【MHRise】モンスターハンターライズ HR1677【CS総合】
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■モンスターハンターライズ
発売日 2021年3月26日(金) NS版 / 2022年1月13日(木) Steam版 / 2023年1月20日(金) XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 Best Price 3,990円(税込) / パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) Switchのみ
対応ハード Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / PlayStation5 / PlayStation4 / Steam / Windows 10 / Windows 11
ジャンル ハンティングアクション
プレイ人数 1人 (オンライン 1~4人)
通信プレイ インターネット・ローカル対応
■モンスターハンターライズ:サンブレイク
発売日 2022年6月30日(木) NS Steam版 / 2023年春予定 XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 4,990円(税込)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
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■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.67【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1683124067/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part39
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1682814870/
■前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1675【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1683165606/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1676【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1683218717/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>2
この頃めちゃくちゃライズ楽しみにしてたの思い出すからやめろ 克服バルファルクの2連前方突き刺し、これ三河氏直後に2段目が来るから2回目の三河氏間に合わないんだけど
合気しろってこと? 一発目を早めに横回避すればいいだろ最強武器使ってて甘えんなよクソ雑魚 1乙
カウンター絶対許さないマンが使ってる武器はライトボウガンだと予想してみる マルチでナズチの連続ブレスガードしたら煽護なくてクソ削れて笑った
マルチだと難しくなるモンスターしかいねーのか 最近の傀異討究マルチはライトボウガンと通常マップが減ってそこそこ快適になった ライズってver1だとHR解放すら出来なかったらしいな
俺はドス古龍追加辺りで始めたからちょうど良かったけど当時は阿鼻叫喚じゃないのか
ここまでよく持ち直したわ むしろ、開国バルク、シャガルなんかは、地雷設置と連続攻撃のオンパレードでカウンター潰してきてるやろ >>18
最終段をカウンターするだけの作業だよ
結局お手軽カウンターはどうやってもヌルゲー化させる 引き撃ちクーゲル、良きプレイだ…
此方も蹴らねば…無作法というもの… 最初はマジで虚無だったよ
エンディングは後日のアプデで追加とかいう情けなさ ナルガライトでキンタマを穴だらけにする作業をすこれ カウンターアンチだから身躱し矢斬り使わない弓使いマジ? ライトボウガン使ってて全く面白くなかったけど今より近接がゴミだったから仕方なく使ってたな 金玉沈めた後のえ?おわり?ってあんぐりしてる感じ今思い返せば楽しかったよな!な? 何でも貫通ライトは別としてシールド無しヘヴィって意味あるのか?
あれ担ぐ人ってもう縛りプレイだと思うんだが 多段だらけでカウンターのチャンス減ってるし回避距離のがよっぽど強いわ
カウンターゲーってより回避距離ゲーなのでは? 細かい隙にちくちくできるのが一番良いと思います。なあ、片手 カウンター合わせるより強引に手数稼いだ方が強いのは間違いない ロンディーネさんシャガルを閃光玉で撃ち落とすし回復しまくってくれるし有能すぎる
やっぱウツシよりロンディーネさんっすわ 特別討究ヤツカダキ精神的に来るなこれ
攻撃範囲広めのガー不と多段、糞肉質
気持ち良く戦わせてくれよ 本日も闘技場の段差、ごくせんの坂に逃げ込むガンナーの多いこと多いこと
モンスターを誘導しますスタンプちゃんとだせやコラ 覇気とかで5つじゃなくて4つしか生成されない事たまにあるけどなんなの? 入れたつもりなんだけどなー
やっぱあれか、俺も年取ったんか フットワークも軽くて、位置よけしやすい
相手の隙に、能動的に火力高い大技入れられる
双剣はやっぱ強いよな
マルチ適正も高いし
個人的には太刀の桜花威合型が立ち回りは1番楽だわ 火力は並だけど 知らんかったが掛け軸にイビルジョー描かれてるんだな
最後に出てくんのかね クソクエ消化したあとのクソ錬金で追い討ちかけてくるのやめろ
マトモなもん吐き出せやクソ壺 わりぃあんだけ極光回したからそれ超えるのを出すだけでも一苦労だと思ったけどあっさり出たわ 極光の大当たり枠程度なら1回回すだけで出たりするからなあれ XXのブシドー潰しやアイボーの不動転身潰しといいお手軽無敵配ってから潰すの好きやな開発さんは アホみたいな範囲をアホみたいな火力でアホみたいな回数殴ってくるゲームにおいて
結局一番強いのテオの音速猫パンチなの何なん テオとやるときだけ獣狩さんになりたいカラクリキャンセルさせてくれ
匣でお手を怯ませたり突進をスルーしたい SDに入れてたライズを本体に移したらクエスト開始・終了のロード時間半分近く減ったわ
20秒近く掛かってたのが10秒だから体感でも全然違う それSDカードの性能の問題や
よく分からない安物使ってたりしてないか? 家電屋でちゃんとしたメーカーのやつ買ってもでも安物だと駄目だぞ
ソースは俺 錬金や錬成は一定回数やったら最高レアのスキル確定で出せるようにしてくれ
マジで青天井ガチャとか最近のゲームはほぼねーから ここでサンブレイクのロード時間が20秒かかるって書いてあって何のロード時間の事なんだろうって思ってたけど、
SDカードの性能が低くてクエスト出発の時間に20秒もかかるってことだったのか
パッケージ版と比べても目に見えてロードが遅くなるんならSDカード選びも適当にはできないな ニンテンドーストアのサムスンのSDだけど公式で買えるやつだし大丈夫だよな? 全てのスキルが錬成につくようになると予想します
最後なのでなんでもありと 内部メモリーが一番早いからSDカードなんか遊ばないゲームを置いとく場所だろ
割と性能と値段もバラバラだし調べて買った方がいいよ >>52
生活を感じさせたり彩りがある背景はちゃんと作ってあるのに拠点の隅っこに押しのけてあってほとんど石畳しか視界に入らないんだよな、もったいない
飯屋も屋根が低くて中ほとんど覗けないのが辛い どんだけSDの性能良かろうが内部ストレージの読み書きの速さには勝てないからな 狂化2,激昂2 s③・・・
チギャウ・・・チギャウ・・・ 居たらクリアが早くなる武器種トップ3は弓双剣属性ボウガンだけど
ワースト3は? ロンバレクーゲル(ヴァーチ) 放散ライト 徹甲サポ()ガン 野良の双剣もスキル構成見ると7733とかやってる奴が結構いる 7733ってもうすっかり地雷の代名詞みたいになってきたな だんごけんなくなりそう
ポイントもないので生肉も買いたくない
どうすればいい?アフィリエイト 今聴いてて改めて思ってるけどやっぱりシャガルってBGM最高だよな >>77
全体的にシリアスでかっこいいんだけど
メロディラインをぶつ切りにする形で急に静かになるのだけは個人的に惜しい BGMならカーナがすき
あとイナガミくださいアレンジ版ミツネだせます モンハンがキャラとストーリーにやけに力入れだしたのって4からだったけどそれ以降のそれは結局4が一番良かった気がするわ
マガラ関連の設定とそれに対する姿勢や考え方がモンハンらしくてほんと好き >>82
カーナいいよな
寒い時期はカーナにしてたわ XXの時に開発から間接的にイナガミとかヤマクライはメインシリーズだとやりすぎって言われちゃったのがどうなるのか >>86
古龍だし竹ぐらいならいいんじゃね
ネロミェールなんかイナガミどころかハルドメルグと張り合えるレベルだろあれ バルファルクは一応あれ生物としてちゃんと考えて作られてるからな
銀色の体は高高度での紫外線対策
飛ぶ仕組みは単なる噴射、吸気が翼に流れるところまでは現実の鳥と同じ構造
翼のスーパー可動域は蛇の顎みたいな構造 進化論的に考えて、反作用による推進力とか非効率過ぎるだろ!! >>90
うるせえ生存に対して明らかに害のあるレベルで闘争本能の強いガルルガとかいるし今更なんだよ! 溜まった琥珀どうすんだよ
討究レベル300まで上げさせて、特別討究完全制覇まで想定しててさぁ
それまでに溜まる1万個の琥珀をいちいち琥珀選択画面に戻るクソUIで1つずつしか消化できないって マガドも屁で古龍と空中バトルしてるしもうなんでもありよ バルファルクは超古代文明時代に生み出された対龍生体兵器が野生化したんだろ
何かBASTARDのダーク・シュナイダーみてえなイメージあるわ
銀色で爆発大好きで時々完全に足を止めてハァアアア〜ッ……つって中二病ムーブするっていう >>87
パワー的な話よりモンハンの世界観的に成長促進はやりすぎって意見になったらしい 竹って植物だし言わば生物を強制的に成長させてるたぶん一番ヤバイ古龍 ワールドの植生研究所でとんでもない速度の成長促進描写があったような 会心の澄んだ音が好きだから見切り弱得意地でも積んでるわ
素のグッチャグチャ音嫌い >>77
ラスボスではなくなったからアレンジされるのは仕方ないんだけど、4のときのBGMはほんと良かったな
もちろん今作のも好きよ バルクよりもゴグマの方が生体兵器の成れの果て感あるわ スレチだったらすまん
友達が300時間ぐらいモンハンやってるんだけど本当に下手…というか上達しない。
頑張ってるのは認めるんだけどアクションについていけないらしく、同じモンスターで何十回と乙って50分フルで使う。
とあるモンスターが何十回と倒せなくてヘルプが来たんだが、安易に手伝っていいのか迷ってる。 >>105
今後更に難しいクエストが来た時毎回手伝うつもりか?
300時間やってアクションに慣れないとかもう無理だから諦めてもらった方がいい ヘルプを楽しめるならやればいいし苦痛なら断るべき
友達のためとかいって判断軸ズラすとロクなことにならないぞ >>105
割とその頃が一番楽しい
所詮覚えゲーだしそのうち死んだ眼で克服シャガル周回するようにぬる アクションが直感的じゃないよな
千時間もやれば手足のように動かせるけど 友達アフィと遊ぶかどうかの話ここで聞くの頭おかしいアフィ 特別討究の部屋主がライトボウガンしかおらんけどまたYouTuberがなんか広めた? バルファルクはむしろあれでちゃんと生物として生態作り込まれてるギャップが良い バルファルクのアレンジのサビ2連続擦って欲しいと思う反面バルファルク時のような衝撃は味わえないんだろうな。
個人的には次回作全ハード出すなら全メインモンスター集結させて欲しい。来てないのラギアくらいでしょ >>90
ウイルス進化の学説かもしれないだろ!
いやモンハン世界なら割とマジでウイルス進化ありそうだな
>>94
あれはまあいわばヘッピリムシがモンハン世界のスケール感になってるだけだし… アマツがフワフワ浮いてる時点で物理もクソもねぇし... バルファルクのサビ2連好き
闘技場では聴けないとはいえ良BGMのシャガルとバルクが周回の双璧なのが嬉しい 空飛べるのに殴れる位置で浮遊してくれる優しさ
まあカムラのハンター結構自力で跳んだり飛べたり出来るけど 俺がバルファルクならハンター来たら50分間ずっとすごい速さで飛んで別のとこ行くわ >>19
>>22
ライトボウガン使いってやっぱりクソだな >>105
どんなモンスター相手について何の武器で戦ってるのか分からんけど
そんな下手ならライト使わせろよ
あんな簡単で誰でも使えて強い武器ないんだからさ
てか特別討究25分クエストですら時間足りなくなる事なんかないのに
50分も戦ってられる精神的な強さは見習いたいわ 流石にネタすぎるわ盛りすぎ
万が一事実なら休み明けたらその手の診察や検査受けさせるべき >>129
バルファルクはライト不向きだからヘビィに持ち替えさせろ
使い方が近いから後はガード固めて打たせてりゃ勝てる
むしろよくライトで50分もバルファルク相手に戦えてたな 開国バルファルクとシャガルは死にゲーの強いボスみたいなもん
それが狂化もない初心者遠距離ならあっさり殺されるだろうな
まず動き覚えないと >>131
開国バルとシャガルならありえないこともないら
俺も初見では3死した ボタン操作が複雑で同時押しやディレイ、反転操作も多用するし、モーションも癖強いのが多いからまずそこに慣れるのに数十時間掛かるよな
ここの人らはシリーズ経験あってある程度の下地があるんで馴染みやすいけどズブの素人には荷が重いかもなぁ 最終段をカウンターするだけのお手軽作業のカウンター武器使わせれば余裕らしいぞ >>131
初老もとっくに超えてる相手なんだわ
お前も年取ったらわかる 回避距離積んだ狂化双剣で突進連斬が1番簡単だと思うけど被弾から疾替えの時に死にそうだなあ 太刀はいいぞ
居合カウンターだけで戦えるようになると上達できる
そのうちカウンター待機している時間に攻撃を挟みたくなる
完成 >>137
高齢者と言い方悪いけど障害持ってる人は練習しても絶対に上達しないから諦めるしかない
どんなに優れたソフトもハードがおもちゃのコンピューターじゃ動かないのと同じ やっとメルゼナ防具揃えたあたりなんだけど、みんな凄い早いのね。 多分連打癖あるんだと思う
俺のフレにもそれで格ゲー歴3年なのにコンボ全くできないのがいる
モンハンも一緒にやってるが1乙クエいっぱい連れていってクエ失敗させまくったら随分ましになったよ >>105
自分もその友達状態だなあ
弓使ってたけど詰まって知り合いにシールドヘビィ薦められてなんとかここまで来たが克服シャガルとバルクどころか3バカすら倒せる気しない おじいちゃんに克服バルクなんてやらせんな
RPGやらせとけ 楽しんでるならなんでもいいよ
倒せなくて手伝ったり手伝ってもらったりもモンハンの醍醐味だろ 早く倒したいから焦って攻撃欲張って逆にタイム伸びたりクエ失敗するのあるある
攻撃一回当ててすぐ回避とかガードするような意識持ったらいいと思う モンハン歴16ねんだけどそろそろ履歴書に書いていいかな >>154
フロム君AC6の次はエルデンのDLCもあるんで... >>42
オレはジェイくんがギルドカード載ってるぞ、基地外はいるもんだ 特別学級のシャガルカウンターしたら地雷でワンパンだぞ無理だぞ >>153
いいでしょう
山パン工場に応募してひたすら流れ作業に身を任せる機械になりなさい そもそもジェイって誰だ?
ヒノミノウツシ解放したら他誰にも話しかけてねーわ
突貫でクエ進めたから拠点が吹き出しだらけで画面うるせえ >>159
パン工場は匂いで吐きそうになるって聞いて無理 アルローが強いらしい(盟友は弱点を狙わないので固定ダメージの砲撃が有効)けど実際どうなんだろう
戦場を飛び回るおっさんは見てて面白いが >>158
弓なら身躱しで位置避けとカウンターを状況に合わせて選べちまうんだ 討究でボルボロスやってるやつ世界で誰もいねーの?
オサイズチも?
ヨツミワドウは...そりゃいねーか そもそも盟友の与ダメなんてカス何だから結局笛吹いてもらうほうが強くね?って思うんだが ガレオス半年くらい放置してるんだがチケット何枚溜まってんだ? スキルも自分の腕にや脳にあったもんじゃないとな
例えば天衣は見切り+渾身使ったり紫をギリギリ出しとくぐらいの方が理想なんだろうけど俺の場合被弾するときはとことんするから紫は30くらい出して渾身じゃなくて見切り7にしてるし
非効率かもしれんがそれでも天衣は凄くありがたい 弓での克服シャガルは通常個体なら身躱しで簡単に避けられるけど本気個体は身躱しメタられて避けられなくなるんよな
唯一懐にカウンターで潜れば回避自体はできるけど懐には尻もち判定あるの気持ち悪すぎる ミノトとかいうエンエクでタゲ取ってガン逃げし始めるカス スト6でも目押しとか下らないの撤廃されてるのに
モンハンとかいうゴミは未だに目押しカウンターとか目押し回避とかしてんだよな
もうスト6みたいにガラクタ片付けて有能な人材いれるべきだよ
ガン細胞は切って捨てるしかない もうどっちがガレオスか分からん
邪魔なのがガレオスだっけ 天衣の防御効果は高火力モンスター相手でも攻めたプレイができるようになるので実質火力スキル >>179
きれいなピンク色の秘部があるのがガレオス 三河氏で避けれないならチャステでよければ良いじゃない
いいよなー弓はどっちにしろ近接より火力高いんだし ガンナーとか要らなくね?好きで使ってるやつ居るの? ガード性能5と煽衛付けてピストンするだけで勝てるんぢゃw 限界だよこのクソゲー
モンスターなんか5000くらい追加されても詰まんないよ
武器のアクション変わらないんだから 弓は特殊攻撃が無いも同然どころか存在自体がデバフみたいな技しかないからゆるして♡
あと螺旋斬ちょうだい 流石に飽きだよ
他ゲーでもいいし、ゲーム以外のなにかやるのもいいぞ なんでモンスターって自分の爆発でダメージ受けないの? アクションにうるさいおじさん一種類しか武器使えなさそう ブラキくんだけ命を削って爆発に適応してるのアホみたいだよな
紅蓮バゼルを見習え ランスにはシールドチャージがあるから
なおスタミナ無限でも途中で止まる模様 防御力+20って討究レベル220以上になったらあまり意味ないかな?
アイテムポーチの忍耐の種を活力剤と入れ替えようか迷ってる ランスはいい加減盾裏にベルトなり取っ手なりつけてくれ アクションが追加されないのが問題じゃなく気分転換に他武器触ろうとしてもどれもこれも操作が無駄に複雑化してて取っ付きにくいのと武器防具の怪異錬成のせいで新しい装備作りにくくしてるのが頭悪いわ 20はさすがに誤差 防御7で1割ダメージ減るとかそんなレベル 必然性のない謎の不便に遭遇すると開発くんはどうしてもこうしたいんだねって生暖かい目で見ている 何ならある程度使いなれてる武器でも闘技場で使わない技渡されてうげぇ・・ってなるからな 闘技大会の大剣でまともなの一つでもあった気がしない もう双剣以外いらないなマルチ
双剣だけなら大概4分かからないよな とは言えその武器の強いモーションだけ擦っとけば大体勝てるし別に複雑なアクションを使いこなせる必要はないよな 入れ替え技に関しても殆どの武器は強い型一択だから死に要素でしかないし、初心者からしたらどれとどれを組み合わせたらいいかとかゲーム内で教えてくれんからじゃあ脳死で使える武器でいいやってなるんだよ 笛に渡ろうとしたら何していいかわからない上にモーション長くてあきらめた
慣れてない武器使うと敵の速さと容赦のなさに泣くわ 渡りで一線級のモンスター行くからだろw
カニぐらいから始めんとそらキツいわ 入れ替え技一つしか使わないならじゃあ時間内に入れ替え技を一種類ずつ当てる度に攻撃力の倍率が上がっていくスキルでも出すか シャガル救援入ったら双剣3のとこに入れられたけど角も壊れてないし5分も経過してたぞ 疾替えで対応できる状況を増やす→わかる
伏魔とか狂化とか実質一択化のスキルを作る→うんち・・・ 疾替えも使い分けってより最初からスキルギミックのためのシステムだろうしあれ ガイアの超特殊個体きてもいいのよ?
今のガイアの防具弱すぎるし… 疾替えの実質固定なのはそのスキルのデメリット要素として見てる もう次は疾換えの書自体にスキルつけてカスタマイズする仕様でいいぞ 渡りを容易にさせないから武器の一極化が余計に進むのでは?
脳死でFBF撃つだけのガンスは明らかに人増えたけどハンマーとか相変わらず全く見ないし >>231
疾替え絡めたコンボというか技ルートみたいなの動画で出してるからあんま説得力がない >>212
やっぱ意味ないかw
防御力946あるし忍耐の種外して活力剤入れる ガイアと引き分けたのは原初の方のゼナでしたってことにすれば下がり切ったガイアの株をなんとか維持できる ハンマーは本当に武器そのものは簡単なんだけどな
バーストしてひたすら勇をダンス
慣れてきたら水面もまぜる
これだけ!
その分モンスターの動きを把握せんといかんけどこれは片手や大剣も同じやし モンハンってあらゆるアクションゲームの中で一番「無駄に」操作が複雑なゲームだからな
こんなクソゲーが一時期とは言えライト層にヒットしたのが信じられないレベル 水中復活を夢見てるんだがそのままだとガード職以外死産確定なので今作の様な機動系蟲技やカウンター蟲技が適格なんじゃないかと思えてきた
疾替えは地上用と水中用使い分ける感じで
操作がより複雑になるのがネックか 今の各種操作法をそのチャアクの画像にみたいにまとめたらガンナーとかすげえスッキリしてそう 通常回避ころみんの無敵より合気の判定の方が長いんだよな 1武器を構えます
2弾を撃ちます
3切れたらリロードします
以下繰り返し >>244
日本で一番広まったであろう2Gあたりは結構シンプルよ
それ以降からどんどん複雑になっていった 早替えによる技の変更が1番機能してる武器ってどれだろう そのうちDMCシリーズみたいに同じ攻撃振ってるとランク下がっていくペナルティみたいなの付けてきそう 双剣とか狂うために片方固定でスリップリセットの為に一瞬切り替えるだけなんだがエアプか? なんでチー牛って何でも一つに繋げようとするんだろな >>223
これ剣⇔斧のルートだけ抑えればそこそこ動けるようになるからそこまで複雑じゃないんよね 多頭クエだとオトモハンターが操竜しないことめちゃくちゃあるんだけどなんなのこれホントマジで 双剣は研糸と朧で使い分けてた
最近は研糸の出番かなり減ったけど プレイヤー強くしすぎてシャガルみたいな動きさせるしか無くなってるのアホっぽくて嫌い 狂化時は朧翔けで立ち回って
切れ味落ちてきた(落ちてきそう)な時に疾替えして研糸してまた疾替えして狂化に戻す サンブレイクなんでこのコンボルート無いの三選
・盾払い→ガードダッシュ
・ガードレイジ→ガードダッシュ
・ワイヤーステップ→回避 ガイアデルムの演出が寒すぎる
なにあのパンチ もう武器すら捨ててるじゃん
ドラゴンボールの人間かよ、くだらない >>255
君が入れ替え活用してる他の武器挙げればいい話だよ 久々に野良でかぞいろはやったら失敗したんだがw
ゆうたキラーは健在だなw まあでもあれだな
発売前みたいに疾替えこれ強いんじゃねえの必須か?ってのが現実になるよか
疾替えオマケ程度にしといた方がやりやすいな チャアクってカッコいいんだよなぁ
超高出力属性解放カッコ良すぎる フィオレーネの4000パンチはシールドバッシュだからちゃんと片手剣として使ってるので武器は捨てていない アマツの素材の排出率おかしくね?重胸殻ばっか出やがる >>264
わざわざ他の武器種誘導する意味がわからん
とりあえずお前がエアプってことだけよくわかったわ ランスはレイジでバフもらって疾替えして天衣の斬れ味回復もらいながら昇天撃ったりしてますよ 重胸殻と重殻は要求数逆なのが正しいんじゃないかってくらい偏るね でレイジ撃とうとした時に昇天でて舌打ちするんでしょ?知ってる >>270
双剣より 早替えによる技の変更が1番機能してる武器って どれだと感じる?
エアプだから後生の為におしえて 合気成立の先駆け派生が後ろ固定なのがマジで余計だった >>273
これのせいで天衣朱蒼両アンカーにしたよね >>274
太刀とか
やりたくてやってるわけじゃないけど ハンマーは業鎧赤でも青でもそこまで火力変わらんから天衣合気で遊んでるわ
ブシドーみたいに合気で溜め段階アップとか付けて欲しい 合気もっと連打させてほしかった
相手の連撃で虫全回復したい >>278
火力は変わらなくても青で属性ダメージ食らった死ぬのでは 使っている武器で知ってる範囲だと太刀は必須、チャアクも斧ループとかで使うからほぼ必須だと思う
ガンスとかも良く使うとは聞いたが詳しくは知らない
大剣は別に必須では無いけれどカウンター取れないと判断したら早替えでスパアマスタイルに切り替える使い方はしてる スラアクもワイヤーと竜剣とカウンタ―とスラチャ入れ替えている人たまに見る >>281
天衣と剛心あるから早々死なんぞ
バルクみたいな事故り易い奴は別セットに着替えるか根性団子食えばいいし フルバしか使わんからガンスは両面一緒だし技変更が機能してるかは型によるのかね というかもう狂化or変換を使ってない武器が1つもないから入れ替え技のために早替えするのはチャアクぐらいになってしまった ガンランスは後隙合気と天衣の装填メインだから両方同じだよな
その辺の武器とは疾替する意味が違ってくる ランスの克服シャガル大技の受け方最高にサンブレイクって感じあるね 強力なスキルは遠距離と近接で差別化するべきなんだが今のところそれが出来ているのが天衣くらいんなよねぇ 特別ヤツカダキ亜種行ったら野良が三乙してビビった
ケツ地面に押し付けてバックする攻撃?で轢き殺されてたけどあんな攻撃あったっけ ガンスの疾替えは合気で大きい後隙カバーしつつ蟲回復してリバブラ撃つ為の行動として使う人がほとんどなんで赤青の切り替えはほぼ機能してない ケツブルドーザーは特定の行動後離れたやつがタゲられるとよくやってくる
クエ掘りしてる時ライトがよく轢き殺されてた >>295
あれちゃんと後ろ見ながら突進してるんだよな
けっこう凝ってると思った記憶あるわ 竜杭FBFと爆杭イルカは切り替えて使ってるでガンス ポーズとりながら戦う武器があったりとにかく回る武器だったりとんでもない儀式タイトルになったな今回 >>301
マルチすると人数に応じてモンスターの体力上げる仕様ホント馬鹿だと思う
後半の強いモンスターをマルチプレイすると体力数倍の状態で戦うとかアホかと
ワールド?から採用したこの仕様がモンハンをダメにした諸悪の根源だろうね >>96
ウィッチャーコラボでの植物の異常成長がどうの会話ってそこら辺の回収でもあったのか 救難要請でロード→クエストスタート画面の硬直中にキックする奴堪え性無さすぎだろ 金剛連斧型のスラアクに合気オススメだぞ
普段ワイヤーで避ける攻撃を全部合気で取って回避が難しい攻撃を金剛で誤魔化す マルチ前提体力のベヒーモスは面白かったし賑わってたので実際そうだと思う >>302
ワールド以前のモンハンの集会所モンスの体力をソロ前提とか考えてたりしてる人ですか? 最大でも2.2とか2.4倍程度なのに数倍ってどういう・・・ 鳥集めとマルチ耐久増加の組み合わせが最悪すぎるの笑うわ
チンタラ鳥集めてる奴がいると先行して戦ってる奴に負担が掛かるっていうね >>307
まじでやめろ
あの時からプレイヤーで喧嘩が発生しやすくなっただろうが! 今やソロでも3分とかで終わるのにこれでマルチ補正なかったらヌルゲーどころじゃないし
しゃーない部分はある ガンスで乙ったやつがクーゲルに持ち替えてきて草
やっぱライトボウガンの使ってるやつはそういうことだよな ヌルゲーだって言われて体力補正作った経緯あるのに今度はダルいとか言われて
誰も満足できるゲームは作れねぇんだなって ベヒーモスは旬逃したのもあってマルチは人集まらなかったしソロで1、2回やってクリア出来なかったから諦めたわ おそらく一般層は普通の単体クエストに15~20分くらいかかるのがデフォだからね
それ+体力増えてオトモ減って弱点殴るチャンス減るんだから効率考えて行くもんじゃない ちょいちょい非参加型の配信とか見てるけど普通の人でも大体1クエ10分以内で終わってるイメージだわ今回
かなり下手めの人でも12〜3分 特別ウルクスス体力多くね?
マルチで9分かかったわ 決戦場だとマルチでもそこそこ良いタイムでるしストレス無いわ
もう二度と鳥集めみたいな採取強化要素は出さないでくれ 双剣ってなんか嫌なイメージが染み付いてるんだけどなんでだ マルチプレイ難易度はあってもいいが
ベヒとかマムフェトみたいなマルチ強いるのはやめてくれ
後いい加減調査クエストと討究クエストにあった参加人数:二人とか辞めろ うおおおお限界値おまでたあああああああ!!!!!
S222!!!!!!
耳栓5気絶3 村マガド倒したらエンディングみたいなん流れたんだけど日本語なんやな
えにゅめめそりそにゃんにゃんにゃーんみたいな謎言語じゃなくなったんか 特別コンプしようとギルドカード眺めてたらやばいことに気がついた
ナル希と希ツネにマーク付けられないじゃん… 特級クエ体力多くてプロハンじゃないから時間掛かるけどそれでも10~15分くらい
昔は毎クエこれ以上掛けてたのに何とも思わんかった 今の難易度はなかなかいいんじゃない?
一番難易度高いであろうシャガルとバルファルク大分強いし特にシャガルなんて愚痴られるくらいには強い
後は武器格差が小さくなればいいんだが…
せめて最後のアプデモンスターは大剣やハンマー有利にしてくれ 自キャラとカメラの間に獄泉大砲置いてあった時完全に視界防がれたわ
ガルクといいやめろ本当に いまは1戦に兆時間プレイっていう時代じゃないものな
スマホが悪いよスマホが 特別は制限時間30分塔or獄仙郷固定でhp今の2.5倍火力1.3倍にしてマルチ時の体力の上がり幅を小さくするとかで良かった気がする
熟練者向けって明言してかつ報酬もないんだからこれぐらいでも良かったろ 特殊メルゼナのスキルで敵怒り時に刧血やられ発症、刧血やられ時は物理火力2倍とかにして近接を壊していこう 難易度や一戦の時間はこんなもんだよなぁ不満はない
獣狩は開発者が一戦20分想定だって言ってたし チャアクで斧ガリ型と超出型切り替えながら戦うの楽しいれす(^p^)
強くはない >>333
顔下の攻撃判定スカスカなのと顔と翼脚に属性がよく通るからハンマーは別に辛くないだろ 特別25分闘技場採取をやってると3辺りの炭坑夫を思い出すな… ソロより立ち回りが難しくなるし基本討伐時間伸びる仕様はアホだと思うよ
双剣でハメてボコるとかしない限りはマルチの方が遅いし難しいのおかしいでしょ >>311
これはライズ時代からずうっと言われてるな
確かにビギナー救済ではあるがウロウロマンに大義名分を与えるシステムでもある
供応とトリ団子がサンブレにおける当問題への回答なんだろうが
ちゃんと解ってる人の鳥集めは減ったがウロウロマンは結局ウロウロマンだ プレイ遍歴
弓→プロハン以外は使いこなすの難しいし、そもそも攻撃が地味
ライト→貫通速射でトリガーハッピー。被弾しづらいし快適だけどやはり事故で即死あるのでやだなぁ
チャアク→ピザカッターでガリガリ気持ちいい。でも味方が乙るので支援も出来る武器じゃないとなぁ
狩猟笛→攻撃しながら回復大など使えるので安定。でも蟲技儀式が必要な上に全ての動作がもっさりで使ってて楽しくないなぁ
結局通常ヘビィで絶え間なく頭に弾叩き込むのが楽しいということに落ち着いた ヒトダマドリを集めてきます!って発言して延々ウロウロしてるの多いしな こういうとき開発はヒトダマそのものを消すのではなくヒトダマ収集家に役割を持たせようとマルチは集めたヒトダマ効果を分配や共有できるとかそういう方向につき進む >>353
この辺もよくここで上がった反論だが
それだと鳥集めを強制される環境になりかねないってのもよく言われたな
最初一分の鳥集めが半ば義務化されるモンハンとか笑えんな 強制しなくとも4人別ルートでモンスの方へ向かうだけでHPかなり上がるだろうし共有ええな 意思疎通のできないクソマルチで共有とか新たなストレスでしかないぞ
全ステージ虹鶏置いとけ どうせゼルダもまたエミュの方が快適とか笑われるんだろうな 虫呼び寄せられるんだから鳥もオトモ猫が集めてくればいいだろ とっくにドンパチやってるのに増え続けるステを見て色々と察せそうだな共有だと 10年後ぐらいにライズの黒歴史としてヒトダマドリ()とか語られてそうな気がする せっかくアクション苦手の救済で出した新要素なのに
最終的に虹鳥前提で調整するのアホかよ >>180
天衣の防御の仕組みアレバグじゃねーのか
何で剛心で受けてるのに剥がすんだよ
半減を4分の1にしてくれる効果とかいらねーし天衣自体剥がれてないから再発動するのに天衣剥がれてないといかんとか意味が分からん
アーマーで受ける攻撃主体の武器とかマジで困るんだけど 花結も団子も鳥も百龍夜行もライズの悪いとこが放置されてるってのがホンマ…… 克服シャガルやってて敵だけ楽しそうって言葉思い出したわ🤮 特殊メルゼナ防具がIBのドラゴン装備みたいに常時体力スタミナマックスなるスキルがおまけ程度に発動するんだろ 特別討究埋め、クルルヤックまじでやばいな
攻撃の発生が早い MR10になったんだけど何からやればいい?
アマツ 傀異化 混沌 >>373
何からやろう!ってのが楽しいし使う武器にもよるから聞かずに好きにしろ >>373
天衣装備がほしい武器種ならアマツ
そうでないならまずは傀異やってお守りと素材集めと錬成
ただ錬成するなら未来まで使えるモノに当てないと後悔するけどな 天衣使ってないからわからんけどそんなに強いか?
防御面は剛心で十分な気もするけど
それとも切れ味効果が欲しい感じ? ガイアデルム直後の装備と錬成した装備って上位とマスターくらい性能差あるよな普通に >>370
多分克服シャガルも弓双剣辺り見てハンターだけ楽しそうって思ってるわ
身躱しと朧駆けがモンス界隈で伝説のクソムーブとして語り継がれてそうだわ PS5版だから天衣なんて存在しないんだが
やっとMR140、討究141まで行ったがマジでレベル上げが苦痛なだけだった サンブレイク自体がモンスター側からみれば黒歴史級の駄作だろうな
ハンターの暴れ方おかしい 天衣1や2の切れ味回復だけでお釣りくる
技を変えながら戦うコンセプトを台無しにしてくれる強スキル >>382
プレイヤーの動きを強くしすぎるとこうなりますよっていうお手本みたいなゲームでした コエテクに頭下げてモンハン無双でも作りなよサンブレイク開発は >>378
ほとんどは切れ味効果のためだろ
防御なんかみんな剛心付けてる今の時代では上に書いた仕組みで無駄になる事のが多い
あとガンスはなぜか弾までリロードされるし
切れ味回復量多いから研磨鋭運用でも使われるし
スタミナ無限効果によって狂化以外の双剣とかにも使われてる 天衣1で達人芸、匠、業物、研石高速化あたりが全くいらなくなるのはでかいよなと思う >>211
錬成は数ある火力スキルなんて別に積まなくていいし困ったこと無いんだけど、最適解が儀式バフ維持だったり、どうあがいてもカウンターゲーにしかならなかったり、強い技をワンパターン連打するのが一番強かったり、なんかもういろいろしょーもない >>385
ゆうた太刀
脳死桜花で突っ込んでくるの狩れるし威合チャージ完了した奴を吹っ飛ばすのが最高に気持ちいい 珠が大体出揃ってるからスロガバの天衣部位は使い易い
フゥ゛ゥ゛-ン! 切れ味50回復
オマケでダメージ半減もついてくる
つよい 疾替えは一部の納刀遅い武器からしたら先駆けと合わせて移動手段にもなるから
切れ味回復しつつ敵に近づく使い方も出来るし何かよく分からんがガードしながら疾替えするとクソ速い疾替えになるしな
そこにお団子疾替え術入れると切れ味回復しながら体力回復してさらに移動までするハイブリッド行動になる ★6ぐらいの緊急でグラビ亜種がまとめてゆうたを灰にしてたからな ウィッチャーコラボでプケプケ好きになった
今作のWモンスにしては珍しく邪悪化してないし 半年ぶりに復帰して必死に怪異レベル上げてる最中だけどさ
双剣が覇権でライトはクソ雑魚になったって聞いてビビってたけど今のところ脳死クーゲルで一回も双剣にDPSで負けてないんだけどお前ら嘘ついた?
ネットで動画見てもナズチみたいなほとんど動かないカカシ相手にボコってるだけで他のモンスは相変わらず普通に遠距離武器の方が強いっておちじゃねーの? >>397
大剣とチャアクはモンスター側からしたら攻撃受け止められたら
返金部分が馬鹿みたいなダメージで返してくるから絶対嫌だろ… キラーとサバイバーに分かれるDBDみたいにモンスター操作役とハンター側で戦う対戦ゲームワンチャン? ブシドーの時も思ったけどサンブレイクで更に動けるようになって次回作も同じくらいの動き求めたくなるわ >>401
どこの誰がライトがクソ雑魚なんて言ったんだよ
そいつが頭悪いだけだろ 救済で作った訳ねぇだろ
せっかく苦労して作ったマップを最短距離で通過されたら悔しいから無駄にあちこち駆けずり回ってほしいいいいい!!
って理由で必要なアイテムマップ上に散らしてるだけやぞ >>401
ライトがクソ雑魚になったとどこで見たかURL貼ってくれ
見てみたいわ 次回作はプレイヤーが更にスタイリッシュになってモンスターも連続多段広範囲攻撃撒き散らすのが増えるんだろうな
楽しみだ >>401
怪克シャガルに行けばわかる
ダメージそんな出ないのに近接が殴り辛い行動を誘発しまくるクーゲルが邪魔 鳥はクソだけどゴミ拾いは好き
武器としては終わってる棍を高所に登る時便利に使ってあげられるし 逆に言えばぺしっとなでるだけで一発200以上出す双剣くらい壊れないと遠距離様には太刀打ちできませんってことだから ハンターがめちゃくちゃ動くのは一瀬モンハンだけだし次回作は落ち着いた動きのモンハンに戻るでしょ
次回作も一瀬だったら終わる 飛燕くれ飛燕くれ飛燕くれ
バルファルクで気持ちよくなりたい 別にモンハンにハイスピードアクション求めてないからな
今作は面白いからいいけど いやワールドアイボーも割とハンター側の動き大概だったと思うんだけどな マップにランダムでソウソウ草にニジイロヒトダマドリと護石堀堀と常にキュリアが付着してたらもっと探索楽しくなったろうに ここですらハイスピード化スタイリッシュアクション求めてる奴ら結構いるからな
ゴッドイーターでもやってりゃいいのに むしろ基礎モーションの複雑化はワールドから加速してね じゃあ一度ハンターのスピード4Gまで落とそうかな🤓 大剣については抜刀溜めが大剣最高DPSでヒット&アウェイ楽しめたら良いかな
それとモンスターの簡悔仕様は控えめに ハンターの歩く速度を上げるスキルだけは意地でもださないのがモンハン 次回作でまた妨害されるモンハンに戻るとストレスやばそう
操竜は神 火力もそうだけど克服シャガルの登場で機動力格差も極まってんの実感したわ
抜刀ダッシュあればもうちょいマシだったろうに >>408
あと過去スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1683078479/
の557が「ライトはそいつら(双剣、弓、ヘビィ)と並べたらほか3つに失礼なぐらい落ちぶれたよ」と言ってたよ タマミツネ「採取ツアーに来るなんて珍しいね♪…ん?なんで壁ばっかり走ってるんだろう…」
メルゼナー「何が初めましてだ、何回かやり合っただろうが」
ラージャン「お!また寸劇の依頼か!是非是非!」
モンスから見ても変な人はいっぱいだな もういっそファストトラベルとシームレスマップ以外全部無印の雰囲気に回帰させるか >>427
今も抜刀溜めスタイルで普通に戦えるんだよ
冰気でかなり抜刀スタイルも強化されたしな
ただ当の大剣使いたちが真溜めのダメージ数字に溺れてるから
チクチク刺していくスタイルをやらないだけ
ダメージ数字が見えるようになってから大剣は数字のデカさが快感になってるからな 翔蟲もガルクもないモンハンには戻れないですわ
快適が一番よ >>433
また農場行って素材育てたりペイントボールぶつけたり
素材玉がーとかやんのかよやらねーよ
てか地図なしでどこのエリアに放り出されるか分からんみたいな時代はもうめんどくせえわ 高速化された特急でも抜刀スタイルやっていけてるのか?
抜刀溜め3入るスキがほとんどなさそうだけど >>434
ソロなら抜刀しつつカセイ真溜めぶちこむスタイルでやるけどマルチはカセイが使い物にならんのよね
そもそも抜刀溜めスタイルで他の武器に並べる調整やったらこんなストレスは無かった
真溜めとかいうガン殺してくれ Fには移動速度アップってスキルあったし特定の防具は着てるだけで脚速くなってたな
あれはすごく快適だった 倉庫一枠99個まで武器屋は素材手持ちのみ調合は毎回演出付きになるけどいいんか? そんなこと言ってたらハンターもっさりなのにモンスターの動き据え置きみたいなガチクソゲーが出来上がるからやめろ いつも思うけど近接は遠距離よりヘイトを釘付けにする仕様にすればいいのにな
そうすれば近接は走らされずに済むし遠距離に有難がれるし自分の雄姿を見せつけて承認欲求も満たせるし
遠距離からすればヘイト取ってくれて安全に撃ち放題で助かって優しい世界になるのにな んなことしたらランスに壁でガードさせて残り遠距離でフルボッコにするだろ 簡悔控えめどうこう言ってるけどモンスターの動きへの依存度が低いのが抜刀溜め型の利点だったはずなんだよなあ
んでそのローリスク戦法が最高火力なのおかしいしチャンスタイムにわざわざ納刀すんのも変だよねってのがあったわけで >>444
(誰かが近接やるやろうしガンナーで行くか)×4 ペイントボールも調合書もいらんと思ってるけど、ショトカで一瞬で調合できちゃうのはやりすぎだと思うの >>444
ヘビィ、ヘビィ、ヘビィ、ランスが蔓延るゲームになってクソつまらなくなるな こりゃ次回作にはクーラー、ホットドリンクは復活だな 大剣はマジで戦ってる姿がダサいから使ってる人はこだわりある人なんだろうなと思ってる
あのモーションのダサさは普通我慢できない >>438
抜刀溜めのみのスタイルでも他の武器とさほど大きな差はないんだよ
双剣とかガンスと比べたら話が違うけど真ん中から下の近接武器との比較なら決して負けてない
ただ大剣は過去作でほとんどが近接で最強議論のベスト5に入ってたぐらいなので
真ん中ぐらいとかそれより下は受け付けないし真溜めちゃんと当てられたら
壁殴りDPS最強が生きるからどうしてもそこを捨てれない
ただマルチでカセイ真溜めなんかまともに当てられるタイミングがないのと
ダウン時でも頭の周りには誰かいるから小タル置いたり気軽に出来ないのが
ストレスフルなんだよなぁ 今更気づいたけど決戦場は採取マーキング使えないのな
気づいたせいで不便に感じる そろそろマジで切れ味とか無くして良いんじゃ無いかって思うわ 自動調合と走りながら高速採取はフィールドの物を生かして戦うというハンターっぽい要素をゲームとして利用しやすくなる神仕様だからこれからも残してね ワイルドハーツは切れ味無かったな
あれも問題多いゲームだったけど面白い部分も多いからお互いダメな部分じゃなく良い部分見習ってくれ
UIとカメラはどっちもウンコカスゴミ フクズクいらんしペイントでええやろ
FTあり
複数キャンプ
アイテムボックスランクに応じて遅れて届く
ピッケル虫網復活(常時アイテム化で店で強化する感じ
爪護符も常時アイテム化(外せる
ホットクーラー復活 >>452
ダサさもそうだがそれ以上に不便すぎるんよな今回の大剣
流石に他所へ渡ってしまったわ >>453
なんか集計データあるのか
抜刀をひたすら擦る立ち回りでどれだけDPS出てるのかデータとして欲しいわ 切れ味はあってもいいけどハンマー笛は無くしてもええやないの? >>461
正確な検証取ってるワケじゃないよ
色んな武器使ってる体感とタイムとしか言えないから信じなくていいよ シームレスマップを持つゲームだと必須の課題だからな
広いマップを作りました、じゃあどうやってプレイヤーにそこを使わせる?ってのは
まず大前提としてプレイヤーは必要な場所にしか行かんからどんだけマップ作り込んでも
大部分が無駄になるんだ
この課題クリアできてないのに見栄張って広いマップだけ用意するクソゲーの多いこと
オープンワールドを名乗ってるゲームの大半がこれ >>453
カセイ使えないで冰気抜刀だけで戦ってた時とスラアクリコンエスタでソロタイムだいぶ差が有ったんだけど俺が下手くそなだけか >>459
ホットクーラーは効果永続なら復活してもいい 開発は切れ味で遊べると思ってるらしいのがプレイヤーとのギャップだな >>464
今作は蟲のお陰で見えてるエリアの大半行けるじゃん
と言うかシームレスマップだけどモンスターはエリアの概念で動いてるのは何なんだろうな
隣のエリアに逃げると途中で追うのやめるモンスターには違和感ある 大剣はもうクレイモアのあいつみたいに剣ぶん投げるくらいしないとダメ プレイヤーに不利な要素全部取っ払ったモンハンとか糞ゲーの出来上がりだな >>466
戦うモンスターごとに得意不得意もあろうよ
あとスラアクは今作は近接だとベスト3ぐらいには入る強さあるだろ
少なくともマルチだと双剣覗いてチャアクガンス辺りと並んで強い ガンスくん火力は普通に今でも底辺クラスだよ
火力以外は素晴らしいけど 研磨術鋭は発動条件の割には弱いかなって感想
特定条件揃えないといけない系はよっぽど倍率尖ってないと厳しいね
結局、雑につよいことが書いてあるスキルがつよい 切れ味落ちたときの音さ、あれもう切れ味落ちるじゃなくて武器砕けてるよね 切れ味はあってもいいと思うけど例えば「切れ味はめっちゃいいけど攻撃力が低い」「切れ味は低いけど攻撃力が高い」っていう二つの武器があったとしてこれをスキルで補ったり特化させることでどっちも実用的かつ個性を出せてみんないろんな武器を使ってるっていうバランスにできないなら意味ないよねってことでしょ
近接はあまりやらないからわからにけどyoutuberの動画とか見ててもみんな同じような武器とスキル構成でこれ一択ってなっちゃうなら切れ味という要素がある意味がない ガンスは今FBF祭り出来るからめちゃくちゃ面白い
肉質がクソなモンスター相手なら火力も割とトップクラスに出せるから
底辺だなんてとんでもない
何でガンスをみんな弱武器いじりしたがるんだろう
マルチでFBF出しても吹き飛ばさなくなったしタイムも俺はシャガル相手では他の武器より悪くない
ガードのおかげであのお祭り爆発のど真ん中で平気でいられるしね
緩衝ある今ならみんなガンスもっと使ってみようぜ
天衣で一番化けたのガンスだと思うし そりゃ最高火力の装備に集まるのはしゃーないやろ
そんなん調べてなかった2Gは太刀はナルガ大剣はディアブロとか適当に強そうなのつかってたけど ホットクーラーはノーマルは今まで通りのやつ
1個上が、時間延長+地形ダメージ無効(火山)orスタミナ消費速度減(雪山、強走薬ほどではない)
さらにグレード品が、上記効果+付加効果
とかでいいんじゃないか? すまんなガンスはもう少しクラシカルな方が好みなんだ >>486 なんでもガイジガイジ脳死で言ってる奴よりは場が盛り上がっていいんじゃあないのかい??
ハンマーの切れ味ってなんだよ切れってなんだよ >>483
切れ味はどちらかというと武器ごとや武器種ごとのバランスのためよりは
モンスターの隙のどこで研ぐ行為を入れられるかという部分がメインの要素じゃない?
研がない選択肢や研ぐ回数の少ない武器のタイミング選びとか
考えるべき要素を増やしてるって意味合いなのかと思ってるわ
天衣でだいぶ切れ味に関しては革命が起きた気はするけど >>484
俺も別にガンスが弱いなんて言ってないし思ってないよ
ガンスを一番使ってて他武器も笛以外使ってるけど火力だけならまだまだ低いよ >>490 すまん、ナーフしてもらうことできるか?退場でもかまわんぞ 肉質がクソなモンス...バサルとジュラに強いなら遊ぶ分には楽しいのか...? 楽しさは大事だし物足りなさも大事よ
ガンナーは逃げ道だから強さが大事 ガンスは火力低くても肉質無視で特定部位の破壊が得意だったりマルチでモンスがどこ向いててもダメのブレが少なかったり位置取り能力が全武器中ピカイチだったりでいいポジにある
火力もSwitchライズの頃ほど低くもないしな 〇〇するだけが強い
おもんないよね今のガンスとか何が面白いんだ 難しい=楽しいでもないしな
ギルクエは本当に苦行だった 難しいクエはもう狂化連射貫通弓でいいや
自信なきゃ弾道強化付ければさらに安全 >>495
バサル君は生意気にも肉質無視にも対策済の硬さだから実はガンスそんなになんよ でもフィールドの一部オブジェクトを爆弾使わず破壊できるよ!! 天衣無縫で切れ味管理するのけっこう大変で、結局スロット圧迫してでも達人芸にしたわ
切れ味落ちたとしてもドスキレアジ1000匹いるからやっぱり天衣じゃなくてもええかなって でもリバブラないガンスで高難易度いったら消し炭にされるし…
エアダ無いチャアクも同じく >>475
サンブレがそれにかなり近いっていうギャグか >>489
今のガンス好きだがなんか陽キャになっちゃった感あるな
やっぱワールド無印ガンスがベストか ガンスはパーティグッズ路線突き詰めて楽しいことになってるイメージ
風でも鬼火でも粉塵でも纏えるもんは全部纏ってる様にちょっと憧れる >>488
スラアクは面白いのと何よりカッコイイ
多分全武器で一番モーションと変形構造による見た目のかっこよさがいいとすら思える
デカさもあるから意外と動きは鈍重だけど見た目通りに火力もあるから
防御面の脆さを補ってあまりあるしね
ただモーションの鈍重さの分、戦い方には工夫は必要だなーと思う
見てから反応しても間に合わないモーションが割と多いので
モンスターの動きを事前に察知して動けないと被弾がやたら増える
カウンターもどっこいしょ構えスタイルだから見てから構えようとしてたら絶対間に合わん
剣2連や変形斧2連などの高火力モーションは撃ち始めた後から動いたモンスターに追い越される事も多々あるモーションなので
差し込む隙はちゃんと考えないと脳死で使うと被弾必須だしね
その辺の戦略性がちゃんともとめられるいい武器だと思う >>488
今作のスラアクは個人的に過去一楽しいから使い続けられるとこあるわ
正直次回作で糸技は抜きにしても今の基本の立ち回りが崩れるような改悪して欲しくねぇ ユーザーが調整したゲームなんて間違いなくクソと断言できる ワールドガンスのQRにガードポイント付けてくれたらほぼ完璧では
ブラダとかは彼我の距離での立ち回りとかそこら辺のモンハンのアクションのキモの要素の一つをぶっ壊してるだけだから要らんわ >>493
多分それはお前がめちゃくちゃうまいからじゃねーかな
並ハンからするとガードで相手の隙を伺える上に高火力大技もあって
闇討ちで後ろに回っても肉質無視して高火力出せる事から
正面が危険地帯のモンスターなんかはタイムも出せるし弱いと感じない
うまい人はシャガルの顔面を爆発地帯のど真ん中でずっと殴り続けられるのかも知れんが >>514
ここのスレ民が調整したモンハンなんて
敵はサンブレイクみたいな動きしてこっちは4くらいのアクションになっていったりDPSチェックがあったり
クーラーもホットも必要でキャンプで補充すら出来ないストレスマックスなゲームになるろうね ガンスがエビみたいに飛んでボーンって繰り返してる見てあれ面白いんのか?ってなる >>473
行けるかどうかじゃなく行く理由がねぇんだわ
どんな凝ったマップ作ろうがプレイヤーに立ち寄る理由ねーんだもの
モンハンをオープンワールドにしろとか言ってる連中がアホな理由がこれ
最短ルート直行で狩猟対象しばくだけのゲームになっちゃった時点で広大なマップとか無駄の無駄の無駄よ
ゲームオタクがゲームに関わると糞化するってのがFF11で皆知った
>>513
楽しい上に気持ちいいんだよなぁスラアク
カウンターのあのヒットストップはなんかもう決まった!って感じてビグンビクンしちゃう 突進連斬の強さの根底が間合い雑に無視れるとこだし、ガンナーも間合い無視が強さの根底
移動技は正義アクションゲーのキャラパは速さがでかい じゃあ狩猟要素以外も盛り込もうか
何要素入れようか? どっちかといえば
518みたいな俺わかってるって雰囲気出してるやつが作るとタチ悪い >>514
F民の鈴木が調整したサンブレのこと言ってる? >>521
立ち寄る理由なぁ
他のゲームでも一度立ち寄ったら二度と行かない場所だらけだと思うけど
モンハンもその辺に手記とか置いて一応一度は行ってみる価値は用意したりしてるでしょ
逆にオープンワールドですべての場所に何度も赴く必要があるゲームなんてあったら
移動しかしないゲームになりそうだけど 別にやり込んだ人にゲーム作らせなくていいからさ
せめて錬成のダルさとかUIとか
ちょっと遊んでから実装してくれへんか? もう少ししたらティアキンで全て忘れられるから我慢しろ むしろ11スタッフはゲーム作るの忙しすぎて現行のオンゲ全く触ってなかったから初期14作っちまったらしいぞ
プロデューサー変わって最初にやらせたの世界一人気のオンゲをやらせる所からだったとか >>529
錬成はダルいというか実装当初の琥珀効率ならまぁ何とか…
今は琥珀がバカみたいに簡単に増えるからもうこの速度で錬成してたら消化しきれんのよ
俺はもう琥珀真とか王を消化する歳の金のために売り飛ばしてるわ オタクはクソ!!オタクはクソ!!って言い出す奴って自分もオタクなの棚上げしてるの毎度笑えるんだ
結局その行動が一番オタク臭いっていう 俺が見たスラアク動画大体カウンターすると絶頂してる >>523
カウンターとか斧変形二連ループはセミ時代とか剣鬼エネチャ時代よりも殴ってる感あって気持ち良いわ スラアクは確かに楽しい
大剣もカセイ決まった瞬間攻撃ぶちこめよ
激昂も真溜めもどっこいしょってモーションキモすぎるわ死ね >>532
つか確率の割にチマチマ回すのがキツイ
だったらせめて錬成素材消費量倍にしてもいいからちとハズレ候補減らしてほしい プレイヤーでもこんなところにいるのじゃなくてちゃんと実績あるやつに調整させる方がいい 格ゲーのプロ(上手い奴)に調整任せたら
贔屓のキャラだけ超性能にして糞カスゲーになったぞ 錬成は連続で出来んし都度ボタン複数押させるし片手で出来んし、定型編集やバレットセット周り含めてガチで終わってるよなUI
>>537
呵成は溜め始めた瞬間から発動させて欲しい
一拍受け付けない時間が嫌 わざわざMAP広くして隅々まで半強制的に行かせるようなゲームとか制作側の自己満足でしかないクソゲーだろ スプラとかも元プロが調整班に参加したりしてたけど
そいつ贔屓の武器だけバカ強かった >>528
そのゲームにアホみたいなコスト掛けて広大なマップ作るだけの必要性はあるのか?
って話だからな
そしてモンハンは間違いなく無いってだけ >>533
俺が調整してもクソになると断言できるわ
贔屓の武器無意識に強くしそうだし ワイヤーステップってその気になれば全武器できそうだよな 俺が口出したらガンナーと弓は涙見てもらう気がするから上手く調整できる気がしないわ 各武器の調整担当も方針が違うだろうからな…
弓と他の溜め武器の調整コンセプトあきらかに違うし >>536
叩きつけのモーションすきなんよ…
覚醒しても斧強化(破壊王)維持くらい望んでええやろ 斧をメインにするならスラアクを弄るよりも
今は亡きMHXRのアクセルアックスをこっち仕様に
マイルドにして作り直した方が斧武器感はありそう 全武器使える俺としてはどの武器で行っても同じタイムになる調整くらいはできると思うけど スラッシュアックスが斧に両手持ち大剣スタイルを合わせたような変形武器
チャージアックスが斧に剣と盾の片手剣スタイルを合わせたような変形武器
さあ次に斧と合体するのは誰かな? >>556
そりゃもう操虫棍よ
ゲージ5個ぐらい作って気が狂いそうになろう 弾強化、反動軽減なくてもしっかり使えた、あっても他武器と並べるという神調整できる自信ないな 弓の溜めシステムに関してはチャージステップがあれだからライズの調整どうこうではなくね ただの斧だったらモーションが大剣やハンマーとかぶりそう インフレしすぎスキル増えすぎでもう武器のバランスどころじゃないよな
護石や錬成でシリーズスキルが出るせいで自由度が高すぎて何が組み合わさってぶっ壊れや産廃を生むか分からない 右手と左手の武器枠を別にしよう
双ガンスでダブルジェットしろ 単なる斧だと斧型の片手や大剣、ハンマーでよくね?ってなるのが ガンナーは火力近接並にして防御もう少し上げれば丁度いいと思う むしろクラシックに近いワールドでクロスシリーズ基準でもぶっ飛んでるチャーステ作ったのすごい
剛射といいあの武器だけ思想が違う >>567
なんならその辺の1部武器は見た目斧だったりする事ない? なんか仮に今後新武器追加するとしてシンプルな武器出さなそうよね
絶対余計な要素付け足して蛇足になりそう・・・ ギルドパレスのハンマーがいい感じの斧だったな
結局やりたい動きはあれなんよ >>574
というか出してもアクションの差別化が難しそう
まだ無いの打撃属性の高機動力系手数武器くらいしか無いし 弓がモンスターのレベル上げるうえで枷になってたんじゃね
初期だと溜めることで火力を出すデザインで回避入れるとリセットだから歩きで避けられる攻撃か溜めるだけの隙を用意してあげないといけないだろうし ガンナーというより伏魔を武器別に調整した方が良いんじゃね
貫通ボウガンとか通常散弾みたいな物理系はもう近接とどっこいだし カガミくんブロスブロスとかボッカボッカ辺りは双剣じゃねえと思ってそう
でもこっそり使ってみたいとも思ってそう >>583
その辺は片手剣に任せることにしたんだろう >>586
結局クーゲルライトが半端な双剣になってるだけだから状況は悪化してる >>579
それなぁ 武器の個性出そうとしてなのかゲージとか強化状態も
どんどん増えてる現状だと余計にムズそう
手数打撃武器か・・・今なら穿龍棍逆輸入してもいけるか モンスターハンターってゲーム自体武器を増やしすぎましたね
これを均等な武器バランスにするってほうが難しいでしょう
武器を増やすより武器を減らす方向のほうがいいと思います
片手剣、チャージアックス、ハンマーなどの空気武器を消しましょう 自由度高いか?
むしろスキルが追加されるほどそれ前提が増えて余裕が無くなってるけど
1スロですら酷使されてるし
全く実用性の無いデタラメな組み合わせでいいならそりゃ枠が増えた分自由だけどさぁ 1個前のDLCまでは近接で快適にって感じだったけどシャガルはガンナーも殺せるようにって調整の仮想敵変わった感ある >>590
消すならガンス、ハンマー、ライト、操虫棍じゃない?
多分みんな異論ないはず 虫棒って棒いらなくね?
虫50匹くらい纏ったほうがいいよ >>593
片手剣は入れないのですか?
双剣の下位互換だと思ってますが人気ありますか? モンスター調整でガンナー殺そうとしたのに何故か多大な被害にあう近接 >>595
片手大剣ランスあたりは初期武器じゃないっけ?
消えてほしいけど消せないっしょ >>588
ほんとこれ
被弾後ガン逃げマラソン誘発とか閃光マンな双剣増えてきてる 虫を操るにしても導蟲みたいな神秘的なデザインにしたほうが絶対使いたい人増えると思う ガンナーだけを狙い続けるファンネル&地雷みたいなのでも無い限り無理よ 片手剣はガード斬りとJR(バクステも)に追い風があればな… 降竜使いづらい
最大火力出す手間のわりにダメージでねぇし 全盛期のジンオウガ亜種とシャガルの悪魔合体みたいなデザインのモンスターかな? 片手剣「火力だそうとすると操作面倒です、対戦よろしくお願いします」 降竜って最大跳躍で真溜めくらいダメージ出てもいいと思うわ >>593
ハンマーは辻本お気に入りだしガンス消そうもんなら一部の過激派ガンサーが夜行起こすし消すのはライトと虫棒だけでいいよ 今の片手は火力出すならタル爆昇竜連打だから操作はクソ楽だぞ
これは本当に片手剣なのかという疑問は置いといてな! 薬飲もうとしてガンナー距離いった近接がファンネルに刈り取られるの見える見える 操虫棍はファンタジーな操虫杖(虫メイン)と長柄武器のハルバードに分けたらいいよ
虫嫌いな人いるし 消すなら太刀でしょ
カウンター使えるのはランスだけでいい 降竜はダメージもそうだけど見た目が地味、風纏いながら落ちて欲しい
はたから見るとアイツ仕事してねーなって思う 片手は火力出すの楽な部類だと思うが
まあなんというか初期装備の癖に地味なんだよな TAにこだわらないなら旋刈りと風車ブンブンだけでやれるからな片手剣
生存力ならランスと並んでるレベル 片手剣もうちょいリーチ伸ばしてくれ
それかゴア骨格の前脚柔らかくしろ >>589
個性出すのもそうだしリスクリターンの概念でもゲージ管理とか時限強化ってのは便利なんだよね
例えば大剣メインの人達がよく言ってるような「抜刀から出せる最大溜め斬りが単発火力最強の攻撃であって欲しい」って要望を叶えようとしたらゲージとか付けて強化状態になってる時の抜刀溜め斬りを最強にするのが1番手っ取り早い
それを良しとしなかったが為に単発最強って所だけ維持してコンボルートの奥の奥に真溜め入れる形になったけど マルチシャガルに来る片手剣って何を楽しみにして生きてるの?
首ちょっと横向けられただけで攻撃がスカるしカウンターもタイミングが限られケツも硬いし 一応このタイトルの看板は太刀だし無印の時は無条件で無敵カウンター連発するぶっ壊れの強さだったよね
それと無印ではマップや敵のムービーはクッソ寒い能の唄だし、百竜夜行とかもあったけどサンブレではそれら全てが無くなってるけど、開発陣も完全に失敗だったって認識なの? 派生重ねて大技出すのまあ気持ちいいんだけど
エンコンでそれ振れるように作ってる?って調整多いんよな 太刀使った事ないからわからんが
弱体化されてなかったらサンブレでも双剣ガンナー以上に猛威を振るってたの? 虫棒が弱いのは手数武器だから下手に火力上げたらヤバって事なんだろうなぁ
なお双剣 マルチクーゲル楽だな
LZ、連射で押しとくだけ
弾消しある奴以外はこれでいいな
三回くらい弾調合あるが 俺は錬成ぽちぽちしてる時間さえ無けりゃサンブレイクすきだけど錬成あるからうんち 無印はあんだけ気合い入れて太刀作ったのに徹甲ゲーミングだったの可哀想 それやってる風なだけで火力出てないぞ
ほぼいないのと同じ >>628
双剣よりは弱いと思う
スラアクチャアクよりは強いかな おい!251からナズチつええじゃねーか聞いてねーぞ >>630
詰まらんだのなんだのいってるやつが一番詰まらない選択してるの草 ワールドにあった連戦機能くらいマルチに残せよと思いました
野良マルチのクエスト失敗がただ面白くないだけの失敗に成り下がりました
フレンドマルチはワールドから引き続きレベル制限で遊びにくいし >>628
今は属性環境だから物理火力頼りだったライズ太刀じゃ大活躍は無理
太刀はスタミナ使わないから狂化とも相性良くないし 特別討究全クリしたのにNPCが誰も褒めてくれない・・・
なんで? 重い武器は物理
手数は属性
これがあまりよくないよな
属性強くしたら必ず双剣弓あたりが最強だからな
あとは半端になる 【悲報】カウンター憎悪ライトマン、反撃竜弾失敗率100% >>642
軽い手数武器なのに属性弱い武器もあるんすよ? ソロヘヴィが開国バルク300を2分でハメ頃してる動画見てから属性手数以外すべてマイオナ趣味レベルに思えてきちゃった 全種特別討究目指してソロでクエレベル上げるのも怠いしマルチは更に怠いし気分転換に装備かえるためにインフレお守りと錬成の二重ガチャやらないかん
わりぃやっぱつれぇわ ランスとか蟲棒とか中途半端に物理も属性も盛らなきゃいかん武器が一番割食ってる ゼルダは主人公が男でマルチもないって時点でやるきしないわ Twitterまだ禁忌キッズいて草生える どうして諦めないんだろうな ティアキンさん、そっちのゼルダ姫とこっちのチッチェ姫を交換してください 禁忌キッズはライズの頃に居た4.0が来るキッズと似たようなものだからほっとけ >>663
もしかしたらチッチェも向こう行ったら可愛くなるかもしれん 超特殊許可青電主に会いたくて特別学級はいったけどそこには体力多いだけのライゼクスしかいなかった いい加減エルガドチケット錬金素材にしろよ
いつも話したがってる痴呆ジジイの会話に付き合ってやってんだからそれくらいあってもいい ふと思ったけどティアキン来てもsteamの同接に変化が無かったら
もうSwitchとは層が違うので当てになりませーんって言い切れるんじゃないかな >>630
脳死で回れるからこれが一番だわ
ホストだと蹴られることもないし アマツ倒したけどマカ錬金でないんやけど条件なに?
アマツクリアで出るって書いてある糞企業サイトに騙されたわ エルガドチケットは最終アプデで追加される秘伝防具に使うという大事な使命が残ってるから クーゲルはまじで楽
とにかく楽
マルチはナンニデモクーゲルでいいわ 睡眠持ち込んでおいて無言で睡爆しようとして失敗した挙げ句スタンプで煽って参加者抜けさせる
やっぱ大剣使いってクソだわ 近接側からすると遠くからパシャパシャして走り回られるとすげぇ面倒だからマルチは散弾以外使うなと思ってる
アドセンスクリックお願いします
せめてサイレンサー付けろ 何このクーゲル使い()の自己正当化の為の言い訳の流れ クーゲルじゃなくて散弾ならいいかと妥協したら放散弾だったでござる >>673
ゴアも条件じゃなかったっけ?
後はカムラじゃなくてエルガドの竜人に話しかけるとかじゃなかったか? 拡散とか使ってる奴の何がヤバいって絶対いたわり積んでないんだよね
今のところ遭遇した奴の中でいたわり搭載率0% 火力の優位性無くなったからマウント取れなくなったけど楽だから使ってる!って言いたいんじゃないの
まあ今なら双剣の方がはるかに楽だからなんとも >>671
なにがどう当てにしたいのか全然伝わってこないけどアクティブの数は減ってないって言いたいだけ? おそらくサンブレで初めてチクボンガンスに当たったけどこいつらの砲撃ガチで邪魔だな敵の攻撃の認識が一拍遅くなるんだわ
エフェクト残存しすぎなのでは PS勢だけど武器重ね着ってこれ全種対応してないの?3公ザザミ各亜種武器がラインナップに一向に並ばないんだが
もうHRも100越えたしモンスも一通り倒した筈なんだが ある程度の装備組めたら一気に冷めた
これ以上求めるなら怪異錬成とかいうゴミやらんといかんし >>689
武器の重ね着は武器種ごとだぞ
しかも武器種かえるごとに重ね着外れる糞仕様 >>688
拡散ヘビィに当たってみ
もっとやべえから 手に入れたゼニー総額って9億9999万でカンストなんだな
カンストしたぞ プレイヤーもモンスも問わずライズの各種エフェクト自体が無駄に眩しいんだよなぁ
のっぺりした色を貼り付けたみたいな雑なエフェクト。まあ元々スイッチ用のゲームだし軽くするのに必要ではあるが… 同じ狂化奮闘組でも双剣ばっかで弓全然見ないな、ガンナーは未だにライトが多いわ
もしかして狂化奮闘運用なら双剣の方が弓より強いのか? 特急なんか期待外れだなー
ティガなんかも所詮ティガだし
範囲攻撃バリバリのシャガルバルクテオ怨嗟あたりなら強いんだろうか そもそもライトと太刀しかいない
片手とか冗談抜きでライズ含めても一回もマルチで合ってないかもしれん >>692
いやそれは勿論分かってるんだが例えばハンマーの重ね着生産リストにメルゼナやガランゴルムのハンマーが無かったりするんだよ
一応武器本体を生産してみたりしたんだけど相変わらず重ね着生産リストには並ばんのよね
倒すだけでリスト入りするのが大半だったのになんかよく分からん条件でももうけられてんのかな 昔いた粉塵ガブ飲み罠調合するサポ片手とかどこいったんや >>697
瞬間火力なら双剣の方が高いと思う
あと弓の最大火力であるみかわし拡散は双剣と比べたら難しいのもある >>700
あーね
俺は重ね着は課金のぬいぐるみしか使ってないからその辺はわからん 弓は火力出そうと思ったら拡散三河市貼り付き前提でお手軽じゃなくなる上にそこまでやっても螺旋斬ぶっぱ双剣の火力と同じくらいだしそれなら双剣でいいやってなるんじゃね 世界中の人がいたわりの心で火力でも生存でも迷惑かけない双剣を使えば平和になれます!好きな武器はソロで使えば良いと思うのです 例えば片手剣やハンマーやガンランスや棒を使えば周りに必ず負担がいきます 特別学校のジュラトドス君救難乞食しようとしてるのに一向にセッションしなくて草 >>700
ほんまや確認したら王イキとカニさんのが無い
なんか条件あったかいな 弓は属性武器揃えようとすると矢レベルとかいう無駄に旧作要素復活させたゲロカスうんこにぶち当たるからな 弓双剣に限らないけど
たいていなんでも使えて入ってからホストに合わせて武器変えるって人もいる
ディアバゼとか露骨にホスト近接なら近接、ガンナーならガンナーって合わせる人いたし ひるみハメできるフロンティアではハンマーと弓は輝いてたな >>703
あー拡散運用なら前提ならそんなに人口増えんわな
一応連射でも矢強化あればそこそこ火力はでそうなもんだけど >>710
横からやが武器重ね着の話や
俺もPS版突っ走り組で今MR30台やが無いな 太刀、双剣、チャアク、ランス、ガンス、スラアクくらいだな、覚えてる中で4人同武器種は
ガンナーはどうでもいい >>696
高地溶岩獄仙郷のフィールドとかも赤系統ばっかでキチィわ
ごくせんの水場あたりでやるとホントあかん >>700
LR重ね着は防具だけだったわ
とりあえず俺のリストにはあった
ところで装束チケットGって持ってる?それが材料みたいだけど 同じ狂化奮闘でも属性通る部位殴ってりゃいい双剣と弓とじゃマルチへの持っていきやすさが全然違うからなあ
ただでさえエフェクト過剰で視認性悪くなるのに ヘビィ作ってみたけどライトの下位互換やな
鉄蟲糸技で排熱砲うたせろや 最近ライズサンブレイク買った友人がサンブレイクまで進めたらしいけど、受付嬢がヒノエミノトからブスに変わったのが1番キツいって言っててやっぱみんなそこなんやなって思った
ワールドもブスでキツかった 翔蟲永続化スキルないのバグだろ
快適にプレイされたら悔しいのか >>716
赤系統は見づらいだけじゃなくて視覚的に気持ち悪いからやめてほしい
もっと密林みたいに青空と雲の爽やかなフィールドで戦いたいわ あと弓は三河市が開国シャガルとあまり相性良くないのもあるな
三河市拡散諦めて連射か貫通担いでもクソ骨格でダメ出ないし バルクの襲撃だろうがなんだろうが身かわし狙って盛大に失敗しても別に気にしなくていいのバカゲーすぎて楽しいわ ヒノエミノトもたいしてかわいくねえし
シャクレてるし
ましなのフィオレーネくらいじゃね 服で隠れてるけどヒノエミノトって足の骨格やべえからな 双剣はカウンター技もあってプレイスキルが一応出るし、フットワーク軽いし、属性が生きてるし、楽しいから強かったら増えるよな
昔のモンハンは双剣一強だったけど最近はどの武器使っても強いから選択肢多くていいね
遠距離武器が強いのだけはつまらんけど >>716
そこら辺はフォグとかlutも悪さしてるわ、色の補正キツすぎ シャガルの骨格とヒノエミノトの骨格どっちがヤバいかで勝負するか てか地雷っていう地雷はみなくなったよな
昔は防御系スキルガン積みとかちょいちょいいた >>733
プレイヤーの平均練度は爆上がりしてると思う
どんな下手くそでもみんなキメラ装備だし
今作だって言うほど簡単じゃないと思うけどヌルゲー扱いだし そりゃ昔と比べたら攻略情報飽和してるし数字もゲーム内に出るからな フルゴアゆうたみたいなのはもう二度と見れないんだなって... >>725
お前はEDだからそういう風に思うんだよ
正常な男子はOPで寝起きドッキリ仕掛けてくるヒノミノの時点でフル勃起不可避やぞ 流石に300まで長々とやり込んで来て穴あきチーズはいないと思いたい カイイ克服ジャガルって強いの?
野良でやってるんだが周りがバタバタ死んでクリアできない
てかお前ら下手すぎひん?
GUだからか? オルドマキナHB担いでるガンナーいるとマジでモンスターの挙動見えなくてやばいな
爆発はヒットエフェクトじゃないからオプションで弄れもしないのクソじゃないこれ ワールドはクエストボードからいけばジョーの顔極力見なくて済むからな
本当に嫌で仕方なけりゃ金払ってタイラントかアイルーに出来る 一般人は今東急100くらいで、コツコツ上げてるとこだと思うわ
特別東急やってるやつとか当たり前のようにいるけど正直異常やで。自分やYouTuberが異常という認識をもうちょっと持ちたまえ君たちは。そのレベルの奴らなら地雷はおらんやろうな >>739
それは普通に最適装備だったからメインモンス一式とは訳が違うだろ フルゴアで桜レイア黒グラビ、フルナズチでマジオスに来るレベルのは見なくなったな カイイ克服ジャガルマガラって強いの?
野良でやってるんだが周りがバタバタ死んでクリアできない
てかお前ら下手すぎひん?
GUだからキッズのヘタクソが多いんか? >>742
ゲームでマウントとる前に英語の勉強しろ フルゴア作った後に戦う連中大半火属性なのが地雷っぷりを加速させた 確かに言われてみればPSP時代だと強武器とか分からなかったかも
あの頃YouTubeみたいに情報発信もなかったし、ニコニコでみんなまったりやってるくらいだったから突き詰めたら強いスキルや武器もみんなよく分かってなかった感ある 一般人ってせいぜい上位半ばくらいで楽しかったってねって次のゲーム行きそうじゃん 業鎧使って属性値-50がデフォの俺等もまたゆうたであるのかもしれない 黒wiki知らねえようなのが今の時代に掲示板にレスしてるのが笑える
一般人がまだやってると思ってるあたりまあアレなんだろうけど 特別シャガルを色んな武器で試してるけど25分だと時間足りねえ
非ガード武器が辛すぎる 4Gのあれは地雷っていうか完全に開発の嫌がらせだしもっというとゲームそのものが嫌がらせの塊だからな シャガルのでっけえバキバキのチンポ腕が太すぎて大袈裟なダウンされるとハンマーちゃん頭に行けないんだわ😣 どうせ最後のアプデで中日ドラゴンX出てみんな同じ装備になるから…… PS版で淵源出たし適当は流れ大剣やったらなんか6分くらいで行けるな
Switchの頃から普通に強かったっけ? マガイマガラの空中に飛んでから爆発起こす奴の避けかた教えて
紫っぽくなってアタフタしてるうちに喰らってしまってよくわからん >>757
一般人というか非ゲーマーのフレはガイア討伐で辞めちまった
ゲーマーのフレも討究120ぐらいでやめちまった FFDQもだけどキッズはほぼいないよな
任天堂ゲーはまだ強いけど フルマガドがミツネにボコボコにされるというのはあまり聞かないな モンハンてストーリークリアしたらあとはクソ見てえなガチャコンテンツしかないからな
しかもそれ作って何倒すんって話だし >>772
キッズはみんなPvPやってるからね
PvEってジャンルがもう古いんだろな >>770
エンジョイ勢の中でも相当やってる方だと思うよ😭 4Gのシャガルゴミだったけど克服で出世したなぁ
当時の強敵ぶった雑魚をいい感じにアレンジする流れは好きだわ
アカム復活して欲しい。2ndの時あいつがネット掲示板にリークされた時は衝撃的だった。当時あんなに禍々しいデザインのモンスターいなかったからバイオハザードとか言われてたな カイイ克服ジャガルマガラって強いの?
野良でやってるんだが周りがバタバタ死んでクリアできない
てかお前ら下手すぎひん?
キッズのヘタクソが多いんか? リアフレはウキウキでライズ買ったけどマルチ面白くなかったみたいでマガイマガド倒したら全くやらなくなったわ
サンブレイクは見向きもしなかった 起源にして、頂点とか黒き神とかむちゃくちゃ強そうなのに… ワールドから入ったフレは翔蟲がヌルゲー過ぎてライズはつまらん言って辞めてったな ガイアがジェネリックアカムみたいな所あるからな
流石に地中は潜らんけど 2ndGあたりのみんなで持ち寄ってワイワイみたいなのを期待してたら全然響かんわな ガイアの太陽要素どこやねん
なんか燃えてるような背中か? 4thぶりに復帰したが翔蟲無しには戻れんわ
次回作以降も翔蟲じゃなくても似たようなの出してほしい 翔蟲に関しては野生の存在が本当に糞だと思うわ
今作一番の簡悔要素がこれだろ これでヌルゲーとか言われたらモンスター全員が甘えた蟲受け身に対して超反応で狩ってくる様になるからやめてくれ 悔しいというか何させたいか分からないってのがデカすぎる >>788
大技のとき空見ると日食した太陽みたいなの出来てる 翔り虫にヌル要素なくね
受け身は脳死でつかってると起き攻めになって死ぬし、糸技もダウン中くらいしかまともに入らん >>793
蟲の為にフィールドを駆け回って欲しいとでも思ったんだろうな
鳥とかもそれだし開発はとにかくフィールドを走り回らせたい印象がある ・グラフィックゴミ
・UIゴミ
・操作は無駄に複雑化してるくせにヌルゲーだから翔蟲とか使わずに適当に殴ってるだけで敵が倒れてるから達成感が薄い
・エンドコンテンツのガチャがクソ過ぎて他武器やスキル構成を試したくてもやる気を削がれる
一行目はともかくこれで誰が残ると思ったんや😅 自称上級者様はとにかくヌルゲーいいたいだけだからな
難しくなって全然マルチだとクリア出来ずソロ推奨になるクソゲーはもう沢山だ 蟲技を蟲無しで使えればよくね?管理するゲージ多過ぎ ヌルゲーだから辞めた層は傀異やら克服までやってないんじゃね オープンワールドって手段と目的が逆転しがちだよな
無理矢理探索させられてもな カイイ克服ジャガルマガラが倒せない
野良でやってるんだが8連敗
クリアできん
なお、俺は一回も死んでない
てかお前ら下手すぎひん?上手い人はもうやってないの?
連休だからキッズのヘタクソが多いだけ? ハンティングゲームさせたいのかスタイリッシュアクションゲームさせたいのか開発すらよく分かってない >>799
だれも見ないのところに力入れるのいかにもライズサンブレって感じ 間違いなくライズの時よりは歯応えあるゲームになってるよ
個人的にはアイボー以上の難易度 うまい奴は300になってクエ拾いとかスタンプ二倍とか多頭クエしてるんじゃ
シャガルやバルクはもうしてないと思う UIはクソだと思うけどアクションゲームとしての出来はモンハン随一だからその辺はあんま文句言う気にはならん
視認性はなんとかしろ モンスターに吹っ飛ばされたあとハンターがゆっくり立ち上がるまで眺めてることしかできないのはアクションゲームとしてどうなんだと思うし、
翔蟲は無くなっても何かしらの形で受け身は続投するんじゃないかなと予想してる
すぐに起き上がれるけど無敵時間が消失して脳死でやってると連続被弾でダウンするっていう調整は良い塩梅だと思うし 攻撃達人2装飾品で微妙に存在感出してきたガイアくん好き 普段ポケモンの配信してる人がこの前息抜きにサンブレイクを始めてスラアク使ってたけど高出状態とか気にせずwithで見た情報鵜呑みにしてひたすら変形斬りコンボだけしてる姿見てこのゲームって何のコンボが強いのかとか一才教えてくれないから初心者からしたらわけわかめなんだなって実感した 欲を言うならアプデでデカい古龍また出して欲しかった
あと希少種の怪異克服 でかいのにたのしいやつはいない定期
オディバくらいか 早々に追加モンスターは1体だけなせいで開国貰えないカーナかわいそう このままじゃ新大陸から雑やってきて魚凍らせつつハンターに冰気持ってきて討究でナズチのついでに狩られてるだけの扱いだし >>818
もし古龍級も開国してたら激ラー童貞辺りやってみたいね ゲーム内の武器チュートリアル肝心な事何も教えねーからボウガンとかは普通に使ったらほぼ100%地雷になる エンコンはガチで過去一だと思うけど、出来ればクエストから落ちる形式にして欲しかったってのはある ギバリコインって何貰ってる
よく分からないからかいいか素材のピンクのやつの皮と血貰ってるけど カイイ克服ジャガルマガラの野良って魔境なの?
10回ぐらいやっても勝てない
野良なんだが俺は一回も死んでない
周りがバタバタ死んでクリアできひん
ヘタクソが増えただけ?
上手い人はどこいった? ギバリコインは最終的に迅錬丹ばっかり交換するようになるよ 上手い人は固定かソロでシコシコ周回してるよ
というかあの構文流行ってんの?何かのコピペ? 文句ってわけじゃないんだけど意見として復帰勢でひたすら怪異レベル上げやってるけどこういうなんの成果もないことを延々とやらせるんじゃなくてエンドコンテンツでユーザーを引き止めることを考えてほしいね カイイ克服ジャガルマガラようやく野良でクリア
アマツマガツチは一発でクリアできたんだがジャガルの方が強いの?
てか野良のレベルが下がってないか?
俺はゼルダ前の最後のモンハンってことで数ヶ月ぶりに復帰したんだが一回も死んでない
周りが死んでる 攻撃II達人IIとかなくても原初刻むマン適当にやれば倒せるだろうしもういいかなって レベル上げが悪手すぎて個人的にはエンコン評価良くない >>840
お前開発関係者?なんでそんなキレてんの?w マガド紫玉でないょぉ
逆鱗は一撃3枚でるし
ライズの物欲センサー感度良すぎ 素材はすぐ集まるんだけど皆が話してる最前線コンテンツが基本レベル300とかだから上げないとついていけないのはよろしくない >>838
MH信者の俺も流石に飽きてきた
こういうFみたいなゲームはもうお腹一杯だわ ボーナスアプデで300まで高速でレベル上げられるようにしてくれよ Lv139まで鋭牙だったのに急に重牙になったベリオくんに裏切りを感じた 色んなモンスター特別で挑めるのはいいけどその挑むまでがめんどいねんな >>848
いっそバイオみたいにレベル上げパス販売してもいいのでは >>832
武器の怪異錬成に必要な怪異素材
防具錬成で同じ防具大量に作るようになるのでそれに必要なレア素材
完全に余り始めたら迅練炭 嫌なら辞めろ
↓
配信者すらサンブレイク辞めちまったよ 300は別に目指さなくてもいいしな
装備作りがモンハンのメインコンテンツだと思ってるから現状は楽しめてるよ
その装備のお披露目会場が300特別学級 まぁ普通にサンブレイク楽しめてるPS勢からするともう錬成しかやること残ってなくてずっと怪異やりまくってそれも飽きたってならもう別ゲーやれよとは思う
一個のゲームどんだけしゃぶり尽くせば気が済むんだよお前ら 俺は300になったけどまだ特級やれてない
300クエもってねーし
どうせやるなら25分でやりたいし
手持ちのクエならほぼ25分で持ってるから場所問わないで今レベル上げしてるわ
それが終わってから特級だな まぁ開発のオナニーに無理に付き合う必要ないわな
ある程度やって満足したらディアブロに行くのが良さそう ライズくらいからアンチのアンチが急増した気がする
ガス抜きくらいさせてやりゃいいのに >>842
青天井でも良いが全てが整ってガン回し出来るスタートラインが遠いのがなぁ
ま、こういうのはどうやっても誰かが文句を言うんだろうけども ライズの頃はやる事ないとかいろんなモンスター狩る意味が欲しいって言われたのが懐かしいな >>863
アンチをけしかける方が燃やしやすいからだろうな ユーザーの意見なんて糞程役に立たないってことが今回で分かっただろ
面白くない奴等の意見聞いて面白い物が作れるはずがない やる事ないって言われて追加するのが賽の河原の石積みみたいなコンテンツなんだし根本的に開発のセンスがないだけなんだわ 不評部分を受け入れて改善した結果がワールドのヒットだから難しい エンコン確かに歴代モンハンで1番だけど
長期周回ゲームはここ数年ソシャゲの熾烈な客の奪い合いで周りのレベルが上ってるからな 野良で入っても特別等級まで遊んでるやつはだいたいプロハンばっかりだから成功率高いな >>871
確かにワールドは意見聞いて面白くなってたもんな
ライズの開発が無能なだけか 具体的な改善点を言わずただ文句を言うだけの奴は何出してもぜってえ文句言うから聞かない方がマジではある
5chはそんな無意味な愚痴を吐く場所だろと言われてたら全く持ってその通り エンコン歴代1とか言ってると同接比較ガイジが来るぞ ワールドIBは改善の余地が有りすぎただけのような気もするけどどうなんじゃろ 改善点も何もレベル上げのせいで復帰やフレンドとやりづらいって散々言われてないか? ボーナスアプデまで逃げ切れるといいな
652 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab7b-Eoas [106.73.131.33]) 2023/05/06(土) 00:02:03.51 ID:N6xU/aV30
定時報告です。
MHR 42,001(23時 42,549)
MHW 31,845(23時 32,128) 10連錬成をいつまで経っても実装しないのはなんでなん まとめサイトで狂ったように貼ってる奴ならいるな
何がしたいんだろうな、金でも貰ってやってるんかな >>880
ガイジ自覚ガイジ来たああああああああああああああああああああああああああああああああ 俺らが天井の低さに文句付けてたから青天井になったんだぞ
もっと喜べよ 本質的に話すことないんじゃろ
昔はよくあった装備相談もいまじゃほとんど無くなったな 装備系のレスはほとんど武器スレだけになったな
まぁ実際武器種で中身結構変わるし もう腐るほど言われたけど
やる事増やせ!!って言われて開発がサブレで実装したのは
やる事を増やすのではなくやる事を達成されるまでの過程を増やしただけだからな
今までスライム10匹でレベルアップしてたのを100匹必要にしたようなもん
武器も防具も最大強化されるまでの工程を無駄に増やしまくってるし
東急レベル上げとかその最たる例
でも最終的なコンテンツボリュームは増えてねーんだわ レベルは上げたがクエがねぇという隙のない二段構えだしな 開発もここは見てるだろうが
文句言いたいばかりのやつばっかりの中これはというのを拾い上げるのは大変だろうな 錬成が楽しくても研究レベル上げが苦行すぎるからな
一般向けにするなら上昇量は今の30倍は必要 マルチでもソロnpc連れでも味方の攻撃が邪魔すぎ
当たり判定無くせよpsp時代から言われてるだろ 出来ないじゃなくてやらないだけ 220後半で克服ナヅチ回してんだけど1レベ上げるのに2、3回やらないといけないんだけどこんなもんなのか?300とかよくやるわ... 最大レベルになったら怪異素材更新あるくらいのちょっとした達成報酬は欲しいな
ゲームとして意味のないレベル上げはきつい 特級は周回の味変ってだけで消化しなくても全然いいんだぞ 俺はギルクエっての知らないから間違ってたら悪いけど
怪異クエスト来た時にここの人たちはギルクエきたー!って歓喜してたと思ったんだけど
いつの間にかこういうのじゃないんだよなーって雰囲気になったよね
だから運営はギルクエ実装しろっつうから実装したのに叩かれたと思ってるかもよ 水没林ゴミ4頭1乙みたいなゴミクエの特別討究作るのが真のエンドコンテンツ そういえば虹色発光なくなったな
特究全制覇報酬で良かったんじゃね リアフレは討究レベル上げとクソUIガチャに嫌気が差してみんな辞めていったわ 4の虹スカルはゆうたチェッカーとして機能してたのに 虹色ぐでたま装備で全身発光する変態プレイヤーが居たっけな ワールドの頃からも思ってたけど色んな武器触って欲しいと言いつつ
カスタム強化枠どんどん増やして他武器に移りにくい気分にしてくのはやめて欲しいわ >>899
つっていろんな武器やスキル試して遊ぼうと思うと
レベルが上がらないクエに時間をとられ
完成したころには別のを試したくなるという アプデだいたい出揃ったから北
RISEの頃スカスカ連呼されてたけど結局サンブレとサンブレアプデで評価持ち直したのね
えがったえがった 発掘武器ガチャしたかったんやろ、アレならクエストにいく意味が発生するんよ
今回のガチャは無心でラー死とかだし求めていたガチャとはベクトルが違う 特別東急はなんというか凄いクエストが用意されてるというよりかは、基本元のクエべースに数字増したって感じだから特別感がない 復帰したけど怪異クエ一切触らず克服シャガルバルクとアマツ防具作ってイベクエ消化してもうやることねぇ
次のアプデいつよ そりゃ意味のないレベル上げを自発的にやってキツいならもう別ゲーやろうぜ
面白いゲームなんていくらでもあるよって言ってもこのタイプは納得しないんだよな 東急ポイント減衰が割とダメな気はする
運良く都合のいいクエストじゃないと基本的に怪異素材集めてたらレベルはかなり上がりづらい 協力ゲーで味方に攻撃が当たるのなんて気絶を解除するような得になる時ぐらいでいいと思うんだよなぁ
FFも意識して立ち回るのも風情があったっちゃそうだけど今はもう時代に合わないと思う >>922
ワイルドハーツやってみFF無いし槌でも弓でも尻尾切れるしこれでええんよ!が詰まってた
まぁUIとか割と糞だし全獣がテオの当たり判定で横回転突進してくるけどさぁ マルチでクエ貰える確率って結局どんくらいなんだ?
勿論最後まで参加して体感15%切るくらいだけど集めるのきつくねぇ? 風が強い
アマツじゃ、アマツがもっとプレイせよと猛っておるのじゃ 結局モンハンって装備を鍛え上げた後に何をするの?っていう課題から逃げ続けてるんだよなぁ
最強のモンスターの出てくるクエストひたすら回すだけ
昔ならともかく今の時代でこれは遊び方に幅が無さすぎて速攻で消費されるんじゃよ >>917
ライトユーザー自白して何を言いたいの
ダサ おっさんのゲーム引退表明とか誰得やねん
メンヘラ女かよ やっぱクエスト報酬で護石出て欲しいわ・・・
「護石目的じゃ無いけどクエやってたらたまたま良おま出た」の射幸心もっかい味わいたいし
それなら討究レベル上げで報酬の護石数増えてくならモチベ上がるし 辞める辞める言ううちは辞めない、本当に辞める時は何も言わずに辞める
古から言われてることだ 興味ないとか言いながら話の輪の傍でチラチラこっち見てるようなやつだな 今何かとオープンワールドが求められるのってただ広いフィールドが欲しいってより攻略手順の自由度や魅力的な寄り道要素なんかが本質的にあるからな
そこで討究を考えるとまさに時代から逆行しまくってるんだよ >>928
別にこのゲームの将来を俺らが憂いてやらなくてもよくね?
つまらんクソばっかひり出すようなら他のゲームやればいいんだし
>>934
ネトゲあるあるよな この嫌なら辞めろって言って回る空気どっかで見たなと思ったら簡悔双六とか酒井王国だったわ 実際黙って去っていっただろうな
ひたすら面倒なガチャと小刻みなレベル上げで廃人以外は そういや新しい琥珀まだ使ったことないわ
ポチポチポチポチ消費してられんよあんなん 救難がランダムなのがなー
ワールドアイボーみたいに救難信号上がってる部屋見れたらいいのに
ミラボレアスに苦戦してる時思われる低MRホストの部屋入ってヒーローごっこするの楽しかった 12日やめるやつらとはどうせ8月に再開することになるよ 奈落の龍神玉なくて引き換えようにも討伐数が足りてなくて交換リストに出てないって事態多そう ライズの時から言われてるけど次からは開発間で情報連携取ってくれよな
その結果どうするかはともかくさ
嗚呼プラチナムドーン事件 >>941
スイッチ版のライズ発売から始めてずっとここに居座ってるような奴はちょっとおかしい奴だしそいつらがずっと楽しく遊べるゲーム作っても費用対効果薄いっていうかどうせ文句言いつつモンハンしかしないんだし皆無っていうか
やっぱり新規を取り込みやすいデザインのが会社的に丸いんじゃない?
ライズサンブレイクが難易度以外でそうなってるかはともかく 配信者とかプロとかなら分かるけどアマチュアとか知らんわって話。いや辞めるなら黙ってやめろなんやけど「GW終わったらー」って発信してる時点で承認欲求モンスター
学校や会社じゃないんだから気楽にやれよ むしろ出てくるモンスがランダムのクエストやりたいわ
その程度でいいから変化があればだらだら遊べる 極ヘビとかって極限のキチガイしか持ち上げてないイメージ 克服バルクテオカーナの3匹クエなんてあるのか
3乙されたんでもらえんかったが そもそも買い切り型のゲームでここまで続けるのが異常
普通はストーリークリアして終わりよ カプコンさんは何を狙って無料アプデを続けるんだ
そんなに有料DLC売れんのかな人件費のほうがかかってないか 虹色防具追加されるってマ?
虹ニャンコック中身フルネセトでゆうき君プレイしてえ
今ならFBFぶっぱでエターナルファランクス! 無料アプデでここまで続けてるモンハンがそもそも異例な部類で
それでも満足できないならMHFみたいな継続サービス型のゲームになるしか無いけど
結局の所そう言う連中が求めてるのって「無料でずっとコンテンツ増やせ」に行き着くだけだろうしなぁ・・・ >>985
それはカプコンに言えよバカ
買い切り型のゲームなのに要素小出しにして延命するとかいう
買い切りでも運営型でもない中途半端な売り方やってるからここまで文句言われるんだよ 次回作が発売されるまでモンハンに関心を持っててほしいんだと思う 一番の延命要素のマルチをうんこにした理由を教えて欲しいです >>964
初心者でも頑張れば勝てるように盟勇システム作り、初心者がマルチで弾かれないように要請を選べなくなりロビーの情報を隠蔽し、参加者の厳選ができないように募集定型を使い物にならなくしたわけだが文句あるか?
俺はある 大して中身があるわけでもないのに確率だけを絞ったガチャをやらせつづけるのはなぁ
ハズレクジが無限に供給されつづけるガチャってやべーよな フレンドに対しお前らはウツシヒノエ以下だ笛を吹けと罵る日々 長く遊んで文句言うなよっていうけどこっちは装備作ろうとしたら
物凄い水増し要素で簡単に作らせないようにされただけなんだけども 笛も下手に属性強くしたせいで旋律無視で担いでるようなのしかいないよな 粗製乱造で人気維持してるポケモンと開発長すぎて若者人気壊滅的になったFFDQ見てるとな
モンハンの引き伸ばして話題維持するやり口もそんな責めらんないわ このゲームの武器作ってるガラクタクビにした方がいい 使い勝手で選ぶとどうしてもウツシヒノエミノトになってしまう
他の盟友ももっと仕入れたての閃光玉使ってほしいしルーチカは徹甲縛りしよう 盟友は火力役に立たないからどうしてもサポート能力あると頭一つ抜けるからな うぁぁぁ ふ…踏み逃げガイジが本スレを練り歩いてる 属性強化笛で蓄撃型とクーゲルしかいなかったとき悲しくなる ヤバいと聞いていた特級クルル終わったけどこいつ岩が本体だろ 笛吹ける盟友が便利過ぎる、火力担当のルーチカジェイ達も笛吹けるようにしてくれ FF15やMGS5みたいなファンの期待の遥か斜め下に行った粗大ゴミゲー見てると開発期間の長さも一概に良いとは言えんな 盟友は次回作も欲しいけどいつもの流れだと
次回作はライズ時点でもう開発始まってるだろうし
ほぼほぼ続投期待薄なのが哀しい・・・ 岩持ちヤックには閃光許すよ
クリスタルヤックを思い出す 糞錬成システムのおかげで装備更新しようとすると一瞬でやる気失せる モンハンの武器って森羅万象あらゆるものを両断するみたいな解説してるくせに
その辺の岩斬れないの何なんだよ シャガルに大剣で行って30乙して諦めたけどもしかして相性ゴミか? アイテムや武器の解説が全部本当だったらあの世界何回も滅んでるわ ハンターさんウィルス撒き散らす生物の素材でつくった装備で村中飛び回るからね このスレッドは1000を超えました。
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