【MHR:SB】ハンマースレ 188回転目
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【MHR:SB】ハンマースレ 185回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1678265926/
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【MHR:SB】ハンマースレ 186回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1680567098/
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【MHR:SB】ハンマースレ 187回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1682271753/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 1スロ強スキルが解禁されるのってだいぶ後のほうだし進行状況次第だと思うよ
ラスボス倒したあたりだと2スロ不足で悩んでた気がする 構成によっちゃ余るというか余りは出る思うよ
恩恵なけりゃ剛心緩衝属性くらいだし属性もその他スロで埋まった場合1個くらい余り出てきたりする >>958
踏み逃げになってた、ごめん、ありがとう 狂化してたら鋼殻で3つ必要だし火属性ならさらに炎鱗で2つ使うぞ 属性1.1倍分だけ使いたいからスロ3恩恵2珠欲しかった
あと弱特2も 小樽自爆なんて面倒過ぎてやんねえよ
巧撃+逆襲+冰気くらい尖らせれば価値が出なくはないだろうけど
逆襲するくらいなら逆恨み増やします ジンオウガは武ならやりやすいけど勇だとデカいやつは頭狙いにくいよね ジンオウガは武だと頭殴り易いけど
勇で適当に脚中心に殴ったのとタイム変わらなくて草なんすわ
それくらい今作の武にはハンデがある どうしても勇だと攻めすぎなのか被弾しまくっちゃってモンスターによっては武より時間かかっちゃうんだけど難しいなこれ 勇は思考停止で溜めると溜め1の硬直で被弾することが多い
水面打ちもあるしモンスターのモーション見てから動こう 溜め維持回避ガンガン使って勇2・3を沢山当てていくという動きをまず手に馴染ませてくんだ
水面やらの行動最適化は操作慣れしてからでも遅くない 張り付きすぎはよくなくてある程度武みたいに当てたら離脱して隙がある時ラッシュをかけるって意識かな?ずっとやってて今更なんだけどな 勇は一行動に対して一回殴ってすぐ位置避けに移るのを徹底することから 貼り付くのが勇の理想形だぞ
勇1と2振った時の前進・キープスウェイ・水面・剛心を上手く使ってけ あと溜め維持回避もか
拘りがないのなら回避距離盛るのを勧めておく MR999にまでなってこんなこと質問してるのもなんか恥ずかしいけど頑張るわありがとう 回避距離は最近1詰むようにしたわどうにも攻め急いでというかすぐ溜めに入っちゃって被弾してしまう 俺はマルチをよくやるから距離2だな
3でもいい位に思ってる
感覚が狂うからソロでも2で固定してるわ TAとかはやらん人間だしな 距離はあると嬉しいけど前転からモンスの頭抜けちゃうと最速溜めが届かなくなってかなしい >>981
これなー
溜め押しっぱにしてて無駄被弾してしまう、が俺も結構多いんよね
咄嗟に溜め回避すれば誤魔化せる事が多いから距離は多めに積んでおこう、って結論になった カイザー頭とバルク腕がいつまでも付き纏ってくる
ちなみにMR4になれました もう原初メルぜナとか全部の攻撃被弾してる勢いだわ狂化双剣に甘えすぎた カイザー頭はルナガロン頭に変えれるよ
玉いるから出ないならテオまで頑張れ 属性ハンマー自体は良いんだけど多頭クエがすげーめんどくさい 鉄蟲糸技強化アマツハンマーでクレーター棒するのは勇ダンスよりどれくらい弱いんでしょうか
そこまで火力差なければアマツハンマーで汎用装備組みたいです クレーターのほうが当てにくい割に壁殴りでも勇ダンスより弱いと思いますね クレーターは仮想敵の行動パターンや肉質で大きく有効度が変わります
本人の練度も重要です
また、アマツハンマーは会心-25と装備を組む際のハードルが少々高くなっているのもネック
以上の点を許容して汎用装備を組めるのならお好きにどうぞ そういえば冰気クレーター全然話題にならんよな
錬成錬金落ちしたからやる奴が出てくると思ってたが
やはりネタだったか クレーターの文字を見ると頭痛に襲われる人が多いんだろう そりゃあそこまでしてクレーター棒時代に戻りたがる奴おらんわな
仮に期待値が勇より上回ったとしても一発外したら追いつかれそうだし… 振り上げ中に怯んで当たらない
位置調整がシビアで別の部位に吸われる
モーションも硬直も長すぎ
こんなストレスフルな技を主体で戦ってたライズおかしいよ;; マリオのヒップドロップみたいなスピードだったら使えたかもしれない このスレッドは1000を超えました。
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