【MHRise】モンスターハンターライズ HR1673【CS総合】
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■モンスターハンターライズ
発売日 2021年3月26日(金) NS版 / 2022年1月13日(木) Steam版 / 2023年1月20日(金) XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 Best Price 3,990円(税込) / パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) Switchのみ
対応ハード Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / PlayStation5 / PlayStation4 / Steam / Windows 10 / Windows 11
ジャンル ハンティングアクション
プレイ人数 1人 (オンライン 1~4人)
通信プレイ インターネット・ローカル対応
■モンスターハンターライズ:サンブレイク
発売日 2022年6月30日(木) NS Steam版 / 2023年春予定 XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 4,990円(税込)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
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■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.66【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1681023282/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part39
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1682814870/
■前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1672【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1682911060/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 900 名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp21-oRPV [126.234.72.208]) 2023/05/02(火) 12:23:43.23 ID:QfVGIAomp
最近小タル告知スタンプ使い増えてきたから、やめろやスタンプ作ったったわ
前スレ踏み逃げ 立てられん、950に立てろと言ってるのに踏逃げ認定ですか^ ^;
フレに呼ばれたので移動しますね^ ^; 錬金で余剰ポイント無駄になるのホント無駄すぎる
2000ポイント分一気に入れられたらほぼ解決するのに 錬成で10連ガチャを実装しなかったのはさすがに腰抜けたよね
「余剰分のポイントは変換」とかガチャのためのアプデだと思ったのに アンカ無しは分かりにくいから付けような
ごめんなさい
ええんやで
どうしてこうなれないのか 特別ラングロトラええな
悪臭で回復できなくて困ってる人いたわw
俺が粉塵撒いて助けてやるけどな 今更だけど救援で途中参加して既に倒されているモンスターの討究ポイントは手に入らないんだな
簡悔の調整だけはしっかり押さえてるのってスゲーと思うわ 天衣無縫3には息吹が内臓されてるから状態異常には困らなくなったわ
ちょいちょい存在を忘れるが ヌシリオレウスめちゃくちゃ強いな。MR4まできて装備新調ついでに超会心珠作ろうと思って戦ったんだけどライズのモンスターだと侮ってたけどここまでのMRのモンスターより強かった 拠点BGMちんぽこちんぽこ舐めたろかい♪の奴にしてるけどええな ぽこちんBGMだとFのデーレン…が真っ先に思い浮かぶ (ノ)'瓜`(ヾ)デーレン… デーレン…
(´・ω・`)ポココチンチンチ♪ポココチンチンチ♪
(´・ω・`)ポココチンチンチ♪ポココチンチンチ♪
(´・ω・`)ポココチンチンチ♪ポココチンチンチ♪
(´・ω・`)ポココチンチンチ♪ポココチンチンチ♪
(´・ω・`)チーンポコチーンチーンチンチーンチーンチーンチーン♪
(´・ω・`)チーンポコチーンチーンチンチーンチーンチィン♪
(´・ω・`)チーンポコチーンチーンチンチーンチーンチーンチーン♪
(´・ω・`)チーンポーチーンチーン♪
(´・ω・`)チンッポッコッチンッ♪ デーン…
(´・ω・`)チンッポッコッチンッ♪ デーン…
(´・ω・`)チンッポッコッチンッ♪ デーン…
(´・ω・`)チンッポッコッチンッ♪ デーン…
(´・ω・`)ポココココチンチ♪ポココココチンチ♪ポココココチンチ♪ポココココチンチ♪
(´・ω・`)ポココココチンチ♪ポココココチンチ♪ポココココチンチ♪ポココココチンチ♪
(´・ω・`)ポココココチンチ♪ポココココチンチ♪ポココココチンチ♪ポココココチンチ♪
(´・ω・`)ポココココチンチ♪ポココココチンチ♪ポココココチンチ♪ポココココチンチ♪
(ノ)'瓜`(ヾ)デーレン… デーレン… ※最初に戻る 「それではこちらのプロモーション映像をご覧ください」
デーレン… 流れ見ててどんな変な曲かと思ったらかっこいいやんけ 寝かせたら爆弾置いても起きるまで誰も起こさないのが好き
同じクエで起きるまで放置を2度やったこともあるし バハリレートは頭おかしいし、ミネーレは自分語り大好き無能だし、チッチェはブッチェだし、チケおじはうるさいし、フィオレーネは邪魔だし、ルーチカとジェイは安っぽいなろう系キャラだし
とんでもねぇ拠点だぜ 贅沢言わないから角野卓造の外見をもうちょっと何とかして バハリさー傀異油もう少し安くならんか…
40というとてつもなくキリのいい素材でたくさん欲しいんだよう アステラはマジでゴミだったな
セリエナが神だったぶんマジでそう思う 伏線張ってんだから真ゼナイベントでこれに戻しとけよ PS版ライズをプレイしてる配信見てるとほんとチッチェヤバいなこいつ
カプコンの考えるお姫様ロールプレイってこんな痛々しいものなのかよ サイレントでも許すからどっかのアプデでこっそり直しといてカプコン! どうせ今度のムービーでこの前のヨモギカゲロウムービー並みにチッチェが動く!喋る!
お前らは死ぬ 研究レベル260で227のクエストこなしても228になるだけで1しか上がらんかった
研究レベル高けりゃ一気に10くらい上がるんじゃなかったのか >>58
300になったら上がるよ
299で220やっても2しか上がらんかったのに300で220やったら243になったからな >>54
ある日突然姫の造形が別人になってる(周りもそれに一切触れない)とか闇深すぎてこえーよ >>60
ある日突然猛き炎の性別が変わっても気にしない人達だから大丈夫 チッチェ姫みたいな顔がいわゆるバタ臭いというやつか 方向性は違うがドラクエ9のサンディ思い出すな
あれも元絵はかわいかった ラパーチェも2Dと3Dは差がひどいので単純にモデリングの問題
ハンターさんがヒノエと同じ重ね着してもなんかすごいゴツイ感じになるのもモデリングの問題 カムラの里で怪異化のクエストって出来る?
救援でもいいけど ウケツケジョーより10倍くらい可愛いから許してたけど
設定画見てるとなんか段々腹立って来た でももっと荒い3Dのアイシャとかソフィアの時は誰も文句言わなかったのにな
あれも今見たら相当3D荒くてひどい感じに見えるが ウケツケは主人公を怪我させるわとか色々凄いヘイトためてるから格が違う 粗いとかえって気にならんからな、ドットと同じ
変に解像度上がるから不気味の谷みたいなことが起こってしまう >>71
ソフィアって4のたーまーごーだっけ?
あいつは当時比較されてばかにされてたぞ 今にして思うと4の一団はなんであんなに叩かれてたんだろうと思ってしまう >>71
どれが誰だったかもう覚えてないけどその時々のキャラクターの顔をドアップにした画像でいじられたりしてたよ NPCとプレイヤーは全部仁王2のキャラクリで作って >>74
ギッギネブラ♪の奴
叩かれてた記憶はないな
むしろ足をほめたたえる変態がたくさんいた印象
まぁあとは初恋がブラキとかいう中身のど変態部分はクローズアップされてたけど
アイシャもソフィアもラストでヒロインムーブするからそのせいもあるだろうけどな
チッチェはその辺りがないからフォローされないのかも知れん いきなり左右指差し確認し出すの糞キモいわこのガキ
どんなキャラ付けだよ 3Dモデリングって点ではフィオレは普通に美人に作られてるよなぁ
そう考えるとなんでチッチェもっと頑張らんかったんだ 指差し確認は大事だからな
寝る前も1人でやってそう ロリキャラ美人にすると海外で色々アレなんだと思う
実際MODとかも全く作られてないしアンタッチャブルな扱い チェはクソブサイクの分際で俺に色目使ってきてんのがきしょい アマツのシリーズスキルLv3のやつは疾替えする人少ないから付いた効果なのかな?
俺はエルガドに来てから間もないし訓練クエストで疾替えの練習したけど、すぐに面倒だと感じたから夏以降のアプデまで一本に絞るわw ソフィア「ハンターなんて負けてしまえば良いのに!」 >>86
合気中毒狂化中毒どものせいで前から疾替え無しでやってるやつなんか滅多にいないぞ
好きにすりゃいいけど ワールドの連中がアレ過ぎて相対的にマシに見えるだけで我らの団も基本ハンターに投げっぱだったからな 問題はセリフだよセリフ
正直ヒノエのうさ団子キチセリフもキャラ付け失敗してる感あるしチッチェは左右確認が謎すぎるしDLCオリキャラボイスも臭いし
センスが一昔前のオタクっぽいのが嫌だ
フィオレーネはマシな方だけど可愛いもの好き設定が前に出過ぎるとやっぱり痛い ライズでも大穴で節穴だったりサンブレでも不注意被弾でガバガバだったけどな 裸みたいな格好した痴女とかロマンス匂わせるような瞬間全くないよな
MHRSBって実は凄いゲームじゃね? カプコンのデザインセンスがズレてんのはストリートファイターシリーズでさんざん実証済みだしなあ…
とはいえどこのメーカーだろうと「見せてみろお前のセンスを!」みたいな感じでデザインセンス見返すとだいたいヘンに感じるものだと思うが 一般人はチッチェのアップに気を取られてラパーチェのヤバさに気付かない
一度カメラを向けて観察してみよう アマツ見ててもツキノのときにこれ出しててくれてたらなぁとしか感想が出てこない モンハンのキャラのセリフはやばそうなノリがでたら連打で飛ばしてたから自衛できてた
ワールドはムービーでそれを強制的に流し込まれるのがな なんか動画見てたらsteam版はチッチェ姫可愛くするMODがあるみたいね
Switchだから俺は出来んがこれ採用してくんねーかな
http://imgur.com/Rs3uDMZ.jpg >>67
モデリング班にイーロンに解雇されたポリコレ馬鹿のキラキラ社員みたいな奴がいるんじゃね? ムービースキップできるようになって改善はしてるがそもそもそういうゲロムービーを作るな >>107
MR3ですまんな
ライズ駆け抜けて来て今イベクエ重ね着作ってるから気長に待ってて😃 >>107
まだそこまでいってねぇ MR3のクエストやってるところだわ MODならせめてチッチェじゃなくてヒノエさん配置してくれ >>113
うーん、ソウジャナイ
3Dチッチェにこだわるな基盤から整形がいる 貝シャガにクーゲルって
それってプロハン…ってコト!? >>103
キングダムハーツのキャラみてえな髪質でワロタ >>103
きっも
ゴリラ主人公でブヒブヒしてる人達の性癖丸出しじゃん
きも 昨日から双剣初めてみたけど楽しいし快適だわ
弓の装備流用すればある程度は形になるから錬成も楽だし >>122
やっぱキングダムハーツ思い浮かべるよな 喋りがキモいからな
こっち見てくる猫もぶっとばしてえし >>103
こんなんあったのかコレジャナイ感しかないけど アニメキャラの設定をなまじリアルめなモデルでやるから違和感あるわ
設定画のイラストだったら間違いなく人気出てた >>110
そもそも素体が残念過ぎて微修正だとこれが限界なんだろうな ライズは少なくとも自キャラは美形に作れるようになったからまだマシだわ
モーション共通問題は一旦置いておくとして フィオレーネの設定画は好きだわ
生放送にもLive2Dで動いてたやつ
人を小馬鹿にしてそうなスカシ顔はちょいムカつくけどさw なんていうかこれぐらいなら俺はそこまでひどいと思わんかったけどお前ら手厳しいなw そもそもなんで女性用モーション無くのか
一応女性NPCのモーションをプレイヤーに適用するMODもあるけど完璧ではない >>103
Modなめすぎだろ
イラスト版のチッチェにしたり別ゲーの人気キャラに置き換えたりまだまだたくさんあるから
https://imgur.com/a/CF9a8OK 日に日に野良シャガルにクーゲルが増えてきてるんだがどういうことやねん
そんでもってグッドが来ない率も中々高えの原辰徳 要らん防具売った時に付いてた装飾品ごと売られたの気付いた時あぁこのゲーム作った奴って本当に馬鹿なんだなと思った >>136
それで持ってきたのが大樽爆弾Gってどういうことだよ! ハンターが綺麗すぎるとハンターらしくないとか思ってるのかもしれんけど
じゃあオスハンもっとゴリッゴリのにしてくれよと思うんだよなあ
年齢変えれるようになったのは評価するがまだはだが綺麗すぎる もう自社コラボでいいからコラボクエ出せイベクエアマツマで報酬は自分とオトモにイッスン重ね着な オボロてフェラジェスチャーしてるんじゃなくて客呼んでたのか 女性側から「女性モーション失くすの差別やろ!」って声あげれば一瞬で対応しそうだよな 錬成の10連機能ってそんなに作るの難しかったんだろうか
なにか根本的な部分を変えないといけないのかね >>156
簡単に実装してしまうと満足される懸念云々 どうせ俺のテクじゃこんなエロ女作れないし男にしてるんだけど髪型ハゲにしてるのはお前らへの煽りになっちゃうかな 貫通ガンナーでヘイト稼げてないのは地雷と思ってる
ダメージもヒット数もとれてないならそうなるんでしょ なんだかんだ言って・・・やっぱりクーちゃん最高やな クッソ上手い奴が野良マルチやってるのって何でだろう
ソロの方が早いだろうに
ヘッタクソな自分は野良募集してこそクリアできるけどよ、なんで野良でプロハンみたいなのが入ってくるのか疑問 ガチのマジでW嬢でシコったことが1度もない人のみ石を投げなさい。
僕は投げられません。そういう人間です。 >>176
そもそもダメージとれないならガンナー使う意味ないから シャガルにはカスダメしか出ないんだからクーゲルはマジでくんな😡
今日からほんとに蹴るわ、存在がバッドだからグッドもやらねー キングドラ→→王ドラ
ドラえもんズで抜いたのか。確かにかわいいからな王ドラ マルチで下手が楽しんでいいなら上手いやつだって楽しんでいいと思わんかね ラー死繰り返してるんだがいつカムラポイント団子くるんだ? アマツマルチおもしれー
初手で拘束弾使ってダイソンで死ぬやつとかいてマジで楽しいぞ モンハンてそういうゲームだろ
みんなでワイワイしたいからモンハンやってるんだ >>175
むしろほとんどの人はソロのが早いと思うけどな
盟勇とそのオトモの4体追加でも敵の体力変わらんのだから >>189
そういう発想はアスペには一番難しいっぽい エンコンに明らかに性能足りてない装備で来る人についてどう思う(燃料投下) 今からこのモンハン始めても楽しめるかな
今は亡きMHZ勢です
課金に関しては一切ためらい無し いらん防具売ろうかと思ったら装飾品外すのクソ面倒くせえのな
ホントにアホくせえなこのゲーム ハットトリックしようがクソクエ救援かけようがいいが放置だけは許さん 塔の秘境クエで睡りカエルテロするやつなんなん
頭フゲンかよ ラー死で時間進めるのなんか嫌だからやるなら鬼灯転がすわ
まぁ本気出すのはアマツ来てからだけど マルチのアマツダイソンは殴ってるやつじゃなくて殴ってないやつが巻き込まれて死ぬことが多いのが面白い
なんで?なんで?どうしてこんな無慈悲な人間を痛い目にあわせるんですか? 上手い奴のマルチって下手な俺達をみて面白がるって楽しみ方だろ?知ってるぜ
でも来てくれるのがありがてえ
俺並みのが4人集まっても困るし >>198
一括で外す項目がどっかにあったろ
どこだったか忘れたけど >>197
課金で強くなるみたいなのは特にないけど、課金でオシャレはめっちゃ幅広いからいいと思うよ
特にF民にとっては懐かしい装備とかエスピナス系列とかスキルに会えて素晴らしい作品だと思う アマツの大技なんで劣化エスカトンにしちゃったんだろう
一撃必殺でもよかったのに >>188
3DS以前は総合スレが野良への愚痴でこの世のソドムみたいになってたな
見てる分には面白かったが
まあ極限とかあんなん野良でやってたらなあ 271シャガル何が変わったかよくわからんけど被弾増えた 狂化「誰かのせいでスリップダメージになったっぽい」 重ね着のリアンてFからだったか
マスラン上がってすぐライゼクス狩りだしたPS勢は俺だけでは無いはず >>196
いや別に故意に死ぬとかキャンパーでなければ
まわりが回復も研ぎさえもしないで気持ちよく戦ってるの自分がどう思うかだねぇ >>208
あれ予備動作入ったらモドリ玉不可でアマツがフィールドに戻った時点で飛び上がってなかったら強制即死で良かったよな 強制即死なら狂化貫通出来るし 最近納刀遅い武器を殺す仕様多くない?
特別討究でモンスターの火力とスピードアップしてんのにもっさり納刀してんじゃねぇよ >>205,206,213
装備中の防具しか一括できないと思っていました…
アホは私です誠にごめんなさい >>219
錬成する時防具大量にあるの邪魔じゃね? 克服シャガル絶対テストプレイしてないわ
3連お手の後の土下座が正面だと地雷で見え無いのアホだろ 防具を売ったことはないが錬成の時目的の防具探すのが結構かったるいとは思ってるわ
買うときの画面そのまま流用でシリーズごとに見やすくしてくんねーかな >>225
むしろそれ狙いだろ
いつまでたっても近接のカメラをガンナーより俯瞰に出来る機能とかつけないしな
ガンナーやってるとモンスターの挙動が本当によく分かる
近接だとモンスターが近すぎて全体も動作も見えない位置がどうしてもあるからなぁ 復帰勢だけど開国バルファルク強すぎやろこいつ
15分かけてやっと倒したのに破壊玉落とさないのマジで腹立つ お供にナルガ希少種とタマミツネ希少種出ないんだが、出た人いる? そもそも開発に近接で克服シャガルに勝てる奴がいるかすら微妙、あの下手くそなチャレンジ動画見る限りだと 開発は開発が仕事だしなぁ
しかし今作近接殺しの技が多くなったなとは思う、主に古龍 身だしなみチケットなんで購入回数に限度があるのか謎
こういうのって何度も売れた方が金になるんちゃうんか つってもこっちの機動力や耐久もバケモンだし
マジで次作どうすんだろ イベ淵源 バルクみたいに遠距離ワンパンにするとガンナーと弓はいなくなる >>231
装備してあるの錬成するならいいんだけどな
いい結果の錬成を他に付けようとか思った時ダルい
錬成の面倒くささとかもそうだけどやり込む人間のことあんまり考えてないのに東急レベルはめっちゃ高かったりやり込ませたいのかやらせたくないのかよく分かんねえよ >>231
装備してるモノを錬成したいとは限らんでしょ
と言うか移植するときは大体装備してないものにすることになるんで カメラやUIは獣狩やってきたらこっちは洗練されてんだなぁと思っちゃった スライディングとかジャンプとかモーションキャンセルとかやれることはいっぱいあるぞ ガンナーは距離取って立ち回れる分近接より安全だから防御力下げて、弾の肉質も少し意地悪して、部位も狙いにくいところに設定したりなんかしちゃって、しかもダウン中もやたら頭振ったり当てにくくさせちゃって、そもそもちょっと距離取ってるくらいじゃ当たる超リーチ攻撃や距離を詰めてくる攻撃も持たせてっと
完成! >>234
自分達が簡単に儲けてしまったら悔しいんやぞ シャガルに慣れたら他が遅く感じる
アイツ1.5倍速くらいになってないか 今やバルクすらスローモーションに感じる
シャガルは矯正ギプスだった…? >>247
特別クルルヤックもかなり早くなってるぞ このゲームでガンナーだけ殺すのって弾肉質全部1とかにするくらいでないと無理よね
IBのランスみたいにとばっちりで近接が死んだりする 獄泉郷高いところから見るとめちゃくちゃ良いな
アマツクリア後絶対登って景色楽しんでるわ よーわからんけどMHZのアノルパティスみたいなのいるのかね
俺はアノル好きだったけど当時はまあクソモンス扱いだったな >>241
俺は割りと逆の感想だったからこの辺は人それぞれ色々だな 300付近でクエ選別するために適当に回してると
ライトどころかヘビィも結構乙るぞ
狂化のスリップダメージや解除するための早替えで死んでるのもたまに見る 最早モンハン用語になってしまった簡悔(変換出来る) 特別討究で慣れてないモンスターは絶対傀異バーストするわ 安全な位置から攻撃できるという理由で貫通ガンナー使う人多いよね、つまり下手くそが多いわけだ
いやそうじゃないだろ、他の誰よりもダメージ出すのがガンナーの仕事ですよ 研究依頼クエって本人以外でもポイントボーナスって効果あるの?
あるなら野良でやろうかなと思ってるんだけど。 ライズまでは言うほど安全じゃ無かったライトだがサンブレはなぁ…反撃はずるいて DLCが何回も買うこと想定したつくりじゃないでしょ ガンナー対策の攻撃、普通に剣士にとっても厄介なこと多いからなぁ じゃあ安全とは程遠いごくせんの坂という事故ポイントにライトが逃げ込むのはなんで? >>257
なんかバッジショボイよな…
結局ずっと闘技大会のバッジにしてるわ >>266
そりゃまあ芋ってるからだな
そういうやつに限って後ろの状況を気にしない
余談だがそういう奴は回復時には逆にモンスを見なくなるのも不思議だ >>258
全く違う意図の使い方されてるよな、簡悔 回復時にめっちゃ遠くまで離れるのを見るとキッズっぽくて可愛く思えてしまう >>261
ない
逆に他人の張ったクエストでそいつにとって依頼じゃなくても自分にとって依頼対象モンスならポイントアップ >>270
正しい用法を間違えて広まってる用法と比べてわかりやすく教えてくれ 特級クソコテめちゃくちゃダルくて草 こいつのモーションゴミ過ぎる 特急全モンス決戦場単体1乙50分クエ集めたいなぁ
スレマルチでテロしたい >>274
解りました、あくまでも自分にとってという事ですね。
どうもありがとう!! 特急ヤツカダキ体力217000ぐらいあるのヤバいな >>279
ヤツカダキって双様だとどうやってんの?足に属性5しか入らんやろ >>278
依頼に限らず討究ポイントは完全に自分だけの個別
例えば討究レベルによる補正も自分の補正
討究190の人と250の人が200のクエスト一緒にやったらレベル補正がかかって
前者はプラス補正で後者はマイナス補正になる >>234
簡悔極めすぎると自分の儲けまでどうでもよくなるんだな >>281
ライズからなので色々解らない事ばかりなので
WIKI見たりググったりしながらやってるんですけど...。
参考になりました、どうもありがとう!! twitterとかでPS民見てるとコンテンツの山を前に嬉しい悲鳴を上げてるのが見られるな
やっぱりアプデ小出しにしないほうがいいんじゃ… 特別投球3のバッジ撮るの大変かと思ったけどなんか取れた
30種くらいでいいんか 簡悔は概ね正しい使い方をしてる人が多い印象だが性質上どこまでも拡大解釈出来るからな
中には(自分が)簡単にクリア出来なくて悔しい、になっているもしくは最初からそういう意味だと勘違いして使ってるぽい人は散見される 傀異モンスに罠が効くせいで罠にハメて螺旋するだけの作業になってんじゃん。taでも閃光ポイポイとかしてるしサブレってほんとヌルゲーだな >>285
つべが案件配信に汚染されているようにそっちの界隈も怪しくなってきたなとは思う 小出しでもいいと思うけど間隔が長すぎたわ
話題が尽きる前に次のアプデ入れないとライト勢から忘れられちゃう 週での入れ替わりイベクエとかバウンティって効果あったんだなって >>280
爪が30(破壊後は20)通るからそこに突進連山ぐらいしか思いつかない 今作クエホストのヘイト高いから高難度やら1乙貼っといて乙抜けかますクソ寒い輩を結構見る >>295
あれエスピナスの火消してくれるから便利な面も >>290
全武器使えるようになれば武器種毎に重ね着考えられて楽しいぞ
片手剣は騎士みたいにしたり太刀は侍みたいにしたり カダキ原種と金は肉質クソだからガンス一択だと思います 単体25分塔の秘境のクエを探している瞬間が今一番楽しいかもしれん むしろあいつ上位ナルハタ除いて唯一貫通ライトが輝くモンスだろ >>299
八束抱は硬すぎず軟すぎずだからガンスも微妙なんだが他に何かあるわけでもないしな
俺もガンスだわ ライズの飛行タイプは良心的とか言ってた人らに金銀見せたらどうなっちゃうの あれでもサンブレ発売の時に弾肉質柔らかくなってるという事実
体力と肉質が釣り合ってねぇんすわ亜種を見習え亜種を
>>297
それはその通りだけどあそこでエフェクト被ると目が疲れるんよな 金レイアはソロなら割とすぐに顔壊れるから大したことはない 粉塵纏きっちり当ててけ
なおマルチ
>>303
貫通が嫌いなんじゃなくてナンニデモ貫通ガイジが嫌いなんだ 最もクソな飛行モンスは強化克服クシャだぞ
空中でブレス溜めてんじゃねえぞボケお前が1番古龍で時間かかるんだよ 通常開国は真ん中安地の黒竜巻の後はブレスだったのに強化開国で滑空から空中チャージブレス追加されたからな
無駄に時間かけやがって 今なら弱特抜き会心構成を簡単に組めるからカダキはさほど苦労しない気もする
亜種より脚の糸の破壊耐久も低いしな >>311
でもそうしないとモーション最弱まであるじゃんあの子
特色奪ってアルバカーナ移植したらしたで差別化に苦しんでる感じしかなしない カダキ用に拡散ヘベェ作ったけどキャンプに戻らなきゃ行けないのが面倒すぎて使ってない
なので闇討ちガンスでやってる 特急は今すぐ全モンスター毎の勲章を作るべき
もちろんソロとマルチで別々にな 蜘蛛の爪って足かと思ったら鋏角のことかよ
狙いにくすぎだろ ヤツカダキも今なら双剣で爪殴ればいいのか
空舞のほうがいい? ただいま
さて今夜でライズの内容を終わらせて
明日からサンブレや カダキの爪って頭同様判定が無いタイミングが結構あったと思うんだがホントに大丈夫なのか? 特別討究に出現する傀異化ヤツカダキは
間違いなくメインシリーズのモンスターでは最高峰のHPだろうな
(MH3の無敵ラギアクルスを除く) どうせどこでも会心90くらいあるし脳死達人芸双剣でいいやクソ蜘蛛なんぞ 討究でカーナ入りよく見かけるけど何目的?
琥珀そんなに欲しいんか? ヤツカダキはケツに回って後ろ足削ってると多段ヒットしてキモチいいぞ
ところでヤツカダキ原種にあった糸きりでコケるの亜種でなくなってる?成功した記憶がないぞ よっしゃぁ特別討究克服シャガル倒したわ!もっかいやってくるぜ!(嘘)
俺が半分くらいガードしてる間にお前らが倒してくれたわありがとう。二度とやるかボケ(正) 特別討究のランダム入ったらけっこうな確率でシャガルに連れてかれるのやめてほしい
あんなの多人数でやるもんじゃないよ 50分1乙が1番難易度高そうだが野良じゃ成功率低そうだな 飽きたな
このゲーム、俺限界だと思う
運営方法とかも買い切り無料アプデとか採算少なすぎるし
すーぐやることなくなって飽きるし
マルチはマルチ用にゲームが出来てないせいで詰まらんし
終わってるよな ps5でやりたいけど流石にやり直しはめんどくさすぎるな >>335
ナズチカーナは火属性よわよわでポイント旨いからレベル上げ目的だな 特別東急って全モンスモーション追加されてる感じなのか?
ラーラー300でも作るかな 獄泉郷スライダー→クソ
闘技場段差→そびえ立つクソ
塔の秘境→ちょっと段差あるけどオニクグツがいる
一択だよね 特別カダキ双剣でやってみたけど14分かかったわ
爪狙いにくかったな >>341
おまえさんはよくやったよ
胸を張って次のゲームへゆくがよい、振り向くな 段差の話題で思ったけど狂化奮闘双剣潰すのってスリップダメージ増やすより段差大量に作るほうがリヴァイ暴発でストレス溜まると思うわ 塔の秘境は採取が無いけど別にどうでもいいからガチで戦闘特化マップだよな あんな水辺もないところにカエルがいる謎
餌もなさそうだがどうやって生きてるんだか >>342
俺もやり直すの面倒だったけど使ったことない武器で始めたら新鮮で全然やれるわ なんか採取部屋ホストが乙って終わらすの流行ってんだけどなにこれ お前ら笑うな
こいつらはなぁ、ツキノで過酷なオナニーしてんだよ オトモと盟友の乙率増えたよな
隗異錬成でHP増やさせてくれないかな オトモは回避&体力型のアイルーにしたわ
回復シャボンが心に沁みるんじゃ 狩猟笛でガルクと盟友応援してるだけでラスボス10分強で沈むってマジすか^^; テント入るとき移動しながらだと前転回避しまくって入りにくくねぇか? 犬にしてるとクエ受けたりする時にカーソル出てクッソ邪魔だわ >>379
PS5版は突貫工事だからな
砂原の支給品BOXも坂のせいで99%回避暴発するし ウツシ教官の糸拘束時のセリフがお茶目すぎる
教官が一番ハンター稼業楽しんでるわ スキルシミュってMHP3の頃にあった頑シミュのようなスタンドアロン環境で使えるパソコン用の実行ファイルってないのか?
俺の知ってるのは泣等のブラウザでやるwebベースのか、スマホ用アプリしか知らん
検索に1時間以上かかるようになってきたのでゲーミングPCの計算資源で高速実行させたい アプデ第2弾くらいからの復帰なんだけど、なんか双剣がめちゃくちゃ強くなったとか?何が変わったの? >>381
わかる笑
まさか誰もテストプレイせずに開発でもしたんかな?笑 >>387
狂化と奮闘ってやつか、ありがとう
メインライトだけどサブ作りたいから弓か双剣勉強してみるわ >>385
ありがとうございます
所望通りの物があったことに深く感動しました 「狂化」というスキルで常に体力が赤ゲージとなり減り続けるが大ダメージを食らっても赤ゲージが残っているかぎり即死しないようになった
「奮闘」というスキルで赤ゲージが多いと会心率や属性攻撃が上がり最大効果でスタミナ消費無効となった
この二つのスキルで食らっても絶対に即死せずスタミナ消費無効でずっと鬼人化状態で斬り続けることができるようになった スタミナ管理が超重要な武器は軒並み狂化奮闘か天衣で無限機関化して強くなったなぁ スラアクが近接最強時代にやめたが今スラアク1位ではないんか? バツでやってるけど
一秒でも早く支給品取らないと死ぬ病気か? 狂化双剣の抜刀したままエリア移動最高にキモくて好き ここのスレ民みんなレベルが高くて会話の内容が分からねーわ…
なんのクエストにもエスペイズムで行く自分が滑稽だよ 俺も☓決定でやってる
まあ最初の内はテント前でコロリンしてたわ 支給品早く取ったりモンスター直行したりして必死にクエスト早く終わらせても錬成の操作や強制ムービーで全部無駄にされてんのウケる〜 >>385
で教えてもらった"RiseSim"というシミュレーター、virus total にかけたら Maxsecureというエンジンによって Trojan.Malware.300983.susgen の検出があったので一応他の人への周知も含めて報告しておくね
特定の証拠ではなく挙動に基づいてトロイの木馬の疑いがあるとラベル付けされたらしい
海外で同様の事例もあるらしくgitの説明を考慮すると false positive っぽいけど
今サンドボックスで調査中です 麻痺が一回しか発動しなくなったから傘ガルク×2を鎌ガルクに変えけどはかどるね 俺いまだにシミュとか使って無いわ
とにかくいい護石手に入れないと話にならないし >>396
今は順当に真ん中ぐらいじゃね
少なくとも近接は今は双剣が抜けててソロ限定なら大剣、マルチならチャアク、ガンス辺りも強い
相変わらずハンマーは弱い 狂化奮闘すると別ゲーになるから生を感じたいなら天衣にしとこう いまだにテントでころりんするわ
なんならアイテム取ろうとするときにLT長押しまでするわ エアプなら30秒もかからんのに出もしない錬成込での検索でもしてんのか ゲームするのに外部のシミュ必須レベルなの頭おかしいってマジ ハンマー弱いって書けばレス貰えるからって味を占め過ぎなんだよなあ… ハンマー弱いって言うと毎回誰かが突っ込むから強化されてんだな
ハンマーエアプだから知らんが いつもハンマーはましだと発言してたけど、さすがに毎日ハンマー下げは付き合えん いたわり付いたところでハンマーが魅力的になって使いたい人が増えるわけじゃないしな まぁぶっちゃけ双剣以外はそこまで大差はない気がするけどなハンマー含めて
同じ技量で倍時間が変わるわけでなし 2スロ追加くらいの錬成シミュなら全然あり得るからするけども >>409
まじでこれ
MHXX以前だとスキルポイントに増加と減少が混じってて計算が複雑で凄い面倒だったし
今は護石ガチャと練成ガチャのダブルガチャで選択肢が膨大だからないとやってられん
モンスターの肉質わかるようにしてくれたんだし次はスキルシミュの実装必須だと思う
あとライズは昔みたいに護石を表で一覧化してくれなくなったから何持ってるのかすらわからんのでそれもめんどくささを倍増させてる
XXなら第一スキル順とか第二スキル順とかスロット順でソートしてくれたから楽だったのに ハンマーとか頭ゆらゆらでスタンプとかクレーター外れて終わりだし
ただのゴミだろ
スタンもしねえし シミュ重い人昔の錬成やおまをずっとデータに入れてたりしない?
大当たりのインゴット脚やジャナフ腰でももう使わなさそうだし消してみれば? ハンマーは弱いと言う人と、ハンマーは弱いと言う人がウザい人の2種類がいる マルチでハンマーってライズ時代試したけど
タゲ分散で頭振り回されてあっもういいっすってなったわ >>423
なにそのメガネ掛けてる人と掛けてない人理論 このゲームの武器作ってるゴミ、全員クビにした方がいいよ
ストファみたいに 別に好きなところ殴ればよくね
どうせなにかしらでスタンするし属性火力普通に高いし そもそもマルチゲーなのに
チー牛が「モンハンはソロゲーだからwチギュギュw」とか言って作ってるってやばくね
しかもつまんねえ棒きれ ゲーム内でシミュはそろそろ作ってくれても良いと思う
追加料金払えと言われても喜んで払うぞ スタンする手段他にもあるし適当に殴ればいいならやっぱ要らんやん この時間になってもなかなか人集まらねえなあ
信者がサンブレがトレンドに載ったからまだオワコンじゃないとかほざいてるけど実際はかっそ過疎なんですわ 開発にシミュ作らせたらバグまみれの糞UIだけど大丈夫か? >>428
スタンって基本マルチじゃ一回しか無理よな
リコンエスタ使いだからハンマー使いはもっと取れるかもしらんが 片手剣や太刀で尻ペチするくらいだったらハンマーで尻ペチする方が大分マシ
それくらいの属性武器にはなってるぞ 何故こんなに必死になってハンマー下げをしてるんだろうか?
なんかいいことでもあるんかな? >>421
ジャナフ腰は今も普通に出てきてビビった なんでもバカの一つ覚えで補正値で作ってるから
補正値あげるとスタン値とかも入らない、ダウンもしにくい、部位も壊れないとかなるんよな
バカなんじゃこのゲーム作ってるガラクタ >>433
そんなの返金しろって騒ぐに決まってるだろ!!! ハンマーで尻尾が切れるワイルドハーツは素晴らしかった、色々惜しいのが悔やまれる ハンマーくんどう?
新作ではFF技消してもらえそう?
フゲンはカエルFF消えたら話に上がらなくなって霊圧消えたけどハンマーくんは大丈夫そ? >>434
確定ダウン多いからKO3入れればシャガルでも2スタン安定するな
1回目を最初の特殊ダウン前に入れるか後に入れるか毎回悩む すみません
双剣以外の近接は寄生と変わらないと見てるので双剣以外こないで下さい サンブレイクのストーリー今見返すと結構良くね?ってなった >>442
二回いけるんやねぇ
頭にパンパンセミしまくってるけど二回スタンする前に死んじゃうわ 引きこもりの悪魔をバッシュで叩き落とすフィオレーネさんは何度見ても笑える 太刀ランスチャアクハンマースラアク大剣片手ガンス弓
これ全部ソロ用の武器なんだからソロでやっとけばいいよな
ソロ用に作られてるんだからさ根本的に
マルチに向いてないんだから
双剣は足早いし火力あるしマルチ用だけど マルチゲーなのにマルチに対応していない武器があるってちょっとしたミステリーだよな 今更ながらオトモヌシジンオウガと戦ったけどこんな弱かったっけ
MRジンオウガの方が強くねぇか うわー俺まだ戦ってねぇ
レベルそろそろ290になるのに ライズはカウンターハンターだからな
俺たちはモンスターとの"対話"を強いられているんだ ソロもマルチも双剣でいいですよ
この時代の名が双剣ですよ! 特別討究のスピードについてこれない武器は全て産廃です でも乗り換えると渡ってくるなとか言ってくるじゃ無いですかー ps5でサンブレイク始めたけどエフェクトうるさいモンス多くない? 双剣最強だからジュラトドスも双剣でいって良いよな? テンプレ見ないで頓珍漢な質問繰り返す渡りが多いからね仕方ないね 水没林2乙30分泥魚とかいうクソ特級クリアしたけど太刀とはいえ15分かかって悲しいよ😭 今変な事に気が付いたんだけど
二頭クエで一体終わった状態の途中参加でクリアすると満額の討究経験値がもらえない←まぁわかる
二頭クエで一体倒して三乙してクエ失敗する←討究経験値もらえません←は?
整合性とれてなくない?どんな理由だよ 勲章欲しいんだけどMR装備で百竜マルチ行くのはやはりマナー悪いかね?
自分がクエ主なら許されるか? >>466
ドラクエだってスライム3匹現れて2匹倒したところで全滅したら経験値もらえないじゃろ? 失敗は経験にはならないという良三からのメッセージだ >>468
放散担いでイベントラージャン夜行いくよろし >>469
あれって討究の調査ポイントって項目じゃん
バハリ目線から見ると一体倒してるのは同じなんだよね >>471
やっぱラージャン?
笛縛りなんで効率悪いけど今行ってみたらクリアはできたわ
複数ビームでだいぶいらいらさせられたけど1日1〜2回ならやれそうだな 突き詰めるとマルチに完全対応してるのはモンスがランダムに走っても攻撃続けられるガンナーさんだけになっちゃうから 別に百竜なんて今更楽しんでやってる奴なんて居ないし勇者プレイも許されるだろう
だが野良に潜るならホウ酸じゃなくてクーゲルかズィーゲンでいいんじゃないか? いたわり 放散弾流行ってるんか?クエスト10回中8回は居るような気がする😇 モンハンって今のところ続編出ても二部作止まりが関の山だったやろ
今回の新作で続編 第3部出してももう良いんとちゃうか😎 >>456
アプデ追い付いたらエフェクトマシマシモンスが待ってるよ >>481
スキル構成の自由差をなくして欲しくないな😇
次回作来たら モンスターじゃなくハンターのエフェクトも大分邪魔
歌舞いてる、派手、ゲームっぽいとかよく言われるMHXXはエフェクト邪魔に感じることはほとんどないけど
ライズは解像度低い画質で濃いパーティクル撒きまくるから邪魔なんよ
マジでブラインド操作だからな今作の近接は
スイッチ用のXX持ってる奴は起動してマルチ潜ってみると同じハード上でマジで違いがわかるよ
流石にボルショとか貫通速射複数人とかが重なると一時的に視界悪くなるけど近接が群がって邪魔とかはないから 3部作は良くない
定期的にリセットしないと新規が入ってこねえよ 第一スキル消しs3何に移植するか迷うわ
追加組の無崩も狂竜翔も消しちゃあかんスキルだし 錬成で自由にスキルを付けられます
※錬成するしないが自由なのであって特定のスキルを自由に選択することは出来ません スキル格差の無い環境とはそれ即ち全員が同じ装備を着ていることを意味する なんの武器使ってるのかしらんけど翔は1しか発動できねぇならいらねーんじゃね?
30秒は短すぎる 昔復活して弱くなったとか言われてた七星剣がだんだん復権し始めてるやん >>492
環境に置いていかれつつある片手剣の中で台頭してきただけだぞ 三部作どころか最初からマスターランクも出して新作のペースを1~2年に1本くらいに早めてほしいわ PCとPS5のみの本流ガッツリモンハン作って欲しいけど無理だよなぁやっぱ アマツが来たから戻ってきたんだけどさ
カーナ接待モンスになっててクソ楽しいわ
アイボーのときにビチビチのうんちの森林エリアに現れたら
激萎えして拠点に帰るレベルで苦手だった 七星ってカクトスのスキルから火属性と炎鱗抜いて天衣と研磨鋭つければ良いんだっけ 克服シャガルに狂化双剣使っても狂竜症克服できないようなへなちょこでも楽に倒せる武器ない? 疾ノ息吹でも積めばいいじゃん
克服できないってことは被弾も相当数してるってことだし早替えで狂竜症ゲージを減らせるで そもそもライズサンブレイクの路線が望まれてないのに三部作とか馬鹿じゃねえの🤣 双剣ってモーション値はカスだから克服にモーション値を要求される狂竜症は実は相性よくないんだ 対シャガルはゲージ半分まで伸びてたらうちけし食っとけ 双剣って一番モーション値高いの何?体感的にはラセンザンだけど 特級城塞1乙開国シャガルバルクヌシオウガとかいうクエあったら地獄になりそうだわ 実際やるかと言われたらノーだが >>511
クソネミ亜種も足したいな
その三体でも即抜けしたくなるが ミクニ亜種ってやっぱ嫌われてるのかな
戦ってて楽しいし、装備のデザインもいいから続投してほしいぐらいには好きなんだけど もしも実現したら最悪だと思う討究クエストの組み合わせ4頭って誰アフィ? >>516 俺は好きアドセンスクリックお願いします、原種は初見もなんか物足りなかったし亜種になって初見ボコボコにされてなんとか勝ったけどワクワクの方が強かった
ビジュアルもモーションも殺気も全部亜種の勝ちだわ
https://i.imgur.com/MZuiW4P.jpg
https://i.imgur.com/nYE4c0Q.jpg >>517
開国シャガ、ヌシアシラ、ボルボロス、アマツ ジュラトドス通常カダキアケノシルムミクニ亜種
おっぱい >>505
マ?効くんだ知らなかった試してみる!!!ありがと 何か前に「狂化って被弾しない事が前提のスキルだな」って言ってる奴居たけど、よくよく考えたら被弾しないのが前提なら狂化いらんわな 被弾しても絶対死なないという安心感がプレイヤースキルを高め攻撃チャンスを増やすからね
完全な火力スキルだよ狂化は >>524
単体で見たらそうだな
だが彼の真価は奮闘との抱き合わせだから 被弾しても受け身取らないで起きて
武器出したままカチカチって疾替えしたら戻れるからな 気づいたら討究レベル上げるの必死で隗異素材集めが滞ってた・・・ 剛心2はもはや外せなくなってきたね
当ブログでは大麻を販売しております どいつもこいつも疾替えの書を参照するスキルにしやがって
合気とはなんだったのか チャアクの超高ブッパ気持ちいいけど差し込む隙を作ったり自然に生まれるまでがしんどい
なんかジャブとかないんか 今の野良マルチってどんな感じなん?
無印の時は強化マガド辺りでバンバン死んでた感じで効率悪いなって思って
それ以降はずっとソロ専でやってるから今はどんな感じになってるかわからん
みんな上手くなっててシャガルとか余裕で狩ってる感じなんか? 補正無くなった221以降が長いわこれ
シャガルに飽きる前に241に到達できるのか ゲームじゃなくて修行だぞ
心を無にしろ 雑念を捨てろ 供応ってスロ1なのに破格の性能だよね
このスキル使ってない人結構見掛けるんだけど、使わないなんて勿体ない スロ1なのに破格の性能のスキルが多すぎて供応付ける余裕ないわ 研究281以上部屋で300に囲まれると楽しいわ色んなクエはられるしみんな上手いし 風を纏って炎鱗纏ってもうコレ猛き炎アルバトリオンじゃん >>533
「完全制覇」と「克服」の称号が貰えるだけだったよ
まあエンドコンテンツだししょうがないね 傀異化してるのどっちでもいいからボルボロスとジュラトドスのクエ欲しい🥺 >>549
武器の最終錬成に必要な重竜骨問題だな
自分もそれに引っかかった 虹鳥マップって闘技場以外ハナクソみたいなbgmしてるから嫌なんだよな。闘技場は変な段差あるし
通常マップのクエスト貼ってごーめーん😘 ずっと同じクエ回してたらそりゃ苦行だろうし、違うクエ回したりクエ集めしたり、錬金したりなんやかんやしてたら300になってたな ねえこれソロ専だったら怪異レベルあげるのひたすら周回するしかないの?ザザミ80まであげて力尽きたんだが 開国シャガル、ヌシアシラ、クソネミ亜種、ウルクススが考えうる最悪の組み合わせだな 研究依頼のLv.231以上ボルボロス,クルルヤック
いや普通に考えてあるわけないやん 決戦マップだと汎用BGMになるの何とかしてくれ
開発も折角作ったモンスター専用BGMは聞いてほしいんじゃねえの PS5でやり直してるんだけどMR古龍とかに鳥取らず速攻凸って死んでリタイアって太刀によく出会うんだけどこの人たちもswitchからの移行勢なんかな? Switchからの移行勢が太刀を使うとは思えないな ガイジムーブするようなライト層に移行してやり直す熱意があるとは思えない あまりに強すぎたため、サンブレイク発売してすぐに下方されたレジェンドモンス
それがアオアシラ シャガルだけ塔と獄泉郷だけ専用BGMになるのは格の違いか 克服古龍が脈動解除時のダウンで派手に転がるの誰得なんだ 鳥取らなくてもいいけど鳥取らずに乙るやつは即蹴りする ヌシアシラといい傀異化アシラといい
アシラ種は俺強いんじゃね?と浮かれている中級ハンターに
鉄槌を下すカプコンが放った刺客だから 怪異化アシラは強すぎて
弱体化アプデ食らったもんな 連続ひっかきによる遅延や2連ホーミングタックル
抱っこによる拘束攻撃も持ってる 普通に倒せはしたが最初に戦う傀異化モンスターとしては異様に強かった思い出
体力と攻撃力を下げられたんだっけ? 最弱モンスのはずのアシラがあんだけ強くなるなんて…!みたいな緊張感はよかったし弱体化しなくてもよかったのに >>573 せやろ?
んで亜種は?亜種は出ないのか? 正直な話妖怪御三家のイズチアケノヨツミも亜種欲しかったな
ドス枠のイズチはアレだとしてもアケノヨツミはいいデザインしてるのになぁ…
原種が水なヨツミは…思い浮かばんけど >>565
転がる向き決まってるから派手にアクションしてるうちに頭付近に来てねという優しさだぞ あの頃は供応珠をまだ持ってなかったハンターも多かったのも大きいな ps5ってVer.13までしか入ってないってことは円月強化とかの武器調整も入ってないの? >>587 ちゃんとサブクエとバハコイやりくりせーや 防御力ってもはや無いようなもんだよな
なんで片手とか大剣があんな装備でノーダメカウンターしてんだ 防具強化のお値段バカだし狂ってれば防御力いらないから強化サボってる >>591
普通に遊んでたら普通に尽きた
まだマイセットの1/3も強化できてないのに終わったわ >>593
全然ノーダメじゃないしめっちゃ削れるぞ 剛チケヴァシム 無SPⅦorショコタン@3@ココ! 防具錬成でしれっと要求してくる6000zなんやねん 溜めしてる余裕などないというお方ハンティングエッジは大剣にしては扱いやすいのでは? >>600
まあでもスキル特化でも値段変わらないのは最後の良心って思ってる >>599
アゴルト無Ⅵ太刀「よろ^ ^」
トリアカショコタン「よろ^ ^」
バケツテンプレ無Ⅶ「よろしくお願いします」 通りでバカ削られると思った
わかりにくいから複数所有防具全部強化してあんなら薄暗い色にしろやバカかよ、ほんとUIゴミだな
一括強化ぐらいつけとけよアプデのたびに全部強化すんのクソめんどいわ >>601
昔からの大剣好きは溜めて一撃が好きな訳でカプコン的には殺処分対象なんだよね 来年20周年作品?そんなシリーズゲーがこの糞UIっぷり披露しててどうすんだよカスがよ マルチでよく自分が操竜するんだけど今って攻撃して乗るのはタブーなのか? 恐怖を捨てろ 前を見ろ
進め 決して立ち止まるな
退けば老いるぞ 臆せば死ぬぞ
叫べ!我が名は… >>607
即ぶつけて降りるならいいけど
何度もドンドンやってるとイラッとする セヴンイレヴンのチョン商品コーナー誰得なん
もう終わりだよこの国 エッジってそんなに扱いやすいとは感じないが
あれ弱点にきっちり当てるの結構大変ゾ >>610
あの間にバフ撒き直しと砥石使ってるんだけどむしろ即降り困らない? エリアル大剣が好きだったやつはエアダチャアクに行ったよ あくまで効率で言うならバフによる攻撃力上昇で縮まるタイムよりも
壁ドン3回によるタイムロスの方が大きいと思う
砥石はもう天衣実装されてからは一度も使ってないな 遠くまで運んだり壁ドン一回もできずにそのへんに転がしたりクソ段差に持って行ったりしなきゃいいわ 乗るなら全部当てろよって感じかね、少なくても一回とか?一回だけならそもそも乗らんでいいよ!って感じはある
研ぎとかバフとか束の間の休息したいしな 単体クエ5分切る速さで終わるパーティなら乗らない方がむしろ楽だけどそうじゃないならいい休憩タイムだから操竜はどんどんしてほしい 決戦マップが普及して操竜拉致のリスクも無くなったから快適なんだわ >>619
これだな
天衣無縫は野良で安定して運用させるのは難しいからそういうのはあまり気にしなくて良さそう >>623
どうせ15秒だし操竜なんて一回だけだしな
フレとやるときは何回ぶつけるってチャットしてからドンドンしてるわ 天衣切れがダルいから最寄りの壁に1回壁ドンするぐらいがありがたいわ
こっちも切れないように追いかけはするけどさ 操竜は強制的に狩猟中断させられるのが一番萎える
例えるなら大技のカウンターチャンスを野良の閃光玉で潰されるみたいな アンジャナフタクシぃぃぃ……出発!
ぶっらああああんぶぅぅるるるおおおんぶおおおおおんぶぶっぶっぶぶおおおおおおおん 操竜は壁ドン1回でも4回でもいいけど
0回と討伐対象に乗って別の大型と戦うのとどこ行くんだコラー💢💢だけはやめろって古事記にも書いてある 並ハンの俺でも、数回のTAで双剣なら克服シャガル300ソロ8分台くらいなら余裕ででるのぶっ壊れてるな 下手ハンだから狂化奮闘弓装備欲しいけど準備段階で心折れかけてる 典韋エアプだから知らんけど、3ドンした後のダウン時間もあるし別に一回切れてもよくね? 強化2なんて初日に出たけどそれから1個も見てないわ
運良かったんだな俺 あんまスキル盛れなくても奮闘狂化の時点でもう最強だから
錬成なし並みおまでもとりあえず奮闘装備作ってからゆっくりスキル盛っていけばいいよ 盟友に任せてるけど色づき虫?に的確に当てるし俺より操龍うまいわ 盟勇の操竜って遥か彼方すっ飛んでって壁にも当たらず通路ですっ転ぶ印象しかないんだが あんま言いたかないがFBFで弄り始めて普通の型のガンスにグッド押さないの増えたわ
クーゲル使ってる奴みたいでイラッとする 通常リバブラに地烈かヘイルカッターが一番強いよ
物理ダメージが占める割合も結構大きいから 最終アプデで盟友のそうりゅう下手くそになったわ
乗らなかったり変な動きする こっちが緩衝付けてるから気付きにくかったけどたまに緩衝無しFBFブッパマンがいて震える 近接の渡りとクーゲルマンだったらどちらがマシなんだろうな ps5サンブレイククリアした
クリアトロフィーまだ8%しかいないわ 近接渡りが足を引っ張るのは最初だけというかなんなら双剣は最初から強いけど
クーゲルマンは一生下手だからなぁ クーゲルマンって他武器に一切、手を出してないならモンハンの楽しみが半減してそう 雑魚が悔しくてグッド押さないんじゃない?
上手いのとかカンストはまず押してくる印象あるよ
乙ったガンナーとか中途半端なランクのは押さない事多いかな 脳死で全員グッドするし
逆に自分がグッドされたかなんて見てない
気にしすぎでは? 最速で十字キー回したら一人だけグッド入力になってなかったことある >>649
むしろクーゲル一本で楽しめるならそれはそれで幸せなことなのかもしれない >>653
俺も高速グルグルしてるからこれ偶にあるわ
一括グッド実装してないのマジでアホ いま楽さもとめるなら奮闘狂化連射・貫通弓のほうが良さそうだがクーゲルなんだな 俺も👍なくても気にしてない
そこまで神経質になる奴ってマルチ向いてない
その手のやつって外で人とすれ違ったら自分のことを
悪く言ってるとか思ってそう 一々グッド送るの面倒だから自動でグッド送る機能欲しい
そもそもグッド機能自体要らんが 気に食わなかったヤツに送らないだけだから実質BAD機能になっちまってんだよな
相互グッドから部屋に入れる機能もログ少なすぎてほぼ意味ないし 弓はエイム操作が忙しいからクーゲル勢には合わなさそう MR10でアシラ解放したとこだけど紅蓮バゼルナス亜種混沌マガラはこのタイミングだとクリアムズいん? 特別完全制覇したらヨモギちゃんがパンツみせてくれるとかあれよ >>663
犬と盟友連れてきゃ勝てる
マルチのがヤバい 混沌ゴアは結構キツイかもしれん
まあ鳥集めたら余裕 かなりユーザー絞られてるから相互グッドと再開率高まってるよな PS版で研究レベル100なんだが、高レベルのドスバギィ欲しい場合どうしたらいいの?
救援乞食するしかないん? ロック掛けてなかったから低ランクモンスほとんど残ってねぇ >>664
フィオレーネかミネーレが水着になるとかなら頑張る 久々に通常マップに当たるとテンション上がるけど供応も鶏団子も食ってねえのがな
やっぱいらなかったろ糞鳥システム
最終的に枷にしかなってねえよ >>674
鳥寄せ団子ないと体感ぜんっぜん体力増えないよな 重大事変はやってなかったけどどんだけチマチマ集めてたんだ PS版でガイアデルムまで倒したけどヤマツカミに次ぐクソモンスターだな
先行組はこんなモンスター作った鈴木を崇め奉ってたのか…
すげーよ君ら マスターランク999にもなって特別討究30剣を未だにつけてない人は恥ずかしくないんですかね
1剣や10剣の人は30までは他のつけたほうがいいですよ >>669
85レベルのヤツガタキ壊しまくってたらドスバギィやクルルヤック落としたし100でも落ちるんちゃう >>678 そっか、アプデ前の傀異アシラ触れてないのか… アプデ前の傀異アシラ知ってると鈴木最高!ってなるのか
残念… ガイア久々にやったが何と言ってもシューティングがクソ過ぎてヤ糞だったですぅ シューティングが何がクソって盾強化切れるところ
バフ管理ゲーで時間稼いでバフリセットするのがアカン
テンポが悪すぎる 背中のキュリア撃つ時にちょっと目がチカチカするのが良くない 試しに弓のにらみ撃ちで直接狙って早めに背中の一個壊せたけどあんまり意味無かったからやらなくなったわ >>681
下のランクも出るんか
同じか1個上だけかと思ってたわサンクス ガルクも外すと露骨に落ちるぜ
EASY ガルク+盟友
NORMAL ガルクのみ盟友なし
HARD ガルクなし盟友なし 後発組はとりあえず混沌マガラやってマカ錬金極光?出来るようにしとくべきか
装備考えるのはそっからだな プレイヤーが各クエストに分散しすぎや
プレイデザインに計画性がない 怒涛の理不尽
怒涛の理不尽
怒涛の理不尽
怒涛の理不尽
奇しき輝き
奇しき輝き
奇しき輝き
奇しき輝き おはゆおじさんもなりふり構わなくなってきてるじゃん >>696
夜の時間帯でも全然人入って来なくてヤバいわ。IBどころかXXにすら劣るマッチングシステム ガイヤシューティングはキャリアの色とターゲットポインターの色が駄々被りして見辛えのが最高にクソ アイボーミラよりもTOUGHなんだっけ?アオ・アシラは あれやっぱバゼルとかのマップ複数種あるやつクエスト別にしか検索してないのか アホじゃん
PS版のイベクエとかだいぶ人バラけてるだろ 味方の操虫棍がヘイト取った後ぴょんと飛んで俺の画面から消えるからやりにくいな
モンスターがどこ狙って攻撃してるのか分からない しかし便利な時代になったよな
ケータイでアプリとかもなしで条件細かくしてシミュできるとか
動画投稿勢とか用無しやん ライズ配布装備で初めてもう直ぐ上位なんだけど
ソロでやる方が周回クエストでは体力低いとかある?
マルチならモンスターの体力多いとか無いのか >>711
人数に合わせて体力変動するよ
上位まではソロと野良マルチそんなに差無いけど
マスターランク入って盟友来ると野良はタイム的にも乙的にも厳しい
勿論統率取れたマルチが一番早いんだけど 青熊よ、人々を襲ったお前を人間は決して許さない
いかなる理由があろうとも、一方的にお前は殺されるんだ、悔しいだろうが仕方ないんだ 螺旋斬打ち込むなら尻より腕じゃねって思ったら
それはヌシラの方だった ややこしい 克服シャガルの水平ビームほぼノータイムでキモすぎる
儀式してたら位置よけほぼ無理じゃん ゴア系統はもう向こう10年出なくていいわ。というか出るな マガラが悪いんじゃなくて鈴木が悪いだけだろ
ワールドクシャは二度と出てほしく無いけどライズクシャなら出ても構わんし 藤岡が消えたのにクソモンスの連鎖が止まらないのはなんでや ハンターが強くなったせいで調整が余計に難しくなったんだろうね 極太ゲロビは来るの分かってて横にローリングしても回避性能5だろうが回避距離がない時点で被弾するのクソだと思う
ビーム撃ちながら器用にちょっとハンターの動きに合わせてくるんだよね
回避距離はがっつり立ち回り変わるんで使わないと決めた武器種では絶対使わないから困るわ マガラ骨格出禁にしたらマガドネギマジオス辺りが巻き添え食らうけど良いのか?🤓 まあマガラは車庫入れ消せばマシになるだろ ライズ、ワールドが未プレーなのですがどちらから始める方が良いでしょうか? >>729
回避性能で無敵避けしたら後のエフェクト触れててもくらわなくない? >>732
メインモンスターは優遇されるので出禁はできん...ってなw >>733
そういう仕様の技は知らないな
弓の三河氏4フレームは特殊だから判定全部消すけど 携帯機でしかモンハンしない俺からすると
4→4G→X→XX→今作 ってずっとマガラおるんよね キャピオラって上野さんやんけじゃん
道理でかわいいと思ったわ 武器種によってはマジでヌルい
弓で行ったとき楽すぎて驚愕した バルクは操虫棍で行くと簡単だよ
羽が柔らかすぎて気持ちいいダメージ出る >>736
ビーム系は多段じゃないから一回躱すかカウンタ―当てると当たらなかった気がする
ラージャンのビームもそうだけど 車庫入れ無くなるわけないんだよな
なんならテオとかも車庫入れしてくるようになってるし 車庫入れっても亜空間引き摺ってないから良いわ
空中?空中は仕方ないね マスター以降のバルクの空中ほんまスカスカなんだよな
ドラム缶が暴れてるとか言われてた他のライズ産判定と温度差有りすぎて風邪ひきそうになるわ なんだかんだ言ってマガラは人気あるからなぁ
問題は次回作の目玉がネギラギアガムートしかいないわけだが
ジョー復活しないとヤバわ そうだな ライトボウガンて強いのか?
ちなみにフロンティアしてたけどフルグル使いたいわ サンブレイク三大クソモンス
キツネ
開国シャガル
あと一つは? マガラ種の滑空の判定まだおかしいようにしか感じないような判定してるしな ゴアとシャガルは設定が1番魅力なモンスターなのにそれが全く語られなかったのが残念
次回作でリメイクしてほしかった >>750
他武器いろんなスキル追加でアッパーされたのにライトにはほぼ一切手が加えられなくて中堅未満の武器になった ライズの快適さに慣れてるから、次回作馴染めないかもと思う今日この頃
今でもワールド合わなくてとても出来ないし ガイアはシューティングがうんちだけど本体は一般的なクソラスボスだからセーフ 新作出たらそっちに移らないと行けない義務があるわけじゃないんだからずっとサンブレイクやってりゃいいじゃん
まあ大多数は移行するから過疎ると思うけど 馴染めなかったら一生サンブレやってればいいさ
どうせ実際にプレイしたらすぐ馴染む オロミドロがクソとか言われた時代も今や懐かしいな
最初はマジでどうすんだコイツ的な嫌らしさだった まぁ確かにサンブレイクやり続けるのもありやね
サンブレイクは個人的に最高傑作だから今後も続けるか 狩りが多少不便になるのはいいけど狩り以外の部分はもっと快適にしてください ガイアデルムはもうただの印象だろ
奮闘とか来たし属性貫通で怯みまくるのでは
やってないけど溜め使えば貫通龍滅弾でもいけそう ワールドの重さもあれはあれで味があるからな
単に軽快に動けるから上位互換ってことにはならんだろう
つーかマップに関しては翔虫前提で組まれてるせいで色々悪化してる部分も多いと思う ブラダリバブラがないガンスとかもうありえないでガンス そりゃオロミドロは属性にクソ弱いから属性さえ強けりゃなんて事ないし。ライズのモンスは属性に弱い。その反面サブレは属性に強い ガイア久々に行ったら貫通雷撃弾でシューティングする前に終わったわ 傀異化イソネミクニ亜種は寒冷地仕様、細長い身体、鬼畜な戦闘力、弱点の少なさという点で
ガララアジャラ亜種極限状態の生まれ変わりに思えるわ みんなが2分でバルク周回する中
円を展開しながら水月の当て方を考えるワイ 紅蓮バゼルって地味にワールドの頃よりクソモンスになってる気がする 翔蟲をカムラ周辺のみ扱ってるのずるいですよね?
ちゃんと他のハンターにも共有してください 単体クエスト一周で100以上ガチャ回せるようになったのに回す方のUIがね ガイアさんのシューティングとか脱糞駆け回りとか結局長時間殴れないのは全部糞
レウスワールドツアーは糞って古事記にも書いてある >>777
今周回なんてしてる人間いるのか?もうこのゲーム終わるぞ アマツやった後にガイアやるとくっっっそつまんねーのな ミクニ亜種はランスでやってるとなんとも思わないんだよなあ ガイアの6連床ドンラストにカウンター合わせるのおもろすぎぃ! オロは亜種と同じく小さくしてカダキは糸纏ってる時の脚を亜種と同じ肉質にしてくれたら許す というかスラアクにはオロが必要なんだよ オロミドロに高速変形感ないから他のモンスに移植してどうぞ メルゼナいいな 流石メインモンス
ライズの看板マガドは攻撃よく分からんし、全然面白くなかったが、こっちはいいわ
ただ、メルゼナ、マガド、IBのカーナとか尻尾攻撃がウザイから尻尾切ってもほとんどリターンないのはちょっとなぁ
もっとバッチリ切れて欲しいわ、なんだよアレ破片かよ
ナルガやレイアはそのへんわかってる マガドほど分かりやすいモンスおらんだろ…メルゼナなんて地味に出の速い攻撃ばっかで気持ち良くなれない >>786
多段のせいでジャスガ取れなくていまいち気持ち良くないんだよなぁ メルゼナとかやらなすぎて覚えてないわ
やっぱ傀異化というか周回モンスに居ないと忘れるわ メルゼナの方が気持ち良いだろ
マガドは鬼火ないと肉質硬くてつまらん マガドは怨嗟のほうが楽しい
原種マスターはせこくて嫌い ランスでメルゼナ行くといい意味で別のゲームやってる気分になるから好き マガドとメルゼナは同じタイプのモンスだと思ってたがそこでも得意不得意が別れるのか
上の人も言ってるが東急の周回対象かどうかでかなり違いが出るんだろうな ディノバルド→二つ名
バルファルク→姉御
ネギ→ストーリー乱入、調査クエ、歴戦王、悉く
カーナ→調査クエ、歴戦王
マガド→体験版、淵源乱入、炎の如く、童貞、東急星7童貞
メルゼナ→体験版、ストーリー終盤
メルゼナはエンコン対象じゃないから今んとこ体験版以降空気だな
マガドは公式が第二のネギを作りたかったのかサンブレイクでもやたら推してくるからサンブレイクのメインモンスターが童貞マガド感あるし マガドは骨格もネギだからな
ワールド屈指の良モンスだったし確かに寄せてるんだろう 一部スキル考慮して肉質調整するからつまらんことになるのだよ >>807
考慮しないで調整したほうがつまらなくなる不定期 ネギはモンハン史上屈指レベルの神モンスだけどマガドはいくつかターン長すぎる攻撃があるのと鬼火爆破系は普通にうっとおしいから流石にネギの足元にも及ばない
ギリ良モンスかなって程度 ネギは歴代最高 ギミックも気持ちいいし、王ネギのBGM、緊張感も最高
マスター王ネギ来なかったのがホントに残念だった
>>800
なんかね、よく分からんのアイツ 向こうのターンも長いし
逆張り言われそうだけど、クソクソ言われてるオロミドロやヌシレウスの方が俺は楽しかった メルゼナは討究追加前は結構な回数討伐に行ったな
古龍なのに肉弾戦がメインで距離を開けにくいし技後の硬直も多いし戦いやすかった
バルクシャガルの強化ぶりを見るに新メルゼナも相当強くなりそう 6月に追加される特殊個体のメルゼナが討究入りするのかどうかとか思ったけどもう特別討究の全撃破称号出してるからメルゼナが討究のメインターゲットになることないんだよなたぶん メルゼナは前足柔らかいのが良い
シャガルも見習えお前 よくある話題だが最近のモンスは強化形態の一部分を攻撃してると強化終わるよ系ばかりよなマジで
ジンオウガは今のそれらとは微妙に仕様が違うしゴアあたりが元祖かね シャガルは元がアレだから仕方ないとして特殊メルゼナは良モンスになってくれることでしょう多分 そういや最近のメインモンスター達やたら尻尾使った攻撃多いよな
カーナ→マガド→メルゼナと尻尾メイン攻撃めちゃ多いし
多分始まりはディノバルドからなんだろうけど
次回作のメインモンスターも尻尾系かね メルゼナのパワーウェイブ未だに対処不能だからランスでしか行かない >>810
ヌウスさんクソ扱いされてるのか
まあ良モンス揃いのヌシの中では相対的にクソになるんだろうが俺は楽しい 久しぶりに混沌マガラやったら頭振り上げて隙晒すの一切なくてしっかりしてるわ
開国シャガルくんさぁ…申し訳程度に隙作るのはいいけど頭振りあげて弱点への攻撃スカさせてたら隙になってねぇんすわ 尻尾メインのモンスターは尻尾ズバッと切れなくて先っちょが欠けるとかそういうセコイ演出なのが気に食わない
リオレイア夫人を見習え >>817
マガドもカーナもメルゼナも尻尾推しって程ではないし言う程じゃね
尻尾推しとなるとディノとかナルガとかドボルのレベルじゃろ >>818
ジグザグのやつは真ん中ってか正面密着が安地
遠距離から飛ばしてくるやつは横に避けるだけや 最近のモンスター雑に地面爆発させ過ぎやろネタ切れかよ >>819
よく知らんけど、過去スレとか見たらクソモンス言う人結構いたからさ、そういう認識かと思ってた
ぶっちゃけアレは原種より弱い >>814
ライズ系はほとんどそれだな
鬼火マガド、泥玉ミドロ、氷ソードゴシャ、繭カダキ
ヌシもヌシがよく使ってくるとこ攻撃でダウンだし パワーウェイブだったりクレイドルだったりサイコクラッシャーだったりメルゼナ公はお戯れが過ぎるな
特殊は今よりもフィジカルで攻める感じだろうし今頃新技の練習中だろう 敵の充填中波動砲に攻撃当てて大破させるのは浪漫
だが紅蓮バゼル、お前はコケすぎだ 振り向きの頭に一撃ぶち込む平成のモンハンに慣れてると初見マガドどの姿勢がどの方向の攻撃か混乱して苦戦したわ >>826
克服勢は程度の違いはあっても全部設置持ちだからお手軽に難易度調節しやすいんだろうな
まぁ希ツネの泡レベルまで理不尽なものでは無いけどエフェクトで見えにくくなるのがやりにくいな 強化状態は部位が目立つようになるし
苛烈な攻撃をしかけてくる場所へ自ら近づくリスクを考えるとダウンや解除のリターンが得られるのはアクションゲームの調整としては順当ではある 強化メルゼナは全身使ってベイブレードみたいな大回転しながら跳ね回るぞ、城塞高地のフィールドでな >>832
ご要望にお応えしてカイイカ紅蓮バゼルギウスはほとんど特殊ダウンしないようにしました ある人の動画の防具でリバクシャ頭にスキル特化型で、
防御力-12、3スロが4スロに強化,火耐性-1、氷耐性-7、龍気活性+1
の人がいたんだけど、スキル特化型の傀異錬成は何かしらのスキルが消えるはずだよね?
その人PC版でやってたから改造の可能性あり? ドス古龍のテオクシャはもう次回作最初から出なくていい
ナズチは最近復活したばっかなのでいてもいいが メルゼナ良モンスなのに狩る用事が無さすぎてもったいないから次のアプデには期待してる
頼むからファンネルと設置技追加はやめてくれ >>836
制限時間15分で討伐した瞬間に霧散しそう >>836
うわああっなんだあ、さらに超高速回転になってるぅぅ! シリーズ最低は2、4g、IBのどれなんだろうな
やはり同着か…? マジでオンライン周り昔に戻してくれ。
どこ行ってもガンナーガンナーガンナー。
クエ張ってもガンナーガンナーガンナー。
ゲーム内だけで完結できるように武器種指定させてくれ。 撃ちながら移動できるし火力もあるからな、そら近接なんてアホらしくなる。おまけに防御力も昔ほど紙じゃなくなったしな、弱点がない。 >>841
本来追加される筈のスキルがその防具に付いててその箇所がマイナスとかだとスキル変化無しとかあるよ
俺も自分でやってて何回か見たから改造ではないな >>844
カプンコ「澱深倒した時のあれ格好良いな……そうだ!メルゼナの形で群体になっていたキュリアってことで倒したら全部飛び去って死体残さないようにしようれ!」 IBは盛り返したしSBも全体で見ればかなりの良作寄り
ライズそのものはまあ底辺だけど4Gドスが突き抜けすぎてる
個人的にはFGを推したい >>856
大辞典でも±0になることがあるって書いてあった
結構稀なケースってことね
ありがとう アプデ全部終わってから(W)IB始めたから糞糞言われてるのがあんまりわからなかったな
サンブレイクも後発組とでは若干評価変わるかもね ほんと?ガンナー減った?
俺が入った時が特別ついてないだけかな。 ドスはオンラインもやってたけど、まぁ酷いゲームだよ
なんか狩猟生活体験ゲーとして最高とかYouTubeでよく見るけど、あれ絶対やってねえだろ ワールドで斬烈ガイジが暴れてた時くらいから始めたなぁ てかこのゲームのモンスターの強化の仕方ってバルクといいシャガルといい大体地雷を増やしてるだけなんだよな
極ベヒもミールストームが強かっただけだし
もっとモーション面で強化してほしいわ アグロネルギガンテってフレーズどっかで見た事あるんだがこのスレか? ガンナーはお手軽に高火力出せるし、今作はヒトダマドリや蟲のお陰で即死するケースも少ないからクリア後はあえてガンスランスチャアクとかに持ち替える人多いんでしょ ガンナーは毎回2人以上居たけどそん時と比べたらまあまあ減ったな すまん上でいないと言ったすぐからガンナー×3に当たったわ(うちクーゲル2)
たまによくあるってのが正しいかもしれない メジャーじゃないモンスターの特別討究に参加するとボウガンはエンカ率低め >>868
アグロってカードゲーム用語だからTEPPENスレでしょ ミツネ派生種がどいつもこいつも炎爆発なのが気に食わない
体毛で電気を発生させて泡の軌道を操り集約して巨大な泡を作ったり逆に散弾みたいに飛ばしたりレールガンみたいに高速突撃するみたいな雷水属性じゃだめなのか 代わりに双剣が増えた感じだな
この調子で近接アッパーしてくれたらもっとガンナー減るのに >>874
XRに雷泡種を持ってくれば良かったのにな >>878
スタッツ弱すぎて草
ミラボレアスですらこれとかTEPPENがスタッツ抑え目のゲームなのかヤバい能力持ってるのかどっちだ バルファルクの襲撃で誰狙いかなと思ってたら戦場に自分しかいなくてワロタ・・・ >>885
自分の名前だけはしっかり隠すクズ発見🤭 特別討究全クリアの報酬は称号だけだと思われているが、まだ実装されていないメルゼナがいる
つまり今のうちに埋めとくのが吉 ボウガンはディアバゼの頃からするとかなり減ったけど近接の中に1人でも居たらタイム遅くなるんだよなぁ
別にいいけどね 克服のモーション変わるのって何レベルからだっけ
バルクひたすらやってるけどまだ260台だわ アイコンにウンコオーラついてると変わるで
シャガバルは271以上三バカは251以上で 原初メルゼナは討究に入るのか?解析で見つかったクエストも初回と2回目以降のと烈禍だけだし >>894
>>895
サンキュー
271でウンコバルクになるんだな >>896
全ての特別討究をクリアした者のみ挑めるんだッッ 4Gが酷いって言われてるけど
今までで一番やりこんで一番難易度の高さを実感できたの4Gくらいだわ >>900
その難易度の上げ方が全く面白くないから酷いって言われるんでしょ
てことで次スレ >>899
だってスレ建てしただけで██されたって報告あるし… 4Gはガララ亜種とかいう歴史に残るクソがいたよね… 難易度高いのはそりゃ4Gだけどそれが面白さに全く直結してないんだよなぁ
思い返してもクソでしかなかったなとしか思わん時点で駄作 1部の異常に声がデカイギルクエ廃人が必死に持ち上げてるゴミ それが4G
>>907
おつ 今考えても4Gのラージャンの3連飛鳥文化は頭おかしい動き でもマジオスと混沌マガラとラース作ったのは評価できる
>>907
おつ >>907
乙
ハンターが弱くないと難しくなりようがないのかもな よしハンターを強制的に弱体化させられる水中戦の復活だな 4Gのあの難易度にこそ蟲受け身だの狩り技だのは必要だったのでは ハンターというかプレイヤー側のエピソードの面白さ加減はP2Gに次ぐと思う
まあそんだけ理不尽が多かったってことだが 他はまあゲーム性の好みの範疇だと思うが、極限だけはあかんかった Zの辿異は素晴らしかったよ
ハンター側に出来る事増えまくって今のサンブレの基礎みたいな部分は極の型にある
ボウガンか居なくて狂化が無いと考えればいいのかもな 一部の異常に声がデカい信者が必死に持ち上げてるゴミ それがサンブレイク >>924
すげー
1乙とか絡ませたら100万届かんかな 一部の異常に声がデカいハッタショに半ライスと言われてキレたモンハン開発が必死に作り出した白ご飯大盛り定食
それがサンブレイク もう蛇以前に極限化がクソすぎてね…
ギルクエも流行ったのが蔦ランとかな時点で罠連ハメと変わらんやんっていう 一部の異常に声がデカいポリコレとはそんなに関係なさそうな相棒 タマミツネの泡、通常種だと石鹸みたいで汚く無いが、希少種はなんかクサそう >>929
アプデというおかずを頼んだのに討究(白米)ばかり追加されるんですが🥺 爆発が臭く感じるのはマガイマガドとかいうガスで飛び回るモンスターのせいだろ 極限ガララはギルクエにいなかったから割とどうでもいいわ
クエスト解放もダルいから人によっては一回も狩ったことない人結構いるだろ 極限ジンオウガとか開幕からとっとと乗って転がさんとスーパーサイヤ人モードとの合わせ技で機動力おかしいことになってたもんな
ワイはすきやけど
フレーム回避生きてる頃だし >>941
ガララは虫棒のエサなのと武器が有用な奴ばっかだったから、むしろ狩られる事多かったよ 4Gはザーメン
ワールドはカルピス
アイボーは腐った牛乳
ライズは水
サンブレイクは水で薄めたカルピス
こんなイメージ なんだかんだで4gとxxはやりごたえあった
ボリューム的にはアイボーもサンブレもそこまで変わらんとは思うけど、やっぱアプデで本編やギミック追加すんのって悪手なんじゃないんかねぇ?
最後に、全要素費やしてようやく倒せるボスがドカンと出て終了、倒せば良装備、とかで良いんじゃないかと >>947
エアプだから分からない
君が判断するんや >>945
武器有用だとしてわざわざ極限ガララ亜種行ってたん?
理解出来んわ 高校の頃トライGから入った俺がいい年だし
ドスをリアルタイムでやってる人は流石にここでも少ないだろうさ >>941
あのガララの極限ってだけのインパクトしかないもんな
オウガやディアの方が100倍ヤバかったけど物好き以外こいつらの極限と戦ってないから特に話題にもならないっていう ギルクエは140をソロで遅くても10針で狩れるような連中しか需要なかったが、それ以外のおまえらが嫌いなゆうたはキックされ完全に淘汰される傾向にあったからプロハン仕様だしいいんじゃないの? オウガだけ亜種が使うわけでもない謎のフヨフヨ弾覚える厚待遇はなんだったのか ギルクエのソロとかお前らやってたのか?
たまにゴリラソロでやるくらいで後はひたすら右ラーを大剣マルチでやってたからギルクエソロのタイムとか覚えてないわ ラーテオあたりはソロTAやってたけどトップ記録にどう足掻いても追いつかないから
最後はミラとか不人気モンスに逃げてたわ
人気モンスは走者も上手い人多すぎて無理 4Gは極限以前に本編進めてる時点でゴミゲーだもん
ストレス要素多すぎる そもそも極限関係なしにシリーズ屈指の難関キークエ火の国を訪れし危機もあるっていう
クソマップにオウガ亜種のクソホーミング弾で心折れた人も少なくないと思うわ オウガ亜もなんか弾幕飛ばしてくるし
狂竜止まりのコイツのほうがきらい ラーラーぐらいなら暇つぶしでソロやってたけど如何せん極限の仕様がマルチ推奨すぎてな 極限オウガの赤玉って大雷光虫だと思うけど超電雷光虫からあれになるんかね? 140狂竜オウガ亜 ガルルガ 極限ディア オウガ
こいつらの絶望感は凄まじかった ジュラトドス1乙水没林を特別まで育て終わったんだがマルチで放出していいか? 団長からの挑戦状の極限ディアくらいの体力ならいいけど140の極限ディアソロとか地面潜りで音爆無効で石の時間稼がれて何もできなそうやな >>975
団長じゃなくて師匠からの試練だぞ 団長のは狂竜オウガ激ラーシャガルのやつ アイボーご苦労の以前がなんだったのかレベルのありえんほどの良心ムーブ 環境としては武器バランスに目を瞑れば今はわりと良い
決戦場ステージで鳥集めから解放され罠の効かない開国古龍が主なターゲットだからしょうもない罠連も見なくて済む、FFもほぼ消えた
最初からこうだったらな… >>615(空白レス)あたりから安価が1個ずつズレてるんだが最近この不具合多くない? 武器バランスなんて整うわけがない
なので武器削除しよう 次回作はラージャンになって他のモンスターやハンターを殴り殺すゲームにしよう
設定的にもそんな感じだろあのゴリラ 現verでの武器調整が物足りなかったのは勿体無い
…がそれ以上に近接環境TOPだった双剣のよりにもよってモーション値を上げた理由を聞きたい
あれするなら他近接の主要モーション全部上げてもいいぐらいの謎調整だわ てかみんな文句言いながらもこんだけやってるゲームあんまない思うんだけどな。フロンティア化まではいかなくてもコツコツ有料アプデとモンス追加でいけば儲かると思うんだけどな。
そうなると飽きがくるんかな。 4Gの回避性能が忘れられないせいで確定蓄積棍握ってる懐古は多分自分だけ
回避成功した時に刃鱗巧撃確定蓄積のログがずらっと並ぶ気持ちよさは…最高やなって このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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