼻叫喚と言うならパッチノートにあった犬ナーフがされてなかったのが最大瞬間風速 入れ替え技自由に組ませてほしいわ。
あとボウガンの属性値表示もほしい。 ライズ→サンブレでガンナー下げなかったのはちょっと語弊がある気がする
ライズ時代はライトもヘビィも徹甲一色で徹甲はナーフされたからどちらかというとサンブレ後の属性貫通とか伏魔の調整がおかしい
弓も物理面は2割ナーフされたしな 属性補正が上がったのは謎だったが ボウガンって弾依存でしょ属性値
なんか固定値+補正みたいの >>784
ヘビィはそもそもあんなもっさりなのにライトと同等かそれ以下の火力しか出せないのがおかしくね?
伏魔属性貫通ガーってのも結局ヘビィは物理弾!ライトは属性弾!っていう老害思考こじらせてるだけだろ ライズで無属性環境になって叩かれた反動で
無属性の存在消えるぐらい属性を頭おかしいぐらいインフレさせたら
こうなっちまったんだ >>777
お前さっきから推察とやら前提で語ってるけど大丈夫かよ >>787
ライトvsヘビィみたいな話はしてないんだけど何に反論したいの?あと現環境なら火力面はヘビィがほぼ勝つよ リーチ短くて手数多いのに狂化奮闘業鎧の波に乗れなかった武器種だってあるんですよ >>789
お前も狂化はクソ!って前提を勝手にでっち上げてデフレさせる方が正しいって妄想を吐き散らしてるくせにな
自分がされても文句言うなよ
>>791
いやお前伏魔の調整おかしいって自分で言ったやん 本来無属性と属性の関係としては属性合わせれば1.2倍になるくらいで丁度良いのに倍近い差をつけるから駄目なんだよ
ソシャゲじゃねえんだぞバランス考えろやソシャゲ作るの下手なくせに要らんとこ参考にすんなや >>795
基本は伏魔の調整おかしいって言われたらヘビィ指すじゃん
狂化の調整おかしいって指摘されて狂化はハンマーも使うって返してるのと同レベルだぞ… なんか中学生いるなって思ったら今日土曜か課題やらなくて大丈夫か? 中学から5chってもう人生終わりだよ
俺ですら流石に土日は友達と遊んでたぞ 学生の時集まってプレイしてたモンハン楽しかったよな
っていうとどのシリーズかで世代がバレるやつ >>792
ざぁこ♥
ジャストラッシュ、すかすか♥ >>793
俺は調整する上で他下げたほうが楽って言っただけなんだよね
ガンナー双剣の4種弄るのと他10種弄るのだったらそりゃ数少ないほうが楽だし
あと狂化はアクションゲームにおいて死なないっていう概念は普通に終わっとる
ここ事態は共通認識で他をあげる下げるで言い合ってると思ってたけど 20年同じゲーム作ってて何でまともに調整一つできねーんだろあの無能ども 初めてモンハンで集まったのは小学生で3rdだな
中学では何故か2Gが流行って集まってた >>796
武器別に調整されたスキルじゃないんだからスキル調整がおかしいならどの武器が使おうと一緒なんだが?
そろそろ課題やった方がいいぞ 辻本とか藤岡とか上の連中があれだからな
下がまともな意見しても潰されてるんでしょ バランスなんて極端でない限り多少崩れてた方が楽しいって事はないかな
もし完全に均等な強さだったらどれ使っても同じってならない? 伏魔ヴォルマーンでディアバゼやってた頃くらいまでは知ってるつもりだけど
今の属性貫通ヘヴーボーガンはどんなスキルになってるんだろう 開国バルシャガ周回で護石回すっていうエンコン前提だと
今のバランスは普通に極端に崩れてるんだよなあ >>815
具体的にどういう風に壊れてる?興味あるわ >>814
伏魔3業鎧3奮闘3属会3属撃3連撃3攻撃7達人7 実際狂化奮闘程の狂ったスキルメインシリーズで他に何かあったかね
Fはイロモノすぎるから別にしてもこれほど一部の武器種にのみ刺さりまくったバランス崩壊スキルなかったような気がするんだが
火力面だけでいえば龍気変換も歴代でも上位に入るのにその選択肢にすら勝つとか相当でしょ >>809
この仕様で行って上が止めるかどうか見てみようぜと雑なの出したらそのまま通った説 ボウガンは事実上スキルのデメリット踏み倒せるからね >>818
Fからスキル輸入してるのがサンブレなんだから
比較対象からF抜いたら他に近いレベルの作品なんかあるわけないでしょ ワイハにも武器に傀異錬成的なの追加されてたけど
ボタン一つでポンポン抽選出来るだけでも快適で草
マジでモンハンの抽選なんでこんなモタモタなん >>820
その上ボウガンの属性の仕様というか属性弾との相性良すぎて伏魔の期待値が1.5倍に近いからなぁ そりゃ壊れるわ 一生キョウフンの話題してるけどお前らってもしかしてハッタ? 翔り虫がある今作だからこそラヴィエンテやりたいと思わんか?ソロでも120万いくやろ >>823
Fのスキル巧撃意外に何かあったっけ?
サンブレイクのスキルはややこしくて嫌になるわ 童帝マガドや希少種の優しさが染みるわ
あんなちゃんとフルコン入れられる隙作ってくれるなんて童帝がモテないの信じられないよ Fは言うてネトゲだから最終的にバランス取っていったけど
本家で奇抜なスキル追加してバランス崩れてももう後何回調整してくれるの?って話だしな >>831
ソロで余裕のラヴィとかいやだろ…
見たくねえよそんな姿 >>834
つまり受け身のマグロ野郎じゃん
モテないよそんなんじゃ 現実だって優しいブサイクより
DVカスイケメンの方がモテるからね
モンスターの世界も同じだよ Fなら狂化は即潰されてるだろうしな
少なくともネトゲにあっていいバランスじゃない ぶっ壊れないように変換とも狂化ともシナジー無く強い新スキルとかいうクソデカハードルを抱えた特殊メルゼナ防具くん >>836
でもそうじゃないと討伐中双剣とハンマーで装備変えないといけないじゃん それは面倒じゃん🥹 >>841
疾替えを定期的にしないといけないスキルだな >>844
向こうみたいに必死のネタスキルなら良かったのになぜ実用化させたんだろうな 言うてFもエンドコンテンツ下手くそで課金周りもクソすぎて評判落としたんだよな
Zでかなり面白くなったしPSでも出来るようになったのにそのイメージが払拭されきらなんだ
まぁ課金は実際酷かったが >>847
こっちも恩恵体力回復団子ヒノエを積まないとネタレベルで減ってくようになるからどっこいどっこい 元ネタになったのが多少あるだけで言うほどFのスキルまんま流用されてないじゃん
それでいて他に比肩される程のものがないぐらいだからやっぱ名前通り狂ったスキルなんだな >>841
まぁ朱でしか発動しないにすりゃその時点で狂化とは相性悪いし
変換はそもそも疾替え挟む要素ありゃ相性悪いからどうとでもなるとは思う
ただ流石にもうただ条件変えただけの属性が強くなるスキルとかじゃ芸が無いから
メルゼナ新スキルは天衣無崩みたいな快適面での新スキルが良いわ >>809
一瀬もアレだし期待されてた鈴木もこんなだもんな 10連より討究確定入手が欲しくなったわ
この不確定要素ガチでイラつくな 錬成緩和したくても禁忌出したくても
鈴木君それはやりすぎ(ユーザー贔屓を)
かもしれない 開発の嫌がらせガチャをMODでめちゃくちゃにするの楽しそうだよなぁ、PC勢 野良で塔の25分当たっても全く入手できない…
なぜ獄泉と一般フィールドばかり貯まるのか 野良で後から闘技場とか獄泉とか入室してバトルに参加しないでまず採取してクエ入手狙うけどそれってマナー的にどうなんかな >>853
簡悔の権化徳田とゆらぎの藤岡と比べたら一瀬と鈴木は全然マシだよ
というか前者の連中は普通にちょくちょく失言して
簡悔精神隠せて無いし過去作のクソマップの原因大体こいつらだし・・・ 俺がエスピナスならずっと怒らず冷静なままハンター狩るわ・・・ マジでゼノムフェトの関係みたいに
特殊メルゼナを禁忌級ってことにして手仕舞いにするつもりか 樹海育ちでエスピナス君以外に人気者の鳥竜種がいるんだが?ピエェ エスピナスは卑怯な飛竜種勢の中で唯一のガチファイターだから好き
俺がエスピナスなら昼寝中に来たハンターなんて無視して昼寝し続けるわ >>868
正月エスピ罠ハメ笛1貫通超速射3理解者のみ@笛1ココ! >>868
お前昼寝中腹の上にゴキブリがモゾモゾしてるのに気付いてもそのまま寝れるのかよ 昼寝してたら爆弾落とし穴させられるナスくん可哀そう エスピナス顔ハメ行きませんか?^^双@3 逃げるカス来んな!ココ! さっさと所持クエ200にしてくれ
こんなの出し惜しみする内容でもないだろ >>863
ええけど肉質無視でじわじわ焼きコロされる事になるが? ヒプノックはまぁデザインは好きだったよ
樹海ともマッチしてたしね クエスト貰えなくて楽しいんだ〜♪
クエスト貰えないの最高! >>511
確かに会心とか切れ味が特化してたら、そっち使う可能性はあるのか〜
見た目は重ね着で変えれちゃうもんなぁ クエスト4乙25分決戦場(主に塔)集め終わったけど貰えないまま交換相手に連戦強いたのは苦痛だった
7~8連続出ないと自分はともかく相手に申し訳なくなるのホントね… モンハンの次はプレイヤー壊れちゃった
どうすんのこれ マジでやる気なくなっちゃったこのゲーム
マッチできなかった時のもういいや感がすごい ハムソーセージおいしそう
ハムソーセージ食べたいな マッチングしないの神ゲーすぎる
マッチして入手出来ないの神ゲーすぎる 草取りクエスト集め最高すぎる
草取りしてクエスト貰えないの最高すぎる モンハン最高!。!!
カプウンコさん一生ついていきます!。!!!!。 ガルク非戦闘時は自動追跡とかキュリアに反応するようにしておくれ
オトモダチに勝ってるの自由操作と火力くらいだぞ >>886
PCならマッチエラーを飛ばすModとかあるけど
CSだと無理なんだよな
ここら辺はマッチングまでの時間をいじれるようにしたほうがいいと思うんだけどな サブでランク低めの野良部屋行ったんだけど太刀多すぎるだろ バルファルクの玉(上位)欲しいんだけど上位周回とMR周回するのどっちの方が効率いいんだろう >>901
錬成でキノコ大好き2が出るように祈ります 討究でメインタゲと戦ってるところにサブタゲのヌシモンスが合流してきたらどうするのが正解?
メインタゲは操竜済として
ヌシにこやし当てても中々移動してくれないんだけど 捨て台詞吐いて抜けるゲストと抜けた俺に煽りチャット送ってきたホストは見たことあるけど、ゲスト参加した時の定型に抜けるなよと入れてるホストは初遭遇したわ
みんなストレス溜まっとるんやな
>>901
おつ 切断確定入手がクエ抜けが起こるから修正されたのなら、今のそもそもクエ抜け発生しまくりの状況もどうにかしてほしいわ 入る時は「クエガチャなんたら〜変なクエは抜けます」
抜ける時は「気に入らないクエだったので抜けます」
とか自動定型入れて来る奴本当に居るんだな
ホストじゃなかったけど流石に不快すぎて即ブロした まだソロプレイ中だからオン周り分からんけど、ワールド仕様の救難みたいにクエ選べないんだっけ 俺がクエストに入る→俺が抜ける→俺以外の誰かが入る→そいつが抜ける→俺がクエストに入る→俺が抜ける→俺以外の誰かが(ry 鬱陶しいからわざわざ宣言せず黙って離脱しろやと思ったけど何故かデフォでオート設定になってんだよな そういうのなくすためにもWにあったような大きめの集会場を・・・
スイッチ前提だときつかったんだろうけどな 通常クエストから離脱するよ
鶏団子食ってないんだわ 鈴木は上の顔色伺って提案してる的な発言してたよなどこかで Switchのスペックでは4人以上は無理なのかな?
他ゲーあんま知らんわ Switchでも1000人規模で同時参加イベントやってるゲームがありますが
しかも基本無料ゲー ワールドの多人数集会所はマムとかムフェトみたいな
疑似多人数協力コンテンツやりたいが為だけに作った感はあるしな・・・ ワールドベースを無理やりSwitchに入れたんだからこれ以上は無理だろ マムとムフェトは楽しかったやん
当時は非難もあったけどさ
マムとムフェトやってる時だけPSN入ったりしたわ 片手剣のリーチ強化してやダウン中のモンスの頭相手にめっちゃスカるリーチ長武器輸入して ギルバトとか大縄跳び周回嫌いでソシャゲから逃げてきたのにマムフェトが割と賑わってるのはやっぱこういうの望む人たちが多いんだなってなった マムムフェトも悪くは無いけど
やっぱりFFコラボのベヒーモスが楽しかったな
あの役割分担する感じは受け入れるかどうか分かれるだろうけど マルチで同じ目標持って共闘して縄跳びにならない方が異質なんだよな >>922
ローカル通信があるからやらなかっただけ ムフェトは好きだわ
敵視とって閃光で落として麻痺弾計算してとか考えることあってそれらを完璧にこなせた時の満足感高い
問題は人集めだけど 武器の見た目はそのままで実際の射程は長さの1.3倍ぐらいとかにしても許されるししてくれ >>935
元々シームレスマップのPモンハンらしいものを開発してたけど急遽ワールド寄りに方針転換したんだぞ 訂正
シームレスマップ
→シームレスマップじゃない >>946
うん。だから今回無理してワールドベースにしたからこれ以上人増やしてマルチは絶対無理って話 ?
システムは言うまでもなくモンスターとハンターの動きもグラも大分ワールド寄りだと思うんだが…
XXやったことない? 信者もアンチもいないゲームよりガチエアプが湧く程度ならまだマシよな グラのどこかワールドベースなんだよダウングレードしたわけでもないのに
MHXXベースでシームレスに対応しただけです本当にありがとうございました
https://i.imgur.com/OUqXoj2.png とりあえず派手なエフェクト光らせとけ感はまあクソスの系譜 そーいや真鎧玉って何のために実装されたんだよこれ
討究レベル300のクエでも出ないって何を勿体ぶってんだろう 次のボーナスアップデートで報酬が出るクエを実装する予告だぞ >>955
なにが?ちなみにシームレスに仕様ってなったのは中盤以降だからベースがワールドってのはあり得ないよ
そもそもゲームエンジンから作ってるからね XXベース…つまり真エンディングは提督の演奏をバックにチッチェとアロイ猫が踊り狂うムービーが流れるのか >>958
開発機もないxxを弄ってただけの物を本開発にそのまま使うの? >>961
XXベースに開発を進めてただけでそのまま使うわけないじゃん
ワールド発売まで何もしてなくて、ワールドの下地を持ってきてライズ作ったとでも言いたいの?
エンジンすら違うのに >>962
ロースペックな奴を持ってきただけって書いてあるのよめる? >>963
?
xxベースと結論づけるのはおかしいよねって言いたいだけだよ 3Dモデルやシェーダを流用すれば「ベース」になるの?w
エンジン違うのにwww >>965
ワールドも開発されてねーのにXX開発直後に何をベースにしてんだよ >>967
まずじゃなくてワールドがベースという確たる証拠もってこいよ >>964
過去作からのキャラクターは流用って書いてあります… >>968
開発機無しxxを弄ってただけ仕様変更でシームレス化
最初期はxxベースだったと思うけどその後は分からないよね >>974
じゃあそれをひっくり返す情報でも持ってきてたら?話になってない
疑問をいえば解決してもらえるとおもうなよ ライズはワールドベースとかいうアホがいなければもう触れないよ 何がベースだろうかサンブレはサンブレだしなんでもいいよ~ それはそうとグラとシステムワールドで戦闘はサンブレイクの新作はよ出して >>980
戦闘サンブレイクとか正気かよ…
やめてくれ 戦闘サンブレとか勘弁してくれ
これワールドに持ち込んで面白いと思えるのかよ >>975
それそのまま返すね
シームレス化以降には何も触れてないよ
xxが土台である根拠を見せて欲しいな マップの作りとかもある程度はサンブレイク基準で欲しいな
というか斜面・段差・狭い・視界不良のフルコンボしなきゃそれで良い 言葉足らずもそれを補うのも足りないとレスバになるから
お互いちょっと察しあおうよ >>985
ワールドベースではないのは確定しているからどうでもいいよ
シームレス化の案出たのがいつかも知らないんだろどうせ グラディエイター大好きさんの言う平坦でだだっ広いマップにした結果唐突な段差が発生したりシャトルランガンナーが害悪さを増したわけですが 俺は頑張って有名になってモンハンに媚うって双剣みたいにランス強くしてもらうんだ! >>987
ライズの狩猟笛の時みたいな感じで大胆に一新される可能性に賭けよう 次回作では段差も斜面もない水中で戦えるナバよ
楽しみナバね このスレッドは1000を超えました。
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