【MHRise】モンスターハンターライズ HR1684【CS総合】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
■モンスターハンターライズ
発売日 2021年3月26日(金) NS版 / 2022年1月13日(木) Steam版 / 2023年1月20日(金) XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 Best Price 3,990円(税込) / パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) Switchのみ
対応ハード Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / PlayStation5 / PlayStation4 / Steam / Windows 10 / Windows 11
ジャンル ハンティングアクション
プレイ人数 1人 (オンライン 1~4人)
通信プレイ インターネット・ローカル対応
■モンスターハンターライズ:サンブレイク
発売日 2022年6月30日(木) NS Steam版 / 2023年 XBOX Win PS版 2023年4月28日(金)
希望小売価格 ダウンロード版 4,990円(税込)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※このスレはコテハン非推奨です
・荒れる原因になるため、名前欄はデフォルトを推奨します
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・重複した場合は古いスレッドから使って下さい
・悪意のあるスレタイ、テンプレ改変、ワッチョイが導入されていないスレッドが立った場合、そのスレッドは破棄します。気づいた人が報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>900に近い人が立ててください
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>900に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.67【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1683124067/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part39
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1682814870/
■前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1682【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1683693611/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1683【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1683771450/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured リークきた
原初を刻むメルゼナ以外にうんちを刻むバゼルギウスが実装されるってよ たった今文が届いたぞ。
近頃特殊個体モンスター(激昂したラージャンや怒り喰らうイビルジョーなどの、通常とは異なる行動・特性を持つモンスター)が登場するそうだ。 原初を刻むってどういう意味?
祖龍の域に片足突っ込んでるとかそういう意味? MR50手前でまだメルゼナ一式なんだがまだしばらくこれでいい?
シミュ回したらまだ作れない装備いっぱいかかって面倒だし
傀異錬成とかよくわからないものまであって考えて作るのが怠くなった
なによりメルゼナ一式って元から便利なスキル揃ってて強いし まとめるとアナルセックス推奨ってことでいいんだな? ちょっと錬成して粉塵纏1と剛心1さえ確保すりゃ装備はもうなんでもいいよ PS版はまだ錬成で付かないんだっけか
まあなんでもええか 【ハンターネーム・HR/MR】ウツシ・不明/不明
【役職名】教官
【内容】とてもやかましいボイスチャットを垂れ流してくる
入れ替え技も書依存スキルも無しに疾替えの多用
ちょっとでもモンスターが浮くと閃光を投げるが大抵着地後にヒットする
最近は脳を弄られたのか閃光を一切使わなくなったがやはり疾替えの度に妙に暑苦しい掛け声を叫ぶ
ランク非表示チートと力尽きても乙回数に換算されないチートを使用 もしかして克服シャガル入り4体クエストって城塞ウン高地でしか出ない?🙄 そのウツシって奴アマツで見たわ
途中どっか行って1人で戦わされて迷惑だった
しかも操竜中も後ろにいるだけだしまじでやべえよ >>26
アプデで全ての錬成を過去にするならあんまやらずに琥珀貯めておくな 城塞高地の狭いエリアと克服シャガルの相性悪いな
例えるなら幼児用プールで大人がはしゃいでいるようなもの >>34
禁足地に雰囲気の似てる一番奥のエリアから移動しなければ良かったんだが…
まああのエリアも左と右奥の段差がクソ過ぎて嫌いだけど PS版アプデ追いつかないんかw
あぶない買いそうになってた >>34
いや相性最高なんじゃないか?
その証拠にマヌケなハンターを悉く葬りさってるw >>30
こいつクエ終わった後に犬に乗って走り回ってたのクソうぜぇわ お前らも次からキック推奨な? ブヒッチは本日発売のタマキンプレイしてて過疎ってそうやな
俺等プレステ派は関係ないから人口は減らん🤣 原初:〘名〙 物事のいちばんはじめ。 発生の最初。
これを刻むってことはそういうことよ >>25
は?任豚きっしょ
劣化版の分際でPS軍に喧嘩売ってんのかお前
おめえらのメリットなんざ先行プレイできるだけ
そのバージョンも来月には俺らも全てプレイ出来るしメリットなしの完全劣化版、ブヒッチのサンブレイクに🤣 6月でサンブレ1年経つしそろそろ新作発表こないかな タマキンのスレ見てきたら
過疎っててワロタ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part31
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1683855284/ クロスセーブ実装してPS版最速で買ったやつが敗北者になるアプデをしてくるのがカプコンクオリティ >>41
今の時期にps版買う人って普通に考えてちょっとアレな人じゃね? 同一エリア大型モンス1「おっハンター来た来た」
同一エリア大型モンス2「立ち会いは強く当たって後は流れでお願いします」 >>36
120fpsで遊べるで?
pcみたいにマルチ民度も終わってないしチーターに巻き込まれる事もない
問題は30fpsに戻れなくなることだが ミツネとマガドが一緒に寝てた事があったぞ
あいつら邪悪なハンターさんが来なければ仲いいだろ絶対 2頭同じマップでぼけーっとしてるのにハンターに視認された途端いがみ合う
シュレディンガーの猫ちゃんかな フレームレート60と120の違いはそこまで体感できんが30は無理や
もう絶対無理 >>53
(あっ、やべ、ハンターいるやん。仲悪いふりしないと)
ガオー! >>54
ワイ、初フロムゲーのエルデンリングにドハマりして評判の良いブラボに手を出したけど無理だった
ブラボでも30fpsは無理だったんだ >>55
497 名も無きハンターHR774 (スッププ Sd33-vBLN [49.105.84.135])[] 2023/04/28(金) 13:12:52.33 ID:FE7g77Ugd
>>484
高級ハード一台ありゃあええからな
ブヒッチって三万以下だっけ?w
俺等は六万の貴族が買うハードなんだが?? 30fpsとかTPSだからまだギリ許されるだけであってFPSとかになると気分悪くなる奴大量に出てくるだろ PS勢だけどサンブレイク買ってよかったよ
ライズのころ、メイン1頭クエで明らかに他のと合流するようにプログラムされてんなーって不満が盟友のお陰で無くなった
操竜とかめんどい、でもたまにはしたいってワガママを許してくれたし
でもそれなら消耗品を進行具合で開放したら拠点では在庫無限、狩りに行ったら上限まで持ってるとかにしてほしかった
応急薬グレート配布して回復薬グレート毎回補充からは開放してくれたのに妙に中途半端なって気分はある 今更ストーリーズ2やってるがおもろいな
1は糞つまんなかったのに
ライズよりこっちに力入れたのも頷ける 盟友連れて即時操竜する設定にしときゃ自分で煩わしい操竜せんでええしほんま楽だわ ギリギリまで操竜しない設定の方が殴れて特じゃない? 盟友居れば気にせず殴り続けてる
まぁ惣流自体いらない要素だけど
手短に縄張り争いしてどっか行ってくれればそれでいい 闘技場のスタート地点の台座から爆弾落としまくるバゼル戦法ははやりそうですか >>40
今回の騒動の元凶とかいう意味じゃないかな
でもキュリアの宿主はガイアなんとかさんと言われてるし…うーむ 単に原種の特徴が色濃く残ってることをめっちゃかっこよく言い換えたんだろ あ、昔はキュリア騒動のキュリアさんをガイアさんをボコボコにしてたけど
メルゼナもキュリアおすそ分け貰ってちょっとおとなしくなってるのかも知らん 狂化双剣弓に隠れてるけど属性貫通ヘビィもぶっ壊れてるぞ >>67
モンスターによっては全然あり得そう
属性通るなら並ハンはもう弓より双剣使った方が強いしな ヘビィさんは大剣枠だからな
火力だけの哀れな存在や >>69
元々は原初ゼナのウイルス
タドリも初めは目で見えなかったって言ってた
ガイアデルムが中間宿主でキュリア成長させた
各地で大型モンスター吸血したキュリア達が最後に原初ゼナに吸収されてキュリアと一体化したメルゼナが禁忌モンスターになるんや😤 今どのくらいになってるのヘビィ
伏魔変換激昂奮闘に耐性足してとかやってると流石に今の装備やおまでも無理そう 火力出す為にゲームしてる訳じゃないから双剣も弓もガンナーも使わないわ
まぁ明らかに火力の次元が違うのはまともな双剣使いとかと組むとよく分かるがもうその辺は開発のバランス調整能力がゴミって事で諦めてる いやむしろ狂化奮闘で並ハンなら双剣より弓の方が火力出るんじゃね?
双剣で火力出すにはちゃんとモンスに張り付いて火力出し続けないきゃいけないから弓よりシビアだと思う >>79
それは無い
弓って言っても狂化奮闘で使うのは基本拡散だからな 弓を使える奴はそもそも並ハンじゃないと個人的に思ってる
身躱しの回避Fがシビア過ぎるしモンスに貼り付きながらAIMするのも難易度高いわでライトとかのお手軽ガンナーの印象で手を出すと何だこれってなる >>81
けど拡散でも双剣ほどバチバチに張り付く必要ないしなぁ
自分は弓の方が今の所タイム早いわ 蒼で耐性上昇なんてやろうとしたら伏魔のキュリア減るから紅固定 つまり更に追加で耐性を盛る必要があるのか・・?超ハードル高そう >>83
いやそれは単純に弓に慣れてないだけだろ
弓は普通にお手軽ガンナー組でいいだろ、その証拠に野良でも普通に弓使いいっぱいいるし ランスのジャスガはいけたけど三河市4fはキツかったから諦めたわ >>86
じゃあ逆に聞くが弓より難しい近接ってそんなにあるか?
少なくとも難易度に関しては上から数えたほうが早い武器だろ弓は 雑にステップ踏みながら弱点うち続けるだけなら簡単 狂化で不死身だし
みかわし回避安定する奴は同じ人間じゃないから知らん むしろ双剣って全武器で一番敵に張り付くの楽じゃね
双剣の難しい要素が分からん >>90
大剣太刀スラアクチャアク操虫棍辺りは間違いなく弓より難しいぞ 弓も簡単だし双剣も簡単だぞ
並ハンは強い武器使ったほうがええ 連射貫通辺りは適正距離感的に回避楽だけど(貫通上手く当てるのは難しい)
拡散は近接と同程度にはモーション覚えて三河氏合わせてってやらないときついなとは思った
でもその辺無視しても狂化で被弾もカバーされてるしスタミナ管理は免除されてるしで色々とおかしい >>93
そんだけなら弓が上から数えたほうが早いって俺の主張は間違ってないことになるが いや弓難しいだろ
なんで適正距離で撃たなあかんねん マツケンサンバまたナウいみたいだな
またコラボしよう >>93
その中だと弓よりむずいの大剣チャアクぐらいかな スタミナ管理から解放されただけじゃなくて
今の弓も双剣もダメ出す為の動きが簡単な上に
状況に左右されなくて分かりやすいのがデカいわ 狂化奮闘がある今は、みかわし→溜め4→剛射を適所にひたすら繰り返すだけ
考えることって、敵の攻撃をどう避けるかくらいかくらいじゃない?
というか食らっても乙らないし、回避距離あればみかわしでも位置避け可能だし
4Fに合わせなきゃまともに使えない武器だと思ってないか? >>63
ギリギリ操竜設定だと操竜自体をしないことがあるのがな
殴り過ぎで操竜待機終わったとかじゃなくて塔で2頭同時にいる時に片方が操竜待機しても操竜しないことがかなりの頻度で起こる 弓は脳死で打っても全然ダメージ出ないわ
その点近接は多少の脳死が許される どの辺からかは分かんないけど操竜待機時間やけに短くなったよな
待機中にフルボッコにされるのがよっぽど悔しかったんやろなぁ
モンスターの体力めちゃくちゃ増えたから操竜の割合ダメも馬鹿にならないというのに 操竜待機時間って与えたダメージで待機解除早まったりしないのかな?
双剣でアホほどダメージ与えてる時は早く終わる気がする 狂化来る前に一回だけ拡散弓でテオ行ったことあるがクッソ扱いづらかったぞ
あれより難しいと感じたのは大剣ぐらい >>108
ハンターの火力が上がって殴り過ぎで待機時間が短くなっただけじゃない?
盟友に乗って欲しいときはちょっと手加減しないとやりすぎてしまう事があるわ 身躱しで対処できるの1ヒット攻撃だし爆破状態のテオは結構だるい 弓は押すボタン多いしエイム力要求されるしで難しい
弓に比べて操作忙しくない散弾ライトなら扱えた
脳のCPU高い人からしたら楽そうではある 弓は弱点部位や属性が通る場所理解して狙い続けられるかどうかでもDPS倍くらい違いそう エイムが無さ過ぎて弓は使えんわ
後、片手もそうだが指がめっちゃ疲れる
結局メインのスラアクに戻る やっぱ脳死で店で弾補充して脳死で貫通打ちまくるクーゲルが至高 エイムはFPSとかTPSのヘッドショットと違って判定ガバガバだから向きがあってりゃいい 操竜待機はその間にダメージ与えれば与えるほど早く終わる仕様だぞ マクロコントローラーで周回すれば脳みそも人間も必要ないな >>108
一定ダメージ与えると待機状態解除されたはず まぁ結局狂化が全ておかしい訳で
もうゴアもシャガルも車庫いれやらネイマールやらで鬱陶しいし極限化もチラつくし出てこなくていいよ
勿論狂化とかいう頭狂ってるスキルも今後出禁でいい このゲーム、狂化最強とか言われてるそんな状況でも双剣以上に太刀がいるからな
ガンスも双剣くらい見る >>93
操虫棍は人によって簡単/難しいの意見が極端に変わる
でも最初は降竜もまともに当てられないしエイムもいるしでやっぱり難しい部類に入ると思う
操虫切り出来なくて断念する人もチラホラいる ガンスとかいう武器はマジで武器選択肢なくて弱かった時もずっと一定数存在してたから脳が壊れてそうなんだよな 狂化スキルが登場してなかったら今ごろ別の近接武器が叩かれてたと思うので個人的にはありがたいで ガんす ガンサーって他の武器使わないって拘り持ってそう
そしてガンスが強くなっても渡られにくそう 4の太刀なんてライズ太刀より弱かったけど使われてたからね ちょっと前のカプンコだったら狂化なんて光の速さで下方修正したのにな
カプンコが1番嫌いな高火力不死身化両立が今日まで無事なのは何かあったに違いない ガンスは天衣と狂竜翔貰ってFBF連発できるようになったしな 弱くなるどころかバルクの前脚攻撃しづらいからか突進連斬が強くなったぜ
っぱ双剣最強は違うぜ でもよぉ、弓のエイムなんてモーションセンサーでやれば狙いは外れなくね?
そりゃ動かれて外す事はいくらでもあるけどさ >>131
ライズなんてもんじゃなく全シリーズでも最弱 ガンスは最初期のトルチ一択ジェットしばき棒だった頃はともかくほぼ毎ver何かしら環境の変化があって
更に今は基本的にどのタイプでもそこそこ戦える良調整に落ち着いたから触れたら楽しい武器だろうなとは思う
自分は2の頃からの根っからのガンス扱いきれない側だったから諦めてるけど
ほぼアプデで動きのない上に毎シリーズ人口少ない笛とランスももっと劇的な変化あってよかったと思うようん イベクエ予定マンってどこいったん?
アプデきてから見かけなくなったけど 今のガンスって天衣やら風纏やらで蟲技の回転率や研ぐ手間が省けたりしてるけど肝心の火力はろくにアッパーされてないから結局討伐時間はかかるイメージ
必死に色んなもの纏ってなんか涙ぐましいわ >>141
今まで殆ど内部の順番通りで配信してたけど順番ぐちゃぐちゃになったから予定がアテにならなくなったから張れないわ 全武器使うけど拡散弓より難しかったの大剣チャアクだな
TAとか見て火星とかCFC超出のポイント真似るだけなら簡単かもしれないけどそれはちょっと違うし
まあ慣れれば4f身躱しも呼吸のように出来るし(たまに失敗)火星超出も自分なりのポイント見つけて出来るようになるよ 闇討ちの倍率アップ(砲撃にのっかる)は他武器種から見たら相当な火力アップでしょ
それ以上に狂化奮闘と龍気変換(これも活かしきれる武器は極一部)頭おかしかっただけで
ただ現verで増えた本当にFBFしかしないクソガンス渡りは死滅してほしい >>143
ボナスまで残ってるのって爵怨、劣化茶ナス、金策シャガル、ギラギラレウスだけ? 緩衝付いてるならいいよ別に
まあ自衛で付けてるけど ランスだから怯み3のほうつけてるけどたまに吹っ飛ばされます >>146
シャガルはランク上げ救済 内部の順番はシャガル茶ナスギラギラレウス童貞2頭 シャガルは同時だからあと3週間で今の分は終わるはず >>139
パッドの向きで照準操作出来るやん?
精度はそりゃマウスより落ちるが速度じゃ上や >>150
なるほどありがとう
再来週くらいに告知の告知ありそうだね 童貞2頭は草
ダルそうなクエストだけど普段傀異討究回してると雑魚いんだろうな >>142
数値的にはアッパーされてないが攻撃頻度はだいぶ上がったし
FBFも気兼ねなく撃てるし回転率も上がったから悪くないよ >>142
ガンスは肉質無視ダメージなのでむしろマルチ適正高いからダメージ稼げてる部類だと思う ガンス使ってないけど砲撃系って会心乗らんのやろ?
FBFブッパだとその辺積まないでいいのは羨ましいな >>160
肉質無視で単純攻撃力がイコールダメージなので闇討ちとかが有用
会心は乗らないから攻撃力に倍率か数字乗せるのが一番効く マルチで脳死でFBF撃っても避けられるかカウンター食らうって終わるよな
タゲ向いてない時はリバブラでヘイトこっち向いたらHAで受けてパなす技やろあれ 砲撃自体の火力は上げずに攻撃頻度でアッパーしようとしてる
冰気錬成で威力上がるけどあんなん普段使いでやってらんないし早替えで冰気ゲージ回復してくれ プケプケのぬいぐるみ再販してくださいカプコンさん! 次回作で大幅弱体化喰らうのが見えてるから辛いでガンス😢 と言うかほとんどの武器は次回作で一旦弱くなるんじゃね?
狂化で暴れてる武器も狂化なんて次もあるか分からんしあってもまた後半のアプデだろ
MRまではどうせないだろうしね
天衣も次にあるか分からん
そして蟲技もなくなる可能性高いからそこに強さの大半依存してる武器はどうなるか分からん 今回猛威を振るってる武器はそういう可能性もアロー😁 ブラダリバブラ無くなったらガンスはもう別の武器になってしまう つまり虫技がほぼ全部ゴミで依存度低い虫棒が次回作最強ってこったフハハハハ ガンナーは物理弾が属性弾に負けがちだったから強化されるよおれはくわしいんだ そもそもサンブレイクぶっ壊れスキルや調整でバランスコロコロ変わり過ぎて
次回作がどうとかなんも想像出来んな・・・
鉄蟲糸技が無くなったとして次回作も新システムはあるだろうから
操作感またガラッと変えられる可能性の方が高いだろうし・・・ やだやだ、小生翔虫無しなんてやだ!
というかマジメにいやだろ、もうあの頃になんて戻れないよ 蟲技弱くて依存度低いけど蟲技ないと最大火力モーションもないのが虫棒だぞ ハゲージありません
ハナクソありません
機動力を高めるブラダが使えます
攻守に優れたリバブラが使えます
ロマン砲のFBFが使えます
これより楽しいガンス今後出て来れるんか? 次回作は蟲技無くなる分、モンスター側のモーションも落ち着くんじゃね?
強くなり過ぎたハンターに対抗したモンスターの成れの果てが開国シャガルなら、戻った方がマシ おりりゅはサンブレ初期に降竜になったけど結局おりりゅに戻ったな
おぼちゅは今回強化来たのにおぼちゅのままだ ブラダリバブラのせいで立ち回りもクソもなくなってるんだからしょうもないわ
ガンスに限らないけどな 虫は無くてもなんとかなりそうだけど犬無くなるのがキツそう
モンスターライドを使い物になるようにしてくれ そもそもライズ開発中にガルクがモンスターライドと被ったのは
偶然だったレベルで情報共有出来てない2チーム体制だから
むしろ今のサンブレイクの調整は何も活かされない可能性の方が高いかもしれん
ただライズのノウハウは活かすだろうし受け身&移動面でのガルク&翔虫に当たる快適要素無かったらマジでキレるわ そもそも今時アクションゲームで受け身がコスト制なのがまず古臭いしもっと言えば過剰な吹き飛ばしによる復帰までにかかる時間も長すぎ
次回作はもう回避入力でノーコスト受け身出来るようにしてかつ吹き飛ばし距離やら長いダウンモーション見直せ
あと拘束攻撃のよく分からんR2だかのQTE未だに意味分からんからあれも無くすかせめて今の百倍分かりやすくしろ 降竜要らないよ最初から
四連コンボの方がダメージ高いし
穿ち突きで代用出来るし
そもそもライズの頃も2倍降竜なんて使うとき無かったし 盟友もラスタ的なノリで受け継がれて欲しいけどまぁ消えるだろうなぁ
ガルクはモンスターライドを昇華して特定の小型モンスを捕獲したりして育成するシステムとかにするなら行けんじゃね 犬も要らんっつうか手動と自動両方あるライドでいいよ
犬に回すリソースで防具増やしとけよ 急襲突きで完成してたのにハゲのセンスに振り回された哀れな虫棒 ハンターさんあれだけ人間離れしてるのに足だけは遅いんだよな……ドラゴンボール並みの短距離瞬間移動ぐらいできても良さそうなのに チャアクも虫棒も強化剥がれないスキルあってもいいよな
別に強化状態がそこまで強い訳じゃないし 伏魔共鳴つけたらメルゼナの瞬間移動使えるようにしてほしかった 視覚的に全く被弾してないからって気持ちよく狂って殴ってたら死んでた
我ながら目がついて無さすぎる >>206
カスりで被弾モーションないやつもしっかりスリップ加算されてるならな
油断したら逝く 真上に向かってブラストダッシュしたいし空中にいる時に噴射で急降下する技使いたい 特別学級のけぞりでもくっそ痛いから知らんうちに爆速になってる どんなに狂化奮闘最強でも被弾したらスリップが加速するという一点で忌避するゆうたは多い
そして配信者の装備に乗っかる ストリートファイターコラボしてヨガテレポートのジェスチャーが実装されたら瞬間移動も夢じゃないな チャアクと虫棒の強化状態ってもう強化状態である意味全くないよな
仮にチートか何かで常に強化状態にしたとしても別に全然壊れたりしないだろうし 虫棒なんて強化状態どころか両足の足枷の片方外れるだけだからな 形骸化してる強化状態とかゲージばっかだしな
強化状態やゲージを重要な場面で使うとかじゃなくて
それが無くならないように維持するのは当たり前みたいなのはなぁ ハンターさんもメルゼナの瞬間移動とかマガドの放屁移動ぐらい出来ても良かったのにな ハゲって藤岡の作った虫棒とチャアクが嫌いなんじゃないかってレベルで毎回弱体化してるよな。特にチャアクの超出を 個人的に狐がオウガ希少種だったら満足だったなぁアプデ Xとライズのチャアクのナーフの仕方はマジの悪意が無いと出来ないから気持ち悪い レベル制のせいで扱いむずそう匠
レベル1で紫出るやつと出ないやつ、素で紫のやつで価値全然違うのに総じて重いっていう デュエルヴァインでのクローズジャンプ虫関係なくあの跳躍してるから普段からそのジャンプさせてほしい クロス産もライズ産もモンスターの英語名が日本語と違い過ぎて伝えづらいのなんとかしろ いくらワールドで使われまくったからって挑戦者弱くしすぎやろ >>222
ついでにガ強はレベル1でMAXに変えてください! 鈍化と相性悪いからね仕方ないね
鈍化しても怒ったままにしとけばナスの肉質や一極鬼火等の各種強化状態切れることなくできたのにとは思った 回避&ガードの諸々弱体は翔虫の都合だろうし
まぁ次回作はとりあえずワールド基準には戻すやろ流石に ワールドもテンプレ入りするくらいの存在だったが
挑戦舎の全盛期は間違いなくアイボでこの先揺らぐことは無いだろうな 笛に手を出したんだけど属性笛って響と奏のどっちがええんや? IBまではそもそもスキルを増やすよりも
スキル積む量が増えてくだけの調整だったからより挑戦者に追い風だったしな
今はスキル積める上で壊れスキル増えて隅に追いやられてしまったから積む余裕などない…
一部位で挑戦者5+αスキルとスロ優秀な部位があったらやっと積もうかなってなる程度よ 渾身とかいう出ていきなり暴れた結果おしおき喰らったスキル PS5版の傀異討究マルチLv190〜200をランダム参加したらもうディアバゼまみれで草
不思議とナスバゼはまだ一回も遭遇してない 天衣で斬れ味とスタミナの問題が解決
グッバイ剛刃刃鱗達人芸 単純に疑問だったんだけどバゼは固定としてナスかディアかでナスを選ぶ意味が分からなかったんだけどなんで?
鈍化で固くなるし突進だけのディアに比べて行動も厄介じゃない? 琥珀量がナスバゼのほうがいいらしい
行動だるいのはそう ps討究クエじぇんじぇん人居ない
皆ゼルダしてんだろ うおおおおおい
今まで気付かなかったがこれシリーズ伝統のフラダンスがねえじゃねえか
何でやねん
腰使いが卑猥過ぎてオミットされたのか? ディアバゼナスバゼ時代はホントあればっかだったからな…
なんか適当にクエ行こうとランダムで行ってもあればっかでホント辟易した
結局今もお守り重視時代になったのにナズチカーナが同じ枠に入ってそればっかになってるけど
なんというか美味しいと言われたら何も考えずにそれしかやらなくなる層って一定数いるんだなって >>243
ディアはEX5 ナスはEX6
密林で戦える(デルクスがいない) 琥珀効率が良いのはナスバゼ
多少グダっても大丈夫なのがディアバゼ
鈍化させた瞬間失敗がほぼ確定するのがナスバゼ
好きな方を選べ 武器練習でナズチカーナ行く以外はシャガルばっか行ってるなぁ 適当な単体クエ回っててももう琥珀余りまくってるもんな
そこまで効率求めてるのは理論値目指してる人とかなんかな
現状マカ壺の餌すら適当にやってても困らない訳だし >>240
今そこに辿り着いてる奴は効率的にレベリングしてるからって事だろうな
Switch時代なら時が経てばバラけると言えたが流石にPS版となるとバラける前に過疎るだろう テオクシャ見飽きたからしばらくはナズチだけレギュラーにしてくれ
カーナも開国サボった使い回しゴミだからいらん MRがカンストしてるナンニデモ=クーゲルとかも全然珍しくないぐらいだし、
同じクエストで同じ戦い方しかしたくないって人も一定数いるんだと思う これからはネギネロハザクナナ辺りを入れ替えながら出していくんだろうな
というかアフィ古龍メインの話とはいえこれらが全部居たIBの異常さよ ドス古龍の2世代目がシャガルバルクゼナさんでいいわ
ちょうど噛ませ3バカよりはチョイ格上っぽいしな ネロハザクは何となくクルペッコホロロホルル路線な気がする
今作だと糞猿オロミドロ辺りも もう数揃えないと文句言われるから無理だろうけど
使い回しより新モンスが多いモンハン頼むわ 半々でもいいからさ 結局一番効率のいいやり方が広まったらそれしかやらん層が出てくるのは仕方ない
PvPでもないから情報が秘匿されるわけじゃなく承認欲求欲しさにSNSやYouTubeでむしろ拡散される時代だし 水枠の為にネロは欲しい・・・
マジで属性はちゃんと強さのバランス揃えてくれどの武器も 発売後間も無い頃合いにノヴァで散っていく味方を見ると今作もモンハンが始まったんだなあと実感できるからテオは要ります
春一番とか夏の花火みたいなもん >>269
もう呼び方変えねえと訳わかんねえよ
骨格も違ってきてるし クシャは稀によく魔改造されてクソモンス化するしカーナのが氷感あるからカーナでいいよ
というかクシャが氷ってのが雪山住みだからってだけで無理くりすぎる
後は水属性の出現させやすい古龍をだね…ネロは結局新大陸から出てこなさそうだし ドス古龍の次世代はドスジャギィドスファンゴドスランポスに任せろ!!!!!! マガラ一族は肉質もモーションも微妙で車庫入れもあるから個人的にあと10年は来なくていい
今作も設定的に出てくることがなんかの間違いみたいなもんだしハリウッド版モンハンのCパートに忖度して出してもらってるだろコイツ
シャガル出すならネルギガンテを推すわ クシャはあくまで環境由来だったり素材として氷と相性が良かったりするだけで無属性だよな
>>263
復活しても結局つまらんサンドバッグ要因でBGMもお寒いパロでしかないカメレオンはもう要らないよ ネギはマガラ骨格だからシャガルバルクネギでマガラ骨格3バカの方がバランスいいな >>287
全員武器龍属性じゃないですかやだー!! シャガルもバルクも視界妨害とか時間差とか鬱陶しいんで要らないっす属性も偏るし オープニングの能力喪失イベントでミイラの目がカッってなるのちょっとホラーだからやめろ シャガルバルクはマジでいらんわもう
こいつらの強化って適当に爆破増やすだけで害悪すぎ 波に乗ってゼルダ買ってみたけど全然合わんかった
結局モンハン戻ってしまうんよ >>281
クシャはどちらかと言うとやっと魔改造されてマシになった感じ
開発的に良モンスクシャに違和感があったのか最期の方でちょいアレになってるけども パッとしないってのはあるしだからこそ水で人気モンスになったタマミツネの存在をもっと大事にして欲しかった… 今日はゼルダの発売日か
ほこら以外に遊べる要素増えてる? モーションだけで言えばワールドの方がマシだけど長すぎる持続の設置竜巻が全て台無しにしてるのがほんま ミツネ希少種雑すぎ
そこでオウガを出さないセンスよ
亜種のインパクト越えれないのはしゃーないが 最近の追加モーション一発目避けた場所に二発目とか多すぎてどんだけ避けられたら悔しいんだよと プレイするゲーム変わるの抵抗あるでしょ?
ずっとモンハンやっとくのが一番だよ 雑に爆発させてるのはサンブレ開発の頭の引き出し少ないだけでモンスター関係ないでしょ モンハンしかできない可哀想なおっさんがいますね... だって爆発以外のバリエーション持たせると魔法使いと化すし・・・ 亜種が実装されてないモンスターに希少種先越されるとはね ゼルダ、ドラクエ10オフライン二章、モンハンアプデ、FF16って流れだな レインコードも気になるし
時間がねぇーわ ブレワイの頃はSwitchしか持ってないパンピーだったから楽しめたけど
今はpcやらps5で目が高fpsに慣れきってるからティアキン数分やっただけで気分悪くなったからやめたわ
せめて60fpsは無いともうキツいな ガルクの銃がいつの間にか弱体化されてたらしいけど今のガルクって弱点属性武器を持たせないと弱い感じなのか? そういやアプデでついぞ追加がなかった属性って雷か
淵源超えられるのがそんなに嫌だったのかただでさえ恩恵珠存在しないのに
ないならないでお供としてだけのクソみたいな再利用だけじゃなくて
ヌシに武器だけでも実装すればボリューム感もイメージも違っただろうに ゲームなんて基本どれもラスボス倒したら終わりだろ… 盟勇ずっと続投してくれんかな
マルチやる理由が賑やかし欲しいだけだから盟勇の登場でソロの問題がすべて解決した 早くラスボス実装してくれよ
変なクソゲーモグラ倒してからシナリオ中断しっぱなしじゃないか クシャの引っ掻きとか首振るやつとかときの腹らへんにある当たり判定は死ね っぱモンハンよ
錬成錬金もあるし討究は永遠に回し続けられる >>316
ファミコンの時代から来たんか?
今じゃエンコン裏ボスなんて当たり前だろうに ミツネは挙動もモーションも悪くはないけど、泡やられがクッソ面倒なんで今後続投するならヌシと希少種だけにしてほしい すまん目的も何もなく延々と討究回し続けるのは病気やで 火山に怪異化レウス出すのやめてほしい
画面赤すぎて 今日は出るんじゃないかって気で毎日1〜2時間くらいガチャ回しちゃうんですよね🥺 >>316
お爺ちゃん
30年ぶりに地元に帰ってきた浦島太郎状態なん リオレウスの情けない突進どうにかならんの?
昔からああなの? 錬成ガチャ1万回とか回してる時点で既にまあまあやばい モロ弱点の顔面から豪快に突っ込んでるんだから
殴られたり壁にぶつかったら死ぬほど痛がりながらダウンしてくれ ライズレウスはヌシも含めて全員潔いから許す
というかもっと早い段階でやれや
アイボ蒼とか最早わざとだろ 金もカンストしたし琥珀も真がカンスト目前だし他も上以外カンストしてる…
錬成嫌いじゃないけど単発ガチャの手間は大嫌いだからどうにもならん
ナズチカーナとかで琥珀優先狩りしてる奴らはどんだけ単発ガチャに耐性あるんだ ハゲが昔亜種のゴリ押しして叩かれてから亜種出すの渋り出したからな アイボ蒼レウスはアイボクシャよりクソまである
どっちもハンマーなら耐性付ききる前に閃光墜落とスタンで黙らせきれたけど 亜種いっぱいいた方がクエ集めの楽しみ増えるのにこういうときに限って出さないのはマジでクソ >>346
白疾風の技を身につけて…
原種が先にパクっとったわ (スププ Sd42-/L8M [49.98.242.27])
この歯抜けのお爺ちゃん
検索したら一日でID何回も変えてるけど
ワッチョイありのとこで意味あんのか🤔
キモすぎるやろ 闇に紛れる原種と森に紛れる亜種で結構発想は好きだったんだけどねぇ そういう糞モンスの挙動を正したら簡単すぎると文句いわれるって悲しいなぁ 亜ナルってガンスからギュッピガンって鳴ることしか価値無いよな >>348
ティガ亜種くらいかな?
他は出てなかったりパッとしないのばかりなイメージ 亜種より先に希少種が出るのおかしいって言ってる奴おかしくね
発見例が少ないミツネだから希少種って位置づけされたわけでしょ 普通に亜種でよくね?とは思ったが
藤岡とかブチギレそうな案件じゃね 藤岡の関わり薄れた途端これだからこれからもっと酷くなってくんじゃね? ライズレウスは本当良いモンスターだよ
レウスの不快だった要素を全部無くしてレウスらしい大技を与えるとか神調整過ぎて涙出ちゃう 希ツネで希少種枠を潰すな
はい、次のアフィの方どうぞ ゲーム的な都合の話で言うなら亜種出しちゃったモンスのバージョン違いってことで希少種なんだろうけど突然希少種はよく分からない 亜種だとヌシ二つ名より格落ち感出るからヌシいるミツネを希少種にする←まあわかる
その希少種をヌシ二つ名とキャラ被り物させる←わからない いうてトータルではIBよりSBのが好きだから酷くなってくだけとも思えん
ただ人気モンスの扱いは慎重にな、キツネはもう反面教師としてくれて構わないし諦めるから 藤岡世界観様は念願のストファイの開発に夢中でライズのことなど露ほども気にしてないよ アマツは禁忌級なんだああああってスレで暴れてたやつが設定したようなノリだよ全体的に ただの亜種じゃなく、ベルキュロスとドラキュロスみたいなん作ってくれ 禁忌級って言葉自体がキナ臭過ぎてその言葉を見ただけで警戒してる 受付嬢悪ノリを許すような奴はやはりストファイ5以降みたいなグロが大好きと言うことか いや魚由来の生物的構造上火を操る能力にしかできないじゃん?
仮にミツネが雷や氷使ってきたら違和感しかない
そもそも天眼やヌシの爆破と油を発火させた焔は一応別物だし アマツおじさんたちせっかくアマツ来たのにどこ行っちゃったの? 同じ海竜種でも雷や氷を使うモンスターはいるんだが?
特に氷なんてもう拝みたくも無いだろうけど 克服古龍ばっかやってるとライズ産モンスター動き遅すぎてクソ被弾する 電気はいくらでも行けるだろ
現実ですらポピュラーな属性なのに SFは6のチュンリー見た瞬間 あっ ってなった
2~ZERO3をライトに家庭用版で友達と遊んでた程度の人間だけど思い出が汚された感凄かった
世界観の結果あーなったのなら世界観なんてクソ食らえだよ 世界観的には稀だからってのはあるけど実際実装するのは開発の考えなんだから別にキツネが
亜種でも別にいいわけで 双剣増えたな
狂化奮闘と相性が良くて弓よりクセがないからか? >>372
ブラントトトスとかめっちゃキモかったんやな貴方からしたら 複合属性こんかね
右手はメラゾーマ、左手はヒャダイン… 超絶暴風雨繰り出して地滑りが来るぞ!山小屋に避難してドアを閉じろ!くらいしてくれないとね禁忌キッズとは認められない 蝕龍蟲とかキュウリ型ナマコとかいきなり謎の生物出してくるのがアリなんだからミツネも謎の魚食って火から差別化すればよかった 🐚🦑クソソヤックソって何の武器で行くのが最適なんだこれ
モヤとエフェクトのせいで次のモーションが見づらくて見聞色必要なんだが 戦闘システムに口出しさせなければ藤岡も世界観やアートワーク関連では有能だからな
藤岡をスト6にぶち込んで残った辻元がキツネでやらかしてるのはため息しか出ない ミツネ系統の食性からして派生個体のコンセプトが被っちゃうのは分かるんだけど逆にエサの方を変えれば属性を変えられるのでは、と思った
電気ウナギみたいなのを食べて雷属性操れるとか 防具のダサい方を選ぶセンスのせいで
たとえミツネ希少種が亜種だったり個性的だったとしても価値は薄い
そのへんはワールドのが好きだわ ルナルガ復活もクソキツネもF輸入や新スキルのためにとりあえず希少種にしないとでやったような感じだわ
だからこそ茶茄子の浮き加減が際立つわけだけど 白銀の氷属性のギンコ竜とかにしとけばよかった
行けるやろ氷のシャボン玉 狐はまた火や爆が続いたとこに出てきたのが良くなかった 現存する希少種はほぼ原種の能力を原始回帰させたような強化版だけどミツネ原種に雷や氷を生成する器官はない
>>364
せやから亜種と希少種の意味をまず知ろうよ
突然希少種が出ててきても何もおかしくないで どうせなら氷狐竜さん出せばよかったんだよ
あの音割れしてるような咆哮もっかい聞かせろ あるいは金銀ラギアみたいに属性変えないで別のとこで差別化するパターンでもよかった
水属性足りてなかったし アプデ第二段以降ほんとテキトーだな
と思わせる理由の一つではあるミツネ希少種
一番の理由はやはり東急周りだけど ヌツネとキツネ逆ならよかったんじゃねえかなって思うことがたまにある >>390
ガワまんま🦊やん
ヌシや天眼より🦊やん アレ出すくらいなら天眼で良かったのにSNSでの話題性を優先しちゃったな どこが原始回帰なんだ・・・?頭ポケモンキッズのまま図体だけデカくなった電車好きの手合いか? アマツ武器の御膳立て的なアレであえて火を強調した設計になったのかもしれん >>400
今後消えるのはヌシの方だろうから尚更な
いやミツネ自体もう怪しいか 希少種の条件は亜種に色が付いてることだから次来るのはディアブロス希少種!wって考察とんでもなかったな >>403
なんで原始回帰ってワードからポケモンでてくんの?笑 鱗の破片が爆発するがOKなんだから泡が割れたら断熱膨張で急激に冷却されるとか適当に理由つければ氷でもヘーキだぞ 属性被りがアレだけど今後続投し易そうなのはディノゼクスくらいだなクロス系列の奴らって
ゼクスも拡張来るまで武器がお遊びにもならん低属性だったけど ヌシミツネの武器担いでる奴見るとあっ…(察し)てなるよな >>411
こんだけ真っ赤な人が呟くとツッコミ待ちか?と思ってしまうな ライズの頃の虫棒とかゴミすぎて
唯一の百龍武器で遊ばせてもらえなかったし ちゃうヌシでなくて希少種やん
頭の中ごんがらがるわ ディアブロスって何かと看板並みの扱い受けてる上にワールドではレウスの対みたいな存在に成り上がってるから希少種出る可能性はかなりある気がする ファンタジーだけどどこか現実的な雰囲気がある設定って考えるの難しそう 食性の話なら発電する魚とか氷属性内包する魚とかいくらでも出せるよね
前者は現実にいるし後者は霜降り草食ってるとかでいい ライズとサンブレイク見てると新作でも今までのモンハンみたいな雰囲気をちゃんと出してくれるかは不安 ディアの場合の亜種ってなんか他とは別の分類感あるしなぁ
繁殖期で凶暴になったメスって設定なんでしょ確か黒ディアって
別にそれって亜種じゃなくないというのがあるけど…w 元々ミツネは雷に弱いから雷を操るようになるのはさすがに無理って藤岡に言われた可能性ある 近接強くなるのは嬉しいけど数ある近接の中で双剣をぶっ壊れにしたのマジでセンスない ぶっ壊されたい武器から前に出てこい
粉々にしてやる 緩衝付けないプレイヤーにキレる緩衝無しFBFぶっぱマンがワラワラ湧いてきそう そもそも双剣と弓というより属性がぶっ壊れたんだけどな
その恩恵を最も受けたのが双剣と弓なわけで ガンランスを好きな人は強くしないでくれっていう方もいらっしゃるので >>439
元々双剣なんて機動力が破格性能なんだから火力はマイルドでいいだろ それともIBの時の属性倍率減らされたのは正解だったのか? むしろ双剣が適任だろ
変な儀式とか無くて鬼人化して殴ってるだけで良いお手軽感に機動力が高いから初心者にうってつけの武器
それが最強なんだから受け皿には最適だよ 虫棒は虫から脱却しない限り最人気にはなれません…残念ですが… 太刀最強は太刀居てもマルチは遅くなるだけで誰も得せんかったからな
簡単な双剣が最強になる事で皆得をする 初期IBはやりすぎにしろ現行のイカレ火力を見ると雑に等倍にすると大変なことになるのはそう
まあ今回の場合怪異拡張と怪異強化で馬鹿みたいに武器の基礎属性値上がっちゃうせいで倍率スキルが壊れちゃったこととの相乗だから一概には言えんけど スキルでなんとかしようとするとよくない方向に行きがちだからモーション値と属性補正ちゃんとして モーション値が最適解になることは絶対ないこのゲームは >>446
片手剣が盾を捨ててもう一本剣を構えた火力重視の武器なんだが? 双剣は機動力と生存力が全武器トップクラスなんだから火力だけは手に入れたらダメだっただろ
機動力と生存力あって火力がいいとこに収まったガンスを見習え それもうあるんすよ
チャージアックスっていうんすけどね サンブレイクで人気ない武器は次回作で活躍するくね?
4とかあえてチャアクは弱くした説
4Gでパッケージ飾らすために
前々から言われてるけど開発はあえて人気の武器弱くして他の武器に渡せる誘導してるし ランスが一番バランス良くて完成されている
犬依存度も低いし 虫棒って本当センス無いよな
虫槍なら人気あっただろ
ランスじゃなくてシンプルな槍欲しい人いるだろうし 次回作で強くなってもなぁ
もうMR出るまで買わないと決めたし 武器の属性合わせて、魚食って、活力剤飲んで、鬼人薬飲んで、砥石使って、種食って……
これもう儀式だろ、早食いつけたわ サンブレイク初期でチョロっと追加されたまま放置されてる猟虫とかいう要素wwwwwwwww 早食い昔はスキルポイントカツカツで付けれなかったけど今だと4スロ1つでレベル2付くからとりあえず入れられるよな
しかし7733と同じくらい重いんよ 魚・活力剤・鬼人薬・砥石・種などなどを全て混ぜ合わせそれ一本あれば解決する万能ドリンクを開発! 花結「放置されてやんのwwwwwwwwざまぁwwwwwwww www」 >>475
こいつだけは許してはならない
というかお前が更新されないとステータスが中途半端すぎる 単体25分クエスト参加しようと思っても全然できないけど
自分でクエスト集めてみるとクエストの供給が貧弱なの分かるわ
50分ばっかなのと、35分👈お前は絶対いらない たまたまタイミングよく参加できても手に入らないから安心しろ >>471
Ver.10 俺「アルジャーロンとエルドラーンいねぇ!まあ今後のアプデで追加されるだろ」
Ver.11 俺「アルジャーロンとエルドラーンいねぇ!まあ今後のアプデで追加されるだろ」
Ver.12 俺「アルジャーロンとエルドラーンいねぇ!まあ今後のアプデで追加されるだろ」
Ver.13 俺「アルジャーロンとエルドラーンいねぇ!まあ今後のアプデで追加されるだろ」
Ver.14 俺「アルジャーロンとエルドラーンいねぇ!まあ今後のアプデで追加されるだろ」
Ver.15 俺「アルジャーロンとエルドラーンいねぇ!まあ今後のアプデで追加されるだろ」 最近はヤツカダキ亜種狩りまくってクエ掘りするのにハマってる 活力剤ぶっちゃけ要るかなぁ?
回復速度が据え置きだからかまるで恩恵感じないや ヤツカダキ亜種って隙の少なさがアオアシラ並みだから嫌い >>485
虫嫌いの方々「ドラゴンズソウルきたら操虫棍やる」 最近50バーもあるのかと思いつつある
ポケモンの命中率的認識になってるのもあるか もうシャガルとカダキ亜種しか狩ってない
神護石はいつ出るんですか >>488
元々クソ肉質でMRでクソ行動増えた原種よりは…… モンハンの50%はポケモンの一撃必殺技の命中率より信用ならない お団子超回復絶対80%ねぇだろってキレそうになるけど
ドロポンとかエッジと同じ確率ですって言われると納得出来ちゃうからポケモンは偉大です アマツ角は体感50%
糞ツマラン敵を周回させんなや 野良もクエ25分どころか30分以上も全然あるし、場所問わなければ自分の持ってる25分クエレベル上げた方が早そうだよね
とりあえず25分を全部300にした後に場所とか厳選するのが気持ち的によさそう 城塞25分と決戦フィールド50分だったら後者の方がまだマシ
通常フィールドは密林がギリギリ許されるけど他はもう無理 アマツの角不足は壊して帰還でまぁいいんだけどクリア報酬にもある事はあるから
一応クリアまでやってるわ
アマツが弱いから何とか許せてるけどあいつが10分以上かかる奴だったら切れてるわ アマツ角で久ぶりに部位破壊帰還マラソンとかいういにしへの動きしたわ >>502
俺は25分優先派だなぁ
人それぞれ考えが違うね 天空玉全然落ちないからツノに困ったことないわはっはっは
しね >>495
俺も闘技系30分でやってる
秘境優先25分は狙っては無理 >>506
角30本ぐらい刈り取るあいだに玉なんか5個は出てたな
その後も角刈り続けてるから玉に困ったことないな
一番作るの腕だしね 通常マップいつも防護鳥催眠食ってたから決戦場で真ん中に何差すか悩む 怯み軽減猫飯95%なの効くわ
味方は緩衝付けてないし俺も付けてない
FF温存する意味がないってのがプレイヤーとのギャップだってカプコン気付いてえ >>512
ワイルドハーツやればわかるけどやっぱFFって全く要らんわ、あれクソ快適 >>447
弱くても太刀が使われるように
使われない武器は単純に人気ないんや
だったら人気武器強くして気持ちよく遊ばせた方がいい ハンマー強くなったけど不遇ってアイデンティティーが無くなってつまらんな
弱くして >>510
俺は鳥催眠ふんばりだったから鳥を防護に変えただけだわ
その構成の真ん中なら医療とかでいんじゃね? >>518
強くなったって言ってもどうせ近接の中では真ん中寄りとかまでしか行かないんだから
最強武器議論に入らん以上不遇なのは変わらない ハンマーランスは最強格になっても使用率爆増とかはしなそう >>518
くたばれ
>>521
あくまで今の属性環境に付いてっているだけだからなあ
次のアプデで武器に調整なくても新たなスキル追加されて他が強くなればハンマーは置いてかれる バルファルクやカーナに挑む時は免疫団子Lv3に刺してます >>518
マルチでハンマー普通に有難いわ
スタン取るのが早いおかげで電転虫来る前にスタンするからその後の電転虫で2回は確定で取れるの強い 減気で大人しくさせるのもスタンで動きを止めるのも強すぎるからしかたないね 決戦場は鳥集めを隠れ蓑にウロウロするだけの奴を戦場に引き摺りだせるからな 2gとかやってたって人見ると結構な確率でハンマー使いだったって場合が多い シリーズやってると、ゲーム開始開幕骨ハンマーが鉄板なんや マルチのハンマーはマジで今は活躍するからな
緩衝の恩恵受けてるのはハンマーもだから
ガンスのイメージが強いけどハンマーも頭殴るときは気を使ってたわけだし ソロだと弓やスラアクでもスタン取れるとは言え
マルチ補正についていけるほどのスタン値はないからなんだかんだでハンマーは全然アリ
鳥集めはキャンプオンラインを肯定してるって事だろバカプコン
参加要請しても誰も入ってこねぇ
みんなティアキンに行ってしまったか えっ、ハンマーって今そんなに強いの?
新作でも強かったら武器バランス変わらなくて面白くないからハンマー弱くしてくださいって要望出しておくわ >>532
弓は剛射絶まで撃てるタイミングに限られるしスラアクは減気ビンスラアク限定で
蓄積値5しかねえからハンマーほどの気絶能力はないので
そこに関しては今もやはりハンマーが一番だよ
チャアク榴弾ビンは同等以上ではあるんだけどチャアクは今強属性ビンしか使われないぐらいだからな どうにかVer.15に対応した全部の武器種の装備を組んだけど、ぶっちゃけハンマーの火力はクソ雑魚だと思う
ハンマーの評価はスタンをどれだけ評価するかによって変わりそうだな ハンマーが合流してきたらすぐスタンの手助けしてあげるために雷コロガシぶつけるんだ☺ >>538
おいやめろ
それ言ったらそれ以下の火力の武器はどうなるんだよ 火力どうこうの話はもう双剣とガンナーが抜けててそれ以外、ぐらいの話でしかないんだから
しても仕方ないと思うんだけどな
全体を強い、普通、弱いぐらいの3段階にざっくり分けたら
まぁ弱いの中で一番ぐらい?の判定で十分 ぶっちゃけ参加タイミング次第じゃプラス1スタンぐらいしか取れんからハンマーのスタンそこまで有り難いと思わんぞ
武でko3絶撃まで付けても電伝虫までに2スタン取れたらいいかなぐらいなのにもう少しってところで電伝虫やられた時のむなしさな 溜めながらのそのそ走る動きが弱すぎ
これのせいでひょうきとの相性も悪いし 個人的にハンマーでやりたいのは武の立ち回りなんだよな
勇もいいけどなんか違う 双剣はともかくガンナーはナーフされてもこの火力だからなあ
もう少しバランスとれなかったんだろうか? ハンマーは溜め中の移動を双剣の鬼人化ぐらい早くしてくれないと
やってられないよ
キープスウェイあっても辛い ガンスエアプなんやろ
それはともかくハンマーは壁殴り火力は結構あるけど立ち回りが弱いから上手く立ち回れなきゃキツいわな 皆が語ってるハンマーと俺の使ってるハンマーのイメージが大分違うな
もしかして武の話してるのか? スウェイなんて用意してもらわんでもR2押しながら回避したら溜めが維持されるようにしてくれればゲロ長回避距離で立ち回りやすくなるんだけど今作はため移動で避けられない技ばかりで辛いわね >>557
避けるんじゃなくて潰してるんだよなぁ
無論虫無しで ハンマーは勇で修練場のカエルの頭をボカボカやっててもビックリするほどダメージが低いからなぁ
片手剣や流斬り大剣が強武器に思えてくるぐらいの残念っぷり
リーチが短くて攻撃が大振りで溜めも必要なのに見返りがスタンだけってのは個人的には全然釣り合ってないと思う おうどうせ三河氏しか使ってないんだからcsくれや
射絶に含むスタン値少し分けてやるからさ 前々から思ってたんだけど、というか4の頃から思ってたんだけど
操虫棍が切断武器なのおかしくね >>563
棍と言う名の薙刀定期便お待たせしました ハンマー使いからしたら雷コロガシ投げるのどのタイミングがいいの?
序盤のスタン蓄積貯まってないときかスタン直後? 最初の1回はあっという間にスタンするからそのあとじゃない?
初回を雷コロガシで消費するのはもったいなすぎる 弱ったらでいいんじゃね
雷コロガシってことは通常フィールドだし瀕死時の逃亡防止にも使えるだろう 4やってたら操虫棍に打撃属性付けちゃいけないってわかるよね 300
火山
50分
ヤツカダキ
アタマイカれてんのか >>561
双程ではないけど属性に偏った武器が物理ガン有利肉質殴ったらそら弱く見えると思うぞ せめて腹殴れ腹
それはともかくハンマーにスタン以外の個性なんかくれてもいいと思うの 今のハンマー伏魔3KO3運用微妙なんだっけ
やっぱ狂ってんの? ハンマー笛のスタンと他のスタンを別枠にすればいい
ハンマー笛のスタンは強スタンとかにして角折られたミラみたいに1ミリたりとも動かんようにしろ ハンマーと笛以外スタン取れなかった時代ならともかく今は色々手段が増えたのが
ハンマーにとって最も悲しい事だよなぁ
ハンマーが弱いんじゃない、周りが勝手にハンマーを追いやってる、が正しい インパクトクレーター属性補正ないから使わんでいいのか? ハンマー使う身としては今別にそんなに悲しい状況でもないけどな
少なくとも邪魔にはならなくなったし >>578
特別なスタンは悪くないけど個人的にはハンマーと笛は打撃だから
部位破壊値が倍とかそういうのはアリかなぁと思ったりはする
素材集めの効率がよくなったり血気発動しやすくなったりして
火力以外の要素でメリットが出てくるだろうしね >>580
バーストして勇ダンスすればいい
なれたら水面おりまぜればよい
大きい隙や大きいダウンがあっても勇ダンスして、餅つきなんかしなくていい 欠けなしスロ3とかでたら高確率で一緒についてくるスタミナ奪取すこ マルチでハンマーを使うときは3回スタンを取ることを自分の中で目標にしてる ヌリカメひとり一個じゃなくて4人で1個なの初めて気が付いたわ ホストでいっつもとってたのがなんか恥ずかしい 減気怯みはオォン!って感じで派手に仰け反るからいらない
ゲロ吐いてるんだからオエッ…って感じでその場でぐったりしろ あの開国解除ダウンなんとかならんか
ウザイわコロコロと >>582
尻尾切れないから他は壊しやすいですよはあり
煮詰まってくると実用面の愚痴が増えそうだが 研究レベル264のぺーぺーなんだけどさ、シャガルバルクばっかだと飽きるじゃん当たり前だけど
で、バハリスタンプでも貰うかと依頼確認したらレベル211以上のタマミツネなんですよ、ぼくミツネは199のクエしかなかったわけですよ
まぁクエのレベル上げするかぁと行ってさ、クリアしたら研究ポイント26%とかいうカスカスの補正かかったんですわ
研究レベル300は発達障害レベルまでやり続けろってことかなと思いますよね
そんで何がアホくせぇかって、クエのレベルは199から200にしか上がらねぇの
1だぜ1
バカじゃねーのカプコン
死ねよ 次作発表いつすんのかな
とりあえずライズ開発に関わった人間は二度とモンハン作らないでほしい >>561
流れ切りそんなつえーのかと試したら全然じゃねえか
素材返せカス >>601
研究レベル300まで上げたら討究クエストのレベルも一気にあげられるようになるぞ
よかったな😎 今のハンマーは攻撃スキルいらない武器になっているからなあ
属性盛るから頭狙いにくい奴とも相性悪くなかったりもする 4に関わった人間は作らないでほしい!
Wibに関わった人間は作らないでほしい!
riseサブレに関わった人間は作らないでほしい! 大剣は犬ダイブ溜め斬りでヒットアンドアウェイするのが楽しい 400万とかまだまだ貢ぎが足りてないな
億超えてから出直してこい >>601
次のアプデで300以下は500%付くだろうからそれまで他ゲーでもして待ってたら?
俺はレベル225だけど最終アプデまでは意識してレベル上げなんてしない 冷静に考えてただのダウンなら分かるけどスタンで暴れ回ってもがくの意味わからん
開発連中揃って気絶エアプかよ 特級4頭クエやって報酬全部売り飛ばせば1クエで300万くらい貰えるぞやったな >>609
物理と属性の比率が双剣ほど極端じゃないから物理も普通に盛るぞ 双剣は狂竜症の克服に苦労するくらい物理面カスだからな もうすぐ終わりそうとか言ってるのに999に解放されたらバハリもびっくりして絶命するだろ もう金策ラーやらずに
300バルククエやって精気琥珀・真を40個売る方が効率的だと思うわ 頭殴るってなったら物理盛ったほうがいい場面多いしなかなか難しいな
マルチだと頭殴れ圧をかけられてる気がする
そもそも来るなって圧もかけられてる気がする 意味なくても良いから999まで解放
HRMRと並べた時に見栄えが悪すぎる 圧というかハンマーは特に理由ないけど蹴ってる
強いて言うなら趣味 特別討究マルチ、フルフルだけは必ず失敗するんだけどそんな強敵なのか?あいつ まあでも頭に属性通りやすい敵はまだまだ多いし
得意な相手だったら担ぐって選択肢もありじゃないか >>622
時代は変わって今は属性を完振りだよ
余裕あったら物理 最近はスタン重視してねえわ
属性特化のおかげで太刀よりは大分ケツシバくの強いし別にこれでええやろ おいおい
ジェットブレークって多分まだ見てないやつだよ
テレビでやんなくてええって 見栄えといえば花結もレア10追加して装備アイコンオレンジに統一させてくれ データレシピってなんか微妙じゃね?企業wikiよりはマシだけど
kiranicoやRiceのぶっこ抜きサイトの方が信頼できる 今のハンマーは攻撃は切ってもいいけど超会心は3にしておきたいぐらいのバランスだと思う
無属性武器を使うのは溜め大剣と昇竜片手剣ぐらいかな >>635
真面目に使ってる?本当に使ってるなら一度物理優先で盛ってみろよ 属性ハンマーも狂化装備にして使ってるやつちょいちょい見るな 物理優先ハンマーはねえわ
時代は属性300ハンマーよ💪 激昂変換で十分だわ
狂化だとモンハンじゃなくなってしまうし
俺は常にダメージメータ見てるけど激昂変換でじゅーぶん >>641
逆にDクラッシャーあたりで攻撃抜いて属性全開にしてみ
んでエスピ亜種に言ってみ
狂化みたいなリスクスキルなしでいいから
あ、超会心や弱得は残すよ ガンスですら属性武器をかつぐ環境だからねぇ
狩猟は変わった 武器種にもよるけど、今は属性値200~300が当たり前になってきたな 属性環境って言うけど相手に合わせて武器変えるってそれが普通だよな
物理環境で何でも同じ武器で行けちゃう方が異常なのであって それは武器内で完結するかが武器種を使い分けるかの違いな気もするがね 流石に俺だって開国バルファルクならグラージャ持ちます チャアクくらい属性補正ぶっ飛んでないと属性遊びって感じがしない もう今はキャンプで武器切り替えできる時代だから
弱点属性違う複数クエも無属性武器で行く必要がないからな 俺は多種武器使ってる、使えるように見えてこのモンスターにはこの武器、って決めてるから武器種によっては苦手なモンスターとか普通にいるわ
だから多頭クエになると武器種変えまくってるわ 弱点武器かつぐよりも
無属性とか爆破、毒属性を使ったほうが早い今までが異常だったのでは 俺がランス装備に変えたら重ね着はギガドリルランスにしろって
なんで毎回毎回重ね着リセットされんだよ 属性変えてもただダメージが変わるだけだからめんどくさいだけで別に面白くないっていう >>661
それはだいたいのゲームを否定してる気がするが… めんどくさいを越えたところに最高ダメージがあって然るべきではなかろうか 良護石引いたから更新の為に業鎧s1をピンポイントで引かなきゃいけなくなったんだがこのゲームやっぱ糞だわ 属性重視にするならもうちょい属性肉質活かせるモンス増やして欲しかったとこはある
大抵物理と属性通る部位同じやつばっかだし 武器属性コンプするのは楽しいが
正直錬成までするとちょっとダリいとはなる 狂化1おまだとシミュにケイオスグリーヴとかいうクソ雑魚防具湧いてくるのヤバいな
業鎧1気絶耐性-2s3のバルク脚より優先されるってマジかよ ガチャ引いてる時間で何回狩り行けたかと想像するともうね うーわ琥珀王7000個、真8000個溜まってる
どうすんだよこれ >>656
俺もこのパターンだわ
スラアクだとテオラーが特にキツいからいつもランス出してる 琥珀はあっても琥珀を使って回す時間と気力が圧倒的に足りません 琥珀真1000でも2000でもくれてやるから好きな錬成付けさせとくれ… ひたすら回すのもうキツいわ 琥珀は売ればええやん
どうせすぐ貯まるから勿体ないも糞も無いし めんどくさかったらナンニデモ蓄撃しちゃっても80点くらいとれる、っていう割といい塩梅のような気がする
80点は甘いかや >>676
俺もテオはランスやなあ
あとはシャガルをはじめとするマガラ属
ラーはお得意様にしてたな >>676
俺は逆にテオと原種ラーはスラアクで行くな
ワイステで避けまくれるし ちょっとやそっとの錬成じゃ更新なんてできないし
引いたら錬成構成ガラリと変わるから神護石を引くまで錬成やりたくないし
金なんてとっくにカンストしてる >>670
狂化だけで見たらうんちだけど狂竜災禍もおまけと考えると意外と悪くないよ
狂化奮闘って業鎧とも相性良いから本当にやばいのは逆恨みの腕 王を消化するだけでポチポチ作業の限界に達するから真は売っ払った
防具の鎧玉強化で割とお金減るし、カンストまではまだ遠いな 狩りをする→素材で装備を作る→狩りをする
っていう優れたゲームデザインをガチャが全部台無しにしてるんだよな
絶望的にゲーム作るセンス無いわあいつら
狩りをする→ガチャを引く→ガチャを引く→ガチャを引く→ガチャを
何のゲームだよこれ 10連じゃなくてもいいから消費量2倍3倍ぐらいでちょっと優遇される錬成とか欲しいっすね >>688
俺もこれだな
今は護石がベースになるから良い護石引かないと錬成の割り振りもできないし
琥珀カンストした分チマチマ消化してる感じ 昔は○○の素材ほしいからてつだってみたいな光景よくあっけど今は無いよね
装備更新が素材入手じゃなくガチャで当たり引けだから手伝いようがないんだけども
マルチ人いないのもこのせいだろ ガチャ回すと目つぶし効果が半端ない
目のダメージがデカくてやったあとは明らかにミスが増える 錬成する時王しか使わねーから真琥珀売ったらスカスカハゲ財布がカンストして草生えちゃった( ◜𖥦◝ ) ゲーム批判はそれぞれで結構だが
作るセンスとか言い出したら笑っちゃうんすよね >>694
個人的に立ち回りがランスの方が楽だからね
スラアクだと横振りが腕に吸われるし前方向への攻撃範囲が広いから離脱も早めに意識する必要があるし
ランスならピストンしてるだけだしな >>697
暗転するの地味にくるよな
このゲーム視覚テロ多すぎるわ
とりあえずエフェクト軽減つけろ何やってるのか見えんのはアクションゲーとしてあかんのよ エフェクト調整機能はマジで欲しい
とりあえず眩しくしとけばいいっていう発想がクソ 東急はまぁモンハンベースでそこそこ遊ばせるエンコンっつったらこの辺が落とし所だろうとは思う
ただ鱗だの皮だの傀異化素材の煩わしいネーミングや要求時のバラけっぷりは視覚的にマジでクソだわ
錬成や装飾生産で毎回まずこれどのモンスが落とすんだっけって所から始まるのそれだけで億劫なるわ
もういっそレウスコインとかラージャンコインくらい割り切ったネーミングでもいいくらい
PCでMOD使えば無駄ガチャしなくて良いマジクソゲー
傀異化金獅子毛とかにして同ランク間で1:1交換できるようにすりゃいいのよな 面白いかは別としてモンハンエンコンの中では一番ましかなとは思う 加工屋に何時間も籠らなきゃ更新出来ないのだけなんとかしてくれ
もはや狩りと時間逆転してるし 10連どころか1連すら無い指が痛くなる手動弾込めガチャを
ここまでボロクソ言われて直す気0なのはもう意図的にやってるの確定だろうね...
面白くしよう快適に遊んでもらおうって当たり前の考えブン投げて
ローコストで長く遊ばせよう可能な限りプレイ時間引き延ばしてやろうっていう
開発の都合優先しすぎててきしょいんだよ今作 >>695
案外集弾し易いから顔撃ちまくりやぞ、属性弾の方がダメージ効率良いだろうけど >>379
ユーチューバーどもがが一斉に双剣推し始めたから 毎回クエスト終了時に鑑定するのダルいとか言ってたウスノロは今のガチャ仕様に満足してるのかね ティアキンやってるとモンハンがいかに手を抜いてるか痛感するな
手を抜かずにこのクソみたいなレベル上げとか賽の河原みたいなガチャとか考えたのかもしれんが お守りと錬成のおかげでだいぶ好きな構成出来るようにはなった
妥協できない人は辛そうだけど
あとはガチャやりやすくしろって話だよ 一度ティアキンに移るともうモンハンには戻って来れないな
次触るのはメルゼナ来てからだな モンハンってほぼ進化のないモンスターを狩るだけのゲームなのにいまだにシステム洗練されないのどうしてなんだろうな
追加された新しい要素は大体足引っ張るか次作で無かったことにされるし ガチャのやらされてる感で大勢離脱したサブレが言えた台詞かよそれ >>705
マジレスするとぺち装備はSwitchのほうが体感で多いよ
キャンプ放置もCSにしかいない
露骨なチートであへるPCユーザーは共闘ゲーなんかすぐ飽きて対人ゲーに行くからな
その代わり仲間のダメージ可視化、スタン値ひるみ値可視化、オート人魂鳥がはびこってる システム洗練
ゲーム作りのセンス
評論家的ふわっとワード好き 具体的にいえばいいのか?
技変えさせるシステム作ってそれを否定するスキル作ったりするのがセンスないよね 自分たちで作ったシステムを否定するのはカプコンのお家芸じゃん? >>718
まあー、ただでさえ老い先短い命だから好きなゲームやればいいよ 新システムの疾替え!合気!からの伏魔属性貫通オンラインは酷すぎて流石に養護できんな
少なくとも伏魔はver1で出すスキルじゃねえだろ ゲーム批判されたら信者はゲーム擁護せずに個人を攻撃するのはなんで? 今作で一番つまらんモンスはジュラドトスだわ
弱点も変わるし属性メインの武器だと辛いね ティアキンはライズなら蟲で飛んで渡れそうな湖を時間かけて丸太集めてイカダ造って扇風機付けてゆっくりわたってる時何してんだ俺ってなるぞ アンセムなら蟲なんて使わなくても空飛べるぞ
アンセムは神ゲーだな ゲーム性も何もかも違う2つ比べて語ったつもりになってる時は何してんだ俺ってならないんだな ゼルダ要素無かったらふっつ~~~のOWだからなw
信者が異常な期待してるだけ 俺もゼルダ、ドラクエ10、FF16と、やるゲーム多いからな
ずっと一つに縛られてモンハンやってるやつは
障害者雇用の流れ作業とかに向いてるんちゃうかな モンハンなら蟲で飛んで渡れるはコピペになりそう
本気で言ってるなら凄い 別ゲーぶつけて競わせる必要も無いだろ
ゼルダとこれとサーモンラン回してるわ 進化が無いっても今のモンスは昔のモーションと新しいモーションが同居してて見ててめちゃくちゃ違和感あるよな
アクロバティックに動ける様になったのに地上でナメプ単発ブレスや呑気に尻尾振りだすレウス
昔ながらのやる気の無いハサミパンチ繰り返してたと思ったらいきなり反転しながらジャンプパンチ繰り出してくるザザミ
新モーション入れるなら違和感無いようなの追加するか無理なら古いモーション無くせばいいのに見ててちぐはぐ感やべーわ ゼルダと比べてライズのグラは素晴らしいって言ってるようなもんか でも没入感は圧倒的にゼルダのが上な不思議
まあ単にライズがそこら辺酷いだけなのもあるが そりゃ元々ストーリーメインのゲームじゃないしな
メインにしても卵泥棒だし 双剣のひょうき錬成が強いって聞いて、つけてみたけど納刀めんどくさくて結局効果発揮してないってオレ他にもおる? 双剣のひょうき錬成って合気で蟲稼ぎながらラセンザンでも入れ続けるのか? そらオープンワールドなんて没入感に特化したようなジャンルだし当たり前だろう
せめてフェアな土俵で比較せんといかんでしょ 同じソロアクションゲーとして比較されるのは仕方ない UBIで育ったから放り出されるタイプのオープンワールド苦手だわ ティアキンは優等生すぎる
油ギトギトくっせえ飯を食いたい人間だっているんだ ラージャンの単体クエ貰いに4回参加して、唯一の2頭クエだけ貰える
ミドロ亜種の単体クエ貰いに1回参加して、1発で火属性双剣のホストから塔25を貰える
な?つまりこういう事よ Switchソフトはオンラインでの交流に制限があるんだろうけどワールド以上にソロゲー仕様にしすぎだわ
友達と集会所作っても目標も無く適当に戦ってじゃあ錬成して寝るわーで終わるし野良は連戦もない
戦闘時の報酬がガチャのコインしかないから喜びの共有もない
まだマルチで炭鉱夫した時の方が盛り上がったわ
せめて報酬に練炭入れとけ クエストとガチャを引き離して回せるようにしたから天文学的確率のそれができたのかも? イベクエの重ね着の頭装備飾り外したバージョン欲しくなる
ああいう髪型欲しかったんだよな >>745
別に強くないぞ
双剣はこれ以上盛りたいスキル無いから冰気入れてるだけ
運用もせいぜい手出せないときに納刀しといて溜まったら儲けもん程度 まだこのゲームあったの?wwwwww
普通ティアキンやるよね
ヤバいよ。 >>758
あ、そうなの?
納刀して納刀してってめんどいから、快適スキルでも入れるかなぁ 双剣増えてるのは最上位のバルクやシャガルに相性抜群ってのもあると思う
ガンナーよりヌルゲーよマジで >>741
没入感はトライ系統も4系統もX系統もワールド系統も全部あったぞ
本来モンハンはフィールドで活動することと、狩猟→装備制作のゲームサイクルにのめり込んでいくことで段々世界にプレイヤーの意識が溶け込んでいくような作りになっていた
ライズだけが臨場感とか野性味とか薄くて特異的に乏しいし、ゲームサイクルも簡素化し過ぎでフローに入らないままクリアしてしまうんや
淵源とか部分的に楽しい部分はあるけどモチベが糞低劣なガチャだからすぐに冷めてくる ライズのクルルヤックが自分から襲ってくるのを見たときは本当に失望した
やっぱり藤岡のワールドの世界観の広さこそが至高 採掘や骨採取一回で終わるのは便利だけどやっぱ無味乾燥に過ぎるしワールドのレア獲得演出なくなったのもな
あと最初にオトモクリエイトさせといて結局旧作式のガチャオトモなのも・・・ オトモはスキル道場あるからガチャでもなんでもなくね?
初期オトモをずっと連れ回せるから嬉しいわ
愛猫の名前つけてるし 長く遊べる新しいコンテンツ産み出せなくなってるのやべぇよな
エンドコンテンツが小刻みにステータスが上がっていくだけの変化の無いバトルって
ギルクエより劣化してるし サンブレで改善されたけどライズは初期スキルゴミだったからな
Xでもやらかしてたからハゲの性癖なんだろう 次回作が発売されたあとの愚痴予想
「サンブレイクはスキルの幅が広くて楽しかった。今作は単調でつまらん」 個人的に討究のめんどくささと武器格差以外は文句ないけどな 正直サンブレイクより移動が快適になるとは思えん
現状より移動快適にするにはガルク続投で鳥廃止くらいしかねぇだろ ガルクも言うほど快適かあれ?
操作性悪いしダッシュするのにいちいちドリフトするの意味不明なんだが
直線でドリフトって 乗り物用小型モンスを自由に飼育できるようになるかもしれんよ ガルクは小回り効かないからそこら辺改善されたら最高よ、アイボーライドのスタミナ概念ホントクソ ガルク続けるのはいいけどハンターの動きに連動して攻撃する仕様は今作だけにしてほしいわね ガルク枠は育成出来る小型モンスにして欲しいのはほんとそれ
ガストドンオトモにしてぇんだ 個人的にはアイルーはもちろん続投として
盟友ポジションでラスタ的なの追加(移動はガルク版モンスターライド)
もしくは新小型モンスオトモ追加だな
翔虫も消えるしいっそハンターを飛んで運べるオトモでも良いぞそれなら翔虫での上下の移動問題も解決や >>779
ガルクは一応カムラの里独自の狩猟法の一つって設定だし
仕様自体はあまり変わらず別の生物になる可能性はあるんでないかな ガルクは見た目が浮きまくるからジャグラスとかになるんじゃね チーム間の意思疎通できてないの丸わかりだから多分次回作犬ないと思う サブキャンいっぱい置いてくれるなら別になくても良いんだがな ソレアリキゲージや羽虫広められても嫌だからカムラとエルガド共々滅んでいいぞ 素人でもチーム間の意思疎通というか情報共有出来てないのわかるって企業として結構まずいのでは? ガルクはデザインをもっとリアル狼に寄せればワールド路線でも出せそう ドリフトするとスピードアップという仕様がマジでマリカのパクリ以外に理由が無いの草なんだ
ガルクがこっちの動きに連動するのは結局武器格差生んでて何も学習してねぇなって 随分昔から考えてたけどモンスター操作してハンター達と戦ってみたい ディア、バゼル、ラージャン、シャガル、ナズチ他
何にでも物理貫通担いでくるライト使いの思考が知りたい
「もたついてる近接より火力出るから良いじゃん」
他のメンバーはモンス度にちゃんと構成変えてるヘビィと弓だけどな マイセットに複数登録して使い分けるのめんどくさいとか言い出す人種も存在するからな・・・ そもそもヘビィとか弓持って非効率なマルチに来る奴も大概だけどな。野良マルチってのは効率考えず下手くそが寄生するためのものだろ 開国シャガル嫌になったからプラグマ一式に渾沌武器担いでったら火力めちゃ上がった ASDとかで装備を使い分けるっていう発想自体が無い人もいると思う 混沌武器かなり強いと思うけどあんまり使われてない印象 奮闘狂化と狂竜災禍が猛威振るってるんだからそのスキルが十分入ってない装備は全部プラグマの劣化だからな
プラグマは現環境の正解の一つ 武器を使い分けなくても貫通で全部倒せますよ?
文句言ってる人達っていちいち属性合わせないとモンスター倒せないんですねw >>801
マルチで文句言ってるのがアレなだけでヘビィとか弓持って~ってのも意味わからんけどな
ただヘビィとか弓が好きなだけかも知れないのに >>806
伏魔のスリップダメ対策しなくて死にまくって属性貫通運用諦めてそう 錬成で完全に寝落ちしてたわ
ちゃんと改善したほうがいいっすよこれ...
この有名タイトルで今後もずっと残るものなので せっかく良クエに入れても50%の確率でクエ貰えないの、心の底からゴミだと思う
とりあえずランダムにしときゃ面白いと思ってるエアプが開発にいると思うんだけど >>811
マジレスしちゃうが、面白いと思ってるんじゃなくてプレイ回数・プレイ時間を引き延ばすためにたくさん導入されてる水増し策のうちのひとつやで
簡単に良クエ入手されたら悔しいのやつや >>807
いーや普通にプレイしてたらソロの方が早く終わることに気づくはずだし野良のヘビィ弓は確実に何か勘違いしてるよ 討究レベルをアプデで緩和するあたりガチっぽいな
ディレクター変わってもここらへんの体質が変わらないあたりアレのせいですか 救難で3回4回同じクエに入れられるから仕方なくクエ消化しようと思ったらホストに蹴られたんですが
何回連続で同じクエにぶち込まれるかやってみたら最高で8回だったよ
十数人しかアクティブいない過疎ゲーかよ
とりあえずカプコンはゲーム作り勉強しよ やっぱライズはswitch独占にしてティアキンとコラボでライネルの狩猟とかあった方がよかったなあ…
ワールドでベヒモスやレーシェンの狩猟あってわくわくしたこと思い出すとライズは何も無い肩透かし感が酷い 参加要請を未だに救難救難言ってる時点で、エアプのガイジかまともに字も読めないレベルのガイジかのどっちか ティアキンストーリーのムービーでがっつり処理落ちしてんの大丈夫なのあれ そういうのは大体クソクエだよね
みんな即抜けしてなかなか埋まらないから何度も当たる 属性環境なのはしょうがないが属性装備だと物理に比べてスキル構成きっったなくなるのがきつい
スキル構成に美しさを求めるタイプとしては業鎧スロなし錬成や狂化が付いてるだけの糞おまの採用を許せない 文句いいながらゲームやり続けてくれてるんだからカプンコの掌の上だろう
不満あって飽きてすぐ辞めるやつよりいい客やん >>765
最初は色々考えたんだがなオトモの名前
最終的には火とか雷になった
一応丸とか号とかそれっぽくはしてるけど 実際モンハンに良くなって欲しいと思ってる客なんだけど
カプコンがこれじゃな 当面はゼルダで、2週間後からは勇者姫でシコるでゲコ 密林の真ん中辺りの木のてっぺんにある見えない壁に囲まれたキノコのとこサンブレ初期から見かけてたのに行き方全く分からんかったけど草むしりしててようやく道見つけたわ ガルクはハンターの行動と紐づけられた火力アクションあって変な格差生まれてるし
ガルクの分の防具とか武器データ作るのに工数割かれるし
それならいなくていいやって思ってしまう 次以降にオトモ枠撮らない乗り物として登場してくれればいいや 百竜や操竜もそうだけどゴミ要素ほど工数かけてそうだよな 閃光ピシュピシュマンの特定結構難しいから閃光玉投げるときは閃光玉投げますってログ表示するようにして欲しい >>832
百竜やるなら他のタワーディフェンスやった方がいいよ こやし弾を撃ちました!
こやし弾を撃ちました!
こやし弾を撃ちました! イベクエで一個ぐらいはあっても良かったかもな
ブチギレみたいなネタめのを よしなまティアキンの動画上げてて草
内心ではいまだにモンハン擦り続けてる他の配信者にドン引きしてたりするんだろうか あいつは色んなゲーム齧っては捨てるだけの奴だし
モンハンすら惰性でやってるのが分かる 擦るネタが無さすぎてSwitch→Steam→PSで3回も通しでクリアしてる配信者可哀想 小学校の頃そっくりな発達障害居たからサムネの顔見ただけで動画見る気失せたわ お前らだったら、双剣で激昂s1天衣無縫マイナスのアマツ腕錬成残す? マルチでガンスってなんで増えてるの?ケツ殴る事多いから? 名前忘れたけどスロ1のひるみの上位装飾で仲間をふっ飛ばさなく出来るようになったからかな 上位装飾という認識は正したほうが良い(猫パンチで怯みながら) >>852
緩衝の装飾品・虫技ダメージアップでFBFが活かせる放射型のアマツガンスが出たからかもしれない
双剣とは違うベクトルでミーハーが集ってる状態 最近はガンスフィーバー落ち着いてきた印象ある
まあアマツ来る前からわりと人気な方だったからな だよな
オレ生粋のガンサーだけど昔からどのクエに行っても最低1人はガンサーがいるよ すまん女性ハンターさんに「とっととくたばんなさいよ!」って暴言吐かれたんやが アマツガンスのFBFどんくらい出てるんだ?
カダキ亜種にガンスめっちゃ来るけど中身がカジュアル層な奴が大半なせいか大体遅くなるわ >>843
辻󠄀ボンの元部下がディレクターやってるから
今のゼルダはモンハンのスピンオフみたいなもんでしょ🧗 密林ドスフロギィのフレームレートへの負荷ヤバすぎ
シャガル超えてないか 実際敵の素材を武器にくっつけて攻撃力を上げたりしてるから実質モンハンだと思う そういや柄に皮を引っ付けるだけで攻撃力を上げてた時代もあったな >>863
カエルの腹に撃って2200くらい
数ヒットする攻撃の一部に肉質参照する攻撃あるからブレはあるが特効珠・闇討ち・粉塵纏でもう少し伸びる ラパーチェとセルバンテスはこのまま何も無いまま終了じゃなかろうな
里集会所のリハビリさんはもういいや あのモーションで2000程度は辛いな
弓ならこれくらいのダメージ数秒で出せるで >>870
間違えるならどっちも間違えろや我狩場王さんが可哀想だろうが >>855 >>857
なるほど緩衝使わないから忘れてたわ
あとアマツはガンスに貴重なダメージソースUP武器なわけか 初ハタタヒメにハンマーで挑むも敗北
雷耐性つけて出直すか
彼女に聞いたらナルガライトで行けばって言われたが
それは逃げだと思うんだ >>870
原初メルゼナ追いかけてるみたいやしそこで期待しよう >>869
そんなもんなんだなあ、thx
芋亀や空振りマンが居ると遅くなる訳だわ ずっとボウガン専だったんだけど特別討究も結構埋まってきたから新しい武器開拓したい
火力出そうとしたら双剣一択なんかね なんか双剣合わないんだよな 最初だけ盛り上がったけど天衣んほぉ型が思ったより扱い難いのと
そこまでしてもFBF弱いなって気付いてすぐみんな去ったよね 双剣自体ステップ性能に無敵技の多さで生存性能高くて初心者向けだったのに火力まで手に入ったからな
太刀やスラアクと違って扱いやすいし双剣に移ったやつは多そうだわ 普通のリバブラ合気だと天衣はメチャクチャ強いんだけどな
FBF型は合気も多用しないしフルバもそんな撃たんからあまり噛み合ってない ガンスに天衣は切れ味維持最高だねこれ
レベ2でも剛刃いらないだろこれ てか一般人なんてもうプレイしてないしどこぞの配信者の信者がマネをしてただけだろ。1個人に揺さぶられるくらい今のモンハンコミュニティは小さくなってる >>875
ガチには顰めっ面されるだろうけど双剣で空舞して頭から尻尾までリヴァイしてりゃ良いんじゃね
操作もボタン1個押すだけだ 使ってない自分が偉そうに言うのもなんだけど ガンスの戦う姿を見るとそれでいいのか…?と思ってしまう 某有名配信者の愛武器であるハンマー、なぜか使用者全然増えない でも強化双剣はビギナーが使うとDPSガタ落ちするから野良だと案外ちょうどいいのかもしれない ヘイト向きにくい4番目に付けて隙だらけ&闇討ち効果も狙える、んでクールタイムにちゃんと普通の殴りと砲撃も使ってけばそれなりになるかも知れんけど基本的に強くない >>891
あまみさんを悪く言うな!
お前らハンマーかつげ! 今のガンスは壁殴り火力以外のあらゆるもの持ってるから並みハンが使う分にはかなり強いぞ! >>896
操竜待機にして壁ドンするだけでも貢献度高いからそれはそう ハンマーはマルチだと頭振り回されてキツいねんな
必ずしも頭殴る必要はないが サンブレガンスはモンハンガンス歴代一の"楽しさ"がある コイン使えよ…と言いたいが龍骨と龍血は妙にレートポイント高いからな 今アクティブどれくらいいるんだろ
フレンドはみんなほぼゼルダやってるが リアフレのハンマーはなんか斜めに糸出して飛んでグルグルしながら落ちてくる攻撃しかしてねえのでガルクのがマシだわ🤮 モバイル回線で建てれねえと思ったけどWi-Fi繋いだら建てれたわ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1685【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1683943557/ サンブレガンスははっちゃけすぎてダメ派な人も居るな
俺はワールドの優等生もアイボの怯ませ破壊番長も好きだしライズガンスは… 勇ハンマーはもっと使われててもおかしくないぐらい手軽でそこそこ強いんだけど
緩衝珠の実装が遅すぎたなやっぱり
SB初期から緩衝あったらハンマー絶対もっと多かったと思う 双剣は螺旋とリヴァイだけしてりゃ良いってのを真に受けて空舞使ってみたら使いにくすぎてビックリしたね
上方修正も相まって突進のが螺旋移行もしやすいし距離管理しやすいしで間違いなく楽だと思うわ >>903
龍血は武器の錬成にほぼ用事ないからいいんだがな
龍骨スロ拡張にいるように設計した奴誰だよ
>>907
乙 >>910
間違いでは無いが今のトレンドは空舞じゃないほうだな 双剣とガンナーは絶対に克服シャガルをソロでやるまで触らない 双剣とガンナーは絶対に克服シャガルをソロでやるまで触らない >>905
野良でこれやるハンマーをまあまあ見かけるけどかなりの割合でゴミハンターなの草なんよな
俺もごくせんの坂に誘導された時不貞腐れてたまに連打するけど >>905
それ公式放送でのハンマーつかってたあの人の動きじゃん ライズの頃から空舞ガチアンチだから突進マンセーな今はすき
>>907
おつ 逆襲2 3-1ていうお守りしか持ってないんですがお前たちは
コツコツとマカ錬金してるんですか?
ちなみに今M4です アマツ倒したあとに開放されるお守り錬金がすべてを過去にするからそれまでテキトーでいい 参加人数2人以下、これ自分で設定できるようにすればいいことだから
なんで強制してくるんだと思ってたけど今更意味がわかったわ
難易度上げてるつもりなんだなこれ
3人4人でモンスター囲まないと立ち回りが厳しいらしいモンハン開発のプレイングの質を感じてしまった >>921
わかりみが深い、あんなん双剣じゃねぇと思ってた
今の狂化が良いかと聞かれたらそれはそれで全力否定するけど 激昂変換(+天衣)は伏魔奮闘までつけないとまじで狂化の劣化に近いぞ
属性値低い武器は加算の方が若干強いけど Xのエア回避受け付けなかったから空舞もあんまり好きじゃない ガンスはぶっ飛び回っててコレが令和最先端のモンスターハンター!って感じ
双剣はモンスターハンターXXXって感じ 4GといいXXといい鬼人連斬はかなりの強技のイメージだったからライズでずっと弱かったことの方が違和感あった でもケツでぴょんぴょんしてたガンスが最先端でどうなったかと言うとケツでドヒューンしてるってなんか開発の拘りを感じるな ガンランスこの路線かぁ
俺には合わなかったけどしかたねぇか まあ前までの仕様だと肉質無視攻撃ができるだけの劣化ランスだから今の方がいいと思う
ランスとは別物になったし ガンランスは遠距離砲撃できるようになったらいいのに ガンランスは廃熱ゲージみたいなの付けてグラビームみたいなの撃てるようになればいいと思います トライで入ったので最初ガンランスって聞いた時はランスとガンナー使い分けられる系なのかなと思ってました チクボンの旧来型も現verじゃそこまでリバブラ型やFBF型と時間かわらんしいいんじゃないの
鼻糞くっつけるのが好きだったってなら知らんけど ガンス初見時は○押しても弾見えないけどこれ見えないくらいのスピードの砲弾撃ってんのか?と思ったわ
まさか槍の先端の爆発にしか攻撃判定ないって知ってガンってなんだよ……ってなったわ 熱に拘りあるらしいけど、それならバーナーみたいに炙ればいいのにな
ヤツカダキ亜種の操竜技みたいにブボボボってなった方が気持ち良さそう FBFが弱いなってアプデ前から言われてんのに火力上がらんかったしな
螺旋斬よりもダメでないくせに重いってなんだよ ラセン使ってると何もかもラセンに劣るハナクソは何だったんだろうと思う ぶっこわれと比較してもなんの参考にもならんし
そもそもアマツ武器でアプデで火力上がったじゃんFBF 強すぎると愛も何もない輩が押し寄せるってのは止められん >>954
せめて虫消費2は緩和してやればええのにな 飛翔蹴り兜割32秒!
桜花斬37秒!
ともにゴミ火力です! スタミナ無効とかいう一部武器のデメリット消し効果を作るくらいならアーマー時のダメージを無効とかも加えれば良かったのにな。まぁ大剣様は現状でも火力ぶっ壊れてるし弓双剣の属性モーション値がおかしいだけだが でも双剣には連斬があるから
螺旋が太刀並の懲役食らっても近接最強なのはかわらんて >>962
うるせぇカウンターしか脳が無い武器がしゃしゃり出てくんじゃねぇよ 獄泉郷でウサギのケツを10分以上突き続ける作業不気味すぎる 蟲使い3風纏1に蟲3つあるとずっと螺旋斬できる、怖い >>966
?
虫がいっちょ前に人間様にレスしないで?
気持ち悪いからNG 螺旋斬の裏に隠れてるけど朧翔けも使いやすくて好き
双剣使ってて楽しいわ カウンター主体の武器がトップに来るよりは双剣みたいな動き回る武器が強くなって欲しいわ。だからこそヘビィ弓双剣を除いた大剣のアンバランスな火力はどうにも納得できない。どれだけ過激な攻撃が来ても「最終段カウンタードーンw」で他武器よりdps高くなるのおかしいだろ いや立ち回り武器が一発武器に火力勝つ方がおかしいだろ ガンスにもモンスターの素材ぶち込んで砲撃したら相手を火やられにしたり雷やられにしたりするくらいあってもいいよな
というかモンハンの属性なんてダメージ以外でプレイヤーに有利に働いたこと無いんだし、ライズで敵にも属性やられを付与できるようになったんだからそれくらいの遊びは欲しいわ >>973
立ち回りを極めた結果脳死カウンターよりも火力を上回ることができるのは1番楽しいだろ。今の双剣はゴリ押し気味でちょっとアレだが カウンターはモンスターの動き分かってないと使えないよ 空舞も櫓も無敵が優秀なのに突進連斬の強化やラセンザンいるせいでクビになる激戦区状態なの面白い ずっと気になるんだけど何で属性ってモーション値じゃなくて固定値+補正なの?
なんか意味あんのかなこの仕様 ライズのカウンターが強すぎて多数の武器にカウンター技を配った結果
モンスの技がカウンター殺しの技ばかりになって結果的に回避最強になるのは草も生えない 一撃技じゃないとはいえ双剣だってカウンター持ってんだから贅沢言うな まずカウンターがダメージのかなりの割合占める武器がおかしいだけです
G級作品の大剣にハズレ無しと思ってたんだが思えば火星が公表されたあたりで怪しいと思うべきだったな カウンターっていうか無敵を配りすぎよな
しかも雑に >>970
螺旋から入った人にとっては朧が隠れてみえるのか >>975
大剣と双剣どっちが脳死かは論点じゃないから置いておくとして
上振れも下振れも大きい一発武器が理論値のTAで上に来るのは当然だと思うけどな
そういう調整をしないと普段の狩りで平均タイムを取ったときにゴミ武器になっちゃうから モンスターの攻撃も無敵やカウンターありきの追従性能してるから開発は狙ってやってんだろうけどね >>983
あーまさにそういうことだわ。カウンターだけで他武器よりも良いタイム出せるのがおかしいんだわ。実際taみりゃ分かるけど決まった攻撃に決まったカウンターするために走り回ってるだけだからな今作のゴミ大剣 そもそも大剣使ってる奴らだって別にカウンター一撃スタイル臨んでた訳ちゃうやろ?
なんならまだ抜刀返せよって言われてんだし 相手次第っていう制約があるのに立ち回りが~とか言って時点で僕の好きな要素が最強じゃなきゃやだってだけでしょ
一部カウンターの樽運用可能な部分はクソだとは思うけど カウンターが脳死って言ってたのに急に論点変わったな >>988
それ言ったら4Gまでは決まった時に抜刀溜め撃つだけだったしワールド~ライズまでは決まった時に真溜め撃つだけだったんだけどな モーションがかっこよければ何だってよかったんじゃー! 決まったタイミングに隙の大きな大ダメージ技ぶつけるってのは抜刀溜め3時代からずっと大剣の基本コンセプトやで 朧は地味にモーション値高めで属性も等倍だから火力それなりに出てるのが笑える 睡眠に溜めいれられると悔しいから二段にしたのか
まあそれより何よりダッッッッサいので何もかも終わりだ… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 4時間 22分 54秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。